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《暗黑3》巫醫DOT類技能傷害與武器攻速關系

測試武器: 單手武器A: 攻速1.4 面板DPS=1027.96 DPS/1.4=DPH=734 雙手武器 B: 攻速0.9 面板DPS=1069.09 DPS/0.9=DPH=1188 測試怪物:煉獄新催東門口小殭屍2隻。 測試1:噬魂 12秒 575%傷害 殭屍A: 先用雙手B放一個噬魂 18046/24710 =造成6664傷害 接下來用單手A對同一 只殭屍釋放3次噬魂 13927 9808 5689 =每次4119傷害 殭屍B: 這次先用單手A 26786 22667 18548 =每次4119傷 害 換雙手B繼續打同一隻殭屍 11884 =造成6664 傷害 鑒於2隻殭屍得出的數值完全一樣,故不再取樣 噬魂的介紹是:12秒內對目標造成575%武器傷害值的秘法傷害。 武器 A:4119/5.75=716 武器B:6664/5.75=1158 與之前計算出的武器DPH的數值偏差不超過2%。 結論:同DPS的2把武器,攻速越慢、DPH越高的武器, 單次技能造成的傷害越高。 驗證測試:單手+咒物: 面板DPS:3797 攻速1.64 DPH=2315 實際傷害: 12546傷害 理論傷害:2315*575%=13318 誤差在5%左右,可以接受。 驗證測試2:召喚蟲群:360%武器傷害,8秒 單手A: 實際傷害:43753/46331=2578 理論傷害: DPH*360%=2642 其他測試:釋放技能後馬上切換武器。 結論:技能傷害以釋放時的武器為基準,改變武器不會使已釋放技能的傷害產生變化。 測試...

《暗黑3》煉獄平民巫醫的裝備技能選擇心得

鑒於某些人歧視巫醫這個猥瑣的職業,本人氣不過,特此發帖證明巫醫的強大, 首先先給出一個思路,現在煉獄全民抗裝,我走的卻是另一條路線,那就是舍棄一切防禦,追求極致的攻擊... 為什麼這樣,因為你再堆抗也就是增加1次容錯(針對煉獄a2),但你dps會大大降低(rmb玩家笑了),也延長了殺怪的時間,也就是增加了失誤的概率,而51的職業特色也符合了追求極致攻擊。 先說下我的的技能 再說下我的平民裝備,面板3.6wdps,1.8w血,1800防禦: 主武器:861的祭祀刀,建議選祭祀刀,一定要選有回藍的裝備,同理還有副手和面具,因為4cd是根據你回藍速度來增加的,默認的回藍速度滿足不了爆發熊的連續性,(插一句:隨從帶騎士,選回藍增加2技能)有人說你這個刀都要100w了要,怎麼平民,我悄悄和你說我是10w買來的.... 副武器:60~250傷害,有毒箭傷害加成11%,這個是我很看重的技能,作為巫醫最高單體dps突突突,再加成11%,在我3.6wdps下,攻擊是每秒2.xx次,對普通小怪一秒有8w~10w的傷害了。 防具:一對15%攻速+60多智力的藍戒指,項鏈也是15%攻速+100多智力,3樣加起來花了18w,性價比高衣服褲子都是加100+智力和體力的,一共5洞全打38的智力魔石,2個加起來25w帽子是10w買了的暗金帽子,44智力+9%攻速+回藍,這個等級很低,才99的防,所以便宜手套是15%功速+100智力+體力,手套一定要選有攻速的,這個我自己打出來的鞋子是加移動速度+智力+體力,鞋子優先考慮移動速度手腕和護肩都是選擇高智慧和有體力或敏捷的 買裝備的思路是有攻速的要優先,高智力是必須,有體力和敏捷的添花 更好,因為體力提升血量,影響隱身的時間,敏捷影響迴避,這對51很重要,而智力和功速是dps的直接影響屬性,必不可少,有人說51要攻速是數據面板好看,實際效果不好,其實你們錯了,我就說一句你就明白了,爆熊在我裝備下是每秒2.xx次,在我隱身的2秒時間里,出多少熊直接關系我的dps輸出,也關繫到我要死幾次推精英。 結合裝備和技能談下我的打法: 在打小怪的時候:遠程看見群怪,用減速,突突突點射,怪物靠近用隱身爆熊推。 在打精英的時候:首先引怪到記錄點附近,這個很重要,否則死了復活跑路長,怪物會回血,起手減速,突突突邊打邊跑,要追上了殭屍牆堵,突突突射,接着再減速,靠近了隱身跑,再減速輪回,在遇到沒有瞬移,禁錮,哄炮,快速,漩渦的精英這樣打很安逸,如果遇到以上變態組合的精英的話就只能爆熊拚命了。先把怪聚齊了,起手減速屍牆插旗,站在怪前面一點隱身爆熊,有了回藍的裝備,和隱身的回藍,基本在你死前爆熊不會中斷,如果沒回藍的裝備,把插旗換成回藍的符文,隱身結束春哥一次,換個角度繼續熊,打精英也就5秒真男人的事,沒推掉,復活隱身繼續。 目前我這種裝備和打法煉獄act1可以說是碾壓,精英基本都是一輪死,遇到變態的就續命推,act小怪打人不疼,秒不了我,所以很輕松,act2就難多了,碰一下就死,還好有春哥可以容錯一次,基本小心打還是沒問題的,看見隱身蛇妖要跑,等現身就緩速射,精英怪還是老樣子推,可能要多死個2、3次,但為了裝備也無所謂了,哪個職業不是死去活來的,關鍵是我們51都能推。 最後說下這次的核心系統-------涅法雷姆之勇,這才是直接提升裝備品質的屬性,在50mf疊加5層的情況下,精英怪90%爆1黃,40%爆2黃,boss戰必出2黃,有時甚至會出4黃。這次玻璃渣是鼓勵玩家打精英怪後在推boss來收集裝備,而不是單一堆mf來收集。當然mf也是有用的,如果提升魔法裝備的基數大,那涅法雷姆之勇的效果也就更加好,但如果為了mf而損失屬性和dps那就不是很劃算的事了,所以建議選擇裝備不應太過注重mf詞條的追求.... 各位51的同學加油,我們還是很強大的,我們才是真正的野蠻人!!!! 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》煉獄單通大菠蘿技能詳解應對方法

銷聲匿跡好長時間。。。最近工作也忙。。。郁悶的成就丟失。。。。加上獵人被1.5S和諧。。。終於趁着這兩天不忙抓緊聯系削弱後的大菠蘿。不多說了,趕緊補上心得。安心看完我寫的,我包你閉眼睛過P1和P3。就算拿白弓也能過P1P3!我保證!P2階段,裝備不好的也可能過的去! P1技能:(自己起的技能名字,不好別介意) 1,沖鋒攻擊,直接對着你沖過來,抓你一下。他這個跑有一定距離,追不到你,也打一下空氣,大約是移動70~80的距離這樣。 2,指向性火球,對你丟一個火球,遇到碰撞體積立刻爆炸出10左右半徑范圍的火球。這個有的時候我發現他會在空氣中爆,請原諒我實在找不出什麼原因。 3,群體火球,以自己為中心,丟群體火球,只要遇到擋路的地形,就自動抵消。比如我圖中的那2個坑,只要你和大菠蘿之間有這個坑存在,群體火球就打不到你。 4,閃現攻擊p1,立刻閃現過來攻擊你。滅了無數天,徹底研究了這個技能,P1P2的閃現攻擊判定是不一樣的。P1判定是當你在他80范圍內(即能釋放技能范圍內)如果你們2個中間有擋視線的阻隔,他就用這招!當你脫離了100,那麼他不會用。 5.DOT傷害,一個火持續,一個毒持續,都是在他攻擊後一定幾率出現,如果你2萬多血以上,請立刻各種跑得快,減傷技能跑到血泉吃下,自動消失。一跳3000~4000. 6,困人技能,他會在地上釋放幾個黑色的東西,過了1S後,如果你還站里面,自動被鎖,不過這個有個BUG,在網速允許情況下,請狂按隱身,直接空血不死。 P2技能: 1,影子,BOSS消失1秒後,出現持續45秒復制你的影子,影子出現在你前方5碼。45秒後自動消失(非常準確的時間),所以就是,請繞大圈跑吧,45秒後自動消失(裝備不好的朋友福音!)當在第20秒後,BOSS現身,在接下來的25秒,將是你的困難期,各種限制都用在這里,什麼暈人箭雨,什麼字母彈暈人,這些都特別有用了,過了這25秒,你的壓力會減少。注意,跑影子不要和他直線跑,他很多直線快速攻擊都是秒你的。斜着背離他就可以了。BOSS全程召喚3次影子,召喚前必說一句話(我忘了。。。不過第一次開始就召喚,請聽好他說的那句話)第二次是在BOSS名字的「之」字召喚,第三次,我完全聽那句話來判斷的。 2,困人技能,請參考P1. 3,指向性火球,參考P1。 4,DOT傷害,參考P1,不過中了幾乎就死了。。。。 5,閃現攻擊P2,這個技能在P2有全新的判定,當你距離過遠,那麼他就會用這個技能,距離他近一些(60~80距離)他反而用的少。我的題目沒敢寫包過P2就是因為這個技能我還沒研究明白如何讓他不用這個技能。但肯定的是P2和P1的判定完全是2種! 6,沖鋒攻擊,參考P1. P3技能: P1的所有技能,外加一個吐閃電,立刻能跑多遠跑多遠。不要猶豫。吐前他會怪叫下。 看了這麼多技能,重點來了!打法! P1,P3包過打法,P1請遠離BOSS屏幕以外(最少90)開始打吧,BOSS什麼技能都不會用,你就可以繞圈圈(大圈)殺了一個什麼都不會的,血多點的不會狂暴的怪物。 P2,開始進去後,請面對懸崖讓影子出現在懸崖,出現前請釋放暈雨。然後按下隱身,影子出來後,轉頭開跑堅持45秒吧!記得跑大圈!(原諒我P2過於簡單,P2就是你在影子沒前保證自己不死!)BOSS出來後,不要像P1那樣和他太遠,但要保持個70左右,和他之間的距離盡量不要有障礙物,否則會閃現,一直保持在70左右,他的沖鋒攻擊就用的很少。 P3,打法請看P1,任何技能都不放的BOSS。 推薦幾個技能,子母彈暈2秒,箭雨暈人。這些都是控制BOSS讓你回戒律的好方法。被動請選擇爆率+爆回戒律。 如果有人覺得我這個還不夠平民打法,我真沒什麼說的了。。。拿出和大家分享,希望大家都可以單通煉獄大菠蘿。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》巫醫煉獄無限熊懶人技能build

見怪就放熊,3個長cd技能長期保持cd狀態,主要靠放熊輸出。solo需要裝備好一點。最好組隊,隊伍里面一定要有能抗的野蠻人或者2丙。基本可以全程放熊。目前我只在A1混屠夫。後面的還沒打過~~ 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》武僧煉獄ACT3新的普攻技能選擇指導

 先上圖 女人buff 開了金剛+女人buff 目前進度 技能選擇 大家可能會發現相對於我過彼列的時候 dps略有下降 我截圖的時候 只有女人或者再多個金剛buff 攻擊力是沒有任何buff提升的... 這是為了提升全抗而做出的犧牲 舍棄了一個攻速戒指 而改用一個全抗的戒指。 我已經可以farm絕大多數藍金怪 當然太過變態的不算 比如瞬移+火鏈 比如漩渦+褻瀆 多數不變態的組合 兜兜圈子也就打過去了 實在變態的 比如前面提到的 瞬移火鏈 漩渦褻瀆 就找個門 卡門打 所謂卡門打 就是帶明鏡 + 致盲。明鏡或者致盲有一個好了 進門 殺 怪物開始打你 點門出來 多數怪物是20多秒不碰你 才會脫離戰鬥回滿 有些少數怪10多秒就會脫離戰鬥...

《暗黑3》關於巫醫技能對於擊中觸發類效果

60後一直用的閃耀骷髏(好像是這個名字,就是28碼范圍攻擊那個),吹箭是肯定能觸發。測試時間一共三天。 1、手套  擊中眩暈。受范圍攻擊的怪物全部被暈。 2、護腕  擊中減速。受范圍攻擊的怪物全部減速。 3、兩件一起穿  受范圍攻擊的怪物會受到其中一種效果,在一種觸發後有可能馬上觸發另外一種,但是沒遇過同時觸發。 爆熊貌似不觸發效果,至少我三天內沒觸發過一次。。。。 其他能技能觸發 噬魂(觸發幾率很低)、蟲群(好像能,不知道是不是眼花)、蝙蝠(群攻)也能觸發,單體沒試過。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》暴擊流惡魔獵手技能搭配指南

受到暴擊冰環流法師的啟示, 我突然想到了個暴擊流DH 的玩法~~ 誰說DH 只能煙幕+ 蓄勢待發? 真心厭了這套玩法的同學可以試試看哈…… 首先把AH 里所有能加暴擊率的垃圾全部掃過來, 這樣手弩被動+ 釘爪刺+ 裝備暴擊率, 我的暴擊率達到了86%! (應該還可以提升, 只是我沒錢了……) 然後換上我為之精心配製的技能組~~ 是的! 蓄勢待發回憎恨!戒律完全靠被動補充! 2.3 的攻速86%暴擊意味着只要我按住右鍵怪物全部都被暈到死~ , 也意味着戒律是以每秒 3點的速度迅速恢復! 標記+憎恨意味着我的憎恨幾乎不會斷, 快沒了就蓄勢待發回滿! 這就是完完全全的站樁控制DH 啊~~ 膩味了傳統打法的DH 同學又有閒錢的同學可以試試哈~~ 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》巫醫不同尋常非主流技能

大家選擇職業,必然都有自己的特殊喜好,譬如蠻子的沖沖沖,法師的閃閃閃 那麼選擇巫醫大多數人是看中起怪異的造型和奇異的技能。 但是介於現在大家都在玩命沖關,很多技能都被大家閒置起來,甚至很多技能很多人用都沒有用過,其實很多技能都有不一樣的感覺。 我來為大家講解一下 1.天降屍雨亡者之握的符文,很多人說這個技能不給力,所以少有人用,實際效果:在地上出現亡者之握的同時,對一定范圍內的敵人每2-3秒(目測,沒掐表)進行一次天降屍體攻擊,屍體攻擊是范圍傷害,而且從施法的瞬間開始,不論怪有沒有跑出地上綠圈,都會被屍體鎖定攻擊。總體來說,應該是亡者之握符文中傷害最高的了。 2.憤怒雞變小雞圖騰的符文,估計最少人用的技能,恐怕很多人見都沒見過。這個技能非常有趣,把自己變成一隻雞,可以四處奔跑,變成雞以後只能使用一個技能「爆炸」。爆炸完畢回復人形。 。 。。當然,這個技能也非常廢柴。 。 。把自己變成炸彈,在這個順秒的世界里。 。 。炸彈人的生活真TM悲慘。 3.幻象巨靈混亂的符文,混亂敵人的同時,出來一個巨大的透明骷髏,樣子和我們靈魂行走的樣子一樣。這貨看起來很猛,不停的踩怪,可惜傷害狠坑爹。 。 。 。 。 。 。另外要注意,混亂不像D2里是指哪打哪,而是類似恐懼術一樣以自身為中心,一個圈的攻擊范圍。 。也比較坑爹。 。 。 4.幽靈魅影靈魂彈幕的符文,完全更改了靈魂彈幕的攻擊方式,在鼠標點的地方生成一個籃圈,圈內的敵人不停的收到DOT傷害,技能是好技能,可惜45%的傷害實在是不夠看。 5.凌空幽魂也是靈魂彈幕的符文,在自己的頭上生成一個藍箭頭,走到怪旁邊就自動攻擊。類似一個BUFF的功能,重復釋放不能疊加,攻擊頻率很慢,不能指定目標,傷害更坑爹居然只有28%。 。 。 。 6.死亡之吻毒雲的符文,小幅提升了毒雲的傷害,但是。 。 。但是。 。 。毒雲是指哪打哪,這個符文變成了類似蟲群的近距離大范圍吐綠水,攻擊還可以,就是范圍。 。...

《暗黑3》惡魔獵手武器選擇和技能搭配全面指引

DPS 就是一切? 大錯特錯! 現在論壇上很多人都說武器只看DPS , 我得說, 他們要麼是僅僅打打普通噩夢難度的休閒玩家, 要麼就是根本連D3 都沒摸過只是人雲亦雲而已。 不少人把武器跟手上的一比, 傷害一欄有綠字就換上, 紅字就不換, 實在是懶人的做法。 DH 的技能有不少是按每次攻擊幾率出效果, 還有些是暴擊出效果, 這就決定了武器的好壞不僅要看DPS , 還要看攻速和暴擊率。 DH 的核心技能和搭配思想 DH 的技能不管如何搭配, 「煙幕」這神技和" 箭術專精「 被動是必定要選的。 「煙幕」...

《暗黑3》特殊回血流野蠻人 技能、屬性、打法

剛剛打完比列, 來發個文章覺着這個打法很有前途,前幾天看論壇某大大發的屬性比例和平衡屬性的技巧後昨天上午更改裝備降低DPS,提高護甲和血量。目前是4萬4的血。打比列是重頭到尾扛着打,只躲那個全屏傷害,其他傷害一概不躲。 我打法的具體特殊之處是我使用的武器是677DPS的匕首擊中後回血500. 項鏈擊中後回血150.匕首120萬入手,項鏈80萬。完全依靠第一章刷裝備和錢得來。手套是攻擊速度的。其他的裝備全部都是體能和抗性還有力量。目前幾件裝備力量太高准備打錢換成體力裝把血堆到5萬左右去打第三章。 路上小怪的打法是多用跳躍和盾牆。基本上只要你的血量能在這2個技能的間隙中抗的住就可以了,不要想着留狂戰士。感覺乏力了就把狂戰士和盾牆一起開。到BOSS的時候CD沒好就等一下。 技能的話都沒什麼好說的。技能核心是圍繞狂亂的。畢竟擊中回血是靠狂亂和狂戰士來的。唯一的地方的有時候攻擊乏力的話我會把被動里護甲換成滿怒氣加%25傷害。不過換的不多,只在一次打強命的藍色組用過。 第三章打完再看看怎麼搞。感覺目前完全依靠這把匕首和項鏈。遇到高DPS武器都不敢換 血瓶的問題、第二章去拿光頭的頭顱,從下水道去那個綠洲 中間的位置會刷新一個房間。里面會有個NPC和一隊假冒衛兵的蛇人。把蛇人打掉後。NPC會賣藥水和染色劑還有一個金裝給你,重點是所有藥水半價!!!!!!!!!!!! 地獄時候控制為主,進煉獄控制技能效果降低了。不適用了。所以以防禦技能和走位技能為主。跳躍是神技。 維護好了不說了,樓下如果還有什麼問題可以進遊戲問我。ID在簽名。另求高手共同研究。感覺這套沒有瀉怒技能很不舒服。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》法師煉獄瞬發技能BUILD

法師煉獄已經到ACT3了。分享下自己的BUILD,個人感覺比較有意思。 特點,所有技能都是抬手就走。。對魔法力要求很低。 本人現在DPS才3萬1,和通關的法師沒法比。因為在公司。人物就沒辦法截圖了。 介紹下這套的玩法。 首先,這套是雙減速,BLZ在煉獄的減速效果是法師技能中最好的了。起手BLZ是非常牛逼的技能。 一般小怪,一個BLZ,幾個奧術飛彈就死了。 遇到精英怪,放九頭蛇,BLZ,在風箏的時候,九頭蛇因為「時間之流」的原因,可以幫你減速。 抽空你打幾個奧術飛彈,因為跟蹤的原因,是必中的,也有減速效果。 護甲強化給你提供了一定的回血能力。這個在SOLO和風箏中是很必要的,但是如果你有吸血裝備,可以把這個換成冰冷血脈。 動力甲+水晶護甲這個就不解釋。都懂的。 我用這套BUILD,基本上除了無敵嘍嘍的不太願意打,其他都通殺。 這里根據其他法師的反饋,我總結出一個更加安全的玩法,犧牲一點傷害。但是對裝備要求會比較高。沒有魔法武器。傷害太低會打不動煉獄的怪。如果有法師朋友傷害比較高。可以試試以下BUILD。應該是最終形態把。 如果你是組隊玩,可以增加一定的傷害,具體BUILD更改如下。 具體變化是,團隊因為有人配合,不需要雙減速了。把時間之流換冰冷血脈,可以增加主要輸出BLZ的傷害。 秘法充能其實非常的變態,5個奧彈可以讓你BLZ的傷害提高75%,正常打可以常駐5層BUFF,起手BLZ傷害超高。 九頭龍換成劇毒的,因為只要精英怪有人稍微頂下,有停留的時間,劇毒的傷害是非常變態的。而且BOSS站。劇毒的輸出也高的多。 PS:為什麼BOSS戰秘法充能沒用呢,這個算是BUG麼? 基本上因為煉獄有MF BUFF的存在,都在研究一套通吃的BUILD,也許你能找到更好的玩法,但是這套BUILD我研究了很久。 基本上可以保持BOSS戰和平時的精英怪都能通殺。已經算是比較完美的BUILD。 大家有興趣可以來討論下。我的想法是。。很多人是拖屍只過任務。。。我是比較喜歡都殺掉,。要不感覺總是那麼難受。 到了煉獄,打精英怪和BOSS。大部分時間都在跑動狀態,這種瞬發技能才是法師的歸宿阿。而且這樣才好拿最高傷害的武器。根本不用在乎攻速。。。因為施法速度對這些技能實在沒什麼影響。然後能量甲減少的20最大上限對這套BUILD的法師也沒有任何影響。回藍的被動也全部不需要。。可以說是很另類了。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》巫醫技能效果、分析與配搭

我寫這篇東西的時候還沒有滿級,也沒有進入煉獄難度,所以對技能的理解上肯定還有很大的不足,歡迎各位大大糾正,還有輕噴~>(≧▽≦)/~啦啦啦。 不過還是想說的,符文系統是個創舉,但是我覺得有一半以上的符文都是雞肋,甚至部分技能也是雞肋,剩下的也就那麼幾個讓你選擇,暴雪對這個系統的平衡性還是調整得不夠好。當然我只玩了巫醫這個職業,只能從巫醫技能角度去分析,不代表全部職業。 主動技能 名稱 效果 分析 毒液吹箭 射出一支毒箭,造成100%的武器傷害值的毒素傷害,並在2秒內造成40%武器傷害值的毒素傷害。消耗8點法力 一個很好用的技能,打單體怪有着不俗的輸出,而且低消耗,可以配合其他技能一起輸出 散射吹箭 一次噴出3支箭,每支造成60%武器傷害值的毒素傷害 這個技能中理論上DPS最高的符文,也是最常用的符文,硬要說缺點的話,就是收招有點慢 麻醉吹箭 吹箭上的毒液可以使目標的移動速度降低60%,持續2秒 作用不大,巫師不缺乏降低移動速度的技能,對群怪乏力,對精英怪和BOSS效果降低甚至無效的情況下,這符文的出場率基本沒有 尖脊吹箭 毒液吹箭每擊中一名目標,你可以獲得20點法力 相當實際的一個符文,可以支援其他更高傷害的技能,不用擔心法力不足,影響輸出的情況經常出現。在打BOSS的時候不時會用到 烈焰吹箭 點燃吹箭,使其直接造成160%武器傷害值的火焰傷害 沒什麼特別的符文,傷害也不算高,唯一就是火焰傷害,出場率很低 撲面毒蛇 將吹箭變成毒蛇,有30%幾率擊昏目標,持續1.5秒   名稱 效果 分析 屍蛛 擲出裝有4隻蜘蛛的壇子攻擊附近的敵人,在蜘蛛死去之前會造成16%武器傷害值的物理傷害。消耗4點法力 基礎效果個人覺得不好用,一來攻擊太分散,二來攻擊太低,也起不了阻擋怪物的效果 跳躍蜘蛛 召喚跳躍蜘蛛:最遠可以跳至25碼攻擊目標,造成19%器傷害值的物理傷害 除了攻擊范圍大了點,攻擊高了點,毫無亮點 育雛蛛後 召喚一隻可以生出小蜘蛛的育雛蛛後,對范圍內敵人造成16%器傷害值的毒素傷害,持續15秒 這個符文算是這個技能里最好用的了,范圍傷害+持續傷害,而且這個蜘後不算召喚物,沒有血條,可以持續整整15秒,如果想打游擊戰,這個技能是個好選擇,也可以配搭惡性毒藥這個被動技能來用 毒寡婦 召喚數隻毒寡婦,每次擊中敵人為你回覆3點法力 回覆量太低,沒有意義 麻痹蜘蛛 召喚具有麻痹效果的蜘蛛,每次攻擊有25%幾率使敵人移動速度降低60% 作用不大,而且幾率太低,巫醫不缺減速技能 烈焰蜘蛛 召喚烈火蜘蛛,可造成武器傷害值21%的火焰傷害 攻高了那麼點,還是沒用 名稱 效果 分析 疫病蟾蜍 放出一大把蟾蜍,對接觸到的敵人造成130%武器傷害值的毒素傷害。消耗28點法力 這個技能在小技能里很好用,放一次就有360%的傷害,還有各種特色符文,雖然蟾蜍的命中率不高,誘導性一般,但數量可以彌補這一缺點,就是技能有點小廢法力,在中前期容易導致空藍,如果選了這個技能就可能意味要用這個技能作為主要的輸出了 爆炸蟾蜍 突變成火焰牛蛙,爆炸時造成169%武器傷害值的火焰傷害 攻擊力最高的符文,同時還能有小范圍的爆炸攻擊,清一大群怪的時候很好用,打BOSS利器 龐然大蟾 喚一隻巨大的蟾蜍生吞敵人,最多持續5秒,消化時每秒造成26%武器傷害值的物理傷害。冷卻時間延長5秒 基本上是個控場技,且不說攻擊低,生吞的那個敵人不能同時攻擊到,只能攻擊單體,雖然說吞掉個精英怪喜聞樂見,怪多的時候實在是困難。實用性較低 天降蟾蜍 降下大批蟾蜍,在2秒內對范圍內的敵人造成130%武器傷害值的毒素傷害 DPS可以說不錯,不過由於范圍太小,位置固定,同時還有一點施放延遲,效果不好 腐亂黃蟾 突變成黃色蟾蜍,對敵人造成130%武器傷害值的毒素傷害並有15%概率造成其混亂,持續4秒 個人認為最實用的符文,混亂這個屬性有多好用大家都知道,能大大增強自己在戰場上的生存能力,雖然15%的概率看似不高,但是蟾蜍的數量那麼多,要觸發還是很簡單的 無耗蟾蜍 不消耗法力 後期藍的回覆速度跟上的情況下,這個符文有存在意義嗎? 名稱 效果 分析 火焰炸彈 拋出一顆會爆炸的骷髏,對8碼內的所有敵人造成85%武器傷害值的火焰傷害。消耗8點法力 拋出動作時間長,傷害也不高,范圍小,DPS有多高是不可能的了,基本不用 閃焰顱骨 火焰炸彈不再產生范圍爆炸效果,但可以再最多6個目標之間彈跳。每次彈跳後造成的傷害降低15% 總傷害還過得去,不過這個彈跳要求太嚴格,第一下必定要命中敵人,不然不產生彈跳效果。而且彈跳傷害的降低和有效范圍,使這符文的實用性大打折扣 彈跳火骨 可讓骷髏彈跳,最多2次 彈跳的間隔太大,一般敵人都是採取圍攻你的策略,3顆不大可能同時中。放風箏時也不如其他技能,只能說在狹窄的通道和BOSS戰還勉強可以 烈火池 爆炸後會留下一座火池,每秒造成8%武器傷害值的火焰傷害,持續3秒 雖然火池可以多個疊加,但是3秒才能做成24%傷害,而且范圍又不大。作用不大 烈焰火柱 化作一道火柱,對最近的一個敵人噴出一道火焰,在3秒內造成140%武器傷害值的火焰傷害 就像一個固定的炮台,但是只能同時存在一個,實用性大打折扣 鬼火爆炎 除了原本的傷害外,擲出的骷髏還會產生更大的沖擊波,對28碼范圍內的所有敵人造成額外20%武器傷害值的火焰傷害 多了個范圍效果也改變不了這技能輸出疲弱的本質 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 名稱 效果 分析 亡者之握 從地面冒出死人的手,使敵人移動速度降低60%並且造成20%武器傷害值的物理傷害,持續8秒。消耗100點法力,CD8秒 這技能能從普通難度一直陪你到煉獄難度,還是必帶技能。單單是個減速技能就已經非常實用了,而且可以說是無CD,放完繼續放 無間之握 使緩速效果提升到80% 安全程度又得到進一步提升 屍鰻之襲 使造成的傷害提高至34%武器傷害值的物理傷害 大家看中這技能大都不會因為它的攻擊力吧,所以提高了傷害效果也不明顯 死即是生 在亡者之握范圍內死亡的敵人有5%幾率生成一顆生命之球 由於暗黑里的怪多,5%的幾率也不算低了,在DPS足夠高的情況下,這符文還是很實用的,可以保證你和隊友的生命值維持在一個高水平。但是在煉獄,甚至地獄里,不能迅速清怪的情況下,這符文的實用性就要打上問號了 絕望之握 亡者之握的的冷卻時間縮短至6秒 少了2秒的CD,可以說影響不算大,因為本來就能全程放,不過如果這技能的效果可以疊加,那麼這個符文的實用性就大大增強了,但是現在還沒有測試,所以不好定論 天降屍雨 屍體從天而降,在8秒內對附近敵人造成80%武器傷害值的物理傷害 名稱 效果 分析 火蝙蝠 召喚一群火蝙蝠燃燒前方的敵人,造成150%武器傷害值的的火焰傷害。消耗100點法力 一個站樁式的技能,其實不不是召喚蝙蝠,就是向前噴一堆東西,傷害還行,不過對不起那法力消耗 凶蠻蝙蝠 召喚數量較少但體型較大的蝙蝠,最遠可飛行至40碼處,造成220%武器傷害值的火焰傷害 其實不是數量較少,一次就一隻,傷害不錯,而且變成了風箏技能,蝙蝠也有不錯的誘導性,可是還是對不起那個法力消耗 吸血蝙蝠 蝙蝠造成傷害的2.5%會轉為你的生命 吸血量太低了,不實用。而且還要站樁打,危險性太高 瘟疫蝙蝠 召喚疫病蝙蝠朝敵人飛去,使敵人染上瘟疫。造成的初始傷害並不高,但隨着時間增加,最高可造成225%武器傷害值的毒素傷害 傷害不穩定,而且還是近距離站樁傷害,不實用 飢渴蝙蝠 迅速召喚蝙蝠追擊附近的敵人,造成280%武器傷害值的火焰傷害 效果類似凶蠻蝙蝠,但只打單體,速度更快,就是不好控制,藍耗也高 蝙蝠旋風 召喚蝙蝠在身邊形成一道旋風,對附近敵人造成195%武器傷害值的火焰傷害。蝙蝠造成的傷害每秒提高10%,最多可提高至50% 名稱 效果 分析 蝕魂 召喚靈魂追噬敵人,在12秒內造成575%武器傷害值的秘法傷害。若目標死亡,靈魂會追噬附近另一名敵人。消耗80點法力 其實就是每秒差不多50%的傷害,攻擊距離還可以,可惜只能單體,當做輸出技能的話不實際 噬靈之魂 靈魂每秒可為巫師回覆生命 回覆的生命值實在是不夠看,雞肋 憎恨之靈 召喚一個復仇之靈,可在2秒內造成288%武器傷害值的秘法傷害 就是每秒144%的傷害,還是不足以和其他輸出技能比 不散陰魂 如果沒有其他的侵擾目標,靈魂將會繼續徘回尋找新的敵人,最多持續10秒 本來就輸出不足,留你在世上也沒什麼作用了 纏結之魂 被纏繞的目標移動速度降低30% 作為一個控場技還行吧,不過巫師不缺乏減速技能,你又單體,算啦 取魄之魂 釋放的靈魂每秒可為你恢復法力 恢復量太少,雞肋 名稱 效果 分析 召喚蟲群 放出一群蝗蟲湧向一名敵人,在8秒內造成360%武器傷害值的毒素傷害。蝗蟲會侵襲附近的其他目標。消耗160點法力 又是一個傷害值對不起法力消耗的技能,雖然說可以感染其他的目標,但是感染效率不高,實際上造成的傷害一般 惡性蟲群 蟲群有100%幾率跳至兩個而非一個目標身上 就是100%能對2個目標造成傷害了,這樣感染率就上去了,但是那是那句,傷害對不起消耗 噬魔蟲群 蟲群每對一名敵人造成影響,可使你恢復30點法力 這個符文還是挺好用的,面對大群的敵人時,可以讓你的法力迅速補滿,但是這個技能本來就要160點法力,經常得不償失 漫天蟲群 蟲群的持續時間延長至10秒 多2秒也就多25%傷害,不明顯 疫病蟲群 死於召喚蟲群的敵人會留下一團蝗蟲群,造成25%武器傷害值的毒素傷害,蝗蟲群持續3秒後才會消散 由於這個技能傷害不高,所以很少有敵人時這個技能打死的。那麼這個符文的作用就少了 灼熱蝗災 灼熱的蝗蟲直捲目標,在8秒內造成468%武器傷害值的火焰傷害   名稱 效果 分析 召喚殭屍犬 從深淵召喚3隻殭屍犬為你戰鬥,殭屍犬每次攻擊可造成相當於9%武器傷害值的物理傷害。消耗40點法力,CD60秒 CD又長,攻擊又低,高難度下,敵人一刀一隻。除了屍爆流,其他真的不用放進去 狂屍犬 你的殭屍犬獲得疫病撕咬攻擊,在3秒內造成9%武器傷害值的毒素傷害 傷害還是低得可憐 最終獻禮 的殭屍犬死亡的時有15%幾率留下一顆生命球 有點用,叫出去,不用多久就有血球收,不過還是屍爆流才能用到 生命連結 的殭屍犬可以吸收你所承受的10%傷害 它們死得比飼主快多了,主人就不再折磨你了 火焰犬 你的殭屍燃起烈焰,灼燒附近的敵人造成2%武器傷害值的火焰傷害 死得那麼快,還想燒怪,算了吧 嗜血魔犬 殭屍犬將造成的50%傷害轉為生命值,你可恢復該數值一半的生命值 傷害那麼低,也不指望你吸血量了 名稱 效果 分析 懼靈 帶上懼靈面具,恐懼12碼內的所有敵人,使他們因為害怕而逃跑,持續4秒。消耗30點法力,CD20秒 實用技能之一,大大提高你的安全,不過由於敵人會逃跑,反而會讓輸出不能集中,效率大打折扣,所以一般在危機時候才用,同時范圍太小,個人感覺不如群體混亂好用 懼靈纏身 使敵人懼靈恐懼的時間延長至6秒 不錯的符文,安全程度提升了,但怪物更散了 恐怖追獵 施放懼靈後移動速度提高20%,持續4秒 逃跑用,提升得還是不夠多 死神面孔 使懼靈的半徑范圍擴大至24碼 范圍的問題解決了,其他照舊 恐懼化身 施放懼靈可讓你額外獲得100%的護甲值,持續8秒 在高難度算是有用,但是持續時間不長,巫醫的保命技能多,這個能不能成為常備技能還要做討論 冷酷懼容 每恐懼一名敵人,可恢復法力值 恢復量還馬馬虎虎,但是這個技能的范圍太小,一次也恐懼不了多少敵人 名稱 效果 分析 靈行術 靈魂出竅進入靈魂之境,持續2秒,處於靈魂之境時,你可以順暢無阻地移動。當你身體承受的傷害達到生命值上限的50%時,將打斷你與靈魂之境的連結。消耗40點法力,CD15秒 巫醫神技之一,常備技能之一。施放後會在原地留下個假的身軀,敵人會傻傻地打他,同時你隱身,逃到另一邊去了。這個技能還能穿透敵人和部分建築,逃命神技。同時打BOSS的時候還能用這招把BOSS耍得團團轉 靈魂漫步 使靈行術的持續時間延長3秒 實用性更高了,逃得更遠了 靈界特使 在靈行術的效果持續期間,你每秒可獲得15%上限的法力值 一共就回覆30%,不實際 暗影靈爆 靈行術結束後,你的身軀會爆炸,對10碼內的所有敵人造成110%武器傷害值的火焰傷害 攻擊太低,而我們用這個技能也不是用來輸出的,放棄 靈肉分離 對靈行狀態下穿越的敵人造成100%武器傷害值的物理傷害 還是那句,這招逃命走位為主,不是用來輸出 治癒之旅 靈行術的效果持續期間內每秒可恢復7%上限的生命值 恢復量太低了,一共就14%,可有可無 名稱 效果 分析 妖術 喚一隻鬼娃薩滿,持續12秒,可用妖術將敵人變成雞。中了妖術的敵人無法進行攻擊性的行動,並會受到額外10%傷害。消耗44點法力,CD15秒 常備技能之一,神技之一。你試想下,一隻難纏的精英怪變雞的時候任你宰割是件多麼愉快的事情,還能增加對怪10%的傷害。如果有落單的精英怪,可以讓它從頭到尾都是隻雞。缺點也不是沒有,不是所有怪都能變雞,薩滿的智商太低,經常刺到不是我想的那個目標 治癒魔法 娃薩滿會持續為友方目標恢復生命值 實用符文,恢復量不錯,還能幫隊友恢復 厄運纏身 妖術可使目標受到的傷害提高20% 實用符文,輸出更強力了,那怪會變成一隻豬 憤怒雞 你變成一隻會爆炸的雞,最多持續5秒,可對12碼范圍內的所有敵人造成215%武器傷害值的物理傷害 搞笑技能,沒有之一,想惡搞憤怒的小鳥麼。變雞後你什麼都做不了,而且敵人也會攻擊你。所有技能變成爆炸,那范圍又小,傷害不咋的。算了吧,平時在城里娛樂娛樂好了 痛苦變形 妖術可造成流血效果,使目標受到12%武器傷害值的物理傷害 易爆之軀 中妖術的目標在死亡之時會爆炸,對8碼內的所有敵人造成135%武器傷害值的毒素傷害 名稱 效果 分析 魂靈收割 吸取16范圍內最多5名敵人的生命能量,可從收影響的每個敵人身上獲得智力。該效果持續30秒。消耗48點法力,CD15秒 巫醫強大BUFF之一,由於怪多,經常能疊到5層,瞬間多了幾百智力,輸出能多多少自己算了。CD又短,可以長期維持BUFF,傷害提升非常明顯。不過這幾百智力在一身極品裝備的前提下,還有沒有那麼大的影響,就要到以後才能評價了。同時BOSS戰基本沒用 汲取靈力 每收割一名敵人的靈魂可獲得法力 恢復量太低,不實用 生命虹吸 每收割一名敵人的靈魂可獲得生命值 恢復量很不錯,經常一放就回一半血,保命很好用 靈魂凋零 使受影響的敵人的移動速度降低60%,持續3秒 比較實用,可以用來逃命,配上其他減速技能,放風箏好用 復仇怨靈 影響的敵人也會受到70%武器傷害值的物理傷害 這招不是用來輸出的,放棄 魂靈餐宴會 使魂靈收割持續效果延長至60秒 這技能本來CD就比效果持續時間短,可以全程維持,所以持續60秒作用不大 名稱 效果 分析 獻祭 使你的殭屍犬全體爆炸,每隻可對12碼內所有敵人造成275%武器傷害值的物理傷害。無消耗 巫醫理論上最強的爆發技能,配合被動技能,4隻一起爆,就已經上1000%的傷害了。同時最後一個符文又使獻祭能成為強力BUFF技能之一。但是因為殭屍犬CD太長了,生存能力又差,這個技能要怎麼配搭是個有趣的問題 劇毒屍毒 爆破的殭屍犬噴出膿瘡毒液,使敵人的移動速度降低60%,持續8秒 可以用獻祭的次數本來就少,就別指望了減速效果了 源源相生 每隻殭屍犬在犧牲後有35%幾率重生 如果想持續獻祭,這個符文是必備的了 壯烈犧牲 每隻犧牲的殭屍犬可使你獲得法力 恢復量很高,基本能回滿,但是還是不實際,一般都不靠這個回法力 屍犬護主 每犧牲一隻殭屍犬可獲得大量生命值 恢復量很高,大概有三分之一,獻祭完就滿血了,保命不錯 屍犬之怒 每隻犧牲的殭屍犬可使你的傷害提升5%,持續30秒 如果說我看中獻祭流什麼,這個就是重點,4隻犧牲後可以BUFF你20%傷害,輸出一下子高了很多。但是要達成這個要配搭至少2個主動技能欄和1個被動技能欄。要怎麼平衡是個問題 名稱 效果 分析 群體混亂 煽動部分敵人陷入妄想,使其倒戈替巫醫戰鬥,持續12秒。消耗66點法力,CD60秒 常備技能之一,控場神技,范圍也不小。實在要說缺點的話,就是不是所有敵人都混亂,經常你想混亂的那隻混亂不了 不定境界 使群體混亂的冷卻時間縮短至45秒 一下子縮短了四分之一的CD,太實用了 屍骨轉生 在混亂狀態下死亡的敵人有50%幾率轉化成一隻殭屍犬 一般都是為獻祭流准備的,平時多幾只殭屍犬實在是沒用 震嚇群體 最多可使6名未受混亂狀態影響的敵人陷入昏迷,持續3秒 還用說什麼,最強控制技能+最強控制符文 錯亂妄想 群體混亂范圍內的所有敵人受到的傷害提高20%,持續20秒 還用說什麼,最強控制技能+最強DEBUFF符文。實在是很難取捨該用哪個符文了 幻想巨靈 在混亂中召喚巨大的靈魂衝向敵人,每秒對路徑上的敵人造成29%武器傷害值的物理傷害   名稱 效果 分析 突屍沖擊 召喚出一隻視死如歸的凶暴殭屍,在支離破碎之前對所有阻擋他的敵人造成205%武器傷害值的毒素傷害。消耗114點法力 距離太短,一般也只能傷害到他第一個接近的敵人,傷害還行,可惜法力消耗有點高 屍毒橫撞 突屍留下一片毒霧,對接觸毒霧的敵人造成25%武器傷害值的毒素傷害 范圍太小,攻擊太低,不實用 不死突屍 若突屍撞死一名敵人,它會復生並且撞向附近的敵人,造成205%武器傷害值的毒素傷害。此效果最多可重復觸發2次 還算不錯的符文,可惜到高難度,敵人血那麼厚,很難觸發 殭屍涌現 召喚3隻殭屍向前猛沖,每隻可造成72%武器傷害值的毒素傷害 范圍變大了,攻擊稍微高了點,但和無符文狀態沒什麼本質變化 爆裂屍犬 召喚一隻殭屍犬奔向敵人並造成爆炸,對9碼內所有敵人造成236%武器傷害值的火焰傷害 殭屍犬的移動距離夠遠,范圍傷害也大了點,說得過去吧 殭屍熊 召喚奔竄的殭屍熊衝向目標,每隻熊可對范圍內的敵人造成236%武器傷害值的毒素傷害 一共召喚3隻殭屍熊,位置也比較集中,能同時擊中同一批敵人,就是能造成708%的傷害,還無CD,唯一就是法力消耗太大,如果配合回法力技能,將是一個強力DPS 名稱 效果 分析 魂靈彈幕 以靈魂之力轟擊一個目標,造成190%武器傷害值的物理傷害。消耗88點法力 可以邊打邊走,最強風箏技能,自動追蹤能力強,傷害還湊合,如果藍耗小點就好了 魂靈纏繞 擊中一名敵人可使你獲得36點法力 算是減少法力消耗吧,能放得更多了 魂靈之井 可額外釋放3名魂靈追擊其他目標,造成30%武器傷害值的物理傷害 作用一般,一般看中它的單體攻擊輸出 幽魂魅影 召喚一隻幽靈,持續5秒,對10碼內的所有敵人造成45%武器傷害值的物理傷害 又是一個強力的小范圍AOE技能,配搭其他技能一起用,效果良好 汲血術 轉換魂靈彈幕造成的3%傷害為生命值 恢復量太低,沒意義 凌空靈魂 召喚一隻可持續20秒的幽靈在你上方盤旋,對附近敵人射出靈魂箭,造成28%武器傷害值的物理傷害   名稱 效果 分析 強酸毒雲 酸雨從天而降,先造成100%武器傷害值的毒素傷害,然後在3秒內在區域內的敵人造成75%武器傷害值的毒素傷害。消耗154點法力 不是說不好,但是消耗對不起輸出。不過這個技能由於是持續的毒素傷害,所以可以配合惡性毒藥這個被動技能,使敵人的傷害降低,也是很實用的 狂酸毒雲 強酸毒雲的初始效果范圍擴大到24碼 下雨時的范圍大了很多,但還是對不起法力消耗 酸蝕泥怪 地面上的強酸形成一個散發酸臭的軟泥怪,對附近敵人造成25%武器傷害值的毒素傷害,軟泥怪在消散前可持續5秒 就是召喚個史萊姆,攻擊也低,沒用 慢性灼蝕 留在地面上的強酸持續時間延長到6秒 那麼地面上的強酸一次就能造成150%傷害了,提升不錯,配合被動惡性毒藥,敵人的傷害真是全程降低 死亡毒雲 噴出一團毒雲,造成110%武器傷害值的毒素傷害,接着對呆在范圍內的敵人造成83%武器傷害值的毒素傷害 就是向前方嘔出一片扇形的東西,又惡心,又不實際 屍體爆炸 喚起一具會爆炸的屍體,對范圍內的敵人造成200%武器傷害值的毒素傷害 DPS一下子上去了不少,可以考慮作為輸出技能,但還是那句消耗啊消耗 名稱 效果 分析 亡者之壁 從地面召喚出一排殭屍,攻擊附近所有敵人,造成80%武器傷害值的物理傷害,持續5秒。消耗84點法力,CD25秒 這個技能在大地圖作用不大,怪物十分聰明,會繞過來打你,在路口放一個效果不錯,只是持續時間太短,CD也長,阻擋效果一般。不過對於一些比較笨的BOSS和精英怪,能當做輸出技能用 亡壁屍障 增加亡者之壁的范圍。這排殭屍可造成80%武器傷害值的物理攻擊 大概范圍長了三分之二,阻擋效果高了一些 無情之握 的亡者之壁可使敵人的移動速度降低60%,持續5秒 當怪會繞過來找你,有遠程攻擊,這個技能也就沒意義了 匍匐殭屍 最多使3隻殭屍爬出地面攻擊附近敵人,每次攻擊造成25%武器傷害值的物理傷害 那些半身殭屍,行動速度又慢,攻擊又低,持續時間5秒,指望輸出是不可能的了 死屍巨塔 召喚殭屍壘成一座塔,倒塌時對擊中的敵人造成765%武器傷害值的物理傷害,同時造成擊退效果 攻擊很高,不過看那CD時間,還是直線傷害,實用性不高 亡者奔竄 殭屍爬出地面朝四面八方狂奔,對附近敵人造成445%武器傷害值的物理傷害   名稱 效果 分析 巨屍 召喚一隻巨大的殭屍為你戰鬥。巨屍每次攻擊可造成相當於你25%武器傷害值的物理攻擊。消耗132點法力,CD60秒 常備技能之一,算不上是神技,但是沒有又不行。這只殭屍的生存能力比殭屍犬強大多了,能成為一個合格的肉盾,在地獄難度也有過得去的生存能力 巨靈惡屍 巨屍獲得順劈斬的技能,可讓它攻擊多個目標,造成32%武器傷害值的物理傷害,靠這個技能輸出不大實際,范圍攻擊的范圍也太小 惡煞巨屍 當巨屍碰到精英怪或周圍有5名敵人時,它降進入狂暴狀態,持續15秒,並獲得:20%移動速度加成;35%攻擊速度加成;200%物理傷害加成 增加了對高難度戰鬥的戰鬥力,是很實在的符文 狂怒巨屍 召喚一具威力更加強大,但只能持續15秒的巨屍。巨屍的拳頭燃燒着火焰,可以造成55%武器傷害值的火焰傷害,同時擁有擊退敵人的能力 算了吧,安心做肉盾吧,不指望你輸出的了,只持續15秒你還好意思告訴別人? 毒霧巨屍 巨屍身邊環繞一股毒霧,每秒對附近敵人造成25%武器傷害值的毒素傷害 很實用,反正你也是肉盾了,有這符文也當你有點輸出了,反正你也會走到敵人身邊,也可以配合那個減傷被動技能 悍猛巨屍 巨屍獲得定期擊退敵人的能力,造成100%武器傷害值的物理傷害,同時使敵人昏迷3秒, 名稱 效果 分析 大巫毒儀式 召喚跳祈禱舞的鬼娃,使附近所有盟友的攻擊和移動速度提高20%,CD20秒。冷卻時間120秒 強力BUFF,對以小技能為輸出的職業提升很大,攻擊速度上去了,輸出當然就上去了。只能搞不懂移動速度提高有什麼用,范圍就那麼點。同時還有強大的BUFF符文,爆發必備。唯一缺點就是范圍內有效,如果敵人跑來跑去,這技能就廢了一半了 叢林之鼓 儀式的持續時間延長至30秒 增加時間怎麼都是好事 祈雨舞蹈 在儀式范圍內每秒可恢復100點法力 可以用來做持續輸出,但是對隊友完全沒用,不如其他符文實際 猛擊之舞 鬼娃可使附近所有盟友造成的傷害提高30% 最強BUFF,提供攻速又提高傷害,還想再奢求什麼 靈愈之舞 巫毒儀式每秒可治癒范圍內盟友5%上限的生命值 就是說20秒才回一管血,有什麼用 惡靈鬼舞 在儀式范圍內死去的敵人有50%幾率轉化成一隻殭屍犬,你來再多殭屍犬也是被敵人秒的命,算了吧 名稱 效果 分析 鬼娃大軍 召喚一批揮舞匕首的鬼娃大軍和你並肩作戰,持續20秒。鬼娃會造成20%武器傷害值的物理傷害。CD120秒 爆發的強力技能,鬼娃也不會中途死亡,只是CD太長,技能格又不夠,專著打BOSS的配搭再拿出來吧。 鬼娃伏擊 召喚時,每隻鬼娃會對召喚地點附近的敵人造成250%武器傷害值的物理傷害 可以說是巫醫最高的爆發技能了,打BOSS利器 忠實鬼娃 鬼娃大軍的冷卻時間縮短至90秒 配合被動技能部落儀式,可以使CD只有60多秒,甚至可以在平時帶出去作為輸出技能。十分不錯,但是技能格就很緊張了(PS:據說這個版本這個符文的效果無效,有待確認) 匕首軍團 召喚手持匕首的鬼娃數量增加3名 效果還行,本來就只有5個,多了3個,可以說多了60%的輸出 控火鬼娃 額外召喚2名鬼娃施法者。他們能噴吐火焰,對前方錐形范圍造成15%武器傷害值的火焰傷害 其實沒太大的區別,總之屬於那種可用可不用的符文 獵頭鬼娃 額外召喚2名鬼娃獵人,他們會用吹箭對敵人造成20%武器傷害值的毒素傷害 理由一樣,沒什麼太大區別,可用可不用 被動技能 名稱 效果 分析 叢林堅韌 你和寵物所受傷害降低20% 幾乎可以說是從頭帶到尾,不用換的技能 生生不息 當12碼內有敵人死去時,有5%幾率出現一隻殭屍犬。此效果范圍會隨着身上裝備的金幣拾取范圍效果而增加 且不說幾率低,殭屍犬出現也是被秒的命,大概也就獻祭流用用 魂靈調和 法力上限提高20%。每秒恢復法力上限的1% 是前中期可以選擇佩戴的技能,不過高難度下,往往會考慮保命技能,這個技能不得不放棄。同時,當你HP足夠高的時候,選血之祭儀更實際 陰森餐宴 當生命之球治療你時,你將恢復法力值上限的10%,智力提高10%持續10秒。智力加成效果最多可以堆疊5層 對於想提高傷害,持續輸出的人,這個技能是最好的選擇。配合巫醫幾個可以生產生命球的技能,效果不錯 惡性毒藥 當你對敵人造成毒素傷害時,對方造成的傷害將減少20%持續3秒 神被動之一,巫醫的毒素傷害技能實在是太多了,最簡單也可以讓巨屍套上毒霧符文,減傷妥妥的 血之祭儀 法力消耗的15%改由生命值來支付,此外,你每秒可恢復生命值上限的1% 個人覺得這個比魂靈調和實際,到噩夢難度,每個人都有差不多上萬血,這麼點消耗實在不多。但是還是優先考慮保命技能吧 御屍者 你一次最多可以召喚4隻殭屍犬。殭屍犬和巨屍的生命值提高20% 雞肋技能,殭屍犬召喚多少也是渣。獻祭流可以用用 穿透迷霧 你造成的所有傷害提高20%,但法力消耗亦提高30% 巫醫太多的無傷害BUFF DEBUFF型技能,這樣白白提高30%消耗,有點不實際 鬼娃巫咒 每當你施放有形之境的法術時,有3%概率召喚出一隻揮舞匕首的鬼娃與你並肩作戰,持續60秒 有形之境的法術可以看遊戲里的列表。大多是無CD的攻擊技能,所以這個被動觸發率很高,經常能有3隻同時在場,對於輸出還是有不小的幫助。但是巫醫太多好用的被動了,比較難取捨 靈魂歸體 懼靈、靈行術與靈魂收割的冷卻時間縮短2秒。而且你下次受到致命傷害時,將自動進入靈魂之境,持續3秒,並治療你生命值上限的10%。這個效果每90秒最多隻能觸發一次 高難度下最神的被動技能,沒有之一。可以大大降低你的死亡率。無責任推薦長期佩戴 精魂回涌 在10秒內返還魂靈法術消耗的30% 魂靈法術可以看遊戲里的列表。巫醫最雞肋被動技能,沒有之一 預知探求 當你有4個以上的技能處於冷卻狀態時,法力恢復率提高300% 大概就是每秒能回100多法力,當你用高消耗法術作為輸出,其他大都是輔助技能的時候可以一用 強烈忠誠 你所有的寵物都獲得你身上荊棘和生命值恢復裝備效果的100% 也就對巨屍有點作用,殭屍犬還是沒什麼生存能力。反傷型打法也沒開發出來,不知道這個技能會不會是潛力技能之一。反正現在是用不到的了 剝削死者 每當8秒有敵人死去時,你可恢復1%上限的生命值與法力,同時使你所有技能的冷卻時間縮短1秒。此效果范圍會隨着身上裝備的幾筆拾取范圍效果而增加 那麼高級才學會,而且高難度的戰鬥都不是短時間的戰鬥,縮短CD的影響就很小了,這個技能還是不夠實際 部落儀式 鬼娃大軍、大巫毒儀式及妖術的冷卻時間縮短25% 高輸出技能控的最愛,可以讓這些超長冷卻時間的技能在平時MF的時候也能用到。還有一點,妖術的CD縮短25%,就是說能全程保持在那,太實用了 個人技能與符文配搭推薦: 保命型MF向 疫病蟾蜍+爆炸蟾蜍 亡者之握+死即是生 妖術+治癒魔法 魂靈收割+生命虹吸 群體混亂+錯亂妄想 巨屍+毒霧巨屍 被動:叢林堅韌+惡性毒藥+靈魂歸體 以蟾蜍作為主要攻擊輸出,配合其他BUFF、DEBUFF技能形成輸出,同時擁有很高的安全指數 輸出型MF向 毒液吹箭+尖脊吹箭 突屍沖擊+殭屍熊 亡者之握+無間之握 魂靈收割+生命虹吸 魂靈彈幕+凌空靈魂 巨屍+毒霧巨屍 被動:血之祭儀+穿透迷霧+鬼娃巫咒 以殭屍熊為主要攻擊輸出,配合其他AOE技能,吹箭用來快速恢復法力 爆發型BOSS向 疫病蟾蜍+爆炸蟾蜍 亡者之壁+死屍巨塔 鬼娃大軍+鬼娃伏擊 大巫毒儀式+猛擊之舞 靈行術+魂靈漫步 巨屍+毒霧巨屍 被動:叢林堅韌+穿透迷霧+部落儀式 一口氣在最強BUFF的20秒內,一口氣把最高輸出技能扔出去,然後用靈行術+蟾蜍放風箏,等下次爆發 保命型BOSS向 毒液吹箭+麻醉吹箭 亡者之握+無間之握 蝕魂+纏結之魂 鬼娃大軍+鬼娃伏擊 靈行術+魂靈漫步 巨屍+毒霧巨屍 被動:叢林堅韌+惡性毒藥+靈魂歸體 配合減速技能和靈行術進行長時間的風箏,然後用一堆保命被動保證存活 獻祭流 疫病蟾蜍+爆炸蟾蜍 群體混亂+屍骨轉生 召喚殭屍犬+最終獻禮 獻祭+屍犬之怒 魂靈收割+生命虹吸 大巫毒儀式+猛擊之舞 被動:生生不息+陰森餐宴+御屍者 最大限度地保持殭屍犬的出現率,然後配合各種BUFF來達到最大的輸出,被動我選陰森餐宴的原因是,殭屍犬會產生大量的生命球,不如用這個達到更高的智力加成  來源:遊民星空

《暗黑3》地獄難度 小boss技能總結及打法建議

地獄通關幾天了,發現暗黑3里的劇情boss都比較菜,而且只有第一次才有高掉落,噩夢地獄都掉落藍色了,而小boss則是隨即掉落,並且技能隨即,到了地獄後各種給力,各種死,因此特意寫此文,僅供各位新老玩家參考交流,由於第一次寫文章,不足之處還望勿噴。 首先,每一幕都有自己特色的小怪,每種小怪都有自己特定的技能,這在普通難度大家都能體驗到,比如第一幕的自曝,第二幕的沙漠蜂,第三幕的舌頭怪,第四幕的火法師等等,遇到小boss時,很可能隨即到這些怪身上,所以他們的技能一定要清楚,還好這個不煩。 小boss分兩種,一種是3到4隻藍色怪,一種是金怪帶幾個小弟,這小弟的技能可能是boss技能里面的一部分,所有這些怪的血量和攻擊都強化過,並且帶1~4個技能,普通1個,噩夢2個,地獄3個,煉獄4個,上了地獄後這些怪實力大增,噩夢強很多,以下是各類技能(可能不全,望大家補充)。 結群:數量增多,這個技能還算比較好,打的時候就是場面混亂點。 瘟疫:以自己為中心有一個綠色圈圈,站在里面持續掉血。此技能也一般,稍微移動下就行,抗性回血高的,可以54。 火炮:比較克遠程,打他的時候場面比較亂,看上去比較強,其實也一般,遠程站的靠近點,轟不到你的。 築牆:築個牆,無法通過了,此技能單獨威脅不大,但和別的技能一組合,立馬惡心。打的時候看看還有別的什麼技能,該跑就跑,該打就打。 旋窩:把你吸到怪物面前,此技能給力了,和其他技能一組合更是虎,但是有施法冷卻和距離。下面講他的打法。 吸血:打多少吸多少,較有難度,有些怪隨即到這個技能可以直接放棄,比如第四幕的火法師。 強命:生命增加,還算稍微弱點的技能,看其他的技能組合,打他就是時間的問題,但是煉獄的怪會狂暴,所以此技能到了煉獄,可能要放棄。 快速:移動速度加快,攻速未知,還算給力,打的時候如果和結群組合場面很亂,打他的時候技能遠程站一起,靠T近點,否則不好拉。 囚禁:禁止移動,和褻瀆組合及其惡心,定住了吃褻瀆,很容易掛。 生命連結:意思就是幾個怪均攤部分傷害,也是比較麻煩的技能。 冰凍:隨即往地上仍幾個冰的,過幾秒後凍住,並且無法使用物品和技能,貌似無敵能解,此技能比較給力,場面亂,和其他惡心技能組合後更加惡心。 融火:怪走過的路留下火焰痕跡,踩上去掉血,此技能也比較惡心,有些怪是遠程的,你近戰一打就跑,你追他血就嘩啦嘩啦的掉。 禁止遠射:一定范圍內不准遠射,這個比較少,就遇到過2次,遇到他,有個圈圈,在范圍內就無法遠程了,暫時沒遇到和惡心技能組合的。 火煉:幾個怪之間有條火煉連接,站在鏈上血嘩啦嘩啦的掉,此技能還算好,近戰多就悲劇。 護盾:給自己加個盾,免疫所有傷害和控制(控制不確定)。 奧術加持:類似暗黑2刺客的陷阱,放一個紫色的點,過幾秒後以點為中心開始轉,碰到就掉血,傷害很猛,如果你順着他跑就一直掉血,然後你就完了。 褻瀆:往地上放一灘火燒,過2秒後持續掉血,此技能我覺得和別的技能組合其他最惡心,死的太快,而且考驗玩家的反映,還有網速。 無敵:這種怪54傷害,把金怪殺了他也死了,有此技能,場面混亂,獵人不太好輸出(會打到無敵了,打不到金怪)。 幻術師:擊中會分身,造成場面很混亂,不過分身血很少,很快就秒了,威脅不大。 傷害反彈:對輸出職業也蠻頭疼的,直接反死。 最後,我們來談談具體的打法: 1,遇到此類怪,不要緊張,因為這種怪很多,家常便飯一樣。有機會觀察下最好,看好什麼技能,想想怎麼打,會出現什麼情況,但是往往大部分情況下都是直接遭遇戰,你看到怪,怪也看到你了,然後就有人可能要死了,死了後想想怎麼打,打不過就果斷重置。 2,遇到帶旋窩的怪,他放旋窩立馬無敵,打群體無敵技能,能救一次隊友,少死一次好很多,死多了,人就麻痹了,就沒鬥志了。 3,集中火力先殺死一隻,死了一隻後你會發現難度小很多,這里生命連接就體現他的難度了,有生命連接也用力秒一隻,只是均攤部分傷害,不是所有的。 4,注意地形因素,可以卡在台階處殺,這樣他打不了你,這種站樁最舒服了,或者隊友掛了饒樹樁先跑,等隊友來了再打。 5,打這些boss可以單殺,只要裝備好,但是危險系數大,而且關鍵是裝備門檻高,所以還是推薦組隊殺好,帶個T(武僧),帶個法師(下暴風雪),再帶點獵魔輸出輸出,大部分都能過。 5,最後,說到底,打boss,無非是你殺他,或者被他殺,你要打掉他,你有你的輸出技能,怪有怪的輸出技能和控制技能,so關鍵就是,你在不被他控制和殺死前,把boss殺掉,聽起來很簡單,但各種技能組合,包括boss攻擊和血量有很大的隨即性,着實有不小的挑戰和樂趣(主要任務boss也沒掉落,只好打這個了 - - )此處拋磚引玉,不多贅述,各個組合(或solo)不一樣 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》輕松碾壓噩夢大菠蘿關鍵、技能build及打法

剛剛SOLO了噩夢難度的大菠蘿,一共只滅了一次,還是因為網絡原因,感覺大菠蘿在噩夢難度下還是相當簡單的,我也就來說說自己的打法。 在講具體打法之前,有一個自己發現的技能小技巧,這是打掉大菠蘿的關鍵。   這個就是靈行術。這個技能相當IMBA,堪稱D3里面逃命第一技能,這個技能釋放之後,免疫監禁冰凍不說,就算中了監禁冰凍也能立馬掙脫,同時穿人穿怪,加速移動,逃生必備。還有一點,釋放之後,原地會留下一個巫毒面具,如果此時沒有其他人或者NPC的存在,怪的仇恨就會在這個面具上,普攻技能什麼的都往上砸,真心IMBA的技能。   自己在大菠蘿的戰鬥中使用的技能BUILD是 這套BUILD的耗藍是很少很少的,甚至經常會是滿藍的狀態,因為這套BUILD的關鍵就是一個字,耗。 主要的輸出技能就是次要技能蝕魂同時配合符文憎惡之靈(288%武器傷害)或者纏結之魂(命中減速30%),這個技能的傷害量不低,同時完全不會影響自己的跑位,使用了憎惡之靈之後高達863%武器傷害的DPS不容小視。 填充技能是毒液吹箭配合符文散射吹箭(射出三根60%武器傷害的箭) ,這個技能在跑位空閒使用,攻速挺高,同時攻擊距離相當長,關注小地圖BOSS的位置,即使不在屏幕范圍內也能命中,傷害也不錯。 剩下的四個技能的目的只有一個,存活。 靈行術配合魂靈漫步(延長時間至3秒),使用的時機有所講究,P1的群體火球 P3的掃射都不建議使用技能來躲避,群體火球單個傷害是2700,稍微有點體能不躲也能扛過,至於掃射,看到技能了再繞着圈跑都來得及。靈行術主要使用的時機在BOSS瞬移到你身邊的那個時候,這個時候使用技能,能躲開一下普攻,同時,緊接着的一個單體目標火球,也會砸在面具那個位置,基本可以給你提供4-7秒的輸出時間,相當安逸,所以在BOSS戰中,我們需要關注的事情會少掉不少,就是因為這個神技。 魂靈收割配合生命虹吸(每命中一個敵人吸血),這個技能主要是用來回血的…畢竟整場戰鬥只有那麼一個目標,吸的智力不多,DPS提高的也就不大,如果自己血量不滿,那麼在BOSS瞬移到你身邊的時候,會是一個使用的好時機。 亡者之握配合無間之握(減速效果提高到80%),毫無疑問的生存向技能,丟在你與BOSS之間,你會發現他的速度是如此可愛,雖然只能影響1秒左右,不過足夠你反應並跑位到下一個地方了~ 鬼娃大軍配合忠實鬼娃(減少CD至90秒),這個算個救命技能,召喚出來的鬼娃軍隊BOSS是有仇恨,同時似乎能多少卡點路,在你血線很低,又沒有其他救命方案的時候,果斷開啟大軍,讓小鬼們去毆打BOSS吧,擁有不低的DPS。P2可以開,P3也有不少機會開。另外,我覺得這個技能也可以用大巫毒儀式這個技能替換,更適合跑位。 技能的基本情況就是這些,在BOSS戰中,開打就直接魂靈收割吸一個智力,丟一個蝕魂,然後就是各種風箏之路了,需要注意的是,一定不要貪DPS,在BOSS釋放牢籠的時候乖乖跑位,看清地上哪兒安全,如果你自身的血線沒有超過11000左右的話,被抓到就是秒殺的結局。(UP主自己11000的血貪了兩次被打成空血) 自身DPS不低的話,很快就會進入P2打夢魘,夢魘這個階段簡單,關鍵點在於你自己的鏡像。鏡像出現你需要第一時間擊殺掉,丟一個蝕魂,然後站定了毒液吹箭擊殺之,巫醫的鏡像會使用亡者之握和屍蛛等等技能(說等等是因為我沒讓他丟出更多的技能來……),蜘蛛丟出來的話傷害相當高,所以一定要盡快擊殺,擊殺之後就是一如既往的風箏了。 進入P3,沒什麼差別,如果實在沒血了,吃掉血池的血,那個一段時間之後會恢復可用,好好利用。 保持好BOSS身上的蝕魂效果,閒時吹個箭,噩夢難度的大菠蘿就輕松的倒在你面前了。 PS:如果操作不太好,被動技能的魂靈歸體能救你不少命~ 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》武僧技能統計表

由於D3武僧職業的特殊性,先做了武僧技能的excel統計表,花了點時間,原本是為了自己切技能時方便查看用的,做好後發覺這東西不錯應該拿出來大家分享,同時也徵求一下哪里有數據錯誤好改正,以後我看情況還會做其他的職業。由於要做數值統計,以及D3版本升級問題,有些描述可能不夠準確,詳細的技能描述請參看各大網站數據庫。 D3武僧回魔技統計,包括了所有能恢復、強化精氣的技能 D3武僧回血技統計,做了簡單計算,某些技能只能給自己加血 [D3武僧單體傷害技排序,主要用於打boss、強力屬性怪等。 D3武僧群體傷害技排序,主要用於AOE怪群、加快mf刷怪的速度。再聲明一次,由於要做數據排序,有些統計計算可能不夠準確,詳細的技能描述以最新版本的遊戲數據為准。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 D3武僧傷害增強技統計,主要用於buff加快mf刷怪的速度 D3武僧速度增強技統計,主要用於buff加快mf刷怪的速度,還能用來在被圍毆時逃命 D3武僧防禦增強技統計,主要用於打boss、強力屬性怪時buff強化自身 D3武僧控制技統計,主要用於打boss、強力屬性怪時debuff弱化怪物 來源:遊民星空

《暗黑3》煉獄難度武僧各項技能屬性數據

武僧各項技能 屬性數據 (防禦篇)(個人手工測試) 無聊的act3被秒的跪地 無聊開始統計數據玩= = 大家用需求的自己看下去 別問我怎麼算了 太復雜 解釋好累的。 覺得有用的就看看撒。 首先是評價標準。 因為d3 中沒有硬減傷 就是如的 直接誒減少xxx點傷害的 屬性 都是百分制 結算的 所以這里我們把數據 以百分之表示。 減傷的組成部分。 護甲傷害減免, 抗性傷害減免, 閃避理論減免。 優缺點 護甲減所有傷害 / 抗性只針對對應傷害/...

《暗黑3》野蠻人組隊輔助無限地震波技能配置

我目前才玩到50級。不過就算在噩夢難度里,我已經不敢上去頂怪了。4人組隊的時候怪物多,經常死了都不知道怎麼死的。於是再跟一堆棒子組隊的過程中,實驗了一種偷懶劃水又拉風的技能配置。 這套build的目的就是: 1,給隊友吼buff。 2,給怪物吼debuff。 3,利用吼給自己快速加怒氣。 4,然後不停的對怪群仍地震波。 左鍵技能:猛擊擊暈,其實這個技能無所謂,上去打的時間很少。也就打BOSS或者一些打怪,偶爾上去打幾下試試運氣。 右鍵技能:15怒氣的地震波,不錯的傷害加群體擊退。你的法師隊友會喜歡的,尤其是某些狹小的路口,怪物群就一直過不來。 1,大地踐踏:插多怒氣的符文,不僅可以在關鍵時候救下自己的隊友,還可以多獲取怒氣。 2,威嚇怒吼:為了產生怒氣,同時減怪物20%傷害。這個20%還是很明顯的,至於符文,你可以隨便插,為了更高的減傷插減攻速或者減移速。為了掉落插額外掉落的那個,不過順便說下,我覺得那15%的額外掉落真的很坑爹。 3,先祖召喚:這個大招就是為了配合不時出現的精英小隊。看見點子扎手就迅速召喚兄弟們上,這才是我輩的行事作風。 4,戰吼:給隊友加buff,同樣是為了給自己回怒氣。符文量力而行吧,反正就是把你的隊伍武裝得越厲害,你就越成功。 被動1,激勵風采:這個回血真不是蓋的。非常好用,誰用誰知道。 被動2,迷信:既然不上去抗,大部分傷害來自元素類,這個還是有必要的,免得被各種技能秒殺。 被動3,怒意高漲:回怒氣啊回怒氣。 然後戰鬥流程就是,看見怪物過來,先上威嚇怒吼,找機會踩暈他們,如果怪物厲害就召喚先祖。然後就是踩暈、兩個吼叫冷卻了就用。剩下就是對着怪群一直放地震波,你會發現,你一直都在轟隆隆的地震中度過的。不要傻乎乎的見怪來了就沖上去,很多不是精英的怪物也擁有一擊必殺的攻擊力。 順便說下,這個Build主要是在第四幕用的,非常適合。。不過大菠蘿的夢境里,找好角度,不停的用擊退的地震波能很好的幫助你的隊友免遭影子的毒手。記住,找好角度,一直擊退他們,然後你的隊友有時間清理掉那些討厭的影子。 吼叫是不占公共cd的,誰用誰知道! 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》成型較早的巫醫猥瑣毒召喚流技能配點

核心被動技能: 1. 叢林堅韌:20%免傷 2. 御屍者:狗變4隻+寵物+20%HP 3. 惡性毒藥:中毒敵人減傷20% 在這三個被動技能支持下,寵物能達到36%的免傷,而且HP還有20%的加成,生存能力爆表,連殭屍犬都意外堅挺,巨屍更是所向披靡。 左鍵:吹箭+三連(單體輸出+補毒) 右鍵:酸雨+范圍(AOE+全體中毒) 1: 殭屍犬+狂犬(並不是為了輸出,而是為了讓被狗咬到的敵人能中毒,同時也讓狗的單挑能力直線上升) 2: 巨屍+狂暴(可以考慮用毒巨屍,但有前面幾個技能基本上可以保持所有敵人中毒) 3: 靈魂收割+吸血(可以考慮使用BUFF延長,因為我討厭老是跑怪堆里去,這樣有違猥瑣流的精髓) 4: 此技能可按需要選擇: (1)靈魂漫步+回血/回藍(可以進行更安全的收割,並且在高難度下提高生存率) (2)鬼娃大軍+任意符文(由於此build缺乏爆發,可以用此技能彌補) (3)巫毒儀式+傷害(組隊情況下沒人會討厭一個會開嗜血的WD) 這個build只要有3個被動技能欄就可以組成,所以最早30級就能成形。包括了單體輸出和AOE,比較全面,而且修改空間也很大。用了這個build保證你會對你們的狗刮目相看。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》惡魔獵手通關心得 技能搭配和個人感想

首先我們來談下惡魔獵手是什麼,該怎麼玩? 那麼我個人覺得,惡魔獵手既然定位一個遠程那麼首先最需要靈活運用的是你的控制技能,其次才是你的輸出手段。暴雪就惡魔獵手的定位是這樣解釋的。 獵魔人以矯捷的身手見長,在基礎屬性方面,敏捷是首選,它可以提升獵魔人的傷害。同時獵魔人還具有以下這些職業特點: 遠程武器獵魔人可以讓戰場里佈滿弓箭或者彈幕的痕跡,遠處狙擊敵人,並有着其他人所無法比擬的精準度。她們擅長的武器包括長弓、**、手雷和投擲武器,甚至雙持弩。 暗影魔法為了擁有對抗燃燒地獄的勢力,獵魔人接受了可疑的魔法。他們可以藏身於暗影之中,讓敵人感到恐慌,並突然從暗影中出現獵殺她們的目標。 陷阱在狩獵成群的惡魔或比她們強大數倍的大型魔物時,精明的獵魔人是有所准備的。把敵人吸引到地雷,鐵蒺藜或者鋼牙陷阱里可以瞬間讓它們脆弱下來,並保證可以被獵魔人輕松地擊殺。 戰鬥戰術獵魔人帶着傷痛遺忘過去,雖然這是她們自己選擇的道路,但她們卻不想再次受到同樣的痛苦。他們會使用致殘箭拉開和敵人的距離,或者用流星索纏繞目標,甚至用煙霧彈使自己從包圍中逃脫出來。 獵魔人發射的每隻箭矢都會將她們的憤怒傾注進敵人的身體里,在她們的正義之怒下,她們的攻擊里充滿着仇恨,冷酷,對敵人從不留情。她們的仇恨之火是無法被熄滅的,憎恨值恢復速度極快,即便是休息時,獵魔人也會充滿復仇的怒火。 戒律值對獵魔人來說十分珍貴。不但是因為恢復緩慢,因為比起她們滿是怒火還需求更多的思考和耐心,而且每一項防禦技能都要消耗戒律值 - 給敵人放陷阱,跳躍躲避爪牙的攻擊,以及閃避尖刺和箭矢陷阱。 說完,惡魔獵手的職業特性,和需要靈活運用的技能種類外,我們來討論下怎麼使用,如何使用的使用方法。 這個是我練級和打BOSS的萬金油技能搭配。基本上6個主動技能有3個是作為控制技能,1個是逃跑閃避BOSS或者被圍堵的情況加上一點擊暈效果的技能。輸出技能只有2個。可以看到我是非常重視控制的。因為你在沒人的環境下才能射的更高,更快,更遠。我們來談談這些技能的作用。 第一技能是追噬箭,符文是分裂。這個是常規的輸出技能,其實惡魔獵手就算用普通攻擊傷害也是非常高的加上他的穿刺效果,但是需要注意要是長期或者說不受干擾的情況下進行射擊。所以這個技能在最主要的位置,也就是鼠標左鍵。當然符文可以選擇別的比如高級別的碎骨頭這些。 這個技能為惡魔獵手單體最高攻擊技能,而我位於他的作為定位為,BOSS戰鬥輸出,並帶強力的控制技能效果打斷BOSS釋放技能。小怪時候可以用此技能清理近身小怪。超高的攻擊並且帶有擊暈效果確實非常強力。 技能欄1:是減速陷阱,專門在集中清理小怪的時候為他們減速左右,實戰性非常強,如果沒有他,你可能會被怪追着滿地圖跑。當然符文可以不用選我選擇的,你可以選擇寸步難行這些比較帶有控制性的符文。 技能欄2:你需要頻繁用到的技能,不論是BOSS戰,還是清理小怪的時候。此技能專為逃跑設計,附帶你落地了控制小怪打不到你,從而從容逃脫,進行下一輪的陷阱放置,射擊一系列動作的展開。在惡魔獵手里面占據非常重要的位置。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 技能欄3:唯一消耗憎恨的群體攻擊性技能,當然你也可以選擇別的,比如元素箭,飛輪什麼的。不過我幾個技能比較了一下,這個比較好用,不管是在小走廊還是寬闊的平原地區。不俗的傷害,高效的群傷。你值得擁有!! 技能欄4:標記,你只需要輕輕一按,敵人就要多承受你12%的額外傷害,在同一時間里面,傷害輸出好像沒有比他更劃得來的。所以次技能也是頻繁使用的,而且特意選擇的死亡蔓延,是為在小怪清理過程中使用。你 被動技:BOSS戰和小怪清理戰很有效果的技能。 被動技:我只想說此技能打BOSS尤其突出了他的作用。 被動技:外加傷害。 說了技能搭配,我們來說說該怎麼進行技能銜接和運用。惡魔獵手首先注意的是進行控制,不論是群戰還是BOSS戰鬥,陷阱不能少。你想想BOSS順移打你, 以大菠蘿為例子: 他一來你,你的陷阱發現了他你可以立馬騰躍跑掉。然後小飛刀也就是刺穿擊暈,展開陷阱,然後就是射射射加小飛刀。說起來可以挺無聊的,不過你需要多多注重精力看看BOSS(我指的是地圖上的)的位置和腳下是否有黑水。最好不用騰躍來閃避火球,因為戒律在BOSS戰鬥是非常珍貴的,你需要用他來逃命和展開控制和攻勢。 輸出細節上,有規則的使用刺穿,讓BOSS保持在昏迷狀態,等憎恨消耗光後,用普通攻擊,BOSS來找你用上面的方法跑掉。 其實說起來很簡單,幾個技能幾都需要靈活的掌握,一共才6個技能欄,不要讓你不用的技能出現在上面。惡魔獵手要先控制後輸出,這樣你才能打的爽。 記住:不論什麼時候,控制才是最重要的目標。沒有控制你就沒有高效的輸出。 僅以此文獻給剛出道的小鳥,老鳥請輕噴。 來源:遊民星空

《暗黑3》巫醫回血硬槓流技能天賦搭配方案

 15號開服一直奮戰到現在,臨近60,在為煉獄做着准備。普通難度是和朋友組隊過的,到了噩夢,發現以前的搭配非常不給力,基本上沒輸出,淪為基友法師的人工復活插件。改變思路,自己SOLO,在無數失敗的嘗試後,終於在40級研究出一套回血流打法,一路暢通的打穿了地獄。下面我分享下我的搭配: 蝕魂-噬靈之魂:主要是用來對付BOSS和比較特殊的金怪,AOE小怪主要靠副鍵的熊。 屍體沖撞-殭屍熊:主輸出技能,華麗麗的AOE。 靈行術-我治癒之旅:2秒回血+小無敵,可以在關鍵時刻保住小命。 靈魂收割-生命吸虹:相信不用說了,大家都知道收割是巫醫必備的BUFF,配合靈行術回血槓槓的。 群體混亂-幻象巨靈:這個技能主要是為了配合熊的攻擊。另外作為長時間CD的技能,配合預知探求用來續航。 巨屍-惡煞巨屍:我選擇了超級賽亞人,就為了那2分鍾一次的狂暴。 天賦上叢林是為了防止自己死亡,畢竟少20%傷害還是很可觀的,預知探求是熊輸出的保證,靈魂歸體總是在關鍵時刻救了我的性命。 說下戰鬥思路:地獄開始,因為怪物攻擊高,聚堆,還有惡心的藍怪金怪,跑到怪物中間施放收割變得非常不現實,所以我一般是先召喚超級賽亞人,然後靈行術衝入怪堆,收割,群體混亂。這個時候千萬不要跑出來,直接原地施放熊。因為有預知探求的存在,藍基本上在你清完怪之前用不盡。如果快用盡了,繼續靈行+收割。我的面板傷害是6800+,血量約2W,熊的傷害普通在1W4左右暴擊2W多,地獄第四幕之前打藍怪金怪基本上不跑,靠傭兵和賽亞人強頂,一般4輪靈行+收割可以結束藍怪戰鬥。關於金怪藍怪技能,除非碰到築牆+秘法加持+分身(其實主要是築牆+秘法加持)。基本不用H&R戰術,頂兩輪就差不多了。地獄死的幾次就是被築牆圍住,分身+秘法加持,直接秒的我,這個時候建議別用靈行,留着保命.......。隨行者選擇的是聖騎,技能都是回血技能,只有一個沖鋒。隨行者裝備血量防禦冰凍優先。 關於BOSS戰,說實話,這套技能打BOSS非常非常不給力,我的選擇是將熊換成酸雨軟泥,群體混亂換成90秒大軍,慢慢靠蝕魂+酸雨軟泥磨死,BOSS必殺技或者不好躲的技能都用靈行跑開,堅持下就OK了。天賦不變的原因是蝕魂也非常耗藍,關鍵時刻沒藍放不出靈行可能就是重來的命運。 最後說些廢話,和2個朋友一起玩的,可能是我裝備不給力的原因,團戰我們卡在地獄第二幕了,真的很難打,傷害高,血量高,我原先頂着打的路子在多人中完全沒用,進度非常慢,期待團戰的各位大神告訴我下如何團隊下輸出,我們隊伍是法師巫醫和野蠻人,上來野蠻人就死,只能是我和法師打帶跑,跑不了就慢慢堆屍體。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》武僧技能搭配及裝備選擇淺談

1、職業認識 武僧這個職業從中後期開始無論個人solo還是組隊(還沒組過隊,唯一一次組隊經歷是地獄第三章的時候進來一個棒子,看我56級估計嫌我等級低跑了。。。)都屬於肉型角色,其各種主動及被動技能防禦向的偏多,群控+風箏技能偏少,畢竟是近戰類型,但是風箏技能可以沒有,風箏技術你必須有,後文會說到。 此外這個職業是可以越級打怪打進度的,比如我噩夢全通時候才4X,要50級才能進入地獄難度。因此用萬精油來形容這個職業很合適。 2、技能搭配 普通難度下就不多說了,你隨便用,從噩夢開始,我有一套技能組合,一直打到現在,中間極個別的換過部分。 噩夢初期採用以下技能組合: 百烈拳(符文優先級:烈氣拳〉奔熾拳>迅雷手):按照你等級提升解鎖順序來定,比如開始肯定迅雷手,後面有選擇再說。最終符文我還沒解鎖,不知效果。 金鍾罩(爆裂光波):只推薦這個,等級到瞭解鎖就用吧,其他都差不多。 回天氣決(生生不息):最終符文還沒解鎖,不知效果。 瞬影打(翔空腿):過渡技能,部分BOSS翔空腿的暈,也可以用來打斷其招)。 明鏡止水(寧靜養神):solo比較好用,有些人會有疑問這個技能不是和回天氣決一個類型嗎,可以一起用的,請在設定里面勾上自由組合技能的選項。 定罪真言(脅迫咒>震懾咒):solo看來看去就這個還可以了,初期可以用防禦類的。 被動: 意志堅決+超凡入聖+不動如山 以上為噩夢初期的技能組合。 當進入噩夢中後期以及到目前進度地獄第三章,目前56級,如下選擇: 百烈拳(符文優先級:烈氣拳〉奔熾拳>迅雷手) 金鍾罩(爆裂光波)只推薦這個,等級到瞭解鎖就用吧,其他都差不多。 回天氣決(生生不息) 天地元靈(地之元靈/風之元靈)這兩個技能都差不多,某些場合有各自優勢,自己取捨。這個技能個人認為是地獄難度必備,一個強大的肉盾及在你風箏時候的輔助DPS 明鏡止水(寧靜養神) 定罪真言(脅迫咒>震懾咒) 被動 意志堅決/不動如山/融會貫通(如果打BOSS無眩暈,比如地獄第二章的終BOSS彼列,就可以用意志堅決,其他場景直接不動如山)+超凡入聖+天人合一(這個在裝備篇解釋下)。 3、寵物篇 說來慚愧沒怎麼研究,盜賊對話太猥瑣,戰士吧我本身就是近戰有時候需要跑路風箏,他再是近戰動不動被毒死情何以堪,所以一直用的法師,湊或用吧,反正以後組隊了用不到了。 4、裝備篇 普通和噩夢難度沒什麼好說的,基本是敏捷+體力的裝備優先,武器選擇DPS高的,如果有好的盾牌推薦單手+盾牌。 地獄難度下的裝備選擇需要多說一些,首先有一點大家打到地獄難度的應該都發現了,抗性裝備多如牛毛,必然是有用的,傳統的血牛Monk沒有足夠的硬度基本也是秒的貨,撐閃避?最好不要將所有的寶寄託在這個不靠譜的屬性上,適當的撐一點是必要的,全撐效果也不是很好。我目前的是撐全抗的,因為Monk有個VIP被動叫天人合一,效果是:你所有的元素抗性以數值最高的那項為准,所以你懂的,找一種抗性的裝備撐上去,全抗就這麼多,全抗元素抗性也包括物理抗性這一欄的,所以高了之後硬度直線上升,HP真心不是重點,大家可以去體會下。我打到地獄第三章的時候HP才15000多點,DPS2200。 5、操作打法 其實以上4部分都是基礎,能不能走的遠最關鍵的是看操作和打法,武僧滿場飛奔那是必須的,至少我是這樣的,我的裝備沒有強力到站那一直K。 活用加血和無敵加血兩個技能,配合中間CD時間的風箏,可以搞定很多看似不可能搞定的怪。儘量提升寵物的DPS,個人solo她的遠程傷害在風箏時還是有點作用的,千萬不要硬拚,你沒資本也沒必要,某些技能設置的就是逆天的,你硬吃不躲,沒多少機會,除非你裝備實在碾壓的利害。無敵不要亂用,雖然符文選的無敵的時候會加血,你也不要把它當作加血技能用,它是可以解控制的,如果你血量低要用,你也看好機會,比如BOSS的重擊快下砸下前開,非常關鍵的一個技能。 個人solo來說,風箏是必備的,沒多少風箏技能的近戰外加近戰攻擊的屬性,決定了近戰對操作的要求遠遠高於遠程職業,金鍾罩(爆裂光波)勉強算一個可以幫你解決遠程怪物的技能,要看好角度和機會,你滿能量也就用3次而已。。。羨慕遠程的屏幕外無腦砸技能。。。很多蛋疼的時候,精力用完了,沒精力召喚寶寶,而精力無裝備回覆的前提下,必須近戰攻擊敵人才能增加,我要是可以站住一直近戰攻擊的前提下,我還風箏個毛。。。 到了地獄難度,250精力最好加滿就算滿也不要金鍾罩隨便A,留在怪多的時候直接開定罪真言,然後一陣A爭取秒殺。 以上談到精力的問題,也就是我選擇百烈拳(符文:烈氣拳)以及天地元靈(風之元靈)的部分原因。 6、吐槽篇 Blz這蛋疼的設計,我碰到過旋風斬+奧術加持+嘍囉無敵的金怪,幾個跟班都是無敵狀態,要硬吃KO掉金怪,這是鬧哪樣,近戰職業還搞毛。不知道怎麼設計的。 如果裝備沒有碾壓的狀態下,根本毫無機會。 還有什麼拖拽+奧術加持等,在下水道里,這不是坑近戰嗎,遇到這種不但要風箏很久,還不能跑太遠Add到新怪,就下水道里來回蛋疼的跑,技能用錯一個基本GG。。。 過地獄第二章的時候我還拿把DPS240左右的垃圾藍色單手,到了第三章發現藍色怪打不太動了,然後退到第二章solo一個金怪,打到一個DPS293DPS的武器,湊或用吧。。。 還要吐槽下服務器,真心蛋疼,某些時候真讓人抓狂。比如地獄第一章的終極BOSS,我第一次打得時候剩下0.5%的HP,然後服務器妥妥卡住了。 第二章彼列,也是2次卡在50%以下,服務器抽風,只好等時間晚一點的時候殺,死了一次就過了。 Blz就不捨得多花一點錢嗎,把棒子分離出去,名字都是棒子文,怎麼交流,難道什麼都不說直接啪啪啪--0 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》地獄難度讓你砸鍵盤的精英怪技能組合

暗黑發售已經有三天,相信已經有不少人進入地獄難度了,在大家正在地獄難度里A着各種嘍囉的時候,肯定經常會遇見五六個一群的藍色名稱精英怪,然後本來在屠殺怪物的玩家們,轉眼變成被怪物虐殺的慘不忍睹.... 本人就曾在監牢三層屠夫房間外遇見一群精英怪,結果一直被追殺到二層樓梯處,中間死了無數次。 單獨來論這些怪傷害和血量對於50+的人來說都不算什麼,但是暗黑3遊戲設定里面精英怪普通模式有1個固有技能,噩夢2個,地獄3個,煉獄我還沒打到,估計可能有4個。於是,當這些高血量高傷害的怪,帶着3個技能出現時,就表明玩家的地獄到了,現在我來細數一下遊戲里常見的幾個怪物技能。 1. 監禁:釋放出一個紅色光柱樣結界,將玩家困在結界中,無法移動,可以釋放技能,持續3秒左右。技能CD10秒左右(我是玩巫醫的,經常要跑着打,這是讓我最惡心的技能之一)。 2. 築牆:釋放出一道土牆,可以阻礙地面單位的移動,並且可以擋住部分法術,持續10秒.技能CD20秒左右(藍色精英怪可以釋放一字型牆,金色怪可以釋放區字型牆)。 3. 強命:持續恢復生命值,大概每秒2500左右。(單以這個恢復量,對50+的玩家每下5000-10000的攻擊來說貌似不算什麼,可是通常來說玩家都是被追着滿地圖跑,抽空才能回頭打1下,這個恢復量就恐怖了。尤其是一旦團滅,等大家再回來時,幾個怪得血都快滿了。) 4. 轟炮:向玩家所在的位置發射火彈.造成3000左右火焰傷害,落地後會造成小范圍AOE。技能無CD.(這個技能的翻譯真的很形象。5個怪一齊放炮何其壯觀....)。 5. 冰結:向隨機位置釋放出數個冰霜炸彈,5秒後爆炸,對10碼左右范圍內的玩家造成3000左右冰霜傷害,並凍結3秒。凍結時無法移動,無法使用技能和道具。技能CD15秒左右(我覺得有時候數個炸彈在身邊一齊爆炸,直接炸死還好點,早死早解脫。比炸個半殘然後眼睜睜看着一群怪圍過來一下再一下的掄死好多了)。 6. 瞬移:將自身向指定位置傳送一小段距離。技能CD15秒(技能名我記不清了,又好像叫傳送還是什麼,遠程職業的噩夢)。 7. 漩渦:將周圍30碼內的所有玩家拉到自己身邊。技能CD15秒左右。 8. 瘟疫:在自身所在的位置生成直徑10碼的瘟疫池,對站在池內的玩家造成每秒1000左右自然傷害.技能CD2秒。 9. 幻像師:生成4個幻像.幻像會造成少許傷害。技能CD30秒左右。 10. 帶電:受到攻擊會自動向周圍30碼內發出小電弧,造成1000左右閃電傷害。 11.無敵嘍囉:對30碼內除自身外所有友方目標施放護盾,使其免疫一切物理和法術攻擊。護盾持續15秒(這個技能貌似只有金色怪物才會)。 12. 秘法加持:召喚一個秘法球.5秒後秘法球發出一道15碼長射線,並以秘法球為圓心旋轉,對接觸到射線的玩家造成每秒3000左右傷害。 13. 加速:被動技能,大幅度增加自身移動速度(不知道加不加攻擊速度)。 14. 褻瀆:向玩家腳下釋放直徑5碼左右的火圈,對站在火圈上的玩家造成每秒3000左右傷害。 15.吸血:物理攻擊造成的傷害將轉化為自己的生命值。 16. 擊退: 物理攻擊會將目標擊飛20碼。 這些怪物技能單獨出現時基本沒什麼麻煩,但是在地獄模式下,精英怪會同時帶着隨機的3個技能出現.尤其是一組5個怪,每個怪都3個技能.相信不少玩家都吃過苦頭.現在我來說下我遇見過的幾種能讓人咂鍵盤的技能組合。 冰結 + 轟炮 + 監禁 :最快秒人組合!監禁必中,中監禁時如果是轟炮的目標必死無疑。就算不是轟炮目標,被3個以上的冰炸彈炸上,雖然沒炸死,但是沒解凍之前多半會被轟炮打死......(一章高地遇見過) 冰結 + 瞬移...

《暗黑3》巫醫的被動技能詳細以及各流派初探

大家好,我是美服的激情胸大肌,Battletag是Niconna#1972,有興趣的朋友請加好友。嘗試着寫了寫巫醫的被動技能和我對幾個流派的看法,希望各位指正: (這個文章寫好後,承蒙很多人厚愛,但是我卻沒有再更新,經過一段時間的理解,我覺得文章中有很多缺陷,我卻懶得動筆改。2012年5月11日,看到這個文章被標記為版主推薦,覺得有責任和補充一些內容。) 2012年5月3日,更新了對反傷的估計,根據網易的現有資料,黃寶石僅能用於武器構成反傷,附到其他裝備是其他屬性而非反傷。 10 生命之環 當敵人在 12 碼內死亡時候有 5% 的概率自動復活一隻殭屍犬。效果的范圍受你的金幣拾取范圍擴大而增加。 殺死14個怪後會讓出現一隻狗幾率超過50%。看上去並不強力。但是這個技能讓很多不帶招狗技能的玩家身旁也隨時有狗的陪伴,這個技能甚至讓爆狗這個本來就很BT的技能更加變態,帶着爆狗技能的玩家,有了這個技能,不僅能60秒來個原子彈,還因為你經常會有狗產生,可以在旅途當中不斷有火力提供,(2012-04-29註:我並不知道一個巫醫最多能帶多少狗,文章出來後,很多人告訴我,巫醫帶狗的總數隻能是招狗技能的狗的總數,也就是3隻或者4隻,我原來對這個技能的猜想是不存在的,我因而刪除了原來的猜想,修改了這個被動,在這里一並致謝各位提醒的朋友。)(2012-05-12註:我在測試版中使用過這個技能,其實結果不盡如人意。產生狗的幾率簡直讓人傷心,等得我心痛,但是這個技能確實招狗自爆流不能放棄的,這個被動現在看起來似乎只有配合其他爆狗流的技能才能發揮威力,比如群體混亂+退化符文,邪惡巫毒加布吉舞符文。) 11 雨林意志 你和你的寵物所受到的所有傷害降低 20% 原來可以承受四次攻擊,現在可以承受5攻擊,即你的狗和巨人可以增加1/4的反傷傷害總量。已知最大的黃寶石反傷1800,雙持武器都付上1800的黃寶石,可以讓反傷傷害達到3600,考慮到官方視頻中60級的成型巫醫的傷害是2000多,我覺得反傷流認真發展也是有希望的。 這是一個反傷流喜好的技能,對其他流派也有幫助。特別是在進入煉獄的情況下,這樣赤裸裸減少傷害的符文是任何流派都不能忽視的,大家可以看看法師的第一個被動技能——模糊,模糊只能減少近戰傷害20%,不能減少遠程及法系傷害,更不要提巫醫的這個被動同時還減少寵物傷害,單從這點的比較可以看出,這個被動實在是暴雪送給巫醫的一個大禮。 13 靈魂協調 最大法力增加20%,每秒增加最大法力的1%。 沒有多少可以解釋的,這個技能幾乎就是為法力回覆流設計的,它主要是搭配血祭和尋夢,成為法力回覆流的基礎。在法力回覆和其他流派混合的build中,使用它來進行法力回覆其實比不上血祭和尋夢。 16 死亡盛宴 吃血球後增加10%法力,及10%的智力,可以疊加5次。我覺得這個技能應該可以結合血球的產生幾率來形成一種單獨的流派,有時間再研究研究。 你的智力越高,增加的智力越多(廢話)。因為每一智力增加1%的傷害,你的傷害將比以前增加 (110% In%+1)傷害– 傷害(In%+1)=10%IN%傷害,該傷害和原傷害的比值為10%IN%傷害/傷害(IN%+1)=10%IN%/IN%+1=10%/(1+1/IN%),IN% 在該比率中做分母的分母,所以IN的值越大,該技能提供的傷害比率就越大,也就是說,等級越高(IN越大),這個就能提供更多的傷害加成,再換句話說就是這個技能在等級越高的時候作用越大,例如當你智力100的時候,提供的傷害加成為原來的5%,當你智力為200的時候,提供的傷害加成為原來的6.6%。當IN趨近無窮大的時候,這個技能提供的傷害加成趨近於10%。 所以如果你是一個專心堆智力屬性的玩家,加了這個技能,血球就是你的興奮劑。(在96樓,還有對這個被動的具體解釋) 20 惡毒藥劑 使敵人中毒,使他們的傷害降低20% 這個是對你和對你寵物的傷害都降低。 結合雨林意志的被動, 敵人的傷害將減低為80%*80%= 64%,則你的寵物能承受的打擊次數增加100/64-1= 34/64=0.5625=56.25%。即原來怪物攻擊100次殺死你的寵物,現在需要共計156次才能致死你的寵物。也就是說這個技能結合雨林意志,能使你寵物的反傷總傷害提高56.25%。在煉獄難度中,可能能看到更多惡毒藥劑和雨林意志的組合,也正是因為這個技能的存在,巫醫附加范圍毒性傷害的技能就更為人所重視,比如酸雨。 20 血祭 15%的魔法消耗該為消耗生命值,同時每秒獲得1%的生命。 該被動技能如果結合被動技能刺穿面紗,則你實際每次施法消耗的法力為原來的130%變為130%-(130%*15%)=110.5%,就是說如果你不在乎生命的減少,你可以用110%的魔法換取120%的傷害。 如果你要讓這個技能對你的生命沒有影響,那麼你就必須符合以下的公式,設你的法力值為M,生命值為B, 釋放全部法力的秒數為s,裝備所提供的每秒回血百分比為X%(目前沒有看到暗黑中有按照生命百分比回覆的裝備,但是有每秒回覆固定血量數的裝備,按照該固定回覆數除以總生命值,就得到百分比),則為S(1%+X%)B=15%M,則 15%*M/B =S (1%+X%),即1+X=15M/BS,所以...

《暗黑3》一次不死過普通大菠蘿 附技能 物品

因為比較喜歡在路上閒逛,所以過的比較慢,一路大部分都是SOLO上來的,除了打屠夫的時候試了下開放房間功能,進來了個人. 本人的這個DH皮脆,血少,被小怪秒殺過幾次,都是被一兩只小怪接近用直接用技能秒殺,被牛點的怪平砍都能去一截血 不過由於有釘爪刺和煙幕技能,只要反應快,預判好,一般不會被接近或被遠程技能達到. 技能選擇: 追噬箭(分裂矢):用來攢憎恨的技能,由於能追蹤,只要大體瞄準了都能打到怪,選擇分裂矢符文是為了清怪比較快. 連射(殘敵掃射):主要單體輸出技能,效果誰用誰知道,符文降低消耗,可以更持久. 釘爪刺(鋸齒尖刺):主要控制技能,配合符文也能造成傷害,清小怪的時候可以配個被動技能"窮追猛打". 煙幕(煙霧彌漫):強烈推薦這技能,可以隱身,清減速狀態,無敵(大部分技能都可以躲),用連射的時候,等怪過來的時候用煙幕是不打斷連射的!對於喜歡追求極限輸出的DH,我強烈推薦它. 元素箭(電球矢):AOE技能,當怪聚堆比較嚴重的時候使用,效果拔群. 死亡標記or多重射擊(自由開火):死亡標記為打BOSS用技能,增加傷害.多重射擊用在清小怪上,小怪較分散用多重射擊(被包圍時用煙幕跑到一邊,然後多重),聚堆用元素箭. 戰栗狩獵:效果不錯,打金怪的時候挺好用的. 沉着狙擊or窮追猛打:打能拉開距離的BOSS用沉着狙擊,一般使用用窮追猛打配合釘爪刺. 箭術專精:這個嘛,就是想選這個,沒有什麼理由. 個人屬性: 技能: 裝備: 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》第一章技能選擇及輸出手法建議

技能選擇及輸出手法(第一章結束應該在16級左右) 下面來分析下這種最佳技能的搭配(在第一章後期,技能解鎖的情況下,前期還是看個人喜好) 主要技能:不要小看流星鎖,雖然會延遲一秒爆炸,但是配合鐵蒺藜的減速,效果非常好。 次要技能:急速射擊使你成為了定點炮台,搭配上符文,機關槍一樣的爽快感不言而喻。相比穿刺的CD長和飛輪的疲軟攻擊,急速射擊絕對是最好選擇。 防禦:不用多說什麼,鐵蒺藜初期大范圍強減速,絕對是神技。 狩獵:影輪翻提高移動速度,配合符文頁游一定傷害,對於靠放風箏的我們也是前期唯一選擇。 道具:閃避射擊14級才解鎖,敵人近身時拉開距離,也很好用。 被動:驚險狩獵10秒才一個控,對於怪多的時候完全不足掛齒;報復前期憎惡值和戒律值都不是很缺少。戰術優勢雖然沒有傷害提升,但是對於靠放風箏打天下的獵魔人來說,移動速度絕對是第一選擇,高速移動配合減速高爆發就是我們追求的。 輸出手法:怪多的時候首先流星鎖吸引仇恨,順便在怪堆里多爆炸幾下;條件允許的情況下可以卡個視角,釋放鐵蒺藜減速,被怪激活後可以影輪翻也可以閃避射擊拉開距離,最後找個安全地點,瘋狂急速射擊吧,機關槍的感覺!!! 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》四幕關底Boss介紹及各職業應對推薦技能

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《暗黑破壞神3》巫醫技能詳解

基本介紹 巫醫介紹:巫醫。賢明的法師、巫師和神秘戰士,他們的職責是在充斥暴力的聖休亞瑞世界維持靈魂的平衡協調。他們能夠操縱源自生死的原始力量的古老法術,擅長召喚異界恐怖、黑暗的生物來協助戰鬥。巫醫裝備簡單的護符、鬼娃、粗製的刻像… 和依照主人的指令進行毀滅的大群充滿怨恨的惡靈。 技能介紹:暗黑3不同的職業有着不同的技能,但是每次裝備的技能最多隻能有6種。在遊戲中切換技能是有限制的,並不能隨時的更換技能。所以對於不同的目的選擇不同的技能是十分重要的。 符文介紹:符文是對技能的一種強化,需要達到一定的等級才能解鎖。不同的符文對於技能的強化方向都有不同。而且,每一個技能雖然有五個符文,但是同時只能裝載一個符文。所以對於不同的目的選擇不同的符文也是同樣重要的。 被動介紹:被動技能是自身屬性的另一種強化方式,顧名思義此類技能無需使用,裝載即有效。最多選擇三個,分別在10/20/30級時解鎖。也就是說,當等級到達30級時,你就可以裝載三個被動技能了。 主要 主要技能是巫醫的基本輸出技能,俗稱普砍,按鼠標左鍵釋放。 重點推薦:毒飛鏢(新手第一個技能,單體攻擊,附帶流失效果。) 6級開啟第一個符文,單體傷害加強, 13級開啟第二關符文,減速60%(初期很使用的限制技能) 毒飛鏢是巫醫最早也是最基本的輸出技能。 最值得一提的是, 麻痹飛鏢。減速60%,而且這個技能是無CD的。相當於永久減速。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 次要 次要技能是巫醫重要的輸出技能,點擊右鍵使用。多為群攻與基本控制型技能。是使用次數最多技能。 防禦 恐懼 衰弱 巫毒 被動 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》惡魔獵手技能詳解

人物介紹 惡魔獵手是無情的復仇者,任何被盯上的目標都會瞬間被她們從遠處狙殺。她們會遠離危險,並依靠手里的弓弩、致命的陷阱和彈幕將這個世界一切可憎的生物消滅殆盡。   對敵人進行帶有爆炸物的掃射,從天而降的箭雨和各種爆破的處理方式,惡魔獵手最擅長的就是消滅成群結隊的敵人。惡魔獵手有着百步穿楊的精準度,可以從遠處輕松狙殺強壯的怪物,可以在遠處精準地狙擊並在有敵人靠近時全身而退。 但惡魔獵手更加專注於遠程戰鬥,對近戰武器的技術掌握有限,一旦被包圍將處於十分危險的局勢。翻滾和跳躍,致殘和減速這樣的逃生技能,如同任何獵人的弓箭一般犀利。 主要 惡魔獵手的基本輸出技能,按鼠標左鍵釋放。                                       次要 按鼠標右鍵釋放。 防禦 狩獵 道具 箭術 被動技能 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》法師技能學習筆記

與其整天無聊蛋疼曬配置,曬悍妻,各種瘋病各種YY,不如開始 着手研究自己喜歡的角色。 好吧,我好心,把自己的筆記借你們抄一下,不過,有錢的記得給點錢哦。 1.法師技能分主動技能與被動技能兩大類。 其中主動技能又分六小類:主要(又稱特質4個)、次要(4個)、防禦(4個)、能量(5個)、咒語(5個)、精通(3個)。 特質系技能不消耗能量,次要系技能不鑲嵌符文情況下消耗能量奧術奔流35其餘均是20  防禦系技能只有傳送消耗15能量。 能量系技能消耗能量25-60不等,咒語系魔寵消耗20能量,其餘均消耗25能量,精通系執政官25能量,鏡像不消耗能量,爆炸沖擊20能量。 2.法師技能主動技能一共25個,被動技能一共15個。 3.法師技能傷害最高的是奧術奔流之死亡花叢(符文為母):釋放你不能控制的奧術洪流,你不再能指定轟擊區域,但是傷害會提升至相當於武器傷害670%的奧術傷害。(25級解 鎖)而且只消耗20奧術能量缺點是不能夠指定攻擊區域。可以用於滿屏幕都是怪物的戰鬥,比如氾濫了的骷髏王四柱子。 4.能量旋風傷害很高:消耗35奧術能量 召喚出能量旋風,對捲入其中的目標造成每秒相當於武器傷害360%的奧術傷害,持續6秒。(13) 13級解鎖,鑲上符文變為強力狂風:提高技能傷害至每秒相當於武器傷害468%的奧術傷害。(24) 468%的武器傷害比暴風雪高得多,缺點是不容易命中而且沒有減速效果。 如果想讓旋風不再移動,那麼邪惡之風:旋風不再移動而是原地旋轉,於6秒內,對每一個進入其中的敵人造成每秒相當於武器傷害252%的奧術傷害。傷害可以但是沒有減速。 悔蹤滅跡:招牌技能包括: *魔法飛彈 *沖擊脈沖 *靈能之刃 *電刑(52)這是技能資料錯誤嗎??凌亂了。 5.九頭蛇傷害極低,召喚出一隻多頭怪蛇,吐出火球攻擊敵人,每擊造成相當於33%武器傷害的火焰傷害,持續15秒。(21)消耗奧術能量40。 33%的武器傷害相比其他技能太弱了,雖然說是持續15秒,但是100奧術滿的話只能同時放2個。鑲上符文也沒有一個過高的。實際運用的時候再觀察吧。性價比不是太高。 6.能造成物理傷害的技能有: (1)靈能之刃(135%) (2)鑽石皮膚鑲嵌56級解鎖符文後 鑽石碎片:鑽石外殼消退時,迸發出的鑽石碎片四散而開,對周圍的敵人造成相當於武器傷害155%的物理傷害。(56) (3)傳送:消耗15奧術能量 冷卻時間16秒 時空災難:在傳送到位後,施放一個較低能量的動力波,對周圍的敵人造成相當於武器傷害75%的物理傷害。 (4)爆炸沖擊:消耗20奧術能量  冷卻時間6秒 在你周圍積蓄能量,於1.5秒後爆炸,對12碼內的敵人造成相當於武器傷害205%的物理傷害。(19) 以下是爆炸沖擊的符文技能 沖擊迸發:技能消耗減少至10點奧術能量。(24) 定時炸彈:在施放後2.5秒原地引發爆炸,造成相當於武器傷害292%的物理傷害。(29) 導火線:立即爆發的能量爆炸造成相當於武器傷害225%的物理傷害。(39) 毀滅爆炸:增加爆炸半徑至18碼,同時造成相當於武器傷害225%的物理傷害。(50) 連鎖反應:連鎖的3次爆炸,每次造成相當於武器傷害97%的物理傷害。(56) (5)動力波:消耗25奧術能量  冷卻時間15秒。 純淨能量爆發,擊退附近的敵人,減緩敵人60%移動並造成相當於武器傷害200%的物理傷害。 沖擊波紋:增加敵人被擊退距離,同時擊暈所有受到影響的敵人,持續2秒。(15) 動力共鳴:技能消耗降低至15點奧術能量,冷卻時間降低至12秒(22) 強力波紋:傷害提高至相當於武器傷害260%的物理傷害,但減少擊退效果。(32) 傳送波紋:陷入動力波中的敵人將會有100%的幾率隨機傳送至附近其他地方。(39) 爆炸波紋:被擊中的敵人有40%的幾率引發一個較小的動力波,同時造成相當於武器傷害100%的物理傷害,並在動力波引發的地方將敵人擊退。(49) 7.能夠恢復奧術能量的法術有: (1)魔法彈之調諧飛彈:魔法飛彈每命中一個目標,你都能獲得4點奧術能力。(42) (2)沖擊脈沖之雷電共鳴:每個被脈沖擊中的敵人都能為魔法師恢復2點奧術能量。(47) (3)靈能之刃之虹吸之刃:每個被擊中的敵人都能為你恢復1奧術能量。(35) (4)電刑之洶涌能量:每個被電刑擊中的敵人都能為你恢復1奧術能量。(44) (5)奧術奔流之能量寶石:每道洪流都有2%的幾率留下一個能量寶石,拾取後獲得奧術能量。(49) (6)魔法武器之奧能管道:近戰擊打有幾率恢復1點奧術能量。 (7)魔寵之奧術之寵:當激活魔寵時,你每秒獲得2奧術能量。 (8)能量護甲之吸收護甲:每次在你遭受近戰或者遠程攻擊時,獲得4點奧術能量。(32) (9)被動技能之能源渴求:被血球治療時同時獲得30點奧術能量。(10) (10)被動技能之神童:每次你使用特質系技能獲得4點奧術能量。(20) (11)被動技能之星界威儀:奧術能量最大值提升20,奧術能量恢復速度增加2點每秒。(24) 注:法師技能未穿裝備未選技能情況下是100點,每秒鍾回覆10點。如果被動技能全選增加能量的,那麼 你的技能總量就是120點,每秒回覆12點,如果特質系你選魔法彈之調諧飛彈的話,每次攻擊就會增加8點。如果3秒內你用魔法彈攻擊2次。那麼3秒鍾你會自動回覆12x3+8x2 =52點,以能量系技能暴風雪為例,每次消耗45點奧術能量。可以說幾乎達到了無限釋放的目標。即使是消耗能量60的隕石,3秒鍾多一點也可以放了。如果再加上魔寵之奧術之寵的話,每秒14點回覆,不用放魔法彈3秒鍾就是42點,幾乎3秒鍾放一次暴風雪。 暴風雪有個符文能夠把能量消耗降低到20,那麼暴風雪就幾乎不消耗能量了 操作要求是大招放了以後你要趁空暇趕快用魔法彈攻擊敵人。之所以選魔法彈是因為他的攻擊距離超級遠,而且只需要單個敵人,很容易達到回覆能量的目的。 這種方案只是一種極端狀態,但是也為我們提供了一定的思路。 8.需要冷卻時間的技能有: (1)動力波:消耗25奧術能量  冷卻時間15秒。 純淨能量爆發,擊退附近的敵人,減緩敵人60%移動並造成相當於武器傷害200%的物理傷害。 沖擊波紋:增加敵人被擊退距離,同時擊暈所有受到影響的敵人,持續2秒。(15) 動力波之動力共鳴:技能消耗降低至15點奧術能量,冷卻時間降低至12秒(22) (2)冰霜新星:冷卻時間12秒。 寒冰爆裂,將附近的敵人凍結3秒。(4) 冰霜新星之寒流襲來:寒流襲來:技能冷卻時間降低至9秒。(18) (3)鑽石皮膚:冷卻時間15秒 將你的皮膚變成金剛鑽一般,吸收10853點傷害持續6秒。(8) (4)時光緩流:冷卻時間20秒 生成扭曲的時光大泡泡,降低敵人的移動速度30%與攻速20%,同時降低地方投射物90%的速度,持續8秒。(16) 永恆之流:技能冷卻時間減少至16秒。(47) (5)傳送:消耗15奧術能量 冷卻時間16秒 傳送到目標區域,最遠距離為35碼。 (6)爆炸沖擊:消耗20奧術能量  冷卻時間6秒 在你周圍積蓄能量,於1.5秒後爆炸,對12碼內的敵人造成相當於武器傷害205%的物理傷害。(19) (7)鏡像:冷卻時間15秒 製造你的2個分身。幻象持續7秒,並具有你的25%的生命值。幻象可以施放一些與你同樣的法術,但是不造成傷害。(25) (8)執政官:消耗25奧術能量 冷卻時間120秒 變身為純粹奧術能量體,持續15秒。在執政官形態下,你的普通技能變為強力的執政官技能,同時你的護甲和抗性增加40%。在執政官形態下每殺死一名敵人,則執政官形態持續時 間增加1秒。(30) 執政傳送:執政官形態也可以使用傳送技能,冷卻時間10秒。(40) 純粹能量:技能冷卻時間減少至100秒。(46) (9)被動技能之喚醒:所有技能冷卻時間減少15%(13) 注:a:假設我選了鑽石皮膚+冰霜新星+喚醒,符文冷卻時間均選減少冷卻的。那麼: 鑽石皮膚冷卻時間:15-15x0.15=12.75秒 持續6秒 冰霜新星冷卻時間:9-9x0.15=7.65  冰凍敵人3秒 如果敵人來襲,那麼我先施展冰霜新星冰凍敵人3秒,然後跑路,敵人解凍後再施展鑽石皮膚抗6秒,9秒過去冰霜新星已然解凍, 再來一次冰霜新星又凍住3秒,12秒過去鑽石皮膚冷卻時間也到了,又可以用鑽石皮膚了。 b:被動技能之星界威儀+魔寵之奧術之寵可以讓奧術回覆達到每秒14點,傳送每次消耗15點奧術能量。傳送之時空蟲洞:施展傳送後,在冷卻時間開始前有1秒的延遲,並可以再次 傳送。(31) 如果你一直點擊傳送而不間斷的話可以一直傳送而幾乎不用考慮能量的問題。前提是你不畏懼敵人。對於對你沒有什麼威脅的小怪,完全可以達到如此效果。 如果是組隊的話你落後追趕隊友就更輕鬆了。因為那時候沒有了怪物。 如果被動技能再選幻術家:如果你在一次攻擊中被打掉15%的血量,則你的傳送和鏡像技能冷卻時間立即重置。 主動技能再選暴力護甲:在能量護甲激活時,任何超過你生命最大值35%的傷害都將只造成相當於35%生命最大值的傷害。注意的是能量護甲之暴力護甲會讓你的奧術最大值減少20 點。 不過應該可以通過裝備彌補。 那麼這個趕路技能套就真的很好用了。帶上大血瓶,關鍵時刻來一瓶。然後瘋狂的點擊右鍵傳送吧。。。。。。。傳送設置成數字鍵可能操作要悲劇。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 9.帶減速效果的技能有: (1)靈能之刃之沖擊之刃:命中將會有5%的幾率擊退敵人,並造成敵人1秒內移動速度降低60%。(24) (2)冰霜射線:消耗20奧術能量 發射冰霜射線對其命中的第一個目標造成相當於武器傷害215%的寒冷傷害,並使目標的移動降低30%,持續3秒。(2) 冰霜射線之手腳麻木:對敵人的減速效果提升至60%,持續3.0秒。(7) (3)奧術奔流之奧術地雷:不再發射洪流,而是埋設2秒後起效的奧術地雷。這些地雷在敵人接近時爆炸,造成相當於武器傷害150%的奧術傷害。被爆炸波及的敵人,其移動和攻 擊速度降低30%,持續3秒。(34) (4)隕石之彗星沖擊:將隕石轉變為寒冰之流星,撞擊地面造成相當於武器傷害240%的寒冷傷害。着陸點被寒冷霧氣覆蓋,造成相當於武器傷害72%的寒冷傷害並在3秒內降低敵人 60%移動速度。(48) (5)暴風雪之寒意凍人:暴風雪停止後,其籠罩的地面有一陣薄霧對進入其中的任何敵人減速60%,持續3秒。(35) (6)時光緩流:冷卻時間20秒 生成扭曲的時光大泡泡,降低敵人的移動速度30%與攻速20%,同時降低地方投射物90%的速度,持續8秒。(16) 時光緩流之時間護照:將時光緩流的時光泡泡縮小至10碼大小,但是增強其效果,陷入其中的敵人攻擊移動速度減少80%。(39) (7)被動技能之暫時溶化:受到你奧術攻擊的敵人移動速度減少30%,持續2秒。(45) 注:以上減速效果可以被用於比較快速的怪物擊殺,到時候從中酌情選擇。比較一下隕石以及暴風雪,隕石之彗星與暴風雪均造成冰冷傷害,隕石消耗60點能量,傷害240%,還有附加72%的傷害。 暴風雪之寒意凍人,消耗45點能量,傷害210%。暴風雪明顯被削弱了,以前的版本是255%的武器傷害的。 被動技能之暫時溶化只是針對奧術攻擊的敵人才會產生減速效果,而以上能夠產生奧術減速的只有奧術地雷,疊加後其減速效果才達到60%。 所以基本沒有疊加的可能,可以配合其他奧術法術使用。享受30%的減速效果。如果你沒選奧術技能,該被動技能不要選。 10.能夠提升傷害與攻速的技能有: (1)冰霜新星之冰寒入骨:當敵人被冰霜新星凍結或受到寒意影響時,受到的傷害追加15%。(51) (2)時光緩流之時流激涌:任何站在時光泡泡里的己方英雄,他們的攻擊速度提高10%。(53) (3)魔法武器:消耗25奧術能量 以魔法能量加強法師的武器,使其造成的傷害提高10%,持續時間300秒。(20) 魔法武器之暴力武器:增加傷害加成到15%傷害,並給予最高2%的概率擊退敵人。(35) (4)魔寵之星星之火:當激活魔寵時,所有攻擊增加12%傷害。(30) (5)執政官之霸主:執政官的所有技能傷害提升至25%。(60) (6)被動技能之玻璃大炮:提高所有傷害15%,但是會降低10%的護甲值和抗性。(16) (7)被動技能之冰冷血脈:對受到寒冷和凍結效果的目標造成的寒冷傷害提高20%。(30) (8)被動技能之點燃:火焰傷害讓敵人獲得燃燒效果,使他們受到的傷害在3秒內提高10%。(34) (9)被動技能之奧術充沛:當你使用一個特質系技能並造成傷害時,獲得一個洞察閃光。獲得5個洞察閃光後,你的下一個非特質系統可以追加75%的傷害。(55) 注:魔法武器是個很特殊的法術,目前不知道他增加的武器傷害是否能夠對技能傷害起作用。如果起作用的話。假設你的DPS完全來自於武器。沒有其他加成。 以暴風雪為例,其增加210%的武器傷害,那麼使用魔法武器之暴力武器後,暴風雪傷害為210%x(1+15%)=241.5%,整整提高了31.5%的傷害,可見魔法武器很不和諧。 加上被動技能冰冷血脈:241.5%x(1+20%)=289.8%。如果再加上魔寵之星星之火,那麼傷害應當是241.5%x(1+20%+12%)=318.78%。整整長了三分之一,這個還是 在沒有執政官之霸主的前提下。再加上執政官之霸主:241.5%x(1+20%+12%+25%)=403.35% 下面我想用奧術奔流之死亡花叢看看法師究竟能打到的最高傷害是多少。奧術奔流的話被動技能要選玻璃大炮 670x(1+15%)=770.5%  770.5%x(1+12%+15%+25%)=1171.16%  可以把一把傷害為100的武器提高到1171.16,提高10倍多。執政官持續時間15秒。奧術奔流之死亡花叢只消耗20的奧 術能量。如果滿屏幕是敵人的話,死亡花叢會在15秒內把他們一掃而光。單個敵人就要換法術了。 按照保命的前提下儘量提高DPS的原則,以上是可以考慮的。特別是隊伍里如果有武僧或野蠻人對法師進行適當保護的前提下,法師可以完全變成不和諧的輸出者。 即使不用執政官,他的傷害提高也很驚人。 11.能夠增加抗性的技能有: 能量護甲之稜柱護甲:在能量護甲激活時,你的所有抗性增加40%。(60) 執政官:消耗25奧術能量 冷卻時間120秒 變身為純粹奧術能量體,持續15秒。在執政官形態下,你的普通技能變為強力的執政官技能,同時你的護甲和抗性增加40%。在執政官形態下每殺死一名敵人,則執政官形態持續時 間增加1秒。(30) 12.與爆擊觸發相關的法術因為前期裝備不給力,爆擊幾率較低,所以暫不考慮。 13.唯一帶傷害反彈的技能: 鑽石皮膚之鏡面外殼:將吸收的傷害的50%反彈給攻擊者。(32) 鑽石皮膚能10853點傷害,50%反彈的話,可以讓攻擊你的敵人受到5400點傷害。早期血少的怪物 幾乎會被反彈死,後期就有點雞肋了。 14.護甲技能有三種,每次你只能激活一種護甲。 (1)寒冰護甲:消耗25奧術能量。 寒冰屏障環繞在法師周圍,提高80%的護甲。對近戰攻擊者造成相當於武器傷害10%的寒冰傷害,同時受寒意影響2秒。持續時間120秒。 這是一個護甲技能,同一時間你只能激活一種護甲。(14) 惡意光環:降低你周圍空氣的溫度。附近的敵人將受到寒意影響,他們的移動速度降低30%。(21) 冰之結晶:當你被近戰攻擊擊中後,寒冰護甲提供的護甲加成將提高15%,持續10秒,該效果可以疊加3次。(31) 鋸齒寒冰:攻擊者受到相當於武器傷害100%的寒冷傷害。(42) 寒冰反射:攻擊者的攻擊有25%的幾率製造出一次冰霜新星,並造成相當於武器傷害75%的寒冷傷害。(49) 冰凍風暴:在施放寒冰護甲3秒後,一道旋轉的冰之風暴圍繞在你的周圍,每秒造成相當於武器傷害30%的寒冷傷害,持續。(53) (2)風暴護甲:消耗25奧術能量。 你的身體沐浴在閃電能量之中,電擊近戰或遠程攻擊者造成相當於武器傷害70%的閃電傷害。持續時間120秒。 這是一個護甲系技能,同一時間你只能激活一種護甲。(17) 反應裝甲:只要你被擊中,你就會被一個閃電盾所環繞,電擊周圍的敵人造成相當於武器傷害50%的閃電傷害,持續6秒。(23) 風暴之力:當風暴護甲處於激活狀態時,所有技能的奧術能量消耗降低3點。(33) 反擊之甲:將電擊的傷害提高至相當於武器傷害91%的閃電傷害。(37) 靜電充能:無論你遭到近戰或者遠程攻擊都將提升你25%的移動速度,持續3秒。(43) 電擊護甲:每當你釋放的法術造成爆擊時,你就能電擊附近一個敵人,造成相當於武器傷害35%的閃電傷害。(58) (3)能量護甲:消耗25奧術能量 集中你的能量,使護甲提高65%,但是你的奧術能量最大值降低20.持續時間120秒。 這是一個護甲系技能,同一時間你只能激活一種護甲。(28) 吸收護甲:每次在你遭受近戰或者遠程攻擊時,獲得4點奧術能量。(32) 針點防禦:在能量護甲激活時,同時增加你的5%的爆擊幾率。(41) 能源開發:在能量護甲激活時,不再降低奧術能量最大值,而是將其提升20點。(48) 暴力護甲:在能量護甲激活時,任何超過你生命最大值35%的傷害都將只造成相當於35%生命最大值的傷害。(54) 稜柱護甲:在能量護甲激活時,你的所有抗性增加40%。(60) 注:三種護甲當中,單純為了增加安全性,能量護甲之稜柱護甲可以提高65%護甲以及所有抗性40%,加上法師增加智力 也增加抗性,抗性全滿應該可以。這個針對遠程法術保護最好。 而寒冰護甲提高80%的護甲,並對近戰攻擊造成10%的寒冷傷害,其中他的符文惡意光環,冰之結晶,寒冰反射等均能夠對 近戰者造成極大的阻撓。可以說是主要防止近戰攻擊的護甲。 而風暴護甲,不提高護甲值以及抗性什麼的,他是一個攻擊護甲。但靠護甲去攻擊有點雞肋。其靜電充能被攻擊提升25%的移動速度,可以說是亮點, 配合鞋子增加25%的移動速度。(以前藍帖曾經說過裝備加成移動速度最高25%,不知真假)法師可以在怪物堆中跑的飛快。 總結:暗黑3的技能搭配多種多樣。其中傷害,速度與角色的生存之間此消彼長,互相制約。沒有任何的固定模式,看來只能 根據具體戰場的情況具體選擇技能組合了。另外,如果4人隊伍想密切配合殺某BOSS的話,必須由通曉各角色技能的隊長制定技能選擇方案以及戰鬥策略, 這樣才能夠達到戰鬥效能的最大化。這種隊伍組合是豐富多彩的。可見暗黑破壞神3系統技能真的是強大無比。我們最先要做的,就是熟知自己具有什麼樣的技能。以便不同時間,不同地點選擇。 總之的原則就是,在保證生命的前提下,最大化的提高你的效率。這個原理在低難度場景與高難度場景都適用。 想要野蠻人的???對不起,我半年內不玩蠻子。搞這個東西其實超級麻煩的。 光是手打技能就花了2天。總結又花了2天。加上上班,空閒時間少,這個東西其實花了我一週多。 野蠻人愛好者相信以後會總結吧。因為喜愛法師,所以通過總結的過程學習記憶技能,雖然說目前數據 可能存在變化,但是到正式版稍微校對一下就可以了。到正式玩的時候我可以不必看技能介紹就知道哪個 技能在哪里,那個技能有什麼效果。 實際上現在我已經達到這種程度了。說一個技能我會立即在模擬器里找到。並且大體說出他的效果。 當然,許多符文技能還沒完全記憶清楚。 法師技能 官網的技能模擬器手機看起來不方便,特別是山寨手機。 要想玩好一個職業,必須熟知他的技能法術。作為一個法師控, 我把這些技能制定成手機TXT格式,方便大家閱讀。 註:1.括號內數字為技能解鎖等級。 2.關於法師技能的一些有趣小發現將在該帖中編輯中更新。(大約5.8上午) 主動技能 一、特質系主動技能(可以隨意使用而不消耗奧術能量) 1.魔法彈:法術出一枚充滿能量的魔法飛彈,造成相當於110%武器傷害的奧術傷害。(1) 充電爆發:傷害提高至相當於武器傷害143%的奧術傷害。(6) 叉狀飛彈:發射3個飛彈,每個飛彈造成相當於武器傷害50%的奧術傷害。(13) 穿刺爆發:飛彈有70%的幾率穿透他們的目標去攻擊額外的目標。(31) 調諧飛彈:魔法飛彈每命中一個目標,你都能獲得4點奧術能力。(42) 追蹤飛彈:飛彈追蹤最近的目標,並且傷害提高至相當於武器傷害121%的奧術傷害。(52) 2.沖擊脈沖: 發射出3道不可預測的電系脈沖,對命中的敵人造成相當於武器傷害105%的閃電傷害。(3) 爆炸之箭:被殺死的敵人會爆炸並對10碼內所有敵人造成相當於武器傷害70%的閃電傷害。(18) 射出烈焰箭矢,每支能造成相當於武器傷害137%的火焰傷害。(20) 穿刺之球:將脈沖彈合並為巨大的單一球體向前方飄去,對所有命中的目標造成相當於武器傷害105%的閃電傷害,並穿透敵人。(33) 雷電共鳴:每個被脈沖擊中的敵人都能為魔法師恢復2點奧術能量。(47) 跳躍雷電:在正前方發射一個閃電脈沖,對附近所有被擊中的敵人造成相當於武器傷害37%的閃電傷害。(54) 3.靈能之刃: 召喚出靈能刀對面前所有的敵人造成135%武器傷害。(11) 深度創口:被靈能之刃擊中的敵人將在3秒內額外受到35%的武器傷害(19) 沖擊之刃:命中將會有5%的幾率擊退敵人,並造成敵人1秒內移動速度降低60%。(24) 虹吸之刃:每個被擊中的敵人都能為你恢復1奧術能量。(35) 治療之刃:靈能之刃造成爆擊傷害時,你就恢復相當於傷害值8%的生命。(51) 投擲之刃:將刀刃延伸至20碼。(57) 4.電刑: 從你的指尖放射出電弧,擊中敵人造成相當於武器傷害80%的閃電傷害。閃電能在敵人間跳躍,最高命中2名敵人。(15) 連鎖閃電:電弧可以躍遷至6名敵人身上。(22) 叉狀閃電:該技能的爆擊傷害會產生一次爆炸,4個充能箭矢會向隨機方向射出,對擊中的任意目標造成相當於武器傷害46%的閃電傷害。(29) 球形閃電:製造出一道閃電穿刺敵人,對其路徑上的任意敵人造成相當於武器傷害80%的閃電傷害。(36) 洶涌能量:每個被電刑擊中的敵人都能為你恢復1奧術能量。(44) 孤行閃電:爆發一道錐形閃電對所有被影響的敵人造成相當於武器傷害80%的閃電傷害。(59) 二、次要系主動技能 5.冰霜射線:消耗20奧術能量 發射冰霜射線對其命中的第一個目標造成相當於武器傷害215%的寒冷傷害,並使目標的移動降低30%,持續3秒。(2) 冰雹風暴:製造一個旋轉的冰雹風暴,對陷入其中的敵人造成相當於武器傷害215%的寒冷傷害。(7) 冷酷血統:技能消耗降低至每秒0點奧術能量。(15) 冰雪爆發:傷害在1.5秒內緩慢增加,上限為每秒相當於武器傷害280%的寒冷傷害。(15) 手腳麻木:對敵人的減速效果提升至60%,持續3.0秒。(7) 暗黑之冰:死亡的敵人在地面上留下了一小塊冰,對穿過其上的敵人在3秒內造成相當於武器傷害193%的寒冷傷害。(53) 6.奧術之球:消耗35奧術能量 擲出純淨能量的奧術之球,命中爆炸開來,對10碼內的所有敵人造成相當於武器傷害175%的奧術傷害。(5) 泯滅之球:提高爆炸的效力,造成相當於武器傷害228%的奧術傷害。(11) 奧術環繞:製造出4個奧術球繞你運行,當敵人靠近時,爆炸造成相當於武器傷害70%的奧術傷害。(20) 奧術新星:使奧術球改為對20碼內的所有敵人造成相當於武器傷害175%的奧術傷害。(32) 奧術能源:技能消耗減少至20奧術能量。(45) 天性之球:奧術球將會穿透目標,對其路徑上的敵人都造成傷害。(55) 7.奧術奔流:消耗20奧術能量 以奧術洪流轟擊目標區域,對其中的敵人造成每秒相當於武器傷害175%的奧術傷害。(12) 干擾洪流:被奧術洪流轟擊的目標將被中和6秒,使得他們受的任何奧術傷害提高15%(18) 死亡花叢:釋放你不能控制的奧術洪流,你不再能指定轟擊區域,但是傷害會提升至相當於武器傷害670%的奧術傷害。(25) 奧術地雷:不再發射洪流,而是埋設2秒後起效的奧術地雷。這些地雷在敵人接近時爆炸,造成相當於武器傷害150%的奧術傷害。被爆炸波及的敵人,其移動和攻擊速度降低30%,持續3秒。(34) 能量寶石:每道洪流都有2%的幾率留下一個能量寶石,拾取後獲得奧術能量。(49) 洪流連鎖:被奧術洪流殺死的敵人擁有100%的幾率對附近的敵人發射出一道新的奔流,造成相當於武器傷害175%的奧術傷害。(57) 8.瓦解:消耗20奧術能量 射出一道純粹能力之光束,造成每秒相當於武器傷害155%的奧術傷害,並瓦解被殺死的敵人。 瓦解聚合:增加光束的寬度使得它能打擊到更多的敵人。(26) 混沌聯結:當你發射光束時,你就獲得能量充能效果,對周圍的敵人造成相當於武器傷害40%的奧術傷害。(30) 瓦解波動:被瓦解光束殺死的敵人會有35%的幾率爆炸,對8碼內的所有敵人造成相當於武器傷害395%的奧術傷害。(39) 瓦解之熵:光束變為短程的圓錐狀,造成每秒相當於武器傷害178%的奧術傷害。(48) 瓦解強化:傷害隨着時間緩慢增加,最高至相當於武器傷害202%的奧術傷害。(59) 三、能量系技能 9.動力波:消耗25奧術能量  冷卻時間15秒。 純淨能量爆發,擊退附近的敵人,減緩敵人60%移動並造成相當於武器傷害200%的物理傷害。 沖擊波紋:增加敵人被擊退距離,同時擊暈所有受到影響的敵人,持續2秒。(15) 動力共鳴:技能消耗降低至15點奧術能量,冷卻時間降低至12秒(22) 強力波紋:傷害提高至相當於武器傷害260%的物理傷害,但減少擊退效果。(32) 傳送波紋:陷入動力波中的敵人將會有100%的幾率隨機傳送至附近其他地方。(39) 爆炸波紋:被擊中的敵人有40%的幾率引發一個較小的動力波,同時造成相當於武器傷害100%的物理傷害,並在動力波引發的地方將敵人擊退。(49) 10.能量旋風:消耗35奧術能量 召喚出能量旋風,對捲入其中的目標造成每秒相當於武器傷害360%的奧術傷害,持續6秒。(13) 微微北風:技能消耗減少至20點奧術能量。(19) 強力狂風:提高技能傷害至每秒相當於武器傷害468%的奧術傷害。(24) 狂怒旋風:當倆道旋風接觸時將融合為龍卷風,龍卷風效果范圍變大,於6秒內,造成相當於武器傷害360%的奧術傷害。(36) 邪惡之風:旋風不再移動而是原地旋轉,於6秒內,對每一個進入其中的敵人造成每秒相當於武器傷害252%的奧術傷害。 悔蹤滅跡:招牌技能包括: *魔法飛彈 *沖擊脈沖 *靈能之刃 *電刑(52) 11.九頭蛇:消耗40奧術能量。 召喚出一隻多頭怪蛇,吐出火球攻擊敵人,每擊造成相當於33%武器傷害的火焰傷害,持續15秒。(21) 奧術怪蛇:召喚出奧術九頭蛇噴吐奧術球,爆炸沖擊對周圍的敵人造成相當於武器傷害28%的奧術傷害。(26) 閃電怪蛇:召喚閃電九頭蛇,電擊敵人造成相當於武器傷害34%的閃電傷害。(33) 劇毒怪蛇:召喚噴吐毒液的九頭蛇,噴出一灘酸液,對酸液池中的敵人造成每秒相當於武器傷害18%的毒性傷害。(38) 冰霜怪蛇:召喚出冰霜九頭蛇噴吐短程的錐形冰霜,對錐形內的所有敵人造成每秒相當於武器傷害31%的寒冷傷害。(46) 硫磺怪蛇:召喚一隻巨大的九頭蛇對附近敵人噴出一道烈焰之牆,對陷入燃燒的地面上的敵人造成每秒相當於武器傷害22%的火焰傷害。(56) 12.隕石:消耗60奧術能量 召喚一顆巨大的隕石從天而降對目標區域內所有敵人造成相當於武器傷害200%的火焰傷害。同時被轟擊地面的燒灼效果將會造成每秒相當於武器傷害60%的火焰傷害,持續3秒。(25) 溶化沖擊:隕石造成的傷害提升至相當於武器傷害260%的火焰傷害,同時熔岩火焰在3秒內追加相當於武器傷害78%的火焰傷害。(29) 星之契約:技能消耗減少至35奧術能量。(34) 流星火雨:釋放出7顆較小的流星轟擊地面,造成相當於武器傷害80%的火焰傷害。(43) 彗星沖擊:將隕石轉變為寒冰之流星,撞擊地面造成相當於武器傷害240%的寒冷傷害。着陸點被寒冷霧氣覆蓋,造成相當於武器傷害72%的寒冷傷害並在3秒內降低敵人60%移動速度。(48) 隕石溶化:如果最初的轟擊對任何目標造成爆擊的話,那麼熔岩火焰的持續時間延長至8秒。(58) 13.暴風雪:消耗45奧術能量 天降寒冰裂片,轟擊目標區域造成每秒相當於武器傷害210%的寒冷傷害,持續6秒。(27) 寒意凍人:暴風雪停止後,其籠罩的地面有一陣薄霧對進入其中的任何敵人減速60%,持續3秒。(35) 凝固凍結:陷入暴風雪中的敵人擁有20%的幾率冰凍3秒。(42) 冰封千里:技能消耗減少至20點奧術能量。(47) 嚴酷之冬:增加暴風雪的范圍至22碼,於6秒內,造成相當於255%的寒冷傷害。(54) 無情風暴:暴風雪持續時間增加至8秒,期間造成280%武器傷害。(60) 四、防禦系技能 14.冰霜新星:冷卻時間12秒。 寒冰爆裂,將附近的敵人凍結3秒。(4) 寒冰破碎:一個被凍結的敵人被殺死後有50%的幾率產生一次較小的冰霜新星。(12) 寒流襲來:技能冷卻時間降低至9秒。(18) 冰凍迷霧:霜新星不再凍結敵人,而是會留下一團持續8秒的冰霜迷霧,每秒對身處其中的敵人造成相當於武器傷害160%的寒冷傷害。(28) 極度寒冰:如果冰霜新星能至少命中5個目標,那麼你將在12秒內獲得15%的爆擊概率。(41) 冰寒入骨:當敵人被冰霜新星凍結或受到寒意影響時,受到的傷害追加15%。(51) 15.鑽石皮膚:冷卻時間15秒 將你的皮膚變成金剛鑽一般,吸收10853點傷害持續6秒。(8) 水晶外殼:將可吸收的最大傷害提升至21707點。(14) 棱鏡外殼:當鑽石皮膚處於激活狀態時,所有技能的奧術能量消耗降低7點。(20) 鏡面外殼:將吸收的傷害的50%反彈給攻擊者。(32) 持久外殼:技能持續時間延長至8秒。(44) 鑽石碎片:鑽石外殼消退時,迸發出的鑽石碎片四散而開,對周圍的敵人造成相當於武器傷害155%的物理傷害。(56) 16.時光緩流:冷卻時間20秒 生成扭曲的時光大泡泡,降低敵人的移動速度30%與攻速20%,同時降低地方投射物90%的速度,持續8秒。(16) 時光迷霧:敵人離開時光泡泡後依然受到時光緩流效果的影響,持續3秒。(23) 時間轉移:陷入時光泡泡里的敵人遭受20%的傷害。 時間護照:將時光緩流的時光泡泡縮小至10碼大小,但是增強其效果,陷入其中的敵人攻擊移動速度減少80%。(39) 永恆之流:技能冷卻時間減少至16秒。(47) 時流激涌:任何站在時光泡泡里的己方英雄,他們的攻擊速度提高10%。(53) 17.傳送:消耗15奧術能量 冷卻時間16秒 傳送到目標區域,最遠距離為35碼。 安全通道:在你傳送出現後4秒內,你遭受的傷害減少30%。(26) 時空蟲洞:施展傳送後,在冷卻時間開始前有1秒的延遲,並可以再次傳送。(31) 時空反轉:在8秒內再次施展一次傳送立即將你帶回原來的位置。(37) 時空撕裂:在傳送到位後,召喚2個鏡像,持續8秒。(43) 時空災難:在傳送到位後,施放一個較低能量的動力波,對周圍的敵人造成相當於武器傷害75%的物理傷害。 五、咒語系技能 18.寒冰護甲:消耗25奧術能量。 寒冰屏障環繞在法師周圍,提高80%的護甲。對近戰攻擊者造成相當於武器傷害10%的寒冰傷害,同時受寒意影響2秒。持續時間120秒。 這是一個護甲技能,同一時間你只能激活一種護甲。(14) 惡意光環:降低你周圍空氣的溫度。附近的敵人將受到寒意影響,他們的移動速度降低30%。(21) 冰之結晶:當你被近戰攻擊擊中後,寒冰護甲提供的護甲加成將提高15%,持續10秒,該效果可以疊加3次。(31) 鋸齒寒冰:攻擊者的攻擊有25%的幾率製造出一次冰霜新星,並造成相當於武器傷害75%的寒冷傷害。(49) 冰凍風暴:在施放寒冰護甲3秒後,一道旋轉的冰之風暴圍繞在你的周圍,每秒造成相當於武器傷害30%的寒冷傷害,持續。 19.風暴護甲:消耗25奧術能量。 你的身體沐浴在閃電能量之中,電擊近戰或遠程攻擊者造成相當於武器傷害70%的閃電傷害。持續時間120秒。 這是一個護甲系技能,同一時間你只能激活一種護甲。(17) 反應裝甲:只要你被擊中,你就會被一個閃電盾所環繞,電擊周圍的敵人造成相當於武器傷害50%的閃電傷害,持續6秒。(23) 風暴之力:當風暴護甲處於激活狀態時,所有技能的奧術能量消耗降低3點。(33) 反擊之甲:將電擊的傷害提高至相當於武器傷害91%的閃電傷害。(37) 靜電充能:無論你遭到近戰或者遠程攻擊都將提升你25%的移動速度,持續3秒。(43) 電擊護甲:每當你釋放的法術造成爆擊時,你就能電擊附近一個敵人,造成相當於武器傷害35%的閃電傷害。(58) 20.魔法武器:消耗25奧術能量 以魔法能量加強法師的武器,使其造成的傷害提高10%,持續時間300秒。(20) 魔力起電:近戰攻擊造成閃電弧對3個附近的敵人造成相當於武器傷害10%的閃電傷害。(27) 暴力武器:增加傷害加成到15%傷害,並給予最高2%的概率擊退敵人。(35) 奧能管道:近戰擊打有幾率恢復1點奧術能量。 猛毒之擊:近戰攻擊使敵人中毒,於3秒內造成相當於武器傷害15%的毒性傷害。(46) 血之魔法:近戰攻擊每擊恢復1.5%的傷害成為生命。(55) 21.魔寵:消耗20奧術能量 召喚出夥伴,幫助你攻擊敵人造成相當於武器傷害20%的奧術傷害。魔寵不能為敵人所鎖定或傷害。持續時間300秒。(22) 星星之火:當激活魔寵時,所有攻擊增加12%傷害。(30) 魔寵飛鏢:魔寵的發射物將會有100%的幾率穿透敵人。(40) 遠古守護:當你生命低於35%時,魔寵將會幫你抵擋下次攻擊。這個效果每6秒只能發動1次。(44) 奧術之寵:當激活魔寵時,你每秒獲得2奧術能量。 魔寵炮手:魔寵的發射物將會撞擊爆炸,對6碼區域內的敵人造成相當於武器傷害20%的奧術傷害。 22.能量護甲:消耗25奧術能量 集中你的能量,使護甲提高65%,但是你的奧術能量最大值降低20.持續時間120秒。 這是一個護甲系技能,同一時間你只能激活一種護甲。(28) 吸收護甲:每次在你遭受近戰或者遠程攻擊時,獲得4點奧術能量。(32) 針點防禦:在能量護甲激活時,同時增加你的5%的爆擊幾率。(41) 能源開發:在能量護甲激活時,不再降低奧術能量最大值,而是將其提升20點。(48) 暴力護甲:在能量護甲激活時,任何超過你生命最大值35%的傷害都將只造成相當於35%生命最大值的傷害。(54) 稜柱護甲:在能量護甲激活時,你的所有抗性增加40%。(60) 六、精通系技能。 23.爆炸沖擊:消耗20奧術能量  冷卻時間6秒 在你周圍積蓄能量,於1.5秒後爆炸,對12碼內的敵人造成相當於武器傷害205%的物理傷害。(19) 沖擊迸發:技能消耗減少至10點奧術能量。(24) 定時炸彈:在施放後2.5秒原地引發爆炸,造成相當於武器傷害292%的物理傷害。(29) 導火線:立即爆發的能量爆炸造成相當於武器傷害225%的物理傷害。(39) 毀滅爆炸:增加爆炸半徑至18碼,同時造成相當於武器傷害225%的物理傷害。(50) 連鎖反應:連鎖的3次爆炸,每次造成相當於武器傷害97%的物理傷害。(56) 24.鏡像:冷卻時間15秒 製造你的2個分身。幻象持續7秒,並具有你的25%的生命值。幻象可以施放一些與你同樣的法術,但是不造成傷害。(25) 超強假象:將鏡像的血量提升至你的生命值的100%。(31) 副本鏡像:召喚出5個鏡像,每個擁有你的25%的生命值。(37) 死亡嘲諷:當一個鏡像被毀之後會發生爆炸,造成相當於武器傷害45%的物理傷害,同時有50%的幾率擊暈敵人,持續2秒。(45) 意識延伸:鏡像持續時間增加至10秒,同時生命值增加至你的生命值的29%。(51) 模擬鏡像: ...

《暗黑3》雙持技能傷害、武器特效及其他總結

結論一:雙持下,手摸獵人目前能用的奪命箭、穿刺、糾纏射擊、流星索、急速射擊、飛輪六個能造成傷害的技能,全部為換手技能,也就是輪流用兩手手弩傷害能力進行結算; 結論二:雙持下,一把手弩上面的+攻擊速度、+元素傷害無法對另一把造成影響,但是減少每秒攻擊這個出現在灰色武器上面的屬性可以; 結論三:雙持下,吸血屬性只在一把手弩上面存在時,你用兩把弩造成的傷害都能吸血。 最早對雙持下的傷害計算方式這個問題產生疑問是在去年11月 這是以下這篇攻略,非常精煉,但是非常有用,非常準確: D3中的數值在內部都是浮點,很多時候顯示為整數或保留兩位有效數字,其實只是在顯示上四捨五入了。在計算時,程序內部仍舊保留了較多的有效位數。而對於所有的范圍值,隨機取值並不限於范圍內的某個整數,而是任何小數都可能。比如傷害5~8,隨機數可以取5.31或者6.77,顯示為5或7,但內部是保留浮點值的。 非武器上能夠影響DPS的屬性有如下幾項: 直接加幾到幾的傷害或+min或+max(目前僅在副手、戒指和項鏈上發現) 加主屬性(力、敏、智) 加暴擊率% 加暴擊傷害% 加攻擊速度%(以下簡稱「身上攻速%」) 而在武器上,有效的數據有: 武器傷害范圍,直接顯示在武器上,該數值目前已經包含武器藍字中的元素和物理傷害了 武器攻速,直接顯示在武器上,四捨五入到兩位,已經包含武器藍字上的加攻速% 下面介紹一些基本的計算: 0)  武器攻速:單指武器上顯示的攻擊速度 武器攻速 = 武器基礎攻速×(1+ 武器藍字攻速%) 1)  武器DPS:取武器傷害范圍的平均,然後乘以武器攻速 武器DPS = 武器傷害平均×武器攻速 2)  DPH:是武器與副手、戒指、項鏈等的總傷害的平均值 DPH = 武器傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鏈平均 3)  雙持攻速:雙持的機制為左右手輪流揮動,交替攻擊,攻速增加15% 當前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%) 4)  單持面板DPS:DPS是DPH、攻速與暴擊等因素相乘所得到的一個平均值。 單持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% +...

《最終幻想13-2》全碎片技能入手方式

全碎片技能入手方式: 名稱 效果   入手方式 莫古利尋寶 莫古投的效果提升 EPISODE3A&3B完成後 莫古高速探索 莫古投後莫古回來的速度加快 約爾巴鄉相關的碎片全得到 低價買進 商店的東西降價 EPISODE5完成後 高價賣出 商店賣東西時價格提升 EPISODE3A&3B完成後 陸行鳥音樂 改變騎乘陸行鳥時的BGM 大平原所有碎片集齊 反重力跳躍 跳躍能力提高,可以在空中停留一會 遊戲進展到新都AF500年 原野殺手 可以在地圖上直接對怪物一擊必殺 完成怪物圖鑒的任務 怪物收藏家 怪物水晶入手率提高 拜爾山峰(奧丁戰)相關的碎片全收集 遇敵大師 地圖上敵人出現率降低 畢爾吉遺跡相關碎片全收集 戰鬥狂 地圖上強敵出現率提高 新都AF400年收集全部地圖100%的任務完成 永久發育蛋 戰鬥後入手CP上升 畢爾吉遺跡、亞峽斯山相關的碎片全收集 女神視點 過場可控制鏡頭 畢爾吉遺跡、亞峽斯山全年代所有碎片集齊 時鍾大師 遊戲全體速度可調快慢 收集所有碎片 關鍵轉換點 以前無法打倒的敵人變得可以打倒 通關後入手 來源:遊民星空

《最終幻想13-2》說下e的持續時間和魔攻的關系

花了些時間測了下 塞拉什麼都不戴魔攻900左右 用單人物防  持續大約240秒 小白臉什麼也不戴魔450不到 用單人物防  同樣240秒 用群物防  持續45秒 順帶說下E職業的Goodtiming的具體作用 舉個例子比較好理解 開場有系統給的加速,等一會兒到閃爍快消失的時候 小白臉給全隊上個群物防 這時HAST又會變會不閃的狀態,能維持一段時間,10秒左右 如果再上其他狀態,又會延長本來應該結束了的HAST持續時間 所以Goodtiming的作用是: 再已經有E狀態的情況下再上E狀態,會延長原有狀態的持續時間 PS:利用這點,如果你願意的話   操作小白臉  可以做到無限HAST... 來源:遊民星空

《最終幻想13-2》寵物的隱藏技能

其實也就是E的Goodtiming和H的群殘少回多兩個是有用的 意思是讓寵去吃別的寵 吃的寵的累計等級超過99後會學會隱藏技能 例如下面第一行的意思是讓A寵去吃B寵,吃下的B寵合計等級超過99的話(吃2個1星升起來50的B寵最便宜) 會學到ブレイクチェーン技能   看名字的話應該就是攻擊破解的敵人時B槽增加量上升 ATKに継承させたBLAのLv合計99を超えるブレイクチェーン BLAに継承させたATKのLv合計99を超えるハイテンション DEFに継承させたHLRのLv合計99を超えるラストリーヴ JAMに継承させたENHのLv合計99を超えるバッドタイム ENHに継承させたJAMのLv合計99を超えるグッドタイム HLRに継承させたDEFのLv合計99を超えるケアルダ 來源:遊民星空
《三位一體2》全人物技能翻譯一覽

《三位一體2》全人物技能翻譯一覽

魔法師-Amadeus 技能名:Monster Levitation (怪物懸浮) 消耗技能點:1 技能效果:可抓住怪物並使其懸浮 技能名:Two Conjured Items (雙重變化) 消耗技能點:1 技能效果:可以同時變出2個物體 技能名:Three Conjured Items (三重變化) 消耗技能點:2 技能效果:可以同時變出3個物體 技能名:Four Conjured Items (四重變化) 消耗技能點:3 技能效果:可以同時變出4個物體 技能名:Plank (魔法木板) 消耗技能點:2 技能效果:可以變出魔法木板 相關內容請訪問:三位一體2專區 更多相關內容請關註:三位一體2專區 盜賊-Zoya 技能名:Frost Arrow (寒冷之箭) 消耗技能點:1 技能效果: 完全儲力的情況下射出寒冰之箭,降低敵人速度,少數敵人在兩擊後會完全結冰。 未完全儲力的情況下射出的箭並不會出現寒冷之箭的效果。 技能名:Frozen Arrows (寒冰之箭) 消耗技能點:2 技能效果: 能同時射出兩支箭。 完全儲力的情況下射出寒冰之箭,降低敵人速度,少數敵人在兩擊後會完全結冰。 未完全儲力的情況下射出的箭並不會出現此寒冷之箭的效果。 ...

《COD8 現代戰爭3》特殊技能詳細列表

在《現代戰爭3》的多人遊戲中,每一個兵種只能選擇3個特技,但專家級「攻擊套裝」允許玩家選擇3個額外的特技,因此特技總數可以達到6個。遊戲中共有15個特技,被分成3個欄位。 《現代戰爭3》的特技系統與《現代戰爭2》和《黑色行動》一樣,玩家通過完成特定挑戰而解鎖特技的高級版本。 特技欄1: 偵察 / 偵察高級版 爆炸傷害會將目標顯示在雷達上。 高級能力:子彈傷害會將目標顯示在雷達上。 靈巧快手 / 靈巧快手高級版 更換彈夾速度更快。 高級能力:切換武器速度更快。 盲眼 / 盲眼高級版 敵人的空中支援和哨戒炮無法發現你。 高級能力:導彈發射器鎖定速度加快 + 對敵方空中支援具有額外傷害 環境適應 / 環境適應高級版 允許沖刺更長距離。 高級能力:翻越障礙物速度更快。 掠奪 / 掠奪高級版 從死去的敵人身上補充彈藥。 高級能力:一開始的彈夾容量加大。 更多相關內容請關註:決勝時刻8專區 特技欄2 快速切換 / 快速切換高級版 切換到瞄具瞄準模式速度更快。 高級能力:使用設備和手雷動作更快。 防爆盾 / 防爆盾高級版 大大減少爆炸傷害。 高級能力:對眩暈彈和閃光彈免疫。 強硬路線 / 強硬路線高級版 達成連殺獎勵所需的擊殺數-1。 高級能力:2次助攻計為達成連殺獎勵所需的1個擊殺數。連續死亡獎勵所需的死亡數-1。 刺殺 / 刺殺高級版 敵人的UAV、熱成像儀、心跳感應器和攜帶式雷達無法發現你。 高級能力:對反UAV和EMP設備免疫。敵人的準星對准你時不會出現紅名。 超量殺戮 / 超量殺戮高級版 攜帶2種主要武器。 高級能力:2種主要武器都可以裝備2件附掛。 特技欄3 百步穿楊 / 百步穿楊高級版 允許你從更遠的地方識別敵人。 高級能力:使用瞄準鏡時屏息時間更長。 潛行追蹤...

《暗黑3》武僧主動技能與被動技能及符文一覽

武僧 主動技能 + 符文 + 被動技能 武僧技能 以及 符文效果(說明中的效果都是最高等級的,符文也是最高等級的。 主動技能分為3類;藍色圖標:產生精神力(6個)。金色圖標:消耗精神力(11個)。聖歌法術:同時只能激活其中一種(4個)----就是聖騎士的光環呀。 符文按顏色分5種,每個主動技能都可以鑲嵌一個符文,獲得特殊效果。 原始技能 精神力 說明 Fists of Thunder霹靂拳(lvl 1) +6 快速攻擊,每次造成閃電傷害,相當於100%武器傷害。每三次攻擊,可以造成一次AOE,傷害你面前的敵人。每次攻擊有15%的可能打斷敵人進攻。 白色:每次攻擊增加2.5%的躲閃,可疊加8次。 紅色:每次攻擊會在主要目標周圍8碼產生沖擊波,造成的閃電傷害相當於105%武器傷害。 而且在第一擊時,可以做短暫瞬移。 金色:暴擊+7點精神力。 藍色:第三擊產生閃電鏈,最多打擊9個額外目標。每個目標受到閃電傷害相當於80%武器傷害。 黑色:受打擊目標會產生靜電,持續10秒。如果霹靂拳的目標周圍有帶靜電的,那麼帶靜電的敵人會受到閃電傷害相當於130%武器傷害. Deadly Reach致命衝拳(lvl 4) +6 短距離直線攻擊,造成125%武器傷害。每個第三次攻擊可以攻擊到25碼遠. 白色:第三次的長距離攻擊,增加自身80%的護甲。持續10秒。 紅色:第三次的長距離攻擊,增加所有傷害10%,持續17秒,可疊加3次。 金色:暴擊+7點精神力。 藍色:第二和第三擊會產生AOE效果,而且傷害增加到 212% 武器傷害. 黑色:第三擊被替換成這樣的攻擊:命中15碼內的9個目標,每個都造成閃電傷害相當於125%武器傷害。 Cripping Wave致殘波(lvl 8) +6 一連串的掃擊,攻擊你面前所有敵人,100%武器傷害。每三次攻擊會遲緩你前面所有的敵人,降低速度50%,持續4.5秒。 白色:受影響的目標會受到額外 80% 的傷害,持續 9 秒. 紅色:傷害增加到 220% 武器傷害。 金色:暴擊+7點精神力。 藍色:第三擊的范圍增加到17碼。 黑色:受到第三擊影響的目標,其攻擊力也降低50%,持續9秒。 Exploding...

《暗黑3》野蠻人主動技能與被動技能及符文一覽

野蠻人主動技能+符文+被動技能 主動技能 猛擊(1級) 每擊產生6點怒氣 描述:一次殘忍的攻擊對敵人造成145%武器傷害外加20%幾率擊退 符文 粉碎(白):產生一道沖擊波對首要目標身後直線26碼內的敵人造成80%武器傷害 沖擊(紅):產生7塊飛濺物每塊造成18%武器傷害 釋放(金):每擊額外產生7點怒氣 懲罰(藍):每擊增加野蠻人10%傷害,持續5秒,可疊加8次 狠揍(黑):每擊20%幾率令目標昏迷3.5秒 威嚇怒吼(1級) 消耗20點怒氣 描述:兇猛的對敵人吼叫,降低25碼內敵人傷害50%,持續15秒。 符文 無情收割(白):28%幾率令敵人逃跑2-9秒 消沉(紅):使受影響的目標攻擊你9秒 蹣跚(金):目標攻速降低55% 脅迫(藍):目標移動速度降低62% 恐慌(黑):敵人在顫抖,有22%幾率掉落額外寶物 遠古之錘(2級) 消耗20點怒氣 描述:召喚一個巨大的戰鎚摧毀你前方的敵人,造成180%武器傷害。該技能擁有15%額外暴擊。 符文 雷擊(白):每當使用遠古之錘殺死敵人後,周圍的敵人有65%幾率昏迷3秒    重擊(紅):小范圍內造成396%武器傷害 與生俱來(金):爆擊有55%幾率令怪物掉落物品或血球 雷電翻滾(藍):技能改為產生一道沖擊波對你面前的敵人造成172%武器傷害    惡魔之砧(黑):錘子落地點周圍產生顫動降低敵人移動速度40%,同時在兩秒內造成額外117%武器傷害 戰鬥之怒(3級) 消耗20點怒氣 描述:進入憤怒狀態,提高傷害30%,爆擊4%,持續30秒。 符文 濺血(白):該狀態下爆擊會令鮮血飛濺,對周圍敵人造成55%武器傷害 掠奪者之怒(紅):傷害提升100% 漸入佳境(金):爆擊產生額外7點怒氣 殘暴(藍):爆擊可延長憤怒狀態4秒    積少成多(黑):爆擊有20%幾率令怪物掉落物品或血球 順劈(4級)    每擊產生4點怒氣 描述:一次圓弧形的攻擊,對首要目標造成120%武器傷害,對其他范圍內目標造成60%武器傷害 符文 割裂(白):被順劈殺死的敵人會爆炸,對19碼范圍內敵人造成150%武器傷害 橫掃(紅):首要目標造成260%武器傷害,對其他目標造成130%武器傷害 收割(金):每攻擊到一個敵人產生1點額外怒氣,一擊最多7點額外怒氣 採集風暴(藍):在攻擊前把26碼內的敵人吸到身前    驅散沖擊(黑):爆擊可擊飛敵人22碼,同時對落地處的敵人造成175%武器傷害。被擊飛的敵人可繼續擊飛其他敵人,共計8次 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 無視痛楚(5級) 特殊技能,CD60秒    描述:降低受到的所有傷害65%,持續5秒。 符文 無視是福(白):開啟時造成傷害的40%轉化為生命 藐視弱小(紅):反彈被降低傷害的65%給敵人 蠻干(金):開啟時擊飛28內所有敵人並造成50%武器傷害,同時CD降低至25秒 鐵皮(藍):持續時間延長到13秒    同仇敵愾(黑):同樣的技能效果可同時作用在附近友方身上 跳斬(6級) 產生15點怒氣,CD10秒       描述:一躍而起,對落地8碼范圍內敵人造成40%武器傷害。只有擊中敵人才會產生怒氣 符文 從天而降(白):落地時100%幾率令周圍敵人昏迷3秒 阿瑞特的召喚(紅):落地時產生沖擊波,將45碼內的敵人擊向你    鋼鐵沖擊(金):落地4秒內獲得700%額外護甲    崩塌沖擊(藍):6碼范圍內的敵人被擊飛,對周圍敵人造成80%武器傷害。周圍敵人可被連續擊飛兩次       發射(黑):起跳點7.5碼范圍內的敵人受到160%武器傷害 武器投擲(7級) 消耗20點怒氣       ...

《暗黑3》巫師主動技能與被動技能及符文一覽

巫師主動技能與被動技能及符文一覽 主動技能  戒律 使用 冷卻時間:12秒 描述:施放霜之新星冰凍結附近的敵人,持續4秒並造成28-50點冰冷傷害 符文 深度凍結:如果霜之新星命中至少有5個目標,你將獲得45%暴擊機率,持續12秒。 極北之寒:在霜之新星凍結的影響下,敵人受到110 %額外的傷害。 深寒之流:霜之新星冷卻時間減少至5秒。 粉碎之星:如果凍結的敵人被殺死,有70%的機率,出現一個較小的霜之新星,爆炸造成34- 60的冰冷傷害。 冰霜之霧:冰霜新星不再凍結敵人,而是留下霧霜,持續8秒,對站在霧霜中的敵人造成造成每秒32點的冰冷傷害。  魔法飛彈 特有 消耗:0點奧術能量 描述:發射出一枚充滿能量的魔法飛彈,造成40-61點奧術傷害 特有技能,每提升一級,魔法飛彈消耗減少1點。 符文 追蹤飛彈:魔法飛彈自動追蹤最近的目標,並且傷害增加至72 -110的奧術傷害。 磁能飛彈:魔法飛彈增加至88 -135的奧術傷害。 協調飛彈:每當魔法飛彈擊中一個目標,你獲得14點奧術能量。 魔法彈幕:發射8枚魔法飛彈,每1枚魔法飛彈造成20- 31傷害。 穿刺飛彈:魔法飛彈有100%的機率穿透目標並攻擊額外的目標。  寒冰護甲 使用 消耗:25點奧術能量 描述:寒冰屏障環繞在巫師周圍,提高50%護甲。對近戰攻擊者造成7-9點冰冷傷害,同時受寒意影響2秒,持續時間120秒,這是一個護甲系技能,同一時間你只能激活一種護甲。 符文 寒冰護鏡:被攻擊時,有55%的機率造成一個冰霜新星,對攻擊者造成78- 85的冷傷害。 鋸齒冰甲:攻擊者受到30 -38冷害並且冷凍(應該是減速)5.5秒。 結晶護甲:當你受到近戰攻擊,護甲提高85%,持續10秒,這個效果可以疊加3次。 寒冷光環:降低你周圍的空氣的溫度,附近的敵人被冷凍,​​降低移動和攻擊速度,持續3秒。 寒冰風暴:在施放冰甲術後會製造一個環繞你的冰風暴,每秒造成57-71的傷害,持續16秒。  沖擊脈沖 持有 消耗:0點奧術能量 描述:發射出3道不可預測的電系脈沖,對命中的敵人造成36-72點閃電傷害特有技能,每升一級奧能消​​耗減少1點。 符文 爆炸脈沖:被脈沖殺死的敵人有100%的機率爆炸,對10碼內的敵人造成124-...

《暗黑3》巫醫主動技能,被動技能及符文一覽

巫醫主動技能,被動技能及符文一覽 所有數值均基於60級人物,7階符文石。 主動技能 毒箭 現界 消耗:176法力 描述:發射一枚帶致命劇毒的吹箭,造成100%武器傷害的毒傷害,並在2秒內額外造成每秒80%武器傷害的毒傷害。 符文 蛇你一臉:每支毒箭都有37%機率變成一條蛇纏繞目標,使其昏迷3秒。 火焰箭:點燃吹箭,即時造成369%武器傷害的火焰傷害。 帶刺箭:每次毒箭命中對目標時,恢復290法力。 碎射:一次過發射8枚毒箭,每枚造成60%武器傷害的毒傷害。 麻痹毒箭:被毒箭擊中的目標,6秒內移動速度降低60%。 召喚殭屍犬 支援 消耗:176法力 描述:召喚三支來自地獄的殭屍犬為你作戰。 符文 吸血魔獸:你的殭屍犬轉化所造成傷害的65%為生命,並有一半恢復你的生命。 燃燒之犬:點燃你的殭屍犬,對附近敵人每秒造成70%武器傷害的火焰傷害。 遺贈:你的殭屍犬死亡時有85%機率留下一個生命球。 生命連結:你所受傷害的70%會被殭屍犬吸收。 狂犬:你的殭屍犬獲得感染噬咬能力,3秒內造成每秒35%武器傷害的毒傷害。 蟾蜍疫災 現界 消耗:211法力 描述:放出一批蟾蜍,接到到敵人時造成155%武器傷害的毒傷害。 符文 迷幻蟾蜍:把蟾蜍突變成黃蛙,造成248%武器傷害的毒傷害,並使目標陷入混亂,持續2秒。 爆裂蟾蜍:把蟾蜍突變成紅牛蛙,爆炸並造成341%武器傷害火焰傷害。 嗜蟾:法力消耗降低至62法力。 蟾蜍之雨:從天降下一場蟾蜍之雨,對范圍內敵人每秒造成240%武器傷害的毒傷害。 巨蟾:召喚一隻巨型蟾蜍吞下並消化敵人5秒,每秒造成90%武器傷害。此符文會使技能增加5秒冷卻時間 死亡之握 支援 消耗:53法力 冷卻:8秒 描述:從地上伸出魔手,降低敵人的移動速度50%,並且每秒造成50%武器傷害,持續8秒。 符文 死即是生:殺死的目標有65%機率產生一個生命球。 纏身蛇鰻:傷害提高至每秒120%武器傷害。 絕望之握:冷卻時間降低至4.5秒。 屍骸之雨:屍骸從天而降,對附近敵人造成70%物理傷害。 ...

《暗黑破壞神3》巫師主動、被動技能及符文

根據官網最新更新整理,本文基於60級巫師以及7階符文石。為了湊足四字,譯文頗有點不符合原意的,歡迎挑錯給出合理建議,為凱恩的中文模擬器貢獻一份力量。 不能鏡像文章的論壇就是渣渣! 主動技能: 招牌技能: 魔法飛彈 Magic Missile    1級技能  消耗0點奧術能量  發射出一枚充滿能量的魔法飛彈,造成40-61點奧術傷害。招牌技能,每升一級奧術能量消耗減少1點。 雪花符文 追蹤飛彈 Seeker 飛彈追蹤最近的目標,並且傷害提高至71-110點奧術傷害。 猩紅符文 充電爆發 Charged Blast 傷害提高至88-135點奧術傷害。 黃金符文 調諧飛彈 Attunement 魔法飛彈每命中一個目標,你都能獲得14點奧術能量。 靛藍符文 叉狀飛彈 Fork 發射8個飛彈,每個飛彈造成22-30點傷害。 黑曜符文 穿刺爆發 Penetrating Blast 飛彈有100%的幾率穿透它們的目標去攻擊額外的目標。 沖擊脈沖 Shock Pulse ...