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ASML首席技術官認為當前光刻技術或走到盡頭,High-NA EUV可能成為終點

近年來,ASML站到了世界半導體技術的中心位置。去年ASML兩次提高了生產目標,希望到2025年,其年出貨量能達到約600台DUV(深紫外光)光刻機以及90台EUV(極紫外光)光刻機。由於持續的晶片短缺,交付問題每天都在發生,而且ASML還遇到了柏林工廠火災這樣的意外。 日前,ASML的首席技術官Martin van den Brink接受了Bits & Chips的采訪。 據Martin van den Brink介紹,開發High-NA EUV技術的最大挑戰是為EUV光學器件構建計量工具,配備的反射鏡尺寸為此前產品的兩倍,同時需要將其平整度控制在20皮米內。這種需要在一個「可以容納半個公司」的真空容器中進行驗證,其位於蔡司公司,這是ASML推進High-NA EUV技術的關鍵光學合作夥伴,是後來加入的。 目前ASML有序地執行其路線圖,且進展順利,在EUV之後是High-NA EUV技術,ASML正在為客戶交付首台High-NA EUV光刻機做准備,大概會在明年某個時間點完成。雖然供應鏈問題仍可能打亂ASML的時間表,不過應該問題不大。High-NA EUV光刻機會比現有的EUV光刻機更為耗電,從1.5兆瓦增加到2兆瓦。主要原因是因為光源,High-NA使用了相同的光源需要額外0.5兆瓦,ASML還使用水冷銅線為其供電。 外界還想知道,High-NA EUV技術之後的繼任者。ASML技術副總裁Jos Benschop在去年SPIE高級光刻會議上透露了可能的替代方案,即降低波長。不過這種方案需要解決一些問題,因為EUV反射鏡反射光的效率很大程度上取決於入射角,而波長的降低會改變角度范圍,使得透鏡必須變得太大而無法補償,這種現象也會隨著數值孔徑的增加而出現。 Martin van den Brink證實,ASML正在對此進行研究,不過個人而言,懷疑Hyper-NA將是最後一個NA,而且不一定能真正投入生產,這意味經過數十年的光刻技術創新,我們可能會走到當前半導體光刻技術之路的盡頭。ASML進行Hyper-NA研究計劃的主要目標是提出智能解決方案,使技術在成本和可製造性方面保持可控。 High-NA EUV系統將提供0.55數值孔徑,與此前配備0.33數值孔徑透鏡的EUV系統相比,精度會有所提高,可以實現更高解析度的圖案化,以實現更小的電晶體特徵。到了hyper-NA系統,會高於0.7,甚至達到0.75,理論上是可以做到的。 Martin van den Brink不希望製造更為龐大的「怪物」,預計hyper-NA可能是接下來半導體光刻技術發展會出現問題的地方,其製造和使用成本都會高得驚人。如果採用Hyper-NA技術的製造成本增長速度和目前High-NA EUV技術一樣,那麼經濟層面幾乎是不可行的。就目前而言,Martin...

《漆彈大作戰3》隱藏關1、2階段要點分享

第一階段 1、善用小鮭魚幫你吸引敵人注意或殺敵 如果直接丟到敵人身上小鮭魚就會咬死對方,另外,拿來丟氣球也很方便。 2、快速炸彈塗牆。 這關最後面你需要塗牆,站在高處預先塗好的話,基本上要順利通關就很簡單(塗完沒跳好直接落活就另當別論)。 快速炸彈可以幫你塗到較遠的地方,而且丟一次就會大面積塗上,十分方便。 3、魷魚滾行跟魷魚登頂 按住ZL跟B在牆上維持魷魚登頂的集氣狀態,在需要落到有甜甜圈的平台那邊,技術好的人是在移動中途直接跳,技術不好就等機器停下,喬好視角,左香菇往下並松開B鍵進行魷魚滾行就可以很安全的跳到平台。 第二階段 1、你的腳比你的槍還重要 這一關最重要的是你在覽在線跳躍時一定要確實而且迅速。 所謂確實是你左香菇頭擺動的方向要正確而且幅度足夠,然後B鍵按快速精準一點,只要你跳的夠快夠准,你就成功了一半。 2、預想射擊軌跡 當你看到靶標的時候預想一下射擊的軌跡,只要你預想出來的線條是正確的,就可以省下很多瞄準時間,扣住板機延著路線射就好了。 3、用快速炸彈解決問題 當你看到3顆球或1大堆球群聚,而且還在正前方仰角上,這種情況當然要丟炸彈讓自己開心一下。 來源:遊民星空

如何在《臥龍:蒼天隕落》中存活 考驗你的技術

《臥龍:蒼天隕落》試玩版已在PS5平台登場,眾多玩家已在這款妖魔橫行的遊戲中陸續陣亡。眾所皆知,Team NINJA善於製作史上最有挑戰性的遊戲,例如《忍者龍劍傳》與《仁王》,而《臥龍:蒼天隕落》正是下一款絕佳力作,將考驗玩家們的技術。 《臥龍:蒼天隕落》試玩版蘊含取自中國武術的劍技,並通過精彩絕倫的戰鬥向玩家展現了遊戲的戰略要素和敏捷性。與此同時,也讓玩家能夠一瞥線上多人遊玩、角色創造,以及遊戲中的能力,例如縱向探索,以及士氣的重要性。 玩家們可以在9月25日前將試玩版通關,存活到最後的玩家可以拿到特別的「臥龍兜鍪」,此物品可在遊戲本體發售後於遊戲當中裝備並使用。不過在你身赴戰場之前,我會在這里透露五項必能派上用場的小秘訣,讓你能在遊戲本體於2023年初發售時向其他人誇耀那頂帥氣的頭盔。 角色創造 在進入《臥龍:蒼天隕落》的超自然世界之前,你需要創造一個面對挑戰的角色。其中一項需要注意的特性是「五行」。五行以五大元素(火、水、土、木、金)為基礎,你所選擇的五行會讓角色具有特定的能力值、奇術,以及裝甲(除此之外,還能擁有神獸!)。而且,依據你所選擇的五行,開始遊戲時會裝備相應的特定武器。武器有不同的種類,例如單手劍、二刀流,或者是闊劍。每個武器至少會有一招專屬的絕技,不過某些稀有的武器會有兩招。如果你偏好積極進攻,想要立刻大開殺戒,我推薦你在五行中選擇「火行」,因為這種五行善於進攻,還有酷炫的奇術能對敵人射出火焰。 氣勢 進入試玩版的關卡後,其中一向需要特別注意的是氣勢量表,以及氣勢量表在遊戲中會有怎樣的變化。氣勢量表顯示在畫面底部,在戰鬥中會左移或者右移,左移時代表正在消耗氣勢,右移時代表氣勢狀態愈來愈好。使出絕技或者奇術等強大攻擊時會消耗氣勢,不過在成功使出快攻或者化解敵方攻擊時氣勢又會升高。戰鬥時需要取得攻守平衡,如此一來就能知道該在何時使出怎樣的攻擊,並且確保氣勢不會耗盡。氣勢量表幾乎要達到最大值的時候,就是使出最強奇術的時機。 士氣與不屈 士氣是本遊戲相當重要的要素。士氣高的時候會讓角色變強,並且解鎖新的奇術。在戰場上掌握主控權或者打倒強大敵人會讓士氣級別提高,士氣愈高就會讓角色愈強。不過要成為十項全能的戰士,就得顧慮到士氣以外的要素。立起旌旗與牙旗來提升不屈級別也相當重要。舉例來說,假如你在士氣級別5 時死亡,但卻沒有立起任何旗幟來提升不屈級別,重新開始遊戲時的士氣級別將會降到0。不過,假如你在士氣級別5時死亡,而且有立起旌旗或牙旗來提升不屈級別,重新開始遊戲時的士氣級別將會等同於先前達成的不屈級別。 在遊戲中保持較高的不屈級別能夠避免失去先前獲得的士氣,因此務必要在試玩版當中探索能增加級別的各種路線。與此同時,遇上士氣級別高的敵人也千萬要當心。打倒這樣的敵人會讓你有不小的收獲,但你如果還沒准備好就去挑戰士氣級別高的敵人,不僅有可能讓你迅速陣亡,還會讓敵人在打倒你之後士氣級別提高1,進而造成你下次挑戰時的難度更高。 奇術 士氣提升得愈高,就能解鎖更多符合你所選擇角色的五行奇術。這些奇術會依據元素而有所不同,也涵蓋以進攻或者防守為主的各種技能。舉例來說:「水行」具有隱蔽奇術,能讓你暗中從背後解決敵人,而「木行」具有較多支援與回復奇術來幫助戰士恢復備戰狀態。這些奇術能夠在對抗強大敵人時提供輔助,尤其是在與其他朋友一同遊玩,而且隊伍當中包含不同五行的時候。 化解 對抗一個或多個敵人時,你可以化解敵人的攻擊來防禦自身,避免被擊中。這樣的動作也會提高氣勢,讓你站在發動下一個攻擊的位置。較小的敵人(例如妖魔)的攻擊比較容易預測,因為它們較少蓄力類型的攻擊,不過大型敵人(例如倀鬼)的攻擊可能就十分難以捉摸。就算你沒有直接瞄準敵人,只要在正確時機化解攻擊就不會受到傷害,此外會打擊對手的氣勢,而且還有可能讓對手姿勢不穩,讓你更有機會發動下一波攻勢。如果能在准確的時機化解對手的攻擊並加以反擊,那可真是十分痛快! 來源:3DMGAME

首發5999元起 榮耀MagicBook V 14 2022筆記本發布:獨家OS Turbo優化技術

榮耀去年推出的MagicBookV14筆記本首創了5000萬像素超高清雙攝鏡頭,今晚的發布會上MagicBookV14 2022版也發布了,不僅繼承了雙攝鏡頭,整體配置也全面升級了,支持2.5K 90Hz高刷觸控、升級12代酷睿,並搭載了榮耀獨家優化技術OS Turbo。 相比上代,榮耀MagicBookV142022的機身也升級了,更加小巧輕薄,換上了航空級鋁合金材質,還有高端筆記本採用的鍛沖工藝、CNC工藝打造出了精緻、時尚的金屬質感,觸感細膩,重量只有1.48千克,厚度14.5mm。 螢幕方面,榮耀MagicBook V 14 2022具備2.5K(2520x1680)高解析度,全系採用14.2英寸鏡面屏設計,3:2螢幕比例,90.5%超高屏占比,400nits高亮度,支持10.7億色高色深,90Hz高刷新率,顏色更加多彩炫麗富有層次。 此外,它還支持高精度十點觸控,手指點擊、滑動螢幕即可完成各項操作,交互更順滑。配合Windows 11作業系統,三指手勢快速切換窗口,四指手勢輕松切換不同桌面,可實現直接在螢幕上快速錄入文字。 前置鏡頭上,MagicBook V 14 2022依然是榮耀獨特的500萬高清廣角雙攝像頭,500萬感光單元,1440P解析度,畫面解析度是普通HD成像解析度的4倍,並支持90°超廣角拍攝。 配合另外一顆IR紅外攝像頭,實現人臉解鎖功能,暗光解鎖只需1.8秒。 得益於此,榮耀還為它帶來了方便的隔空手勢操作,有3種手勢,可以實現左右手勢翻頁、左右手勢調節視頻進度,按壓手勢進行暫停和播放視頻等操作。 硬體方面,榮耀MagicBook V 14 2022搭載Intel最新的12代酷睿標壓處理器,最高配備i7-12700H處理器(獨顯),另有i5-12500H處理器可選(集顯),最高配備NVIDIA GeForce MX550獨立顯卡,多任務處理更加流暢。 其他還有16GB DDR5-4800內存、512GB PCIe 4.0 SSD硬碟,其中SSD讀取速度可達6GB/,大文件、遊戲加載瞬間完成。 配合榮耀的全新φ8翼形大直徑雙熱管散熱系統,MagicBook V 14 2022的CPU性能釋放可達50W,同時輕度負載下噪音可低至22分貝,非常安靜。 榮耀MagicBook V...

超級終端技術加持 新款華為MateStation S開賣 4399元起

華為新款台式機——華為MateStation S 12代酷睿版,今日正式開賣,售價4399元起。 這款台式機最大的亮點就是支持華為超級終端功能,可實現手機、平板、顯示器及智慧屏與台式機互聯互通。數據、文檔及圖像、視頻資料無縫共享,還可以多屏顯示輸出,視頻會議也可以無縫流轉。 同時,用戶還可以在新款華為MateStation S台式機上打開3個手機應用窗口,直接在PC上操作手機App。 MateStation S最高可選i7-12700處理器,搭配256GB SSD+1TB HDD,另有16GB雙通道內存,內部預留DDR5內存插槽。 此外,該機搭載2x2雙天線Wi-Fi 6,速率至高可達2400Mbps,並且還使用了全新陣列式干擾屏蔽技術,大幅減少機箱對信號的干擾,另支持藍牙5.1無線連接。 散熱採用了峽谷式風道設計,可以快速將熱量排除機箱外,而且非常安靜,閒置狀態下噪音只有19.3分貝,高負載下也不過23.4分貝,號稱睡眠級靜音效果。 售價方面,MateStation S的酷睿i5+16GB內存+256GB SSD+1TB HDD的版本售價4399元,酷睿i7+16GB內存+256GB SSD+1TB HDD售價5599元。 來源:快科技

AMD技術營銷經理Robert Hallock宣布離任,暫未有接替者

在過去一段時間里,如果有留意AMD關於新一代Ryzen 7000系列及AM5平台介紹,可能會留意到經常有一位名為Robert Hallock的AMD負責人。這是AMD的技術營銷經理,經常會在社交媒體上解答玩家的問題,並介紹AMD的產品、技術和政策等。 2022年9月9日,Robert Hallock在LinkedIn確認,將離開工作了12年的AMD。這天是Robert Hallock在AMD的最後一天,不過並沒有透露離開的具體原因。目前正是AMD基於Zen 4架構的新一代Ryzen 7000系列桌面處理器即將上市的關鍵時期,加上接下來將要發布基於RDNA 3架構的Radeon RX 7000系列顯卡,本應該是Robert Hallock發揮作用的時候。 「在AMD十二年多的冒險經歷後,我將離開這里,去探索新的機會和體驗。多年來,我有幸公開向其他人介紹一些出色的創新技術:Zen系列內核, 3D V-Cache、chiplet封裝、HBM內存、FreeSync、低成本圖形API等。在圖形和處理器領域工作的大約六年裡,我學到了很多東西。」Robert Hallock對AMD的幾位已離職和在職的同事表達了謝意,並感謝Reddit和Discord上的AMD社區、以及其他的一些PC硬體社區等。Robert Hallock表示暫時對未來還沒有確切的計劃,會抽時間先去旅行,然後考慮下一步應該做什麼。 AMD官方暫時還沒有回應此事,也沒有公布Robert Hallock的替代人選。 ...

多端數據互通《綠茵信仰》PC不刪檔技術性測試開啟

聚光燈下草絮飛揚,觀眾席上人聲鼎沸,這是屬於所有球迷的真實足球世界,讓我們在金秋九月一起揮灑心中熱愛,追逐綠茵信仰!網易首款自研擬真足球競技遊戲《綠茵信仰》,PC、iOS、安卓多端數據互通,PC不刪檔技術性測試今日隆重開啟,邀你一起激燃綠茵! 【限時球員盛典 倍數收益好友共享】 測試開啟,限時球員盛典活動驚喜來襲。8月26日至9月20日,「單人版」與「三人成行版」【限時球員盛典】禮包限時售賣。單人版禮包可輕松享受25倍收益,購買後可獲得1個禮包兌換碼,在遊戲內兌換後可獲得球員:法蘭西中鋒x1、訓練錐x50、生涯經驗x100。購買三人成行版禮包可獲得3個激活碼,激活後可獲得球員:法蘭西中鋒x1、訓練錐x100,並加贈球員專屬賽季時刻:銀河戰艦和專屬稱號【首發·球隊】。其餘兩份還可贈予好友同享豐厚豪禮,46倍豪華收益千萬別錯過了!   【傳奇球星登場 三大豪門全新授權】 本次測試,以范德薩為代表的三位傳奇球星全新閃亮登場,同時還有全新豪門俱樂部授權。范德薩在球員時代是世界上最好的門將之一,他在球門前總是異常鎮定,更能將自己的冷靜傳遞給了整條後防線。而其他兩位巨星,也同樣不凡,他們的真實身份,就請大家進入遊戲親自揭曉吧! 三大豪門攜手亮相,全新授權星耀綠茵。《綠茵信仰》還獲得了本菲卡足球俱樂部、PSV埃因霍溫足球俱樂部以及皇家標准列日足球俱樂部的官方授權。這將帶來更多知名球員和球星,為這個真實而熱血的足球世界注入更多活力,開啟更多精彩內容!   【精彩測試活動 豐厚福利等你來拿】 除了新增三位傳奇球星和三大名門俱樂部,本次PC不刪檔技術性測試還有眾多精彩活動等著綠茵經理們參與。中秋人月兩團圓,綠茵場上也已備好節日福利,和大家一同共度佳節。挑戰賽也將激燃開啟,經理們可以帶領球隊,重溫藍橋回憶。此外,創建角色後完成7日簽到和30日簽到,也將有豐厚福利送出,簽到即領人人有份,記得收好啦! 【魔獸傾情代言 9月21日正式登場】 九月征程,魔獸德羅巴閃亮登場,為《綠茵信仰》代言!迪迪埃·德羅巴,擁有強悍的身體素質、極強的爆發力,是世界足壇頂級全面型中鋒。獅子一樣雄健的體魄,讓德羅巴成為足壇所有頂級後衛與門將的夢魘,強悍的對抗能力,更為他贏得了「魔獸」的稱號!9月21日,《綠茵信仰》全平台公測將隆重開啟,魔獸德羅巴也將正式進入遊戲,為經理們的夢之隊再添一員猛將,讓你的綠茵征戰所向披靡! 金秋哨響,激燃綠茵,隨時隨地多端自由暢玩,豪門群星將與你一同征戰!《綠茵信仰》PC不刪檔技術性測試今日開啟,9月21日全平台公測來襲!《綠茵信仰》實現了PC、iOS、安卓多端數據互通,可同步自由暢玩,更憑借創新豐富的玩法、擬真操控足球遊戲手感,廣受球迷和玩家好評。喜歡足球的朋友,馬上關注《綠茵信仰》官方微博、微信公眾號和官方交流群,獲取最新資訊與更多福利,近期還將有超豐富開服活動等著大家喔! 官網:https://vlf.163.com/ 微博:https://weibo.com/u/7513094827 微信公眾號:綠茵信仰 官方微信群:https://crm.u1.netease.com/o/redirect.html?code=0h5njpXZ 公測超值禮包限時售賣:https://daoju.163.com/mobile/activity/s1?from=gw   關於《綠茵信仰》 《綠茵信仰》是由網易自主研發的首款擁有FIFPro與多家豪門俱樂部正版授權足球競技遊戲。搭載Messiah次世代引擎,致力於為玩家提供最極致的擬真操控足球遊戲體驗。智能AI,精準靈活的跑位、戰術模擬,帶你親臨真實足球世界。豐富創新的玩法,獨特的球員養成系統,真實足球聯賽模式復刻,創造你的專屬綠茵傳奇。開放性大廳和街球激戰,讓玩家沉浸於綠茵賽場的多樣魅力。 來源:遊俠網

《荒野大鏢客2》PC版正式加入FSR 2.0,及支持適用於手柄的Reflex技術

《荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)》是一款受到不少玩家喜愛的遊戲,精美的畫面讓人印象深刻,雖然PC版自2019年發售至今已快三年了,但目前仍可以在Steam平台的周銷量排行榜上進入前十。 日前Rockstar Games發布了1.31版更新,新補丁大概為433MB,新補丁目前已提供下載。根據更新日誌的內容,顯示《荒野大鏢客2》PC版將正式加入AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)2.0技術。不過更新日誌中沒有提及開啟FidelityFX Super Resolution 2.0後的性能影響,這需要玩家自行測試一下了。此外,《荒野大鏢客2》PC版還加入了英偉達的Reflex技術,不過僅降低手柄延遲,不適用於滑鼠和鍵盤。 《荒野大鏢客2》PC版在去年就已支持NVIDIA DLSS技術,早在兩個月前,就有玩家通過替換NVIDIA DLSS庫,自製了FidelityFX Super Resolution 2.0的MOD加入到《荒野大鏢客2》PC版,不過使用過程中會遇到一些問題,嚴重限制某些用戶的訪問權限,導致性能受到影響。 AMD曾表示,如果遊戲已支持NVIDIA DLSS,那麼整合FidelityFX Super Resolution 2.0隻需要三天的工作時間就能完成。實際上遊戲開發商添加和優化的時間一般不止三天,不過至少說明了所有支持NVIDIA DLSS的遊戲都存在加入FidelityFX Super Resolution 2.0的可能,所以能看到遊戲社區經常出現玩家的MOD自行添加該項技術。...

台機首次搭載超級終端技術 華為發布MateStation S:4499元起

今天下午的全場景發布會上,除了Mate50系列手機,華為還推出新一代的MateStation S主機,體積只有8L,非常小巧,這次升級了12代酷睿,並首次打造了超級終端技術,台式機也可以成為多設備中心,與其他設備智慧互聯。 超級終端是華為研發的一種分布式技術,之前在MateBook筆記本上已經廣泛應用,它打通了Windows與移動平台的藩籬,也是MateStation S首次支持該技術,可以讓不同設備與之一拉即合。 在MateStation S上,啟用超級終端之後,手機、平板、顯示器及智慧屏等設備就可以無線連接,不需要數據線,也不需要復雜的設置過程,數據、文檔及圖像、視頻資料無縫共享,還可以多屏顯示輸出,視頻會議也可以無縫流轉。 MateStation S上的超級終端可以同時開啟三個手機應用窗口,多任務並行處理,提高工作及娛樂效率。 支持超級終端之後,MateStation S上也支持了華為的第二個獨家功能——移動應用引擎,可以在Windows系統下使用海量的移動APP。 華為還打通了MateStation S的服務體系,遠程PC功能也全面升級,只需要在多個設備上登陸一個華為帳號,外出時就可以用華為平板連接MateStation S,用平板操控電腦,不再擔心文件遺落,或者數據沒有同步。 性能方面,MateStation S這一次全面升級了12代酷睿平台,可選酷睿i5或者酷睿i7,最多12核20線程,支持Wi-Fi 6無線網絡,速率可達2400Mbps,同時還使用了全新陣列式干擾屏蔽技術,大幅減少機箱對信號的干擾,網絡速度更快,延遲更低,看視頻、打遊戲體驗更好。 散熱方面,MateStation S雖然體積只有8L左右,但精心設計了峽谷式風道設計,可以快速將熱量排除機箱外,而且非常安靜,閒置狀態下噪音只有19.3分貝,高負載下也不過23.4分貝,號稱睡眠級靜音效果。 外觀設計上,MateStation S這一次一改傳統台式機粗大笨重的形象,曳空星軌為靈感的設計更加時尚、簡約,僅為傳統機箱1/3大小,擺放不占空間,在辦公室或者書房也能跟環境相得益彰。 最後是售價,MateStation S的酷睿i5+16GB內存+256GB SSD+1TB HDD的版本售價4499元,酷睿i7+16GB內存+256GB SSD+1TB HDD售價5699元,9月8日預售,9月14日正式開賣。 來源:快科技

華為 Mate 50 系列的可變光圈技術不新鮮,但依然值得期待

拍照正變得「簡單」。 ▲ 圖片來自:gifer 初始,相機沒有一絲電子結構,拍一張照片你需要熟背「陽光十六法則」,還得會根據光影確定光圈與快門,以及合適感光度的膠片,一切准備完成之後,才會按下快門。 隨著膠片向數碼時代轉變,相機也不再是個不用電的鐵疙瘩。 測光電路,自動對焦技術紛紛塞入機身內,但這個時候你仍然需要根據相機的測光,來調整「三要素」,以接近你想要記錄的狀態。 智慧型手機引發的計算攝影時代,你可以把「三要素」「陽光十六法則」統統拋諸腦後,掌握好構圖和亮度,摸一下螢幕上的按鍵就好。 甚至,在當下主打「影像」的旗艦產品上,你可以無腦的按下快門,讓手機里的 AI 來決定怎麼拍、怎麼計算曝光、用什麼色彩。 智慧型手機的拍照性能已經遠超我們的預期,已經漸漸的從「拍得到」開始轉向「拍得好」。 ▲ 小米對外展示的伸縮鏡頭 並且,在硬體上手機廠商們也大開腦洞,瘋狂的吸納傳統相機行業之中的一些技術。 近年來,也出現了伸縮鏡頭、變焦鏡頭以及近來又熱起來的「可變光圈」。 可變光圈並不是新技術 在計算攝影成為大趨勢前,智慧型手機相機的發展路徑與傳統相機相差不大,就是在硬體上堆料。 更大的傳感器、更大的光圈以及更好的暗光性能。相機鏡頭上光圈可調整也早就出現在手機上。 ▲ Nokia N86 的主攝(可以看到三檔光圈環)圖片來自:allaboutsymbian 13 年前,正處於巔峰的 Nokia,在 N86 上就引入了「可變光圈」的概念,甚至還配備了機械快門(最高 1/1000s),幾乎就是標準的卡片機配備。 Nokia N86 的主攝擁有 800 萬像素,光圈可調范圍則是 F2.4~F4.8,支持 F2.4、F3.2、F4.8 三個可調整檔位。 ▲ 圖片來自:pocket-lint N86 的光圈可調實際上為的是中和 1/1000s 不那麼高的機械快門,以保證強光下不會過曝。 而下一部支持可調光圈的智慧型手機則是...

SSD、機械硬碟不淡定 新硬碟技術來了:10TB不到350元

硬碟的技術還在創新,對於用戶來說,越拉越便宜的存儲價格一定是喜聞樂見的。 據媒體最新報導稱,Folio Photonics公司本周宣布了一種新的光碟存儲方法,可以使硬碟比以前更大、更便宜。 該公司表示,利用新的材料和製造技術,它可以提供每太字節5美元的存儲,並最終達到每太字節1美元。目前最好的硬碟驅動器的價格是其五倍,約為每太字節25美元。 該公司計劃在2024年開始提供其新的硬碟,從每張光碟攜帶1TB的10個單元開始,轉化為10TB的硬碟,價格約為50美元,約合人民幣345元左右。 新的光碟具有動態多層寫/讀能力,Folio公司通過獲得專利的聚合物擠壓、基於薄膜的光碟結構工藝、定製的光學拾取單元、易於擴展的聚合物共擠工藝和"下一代材料"實現了這一點(實現了16層薄膜)。 Folio公司還聲稱,其光碟比傳統硬碟更節能,其實施有望降低數字存儲行業的碳足跡。此外,新硬碟對電磁脈沖的抵抗力更強。 對於西數和希捷這樣的公司來說,這並不是好消息,如果上述技術能夠快速推廣,那麼將徹底改變目前超過20TB的硬碟的競爭。 來源:快科技

小米Buds 4 Pro首發自研獨立空間音頻技術:一經亮相驚艷四座

在8月11日的新品發布會上,小米推出了真無線耳機Buds 4 Pro,首發到手價為999元,這款真無線耳機首發小米自研的全新獨立空間音頻技術,官方稱“一經亮相就驚艷四座”。 今天,小米分享了Buds 4 Pro搭載的獨立空間音頻技術細節。 據悉,小米獨立空間音頻技術實現了空間音頻在耳機內部晶片上的獨立計算,無需依賴外部設備,即可營造出水平360°的立體聽感,既使頭部轉動,聲源仍然保持固定,宛如置身現場。 具體來說,獨立空間音頻作為一個技術模塊,主要分為兩部分,一部分是“360聲場”,其在保留聲源方向感的同時,會伴隨產生擴散或者混響的效果,形成聲音好像把聽者包圍起來的聽感。 另一部分為“頭部追蹤”,通過耳機內置的六軸傳感器,智能識別並動態跟蹤頭部方向,將聲場的位置與對應方向形成映射,從而打造360°環繞和聲隨頭動的沉浸式體驗。 這項技術實現所要面臨的首要難題就是算法的優化。盡管耳機內置晶片具備旗艦級水準的算力,但是想要直接承擔手機處理器的工作還是有些吃力。哪怕經過簡單優化之後,也會導致聲音卡頓和高延遲的情況。而且也會出現轉頭引發的聽感突變以及前後方向混淆等細節問題。 因此,小米工程師認為,需要完全修改傳統空間音頻的工作邏輯,自主開發全新算法。在保證聽感的情況下,工程師們優化了處理代碼,並將計算量大幅壓縮,實現在耳機算力限度內性能的“天花板”。 除此之外,數學模型處理方法和音頻處理方法也在持續的疊代,反復的修改導致不斷地升級處理。為了提升效果,工程師還專門寫了一個盲聽的測試軟體。 最終,小米Buds 4 Pro的空間音頻實測效果完美達到預期,甚至比計劃還要提前兩個月完成。基於獨立空間音頻技術,小米Buds 4 Pro 在多個方面都達到了行業領先水平: 超低延遲: 相比小米上一代支持空間音頻的耳機,轉頭延遲降低74%,用戶感受提升明顯;普遍適配:只要是任何支持藍牙立體聲輸出的設備,無論是電視、Switch、Pad還是小米品牌之外的手機,連接小米Buds 4 Pro耳機,都可以獲得原汁原味的空間音頻體驗; 全方位聽感: 此前市面大部分產品只能支持180°的方位限制,而小米Buds 4 Pro的方位感知能夠達到水平方向的360°,真正做到”全方位環繞聽感“。 有了獨立空間音頻的小米Buds 4 Pro ,在聽音樂時有著如同置身於live 的現場體驗,音樂的元素真正在你的面前鋪開——頭向左轉可以聽到左前方的架子鼓,頭向右轉可以聽到右前方的電吉他,頭轉回中間則繼續收聽主唱的聲音。 與視覺效果結合,則能夠碰撞出極佳的沉浸效果,看電影時如同親臨電影院一般,盡情享受雲端觀影的快樂。 未來,遊戲可能成為即將開發的新場景,比如在射擊遊戲中,通過轉頭的方式可以實現聽聲辯位,更早的識別敵人的位置,取得先機。 此外,這項技術也將嘗試適配AR、VR、MR等虛擬現實場景,通過更簡便的智能設備,呈現更為融合的沉浸式視聽體驗。 來源:快科技

AI學習畫風遭畫師抵制 你支持這樣的技術嗎?

前天,我們曾提到各國網民使用AI創作色圖的潮流。而最近,又有一款AI生成圖片的服務在日本引發了激烈討論。 8月29日,一款能夠學習畫師風格生成圖片的AI服務「mimic」開放了測試版。根據官方的介紹,用戶可以使用mimic免費生成想要的圖片,希望要學習創作插畫的人能多多利用。在介紹說明中,mimic官方還貼出了幾張AI根據漫畫家此之木世知留以及畫師Tantanmen的畫風生成的作品。 無論是對喜歡漫畫插畫的愛好者,還是對漫畫插畫的初學者來說,像mimic這樣的服務無疑能提供很多便利。然而在日本畫師的圈子裡,mimic卻遭到了強烈抵制。 受到AI畫圖技術崛起的影響,AI會否導致畫師失業的討論持續不斷。不過由於AI生成圖像充滿隨機性,即便出現了自己想要的圖片,也很難創造出畫風一致的作品。所以大家普遍認為漫畫家們的位置很難被AI替代。 但這次的mimic能夠學習他人畫風,並創造出與之風格相近的作品,這無疑令許多畫師心中警鈴大作。包括《惡魔姐姐》的作者飯田Pochi在內的眾多畫師,紛紛表態禁止將自己的作品當成AI創作的素材使用。他們表示反對的原因主要包含兩點:其一是不知道AI生成作品的版權歸屬,其二則是擔心濫用AI生成的圖片會影響原作者的聲譽。其中有不少畫師提出:在沒有得到授權的情況下,濫用AI生成圖片的未來已經可以預見了…… 或許是迫於廣大畫師的壓力,mimic官方先是發表推文,希望大家不要中傷與之合作的創作者。接下來又宣布了將停止測試版的功能,正式版將在解決不正當使用的問題後發布。 對此,有日本網民提出:即便日本對此進行限制,中美等國依舊會對AI進行開發。AI畫圖技術的發展趨勢不可逆轉,如果日本在這場競爭中落後,最後的結果只會更糟吧。另外還有讀者調侃稱:如果像富堅那樣因為身體狀況難以創作,能用這種AI協助的話反而是好事吧。 在《哆啦A夢》中,也曾出現過「手冢治蟲漫畫機」這樣的道具,只要將手冢老師的漫畫放入其中並提交自己的要求,漫畫機就能免費生成符合手冢老師風格的作品。伴隨科技的進步,這款道具似乎正逐漸成為現實。但這樣的技術究竟會帶來福音還是災難,恐怕仍是值得考量的一點。 那麼你是否體驗過AI作圖 你願意支持這樣的技術嗎 動漫之家社區有獎話題連結來源:動漫之家

三星建立新的半導體研發中心,以擴大先進半導體技術的領導地位

三星宣布,將在京畿道器興園區建立新的半導體研發中心,旨在擴大其在先進半導體技術方面的領導地位。包括三星電子副會長李在鎔在內的眾多高層管理人員,共100多名三星的員工,出席了新半導體研發中心的奠基儀式。 三星計劃到2028年,在器興園區109000平方米的區域內投資約20萬億韓元(約合人民幣1020億元),主要負責內存、系統半導體、以及半導體工藝的研究,以及基於長期路線圖的創新技術開發工作。三星電子聯席CEO兼設備解決方案部門負責人慶桂顯表示: 「我們新的研發綜合體將成為最先進的創新中心,來自世界各地的最優秀的研究人員可以在這里共同成長。以此為起點,預計會為我們半導體業務的可持續增長奠定基礎。」器興園區位於首爾的南部,與目前GAA 3nm生產線所在的華城園區相近,1992年在這里誕生了世界第一個64Mb DRAM,標志著三星在半導體行業領導地位的開始。附近還有三星的平澤廠區,那裡是世界上最大的半導體工廠群,三星希望可以提升三個主要半導體綜合體之間的協同作用。 李在鎔隨後參觀了華城園區,並與設備解決方案部門的員工會面,討論了在公司內部促進創新的方法。此外,李在鎔還與設備解決方案部門的高層舉行了會議,討論了全球半導體行業的當前問題、下一代半導體技術研發的進展、以及如何確保以技術擴大半導體領導地位等議題。 ...

為保流暢度《斯普拉遁3》使用了AMD的FSR技術

作為任天堂年度動作射擊大作,《斯普拉遁3》在發售之前提供測試活動,並且在近日提供測試客戶端的預載。通過對遊戲說明書的簡單瀏覽發現,這款Switch遊戲使用了AMD的AMD FSR技術。 AMD FSR的全稱是FidelityFX Super Resolution,通過空間算法對畫面幀進計算,最終將低解析度的畫面渲染成更高解析度的畫面,雖然畫面最終效果可能沒有原生高解析度那麼清晰,但是對於GPU的壓力更低。在此之前,任天堂就已經在《Switch運動》中使用了這項技術。 值得一提的是,任天堂在《斯普拉遁3》中使用的是1.0版本的FSR,是基於當前幀的數據進行放大,而新版本的2.0 FSR技術則是基於先前幀的數據進行縮放。 《斯普拉遁3》將於9月9日正式發售,8月25日開啟「前夜祭」試玩活動。本作也是系列首次支持中文的作品。 來源:3DMGAME

CXL將一統I/O互連標准,OpenCAPI聯盟宣布向其轉移相關技術和資產

對於不少存儲廠商來說,近日舉行的2022全球快閃記憶體峰會是一個展示新技術、新產品、討論新I/O互連標準的好機會。近年來,半導體行業在計算方面發生了較為大的變化,特定應用程式的硬體加速變得更加普遍,新的內存/快閃記憶體技術影響著技術的發展。 OpenCAPI聯盟宣布,已經與CXL聯盟達成協議,若經各方批准,將會把OpenCAPI和OMI規范以及OpenCAPI聯盟的資產轉讓給CXL聯盟。去年末,Gen-Z聯盟宣布將其所有技術規格和資產轉讓給CXL聯盟,加上此次OpenCAPI聯盟相同的舉動,意味著CXL聯盟將一統I/O互連標准。 在2016年,為了滿足對開放架構的需求,IBM和Xilinx等公司成立了OpenCAPI聯盟(OCC),旨在為處理器、內存擴展和加速器提供行業支持的緩存一致性互連。其基於IBM現有的Coherent Accelerator Processor Interface(CAPI)技術,並將其向外開放。在過去數年間,OpenCAPI的應用有限,較為引人注目的是IBM的Power 9處理器系列。 CXL聯盟的啟動時間要比OpenCAPI聯盟更晚一些,2019年英特爾聯合阿里巴巴、戴爾EMC、Facebook、谷歌、HPE、華為和微軟共同成立,隨後AMD和Arm也先後加入。全新的互聯協議Compute EXpress Link(CXL)是一種開放性的互聯協議,能夠讓CPU與GPU、FPGA或其他加速器之間實現高速高效的互聯,滿足現今高性能異構計算的要求,並且提供更高的帶寬及更好的內存一致性,目前最新的是CXL 3.0規范。 ...

專利揭示AMD正進行光子學技術的開發工作,以同時提高信息傳輸速度和能源效率

英特爾在去年末就宣布,其英特爾實驗室成立了互連集成光子學研究中心,匯集了多所大學的光子學和電路研究人員,以推動數據中心集成光子學方面的研究和開發工作,為未來十年的計算互連鋪平道路。此前英特爾就曾表示,長期以來的願景是將光子學與低成本、大批量的矽集成生產相整合。 作為英特爾的老對手,AMD似乎也將目光對准了光子學技術。AMD一項提交於2020年的專利描述了一種系統,允許基於光子學的通信系統直連到晶片。利用光來進行傳輸顯然速度會更快,而且不會像銅這樣的介質產生電阻損失,可以提高能源效率,最終將提高信息傳輸的性能,還可以改善延遲和功耗,帶來更好的擴展性。 AMD在專利中並沒有進行詳細的描述,只是敘述了可以處理基於光子輸入和輸出的晶片所需的製造步驟。顯然這樣的晶片與今天常見的晶片不同,將在有機再分布層(ORDL)上集成光子晶片和矽晶片。 AMD的專利表明,正在尋求提高擴展性的新方法,以超越傳統半導體所允許的范圍。近年來,電晶體密度增加帶來的收益正在下降,但是計算的需求並沒有減退,設計人員不得不尋找各種更有創意的方法來提高性能,尤其是提高能效。 如今傳統的風冷散熱方式基本達到了極限,英特爾近期已在推動浸沒式液冷散熱技術的研究。引入光子學可以在不增加熱量的情況下,同時提高信息傳輸速度和能源效率,看起來是個較為穩妥而現實的解決方法。 ...

Tower Semiconductor被控盜用智慧財產權,涉及多孔矽技術

今年初英特爾宣布以每股53美元的現金,總價約54億美元,收購以色列半導體廠商Tower Semiconductor,預計交易會在2023年2月完成。英特爾表示,對方是一間領先的模擬半導體解決方案代工廠,能大大推進其IDM 2.0戰略,進一步擴大其製造能力,提供更豐富和差異化的技術組合,是一筆高度互補的交易。 英特爾的收購還沒完成,不過Tower Semiconductor卻遇到了麻煩的事情。據相關媒體報導,近日,總部位於英國卡迪夫的復合半導體晶圓生產商IQE對Tower Semiconductor提起訴訟,稱盜用了其智慧財產權,該案由美國加利福尼亞州的地方法院負責。 雖然Tower Semiconductor已獲得了相關專利,但IQE認為這些專利是基於自己的技術。IQE表示有「重要證據」表明Tower Semiconductor盜用了其技術,嚴重損害了IQE的競爭力以及技術研發和專利申請上投入的大量資源,目前索賠的重點是後者多孔矽技術上,主要用於製造5G和先進傳感器的組件。比如總部位於法國的半導體製造商Soitec就採用相關技術,製造用於5G手機的組件。 投資銀行Peel Hunt的金融分析師Damindu Jayaweera在給投資者的一份報告中,對IQE索賠的「重要證據」表示認同,稱目前製造商的一些組件和多孔矽技術有關。如果最終判定存在問題,將削弱Soitec在RF-SOI領域的主導地位,其價值約為每年5億美元。 Tower Semiconductor在部分領域的專業技術是英特爾所看重的,英特爾CEO帕特-基爾辛格(Pat Gelsinger)曾提到,前者的專業技術組合有助於英特爾的代工服務,推進成為全球主要代工供應商的目標。 ...

CCP: 22年11月 AMC系列 黑多拉 上陸期 紫水晶Ver.

新品價格 11,000円(稅込) 發售日期 2022年11月 廠商 CCP 製品仕様 【サイズ】約19.5~26cm【素材】ソフビ(PVC) 解説 CCPによるディフォルメを施した怪獣ソフビシリーズ アーティスティック・モンスターズ・コレクション(AMC)ヘドラにアメシスト Ver.が登場!アメシストとは-ガラスのような光沢感のある紫色のグラデーションかかった輝きを放つ。和名「紫水晶」とも呼ばれる、言わずと知れた有名な鉱石です。今回はそんなアメシストをイメージした、寶石かのような輝かしさと絶妙なグラデーション具合に仕上がっています。CCPが手掛けるリアルなディティールの表現方法と成形技術、そして高度な色彩技術によるソフビの集大成を今後もお見逃しなく!來源:78動漫

CCP: 22年8月 1/6特攝系列 Vol.97 佐菲M87光線Ver. 附發光機構

新品價格 18,700円(稅込) 發售日期 2022年8月 廠商 CCP 製品仕様 【スケール】1/6【サイズ】高さ約30cm【素材】PVC(ソフビ)【その他】発光ギミック付き 解説 ウルトラ兄弟の長兄にして、M78星雲光の國の宇宙警備隊隊長『ゾフィー』が裝いを新たに1/6特撮シリーズに登場!!CCPが手掛けるリアルなディテールの表現方法と成形技術、そして高度な彩色技術によるソフビの集大成をぜひお見逃しなく!來源:78動漫

獨創OS Turbo技術加持 榮耀MagicBook 14銳龍版官宣

今天,榮耀智慧生活官方宣布,榮耀MagicBook 14銳龍版將在7月21日晚的榮耀全場景發布會上,與消費者見面。 從海報來看,此次推出的MagicBook 14銳龍版與此前推出的MagicBook 14在設計上基本保持一致,同樣採用星空灰配色,左側配有兩個全功能USB-C口,以及一個3.5mm耳機口。 同時,MagicBook 14銳龍版也擁有榮耀獨創的OS Turbo技術加持。 據悉,OS Turbo是Magic OS for Windows所帶來的一項針對PC的智慧引擎調度技術,由智能調度引擎(中央大腦/重要指揮官)、智能功耗引擎組成,該技術可根據系統負載情況,實現CPU/GPU功耗的精準控制。 根據榮耀早些時候公布的數據,OS Turbo技術能夠覆蓋日常95%的使用時間,帶來10%的綜合性能提升,有效降低日常使用功耗,並提升續航能力。 目前,MagicBook 14銳龍版的具體配置參數還未公布,但在OS Turbo這一獨創技術的助力下,想必會有不錯的表現。 來源:快科技

藍牙技術聯盟宣布完成LE Audio規范,並引入Auracast廣播音頻

藍牙技術聯盟(Bluetooth SIG)宣布,已完成了定義下一代低功耗藍牙音頻(LE Audio)的全套規范。在新的規范中,改進了無線音頻性能,增加了對助聽器的支持,並引入了Auracast廣播音頻,這是一種新的藍牙功能,將增強用戶與他人及周圍世界互動的方式。 藍牙技術聯盟執行長Mark Powell表示: 「對於藍牙技術聯盟社區的成員來說,今天是值得驕傲的一天。我們的成員克服了過去幾年面臨的諸多挑戰,完成了藍牙技術聯盟歷史上最大的規范開發項目。LE Audio擴展了無線音頻市場的可能性,包括引入Auracast廣播音頻,一種新的藍牙功能,有望為消費者提供改變生活的音頻體驗,拉近朋友和家人的距離,讓公共場所更容易訪問和享受。我迫不及待地想看到LE Audio帶來的創新。」LE Audio採用了新的LC3編解碼,相比SBC只需不到一半的比特率,就能傳輸更好的音頻質量,還能提高設備的電池續航時間。除了為藍牙音頻引入新功能外,LE Audio還提供了一種新的、靈活的架構,為未來的無線音頻創新提供了一個理想的平台,藍牙技術聯盟仍在推進相關工作,未來或加入更多新的特性和功能。 此外,Auracast廣播音頻的引入也提高了無線音頻體驗,帶來了共享音頻的能力。Auracast廣播音頻能夠向附近不限數量的藍牙接收設備廣播音頻,用戶可以共享給朋友或家人,使用支持Auracast廣播音頻的耳機來一起聽音樂。該功能另外一個用途是在公共場合收聽來自公共廣播系統的廣播,比如火車站或機場,能第一時間得知重要信息和提醒。 藍牙技術聯盟還宣布,將啟動對LE Audio相關產品的認證工作,預計首批包括Auracast廣播音頻的產品將會在未來幾個月上市。藍牙技術聯盟希望趕在年末假期之前,增加消費者選購LE Audio相關產品的供應數量。 ...

《全境封鎖2》技術測試已結束 將持續優化遊戲體驗

《全境封鎖2》是由育碧開發的末世TPS遊戲,其將由騰訊運營,並於之後登陸WeGame。官方宣布,《全境封鎖2》技術測試已於7月11日結束,期間收到了許多特工的建議與反饋,同時也注意到各位特工在社區的熱烈討論。官方會認真評估大家的意見與建議,接下來將持續優化遊戲體驗。 在本次測試中,有玩家發現特供版修改了部分文字描述,舉例如下: 紐約市→新艾伯市 華盛頓特區→奧古斯特城 國土戰略局→戰略局(不過截圖里有些地方還有國土二字,所以不知道是否真的刪減了) 黑市T821→市場T821 指定打擊→專屬打手–SR1狙擊步槍 軍規型→軍用型 RUSH 24→沖刺24背包(不能有英文) 死亡蔓延→危險蔓延(暴力字眼) 爆頭傷害→命中要害傷害(典型誤導人的翻譯) 暗區→對抗區域(或避嫌自家叫暗區的手遊) 擊殺→擊敗(暴力字眼) 技能加速→冷卻時間縮短 據悉,《全境封鎖2》不再像國際服那樣採取買斷制,而是使用「遊戲免費,道具收費」的網游運營方式。根據育碧此前的公告,大機率會於年底正式開放。 來源:遊俠網

《全境封鎖2》技術測試今晚10點結束

《全境封鎖2》官博宣布技術測試將於今晚10點結束,屆時伺服器將關閉。 官方表示,在測試期間收到了很多特工的建議與反饋,會認真評估玩家的意見和建議。接下來,官方將持續優化遊戲體驗,期待早日和國內玩家見面。 《全境封鎖2》技術測試於7月8日開始,每天18點-22點開服,獲得資格的玩家可使用對應帳號登陸WeGame下載遊戲體驗。 來源:3DMGAME

卡普空將召開技術大會 探討《惡靈古堡8》《崛起》引擎應用

7月11日,卡普空技研部宣布,將於9月起舉行技術開發大會《卡普空 開放會議RE:2022》,共同探討《惡靈古堡8:村莊》、《魔物獵人:崛起》等人氣遊戲之於旗下新引擎的開發應用,感興趣的玩家可以關注下了。 《卡普空 開放會議RE:2022》將以卡普空自家研發的遊戲引擎RE ENGINE為主軸,結合旗下人氣遊戲《惡靈古堡8》、《魔物獵人:崛起》等,探討卡普空自社獨有的遊戲研發過程等。 《卡普空 開放會議RE:2022》預定9月30日在大阪、10月14~15日在東京舉行,感興趣的玩家可以點擊官方網頁了解詳情。 來源:遊俠網

英偉達宣布《魔戒:咕嚕》PC版將支持光追和DLSS技術

英偉達正式宣布《魔戒:咕嚕》PC版將會支持光線追蹤效果,此外,遊戲也將會支持DLSS技術,帶來更好的遊戲性能運行表現。英偉達表示,此次《魔戒:咕嚕》將會採用光線追蹤技術來增強遊戲的反射效果和陰影效果。 《魔戒:咕嚕》是根據約翰·羅納德·瑞爾·托爾金的傳奇巨著《魔戒》三部曲改編的,講述了咕嚕在《護戒使者》前幾章中的幕後經歷。在比爾博·巴金斯處遺失了他珍貴的戒指後,咕嚕決定離開迷霧山脈,踏上艱難的旅程,此次旅程將會從巴拉多的地牢到幽暗密林的木精靈王國。 《魔戒:咕嚕》是一款劇情驅動的動作冒險遊戲。玩家將會扮演咕嚕踏上一段危機四伏的旅程,他將要去追求對他來說唯一寶貴的東西。在遊戲中,玩家可以攀爬、跳躍、潛行,避開危險地區,在險境中生存下來。 《魔戒:咕嚕》將於9月2日正式發售,登陸PC,稍後登陸Xbox、PS和Switch。 來源:遊俠網

首款採用DirectStorage技術的PC遊戲《Forspoken》延期,於明年1月24日發售

Square Enix的冒險遊戲《Forspoken》是首款採用DirectStorage技術的PC遊戲,也是第二款確認支持FidelityFX Super Resolution 2.0的遊戲,其採用了Luminous Engine,還支持螢幕空間環境光遮蔽(SSAO)、螢幕空間反射(SSR)、以及光線追蹤陰影(RTS)等技術。在今年初的GDC 2022活動中,負責遊戲開發的Luminous Production工作室就曾使用《Forspoken》展示了微軟的DirectStorage技術。 《Forspoken》原本在2022年春夏之際發售,最早的計劃是在2022年5月25日,不過官方在今年3月份宣布將推遲到2022年10月11日,理由是需要更多的時間完善遊戲的體驗。不過今天官方再次宣布《Forspoken》延期,新的發售時間是2023年1月24日。 官方在公告中稱,這是與主要合作夥伴討論後的決定,目前所有遊戲元素都已完成,開發處於最後的打磨階段。除了PC外,《Forspoken》還將登陸PlayStation 5,不確定未來是否也會登陸Xbox Series X/S,畢竟DirectStorage技術本身最早應用在微軟的家用遊戲主機上。 微軟是在今年初宣布,DirectStorage API已可以在PC平台上使用。該技術讓存儲設備繞過CPU和內存,直接向顯存傳輸數據,可大幅降低遊戲加載的時間,並解決一些材質加載錯誤的問題,理論上採用了該技術的遊戲可以做到場景的無縫接合。 ...

《光環》十年老兵加盟343擔任技術設計總監

《光環》老兵Paul Bertone現已加盟343工作室擔任技術設計總監。 根據Paul Bertone領英簡歷,他曾在Bungie任職超過十年時間,以設計總監的身份開發了《光環–3》,《最後一戰:ODST》和《最後一戰:瑞曲之戰》,於2012年離開。2022年6月,加盟了343。 對於Bertone的任命,《最後一戰:無限》的創意總監Joseph Staten表示,他很高興Paul能幫助領導《最後一戰:無限》的未來。 離開Bungie後,Bertone在Industrial Toys擔任了3年的設計主管,這是一家由Bungie聯合創始人Alex Seropian領導的手機遊戲工作室,現在該工作室歸EA所有。 之後他在State of Decay工作室Undead Labs擔任了6個月的設計主管,最近他又在Highwire Games擔任了2年多的相同職位,該工作室創造了PlayStation VR遊戲《Golem》以及即將到來的《費盧傑六日》。 來源:3DMGAME

PSVR2確認採用Tobii的眼球追蹤技術 VR頭盔連接線支持替換

近日,Tobii正式確認將與SIE展開合作,作為供應商將旗下的專業眼球追蹤技術帶到PS VR2上。作為交易的一部分,該公司將從2022年開始獲得預付收入。 支持這項技術的遊戲將允許玩家通過眼球來控制遊戲,如瞄準、選擇物品等,視覺效果也可以通過玩家視線來調整焦點。SIE在今年2月的PSBlog網誌中,也提到眼球追蹤的控制輸入方式、更直觀的互動等細節。 另外,根據消息人士PSVR without Parole透露,PS VR2頭盔上的單條連接線將支持替換。這條線接頭盔的那頭是專用接口,另一邊接主機的那頭是USB-C。該消息人士在近一年前就准備透露了PS VR2的詳細規格,因此他的消息有一定的可信度,之前他還提到PS VR2預計在2023年第一季度發售。 來源:電玩部落

游俠晚報:《戰神5》發售日敲定 Denuvo新D加密技術

游俠網的朋友們晚上好,今天大家都過得怎麼樣呢?今日的【游俠晚報】欄目新鮮出爐,小編整理了8條遊戲新聞,來看看今天遊戲圈都發生了哪些大事吧! 1、彭博社記者爆料《戰神5》發售日已敲定!11月不見不散 彭博社的Jason Schreier在ResetEra上發表評論,透露了這款遊戲的最近進展。一起來看看他是怎麼說的吧!Schreier說:「在昨天我與多位消息人士交談過以後,我可以肯定地說,索尼已經計劃好了何時公布《戰神5》發售日/預購信息,這是他們在上周的某個時候敲定的。與此同時,PlayStation方面一直對《戰神5》的消息守口如瓶,以至於絕大多數索尼聖塔莫尼卡的員工都不知道這件事。」 我們已經知道,Schreier此前曾暗示《戰神5》會在11月發售,而現在他再次確認了此事,他說:「這款遊戲仍舊准備在11月發售。那些製作這款遊戲的人表示它是一款規模宏大的遊戲,並且對它感到相當激動。這讓我聯想到了2018年《戰神4》發售前夕我所聽到的類似話語。」 2、《聲名狼藉》和《狡狐大冒險》目前沒有新作在開發! 索尼第一方工作室 Sucker Punch 在官網上發布了一篇公告,其中提到了目前沒有計劃開發《狡狐大冒險》系列和《聲名狼藉》系列的新作。Sucker Punch 在公告中表示:由於我們專注於當前的項目,我們現在沒有計劃重啟《狡狐大冒險》或《聲名狼藉》,並且也沒有其他工作室正在從事這兩個IP的相關項目。我們永遠不會說再也不會重啟這兩個項目了,但目前確實還沒有在開發中的《狡狐大冒險》和《聲名狼藉》遊戲。 3、Denuvo推新一代D加密技術:專用於遊戲DLC反破解! 有些遊戲會採用Denuvo數字加密技術(即「D加密」)防止遊戲被篡改、破解,最近Denuvo公司推出了一項名為「Denuvo SecureDLC」的新技術,旨在保護遊戲DLC不被輕易破解。目前這項新技術已經被部分廠商採用,Denuvo官方宣稱,「SecureDLC」是史上第一款專門用於遊戲DLC防護的反破解技術,如今很多遊戲會發布大量DLC,採用他們這一技術可以保障遊戲的後續收入。 4、索尼又招聘PC部門總監 旨在將更多作品帶給全球PC玩家 該職位描述中提到,候選人必須擁有超過 10 年的遊戲產品經驗和對遊戲行業的深入了解,尤其是 PC、跨平台玩法 和基於雲/移動遊戲的需求和趨勢,並且該職位需要經常出差,要有出色的溝通能力,與索尼全球范圍內的工作室展開合作,保證PlayStation PC的遊戲體驗,並交付給全球玩家。 5、《狂野飆車9》免費上架Steam 推薦配置僅需GT 1030 Gameloft 的賽車遊戲《狂野飆車 9》上架Steam商城,將於 2022 年內免費上線,支持簡體中文。該遊戲此前在手機平台推出,並移植到了 Switch 和 Xbox 平台。Steam商店頁面>> 6、礦卡太多消化不完?英偉達想減少40系顯卡晶片訂購量! 近幾年高端顯卡很不好買,很多玩家都在等待新一代GPU上市。今年英偉達即將發布RTX...

Denuvo推新一代D加密技術:專用於遊戲DLC反破解

有些遊戲會採用Denuvo數字加密技術(即「D加密」)防止遊戲被篡改、破解,最近Denuvo公司推出了一項名為「Denuvo SecureDLC」的新技術,旨在保護遊戲DLC不被輕易破解。 目前這項新技術已經被部分廠商採用,Denuvo官方宣稱,「SecureDLC」是史上第一款專門用於遊戲DLC防護的反破解技術,如今很多遊戲會發布大量DLC,採用他們這一技術可以保障遊戲的後續收入。 據悉,以前玩家可以通過一些比較簡單的手段自動從Steam、Epic等PC平台獲取一些遊戲DLC,繞過付費選項。這會對遊戲開發者的營收造成很大影響,尤其是一些本體免費的遊戲。「Denuvo SecureDLC」技術將會使遊戲DLC更難被破解。 目前還不清楚有哪些廠商已經使用了這一新的技術,不過從以往情況來看,世嘉、卡普空比較喜歡採用D加密,或許《惡靈古堡8》的新DLC也將採用這一新技術。 來源:遊俠網

Tobii公司執行長表示PS VR2將加入眼球追蹤技術

總部位於瑞典的高科技集團Tobii執行長AnandSrivatsa表示:「PlayStation VR2為沉浸式虛擬現實(VR)娛樂建立了新的基準,將使全球數百萬用戶體驗到眼球追蹤的魅力。我們與索尼互動娛樂SIE的合作將繼續證明Tobii的全球領先技術能力(在面向大眾市場提供尖端解決方案方面)。」 據報導,該交易的收入將占Tobii全年收入的10%以上。報告指出,「虛擬現實行業的快速發展」意味著2022年以後的收入貢獻預測無法確定。因此,該公司無法提供有關明年收入潛力的任何細節。 這並不是Tobii公司技術首次用於VR頭顯裝置,此前該公司曾為高通設計過一款獨立的VR設備。它的技術也被用於HTC Vive Pro Eye、HP Reverb G2 Omnicept Edition和Pico Neo 3 ProEye等設備。PlayStation VR2現在也將加入這一陣容,但公司尚未表示何時會推出這款設備。 索尼尚未宣布設備定價,當然公司會在未來幾個月陸續公布相關細節。來源:遊俠網

索尼PSVR2頭顯將使用Tobii眼球追蹤技術

在最近的一份新聞稿中,總部位於瑞典的高科技集團Tobii透露,索尼PlayStation VR2將使用其眼球追蹤技術。公司曾於2022年2月公布進行過談判。 Tobii執行長Anand Srivatsa表示:「PlayStation VR2為沉浸式虛擬現實(VR)娛樂建立了新的基準,將使全球數百萬用戶體驗到眼球追蹤的魅力。我們與索尼互動娛樂SIE的合作將繼續證明Tobii的全球領先技術能力(在面向大眾市場提供尖端解決方案方面)。」 據報導,該交易的收入將占Tobii全年收入的10%以上。報告指出,「虛擬現實行業的快速發展」意味著2022年以後的收入貢獻預測無法確定。因此,該公司無法提供有關明年收入潛力的任何細節。 這並不是Tobii公司技術首次用於VR頭顯裝置,此前該公司曾為高通設計過一款獨立的VR設備。它的技術也被用於HTC Vive Pro Eye、HP Reverb G2 Omnicept Edition和Pico Neo 3 Pro Eye等設備。PlayStation VR2現在也將加入這一陣容,但公司尚未表示何時會推出這款設備。 索尼尚未宣布設備定價,當然公司會在未來幾個月陸續公布相關細節。 來源:3DMGAME

《採石場驚魂》使用了復聯3特效技術 讓角色更逼真

《採石場驚魂》是《直到黎明》開發商Supermassive的最新恐怖力作,其使用了《復仇者聯盟3:無限戰爭》的特效技術,讓遊戲角色更加栩栩如生。 多年來一直為漫威電影和其他好萊塢大片服務的Digital Domain,開發了名為Masquerade的技術,能將頭戴式攝像機捕捉到的表演轉化為逼真的CG動畫角色。在《復仇者聯盟3:無限戰爭》中,該工具被用來捕捉喬什·布洛林的形象和表演,生成栩栩如生的滅霸,展現出他那真實、生動的情緒表現。 Digital Domain在2020年宣布開發出Masquerade 2.0技術,應用范圍更加廣泛,《採石場驚魂》中的遊戲角色就用到了該技術。 據華盛頓郵報報導,Digital Domain為《採石場驚魂》每一位演員創建了面部掃描,演員們穿著動捕服裝進行拍攝工作,之後他們的身體動作和面部表情都被映射到Masquerade 2.0平台上。每天的動捕工作結束後,相關數據會傳送給Supermassive,在《採石場驚魂》引擎中得到應用。 《採石場驚魂》動捕工作持續了42天,獲得了超32小時的捕捉片段,4500個鏡頭被應用於遊戲中,Digital Domain聲稱其中只有27個鏡頭由遊戲動畫師進行了修改。通過復聯3特效技術,讓該作角色表演非常逼真自然,遊戲也因為獲得極佳的恐怖效果。 《採石場驚魂》已於6月10日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和XSX/S。 來源:3DMGAME

用上了這項新技術後 筆記本的續航越來越差了

最近托尼又從倉庫里翻出來一台電腦,上面的灰積了大概有三層厚,據推測辨認,可能是某位員工在好幾年前用過的老電腦,簡直就是考古發掘現場了。 好不容易找到匹配的電源,打開一看,好傢伙,安裝的居然還是 Windows 7 的英文版系統,看著熟悉卻又陌生的界面,托尼感覺自己又回到了青澀的初高中時代。 本打算簡單體驗一下後就再度束之高閣,沒想到關機界面就讓大家犯了難, Sleep?睡覺?Hibernate?冬眠?電腦里是塞了頭黑熊嗎? 簡單查閱下後才發現,原來中文版系統里,Sleep 對應的是睡眠,而 Hibernate 對應的是休眠,兩個選項對應了不同的待機模式。 但打開如今的筆記本,裡面只保留了關機、重啟和睡眠三個選項,休眠又去哪裡了呢? 實際上,在過去的二十年時間里,筆記本電腦的待機模式改了又改,托尼這次也來給大家來解解惑吧~  休眠睡眠,傻傻分不清楚? 懂電腦的差友們可能聽說過一個概念叫:S-State,它是指電腦的系統睡眠狀態,共有 S0-S5 六個等級。 那我們怎麼理解 S0 到 S5 這六種 S-States 呢?用通俗易懂的說法來解釋,它們就像我們平時睡覺一樣,數字越大,睡得就越香。 S0 對應的是正常的開機狀態,如果到 S5 這個級別,就直接關機了。 中間的 S1、S2、S3 和 S4 則被劃為不同的待機狀態。如果要說的更加細致一點,那麼 S1 對應的是 CPU...

騰訊官方微博被屏蔽雲遊戲技術微博帳號已無法查看

       2022年6月27日,騰訊正式發布了首款原生雲遊戲技術 DEMO《EVOLUTION進化》。官方表示,團隊將原來只有在影視領域中的技術請到了可實時交互的體驗中,超精細的恐龍渲染,茂密而真實的樹林,讓人仿佛置身於億萬年前的恐龍時代。        然而,就在剛剛騰訊各產品的微博還在為雲遊戲技術宣發時,@STARTENGINE 官方微博突然被屏蔽,其微博內容已經無法查看,具體原因不明。 來源:遊俠網

AMD FSR 2.0插件已適用於虛幻引擎4/5 加速遊戲採納新技術

近期AMD慶祝其FidelityFX Super Resolution(FSR)技術發布一周年,並將剛剛推出的FidelityFX Super Resolution 2.0開源,而Xbox項目管理總監Jason Ronald表示FidelityFX Super Resolution 2.0很快將進入Xbox平台(Xbox Series X/S和Xbox One系列),目前正在測試當中。 AMD表示,目前支持FidelityFX Super Resolution技術的遊戲已超過了110款,其中支持FidelityFX Super Resolution 2.0的遊戲已增加到22款。不過在許多玩家看來,FidelityFX Super Resolution 2.0的推廣速度並沒有想像中那麼快。 GPUOpen今天宣布,適用於虛幻引擎(Unreal Engine)的插件已推出,現在即可下載,包括了虛幻引擎 4.26/4.27和虛幻引擎 5。相信新的插件能加快FidelityFX Super Resolution 2.0的普及速度,被更多的遊戲採納。 相比於FidelityFX Super Resolution...

PC《小緹娜的奇幻之地》現已支持AMD FSR 2.0技術

射擊奪寶遊戲《小緹娜的奇幻之地》最近發布了1.0.4.0a版熱修補丁,其中除了更新每周活動、微調部分掉率之外,還有一項值得注意的更新:該遊戲PC版現已支持AMD FSR 2.0影像升級技術! FSR是AMD推出的「FidelityFX超解析度」渲染技術,可以在相同硬體條件下增強遊戲畫面效果、提高幀數,有點類似英偉達DLSS技術。而FSR 2.0則是該技術的最新形態,效果更好。其中的「Temporal Upscaling」技術,可以讓每一幀的影像根據上一幀影像與這一幀改變的向量來運算,藉此更好地提升遊戲效能、優化抗鋸齒效果。 據媒體videocardz統計,目前全球僅有20款遊戲確認會支持FSR 2.0技術,而其中只有4款已經正式實裝FSR 2.0,《小緹娜的奇幻之地》就是這第四款支持FSR 2.0的遊戲。另外三款是《死亡循環》、《戰神4》、《模擬農場22》。 目前《小緹娜的奇幻之地》已經結束Epic獨占、登陸了Steam平台。 來源:遊俠網

木筏求生世外桃源成就怎麼做

《木筏求生(Raft)》中的世外桃源是遊戲里非常獨特的一個隱藏成就,想要做的話只需要在信號塔那裡找到白板就可以了,而白板這個東西就在信號塔的最頂端,需要一定的跳躍技術才能跳到白板所在的地方。 世外桃源成就怎麼做 世外桃源成就需要在信號塔那裡找到白板,而白板就在信號塔的最頂端,需要一定的跳躍技術,船長們可以自行探索到達最頂端的路徑。 來源:3DMGAME

技術宅大神再出手魔改”最大XSX主機”:真冰箱主機

繼之前打造出世界上最大的NS主機後,油管大神Michael Pick這次又與工程師合作,帶來了一款無比巨大的Xbox Series X主機,和冰箱一個大小。它高約2米,寬1米,重量超過113公斤,獲得「世界上最大Xbox主機」的金氏世界紀錄認證。 真正的「冰箱」XSX主機: 【游俠網】大神改造XSX冰箱主機 本質上來說,這台「冰箱」XSX並沒有對原本的主機做什麼改動,而是為其覆蓋了木製框架與外殼。當然,過程並不輕松,團隊花費了好幾周的時間才完成。難點在完美還原出主機頂部的弧形造型,僅此一項就花費了兩周時間。 而為了能正常開機遊玩,他們在巨大的外殼上對官方原設計進行了一些改動,增加了額外的連接口。在啟動時,外殼會通過Arduino板向內部的「真XSX」發送信號,啟動主機電源。 視頻畫面: 來源:遊俠網