Home Tags 技術

Tag: 技術

科學家重新利用光學機械加速計來尋找暗物質

據媒體報導,科學家們確信暗物質的存在。然而經過50多年的搜尋,他們仍沒有找到這種神秘物質的直接證據。來自德拉瓦大學(UD)的Swati Singh就是橫跨暗物質學界的一小群研究人員之一,他們開始懷疑自己是否在尋找正確的暗物質類型。 「如果暗物質比傳統粒子物理實驗要尋找的輕得多呢?」UD的電子和計算機工程助理教授Singh說道。 現在,Singh及一名UD博士生Jack Manley提出了一種新的方法,即通過重新利用現有的桌面傳感器技術來尋找可能構成暗物質的粒子。該團隊最近在《Physical Review Letters》上發表的一篇論文中報告了他們的方法。 該論文的合著者還包括來自亞利桑那州的光學科學助理教授Dalziel Wilson、亞利桑那州的博士生Mitul Dey Chowdhury和哈弗福德學院的物理學助理教授Daniel Grin。 Singh解釋稱,如果把所有發光的物質加起來如恆星、行星和星際氣體,它們只占宇宙物質的15%。另外的85%被稱為暗物質。它不發光,但研究人員通過它的引力效應知道它的存在。他們也知道它不是普通物質如氣體、塵埃、恆星、行星和我們。 「它可能是由黑洞組成,也可能是由比電子小數萬億倍的東西組成,其被稱為超輕暗物質,」Singh說道。她是一名量子理論家,以推動機械暗物質探測的開創性而聞名。 其中一種可能性是暗物質是由暗光子組成,暗光子是一種暗物質,它會對正常物質施加微弱的振盪力進而導致粒子來回移動。然而,由於暗物質無處不在,它對任何事物都施加這種力,因此很難測量這種運動。 Singh和她的合作者指出,他們認為可以通過光電加速度計作為傳感器來檢測和放大這種振盪來克服這個障礙。 「如果力是材料相關的,那麼通過使用兩個由不同材料組成的物體,它們受到的力就會不同,這意味著你可以測量兩種材料之間的加速度差異,」該論文的第一作者Manley說道。 Wilson是一名量子實驗家,也是UD團隊的合作者之一,他把光學機械加速計比作一個微型音叉。「這是一種振動裝置,由於體積小,對環境擾動非常敏感。」 現在,研究人員提出了一項實驗,即利用氮化矽薄膜和一個固定的鈹鏡在兩個表面之間反射光線。如果兩種材料之間的距離發生變化,那麼研究人員將從反射光得知暗光子的存在--因為氮化矽和鈹擁有不同的材料屬性。 Manly表示,協作是開發實驗設計的關鍵部分。他跟Singh及Wilson和Dey Chowdhury一起進行了理論計算,這些計算進入了建造他們提議的桌面加速度計傳感器的詳細藍圖。與此同時,宇宙學家Grin還幫助闡明了超輕暗物質的粒子物理學方面。 作為一名理論家,Manly表示,有機會更多地了解設備是如何工作的以及實驗人員如何建造東西來證明他和Singh開發的理論加深了他的專業知識同時還拓寬了他可能的職業道路。 重要的是,這項最新的工作建立在合作團隊於去年夏天發表在《Physical Review》上的研究。這篇論文顯示了一些現有的和近期實驗室規模的設備足夠敏感到可以探測或排除可能是超輕暗物質的粒子。該研究報告稱,某些類型的超輕暗物質會以某種方式與正常物質連接或配對從而導致原子大小的周期性變化。雖然單個原子大小的小波動可能難以注意到,但這種效應在由多個原子組成的物體中會被放大,如果該物體是聲諧振器則可以實現進一步放大。該合作評估了幾種不同材料製成的諧振器的性能--從超流氦到單晶藍寶石,結果發現這些傳感器可以用來檢測暗物質引起的應變信號。 據悉,這兩個項目都得到了來自國家科學基金會的部分資助。 Singh表示,這些論文一起擴展了關於已知的探測暗物質的可能方法的工作並提出了新一代桌面實驗的可能性。來源:cnBeta

AI空間模擬技術剛剛清除了天體物理學中最大的障礙之一

利用神經網絡,Flatiron研究所的研究員Yin Li和他的同事用傳統方法所需時間的一小部分模擬了龐大而復雜的宇宙。利用機器學習的魔力,天體物理學家現在可以在傳統方法所需時間的千分之一內模擬出龐大而復雜的宇宙。它的創造者在2021年5月4日在線發表於《美國國家科學院院刊》的一項研究中報告說,這種新方法將有助於開創高解析度宇宙學模擬的新時代。 對1億光年方圓的空間區域進行的模擬。左邊的模擬以低解析度運行。利用機器學習,研究人員擴大了低解析度模型的規模,以創建一個高解析度的模擬(右)。該模擬捕捉到的細節與傳統的高解析度模型(中間)相同,而所需的計算資源卻大大減少。 "目前,計算時間的限制通常意味著我們不能同時以高解析度和大體積來模擬宇宙,"研究的主要作者、紐約市Flatiron研究所的天體物理學家Yin Li說。"有了我們的新技術,就有可能有效地擁有這兩者。在未來,這些基於人工智慧的方法將成為某些應用的規范。" Li和他的同事開發的新方法為機器學習算法提供了低解析度和高解析度的空間小區域的模型。該算法學習如何提高低解析度模型的比例,以匹配高解析度版本中的細節。一旦經過訓練,該代碼可以採用全尺寸的低解析度模型,並生成包含多達512倍粒度的 "超級解析度"模擬。這個過程類似於拍攝一張模糊的照片,然後把缺失的細節添加進去,使其變得清晰。 這種升級帶來了顯著的時間節省。對於宇宙中一個大約5億光年的區域,包含1.34億個粒子,現有的方法將需要560個小時來使用一個處理核心進行高清晰度的模擬。使用新方法,研究人員只需要36分鍾。 當更多的粒子被添加到模擬中時,結果甚至更加戲劇性。對於一個有1340億個粒子的1000倍大的宇宙,研究人員的新方法在單個圖形處理單元上需要16個小時。李說,現有的方法需要這麼長的時間,如果沒有專門的超級計算資源,它們甚至不值得運行。 宇宙學模擬對於天體物理學來說是不可或缺的。科學家們利用模擬來預測宇宙在各種情況下的樣子,例如,如果拉開宇宙的暗能量隨時間變化。然後通過望遠鏡觀察,可以確認模擬的預測是否符合現實。創建可測試的預測需要運行成千上萬次的模擬,因此更快的建模將是該領域的一大福音。 到目前為止,新的模擬只考慮了暗物質和引力的作用。雖然這可能看起來過於簡化,但到目前為止,引力是宇宙在大尺度上的主導力量,而暗物質構成了宇宙中所有 "東西 "的85%。模擬中的粒子並不是字面意義上的暗物質粒子,而是被用作追蹤器,以顯示暗物質的碎片如何在宇宙中移動。 該團隊的代碼使用神經網絡來預測重力將如何隨著時間的推移移動暗物質。這種網絡攝取訓練數據並使用這些信息進行計算。然後將結果與預期的結果進行比較。隨著進一步的訓練,網絡適應並變得更加准確。 研究人員使用的具體方法被稱為生成式對抗網絡,讓兩個神經網絡互相對抗。一個網絡對宇宙進行低解析度的模擬,並使用它們來生成高解析度的模型。另一個網絡試圖將這些模擬與傳統方法製作的模擬區分開來。隨著時間的推移,兩個神經網絡都變得越來越好,直到最終,模擬生成器勝出,創造出快速的模擬,看起來就像緩慢的傳統模擬。 盡管只是使用小面積的空間進行訓練,但神經網絡准確地復制了只有在巨大的模擬中出現的大規模結構。 不過,這些模擬並沒有捕捉到一切。因為它們只關注暗物質和引力,較小規模的現象--如恆星形成、超新星和黑洞的影響--被排除在外。研究人員計劃擴展他們的方法,以包括負責此類現象的力量,並在常規模擬中 "飛行 "運行他們的神經網絡,以提高准確性。來源:cnBeta

柑橘衍生物能讓透明木材實現100%可再生

據媒體報導,自2016年首次引入透明木材以來,英國皇家理工學院的研究人員開發了透明木材作為建築結構的創新材料。它可以讓自然光通過甚至可以儲存熱能。將木材製成透明復合材料的關鍵是去除木材中主要的吸光成分木質素。但因木質素缺失而留下的空洞孔需要用某種東西來填充以恢復木材的強度並允許光線滲透。 在復合材料的早期版本中,KTH的瓦倫堡木材科學中心的研究人員使用的是基於化石的聚合物。現在,研究人員已經成功測試了一種環保替代品:檸檬烯丙烯酸酯(limonene acrylate),一種由檸檬烯製成的單體。 「新的檸檬烯丙烯酸酯是由可再生柑橘製成的,如可以從橙汁工業中回收的果皮廢料,」該研究的論文第一作者、博士生Céline Montanari說道。 一種從橙汁中提取的物質被用來製造聚合物,這種聚合物可以恢復去木質素的強度並允許光線通過。 研究人員報告稱,這種新型復合材料在1.2毫米厚度時的透光率可達90%、霧度可低至30%。跟過去5年開發的其他透明木材復合材料不同,KTH開發的這種材料是用於結構用途的。它具有很強的機械性能:強度為174 MPa、彈性為17 GPa。 然而一直以來,可持續性一直是研究小組的首要任務,KTH纖維和聚合物技術系主任Lars Berglund教授指出。「在製造可持續性透明木材時,取代化石聚合物一直是我們面臨的挑戰之一。」 Berglund表示,環境考慮和所謂的綠色化學滲透到整個工作中,他們打造的這種材料則不含溶劑,另外所有化學品都是從生物原料中提取而來。 Berglund還稱,這些新進展可能會使一系列尚未開發的應用成為可能,如在木材納米技術方面。可能的材料則包括了智能窗戶、儲存熱量的木材、內置照明功能的木材乃至木質雷射器。 「我們已經觀察了光線的去向以及光線接觸到纖維素時會發生什麼,」Berglund說道,「一些光直接穿過木材從而使材料透明。一些光線則會以不同的角度折射和散射,進而在照明應用中產生令人期待的效果。」 該團隊還跟Sergei Popov在KTH的光子學團隊合作從而進一步探索納米技術的可能性。來源:cnBeta

Bend 《往日不再》PC版將不支持DLSS和光追技術

Bend工作室近日發布了《往日不再》PC版的FAQ,其中確定了本作會支持超寬屏顯示、60FPS幀率、鍵鼠操作和自定義按鍵,還支持大部分控制器。不過遺憾的是本作將不支持DLSS和光追技術,也不支持PS平台交叉存檔。 FAQ頁面>>>>> 《往日不再》將於5月18日登陸PC平台。目前本作已開啟預售,售價279元。支持繁體中文。 Steam商店頁地址>>>> Epic商店頁地址>>>> 來源:遊民星空

《銀河戰士Prime》三部曲或因技術難題無法登陸Switch

曾參與《銀河戰士 Prime》三部曲開發的前Retro Studios首席設計師Mike Wilkan近日透露這些遊戲可能會因為移植難度導致不登陸Switch平台。 在Facebook上回復粉絲問題的過程中,Wilkan表示考慮到將《銀河戰士 Prime 3》針對Wii主機打造的體感操作轉換成Switch上標准設置的復雜程度,這將是一項艱巨的工作。3代所使用的腳本非常特別,是以體積觸發來檢測體感操作,而Switch自帶的陀螺儀無法簡單復制這些機制,再加上Retro現在已經沒有能夠處理《Prime》代碼庫的編輯工具,因此需要「強行」移植。另外Wilkan還表示僅在Switch上重建《Prime 3》中數百個交互內容,外加重新調整玩法以及優化原有的操作交互等,這可能需要一個4-5人的全職團隊在這上面投入一年時間。 此前已有業內人士透露Switch版《銀河戰士Prime》三部曲已經完成,但由於《銀河戰士 Prime 4》的開發進展導致三部曲的發售計劃延後。另外《銀河戰士 Prime 4》於2019年內確認「遊戲開發推倒重來」,想必距離發售還需一段時間。 來源:VGC來源:電玩部落

由於「不可預知的技術問題」,《狙擊手:幽靈戰士契約2》PS5版宣告延期

CI Games 宣布,由於「不可預知的技術問題」,《狙擊手:幽靈戰士契約 2》PS5 版宣告延期。開發者表示,其經驗豐富的團隊正與索尼一同努力,爭取早日解決該問題。與此同時,本作仍計劃於6月5日同步在各大平台發售,而 PS5 玩家可通過向下兼容遊玩 PS4 版游戲。作為補償,所有購買 PS4 版《狙擊手:幽靈戰士契約 2》的玩家均可免費升級至 PS5 版。在 PS5 中,玩家將可以原生4K解析度、增強的紋理及視覺效果以及更快的加載速度體驗游戲,對於延期造成的不便,開發者也深表歉意。《狙擊手幽靈戰士契約2》的背景在中東,是一款現代戰爭戰術類射擊游戲。 玩家扮演代號渡鴉的契約狙擊手刺客,接受一系列新的契約,在中東黎巴嫩和敘利亞邊界上一塊不受法律約束的地區戰斗。玩家要執行的是看似不可能完成的任務:瓦解暗中為害的犯罪集團,讓他們接受正義的制裁。來源:機核

「奇異緻密天體」或顛覆廣義相對論

在宇宙深處,奇特的類黑洞天體可能存在,它們能夠重新定義我們所知的物理學定律。最新研究推測稱,在未來幾年內,地球陸基引力波觀測站可能發現這些假設的奇異天體,它們被稱為「奇異緻密天體」。美國雷射干涉引力波天文台(LIGO)和歐洲室女座引力波天文台(Virgo)是為了捕捉黑洞和中子星等大質量天體碰撞時產生時空輻射漣漪而建造的,然而,科學家在觀測過程中卻獲得了意想不到的發現。 「奇異緻密天體」可能會打破物理學傳統定律。 巴西聖保羅聯邦大學物理學博士生路伊斯·朗格說:「我們無法簡單臆測天體所在位置區域,多年以來,研究人員一直猜想奇異緻密天體存在的可能性,並試圖能否使用引力波探測器探測到它。」 奇異緻密天體包括各種不同的理論天體,其中一種可能性是引力星,它看起來與普通黑洞十分類似,但會充滿暗能量,暗能量是一種導致宇宙加速膨脹的神秘物質。另一種可能潛伏在宇宙中的緻密天體是「毛毛球結構」,它是弦理論中單維度類似黑洞的結狀天體,目前弦理論試圖統一和取代科學家已認可的物理理論。 朗格稱,與黑洞不同的是,奇異緻密天體不會存在叫做事件視界的區域,依據著名科學家愛因斯坦的相對論,事件視界是一個環繞黑洞的球體區域,超越這個球體區域,任何物質的太空旅行都變成單向,物質可以滑入事件視界,但沒有任何事物能從事件視界中逃逸出來,甚至光線都不能。 但是科學家知道未來有一天愛因斯坦的相對論將被推翻,盡管相對論在描述引力和大質量宇宙天體方面非常成功,但它對亞原子粒子行為卻無法干預,為此,物理學家開始轉向量子力學,進行深入研究分析。 人們希望最終能有一個取代相對論的量子力學理論,奇異緻密天體類似於黑洞,但缺少事件視界,目前這項最新研究將提供重要信息,來構建這個未來理論。 朗格說:「這項最新研究結果將與愛因斯坦的廣義相對論產生分歧,因為它不會給出廣義相對論的一個關鍵性預測,這里指的是事件視界,從這個意義上講,我們是在檢驗愛因斯坦的萬有引力理論。當兩個黑洞碰撞發生合並時,它們互相旋轉,扭曲時空並發出引力波,事件視界會防止額外的引力波向外逃逸。」 但由於奇異緻密天體缺乏事件視界,一些引力波可能會向內落入奇異緻密天體中心,然後開始反彈,產生向外泄漏的引力回聲。朗格補充稱,這些引力回聲對於雷射干涉引力波天文台和室女座引力波天文台而言太微弱,目前還無法探測到,但目前這些設備正在進行技術升級,以提高其勘測靈敏度,日本的神岡引力波探測器(KAGRA)現已加入該行列,並於2020年投入使用。 朗格和同事計算顯示,在引力波探測器的下一次觀測運行中(計劃於2022年夏季開始),雷射干涉引力波天文台及其同類設備的靈敏度完全可以接收到來自1-2個奇異緻密天體的信號(如果奇異緻密天體真實存在的話)。4月19日,朗格在4月份召開的美國物理學會上公布了這項最新研究報告。 其他研究人員也迫切想知道這種情況是否會在不久的將來發生,葡萄牙里斯本理工大學物理學家維托爾·卡多蘇表示,現在看來,這就像是一部科幻小說,它很快就會從科幻小說變成大家公認的科學事實! 如果奇異緻密天體不僅僅是一種推測,卡多蘇一定會很興奮,他說:「我們討厭看到無聊的科學,我們希望證實一些富有挑戰性的科學推測。」 然而,他補充指出,即使雷射干涉引力波天文台探測到引力回聲,科學界也可能需要很長時間才能證實這些假設理論。如果引力天文台能發現一些關於奇異緻密天體的證據,朗格也會非常欣喜,他說:「這將是顛覆廣義相對論的第一個跡象,這也將是一個巨大的科學突破,令人感到興奮!」來源:cnBeta

科學家使用新型3D列印技術建造雅典娜天文望遠鏡 將用於尋找黑洞

據媒體報導,一個旨在搜索超大質量黑洞的X射線望遠鏡可以使用一種叫做等離子體金屬沉積的新型3D列印技術來建造。歐空局的太空望遠鏡--也將用於繪制熱氣結構圖並確定其物理特性--將於2033年發射。作為評估等離子體金屬沉積技術是否可用於幫助建造雅典娜天文望遠鏡的大型結構部件的項目的一部分,奧地利公司RHP Technology使用該技術製造了六個示範部件。 這些原型是一個3D列印和部分加工的版本,有朝一日可能成為雅典娜望遠鏡的 "眼睛"。等離子體金屬沉積技術也是未來製造大型部件的候選方案,例如雅典娜望遠鏡的光學工作檯,它將對齊並固定大約600個鏡子模塊--這將是有史以來用鈦列印的最大部件。直徑約為3米的整體形狀必須精確到幾十微米以內。 歐空局材料工程師Laurent Pambaguian說:「我們研究了整個工藝鏈以及3D列印,使用鈦合金作為金屬粉末或線材材料。結果顯示了良好的機械性能和精加工,標志著我們有能力推進這項技術,包括對替代材料的研究。」 RHP技術公司與另外兩家奧地利公司合作開發了這些原型:包括AAC航空航天和先進復合材料公司;以及FOTEC Forschungs und Technologietransfer公司。 RHP技術公司的總經理Erich Neubauer說:「使用傳統的製造方法,即通常從塊狀物上進行銑削,80%以上的材料被浪費了。通過使用我們的等離子體金屬沉積技術,我們能夠證明大大節省了材料和成本。」 這項工作得到了歐空局空間解決方案的支持,該方案旨在支持歐洲的企業家利用衛星應用和空間技術發展業務,改善日常生活。 來自奧地利歐空局空間解決方案技術轉讓經紀人Brimatech的Susanne Katzler Fuchs說:「RHP證明了大型3D零件可以列印用於空間應用。在未來,這項技術可以用於地球上的應用,如工業、航空或汽車應用。」來源:cnBeta

任天堂:將來的工作室收購將基於技術創新

任天堂社長古川俊太郎最近表示,公司將來任何的收購將基於技術創新,任天堂非常迫切想要趕上快速發展的技術創新。在周四發布全年財報後,任天堂社長古川俊太郎在媒體發布會上討論了公司92億美元的「應急基金(war chest)」計劃。他說:「我們需要保證現金預留確保財政穩定性,但是如果我們需要回應快速進步的技術創新,我們可能需要收購擁有這種技術的公司。」 今年2月時古川表示,通過收購的方式純粹地增加任天堂開發團隊的規模是不精明的,因為這並不能一定帶來一個更高水平的第一方遊戲陣容。 他告訴日經新聞,公司對收購的策略是基於潛在的目標能否改進任天堂鎖提供的娛樂的價值。 任天堂在今年1月宣布,他們正在收購《路易的鬼屋3》開發商Next Level Games,這也是任天堂過去十年來首次收購。 這家位於加拿大溫哥華的工作室在過去15年中為任天堂開發了多個系列,包括《Mario Strikers Charged》,《Punch Out!!》和《銀河戰士:同盟力量(Metroid Prime: Federation Force)》。來源:cnBeta

機器學習技術使顯微鏡變得比以往更好

機器學習幫助一些最好的顯微鏡看得更清楚,工作得更快,並處理更多的數據。為了觀察魚腦中迅速的神經元信號,科學家們已經開始使用一種叫做光場顯微鏡的技術,這使得對這種快速的生物過程進行三維成像成為可能。但是這些圖像往往缺乏質量,而且需要數小時或數天的時間才能將大量的數據轉換為三維體積和電影。 現在,歐洲分子生物學實驗室(EMBL)的科學家們已經將人工智慧(AI)算法與兩種尖端的顯微鏡技術相結合--這一進展將圖像處理的時間從數天縮短到僅有幾秒鍾,同時確保所得到的圖像是清晰和准確的。該研究結果發表在《自然方法》上。 論文的兩位主要作者之一、現為慕尼黑工業大學博士生的尼爾斯-華格納說:"最終,我們能夠在這種方法中取得'兩個世界的最佳效果。人工智慧使我們能夠結合不同的顯微鏡技術,因此我們可以像光場顯微鏡允許的那樣快速成像,並接近光片螢光顯微鏡的圖像解析度。" 雖然光片螢光顯微鏡和光場顯微鏡聽起來相似,但這些技術有不同的優勢和挑戰。光場顯微鏡捕捉到大的三維圖像,使研究人員能夠以非常高的速度跟蹤和測量非常精細的運動,如魚的幼蟲的心臟跳動。但是這種技術產生大量的數據,可能需要幾天時間來處理,而且最終的圖像通常缺乏解析度。 光片螢光顯微鏡在同一時間對特定樣本的單一二維平面進行觀察,因此研究人員可以以更高的解析度對樣本進行成像。與光片螢光顯微鏡相比,光片顯微鏡產生的圖像處理起來更快,但數據不那麼全面,因為它們一次只能從單一的二維平面捕捉信息。 為了利用每種技術的優勢,EMBL的研究人員開發了一種方法,利用光場顯微鏡對大型三維樣品進行成像,並利用光片顯微鏡訓練人工智慧算法,然後創建一個准確的樣品三維圖像。 Robert Prevedel是EMBL小組的負責人,他的小組貢獻了新穎的混合顯微鏡平台,他指出,建造更好的顯微鏡的真正瓶頸往往不是光學技術,而是計算。這就是為什麼早在2018年,他和安娜決定聯合起來。"我們的方法對那些想研究大腦如何計算的人來說將是真正的關鍵。我們的方法可以對魚的幼蟲的整個大腦進行實時成像,"羅伯特說。 他和安娜說,這種方法也有可能被修改,以適用於不同類型的顯微鏡,最終使生物學家能夠觀察幾十個不同的標本,並更快地看到更多的東西。例如,它可以幫助找到參與心臟發育的基因,或者可以同時測量成千上萬個神經元的活動。 接下來,研究人員計劃探索該方法是否可以應用於更大的物種,包括哺乳動物。來源:cnBeta

科學家發現蒲公英種子冠毛會產生「渦旋環」 可進行長距離飛行

據媒體BGR報導,隨著溫暖的夏季逐漸臨近,許多人可能會發現草坪上有一些不太受歡迎的植物。一些人認為蒲公英是最麻煩的雜草之一,它們的種子傳播得非常快。當一陣微風吹過時,植物形成的種子絨球會在大范圍內傳播,而發表在《自然》雜志上的一項新研究顯示,這些種子遠不止是「小降落傘」。 在這項研究中,來自愛丁堡大學的研究人員檢查了種子的行為,並試圖確定它們如何能夠在空中停留如此長的時間。讓一顆蒲公英種子飛行相當長的距離並不需要太多,研究顯示,附著在每顆小種子上的冠毛利用一種自然界中從未記錄過的飛行方式。 蒲公英的種子可以飛出不可思議的距離,盡管它們微小的像降落傘一樣的絨球被吹散了。這種形狀似乎不利於捕捉空氣,因為大部分空氣應該只是通過它,但研究人員發現,這些冠毛實際上創造了一個非常特殊的自己的「空氣泡」。 當空氣經過時,在降落傘形狀的絨球周圍的空間里產生了一個環形「氣泡」,現在被稱為 "分離渦旋環"。它的重要性足以讓它增加每顆種子的阻力,讓風抓住種子並帶著它們走很遠的距離。 「這種新發現的氣泡形式--科學家們將其命名為分離渦旋環--在物理上與冠毛分離,並由流經它的空氣穩定下來,」新論文附帶的一份新聞稿解釋道。「流過的空氣量,對於保持氣泡穩定並在飛行中直接高於種子至關重要,由冠毛的間距精確控制。冠毛『降落傘』的這種飛行機制支撐著種子的穩定飛行。」 研究人員表示,有縫隙的冠毛的捕風能力實際上是現代降落傘設計效率的四倍。愛丁堡大學的Cathal Cummins博士在一份聲明中說:「仔細觀察大自然中的巧妙結構--比如蒲公英的『降落傘』--可以發現新的見解。我們發現了一種自然的飛行解決方案,將材料和能源成本降到最低,這可以應用於可持續技術的工程。」來源:cnBeta

科學家開發的Earswitch技術可讓 “閉鎖 “用戶使用耳朵肌肉進行交流

據媒體New Atlas報導,雖然有一些系統可以讓身體有缺陷的人通過抽動面部肌肉進行交流,但對某些人來說,這些肌肉運動是不可能的。然而,一種新的裝置提供了一種可能的替代方法,即通過進入耳朵。這項技術被稱為 「Earswitch」,由英國巴斯大學的Nick Gompertz博士領導的團隊正在開發。它首先是為那些被 "閉鎖 "(locked-in)的用戶設計的,這意味著他們癱瘓了,無法說話。 實驗系統的核心是一個與計算機連接的矽膠耳機,其中包含一個微型攝像頭和燈光,它被臨時插入病人的耳道。然後,相機監測中耳的鼓膜張肌--它是人體中最小的肌肉之一,因此可以想像,對其他大多數肌肉失去控制的人仍然會緊張。這些人可能包括中風患者,或患有晚期運動神經元病的人。 用戶可以看到一個顯示在電腦螢幕上的虛擬鍵盤,上面的一排排按鍵被依次突出顯示。當包含所需字母的那一行被高亮顯示時,用戶通過繃緊他們的鼓膜肌肉來選擇它。聽筒攝像頭檢測到這一動作,並觸發計算機選擇這一行的按鍵。 接下來,該行中的各個按鍵將依次被突出顯示。同樣,當該鍵被突出顯示時,用戶通過繃緊他們的耳部肌肉來選擇所需的鍵。通過這種方式,他們可以逐漸 "打 "出信息。為了加快這一過程,一個預測性文本系統會顯示用戶可能要輸入的完整單詞,他們也可以選擇。 Gompertz和他的同事們現在正通過一家衍生公司將Earswitch技術商業化,甚至可能讓那些希望免提執行日常任務的非癱瘓用戶使用。他們還在進行一項在線調查--向有或沒有神經系統疾病的公眾開放--以確定有多大比例的人能夠自願地移動他們的張鼓膜肌肉。來源:cnBeta

研究人員利用磁性石墨烯實現二維自旋邏輯存儲器技術

在自旋電子學中,電子的磁矩(自旋)被用來傳輸和操縱信息。一個超緊湊的二維自旋邏輯電路可以由二維材料構建,它可以遠距離傳輸自旋信息,也可以提供電荷電流的強自旋極化。格羅寧根大學(荷蘭)和哥倫比亞大學(美國)的物理學家的實驗表明,磁性石墨烯可以成為這些二維自旋邏輯設備的最終選擇,因為它可以有效地將電荷轉換為自旋電流,並且可以長距離傳輸這種強自旋極化。 這一發現於今天(2021年5月6日)發表在《自然-納米技術》上。 自旋電子器件是目前電子器件的頗有前景的高速和節能替代品。這些設備利用電子的磁矩即所謂的自旋("向上"或 "向下")來傳輸和存儲信息。記憶技術的不斷縮減需要越來越小的自旋電子器件,因此它尋求能夠主動產生大自旋信號並在微米級的距離上傳輸自旋信息的原子級薄材料。 十多年來,石墨烯一直是傳輸自旋信息的最有利的二維材料。然而,石墨烯本身不能產生自旋電流,除非它的特性被適當地修改。實現這一目標的方法之一是使其作為一種磁性材料。磁性將有利於一種自旋的通過,從而在自旋上升與自旋下降的電子數量上產生不平衡。在磁性石墨烯中,這將帶來一個高度自旋極化的電流。 第一作者Talieh Ghiasi(右)和第二作者Alexey Kaverzin在Zernike高級材料研究所的納米器件物理實驗室。資料來源:格羅寧根大學 這個想法現在已經被格羅寧根大學教授領導的納米器件物理小組的科學家們在實驗中證實。由格羅寧根大學Zernike先進材料研究所的Bart van Wees教授領導的納米器件物理學小組的科學家們現在已經證實了這個想法。當他們將石墨烯靠近二維層狀反鐵磁體CrSBr時,他們可以直接測量由磁性石墨烯產生的大量自旋極化電流。 在傳統的基於石墨烯的自旋電子器件中,鐵磁(鈷)電極被用來向石墨烯注入和檢測自旋信號。論文第一作者Talieh Ghiasi解釋說,與此相反,在由磁性石墨烯構建的電路中,自旋的注入、傳輸和檢測都可以由石墨烯本身完成。我們檢測到磁性石墨烯中14%的電導率的異常大的自旋極化,這也有望通過橫向電場進行有效調控。這一點,加上石墨烯出色的電荷和自旋傳輸特性,可以實現全石墨烯二維自旋邏輯電路,其中僅磁性石墨烯就可以注入、傳輸和檢測自旋信息。 此外,在任何電子電路中發生的不可避免的熱耗散在這些自旋電子器件中被轉化為一種優勢。由於焦耳加熱,磁性石墨烯中的溫度梯度被轉換為自旋電流。這是由自旋相關的塞貝克效應發生的,實驗中也首次在石墨烯中觀察到這種效應。磁性石墨烯有效地產生自旋電流的電和熱,有望為二維自旋電子和自旋卡洛里特技術帶來實質性的進展。 此外,石墨烯中的自旋輸運對鄰近的反鐵磁體最外層的磁行為高度敏感。這意味著這種自旋輸運測量能夠讀出單個原子層的磁化。因此,基於石墨烯的磁性裝置不僅解決了二維存儲器和傳感系統中石墨烯磁性的最技術相關問題,而且還提供了對磁性物理學的進一步深入了解。 這些結果的未來影響將在歐盟石墨烯旗艦計劃的背景下進行研究,該計劃致力於石墨烯和二維材料的新應用。來源:cnBeta

三星發布新一代2.5D封裝技術I-Cube4:集成四顆HBM

三星電子宣布,新一代2.5D封裝技術「I-Cube4」(Interposer Cube 4)已經正式投入商用,可用於HPC、AI、5G、雲、數據中心等各種領域。 這是一種異構整合技術,可以在一個矽底中介層上,放置一顆或多顆邏輯晶片(CPU/GPU等),以及四顆HBM高帶寬內存晶片,然後封裝在一起,作為一顆晶片使用。 沒錯,和當年AMD Fiji系列顯卡頗為相似,但顯然不是簡單復刻。 AMD Fiji GPU和HBM 在以往的類似封裝技術中,隨著晶片復雜度的增加,矽底中介層也會越來越厚,三星I-Cube4則將矽底中介層控制在了區區100微米左右,也就是僅僅0.1毫米,比一張紙還要薄,更方便在更大的面積上進行各種整合操作,提高產品質量。 另外,三星I-Cube4封裝還有獨特的架構和測試技術,可以有效提高散熱效率、產品良率,進而節約成本。 三星在2018年推出了I-Cube2封裝技術,2020年帶來了X-Cube,今年3月搞定I-Cube4,目前還在開發更復雜的I-Cube6,可同時封裝六顆HBM,以及更復雜的2.5D/3D混合封裝技術。4 來源:快科技

《先驅者》遠征15科技術士純輸出Build分享

《先驅者》科技術士一直都有著較強的輸出天賦,雖然幾經削弱,但是還有較高的強度,下面請看玩家「junk智者」分享的《先驅者》遠征15科技術士純輸出Build分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 各位大佬和萌新可以參考。先說一下操作手法,這套需要很高的弱點熟練度,如果槍法不好的小夥伴,可以多練練手,還有就是極速凍結這個技能的釋放時機,以及小怪留存的多少,如果你槍法不錯,走位還可以,那這套配裝可以讓你很舒服,並且和之前的傷害以及生存能力會有一定的提升,怪太多就控制住,盡可能的在這控制時間秒掉精英怪和半數的小怪,不然你的生存空間就沒了,盡量的邊退邊打,不要原地站著打,傷害的高低取決你的瞄準精確度,不要用腰射,不然沒傷害你就跑來槓我,說死得快,生存能力差等等,我就明確的說,這套配裝精英怪三槍弱點必秒,boss一個半彈夾秒掉,如果你秒不掉也怪我這套配裝不行,那我只能說,你技術還需磨煉,懂得都懂,大佬一看就知道。 來源:遊民星空

三星宣布新一代封裝技術I-Cube4已完成開發,將面向高性能應用領域

三星宣布,其下一代2.5D封裝技術Interposer-Cube4(I-Cube4)已完成開發,將再次引領了晶片封裝技術的發展。三星的I-CubeTM是一種異構集成技術,可將一個或多個邏輯管芯(Logic Chip)和多個高帶寬內存晶片(HBM,High Bandwidth Memory)使用矽中介層,從而使多個晶片排列封裝在一個晶片裡。I-Cube4是I-Cube2的繼任者,從高性能計算(HPC)到AI、5G、雲和大型數據中心等地方,有望帶來更高效率。 在2018年,三星展示了將邏輯晶片和2個HBM集成一體的「I-Cube2」解決方案。到了2020年,三星發布了新一代的「X-Cube」技術,可以將邏輯晶片和SRAM進行垂直3D堆疊。三星市場戰略部負責人Moonsoo Kang表示: 「隨著高性能應用的爆炸式增長,必須提供具有異構集成技術的整體代工解決方案,以提高晶片的整體性能和電源效率。憑借I-Cube2的生產經驗以及I-Cube4的商業競爭力,我們還將開發配置了6個和8個HBM晶片的新技術,並將其推向市場。下一代封裝技術的重要性正在增強,我們會將重點放在高性能計算領域。」矽中介層(Interposer)是指在高性能晶片和低速運行的PCB板之間,插入的微電路板。矽中介層和放在它上面的邏輯晶片、HBM通過矽通孔(TSV,Through Silicon Via)微電極連接。使用這種技術,不僅能提升性能,而且還能減小封裝面積。通常矽中介層面積成比例增加,可以容納更多的邏輯晶片和HBM晶片。由於I-Cube中的矽中介層比紙更薄(約100μm),因此較大的中介層就很容易出現彎曲或翹曲,這會對產品的品質產生影響。 憑借在半導體領域的專業知識和豐富經驗,三星通過改變材料和厚度來控制中介層的翹曲和熱膨脹,從而成功實現了I-Cube4的商業化。 ...

新成像技術將能提供極其詳細的3D大腦脈動動畫

據媒體報導,一種新的成像技術已經被開發出來,它可以提供極其詳細的人腦3D視頻。這項技術將為研究大腦的脈動運動提供前所未有的視角並為臨床醫生提供了一種新的診斷工具,同時還能為研究人員提供了研究神經疾病的新見解。 早在2016年,一種創新的成像技術就有被引入,它則是放大磁共振成像(aMRI)。這項技術能讓研究人員和臨床醫生實時觀察大腦的脈動運動從而深入了解腦組織的生化反應。其最初只提供2D可視化,不過現在,研究人員已經對它做了改進進而能夠提供令人印象深刻的3D動畫。這為臨床醫生首次提供了三維大腦運動的詳細圖像。 參與該項目的史丹福大學學生Itamer Terem表示:「當心臟跳動時,新方法放大了大腦微小的節律性脈動從而使微小的活塞式運動可視化,這種運動還不到人類頭發的寬度。新的3D版本提供了更大的放大係數,這使我們能更好地看到大腦運動並提高准確性。」 新3D aMRI技術提供了無與倫比的空間解析度,其允許在一個前所未有的細節水平上可視化大腦中的運動,這將為研究人員和臨床醫生帶來便利。 來自紐西蘭的研究人員Samantha Holdsworth從事最初的2D aMRI技術的研究,她解釋稱:「我們正在使用3D aMRI技術,看看能否找到輕度創傷性腦損傷對大腦影響的新見解。Mātai和奧克蘭大學合作的一項研究已經在進行中,其使用3D aMRI和大腦建模方法,看看我們能否開發出一種測量腦壓的非侵入性方法,在某些情況下,這可能無需進行腦外科手術。」 幫助開發這項新技術的另一位研究人員Miriam Scadeng則表示,3D aMRI將允許創建全新類型的大腦運動模型。對於液體如何在大腦周圍驅動的新見解將有助於進一步研究各種大腦疾病。「這種令人著迷的新可視化方法可以幫助我們理解是什麼驅動著大腦內部和周圍的流體流動。它將允許我們開發大腦功能的新模型,這將指導我們如何保持大腦健康並在疾病或失調時恢復它。」來源:cnBeta

3D列印技術首次讓藻類「變身」柔韌光合材料

據美國《每日科學》網站4日報導,一個國際研究小組首次使用3D列印機和一種新穎的生物列印技術,將藻類列印成具有韌性和彈性的光合材料,這種材料有望廣泛應用於能源、醫療和時尚領域。相關研究發表於《高級功能材料》雜志。 近年來,科學家認識到,最堅固的材料往往是那些模仿自然物質的材料,因此,將生物細胞置於非生物基質中製成的生物材料越來越受歡迎。在本研究中,由荷蘭代爾夫特大學研究人員主導的國際團隊,用沒有生命的細菌纖維素(由細菌製造並排泄出的有機化合物,擁有許多獨特的力學性能,比如柔韌性、強度和保持形狀的能力)充當列印紙,用活微藻充當墨水,通過3D列印將活藻沉積在細菌纖維素上。 研究人員解釋說,生物(微藻)和非生物(細菌纖維素)成分結合,產生了一種獨特的材料,這種材料擁有藻類的光合特性以及細菌纖維素的柔韌性,也就是說,其既堅韌又有彈性,同時還環保、可生物降解,生產簡單且可擴展。此外,這種材料擁有植物特性,意味著它可以利用光合作用在數周時間里「養活」自己,還可以再生,這些獨特的屬性使其可用於製造人造樹葉、光合皮膚或光合生物服裝等。 人造樹葉是模仿真實樹葉的材料,能利用陽光將水和二氧化碳轉化為氧氣和能量,可以在不利於植物生長的環境,包括外層空間製造可持續能源。目前的大多數人造樹葉用有毒化學方法生產,而新方法製造的人造樹葉則由環保材料製成。這種材料還可以製造用於皮膚移植的光合皮膚,產生的氧氣將有助於傷口修復。 研究人員表示,除用於可持續能源和醫療領域,這些材料也有望改變時尚行業。首先,由藻類製成的生物服裝是可持續生產、可完全生物降解的高質量織物,將解決紡織業目前面臨的環保問題;此外,它們還能通過光合作用去除二氧化碳淨化空氣;最後,它們不需要像傳統服裝那樣經常清洗,能大大減少水的使用。來源:cnBeta

不用大規模挖掘即可從地球上提取金屬的新技術可能徹底改變礦業的未來

包括來自埃克塞特大學坎伯恩礦業學院的Rich Crane博士的一個國際研究小組已經開發出一種從母體礦體中提取金屬的新方法,例如銅。該研究小組已經提供了一個概念證明,即應用電場來控制低滲透含銅礦床內的酸的運動,以選擇性地溶解和就地回收金屬。 這與開采這類礦床的傳統方法不同,在這種方法中,必須對材料進行物理挖掘,這需要清除覆蓋物和礦石中的任何雜質(稱為矸石材料)。 研究人員認為,這種新技術有可能改變采礦業,因為它有能力從廣泛的礦藏中溶解金屬,而這些礦藏以前被認為是無法進入的。 此外,由於提取的非侵入性,研究小組希望這項研究將有助於為該行業迎來一個更可持續的未來。 且現在迫切需要這樣做,以提供綠色技術所需的大量金屬,如可再生能源基礎設施和電氣化車輛,同時限制與開采這種極其重要的金屬有關的任何潛在環境破壞。 大多數現代采礦技術背後的核心原則自其最初概念以來沒有發生根本性變化,這標志著青銅時代的開始:通過物理挖掘,即建造隧道以進入礦床,或通過創建 "露天 "礦來從地下回收金屬。 這種技術要求同時挖掘大量的地表土壤、覆蓋層和矸石材料,其中可能包含數百萬噸的材料--並且還可能導致棲息地的破壞。 在這份新出版物中,來自西澳大利亞大學、聯邦科學與工業研究組織(CSIRO)、丹麥技術大學和埃克塞特大學的專家們已經證明,有針對性的電場可以用來溶解,然後從礦石中原地回收銅--避免了對物理挖掘材料的任何要求。 這項新技術包括在礦體中直接建造(鑽孔)電極。然後施加電流,這可以讓帶電的金屬離子,如銅,通過一個稱為電遷移的過程在岩石中運輸。 研究小組現在已經為這項新技術提供了實驗室規模的概念證明,這也已經通過計算機建模得到了驗證。他們相信,這個想法將在實驗室規模之外發揮作用。 這項研究最近發表在《科學進展》上。來源:cnBeta

實驗表明所謂蝙蝠的第六感源自於角膜為其帶來的方向感

哺乳動物通常都用眼睛看,用耳朵聽,用鼻子聞。但是,哪種感覺或器官能讓它們在遷徙時確定自己的方向?它們的遷徙有時會遠遠超出當地的覓食區域,因此需要擴展的導航能力。由萊布尼茲動物園和野生動物研究所(Leibniz-IZW)領導的科學實驗,與Richard A. Holland教授(英國班戈大學)和Gunārs Pētersons博士(拉脫維亞生命科學和技術大學)共同發表的文章現在表明,眼睛的角膜是遷徙蝙蝠的這種重要感覺的來源。 如果角膜被麻醉,原本可靠的方向感就會受到干擾,而對光的感知卻沒有受到影響。該實驗表明了哺乳動物中磁性感覺的定位。該論文發表在科學雜志《通信生物學》上。 由萊布尼茲-IZW的Oliver Lindecke博士和Christian Voigt博士領導的研究小組首次證明,對長距離導航很重要的環境信號是通過眼睛的角膜來接收的。他們用夏末遷徙期間用納修斯蝙蝠(Pipistrellus nathusii)進行了實驗。 在一個試驗組的蝙蝠身上,科學家們用一滴奧布卡因對角膜進行局部麻醉。這種表面麻醉劑被廣泛用於眼科,當人或動物的眼睛受到過度刺激時,它被用來暫時使病人的角膜脫敏。然而,對定向力的影響以前還沒有記錄。在另一個測試組的蝙蝠中,研究小組只對一隻眼睛的角膜進行了麻醉。對照組的個體沒有被麻醉,而是接受等滲鹽水作為眼藥水。這項科學實驗中的所有動物都是在波羅的海海岸線的遷移走廊內捕獲的,並在處理後立即在距捕獲地點11公里的內陸空地上單獨釋放。 實驗期間捕獲的Nathusius蝙蝠(Pipistrellus nathusii)。資料來源:Oliver Lindecke的照片 科學家們首先使用了蝙蝠探測器,以確保在釋放時場地上方沒有其他蝙蝠,而試驗動物可能會跟隨這些蝙蝠。觀察被釋放的蝙蝠的運動方向的人不知道蝙蝠是如何被實驗對待的。"對照組和單側角膜麻醉組明確地朝向預期的偏南方向,而雙側角膜麻醉的蝙蝠則向隨機方向飛去,"論文的第一作者奧利弗-林德克博士解釋說。 "這種明顯的行為差異表明,角膜麻醉破壞了方向感,然而方向感顯然仍能用一隻眼睛很好地發揮作用。" 由於角膜的麻醉效果在短時間內就會消失,這些蝙蝠在實驗結束後能夠恢復它們的南行。"我們在這里第一次在實驗中觀察到一隻遷徙的哺乳動物是如何被帶離航線的--這是行為和感官生物學的一個里程碑,使我們能夠以更有針對性的方式研究生物導航系統。" 為了排除對角膜的麻醉也會影響到視覺,從而使科學家得出錯誤結論的可能性,他們進行了一個補充性的測試。再次分為實驗組和對照組,他們測試了一側或兩側角膜麻醉後,蝙蝠對光的反應是否發生變化。 萊布尼茲-IZW進化生態學系主任Christian Voigt博士解釋說:"我們從以前的研究中知道,蝙蝠在離開一個簡單的Y形迷宮時更喜歡有燈光的出口。在我們的實驗中,單側或雙側麻醉的動物也表現出這種偏好;因此我們可以排除角膜處理後看光的能力被改變的可能性。當然,感知光的能力也會影響長距離的導航"。 例如,許多脊椎動物,如蝙蝠、海豚、鯨魚、魚和海龜,都能夠在黑暗中安全航行,無論是在開放的夜空下,還是在夜間多雲時,或者在洞穴和隧道以及海洋深處。幾十年來,科學家們一直在尋找能使動物完成定向和導航任務的感覺或感覺器官,這些任務對人來說似乎很難想像。迄今為止,僅在少數哺乳動物身上表現出的、但人們對其了解甚少的磁感應,是一個明顯的候選對象。實驗表明,細胞內的氧化鐵顆粒可能充當 "微觀羅盤針",某些種類的細菌就屬於這種情況。來源:cnBeta

令人難以置信的白矮星強大磁場是怎麼來的?這是一個可能的答案

華威大學的天文學家在《自然-天文學》上合著了一項新的研究,為白矮星如何產生磁場這一長期存在的問題提出了解決方案:一個類似於地球如何產生磁場的動力機制。這項研究表明,有時非常相似的機制可以在非常不同的天體中發揮作用。 天體物理學中最引人注目的現象之一是磁場的存在。像地球一樣,恆星和白矮星等恆星殘骸也很普遍。眾所周知,白矮星的磁場可以比地球的磁場強一百萬倍。然而,自從1970年代發現第一顆磁性白矮星以來,它們的起源一直是個謎。天文學家們已經提出了幾種理論,但是沒有一種理論能夠解釋磁性白矮星的不同發生率,無論是作為單個恆星還是在不同的雙星環境中。 由於一個國際天體物理學家團隊的研究,包括來自華威大學的Boris Gänsicke教授和智利聖瑪麗亞大學Núcleo Milenio de Formación Planetaria的Matthias Schreiber教授博士的領導,這一不確定性可能得到解決。該小組表明,類似於在地球和其他行星上產生磁場的發電機機制可以在白矮星中發揮作用,並產生更強的磁場。這項研究由科學和技術設施委員會(STFC)和Leverhulme信託基金部分資助,已發表在權威科學雜志《自然-天文學》上。 結晶的磁性白矮星 一個從其伴星的風中吸積的結晶化磁性白矮星。資料來源:Paula Zorzi 華威大學物理系的Boris Gänsicke教授說。"我們很早就知道,在我們對白矮星磁場的理解中缺少一些東西,因為從觀測中得出的統計數據根本沒有意義。至少在其中一些恆星中,磁場是由一個類似發電機一樣的原理所產生的,這個想法可以解決這個悖論。我們中的一些人可能記得自行車上的發電機:轉動磁鐵產生電流。在這里,它的工作方式正好相反,材料的運動導致了電流,而電流又產生了磁場。" 根據提議的發電機機制,磁場是由白矮星核心的對流運動引起的電流產生的。這些對流電流是由從凝固的核心中逸出的熱量引起的。 "發電機的主要成分是一個被對流地幔包圍的固體核心--在地球的情況下,它是一個被對流的液態鐵包圍的固體鐵核心。Matthias Schreiber解釋說:"當白矮星充分冷卻時,也會出現類似的情況。 這位天體物理學家解釋說,一開始,在恆星噴出其包膜後,白矮星非常熱,由液態碳和氧組成。然而,當它充分冷卻後,它開始在中心結晶,其構造變得與地球相似:一個固體核心被對流液體包圍。"由於液體中的速度在白矮星中可以變得比地球上高得多,產生的場有可能強得多。他說:"這種動力機制可以解釋在許多不同情況下強磁性白矮星的發生率,特別是雙星結構的白矮星。" 因此,這項研究可以解決一個幾十年的問題。"我們想法的美妙之處在於,磁場產生的機制與行星中的機制是一樣的。這項研究解釋了磁場是如何在白矮星中產生的,以及為什麼這些磁場要比地球上的強得多。"Schreiber補充說:"我認為這是一個很好的例子,說明一個跨學科的團隊可以解決那些只有一個領域的專家會難以解決的問題。" 這位天體物理學家說,這項研究的下一步是對發電機機制進行更詳細的建模,並在觀察中測試這個對模型的預測。來源:cnBeta

新3D列印技術可定製軟骨來修復皮膚癌後的鼻子

據媒體報導,來自阿爾伯塔大學的研究人員開發出了一種3D列印定製形狀軟骨的新技術。這可以用來重建皮膚癌患者的鼻子並省去了他們從身體其他部位提取軟骨樣本的麻煩。鼻子是皮膚癌最常見的形成部位之一--考慮到它暴露在陽光下的程度,這是可以理解的。 治療通常需要切除部分皮膚和軟骨,但考慮到鼻子在臉上的突出位置,人們會希望這些畸形部位能得到修復。 通常情況下,這是用從身體其他部位取下的軟骨來完成的。但這反過來又帶來了更多的問題--由於它是侵入性的,所以可能會導致進一步的並發症,並且軟骨樣本並不總是跟鼻子的形狀很好地融合。 阿爾伯塔研究小組在他們的實驗室中培育了替換軟骨。這解決了這兩個問題,首先,樣本不需要從身體的其他地方提取,另外它們還可以根據需要進行塑形從而適應它們 該研究小組收集了人類鼻軟骨細胞,然後將它們跟牛膠原蛋白製成的水凝膠混合。之後使用3D生物列印出所需的形狀並在培養皿中培養大約四周。在此期間,它會變成有功能的軟骨,進而做好了被移植到病人體內的准備。 該研究的論文通訊作者Adetola Adesida表示:「這對患者是有益的。他們可以上手術台,在約30分鍾內從他們的鼻子上取一個小活檢,然後我們可以為他們量身打造不同形狀的軟骨。我們甚至可以儲存細胞並在以後用它們來製造手術所需的一切。這就是這項技術能讓你們能做的。」 其他研究也在嘗試利用3D列印技術來培育軟骨,但通常是用來修復膝蓋損傷,而這需要不同形式的組織。重塑鼻軟骨的替代方案包括「分子手術」,這其中涉及到微小的帶電針,這樣組織能具有更好的延展性--但這更多的是整容手術而非重建。 阿爾伯塔大學的研究人員下一步將測試實驗室培育的新軟骨在移植到動物體內後的表現,他們希望在未來兩到三年內能在人類身上展開測試。 來源:cnBeta

麻省理工學院研發出「可編程物質」技術 用一束光切換物體的顏色和圖案

"可編程物質"技術可以使產品設計師輕松地製造出原型設備。你上次給你的汽車重新噴漆是什麼時候?什麼時候重新設計了你的咖啡杯?給你的鞋子重新上色?你可能會回答:從來沒有,從來沒有,也從來沒有。你可能認為這些艱巨的任務不值得去做。但是,一個新的變色 "可編程物質"系統可以通過一束光來改變這種情況。 麻省理工學院的研究人員已經開發出一種快速更新物體表面圖像的方法。該系統被稱為 "ChromoUpdate",它將一個紫外線(UV)光投影儀與塗有光激活染料的物品配對。投射的光線改變了染料的反射特性,在短短幾分鍾內創造出五顏六色的新圖像。這一進步可以加速產品的開發,使產品設計師能夠快速製作出原型,而不必為繪畫或印刷的過程所困擾。 一個紫外線(UV)光投影儀被用於塗有光活化染料的手機殼。投射的光線改變了染料的反射特性,在短短幾分鍾內創造出圖像。資料來源:研究人員提供 ChromoUpdate建立在研究人員之前的可編程物質系統上,稱為PhotoChromeleon。PhotoChromeleon使用了一種由青色、品紅和黃色染料組成的類似漆的墨水。用戶用一層墨水覆蓋物體,然後可以用光重新編程。首先,來自LED的紫外光照射在墨水上,使染料完全飽和。接下來,用可見光投影儀有選擇地使染料去飽和,使每個像素達到它所需要的顏色,並留下最後的圖像。PhotoChromeleon技術新穎,但實現起來比較遲緩的。更新一幅圖像需要大約20分鍾,不過技術人員認為他們可以加速這一過程。 他們通過ChromoUpdate實現了這一點,主要涉及對紫外線飽和度過程進行了微調。ChromoUpdate沒有使用LED,因為LED會均勻地照射整個表面,而是使用了一個UV投影儀來實現。因此,操作者可以對飽和度進行像素級的控制。例如,設計汽車外觀的人可能只是想在一個已經完成的設計中添加賽車條紋。ChromoUpdate可以讓他們做到這一點,而不需要擦除和重新投影整個外觀。 這種選擇性的飽和度程序使設計師能夠在幾秒鍾內創建一個黑白的設計預覽,或在幾分鍾內創建一個全彩的原型。這意味著他們可以在一次工作會議上嘗試幾十個設計,這是以前無法實現的。 這種速度也意味著ChromoUpdate可用於提供實時通知,而不依賴螢幕。一個例子是咖啡杯,你把你的杯子放在投影儀系統中,並對它進行編程,以顯示你的日常日程。而當當天有新的會議時,它就會直接更新,或者向你顯示天氣預報,聽上去是不是很有趣? 目前,光激活的墨水專門用於光滑、堅硬的表面,如杯子、手機殼或汽車。但研究人員正在努力實現靈活、可編程的紡織品。MIT的團隊也正在研究對織物進行染色的方法,並有可能使用發光纖維。未來衣物,例如T恤和鞋子以及所有這些東西都可以自我重新編程。 研究人員已經與巴黎的紡織品製造商合作,看看如何將ChomoUpdate納入設計過程。 來源:cnBeta

《宇宙機器人無線控制器使用指南》:從PS5技術演示到PS懷舊之旅

《宇宙機器人無線控制器使用指南 | Astro's Playroom》是去年最讓人印象深刻的遊戲之一,它是PS5內置的免費遊戲,並且非常出色地演示了新手柄DualSense的特性,其中還包含了許多致敬經典元素的彩蛋。 YouTube頻道Noclip是專注於製作電子遊戲紀錄片的頻道,他們與製作組Team Asobi的總監Nicolas Doucet進行了對話,談到《Astro's Playroom》是如何從DualSense控制器的技術演示合集開始製作的,以及如何演變成了對PlayStation歷史的慶祝。 我們為視頻添加了中文字幕,希望各位可以了解到這款遊戲的幕後故事。 視頻地址:bilibili | 騰訊 | 秒拍 來源:電玩部落

恐龍挖掘技術哪家強?

「老鼠生兒會打洞,龍也會!」這里的龍,指的是恐龍,古生物學家已經發現了恐龍的地下洞穴。雖然有些恐龍不具備精湛的挖掘技術,但或許也能在地面挖個淺坑,比如笨重的甲龍。 2021年3月19日,古生物學家對一具來自蒙古南部戈壁沙漠的甲龍科化石進行了詳細研究,發現這只白堊紀的甲龍的前肢猶如大鐵鏟,可能會在戈壁沙漠裡刨出一個坑,用來保護柔軟的腹部,或者是尋找水源、植物根系和礦物質,相關研究成果發表於期刊《科學報告》。   戈壁里的「無名甲龍」 說起來,這具甲龍新化石的身世也頗為坎坷。 1972年至1973年左右,蘇蒙古生物聯合考察隊便在蒙古國的戈壁沙漠中首次發現了它。但當考察隊正准備將其帶回實驗室時,由於材料不足和時間緊迫,只能暫時放棄。一晃三十年,在這期間,無數探險隊從它身旁路過,漫天的黃沙早已將化石厚厚地掩蓋起來。直至2008年,這只被遺忘在戈壁沙漠裡的白堊紀甲龍,才被重新發掘出來。 挖掘現場照片|參考文獻 或許是因為飽經風沙侵蝕,這只甲龍的頭骨已無處可尋,只剩一副軀干,兩米餘長,體側鱗甲清晰,骨骼幾乎沒有變形,手腳蜷縮在腹部,儼然一副安靜沉睡的樣子。這種姿勢通常被解釋為在沙塵暴中活埋,原地死亡,來不及掙扎。 但不巧的是,同一地層的其它甲龍類化石大多隻保留了頭骨,因此無法與這次新發現的甲龍進行比較。這也意味著無法對它進行准確分類,這只甲龍也無法擁有名字,被迫成為了「無名甲龍」,編號(MPC-D 100/1359)將會是它的長期唯一代名詞。 編號(MPC-D 100/1359)化石照片及骨骼俯視圖,(c)白色骨骼為保留部分,黑色為丟失 | 參考文獻 即便無頭又無名,也掩蓋不了它的閃光點。這副保留著鱗甲的軀干化石,不僅為研究甲龍科的身體結構演化提供了寶貴材料,而且多個骨骼特徵都顯示出挖掘的適應性,這意味著「無名甲龍」可能掌握了挖掘的本領。 龍中柯基,腿短但有力 一般來說,大多數苦苦鑽研挖掘技術的脊椎動物都有著細長的前爪,才能在挖掘事業上干出一番成績。古生物學家則認為,甲龍科採取了不同的策略。以這只「無名甲龍」為例,它的肩帶和前肢骨骼十分粗壯,掌骨短而寬,呈淺弧形排列。 如此一來,雖然前爪顯得又短又寬,但實際上堅硬有力,猶如一把大鐵鏟。可以想像成一隻裝備了機械爪的短腿柯基。雖然腿短,但卻具備超強的刨土能力。因此,當你穿越回白堊紀的戈壁沙漠時,或許能看見一隻笨拙的甲龍,揮動著粗壯的鏟形小爪爪,在泥沙里奮力刨坑。 想要成為老挖掘機,還要講究穩定性。「無名甲龍」身上覆蓋著一層厚重的鱗甲,行動緩慢,一旦翻車,就很難起身。對此,它的骨骼作出了相應改變,使之能更好地支撐笨重的軀體,提高身體在挖掘期間的穩定性。 首先,「無名甲龍」的薦前棒含有9個背椎。 薦前棒是甲龍類中獨特的棒狀結構,由後半部的背椎癒合而成,大多數甲龍科恐龍的薦前棒只包含3-4個背椎,而「無名甲龍」多達9個,能起到更好的支撐和保護作用,協助身體承受更大的重量。 「無名甲龍」的薦前棒所含背椎數量及對比 | 參考文獻 其次,「無名甲龍」的趾骨數量少於早期的甲龍科。 研究發現,隨著時間推移,甲龍科恐龍的趾骨數量會逐漸減少。這種現象也存在於地球上最大的陸地動物——蜥腳類恐龍之中。為了適應大體重,恐龍趾骨數量減少的趨勢更加驚人,例如一些泰坦龍類在演化過程中已經完全丟失了第五根腳趾的趾骨。同時,前肢指骨也不斷地丟失,逐漸變成柱狀四肢。 蜥腳類恐龍的趾骨數量演化,(b-h)趾骨數量一直減少,作為泰坦巨龍類的「後凹尾龍」的V趾已經丟失完全趾骨 | 參考文獻 不僅如此,趾骨數量減少還會降低後肢的靈活性,從而換取更高的穩定性,讓「無名甲龍」在埋頭刨坑的時候,能把身體牢牢固著在地面,避免左搖右晃。 最後,「無名甲龍」的身形非常穩。 化石顯示,它的第3-6根肋骨,均有不規則的骨板狀突起,並彼此重疊,在肋骨之間形成一個大型骨板,這種結構必然會降低軀乾的靈活性。再加上它的梭形體型,中間寬大,前後細窄,進一步幫助「無名甲龍」在挖掘或擺尾時保持身體的筆直。可見,「無名甲龍」為了當一隻穩穩當當的「挖掘機」,可在演化中費了不少心思。 「無名甲龍」的骨骼側視圖,黃圈為3-6根肋骨之間的不規則骨板,(d)附帶鱗甲,(e)沒有鱗甲 | 參考文獻 挖掘技術,只是我的保護色 甲龍為什麼會擁有挖掘技能呢?科學家猜想,可能是出於自我保護。 雖然甲龍科恐龍從頭到尾都覆蓋著厚重鱗甲,尾巴末端又是大骨錘,肩部甚至還能長出骨質尖刺,看似防禦力已然爆棚,但別忘了,它們還有著相對柔軟的腹部。長期以來,人們認為甲龍的終極防禦手段是蹲下來,把四肢蜷縮到腹部,就像是一座全方位無死角的鐵甲堡壘。 倘若甲龍會挖掘,那它們就可以把身體固定在淺坑裡,防止被捕食者撞翻。同時把四肢和柔軟的腹部隱藏在沙石之下,只暴露布滿鱗甲的背部,與環境融為一體,讓捕食者難以發現自己。在現存的角蜥身上,我們也可以發現類似的策略。 除了成為更強的堡壘,挖掘的優勢還有利於覓食。甲龍科作為植食性恐龍,可能會挖掘樹根作為食物,或者尋找地下水以及礦物質,就像現代的非洲象一樣。 其實早在20世紀50年代,就有古生物學家提出甲龍挖掘的假說,作用也是自我防衛和生存。但到目前為止,這類假說的核心,依舊是甲龍的骨骼特徵表現出了挖掘的可能性。因為在含有甲龍科化石的地層中,尚未找到與之相關的洞穴或其他挖掘痕跡。 但沒關系,如開篇所述,人類已經發現了真正會打洞的恐龍。 挖掘技術哪家強? 當屬美國西北「掘奔龍」 在美國西北部的蒙大拿州,這里有大面積的晚白堊紀時期的地層,埋藏著各種脊椎動物的骨骼、牙齒和蛋殼,以及它們的家——地下洞穴。 2007年,一項研究敘述了首例恐龍穴居行為的化石證據:古生物學家在蒙大拿州發現了一個9500萬年前的地下洞穴,洞穴的最深處,躺著三具恐龍骨骼化石,均屬於掘奔龍(Oryctodromeus)。因此,掘奔龍也是第一種被證實有穴居行為的恐龍。 正在發掘中的洞穴遺址,白色是人工石膏,起到保護作用|montana.edu 這個掘奔龍的洞穴長約2米,寬70厘米,整體像一個傾斜、彎曲的隧道,拐彎處還連接著兩個小隧道,直徑僅幾厘米寬,可能是共生小型動物的傑作。至於此洞的「主人」,三隻掘奔龍的骨骼散落在洞穴的末端,這里或許曾是它們的巢室及儲物室,但如今卻成了墓室。 化石顯示,三隻掘奔龍分別是一大兩小,成年個體長約2米,幼年個體長約1米,洞穴的大小與寬度足以成為它們的藏身之地。此外,掘奔龍的化石都沒有經過流水搬運作用,骨骼上也沒有肉食動物的咬痕及斷裂面,所以屍體並非是被流水和掠食者帶入洞穴深處,更可能是它們生前就居住在洞穴里,並死在其中。 在掘奔龍死後,屍體逐漸腐爛,風沙不斷灌進洞穴,直至將它們淹沒…… 三隻掘奔龍的生活場景想像 | Mark Hallett 一大兩小,埋藏於地下。古生物學家不禁猜想,掘奔龍可能擁有親代養育行為。每當新生命破殼,成年掘奔龍就會在洞穴里照顧幼崽,直至幼崽可以獨自生活,從而提高幼崽的存活率,延續種群。雖然相比現今的鼴鼠、土撥鼠等挖掘高手,掘奔龍的前肢也稍顯遜色,無法給自身以及幼崽建造更宏偉的地下庇護所,但它有著修長的後肢,矯健身姿能在地面上尋找食物時躲避捕食者。掘奔龍:挖掘和逃命兩不誤! 掘奔龍洞穴的發現,也曾讓古生物學家進行了一番遐想:當6600萬年前那顆小行星在地球上炸開了花的那一刻,是否存在一些善於挖掘的恐龍,躲在地下庇護所從而逃過大滅絕呢? 總之,恐龍演化史是一部長劇,挖坑的「無名甲龍」和打洞的掘奔龍,僅僅是恐龍日常生活的一丁點兒。這群傢伙從最初的兩足行走開始,就不斷地改變身體結構和功能形態,去適應生活。在挖掘之餘,它們還有地棲、樹棲、甚至水棲……在它們的不懈努力之下,這部生活長劇得以延續至今。來源:cnBeta

科學家藉助主動式機器學習技術來改進光伏面板

德國慕尼黑大學與柏林弗里茨·哈伯研究所的科學家們,已經找到了一條依靠主動式機器學習(AML)技術,來持續改進光伏面板的新方法。傳統意義上的學習,無非是借鑒以往的經驗。即便需要應對新的情況,AI 也相當依賴於此前已經處理過的大致相似狀況。不過本文介紹的主動式學習技術,似乎已經開辟出了一個幾乎無限的可能。 研究配圖 - 1:在幾乎不受限制的空間中的 AML 新發現 在面向未來的可攜式太陽能電池或可捲曲顯示屏等研究領域,有機半導體研究人員在處理無數種可能的候選分子時,就面臨著相當大的考驗。 慶幸的是,在此類具有改進特性的有機分子的發現任務上,已經有越來越多人開始考慮藉助機器學習(Machine Learning)的力量,通過來自計算機仿真或實驗的數據而開展相關訓練。 研究配圖 - 2:有限 OSC 測試空間 然而具有這種可能的小有機分子數量,規模可能高達 10^33,使得我們幾乎不可能實際生成足夠的數據,來反映材料的多樣性。 好消息是,弗里茨-哈伯研究所理論系負責人 Karsten Reuter 教授,剛剛在《自然通訊》(Nature Communications)期刊上發表了他們的新穎解決方案。 研究配圖 - 3:有限測試空間的 AML 探索 主動式機器學習(AML)算法,並不依賴於從現有的數據中學習,而是通過不斷地疊代,以確定實際上需要學習該問題的相關數據。 基於此,科學家們首先對幾個較小的分子進行了模擬,以獲得與分子電導率有關的數據(衡量太陽能電池材料的實用性的一個維度)。 研究配圖 - 4:在幾乎不受限的空間中的 AML 發現的基本原則 然後算法將決定這些分子的微小修飾是否可推導出實用的特徵,或者因缺乏相似數據而不確定。在此情況下,系統都會自動請求新的模擬,通過生成新的數據來自我改進、考慮新分子,並不斷重復此過程。 目前,科學家們已經展示了如何藉此有效地識別出新的有前景的分子、同時算法仍在繼續探索廣闊的分子空間,結果是我們幾乎每周都可梳理出新型分子結構,有助於讓下一代太陽能電池的研發工作愈加輕松。來源:cnBeta

弗勞恩霍夫科學家用粉末冶金技術來打造RFID智能戒指

當雙手抱滿物品時,想要再地掏出鑰匙或皮夾,顯然不是一件容易的事情。不過作為 Kinematam 項目的一部分,德國弗勞恩霍夫鑄造、復合材料與加工技術研究所的科學家們,已經想到了一種基於無源 RFID 射頻識別標簽的佩戒方案。通過讀取設備上的電磁脈沖來無線供電,RFID 戒指佩戴者可免除電池續航方面的煩惱。 RFID 智能戒指可取代門禁卡、錢包或鑰匙等物品 作為反饋,RFID 戒指能夠向讀取器發送無線電信號,以識別和驗證用戶密碼之類的數據。不過在這枚金屬戒指的製造上,弗勞恩霍夫研究所的科學家們,還是選擇了一種特殊的工藝。 藉助雷射束來選擇性地融化金屬粉末,RFID 標簽本體能夠被「列印」在一個可防篡改的物件中。在製作智能戒指的中途,我們可以將 RFID 標簽本體放入內部空腔,然後繼續完成封固操作。 (來自:Fraunhofer) 考慮到金屬材料可能對 RFID 晶片的射頻信號產生障礙,IGCV 團隊只留有 1mm 厚的外層。 此外藉助更短的 125 kHz 頻率,智能戒指可讓信號更輕松地穿透金屬,內壁的空腔形狀也有助於向外發射無線電波。 展望未來,這種 RFID 智能戒指(結合配套的讀卡器)有望用於開門、付款、甚至向急救人員傳輸重要醫療信息等任務場景。 而且除了可穿戴式設備,我們也可將之用於傳輸工作參數用的固形金屬機器零件。來源:cnBeta

微軟團隊評價《美國末日2》稱其技術力領先一切

索尼大作《最後的生還者2》在去年上市之後引發了巨大爭議,但從索尼的直接競爭對手微軟的眼裡看來,這款遊戲相當不錯,而且給予了很高的評價。 在微軟名為「高管投資組合更新」的內部文檔(在蘋果與Epic Games的訴訟戰中得到了公開)中,微軟內部對《最後的生還者2》這款遊戲的評估是「明顯領先於PC與主機平台上的所有內容」: 「《最後的生還者2》的視覺效果和對細節的關注度是當之無愧的業界頂級,而劇情演出也明顯領先於PC與主機平台上所有團隊製作的內容。」 「我們會頻繁地為這款遊戲的視覺效果品質而感到震驚,這在當今時代是非常少見的。考慮到遊戲有兩個可玩角色,有兩組不同的隊友,在不同的區域活動,外加上還有多年前的閃回劇情,達到這樣的品質就更加難能可貴。這款遊戲在場景、天氣和從懷俄明到加利福尼亞之間的晝夜轉換上存在著驚人的多樣性。」 廠商對競爭對手產品進行評估的操作並不是新鮮事,從這次評估來看,微軟對這款遊戲可以說是不吝溢美之詞。 來源:遊俠網

Igenuity火星直升機迎來新工作:為「毅力號」探路

據媒體報導,NASA的火星直升機Igenuity在完成歷史性試飛後被賦予了新的任務。無人機將很快開始一些單程飛行以證明其作為「毅力號」偵察者的能力。4月19日,人類在另一個星球上的首次動力飛行創造了歷史。在那之後的幾周里,這架小型直升機又三次飛上火星的天空,並不斷增加水平飛行的技能及飛行距離、飛行時間和飛行速度。 按照NASA最初的計劃,Ingenuity要在其30天的飛行任務中在一個指定為萊特兄弟基地的空域內進行多次飛行,這個基地當然是以地球上動力飛行的先驅們命名的。但由於超出預期,NASA現在延長了任務並計劃讓無人機離開預設的飛行區域。 第四次飛行發生在美國時間4月30日周五,Ingenuity飛機向南飛行了133米以尋找一個新的可能的著陸區域,然後返回萊特兄弟機場。第五次飛行仍在計劃中,直升機將以單程的方式降落在新地點。 如果直升機在此之後仍處於良好的工作狀態,團隊將可以開始其下一階段的任務。Igenuity將在「毅力號」之前做出短暫的跳躍以幫助規劃探測器的路線、識別潛在的危險和科學目標。同時,它還可以捕捉立體圖像來創建數字高程地圖。 「Igenuity技術演示已經取得了巨大的成功,」NASA科學任務理事會副主管Thomas Zurbuchen說道,「由於Igenuity仍處於良好狀態,我們計劃利用它造福於未來的空中平台,同時優先考慮並推進『毅力號』探測車團隊的近期科學目標。」 在這一任務期間,飛行頻率將從目前每幾天一次下降到每兩至三周一次。這一階段可能會在兩周內開始,應該在8月底結束。之後,科學小組將在10月中旬為暫停做准備,屆時由於火星和地球將位於太陽的兩側,此時,通訊將中斷。 無疑Ingenuity的未來仍是未知的,但即使這個故事即將迎來結局,這個令人印象深刻的工程壯舉仍將留下寶貴遺產,它可以為未來幾十年的火星探索提供信息。來源:cnBeta

最新研究:「奇異緻密天體」可能顛覆廣義相對論

科學家最新研究表明「奇異緻密天體」可能會打破物理學傳統定律。在宇宙深處,奇特的類黑洞天體可能存在,它們能夠重新定義我們所知的物理學定律,最新研究推測稱,在未來幾年內,地球陸基引力波觀測站可能發現這些假設的奇異天體,它們被稱為「奇異緻密天體」。 在宇宙深處,奇特的類黑洞天體可能存在,它們能夠重新定義我們所知的物理學定律,最新研究推測稱,在未來幾年內,地球陸基引力波觀測站可能發現這些假設的奇異天體,它們被稱為「奇異緻密天體」。 美國雷射干涉引力波天文台(LIGO)和歐洲室女座引力波天文台(Virgo)是為了捕捉黑洞和中子星等大質量天體碰撞時產生時空輻射漣漪而建造的,然而,科學家在觀測過程中卻獲得了意想不到的發現。 巴西聖保羅聯邦大學物理學博士生路伊斯·朗格說:「我們無法簡單臆測天體所在位置區域,多年以來,研究人員一直猜想奇異緻密天體存在的可能性,並試圖能否使用引力波探測器探測到它。」 奇異緻密天體包括各種不同的理論天體,其中一種可能性是引力星,它看起來與普通黑洞十分類似,但會充滿暗能量,暗能量是一種導致宇宙加速膨脹的神秘物質。另一種可能潛伏在宇宙中的緻密天體是「毛毛球結構」,它是弦理論中單維度類似黑洞的結狀天體,目前弦理論試圖統一和取代科學家已認可的物理理論。 朗格稱,與黑洞不同的是,奇異緻密天體不會存在叫做事件視界的區域,依據著名科學家愛因斯坦的相對論,事件視界是一個環繞黑洞的球體區域,超越這個球體區域,任何物質的太空旅行都變成單向,物質可以滑入事件視界,但沒有任何事物能從事件視界中逃逸出來,甚至光線都不能。 但是科學家知道未來有一天愛因斯坦的相對論將被推翻,盡管相對論在描述引力和大質量宇宙天體方面非常成功,但它對亞原子粒子行為卻無法干預,為此,物理學家開始轉向量子力學,進行深入研究分析。 人們希望最終能有一個取代相對論的量子力學理論,奇異緻密天體類似於黑洞,但缺少事件視界,目前這項最新研究將提供重要信息,來構建這個未來理論。 朗格說:「這項最新研究結果將與愛因斯坦的廣義相對論產生分歧,因為它不會給出廣義相對論的一個關鍵性預測,這里指的是事件視界,從這個意義上講,我們是在檢驗愛因斯坦的萬有引力理論。當兩個黑洞碰撞發生合並時,它們互相旋轉,扭曲時空並發出引力波,事件視界會防止額外的引力波向外逃逸。」 但由於奇異緻密天體缺乏事件視界,一些引力波可能會向內落入奇異緻密天體中心,然後開始反彈,產生向外泄漏的引力回聲。朗格補充稱,這些引力回聲對於雷射干涉引力波天文台和室女座引力波天文台而言太微弱,目前還無法探測到,但目前這些設備正在進行技術升級,以提高其勘測靈敏度,日本的神岡引力波探測器(KAGRA)現已加入該行列,並於2020年投入使用。 朗格和同事計算顯示,在引力波探測器的下一次觀測運行中(計劃於2022年夏季開始),雷射干涉引力波天文台及其同類設備的靈敏度完全可以接收到來自1-2個奇異緻密天體的信號(如果奇異緻密天體真實存在的話)。4月19日,朗格在4月份召開的美國物理學會上公布了這項最新研究報告。 其他研究人員也迫切想知道這種情況是否會在不久的將來發生,葡萄牙里斯本理工大學物理學家維托爾·卡多蘇表示,現在看來,這就像是一部科幻小說,它很快就會從科幻小說變成大家公認的科學事實! 如果奇異緻密天體不僅僅是一種推測,卡多蘇一定會很興奮,他說:「我們討厭看到無聊的科學,我們希望證實一些富有挑戰性的科學推測。」 然而,他補充指出,即使雷射干涉引力波天文台探測到引力回聲,科學界也可能需要很長時間才能證實這些假設理論。如果引力天文台能發現一些關於奇異緻密天體的證據,朗格也會非常欣喜,他說:「這將是顛覆廣義相對論的第一個跡象,這也將是一個巨大的科學突破,令人感到興奮!」(葉傾城)來源:cnBeta

DALI:用於尋找暗物質的天文粒子望遠鏡

據媒體報導,軸子的發現將標志著科學史上的一個關鍵事件。這個假設的粒子可以同時解決現代物理學的兩個基本問題:強相互作用中的Charge and Parity問題以及暗物質之謎。然而盡管人們對尋找它有著很高的科學興趣,但由於缺乏以合理成本建造的高靈敏度技術,在高無線電頻率(6 GHz以上)的搜尋工作幾乎被擱置了--直到現在。 西班牙卡納利天文物理研究所(IAC)將參與國際合作開發DALI(暗光子和類軸子粒子干涉儀)實驗,這是一種用於暗物質的天體粒子望遠鏡,其科學目標是在6到60GHz頻段中尋找軸子和副光子。IAC目前正在設計和製造原型。 根據20世紀70年代的理論預測,軸子是一種假設的低質量粒子,它跟標准粒子如原子核、電子以及光子相互作用很弱。這些提出的相互作用的研究,試圖檢測軸子與不同類型的儀器。一種有希望的技術是研究軸子跟標准光子的相互作用。 「軸子在外部強磁場的作用下跟光子『混合』、產生微弱的無線電或微波信號,這種磁場是由粒子探測器中的超導磁體或用於磁共振醫學診斷的磁體產生。這個信號自80年代結束後一直在尋找各種各樣的實驗,這就是我們想要使用DALI檢測的信號,「IAC研究人員、這項研究的論文第一作者Javier De Miguel說道。 據了解,第一個軸子探測器是在80年代和90年代製造的,它使用了一個諧振腔,在超級磁鐵內部放大了軸子預測到的微弱微波信號並試圖把它帶入科學儀器可檢測到的功率范圍。然而不幸的是,腔體的大小跟掃描頻率成反比,對於軸子來說,腔體太小,無法製造出大於6 GHz的頻率。 出於這個原因,新實驗匯集了最有希望的高頻掃描技術並將其納入一個實用的設計中,同時還增加了用於軸子暗物質的天體粒子探測器的能力。通過這種方式,DALI包含了一個強大的超導磁體、一個帶有新型諧振器的軸子探測器--從而使軸子引起的微弱信號可以被探測到--以及一個能讓它掃描天空中天體和區域以尋找暗物質的地平裝置。這樣,DALI就可以幫助檢測軸子了。 軸子是一種偽標量粒子,其性質跟2012年在歐洲核子研究中心(CERN)發現的希格斯玻色子類似,是一種很有希望的暗物質候選粒子。來源:cnBeta

新研發的雷射技術可幫助定位和清除空間碎片

澳大利亞國立大學(ANU)的研究人員利用一種幫助望遠鏡更清楚地看到夜空中的物體的技術來跟蹤即危險且處理起來非常昂貴的空間碎片。研究人員在自適應光學方面的工作有了新進展,它消除了大氣層中湍流造成的朦朧感,新技術已被應用於一種新的 "導星 "雷射器,主要用於更好地識別、跟蹤和安全移動空間碎片。 空間碎片是對每天向全球提供重要服務的7000億美元空間基礎設施的一個主要威脅。有了雷射導星自適應光學技術,這一基礎設施現在有了新的工作方法。 作為空間環境研究中心(SERC)的一部分,澳大利亞國立大學的研究人員與來自電子光學系統(EOS)、皇家墨爾本理工大學、日本和美國的同事共同開發了聚焦和引導雷射引導星的光學器件。 在這張照片中,澳大利亞國立大學的儀器科學家Celine d'Orgeville站在Mount Stromlo天文台的EOS 1.8米望遠鏡前,她的圖像被兩個望遠鏡的鏡面無限次反射。資料來源:澳大利亞國立大學 EOS現在將把新的導星雷射技術商業化,它也可以被納入工具包,以實現高帶寬的地面到空間衛星通信。用於追蹤太空垃圾的雷射束使用紅外光,不可見。相比之下,新的導引星雷射器安裝在望遠鏡上,將可見的橙色光束傳播到夜空中,可用於精確測量地球和太空之間的光線失真。 這種引導性的橙色光使自適應光學技術能夠銳化空間碎片的圖像。它還可以引導第二道更強大的紅外線雷射束穿過大氣層,精確追蹤空間碎片,甚至安全地將它們移出軌道,以避免與其他碎片碰撞並最終在大氣層中燒毀。 首席研究員,來自澳大利亞國立大學的Celine D'Orgeville教授說,自適應光學就像 "把星星上的閃爍去掉"。 "這是一件好事,"D'Orgeville教授說,"如果沒有自適應光學技術,望遠鏡看到的空間物體就像一個光球。這是因為我們的大氣層扭曲了在地球和這些物體之間傳播的光線。但有了自適應光學技術,這些物體變得更容易看到,其圖像也變得更加清晰。從本質上講,自適應光學技術可以穿過我們的大氣層的扭曲,確保我們可以清楚地看到我們強大的望遠鏡捕捉到的令人難以置信的圖像。這包括小型的、人為的物體--如氣象和通信衛星,或太空垃圾。這就是為什麼當我們努力清除我們夜空中不斷增加的雜亂的空間碎片時,這一發展是如此重要的突破。" EOS的導星雷射器和ANU的自適應光學系統位於澳大利亞坎培拉的ANU Stromlo山天文台。 ANU的研究人員現在將與EOS合作,測試這項新技術,並將其應用於一系列其他應用,包括地球和太空之間的雷射通信。 這是一個令人興奮的發展,將有助於保障21世紀空間技術的廣泛的重要應用。來源:cnBeta

控制下的自旋缺陷可用於創造量子傳感器技術的改進材料

一個國際研究小組在改進量子傳感器技術的材料方面取得了進展。醫學、導航和信息技術在未來可以從中受益。氮化硼是一種技術上有趣的材料,因為它與其他二維晶體結構非常兼容。因此,它為人工異質結構或建立在其上的具有新特性的電子設備開辟了道路。 大約一年前,來自德國巴伐利亞州維爾茨堡Julius-Maximilians-Universität(JMU)物理研究所的一個團隊成功地在氮化硼的層狀晶體中創造了自旋缺陷,也被稱為量子比特,並通過實驗對它們進行了鑒定。 最近,由弗拉基米爾·迪亞科諾夫教授領導的團隊、他的博士生安德烈亞斯·戈特肖爾和小組負責人安德烈亞斯·斯佩利希博士成功地邁出了重要的下一步:對這種自旋缺陷進行相干控制,而且甚至是在室溫下。研究人員在具有影響力的《科學進展》雜志上報告了他們的發現。盡管發生了大流行病,但這項工作是在與澳大利亞雪梨科技大學和加拿大特倫特大學的團體進行的密集國際合作中進行的。 金屬石墨烯-氮化硼-二硫化鉬堆疊結構 JMU的研究人員計劃實現這樣一種堆疊結構。它由金屬石墨烯(底部)、絕緣的氮化硼(中間)和半導體的二硫化鉬(頂部)組成。紅點象徵著氮化硼層中的一個單一自旋缺陷。該缺陷可以作為堆棧中的一個局部探針。 更加精確地測量局部電磁場 研究人員表示:"我們預計,具有可控自旋缺陷的材料一旦被用於傳感器,將可以更精確地測量局部電磁場。"這是因為根據定義,它們處於與周圍世界的邊界需要被映射。可以想像的應用領域包括醫學成像、導航、任何需要對電磁場進行非接觸式測量的地方,或者信息技術領域。 安德烈亞斯·斯佩里希補充說:"研究界在尋找這方面的最佳材料的工作還沒有完成,但有幾個潛在的候選材料。"我們相信,我們找到了一個新的候選材料,它因其平坦的幾何形狀而脫穎而出,在電子領域提供了最佳的集成可能性。" 巧妙地克服自旋相干時間的限制 所有關於氮化硼的自旋敏感實驗都是在JMU進行的。"我們能夠測量特徵自旋相干時間,確定其極限,甚至巧妙地克服這些極限,"博士生和該出版物的第一作者Andreas Gottscholl說。自旋相干時間的知識對於估計自旋缺陷在量子應用中的潛力是必要的,而長的相干時間是非常可取的,因為人們會想要·可以進行更復雜的操作。 Gottscholl用簡化的術語解釋了這個原理。"想像一下一個繞軸旋轉的陀螺儀。我們已經成功地證明了在氮化硼層中存在這樣的微型陀螺儀。而現在我們已經證明了如何控制陀螺儀,也就是說,例如,在不接觸它的情況下,使其偏轉任何角度,最重要的是控制這種狀態"。 相干時間對相鄰的原子層反應敏感 對 "陀螺儀"(自旋狀態)的無接觸操縱是通過脈沖高頻電磁場--諧振微波實現的。JMU的研究人員還能夠確定 "陀螺儀"保持其方向的時間。嚴格來說,偏轉角度在這里應該被看作是一個簡化的說明,即一個量子比特可以承擔許多不同的狀態,而不是像比特那樣只有0和1。 這與傳感器技術有什麼關系?晶體中的直接原子環境影響著被操縱的自旋狀態,並能大大縮短其相干時間。"我們能夠證明相乾性對與最近的原子和原子核的距離、磁性雜質、溫度和磁場的反應是多麼的極其敏感--因此可以從相乾性時間的測量中推斷出量子比特的環境,"Andreas Sperlich解釋說。 目標:帶有自旋裝飾的氮化硼層的電子裝置 JMU團隊的下一個目標是實現一個由不同材料組成的人工堆疊的二維晶體,包括一個自旋成分。後者的基本構件是原子薄的氮化硼層,包含具有可訪問自旋狀態的光學活性缺陷。 在二維設備中不僅通過光學,而且通過電流來控制自旋缺陷及其周圍環境將是特別有吸引力的。這是一個全新的領域。來源:cnBeta

DF社《地鐵 離去》增強版技術分析 頂尖光線追蹤畫面

《地鐵:離去》將於5月6日推出PC增強版,擁有原版遊戲的玩家可以免費更新,Digital Foundry對《地鐵:離去》增強版的畫面及性能表現進行了技術分析,《地鐵:離去》PC增強版是首款需要支持硬體光追顯卡才能夠運行的3A遊戲,一起來看看它的畫面有多強大。(PS:字幕由未來遊戲研究所製作) 《地鐵:離去》增強版技術分析: 本次《地鐵:離去》的更新最主要體現在對光線追蹤的改動以及額外的提升,伴隨而來的還有可變速率著色和DLSS 2.1。本次更新畫面將有極大的提升,新特性包括支持所有光源的全局光照、光線追蹤自發光光源、光照無限反彈、光線追蹤反射等。DF社表示如果說2019年版是對未來遊戲的一瞥,那麼增強版就是未來已來。等到5月6日大家不妨親自去體驗一下。 以下幾張對比圖可以比較明顯的看出畫面的提升: 來源:遊民星空

NASA模擬小行星撞擊地球:現行何技術都無法能夠阻擋

如果小行星撞擊地球,目前的科技手段能夠避免這一危險事件的發生嗎?答案或許會讓人失望。據媒體報導,近日,美國和歐洲的航天組織一同開展了一項有關小行星撞擊地球的演習,結果發現,目前地球上的任何科技手段都將無法避免這一悲劇發生。 該演習由美國航空航天局(NASA)領導,為期一周。演習中模擬了一個3500萬英里(約5600萬公里)外小行星正在朝地球飛來,並有可能在6個月內撞擊地球。 在這一周的時間內,科學家通過不斷對小行星的大小、運行軌跡以及與地球的撞擊可能性進行分析,然後通過相互合作,利用現有的科技手段,看看是否能夠阻擋小行星撞擊地球。 結果演習小組最終認定,在小行星不斷接近地球的六個月內,地球現有的任何技術都無法阻擋這顆小行星撞擊地球,而能做的僅僅是驅散撞擊地區的居民。 據悉,演習中的小行星被命名為2021PDC,其尺寸在114英尺(約35米)到半英里(約804米)之間。首次發現時是4月19日,當時認為其有5%的可能在10月20日撞擊地球。 但是到了5月2日,通過重新計算2021PDC的行動軌跡發現,該行星將極有可能撞擊歐洲或北非。科學家便開始通過各種方法試圖阻止2021PDC撞擊地球,但是最終分析得出不可能在小行星撞擊地球前使其偏離地球。 當到6月30日時,2021PDC的行動軌跡顯示將會撞擊在地球東歐區域。在撞擊前的第四天,顯示小行星將撞擊德國、捷克共和國和奧地利邊界附近區域,其威力相當於一顆大型核彈。 研究小組表示,演習的結果顯示,我們最終唯一能做的就是驅散撞擊區域的民眾,盡可能的減少傷亡。雖然這只是一場演習,但是給人類敲響了警鍾,因為現實世界中,大約三分之二大小在460英尺或更大小行星沒有發現。來源:cnBeta

哈勃望遠鏡觀察到正處於形成過程的巨大系外行星

據媒體報導,你是否曾在烘焙時把廚房弄得一團糟?有時它看起來像是麵粉漂浮在空中,但一旦加入了大量的水並形成面團,麵包就會變得更像一個球。類似的過程也發生在遙遠的太陽系PDS 70中,只不過麵粉和水變成了氣體和塵埃。以行星PDS 70b為例,隨著這個遙遠的星球數百萬年的質量積累,氣體和塵埃正在慢慢地被吸進來。 研究人員通過利用哈勃望遠鏡首次直接測量了PDS 70b的質量增長率,他們利用了該天文台獨特的紫外線敏感度捕捉到了落到這顆行星上的極熱氣體的輻射。這顆巨大的、木星大小的行星的軌道距離跟天王星與太陽的距離大致相同--盡管它在太陽系中運行時要經歷一團混亂的氣體和塵埃。這顆行星約在500萬年前開始形成,可能處於其形成過程的最後階段。研究人員的發現開辟了一種研究行星形成的新途徑,它可以幫助其他天文學家尋求更多關於遙遠太陽系中巨大行星是如何生長的信息。 NASA的哈勃太空望遠鏡為天文學家們提供了一次觀察一顆木星大小、仍在形成的行星的罕見觀測機會。據悉,這顆星球依賴於一顆年輕恆星周圍的物質。 來自德克薩斯大學奧斯汀分校的Brendan Bowler指出:「我們對巨型行星是如何成長的知之甚少。這個行星系統讓我們第一次有機會看到物質落在行星上。我們的研究結果為這項研究開辟了一個新領域。」 雖然到目前為止已有4000多顆系外行星被編目,但只有約15顆由望遠鏡直接拍攝到圖像。這些行星是如此遙遠和微小,它們在最好的照片中只是點。該團隊利用哈勃望遠鏡直接拍攝這顆行星的新技術為進一步的系外行星研究鋪平了新道路,尤其是在行星的形成時期。 這顆巨大的系外行星被命名為PDS 70b,它圍繞著橙色矮星PDS 70運行。科學家已經知道的是,PDS 70在環繞恆星的巨大塵埃和氣體盤中有兩顆正在形成的行星。該星系位於半人馬座,距離地球370光年。 「這個系統(的發現)是如此令人興奮的,因為我們可以見證行星的形成。這是哈勃直接拍攝到的最年輕的真實行星。在年輕的500萬年裡,地球仍在收集物質並積累質量。」同樣來自德克薩斯大學奧斯汀分校的研究人員Yifan Zhou說道。 哈勃望遠鏡對紫外線(UV)的靈敏度提供了一個獨特的視角來觀察落到這顆星球上的極熱氣體的輻射。「哈勃的觀測使我們能夠估算出這顆行星增加質量的速度,」Zhou補充道。 紫外線觀測還增加了對這顆行星的研究主體,這使得該小組得以首次能直接測量這顆行星的質量增長率。在約500萬年的時間里,這顆遙遠的行星的質量已經達到了木星的5倍。目前測量到的吸積速率已經減小到這樣的程度:如果這個速率再保持100萬年不變,這顆行星的質量只會增加約木星質量的百分之一。 Zhou和Bowler強調,這些觀測結果只是一個及時的快照--他們需要更多的數據來確定行星質量增加的速率是增加還是減少。「我們的測量表明,這顆行星正處於其形成過程的最後階段。」 年輕的PDS 70系統充滿了原始的氣體和塵埃盤,其為整個系統內行星的成長提供了燃料。行星PDS 70b被它自己的氣體和塵埃盤所包圍,它從更大的環繞星盤中吸取物質。研究人員假設,磁力線從環繞行星的圓盤延伸到這顆系外行星的大氣層並將物質匯集到行星表面。 Zhou表示:「如果這種物質沿著圓盤上的柱狀物進入星球就會造成局部熱點。這些熱點的溫度可能至少是地球溫度的10倍。」人們發現這些熱斑在紫外線下會發出強烈的光。 這些觀察為46億年前在太陽周圍形成氣態巨行星提供了見解。木星可能是在周圍的隕落物質盤上膨脹形成的,它的主要衛星也可能是由盤中的殘留物形成的。 現在,團隊面臨的挑戰是克服來自母星的光芒。PDS 70b的軌道距離跟天王星與太陽的距離大致相同,但其恆星在紫外線波長上卻比後者亮3000多倍。Zhou在處理圖像的過程中非常小心地去掉了來自恆星的眩光、只留下這顆行星發出的光。在此過程中,他將哈勃望遠鏡觀測到的行星跟其恆星的距離限制提高了五倍。 「發射31年後,我們仍在尋找使用哈勃望遠鏡的新方法,」Bowler補充道,「Yifan的觀測策略和後處理技術將為哈勃重復研究類似系統甚至相同系統打開新窗口。隨著未來的觀察,我們可能會發現大部分氣體和塵埃何時會落在它們的行星上以及是否以恆定的速率落在上面。」來源:cnBeta

PS5獨占《死亡回歸》技術分析 原生解析度1080P

《光電戰機》開發商Housemarque的新作《死亡回歸》現已發售,作為為數不多的第三方PS5獨占遊戲之一,和諾人想知道《死亡回歸》究竟會在多大程度上利用PS5的機能。對此,媒體Digital Foundry對《死亡回歸》的性能進行了分析,他們發現《死亡回歸》的4K圖像是從1080P拉伸而來,性能在多數情況下能保持60幀,但偶爾會有幀數下跌的時候。 DF分析視頻: 《死亡回歸》的目標幀數是60FPS,但這是以犧牲畫質為代價。雖然它技術上說是以動態4K解析度運行,但實際上實用了很多技術來實現這一點。根據DF,《死亡回歸》的原生解析度只有大約1080P。 Housemarque說他們隨後使用了時間上采樣,將圖像達到1440P,然後棋盤渲染到4K。這種雙重上采樣技術有時候會讓遊戲看起來有點顆粒感。 至於性能,遊戲在大部分情況下能達到60FPS,但偶爾會掉到50幀出頭。 最後,媒體還表示,玩家不要期待太多的花哨光追效果,因為Housemarque主要在幕後使用了該技術,以提升渲染效率。 雖然《死亡回歸》並不是一場技術秀,但遊戲本身的素質還算可以,MTC平均分86分。 來源:3DMGAME

顯卡殺手被迫退役 《孤島危機 重製版》支持NV DLSS技術

2007,德國遊戲開發商Ceytek發布了《孤島危機》。《孤島危機》可以算是首批沙盒類FPS經典遊戲,遊戲時間設定為2019年(對比遊戲發布時間,算是近未來),一顆小行星墜落在朝鮮國境內,漂亮國派出了三角洲特種部隊前往墜落地調查。調查中,小行星內飛出一艘巨大飛船,飛船同時展開了圓形力場,外星人開始入侵地球。玩家扮演三角洲特種部隊中暴龍小隊的成員──諾曼(Nomad)進行搜索和撤離的任務。 《孤島危機》在當年帶來的遊戲視覺效果十分震撼,堪稱照相機級的遊戲畫面——但也十分吃配置。遊戲一經發布即被玩家譽為「顯卡殺手」,遊戲也被玩家「親切」地稱為《顯卡危機》。在十多年前遊戲發布時,幾乎沒有一台電腦可以拉滿《孤島危機》的最高畫質。而十多年後的今天,《孤島危機》的畫面仍然不落後於時代。在這個意義上來說,《孤島危機》的確是一款跨時代的遊戲大作——遊戲畫面至少跨越了十年。 2020年,Ceytek推出了《孤島危機:重製版》,對比原版包含了更多高質量紋理、材質等,以及本世代的黑科技光線追蹤技術。日前,《孤島危機:重製版》PC端2.1版本補丁上線,除了修復了一些Bug外,正式宣布《孤島危機:重製版》加入了對NVIDIA DLSS技術的支持。 NVIDIA DLSS(深度學習超級采樣)是一項開創性 AI 渲染技術,它利用 GeForce RTX™ GPU 上的專用 AI 處理單元 - Tensor Core 將視覺保真度提升至全新高度。DLSS 利用深度學習神經網絡的強大功能提高幀率,為遊戲生成精美清晰的圖像。《孤島危機:復刻版》開啟DLSS後,最多能提升40%的性能. 在接入NVIDIA的多項黑科技後,Ceytek的《孤島危機:重製版》失去了往日「顯卡殺手」的頭銜,再也不是站在遊戲硬體配置鄙視鏈頂端的「王者」了。但要想在60fps流暢運行昔日的顯卡殺手,必要的配置必不可少。 ZOTAC GAMING RTX 3070 AMP HOLO是索泰平行引入的高端非公遊戲顯卡系列,與索泰現有的天啟系列定位相同。 顯卡正面採用雙風扇設計,左側的風扇外圍有獨特的電鍍工藝裝甲,呈現出半透明的虹彩漸變效果,即便顯卡並未通電,看起來也美得令人贊嘆。而當燈效開啟時,虹彩裝甲下的ARGB燈條便透過裝甲散發出光芒,就像深沉的夜幕上,靜謐流動的極光,顯卡頂部的ZOTAC GAMING的LOGO信仰燈也隨之而亮。相信每個第一次看到RTX 3070 AMP...

《地鐵:逃離增強版》不支持AMD超級解析度技術

自2018年首次亮相以來,NVIDIA DLSS圖像重建技術在品質,性能和應用上都取得了飛躍。而A卡玩家一直在焦急地等待AMD也能提供類似的好處,而這個東西就是AMD的超級解析度技術(Super Resolution)。上個月,AMD圖形業務部門副總裁兼總經理Scott Herklman確認AMD超級解析度技術將在今年晚些時候上線,只不過仍然需要大量的工作要做。 然而看起來,4A Games已經了解到了AMD超級解析度技術的原理,他們並不打算將其加到《地鐵:逃離增強版》中。 《地鐵:逃離增強版》官方FAQ解釋說,AMD的超級解析度技術和4A Games的技術不兼容。不過《地鐵:逃離增強版》中會加入4A Games自己的時間重建技術,能為所有硬體原生提供同樣或更好的圖像品質。 與此同時,《地鐵:逃離增強版》將支持DLSS 2.1技術。實際上,媒體Digital Foundry已經看到了《地鐵:逃離增強版》DLSS 2.1技術相比1.0技術帶來的進步,而且非常明顯。如下圖。 《地鐵:逃離增強版》也會支持可變速率著色,A卡用戶可以激活使用該功能。 《地鐵:逃離增強版》將於5月6日發售,登陸Steam,Epic,GOG和微軟商城。 來源:3DMGAME

NIH研究提供了准確定位涉及神經退行性疾病的神經元圖譜

在一項小鼠研究中,美國國立衛生研究院的研究人員已經確定並繪制了沿脊髓的各種運動神經元圖譜。這些神經元在整個身體內發送和接收信息,其中包括一個易受神經退行性疾病影響的子集。 通過基因測序技術創建的圖譜揭示了整個脊髓中離散區域的21種神經元亞型,並提供了關於這些神經元如何控制運動、它們如何促進器官系統的運作以及為什麼一些神經元在神經退行性疾病中受到不成比例的影響的觀察方法。 這項研究由Claire Le Pichon博士領導,他是美國國立衛生研究院Eunice Kennedy Shriver國家兒童健康和人類發展研究所(NICHD)神經退行性疾病發展部門的負責人。該文章發表在《自然通訊》上。 脊髓神經元負責身體的所有類型的運動,從行走等自主運動到胃部處理其內容物時的非自主收縮和鬆弛。傳統上,科學家將這些神經元分為三個主要類型:骨骼運動神經元、內髒運動神經元和中間神經元。以前的研究表明,在這三類中還有其他亞型,其中一些亞型可能比其他亞型更容易受到神經退行性疾病的影響。例如,像脊髓性肌肉萎縮症和肌萎縮性脊髓側索硬化症(ALS)這樣的疾病隻影響某些類型的骨骼肌神經元。 在目前的研究中,該團隊使用一種稱為單核RNA測序的技術來確定小鼠脊髓神經元的21種亞型。研究結果顯示了高度不同的亞型,特別是在控制腺體和內髒器官的運動神經元中。研究小組還發現,內髒運動神經元沿著脊柱延伸的位置比以前所知的要高。作者認為這些運動神經元可能是新發現的具有未知功能的亞型。來源:cnBeta