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《迷走深空:碎艦師》評測:拆解飛船的三板斧

當一名太空打工人是什麼體驗,我在這個遊戲里算是知道了。《迷走深空:碎艦師》是一款很難從名字上直接看出其內容的作品,你以為它是某種宇宙大戰,其實不然,它是一個獨特的「工種」,讓你擔任一名專門拆解宇宙飛船的工程師,手把手地完成一張張訂單。 迷走深空:碎艦師丨Hardspace: Shipbreaker 開發商:Blackbird Interactive 發行商:Focus Entertainment 發售日期:2022年5月24日 平台:PC 屬性:太空、模擬 說實在的,第一次接觸到這個概念,我以為它是「拆車」那種直接上吊錘的暴力減壓行當,或者乾脆是一個收廢品的,而實際卻和我想像得大相逕庭。「碎艦師」是一個特殊的工種,完全依賴於太空中的失重環境,在學會使用工具之前,得先確保自己能穩定地移動。 簡單來說,這個遊戲的概念並不難理解,你拿著牽引槍、切割機和爆破工具,盡量用最小損耗的方式來將一艘完整的飛船大卸八塊,然後把其中的零件分門別類地放進回收站或熔爐。這聽上去並不復雜,但內里的門道是有講究的。 在太空中移動,你完全依賴於噴射機,移動偏差或者視角倒轉是常見的情況,你需要隨時調整身姿才能確保不出意外。遊戲在重力方面模擬出的「太空感」是非常棒的,結合宇宙場景的景色(實際上你是在一個近地太空站開展工作的,有點像現實世界中太空人出艙的感覺),讓你可以隨時欣賞美景並且有一種放鬆的感覺。不僅工作時如此,完成工作回到自己的「打工人小屋」中也是如此,你可以透過窗戶觀看地球和宇宙景象,作為一個太空迷,這些設定對我來說非常受用。 而工作環節就是在這種環境的基礎上展開的。拆解一座宇宙飛船比我想像得困難,但也並非無從下手。遊戲中提供的工具主要是牽引和切割兩類,後續也有其他工具但原理不外乎於後者的范圍。也就是說,你需要把飛船合理地切開,再通過牽引將小塊碎片移動到目標地點,而前者是講究順序和部位的。 大多數時候,你得先開啟分析視角,透視飛船的內部結構——別小瞧這項工作,它是成功與否的關鍵。在分析模式下,你可以透視飛船內的每一塊區域的焊接點和銜接部位,它們都被清晰地標注出來,比如你要拆掉飛船前方的一塊遮板,你發現這塊遮板與臨近的其他部位有兩條鋼筋和四個焊接點,那麼你就用切割槍把它們化掉,然後用牽引機一拽,它就下來了;又或者當你完全抹掉了每一個焊接點後,甚至不用牽引,這塊板子在重力的作用下自己也會飄離。 當然,大多數時候並不如我描述得這麼簡單,為了更好地發現切割點和布置切割順序,這項工作不能總在艙外展開,而需要進入飛船內部仔細研究。通過扒掉玻璃、引擎口或者乾脆自己切一個洞等方式,你可以進入飛船狹窄的內部空間,從裡面將它們瓦解掉,這是我覺得最有意思的地方。幾乎每一艘飛船都要這麼做,切割點大多隱藏在內部,而你可以利用切割槍和其他工具為自己創造合理的通路和空間:逢堵開路、將障礙物「由大變小」。 這個過程也是帶有一些危險性的,遊戲中有氧氣值和生命值之分,因此你並非無敵。在很多時候,飛船內部有各類待報廢的器件,比如氧氣瓶和燃料箱,這些東西你不能無所顧忌地直接化掉,它們會爆炸的,如果爆炸的時候你不幸離得很近,那麼你也會遭受可怕的傷害,更有甚者,那種在太空中「引火燒身」的感覺讓我頗為緊張。因此可以說探索飛船內部是一項非常危險的工作(當然你完全可以選擇無限氧氣和生命值的簡單難度)。 除此之外,沒有將對應器件處理好會被扣分——這也是一個難度槓杆,想要獲得老闆們更好的評價,就需要保持器件的完好並且投入對應的地點。如果你把CPU扔進了熔爐,這就是要扣錢的,同理垃圾放進回收站也是如此。 應該說這款遊戲還提供了一個非常可觀的難度空間。和表面上看起來的輕松悠閒的打工人氛圍相比,它其實是非常硬核的,越復雜的飛船拆起來就越像魔方,這讓它顯露出了解謎遊戲的本質。不怕耗時長,就怕分析不出合理的拆解路徑,換句話說,它的確遵循了系統工程似的套路,讓人有完善細節時的成就感,這一點是非常不錯的。 不過,作為一款專注於某一特定領域的作品,它的內容顯然還不夠豐富,這可能是它無法擁有長期吸引力的原因。換個角度來看,它對一些玩家來說,恐怕也會像魔方一樣一旦盲從某一種思路就變得不再有趣。或許應該通過更友好的指引(並非開頭那種)和提示來緩解這種焦躁感,但目前遊戲中並未有太多體現。 A9VG體驗總結 《迷走深空:碎艦師》是一款罕見的太空打工人題材作品,作為一名拆解飛船的工程師,你得擼起袖子鑽進設備內部,用合理的方式切割器材、去除焊點,這些熟悉的設定在太空環境下變得別有趣味。如果你對這樣的題材感到好奇,那麼這款遊戲將是值得一試的。 A9VG為《迷走深空:碎艦師》評分:8/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

幫網友找回憶,拆解修復一台30年前的小霸王

起因嗨,我是新晝,這次要說的故事是這樣的。有天查看私信的時候,我在一個平台上看到有網友說需要維修一台游戲機,維修的對象是一台小霸王中期機型,據稱是92年買的,我看了一下,一部分已經是使用牛屎晶片替代的,這樣的機型其實並沒有很大的市場價值。但是對方很希望能修理一下,這說明這台機型肯定對他來講有更深的含義,所以我就答應了,並且決定不收取任何費用。開箱然後很快(大約是8天後),我收到了這樣一個包裹,包裝的非常結實,然後這個包裝盒太新了,看起來是新產品的而不是原包裝。打開盒子後我發現,嗯?這里居然還有一塊很孱弱但又先進的FC游戲機的主板。然後裡面附帶的紙條,進一步闡述了這一套東西,它全文是這樣的:看了一下裸機也就是現代版本這個一套是兩個無線手柄,然後主板,IO板和輸出板,總的來說就是如果黑色的沒法子修好,就把這一套東西塞進去。在這裸機的IO板上還很直接的焊接了一塊2.4Ghz的無線模塊。還附帶一張試機卡帶,4合1的,我們最後試試。這是一根蓮花轉電視輸入的線纜,我認為是92年那台原配的東西。附帶一充電器,是TPLink路由器用的,電壓9V,但接頭線序不對,正負位置和FC的正負極是反的,FC以及一票寨機都是內負外正。但願沒插太久。然後就是本體了,這是一台黑色的FC模具的小霸王,相對少見一點,因為小霸王後面開始出各種魔改的MD模具還有鍵盤式的學習機了。比如我們之前有個視頻內容,就拆過這樣的後期機型。看一下接口,還是老樣子的,DC口,AV口和TV口。這次的這一台機器的型號為SB-225,可以和其他寨機比較一下,確實就只是顏色換了一下。拆解和修復接著開拆這一台,因為是老模具了所以沒有任何出乎意料的地方。就是哪個散熱的開口好像不太對,正常應該是放在後邊靠近穩壓晶片的位置。底部貼有89年的合格證,生產日期6月9日,還有貼一個PAL-D的電視格式以及頻道11。殼子拆下後我就直接送去水洗了。接著,我們先來測量一個接口,果然還是FC的內負外正。略為簡陋的輸出板,不管這已經算是比較豪華的了,後面更過分的都有。在靠近下方的位置有一個豎起來的PCB,這個上面有個音頻晶片,功能是開機會響起「啊哈,小霸王其樂無窮啊」。正常情況下,高頻部分應該要用金屬片包圍並隔離,不然就會導致電磁干擾。接著我們來測試一下看是什麼問題。剛才已經測量過正負極了,不過為了看下電流,我還是決定飛線。打開後沒有任何電流,說明存在斷線。測量一下,發現5V供電到主板這部分是正常的,所以游戲機的供電應該沒問題。為什麼以前的PCB是這樣彎彎曲曲的呢?明明現在都是筆直的一條條線,這是因為早期的印刷電路的母板是手工繪制的,所以就是這樣子。我通過電路設計,找到了和主板連的五條線的定義,可以看到有兩個正極,為什麼這樣設計我們等會說明。核心板上我也做了標注防止出錯。如果說是連線問題,那很明顯是必須要懷疑排線斷了的情況,我首先清理了輸出板殘留的排線。之後點了一炷香(非必要的加buff行為)。憑借剛剛標注的線序,飛線正負極到核心板上面,在另外一側我插上了一張500合1的卡帶,並沒有使用網友附帶的卡。接著來上電,看起來有合理大小的電流,這說明核心板是正常的運行。那這個就比較怪了,先從清理PCB來試試吧,把排線連接端焊盤的焊錫全部清理掉。如果說,這個輸出板有問題,是輸出部分的電路導致斷路一類,那還可以換上那台裸機的輸出板,這輸出板居然還是HDMI的。測量一下輸出的視頻信號,看起來沒問題,沒接輸出板的時候,此時的視頻信號是正常的。這說明這機器應該沒問題,我棄用了原來的那個排線,直接用飛線形式連接。然後,上電,又是啥也沒有。難道是開關問題?我測試了一下前面的電源開關,發現開關的狀態非常好,但是,兩個5V接口,一個應該是由開關控制才有輸出的,那一個無論如何都沒有電壓。這解決簡單啊,我直接啪地一下飛一條線,你開關部分的電路有點毛病我不要你開關了總可以了吧?這個操作很成功,居然正常啟動了,畫面也能很好的顯示,看起來可以裝起來寄回去。但是我試了一下,發現這個手柄不行,按鍵需要特別用力,大概是要拆開清理一下,簡單洗刷後等待晾乾吧。然後處理一下電路板,主要就是用砂紙去除氧化部分。Player2的手柄我也同樣的處理,這里可以看到,其實和Player1的手柄是一樣的PCB只是外殼上面沒有START和SELECT按鈕的開口。開關我們還是必須要加上的,我把接地部分飛線連接到開關,這樣就可以正常使用了,並且每次開關還能跳過「小霸王其樂無窮」這句話,因為這句話是只有上電時候會響的。我有點忽略這幾天雨天了,直接給它擦乾吧。所有螺絲打磨一下裝回,這樣會顯得新一點。最後就是全部裝配,這部分沒啥問題。機身外殼上我在裝好後簡單清理了一下,看起來就更好點兒了。附帶的變壓器是不能直接用的 ,所以簡單修改了一下,並且貼個標簽防止用在其他地方。但是我發現這個東西,它居然沒有聲音,這次又是什麼情況?我想可能是焊接時候的問題線拆掉所有線清理一下。測試一下,沒有和正極短路,兩個正極的緣故是,有一個是開關控制。插上,啟動《洛克人》。聲音很大聲,而且沒有破音,看來我的音箱效果很好。卡帶有什麼這一張卡帶其實並不是很「正常」,等會我說一下就知道了。比如第一個游戲是《街頭霸王》,12P,也就是12角色,《街霸》的第一代游戲於1987年8月30日發行,但是並沒有12p版本,所以這個版本是魔改的。內置的游戲是《魂斗羅2》,而不是亮機卡必備的一代,這里的《雙截龍》是所有中最正常的,《街霸》長這樣,事實上,《街霸》壓根沒有FC版本,這個《街霸》不是卡普空的《街霸》,而是YOKO SOFTWARE這家公司在沒有授權情況下做的……我查了一下,FC上面《街霸》各種版本居然有這麼多。這個也不是什麼正經《魂斗羅II》,也是魔改過的選關版本。你可以任意選擇關卡,還有武器,還有30命,類似這樣。尾聲這樣一台寄託了思念的游戲機,還是很有動力修復的。事實上我的第一台游戲機也是小霸王,不過那下買這個已經是學習機形態。因為家裡有電腦,小時候玩的並沒有非常的多,上次回老家我沒找到它在哪裡,可能是早已回收變成塑料碗筷了。而當年一塊玩的小夥伴,也不知道去哪了,他們過得還好嗎。能幫助別人找回當年的感覺,我覺得是一個很酷的行為很高興你能來看我的文章,你的點贊是我們的動力,下次再見~最後,歡迎來我們的無廣告免費站點【復古科學】坐一坐。來源:機核

Intel VCA2視頻卡拆解:三顆至強、六條記憶體排排坐

德國硬體大神Roman "Der8auer" Hartung最近搞到了一個特殊的玩意兒,Intel VCA2視頻卡,立刻大卸八塊。 VCA的全稱是「Visual Compute Accelerator」,視覺計算加速器的意思,說白了就是一塊視頻轉碼加速卡。 Intel VCA視頻卡只有兩代產品,初代發布於2015年,第二代誕生於2017年,已經在2020年停產退市。 Intel VCA2造型上是一塊標準的PCIe擴展卡,PCIe 3.0 x16系統接口,雙渦輪風扇,搭載三顆特別的至強E3-1585L v5處理器,整卡功耗235W。 這顆處理器採用14nm工藝,Skylake架構,4核心8線程,主頻3.0-3.8GHz,集成Iris Pro P580核芯顯卡、eDRAM嵌入式緩存,熱設計功耗45W。 H.264編碼格式下,它支持最多44條1080p視頻流,或者14條4K視頻流。 它的輸出接口也很特殊,不是HDMI,也不是DisplayPort,而是兩個RJ-45網口。 拆解後可以看到,內部是密集的散熱片和粗壯的熱管,覆蓋一字排開的三顆至強處理器,並且都和對應的晶片組封裝在一塊基板上。 每顆處理器還都對應兩條DDR4 SO-DIMM內存插槽,一共六條,最大容量64GB。 三顆處理器連接一顆PLX橋接晶片,然後接入系統。 Intel VCA系列產品已經終結,目前Intel正在使用Xe GPU打造全新的視頻轉碼加速卡,,今年年中出貨,業界首發集成AV1編碼器,AI分析算力150TOPS,支持8條4K視頻、30多條4K視頻的同步轉碼流傳輸。 來源:快科技

組裝和原裝差多少?拆解修復兩只PS2手柄

組柄和原裝DualShock2,它和PS2主機都給非常多人帶來了非常多的回憶,對於我來說也一樣,是少年時期的重要組成部分。另外PS2的向下兼容性,也讓手柄,電源都可以直接套用在PS ONE上(不是PS1),這一點現在應該是不好辦到了。以前的多數小朋友如果想要接觸到家用機,應該不是在游戲機房就是朋友家裡,家長是不會主動去買這種產品的。而機房這種比較惡劣的環境,為了節約成本,都會使用原裝手柄的代用產品,也就是組柄。那這一次我的手上正好有這樣兩個手柄,其中一隻是來源於網友 @Fire兔 贈予的PS2 90001配備的原裝柄,另外一隻是國內仿製的廉價產品。我們一起來拆一拆看看,到底組裝和原裝差別是什麼水平。表面差別與辨識先來看看兩個之間的差異,實際上如果不是很熟悉手柄的話,並不能看出哪一個是組柄,事實上我進行過「哪一隻是原裝」的一個問詢,最終結果居然接近1:1,也就是一半人不能直接通過圖來辨識哪一個是原裝但是實際上僅僅靠著這兩點就可以了,一點是原裝的不會出現按鍵磨損掉漆,或許是因為用的是熱轉印,顏色會進入到塑料內,而組柄是油墨印刷是會被磨損的。另外一點是,原裝的漆面是這樣的帶有金色點點,當然我不是很好確定是不是所有的原裝柄都這樣,如果你有確認原裝的手柄,可以看看是不是也這樣並且在評論區說明。還有一些其他方法,比如說判斷插頭,但如果沒有一隻原裝作為對比其實並不好判斷。可以看到,原裝插頭文字部分更為清晰。正面看可以看到原裝的磨砂痕跡也更清晰,以上這些差不多就是組和原裝在表面上的差別。PS2組柄的拆解和修復雖然是組柄但對我來說也是屬於早期收藏的一部分,因此我決定試試看能不能修,這只手柄的方向鍵有問題,而左邊搖杆不知是被誰大力了一下,從中間模具合縫處直接斷了。拆解挺簡單,全部螺絲開了就可以。土黃的玩具級PCB,加上翠綠的搖杆子板,還有斷掉的螺柱,這種確實一看就是組柄工藝了。粗糙簡陋的設計,但又的確能用。擰下兩個螺絲後直接拔下來,一塊牛屎(環氧樹脂封裝)晶片就仿造了所有的功能。為什麼用牛屎呢,主要還是因為便宜,做晶片封裝的成本還是挺高的,當然主要還是當年時候我們國內並沒有什麼成熟的晶片封裝工藝,實際上到了最近5年,晶片封裝才能在國內做出來。檢查一下發現兩個負責振動感的電機有一個轉不動,可能是壞了。上電後沒有電流,這情況是內部斷路了嗎,但是在手柄內被保護的很好,也沒有任何的壓傷痕跡,這讓人覺得很奇怪。然後……我直接震驚了。另外固定電機的卡座似乎用的是另一種垃圾塑料(很可能是真的垃圾做的),已經全部變成了碎片。雖然我沒有同樣尺寸電機,但是還好在庫存中有一些這樣的小電機,可以代用一下。使用自動中心沖打一個定位點,然後用1mm鑽頭來打孔。最終就可以得到這樣一個振動馬達:接著來修復這一個「我裂開了」搖杆帽。酒精清潔後,使用樹脂快干膠黏起來。最後用銅絲來加固,加熱銅絲讓一部分嵌入塑料內就可以。我用530清理一下左搖杆,但是好像這個搖杆問題不只是限於「有灰塵所以卡住了「。一個搖杆分為兩個軸,由兩個電位器變化電壓實現移動方向的傳感,我修復其中一個軸是使用潤滑油來實現的。但是另一個軸就出事兒了,固定用的簧片斷了:測試一下活動正常,夠潤。在幾個損壞部分都修復好後可以進行一下清洗。本來是這樣想,但突然想起來按鍵有問題還沒處理好,實際上就是導電橡膠裂了。然後我找到之前改裝一個手柄多餘的配件,本以為要魔改,結果橡膠間距,寬度,居然都完全一致!所有都進行拆解和清理,有些磨損太嚴重,估計只有噴漆能解決了。原裝PS2手柄的拆解和清理接著我們來清理這一原裝的手柄。先測試一下重量,這原裝手柄達到了167g。在用酒精清潔這一隻手柄的時候我才發現漆面有點特別,索尼在手柄表面總是有一些設計,比如PS5手柄的防滑痕實際上是圈叉方塊三角。拆開後,我們可以了解組柄並不是一比一復刻,塑料殼的內部差異很大。然後沒有把搖杆單獨分出來,所有的主要按鍵都是通過薄膜實現連接。電路板沒有用螺絲鎖附在手柄上,可以直接取出。可能以前設計上在防塵這塊做的一般,所以內部居然是有一些灰塵的。然後,我發現一個特別的設計,這個只是單純的橡膠墊,而不是導電橡膠。真正導電的部分是這里,薄膜下方有一層導電的塑料。但其實到這里我覺得很奇怪,因為PS2手柄實際上有一個如今見不到的特性,它的主要按鍵比如圈叉三角方塊,在一些游戲例如《GT賽車》中是有壓力感應的。那這個會是什麼原理?我目前只能推斷,按鍵是使用模擬方式感應的,比如通過電容效應,這樣才能實現分段。另外這邊十字鍵定位的設計也莫名其妙的。這一個固定片它缺了一部分,但是並不是斷開而是刻意這樣設計,你甚至可以看到水口。拆完後我進行了一次全程的清潔,不過這里我用的是酒精沒有使用水來處理,畢竟是原裝的。真假對比和組裝雖然上面已經進行過外觀對比,這邊我們進行一下內部細節比較。首先最明顯的還是漆面的差異,當然我覺得這不是漆面而是塑料配方的混合。另外盡管兩只都是有明顯的磨損,但背面印字依然有比較大的差距,在螺絲孔處差別也很明顯,正版原裝做了倒角而盜版並沒有。原裝的十字鍵模具更為精緻,這一點從脫模殘留就可以看出來。晶片這塊在外觀上沒法直接復制一樣的。當然實際上只要一拆開也就知道是什麼水平了。我使用一塊3M的雙面泡沫膠帶來固定額外裝的電機,再使用熱熔膠實現進一步固定。正版的肩部按鍵採用的是藍色的導電矽膠,在工序上面,先合並手柄再安裝肩部按鍵帽。因為很多是劃痕而不是污漬,所以簡單的過水清理沒有很好去除,有絲印的就是比較麻煩。後記因為以前少年時期被管的比較嚴格,所以當我有機會玩家用機的時候,屬於PS2的時代已經過去,Xbox 360開始盛行,玩家在PS3上面聯機,所以我那會就只是在機房玩過PS2。我還記得有個小學生打《罪惡都市》叫的非常大聲,以至於邊上的大人狠狠的罵了他。PS2從Crack這塊來說,是一台萬分適合機房的主機,後面我想應該會更多的介紹一下這台傳奇機型。感謝你的觀看,我們下次再見。對了,這里要分享一下我們的一個小站點——復古科學,這一個中文的無廣告免費站點,當前是專門用來更新和存儲早期科技內容,期待您的注冊。來源:機核

工業藝術品 蘋果Studio Display顯示器內部構造搶先看

昨日,維修網站iFixit曝光了蘋果Studio Display顯示器的內部構造圖。 如圖所示,整個內部繼承了蘋果整潔的傳統,依舊令人賞心悅目。 Studio Display在左右兩側各配備了內部散熱風扇,為面板和內部組件散熱。 主板上黑色屏蔽罩下面應該是Studio Display搭載的A13晶片以及內存 / 快閃記憶體晶片。 除此之外我們還可以看到用於連接顯示面板和1200萬像素超寬相機系統與邏輯板的柔性電纜。 蘋果公司稱,Studio Display配備了高保真的六揚聲器音響系統,我們可以看到有四個揚聲器在顯示屏的底部角落。上周,有人發現Studio Display運行與iPhone相同的iOS 15.4版本。 蘋果在春季發布會上推出了Studio Display顯示器,搭載27英寸5K屏,配備A13晶片,售價11499元起。 來源:快科技

拆解《女神異聞錄5 皇家版》的社群系統

*本文中的《女神異聞錄5》均指《女神異聞錄5 皇家版》最近終於把《P5R》的白金刷了,也開始在打《真女神轉生5》。相較於它的正傳,《女神異聞錄》系列主打青春校園風,戰斗上強調凹P養成,做了不少簡化。玩家的注意力除了放在迷宮探索和戰斗上,還要在日常花時間磨煉人格,培養社群關系。其中社群系統(coop)是區別於《真女神轉生》系列,在《P5》中較為獨特的存在。本文分為六部分,前四部分是對於該系統的結構、涉及的資源進行陳述和歸納,便於後續對其設計進行分析。一、基本組成《P5》的日常環節中,玩家被分配了若干個時間單元(一般是一天兩個),玩家可以做出一系列的決策,其中很多決策需要消耗1個時間單元。而消耗時間單元進行的活動,包括修煉人格指數、提升相應角色好感、升級coop、探索迷宮和其他行為。修煉人格、提升角色好感最終為升級coop服務,升級coop最終為戰斗和推進主線服務。除了戰斗之外,《P5》中日常行為可以歸為自我人格修煉以及發展人際關系。發展人際關系,即coop培養,coop升級需要好感度和特殊條件,人格指數作為相應等級的鎖。雖然最終為了戰斗系統提供資源,但社群資源也存在一定的內部循環,產出人格指數甚至額外的時間單元。《P5》的日常玩法中,coop系統就是最終將時間單元轉化為戰斗資源的「閥門」,為日常和戰斗玩法搭建橋梁。二、資源產出1.劇情coop 劇情coop無需玩家投入任何時間資源,會隨著游戲時間解鎖。審判沒有特殊效果,魔術師不能投入時間,愚者則是作為一個漸進coop,隨著游戲深入拓展主角面具容量和合體經驗。這些角色只需要玩家跟著劇情走即可。2.特殊coop 這里的特殊coop主要指力量——唯一一個只依靠凹p升coop的角色。這個coop脫離了一般社群需要投入時間單元的要求,更像是一個戰斗養成系統的內嵌coop,產出資源主要是便利合成,為積極凹p的玩家提供正反饋。3.隊友coop隊友coop是直接和戰斗夥伴養成關系,並收獲直接的戰斗加成。每個角色都有以下共同的coop效果:主角攻擊失敗後進行追擊對特定敵人進行重新談判治療異常狀態致命傷害保留1點hp為主角襠下致命攻擊進化除進化外,這些共同效果可以歸納為一點:規避戰斗中的意外狀況。若單獨考察各個隊友的不同效果,又可以將隊友coop產出的資源分為以下幾種:信息獲取型:產出信息資源。新島真(女教皇)的查看技能、意圖;明智吾郎(正義)的識破屬性弱點。產出道具型:產出戰斗探索輔助道具。摩爾加納(魔術師)拓展潛入道具製作;奧村春(女皇)種植蔬菜;喜多川佑介(皇帝)產出技能卡片強化人格面具;對探索和戰斗產生可選性影響。被動輔助型:自動觸發的對戰斗輔助。佐倉雙葉(隱者)的被動技能強化隊友;高卷杏(戀愛)色誘反制攻擊。探索加強型:提升探索迷宮的效率。坂本龍司(戰車)強化奔跑,瞬殺節省戰斗時間;芳澤霞(信念)提供花樣進入戰斗和破解圍攻;佐倉雙葉(隱者)掃描地圖。相較於共同特性,這些coop獨特的資源主要起到強化戰斗,優化效率的作用。不過無論是規避還是強化,本質上都是直接對戰斗產生影響。4.一般人際coop相較於隊友,人際coop一般不能直接影響戰斗局勢,但可以發揮間接輔助作用,而且往往它們產出的資源/技能是單向的,還且具有不可替代性。5.內循環人際coop內循環人際coop不產出戰斗資源,但是能輔助主角更好地完成其他coop,相當於輔助加速器。這里主要說的是命運(御船千早)和節制(川上貞代)。命運 御船千早:解鎖各種占卜,能輔助產出經濟資源,並且可以充當轉化器將經濟資源轉化為社群資源(除特殊天氣每日一次,5000元對應角色好感+1,無需投入時間單元),相當於加速其他角色coop升級速度。節制 川上貞代:上課妨礙事件=產出額外的時間單元,可以利用這個時間修煉人格指數、生產戰斗道具等;解鎖按摩後,每次探索迷宮後相當於+1夜間時間單元,可自由支配。另外:很多具有門檻的一般人際coop在升級coop時會獎勵相應人格指數(部分集中在Rank1-8),正向反饋使指數進一步升高,同樣也是內循環的一種體現(倒懸者獎勵靈巧、死神獎勵勇氣、太陽和惡魔獎勵魅力、教皇和塔獎勵體貼、星星獎勵知識)三、資源投入本質上,推進coop投入的是時間單元;直接來看,升級coop需要投入好感度和人格指數。從角色扮演來看,人格指數屬於對內養成,好感度屬於對外養成。1.好感度升級一個coop需要好感度超過當前等級所需好感度。超過的值不會繼承,好感度會從升級時重新計算。主要來源:在coop升級過程中,選擇討喜的對話會增加好感度;在好感度未能達到升級要求時,也可以直接消耗時間單元培養相應角色的好感度。點對點共度時光是主要的好感度獲取方式。輔助來源:另外,也可以通過部分活動獲取好感度——參拜神社(消耗時間單元)、召集大家出來玩獲取全員好感(消耗時間單元)、店內泡咖啡提升老闆好感(消耗時間單元)、贈送禮物(消耗道具)、睡覺(消耗時間單元)、占卜獲取好感(消耗貨幣)。這些並不是主要的好感度來源,我稱之為輔助好感來源,可用於補充。特化機制:在陪伴相應角色時,若持有相應屬性的人格面具,會獲得好感度1.5倍增益。這里戰斗資源反作用於社群系統。年級測驗獲得較好成績,可獲得學校coop好感度加成(前十名*1.2,第一名*1.5),人格指數直接影響好感度。如果前一天晚上在SNS上收到邀請並立即回復,將在第二天的活動中獲得好感度增加值1.2倍的效果。這對玩家是一個隨機事件,玩家可以選擇性地把握隨機的機會。同樣隨機的還有打工偶遇。2.人格指數人格指數五維,分為知識、勇氣、體貼、靈巧、魅力各五個等級。升級coop不消耗這些等級,但是在特定coop階段會對人格指數提出要求,足夠的人格指數相當於解鎖coop升級的鑰匙。玩家需要在日常消耗時間單元升級人格指數,從而獲取解鎖這些coop。人格指數主要用於解鎖coop,略帶其他作用。知識可提升考試成績從而獲取好感度加成;靈巧可製作更多戰斗道具,在休閒活動中取得更好成績;體貼和魅力解鎖打工;靈巧和知識的提升都會對魅力產生影響。主要來源:消耗時間單元看書、觀影、玩游戲、打工、泡澡等各種活動。次要來源:不消耗時間單元的手段,如澆花、喝飲料;由隨機事件觸發的提升人格指數機會(也可以視作隨機的額外時間單元),如地鐵上看書、特殊天氣給予加成。COOP內循環:通過升級coop反過來提升獲取人格指數的效率。如節制coop上課妨礙事件提供額外時間單元、命運coop提供單日對應指數獲得率*1.5加成、部分coop升級獲取相應人格指數。四、資源轉化時間單元轉化為人格指數是比較直接的,一般空閒時間可以直接參與各類活動修煉指數。而時間單元轉化為好感度則有一定要求,這取決於該角色的日程、晝夜出沒規律(參考下表)。一個角色要麼早上出現,要麼晚上出現他一般會在一個固定的地點等待玩家交互,並在地圖上留下標記這些角色的出現相互錯開,很多角色無法連續兩天尋找有的角色還會受到隨機事件天氣影響(奧村春、佐倉雙葉、吉田、御船千早)基本轉化邏輯如下圖所示:日程、人格指數、好感度檢驗是使coop升級的三項標准,獲取這些資源(滿足這些條件)就可以消耗時間單元換取coop等級。五、設計特色和目的1.產出戰斗資源多樣且不可替代單看大部分隊友coop和人際coop,所產出的資源都直接與戰斗相關,但被分為了各種不同維度,相互之間具有獨立性。上文提到,隊友coop主要有規避風險、信息獲取、產出道具、被動輔助、探索加強這幾個維度的作用。人際coop則影響其他方面,如裝備支援、特殊技能習得、戰術選擇等。這些coop主要影響戰時狀態,其次是戰前(地圖探索和裝備准備等),可以看出各有差異,大部分不可替代。而實際體驗上,coop間的效果可能存在感各有不同,部分存在替代關系。如解決sp緊缺問題的有武見妙、奧村春、 佐倉惣治郎、丸喜拓人這些coop,即使只培養其中一個coop也能得到sp補給;然而能大量回復hp的只有武見妙coop,其提供的貼貼大氣功在回復sp上又具有極強的效率和性價比,因此武見妙coop往往作為玩家優先培養的對象。那麼,《P5》是否存在coop間同質化以及平衡性的問題?對於玩家而言,培養哪個coop其實較為隨意,例如岩井宗久、吉田寅之助關聯的是戰斗中較為外圍的資源。即使不關注武器、談判,玩家也能輕鬆通關。而hp、sp作為戰斗中的核心資源,玩家需要依靠它們打出傷害、爭搶回合,是戰斗中無法規避的部分。《P5》中的sp可以通過技能轉換為hp,可以視為是更核心的資源。因此,在核心資源上,提供多個coop關系產出資源,並盡量避免同質;外圍資源則可單獨分配coop,作為可選性的培養。產出核心資源的coop,設定上也與角色較為接近,門檻低,易於培養。這樣就做到了資源產出上的鬆弛有度。2.內循環和正反饋①動態引擎coop系統不僅提供戰斗資源,也生產內部所需的資源。上文提到的命運(御船千早)和節制(川上貞代)能夠在不消耗已有時間單元的情況下創造好感度、人格指數。這種資源獲取模式即《游戲機制——高級游戲設計技術》一書中所提到的動態引擎設計模式。這些充當動態引擎的coop獲得的效果必須在玩家獲取信息的范圍內。《P5》中coop對應的效果只要解鎖等級1,玩家就能預見到後續升級的預期效果,所以能以此為依據做決策。②正反饋coop系統中大部分人際coop升級獎勵人格指數,11名人際coop中有7名都有此效果。人格指數是一項不消耗、可積累的資源,是一種充當鑰匙作用的角色能力。非劇情解鎖的20個coop中有10個設置了人格指數門檻,要想解鎖更多的coop,玩家必須升級人格指數。這就構成了《P5》的日常決策——選擇直接提升人格指數,或者提升好感度、升級coop。培養coop可以收到人格指數的正反饋,而單純培養人格指數難以得到好感度或coop的加成。玩家沒有獲取到這個信息之前,兩種資源互不影響。而玩家一旦在遊玩中認識到這一點,在同一個時間單元,培養部分coop的優先級就高於直接修煉人格指數。當決策點消失,這二者在同一時間就不平等,也不構成動態引擎,而是人格指數單純作為培養coop的正反饋,鼓勵玩家持續培養。在傳統RPG中有一個經典的負反饋機制——玩家每升一級,到達下一級所需的經驗也隨之增多。在《P5》中則很少看到這樣的負反饋,升級coop所需的好感度前後幾無區別,在提升了升級效率之後,玩家的coop養成反而有越來越快的趨勢。這樣適當的正反饋能有效緩解jrpg冗長流程中玩家產生的枯燥感。3.系統的周期性和不穩定組成部分復雜系統由四種行為模式組成:秩序、周期性系統、突現行為、混沌。上述機制特徵主要是建立在秩序層的分析。①周期性系統在《P5》的coop系統中,秩序是基本規則,周期性系統則是角色的出現規律。在討論「時間單元如何轉化為好感度、人格指數、coop等級」時,我們發現這個轉化過程要符合一定的周期規律,即滿足對應角色日程。其中有兩個關鍵的機制:晝夜對應不同角色、大部分角色不會每天出現。如果所有角色每天早晚出現,玩家則可以自由選擇如何培養coop。當然,他也可以一直培養同一個角色的coop,這顯然不是設計者的預期。只有當一個角色有空時才能找他,首先是比較符合直覺和常識的設計;另外,交替性地培養多名角色關系也使體驗免於單調,鼓勵玩家廣泛結交coop。周期性系統的優點在於,豐富化體驗的同時避免隨機性風險,有其內在規律,這種規律即使是玩家也可以在遊玩後掌握、預測。玩家學習、掌握這種規律的過程也能為其加深游戲理解,並獲得成就感。②不穩定系統除了穩定的秩序和周期性系統外,p5中也存在一些不穩定因素,這些因素是預設的,但是對於玩家全然未知。如:天氣因素影響部分角色的出場、獲取人格指數的變化接受角色的隨機SNS邀請,可使第二天獲取好感*1.2 特殊日期打工偶遇增加好感度不穩定因素為玩家帶來了隨機性,盡管他不能主要靠這個手段獲取社群資源,但額外的資源獲取能帶來驚喜。就像擲骰子一樣,單純拿來做游戲是沒有太多樂趣的,但在玩法中加入一點總是沒錯的。4.資源反哺社群系統產出的資源最終在戰斗中生效,但同時也存在戰斗資源反哺社群資源的情況:力量coop的升級需要完成合成課題在陪伴相應角色時,若持有相應屬性的人格面具,會獲得好感度1.5倍增益完成部分角色的戰斗任務,才能繼續升級他的coop好感度資源主要通過陪伴角色獲得,持有相應人格面具提供的50%好感增益能為培養coop提速不少。換句話說,想要最大化培養coop的效率,收集、合成人格面具是必不可少的一步。資源反哺使得社群資源和戰斗資源間不再是單向的傳遞,也可以看做是同一種資源發揮了兩個維度的作用。對於喜愛角色養成和互動的玩家,避免了社群coop完全淪為戰斗的工具人 ,鼓勵玩家積極收集、凹p。六、總結回歸到體驗,《P5》的coop系統就是在角色扮演中,與他人建立關系並從中受益的這一過程。與之配套的是自我修煉,以便於培養更多的人際關系。玩家扮演怪盜的時候,經由這個coop系統,能夠最終獲得一種「通過羈絆和人脈一步步打敗強敵」的成就感。即使coop發揮的作用有限,玩家也確實為此付出了時間成本,並能體會到這種並肩作戰的快感。另外,coop系統和塔羅標識也為本作類似《無頭騎士異聞錄》的群像式角色提供了單獨塑造的機會。相互獨立的角色以模塊化的形式呈現在玩家眼前,形成記憶點,非常便於信息整理。(高中那會給列表重要好友各賦了一個塔羅標識作為備注,現在回想起來挺中二的)本文是基於coop系統及其相關數據整理分析而成,由基本機制出發分析系統設計,並回歸到體驗本身。能力有限,淺要拆解了一下結構和資源流動,對於系統的分析還不夠深入全面,可以後續討論補充。來源:機核

高性能小鋼炮 藍寶石RX 6500 XT白金版拆解圖賞

1月19日晚,AMD入門級顯卡RX 6500 XT正式解禁,作為玩家公認的A卡大品牌,藍寶石也首發了RX 6500 XT白金版顯卡,建議零售價1649元。 現在這款顯卡已經來到我們評測室,下面為大家帶來圖賞。 外觀上,藍寶石RX 6500 XT白金版延續了大哥RX 6700 XT白金版、RX 6600 XT的外觀,短版型雙風扇顯卡,高性能小鋼炮性價比之選。 藍寶石RX 6500 XT白金版採用RDNA2架構設計,6nm工藝製程,1024個流處理器,遊戲頻率2685 MHz,加速頻率2825MHz,搭配4GB顯存,低功耗,1080P高特效高幀暢玩。 雙風扇散熱器,配備全鍍鎳雙熱管,長壽命,高效能。 該顯卡支持AMD Smart Access Memory 顯存智取技術,數據通道得到擴展以充分發揮GPU顯存的潛力,從而利用 PCI Express帶寬消除了性能提升的瓶頸。 來源:快科技

回歸遊戲原初的樂趣:《茶杯頭》玩法探析與關卡拆解

(一)前言一提到2D橫板動作游戲,銀河城類游戲應該最為大眾所熟悉。不管是作為經典的《銀河戰士》、《惡魔城》,還是近年來在口碑和市場上雙豐收的《空洞騎士》、《死亡細胞》等游戲,都帶給了游戲愛好者們難忘的游戲體驗。在主機終端和技術不斷更新疊代的當下,游戲市場上早已充滿了建模渲染精良製作的3A大作,而這類2D平台類游戲在當下能夠得到玩家好評如潮的原因,即回歸游戲最原初的樂趣——玩法。《茶杯頭》,作為四年前面世的一款2D橫板設計類游戲,其核心玩法以boss戰為主,並以精良的復古手繪動畫風格、歡快活潑的復古爵士音樂,給玩家帶來了極具節奏的游戲體驗。本文將對《茶杯頭》的玩法和boss關卡進行拆解和分析,來探尋其設計思路。(二)游戲簡介前文已提到了一些相關內容,《茶杯頭》是Studio MDHR開發的一款以boss戰為主的2D橫板卷軸闖關游戲。除了游戲玩法以外,製作方對游戲的包裝也下足了功夫。不管是賽璐璐式的手繪畫風,還是Ragtime風格的復古爵士,都在玩家的腦中留下了深刻的印象。《茶杯頭》的游戲模式是單人模式和本地雙人模式,在游戲中玩家將扮演茶杯頭或者他的兄弟馬克杯,在游戲世界中去收集各類道具技能和金幣,並為了還清魔鬼的債務而向島嶼中各個boss發起挑戰和回收靈魂契約。《茶杯頭》游戲本身高水準得到了游戲業內的認可,2017年獲得了最佳獨立游戲獎項,並在同年獲得金搖杆獎的最佳視覺設計、XBOX年度游戲獎。此外,《茶杯頭》優秀的製作水準也得到了業外的認可,2019年其原聲音樂獲得了美國billborad爵士樂排行榜冠軍。(三)游戲玩法與樂趣(1) 游戲基本操作《茶杯頭》總的來說有兩大類型的BOSS關卡,其中一類是正常的平台類關卡,其操作方式未左右移動、上下跳躍、沖刺、攻擊、格擋、換彈、強力攻擊和必殺技,另一類飛行關卡中,茶杯頭哈馬克杯將駕駛飛機進行戰斗,關卡內的操作則變成了上下左右移動、格擋、縮小機身(縮小機身時射程和傷害)、換彈、強力攻擊和必殺技。(2) 游戲樂趣首先可以先看一下茶杯頭的評分表(見圖1),由時間、HP獎勵、格擋、必殺計量條、技能等級組成,從中可以看到這也是游戲設計師想要帶給玩家的體驗:即不停的輸出,盡可能地躲避障礙,格擋積攢必殺能量。那麼在這種體驗下,《茶杯頭》的游戲樂趣可以總結為以下幾個層面:1. 戰前的策略性准備玩家在boss戰前可以選擇自身攜帶的護符和兩種子彈。如在普通的平台圖中,五心護符+追蹤彈的組合往往成為玩家的首選,在高血量的容錯率優勢和無需瞄準即可輸出的加持下專心跑圖和躲避地圖上的障礙攻擊。又例如在boss蜂後這一關,地圖被切割成了若干個分散的平台,平台從上至上流動,玩家需要在不斷向上跳躍的過程中躲避障礙並對boss造成有效攻擊。在經過思考並選擇最為合適的子彈與護符達成通關之後,玩家也能得到足夠的成就感反饋。2. 體驗豐富多變的BOSS挑戰對於一般玩家而言,《茶杯頭》對於boss的攻略方法往往是靠多次的死亡來摸清boss的機制,進而進入再次嘗試的循環之中。因此可以發現有一個問題很關鍵——如何減少這種重復挑戰帶來的挫敗感和乏味感,答案便是快速的游戲節奏,豐富的機制和體驗。《茶杯頭》中的boss往往有3個以上的階段,並且每個階段boss有著至少2個以上的攻擊機制和手段,配合著地圖和障礙設計,玩家能在一個完整的boss關卡中獲得豐富的游戲體驗。此外,boss的階段雖是一目瞭然,但階段內出現的機制卻並不固定,並且在多個機制的加持之下,使得出現的機制情況有更多組合可能。這也意味著玩家每次進入該階段,體驗並不會完全保持一致,這也一定程度上緩解了重復挑戰帶來的乏味感和挫敗感。同時隨機性也帶來了一定的運氣因素,玩家會在遊玩過程中祈求遇到更好處理的情景——最直觀的就是關卡利比和呱呱中最後一個階段的老虎機通過抽取結果來釋放對應的機制,在這樣的情況下通關也能帶來運氣之下僥幸的爽快感。   我們也都知道,未知對於玩家來說也是一種恐懼,是負面的感受。在挑戰boss時,由於缺少傳統血條層面的反饋,《茶杯頭》在每次死亡後會提供給玩家一個進度表(見圖3),這個表能反應boss的階段數,以及玩家死亡時的最終進度位置(變相的血量告知)。這種設計和游戲的評分一樣,鼓勵著玩家進行重復挑戰。當然也有弊端,即玩家在游戲過程中會對boss的血量預估會出現偏差。3. 簡單卻令玩家牢記的游戲規則《茶杯頭》中的玩法規則總結下來也很簡單——即規避飛行障礙和敵人碰撞體積,並對boss造成有效輸出,這在茶杯頭游戲中成為了玩家必須牢記的准則。在新手引導關卡中,游戲設計師便告知了玩家,游戲關卡中出現一切粉紅色的物件都可以進行格擋(見圖5)——即跳躍狀態時再次按下跳躍鍵可格擋粉紅元素,成功格擋會增加能量條,而格擋也成為了茶杯頭必須掌握的技巧,畢竟它在規避風險的同時帶來能量條增長的獎勵,格擋的次數也成為了通關後的評分標准。這種利用視聽語言來告知玩家規則的方法在游戲設計中並不罕見,在《塞爾達傳說:荒野之息》中在大地圖中用顯眼的亮黃色來標識未到達的神廟和高塔。因此在游戲過程中,玩家能培養起將顏色和目標聯系起來的思維方式。(四)關卡拆分與評析——以垃圾場之舞為例這一部分可以當作是《茶杯頭》優秀關卡的分析說明。《茶杯頭》的boss設計有著強烈的階段分配思路,每一階段會出現2到3種的機制加以組合以呈現給玩家,接下來將用卡爾博上的機器人關卡進行分析:第一階段,玩家的活動區域已經用黃線標出,boss占據了右邊的位置,因此玩家的活動位置在第一階段被設計者有意限制,玩家需在有限的空間內躲避並攻擊boss,這種方式也是通過擠占空間給予玩家壓力的較為常見的做法(見圖7)。第一階段機器人有三個部位需要認知(圖8):(1)頭部的發射器:能用黃線定位玩家位置並在數秒後朝著標記位置發射光線(見圖9),玩家需躲避光線路徑。將其摧毀後變為持續向外散射5個螺絲(見圖10)。(2)中部發射口:會發射一個向上下延伸雷射的粉色裝置(見圖11),粉色裝置從發射口向左一直移動,不可摧毀但可通過格擋關閉。將中部摧毀後,發射口會出現兩個機制:一個是會從螢幕左邊伸出一隻機械臂(見圖12),並開始往回收,回收的過程中會向上下方發射子彈(見圖13),一共三波子彈,機械臂不可摧毀;另一個是螢幕左下方機械臂會拿出一個磁鐵裝置(見圖14),玩家會受到其磁力而影響走位,一定時間後收回,不可摧毀。(3)底部飛彈發射口:每次發射口打開時會發射出4枚小飛機,小飛機的行進路線已標出(見圖15),飛彈可摧毀。在摧毀下部的飛彈發射口後,發射口會發射1枚黑色飛彈(見圖16),飛彈會追蹤並飛向玩家位置,可以被摧毀,在摧毀之後會在當前位置引發小范圍的爆炸(見圖17)。當3個部位都摧毀後,中間的發射口出再出現一個紅色心髒(見圖18),摧毀之後一階段結束。第一階段總結一下就是:體驗有差異性,擊破部位的順序會帶來體驗上的不同。格擋、調整位置,玩家在上中下三線上進行移動和輸出攻擊。一階段結束後,機器頭部將從機身彈向左邊,進入第二階段。在第二階段,玩家的活動區域較第一階段也發生了變化(見圖19和圖20)。第二階段有兩個機制(見圖21):(1)追蹤飛彈:①追蹤飛彈從螢幕外生產並進入到視野之中。②當存在多個追蹤飛彈,他們在相撞時會互相引爆。(2)移動的頭部:頭部先從右上移動到左上,再從左下移動到右下,以此為一個循環,有碰撞傷害,可攻擊頭部。第二階段的主要體驗是:躲避頭和跟蹤炸彈的碰撞,並對頭部造成傷害。玩家在上下兩個方向進行輸出。當頭部受到一定傷害時,第二階段結束並進入第三階段,第三階段的機制主要有兩個(見圖22):(1)博士掏出鑽石散射子彈彈幕,射程直到螢幕外,彈幕中會出現粉色子彈可以格擋。(2)地圖的上下方會出現垂直的障礙物,障礙物會從右向左移動,不可摧毀,碰撞會受到傷害第三階段體驗總結:玩家要躲避密集的彈幕,並注意上下障礙物的出現進而即時切換自身位置的上下半區。玩家在上下進行曲線式的移動和攻擊。關卡總結:1. 積極調動玩家的專注力——引導進入心流狀態:茶杯頭一開始的關卡節奏就拉的比較緊,如本關中一來就是三個機制齊上的狀態,隨著推進節奏還會略微加強,這也是在《茶杯頭》其他boss關卡常見的一點。玩家從一開始就進入興奮和專注的狀態,這樣的設計其實也是茶杯頭游戲節奏的亮點和特色,玩家進入心流之後也能更好的對關卡發起挑戰,以至於一定程度上也能緩解掉在機制適應時的死亡。2. 帶有策略性的關卡解法:以第一階段為例,中部的發射口如果先摧毀,會多出兩個機制直到本階段結束,先處理上下方話只是切換機制而不會過多增加難度,所以最後處理中部發射口反而會相對降低難度。GDC的一次分享也提到過,好的關卡會不斷傳授新的知識。而茶杯頭正是不斷地從boss的機制中給予玩家更多提示和解法。3. 豐富多樣的機制:本關的機制輸入隨機較少,但機制組合較多,尤其體現在第一階段中擊破部位的順序的不同也能帶來不同的游戲體驗。這種設計思路避免了多機制帶來的冗雜,玩家在某一次嘗試中不會遭受過於復雜的考驗,但同時也保留了boss機制本身的豐富性,加強了游戲的趣味。4. 高效的關卡設計:這一點除了剛剛提到的第一階段用3個部位展現了8種機制,也體現在了對關卡元素的重復利用上。第一階段出現的頭部和追蹤飛彈在第二階段也出現了,但這卻創造了完全不同的游戲體驗。第二階段的頭部移動起來干擾了整個地圖,而第二階段的追蹤飛彈也實現了多個同屏,並讓玩家意識到新機制——即追蹤飛彈在相撞時會爆炸消除,在第一階段中只存在1個的追蹤飛彈是實現不了該機制的。而《茶杯頭》正是通過重復的素材展現給了玩家不同的游戲體驗。(五)結語從游戲本身來看,音樂和美術並不是《茶杯頭》的唯一噱頭,復古的外表之內是充滿創意而有趣的玩法內核。而作為一款橫板闖關設計游戲,這也正是《茶杯頭》吸引眾多玩家的魅力之所在。2022年6月30日《茶杯頭》的DLC《The Delicious Last Course》將發售,期待能在後續體驗到更有趣味的關卡。來源:機核

戴著鐐銬跳舞:簡單拆解一下《廢墟圖書館》的戰鬥系統

新人發文,和機核的大家簡單聊聊《廢墟圖書館》的戰斗系統。這篇文章其實是發在其他的論壇,我直接復制粘貼過來的,一方面是想單純的水一篇,另一方面也是想分享一些我個人的心得體會,和大家多交流,也希望論壇里的各路神仙大佬能多多交流指導。之前是被朋友安利的《腦葉公司》和《廢墟圖書館》,後來就入了月計的大坑。正好月計的游戲無論是《腦葉公司》還是《廢墟圖書館》風格都足夠奇特,還是值得好好說道說道的,故有這篇拆解。本文自然是月計人狂喜,同時筆者也希望能夠沒玩過《廢墟圖書館》的朋友能夠看懂,因此也會加入一些說明,不過本文應該會有比較嚴重的劇透,畢竟這個游戲的劇情非常重要,大家還是不要被劇透為好......,還是慎看吧......如題所述,本文僅簡單解析《廢墟圖書館》的戰斗系統。筆者的預期是製作三篇:戰斗系統,劇情和養成系統的聯系,三個系統的調和。首先給《廢墟圖書館》的戰斗系統做一個定義:《廢墟圖書館》的戰斗系統是一個以策略卡牌作為核心的,為(狹義上的)rpg服務的戰斗系統。而我在思維導圖里把整個戰斗系統拆解為戰斗外的決策要素和戰斗內的決策要素。先簡單地講講戰斗外的決策。首先要聲明的前提是,因為《廢墟圖書館》是一個rpg游戲,它的卡牌模型是允許成長的,但是又不允許出現過度離譜的combo,這一點和很多有成長要素的卡牌rpg是有不同的,比如《欺詐之地》,《月圓之夜》而對「過於離譜的combo」的限制手段,我們在後面詳細介紹一下。 在戰斗開始之前,玩家可以決定以下內容:選擇出戰樓層為出戰樓層的每名司書設置裝備(而這又包括衣服,被動和飾品這三樣)為出戰樓層的每名司書設置卡組確定戰斗順序我們先講講單個司書的自定義系統吧。如前文所述,一名司書在戰斗外可變更的要素主要有「裝備/衣服」(核心書頁)、「被動技能」、「卡組」和「飾品」這四個部分。為什麼要先講解「裝備和被動系統」呢?因為筆者認為這個游戲對玩家的戰斗外決策的最大限制因素是它的被動系統。這里和沒玩過的玩家簡單講講《廢墟圖書館》的養成系統:《廢墟圖書館》中,玩家擊敗敵人可以獲得「對應敵人的書」(也就是卡包),而卡包中可以開出「玩家的裝備」和「卡片」。在這兩者中,開出裝備是有數量限制的,而卡片則沒有。也就是說,限制玩家「構築上限」的系統其實是裝備系統。而為了讓這個系統有一定rpg屬性,月計的方式就很簡單粗暴了:數值上,讓更後期獲得的裝備有著更好的傷害抗性,更強的面板(這里指生命值和精神值)和可以說「完爆前期」的一些被動技能。 除了讓裝備隨玩家的成長而成長,官方也加入了「轉移被動」的設計:你可以將其他裝備的被動技能裝備到正在使用的裝備上,想獲得更強的被動就要推進劇情獲得新裝備,同時老裝備可以裝載在新裝備上。但是這個轉移是有限制的,解除限制的方式只有一個:推進劇情。這樣以來一個「推關卡就能變強」的邏輯就站得住腳了。包括飾品系統,「特殊條件下獲得的聊勝於無的提升」本身就是鼓勵玩家多肝的意思——萬一就有飾品了呢?積少成多嘛。而隨著游戲的推進,被動的能力就從簡單的「數值上的加成」逐漸向「特殊效果」開始靠攏了:到了後期,戰斗外決策的核心就從「如何組建一套足夠優秀的卡組」轉移到「如何利用好角色的被動效果」了。另一個提高玩家的「成長感」的方式是設計「只有對應裝備可以使用的卡牌」。同時這個方式也可以一定程度上緩解游戲的數值膨脹,不至於讓超模的卡片人人都有,一舉兩得。其實講到這里我們就已經稍微帶了點卡組構築的內容了。這里不贅述《廢墟圖書館》的詳細戰斗系統(不想寫論文......),這里姑且從一個大家都能看懂的地方開始講起:卡牌模型。其實很多卡牌游戲都有完爆這個說法,隨著游戲流程的推進(或者是數值膨脹的催化),玩家自然會需要更加強力的卡片,但是《廢墟圖書館》作為一個還是比較正統的rpg,可以看到對於卡片模型的把控就可以比較奔放:大部分卡牌游戲的構築基本上圍繞著兩種卡片:負責運轉的卡片和負責實現主要功能的卡片。這個公式放在《爐石》就以聖契騎為例:卡組如其名,使用減費的聖契製造場面和節奏優勢,在中期穩扎穩打壓死對手就是聖契騎的思路。這其中我們需要用來運轉的卡牌,放在《爐石》也就是過牌: 以及實現目的(中速壓死對手)的質量生物: 當然如果可以兩全其美,誰不愛呢?類似的思路也可以用到大部分卡牌游戲上,甚至是《游戲王》、《三國殺》等《三國殺》的每個武將往往承擔著其中一個職能,在同一陣營內也有輔助和輸出的說法。《廢墟圖書館》的構築相對而言是比較簡單粗暴的:回費/抽卡+攻擊類型卡片,同時保證卡組質量穩定,費用曲線平緩。只要有這個思路,基本上組卡的大方向就不會錯。因此我們可以這麼說:對於卡牌游戲而言,運轉類卡片的質量決定了卡組下限,輸出/防禦類卡片決定了它的上限。拋卻一些比較特殊的構築(比如上圖,不過這也是卡牌游戲的魅力所在嘛),其實一通強度疊代大浪淘沙下來,你會發現《廢墟圖書館》的組卡深度並不高,不過加上不斷加入的新機制,可玩性還是相當高的。其實話又說回來,單機卡牌游戲還是rpg,很容易讓玩家陷入到」你做的一百個套路都沒有意義,反正我用最強的構築一路平推就好啦~「的情況,緊隨而來的就是思路的固化和游戲樂趣的下降。 這種情況其實對於大部分卡牌roguelike都不是什麼問題(我也知道玩充能球很強,可是給我的卡全是爪擊啊.jpg),但線性流程的《廢墟圖書館》給出的解決方案就是:裝備系統和樓層系統。裝備系統很好想:只要給不同的裝備設置契合某個卡組的被動就可以了。什麼?不夠強?再加一圈! 但是要著重介紹的是「樓層系統」,這個系統使得很多稀奇古怪的流派得以實現,也正是因為有「樓層的區分」,很多打法才有了存在的意義。在《廢墟圖書館》的戰斗中,玩家可以把來賓(敵人)邀請到圖書館的至多十個樓層中的一個進行開戰,而這完整的一場戰斗便被稱為一「幕」。而在一場戰斗中,玩家與敵人最多出戰五人。說起來可能有點讓人難以理解,不如舉個例子:前期的一個戰斗「愛之小鎮」共有兩波敵人(一波四人,一波五人),而這次戰斗中玩家至多進行三幕戰斗。也就是說,玩家哪怕是使用了一個樓層戰勝了第一波的四個敵人,接著再一穿二戰勝了第二波敵人,也是算作兩幕的,因為第一波敵人已死,第一幕已經結束了。這個多幕戰斗的設計系統加上之前說過的「玩家可持有的裝備是有限制數量的」的設計,就能充分調動玩家的思維思考「如何讓我手頭的所有裝備的效果最大化」了。而後期的殘響樂團戰更加極端:連續九場戰斗,玩家每三層必須使用不同的裝備和卡組的戰斗,可以說是對玩家最大的挑戰之一了。除了樓層本身帶來的一個對卡牌的制約,每個樓層也有各自的不同之處,但這些就要涉及到「戰斗內玩家的決策」了。 簡單介紹一下這個游戲的戰斗規則(以下部分圖片來自廢墟圖書館wiki): 這套規則引出的第一個問題是「既然攻擊同時掉生命值和精神值,那我專注於造成傷害不就行了?」為了解決這個問題,我們可以看到大部分角色的精神值都是遠小於生命值的,這就拋給了玩家一個問題:我是直接選擇削減生命值消滅對手,還是先讓對手陷入混亂再通過爆發獲得勝利呢?第二個問題就是「可以看到在這套系統中攻擊的收益是要明顯大於防禦的,如何平衡攻擊和防禦的收益的失衡呢?」官方的解決方案是引入了一套「防禦補償」規則:如果防禦點數大於攻擊點數,給予攻擊者兩個骰子差值的精神傷害。對於更苛刻的閃避骰子,每次閃避點數大於攻擊點數,回復閃避骰子擲出數值的精神值。可以看到這套系統最後引導玩家的高難戰斗節奏走向了一個「防禦反擊」的思路:先防住對手的進攻保證自己的精神值處在穩定的狀態,同時逐步施加傷害,等到有敵人陷入混亂後進行一波火的集,再進行一個毆的圍,最後帶走對手~那麼進一步講,游戲是鼓勵玩家進行骰子之間的對撞的(尤其是用有優勢的骰子去對撞沒有優勢的骰子的),那麼如何鼓勵玩家進行骰子的對撞(下稱游戲內術語「拼點」)呢?接下來要拆分的就是游戲內玩家決策的另一個重要因素:「情感系統」了。玩家在拼點時可以獲得「情感點數」,情感點數分正向和逆向的,拼點成功獲得正向點數,失敗則是逆向。 獲得一定數量的情感點數後,玩家就可以選擇獲得本場戰斗中生效的被動技能「異想體書頁」。 異想體書頁分為兩種:如果你拼點經常勝利,那麼就可以選更多的具有正面效果的綠色書頁。反之,如果經常失敗,那麼就會有更多的擁有雙刃劍效果的紅色書頁供玩家選擇。這個「異想體書頁」的設計的含義也不難猜:第一,為了做出樓層間的區分。不同的樓層各有各的打法和思路,引導著玩家靈活化自己的配裝。加上有些樓層獨特的機制......這里允許筆者賣個關子不劇透了。給玩家「乘勝追擊」和「絕地反擊」的機會。卡牌游戲的優勢往往是滾雪球的,如果陷入劣勢就會一發不可收拾。而如果設計成「越劣勢就提供越好的效果」又有玩家刻意陷入劣勢來換取強力效果之虞。因此把強力效果設計成雙刃劍,引導玩家合理利用效果更能讓玩家有「絕地翻盤」的暢快感。而這些效果強力的卡片往往也是決定戰斗走向的關鍵因素。但是玩家每局游戲至多選擇五張異想體書頁,如果戰斗流程過長,如何解決戰斗流程過於枯燥的問題呢?答案是游戲後期一錘定音的決勝機制——ego書頁。當玩家進入到游戲中期——也就是獲得第三、四、五張異想體書頁的時候,玩家同時也會獲得強力的「ego書頁」。這種書頁都是一次性使用的,而給他們重新充能的方式就是「多拼點」。這樣,我們就大致了解了《廢墟圖書館》的戰斗流程了:開局防守反擊,通過優勢或劣勢確定思路僵持後使用ego終結游戲如果ego不能造成有效殺傷就繼續防守反擊,等待使用ego爆發的時機。當然了,以上只是針對「玩家和對手處於相同環境」的戰斗模式,而作為一個pve卡牌游戲,敵我雙方的設計自然也不需要過於拘謹......在游戲的後期或者是某些特殊戰斗中,經常會出現這種「被動技能長的像論文」一樣的敵人,這種強調機制的敵人也給枯燥的的卡牌對戰提供了一定趣味性和新奇感,破解各種各樣獨特的機制也是這些戰斗有別於其他戰斗的重要因素。但是後來也能看到官方的設計也愈發偷懶:後來的很多敵人都自帶這個buff,雖然一方面能讓設計師更放得開手腳,但也導致很多一開始設計的效果變得沒無意義(比如針對敵人手牌和費用的效果,在這個被動面前就宛如兒戲)。不過總而言之,經過了數次疊代,《廢墟圖書館》的戰斗系統自成一派,兼顧了卡牌游戲的策略深度和rpg游戲的成長感,並且很好的平衡了二者之間的聯系。站在正式版的角度回顧《廢墟圖書館》的戰斗系統,整體的設計還是足夠吸引人並且有趣的。那麼本次的游戲拆解就到這里,我們下次再見吧~(大概)來源:機核

蘋果AirPods 3首發拆解:內部別有洞天

近期,隨著蘋果第二場秋季發布會正式舉行,時隔了兩年,蘋果第三代 AirPods 真無線耳機終於正式亮相。 現在,AirPods 3的拆解報告來了,讓我們看看這款產品的內部結構配置得到了哪些改變。 蘋果AirPods 3真無線耳機從官方公布的信息來看,其內部搭載了Apple定製的高振幅驅動單元和高動態范圍放大器,H1晶片,以及皮膚識別傳感器,運動加速、語音加速、力度感應器,用以提供優質的音頻效果、動態頭部跟蹤空間音頻、壓感控制、入耳檢測等功能。並配備MagSafe充電盒,支持磁吸無線充電功能。 下面就來看看這些硬體配置的「真面目」吧~ 一、蘋果AirPods 3真無線耳機開箱 蘋果AirPods 3 包裝盒依然是延續了前幾代的極簡主義風格,整體設計非常簡約,正面僅展示了耳機外觀渲染圖。 包裝盒背面展示了MagSafe充電盒的外觀,以及產品設計、生產和蘋果公司的部分信息。 頂部印刷「AirPods MagSafe Charging Case」字樣。 底部標簽介紹了產品的部分功能參數信息,兼容安裝了最新版本軟體的iOS設備、iPadOS設備、Apple Watch 或 Mac。可搭配MagSafe和Qi認證的充電器使用。 商品名稱:無線耳機;型號:A2564,A2565;商品名稱:耳機盒 行動電源;型號:A2566,輸入:5V?1A,輸出:5V?1A,製造商:本產品由美國蘋果公司授權生產,經銷商:蘋果電腦貿易(上海)有限公司,以及產品的序列號條形碼等。 包裝盒內物品有耳機、充電線、產品說明書、操作指南和保修卡。 標配充電線採用了USB Type-C to Lightning接口。 蘋果AirPods 3 MagSafe充電盒,採用了圓角方形設計,正面開蓋處設計有倒角便於開啟,中間有一顆電量指示燈。 耳機背面採用了金屬合頁,下方是一顆配對按鍵。中間絲印信息是「加州蘋果公司設計,越南組裝」。 充電盒底部採用了Lightning接口輸入電源。 充電盒內耳機豎向放置,耳機頭突出於座艙,便於取出。 蘋果AirPods 3真無線耳機整體外觀一覽。 充電盒蓋內側印刷信息,「型號:A2566,美國蘋果公司,充電盒,行動電源,越南製造」;額定容量:345mAh/1.327Wh,輸入:5V?1A,輸出:5V?1A。 充電盒為耳機充電的金屬彈片,位於充電盒座艙底部。 AirPods 3耳機整體外觀一覽,採用柄狀的半入耳式設計,耳機柄設計更加短小,耳機頭圓潤飽滿。 AirPods 3耳機內側外觀展示。 由於取消了光學距離傳感器,內側僅有一顆圓形的調音孔,用於保障音腔內部空氣流通,提升低音效果。 AirPods 3耳機外側外觀展示。 背部麥克風開孔特寫,設計有與機身曲線同弧的麥克風聲學網罩,用於降低風噪影響。 耳機頂部外觀展示。 頂部橢圓形的泄壓孔特寫,同樣通過金屬網罩防護,用於保持腔體內空氣流通,平衡耳機內外壓差。 為耳機充電的金屬尾塞特寫,總共兩段,連接充電盒內的正負極。 另外一段尾塞中間開孔,用於通話麥克風拾音。 耳機柄上壓感按鍵特寫,設置了與機身曲線不同的平面,便於盲操作。 耳機底部絲印信息,右耳CMIIT...

蘋果140W氮化鎵充電器深度拆解:一如既往的高

10月19日凌晨1點蘋果舉行特別活動,發布了AirPods 3、2021 Macbook Pro,另外還帶來了HomePod mini新配色。 雖然發布會前蘋果就通過一張宣傳圖暗示本次發布的新品會非常炸裂,很多人也都有了心理准備,但真到MacBook Pro環節,大家還是被震撼到了。 新款MacBook搭載現今最強的筆電處理器M1 PRO、M1 MAX,巨大的性能提升讓很多小夥伴驚呼這是把整管牙膏都擠了出來。 此外16英寸的MacBook Pro更是支持最高140W大功率快充,是全球首款支持USB PD3.1快充技術的筆記本電腦。 除了標配基於氮化鎵黑科技設計的140W快充充電器外,還有一根特殊的USB-C to MagSafe3線,通過這兩個配件才能實現140W快充,二者缺一不可。 蘋果這款140W氮化鎵快充的出現,算是開啟了USB PD3.1快充時代的大門,因此受到很多人的關注。充電器雖為新款MacBook Pro16標配,但蘋果官網也有零售,售價729元。 蘋果此前推出過5W、10W、12W、18W、20W、29W、30W、61W、87W、96W等多款充電器,絕大部分充電頭網都拆解過。關於新款MacBook Pro 16的充電兼容性測試,充電頭網找來了蘋果18-140W PD快充家族,具體的功率、兼容性表現情況請查閱相關評測文章。 蘋果目前已經建立了自家的PD快充生態,旗下PD快速充電已經覆蓋了18W到140W的功率段,而此次首發的支持USB PD3.1的140W氮化鎵充電器也是目前蘋果推出的功率最高的一款PD快速充電器了。 很多小夥伴很好奇首款PD3.1快充氮化鎵充電器內部是怎麼設計的,採用的是什麼架構。充電頭網下面就對這款充電器進行詳細拆解,為大家一一解答。 一、蘋果140W氮化鎵充電器外觀 蘋果這款140W氮化鎵充電器延續簡潔白色外殼設計,外殼高光亮面處理,邊角過渡圓潤。 設計上和以前的61W、87W、96W三款充電器保持統一風格,造型由傳統的正方形變為長方形,非常容易分辨。 機身中心設計有蘋果logo。 輸入端一側外殼上印有充電器名稱,型號A2452,製造商為偉創力電源(東莞)有限公司。 另一側外殼上印有充電器輸入輸出參數 輸入:100-240V~50/60HZ 2A 輸出:5V3A、9V3A、15V5A、20.5V5A、28V5A 充電器已經通過了CCC、KC認證。 充電器配備的是可折疊國標插腳,兩側加入雙翼設計,日常使用更穩定。 插腳也是延續獨具特色的獨立模塊設計,可拆卸更換。 插腳模塊外殼上印有「2.5A 250V~CH677-1725」和"Longwell China"字樣,Longwell良維是蘋果充電器插頭的三大供應商之一,充電頭網在此前科普鑒別真假蘋果轉接插頭的文章時介紹過。 凹槽里印有中國英文縮寫「CHN」。 8字型塑料插腳特寫,中間不規則凹槽設計可以起到固定防松動作用。 T型固定座特寫,而且可以充當地線使用。 插槽內印有SN碼:C4H141207C216YCAT。 將充電器與MacBook Pro連接,可以獲取充電器的相關信息,其功率為140W,序列號為C4H141207C216YCAT,與插腳外殼上絲印的信息一致。 使用ChargerLAB POWER-Z MF001讀取得充電器SN碼也是C4H141207C216YCAT。 輸出端配備單USB-C接口,白色膠芯。 C口母座外殼也是獨立設計。 測得充電器機身長度約為96.13mm。 寬度為75.17mm。 厚度為28.68mm。 和蘋果96W充電器對比,更高也更窄。 拿在手上的直觀感受。 重量約為277g。 使用ChargerLAB POWER-Z KT002檢測USB-C口輸出協議,顯示支持Apple...

Mac最強散熱秘密揭曉:新MacBook Pro內部結構拆解照片曝光

在新MacBook Pro發售前,蘋果曾宣稱其擁有極其優秀的散熱能力,並相信對於大多數用戶來說,在使用改進了散熱系統的新MacBook Pro進行日常操作時將「永遠不需要打開風扇」。 而在現在新MacBook Pro正式發售後,我們終於得以一窺這款有著「Mac最強散熱」之稱的設備內部結構的真容了。 近日,有一位Reddit用戶在收到了自己的新MacBook Pro後便進行了拆解,並上傳了相關照片和拆解過程中的感受。 新MacBook Pro內部結構 根據這位用戶的說法,新MacBook Pro在拆卸上與之前的MacBook Pro沒有太大區別,同樣需要用特製的夾子和五瓣螺絲進行後殼的拆卸,電池組也一如既往的採用了便於拆卸的粘性拉環,使得更換電池的難度不大。 而在用戶普遍關心的散熱系統上,新MacBook Pro就如同之前宣傳的一樣做出了不小的調整。 首先是出現在14寸新MacBook Pro上的雙風扇,這使得14寸新MacBook Pro的散熱性能獲得了顯著的提升。而在16寸的新MacBook Pro上,蘋果則設計了一套完全圍繞M1 Max晶片的散熱系統。 在新MacBook Pro連接兩個風扇的銅管中間我們能夠看到一個明顯的長方形凸起,這個凸起就是搭載在新MacBook Pro上的M1 Max晶片。我們可以看到,這顆M1 Max晶片幾乎成為了整個散熱系統的核心所在,這樣的設計使得新MacBook Pro能夠最大程度的將M1 Max晶片的發熱壓制在可控范圍內,從而保證了機器整體的散熱性能。 不過除了對散熱系統的優化和改動外,新MacBook Pro並沒有在其他的部分進行過多的改動,這使得類似鍵盤不易更換等存在於此前MacBook Pro上的問題依舊不會缺席。 來源:快科技

iFixit拆解Switch OLED:可修復性7/10分

雖然升級後的 7 英寸 OLED 面板有燒屏的隱患,但從 iFixit 最新分享的拆解報告來看,新機還是較四年前採用 6.2 英寸 LCD 屏的初代 Switch(採用 LCD 屏)有細節上的不少改進。首先,iFixit 指出新機的 OLED 面板相當薄和脆弱,但他們很慶幸它在拆解後倖存。其次,支架寬度終於貫穿了整個機身。 (來自:iFixit) 需要指出的是,盡管任天堂部分改進了 Switch OLED 的 Joy-Con 導軌,但還是無法根治長久使用後的搖杆漂移問題。 Nintendo Switch...

V社發布Steam掌機拆解視頻 警告用戶不要自己拆解

V社發布了Steam掌機Steam Deck的拆解視頻,V社強烈建議用戶永遠不要自己拆解機器。因為Steam Deck被設計成一個封閉的主機,而不是一個完全可定製的PC。視頻確認Steam Deck的某些部件和SSD不可更換。 拆解視頻: 雖然該公司警告說,如果用戶選擇打開這款手持設備,他們將面臨財務和健康風險,但該公司表示,他們收到的最常見的問題之一是,這些組件是否可更換或可升級。 V社回復說:「Steam Deck是一個設計非常緊湊的系統,它的部件是根據其特定的結構精心選擇的,所以它們並不是真正設計為用戶可更換。打開和更換部件可能會把事情搞砸,而且後果很嚴重。例如,如果你損壞了電池,之後整個東西可能會著火,所以要提前警告,把這種事情留給專業人士。」 然而,對於那些認為值得冒險的人來說,視頻展示了如何打開系統並更換其中的一個或多個組件,特別是拇指遙杆和SSD。 Steam Deck的許多部件都是專門設計或測試的,而諸如換上一個現成的SSD之類的事情,真的會破壞Valve在系統上取得的微妙平衡。值得慶幸的是,Valve暗示某些專有部件比如拇指遙杆,最終可以用第三方部件更換。考慮到一直存在的模擬操縱杆漂移問題,這無疑是一個可喜的消息。 Steam Deck今年7月正式公布,被稱為是一個性能強大的一體式便攜PC,能運行最近的3A遊戲。Steam Deck運行的是V社SteamOS(基於Linux)的最新版本,讓玩家訪問他們的Steam遊戲庫和Steam平台所有功能。然而V社也堅持稱Steam Deck也是一個開放式PC,可以安裝任何軟體,可以連接任何硬體。 Steam Deck運行《巫師3》: Steam Deck採用AMD定製APU,搭載7英寸觸控螢幕,帶有陀螺儀和觸控板等完整控制,Wifi,藍牙,MicroSD擴展插槽和USB-C埠。 Steam Deck將於今年12月開始發貨,起始價399美元(64GB eMMC),256GB NVMe SSD版售價529美元,512GB NVMe SSD版售價649美元。 來源:3DMGAME

Valve官方發布拆解Steam掌機視頻來說明為何你不應該這樣做

Valve在7月披露了其類似任天堂Switch的遊戲設備,它被稱為Steam Deck。這款可攜式遊戲機直到12月才面世,但在周三發布在YouTube上的一段視頻中,Valve介紹了這款設備的內部情況,並解釋了為什麼用戶不應該擅自打開自己的Steam Deck後蓋。 從結構上看,Steam Deck與其他可攜式設備並無太大區別。只需要八顆螺絲就可以打開它,看到電池、SSD存儲設備和其他一切。然而,Valve表示,一旦Steam Deck被打開,它就會變得脆弱,更不耐摔。盡管該設備的部件可以在一定程度上被輕易接觸到,但該公司表示,Steam Deck的部件在設計上也並不是用戶可以更換的,這是因為許多Steam Deck的部件是定製的,Valve將在未來幾個月提供如何訂購拇指控制杆和SSD驅動器等部件的信息。 說到存儲,附帶的NVMe SSD驅動器可以與類似的驅動器替換,但Valve建議不要更換它。Steam Deck附帶的固態硬碟是專門為該設備設計的,替換其他SSD產品可能會導致遊戲機出問題,因為它需要更多的電力,或者由於接近Wi-Fi和藍牙晶片而干擾這些部件。該公司說,希望在他們的Steam Deck上有更多存儲空間的人應該在現有的插槽中使用microSD卡。 Valve的Steam Deck當下只能從該公司的PC遊戲平台Steam上訂購。有三個版本:一個400美元的型號,內置有64GB的存儲空間,一個530美元的產品為256GB,還有一個650美元的裝置容量512GB。第一批Steam Deck計劃在12月開始發貨,但由於供貨實在過於緊張,現在下訂單的人將不得不等待他們的產品在2022年第二季度之後才發貨。 來源:cnBeta

PS5新型號拆解視頻 散熱比之前更差了

油管技術頻道Austin Evans成功拿到了一台新機型PS5,該機型最近悄悄在日本和澳大利亞發售。對索尼新型號PS5的早期分析顯示,索尼更換了多個內部配件,導致主機的散熱系統大大降低。 視頻: 在對新機型拆解後,他發現這個新型號升級了風扇設計,小小改動了WiFi天線,這和今年年初時曝光的索尼文件提到的新無線通訊模組相一致。 然而,這次拆解發現的最重大變動就是確認新型號PS5主機比原版輕了300g,原因是散熱片被大幅度縮減。新的散熱片看起來比原版的設計小了很多,可能是因為索尼工程團隊的新認知,但同時也是為了節約成本。 散熱片是將Cpu、Gpu和晶片組的熱量轉移出去,使其更高效、更安全運行。沒有了高效的散熱,硬體會隨著時間的推移而退化,性能也會受到影響。 原版的PS5在運行時就已經比較熱,最近開放的可拓展NVME SSD存儲需要用戶加入額外的散熱片。 來源:3DMGAME

拆解報告:iQOO 50W無線閃充立式充電器CH2177

2021年8月17日iQOO舉行了新品發布會,為大家帶來不光速度更快還全面提升的iQOO 8系列,算是為手機行業下半年新機發布打了頭陣。全新的iQOO 8 Pro支持120W有線+50W無線閃充,在國家新規允許范圍內,是目前最完美的快充模式。 ...

搖杆掌機Playdate拆解:維修方便

Playdate 是一款手持式遊戲掌機,並通過搖杆的方式創新了遊戲體驗。在 Creative Electron 的 X 射線掃描的幫助下,iFixit 的人們對這台 Playdate 掌機進行了拆解。最終得分為 6 分(總得分為 10 分,分數越高代表越容易維修)。 ...

《前往中世紀》物品製造穿戴與拆解系統詳解

《前往中世紀》中各個物品可以合成以及拆除,很多玩家對這方面的機制不了解,下面請看「CuiShuHeng520」分享的《前往中世紀》物品製造穿戴與拆解系統詳解,希望能夠幫助大家。 物品穿戴 首先,無非必要,不要讓小人強制穿裝備,否則裝備穿爛了他都不會換。最好使用自動裝備系統,這樣他就會自動挑好裝備穿上。 那麼自動裝備的時候,要先知道一件護甲有4個屬性,護甲類型(鏈甲,板甲),材質(鐵板,鋼板),生命值,品質。由於自動裝備系統不能選擇材質,那麼材質屬性我們留到物品製造部分再講。 這個遊戲的生命值和品質系統要同時滿足條件才會生效。以我這個後期檔舉例,我設定了60%~100%的生命值和精良~極品的品質,那麼小人穿裝備就只會挑選同時滿足這些條件的裝備來穿。然後我還設置了護甲類型為板甲,那麼小人就只會穿戴板甲。 ps:建議新增一個自動裝備方案,這樣不會干擾其他方案。 物品製造 製造物品的時候,打開編輯菜單能選擇材料和物品。例如我製造板甲用的就是最好的材料,鋼板,最便宜的燃料,樹枝。 其次,製造的時候還能選擇方案,總量,一直,總量上限。總量就是至你這這一次指令打算製造多少個,一直就是一直製造到天荒地老,而總量上限就是設定一個上限,達到了這個上限他就不製造了。但是這會帶來一個新的問題,假如製造上限是15個,但是現在有30個垃圾裝備污染了我的製造系統,達到了製造上限,導致我的小人不去製作裝備了。但是我在自動穿戴系統里設置了只讓小人穿好裝備,現在全是爛裝備,他們不穿,冷死了、被打死了,怎麼辦。這時候就要用到拆解系統了。 物品拆解 以我的存檔距離,到了後期我完全不需要任何皮甲,我可以設定一個拆解方案,拆解到所有生命值和品質的皮甲。既能獲得材料,又能騰出空間。 對於需要的裝備,那麼需要設定2個拆解方案。一個是拆解掉生命值不足的裝備,一個是拆解掉品質不足的裝備。 對於三個拆解方案,都設置成一直拆解。 這樣通過三個拆解方案,我們可以拆解掉所有不合適的東西。 ps:如果我們現在有40件好冬衣,但我們只有15個人,穿到明年也花不完這麼多衣服,又太占據地方。這時候可以設定一個總量為10的冬衣拆解方案,拆個10件,不影響儲備,又能騰出點空間。 來源:遊民星空

率土之濱各武將重要性及戰法拆解建議

本文來說一說帳號積累的第2個問題,即:武將留還是拆?戰法是否優先拆解/兌換、拆誰? 這個問題的關鍵在於對每個武將、戰法是否重要的認識,而一切的前提是基於以下認識,即:武將和戰法是具有其重要性的,並且隨著遊戲版本的更新,其重要性相對恆定。因為這個遊戲武將更新的邏輯並不是「新卡碾壓舊卡」,「舊卡價值急劇下降」,通過數值膨脹,吸引氪金;而是「新卡為增添多樣性而存在」。新卡雖然可能具有不錯的強度,但與舊的強力卡相比,強在不同維度、不同花樣,所以能玩的卡越來越多,舊卡持續保值。所以這個遊戲雖然有材料卡,但5年前的核心卡現在仍然是核心卡。 五星武將重要性 在帳號積累中,為了盡量避免錯誤的武將拆解、作飼料卡,首先要認識武將的重要性。下面,將武將重要性分為極重要、重要、一般、不重要4類。要說明的是,這不是武將強度分級,而是武將重要性分級;其次,這里將盡量消除隊伍環境對武將強度造成的影響,回歸對武將自身的重要性的認識。例如,在反擊改版前,關銀屏在環境中的地位遠勝於群呂布,但從武將自身重要性來看,兩個都是優秀物理輸出武將。 · 極重要:即通常所說的「核心武將」,缺少此類任何一個武將都將對開荒隊、主力隊的組建思路影響很大。 · 重要:組成隊伍的重要武將。通常具有優秀的強度,各懷絕技。在組隊時經常會考慮的武將。 以上兩類武將,不應當用作材料卡。 · 一般:通常強度不如「重要」一類的武將,在組隊時較少考慮的武將,但也可能在特殊隊伍中起到不錯的作用。 · 不重要:在組隊時,幾乎不會考慮的武將。 以上兩類武將,其中出貨率比較高的卡,都可以作為材料卡。 非五星武將留存建議 除五星武將外,也有部分四星武將值得留存,此類武將的價值主要體現在功能性上(拆遷、鋪路)。至於武將卡自身的戰鬥力,這里認為當五星武將卡有一定積累後,就沒必要再使用四星作為主力。 戰法拆解/兌換建議 在這個遊戲中,限制組隊思路的往往是戰法,而不是武將。例如用「神兵天降」「大賞三軍」可以使用不同武將組建出不同的高爆發隊伍,但如果缺少「神兵天降」「大賞三軍」就無法再組這個流派的任何一個隊伍。因此,「戰法要比武將」這句話是有些道理的。隨著帳號武將積累,大多數戰法我們都是要拆出來的,只是拆解的優先級和拆誰的問題罷了,這就要考慮戰法自身的重要性,以及相關武將的重要性、稀有度。下表將會回答這個問題。(這里涉及的「重要性」不是戰法強度分級!) 來源:遊民星空

MFM認證售價七百多,懸空360°無線充,貝爾金二合一無線充拆解

蘋果iPhone 12新機在無線充方面採用全新MagSafe磁吸無線充電方式,支持最大15W無線快充。這一新無線充方式立馬引爆了第三方無線充市場,各種款式的磁吸無線充層出不窮。但不管如何設計,在充電功率方面最多也只有7.5W。 不過通過蘋果MFM (Made for MagSafe)認證的MagSafe磁吸無線充電模塊已推出量產,像belkin貝爾金等和蘋果長期合作的品牌,已經基於該模塊設計出了各種款式的無線充產品。今天充電頭網拆解的便是貝爾金MFM認證二合一無線充電器,這款產品可同時為iPhone 12手機以及AirPods充電,並且充電功率分別為15W和5W。那麼下面就一起來看看這款產品做得如何。 一、貝爾金二合一無線充外觀 包裝盒正面中心印有無線充使用場景圖,可為iPhone 12以及耳機同時進行無線充電。上方印有belkin品牌logo以及15W標識,下方印有產品名稱和MFM認證標識。 背面印有產品賣點以及使用場景圖,iPhone 12無論旋轉至哪個方向都能進行無線充電。 側面印有適用蘋果設備列表,包括iPhone 12系列機型、AirPods系列以及官方MagSafe保護殼。 包裝內含無線充、適配器和使用說明書。 適配器採用跑道造型設計,頂部凹印貝爾金品牌logo,另外自帶DC輸出線纜。 充電器輸入端外殼上標註有參數 型號:2ACR040G CN 輸入:100-240V~50/60HZ 1.3A 輸出:15V2.67A 製造商:僑威科技股份有限公司 適配器已經通過了3C認證和VI級能效認證。 線纜使用橡膠圈綑紮,輸出端是DC圓頭。 貝爾金這款無線充電器由底盤、支撐杆、手機磁吸無線充電板三部分組成,設計風格極簡。 支撐杆彎折,使得磁吸無線充電板有一定的傾斜度,邊充邊用使用體驗更好。 手機無線充電板磁吸式設計,iPhone 12靠近即可吸附在一起,360°旋轉任何角度都能進行無線充電。 底盤外殼磨砂處理,頂部對應無線充區域內凹設計。 耳機盒放上去會更穩定。 凹槽邊設有LED指示燈。 前端印有belkin品牌字樣。 底盤底部貼有四個防滑墊,外殼上印有無線充參數。 型號:WIZ010 輸入:33W(15V2.17A) 輸出:5V-20W(iPhone:15W,AirPods:5W) 產品已經通過了CE、EAC、KC、NOM、NYCE、RoHS等認證。 無線充實際使用場景一覽,支持iPhone 12和AirPods同時充電。 二、貝爾金二合一無線充拆解 底盤採用螺絲封裝。 拆掉螺絲即可將外殼打開。 底部外殼上固定有散熱鋁板。 另一半外殼兩側固定有配重鐵,中間放置PCB板,並且使用螺絲固定。 PCB板正面有熱敏電阻和無線充電線圈,和PCB板錫焊處注塑加固。 PCB板背面一覽,線圈、電容對應處鏤空,分別是幫助散熱和降低厚度。 通過觀察發現,這塊電路板上有兩路降壓電路,分別用於耳機和手機無線充電路供電。此外還有耳機無線充電電路,採用伏達無線控制器和驅動器。下面我們從輸入端開始了解各電路的信息。 DC輸入母座特寫。 輸入濾波電感特寫。 輸入保護管採用威兆半導體VS3510AE,耐壓30V,PDFN3333封裝。 威兆VS3510AE資料信息。 充電頭網拆解了解到,採用威兆半導體VS3510AE的還有米物3A1C七合一多功能擴展塢、小米55W立式風冷無線充電器、小米智能追蹤式無線充、圖拉斯30W 1A1C USB PD快充充電器、小米30W立式風冷無線充電器等產品。 MPS MP2315同步降壓轉換器,輸入電壓最高24V,最大輸出電流3A,為耳機無線充降壓供電。 MPS MP2315 詳細資料。 10μH合金降壓電感。 Airpods無線充電發射端控制晶片採用伏達半導體NU1509,集成了ARM-M0內核,涵蓋了高精度的FOD算法,符合WPC1.2.4 EPP協議,控制高精度的PWM輸出,支持LED充電狀態指示,內置快充協議,並且支持完善全面的保護功能,滿足各種客戶的定製化需求。 伏達NU1509詳細資料。 伏達半導體NU1009A,集成功率級全橋MOS管,用於無線充電發射,內置開關穩壓及LDO為主控IC供電,且內置高精度電流檢測和解調以及I2C通信,集成完善的保護功能。 伏達 NU1009A 詳細資料。 科雅KYET MPP無線充專用薄膜電容,0.4μF,100V耐壓。 無線充電線圈繞制緊密,熱敏電阻固定在中心進行溫度監控。 LED指示燈特寫。 另一路降壓電路的降壓晶片貼有導熱墊,降壓電感覆蓋屏蔽罩。 拆掉屏蔽罩,電感還貼有石墨貼紙。 TI德州儀器 TPS54335A 最高28V輸入,3A輸出同步降壓轉換器,內置開關管,工作頻率可調。將輸入降壓為手機MagSafe磁吸無線充電模塊供電。 TI TPS54335A 詳細資料。 15μH合金降壓電感。 永銘NPX系列濾波固態電容,規格為16V 330μF。該系列電容具有小體積、低ESR、高容許紋波電流、高可靠性等特點。 充電頭網了解到,永銘NPX系列固態電容此前已被閃極100W 3C1A氮化鎵快充充電器、摩米士65W...

拆解報告:AIDU愛度 T1 復古藍牙音箱

藍牙音箱依託於無線連接的便攜性在目前的音頻產品中深受用戶的喜愛,此次我愛音頻網將要拆解的是一款整體外觀設計小巧、風格復古的的藍牙音箱產品AIDU愛度T1。AIDU愛度是一家專注於消費電子行業的新型網際網路綜合公司,旗下產品豐富,包括網絡播放器、音響、藍牙耳機等。 AIDU愛度 T1 藍牙音箱在功能配置方面,採用了全磁喇叭單元搭配45mm的低頻振膜,擁有強悍的低音表現;藍牙5.0音頻晶片,提供穩定的無線連接;一個復古的旋鈕搭配三顆功能按鍵,操作豐富便捷;功能上支持收音機、免提通話、4D音效,支持TF內存卡擴展,AUX音頻線輸出等;續航上支持10小時的連續播放時間。下面就讓我們一起來看看這款產品的外觀設計及內部結構配置吧~ 一、AIDU愛度 T1 藍牙音箱開箱 包裝盒正面設計有AIDU愛度品牌LOGO,產品外觀渲染圖,「Boom In A BoX!」的產品宣傳語以及防偽標籤。 包裝盒側邊有產品的部分規格參數信息,型號:T1,喇叭輸出功率:5W*1,喇叭阻抗4Ω,頻響範圍:100Hz-20KHz,功能:藍牙、TF卡、AUX in、U盤、FM,內置電池:3.3V/1500MA等。 另外一側信息有產品出廠條形碼,生產地址、服務熱線、產品執行標準以及產品配色。 包裝盒內物品有藍牙音箱、充電線、音頻線和使用說明書。 USB-A to Micro USB充電線。 3.5mm to 3.5mm音頻線。 AIDU愛度 T1 藍牙音箱正面外觀一覽,圓形條柵出音孔搭配物理機械的音量旋鈕。設計復古,並具有很強的趣味性。 音箱背面6顆螺絲孔配置有橡膠塞,以及一個低頻輻射振膜。 音箱頂部有三顆功能按鍵、麥克風開孔以及指示燈。 音箱側邊功能接口特寫,從左到右依次為3.5mm音頻接口、USB-A接口(U盤)、TF內存卡接口和Micro USB充電接口。 AIDU愛度 T1藍牙音箱底部設置有兩塊橢圓形腳墊,起到防滑作用。印製信息有多媒體播放器、型號:T1,輸入:5V⎓1A。 音箱橢圓形防滑膠墊特寫。 音箱螺絲孔橡膠塞特寫。 我愛音頻網採用ChargerLAB POWER-Z KT002可攜式電源測試儀對愛度 T1 藍牙音箱進行有線充電測試,輸入功率約為2.55W。 二、AIDU愛度 T1 藍牙音箱拆解 進入拆解部分,卸掉背板螺絲即可輕鬆打開腔體。 背板上螺絲固定的被動輻射振膜,提升低頻量感,帶來渾厚的低音效果。 腔體內部結構一覽。音腔與主板單元隔離,提升音腔的密閉性,進一步增強低音表現。 隔離板配備海綿墊密封,同時降低了腔體共振。 喇叭導線通過海綿墊和膠水固定在腔體壁上,防止共振產生雜音。 取掉音量調節旋鈕,下面是電位器柄。 取出揚聲器背部T鐵特寫,覆蓋有方形海綿墊緩衝。 揚聲器單元側邊特寫。 揚聲器正面特寫,橡皮邊,周圍是密封海綿墊。 18650鋰離子圓柱電池,電壓3.7V,容量1500mAh/5.55Wh。 撕掉藍色外皮,電池配備有電池保護板。 電池兩端均採用絕緣青稞紙覆蓋。 電池另外一端特寫。 電池保護板特寫,負責電池的過充過放過流保護功能,有熱敏電阻檢測電池溫度。 主板正面元器件一覽。 主板背面元器件一覽。 駐極體麥克風特寫,用於語音通話拾音。 音量調節電位器特寫,兼具電源開關。 兩顆470μF 10V 的濾波電容。 板載印刷藍牙天線特寫。 主板上的功能接口母座特寫, 三顆功能按鍵特寫,採用同一種規格。 主板上絲印信息SANSUI T1...

小新Pro 16未發布已拆解 內部曝光:雙風扇雙熱管

4月22日,聯想將正式發布小新Pro 16。在發布之前,聯想已經透露了新本的性能、螢幕,現在居然直接給拆解了。 從拆解圖來看,聯想小新Pro 16內部採用雙風扇雙熱管設計,幾乎是完全對稱設計,有助於平衡機身內部溫度,將熱量更快的釋放出去。 同時可以看到電池容量為75Wh,並沒有看到第二個硬碟位,應該是無法擴展了。根據此前曝光的信息,小新Pro 16板載雙通道16GB 3200內存。 視頻 聯想小新Pro 16配備16英寸16:10螢幕,解析度2560x1600,刷新率最高可選120Hz。350nits高亮度、100% sRGB高色域、萊茵硬體低藍光+Eyesafe認證、DC調光無頻閃。 此外還具備金屬機身、數字小鍵盤、大尺寸方向鍵、75Wh大電池、全功能USB-C、雙USB 3.2、SD讀卡器等賣點。 性能方面,聯想小新Pro 16最高搭載了AMD R7 5800H處理器,有核顯和獨顯兩種版本,獨顯目前有GTX1650版本。 來源:快科技

畢業生步入產品經理的第一道坎:邏輯化拆解群面(上)

編輯導語:群面,是一種高效篩選候選人、提高公司招聘效率的好辦法,因此被網際網路各大廠廣泛應用於春秋招流程中。但與此同時,網際網路群面也意味著通過率低以及不確定性極大。接下來,本文作者就跟大家聊一聊畢業生步入產品經理的第一道坎:邏輯化拆解群面。 相信有不少準備踏入產品經理道路的小夥伴們是剛步入社會的學弟學妹,在校招中選擇產品經理這個崗位的同時也決定了你將在秋招,春招的求職之路中與來自不同專業背景,擁有不同能力特點的小夥伴同場競技。 所以產品崗的群面往往也是很多小夥伴們為之擔心的環節,但且是我們成為產品人道路上不得不面對克服的第一步。那麼這一系列文章分為4篇就來逐步告訴大家如何以產品思維拆解群面流程,針對性做準備。 這一篇9000多字的文章將分為上下兩部分,四個方面為你闡述。包含了我與面試死磕的過程中總結出來的關於群面的每一個細節處的經驗,從戰勝恐懼到群面技能提升的學習方法當然還有針對各種群面類型如何做出應對措施能夠全方位解答你對群面的疑惑。 我先拋出我這些群面經歷的過程中得出的一個結論:大部分群面並沒有想像中的那麼困難,群面可以通過系統性訓練提升的辦法。所以還請跟我一起耐心的看下去,每個部分都是血淚經驗總結的乾貨,相信一定會對你有所起啟發。 一、群面的邏輯 群面其實就是在這個供大於需的求職背景之下,相對來說一種最有效率的一種面試模式,這裡有一個很好的例子就是筆試,相信大家都做過筆試吧,大家有沒有過這樣的經歷,是不是有些筆試做的時候毫無思緒,但結果出來後你驚奇的發現你通過了筆試。 像我記憶最深的就是中國銀行省管培生的筆試過程,一場筆試耗時150分鐘,尤其是後面關於銀行業專業問題部分的試題我基本只能靠猜,還好是選擇題。我自己唯一覺得好好再認真做的也就是英文閱讀題了,但是在這種情況下,我的筆試也過了。 也就是說筆試作為篩選簡歷後的第一關,它只需要完成它既定的篩選人數指標就夠了,比如一個公司的招聘系統在秋招之前就制定好了在筆試這環節要剩下多少的求職者這一個目標。那麼其實只要你達到了通過的最低標準,就可以順利通過到了下一輪。 而群面的底層邏輯其實也是非常相似的,大多數群面仍舊是一個高效汰劣的過程,對於細節的把控相較於之後的單面並沒有那麼嚴格。 就像群面的通過率其實也並沒有掐的很死,是會靈活變動的。也就是說你在群面考察能力的幾個關鍵環節都準備到位,並且面試正常發揮出準備的內容,那麼自然不會有太大的問題。 那在了解了群面的基本邏輯之後,我們來看看如何減少大多數人對於群面恐懼4個點: 群面是參與者最多的面試形式,不確定性很大,很難保證別的面試者的發揮會不會影響到我; 無法在人群中發言,眾目之下,容易緊張; 時間不夠,不能很好地闡述觀點; 害怕自己的觀點不被認可,得不到贊同。 那下面我分享給大家一些我去年6個月面試過程中,一步步成長得出經驗來,希望能給大家一些靈感和啟發。 1. 針對問題一:不確定性 雖然確實群面終會碰到形形色色的人,但是我們還是能夠大致對面試中的各類人做出人群畫像 談吐自信,對面試崗位有較深的理解,能對問題做出比較有邏輯的拆解; 時不時能提出很新穎有創意抓人眼球的觀點; 沉默寡言的; 喜歡針對一個觀點反覆討論,一定要別人接受自己的觀點。 當你了解了你會面對到的面試這類型之後,去針對每一種類型得人做出合理的應對,那麼不管具體的面試者是誰我都有解決矛盾衝突和合作的辦法,那麼心裡就有了更多的底氣對不確定性的恐懼也就沒有那麼大了。 那有些同學會說,道理我都懂就是做不出來合理的應對行為怎麼辦?別擔心,我也有過相同的經歷,這些內容會在本文第三第四部分做出說明。 2. 針對問題二:人群中的緊張 首先這個心理學的問題還是要以心理學的角度去理解這個感受,去理解緊張是每個人的應激反應,先去接納他然後想辦法去轉變看法將緊張轉化為興奮感。Emm,緊張這個問題的具體還是更建議大家去知乎搜索相關文章。 我就是對緊張這個情緒的來源和作用進入了更進一步的了解之後,能更加坦然的接受和更好地能控制一部分緊張,自然就沒有那麼怕他了,歸根結底無非還是你對於緊張這個情緒未知的一種恐懼。 那麼另外一個克服緊張的方式就是帶著足夠的決心,決心是你正面面對困難最好的方式,很多人包括我也經常感覺到面試的不公平,抱怨我缺少一個機遇,認為自己如果拿到這份工作一定能工作的很好。但是通過面試那就是我做好這個崗位最基本的一步啊。 我用了大半年的求職過程和一年的工作經歷現在才有足夠的決心,但是我還是希望,如果可以的話,就在現在下定決心。相信我如果你有了足夠的決心,我下面所說的一切對你來說不就是一道道解答題而已。 另外這裡還有一些個人小tips,就是那進入真實線下群面過程中,在開始之前通常有一段幾分鐘準備的過程,你也可以看到不同人對於緊張感的釋放方式,這同時也是一個拉近大家距離感的機會,比如緊張時互相對視微笑。這些小舉動也能消除一些或作過程中,社交方面產生的緊張感。 3. 針對問題三和四 問題三和問題四其實是有比較大關聯性,經常是一起誕生的連鎖反應,因為自己的觀點表達不到位,所以同組面試者對自己觀點進行質疑。 首先要訓練自己的邏輯表達能力,通常來說短時間內一個常見的表達方式就是總-分-總的形式: 總:是你的核心觀點思路; 分:就是一個個支持你的論據,在閱讀試題思考環節,就可以用這樣的邏輯去思考一個個清晰的論據; 最後的總:是在提煉一下你的內容讓別的小夥伴加深你的輸出觀點同時可以引導一下之後的走向。 要注意的一點是關鍵的結論一定要在你發言的前段表達出來,這樣即使你沒注意到你的表達時間過長超時,面對被人打斷這種局面,大家也得獲得你想要傳達的大部分信息。 另外了解不同發言順序所適合的常見群面能力模型,針對自己的發言順序做出合適的調整,這樣你的發言才能在合適的時間做出合適的貢獻。 例如:這場面是規定按照實現分配的面試者編號順序來發言,如果你的序號非常靠前,那麼leader就是一個你非常適合承擔的能力模型,而如果你是靠末尾的序號,這種情況下觀點多多少少都在之前被提出了,當你發言的時候你再以contributor的能力來定位自己的話就會比較難發揮。 所以在最開始的分析題目環節,就應該大致制定一到兩種合適的能力模型策略,針對你的策略在做出富有邏輯的論述組織就能夠比較好的做到群面的考察要求了。 另外我們如果對於問題本身有足夠的了解自然也會好很多。針對問題的解決能力會在後面三四部分更詳細的講述,這裡要提的一點的就是在某些行業的群面中,給出待解決的問題和本身的行業還有崗位是有比較大的關聯性的,這裡比較明顯的就是網際網路行業和運營的崗位。 所以群面錢你也要確保對於行業有比較深入的了解,這裡有一個小tips,一定要熟記該行業和該崗位的一些經典理論和專業術語,這會使你論述的觀點顯得更加專業,大家第一次合作的情況下這一點就會很大程度上決定你對面是小夥伴是不是會支持你跟隨你的邏輯往下走。 群面其實常見的群面問題通常是四大類,並且群面的形式和時間安排通常也是一致的(5分鐘看題,30分鐘討論, 5分鐘總結結論)。 所以群面問題的推進是有一個比較常見的套路,就是類似一個完善思維導圖展開的模式,所以我們可以在這個過程中針對我們的長處進行發言,減少暴露我們不必要的不足。更詳細的解析會在本文第三大部分給出。 另外千萬千萬記住群面在面試者互相競爭的同時更是一種面試官對你們合作能力的考察,所以群面主要考察你的組織能力、表達能力、邏輯思維能力等軟實力。 花了這麼多時間去介紹群面的篩選邏輯和常見的四大問題,目的就是想讓你知道其實群面也是一種可以拆解成各種能力細節的考察形式,它並不是無跡可尋的模式。相反如果我們能深入理解並訓練這些能力。 我們在群面中的優勢會是非常大的,因為還有很多人沒有意識到這一點,他們理解的群面是對自己平時各項綜合素質的短時間體現,那是否能通過群面則是富貴在天生死由命了,很多人也確實抱著這樣的想法。 二.群面扮演的角色 關於群面扮演的角色,大家可能在很多群面攻略中已經有了很強的概念了,常見的說法有以下五種: Leader:負責主持群面的整體流程,帶領小組合作完成題目。具體展現能力的地方例如,幫團隊搭建好一個思路明晰完整性強的框架,這樣團隊就有更清晰的思路在這短討論時間內要做那些事情; Timer:負責把控群面討論環節,在有限時間內達到試題中的既定要求。 牢記牢記Timer可不是簡單的計時工具人,雖然確實在群面中會遇到整點報時的人,但他對於這個角色的理解還停留在表面,其實這個能力標籤下所需要的能力是在團隊在對於某一個細節方面的問題討論到深入的時候,你能及時讓他們注意到我們整個群面情景下其他的任務,以大局觀的角度去適當的在某些方面做出妥協; Contributor:貢獻針對題目所描述問題最有建設性方案的人。其實我覺得這個角色相對來說是最難的,因為群面討論的話題不確定性還是比較大的,你很難保證在每一個話題下面都有很好的想法並且提供出有依據的論述。但是每個群面中的contributor這個角色確實非常重要的,所以我的經驗是你定位出該次群面中那一兩個contributor然和發揮其他角色的能力,引領contributor更好地為群面過程做貢獻; Recorder:記錄小組討論的中團隊提出的重要信息。在真實場景中,優秀的record和leader一樣是要具有非常清晰的邏輯條理的。並且能關鍵時候提出你記錄的有用信息去把控討論的走向。如果leader更像是大居上的引領者德華,那麼record則是細節上的把舵者; Reporter:總結者,大部分無領導小組討論的最後都會要求團隊成員對討論得出的內容進行匯報,那麼reporter就是承擔這個責任的人。但是一個好的reporter是非常難當的。我有見過很多自告奮勇的reporter只是把recorder記錄的內容讀了一遍,甚至因為信息傳遞過程中的不準確,遺漏或者曲解了很多意思,那這就不是一個好的總結了。 所以以上的這幾個主要的角色可以看到有很多交叉之處,這很正常。 這裡我想說的是群面中的角色只是從面試官的角度對於面試中想考察的具有某項能力的人的一種貼標籤的行為,本身是為了讓大家更好地理解群面中可能需要的能力,而具象化出來的一種結果。 但可能卻起到了相反的作用,尤其是一些之前沒有參加過群面但是熟讀各種群面攻略卻沒有進行深刻理解的同學。 這部分同學可能看了一些群面攻略之後在自己的第一次群面中就想好好發揮攻略中的小技巧,從群面一開始就把所有重心放在如何搶到重要的角色例如leader和timer。 那我見過有的同學甚至在審題結束之後第一個發言:」我想在本次群面中擔任timer的角色」。但確實,在沒有真正經歷群面的時候,我也有過這樣的想法,攻略中所說的搶角色很重要,但是到底怎麼樣才能擔任攻略中所說的重要角色呢?我想大部分還沒有群面經歷的小夥伴可能也會有類似的疑問。 其實真實的群面中,你的表現甚至完全可以被認為以上所有角色的疊加,一個人甚至可以承擔所有的角色。當然這沒有必要,因為群面並不是嚴格排名的面試流程,如果什麼什麼角色都想承擔,倒可能出現顧此失彼的問題,所以具體情況還是需要權衡。 所以千萬不要因為以上角色的分類就束手束腳。對於無領導小組討論我的理解是,以合作的方式,從每個角色所對應的能力要求出發,在討論中的關鍵節點,創造題目描述情境下的價值。切記合作,情境和創造價值。 至於具體怎麼更好地展現出四種角色在群面中的貢獻,我們還要對於群面常見的題目類型有一定的了解才能做出針對性的對策。另外在第四大部分的群面學習提升部分裡面會介紹一個非常有沉浸式體驗感的方式去提升,我的親身經歷覺得非常管用。 本文由 @是9分吶 原創發布於人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。 題圖來自 Unsplash,基於 CC0 協議來源:kknews畢業生步入產品經理的第一道坎:邏輯化拆解群面(上)

穿「T恤」太普通?那是你不懂!5類風格搭配拆解,立馬提升衣品

文:洛薇 Hi,我是洛薇,繼續我們的時尚穿搭之旅,變美永遠不迷路。▼ T恤怎麼穿?暗藏玄機的風格搭配才顯高級。 春光正濃,春意正烈,但熱浪夏風,卻在不遠處頻頻搖手歡呼。春天進行時,夏天還會遠嗎?四時美麗歡快的初夏大戲,即將拉開序幕 與夏姑娘熱切擁抱,盡情歡歌捧場的衣服,非T恤莫屬。它將從春夏交替時分,一直風行到深秋落幕,化為深冬貼膚藏匿。單穿、疊穿,當之無愧的王炸單品。 越基礎的單品,越難駕馭。正如T恤,有人喜歡、有人愁;有人當它是衣櫥之寶,每次出行必須有它傍身。而有些人,出門時堅決不穿,生怕鬆散沒型失了體面。 同樣的T恤,在不同人眼中,風景完全不同。為什麼會有鮮明的對立態度呢?洛薇想,究其原因,二個字:不懂。不懂T恤的風格,把握不住它的搭配精髓。 在會穿的人眼裡,T恤的應用非常廣泛。它就是搭配中的螺絲釘,放在任何位置都能發光發熱,絲毫不顯多餘。當然,它還可以化身主角,成為焦點。 跨越年齡、季節、風格以及場合,對T恤穿搭的學習迫在眉睫。不同於泛泛而談的分享,洛薇從搭配視角出發,來解析T恤的穿搭之道。 懂風格 拿起一件T恤,你要快速判斷出它的風格語言。適合單穿?還是疊穿?單穿時,怎麼搭配才精緻?疊穿時,如何與主角單品協調?是襯托、還是分擔焦點? 這些想法在頭腦中一定要有概念,並不是一拍腦門,隨便配一條牛仔褲就出門了。 針對T恤的風格搭配運用,洛薇將它們分為以下幾類: ❶ 黑白灰米純色T恤 黑白灰米,基礎色的四大金剛。這類純色基本款T恤的首要作用是疊穿混搭,配合其它單品形成各類風格,此時它們就是烘托之用。 混搭時的搭配要點: 純色T恤疊穿時,要會營造整體亮點。不管亮點是什麼,總之全身造型要精彩。下圖中,深藍西服內搭白T恤,很普通,但珍珠項鍊、金色鏈條包包、大銅扣是亮點。 黑色T恤,常見且普通。如果不擅於營造亮點,穿著平淡無奇,雖不出錯但也不時髦。此時,肩頭疊穿一件個性條紋衫,定位焦點又呼應著白色半身裙。 此時的疊穿需要從撞色和整體風格兩方面考慮。 灰色T恤:比黑色略淺的灰色、米灰、深灰色,雖然百搭,但想要時髦還請從同色系入手。選擇與灰色調同屬性的下裝或外套,製造深淺變化,突出高級灰的本色。 知識點:任何單品,請提煉它的風格主關鍵詞,搭配時突出氛圍,秒贏。 同色系,無招勝有招的高級配色。整體色調趨同,卻有明顯差異,再輔助以配飾點綴,輕鬆就能穿出好衣品。但是,它需要反覆揣摩、不斷精進,才能把握色感。 米色T恤:沉穩米色,為搭配注入高級感。一切浮誇鮮艷的褲子或半身裙,都可以用米色T恤提升質感。在運用時,要清楚淺米色、深米色的配色差異。 下圖中的米色T恤,對膚色並不太友好,能看懂二套搭配的差異或亮點嗎?1.靠近面部用淺米色提亮;2.配飾強化不同風格。↓ 單穿時的搭配要點: 黑白灰米T恤單穿時,有2個搭配思路:1.與個性褲子或裙子搭配,此時它處於襯托地位;2.與基本款下裝組合,請用醒目配飾打造亮點。 下圖中黑色、米色乖乖與鮮艷色半身裙組合,誇張卻顯大氣。 當T恤和下裝都很普通時,此時的配飾一定要有焦點。帽子、包包、鞋子,首飾,放心大膽地誇張吧。 真絲小方巾,是極簡黑白灰米T恤最溫柔的好朋友。增加女人味、調和硬挺純棉,獲得精緻與平衡。可以順色、或撞色點綴,提升質感。 不要一提到絲巾搭配T恤,就嘴角一撇,覺得夏天不適合。絲巾有多種,大小、花色、寬窄不一而足;用法更加多變,不一定非得系脖子,手腕間、包包間、草帽上 明白搭配思路,實踐的方法千千萬,結合自己的創意想法,生成自己獨屬的風格品味,它不香嗎? ❷ 彩色純色T恤 比起黑白灰米的無趣,豐富多彩的彩色T恤讓人眼前一亮,引爆夏日風情。當然,一定是純色,沒有任何點綴或圖案。 風格:大方風情,有女人味,中性帥氣不減,很容易出彩。 搭配要點: 彩色T恤,視顏色的鮮艷程度,可以當做主角或第二主角來搭配。選擇與之同色,或基礎色的下裝,再用配飾呼應或強化即可。 下面2套搭配,一個鮮艷、一個偏濁,在組合手法和配飾的點綴上絕對不一樣。鮮艷色T恤,足夠誇張,要增加高級感;濁色T恤,低調平穩,需要小面積亮點提升時髦係數。 偏溫柔的莫蘭迪色T恤,甜美清新,不張揚,盡顯大氣。可以與鮮艷色下裝搭配,悄悄化身第二配角,為整套造型增添內斂魅力。 儘量以同色調配色為主,保證高度一致的趨同性,讓高級感翻倍。 棕色系,是小清新色的不二選擇。深淺調和不說,還有著沉穩大氣的包容美感。用在下裝中的棕色,不用顧慮對膚色的影響,有著淺色T恤做盾牌,再任性也無妨。 ❸字母LOGOT恤 除了純色,有著字母LOGO加持,讓T恤的分量感增加,時尚地位得到進一步提高。它不再是默默無聞的小角色,轉而成為獨擋一面的時髦大拿。 風格:根據字母圖案的大小,時尚分量隨之增加。小字母,顯得文雅端莊。大字母,誇張有個性,風格突出明顯。 除了字母大小,還有字母的意思、配色、形狀等因素,具體款式具體分析。 挑選字母T恤時,字母的意思你要明白哦,不明白含義的字母最好不要選擇。這是重點,請牢記。有品位的女人,對任何細節都能掌控自如。 搭配要點:與字母呼應 字母T恤,不管圖案大小都自帶時髦調性。單穿當主角,或者與西裝等外套配合都可以。從搭配來看,選擇與字母呼應的下裝,或讓配飾與字母呼應,巧妙顯大氣。 下圖中,深藍字母T恤,選擇淺藍半身裙與字母呼應,同色系不同深淺的高雅撲面而來。 白底黑字的T恤,選擇淺紫闊腿褲與之完成優雅洗禮。巧妙用黑色針織衫疊穿肩頭,因字母呼應的協調性,讓整體搭配獲得完美協調。 既有淺色的溫柔,還有深色的穩重,更有黑色禮帽謙遜的溫和,精緻手拿包的點綴,老辣獨到,時尚度沒話講。 大字母T恤,醒目度更高。穿灰色西服時,內搭白色大字母T恤,給灰色帶來分量感,增加時髦氣息。看似高級的灰色,需要明確的風格指引,整體才好看。 整體極簡色時,特別需要一款彩色包包點綴其間,鮮艷程度全憑你自控把握。 職場成熟深藍同色系中,加入一件白色撞色字母T恤,掀起俏皮的小浪花。打破無趣單一,不失整體穩重高級,反增可愛靈動感。 ❹ 印花T恤 夏天很多帶有各種印花圖案的T恤,它們的風格根據圖案內容、量感大小來確定。一般來說,小動物圖案偏可愛,比如貓狗之類;野獸類圖案偏野性。 花朵印花偏女人味,人物偏動態,抽象水墨偏文藝在挑選印花時,一定要學會分析圖案風格哦。 搭配要點:懂圖案 印花圖案,個性張揚、誇張醒目。在搭配時可以當成主角單品對待,選擇與圖案顏色呼應的下裝,用同色系的協高弱化印花張力,再用配飾強化風格,突出時髦。 白色的乾淨,總能化解印花的熱情,不失高級感的鮮明,值得嘗試。 印花T恤的高級感在於:圖案的意境和配色。如同繪畫作品,越是具有藝術氣息、越能突出穿著者的品位。搭配時,烘托出印花的氛圍,時髦優雅立現。 如果你對圖案一竅不通,或對繪畫沒有鑑賞力,輕易不要嘗試大面積的印花。也許胸前一朵小小的刺繡紅玫瑰,更能讓你精彩。 ❺ 條紋T恤 條紋圖案加持,讓T恤衫成為經典,年年流行,永遠出盡風頭。不管長袖、短袖,紅色、黑色、藍色,只要是條紋,都把它們當主角穿搭吧。 風格:經典的浪漫海軍風情,法式風的必備單品。可高雅、可休閒、可正式、可潮酷,條紋衫的風格是T恤中最為多變的。 當然,挑選時請選對適合自己的條紋。關於如何挑選,不再囉嗦。 搭配要點:重配飾、顯風格 條紋衫儘管醒目,可搭配不當仍然顯普通。 因此,重點是配飾和整體風格。用女人味和優雅,激活條紋衫的法式浪漫風情。 少點休閒中性,多些溫柔氣息,這是它的搭配主旨。 彰顯風格:突出風格調性,是條紋衫的另一條搭配思路。在休閒優雅的基礎上,融合中性帥氣感,顯示出條紋衫俏皮活潑的一面。 與法式風的優雅類似,只不過多了些瀟洒成分,讓形象大變樣。 以上的黑白灰米純色T恤、彩色純色T恤、字母T恤、印花T恤、條紋T恤,基本包括所有的T恤風格。只要抓重點,不論袖長、不管版型、面料,時髦搭配法則不變。 至於T恤如何挑選,洛薇給兩個要點:領型按臉型選、面料按骨骼選,版型可忽略。 希望今天的分享對你有一點點啟發! 我是洛薇,把形象管理作為自己一生都要做的功課,用美的形象、美的心情來迎接生命中每一天的綻放。 我不僅僅分享穿搭,更希望能幫助你們建立自己內在的審美體系和精神滋養體系,內外兼修,才美得長久! 如果您有困惑,可以私信哦,歡迎留言討論哦,在變美的道路上我們一起成長,一起強大!來源:kknews穿「T恤」太普通?那是你不懂!5類風格搭配拆解,立馬提升衣品

拼多多19.9元的電蚊拍能用麼?我們拆解5款給你看

夏天蚊子叮咬是讓每個人都頭大的事情,晚上睡覺第二天起來,手腳上全是紅點點,雖然蚊香、花露水等能一定程度上解決問題,但是味兒刺鼻部分人群適應不了,使用起來也不是很方便。電蚊拍因此誕生,隨便甩幾下就能將蚊群殺個精光,使用非常方便,也能解了心頭之恨。 近期天氣越是越來越熱了,蚊子也變多了,充電頭網便在拼多多上購買了五款電蚊拍回來體驗體驗,順便拆開看看產品的用料做工,看看值不值得入手,全當先給小夥伴們踩踩雷。 一、品牌及銷量     第一款品牌未知,商家是創美達,已拼超過10萬件。 第二款品牌未知,商家是博盛優,已拼3.1萬件。 第三款品牌是俠皇,已拼1萬件。 第四款品牌是宣研,已拼9.5萬件。 第五款品牌是洲宇,已拼1.8萬件。 二、價格   五款電蚊拍在各種優惠券下都能以低於20元的價格入手,而且全部包郵。 三、產品包裝    第一款電蚊拍採用牛皮紙包裝,正面印有創美達品牌、公司名稱以及聯系方式。 第二款電蚊拍也是採用牛皮紙包裝,正面印有電蚊拍簡圖及其名稱和三大特性。 第三款電蚊拍牛皮紙盒上印有產品簡圖、名稱等。 第四款牛皮紙盒上印有電蚊拍圖、防摔防潮等標識以及「滅蚊就是快」字樣,側面印有商家信息。 第五款包裝盒上則什麼信息也沒有。 小結:拼多多買來的這五款電蚊拍都是採用牛皮紙盒包裝保護,拆開後,電蚊拍還有單獨的軟膠袋子裝著。 四、電蚊拍外觀     第一款電蚊拍把手採用白色塑料殼,把手上設有開關鍵、通電按鍵以及指示燈等,並設有凹凸齒條紋方便握持,網拍外殼為綠色。兩部分外殼通過螺絲連接固定。 第二款電蚊拍配有一個底座,插上去即可豎立起來,產品採用白色塑料外殼,網拍為方形設計。 第三款也配有一個用於豎立的底座,把手為長方體設計,不過各面之間過渡圓潤,握持不硌手。網拍兩側為直邊,兩端為弧邊,頂部還有一個掛鉤孔,整體為賽道造型。 第四款採用淺綠色亮麵塑料外殼,把手為圓柱設計,配有LED充電指示燈、照明燈、開關鍵、通電鍵。網拍為平頭,是很經典的造型設計。 第五款採用紅白塑料外殼設計,更容易吸引消費者眼球。把手圓潤,也配有LED充電指示燈、照明燈、開關鍵、通電鍵。網拍是水滴造型設計,整體形象來看比較容易抓住女性消費者的心。 小結:為照顧用戶使用體檢,把手設計得都很圓潤。但把手長短、網拍大小會有所區別,有的追求小巧輕便,有的網拍則比較大,更容易滅蚊。最後把手上都會設有充電指示燈,滅蚊指示燈、開關鍵、通電鍵等。 五、網格大小     第一款的網拍特寫。 第二款的網拍特寫。 第三款的網拍特寫。 第四款的網拍特寫。 第五款的網拍特寫。 小結:這五款電蚊拍的三層金屬網網格大小對應上是基本一樣的,也就是符合所謂的「行業標准」,外面兩層網孔較大,中間一層網孔較小。可以讓飛蟲飛過外層網,與中間層網接觸觸電。 六、充電方式     第一款電蚊拍配有歐規插腳,可折疊,直插式充電設計。不過也正是因為採用歐規插腳,在選用排插上要留意。 第二款電蚊拍配有Micro USB接口,通過線纜進行充電。接口旁有開關鍵和通電鍵,還能切換模式,可以用戶主動滅蚊,也可以通過內置紫外線燈吸引蚊蟲自投羅網。 第三款電蚊拍採用Micro USB接口充電。 第四款採用國標插腳直插式充電,插腳可按壓滑動進行伸縮。 第五款電蚊拍的充電方式和第四款的一樣。 小結:在充電方式上,其中三款採用的還是插腳直插式高壓充電,但這三款均沒有過國家3C認證,標注的廠商信息也很模糊,有的產品甚至根本就沒有標注生產廠家。另外兩款採用接口充電,不過用的是Micro USB這類舊式接口。即便現在Type-C PD快充如此流行,但在成本面前,商家絲毫沒有採用的意願,PD快充要普及到電蚊拍這個行業還有很長的路要走。 採用USB-C、Micro USB直流供電後,確保了充電安全。同時高低壓轉換電路由手機充電器完成,因此電蚊拍手柄部分不用再重復設計,電蚊拍的體積也能得到減小。 七、充電速度     實測第一款電蚊拍充電功率為0.72W。 使用ChargerLAB POWER-Z KT002測得第二款電蚊拍充電功率為1.64W。 第三款電蚊拍充電功率為0.61W。 第四款電蚊拍充電功率為0.6W。 第五款電蚊拍充電功率為0.48W。 小結:無論採用何種充電方式,這五款電蚊拍的充電功率都很小。 八、握持場景     第一款電蚊拍拿在手上,網拍跟羽毛球拍大小差不多,圓柱把手握持方便。 第二款電蚊拍拿在手上,把手較短,整體小巧輕便。 第三款拿在手上,把手小巧修長,網拍也比較大。 第四款拿在手上,圓柱把手很光滑,握持手感好,網拍面積很大。 第五款拿在手上,屬於比較大的一類。 小結:在應用場景上,或採用小巧輕便設計,或採用大面積網拍設計,各有各的考量點,以滿足不同用戶人群的使用需求。 九、充電電路 了解完五款電蚊拍的基本情況,下面將它們全部拆開,看看電路設計和用料如何。 第一款電蚊拍的充電模塊一覽,採用低成本的阻容降壓,通俗來說就是電阻與電容並聯,體積較小,二極體橋式整流後為鉛酸電池充電。 第二款電蚊拍的充電模塊一覽,由於採用了USB直流輸入,沒有阻容降壓的元件,採用一顆4056為內置鋰電池充電。通過拆解並沒有鋰電池保護電路,鋰電池充電的安全性完全依靠充電IC精度。 第三款電蚊拍的充電模塊一覽,這款採用5V輸入串聯二極體直接為鉛酸電池充電的方式。 第四款電蚊拍的充電模塊一覽,採用阻容降壓通過一顆一體化鋰電池保護IC充電。保護IC用於過充保護。 第五款電蚊拍的充電模塊一覽,與第一款完全一致。 小結:就和電網一樣,這五款電蚊拍的充電電路在結構設計上也是大同小異,與其說這類產品的設計很「成熟」,不如說是能省則省,基本都是圍繞「能用就行」的原則,很少考慮保護電路的設計,盡可能壓低成本。當然,成本的壓縮對於產品的使用壽命、安全性也是有影響的,有待考量。 十、升壓開關管     第一款D882升壓三極體。 第二款的升壓三極體。 第三款的升壓三極體。 第四款的升壓管子 第五款的升壓管子。 小結:電蚊拍基本全部採用三極體與變壓器自激,線圈感應出高壓,再通過倍壓整流升壓,送至電網。國產的TO126封裝的低壓NPN三極體升壓,國內技術已經非常成熟,供貨和質量都很穩定。 十一、電池  ...
英偉達 RTX 3090 錯版顯卡拆解:核心代號被劃掉重寫

英偉達 RTX 3090 錯版顯卡拆解:核心代號被劃掉重寫

  據外媒 Hardwareluxx 消息,一名用戶在拆解 RTX 3090 創始人版顯卡時,發現了 GPU 核心上出現奇怪的信息。激光雕刻的核心代號此前為 GA102-250-KD-A1,被劃掉後重新刻上了 GA102-300-A1 字樣。根據 GPU-Z 信息顯示,這顆核心確實為 RTX 3090 正式版,流處理器的數量也為 10496 個,具備 24GB 顯存。   由於目前 RTX 3080 的核心代號確認為 GA102-200,因此被劃掉的 GA102-250 預計為此前 RTX...
RTX 3090拆解後新發現 GA102-250核心確有其事

RTX 3090拆解後新發現 GA102-250核心確有其事

最近,HardwareLuxx用戶「iso0」入手了一張RTX 3090 FE公版卡。 在他拆解後准備裝水冷頭的時候發現了神奇一幕,核心頂蓋的銘牌上,居然有塗改痕跡,之前的GA102-250-KD-A1被劃去,改為了GA102-300-A1。 RTX 3090在上市之處就只有GA102-300一套核心,這個GA102-250是從何而來呢? 原來,NV早先打算在RTX 3080 Ti上使用GA102-250核心,它擁有和RTX 3090相同數量的CUDA規模,但顯存減半。不過,隨着RTX 3080 Ti一路推遲,也可能因為虛擬貨幣市場行情斗轉,NVIDIA決定不這麼幹了。 RTX 3080 Ti最終大概率將配備GA102-225核心,CUDA數量從RTX 3090的10496縮減為10240,配12GB GDDR6X顯存(384bit,19Gbps),定價999美元,國行7999元左右,最新消息是5月中旬推出。 當然,如果你手頭的RTX 3090也是這樣塗改過的核心,至少性能、規格上並未減配,還請放心。 作者:萬南來源:快科技

拆解報告:雷柏 Z1 Style 智能音頻眼鏡

TWS真無線耳機的火爆,使得藍牙音頻得到了快速的應用,除在手機、耳機、音箱等傳統領域得到眾多新的應用之外,還與其他產品相結合,創新發展智能語音家居、智能語音穿戴設備等新的產品形態,智能音頻眼鏡便是其中的一項受到很高關注的應用。 雷柏 Z1 Style 是雷柏科技推出的智能穿戴 Z系列的一款智能音頻眼鏡產品,外觀上採用了半鏡框式設計,TR90高分子材料,降低眼鏡重量,提升鏡框韌性、耐撞和耐磨;TAC鏡片,能夠吸收大量自然光中的紫外線,並且能夠有效防眩光降低眼睛受到銀屏藍光和強光照的傷害。 功能配置上,支持藍牙5.0,揚聲器單元經過精密調教,擁有優異的音質效果,搭配開放式的立體聲發音方式,解放了雙耳,帶來新穎聽音體驗;並且支持室內、室外兩種音樂模式,滿足不同場景下的使用需求;還內置了通話麥克風單元,提供清晰地通話效果;採用磁吸充電方式,滿電狀態下可支持約5小時的續航時間。下面就來看看這款產品的詳細外觀設計和內部構造吧~ 一、雷柏 Z1style智能音頻眼鏡開箱 包裝盒採用了摺疊蓋設計,純色背景未直接印製任何信息,產品信息位於封蓋標籤上。正面標籤上信息有RAPOO雷柏品牌LOGO,產品名稱:Z1style智能音頻眼鏡,產品外觀渲染圖和藍牙5.0標誌。 標籤背面印製有版權說明、1年有限產品硬體質保、包裝內容、產品說明、CE/FCC/ICC等認證標誌,生產商:深圳市雷柏科技股份有限公司。 包裝盒內物品有可摺疊眼睛盒、充電器、眼鏡清潔布和產品說明書,眼鏡位於眼鏡盒內。 磁吸充電器。 充電器採用了與智能手錶相似的磁吸充電方式,通過兩側磁鐵吸附固定,中間為金屬充電觸點。 眼睛盒正面特寫,壓印RAPOO品牌LOGO,類皮革材質,比較有質感。 眼睛盒為三角形結構,降低體積,提升便攜性。眼鏡盒還支持摺疊功能,在耳機佩戴時提升眼鏡盒的便攜性。 打開眼睛盒,內部眼鏡還有保護套包裹。 眼睛盒內部棉絨材質,防止劃傷鏡片。 取出眼鏡,鏡片上還貼有防護膜。 鏡腿上有塑料套包裹。 雷柏 Z1style智能音頻眼鏡正面外觀一覽,採用了半鏡框式設計,提供更舒適的視野。 除此次拆解的這款黑色外,雷柏 Z1style智能音頻眼鏡還配備有一款橙色配色。 眼鏡內側外觀一覽,鏡片內側有一體式鼻托,佩戴舒適。 眼睛底部外觀特寫,符合人體工學鼻托,提升佩戴舒適度。 鼻托底部卡扣固定鏡片。 鏡框與鏡腿連接結構特寫。 一字型螺絲釘,顏色與連接結構保持一致。 懸樑端點設計CD紋理,提升細節豐富度。 左鏡腿外側印有RAPOO品牌LOGO,泄壓孔開孔,內部防塵網覆蓋。 左鏡腿內側特寫。 鏡腿耳掛結構特寫。 RAPOO品牌LOGO特寫。 音腔泄壓孔特寫, 鏡腿底部特寫。外側防塵網覆蓋,防止異物進入。 右鏡腿外側設計與左鏡腿相同。 內側有充電觸點,與磁吸充電器連接充電。 鏡腿上印製信息有產品名稱Rapoo Eyewear Z1 Style,充電輸入功率:5V-100mA,中國製造等。 眼鏡充電觸點特寫,左右兩側為磁鐵,中間兩顆為充電觸點。下方有操控按鍵功能的標識。 兩顆功能按鍵,左側為電源鍵,用於開關電源、藍牙配對連接和室內、戶外模式切換。右側播放鍵用於音樂播放/暫停和通話接聽/掛斷/拒接等操控,兩顆按鍵之間是麥克風開孔。 右鏡腿底部揚聲器開孔特寫。 經我愛音頻網實測,眼鏡整體重量為39g。 我愛音頻網採用ChargerLAB POWER-Z KT002可攜式電源測試儀對雷柏 Z1style智能音頻眼鏡進行有線充電測試,輸入功率約為0.57W。 二、雷柏 Z1style智能音頻眼鏡拆解 來到拆解部分,首先取掉鏡腿的螺絲。 左側鏡腿內導線穿過合頁與右側鏡腿連接。 右側鏡腿過孔導線特寫。 打開左側鏡腿。 腔體內有電池單元和一顆動圈揚聲器,揚聲器有密封音腔。 揚聲器與一元硬幣大小對比。 揚聲器振膜上特寫,中間纖維增加強度。 電路接線板背面特寫。 電路接線板正面特寫,導線銲接,連接揚聲器、電池單元和右側主板,方便組裝生產。 眼鏡電池單元特寫,型號:330945,電壓:3.7V,容量:0.407Wh/110mAh。 電池配備有電路板護板,保護板採用Y1A精工保護IC和8205電池保護管。 打開右側鏡腿,腔體內有主板和揚聲器單元。 鏡腿蓋板內側特寫,兩側為磁鐵用於吸附充電器,中間金屬觸點與主板連接。 腔體內部結構一覽。 金屬功能按鍵結構特寫,微動開關貼片銲接。 主板正面元器件一覽。 主板背面一覽,左側焊盤導線連接右耳揚聲器,右側焊盤導線連接左耳揚聲器和電池。 主板上功能按鍵特寫,用於暫停播放、接聽掛斷功能。 LED指示燈特寫。 陶瓷藍牙天線特寫。 鐳雕M029的MEMS矽麥特寫。 LP微源半導體LP4063 800mA鋰電池充電IC,輸入耐壓28V,過壓保護7V,無需外置過壓保護IC,無需電流採樣電阻和防反接二極體,支持電池反接保護,採用SOT23封裝。 據我愛音頻網拆解瞭解到,已有漫步者、JLab、小米、摩托羅拉、OPPO、QCY、聖高等知名品牌的TWS耳機充電倉都大量採用了微源的電源方案。 LP微源半導體 LP4063 詳細資料。 絲印DA1 RAPPF 7000的IC。 Realtek瑞昱RTL8763B主控晶片,內置16Mbit存儲器。RTL8763B是REALTEK瑞昱首款完整的TWS真無線藍牙耳機一體化方案,支持藍牙5.0,支持HFP 1.7、HSP 1.2、A2DP 1.3、AVRDP 1.6、SPP 1.2、PDAP 1.0,具有雙耳通話功能。BGA封裝,減小PCB面積。 它還內置了鋰電池充電管理,內置過壓、過流、欠壓保護等電池防護裝置。在擴展性方面,支持三路LED驅動,支持觸摸IC控制,支持模擬和數字麥克風輸入,並且支持雙麥克風。在降噪方面,支持降噪功能和環境音監聽模式,可以說是一款高性能的全能的TWS真無線藍牙耳機一體化方案。 據我愛音頻網拆解瞭解到,目前已有小米、Anker、FIIL、QCY等品牌的多款產品採用了瑞昱的TWS耳機方案。 Realtek瑞昱RTL8763B詳細資料圖。 雷柏 Z1style智能音頻眼鏡拆解全家福。 三、我愛音頻網總結 雷柏...

踏上旅途!拆解《星際牛仔》等神作背後的動畫類型

​作者 / 懷剣 編輯 / 彼方 排版 / 貴腐經常觀看電影的朋友,會習慣性地把影片分門別類。許多影片類型,比如「愛情片」、「超級英雄片」、「家庭喜劇片」,觀眾會通過不斷觀看這些作品,反復地確認自身對於浪漫愛情、英雄主義等價值的肯定與懷念。而有一種別具一格的影片類型,擅長表達對既有價值觀的否定,引發觀眾的不適和思考。借用蘇格拉底對自己和雅典城邦關系的比喻,這類影片之於觀眾,正如牛虻之於高大的駿馬。牛虻叮咬駿馬,因此使得高大而行動遲緩的駿馬清醒起來。這一別具一格的影片類型,就是「公路片」。公路片(Road Moives)的故事以旅途為線索,主角漂泊各地,並遇到不同的人、經歷各種各樣的事件。主角的出發常常是對世俗陳規和「主流價值觀」的逃離與反抗,對自我和自由的發現與追尋。放眼全球影視史,公路片一直都是個非常小眾的種類。國際著名的電影評分收錄網站IMDb列出了24個電影類型,其中沒有「公路片」。日本商業動畫中,被認為是公路片的作品也不多。比較常提及的有《星際牛仔》、《奇諾之旅》、《旋轉少女》和《少女終末旅行》。與每季度都大量生產的「動作片」、「搞笑片」等等相比,公路片的數量卻異常稀少。今天這篇文章,我們就以這幾部典型的公路片動畫為切口,來聊聊這種獨具特色的作品類型。Part 1. 公路動畫在七十年代的日本,一些被當做「公路片」的動畫已經播出,其中比較著名的有《三千里尋母記》、《未來少年柯南》和《銀河鐵道999》。但這些動畫的精神內核跟美國的公路片大異其趣。《三千里尋母記》回歸「親情」和「互相幫助」的價值觀,《未來少年柯南》和《銀河鐵道999》中主角的旅途是為了懲惡揚善。不同於美國的公路片,這幾部動畫的旅途有明確的終點:《三千里尋母記》片如其名;《未來少年柯南》里主角柯南想救回少女拉娜;《銀河鐵道999》里主角星野鐵郎最初只是想去別的星球要一副機械身體。它們也沒有繼承公路片的典型視聽元素。所以,本文不將它們列入「動畫公路片」的范圍。1998年播出的 TV 動畫《星際牛仔》部分還原了公路片的精神內核。片中的2071年,政府無力維持治安,只好讓賞金獵人幫忙抓捕罪犯。主角史派克(Spike)和傑特(Jet)駕駛宇宙飛船 BeBop 號,作為賞金獵人流浪於宇宙各地。賞金獵人菲(Faye)和小黑客艾德(Ed)先後加入 BeBop 號,一同品嚐旅途中的歡樂與悲苦。他們捲入匪夷所思的事件,也與各自灰暗的過去重逢。《星際牛仔》幾個主角都有一些不光彩的經歷,並不是什麼正能量滿滿的角色。他們的旅途充斥著槍戰和格鬥。賭博、行賄、欺詐、地下交易、網絡入侵都是主角團的拿手好戲。《星際牛仔》並不是符合「主流價值觀」的影片。《星際牛仔》中的主角史派克曾經是一個黑幫的成員。他不願參與幫派內的權力鬥爭,想與同為黑幫成員的情人茱莉亞一同逃離組織。史派克:……離開這里,脫離這個世界。茱莉亞:之後怎麼辦?史派克:找個地方自由地生活,就像做夢一樣。可是,幫派的新頭目威夏斯(Vicious)不允許他們離開,展開了大規模的搜查和追殺。茱莉亞在逃跑途中被殺死。史派克,這位真正的「牛仔」,回去向威夏斯復仇。威夏斯在決斗中被史派克殺死。遍體鱗傷、筋疲力盡的史派克擺出手槍的手勢,向著升起的朝陽說了聲「bang」,隨後倒下。《星際牛仔》之後,經常被作為公路片、而不是更為廣義的「旅行動畫」(旅アニメ,即講述旅途故事的動畫片)提起的,還有《奇諾之旅》、《旋轉少女》和《少女終末旅行》。2003年播出的TV動畫《奇諾之旅》,故事同樣始於逃離:《奇諾之旅》的架空世界裡,有一個叫做「大人之國」的國家,這個國家的孩子12歲生日那天要接受一場腦科手術,手術會讓他們變得能微笑著完成討厭的事情的「大人」。這個國家中一個小女孩在即將滿12歲的時候,與一位名叫奇諾的旅人交談,從而開始好奇有沒有不接受手術就能成為「大人」的辦法。這想法為她招來了殺身之禍,旅人奇諾以自己的生命掩護小女孩逃離了這個國家。之後,小女孩繼承了「奇諾」這個名字,也成為了一名旅人,為了見識世界上的各種美麗的事物,騎著摩托車遊歷世界。《奇諾之旅》講的就是繼承「奇諾」名字的小女孩在旅途中經過不同的國家、遇到不同的人的故事。除了上述這兩部典型的公路動畫,如果我們再往其中混入「廢土」和「萌」元素,就會接近2017年播出的TV動畫《少女終末旅行》。《少女終末旅行》的構成要素可以分解為「廢土末世×公路片×萌」。大戰之後白雪覆蓋的城市廢墟里,少女千戶和尤莉開著半履帶式摩托車旅行。城市的廢墟里難見活物,她們靠著廢墟里留存的軍糧、燃料繼續旅行。除了尋找補給,旅行似乎沒有什麼意義。她們經過舊時代的大型武器,經過廣闊的墓地,經過宏偉的宗教建築,吃下可能是世界上最後一盒的巧克力。動畫的結尾,兩位少女見到了一群神奇的生物,它們告訴兩位少女,它們沒有見到其他人類了。並且,它們將吞噬所有不安定的物質,然後沉睡。尤莉:小千啊,它們說地球會終結誒。千戶:嗯。可是,就算世界終結,也無所謂。只要我和尤在,就夠了。顯而易見,無論是《星際牛仔》《奇諾之旅》還是《少女終末旅行》,它們都是以架空世界觀為舞台包裹著公路片內核的作品。而相較之下,無盡延伸的公路、廣闊無人的原野、交通工具的特寫和搖滾樂,對於更多的觀眾來說,這些視聽元素或許才是公路片最容易辨認的特點。日本動畫當中也不乏這樣的作品。2015年播出的TV動畫《旋轉少女》就繼承了所有這些元素。四位少女乘坐三輛機車踏上旅途。《旋轉少女》的聲優們翻唱了多首日本知名搖滾樂隊 THE BLUE HEARTS 的歌,有的作為 OP、ED 和插曲,有的單獨發售。旅途中的少女們幫助了很多人。她們讓矛盾的人和好,讓糾結的人醒悟,最後歡快地送別自己的朋友。片中的日本不再有統一的政府,各州道府縣都涌現出了各自的自治團體。少女們的旅途,就是讓不同的自治團體相互理解、和睦相處,並在幫助他人的過程中獲得成長和友誼。對於《旋轉少女》來說,「公路片」屬性和「萌系治癒」屬性一樣重要,它是二者的混雜。Part 2. 反叛的旗幟在介紹了之後這些典型的公路動畫作品之後,或許你已經對公路片的劇情模式有了一些基礎的瞭解。接下來,讓我們從歷史的源流出發,來深入聊聊這些公路片的精神內核。按照字面意思理解,《奧德賽》、《西遊記》也可以是優秀的「公路片」腳本。20世紀70年代的《銀河鐵道999》等片也只有在這個意義上才可稱「公路片」。但人們說起公路片時,大篇幅還是會留給以曠野、公路、車輛、搖滾樂為視聽元素,以旅行串連起情節的那些影片。回顧公路片,需要將時間撥回20世紀60年代,從《逍遙騎士》(Easy...

《仙劍奇俠傳7》試玩版戰鬥系統拆解與分析

《仙劍奇俠傳7》試玩版在戰斗呈現上是非常典型的ARPG,與之前的回合制不同,改為即時制後戰斗系統有了很大的變化。筆者並非仙劍老玩家,在試玩過程中針對戰斗設計有一些思考後的沉澱,歡迎大家一起討論。本文僅為《仙劍奇俠傳7》試玩版戰斗系統拆解,其中會包含按鍵派生介紹、機制拆解等以及相應的分析,不涉及其它諸如劇情、畫面、演出質量等討論。按鍵派生首先來看看遊戲的派生列表,如圖所示,主控角色在操作上分為兩個狀態:非戰斗的收刀狀態、戰斗中的拔刀狀態。收刀狀態:探索地圖時大多為非戰斗狀態,其中涉及到跳躍以及大跳,但當前還沒有需要大跳才可以拿到的獎勵或是靠大跳才可通過的平台關卡設計。可以手動輕擊或重擊進入拔刀狀態。拔刀狀態:戰斗中可以使用XY連攜以及技能,可通過閃避躲過敵人攻擊甚至觸發完美閃避獲得傷害提升buff。雖然空中X無使用場景,但空中Y的下戳是范圍傷害,對於敵人較多的戰點比較適用。戰斗細節在戰斗中,有一些機制相關的細節:完美閃避觸發Buff為50%增傷,持續時間為10S。Buff與Debuff可以疊加。閃避無法打斷當前攻擊動畫,也無法縮短受擊硬直。遊戲中唯一能用閃避取消後搖的攻擊是空中Y。攝像機鎖定後有一定安全區,不會時刻跟隨敵人轉動視角。在一定距離內,輕擊有吸附功能(類似蝙蝠俠遊戲中的攻擊),可以位移到敵人身邊。機制循環上圖為較完整的戰斗內的機制循環框圖,其中有個遊戲機制需要單獨拆解:遊戲設定輕擊與重擊可以回復神(MP),而神就是用來使用技能的資源,這樣就形成了一個完整的資源流轉與攻擊循環。但其中有一些問題待解決:每次輕擊造成有效傷害時回復1-2點,基本為2點,1點出現機率較小。前搖較大的重擊回復固定為1點:設計上較為矛盾,重擊風險較大,本應比輕擊回復更多神,而遊戲內收益卻比單次輕擊要低。輕擊接重擊的連攜攻擊無法回復神:設計上相當矛盾,連攜攻擊最低需要兩次輕擊才可觸發,觸發難度較高,按道理收益設計也應符合其觸發難度才對,但遊戲卻將連攜攻擊直接從資源流轉和攻擊的機制循環中剔除,變成單純的傷害技(XXXY可上一個增益Buff)。註:有效傷害指一次按鍵內對單一敵人造成的有效傷害:即使一擊擊中復數敵人,也只有一次回復;若一次按鍵內對單一敵人造成兩次傷害,則計算為2次回復,如女主角的XXXXXX(輕擊第六段)為二次傷害,所以會有兩次回復。策略深度談到完整的資源流轉與攻擊循環,必然不能忽略資源「神」流轉的終點——技能。使用技能需要消耗「神」,目前4個技能固定消耗25點。當前試玩版中策略深度不足,當然試玩版角色技能較少,且沒有角色切換。通過技能環來判斷,正式版每個角色技能至少有8個,可控角色至少有4位,所以下述問題可能在正式版得到解決:技能效果無策略配合:遊戲對傷害技能的范圍與屬性做了區分,但當前未設計相關的技能配合。技能釋放無銜接機制:技能與輕重擊無特殊銜接,技能與技能直接也無特殊銜接,使用技能時操作上的割裂感較強,感官上過於死板,特別某些技能詠唱時間較長,只能傻站著。技能使用限制過大:除了消耗「神」之外,技能還存在冷卻時間限制,直接在系統上限制了玩家在戰斗中的使用頻率。個人看來如果數值系統做的不出問題,在已消耗「神」的情況下,冷卻時間並非必要。機制循環時間過長:上文提到了資源流轉和攻擊循環,而這一段循環反饋的感知非常弱,技能消耗的神為25點,這意味著玩家需要使用25個重擊才可攢滿,或是至少使用13個輕擊。攻擊動畫並不屬於快速砍殺的類型,故需要和敵人周旋很久才可攢出一個技能,攻擊所帶來的「神」的反饋早就被稀釋了。同時這與技能CD一起,限制了技能使用頻率,而且技能欄在戰中非默認展開,需要按住RT才可看到技能冷卻時間的信息,一旦松開,技能目前狀態就是薛丁格的貓,就好像製作組生怕玩家使用技能一樣。下圖藍字為個人建議,也歡迎大家一起討論當前技能系統問題的解決方法。輸出循環最後我們來提煉一下遊戲在理想狀態下的最優化輸出循環: 通過輕重攻擊打連攜,回復「神」釋放技能,通過完美閃避獲得50%傷害提升的10S增益,並在此時間內打爆發傷害。 但循環中存在很多阻止玩家有效使用這套輸出邏輯的設計,真的很令人費解,比如:「神」的回復:在上文機制循環中我們也分析過,簡單來說即重擊收益與風險不符;Y連攜收益與使用難度不符;回復效率極低,導致循環感知很弱。技能的使用:在上文策略深度中分析過,冷卻時間限制了玩家對技能的使用;戰斗中必須按RT才可觀察技能信息的UI設計不直觀;技能空窗期較長。閃避動作優先級低:無法打斷當前攻擊,導致戰斗邏輯變為等到敵人攻擊間隔過去砍幾刀然後循環的「回合制」,而這種打法也意味著「神」的回復變慢,製作組是多麼不喜歡讓玩家用技能啊;對於想蹭完美閃避的玩家,那更是盡量別出手,遊戲的內在風險機制讓玩家在打法上進攻性不足,因為進攻和閃避是無法兼容的。完美閃避手感較差:判定幀非常難找,對於特定敵人的特定攻擊成功率極高,但某些敵人無論怎麼練都很難觸發,且因為完美閃避判定幀體感上要比無敵幀短特別多,故無法用閃避的路徑去蹭完美閃避,使用難度較高;閃避後沒有無敵幀保護,在某些持續傷害或怪堆里體驗較差,可以參考《伊蘇8》給完美閃避後增加一小段有無敵幀可以處理戰況的時間,或者通過魔女時間等進行包裝。綜上所述,雖然最優化輸出循環在描述上看起來成立,但在遊戲內各種各樣的設計問題與循環矛盾,導致戰斗體驗的割裂感很強,並沒有通過機制循環將戰斗模塊進行整合,實在有些可惜。總結不知道大家對《仙劍奇俠傳7》試玩版的戰斗系統評價如何?個人認為戰斗系統問題很多且有些設計互相沖突,有非常大的改進空間,期待正式版發售時戰斗系統有所優化和改進。國產單機,加油!來源:機核

控制便捷,互不干擾、愛國者新國標六位分控插排 拆解評測

一、 前言 常見的插排一般都是一個總控開關,關上就全部沒電了,日常使用會很不方便,因為有些設備,蘑菇想要他一直供電,而另一些設備,蘑菇不希望它待機。 而解決這個問題的方法,就是入手一款分控的插排了。因為蘑菇設備比較多,最後選擇了一個六位分控的,剛好可以滿足蘑菇的需求。 插排的品牌,蘑菇並沒有選擇常規的品牌,而是買了一個愛國者的。主要就是因為這個外觀挺好看的,開關是圓形的,上面還有笑臉。 二、 愛國者(aigo)新國標六位分控插排 開箱 ▼插排的包裝很簡單,就是一個紙盒。 ▼紙盒中間是插排的彩印,左上角有愛國者的LOGO。 ▼紙盒的背面印了幾個圖標,有一體銅排、新國標插孔等標示。 ▼紙盒裡面的插排外面還套了一個磨砂塑料袋,防刮擦的。 ▼袋子裡面就一個插排,插頭部分有塑料套。 三、 愛國者(aigo)新國標六位分控插排 外觀 ▼插排的外觀挺漂亮的,整體都是白色。 ▼最左側有愛國者的LOGO,灰色的。 ▼然後就是依次排開的插孔,新國標五孔,上面是開關。 ▼靠近看看,插孔內部有安全門,保護性不錯。 ▼插排的尾部印著MAX 2500W,告訴我們插排的最大輸出功率。 ▼插排的背面,中間是銘牌,四周是固定螺絲孔。 ▼插排的兩側還有掛孔,方便將插排掛起來。 ▼銘牌部分的內容很簡單,就是告訴我們最大功率不要超過2500W,另外要小心使用線盤。 ▼插頭是圓形的,背面印著TP的字樣,不知道是什麼新的產品系列LOGO? ▼內側是金屬插頭,內部有3C認證,最大過流10A。 ▼插排的線材符合新國標,3 x 1.0mm²。 ▼插排部分有進線保護,灰色的。 四、愛國者(aigo)新國標六位分控插排 拆解 ▼插排到手,肯定要先拆解一下,看看內部的做工。 ▼固定螺絲是內三角的,有一定的防拆效果。 ▼擰掉固定螺絲,插排的蓋板就能輕鬆掀開了。打開之後,插排內部還是非常漂亮的。 ▼塑料蓋板上有大量的塑料柱,提供支持和限位功能。 ▼插排內部是一體式的銅排,很漂亮。 ▼靠近看看,入線的焊點很飽滿。 ▼每個插孔的下面均有一個開關,開關和銅排的連接是銲接的,做工不錯。 ▼每個開關都有一個指示燈,指示燈的供電也是銲接的,焊點很飽滿。 ▼插孔部分的銅排,厚度0.57mm左右。 ▼後段的銅排,有衝壓的,厚度0.74mm。 ▼內側的插孔部分的銅排,0.57mm左右,整體的用料還不錯。 ▼每個插孔下面都有獨立的安全門結構,不錯。 五、 愛國者(aigo)新國標六位分控插排 試用 ▼上電之後,插排的分控開關在接通的時候會亮乳白色的燈。 ▼日常看還是非常清晰的,指示燈是乳白色的,很柔和。 ▼插孔的間距在45mm左右,挺寬的。 ▼常規的三孔插頭,日常可以輕鬆兼容。 ▼即使是這種占地較大的電源適配器,也能輕鬆的使用,不會有任何干涉。 六、 總結 愛國者這款六位的分控插排還是非常不錯的,價格很便宜,外觀挺漂亮的,特別是那個圓形的愛心開關,深得我心。 插排的內部做工、用料也挺不錯的,焊點都非常的飽滿,內部也使用了一體式的銅排,開關和銅牌的連接方式也是銲接,很牢固。另外還有獨立的安全門機構,保護性不錯。 謝謝大家! The End來源:kknews控制便捷,互不干擾、愛國者新國標六位分控插排 拆解評測
國行蘋果AirPods拆解 80張高清圖徹底扒光

國行蘋果AirPods拆解 80張高清圖徹底扒光

蘋果無線耳機AirPods堪稱小型化設備領域的奇跡,在如此輕小的機身內加入了藍牙耳機所有功能,並引入了獨家研發的W1智能芯片,實現了與iOS前所未有的便攜配對。 除此之外,蘋果AirPods的誕生也為藍牙耳機市場帶來了全新的技術變革:TWS(True Wireless Stereo)真正無線立體聲。  蘋果第一款的真無線藍牙耳機,其內部想必是精心設計且非常精密的,我愛音頻網想方設法對它進行小心翼翼的拆解,接下來一起來看看。 一、Apple蘋果 AirPods開箱 包裝盒依然採用一種白色設計,正面是一副耳機圖樣,看上去非常精緻。值得一提的是,在正面的 AirPods 耳機圖案有凹凸層次感,用手觸摸可以明顯感覺到。 背後是耳機充電盒開啟狀態的圖示,下方是一個Lightning插頭。 包裝盒側面貼有數張標簽,寫出了耳機的一些信息,商品名稱:無線耳機,型號:A1722,A1523,輸入:5.2V 2.4A,輸出:5V 1A,製造商:本產品是由美國蘋果公司授權生產,經銷商:蘋果電腦貿易(上海)有限公司。 包裝內含有AirPods產品本體、耳機充電盒、Lightning充電線和使用說明等。 隨機附帶的原裝Lightning數據線。 我愛音頻網採用ChargerLAB POWER-Z KT001進行充電測試,充電電流343mA。 耳機充電盒為圓潤的白色塑料盒子,手感舒適。 耳機充電盒背面特寫。 底部的Lightning接口。 位於充電盒機身背後的圓型按鍵,質感與外殼相同。 在盒身背面連接合蓋與盒身的金屬合頁,合頁下面是Designed by Apple in California, Assembled in China的字樣。 打開耳機充電盒,兩只耳機呈立式形態放置在充電盒內,中間是指示燈。 耳機倉內特寫,底下是兩個充電觸點,艙位做工平整,左右對稱。 耳機充電盒的蓋子內側是兩個適配耳機頂部輪廓的槽位,看上去很光滑,內側還標注了產品信息。 兩只耳機在外觀上就像是被去掉線材的蘋果原裝耳機,不同之處是背後多了一個大的調音孔以及柄部變粗了。 出音位置是金屬防塵網。 耳機部分,長條狀的是氣壓平衡孔,上面的圓點是骨傳導傳感器。 外側的另一個感應器。 這邊是面積較大的帶防塵網的調音孔。 降噪麥克風孔。 兩只耳機腔體的下方都印有CMIIT ID和產品型號:Apple A1722,中國製造,看起來,合模線有些明顯。 耳機的充電觸點被巧妙地設置在底部,它們是用中間塑料斷層隔開的兩個半圓的金屬觸片,中間是通話麥克風,有金屬網防塵。 來源:快科技

拆解報告:漫步者FunBuds真無線降噪耳機

EDIFIER漫步者是中國音頻產品領域代表性的品牌,近期漫步者不斷推出新品,其中包括比較受市場歡迎的TWS系列、TWS NB降噪系列、LolliPods系列等家族式產品,以及電競品牌HECATE、音頻品牌Xemal聲邁等也有特色新品推出,全方面滿足消費者的不同需求,我愛音頻網會選擇其中比較有代表性的幾款產品為大家拆解。 今天要拆解的這款是漫步者FunBuds真無線降噪耳機,採用全新的命名方式,耳機外觀延續了漫步者TWS NB2系列的特色,耳機柄和入耳式結構較為相像,但FunBuds機身曲線更加柔和,配色也更加清新。耳機支持主動降噪功能,有環境音偵聽模式。雖然官方沒有宣傳降噪深度,我愛音頻網實際體驗下來發現降噪效果還是不錯的。 漫步者FunBuds真無線降噪耳機採用藍牙5.0晶片,支持遊戲模式,支持雙麥通話降噪功能;耳機內置10mm複合振膜單元,可敲擊控制,有配套的手機APP,IP54級防塵防水能夠運動佩戴;開啟主動降噪功能,FunBuds的單次續航為7小時,充電盒額外提供18小時續航,關閉降噪續航則提升至9+23h。下面一起來看我愛音頻網的詳細拆解吧。 此前我愛音頻網拆解過的漫步者音頻產品有:漫步者TO-U2真無線藍牙耳機冇心版、漫步者MiniBuds真無線耳機冇心版、漫步者DreamPods 真無線藍牙耳機、漫步者TWS NB2 真無線主動降噪耳機、漫步者Xemal聲邁X5和聲邁X3以及10款其他的漫步者耳機產品。 一、漫步者FunBuds真無線降噪耳機 開箱 包裝盒比較有漫步者的品牌特色,字體和圖案居中,頂部是漫步者的品牌Logo,中間是耳機的渲染圖,底部是產品名「FunBuds真無線降噪耳機」。包裝盒主色調與產品顏色一致,均為淡藍色,字體為金色。 包裝盒背面是耳機的功能介紹和規格參數。 包裝盒頂部通過圖例的方式介紹了產品的特色,包括:數字降噪、環境聲監聽、32h複合續航、雙麥通話降噪、IP54級防塵防水、主從切換、藍牙V5.0、造型時尚小巧。 包裝盒底部是漫步者的品牌信息和防偽信息等。 包裝盒內物品,FunBuds耳機和充電盒、充電線、可替換的耳塞、收納袋以及說明書、保修卡。 充電線為USB-A to USB Type-C接口。 可替換的兩對白色矽膠耳塞,耳機上自帶的是中號,用戶可根據自己的耳道大小更換耳塞,以實現更舒適的佩戴和更好的主動降噪效果。 收納袋是布藝材質,開口處可繫緊。 充電盒為貝殼造型,耳機和充電盒機身均採用亮UV塗層,非常有光澤和品質感,盒蓋中間位置是漫步者的品牌Logo。 盒蓋開啟位置有部分凸出,機身開啟位置有凹槽,打開更方便。 USB Type-C充電接口位於充電盒背部,旁邊有一個指示燈。 我愛音頻網採用ChargerLAB POWER-Z KM001C可攜式電源測試儀對漫步者FunBuds真無線降噪耳機進行有線充電測試,充電功率約為1.9W。 打開充電盒,內部底座是白色的,藍白配色與耳機一致。左右耳機中間有一個狀態指示燈。充電座艙上有L/R左右標識,其中R側還是耳機的快速配對按鍵。 給耳機充電的Pogo Pin在耳機柄位置。 盒蓋內側的產品信息。漫步者FunBuds,型號EDF200014,輸入5V⎓60mA(耳機), 5V⎓1A(充電盒),中國製造。 漫步者FunBuds真無線降噪耳機 霧霾藍 配色。 耳機和充電盒共重52.7克。 充電盒單重40.7克。 左右耳機共重12克。 二、漫步者FunBuds 充電盒拆解 經過前面的開箱,我們已經對漫步者FunBuds的外觀設計有了全面瞭解,貝殼造型比較有特點,下面我們將進入拆解環節,看看其內部是如何利用空間的。 撬開充電座艙,內側有多處物理卡扣。 充電接口開孔,旁邊是指示燈的導光柱,四周有一圈遮光橡膠包裹。 充電盒內有兩塊PCBA,貝殼扇形區域面積相對較大,內部容納主板和圓柱型鋰電池。 卸下固定兩塊PCBA的螺絲。翻開主板,注意下面的排線是霍爾元件。 盒蓋轉軸位置特寫。 左右耳機柄各有兩顆圓形磁鐵用於磁吸固定耳機,中間部分是指示燈的保護罩和導光柱,盒蓋開啟處有條形磁鐵用於吸附盒蓋。 R鍵內側的物理彈性結構,內有膠墊。 充電盒內部電路展示,兩塊PCBA通過FPC連接,電池通過導線連接。 充電盒內部電路另一側展示。 絲印AJON的霍爾元件,FPC銲接在主板上。充電盒盒蓋開啟、關閉時的磁場變化會被霍爾元件感知到,進而通知充電盒MCU和耳機與已連接設備配對或斷開連接。 USB Type-C充電接口所在的PCBA。 PCBA另一側展示。 絲印14C5N的輸入過壓過流保護IC,右側是TVS,用於USB數據過壓保護。 LED指示燈特寫,用於指示充電盒的充電狀態。 充電盒主PCBA電路展示,兩側充電頂針中間是耳機供電的切換電路。 PCBA另一側展示。 兩顆DMP2035U,來自DIODES,PMOS管,用於配電切換。 DIODES DMP2035U 詳細資料。 絲印 A05L的升壓IC,將電池升壓為耳機充電。 絲印SHNLC的穩壓管。 昇生微電子SS881A是集成了充放電管理的AD型Flash單片機,集成了電源管理單元和充電管理單元,提供全軟體實時可配置的充電電壓電流設置。 據我愛音頻網拆解瞭解到,包括萬魔、漫步者、紫米、FIIL、聯想、聆耳、阿思翠、努比亞等品牌在內的多款TWS耳機充電盒均大量採用了昇生微的方案。 Sinhmicro昇生微電子 SS881X詳細資料。 充電盒採用的圓柱型鋰電池來自惠州市超聚電池有限公司,型號SP13300,額定容量500mAh/1.85Wh,額定電壓3.7V,充電限制電壓4.2V。 電池正負極銲接在保護板上,焊點飽滿。 電池保護板上有兩顆IC,負責電池的過充過放過流保護功能。 給耳機充電的Pogo Pin,底部有塑料件固定,起一定防塵防水的作用。 微動按鍵特寫。 兩顆LED指示燈,主板充電頂針旁有L/R的標記,並且有TVS保護。 三、漫步者FunBuds 耳機拆解 下面我們繼續來拆解耳機部分。漫步者FunBuds耳機為柄式入耳設計,外觀上有漫步者TWS...
時隔7年-SONY親自拆PS5給大家看

時隔7年-SONY親自拆PS5給大家看

一般3C商品,都是發售後由評測機構和媒體會拿來拆開拍「開箱」視頻,而這次SONY和上次PS4一樣不等正式發售,也不給媒體機會,自己請了自己家的VP Yasuhiro Ootori來拆機,這個Yasuhiro Ootori也是7年前拆PS4的那位,現在已經是VP,2013年拆PS4的時候他還只是工程部門的總監。目前他已經是工程硬件部門最高的管理人員了。至於拆機內容,感覺主要還是給大家展示了一下,我們顯卡、CPU和存儲設備,然後就是散熱非常重要,這次還用了液金,大型的散熱風扇,其實如果能解決散熱問題,PS5可以小1/4。 來源:和邪社

拆解報告:飛智科技 銀狐T1 真無線藍牙耳機

TWS遊戲耳機是真無線耳機的一個細分市場,此前我愛音頻網也拆解過很多款,這類產品的外觀風格比較個性化,硬體設計上比較在意藍牙音頻晶片的選擇和麥克風的設計,以照顧遊戲低延時和語音溝通的需求。 近期飛智科技推出了一款銀狐T1真無線藍牙耳機,採用藍牙5.0晶片,搭載飛智科技自研的第二代Foxspeed™低延遲技術,官方宣傳遊戲延遲可低至60ms,聲畫更一致,操作更順手;並且在開啟遊戲模式玩「吃雞」遊戲時,相關算法對腳步聲和槍聲做了專門優化,以幫助玩家更清晰、準確地聽到敵人位置,搶占先機。 銀狐T1耳機採用淺入耳設計,外殼引入了賽博朋克風的飛船類設計,比較有科幻感;耳機殼體採用納米防水塗層,IPX5級防水防汗,適合運動場景佩戴;內置12mm定製大動圈單元,支持雙麥通話降噪功能,單次續航4小時,充電盒可提供額外20小時續航。顏值和配置在TWS遊戲耳機里都是比較高的,下面一起來看我愛音頻網的詳細拆解吧~ 飛智科技成立於2008年,2014年起專注於手游外設的研發和創新,作為手游外設行業的領跑者,飛智科技創新和發展的速度非常快,擁有電容隔空映射、智連技術、體感功能等數十項發明專利,目前是天貓京東手游外設類銷量第一品牌,受到了很多主播高玩以及玩家的認可。相信手遊玩家們對於飛智科技的八爪魚和黃蜂兩款遊戲手柄都不陌生,這兩款產品也分別獲得了手游外設界的第一個紅點獎和第一個iF獎。 一、飛智科技銀狐T1真無線藍牙耳機 開箱 包裝盒主色調是灰色的,左上角是產品名「CYBERFOX T1真無線耳機」,右上角是飛智科技的品牌Logo,畫面主體是耳機和充電盒的渲染圖,展示了外觀上的特色設計。 包裝底部有部分產品信息,銀狐T1真無線藍牙耳機,發聲單元12mm動圈,電池容量40mAh(耳機)、500mAh(耳機盒),音樂播放時間4小時,充電時間1.5小時(整機)。生產商:上海飛智電子科技有限公司。 包裝盒為天地蓋設計,打開可以看到耳機和充電盒,外面有一層保護膜。 包裝盒內物品一覽,耳機和充電盒、充電線、兩對額外附贈的矽膠耳塞、說明書和保修卡。 充電線纜為USB-A to USB Type-C接口。 充電盒正面展示,盒蓋上有飛智科技的品牌Logo,盒蓋與機身的交合處設計成了不規則的線條。 盒蓋開啟處有隱藏的充電盒指示燈。 充電盒背面展示,配對按鍵也設計成了不規則的三角形,符合整體賽博朋克的風格。 Type-C充電接口位於充電盒底部。 我愛音頻網採用ChargerLAB POWER-Z KT002可攜式電源測試儀對飛智科技 銀狐T1真無線藍牙耳機進行有線充電測試,輸入功率約為1.2W。 耳機豎置在充電盒內,充電倉內部為深灰色,內側也採用了不規則的線條設計,增強賽博朋克風格的視覺效果。 Flydigi飛智科技 銀狐T1 真無線藍牙耳機。 耳機和充電盒共重47.7克。 單耳機重5.2克。 二、飛智科技 銀狐T1 充電盒拆解 我們首先來拆解充電盒,看看內部的電源管理系統。撬開充電座艙可看到內部結構。殼體內的塑料中框是深灰色的,露出在外的部分與淺灰色的殼體形成漸變效果。 充電盒內部結構展示,主板位於底部,電池固定在一個塑料中框裡。 充電盒背部的微動按鍵。 充電盒底部展示,Type-C接口銲接在主板上,給耳機充電的小板通過導線與主板相連。 充電座艙內側展示,兩側有兩個磁鐵用來吸附盒蓋,耳機接觸位置也有兩個尺寸更大的磁鐵,用來吸附固定耳機。 固定電池和主板的塑料中框。 充電盒內部電路展示。 充電盒背部的按鍵和正面的指示燈在同一條FPC上。 微動按鍵特寫。 LED指示燈特寫,外面的殼體用來導光,形成燈帶效果。 絲印54DT的霍爾元件。充電盒盒蓋開啟、關閉時的磁場變化會被霍爾元件感知到,進而通知充電盒MCU和耳機與已連接設備配對或斷開連接。 充電盒主板外側電路展示,主要是電池的充放電管理電路。 Type-C電源輸入接口特寫。 鈺泰半導體ETA9697採用ESOP8封裝,是一個超低功耗的雙通道PMU:集成了獨立的16V耐壓的線性充電器和5V同步升壓變換器。其低功耗的5V升壓變換器可支持高達5V-0.4A的輸出能力,且可以通過對ENBST引腳置低電平,可實現徹底關閉輸出。 鈺泰ETA9697內置1.4MHz的開關頻率,可以使用小體積的2.2uH電感器,是理想的藍牙充電倉二合一解決方案,支持多重完善的保護功能。 據我愛音頻網拆解瞭解到,漫步者,JBL、出門問問、U&I由我等品牌均有大量採用鈺泰的TWS耳機充電盒方案。 鈺泰ETA9697詳細資料。 充電盒採用軟包電池,型號M902030,額定電壓3.7V,額定容量500mAh/1.85Wh。 電池保護電路特寫,由DW01鋰保IC和8205A MOS管提供電池過壓過放以及過流保護。 用於電池輸出升壓,給耳機充電的貼片功率電感。 給耳機充電的Pogo Pin。 充電盒主板內側電路展示,是MCU相關電路,通過檢流電阻檢測耳機充電電流,兩顆開關管控制耳機充電。 連接按鍵和指示燈FPC的連接器。 一顆無標MCU,用於控制耳機充電、檢測充電電流及保護、指示燈控制等充電盒功能。 三、飛智科技 銀狐T1 耳機拆解 下面我們繼續來拆解銀狐T1的耳機部分,耳機採用了柄式淺入耳設計,減緩佩戴時的壓迫感。外殼上的觸控區域為賽博朋克風標誌性的三角形,三個圓孔圖案各不相同,下面的圓孔是用來拾取環境音的麥克風開孔,用於通話降噪功能,設計得極具隱蔽性。 耳機外殼採用了納米防水塗層,接縫處十分緊密,雨天和運動場景佩戴都不用擔心進水損壞問題;耳機頂部有一個調音孔。 耳機底部的充電觸點和通話時拾取人聲的麥克風開孔。 耳機內側的圓形泄壓孔,內有防塵網。 出音孔處的細密防塵網,阻止異物進入。 沿合模線拆開耳機內側,空間被扣式電池和揚聲器單元占據。 耳機外側三角形裝飾殼下面是用於觸控感應的FPC。 銀狐T1內部電路展示,耳機採用條形主板。 耳機殼體內側展示,觸摸感應FPC通過觸點與主板相連,弧形磁鐵用來吸附充電座艙。 揚聲器單元固定在內部的殼體上,使用膠水密封。 動圈揚聲器單元展示,官方宣傳為液晶高分子振膜。 揚聲器單元尺寸約12mm。 主板內側展示,頂部是揚聲器單元和電池導線連接的焊點。 主板外側結構,黑色殼體為耳機的藍牙天線。 LDS鐳雕天線,信號收發麵積較大,相比與陶瓷天線和FPC天線可以帶來更好的射頻性能。 主板電路展示。一上一下兩顆矽麥形成雙麥陣列,用於通話降噪。PCBA的正反兩面均有納米防水塗層,以防進水,也能起到較好的保護作用。 飛智科技銀狐T1採用了PixArt原相的藍牙晶片,絲印PAU1626B1, 實為原相PAU1625B1藍牙音頻SoC,採用BGA-42 4×4mm封裝,支持藍牙5.0雙模,支持雙麥降噪,其專利GeendRadio™立體聲(GRS)技術,具有低延遲、低功耗、抗干擾等特點。 我愛音頻網拆解過的多款TWS遊戲耳機均採用了原相方案,包括QCY、iWALK、雷蛇、漫步者、JOWAY喬威等品牌的多款產品。 PixArt原相PAU1625B1資料。 上面的兩個金屬彈片連接藍牙天線,下面的一個金屬彈片連接觸控感應FPC,絲印7212 2010的是觸摸感應IC,用於檢測觸摸操作,並將信號傳給主控晶片發出對應指令。 絲印LX28的IC。 鐳雕SA21 943G的MEMS矽麥。 給耳機充電的Pogo Pin。 耳機採用扣式電池,外面有一層絕緣膠帶。 扣式電池來自MIC-POWER 微電新能源,型號M1054,直徑10mm、厚度5.4mm,額定電壓3.7V,額定容量0.148Wh。 據我愛音頻網拆解瞭解到,目前已有2336321、漫步者、vivo 、Klipsch傑士、魅族、JEET、愛奇藝、VIDVIE等品牌的耳機產品大量採用微電新能源的扣式電池。 電池保護板上絲印LEMA的一體化鋰電保護IC。 拆解全家福。 我愛音頻網總結 飛智科技...
5499元真香殺器英偉達RTX 3080拆解圖賞

5499元真香殺器英偉達RTX 3080拆解圖賞

9月2日,NVIDIA正式發布了全新一代GeForce RTX 30系列顯卡,基於Ampere安培架構,首發包括RTX 3090、RTX 3080、RTX 3070三款型號。 作為第二代RTX系列顯卡,其號稱實現了GeForce有史以來前所未有的性能飛躍,對比Turing圖靈架構的上一代性能提升2倍,能效比提升1.9倍,可讓玩家享受前所未有的實時光線追蹤、AI遊戲體驗。 我們快科技已經拿到了公版RTX 3080,繼外觀解禁之後,下面終於能放出拆解內部照了。 公版RTX 3080長285mm,寬112mm,採用一體成型前後雙風扇設計,更堅固的機械結構,全新的低矮葉片彈簧,全新的12針電源接口,PCB電路板比上代縮小一半。 其擁有一個HDMI 2.1接口和三個DisplayPort 1.4a接口。 參數方面,RTX 3080擁有8704 CUDA核心,加速頻率1.71 GHz,10 GB GDDR6X顯存,320 bit位寬,顯卡功率320W。 RTX 3080定位旗艦級遊戲卡,相比於RTX 2080性能快2倍,搭配10GB GDDR6X顯存,等效頻率19GHz,可以在4K分辨率下獲得60FPS穩定幀率。 明天(9月17日)上市,售價5499元,你買不買? 作者:隨心來源:快科技

研究公司對5代三星Galaxy旗艦手機進行拆解對比,預計將來手機將標配9個攝像頭

半導體市場趨勢研究公司YoleDéveloppement最近發布了一份報告,報告中涉及其與子公司System Plus Consulting合作拆解了三星最近5代的Galaxy旗艦手機,分別是Galaxy S7、Galaxy S8、Galaxy S9 +、Galaxy S10 +和Galaxy S20 Ultra,仔細對比了其攝像頭模組,並對未來手機的攝像頭發展方向發表了一些看法。 該公司表示,三星通過研發自己的CMOS圖像傳感器技術,實現了提升解析度並降低傳感器體積、降低生產成本還有降低傳感器模組的功耗。但是,從技術上講,它並不一定是線性的發展,顯然三星進行了各種方向的創新嘗試。 此外,通過比較蘋果iPhone和三星Galaxy手機之間的後置攝像頭模塊,YoleDéveloppement認為Galaxy與其他Android智慧型手機(如華為)的結構幾乎相同,但發現CMOS圖像傳感器晶片的安裝方式與iPhone有所不同,簡單來說,iPhone的安裝方式更為復雜,而Galaxy手機的方式更為簡單。 Yole傳感器技術與市場分析師Richard Liu表示:「作為三星和其他高端旗艦智慧型手機的普遍趨勢,手機後置攝像頭在2015-2016年左右轉變為雙攝像頭,2018-2019年左右發展為三顆攝像頭的組合,預計將來會轉向四顆攝像頭的組合方式。另一方面,預計未來前置攝像頭的數量會增加,將會陸續添加變焦、廣角和ToF等功能,將來每部智慧型手機上可能會有九個攝像頭。」 YoleDéveloppement的顯示部門首席分析師Pierre Cambou表示:「智慧型手機的發展趨勢主要是通過增加攝像頭的數量來提升解析度並改善攝像頭的功能。在這種背景下,高質量CMOS圖像傳感器在2019年底其需求超過了生產能力,導致了供應短缺和價格上漲,而預計未來五年該市場將繼續保持兩位數的增長。」 ...
只要700元 戴爾21.5寸護眼顯示器拆解

只要700元 戴爾21.5寸護眼顯示器拆解

DELL戴爾是全球知名電腦品牌,生產、設計、銷售家用以及辦公室電腦是其主要業務之一,在京東、淘寶等上面搜戴爾顯示器,羅列出來的款式之多讓人應接不暇。最近我們就拿到手了一台DELL戴爾21.5英寸液晶顯示器E2220H。 這款顯示器目前天貓售價700元左右,配備DP和VGA接口,支持VESA標准壁掛,機身整體纖薄不占地,屏幕自動濾除藍光不傷眼,很適合長期辦公使用。 今天就為大家帶來這款顯示器的拆解,一起來看看其內部做工如何。 一、戴爾液晶護眼顯示器外觀 戴爾這款液晶顯示器機身纖薄,底座小巧,整體占用空間小。顯示器可進行前傾或後仰調節,屏幕濾藍光不傷眼,適合長期辦公使用。 顯示器正面右下角是開機鍵和其它四個功能按鍵。 背面設計有DELL品牌和壁掛,壁掛支持VESA標准,此外還貼有顯示器的參數貼紙: 產品尺寸:512.2*303.7mm,21.5英寸 寬高比:16∶9 對比度:1000∶1 亮度:250cd/㎡ 分辨率:1920*1080,60Hz 視角:水平178°/垂直178° 面板類型:TN 屏幕類型:3H硬化防眩光塗層 保修期: 36個月 產品已經通過了FCC、CE和CP等認證 另一張銘牌特寫,可以看到產品型號:E2420H;輸入:100-240V~50/60HZ 0.7A。顯示器2020年1月生產,並且還通過了CCC認證和中國節能認證。 顯示器輸入採用三插品字接口設計。 另一邊是DisplayPort接口1.2和VGA接口。 首頁上一頁12下一頁尾頁全文來源:快科技
299元性價比殺手小米Wi-Fi 6路由器AX1800拆解圖賞

299元性價比殺手小米Wi-Fi 6路由器AX1800拆解圖賞

繼小米首款Wi-Fi 6路由AX3600之後,今天小米又推出了第二款Wi-Fi 6路由——AX1800,價格也從599元降至329元,定金30元抵60元,到手只需299元。 我們快科技已經拿到了這款路由器,下面為大家帶來圖賞。 外觀設計上,小米AX1800一改AX3600天線外露的橫式設計,採用了立式設計。隱藏式雙頻高性能天線,信號360度強勁覆蓋;塔式散熱架構,大通道對流,配合超大金屬散熱片,可讓路由器時刻保持穩定運行狀態。 官方表示,相比主流AC1200路由器,小米AX1800速率提升52%,雙拼並發無線速率達1775Mbps,其中,2.4GHz理論最高速率574Mbps、5GHz理論最高速率1201Mbps。 此外,小米AX1800還支持多台路由器Mesh組網,全屋信號無縫覆蓋;還將內置深度定製的騰訊網游加速器,並免費贈送三個月會員。 AX1800的散熱罩將特殊處理的金屬基材與高輻射特性的納米材料相結合(鋁表面納米塗層),使其同時具備極佳的均熱、散熱能力,有效降低芯片溫度。 小米AX1800路由器核心芯片均覆蓋有金屬屏蔽罩。 左上角屏蔽罩內為PHY網口交換芯片,型號為高通QCA8075。 左下角右框CPU型號是高通的IPQ6000,四核1.2GHz+單核1.5GHz。CPU左側有一顆內存芯片,容量256MB。 右側上半部分屏蔽罩內封存着高通QCN5052 5G模塊和Qorvo QPF4550 5G信號放大器。 右側下半部分屏蔽罩內封存着高通QCN5022 2.4G模塊和Qorvo QPF4200 2.4G信號放大器。 Qorvo是一家全球著名的提供射頻芯片的廠商,其擁有30多年的通信元器件和解決方案設計研發經驗。 主板背面 背部128MB的Flash 作者:隨心來源:快科技