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英偉達確認放緩招聘步伐,或與通脹及宏觀經濟因素有關

近期英特爾因半導體產能擴張計劃導致的勞動力短缺,悄悄地更改了招聘要求,取消了禁止重新聘用被解僱員工的規定。不過並不是所有同行企業都走在擴張的路上,比如競爭對手英偉達似乎就放慢了步伐。 據TNIE報導,英偉達管理層向負責招聘的經理發送的內部信息顯示,英偉達近期暫停了招聘。事實上,此前就有傳言指英偉達在面試中提高了門檻,且只有10%的面試者會獲得聘用。Barrons的報導稱,近期科技行業一直在削減開支,以應對不斷上升的通脹和不斷惡化的全球經濟環境,對運營預算也更加地謹慎,這似乎不完全是英偉達自身的問題,存在普遍性。 英偉達向TNIE發布了一條聲明,稱正在推進多元化招聘,而且不會放緩,今年的招聘也很成功。不過英偉達也同時承認,由於通貨膨脹持續存在,目前正在放緩整合新員工的速度,並將預算集中在照顧現有員工上。 事實上,英偉達在今年初的時候還在大規模擴張。當時英偉達宣布在以色列創建一個CPU設計和工程團隊,並准備招聘數以百計的工程師,包括硬體、軟體以及架構方面的人才來進相關的研發工作。不過幾個月的時間里,或許情況發生了變化,也有可能不同地區採取的招聘政策有所區別。 ...

英特爾面臨勞動力短缺,放寬招聘政策以求人才

英特爾在2015年的時候開始了大規模的裁員,一直持續到2016年,大約解僱了13000名員工,以求降低成本。英特爾前任CEO官布萊恩-科再奇(Brian Krzanich)在這過程中,還頒布了一項頗具爭議的規定,即禁止重新聘用被解僱的員工。 在當時,這項規定不僅激怒了被辭退的員工,還讓其他留下來的員工感到憤怒。因為被辭退的員工中,有些是獲得良好績效評價,但最終不僅丟掉了工作,且永遠被英特爾拒之門外,承受了相當大的挫敗感。即便英特爾未來出現職位空缺,也不能找值得信賴且經驗豐富的前雇員。據The Oregonian報導,近期英特爾已悄悄地這條規定,並歡迎這些老員工回到英特爾填補空缺的崗位。 英特爾之所以這麼做,原因很簡單,因為現在正處於人事招聘的困難時期。英特爾新的半導體產能擴張計劃需要招募大量工程師,不過市場上這方面的人才本來就很缺乏,何況英特爾還有著較高的招聘要求。不確定有多少英特爾前雇員因此回到老東家,但顯然英特爾現階段對人才的需求非常迫切。 英特爾現任CEO帕特-基爾辛格(Pat Gelsinger)很可能也是推動撤銷該規定的人,自上任後就找回了多位英特爾前雇員擔任要職,同時推出了新的人才投資計劃,以降低流失率並吸引新人才。當然,帕特-基爾辛格本身也是重回英特爾的老兵,過往無論在創新和開發上都擁有傑出的成績。 在向媒體提供的一份聲明中,英特爾表示現在距離2015/2016年的重組已經很長時間了,那些受到影響的員工可能擁有對英特爾當前業務戰略有價值的技能,受到當年大規模裁員影響的絕大多數人都有資格申請目前的職位空缺。 ...

《戰爭機器6》確認開發中?工作室正招聘動捕人員

據媒體segmentnext發現,微軟旗下 The Coalition工作室 正在招聘《戰爭機器》新作的動捕人員,從招聘信息的描述來看,這款作品極大機率就是《戰爭機器6》。 盡管近期有「《戰爭機器:合集》(類似《士官長:合集》)將在今年推出」的傳聞流出,但該職位的職責要求提到:「確保高質量的數據採集/拍攝過程中的數據質量保證」,一款復刻合集是不需要高質量動捕的,因此,segmentnext認為這基本確定就是《戰爭機器6》,盡管官方從未官宣它的存在。 值得一提的是,The Coalition 曾宣布將「多個新項目」轉為虛幻5引擎,《戰爭機器》作為最早使用虛幻引擎的遊戲之一,一直走在虛幻引擎的前沿,顯然《戰爭機器6》也將使用虛幻5進行開發。 來源:遊俠網

太閣立志傳ⅤDX禮法在哪學

《太閣立志傳Ⅴ DX》中有很多可以進行學習的技能,禮法技能就是其中一種,玩家可以通過在不同地區的町上的寺中,通過組合九張畫的遊戲方式,將正中間同色的一面進行展示出來即可。 禮法學習方法分享   禮法:   學習地點:町上的   遊戲方式:組合九張畫   遊戲技巧:魔方小遊戲,沒有時間限制,思考周全再開始。   完美達成:正中間的一面同色。   學習成果:   1 ,提升和效果。   2 ,提升效果。   3 ,提升效果。   4 ,提升和效果。   繼續提升:20次,要見到T皇。 來源:3DMGAME

《戰神諸神黃昏》或即將宣發?聖莫妮卡招聘營銷主管

       據segmentnext報導,目前聖莫尼卡工作室正在招聘一名營銷主管,並明確指出該職位將為《戰神諸神黃昏》服務,以「領導今年最大規模的品牌發布和商業戰略的開發和執行」。        《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》是今年下半年最受期待的遊戲之一,而索尼目前還沒有好好展示過它的實機遊玩畫面,只發布過一段剪輯過的預告片。 來源:遊俠網

早早准備下一世代 AMD招聘顯示或已在開發PS6用晶片

PlayStation 6可能已經在開發中了,因為AMD正在招聘為Xbox和Playstation遊戲機開發其「下一代」晶片的人員。 自PS5推出以來已經有一年半了,但到目前為止,其出貨量使得大部分玩家仍然無法購買到遊戲機。晶片短缺導致了大規模的缺貨問題,每當有新貨補充時幾秒內就會被搶完,但PS6似乎已經在開發中了。 在LinkedIn上的一個新職位招聘列表中,AMD正在尋找一位晶片系統驗證工程師,他將成為為Xbox和PlayStation開發晶片的團隊的一員: 「支持 XBOX、PlayStation 和最新RDNA系列顯卡的晶片背後的團隊,正在為其位於加拿大的Markham工廠招聘下一代晶片開發項目!」 「我們目前正在尋找一位晶片系統驗證工程師,他將成為致力於下一代復雜SOC設計的團隊的一員。成功的候選人將在SOC驗證中發揮關鍵作用,通過仿真和硬體仿真環境執行功能、功率和性能方面的職責。」 「一個真正的多學科職能部門,在各種SOC驗證工作中與前端設計師和物理設計師密切合作,與各種內部和外部設計驗證開發團隊、設計驗證方法以及矽 IP 和工具供應商進行交互。」 雖然粉絲們覺得在沒有大量出貨的情況下開發下一代主機還為時過早,但從歷史上看這其實一點都不早。如果我們回頭查看之前的遊戲機,幾乎所有的主機都是在最新主機發布的大約兩年後開始開發的。 晶片是遊戲機最關鍵的部分,因此設計它需要很長一段時間,人們總會期待下一代上有一些技術突破。這並不意味著PS6和new Xbox會很快到來,距離下一個遊戲機的發布還有很長的路要走。 來源:遊俠網

割韭菜 招聘信息透露世嘉可能正在計劃進軍元宇宙

幾十年來,世嘉一直是遊戲行業的領頭人,這在很大程度上要歸功於《索尼克》以及《人中之龍》等老牌IP。目前在許多遊戲公司都在尋求「新技術」的大背景下,世嘉似乎早已將目光投向了元宇宙。 自90年代初發布以來,《索尼克》系列作品一直是世嘉最知名的遊戲之一。由於最近兩部電影的火熱,其粉絲群和吸引力繼續擴大。在過去的幾個月里,世嘉宣布了一些即將到來的索尼克項目,包括復古風格的《索尼克:起源》以及另一款名為《索尼克:邊境》的開放世界遊戲。然而,該公司最近的一份招聘啟事表明,世嘉的元宇宙計劃可能與索尼克這一IP的未來一起捆綁。 該文章列出了位於加利福尼亞州索尼克開發組,元宇宙遊戲高級製作人職位的空缺。在崗位職責和要求中,還規定候選人應了解「移動端遊戲體驗,以及未來的元宇宙可能是什麼」,「並了解各種元宇宙需求和限制以保持產品的成功和IP的相關性」。概括來看,該職位將幫助世嘉為全球市場開發索尼克IP的元宇宙產品。 考慮到世嘉之前曾將數字版本的《索尼克》系列遊戲下架。或許在側面也證實了世嘉可能正在為其元宇宙的未來做准備。當然,世嘉並不是唯一一家推動元宇宙的公司。根絕我們之前的報導,萬代南夢宮已經投資了1.5億美元用於「IP元宇宙」。同時最近也有傳聞,Epic與樂高也正在合作開發自己的元宇宙項目。 來源:遊俠網

索尼發布企業發展總監招聘廣告 或將進行更多收購

索尼近日發布了招聘企業發展總監的新招聘廣告,工作內容主要是通過收購、投資或合資發現增長機會,並且尋找有吸引力的並購及投資機會。 對於該職位的應聘要求,索尼也給出了具體條件,他們表示需要應聘者具有並購經驗和良好的領導能力。另外,應聘者還需要具有構建並購建議的論據並用數據和財務模型加以支持的能力。由此可見,雖然近期索尼已經收購了不少公司,但仍計劃收購更多的公司。 來源:遊俠網

招聘廣告顯示PlayStation正在考慮收購更多公司

在過去幾年里,遊戲行業一直處於一場收購競賽中,而且這種勢頭似乎不會在短期內放緩(最近出現的各種收購消息還起到了加強作用)。當然,索尼在這方面也很活躍,去年已經收購了一些工作室,並從2022年開始收購Bungie和Haven studios——而且他們還將准備更多類似舉動。 索尼公司最近發布了招聘企業發展總監的招聘廣告,廣告顯示,公司正在考慮更多的收購,並在公告中表示,成功的申請人將負責「通過收購、投資或合資發現增長機會」,以及「尋找有吸引力的並購和投資機會」。 這份招募信息進一步提到了涉及「指導SIE並購戰略的主要戰略主題」和「擬議並購項目的整合過程」的工作。另外招募要求中還包括「曾在大型和小型交易的端到端並購過程中,包括收購、合資和投資,具有良好的領導能力的從業記錄。」以及「能夠構建並購建議的論據,並用數據和財務模型加以支持。」 現在這並不讓人感到意外。近幾個月來,索尼一再堅稱,盡管已經進行了一系列收購,但公司仍在考慮更多的收購。 最近的報導表明,華納旗下的遊戲工作室和IP將很快被出售,索尼是有興趣在這些內容上砸錢的幾家公司之一。 來源:3DMGAME

2022招聘第一波 速來

不知不覺又是新的一年了~ 掐指一算,又到了吃小孩招聘的季節~那麼~讓我看看是什麼職位的小孩這麼幸運呢~ 又是為了讓廣大網友擁有更好的體驗,78編輯部又需要新的運營大家了~ 這次招聘的崗位為內容運營,也就是我們常說的編輯了~ 78論壇內容運營(社區向)  5名 1、負責78動漫網站及論壇日常內容維護:包括但不限於用戶答疑,用戶互動,論壇版塊日常管理,資料庫日常更新; 2、負責評測內容撰寫及發布(拼裝、拍攝、圖文),有長視頻製作經驗可獲得大量加分; 3、負責論壇話題引導、促進新用戶內容產出; 4、負責策劃完成社區活動發布及數據匯總; 5、簡單來說日常就是玩玩玩、拼拼拼、拍拍拍~ 任職要求: 1、熱愛玩具,熱愛動漫,了解行業發展動向,對某特定門類玩具產品有深入了解可獲得大量加分; 2、勤勤懇懇,吃苦耐勞; 3、熟練使用辦公軟體,有模玩類文章編輯撰寫能力; 4、了解網際網路各大主流社區玩法規則,並且是1個或多個主流社區的深度用戶(這條很重要哦!) 5、來個膠娘吧球球了 =========================================== 以上崗位待遇優厚,男女不限,全職,工作地點北京市朝陽區,有意者,請聯絡 論壇admin老聖,QQ7365057(添加請註明事由),或發簡歷至老聖郵箱 [email protected] 論壇管理員Lvkool,QQ241212285(添加請註明事由),或發簡歷至我郵箱 [email protected] =========================================== 此外如果幫忙介紹成功入職者,介紹人獎勵價值3000日元的拼裝模型! 補充一下大家比較關心的薪資待遇問題,保底是達到北京工資及格線以上,特別優秀的人才,薪資上不封頂! 來源:78動漫

Sony旗下PlayStation PC招聘高管,或為擴展PC遊戲業務作準備

Sony早在去年2021年就成了一個名為PlayStation PC的品牌,其目標是要把諸如《死亡擱淺》、《地平線:零之黎明》以及《戰神》等的一系列前PS平台獨占的遊戲帶到PC平台上,而另一前獨占的IP《神秘海域》也准備在年內與大家在PC上見面。而這一連串的移植操作顯然也是讓Sony覺得在這方面仍然有非常大的操作空間,因此Sony最近就在PlayStation Global上面發布了新的招聘,想聘請一位高級PC計劃及戰略總監。 其實這次的招聘也算是變相顯示了Sony在發行(或者移植)PC遊戲方面的一個決心,因為在職位描述當中有這麼一句話: 「(獲聘者)將會負責全球渠道的戰略以及商業活動,並且需要為中心及地區團隊帶來單一且優化過的PC銷售額增長。」 因此從這個描述看來,這位高級PC計劃及戰略總監的職責並非只是說簡簡單單的把某款遊戲帶到PC上就完事,而是要對移植遊戲至PC端有長遠的規劃。 Sony目前對於PC端的策略很顯而易見,那就是把原本PlayStation平台上的一些第一方重磅IP移植過去,像是去年登上Steam的《戰神》就是目前最勁爆的Sony第一方移植遊戲。而在這之前就已經有不少首發PlayStation平台的遊戲是登上了PC,例如《地平線零之黎明》以及《往日不再》等,它們在PC上的銷量也是很不錯的。 可能會有人問,那如果之前的那些獨占IP全部都搬上PC了,那麼Sony接下去又會有什麼計劃呢?筆者猜測會不會有可能,會有一天出現Sony第一方大作首發PlayStation以及PC平台上的情況?當然這只是猜測而已,但如果Sony下一步想擴大其在PC上的銷量的話,那麼這個會是一個好方法。 ...

正式向PC市場進軍?索尼正在招聘PC端戰略高級主管

「Only on PlayStation for a while」可以說是遊戲圈中不少玩家熟知的梗了,原本由PS獨占的《地平線:零之曙光》和《戰神4》等作品在發售幾年後,陸續登上了PC平台。而根據索尼最近的一則招聘顯示,該公司似乎准備正式向PC市場進軍了。 PlayStation 最新的招聘信息顯示,他們正在尋找一位負責PC規劃和戰略的高級主管。職位描述中寫道,該職位需要負責「引領 PC 增長和商業戰略」、「制定並實施全球PC商店戰略和流程」、「交付 PC 預算和所有收入目標」以及「確保活動計劃滿足玩家的需求」等要求。 此外,該描述還提到一點,該崗位需要通過與全球PC商店(如Epic,Steam)合作以此實現PC增長、戰略和銷售執行。 這份招聘信息除了讓玩家明確了索尼進軍PC市場的決心,更多的也讓玩家紛紛認為《對馬島之鬼》和《血源詛咒》會在不久的將來登錄PC。 來源:遊俠網

招聘啟事又泄密萬代南夢宮或正為任天堂高清化遊戲

近期的招聘信息顯示,萬代南夢宮目前正在招聘員工進行任天堂委託的工作。細心的網友注意到萬代南夢宮正在其東京工作室招聘一些員工。所有的職位列表都包含「3D動作遊戲」、「任天堂委託」等字樣,其中一個還包含「3D背景HD」的字樣。  不幸的是,到目前為止,這些是我們目前掌握的關於萬代南夢宮為任天堂工作的唯一線索,因為其餘的工作列表沒有提到任何其他可能的線索。  萬代南夢宮正在開發任天堂IP實際上並不令人驚訝,之前他們也參與過許多任天堂遊戲,包括《寶可夢》、《馬里奧賽車8》、《ARMS》、《任天堂明星大亂鬥》等。  我們可以花一整天的時間猜猜任天堂委託萬代南夢宮重新製作什麼遊戲,看起來是一個3D動作遊戲的復刻項目。網友們猜測,這可能與《星際火狐》《銀河戰士Prime》、《新光之神話》甚至《薩爾達傳說:黃昏公主》等有關——但目前都還不確定。  來源:遊俠網

招聘信息顯示《深海迷航》開發商正開發系列新作

開發商Unknown Worlds的水下生存遊戲《深海迷航》收獲大量好評,後續作品《深海迷航:冰點之下》的口碑也不錯,成功把初代的品質延續了下來。 如今,根據招聘廣告顯示,工作室正在基於《深海迷航》宇宙開發全新作品。Unknown Worlds工作室正在「為《深海迷航》宇宙新作」招聘資深劇情設計師。根據這一動向來看,新作尚處於非常早期的階段,玩家還需要等待很長時間才能看到新作預告片。 除了這款作品之外,該工作室在去年被《絕地求生》開發商Krafton收購時還有另一款新IP正在製作中。根據工作室財報顯示,這款新IP是一款回合制策略遊戲,設置在科幻背景下,面向PC與手機平台開發。 來源:3DMGAME

《師父》或已在製作續作官方發布新的招聘廣告

根據媒體Segmentnext的報導,開發商Sloclap目前似乎打算製作《師父》的續作。 Faizan Shaikh在推特表示,Sloclap正在開發一個未公布的項目,而根據招聘信息顯示,這個項目可能是《師父2》或另一款基於武術的遊戲。 Sloclap正在為一款「新的3D動作遊戲ip」尋找一名高級3D動畫師,在職位描述中寫道「精通格鬥遊戲系統,並對武術感興趣」。關卡設計師的職位也同樣要求將動作和武術元素融入到故事的敘述方式中。此外官方還在招聘的細節中提出「角色和攝像機動畫作為過場動畫的一部分」的創作要求,以及在實時電影場景中的攻擊和閃避等戰鬥動作的設計要求。這款未公開的項目與《師父》一樣,由虛幻4打造。 不過工作的招聘列表中並沒有出現許多粉絲提及的多人遊戲或在線元素。據媒體報導,這款「很有可能的續作」似乎至少在一個月前就已經開始開發了。 來源:遊俠網

《對馬島之魂2》或在開發中 Sucker Punch招聘啟事

       目前可以確定《對馬島之魂》的開發商Sucker Punch正致力於新的大項目,雖然沒有下一款遊戲太多的新消息,但它很有可能是備受期待《對馬島之魂》續作。Sucker Punch也有一些其他高人氣IP,例如《聲名狼藉》(惡名昭彰)系列。SP已經成功地打造了開放世界以及線性敘事遊戲,不過這次它似乎又要回到開放世界了。        《對馬島之魂》開發商的網站上發布了一份新的招聘啟事,他們需要有「開放世界遊戲中受角色驅動的故事」經驗的人。啟事還表明,這位新編劇需要有能力撰寫令人難忘的情感故事。        從Sucker Punch的招聘啟事中可以獲得一些猜測。招聘啟事上並沒有說這是新的IP,因此這可能意味著去年秋季關於《聲名狼藉》將出續作的傳言或許能成真,當然更有可能的情況是傳聞中的《對馬島之魂2》。 來源:遊俠網

《猩紅陷落》開發商仍在招聘大量開發員工 遊戲或將跳票

開發商Arkane工作室將新合作設計遊戲《猩紅陷落》的發售日期定在了2022年夏季,按照正常的遊戲開發流程來看,該作現在應該已經接近開發尾聲了,但Arkane Austin目前仍在為該項目招聘多個關鍵職位,這可能意味著遊戲將會跳票。 Arkane工作室3月9日發布新招聘推文顯示,《猩紅陷落》的藝術/動畫和編程部門有大量職位空缺,包括首席VFX藝術家、首席網絡工程師、高級遊戲工程師、高級圖像工程師等等。 這一信息透露出《猩紅陷落》很可能無法趕上預訂的2022年夏季發售日期,此前曾有傳言稱該作將延期至2022年聖誕節發售,新招聘信息可能側方面佐證了這條傳言。 《猩紅陷落》預計將登陸Xbox One、 Xbox Series X|S和PC。 來源:3DMGAME

Bungie招聘信息透露 新作或為第三人稱動作遊戲

早前《命運》系列開發商 Bungie 就曾透露他們計劃在2025年之前發行至少一款新IP。而從Bungie最新的招聘信息看來,這款新IP或許為一款第三人稱動作遊戲。 根據最新發布的職位信息顯示,Bungie正在招聘第三人稱遊戲創意總監,招聘信息中寫道:「作為一名創意總監,你將在 Bungie 為一款新的第三人稱動作遊戲定義願景和功能!」 而在去年6月, Bungie 就在招聘「孵化沙盒設計師」或「多人動作遊戲」戰鬥系統設計師。結合此前Bungie暗示短期內不會有《命運3》的消息來看,該公司似乎將主要力量放在這款尚未正式公布的新 IP 上。 來源:遊俠網

《羅布樂思》正在招聘PS工程師 或將登陸索尼主機

《羅布樂思》是一款非常受歡迎的遊戲。據羅布樂思公司稱,每天有近 5000 萬在線用戶。部分原因是它是免費的,並且可以在許多不同的平台上使用,包括 iOS、Android、PC 和 Xbox。但它至今沒有登陸 PlayStaion 主機。 不過這可能很快就會改變,因為羅布樂思公司已經發布了一份「高級軟體工程師,PlayStation 主機」的職位招聘信息。 「作為遊戲機軟體工程師,您將幫助構建和支持我們的遊戲引擎,該引擎被全球數百萬用戶用於索尼 PlayStation 平台和市場上其他領先的遊戲機,」羅布樂思在職位詳情中說道。該招聘信息還表示,該工作的一項職責是「為微軟 Xbox One 和索尼 PlayStation 4 等遊戲機平台開發和支持《羅布樂思》客戶端應用程式。」 盡管此招聘信息表明公司正在認真考慮將《羅布樂思》引入 PlayStation,但仍不清楚它是否或確切何時可以在索尼的平台上發布。也就是說,羅布樂思公司之前已經表達了對擴展到新平台的開放態度。在 2021 年 5 月的財報電話會議上,羅布樂思執行長 David...

招聘信息顯示《對馬島之鬼2》很可能已啟動開發

雖然也曾經有消息指出Sucker Punch接下來將推出全新的狡狐大冒險或者是新的聲名狼藉,但是從《對馬島之鬼》開發商Sucker Punch的招聘信息來看,該公司很可能正在開發《對馬島之鬼2》。 在Sucker Punch的官方網站上,可以看到這家已經被索尼收購的工作室正在招聘的多個職位,其中包括高級戰鬥策劃以及技術戰鬥策劃,而且這些職位中都要求應聘者必須玩過《對馬島之鬼》還要了解這款遊戲的核心遊戲玩法。 從這一點來看,基本上可以確定的是Sucker Punch已經開始製作《對馬島之鬼2》,不然為什麼要求應聘者必須掌握《對馬島之鬼》的相關只是呢? 從商業的角度來看,2020年在PS4平台發售的《對馬島之鬼》可以說是Sucker Punch成立以來最成功的遊戲作品,而且也得到了MC87分的好評,續作《對馬島之鬼2》的推出只是時間問題而已。 來源:3DMGAME

《光環無限》新招聘曝光 在線多人模式或有全新內容

日前據媒體報導,《光環:無限》開發商最新發布了招聘廣告,內容涉及在線多人模式的發展計劃。其中之一為貨幣化設計師,該職位要求應聘者為遊戲創造「新奇且持續的的遊戲體驗」,包括遊戲中的貨幣相關內容的設計。 「這個職位將專注於遊戲內容的策劃,以推動玩家參與活動並長期活躍,設計服務玩家的商店和貨幣化模式。該角色會和我們的開發進度,營銷,業務以及分析團隊密切合作,以管理和理解我們玩家的數據,確保能夠實現我們工作室的目標」 還有一則寫作總監招聘廣告,要求應聘者和《光環:無限》的創意主管一起工作,為免費多人模式開發「高度創新且引人入勝的連續性敘事內容」。「確保賽季故事內容能結合《光環》現有的故事,為該系列添加令人興奮的全新章節。」 感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

育碧正在招聘人員開發「新的魔法門3A遊戲」

育碧公司的招聘啟事顯示,該公司目前正在招聘人員開發一款「魔法門3A級新遊戲」。 根據招聘信息,育碧正在尋找一位能夠「勝任新魔法門3A遊戲的品牌營銷和產品市場性」的候選人。另外根據已公布的信息,這款遊戲似乎正由育碧上海開發中。 《魔法門》是由New World Computing公司開發的電腦角色扮演遊戲系列。其創始人為喬·萬·坎赫姆。魔法門系列被認為是早期角色扮演類遊戲的奠基系列作品之一。魔法門系列可以追溯到1986年,當時該系列的第一款遊戲《魔法門I:心靈聖地之謎》面向Apple II、Mac、MS-DOS、Commodore 64、NES MSX和PC-Engine發行。自那以後,總共推出了10款被視為「主系列」的遊戲,同時還推出了數不清的衍生遊戲。該系列最初是由New World Computing開發,1996年該公司被並入3DO。在2003年3DO破產後,育碧以130萬美元購買了魔法門的版權。上一款魔法門遊戲《魔法門10:遺產》(Might & Magic X: Legacy)於2014年在PC和Mac上發行。這是該系列12年來發行的新一款遊戲,也是該系列自問世以來間隔時間最長的一款遊戲。《魔法門10:遺產》由育碧發行,由Limbic Entertainment開發,獲得了相當積極的評價,在評論網站Metacritic上獲得了71分。自從育碧獲得了魔法門的版權,公司也推出了該系列更為知名的衍生系列遊戲——《魔法門之英雄無敵》的新作,該系列的最新遊戲《英雄無敵7》於2015年發行。 另外育碧分別於2019年和2020年發行了《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》和《英雄無敵:絕境百弈》等手遊和免費遊戲。 來源:3DMGAME

拳頭招聘主機遊戲設計師《特戰英豪》或將登陸主機平台

關於拳頭遊戲的知名爆料者Mike,透露了《特戰英豪》可能會登陸主機平台的消息。這款遊戲自2020年6月2日發布以來,只能PC上遊玩。目前還不清楚這款遊戲會在哪個主機上發售。 Mike在推特上表示:「拳頭現在正在招聘《特戰英豪》的主機職位。所以,我猜他們正在為主機平台開發《特戰英豪》。」 我們所討論的職位是拳頭公司《特戰英豪》團隊的主機高級遊戲設計師。該職位描述中寫道:「作為一名高級遊戲設計師,你需要設計、調整和優化玩家體驗。你的分析能力、玩家洞察力和創造力有助於創造能夠吸引玩家的遊戲內外體驗。你將與跨領域團隊合作,使用手邊的所有工具,創新並疊代以玩家為中心的設計,從而取悅世界各地的數百萬人。設計和完善功能、模式、系統,以幫助將主機遊戲產品推向市場。」 在去年的一次采訪中,拳頭全球電子競技高級總監Whalen Rozelle提到他們著眼於長期發展。Rozelle在指出拳頭正在考慮將《特戰英豪》移植到其他平台之前表示:「我們想要從多年甚至十年的角度來考慮我們希望的《特戰英豪》電子競技發展方向。」 來源:3DMGAME
AMD CEO蘇姿豐:Radeon GPU要無處不在

AMD2021淨賺62億新招聘2900人:員工數暴漲23%

2021年對AMD意義重大,不僅營收大漲,全年淨利潤也達到了9.74億美元,約合62億人民幣,創造了歷史記錄,這也讓AMD有更多的底氣擴增員工,新招聘達2900多人。 對半導體行業的公司,尤其是AMD這樣的晶片設計公司來說,員工數量某種程度上就意味著實力高低,業務發展需要更多的人員,所以2021年可能是AMD近年來擴張最快的一年,員工總數達到了15500人,比上一年增加了2900人,相當於增加23%的員工。 值得一提的是,老朋友Intel也在大舉擴張,2021年新招了10500名員工,總數達到了12.1萬人——不過Intel家大業大,而且有處理器製造業務,去年還投資200億美元新建晶圓廠,員工增加也是必然的。 根據AMD的數據,2021全年,AMD實現營收164.34億美元,同比增加68%;GAAP淨利潤31.62億美元,同比增加27%;非GAAP淨利潤34.35億美元,同比暴漲118%。 細分業務方面,計算和顯示部門營收26億美元,同比增加32%,環比增加8%,AMD稱因為銳龍豐富的產品組合,使得客戶端處理器均價有所提高。企業、嵌入式、半定製業務營收22億美元,同比增加75%,其中數據中心業務收入翻番。 來源:遊俠網

招聘網站顯示:B站審核專員崗位明確要求工作時長12小時 作息安排做一休一

2月7日下午消息,B站員工春節加班猝死案在網絡上持續發酵,對此B站回應:該員工事發前一周未存在加班情況,已成立專項小組。但是,有網友在各類招聘網站上發現,該崗位明確有夜班要求,共有早班:9:00-21:00、晚班:21:00-9:00、中班:12:30-24:30三個班次,每班工作時長達12小時,作息安排是做一休一。 招聘描述中顯示,該崗位要求能夠接受夜班安排,有較好的抗壓能力。同時特意提到,此崗有夜班、通宵班,每天工作十二個小時,做一休一,介意勿投。 根據此前的報導,今日有消息稱B站武漢AI審核組組長,因過年期間被要求加班,在晚上9點到早上9點的工作強度下,初五凌晨腦出血猝死」。隨後B站發布內部信回應此事。 B站稱,對於網傳他因加班猝死一事,經內部考勤核查,該員工按照工作計劃正常上下班,工作時間為9:30~18:30,做五休二,在事發前一周內未存在加班等情況。 「目前,我們已成立專項小組,正配合警方和家屬處理後續事宜,全力以赴做好親屬安撫及相關善後工作。」B站內部信提到。 來源:cnBeta

新作開發准備中?頑皮狗公布大量新職位招聘

頑皮狗於今日(2 月 4 日)發布了公司 2 月的新職位招聘。此次招聘包括動畫師、藝術家、音效師、動畫編程、遊戲編程以及資深 UI 設計師等大量職位。 目前頑皮狗暫未透露此次招聘意圖,但根據招聘職位數量可以推測目前他們正在開發一款全新的遊戲。 頑皮狗曾於 1 月表示工作室正在開發多個遊戲項目,包括工作室首個獨立的多人遊戲。此外還有消息人士稱,頑皮狗未來可能會開發新的《神秘海域》系列新作。 來源:cnBeta

頑皮狗2月招聘名單公布 大量職位需求或將開發新作?

今天(2月4日),頑皮狗工作室在其官網發布了2月份的新職位招聘列表,在這個列表中我們可以看到,頑皮狗正在招聘包括動畫師、美術、音效師、動畫編程、遊戲編程以及資深UI設計師在內的大量職位。這一長串的人員需求,很難不讓人懷疑頑皮狗正在准備一個「大動作」。 雖然頑皮狗並未透露此次招聘的員工將會從事什麼項目,但根據如此大量的人員需求,有人推測頑皮狗正在開發一款全新的遊戲,並且遊戲已經結束了立項階段進入實際開發過程。 在上個月,頑皮狗工作室就曾表示,他們正在開發多個遊戲項目,其中包括了工作室的首個獨立的多人遊戲。除此之外,在不久前接受采訪時,《神秘海域:失落的遺產》的創意總監Shaun Escayg表示,絕不會對《神秘海域5》說不,那麼這次的招聘是否是為了《神秘海域》系列新作做鋪墊,還需要等頑皮狗官方給出更多新的消息了。 來源:遊俠網

終於有消息招聘信息暗示《銀河戰士Prime4》仍在開發

《銀河戰士Prime 4(Metroid Prime4)》在幾年前宣布了該作的標題,隨後就沒有公布其他東西了。在開發工作交給Retro Studios之後,玩家們幾乎沒有聽到什麼新消息消息。不過,最近該工作室的招聘確實表明,該遊戲仍在積極開發中,只是不知道什麼時候可以玩到。 在Twitter上,Retro Studios分享了這家位於德克薩斯州的工作室正在招聘開發人員的信息,具體為開發工具工程師和技術工程師職位。 不過這些遠非Retro Studios列出的唯一需求職位,還有概念藝術家、場景設計師、場景藝術家和其他幾個職位可供選擇。這些職位實際上並沒有具體提到《銀河戰士》(除了工作室在Twitter上招聘的兩個之外),這意味著他們可能是為其他遊戲服務。 而最近其他的開發商也對設計師和美術提出了類似的需求,包括IO工作室和暴雪的生存遊戲項目。 據報導,在Retro Studios接管並重啟開發工作之前,《銀河戰士Prime 4》此前一直在萬代南夢宮的手中。而在等待本作的同時,玩家們已經得到了另一部非常好的《銀河戰士》作品,那就是《銀河戰士:生存恐懼(Metroid Dread)》。 不過,在玩家的心目中還是沒有什麼能比得上一部薩姆斯第一人稱下的冒險遊戲。希望在2022年我們能聽到更多關於《銀河戰士Prime 4》的新消息。 來源:遊俠網

仍在開發中 Retro工作室為《銀河戰士Prime 4》招聘新開發者

《銀河戰士Prime4》在2017年正式共布,後在2019年宣布重啟,由原開發工作室Retro Studios負責,自那時起已經過去超過3年的時間了,遊戲的開發還在繼續。 在一條新的推文中,Retro Studios透露他們正在為《銀河戰士Prime 4》招聘工具工程師和技術工程師。根據職位的工作描述,這兩個工程師職位似乎是為了幫助優化遊戲玩法和技術水平。 玩家推測,這可能意味著Retro Studios正在完善《銀河戰士Prime 4》,使其最終能夠面向大眾展示。隨著2022年E3展會的臨近,在這兩個新工程師的幫助下,Retro Studios可能會在E3展會上向《銀河戰士Prime 4》的粉絲們展示一些有意義的內容。 《銀河戰士Prime 4》預計將登陸任天堂Switch。 來源:3DMGAME

《無畏》開發商發布招聘啟示 將製作新多人射擊遊戲

怪物狩獵動作RPG《無畏(Dauntless)》的開發商近日在社交媒體上發布了一則招聘啟事,其中提到公司目前正在開發一款射擊遊戲新IP,並且還提到了即時運營計劃,這也暗示著新作或將擁有即時服務模式。除此之外,官方還表明新射擊遊戲可能是免費推出,主要市場方向為電子競技,將同步登陸PC、主機、移動端等多個平台。 據悉,免費RPG《無畏》自2019年發布以來,雖然並沒有受到大量玩家的熱烈追捧,但是本作還是擁有一批固定的玩家群體。 來源:遊俠網

PS倫敦工作室招聘大量員工 開發PS5在線遊戲

PS倫敦工作室正在招聘大量新員工,以為即將推出的PS5在線遊戲從頭組建團隊,此前該工作室曾開發過PS VR遊戲《鮮血與真相》。 該工作室在推文中表示:「新成員將會在最合適的時候加入我們,參與到我們非常興奮的項目計劃中來!」該公司目前正在尋找開發支持、環境美術師、首席角色美術師、首席在線程式設計師、程序技術美術師等等。深入研究工作列表可以發現,團隊正在進行的項目可能具有某種程序性世界元素,同時也嚴重依賴於某種在線組件。 作為PS工作室的一員(與《戰神》工作室聖塔莫尼卡和《對馬島之鬼》工作室Suckerpunch一起),索尼PS倫敦工作室工作列表表示,成功的申請者將有更多的合作機會,並從他們的姐妹公司中獲得更廣泛的支持,例如:Insomniac、游騎兵、頑皮狗、Media Molecule等等。 到目前為止,我們還沒有太多關於PS倫敦團隊新項目的信息。 來源:3DMGAME

黑曜石發布2D動畫師招聘公告 或開發類《極樂迪斯科》RPG

黑曜石工作室設計總監Josh Sawyer在Twitter上發布了一個職位列表連結,連結中的黑曜石官網顯示,他們正在為Unity項目招聘2D動畫師。職位要求求職者要熟悉2D動畫製作軟體Spine。 資深編輯暨遊戲製作人Jeff Grubb在去年年底的XboxEra節目中透露,黑曜石工作室 正在開發的遊戲項目「Project Missouri」,是一款《極樂迪斯科》類型的角色扮演遊戲,描述一起16世紀歐洲地區發生的神秘謀殺案。並且按照當下的開發進度可在2022年內推出。 Grubb表示,這款遊戲是《無冬之夜2》、《異塵餘生:新維加斯》、《永恆之柱》創作者—Josh Sawyer的「心血」,呼籲玩家可以多加關注。 Obsidian另一項遊戲專案「Project Belfry」則有望於2022年推出。Grubb表示這是一款《暗黑破壞神》類型的動作角色扮演遊戲,採用濃厚色彩的繪制風格打造,正在由《旗幟的傳說》的開發團隊負責中。 來源:3DMGAME

Deviation招聘設計師 將負責與索尼合作開發3A級RPG

曾參與過《決勝時刻》系列製作的美國加州工作室Deviation Games近日發布招聘廣告,為旗下3A級劇情向RPG新作招聘資深遊戲設計師。 招聘啟事中寫道:「我們正在招聘一位資深遊戲設計師,需要有為3A級單人或多人RPG/動作/劇情遊戲撰寫任務腳本和任務劇情內容的經驗。希望應聘者能有數年從業經驗,曾參與過項目早期快速開發階段並有合作多人遊戲設計經驗者優先。」 Deviation目前正與索尼合作,開發全新IP,所以這次招聘針對的應該就是該項目。今年年初,該工作室曾證實已經全面投入尚未公布的新項目的開發工作中。 來源:3DMGAME

《小羊肖恩》動畫製作公司阿德曼 正為新遊戲招聘

近日,據英國阿德曼動畫公司(Aardman Animation)官網顯示,該公司正在為一款從未發布過的遊戲進行招聘,此次招聘的崗位是遊戲關卡和故事設計師。 阿德曼在招聘說明中表示,公司組建了一支世界級的團隊,將為PC和遊戲主機打造視覺上獨一無二的遊戲。這將是一個瘋狂的、開放世界的3D動作冒險遊戲。團隊的重點是富有創造力的遊戲機制和引人入勝的角色,這些角色充滿了求職者對Aardman所期望的幽默、愛和技藝。 阿德曼表示目前正在與一家發行商合作開發一個令人難以置信的全新IP,公司正在尋找志同道合的人來幫助製作只有阿德曼獨有的遊戲,那些對擁有所有權和創造性影響力感到興奮的人,那些想要創造出讓人記住的遊戲的人。 阿德曼動畫公司是世界頂尖的「定格動畫」製作者,旗下有著《小雞快跑》《超級無敵掌門狗》《小羊肖恩》等知名IP。據媒體報導,阿德曼可能有不止一款遊戲正在開發中。該工作室在2020年底宣布,團隊正在與萬代南夢宮合作創建另一個新IP。 來源:3DMGAME

NVIDIA將創建CPU團隊,未來將招聘數百人

NVIDIA收購ARM阻力非常大就是人盡皆知的,畢竟ARM目前有很多客戶與NVIDIA都是有競爭關系,這也可以說是打亂了NVIDIA進軍CPU市埸的節奏。不過現在看來NVIDIA准備是要親自下埸做CPU了,因為他們最近宣布將會在以色列創建一個 CPU 設計和工程團隊,並且准備招聘數以百計的工程師加入到這個團隊當中。 NVIDIA的CTO Micheal Kagan表示: 「以色列擁有獨特的人才資源,在全球科技生態園中是關鍵一員,對於可以在這里創建全新的CPU團隊我們感到非常興奮。我們期待可以進一步發展在當地的研發活動,並且同時為當地生態圈提供支持,以獨特的項目扶持當地的初創企業以及開發人員。」 新的CPU團隊將會與其他已經在開發高部網絡、HPC技術以及NVIDIA的數據處理單位團隊一起工作。在2020年以70億美元收購了Mellanox之後,NVIDIA在以色列的團隊規模增加了1/3,差不多擁有2800名員工。而在創建了新的CPU團隊之後,NVIDIA將會再額外招聘數百人,包括硬體、軟體以及架構方面的人才來進相關的研發工作。 隨著Intel進軍獨立GPU業務,而AMD又一直以來GPU及CPU都有在做,在此之前沒怎麼做CPU業務(雖然是有個Grace),再加上收購ARM受阻的NVIDIA會顯得有些被動。現在NVIDIA創建CPU團隊也可以說是在CPU業務方面的一大進步,也很讓人期待這個數據中心CPU市埸的新玩家可以搞出些甚麼花樣出來。 ...

華納蒙特婁面向新3A遊戲項目發布招聘信息

在TGA 2021上華納蒙特婁公布了新的超級英雄遊戲——《神奇女俠》算上這個,華納已知的超級英雄遊戲已經有了3個待上市。而其中已經跳票的《哥譚騎士》和《X特遣隊》兩部作品有消息稱,這兩部遊戲預計在今年春冬季先後發售。 這兩部遊戲發售後,華納蒙特婁開始新的遊戲項目的消息就很有可能了。而近日該公司新增了一個招聘信息便是面向新3A遊戲。 公司招聘頁上又出現了一個新的高級遊戲AI程式設計師的職位,在其中提到了「一個新的AAA級標題」。 來源:遊俠網

【招聘】萬智牌市場部實習生

有段時間沒有發過招聘了,這次是有個朋友找來幫忙的。簡單來說,在校生,對萬智牌有所了解,有一定的工作能力和責任心。具體的要求請看下面: 市場品牌實習生職責包括: ·全面支援公司品牌戰略的實施 ·創作和策劃引人入勝的內容 ·參與協調商業零售部門的日常工作 ·與廣告代理公司溝通,與媒體、名人、網紅構築合作關系職位概況 實習生將了解品牌建設領域的內部運作方式和各個方面,並會看到實際的工作成果產出。實習完成後,你將有能力進入任何新品牌的遊戲公司。 具體職責 ·全面支援公司品牌戰略的實施 ·創作和策劃引人入勝的內容 ·參與協調商業零售部門的日常工作 ·與廣告代理公司溝通,與媒體、名人、網紅構築合作關系 ·有效利用公司官方的社交媒體 ·協助新聞稿的撰寫和發布 ·協助行政事務 ·更新企業媒體資源庫 ·各項內部&市場活動的安排、協調和執行 ·協助市場調研活動的開展 候選者要求 ·每周不少於三天全勒出勤 ·強烈的學習欲望和專業動力 ·對中國社交平台有全面的了解,特別是雙微一抖和B站 ·口頭書面的交流能萬強 ·基礎的辦公軟體熟練操作 ·對桌遊行業葆有熱忱,本身如果是桌遊自身玩家是個加分項報酬150~250元/天,月結 簡歷請發至: 來源:和邪社

《死亡回歸》合作工作室正招聘人員開發3A獨占遊戲

近日,輔助開發了GA2021 最佳動作遊戲的PS獨占roguelike射擊遊戲《死亡回歸(Returnal)》 ​​​​的Climax Studio工作室的招聘頁面最新信息顯示,該工作室正在招聘高級關卡設計師,職位描述:「這是一個與第一方發行商和充滿激情和經驗的團隊進行開發3A級別項目的絕佳機會」。 雖然這並不能提供更多關於這個新項目的信息,但是考慮到Climax Studio的歷史還是很有價值的。此前,這家總部位於英國的開發商與Housemarque合作開發了2021年PS5獨占的射擊遊戲《Returnal》,PS4發行的遊戲《光電戰機》以及《死亡之地》的PS3移植版本。 來源:遊俠網

騰訊天美或將開發一款《極速快感》手遊:在線招聘

根據騰訊最近的一則招聘信息顯示,一款基於虛幻4引擎的《極速快感》開放世界手遊或正由天美開發中。 招聘中有關卡策劃、玩法策劃、動效設計、場景美術等多個職位在招,「知名IP、大世界寫實」很難不讓人聯想到《極速快感》系列。 此前騰訊代理的《極速快感OL》正式宣布停運,天美或許可以從中汲取靈感開發一款《極速快感》手遊。目前為止,EA和天美都還未公布相關消息。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》仍在繼續優化CDPR又招聘相關員工

《賽博朋克 2077》發售已經一年多了,剛上市時它的遊戲優化飽受玩家抨擊,之後CDPR承諾將會不斷改善,最新的消息顯示,他們仍在繼續優化遊戲,並又開始招聘相關員工了。 CDPR官網最近更新了招聘啟事,並且很明顯就是針對優化相關而招聘的員工,其中Destruction Technical Artist(銷毀工程師)職位的描述中寫道:「將遊戲物品在銷毀時,優化到無人注意的程度」 。還有類似的職位中都寫到了優化相關,例如:將協助AI和引擎程式設計師的工作,將「優化、維護、設計遊戲中的仿真物理系統」。 由於《2077》的次世代版本將在今年初發布、DLC將在年內發布,CDPR又招聘了其他職位人員,他們顯然還有很多工作要做。 來源:遊俠網