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《浪人崛起》購買指南 浪人崛起版本區別介紹

購買指南 本作為PS5獨占游戲,可以購買的版本有2種,分別為電子版與實體盤,倆者對於普通版與豪華版的區別通用。 版本之間的區別 普通版 只包含游戲本體,沒有其他額外贈送的東西。 豪華版 除了游戲本體外,還會贈送兩把武器、一套護甲套裝跟禮裝。 除此之外還包含了數字美術畫冊與原聲帶。 預購特點是什麼? 特典為一套伊賀忍者的套裝並能夠提前享受四種流派帶來的戰鬥體驗。 如何購買? 1、可以前往浪人崛起的官網進行預購,官網地址:點此進入。 2、打開PS5,打開商店,在最新的子標簽中往下滑到預購頁面,此處可以選擇兩個不同的版本。 點擊進入游戲的主頁選擇購買即可。 來源:遊民星空

《原神》弘辯的溢神效應第一天活動指南

參與條件 ①冒險等級≥20級 ②完成魔神任務:序章·第三幕「巨龍與自由之歌」 活動時間 活動首日開啟兩關,次日起每天開放一關,共八關。 活動獎勵 ①原石,摩拉及各類培養材料 ②通過活動可獲得紀行經驗共計1500 活動玩法及問題解答 本次活動簡單講就是戰鬥 那些苦惱於沒有角色,不知道怎麼配隊(PS:比如我),總是被打死的萌新有福啦,目前解鎖關卡只能使用免費試用角色,第一關是雷電將軍和納西妲,第二關是神里綾華和申鶴 怎麼進入「時停超感」狀態 答:進入「溢神弘辯之所」並開始戰鬥後,如果停止移動或釋放技能,將自動進入「時停超感」狀態,此時可以自由旋轉視角對角色進行留影,進行任意形式的移動或釋放技能後,時間恢復流逝。 (PS:木魚有種預感,各種丑照美圖又要來了,木魚先放幾張) 怎麼獲得「溢神能量」 答:戰鬥過程中,「溢神能量」隨時間自動持續增長,擊敗敵人也可獲得「溢神能量」。 小提示,擊敗焦點敵人獲得的「溢神能量」更多哦(目前沒出現)。 怎麼獲取「超感光粒」 答:當「溢神能量」達到一定值,且在技能或大招釋放後,抓准時機進入「時停超感」狀態,場上將出現「超感光粒」,調整取景框角度,使角色遮擋「超感光粒」,則可以獲取光粒。 一定值,可以釋放「超感技能」的量,也就是一個圓哦。 小提示,判斷是否遮擋可以看邊框顏色,變成黃色就是已遮擋,記得要點擊普攻鍵旁邊的按鍵才能釋放「超感技能」哦。 此為未遮擋 此為已遮擋 「超感光粒」的玩法機制是什麼 答:獲取「超感光粒」後將自動退出「時停超感」狀態,並立即消耗「溢神能量」釋放「超感技能」,獲得隨機「溢神助力」。 「超感技能」,在角色的位置釋放沖擊波,對附近的敵人造成真實傷害,並為隊伍中所有角色恢復生命值,回復量相當於角色生命值上限的100%,也就是回滿 小提示,如果50秒未釋放「超感技能」,角色傷害會降低哦。 元素戰技傷害獲得大幅提升 重擊傷害獲得大幅提升 普通攻擊傷害獲得大幅提升 關於彈幕機制(暫時沒出現) 答:場上間歇性發射彈幕,分為接觸時可造成傷害的「威脅彈幕」,接觸時可獲取「溢神能量」和驗證分數的「能量彈幕」。 小提示,躲不過可以嘗試進入「時停超感」狀態哦。 來源:遊民星空

《出租生涯模擬城市駕駛》旅遊指南怎麼解鎖

《出租生涯:模擬城市駕駛》遊戲里駕駛愛車發展業務,在巴塞隆納運送乘客,把公司越做越大!遊戲里有很多成就,旅遊指南就是成就之一。玩家需要「找到所有的可收集紀念碑」,這樣就可以解鎖了。 旅遊指南解鎖方法分享 遊戲里有很多成就,旅遊指南就是成就之一。 玩家需要「找到所有的可收集紀念碑」,這樣就可以解鎖了。 來源:3DMGAME

《絕區零》「喧響測試」為刪檔計費招募指南公布

米哈游《絕區零》第三次測試「喧響測試」資格招募正式開啟,玩家可前往官網申請測試資格(傳送門>>>),官方也公布了「喧響測試」的測試指南,要點如下: · 本次「喧響測試」為刪檔計費測試,將開通付費功能,測試期間充值返規則將另行通知 · 測試申請資格開始時間為3月17日中午12點,結束時間另行通知。 · 測試平台為 PC、Android、iOS,同一帳號數據互通。PC端支持手柄,顯卡推薦GTX1660以上,最低GTX 970,MAC端暫不支持。 · 「喧響測試」僅對已滿18周歲的用戶開放 · 「喧響測試」測試資格將與首次登錄的設備綁定,期間同一個帳號同一個平台僅能綁定一台設備,同一平台不可更換其他登錄設備 · 「喧響測試」將不會對玩家合理的遊戲內容分享、討論及傳播行為嚴格限制 詳細指南大圖如下: 來源:遊俠網

《風起洛陽》戰鬥操作指南

風起洛陽戰鬥操作指南 試玩版說明 1、強烈建議使用手柄進行遊戲,這次版本的鍵盤操作並未優化。 2、本次Demo包含4張地圖,3場Boss戰,預計體驗時間3-4小時。可用武器為唐刀、陌刀、雙鐧。 3、按select鍵可查看出招表、按鍵對照圖、畫質設置等,遊戲支持DLSS。 4、角色卡死時,可在系統設置中選擇重新開始。 戰鬥指南 1、敵人的韌性表現為鎖定點周圍花瓣,擊掉後,敵人會進入一定時間崩解狀態,承受傷害加倍。抓緊時機攻擊吧。 2、敵人精力(行動能量)用藍色能量條表示,精力耗盡時,敵人會喘氣,且鎖定點變為紅色,按手柄Y鍵可造成大量傷害。每次進入「崩解」,敵人的精力條上限都會降低。 3、唐刀和陌刀都有絕技,同時按下手柄RT+Y使用。唐刀絕技會短暫提升玩家防禦力,陌刀絕技會短暫提升玩家攻擊力。 4、陌刀具有「目押」機制,攻擊後產生藍色光效,光效回到玩家的時機,再次按下重攻擊,打出更高傷害。例如:普通連招X,Y,若直接按下Y後,角色只會釋放普通重攻擊連招。若踩准時機按下Y後,角色會釋放威力更大的多段重攻擊連招。 關於遊戲基礎戰鬥操作分享完畢,更多遊戲玩法可以多關注下遊戲的相關攻略。 來源:遊俠網

《原神》琳妮特邀約攻略選項指南

原神琳妮特邀約攻略選項指南 1.來到「抉擇」節點,先選擇:不如兩邊都放著不管 2.檢定成功即可達成結局五:待機模式,並獲得SPEEDRUN成就 3.檢定失敗(成功則返回「抉擇」節點)然後選擇【先回酒會】,然後來到節點「謝幕」 4.選擇:靜觀事態發展,達成結局二:觀眾席。 5.選擇:她在說什麼?我不知道欸。達成結局一:大成功 6.返回「抉擇」節點(之前結局五沒成功的再試一次),這次選擇「我覺得可以先幫邦妮…」 7.然後來到節點「墜入層層迷霧」 8.先艾洛迪對話,檢定失敗即可達成結局四:救貓咪!(運氣夠好能達成結局三) 9.然後我們返回節點「墜入層層迷霧」,這次選擇和琳妮特對話 ①白淞鎮:解讀【勒菲弗爾】與【寵物的交接】聯想;解讀並提交【最初的嫌疑】 ②貝努瓦:解讀【走丟的邦妮】;解讀並提交【來信的目的】 ③缺少的:解讀並提交【原料】 ④將兩個線索各解讀兩次後進行聯想,最後解讀並提交【第三人】 10.最後和艾洛迪對話即可達成結局三:冒險家與調查員與貓,並獲得DECKS&DETECTIVES成就 來源:遊俠網

《背包亂鬥福西法的寶藏》雙斧戰士上分指南

1.首先是前期 如果在6回合之前沒斧頭就建議轉其他流派不加時了。 有一個斧頭的情況下8回合前最好有2~3滴血,這樣就算轉職前沒合成雙斧還有1個回合的時間去找,實在找不到就下把。 寶石盒最好轉職前就有1到2個,如果8回合還沒有寶石盒也不建議轉職鐵匠。 轉職前有雙斧且較早有1~2個寶石盒的情況基本上就很胡了,大機率不會出局。 2.其次是關於裝備上 建議至少2個手套,4個手套(抗毒)比較合適,2個鞋子(抗冰),一個頭盔(減療因為有寶石不缺所以減療頭優先級很低),後期補1~3個皇冠。防具的寶石優先紫寶石滿足100以上的減療,然後是綠寶石配合手套疊抗毒,然後給至少2個紅寶石提升治療量防止對面減太多。其餘的石頭一律不裝在防具上。 3.然後是武器方面 武器只要雙斧,錘子後期打造的差不多就可以賣了。武器的寶石上只考慮(藍寶石,紅寶石還有那個殘血加傷害的)藍寶石max>>>其他寶石,商店如果有賣的請一定拿下(哪怕是原價),因為他的機率是乘算的,兩個70%也有(0.3*0.3)的機率不能破甲,實戰中差距很大,如果沒有100的藍寶石,至少有2個高品的藍寶石,然後是兩個高品的紅寶石,最後可以補一個殘血加傷的。然後武器的背包推薦至少有兩個加速背包。 4.關於黃寶石 只放在背包空位里,推薦合到2級可以觸發鐵匠的星就可以鎖了,主要是會耐力的,盡量不要打在武器上。 5.關於藥水 只推薦聖水,2~3瓶。 6.關於食物 推薦兩個香蕉,擺放注意放在手套上,狂暴後cd大概3s左右,約等於0.6的耐力恢復。 7.其他道具 其他道具之推薦加狂暴時間的那個項圈2-3個即可。 最後如果以上都有了,那麼你的雙斧戰將會,不怕中毒(手套+綠寶石),禁療(紫寶石),不怕護甲(藍寶石),高額攻擊力的百分比吸血(雙斧的成長攻擊力+紅寶石吸血+紅寶石提示治療量,短時間內不怕致盲(皇冠+聖水+鞋子進狂暴+可能在背包的紫寶石),基本上成型之後就只可能輸內戰(沒有遇見過彩虹黏黏)。 下面放一張背包圖供大家參考,最後祝大家快樂游戲,猛猛上分。 寶石在轉職之後再合成(沒有鐵砧或者沒裝備鐵砧是不會給火的哦),合成送的火全賣了,不需要用火合成裝備,單獨的火放背包效果也不如寶石。 來源:遊民星空

《原神》4.5升煉研巧萬策金階段1活動指南

活動時間 2024/03/14 10:00 ~ 2024/04/01 03:59 參與條件 冒險等階≥20級 且完成魔神任務:序章·第三幕「巨龍與自由之歌」 活動解析 整體難度不高 調制藥劑時根據情報調出滿足的特徵的藥劑即可,盡量將調和率拉高(影響藥劑等級) 在完成一個階段後優先進行物資采購 然後進行藥劑煉制(能買藥劑瓶就買一個,所有瓶子的加成都是一樣的,暫時買一個就行了 煉制完成後記得改良藥劑 然後收獲並培育藥材 然後是一階段的三個周期情報(部分我沒打出來,可以評論區分享) 然後中途北斗和優菈的訂單只需要隨便交一個具備生命功效或顯現放鬆特徵的藥劑就行了 不需要浪費煉藥次數特地去做一瓶 然後是幾個煉藥圖的分享: 不用很死板哈,滿足大眾需求以及自己玩的開心就好 最後就是魔法棒可以領出來玩了哈 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》舌燦蓮花滿星指南

常見搭配 第四關打法 關卡基本依賴於,那個所謂的固定傷害達到快速清理怪的效果 然後,就是如何快速觸發這個效果 有三條思路 1)獻諂:隊伍圍繞追加攻擊配隊,然後就頻繁清怪 2)阿諛:大招頻率的隊伍,銀枝這種 3)便侫:這個是給卡芙卡准備的 然後,就是考慮上下半場怎麼配置 我知道很多大家的角色不全面,這個沒問題 因為,大家100%有真理+黑塔,所以很簡單這個60000分 先看敵人 上半場: 黑塔,你有幾個選擇, 搭配破韌的姬子、提高次數的布洛妮婭、輔助破韌的佩拉、存護的傑帕德、高次數追擊的克拉拉,然後為了避免被控制要選:玲可、藿藿、符玄等 方案如下: 主C:黑塔 副C(可單C):克拉拉、姬子、托帕 輔助:阮梅(雙c用)、布洛妮婭、佩拉 生存:符玄、傑帕德、藿藿、玲可 隊伍選擇 1.黑塔、克拉拉、阮梅、符玄/藿藿/玲可 2.黑塔、鴨鴨、佩拉、符玄/藿藿/玲可 3.黑塔、姬子/托帕、阮梅/佩拉、符玄/藿藿/玲可 下半場: 真理,同樣幾種選擇,當然不局限於真理,可以其他輸出 下半場生存壓力不大,不需要什麼解控,所以媽媽可以白露,只要強輸出即可 配隊也是非常靈活 配隊推薦 因為很多人隊伍不全,就是上半場問題,只要你養一個黑塔,就可以通關 下半場屬於,太多辦法了 A: 上:黑塔,姬子/克拉拉/托帕,佩拉/阮梅,符玄/藿藿/玲可 下:卡芙卡,黑天鵝,阮梅/艾絲妲,白露/羅剎/娜塔莎/玲可 下:銀枝,停雲,阮梅/鴨鴨/寒鴉,藿藿 下:飲月,花火,馭空,奶媽 下:希兒,花火,停雲/銀狼,符玄 下:刃,鏡流,鴨鴨,奶媽 下:景元,停雲,阮梅/佩拉,白露/羅剎/娜塔莎 下:景元,托帕/克拉拉,阮梅/停雲,白露/羅剎/娜塔莎/玲可 B: 上:黑塔,鴨鴨,佩拉/阮梅,符玄/藿藿/玲可 下:真理,克拉拉/托帕,阮梅/停雲/佩拉/馭空,白露/羅剎/娜塔莎/玲可 下:卡芙卡,黑天鵝,阮梅/艾絲妲,白露/羅剎/娜塔莎/玲可 下:銀枝,停雲,阮梅/鴨鴨/寒鴉,藿藿 下:飲月,花火,馭空,奶媽 下:希兒,花火,停雲/銀狼,符玄 下:景元,停雲,阮梅/佩拉,白露/羅剎/娜塔莎 下:景元,托帕/克拉拉,阮梅/停雲,白露/羅剎/娜塔莎/玲可 C: 上:鏡流,鴨鴨,佩拉/阮梅,符玄/藿藿/玲可 下:景元,停雲,阮梅/佩拉,白露/羅剎/娜塔莎 下:景元,托帕/克拉拉,阮梅/停雲,白露/羅剎/娜塔莎/玲可 下:卡芙卡,黑天鵝,阮梅/艾絲妲,白露/羅剎/娜塔莎/玲可 下:銀枝,停雲,阮梅/鴨鴨/寒鴉,藿藿 下:飲月,花火,馭空,奶媽 下:希兒,花火,停雲/銀狼,符玄 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》2.0版情緒齒輪收集指南

下圖為匹諾康尼-黃金的時刻點位圖,還未收集的開拓者可以跟隨毛豆一起由小到大收集。 接下來就是分批路線了~ 1-8號齒輪: 9-16號齒輪: 17-24號齒輪: 25-32號齒輪: 33-39號齒輪: 來源:遊民星空

《原神》破盡無明成就解鎖指南

獎勵: 一個華麗寶箱、隱藏成就; 達成條件: 破除七處氳氣的根源; 1.我們先傳送到古茶樹坡上方的傳送錨點; 2.我們往西南方向看,可以看見一個坑,可以挖掘出一把鑰匙; 3.拿到鑰匙,前往我所指的位置; 4.我們需要斬斷這里的氳氣,也就是需要我們清理這里的魔物; 5.清理到一定程度就可以與其進行交互,完成第一次,一共需要淨化三次; 6.清理完後就會出現一個珍貴寶箱,我們調查一下寶箱旁邊第二個發光點,就會獲得第二把鑰匙; 7.我們收集其兩把鑰匙後,就可以開啟剛剛營地里的珍貴寶箱了; 8.在地圖上一共有七處需要進化的氳氣,其中有三處在我們完成開圖任務的時候會跟著任務的指示完成,所以大家只要跟著下圖去尋找5、6、7處就可以了(4號我們在上面已經完成了) 全部完成就可以獲得隱藏成就以及一個華麗寶箱啦; 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》遺器分解指南

在2.0版本遊戲內推出了新功能,讓金色遺器也能拆成「遺失碎金」(狗糧)了。並且還優化了篩選機制,使得我們拆遺器變得更加方便。 上個版本我發布了一次遺器拆解指南,得到了大家一致好評。所以我准備將其納入常態更新系列,每個版本依據新增的角色和可能新增的遺器添加新的內容。 以下內容都是我個人主觀意見,只能保證絕對適合我自己,是否適合大家請自行分辨,如果覺得和你的意見不符甚至相悖,不用管我說的,按照自己的思路去走就行。 保留優先級概覽 ①當前正在培養的角色所需求的套裝中主詞條與副詞條能畢業的遺器 這個應該很好理解,比如我養希兒,現在有一個量子套暴傷衣副詞條帶暴擊的。 ②當前正在培養的角色所需求的套裝中主詞條正確的遺器 這個其實是備用的,比如我養希兒,現在蒼穹套出了個量子球,還差個繩子就能換上的那種。 ③有意培養但還未開始培養(甚至還沒抽到)的角色所需求的套裝中主詞條正確的遺器 比如我想培養真理醫生,但暫時沒資源拉,這時候發現有一個停轉虛數球,就可以留一下。 ④泛用性強的套裝中主詞條泛用性高且副詞條優秀的遺器 比如夢想套的生命值防禦力主詞條、速度+抵抗副詞條,這種哪怕暫時沒人用,也可以留著。 ⑤當前版本沒有用,但副詞條歪得很極致的遺器 比如我曾經在1.2版本留下的一條25%擊破特攻副詞條的龍骨充能繩; 比如有一個聖騎套暴擊率主詞條,歪了四次防禦力副詞條的軀干。 ⑥剩下其他的都可以拆 【注意:只有0級遺器可以拆解,只要升過級就不能拆了,只能在遺器升級界面里當升級素材使用,所以這里建議吃狗糧的時候先用那些升了級的廢遺器,不然背包容易被這些東西占滿,到時候清理起來不能大批量拆解就太麻煩了。】 各套裝保留一覽 下圖為各套裝建議保留下來的詞條,其他的基本都可以拆。 功能性套裝可以考慮留一套通用裝備用 下圖為各功能性套裝,可以保留一套備用,在某些特定環境或課題追求下會有奇效。 輔助向一般主要保留速度高的。輔助直傷型的主詞條可以考慮攻擊力和暴擊傷害,副詞條除了速度可以考慮效果抵抗、攻擊力和暴擊傷害。輔助擊破型的副詞條除了速度可以考慮擊破特攻。 輸出向的一般主要保留雙暴和速度。 散件保留建議 ①副詞條雙暴同時存在的可以保留 ②雙暴主詞條之一,帶有另一個單暴副詞條的軀幹部位可以保留 ③所有某個副詞條歪了4次的遺器都可以保留,特別是速度、效果抵抗、擊破特攻這幾位。 ④所有速度鞋和能量恢復效率繩都可以保留,或者留到最後再拆 看到就拆的建議 (一般可以不用這麼絕對,但是懶得思考的時候這麼干效率高) ①所有和套裝屬性相悖的主詞條 例:快槍套、幽鎖套、太空套的生命防禦主詞條;寶命套的防禦主詞條;聖騎套、築城套的生命攻擊主詞條 ②所有輔助套裝的不是能量恢復效率且副詞條不帶速度的連結繩 例:夢想套、仙舟套、龍骨套的非能量恢復效率連結繩,且副詞條不帶速度的, ③所有輔助套裝副詞條不帶速度的頭部、手部和球(龍骨套酌情可留效果抵抗) 這個建議是建立在我們的常用輔助角色已經至少有一套能用的情況下。如果能用的主詞條套裝都沒湊齊就不要參考這一條了。 來源:遊民星空

《原神》4.4版本魈培養指南

魈,風元素長柄武器主C。傷害基於自身攻擊力,主要輸出方式為開啟元素爆發後連續下落攻擊,期間自身持續燒血。(六命時元素戰技輸出占比提升) 魈在稻妻版本由於缺少強力輔助一度強度低迷,但是經過辰砂套、琺露珊、閒雲等一系列補強,配合自身元素爆發狀態下的高倍率、高增傷和可觀的攻擊范圍,現在已經成為對單對群輸出都堪稱優秀的主C。不過想要用好魈,有很多技巧,各種旅行者注意學習了解哦。 天賦介紹 加點建議:低命A>Q>E、六命A≈E>Q 建議A9到10級,E、Q8到10級。 一次下落攻擊可以打出下墜期間傷害(通稱「擦傷」)和墜地沖擊傷害,墜地沖擊根據下落時的高度判定分為低空/高空。高空墜地的倍率更高、范圍更大。 魈的普通攻擊與重擊共同遵循2.5s/3hits的默認附著;下落攻擊的墜地沖擊無附著CD、擦傷無附著。 CD10s,命中時產生3顆風元素微粒,有0.5s的判定CD(靖妖儺舞狀態下不產球); 遵循特殊的元素附著,即每0.1s至多附著一次,可以認為是無附著CD。 靖妖儺舞狀態持續15s,切人後失去狀態。CD18s,能量70點。(清空能量有少許延遲) 魈在靖妖儺舞狀態下獲得0.5抗打斷係數;注意增傷僅對普攻、重擊、下落生效,對戰技無效。 固有天賦·降魔·平妖大聖 在靖妖儺舞狀態下,魈造成的所有傷害提高5%。此後,在技能持續時間內,每經過3秒,造成的傷害再額外提高5%。至多獲得25%傷害加成。 進一步提高魈靖妖儺舞狀態下的增傷。 固有天賦·壞劫·國土碾塵 施放風輪兩立會使之後7秒內的風輪兩立造成的傷害提高15%。 該效果持續7秒,最多疊加3次,疊加時刷新持續時間。 提高連續施放戰技時傷害,提高魈的爆發,主要為六命服務。 配裝簡介 還可以選擇各種攻擊雙爆類武器(如息災、貫虹之槊、黑岩刺槍等) 魈輸出依賴大招,對於零命魈:僅搭配6命琺露珊時,建議130%左右充能;搭配非6命琺露珊則需要砂糖/閒雲協助充能,仍然建議130%左右充能;既沒有6琺也沒有砂糖閒雲時,則可能換用充能沙也難以循環;如果既有6琺又有砂糖/閒雲,則120%即可。魈有一命則可以降低10%左右充能。 以下是魈琺鍾班、魈琺芙閒兩種配隊使用常見的武器聖遺物在滿BUFF時的對單傷害期望對比: 命座武器 一命:風輪兩立的可使用次數+1。 優化循環,提高爆發。 二命:魈處於隊伍後台時,元素充能效率提高25%。 魈作為長駐場主C應當盡量前台吃球,與該命座觸發條件相悖;並且25%數值平平,作用很小。 三命:風輪兩立技能等級+3 戰技傷害倍率提升約18%。低命魈的戰技主要用於充能,此命座對六命魈效果更好。 四命:魈的生命值低於50%時,獲得100%的防禦力提升。 提高生存能力。 五命:元素爆發技能等級+3。 提高靖妖儺舞狀態下的普攻下落增傷,天賦等級很低時可以降低燒血幅度。 由於魈隊增傷區很高,這個命座的實際提升往往不足5%,收益很低。 六命: 在靖妖儺舞狀態下,下落攻擊命中至少2個敵人時,風輪兩立立刻獲得1次可使用次數,並且在接下來1秒內,可以無視冷卻時間施放風輪兩立。 理想情況下可以高頻施放元素戰技,打出很高的爆發,但是該命座對單完全無效,對群時也需要一定的手法才能打出理想的效果,是上下限差距很大的命座。 此外,合理利用這個命座可以大幅降低魈的充能需求。 魈的一命可以優化循環,六命帶來對群場合下可觀的爆發和稀有的機動性,其餘命座作用很小,總體來說命座收益較低。 一般認為和璞鳶是性能與外觀高度適配魈的武器,不過當前版本魈使用護摩之杖常常優於和璞鳶。 組隊有攻擊區輔助時,兩把武器精五對比精一的傷害一般不超過10%;單人情況下精一對比精一,護摩提升約16%的傷害提升,和璞鳶提升約11%(單人默認使用辰砂);即單人精煉收益尚可,組隊收益低。 手法技巧 1.基礎充能 ○魈在靖妖儺舞狀態下,元素戰技無法產球,因此低命魈需要避免在靖妖儺舞期間施放戰技,一般選擇在開大前用戰技產球; ○魈開大清空能量有少許延遲,一般雙e接q可以吃到全部能量,一命魈三E接q也只能吃到2個e的能量; ○一命魈可以在大招結束時再放一個E充能,或是低能量開局時連E充能,在短線戰鬥中降低充能壓力; 2.下落攻擊 ○魈在靖妖儺舞狀態下跳躍能力增強,在平地按跳躍鍵騰空,空中按下攻擊鍵即可觸發下落攻擊。滯空時間可長可短,靈活躲避攻擊或是應對敵人的機制。此外,無論是否開大,魈跳+E之後也可以下落攻擊; ○下落攻擊分為高空/低空,魈在靖妖儺舞狀態下,高空墜地的AOE半徑為6m,低空則為4m,並且高空墜地的倍率更高;低空則每次耗時較短。高低空下墜的判定線可以參考鍾離岩脊的高度,高度超過岩脊即為高空下墜,不需要等角色升至最高點。此外角色的下落攻擊在達到高空判定後,繼續增加高度並不影響傷害; ○長柄武器角色下落攻擊無法快速取消後搖,但是魈可以在落地時快速銜接一次平A,在基本不消耗時間的情況下多打一次傷害,還可以用於觸發夜蘭的協同攻擊(行秋卻難以觸發); ○一次下落攻擊除了墜地沖擊外,還有下落期間傷害(通稱「擦傷」)。單次下落中,擦傷+平A可以帶來50%以上的倍率提升。具體操作方式為保持按住方向鍵貼近敵人,空中按攻擊鍵下落,落地時快速按攻擊鍵+跳躍鍵,在平A第一個動作出現時立即起跳准備下一次下落攻擊。由於擦傷和平A的AOE范圍較小,這個技巧在對單或者處理站位緊湊的雙怪時收益明顯,面對更多敵人時收益下降; ○按住方向鍵起跳可以小幅移動、按住方向鍵沖刺+跳可以大幅移動,利用這一點可以調整下落時的位置; ○面對一些容易被擊退的敵人,可以在敵人連線的外側下落,使敵人向同一方向後退,並使用上一條技巧追擊; 在一次靖妖儺舞持續期間,魈可以打出11-12次高空下落+A,或是13-14次低空下落+A;假設有一半的下落成功打出擦傷+A,高空下落的總倍率更高;如果每次下落成功都打出擦傷+A,那麼低空下落的總倍率更高。考慮到高空下落更大的攻擊范圍,以及因為敵人的模型/行動等原因導致擦傷和A未必能打全,一般推薦打高空下落; 3.六命效果 ○在靖妖儺舞狀態下下落命中至少兩個敵人時獲得兩個效果:1.獲得一次風輪兩立次數;2.一秒內可以無視冷卻施放風輪兩立。下落立即接E,可以無視冷卻施放3次風輪兩立,第4次開始消耗常規次數。當然實戰不需要每次下落都E; ○在靖妖儺舞持續末尾時下落觸發六命,1s內即使靖妖儺舞結束,仍然可以施放無視冷卻的3次戰技和至少1次常規CD的戰技,並且這些戰技可以產球。利用這個效果,可以極大地降低充能需求。這個時機可以觀察魈大招的剩餘冷卻時間判定,單風約3.5s,雙風約2.7s時起跳並下落。 ○風輪兩立的攻擊范圍較窄,面對多隻血量均勻分布的敵人時,如果e不能穿到多隻,輸出效率會不如連續下落; ○為了保證六命效果可以長期觸發,建議觀察場上敵人的血量,優先攻擊血量較多的敵人。一般來說,站位靠近並且視野朝向想要攻擊的目標更容易順利索敵。 配隊介紹 琺露珊作為風傷輔助,開大可以提供覆蓋時長20s以上的30%風元素減抗與30%+風元素增傷(二命以上),六命後還有一定的後台產球和40%風元素爆傷,這些因素使得她成為魈主C隊不可或缺的關鍵角色。 此外,班尼特的高額加攻、芙寧娜的高額增傷、閒雲針對下落的高額基礎加成都對魈有可觀的收益。 常規主C配隊 魈琺鍾班、魈琺閒芙、魈琺鍾閒、魈琺芙班、魈琺閒班、魈琺香班等 參考輸出軸 琺露珊aq——鍾離A長E閃——班尼特eq——魈eeq+駐場輸出 琺露珊aq——芙寧娜qea閃——閒雲eaq——魈eeq+駐場輸出 抽取建議 首先獲取6命琺露珊,如果依賴護盾建議抽取鍾離;其次,如果琺露珊沒有6命,那麼閒雲的產球能力也可以緩解充能壓力,閒雲2命能帶來高額的傷害提升。進一步提升可以抽取芙寧娜1-3命、魈的五星武器、閒雲的武器鶴鳴餘音。 隊友的作用與配裝 琺露珊:減抗、增傷、充能 武器:西風獵弓/終末嗟嘆之詩; 聖遺物:千岩牢固/黃金劇團/2絕緣+散搭,主詞條攻擊/充能、風傷、暴擊; (備註:千岩和劇團套都僅適合6命琺露珊,低命琺露珊只考慮充能和觸發西風需要的暴擊即可) 班尼特:高額攻擊力加成、回血。 武器:天空之刃/霧切之回光/風鷹劍,沒有時選擇原木刀。 聖遺物:昔日的宗室之儀。主詞條充能、生命、生命/治療加成,或者充能、火傷、暴擊。副詞條追求充能、生命、雙爆。一般建議230%以上充能。 芙寧娜:高額增傷、補充輸出 武器:腐殖之劍/西風劍/灰河渡手 聖遺物:黃金劇團/千岩牢固。主詞條充能、生命、暴擊/爆傷。副詞條追求充能、生命、雙爆。注意千岩套不要與隊友重復。 閒雲:對單基礎區加成(可視為攻擊拐)、治療、充能 武器:鶴鳴餘音/天空之卷/證誓之明瞳 聖遺物:昔日的宗室之儀/2攻擊2攻擊,主詞條攻擊/充能、攻擊、攻擊;副詞條追求充能、攻擊;使用鶴鳴時無需刻意堆充能,使用其他武器建議150%左右充能;注意宗室套不要與隊友重復。 鍾離:20%減抗、穩定護盾抗打斷; 武器:西風長槍 聖遺物:千岩牢固/2生命散搭。主詞條生命、生命、暴擊率。副詞條追求生命值、暴擊率。 注意千岩套不要與隊友重復。 如果希望作為副C使用,武器:護摩之杖/決斗槍/薙草之稻光;聖遺物:絕緣之旗印/2磐岩2宗室2攻擊搭配,主詞條生命、岩傷、雙爆。 舊配隊 魈鍾砂班、鍾魈香班、魈夜香班、魈琴鍾阿等; 主要是過去版本魈缺乏合適隊友時產生的隊伍,現在一般不推薦使用。 其中攜帶水火副C的配隊可以考慮魈使用翠綠之影套裝;香菱、夜蘭、阿貝多使用各自副C常規配裝即可。砂糖可選用討龍/西風秘典/祭禮殘章僅打球。搭配夜蘭使用時魈優先打低空下落+A。 參考面板 此處給出的是魈單人傷害,和璞鳶與辰砂疊滿、護摩半血以下、決斗槍對單。 來源:遊民星空

《原神》後備非隱藏能源成就解鎖指南

這一期帶旅行者完成4.4隱藏成就:後備非隱藏能源; 獎勵: 20000摩拉、兩個普通寶箱、一個精緻寶箱、一個珍貴寶箱、隱藏成就; 任務流程: 找到核心,安裝核心就可以獲得成就; 1.我們先傳送到靈濛山右上方的傳送錨點,然後跑到我所在的位置; 2.我們解救一下被兩個丘丘人包圍的商人,打完與其對話就會給我們2w摩拉; 3.我們從剛剛的位置,跑到下一個任務點; 4.擊敗眼前的怪,開啟精緻寶箱 5.寶箱後面會出現一個任務點,調查可以獲得一個遺跡機關的核心; 6.然後我們前往下一個任務點; 7.我們需要把剛剛的核心,放到坑下面的小寶里就可以獲得隱藏成就,然後擊敗它; 後續: 8.我們進去後就可以開啟一個普通寶箱,打敗裡面的盜寶團就可以獲得一個珍貴寶箱; 9.解救商人,再開啟一個普通寶箱; 來源:遊民星空

《最後紀元》弓德雷科指南針有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的強力武器的數量是很多的,而使用弓的職業只有游俠,德雷科指南針就是其中很不錯的一把弓,武器的特點就是可以增加4多重射擊的箭矢,除此之外還可以減4魔力消耗。 最後紀元弓德雷科指南針有什麼特點 德雷科指南針對應獎勵秘境節點所在時間線:流亡者的墮落(「暗金或套裝的弓或箭袋」秘境獎勵),隨機掉落 德雷科指南針具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《崩壞星穹鐵道》花火配速指南 花火速度需要多少

配速原理&適用場景 首先我們必須明確配速的目標,常規情況下,配速有兩個目標: 1、最大化拉條的收益 2、安排好戰技點的平衡 當然,對於具有強產點能力的花火來說,絕大多數情況下只需要考慮第一種情況。 花火的配速方案其實只有兩種具有較高可行性,只有一種具有較高泛用性,無論哪種方案,花火均為全E的流程 1、高速花火+低速主C 配速要求,花火速度越快越好,主C速度均為無效詞條。 此時只要花火一直用e拉主C,那麼主C的速度就完全等效於花火,花火的暴傷buff也是完全覆蓋主C的。 原理也十分簡單 當花火在終點,而主C在半路上,也就是離終點還有50%的路程,此時花火一個50%的拉條,那麼就恰好是完美拉條。 從理論上看,這需要花火的速度為主C速度的兩倍,而目前速度最低的主C克拉拉都有90點速度,要達成完美拉條就需要花火的速度超過180。 所以非常遺憾的是,花火很難達成完美拉條。但這無傷大雅,大家就把這看成給的餘量即可。 高速花火+低速主C是花火最常用、最泛用、最好用的選擇,絕大多數情況都完全可以直接選用這個方案。 這里我們可以對比一下低速和高速的布洛妮婭,先說前者,低速的布洛妮婭,行動順序為 主C普攻-布洛妮婭戰技-主C戰技 這套循環要求主C的速度略高於布洛妮婭的速度,最優情況是布洛妮婭僅比主C慢一點。 從出手次數上看,花火的高速全e,似乎只能達成 花火戰技-主C戰技 主C少了一次普攻,不僅少了20充能還直接虧損了一個戰技點。但是,這都是完全沒有考慮速度情況。 實際上,對於一個100速度主C,一個輪(100單位時間),前者只能打出一個布洛妮婭循環。而一個170速度的花火,在一個輪中就可以打出1.7個花火循環。 此時我們再對兩個循環進行更加精確的量化。 布洛妮婭的低速循環,消耗戰技點1,主C每輪行動兩次,打出一個普攻和一個戰技,共回能50點。布洛妮婭每輪行動一次,回能30點。 花火循環,消耗戰技點3.4,主C每輪行動1.7次,打出1.7個戰技,共回能51點。花火行動1.7次,回能51點。 仔細對比就會發現,除了戰技點消耗不如布洛妮婭之外,無論是傷害層面還是回能層面,花火都有非常明顯的優勢,1.7個戰技傷害,絕對是比1普攻+1戰技傷害高的。而在傷害一樣的情況下,行動一般都是越少越好的。因為行動次數多了會浪費buff。同時,由於花火回點的特性,就算花火三動一大,那麼一個花火循環其實只有消耗了1.2個戰技點。加上花火大招本回合開大不會消耗回合的特性,即使三動一大,大招提供的30%增傷也是全覆蓋的。 當然,大家可能會說,這里的布洛妮婭只有100速度,花火卻是170速,布洛妮婭太吃虧了。那麼布洛妮婭可以提速嗎?毫無疑問,並不能,一旦布洛妮婭速度超過了主C,那麼布洛妮婭的循環就會變成和花火一樣,而花火有強大的回復戰技點的能力,但是布洛妮婭是沒有的,布洛妮婭走和花火類似的循環戰技點根本經不起布洛妮婭造。 同時,花火的領先遠不止如此,因為花火的第二額外能力2-人造花,可以讓戰技點buff延長至目標下一個回合開始前,這對常規主C並沒有太大意義,但是對於那些具有回合外傷害的主C來說,這是巨大的提升,比如景元、真理、托帕等追加攻擊主C,他們之前完全無法享受到布洛妮婭戰技的爆發增幅,但是卻能完美的享受到花火差不多100%的暴傷加成,與其他角色的適配程度我們待會再來詳細分析。 先接著說布洛妮婭和花火,事實上,布洛妮婭還有一個高速ae循環。這里同樣以170速的布洛妮婭舉例,在這個循環中,行動順序為 布洛妮婭普攻-主C普攻-布洛妮婭戰技-主C戰技 消耗戰技點0,主C每輪行動兩次,打出一個普攻和一個戰技,共回能50點。布洛妮婭每輪行動兩次,回能20點。 高速布洛妮婭只是讓布洛妮婭回能更加強了,但依舊無法讓主C打出更多的輸出。 同時,二者的速度轉化率也完全不一樣,布洛妮婭每多一點速度,主C速度等效只多1/1.7,而花火每多一點速度,主C就是實打實的多一點。 在實際情況中,布洛妮婭還會有一個很嚴重的問題,那就是不好吃buff。這里我們用時間軸給大家演示一下。 在時間軸上,花火行動主C之間有足夠的間隔,輔助可以很好的在兩次行動的間隙上buff。 但是布洛妮婭則完全不同,兩次行動幾乎沒有任何間隔,插不進輔助,這就會導致,如果第一次行動的時候沒有兩層buff在身上,那麼第二次有布洛妮婭戰技增傷的那次攻擊就無法享受到另一位輔助的buff。比如戰技三個回合的停雲,他的buff剛好只能覆蓋第二個布洛妮婭循環中的主C第一出手。 所以,不得不強調的是,花火雖然拉條只有50%,但是在機制上幾乎是全面領先布洛妮婭的。布洛妮婭戰技兩個主要的優勢是立即行動和解控,立即行動可以讓實際行動值超過100的主C也可以行動,此時拉條收益已經超過100%了。解控可以很好的應對冰凍、眩暈、魅惑這樣的控制,某些情況下解除嘲諷也是效果極佳的,但是在隊伍里有霍霍的情況下,這點解控的優勢幾乎可以忽略不計了,而高耗點還能提供輸出增益的霍霍,多數情況下都是花火好隊友。 目前花火最推薦的配速,可以為主C省出一個速度鞋換成攻擊鞋,提供約60點的速度加成。 2、高速花火+高速主C 相信大家一定能發現第一個配速的問題,那就是當主C的初始速度很快的時候,花火的拉條收益就會被極大的稀釋,比如一個150速度希兒,搭配一個160速度花火,希兒實際上只提速了10點,這是收益極低的。 由此我們就衍生了另一種方案,那就是類低速布洛妮婭的拉條方案。 其本質是讓花火兩次拉條50%,組合起來變成一個100%的拉條,也就是花火雙e主C多動一次。 這種方案需要主C速度高於花火,所以目前僅有希兒適合這個方案。 其他所有的主C如果浪費詞條去堆速度而舍棄攻擊,都是完全不如第一種方案。 一個完整的循環為 主C-花火-主C-花火-主C 高速花火+高速主C,有一個非常嚴重的問題,那就是【過往未來】和【但戰鬥還未結束】,這兩件光錐都強制要求花火拉條完下一個行動的是主C,而上面的循環中,花火第一次拉條完,離主C的下一次行動還有整整50%的間隙,實戰中有較大可能會出現亂軸導致主C吃不到兩個光錐的增傷效果。 加上第一次主C行動還會無法吃到花火的戰技提供的暴傷,對覆蓋率有不少影響。 同時,這個軸是一個長軸,花火動三次需要3個回合,所需行動值一般在180左右,轉波次的時候被打斷,有可能會浪費一定的拉條和輸出。而且自動戰鬥的穩定性較差,搭配希兒容易出現戰技點不夠用導致壞軸的情況。 所以,這只是高速主C搭配花火的無奈之舉,花火還是會更加適合低速的主C一點。 3、布洛妮婭+花火 布洛妮婭+花火是一個非常強大的組合,可以提供極高的出手次數。 大家可以先簡單想一下花火+布洛妮婭的拉條,可以讓主C一個輪多動幾次? 如果僅從常規收益來看,100%的拉條加上50%的拉條,似乎主C最多隻能多動1.5次。 實則不然,花火+布洛妮婭提供的拉條收益其實是相乘的,且聽我詳細說道。 在第一種配速中,我們已經說到了,花火的拉條可以直接讓主C的速度等效花火的速度。而低速布洛妮婭則是讓主C的行動次數翻倍。 也就是說,實際的情況是,主C速度先等效花火速度,然後給再被布洛妮婭拉條翻倍。實際的行動循環為: 花火拉條-主C行動-布洛妮婭拉條-主C行動 在花火和布洛妮婭200速的情況下,一個100速的主C,一個輪就可以行動整整4次!極致的行動次數! 即使沒有200速度,160速的情況下,主C也可以行動3.2次。但是,這套循環最大的問題是戰技點不夠用,一個循環需要消耗主C兩個+花火一個+布洛妮婭一個,整整4個戰技點,花火平均每動產點1.33,那麼還需要有人生產2.66個戰技點,而生存位一個回合最多隻能產一個,所以,就需要有人打普攻。 如果讓花火打普攻,主C速度跟不上直接亂軸,虧一次行動次數,布洛妮婭打普攻直接觸發天賦亂軸,而且是不可逆的,因為他和花火會越來越遠,理論上垃一次花火就能回軸,但是也還是損失了一次主C行動。 所以乾脆一點,直接讓主C普攻好了,既不會亂軸也沒有損失行動,只是讓一次戰技的傷害變成了一次普攻而已,是影響最小的選擇。 但這套方案對於一些低耗點甚至不耗點的主C來說,是不需要普攻的,典型就有阿蘭和刃,帶阿蘭,平均每個循環只消耗0.66個戰技點,戰技點充裕的都還夠帶一個霍霍或者符玄了。帶刃則是1.16個,比阿蘭多了0.5,只需要帶一個160速的羅剎就可以完美解決,如果布洛妮婭有一魂或者專武更是無需擔心,即使沒有,花火開局回的三個戰技點也足夠整個隊伍稍微透支一些戰技點了。 但是穩定性極差,收益也不高,只是一種可能得方案而已。未來如果有非常需要出手次數的主C則會比較契合二者。 方案推薦 景元、托帕、真理、青雀、雪衣等等,花火進幾乎目前所有的直傷C隊伍都有一定的提升。 提升最大的有:飲月、青雀、銀狼的四量子隊、景元 其次的有:刃、真理、托帕,二魂飲月 幾乎沒有提升的:鏡流 常規主C 相信大家看完上面已經對花火的配速有足夠的了解了。方案推薦一句話就能概括,除了 希兒以外的C直接用第一種方案讓花火堆高速度並無限拉條主C即可。這里花火每多一點速度就可以轉化為一點主C的速度,所以花火的速這些 度越快越好。主C歪的任何一個詞條均為無效詞條,所以不要帶速度鞋,也不要考慮速度副詞條,讓這一切都交給花火就可以。 光錐 這套方案花火行動後必是主C,光錐有專武帶專武,無專武推薦攜帶的光錐為【過往未來】、【但戰鬥還未結束】、【與行星相會】。 注意,【與行星相會】只能搭配量子角色使用,在搭配青雀和雪衣的時候,如果你的銀狼和符玄傷害不高,其實【與行星相會】還不如過往未來,但是二差距很小,所以選擇你疊影高的光錐使用即可。 【但戰鬥還未結束】,是完全的上位,搭配翁瓦克或者夢想套,有兩動一大的可能,所以為非專武最優解。 外圈遺器 遺器方面,風四速度四,2+2任選,速度四件套的加速等效4%的加速,對於花火也就是4點速度,兩動一大也就是6點,只價值兩個速度詞條和三個速度詞條,所以如果你2+2速度更快那麼直接2+2就行了。 在強回能環境中,花火大招縮短的情況下風套優勢會大很多。所以如果你的配隊花火可以實現兩動一大甚至更多,那麼我會更推薦你用風套,但是風套副產物還是比較一言難盡的,普通玩家推薦隨緣一點,有啥用啥,盡可能速度超過160就行。 內圈遺器 內圈比較推薦翁瓦克,看似40%的拉條效果只能持續一個回合,但是這等效給主C拉條了40%,十次行動內等效每次拉條4%,提升約4%。而仙舟龍骨一般只有3%左右的提升,所以僅從理論上看12動以內的提升都超過仙舟龍骨,更不用說額外的5%回能,說不定就差這點兩動一大。 但是翁瓦克畢竟不是線性的,運用不當反而會有一定的損失,選擇選擇仙舟龍骨也是完全可以的,主要還是看你有什麼,以速度副詞條為核心目標。 隊內其他人配速 除了花火和主C,其他人的配速遵循主C在後原則,盡可能的讓主C最後一個行動,這樣方便其他輔助上buff和多產戰技點,所以有條件就讓隊內的另一位輔助速度大於花火,生存位較難達成就算了,多動也不一定是正收益,比如霍霍、符玄,不動說不定還能省一個戰技點。 刃 提升較大  經過數據計算,dpr方面 刃鴨阮羅(100%)=刃花阮羅(98%) 刃鴨花羅 刃花鴨羅的dpr領先了前面兩個配隊整整19%,是一個非常可觀的提升。可以看到,這里的提升主要還是來自行動次數的提升,單次傷害其實並沒有想像的那麼多。 花鴨對比鴨阮讓刃多了一雙生命鞋,對比花阮又極大的增多了出手次數,最終的結果就是傷害的綜合提升。 這個循環配速為, 花火>布洛妮婭>160 刃隨意即可,花火和布洛妮婭一直用e拉刃。 事實上,這個提升還不是極限,花火和布洛妮婭每提升1.6的速度就可以讓隊伍的dpr增強1%。但同樣的,每低一點速度就會低一點dpr。 理論上,可以通過操作讓刃的大招同時吃到花火+布洛妮婭戰技的增傷,這需要布洛妮婭拉的時候,刃行動前按下大招,此時還沒有進入刃的回合,花火的buff還在,而布洛妮婭的增傷已經生效了。如此dpr可以再提高8.3%,如果此時再觸發追加攻擊,則理論上可以再提高5%的dpr。 如果你刃還有一魂,讓大招的傷害再加80%,那麼則總體dpr對比其他隊則可再提升6.5%! 但我並不推薦這個刃鴨花羅這個配隊,實戰用起來非常難受,極其容易亂軸,只是如果你需要省阮梅給另一隊,或者把羅剎換成阮梅打0t,則這是一個可選項。 刃花阮玲 花火的出現想必讓大家一定可以想到另一位生存輔助——玲可,玲可對刃的增幅可不小,但和布洛妮婭組隊時苦於戰技點不夠。如今花火阮梅的加入,戰技點是非常夠用的。 算上六魂玲可的拐,可以讓刃花阮玲的傷害再提高12%-15%,這主要取決於你玲可的生命值和刃的生命值副詞條, 沒有六魂則略低,只有不到10%的提升。 如果再考慮到嘲諷值帶來的提升,實際提升在20%左右。幾乎完全和花鴨刃羅持平。所以不得不說的是,無論哪種配隊,花火都可以對刃有20%左右的提升。 花火在這里的配速配裝參考常規主C。帶玲可時,玲可速度生命值都盡可能高一些,但是最好不要帶生命衣服,帶治療保證生存才是最重要的。 鏡流 不推薦和花火組隊,對比布洛妮婭可能會帶來負提升! 除了刃,鏡流隊中,花火也完全可以代替布洛妮婭,但是鏡流的自拐能力已經非常強了,花火提供的暴傷和攻擊力對鏡流來說提升有限,而且鏡流常態的暴擊率非常低,如果沒有暴擊那麼花火此時的暴傷為無效加成。 而且因為鏡流轉魄提供了180%攻擊力,鏡流從速度鞋換成攻擊鞋收益也不算高。 所以鏡流搭配花火時,推薦選擇的配速為 鏡流速度>花火速度 優先保障出手次數,鏡流帶速度鞋。 當然,攻擊鞋+高速花火也是完全可行的,推薦花火速度較快時選用這種方案。  花火對於鏡流最大的意義上,如果你沒有布洛妮婭,則花火可以代替布洛妮婭達到近似的效果 飲月 0魂提升很大,二魂提升相對有限 飲月無論幾魂都推薦上面的配隊, 無論是否有二魂,配速方案依舊遵循高速花火+低速飲月。 花火速度>飲月速度 0魂飲月 飲月一直3a就行了,從理論上看戰技點是不夠用的,畢竟平均下來二者每回合需要消耗兩個戰技點。只有另外兩個隊友可以一直普攻無限產點才能循環。但是實際循環中,有受擊回能、擊殺回能、奶媽等價交換提供回能等等。無論是飲月多開大招還是花火多開大招,都可以提供更多的戰技點。在我們的實戰中,無論是帶阮梅還是停雲,幾乎沒有缺過戰技點。如果出現缺戰技點的情況,可以選擇讓花火a和飲月都a一次回點,這樣可以最大程度的避免亂軸的影響。 同時第二位輔助選擇停雲和阮梅都是可以的。阮梅毫無疑問會更強一些。最重要的是極致的削韌能力,常規10韌性條的敵人基本上沒有什麼反手的機會,你甚至可以停雲阮梅一起上,直接打一個0t。 二魂飲月 二魂飲月因為拉條的特性會導致整個軸更抽象一點 實戰只要記住 無大招選擇 花火e 飲月3a 有大招選擇 花火e 飲月3a q a 這樣的軸最簡單,有【等價交換】的輔助基本上就是花火兩動飲月就能開一個大招,搭配羅剎戰技點妥妥夠用。實戰戰技點有多就可以讓飲月多打一個3a。 如果不考慮任何回能,則可以選擇另一種方案 花火a 飲月a 花火e 飲月3a q 3a 花火e 飲月3a 這種方案無需任何額外的回能,即使飲月沒有專武已經足夠循環,比較適合長軸攻堅。 希兒 提升較大,核心的提升是銀狼可以穩定植入量子弱點 希兒相對來說比較特殊,高速的希兒搭配花火直接套用高速花火會非常浪費拉條效果,所以希兒的配速要求 希兒戰技加速後速度>花火 這樣就可以最大化拉條的效果,但是相應的會降低花火buff的覆蓋率,循環為 希兒e 花火e 希兒e 花火e 希兒e 如果你希兒速度不夠160,但是花火又160了,那麼只需要保證個循環中打出一次希兒的普攻就行,這樣加上一次拉條希兒的速度就會反超花火,銀狼速度盡快的比花火更快,達不到有限保證效果命中80%+,符玄隨意即可。這里希兒換成青雀雪衣則直接走高速花火。 銀枝 提升較大,傷害和回能都有所提升 銀枝常規情況下推薦 銀枝+花火+停雲+生存位的組合,足夠簡單易用。 但是也有其他的配隊,大家都知道銀枝最需要的是充能以及爆發增益。那麼有沒有一個配隊既能提供爆發增益又能充能呢? 其實還真有,那就是銀枝+布洛妮婭+花火。在介紹刃的時候我們說了一個手法,可以讓刃的大招同時享受到花火和布洛妮婭戰技點增幅。 花火e-銀枝e-布洛妮婭e-(銀枝q) e 銀枝被布洛妮婭拉上來還沒進入銀枝回合的時候銀枝開大,就可以讓銀枝完美的享受到兩個人的增幅。 而且高速的花火可以讓銀枝實現一輪3.2動,行動的本質也就是回能。 最大的問題是戰技點不夠用,所以銀枝完全可以少放點e,多打兩次普攻,這樣戰技點相對來說就比較夠用了。 兩個隊伍強度差不多,選擇你有的用就好,後面布洛妮婭+花火的組合非常的不穩定,但是傷害足夠高,回能也夠快,適合沒有控制的場景。 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》系統上手與流程圖文指南

戰鬥系統 警戒狀態 接近敵人時敵人將進入「警戒狀態」,並顯示警戒量表,一旦量表積累滿就會被敵人發現並進入戰鬥,如果在被發現前按下攻擊鍵可以先發制人,先發制人成功時會顯示「FIRST STRIKE」,戰鬥開始時的ATB計量表會稍微增加。 遠離敵人後警戒量表會下降。若進入戰鬥後可以逃跑,那麼遠離敵人即可逃脫。 攻擊方式 每個角色都有普通攻擊和特殊攻擊(固有能力)兩種基礎攻擊方式,特殊攻擊根據每個角色的機制不同而有所變化。 ATB指令 戰鬥中隨著時間流逝或者通過普攻攻擊敵人都可以積累「ATB量表」。ATB量表能積累至第二階段。 消耗累積的ATB量表,可以使用「能力(ABILITY)」「魔法(MAGIC)」「道具(ITEM)」等戰鬥指令(COMMAND)。 防禦和閃避 戰鬥中可以按下「防禦」或「閃避」來應對敵人的攻擊。 若能成功防禦可以減少傷害,還能累積ATB量表。若抓准時機防禦還可以觸發「精準防禦」將傷害減為0並有可能觸發反擊。 力竭 「力竭量表」顯示在敵人HP量表下方。 以弱點屬性攻擊敵人,或用「洞察」能力辨明每個敵人的攻略方式並達成對應條件,就能使敵人的力竭量表進入HEAT狀態。若施展能力或魔法命中HEAT狀態下的敵人,其力竭量表就會一口氣增加,陷入力竭狀態。 讓力竭量表處於容易積累的「HEAT」狀態,並累積到最大值後,敵人就會癱瘓倒地,跳出「BURST」提示並陷入「力竭」狀態。力竭的敵人會在一段時間內無法行動,陷入毫無防備的狀態,此時進行強力攻擊能造成巨大傷害。在敵人力竭期間,以固有能力攻擊,能大幅累積A T B量表。也有能力可以提升力竭時的傷害倍率或延長持續時間。 極限爆發 自己受到傷害或使敵人力竭,就能積累極限量表。當極限量表全滿時,就可以使用極為強大的極限招式(終結技或大招)。使用極限招式不會消耗ATB計量表。 聯手戰鬥 防禦狀態下配合按下各種按鍵即可發動與夥伴之間的「聯手動作」。聯手動作不會消耗ATB量表,根據操作角色的不同可使用不同的招式。 解鎖聯手能力後可以在指令菜單中選擇「CHAIN ABILITY」使用角色的「聯手能力」。 卡牌玩法 在游戲第二章開始會獲得一套牌組,同時解鎖名為「女王之血」的卡牌游戲。 在「女王之血」游戲中,玩家輪流在盤面上放置卡片後,通過比較每一行上積累的戰力值來得出勝負。 首先需要將卡片放置在代表自己顏色的棋子所在的方格中。卡片會增加己方在該行的戰力值(具體數值以卡片右上角數字為准),同時以該卡片為中心延伸陣地(卡片下方的「陣地標記」會顯示具體陣地延伸到哪個方格)。 放置卡片時,若該卡片延伸的陣地方格與己方的陣地重疊,即可提升陣地等級。卡片僅能放置於同等級或更高等級的陣地。提升陣地等級後,能配置的卡片也會隨之增加。陣地等級會以放置在方格中的棋子數量顯示,卡片等級則以卡片左上角畫的棋子記號 的數量顯示。 放置卡片時,若該卡片延伸的陣地方格與對手陣地重疊,就能奪取對手的陣地。奪取陣地時該陣地等級維持不變,僅會改變所有權。 有些卡片擁有提升周圍卡片威力的特殊能力 (技能)。可發揮特殊能力的方格會以紅色外框顯示「陣地標記」。 如果沒有能放置的卡片,可長按  放棄出牌。當雙方玩家相繼放棄出牌時,游戲即告結束。游戲結束時,將比較各行的威力總和。總和較高者可獲得該列的分數。請注意,落敗列的威力不會計入分數。最終合計三列的分數,由總分較高者勝出。 角色好感 增進與夥伴之間的情誼,即可提升隊伍等級。和夥伴一起克服重大難關,或解決有困擾的人們提出的委託,建立起彼此的信賴關系吧。提升隊伍等級能更深入了解彼此,並解鎖技能書的新能力。 每位夥伴都對克勞德抱有「好感度」。夥伴們的好感度會根據克勞德的行動與對話選擇產生變化。提升好感度後,有可能會觸發特別事件。 當前的好感度可在自由行動等狀態下,通過夥伴們頭上顯示的圖標來確認。 克勞德首次和夥伴使出聯手動作或聯手能力時,也會提升好感度。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《最後紀元》死靈法師幽靈領主流配裝指南

本來是玩火召喚,但閃招式跟自爆殭屍按得有點手酸 一打到幽靈領主的港灣馬上就更換測試沒想到很輕松,而且領主放光束炮其實滿像鋼鐵人的。 此裝備是關鍵,剩下身上配裝單手鐮刀+盾牌(格檔率高的就行),其他各自看有好用的就先用著。 屬性以招喚物傷害+招喚物腐化傷害為主。 有隨從轉移的鞋子我覺得也滿重要,領主的AI有時候會故障不會動或者亂跑。 這時候帶他飛一下,馬上恢復成認真打怪好員工。 天賦 天賦暫時點這樣,有想更動可更動。招喚物的傷害提升有關的都點了。 技能 主要靠轉移跑圖移動,加上轉移後的骨肉仆從也能給領主嗑掉增傷。 主要靠這招幫幽靈領主超頻實現手抽筋式的光束炮。 靠這既能幫幽靈領主增傷加上爆級率百分百。 這邊我還沒點完,也還沒想好點什麼實驗中。 點出下面的骨牢是關鍵,骨牢能給領主進補直接增傷超多。 進副本或過地圖第一件事就是招換領主,幫他放以下兩招。 地獄幽影是永久常駐的所以可以不用注意消失沒 這招有時間的,如果沒有及時補上就會失劍頓失五成功的狀態,請及時補上但別點到他的小弟幽靈。 來源:遊民星空

《原神》奇境謎丘探幽行第一關達成指南

〓參與條件〓 冒險等階≥20級 且完成魔神任務:序章·第三幕「巨龍與自由之歌」 〓攻略教程〓 ● 來到達達烏帕谷這個位置找到這個雕像並點擊開啟「探幽之行」 ● 開始時點擊「烏帕諾之眼」移動到對面的丘丘人頭上 ● 過來後「點擊按鈕」擊打掉對面樹上的日落果然後「點擊按鈕」移動到砸醒的丘丘人頭上 ● 「點擊按鈕」移動到柵欄里的任意一個丘丘人頭上 ● 「點擊按鈕」移動到丘丘人頭上隨後「點擊按鈕」攻擊丘丘人旁邊的機關 注意:動作要快些不然就會被發現! ● 「點擊按鈕」移動到下一個丘丘人頭上 ● 「點擊按鈕」攻擊丘丘人旁邊的機關降雨然後「點擊按鈕」移到靠機關最近的丘丘人頭上 ● 「點擊按鈕」繼續移到下一個丘丘人頭上 ● 「點擊按鈕」移動到左邊的丘丘人頭上 ● 「點擊按鈕」移動到睡覺的丘丘人左邊站著的丘丘人頭上 ● 「點擊按鈕」移動到丘丘人頭上並攻擊機關弄醒睡覺的丘丘人移動到右邊的丘丘人頭上 ● 「點擊按鈕」移動到樹那邊丘丘人頭上然後點燃篝火 ● 「點擊按鈕」移動到跑出來的丘丘人頭上 ● 「點擊按鈕」重復移動四次最後「長按按鈕」第一天的即可完成 來源:遊民星空

簡單易懂版《針對中國市場的遊戲開發指南》

2024年2月14日,波蘭駐華大使館文化處在其官方微博帳號發布了《針對中國市場的遊戲開發商指南》。該篇報告內容相當豐富,引用了較多珍貴數據,不少觀點也比較吸引眼球。雖然不知出於什麼原因原微博已經被刪除,但報告本身伴隨著其中幾條要點,已經在社區和玩家群體中傳播開來。由於報告原文由英文撰寫,且我看到的不少流傳內容僅有寥寥幾行,因此我嘗試對資料原文再作了一次整理。 需要注意的是,本文為按照原資料的格式和內容順序,對原文內容的要點進行提煉,並非是對開發指南逐字逐句的翻譯。簡便起見,下文中「國內」等描述均指代中國。部分數據重新參考了中國音像與數字出版協會遊戲工委所發布的遊戲產業報告,在保留原文的情況下另附說明。原文作者另外圍繞該報告進行了演講,演講中部分內容也在文中進行了補充。 前言 2024版指南為波蘭駐華大使館文化處、波蘭獨立遊戲基金會以及眾多來自波蘭和中國遊戲開發行業的合作夥伴們,歷經八年深入研究的成果集合。 國內玩家稱波蘭為「遊戲大國」,只是很多人不知道有些知名遊戲是波蘭人做的,如:《巫師》系列、《這是我的戰爭》《垂死之光》等作品。 本指南旨在為西方遊戲研發團隊提供有關中國遊戲市場的可靠信息,指導開展國內業務,且重點關注高端PC/主機遊戲。 第一部分:基礎 1.1 中國遊戲市場 疫情、防沉迷政策、版號寒冬等對國內遊戲市場影響很大,帶來了2022年市場規模及用戶數首次下降。 2023上半年國內玩家數量達到了6.68億,銷售收入達1442.63億元,環比增長22.2%,市場正逐漸恢復。 註:根據音數協產業報告最新數據顯示,2023年國內市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口;用戶規模為6.68億,同比增長0.61%。 1.2 市場細分 中國市場近2/3的收益來自移動遊戲,剩下的1/3主要來自客戶端遊戲(PC和主機遊戲),網頁遊戲和其他產品收入很少。 註:2023年移動收入占比74.88%(2268.6億元)、客戶端占比21.88%(662.83億元)、網頁遊戲占比1.57%(47.5億元)、其他遊戲占比1.67%。需要注意的是,根據產業報告的說明,客戶端收入很大一部分是由MMORPG、電競和二次元遊戲等撐起來的,絕大多數對該指南的分析往往忽略了這一點。實際上,國內STEAM市場和主機規模非常小。另外,移動遊戲和客戶端遊戲市場分別占比應為3/4、1/4,原文的2/3和1/3可能是作者筆誤。 1.2.1 PC遊戲 數據預估2022年底國內PC遊戲玩家預估有3.22億,收入142億美元(約994億元)。 註:與音數協產業報告客戶端部分數據差別較大。 PC玩家約占國內玩家數量一半,但是他們分布在多個不同的平台上,並且一般只玩自己喜歡的、由國內平台發行的網路遊戲。 STEAM平台官方統計的國內月活數據約為3000萬。考慮到部分玩家會使用海外IP當精神阿根廷人,因此統計使用中文的STEAM客戶端數量會更為准確;通過該方式則預估國內STEAM用戶月活在5500萬左右。 1.2.2 主機遊戲 由於眾所周知的遊戲機禁令,2015後才逐漸有準確的國內主機遊戲相關數據。 因為國行商店只提供有版號的過審遊戲,許多玩家會為了有更多遊戲可供選擇而購買水貨,並在對應的港服、日服商店消費。 據預測2022年底國內約有1670萬主機用戶,軟硬體總收入約為23億美元(約161億元),該部分包括灰色收入(水貨等)。預估2027年底,國內主機遊戲用戶將會達到2300萬。 註:根據音數協主機遊戲報告數據,2022年底國內主機遊戲用戶規模約893.54萬人,實際銷售收入23.53億元;2023年主機市場收入28.93億元。需要注意的是,該數據已經包括軟體、硬體、無版號遊戲及非國行機器等灰色收入,與原文數據差別較大。 1.2.3 移動遊戲 根據預測,從2012到2022,十年間手機遊戲用戶由9000萬上升到了超過6.4億,創造了超過300億美元(約2100億元)的收入。 絕大多數手遊玩家都是休閒玩家,主要玩手機預裝和應用商店內的免費手遊。 由於大部分應用商店裡既提供免費遊戲又提供買斷應用,很難估計願意為優質產品付費的用戶數量。 1.2.4 VR與AR 國內對新技術非常開放。據統計到2023年國內的VR與AR市場預計達到66億美元(約462億元),預計年增長率11.91%。這個數字低於2018年的預估,說明該類市場發展不夠迅速。並且大部分收入來自於硬體,而不是軟體。 註:遊戲產業報告不收錄VR/AR方面相關內容。根據智研咨詢方面的數據,2022年VR產業市場為775.9億元,其中內容消費約為269億元,遊戲業務占117.5億元。 多家國內VR方面公司一致認為VR和AR增長最快的部分在VR體驗館、專業訓練領域上,而不是個人消費市場。 1.2.5 電子競技 電子競技的統計方向差距較大,不容易獲得真實價值評估。音數協報告2021年電競市場大約為200億美元(約1400億元)、4.8億用戶;而另一個信源預估2023年市場為4.452億美元(約31.16億元)、到2028年預計有2.535億用戶。 註:音數協報告中,2023年電競收入1329.45億元。該部分為電競遊戲產品的銷售數據,並未包括按國際慣例統計的電競直播、俱樂部運營和賽事收入等。另外參考電競產業報告,在移除了電競遊戲產品收入數據後,實際收入為263.5億元,用戶4.88億人。 電子競技在國內被承認為一種體育運動,且人社部於2019年發布信息顯示,電子競技員、電子競技運營師被認定為正式的職業。 1.3 風險和挑戰 機遇與風險並存。海外公司除了需要應對遊戲全球發行(見2.1.1)的狀況外,還會面臨與國內公司同樣的困境,包括激烈的競爭、抄襲、盜版等。 1.3.1 競爭 從2021年開始每年有超過10000款新遊戲上架STEAM平台,平均一天近30個。尤其是對獨立遊戲開發者來說,很難出頭。好遊戲都不一定頂得住,況且還要面臨一個陌生的市場。 中國和其他地區一樣,有些遊戲是當地團隊專門為本土市場開發的,不考慮面向海外。因此海外研發團隊既需要與全球大廠競爭,也需要和本土獨立團隊競爭。 1.3.2 山寨遊戲 山寨遊戲,處於抄襲和「靈感來源」的界限之間。小團隊會為了迴避風險抄點兒流行玩法,而且也很容易被投資和發行看上。如果遊戲沒經過本地化處理,或者遊戲的文化歷史背景比較陌生,很可能會被通過這樣的方式這麼「致敬」一下。 原作者演講補充:「如果你的遊戲大獲成功,我百分百確定已經有某個的手機遊戲拿你的截圖來宣傳他們的遊戲了」 好在近些年隨著市場發展,海外遊戲在國內市場越發豐盛,國內玩家對新遊戲有更高的期望,而且十分看重遊戲的創新性。這也同時鼓勵了國內的獨立遊戲團隊在這片成長中的多元市場里找到自己的一席之地。 原作者演講補充:「盜版問題不代表國內玩家不買遊戲了,但需要記住一點:STEAM上會有針對不同區域的推薦價格,設定售價時一定不能超過這個價格,可以往下但是千萬不能往上。不然國內玩家很可能會去某些網站…設想下在IGN官網上,你正在瀏覽遊戲信息的時候,突然發現頁面底部有個按鈕寫著點擊下載」 1.3.3 文化差異 對玩家和開發團隊來說,文化差異都是最大的挑戰。文化背景不同,玩家很難理解或把一些研發覺得很「顯然」的東西聯系起來。 原作者演講補充:「大部分情況下你對中國的了解就如同中國人對波蘭的了解一樣,不算太多;你知道有那麼個地方,可能還遇見過那裡的人民,甚至還去過一家提供中餐的餐廳,雖然那其實是家越南飯館」 典型案例《冰封龐克》。「值得嗎」一問讓國內玩家非常憤怒。一方面很多玩家認為遊戲就是一種娛樂方式,不習慣被遊戲進行道德審判;另一方面很多人認為只要能確保社會本身的存續,不管使用什麼手段都是合理的。從這方面來說,國內玩家的遊戲體驗和西方玩家截然不同。 1.4 趨勢 國內玩家也喜歡休閒、ACT、RPG、FPS等類型的遊戲。但國內市場太大了,6.7億的玩家數量不能用一般的理論去套。這麼大的市場,什麼類型的遊戲都能找到足夠多的受眾群體。與其說關注遊戲類型,不如關注遊戲的特色,贏面還大點兒。 原作者演講補充:「最受歡迎的類型為FPS、MOBA、RPG、SLG」 國內玩家更喜歡可愛、萌向遊戲,以及夸張的遊戲角色(典型的日本「ちび」(chibi,即Q版)風格)。比如《失落的城堡》,或者是更二次元的《ICEY》。除日式風格之外,國內玩家也喜歡美術風格獨特的遊戲,比如《紀念碑谷》《Hidden Folks》。但是像《飛出個未來》《惡搞之家》這樣的美式動畫風格則非常不受歡迎。 遊戲是否有多人模式是另一個成功的重要因素。很多國內玩家認為遊戲=社交,因此如果你需要吸引更多玩家來玩,就要加入在線合作內容。能允許PVP就更好了,而且這也是中國文化的重要組成部分。 原作者演講補充:「單人模式和遊戲劇情一樣都不太重要,畢竟劇情一般是給單人內容准備的,你在玩多人模式時不會在意故事的內容」 近幾年受疫情影響,國內玩家有焦慮狀況和抑鬱情緒的更多了,因此遊戲挑戰性過高會導致玩家非常容易受挫,尤其是在遊戲沒有教學、或者教學不夠清晰的情況下。遊戲如果太苛刻,玩家會很容易退出遊戲差評走起。 原作者演講補充:「國內玩家很少在STEAM商店留下評論,但是如果他們寫了,大多數時候給的是差評;我估計差評數量和美國用戶相比能多50%…亞洲模式已經是過去式了,他們現在想玩得開心點兒,不要太有挑戰性的」 幽默是另一個重要的文化差異:中式幽默更依賴於雙關、文字遊戲,而不是西式的情景或語境幽默。換句話說,西式幽默並不一定在國內好笑。如果希望遊戲敘事能夠讓玩家產生共鳴,建議在本地化時對此多下工夫(見2.2)。 第二部分:市場指南 2.1 第一步:PC/主機遊戲與手遊比較 以下內容為建議清單,不需嚴格遵守。一般來說,PC/主機遊戲需要側重全球發行(需要配合公關和市場營銷活動輔助),而手遊需要關注版號的申請。 原作者演講補充:「版號申請至少一年,兩年比較常見;你肯定不能等兩年才發售你的遊戲,畢竟此時國內玩家早就已經可以在STEAM上買到了」 2.1.1 全球發行 中國玩家習慣於通過海外平台購買遊戲。考慮到Epic和GOG需要加速器訪問,STEAM相對來說沒有這方面困擾。 註:原文如此,實際上這幾個平台的網絡狀況剛好相反…? STEAM仍然是國內最受歡迎的平台,上文提到過月活5500萬。雖然一直有傳聞蒸汽平台會取代STEAM國區,但沒人能確定什麼時候以及會不會發生。 原作者演講補充:「你也可以通過杉果或小黑盒這樣的平台分銷遊戲激活key,萬一某天蒸汽平台…你懂,以防萬一嘛」 主機方面,玩家一般會選擇港服商店購物(見1.2.2)。鑒於此,建議遊戲全版本提供中文支持。不然國內玩家要麼會無視,要麼就選擇帶漢化的學習版。 2.1.2 申請版號 由於國內無法使用Google play且Appstore上架遊戲需要版號,因此手遊無法選擇全球發行的方式運營,必須要成功申請版號後才可在國內發行。另外根據相關法律法規,只有中國境內的公司被允許申請版號,為此還需要找到一個合適的發行夥伴。 原作者演講補充:「有時候國內發行會告訴你沒有版號也行,並不是因為不需要了,而是因為他們認為你的遊戲不會引起什麼水花,甚至沒人會注意到遊戲沒有版號」 找國內發行不是件壞事。國內發行對本地化、營銷、社媒更有經驗,還可以分擔一部分運營成本。由於國內流行的社媒平台和海外不同,就更需要國內發行幫忙發掘市場上的潛在用戶。 國內沒有分級機制,因此申請版號的遊戲默認為全年齡向。這意味著遊戲中不得展示血液、裸露畫面或其他禁止性內容,如毒品、賭博、組織犯罪等。遊戲內容需要符合憲法和法律規定,不得危害國家統一、主權和領土完整。不能違背主流價值觀。由於相關規定較為籠統,在這方面找一位經驗豐富的合作夥伴就極為重要了。 2.1.3 國內發行 版號獲取可能得數月甚至長達幾年,並且可能需要調整部分遊戲內容。但一旦獲得版號,合作的發行夥伴就可以安排遊戲在國內平台進行發布。由於國內應用平台高度分散,所以不管是移動端還是PC端的遊戲平台,這份工作都比較棘手。 因為無法使用Google Play,導致Android設備在國內擁有幾十種渠道,包括手機廠商預裝的應用商店(OPPO、小米、華為、Vivo等)、第三方應用商店(騰訊應用寶、360 遊戲中心等),以及面向核心玩家的平台,如TapTap或貓爪(Maozhuar)。當然,蘋果產品的用戶可以直接從AppStore下載遊戲。 國內本土PC平台不多,最主要的是騰訊旗下的WeGame平台。2020年,WeGame已經擁有3億注冊和7200萬月活。由於該平台僅發售有版號的遊戲,因此相比STEAM和Epic商城來說極為受限。 獲得版號意味著還可以在雲遊戲平台發行。考慮到國內玩家大部分是學生,他們買不起高端遊戲電腦或筆記本,雲遊戲就提供了一個可以體驗遊戲的機會。目前中國市場已有數十個不同公司運營的雲遊戲平台,包括騰訊、網易、華為等企業。 有了版號後,遊戲開發商還能藉助於諸如微博或者Bilibili這類平台進行付費推廣。但需要注意,這類買量廣告在獲取PC/主機遊戲方面目標用戶的效果不佳。相比之下,手遊買量的效果會更好,更容易獲得用戶。 2.2 第二步:本地化 盡管國內從學校到家庭都非常注重英文的學習,但實際上整體的英語水平很低。國內能使用英語交談的玩家很少,更不用說跟上遊戲中的對白及理解復雜的故事情節了。手遊可以暫時忽略本地化這一步(反正沒版號玩家接觸都接觸不到),但是PC/主機遊戲必須要搞。 STEAM上最常見的來自國內玩家的差評就是:「沒有中文!」如果遊戲的商店頁面中提示不支持中文,玩家會直接走人。因此,即使你的遊戲只在主菜單上有點兒文本內容,也得標注支持中文,別把人嚇跑了。 2.2.1 簡中和繁中 簡中和繁中類似美式/英式英語的區別。考慮到大部分玩家用的是簡中,優先提供中文。 質量第一:國內玩家對翻譯質量有很高的要求,因此保證高質量翻譯至關重要。鑒於中波雙方的語言學家鮮少有處理電子遊戲文本的經驗,故選擇遊戲領域中擁有豐富英譯漢本地化經驗的個人或企業更為合適。 英譯漢的標準本地化費用介於每詞...

《最後紀元》電懲聖騎士配裝指南 聖騎士怎麼配裝

0.92版本新增了瘋狂鍊金術士的勺子,對該bd增強不少。 防禦機制 1.抗性,基本滿抗。暴擊避免,基本免暴。 2.護甲,常駐2500+。 3.格擋,遭抹除者的搖籃配合格擋效率祝福達成45%+穩定格擋減傷 4.附近敵人10%減傷(守衛天賦) 5.耐傷,滿耐傷60%減傷,血量2500+,耐傷閾值1000+(希望印記+戰旗),有效預防猝死。 6.回血靠懲戒法術偷取生命,前期沒有法術偷取生命的祝福,可以通過帳本任務送的吸血手套過渡 輸出機制 1.通過4個投擲攻擊擊中觸發懲戒神像 ,構建以飛錘投擲觸發懲戒法術的BD,主傷害為電系懲戒。 2.依託核心裝備,奉獻(devotion)項鏈,大量堆砌協調 魔力詞綴 獲取大量魔力 上限,通過耗藍杖或者希望印記壓減當前魔量,獲取大量懲戒自適應法術點傷 海量提升輸出。 項鏈正好搭配這個勺子法杖,算是這次版本更新的利好消息。 3.電傷比其他傷害多了一個減抗手段,感電和閃電抗性粉碎 都能降低Boss 20電抗,配合閃電穿透,大量提升傷害。 4.BD擊中數較多,有效觸發護甲粉碎獲得大量直傷more增傷。 5.懲戒技能自帶大量基礎暴擊,通過裝備詞綴達成滿暴擊,高暴傷獲取大量傷害。 天賦配置 技能搭配 輸出技能 懲戒(神火之裁) 遺物+3等級,沒有可以去掉爆傷和致盲增傷點。 時空回溯是神技,虛空裂隙的擊中可以給怪物附加受到30%傷害提升的易傷,多個裂隙附加的易傷可以疊加,兩次釋放可以有120%more提升 希望印記負責降低藍量,配合項鏈增加大量法術點傷。 裝備選擇 主手武器: 瘋狂鍊金術士的勺子,潛能合成推薦暴擊倍數、法術暴擊率 副手武器:遭抹除者的搖籃 ,百格盾已經廢了 頭盔:【冷缺回復速度基底】協調 魔力 生命% 暴擊避免、抗性or耐傷閾值 衣服:【暴擊避免或者暴擊基底】協調 魔力 生命% 抗性or護甲% 鞋子:【任意】移動速度 實驗-急速, 協調 抗性 生命等 手套:【虛空抗基底】投擲速度 暴擊率or協調 護甲粉碎幾率...

《最後紀元》虛空騎士虛空斬Build指南

概述 本BD是以虛空騎士/虛空斬為核心構建的近戰虛空傷害BD,依靠虛空騎士的職業技能提供極高的增傷增益,達到超高單次傷害的效果,並輔以靈活的走位來規避傷害。 PS:此BD玩起來的感覺很像是出了跳刀+聖劍+大炮的COCO船長(虛假的一刀斬/真實的一刀斬.jpg ) 非開荒BD,本BD對近戰暴擊率有很高的要求(推薦達到100%),建議有一定裝備基礎的玩家使用。 優缺點 優點 1.大范圍、超高單次傷害的移動攻擊技能虛空斬,可以迅速清理小怪。可通過疊BUFF來大幅度提高傷害,以對抗精英怪和BOSS。 2.強控制,遇到高傷怪或者BOSS時可以通過時間鎖定來進行打斷,並打出輸出爆發。 3.遠距離穿牆,可無視地形跑圖,對部分地圖有奇效(時空聖殿、無光之亭、上下坡地圖等)。 4.對特定副本詞條優勢(無視閃避)。 缺點 1.對裝備要求較高,且有特定BOSS掉落的暗金裝備,開荒玩家無法使用。 2.近戰BD,需要玩家對怪物的技能和機制較為熟悉以進行規避。 3.核心輸出技能虛空斬是有CD的,需要玩家經過一段時間的熟悉來掌握輸出節奏。 4.對特定副本詞條弱勢(暴擊迴避、高生命時減傷、抗性增加) 目前腐化1100+,仍未刷到+4技能的聖物(真的慘) 視頻演示 技能、天賦、配裝 虛空斬技能樹中,有大量的增傷節點,但因技能點數限制,無法全部點出。本貼提供2款武器配裝的BD,實際測試效果略有不同,所以本部分會將幾種推薦的技能、天賦、配裝合在一起講。 (上圖中紅色節點是必點的部分,黃色節點則需要配裝的不同進行區分) 構建思路 輸出技能 本BD的核心輸出技能只有虛空斬一個,那麼構建思路就是圍繞提高虛空斬的傷害、降低冷卻。 先看一下虛空斬的屬性: 哨兵職業技能,需要雙手劍或者雙手斧,造成虛空屬性近戰傷害。力量、活力雙屬性加成,自帶400%傷害倍率,帶有移動標簽。 再看一下虛空斬可以享受到的加成(包含上文中提到的所有紅框節點加成): (上圖中提到的眩暈增加虛空屬性傷害的效果,詳見 部分的「異象」 ) 木樁測試可以達到8位數的傷害。 倍率是極高的,傷害是足夠的,那麼需要做的就是疊BUFF。此處需要疊加的BUFF主要為時光衰敗和末日。 時光衰敗的來源如下: 末日的來源則全部來源於裝備,具體看後文的配裝連結即可,此處不再贅述。 上圖中區分近戰和法術施加時光衰敗的原因在於深淵回響技能的下面2個節點: 點出上面2個節點後,「深淵回響」將從范圍施加「debuff 深淵腐敗」的技能(不能施加命中觸發效果),變成一個在指定地點重復三次的法術傷害技能(可以施加3次命中觸發效果)。這對於疊加時光衰敗和末日層數的效果有很大影響(主要是在短時間內能不能疊滿層)。同時也有助於後文中將提到的疊加流血和破甲的效果。 武器選擇 本BD之所以推薦了不同的配裝,核心在於武器的選擇:冷漠巨口 or 永恆日蝕。無論使用哪個武器,推薦鎖定一個T7近戰暴擊幾率詞條(最好+18%)。 2件武器的取捨: 1.冷漠巨口自帶100%命中時施加末日幾率,永恆日蝕則沒有,需要配套使用戒指痛苦虹吸,或者鞋子命運阻撓者來提供末日幾率。 2.永恆日蝕需要虛空斬投入1個技能點在「裂隙火焰」節點才能發揮出全部效果。但額外提升的傷害為火焰傷害,因抗性削弱、傷害提升等效果對火焰傷害比原本的虛空傷害少很多,所以實際提升效果有限,按本BD的配裝大約相當於投入了1個虛空斬的技能點獲得了約16%更多傷害。但因為虛空斬技能點很緊張,這個效果和冷漠巨口相比實際上並不存在哪個一定比另一個強的情況。 3.冷漠巨口對抗BOSS效果更好,永恆日蝕對抗小怪效果更好。原因是永恆日蝕不需要疊加BUFF,基礎傷害點數足夠高,打小怪時比較方便。另外,因為永恆日蝕基本只能1孔(原因見後文),無法疊加破甲或出血效果,所以在有+4技能等級聖物的情況下,可以無腦點出「致命預兆」節點,對小怪相當於造成傷害全部提高。 4.冷漠巨口默認畢業是2孔,永恆日蝕則為1孔。原因是3孔冷漠巨口(0.0047%)和2孔的永恆日蝕(0.26%)已經是陽壽游戲的范疇了,不建議考慮。上面提到,武器會鎖定一個T7近戰暴擊幾率詞條,因此冷漠巨口還可以再選1個詞條,而永恆日蝕則沒有這種機會了。 冷漠巨口的另一個可選詞條包括T5破甲(約37%更多傷害,詳見破甲計算方法公式:點擊進入)T5流血(約90%更多傷害—技能點數限制—但需要鎖定+4技能等級的聖物)、T5近戰虛空點傷(約24%更多傷害),T5暴擊傷害(約18%更多傷害)。此處推薦破甲或者流血。 輸出手法 1.對普通小怪:深淵回響→虛空斬 2.對比較有威脅的小怪和血量較少的精英怪:異象→深淵回響→虛空斬 3.對血量較多的精英怪和BOSS:異象→深淵回響→多重攻擊×4(永恆日蝕因攻速較快,為了疊末日debuff可以考慮×5)→波動逆轉(可選,要視玩家位置而定)→虛空斬 PS:對此BD而言,暴擊提供了傷害、續航、以及生存。此處提及生存的原因,是因為對大多數情況而言,一刀暴擊清場小怪和一刀有小怪沒打死是不同的效果。在較高腐化等級時,一刀沒有暴擊清場,不僅是需要等CD再打一套,更有剩下的怪物直接暴起秒人的可能。 生存 生存技能 主要生存技能有2個:波動逆轉和異象,這里分開來說。 1.波動逆轉,回復到2秒前的狀態(瞬移到2秒前的位置,且回復到當時的生命和法力值)。這里推薦點出進階節點「迷失智慧」和1點「遠古時間旅者」,但不要點「迷失活力」。這樣點的好處是,可以最大程度的減少技能CD,且不影響技能回復生命的效果(偽2條命)。點1點「遠古時間旅者」節點而不選擇點滿的原因是,回復到4秒之前會導致回溯到過遠的距離,導致虛空斬的攻擊射程不夠。 2.異象 異象技能有個神奇節點「時光之鎖」,這里要詳細說一下。 時光之鎖,對被異象命中的目標施加「時光之鎖」debuff,視為眩暈,對眩暈免疫和凍結免疫的單位無效(比如冰鹿),但不受「眩暈時長增加」效果的影響。在同時點出「時空牢籠」和「即刻生效」節點後變為立即鎖定目標4秒,是一個極其強力的控制效果。被鎖定的目標將受到波動逆轉技能節點「變換之力」效果的影響。 此處有爭議的地方在於,時光之鎖效果的描述帶有「不影響頭目(即BOSS)」,看起來應該是對BOSS無效的。但實際測試,異象的基礎效果(放逐目標5秒)對BOSS無效,但時光之鎖是有效的。查閱資料庫,異象技能在0.85版本時加入了「對BOSS無效」的效果,但「時光之鎖」則一直沒有加入「對BOSS無效」。目前尚不清楚「時光之鎖」可以對BOSS生效是文本描述有BUG還是技能本身有BUG。我個人傾向於,已經過了好幾個版本「時光之鎖」仍未作調整,應該是官方還沒有想好如何處理這個技能,畢竟直接對BOSS無效顯得太弱了,但生效又顯得太強了,或許之後會有其他的變化。 說回當前版本,現在仍然是可以控制BOSS的。退一步講,未來即使是最壞的結果,即直接對BOSS無效,對本BD的影響也比較有限,因為在高腐化下引起暴斃的主要原因是精英怪和小怪,而不是BOSS。對BOSS來說,若「時光之鎖」效果無效產生的主要結果是打BOSS速度會變慢(因為要躲更多的技能),而不是打不了。此情況將在未來更新後進行進一步討論。 裝備選擇 1.3件主力生存裝備: 泰坦之心,高額的生命加成,且使用雙手近戰武器時受到15%更少的傷害。 阿特拉里亞的紅色指環(俗稱紅戒),總屬性達到180時,受到10%更少的傷害。 碎裂之鏈,喝藥後解除眩暈和凍結,同時獲得4秒的眩暈和凍結免疫效果(眩暈和凍結作用效果相同,只是來源不同)。這里要額外說一句,對近戰BD來說眩暈免疫是一個極強的生存詞條,很多玩家在玩近戰時覺得生存能力不足的原因也在這。當有怪物把玩家眩暈時(比如小飛蟲或者拉貢的爪子),所有輸出都打不出來,而所有傷害都無法通過走位來規避,這實際上是造成近戰暴斃的主要原因。遠程職業因為射程原因,受眩暈影響的時候要少的多。 2.本BD成型後,血量在4000左右,同時護甲提供的減傷大約為物理65%,非物理45%。護甲不能單獨作為一種生存手段,但在輔以高血量的情況下,就可以產生較好的效果了。另外,本BD抗性溢出較多,在對抗怪物如死亡印記詞條(-25%全抗)、抗性削弱(單一抗性-20%)等效果時,降低了因為抗性瞬時過低而導致暴斃的風險。 3.生存裝備實在難以湊齊的話,後文模擬器中也為大家提供了空血版本配裝用以過渡。相比於滿血版本,空血版本獲取難度會稍低一些(畢竟省去了很多ROLL詞條的過程),且擁有約7200的常駐護盾。但因護盾獲得的來源均為自動回復,遇到高傷怪物時有時會因護盾一下漲不上來而暴斃。同時也缺少了泰坦之心的減傷、高護甲值減傷,實際防護能力並沒有很高。湊齊滿血成型版本的裝備後,還是推薦使用滿血版本。 生存手法 1.遇到怪物時,盡量走折線,不要走直線。虛空斬的范圍足夠大,稍微偏一點施放技能可以規避很多傷害,直接沖怪臉上放技能容易撞死。 2.遇到斧頭幫等高傷害遠程怪時,第一時間放異象。 3.如果有實在規避不了的傷害或者怪物數量過多,在挨打前先喝藥獲得眩暈免疫效果。 4.波動逆轉的回復生命效果不能無腦用。如果近期內用波動逆轉回過血,建議在技能CD後再多等上1-2秒再使用,否則容易出現滿血變空血的慘劇。 5.波動逆轉的位置轉移是瞬發的,對怪物機制熟悉後,此效果可以規避大量傷害。 其他裝備屬性選擇 除上文中提到的裝備外,其他裝備可選詞條遵循以下原則即可: 1.補齊暴擊幾率,除祝福外大約需要170%暴擊幾率,推薦從項鏈和手套部分詞條獲得,戒指如果為多槽可考慮加入暴擊詞條。如果是低血量版本,則使用頭盔自帶的暴擊即可。 2.補齊暴擊免疫,除祝福外需要30%暴擊免疫,推薦使用頭盔的副屬性。 3.補齊180點主屬性以觸發「阿特拉里亞的紅色指環」減傷特效。如果裝備詞條實在難以補齊,可以考慮適當減少天賦樹中增傷天賦點,轉到聖騎士技能樹中的「協調」主屬性來補齊。 4.達成上述條件後,其餘詞條全部投入生存即可,可選+生命%、+生命點數等。 模擬器連結 下面的配裝實測均可使用,具體用哪套主要看湊齊了哪套裝備(真 · 陽壽游戲)。 高血量-成型版 冷漠巨口(破甲) + 哨兵職業聖物 + 極化項鏈:點擊進入 冷漠巨口(出血) + 哨兵職業聖物 + 極化項鏈:點擊進入 冷漠巨口(破甲) + 扭曲的烏凱羅斯之心(巨龍之心) + 滿天繁星:點擊進入 冷漠巨口(出血) + 扭曲的烏凱羅斯之心(巨龍之心) +...

《失落王國》職業選擇指南

失落王國職業選擇指南 戰士: 這個英雄應該屬於大前期和大後期的職業,前期推圖依靠數值傷害比其他的要高,有群傷又肉很好用,到了中後期因為手短、行動力以及技能機制問題逐漸淪為工具人。 直到打完主線進入高層任務遇到這個遊戲最糞的劇毒怪(劇毒*不死或者劇毒*恢復或者劇毒*魔法盾披甲),戰士憑借高額吸血還有免死,物理暗影雙修,成為了特攻神器,為數不多敢於碰一碰劇毒怪的勇士。 傷害建議前期物理後期暗影,武器雙手斧或錘子,推薦用黃昏之主掉落的魔鬼錘,殺怪幾率招骷髏很好用。 盜賊: 盜賊這個角色算是T0級別,傷害除了大後期火法外算最高,攢上一堆buff可以體驗一刀秒boss的快感。 由於冰法技能被動中有個百分比扣血,又不值得額外浪費一個冰法槽位,這里強力推薦盜賊走副冰系流派,冰系點出百分比被動和最左邊的無行動點凍結,武器拿冰斧頭,福星拿冰巫妖祝福、飛升、提升武器傷害和召喚冰巨人。 等隊友把buff上全,自己上去開個潛行,上個凍結,開大直接把boss秒了,爽感拉滿。 法師: 版本之子,雷法要一個開局開大把十層被動疊滿提升一倍暴擊傷害。 冰法打控制但是這個遊戲一輪秒才是王道,但他百分比扣血被動又巨強,所以上面提到了讓盜賊兼職冰傷害。 火法後期最強輸出,配合紅龍掉落的鳳凰大劍,副系點出雷法的百分百暴擊和各種加傷害被動,然後福星用火傷害增加、增加魔力消耗提高輸出、飛升、武器傷害增加,大後期直接超越盜賊成為甘道夫,我願稱他為版本最強輸出,直接來三個火法沒有問題。 最後就是光法,全體增傷、治療、提高主屬性,必備工具人沒什麼好說的,要來一個,武器用太陽女王掉的治療權杖,副召喚流派,上完buff就開召喚就行。 游俠: 游俠這個職業很多人拿他當主力輸出玩,輸出確實不錯但是他的輸出是建立在攻擊頻率高這一點上的,所以遇到劇毒怪直接歇菜,就這點我就不推薦把他當c玩。 由於遊戲中有一把被動三種附魔的弓箭(具體誰掉我忘了),再加上弓箭自帶狩獵標記的增傷buff以及螞蟻毒(提高物理傷害)的福星,我更推薦弓箭成為buff工具人,開局五箭boss身上五顏六色,增傷很好用,帶一個。 僧侶: 在這里推薦僧侶走物理輸出流派,因為僧侶完美之人的被動讓他屬性很均衡,閃避、暴擊、攻擊都很高,然後傷害屬於多段攻擊,配合螞蟻毒福星特別優秀。 是可以和弓箭共享物理buff的人選。武器我不推薦全套,這個遊戲單手武器就是廢物,直接給我物理大劍拿起來,把攻擊疊高,一個大招過去幾萬的暴擊傷害一直跳。 福星,推圖就是有事件點事件,魔像事件一定要打把對應屬性召喚魔像的福星給到相應的人,中期很有幫助,小丑、炎魔、巨魔屍體打巨蟻、死靈實驗體等等都是掉好裝備和好福星的,不能錯過。 關於失落王國職業選擇指南分享完畢,包括了戰士、法師、游俠、僧侶以及盜賊的玩法。 來源:遊俠網

《絕地潛兵2》難9攻略指南

難9攻略指南 難度9四人隊建議是各找各的或者是兩人一組跑圖,難9的就是精英怪多強襲和泰坦比較多,盡量不去招惹沒必要的怪來觸發蟲潮,這樣不僅浪費時間還浪費破甲技能,四人組隊的時候如果又耐力回復天賦一定要帶,人物裝甲輕甲最好跑圖快而且怪還不容易追上來。 技能帶500kg、雷射、軌道炮(用來清強襲和泰坦的)、機炮、空襲、集數(清群怪的),如果覺得撤離不放心可以考慮帶個機炮塔或者加特林塔,但建議配合科技後再行考慮因為彈藥屬實不禁打。 然後護盾背包最好帶上(跑圖或者逃跑時候可以免疫一次泰坦和強襲一次攻擊,而且有些時候其實是小怪最煩帶上他可以保證你的續航能力,不用飛撲去刻意躲避小怪的攻擊),這樣我們就算觸發了蟲潮你也可以因為護盾背包無傷跑掉,一管耐力下來你差不多就剩強襲能追上你了多繞繞他cd好了一個軌道炮,500kg炸藥就得完,這樣我們節省了時間經驗也到手了全程下來也不會覺得那麼壓抑。 來源:遊俠網

《霧鎖王國》圖文攻略 通關全流程攻略及上手指南

《霧鎖王國》圖文攻略,通關全流程攻略及上手指南。《霧鎖王國》生存建造技巧,人物加點資源位置等玩法要素攻略。《霧鎖王國》是一款角色扮演類合作生存遊戲,玩家將扮演象徵種族希望的「火焰之子」,置身於廣袤世界,通過收集材料建立自己的家園,打造裝備以挑戰強大的Boss、挑戰地牢,最終破除迷霧並重現王國的舊日輝煌。 攻略說明 本攻略旨在對主線流程進行圖文說明的同時,解析遊戲玩法並給出相對應的上手指南。 系統需求 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統:Windows 10 處理器:Intel Core i5-6400 (2.7 GHz 4 Core) / AMD Ryzen 5 1500X (3.5 GHz 4 Core) or equivalent 內存:16 GB RAM 顯卡:NVIDIA GeForce GTX...

《古龍風雲錄》仁義友善莊成就完成指南

前提:拿到所有雞龍珠,仁義莊除了兩個給心法的雞,還有9隻會咕咕叫的雞。 第一步:從臥室開始按逆時針順序和雞對話,「咕」的個數應該從1~9遞增。 第二步:重復5次,每次對話完,會來一個新的動物,一隻狗和4隻貓 第三步:按順序和貓、狗對話,橘白花黑黃。 拿到一顆智慧果,得到成就。 來源:遊民星空

技能炫酷的拳擊大師《快打旋風6》愛德角色指南公布

近日,官方公布了《街頭霸王6(Street Fighter 6)》「愛德」的角色指南,該角色將於2月27日上線。 【游俠網】《街頭霸王6》「愛德」的角色指南 愛德是以拳擊手獨有的快速連續攻擊和使用動作大但攻擊范圍遠的閃刺攻擊進行戰鬥的角色,他即將用實力證明自己是真正的王者!遊戲中,擁有Year 1角色通行證、終極通行證或豪華版/終極版遊戲的玩家都可以自動獲得該角色。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《地獄潛者2》全成就指南 全成就解鎖心得

概述 當前版本的成就都不算難,有隊友做起來還是很快的。 大部分成就在正常游戲時都會解鎖。 下面開始逐個說明成就如何完成以及注意事項。 簡單成就(22個) 首先是正常游戲就會解鎖或者成就描述明確不用過多贅述的。 1 動真格 2 蟲族克星 3 夜訪異形 4 散播管理式民主 5 時空悍將 6 完成任務 7 機器人克星 8 說時遲那時快 9 民主大業還需要你的力量 10 跟蹤違法 11 「戰術咖」並非浪得虛名 12 自由價更高 13 戰略配備就是各類炮台。 14 他們越高就… 15 完全同意 16 顧全大局 17 愛國者 18 這個成就需要單人攜帶15份樣本。 19 樣本是潛兵最好的夥伴 20 火力全開 21 趕緊送 22...

太懂中國玩家了!波蘭發《遊戲開發商中國市場指南》

指南指出,2016年,中國玩家已經非常熟悉波蘭游戲,玩過《巫師》、《我的戰爭》或《消逝的光芒》等游戲。問題是,他們中的大多數人不知道這些游戲是由波蘭游戲開發工作室開發的。本指南的目的是為波蘭游戲開發者提供參考,以指導和支持他們在中國進一步發展。 感興趣的玩家可以前往原文閱讀>>> 指南首先分析了中國游戲市場,在第一部分,指出多達75.75%的利潤分布都來自於手遊,隨後對PC游戲、手機游戲、主機游戲、VR/AR游戲、E-Sports等領域進行了詳細分析,分析了其中的挑戰、風險、趨勢。 在第二部分,指南詳細向波蘭開發者介紹具體做法。 第一步:選擇你想開發PC游戲還是手遊,PC游戲需要專注於全球發行,手遊則需要申請本地所需的ISBN。 節選:安卓設備有幾十種不同的分銷渠道,包括設備製造商預裝的應用商店(如OPPO、小米、華為、Vivo 等)、用戶自行下載的綜合應用商店(例如,騰訊應用寶、360游戲等),以及直接面向游戲玩家而非休閒玩家的專用應用程式,如TapTap。 另一方面,PC游戲的本地分發渠道數量有限,最重要的是騰訊的WeGame平台。然而,由於該平台只發行獲得國際標准書號的游戲,因此與全球競爭者(Steam或Epic)相比,其提供的游戲非常有限。 第二步:本地化 節選:盡管中文本地化可能不是手遊發行商的優先考慮事項、但對於PC/主機游戲來說,中文本地化則是絕對必要的。 無論發行商是決定通過STEAM還是本地平台,中文本地化都將是決定游戲成敗的因素之一。 事實上,最常見的負面評論之一就是——沒有中文!(No Chinese language!)  如果中文不在支持語言之列,中國玩家通常會不看游戲說明就離開游戲的STEAM頁面。因此,即使一款游戲除了主菜單外沒有任何游戲內文字,其產品頁面也應註明支持中文語言,以免嚇跑潛在客戶。 英簡中文本地化的標准費用在每字0.06到0.12美元之間。然而,較低的價格會增加本地化質量較低的風險,有些譯員每天的工作量為10000個漢字,這些譯員沒有時間下載和玩游戲,而且容易在翻譯中出現錯誤,而中國玩家是不會原諒這些錯誤的。 第三步:同發行商合作 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》追擊流巴恩配裝指南

以下主要分為攻擊及防禦系恩子/技能的應用 攻擊 1. 充滿能量條後連按重攻擊的連技最後一下會幫人物上霸體buff。操作說明里沒有提及。 2. Combo之間可穿插閃避以不影響,包括使用連按重攻擊的連技,所以有時候打了2下怪物走遠了,可利用閃避去拉近距離 3. 承上 雖然連按重攻擊的連技中間可穿插閃避,但會令到攻擊取消,進入下一「階段」。卻由於如此,我們可利用這點令到角色跳過中間的攻擊,快速打出最後一擊,上霸體buff。 當然,dps是會拉低,但如果只會打出霸體buff,也是一個選擇。另外,角色本來只能連續閃避3次,所以在第三下後停頓時間很明顯。 4.基於#2,我自己是有帶閃避性能,令到在打combo中更多彈性,不用每一下都用重攻擊硬擋。不過還是看個人喜好/打法。 5. 當拿到專屬因子勇士的毅力後,技能CD會大大減少。 其中,Combo B (輕輕重重)因為最後hit數最多(4下),所以效益會最大。 6. 承上 也是開段所提及的,追擊效果會進一下提升減CD效果。所是基本上是能湊滿就湊。 7. 有了勇士的毅力+追擊後,相對怒濤+技能加速增益並沒多少,所以我是覺得可以跳過。如果硬說,技能加速也是可以帶,畢竟也不是全程打boss能貼臉打combo,技能加速多少能幫補一下。 8. 我個人重攻擊連技都只當格檔手段。主要都以Combo B拉低龍之驕矜+集能崩擊CD為主,長注30%加攻打爆發。 9. 挑釁的效果不顥著,打男女檔我有嘗試把其中一隻拉住, 但都沒有用。 所有有就帶,沒也沒差。如果有高手試過歡迎分享一下 防禦 1. 堅毅因子與龍之驕矜技能不能重疊。 可是CD是分開算的。也就是說,你可以先等因子的效果先用掉才放技能,如果在因子CD其間再觸發了效果,也不會重置因子CD。不過由於勇士的毅力+追擊,我是沒再用堅毅因子了。 2. 因子逆襲(閃避) 聚精會神 明鏡止水的效果不會疊加,而是取最高值。我剛好是在傷害上限副條就加減用吧。 個人覺得lv15可以加2秒無敵cp最高啦,一顆因子剛剛好 3....

《電馭叛客2077》2.1技術武器使用指南

技術武器高輸出的關鍵是爆能射擊,技術15的爆能改裝和入木三分是技術武器流派必點的專長。在這兩個專長的支持下,爆能射擊的傷害相當於完全充能射擊傷害的1.3倍且自帶100%穿甲。 如果有技術20的專長連鎖反應和技術55級技能成長,爆能射擊更是真·閃電帶火花,電擊周圍的敵人並且100%施加較長時間的燃燒效果。 此外,技術武器的奇美拉插件更能進一步提高完全充能的傷害,並且抵消掩體穿透的懲罰。但是這個插件有bug,實際效果會延長首發爆能射擊的充能時間,後面在介紹貓又的機制時會細講。 除開一部分全自動技術武器,大部分技術武器的爆能射擊不等於完全充能射擊,需要在完全充能之前松開左鍵(一般會有「嘀」的一聲提示)。不同技術武器的充能時間不同,抓爆能射擊的時間窗口需要一定的練習和適應。這種操作在前中期其他流派沒有成型的時候收益比較明顯,但是在後期絕大多數技術武器操作復雜的同時傷害又較低。接下來主要推薦後期比較好用的三把技術武器,並介紹它們的一些特殊機制和使用技巧,歡迎討論和勘誤。 貓又 第一把是技術鎮定流派,大名鼎鼎的技術狙擊槍貓又,後期爆頭秒殺狗鎮重甲步兵,一槍六千多的穿甲傷害。貼吧此前有不少討論,不過經過實戰測試,我的結論和主流的觀點有些細節上的區別。 首先貓又有兩種皮膚,一種DLC幽冥犬皮膚和一種原版的普通皮膚。兩者最大的區別是幽冥犬貓又有額外25%的護甲穿透、-0.25s的充能時間,代價是彈夾只有3發子彈比原皮貓又4發子彈少一發。 貓又相比起其他狙擊槍的優勢,是有一個專屬的瞄準鏡餓鬼,而5階餓鬼有特殊的效果,永久維持一半的充能。 測試發現1. 僅裝備5階餓鬼,掏槍出來的第一發子彈有bug需要非常短暫的蓄力,一旦觸發第一次爆能射擊,後續單擊左鍵不需要蓄力就可以發射爆能射擊。即無論是幽冥犬貓又還是原皮貓又,只要搭配5階餓鬼都是「秒充」貓又。 測試發現2. 裝備了5階餓鬼和奇美拉插件後,插件bug會導致兩種貓又的爆能射擊充能時間明顯變長,在蓄力打出第一發爆能射擊之前這個bug會一直存在。但是一旦打出了第一發爆能射擊,只要不切換槍械(或者更改插件),兩種貓又就會恢復成「秒充」貓又。 裝備了5階餓鬼和奇美拉插件的貓又掏槍後的第一發瞄準射擊瞄準鏡正好有爆能射擊的提示,看到右側蓄能條下的藍色方框Release即可停止蓄力,稍加練習就很容易觸發。原皮貓又爆能射擊的蓄力條在90%左右,而幽冥犬貓又在70%左右。 需要注意的是攀爬的時候也會有收槍和掏槍的動作,所以攀爬後第一發狙擊也需要蓄力,玩貓又的時候盡量避免無謂的收槍/掏槍或者切換武器的動作。 結論: 裝備5階餓鬼+奇美拉插件後,原皮貓又和幽冥犬貓又掏槍/切槍後爆能射擊都需要短暫蓄力,一旦觸發第一槍蓄力爆能射擊,後續便恢復瞬發爆能射擊(甚至不需要開鏡,因為貓又蓄力不需要開鏡),且不受換彈影響。兩種貓又面板都是100%護甲穿透,每一發子彈的dps沒有區別。但是原皮貓又彈夾多一發子彈,換彈少所以整體的dps比幽冥犬貓又更高,所以我更推薦5++原皮貓又。 至於剩下的一個插件,可以帶鑿壁穿心,配合專長電閃雷鳴只需要蓄力50%多點就可以穿牆不受任何傷害懲罰;或者帶眾生平等,直接提高20%對精英怪的傷害。由於奇美拉插件是可以自由裝卸的,你可以准備兩把原版貓又,分別安裝鑿壁穿心/眾生平等。 至於幽冥犬貓又,可以裝5階餓鬼和兩個鑿壁穿心,就是一把秒充+秒穿牆的貓又,同樣也沒有掩體穿透懲罰,專門用來隔牆狙擊,不過沒有奇美拉插件傷害會低不少。 原版貓又在太平洲如圖位置可以獲取,53級後去可刷5++三孔 (記得在標記點進入視野之前存檔sl)。 幽冥犬貓又在狗鎮如圖位置刷新的空投可以拾取,5++三孔同樣需要53級之後去刷。 屬性 推薦20技術20鎮定,不過沒有鎮定專長的支持貓又也有不俗的傷害,但是鎮定專長能提供額外的傷害加成、換彈速度、耐力回復和暴擊傷害。 專長 秒充貓又很適配藍色框的克倫奇科夫三件套,瞄準+後撤突進觸發100%半傷同時拉遠距離;也適配橙色框的動能骨架(需要鎮定專長回復耐力),搭配橙色框內的鎮定專長,蹲下不動常駐80%左右的半傷幾率。一靜一動兩種減傷方案哪個用的順手選一種即可。 技術武器可以考慮帶細胞適配(需要技術專長我本傳奇),主要是為10%技術武器的傷害。如果有生存壓力,可以考慮用反制殼層/疼痛編輯器替代。 線香 第二把是技術反應流派,技術沖鋒槍線香。 線香是一把有很多優點的槍械,比如說子彈散射小,後坐力小,擁有游戲中最好用的瞄準鏡之一;全自動技術武器,蓄滿力後按住左鍵不放就可以釋放全自動爆能射擊,高射速下能頻繁觸發連鎖反應電擊周圍的小怪並施加燃燒,視覺沖擊力拉滿;沖鋒槍專長還提供額外的穿透、暴擊和暴擊傷害,以及切槍自動裝彈並且提高射速。 但是線香剛開始使用會覺得特別卡手,有時候瞄準無法蓄力無法射擊。這其實是因為線香的充能有內置的cd,每次瞄準蓄力之後大概有3s左右無法再次蓄力。如圖紅框槍托上的指示器,在蓄力時是充能進度指示條,在蓄力結束之後是充能cd指示條,會逐漸縮短。 3s差不多正好全自動射擊30發打空彈夾,如果提前中斷全自動射擊,不僅在冷卻期間無法蓄力,甚至開鏡的狀態下都無法射擊,這就是線香卡手感的原因。但是線香另一個非常好用的特性是,在蓄能冷卻期間,不開鏡不蓄力的盲射平A也都是爆能射擊,每次盲射連發三顆子彈,子彈散射小後坐力小容易爆頭。所以線香甚至可以開鏡蓄力後故意中斷開鏡,接三發盲射當作手槍來玩。 解決卡手感的方法還有 1.換彈或者切換武器會重置充能內置cd。2.忍者技能成長達到50級,空中突進觸發自動裝彈的同時會重置充能內置cd。不過這兩種方法除非彈夾打空不然都會損失一部分dps,更推薦中斷自動射擊後接幾發盲射。 由於奇美拉插件只有一個,推薦來回切換沖鋒槍來補充線香的彈夾。插件方面推薦奇美拉插件+彈夾擴容,降低切槍的頻率;追求更高的傷害可以考慮奇美拉插件+眾生平等。 以線香為原型有一把不朽武器雷獸,雖然沒有充能內置cd手感很好,但是傷害比帶奇美拉插件的線香要低不少。但是雷獸盲射自帶穿牆,子彈散射和後坐力都很小,可以當作一把自帶穿牆的盲射手槍玩。 屬性 推薦20技術20反應;15反應也可以但是會犧牲22%的額外射速,不過有義體詞條的支持換彈比來回切槍更快,線香本身基礎換彈速度也挺快。 專長 全自動技術武器是對電磁回收/反饋電路利用效率最高的技術武器,連發時每次射擊命中都能回血(耐力),包括爆能射擊的盲射也能觸發完全充能的回復效果,可以說是回血最快的流派,配合上克倫奇科夫的100%半傷幾率容錯非常高。 推薦不朽版本的電磁回收是因為在全自動爆能射擊下如果耐力耗盡,爆能射擊將自動變成普通射擊,丟失很多傷害。平時的怪撐不到你自動射擊到耐力耗盡所以反饋電路足夠,但挑戰暴恐機動隊的話電磁回收恢復的耐力還是有必要的。不過,額皮質義體克倫奇科夫增幅也可以在克倫奇科夫持續時間內射擊不消耗耐力,如果你對克倫奇科夫的輸出節奏很熟練的話可以用反饋電路替代電磁回收。 線香的另一個缺點是獲取不穩定,在狗鎮外接偷車任務有一定機率獲取,其他的獲取方式歡迎補充。 薩達拉 最後一把武器是技術肉體流,技術霰彈槍薩達拉。與前面兩把武器不一樣,薩達拉是一把游戲開始就可以獲得的非常強勢的武器,僅需要分解一下撿來的垃圾合成30個綠色製作材料就可以手搓。可以在進入偷貨任務之後製作,正面殺出紺碧大廈。薩達拉相比起其他的霰彈槍優勢是不怕有克倫奇科夫的敵人,技術武器的彈道無法躲避。 20級之前薩達拉不需要任何屬性/專長的支持就能打出高傷害,但還是推薦開局直接15技術點出爆能射擊;15技術不僅方便開門,也有專長玩火自焚提高生存能力。薩達拉前期的核心義體是微發電機,換彈頻繁的武器都可以頻繁觸發電磁爆炸傷害,還可以疊加玩火自焚的層數。 後期薩達拉依舊強勢但是dps不如貓又,主要是因為充能時間較長無法做到秒充;爆能射擊的窗口期短容易錯過;換彈時間較長,需要義體詞條支持;同時每一發子彈有14個彈片,基本只有貼臉才能讓每個彈片都爆頭,遠距離散射嚴重;霰彈槍專長對傷害的加成非常有限,高壓下敏捷近戰攻擊也容易白給。 插件方面推薦超速蓄能或者眾生平等。薩達拉很容易錯過爆能射擊的窗口導致電閃雷鳴的buff莫名中斷,節奏需要練習和適應。 屬性 20技術15肉體 專長 義體 薩達拉由於射速慢,所以不算適配克倫奇科夫,只是可用。霰彈槍更適合靠微發電機和射彈發射器/手榴彈觸發玩火自焚+燃燒城市來維持較高的半傷幾率,觸發燃燒城市後50%半傷幾率(持續6s)可以與玩火自焚疊加。 手榴彈前後搖比射彈發射器短,更適合在射擊或者換彈的間隙使用;射彈發射器有relic天賦可以蓄力一次五連發直接疊滿,不過前後搖都很長,頻繁使用會有點卡手。 5++薩達拉我是在一個ncpd事件獲得的不過不確定是不是固定刷新,有了解穩定獲得的手段歡迎補充。 一些更新 1.關於線香這一類全自動技術武器,全自動爆能射擊只在蓄力後的短時間內有效,持續射擊超過這個時間窗口就變成普通射擊,和耐力無關。所以義體帶反饋電路就行,作業系統推薦斯安威斯坦遠地點,蓄力完後立刻時停可以爆能射擊完全部30發子彈(擴容後46發)。 2.關於秒穿牆貓又,任何貓又+奇美拉插件都沒辦法秒穿牆,都需要蓄力50%左右。任何貓又+鑿壁穿心在平時手感都非常接近秒穿牆,幾乎不需要充能,但是開啟斯安威斯坦後無法秒穿牆,因為斯安威斯坦同樣會拉長充能時間的判定(克倫奇科夫不會)。任何貓又+雙鑿壁穿心都是真·秒穿牆,包括斯安威斯坦持續時間內,雙鑿壁穿心的穿牆傷害相比單鑿壁穿心會提高22%左右。 考慮到有鎮定專長支持的貓又傷害對於大多數小怪已經溢出,原版貓又+雙鑿壁穿心的秒充能秒穿牆是綜合表現最佳的選擇,當然非穿牆打正面還是原版貓又+奇美拉+眾生平等傷害最高,例如挑戰暴恐機動隊。 來源:遊民星空

《英雄聯盟手遊》除夕白嫖指南

1、送龍王活動,10首勝+除夕登錄,2月9日領春暉龍王 2、送龍王活動,2月9日當天登錄,祈福直接拿史詩皮 3、送龍王活動,積攢福星幣,輕松抽取5888魄羅能量 4、KBG奪冠,除夕登錄,送分路皮膚寶箱 4、2月8日起,龍騰華彩送龍王炫彩三張 5、2月1日,龍魂商店,冰霜安妮,探戈卡牌直接兌換 6、2月1日,超武乾坤活動送橙色石頭+活動石頭+龍魂石頭,戰利品皮膚鑄造起來 春節再存9張排位保護卡!還有各種春節限定道具! 來源:遊俠網

《原神》夜叉之願任務完成指南

來到珉林遺跡石碑處,交互觸發任務 在遺跡石碑附近,獲取三處光錐 三處光錐位置 第一處 光錐在丘丘人營地帳篷內,從後面缺口爬進去,不需要擊敗丘丘人 帶著光錐,回到遺跡石碑,插入光錐孔 第二處 靠近光錐,出現丘丘人和屏障,擊敗它們,解鎖屏障,拾取珍貴寶箱(5原石) 帶著光錐,回到遺跡石碑,插入光錐孔 第三處 光錐在遺跡房間內,需要解謎,小心旁邊的兩只遺跡守衛 擊碎岩種子,獲取岩星,點亮遺跡殘垣上的兩個燈座 即可打開閘門,拾取精緻寶箱(2原石) 帶著光錐,回到遺跡石碑,插入光錐孔 三處光錐歸位遺跡石碑後,即完成任務,獲得獎勵30原石 歸位劇情中,有指向上方遺跡打開閘門 進入遺跡內,拾取三個珍貴寶箱(15原石) 完成夜叉之願任務後,旅行者可以前往「璃月總務司」幹事·小雨處,獲得聲望值+20 來源:遊民星空

《原神》重岩之意任務完成指南

來到璃月港總務司處,跟嘉義對話,獲取任務 對話得知,由於嘉義需要巡邏執勤,無法帶回給女兒小六的禮物,需要我們幫忙送去 來到輕策莊,找村長若心詢問小六的位置 對話得知,小六為了等爸爸回來,跑出去了,需要幫忙找回她 前往指引的地方,來到遺跡草叢處,出現丘丘人,擊敗它們,再跟小六對話 無法說服小六回去,她逃跑,我們一路緊跟小六,不能超過30米距離 沿途有丘丘岩鎧王和沖鋒丘丘人,擊敗它們 在丘丘岩鎧王魔化狀態(即護盾狀態)下,擊敗它,會獲得成就——大黃金丘丘王(10原石) 擊敗魔物後,跟小六對話,將嘉義給的禮物給她 小小年紀的她,竟那麼懂事,不想給爸爸增添麻煩 拗不過我們,小六自己回輕策莊了 我們可以來輕策莊,跟小六對話(也可以直接回璃月港交付任務) 對話中,需要我們幫忙將她的禮物送給嘉義 如果不來輕策莊,找小六對話,就沒有禮物送回給嘉義 返回璃月港,向嘉義匯報送禮情況,並將小六的禮物給他 對話結束,任務完成,獲得獎勵 完成重岩之意任務後,旅行者可以前往「璃月總務司」幹事·小雨處,獲得聲望值+20 來源:遊民星空

《聖獸之王》發布指南「交流心得篇」及官方漫畫指南

由 ATLUS×VANILLAWARE 製作的遊戲《聖獸之王》現已公開介紹遊玩方式的新影片「指揮官指南 ~交流心得篇~」,以及由 VANILLAWARE 工作人員繪制的官方解說漫畫第三彈「部隊篇」。 《聖獸之王》預計於 2024 年 3 月 8 日(五)在 PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S 平台發售。 簡單說明本作系統的第二彈 「指南影片」「指揮官指南 ~交流心得篇~」公開 為了從帝國的支配下拯救這個世界,主人公亞連(CV: 浦和希)和舊克盧尼亞聖騎士・喬瑟夫(CV: 山路和弘)將在影片中為大家說明該如何行動。 第二彈「交流心得篇」中將介紹如何與夥伴們加深羈絆並進行交流。在同個部隊戰鬥、一起吃飯或贈送禮物…… 提升親密度,並同時提升部隊的士氣吧。 輕鬆了解世界觀的解說漫畫第三彈「部隊篇」公開 由...