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決勝時刻手遊暴風雨使用指南 暴風雲怎麼玩

《決勝時刻手遊》中,暴風雨是士兵大招之一,那麼暴風雨怎麼用?暴風雨使用有什麼技巧?看下《決勝時刻手遊》暴風雨使用指南吧。 暴風雨 決勝時刻手遊暴風雨激活後,可以獲得帶有8發彈夾容量的暴風雨。暴風雨的攻擊為蓄力攻擊,射出的子彈帶有閃電麻痹效果,如果目標附近有其他敵人,閃電麻痹效果則會向周邊的敵人傳播。 推薦使用模式: 暴風雨適合多種模式,受到子彈不可穿牆的影響,狹小障礙掩體較多的地形並不適合它發揮,它只適合在開闊的地形大顯身手。地形的約束導致它的存在非常雞肋,並不推薦在背包中大規模佩戴它。 推薦裝備搭配:暴風雨優秀的射程和蓄力式的射擊方式,使得它更適合與擅長中距離作戰的突擊步槍配合。因為它需要足夠的時間進行蓄力、瞄準、射擊,所以它更需要鋁熱劑為自己壓制敵人,為自己爭取時間。同時,固定式的射擊位置更適合與 防爆裝置配合,由防爆裝置幫助我們阻擋敵人的飛行道具。 優劣勢分析: 大招優點: 1、暴風雨的子彈飛行速度極快,只要瞄準到敵人,快速射擊即可一擊將其擊殺。可精準鎖定敵人,它不擅長攻擊靈活穿梭在掩體之中的敵人,更擅長攻擊小范圍移動或靜止不動的敵人。 2、暴風雨的閃電彈帶有連鎖攻擊效果,連鎖傷害雖然可觀,但是連鎖效果作用范圍卻僅有一個身位寬,實戰作用有限。 3、暴風雨的優勢在於蓄滿力後可以一擊必殺對手,在據點爭奪模式中,我們可以用它連鎖攻擊的特性同時攻擊多個敵人。 大招缺點: 1、暴風雨的攻擊無法穿透掩體,面對躲到掩體後面的敵人,我們將會束手無策,即便掩體僅僅是薄薄的木牆。 2、暴風雨可精準鎖定敵人,但它不擅長攻擊靈活穿梭在掩體之中的敵人,更擅長攻擊小范圍移動或靜止不動的敵人。 3、暴風雨需要蓄滿力才能開槍射擊,在遭遇戰中,這點會讓我們十分吃虧,很容易被敵人反殺。 使用技巧: 1、實戰中,借用無人偵察機,我們可以提前發現敵人的位置,這有利於我們提前蓄力瞄準。同時,我們也可以藉助無人偵察機的幫助迂迴至敵人側面或後方。 2、暴風雨射擊前需要提前蓄力,當然我們也可以一直按下攻擊鍵等待敵人出現。需要注意的是提前蓄力時我們的移動性會被大幅度降低。 來源:遊民星空

決勝時刻手遊變形盾使用指南 變形盾怎麼使用

《決勝時刻手遊》中,變形盾是士兵大招之一,那麼變形盾怎麼用?變形盾使用有什麼技巧?看下《決勝時刻手遊》變形盾使用指南吧。 《決勝時刻手遊》變形盾使用指南 變形盾來源於《決勝時刻:黑色行動4》,是「乾坤」的專家技能。發動變形盾技能時,能釋放出一個防護盾,可以有效的抵禦敵人的攻擊,為友方提供強大的掩體屏障。 技能介紹 變形盾來源於《決勝時刻:黑色行動4》,是「乾坤」的專家技能。發動變形盾技能時,能釋放出一個防護盾,可以有效的抵禦敵人的攻擊,為友方提供強大的掩體屏障。 有效射程:無 彈夾容量:無 持續時間:六十秒 技能效果 變形盾無法造成任何傷害,但可以為隊友展開一個強大的火力屏障,使自己和隊友的輸出環境更加優秀。同時因為變行盾冷卻時間較短,所以可以在一局中多次使用變形盾。 技巧心得 1.變形盾充能所需時間較短,所以可以頻繁使用變形盾,不需要藏著掖著。 2.變形盾也可以在狹窄的地方使用,但盾牌不會展開 3.在路口或者重要關口架設變形盾,並配合火力掩護是很棒的選擇。 4.變形盾配合哨戒機槍效果非常驚人,所以使用變形盾時務必帶上哨戒機槍。 來源:遊民星空

決勝時刻手遊戰爭機器使用指南 戰爭機器怎麼用

《決勝時刻手遊》中,戰爭機器是士兵大招之一,那麼戰爭機器怎麼用?戰爭機器使用有什麼技巧?看下《決勝時刻手遊》戰爭機器使用指南吧。 《決勝時刻手遊》戰爭機器使用指南 技能介紹 「戰爭機器」起源於《決勝時刻:幽靈》,之後一直到《決勝時刻:黑色行動3》都有亮相,而且很有意思的是,從cod9到cod15的「戰爭機器」榴彈發射器型號都是XM25懲罰者榴彈發射器,不光在決勝時刻系列頻繁亮相,在各類影視作品中 也算是我們的老朋友了,如此鼎鼎大名的武器,在《決勝時刻手遊》中當然也不能缺席啦。 有效射程:技能觸發後,射出的高爆炸彈最遠可抵達50M,並對范圍內目標構成傷害。 傷害原理:通過爆炸產生的高額沖擊力,對半徑范圍所有敵方目標構成影響。不過,距離爆炸中心距離越遠,遭受 到的影響越低;對於榴彈爆炸一米內的目標都會直接秒殺。 彈夾容量:8發 持續時間:30秒 技能效果:技能在發揮效果後,可以向指定位置投拋炸彈,並對敵人構成影響。其次,該技能有著極為爆炸的輸出,強度頗為可觀。 另外值得一提的是,因技能的特殊性,可以對變形盾造成額外的輸出和影響。同時榴彈發射器對自己的傷害與對敵人是一樣的。所以一定不要往自己腳下或者敵人貼臉的時候使用。 技巧心得 1.發射前,請查看目標位置是否會傷到自己。以免對自己造成傷害。 2.盡可能將炸彈投拋至敵方人員聚集的位置。如此,後續打出的傷害方能最為可觀,不至於浪費子彈。 3.情況惡劣時,可將之用來作為撤退的保障,即分割戰場,起到保護作用。 4.在拐角時可以故意空槍,吸引敵人過來查看時將其擊殺。 來源:遊民星空

決勝時刻手遊收割者使用指南 收割者怎麼使用

《決勝時刻手遊》中,收割者是士兵大招之一,那麼收割者怎麼用?收割者使用有什麼技巧?看下《決勝時刻手遊》收割者使用指南吧。 《決勝時刻手遊》收割者使用指南 「收割者」是《決勝時刻:黑色行動3》中死神的士兵技能,在《決勝時刻手遊》中也得以閃亮登場。 有效射程:該技能並未限制有效的輸出距離,也就是說無論遠近皆可打出傷害,注意收割者並沒有子彈傷害衰減。 彈夾數量:70發 技能時間:30秒 精準度:射擊五發子彈後,彈道將保持穩定,此時命中率將達到最大值。注意,該槍械攜帶的子彈足矣擊殺多名人員。 有效傷害:距離收割者的輸出范圍越近,後續打出的傷害越高。但也要保持一定距離,防止自己被敵人擊殺。 技巧心得 1.作為一名輸出人員,在距離敵人較遠且沒有把握時,可藉助掩體層層遞進,進而為後續的技能輸出提供條件; 2.實際上,該技能在面對多名目標時效果最佳,也容易打出高額輸出,甚至是團滅敵方人員; 3.作戰期間,盡量和隊友構成協作,進而打出彈幕壓制,肅清所有對手。 4.因為開啟士兵技能的技能動畫很長,盡量提前使用收割者。 5.在敵人沒有察覺到的側面或者背面是使用收割者的最佳時機。 來源:遊民星空

《深海迷航冰點之下》正式版材料獲取指南

《深海迷航冰點之下》地圖中有規律的分布著各種資源材料,想要了解各項資源如何獲取的玩家請看下面「我不管我就要起這個名」帶來的《深海迷航冰點之下》正式版材料獲取指南,希望能夠幫助大家。 鈦 各石灰岩、銀礦、金礦等敲碎大機率獲得,分布在絕大部分區域 石英 淺水區、扭曲之橋、地熱區等大部分地區都有 銅礦石 前期石灰岩敲碎有幾率獲得。絕大部分區域都有石灰岩 銀礦石 銀礦石敲碎有幾率獲得。扭曲之橋水深100米以下分布較多;火山區的淺水、深水都有分布 金塊 金礦石敲碎有幾率獲得。扭曲之橋水深100米以下分布較多;還有火山區的一些溝溝洞洞也有 鉛塊 鉛礦石敲碎有幾率獲得。淺水區有少量,扭曲之橋0到100米分布較多;火山區淺水也有分布 寶石盤 拿刀捅寶石盤獲得。扭曲之橋有(應該是只有這里有),0到150米分布較多 結晶硫 德爾塔中轉站上面一些小溫泉小洞穴;還有紫火山區、應急物資儲存點等的boomboom魚(爆炸魚)的巢穴有 鋰 紫色火山區淺水區(靠近德爾塔中轉站的區域)大把多,火山區淺水區也有少量 鑽石 扭曲之橋200以下;火山區那些溝溝洞洞也有;還有科帕采礦站 扭曲之橋鑽石位置參考:德爾塔中轉站的東南偏南方向,距離德爾塔中轉站400多米,深度280以下有很多 紅寶石 靠近荷葉區的海猴巢穴;還有荷葉區一直往下走,600米左右,這里比較後期了 荷葉區海猴巢穴紅寶石位置參考:德爾塔中轉站的西北方向,距離德爾塔中轉站600米左右,深度270米左右 鈾礦晶體 荷葉區溝壑一直往下走,大概400以下,溝壑的璧上有鈾礦;瑪格利特的基地下面也有 瑪格利特的基地附近鈾礦晶體位置參考:德爾塔中轉站的西北偏西方向,距離德爾塔中轉站600米左右,深度400以下 磁鐵礦 荷葉區溝壑一直往下走,大概400以下,溝壑的璧上 參考位置:德爾塔中轉站的西北偏西方向,距離德爾塔中轉站900多米,深度400以下 鎳礦 荷葉區海猴巢穴附近250米以下深度;紫水晶區 荷葉區海猴巢穴附近鎳礦位置參考:德爾塔中轉站的西北偏西方向,距離德爾塔中轉站600米左右,深度260左右 凝膠球 扭曲之橋200以下;靠近荷葉區的海猴巢穴附近;紫色火山區比較深的地方也有 扭曲之橋參考位置:德爾塔中轉站的東南偏南方向,距離德爾塔中轉站400米左右,深度250以下有很多 幼棉海葵 位置參考:德爾塔中轉站的西北偏西方向,距離德爾塔中轉站900多米,深度450以下 紅孢 荷葉區深處 位置參考:德爾塔中轉站的西北偏西方向,距離德爾塔中轉站900多米,深度450以下 酸漿草 逃生艙淺水區到處有;扭曲之橋也有 螺旋草切割物 花園水母的體內,從花園水母的下體進去(好污),拿刀割取,注意要紮根在海底的成年花園水母才有,在水里游泳的是幼年花園水母,是進不去的 位置參考:德爾塔中轉站的北偏西北方向,距離德爾塔中轉站700米左右,深度300米 冰河蘆葦 冰川上有 雪地潛行者的皮毛 零號基地附近有潛行者,直接打死潛行者是沒有的哦,需要用間諜企鵝去薅它的毛 藍晶石 紫水晶區,從瑪格利特的基地一直往下走就是 參考位置:德爾塔中轉站的西方向,距離德爾塔中轉站500多米,深度500米以下 藻根皰 這個應急物資儲存點的海猴巢穴里就有,整個遊戲流程好像就需要兩個,前期放兩個在倉庫就行 來源:遊民星空

《往日不再》礦洞救人質任務達成指南

在《往日不再》這款遊戲中,任務還挺多,其中有些任務一開始的完成方法不是很直觀,需要玩家多次嘗試。比如礦洞救援任務,玩家可以直接搶了人質就跑,穿過縫隙之後再和喪屍搏鬥,其實不打也行。 礦洞救人質任務達成指南 《往日不再》 問題描述: 兄弟們,礦洞救人質這個任務,為什麼人質在這個洞里,里面是屍潮,隔著掃射打不完,扔炸彈炸死人質… 問題解答: 救人質前先放幾個感應炸彈,好跑路用,救完人質屍潮就跑出來了,到洞口遇到掠奪者別管,跑就完事,屍潮會收拾他們的,越早跑出礦洞越安全。 救完人,人質直接跑了,隨後直接刷屍潮,做這個任務可以在人質的地方放炸彈,救完直接跑,不管敵人。 救完人質往回走,中途有個岩壁夾層可以擠過去,過去就是來時你遇敵時敵人從上往下和你對射的平台,喪屍上不來,只會在下面,你願意就把他們都殺了,不願意就往上爬,上面是原本屍潮休息的洞穴,現在只有零星幾只,你打完出去就行了。 救完人趕緊逃就是了。 救完人質,上木樓梯,可以把它們清光。 鑽兩個石縫,能到剛進洞的那個高台,喪屍上不來,然後就有什麼丟什麼,無傷滅。 第一次做這個任務的時候,屍潮出來的時候被嚇一跳,回頭想想真刺激。 我是做到救完人質了,屍潮才出來的,過了縫隙慢慢打就行了。 來源:3DMGAME

《原神》1.5版魔王武裝隊詳細搭配指南

很多玩家苦於沒有達達利亞而組不成魔王武裝的隊伍,其實沒有五星角色也是可以組的。此次就為大家帶來由「藜椉」分享的《原神》1.5版魔王武裝隊詳細搭配指南,一起來看看吧。 如果你為了前期舒服練雷澤,那後期五星一堆的時候,雷澤的培養就浪費了呀,畢竟鐵打的輔助流水的c嘛。行秋不用講不管是搭配火c還是補傷害都是有一手的,而北斗和皇女也特別適合最近的優菈打超導,所以就整合一下。 首先魔王武裝的核心角色為行秋,菲謝爾,北斗。 推薦駕駛員為公子,刻晴,雷澤,芭芭拉,砂糖,雷澤(更建議打物傷隊) 當然不只有這些角色,比如魈也可以,但是相信有魈的夥伴還是更喜歡打樁,所以就不推薦使用這個陣容了。接著讓我們詳細了解一下魔王武裝的優點,首先全部為四星角色,相對比較容易獲得。接下來是高頻的感電傷害,對於一個只看等級和精通的劇變反應傷害,這意味著駕駛員可以不用刻意要求過高的暴擊和爆傷,為大家講解一下感電的觸發,感電:水觸發雷,造成一次傷害並彈射周圍水元素附著目標,少量消耗雷元素(水雷元素同時附著).雷觸發水大幅消耗附著的雷元素,同時造成兩次感電傷害。而且接下來的版本劇變反應的增強,使得這套陣容更加強力。 行秋 人稱六星水神,火系主c的爹。作用高頻掛水,雨簾劍的減傷,回血和抗打斷。武器首推祭禮劍,沒有的話就用副詞條為充能的單手劍。聖遺物推薦兩水兩宗室,主要是為了加強大招劍雨的傷害,或者是四宗室為全隊提供攻擊力加成,命座零命可用,越高越好。 菲謝爾 皇女,奧茲發射器。作用高頻掛雷,同時與北斗湊雙雷,加快北斗的大招充能。武器首推絕弦,風花弓也可以,皇女的大招只要四十點能量,所以不是很推薦充能武器。聖遺物推薦二如雷二角鬥士,增加傷害,四平雷,增加傷害,四如雷,增加感電傷害,如果不站場吃不到減cd。四千岩,為全隊提供攻擊加成和護盾強效,命座零命可用,六命最佳。 北斗 作用掛雷,減傷,抗打斷。武器首推西風大劍,其他充能大劍也行。聖遺物推薦2如雷二宗室,增加大招傷害,或者四如雷,增加感電傷害,如果不站場吃不到減cd。命座零命可用,越高越好。 達達利亞 作為高攻速的角色代表之一,絕對是最適合當駕駛員的角色之一,武器推薦弓藏,黑岩,月卡弓,或者任意五星武器。聖遺物推薦四水,可以用兩水兩角鬥士或者兩水兩宗室過渡。 玉衡星刻晴 作為又甘又刻一員,深受大家喜愛,但是又因為雷系飽受詬病但事實上只要合理的培養,刻晴也能成為強力主c。武器推薦匣里龍吟,黑劍或五星武器(不是很推薦天空),如果玩的是雷刻聖遺物推薦四如雷,增加反應傷害,或者是四平雷增加刻晴的元素傷害。如果是物刻,可以用四角鬥士,四蒼白,兩蒼白兩染血。 三位無五星可以代替的四星角色 雷澤 雷澤作為平民戰神,挖礦小能手,絕對是新手開荒的絕佳選擇,而雷澤作為一個雙手劍卻又擁有極高的攻速,讓他成功應聘到了這份駕駛員的工作。武器推薦螭骨劍,試做,霜劍或任意五星武器。 芭芭拉 可以為隊伍提供大量回血,在前期有位奶媽在隊伍里還是比較安心的,除了傷害低點,還有會給自己掛水,其實也是位優秀的駕駛員。如果玩暴力奶媽武器推薦暴擊爆傷武器或者任意五星武器,聖遺物推薦四水或者四流浪。如果是正常奶媽這邊建議全疊生命,武器推薦試做金鉑,聖遺物推薦四少女。 砂糖 聖遺物推薦四風套,推薦兩個方向,一般輸出型主c,武器推薦暴擊爆傷武器或者任意五星武器,聖遺物疊暴擊爆傷,或者增傷輔助,武器推薦祭禮殘章,聖遺物疊精通。 來源:遊民星空

《往日不再》抓錯人了找出小偷任務完成指南

《往日不再》這款遊戲中,有很多的任務,其中有個任務叫抓錯人了,需要玩家找出小偷。這個任務需要玩家騎著摩托到點之後,下車,在藍色光圈里面找可互動的物品,找到之後按E互動即可觸發接下來的劇情。 抓錯人了找出小偷任務完成指南 問題描述: 我一般出現問題都是去做做別的任務,過段時間回來就行了。 去藍圈,有個東西按E觸發劇情就好。不要到任務點就不動,多逛逛。 懸崖邊的護欄那有個放大鏡圖標,調查後觸發劇情。 需要機車的意思是機車必須在旁邊,而不是一直騎著,要走下去觸發任務。 騎車去藍圈然後下車搜索。 來源:3DMGAME

《原神》可莉培養材料收集指南

《原神》1.6版本即將迎來可莉的角色復刻,想要提前准備可莉突破材料的玩家請看下面「一隻小琴琴」分享的《原神》可莉培養材料收集指南,希望能夠給大家帶來幫助。 所需材料匯總 老規矩,我們直接上圖,可莉需要的材料主要是慕風蘑菇,爆炎樹材料,以及丘丘薩滿掉落的導能繪卷,以及北風狼掉落的天賦突破材料,北風之環。 跑圖推薦(雙風) 有溫蒂的寶貝們,最好帶著,爬房子溫蒂可太舒服了。(建議帶一個有可莉的隊友,方便與找蒙德特產。 慕風蘑菇 地點一:蒙德城 慕風蘑菇主要生長於蒙德地區的房子,風車的屋檐下,所以需要爬房子爬風車,繞蒙德城周圍采一圈即可,化身蒙德蜘蛛俠~ 地點二:清泉鎮 清泉鎮中大家需要注意有一些蘑菇很陰間的並不長在屋檐下,而是樹上和地上,比如這樣: 再比如這樣: 還有的在極其不顯眼的角落中,比如這樣: 所以需要大家注意仔細找特產發光的地方哦~ 地點三:晨曦酒莊 慕風蘑菇雖難采,但好在數量不少,一天里兩個世界的慕風蘑菇就夠突破80級。 導能繪卷 地點一:望風山地 地點二:風起地 地點三:風龍廢墟 註:中心的點位為:風魔龍秘境傳送點,可避免風牆的阻擋 地點四:奔狼領 地點五:孤雲閣 由於這東西掉落機制純靠臉,所以沒有具體數值,且丘丘人刷新快,所以找了較為集中且方便的點位,旅行者們保持好每日一刷的習慣完全夠用。 自由天賦書 地點:蒙德地區忘卻之峽 自由天賦書於周一,周四,周日掉落 來源:遊民星空

《原神》莫甘娜永動流陣容配置指南

《原神》的莫甘娜陣容是一種有著較高強度的元素反應隊伍。此次就為大家帶來由「天份z」分享的《原神》莫甘娜永動流陣容配置指南,一起來看看吧。 老生常談的莫甘娜溫組合,開始提到這個陣容雖然是玩梗,現在卻被大佬們用事實證明了可行性,本篇推薦的武器都是平民可以輕易取得的。 陣容主角甘雨,聖遺物流派主要分兩種,即四冰套和樂團套,在不打融化反應的條件下兩者的差距其實並不是很大,然而在打反應的條件下,樂團套會以碾壓性的優勢超過四冰套,當然對鍾離盾的厚度與香菱的充能有較大要求。在這個大數字橫行的時期,無阿莫斯或畢業樂團套的平民四星武器甘雨裸射的傷害其實比較平庸,莫甘娜溫則為平民甘雨提供了一條出路。眾所周知甘雨的畢業武器是阿莫斯,而同為五星弓的天空之翼甚至在蓄力傷害方面低於高精試做,很多玩家操作甘雨時只注意到她高倍率的蓄力箭,忽視了同樣高倍率且超大范圍的大招,但在莫甘娜溫中,天空可以說是甘雨的畢業武器。 蘿莉迪奧娜是陣容中的充電寶,長e後五段貓爪都有幾率觸發祭禮被動,因此即便是精一祭禮弓都有著很高的觸發機率。祭禮冰貓可以碾壓其他所有冰系角色的產球效率,是充電寶的不二人選。當初在雷環境深淵崛起一時的迪奧娜,現在有甘雨優菈兩大幻神罩著,在很長一段時間內不會過時,因此非常推薦大家練一手。 風神巴巴托斯就比較簡單粗暴了,全遊戲最暴力的聚怪機制,現在隨著莫甘娜溫的開發連大型怪也能控的動彈不得。想要組成該陣容溫迪只需要滿足兩個條件,第一是配帶聖遺物四風套在擴散冰龍卷的同時減怪的冰抗,第二是充能一定要高一些。結合自身體驗,我覺得充能在180以上體驗最佳,不滿足該條件的溫迪可以考慮帶西風獵弓,畢竟少點溫迪的輸出總比影響全隊的續航要好的多。 機制最復雜的角色莫娜,我用了這麼久都不敢說研究透徹,我本人在陣容中讓莫娜充當了副c,從武器賭狗樂章便可看出,莫娜是遊戲中唯一一個可以憑借充能加傷的角色,因此帶充能沙漏的莫娜在保證充能足夠的前提下完全可以攜帶輸出武器擔任副c,別的不敢說,至少隨手一揮大招可以炸一片四五萬。當然很多玩家選擇帶討龍和宗室四件套提高全隊收益,也是很好的思路(更多莫娜攻略我推薦b站「我是鳥人」,這個角色值得大家深究)。 放技能順序,起手迪奧娜長e,切甘雨q並吃球,放e後切溫迪q擴散冰龍卷,e後切莫娜q放e,在接下來的冰凍時間里,可以讓甘雨蓄力射兩箭補傷害,也可用迪奧娜結合祭禮被動為全隊充能,保證下一輪的續航。當然這只是我個人的打法,各位老闆還是怎麼舒服怎麼來。 來源:遊民星空

《原神》角色練度提升指南

《原神》中玩家想要變得更強就必須要不斷提升角色的練度才能夠對抗等級越來越高的敵人,那麼我們該怎樣提升角色練度呢?現在為大家帶來「PDC01」分享的《原神》角色練度提升指南,希望對大家有所幫助。 角色等級 升級角色等級需要經驗書: 小的經驗<中的經驗<大的經驗 分別為1000、5000、20000 主要獲取途徑 藍色地脈之花,打開地圖找到下圖標記追蹤然後擼它即可。 打一次消耗20精力,精力也就是樹脂,地圖右上角的小月亮標志。 ·升級到一定等級就需要等級突破,然後才可以繼續升級。 例如下圖,40級突破,需要四種突破材料,每一種都可以點開看其來源,也就是獲取途徑。 上邊寫了,爆炎樹獲得,爆炎樹在哪。 關閉角色界面,點開右上角的圖書標志(遊戲自帶的追蹤系統)。 討伐→首領→爆炎樹→追蹤 然後擊敗拾取即可。 注意每個角色升級所需要的突破材料不同,掉落突破材料的首領怪物也不同。 隨著突破等級的增高,突破材料的等級也會隨之增高。以燃願瑪瑙為例。 三個綠色品質的可以合成一個藍色的,三個藍色的可以合成一個紫色的,以此類推直至金色。 去哪合成,這里,點追蹤這個鍊金台即可。 ·不同屬性的石頭,還可以相互轉換, 需要這個↓ 來源是星塵兌換獲得,祈願會獲得星辰。 然後就可以把你不需要的轉化成需要的。 第三種材料是野外採集,可以去米游社查查哪里可以採集到。 第四種是野怪掉落,也是可以從右上角圖書標志追蹤怪物擊敗掉落。 以史萊姆凝液為例。 武器等級 武器升級需要魔礦,就這個↓ 以上三種分別提供武器經驗:400、2000、10000 魔礦主要由水晶塊鍛造而來,就這個↓ 去哪採集,問鐵匠,鐵匠在哪,孟德成正門口進門左手邊,就他↓ 找到他之後,選這個↓ 然後打開地圖,追蹤,挖礦即可。↓ ps,用雷澤長按元素戰紀或者鍾離長按,都可以小范圍性炸礦,效率比較高一些。 挖完礦回來找鐵匠把水晶塊鍛造成魔礦就可以拿來升級武器了。 挖礦的過程中你會挖到魔晶塊,這東西也可以鍛造成魔礦,只不過會消耗精力,也就是樹脂。後期精力緊缺,所以慎用。魔晶礦鍛造會給一定的冒險經驗和角色好感度。 ·武器升級到一定等級之後也是跟角色一樣需要突破。 每個武器突破所需要的材料也是不同。 老樣子,點開材料看來源,然後去右上角圖書標志找。 上邊寫了,需要討伐這個秘境。 每種武器突破材料不同,他們的刷新時間也不同,有些是周一三五,有些是二四六。 而周日是所有突破材料都可以刷新。 直接傳送,打副本就可以了。 另外兩種材料都是怪物掉落,也是從右上角的圖書里追蹤。 過幾天1.6版本就可以自動連續追蹤了,目前還是只能打完一隻然後再按一次追蹤。 天賦等級 天賦等級對角色的提升是巨大的,也是提升角色練度的重中之重。萬不可忽視其重要性。 升級天賦需要大量的摩拉與材料。 如下圖,天賦書+野怪掉落材料 也是在相應的日期追蹤,然後傳送到副本打通副本拾取。 每種角色需要的天賦書不同,分以下六種。 抗爭的、繁榮的、勤勞的、自由的、詩文的、黃金的 每種書又分三個等級,舉例下圖繁榮的XX。 三本綠色可以合成一個藍色,以此類推,低等級可以合成高等級的。還是去鍊金台合成。 有行秋的可以用行秋合成,一定幾率返還25%合成材料。 第二種材料去追蹤相應的野怪打怪拾取即可。 後期升級天賦需要大量的摩拉,所以遊戲前期精力充沛的情況下,可以選擇去多刷一些摩拉備用。 可以看到8升9需要45萬摩拉。 去哪刷摩拉,地圖上,黃色地貌之花,追蹤討伐。就這個↓ 天賦升級到6級以後,再升級的話就需要周本掉落的材料了。也就是這種金色材料↓(周本就是一周打一次的首領怪,一共四個,打前三個分別需要30樹脂,第四個要60) 每個角色需要的也是不同的,點開看來源,然後去小圖書標志找可以找到。 還有一個北風狼,在地圖上奔狼領。(傳送到上邊的副本哪里跑過去會比較快一些)這個是要做完一個劇情任務才可以開放的,就順著任務做早晚都會做到的。 掉的材料都是隨機的,不一定掉出你需要的,但是它偶爾會掉一些轉化材料。可以去鍊金台把不需要的轉化成自己需要的材料。↓ 聖遺物 每個角色需要的聖遺物搭配不同。 可以多逛逛文章,看看自己的人物需要什麼聖遺物,這里簡單介紹一下。 聖遺物分為:生之花、死之羽、時之沙、空之杯、理之冠 也就是我們通常說的,花,羽毛、沙漏、杯子、腦袋 下圖紅圈的是聖遺物的主詞條,綠圈則是副詞條。 其中,花的主詞條固定位生命值,羽毛的主詞條固定位攻擊力。 其餘類型的聖遺物主詞條隨機性很大,不一定會出什麼,但也有特定的屬性會出現在特定類別的聖遺物上。比如暴擊率,暴擊傷害,只會出現在腦袋上。X元素傷害加成,只會出現在杯子上。充能效率,只會出現在沙漏上等等。這個你玩久了就會慢慢明白。 入坑前期你會通過各種途徑,如冒險等級獎勵,紀行,等等獲得大量的脆弱樹脂。 如果你一直不怎麼用,到冒險等級45級左右你會發現你已經有五六十個了。(45級刷聖遺物副本必暴五星聖遺物) 這個時候很多大佬就跳出來讓你用他們去刷聖遺物副本。 筆者在這里不建議大家這樣做。 正常的角色搭配聖遺物都是至少需要主詞條正確,副詞條盡量是雙爆,也就是包含暴擊率暴擊傷害的副詞條。如下圖↓ 主C的聖遺物小畢業通常需要刷出,生命花(主詞條固定)、攻擊羽毛(固定)、百分比攻擊力沙漏、元素傷害加成杯子、暴擊率/暴擊傷害腦袋。 然而很可能你三四十個樹脂下去,刷出一堆主詞條生命值或者防禦力的廢品。刷聖遺物這種行為本就是很看臉,它是一種不確定性的提升。 所以我在這里建議大家,隨便刷刷,把套裝屬性湊出來,刷的時候出的四星聖遺物先別著急當狗糧餵了,看看屬性,主詞條對了就先強滿用著。不著急的。那些樹脂拿來刷刷摩拉,刷刷天賦或者人物等級突破材料什麼的。後期等能提升的都提升滿了,再去搞聖遺物這種不確定性的東西。 每個角色搭配聖遺物的類型也不一樣,建議大家多看看自己喜歡的角色相關的文章,看看大家是怎麼搭配的聖遺物。 另外大家刷東西的時候,可以把樹脂合成濃縮樹脂,也是去合成台,好像需要一個什麼圖紙才能開放這個合成功能,具體的我忘了。40樹脂合成一次,最多合成5個,刷本刷材料雙倍掉落,事半功倍。 命座 名座就是你通過祈願,抽到同樣的角色就可以獲得一顆命星。 每一顆命星提升的程度不同,方向也不同。所以可以點開命之座看一看。 這玩意也看臉,而且別以為你抽滿了6命就不會再出了,還是會出的朋友。 玩了快一百天,我已經抽到11個諾艾爾了,我吐了呀。 來源:遊民星空

摩爾莊園新手避雷指南 新手怎麼玩讓你少走彎路

《摩爾莊園》已經開啟預下載,那麼新手玩《摩爾莊園》要注意什麼?《摩爾莊園》怎麼玩?看下《摩爾莊園》新手避雷指南吧。 1:iOS玩家和安卓玩家可以一起玩嗎?遊戲一共有兩個伺服器 ~iOS用戶下載遊戲後,是在官方伺服器(摩爾一服)進行遊戲安卓用戶在TapTap、好游快爆、官網、B站下載遊戲後,也是在官方伺服器(摩爾一服) 進行遊戲安卓用戶在vivo、oppo、 華為應用商店,4399, UC等渠道下載遊戲後,是在渠道伺服器(摩爾二服) 進行遊戲進入這兩個不同伺服器的小摩爾,不可以一起遊戲噢! ! 您可以選擇和大家在同一伺服器中玩耍。!注意:也就是說,在官服伺服器,ios可以和安卓的大家一起玩!注意: app 圖標上有夕標志和b站標志為官服,其餘的為渠道服。!注意:同一個帳號在安卓和iOS登錄是不一樣的角色 2:手遊可以用米米號登陸嗎? 不可以,手遊只能用手機號或渠道帳號登錄但是在官服,手機號可以綁定米米號,這樣在遊戲內的證件號就會顯示為米米號。 !注意:渠道服不能參與此活動。 !注意:之前沒參與米米號綁定的,在手遊公測後可以去找NPC茜茜綁定,同樣可以獲得老玩家福利。 ●避雷: 一個米米號只能綁定一次手機號。如果解綁,該米米號則作廢,再也不能綁定任何手機號。 3:摩爾昵稱和皮膚顏色摩爾取名規則和微博類似,ID 不能重復,且改名需要改名卡(100金豆)。摩爾皮膚顏色一共有四種,黃、藍、粉、紫。皮膚顏色會影響到之後參加的-些活動,從內測來看,選擇紫色皮膚的摩爾較少,比較稀有。拉姆膚色有紅、橙、粉、藍四種。 ●避雷:摩爾皮膚選定後不能更改,請謹慎選擇。 ●避雷: 通過摩爾名就能搜索到個人信息,進入你的家園等等。社恐分享圖片時,可以給摩爾名打碼,避免被打擾。 !注意:手遊拉姆只能養一隻。普通拉姆無法更改拉姆膚色,超級拉姆可以更改拉姆膚色。拉姆膚色會影響到拉姆性格。 4:摩爾職業目前開放的職業有農夫、向導、廚師。一個玩家可以同時選擇多個職業。!注意:下一個待開放職業是勇士(可能與黑森林有關) 5:特產進入莊園後每人會隨機抽到蘋果、水蜜桃、葡萄、草莓、香蕉其中一種植物特產,以及狗魚、金魚、錦鯉、小龍蝦、大閘蟹其中一種魚類特產。在種子商店只能購買搭配自己的特產種子,要獲得別人的特產只能去別人家偷菜或者通過活動獲得。在自己家園池塘只能釣到自己的魚類特產和其他普通魚類,要獲得其他魚類特產只能去別人的家園釣 !注意:在個人信息欄中可以看到每個人的特產,去別人家偷菜的時候要有禮.貌,看看留言板里有沒有說明哪些菜不能偷。 注意:特產不能更改注意:不用加好友就能摘別人的特產作物以及掉特產魚類,成為好友之後能摘取更多作物。摘菜需要愛心值,可以通過幫好友澆水獲得。 6:鄰居和好友親密度達到一定值後, 可以在洛克處成為鄰居。鄰居可以把家園搬到一起並且獲得一塊共同裝飾的土地。隨著親密度上漲,鄰居可以解鎖幫忙收獲作物、幫忙照顧小動物的功能。 注意:鄰居只能選擇-個,但是成為鄰居後可以單方面或者雙方共同解除鄰居關系,單方面需要扣1000摩爾豆,不必太擔心,遇到不好的鄰居直接跑就對了。 7.劇情任務每天都有大概半個小時左右的劇情任務,完成今日的劇情任務後,需要一天才能完成下一個劇情任務。(避雷: 如果某天劇情沒做,就會落後一天的進度,並且按照內測的情況來看沒辦法趕上進度,所以有被劇透的可能。) 8:手遊地圖和場景手遊地圖無法直接傳送,點擊地圖的場景後需要走到場景的傳送陣才能傳送到目標場景,這期間可能會耽誤時間。9建議:建議點擊地圖上的小屋,先回到小屋,再點擊目標場景。 ▲注意:手遊地圖中,游樂場、拉姆學院、愛心向導社、報社、城堡二樓和書房、發明屋暫未開放,以後應該會開放。 9:手遊中的小遊戲和場景交互手遊目前內置了一些小遊戲和場景交互,但是還是有很多頁游的小遊戲沒有復刻進去。 1、可以獲得摩爾豆的小遊戲或交互:遊戲小屋(白熊遊戲屋):連連看、消消樂(這兩個遊戲還可以獲得禮券)寵物店:泡泡龍摩爾拉雅半山腰:茜茜占卜(可能獲得摩爾豆或其他獎勵) 2、不能獲得摩爾豆的小遊戲或交互:粒粒小廣場(派對廣場):鋼琴陽光牧場&開心農場:陸地競速、水中摩爾拉雅山頂:滑雪競速 3、需要倒扣摩爾豆的小遊戲或交互:遊戲小屋(白熊遊戲屋):抓娃娃機4需要倒扣但又能獲得摩爾豆的交互:摩爾城堡二樓露台:摩爾豆大炮!注意:以下頁游熱門小遊戲在手遊還未復刻,今後可能會復刻激流勇進、冰淇淋小店、營救人質、豬豬快跑、零花錢大作戰、摩爾愛跳舞 10:手遊每日刷新時間手遊每日刷新時間為凌晨五點,所以大家不用熬夜到0點做第二天的任務或者是簽到,好好養生。 來源:遊民星空

《戴森球計劃》物流塔使用指南

《戴森球計劃》中物流塔是玩家們後期星際或者長距離運輸時使用的建築,那麼這個建築該如何使用呢,下面請看「zhl4529」帶來的《戴森球計劃》物流塔使用指南,希望能夠幫助大家。 我這兩天在開新檔重新規劃產線,然後就在總結此前一周目的物流系統的時候,到了需要外星系擴張的時候,發現自己原先用行星物流做系統的時候明顯沒將星系擴產的方案給考慮進去。後來就稍微草圖設計了一下概念圖,就先放出來: 根據上圖,其他多星系,多產地的情況可以自行腦補。很明顯,這種模式下,一定會有一顆行星作為主星(其實大後期的時候也可以稱為物流星),這也就是為什麼主星的半徑一定要夠大,可建面積一定要多的原因。因為主星除了在前中後期要承擔主要的生產任務之外,最關鍵是它必然是你第一顆具備完整產業鏈的行星。(即便當中有些產業可以進行外包,但是也一定有星際物流塔將產物取回本地) 然後主要說結論: 1. 其實星際物流塔的作用遠遠大於行星物流塔,如果電力條件允許的情況下,優先使用星際物流塔(或者是努力適配其電力需求,即便前期的電力會非常緊張)。尤其是產線,如果要與將來星際擴產兼容的話,用星際物流塔是首選。(要不然後期還得另外立星際物流塔當二傳手) 2. 簡單來記的話,在星系拓展的模式下面,本地需求/星際供應 和 本地供應/星際需求 永遠是成對出現。為了防止不必要的麻煩,每個物流塔的每個物種,一定是這兩種模式中的一個。不要出現雙需求,或者是雙供應的現象。 3. 行星物流塔也可以用,但是有一個大前提,就是該產線在該星球內已經有星際物流塔作為支撐了。並且星際運輸效率不會達到飽和狀態(一定是以產線為單位,而不是以產物為單位)。最簡單的例子:比如鐵礦開采,如果本身已經有個星際物流塔可以對外供應了,那麼其他鐵礦開采的時候,就可以用行星物流塔來供應。而這也應該是行星物流塔用處最多的地方了。 所以,譬如在大前期,雖然脫離母星的移民本身就非常非常的困難,尤其是科技都普遍還不高,電力供應也不行的時候(真的在前期就是要去四處搞電,我甚至是喪心病狂的去母星把原先的火電一起接進來了)。但是,如果想要在後期少做修改,或者爭取讓自己的產線更為直接,那麼在前期就盡量還是以星際物流塔為單位進行周邊生產。(除非你覺得某產線一個物流塔將來一定是不能滿足我所有需求的,比如鐵塊熔爐塔,你覺得180個熔爐將來也不可能夠,完全可以在本星再設一攤熔煉鐵塊。那麼這種情況下是可以暫時在主星用行星物流塔來將就一下的)。而這些困難被克服之後,回報也是很豐厚的。那就是在中後期可以省不少空間和電量,產線的拓展也不會顯得很凌亂。(也就是整個星系可以做成一盤棋進行聯動,而不必再想著怎麼優化產線。) 當然,到了超後期的時候,其實主星的生產任務其實也已經完全弱化了。因為主星完全可以只作為物流配接的工具存在了。說穿了,作為主星的唯一特徵就是:必然每種產物必有一對「本地供應/星際需求」和「本地需求/星際供應」。說到底,就是完完全全的物流樞紐站。 來源:遊民星空

《摩爾莊園》新手玩法指南 帶你玩轉莊園

《摩爾莊園》新手應該怎麼玩?有哪些地方是新手應該注意的地方?一起來看看吧。 一、成長等級和SMC等級的提升方法 1.成長等級的提升指引 成長等級會影響摩爾開放新的功能,前期需優先提升,主要的途徑就是完成每日任務、成長任務和長期任務。 每日任務是一些很簡單的任務,在達成相應的活躍度後會以遞增的方式給成長值,100活躍度那個最多。 成長任務偏日常,也是很容易就能達成的。 長期任務分為三個小類,SMC達人基本都是成就類任務,需要稍微的肝一下。 社交專家這個需要優先提升3個NPC的好感來達成,首先每天和居民聊聊會+20以上的好感,再就是每天可以送禮10次加好感,具體哪3個居民後面再說。 遊戲高手這個基本就是把連連看 消消樂和泡泡龍這三個遊戲打通關就好,在地圖界面可以自動尋路過去就好。 不同的居民升好感度等級所需的經驗是不同的,如洛克升4級要200經驗。 而傑西升7級只需要114經驗,傑西推薦送比較好種的茄子就好,一個可以加7好感。 再一個就是琦琦,可以送南瓜,要是家園特產為桃子的摩爾也可送桃子。 最後的就是尤尤,這個送向日葵就好了。 若是覺得這樣還不夠快,也可選擇在琦琦那里製作禮包來送禮,蔬果+15好感、鮮花+28好感、牧場+12好感、海鮮+20好感。 2.SMC等級的提升指引 最先接觸到的職業就是農民了,可以通過這5個方式來提升經驗; 1)日常就是按日常任務那里種指定的作物就好; 2)種植需要在種下後直到採集的時候才有經驗; 3)訂單會給一定的摩爾豆和經驗值,前期做經驗250+的訂單比較好,若是氪金玩家有買糖豆種子禮包的話,也可考慮刷300+的訂單; 4)釣魚需要用魚餌手動釣才有經驗,漁網是不加經驗的 5)採集就是割草 挖礦和伐木就好後兩者給的經驗會多一些。 第二個接觸的職業就是廚師了,廚師的任務需要去淘淘樂街的餐廳里完成。 廚師也是有訂單,這個只需要在紅色灶台那快速烹飪相應的菜式即可。 1)日常一般按任務要求去做菜就好 2)研究菜譜和烹飪手動的才會加經驗。 3)餐廳烹飪在紅色灶台按這些菜的快速烹飪就好,需在菜品完成後才加經驗。 最後一個職業就是向導了 1)答題任務在達到一定等級時會觸發,找傑西答題就好了。 2)志願者需要先找傑西接取3個派遣任務,然後換上向導服套裝。 到相應的場景後在動作界面選左下的向導專屬動作即可。 二 各NPC的不同作用介紹 1)洛克:找鄰居或解除鄰居的; 2)尼克:廚師導師,每天可在他那賣20條高價魚; 3)傑西:向導導師; 4)絲爾特:摩爾豆服裝店,在好感達到一定等級後會來你家賣一些限定服裝 ; 5)埃里克斯:家具店和絲爾特一樣會有限定家具; 6)彩虹:賣拉姆用品; 7)花嬸:買賣東西用的,和莊園里的紙箱作用相同; 8)克勞:開通超級拉姆和復活拉姆就找他; 9)弗里德:玩具店的積分兌換; 10)琦琦:好感禮包的製作; 11)大力:稀有裝飾兌換及古董鑒定; 12)梅森:農民導師.來你家會有限定種子; 13)尤尤:買雞鴨牛羊及飼料用具。 14)茜茜:每天占撲加特性; 15)貝琪:小鎮的建立或加入。 三、對新手有幫助的小知識 1.不同的摩爾會分別有不同的一個作物和魚作為特產,訂單需要的時候可以去有相應特產的摩爾家獲取,可在聊天頻道找找,不加好友也是可以釣魚及用愛心值摘特產的(幫好友澆水加愛心值)。 2.與好友的好感度可通過1)聊天 2)留言板點贊 3)澆水來增加,在好感達到200後才能成為鄰居,氪金玩家也可通過購買仙女棒和巧克力的形式來增加,需注意好感度目前的上限為3000。 3.在成長達到4階後會開放小鎮功能,初始上限為20人,往後每升1級加4人,最多不超過40人。 4.小鎮內會有5種不同作用的商店,消費的貨幣都是小鎮貢獻幣每日捐獻後會增加。 1)裝飾屋買的裝飾只可在小鎮中使用,購買會增加小鎮貢獻幣  2)小鎮的服裝店在等級提升到一定程度後可買綠色的摩托載具 3)美容店主要是賣面部裝飾 4)拉姆服裝店就是賣拉姆的衣服 5)研究院可提升職業技能 5.普通拉姆需澆水等成長後才能獲得,超級拉姆購買後直接找克勞就能馬上獲得,養拉姆需注意保持這四個條的值不要太低,比較省事的方法就是每2天喝一瓶藥水,玩具注意買一個就好,可無限次使用的。 6.梅森的種子有購買上限這個上限是所有種子加起來算的,另外單款種子也會有庫存限制。 7.前期需要升機器缺材料可在工具這里購買,推薦每天把銀礦買滿,中期會比較缺。 8.在好感和成長等級達到要求後得3w摩爾豆才能升級家具店,注意提前攢錢,服裝店同理。 9.家禽和牲畜小屋完成支線任務後可找湯米建,廚師27級可擴建中級餐廳。 10.購買多個動物時注意不要按+號容易誤觸max,若是手快按了確定就會花掉很多摩爾豆,可按上面的數字再更改輸入。 11.魚賣給尼克會高價一些,但每天只有20條。 12.毛毛菇、拉姆菌和大頭菇都是下雨的時候才有。 13.黑色漿果在晚上的前哨站湖邊會有。 14.白色漿果在雪山的晚上才有。 15.在雪山找凱文拿滑雪板後就可以滑雪了。 16.沖浪在開心農場的河上找到1號浮標就可以開始。 17.賽車活動的起始點在3號浮標這往前走就是了。 視頻版的攻略也有在同步的製作,若是不想看圖文,可在b站搜索提瓦特的特瓦林這個up,內容上基本是一致的。 來源:遊民星空

《原神》優菈副詞條搭配指南

《原神》中優菈是1.5版本新增的角色,在現版本中輸出非常強勢,想要了解優菈聖遺物副詞條該如何搭配的玩家請看下面「月影彷徨」帶來的《原神》優菈副詞條搭配指南,希望能夠幫助大家。 0命,單人。 聖遺物攻擊沙物理杯暴擊頭,經典2+2,如果是四蒼白橙色曲線會稍微低一點。 武器松籟,如果武器是狼末的話橙色曲線會壓低一點。 從上圖可以看出優菈比較需要百分比攻擊力,因為總面板(百分比攻擊力(含數值攻擊力換算)/5.8+暴擊率/3.9+暴擊傷害/7.8)不是很高 計算規則: 1、數值轉化百分比。 2、強化次數表述為「分數」,計算方式如下(僅聖遺物副詞條): N(優菈)=百分比攻擊力/5.8%+暴擊率/3.9%+暴擊傷害/7.8%+數值攻擊力轉化百分比/5.8% 3、計算物理優菈。 4、千萬不要相信所謂的體感暴擊率,特別是優菈這種一半靠大招瞬間爆發一下打傷害的,總體越穩定越好。一下不暴擊就基本上意味著重開。 優菈基礎面板: 基礎攻擊342 基礎暴擊傷害88.4% 基礎暴擊率5% 武器加成(精1): 基礎攻擊741 百分比攻擊16%+20%(默認觸發) 物理傷害加成20.7% 統籌基礎屬性: 基礎攻擊1083 基礎暴擊傷害88.4% 基礎暴擊率5% 物理傷害加成20.7% 百分比攻擊36% 小數字攻擊力轉化百分比:19→1.7544% 物理傷害加成在副詞條中沒有同類,故不考慮加成。 聖遺物滿屬性實例(副詞條未強化): 花:生命值4780,暴擊率3.9%,攻擊力5.8%,攻擊力19,暴擊傷害+7.8% 羽毛:攻擊力311,暴擊率3.9%,攻擊力5.8%,暴擊傷害+7.8%,隨便一個 攻擊沙:46.6%攻擊力,暴擊率3.9%,攻擊力19,暴擊傷害+7.8%,隨便一個 物理杯:58.3%物理傷害,暴擊率3.9%,攻擊力5.8%,攻擊力19,暴擊傷害7.8% 暴率頭:暴擊率31.1%,攻擊力5.8%,攻擊力19,暴擊傷害7.8%,隨便一個 這里用暴擊頭計算可以簡化初段的結果,並且後半段函數與暴傷頭完全相同。 數值攻擊力轉化百分比:4×19→7.0% 優菈聖遺物最高評分:64814/1653≈39.2 設攻擊力獲得評分為a,暴擊率獲得評分為b,暴擊傷害獲得評分為c,等效攻擊力(除傷害加成)為E(k)。 無特殊條件下,有如下方程: E(k)=(1083*(0.058*a+0.826)+311)*(1+(0.361+0.039*b)*(0.884+0.078*c)) a+b+c=k k∈ k替換a: E(k)=(1083*(0.058*(k-b-c)+0.826)+311)*(1+(0.361+0.039*b)*(0.884+0.078*c)) 對參量b、c分別偏導: E』b(k)=((47770047*c+541393866)*k-47770047*c^2+((-95540094*b)-66746160)*c-1082787732*b-10324159332)/250000000 E』c(k)=((47770047*b+442179153)*k+((-95540094*b)-884358306)*c-47770047*b^2-66746160*b-12228338193)/250000000 兩個偏導取0,解得如下四組解: b=-(sqrt(166701540681*k^2+13263524215188*k-393773358205244)-408291*k+6433120)/2449746, c=-(sqrt(166701540681*k^2+13263524215188*k-393773358205244)-408291*k+11521054)/2449746; b=(sqrt(166701540681*k^2+13263524215188*k-393773358205244)+408291*k-6433120)/2449746, c=(sqrt(166701540681*k^2+13263524215188*k-393773358205244)+408291*k-11521054)/2449746; b=-(sqrt(3)*sqrt(55567180227*k^2+4421174738396*k+161008776598252)-408291*k-8684116)/816582, c=(sqrt(3)*sqrt(55567180227*k^2+4421174738396*k+161008776598252)+408291*k+6988138)/816582; b=(sqrt(3)*sqrt(55567180227*k^2+4421174738396*k+161008776598252)+408291*k+8684116)/816582, c=-(sqrt(3)*sqrt(55567180227*k^2+4421174738396*k+161008776598252)-408291*k-6988138)/816582. 其中第二組為所求解。 值得注意的是,這個方程的定義域為,即大約。 但是觀察暴擊傷害與總評分的關系: 當k∈時,c<0。 實際上暴擊傷害加成不可能小於0,故設c=0,重新計算段函數: E(k)=(1083*(0.058*a+0.826)+311)*(1+(0.361+0.039*b)*0.884) a+b=k k∈ k替換a: E(k)=(1083*(0.058*(k-b)+0.826)+311)*(1+(0.361+0.039*b)*0.884) 對參量b偏導: E』b(k)=(270696933*k-541393866*b-5162079666)/125000000 偏導取0,解得: b=(90232311*k-1720693222)/180464622 但b在上依然小於0。 故在k∈時: a=k 以上述內容繪制函數圖像。 來源:遊民星空

坎公騎冠劍守護者基地升級指南 守護者基地怎麼快速升級

《坎公騎冠劍》守護者基地已經推出,那麼守護者基地怎麼升級?守護者基地等級怎麼提升?看下《坎公騎冠劍》守護者基地升級指南吧。 守護者玩法介紹 守護者點數 ◉守護者點數由守護者基地生產。 ◉以下為影響守護者點數的要素。 ◉英雄稀有度,英雄目前等級,英雄上限突破次數。 ◉隊伍中的英雄是否擁有專屬武器,隊伍中英雄專屬武器上限突破次數。 ◉守護者點數的生產將會根據隊伍中的英雄進行收集、累積,最多至24小時。 ◉守護者點數每小時最高生產為 5280。 ◉守護者點數可於守護者基地點選按鈕來獲得。點選建築或於旅館點選全部領取將無法直接領取。 ◉守護者基地界面有一個加速的圖案,需要耗費守護者點數券,可在短時間內收集大量的守護者點 ◉數,但此物品非常稀有,請斟酌使用。 ◉影響守護者點數的條件 ◉每小時生產量 ◉稀有英雄(原生二星英雄) ◉二星 +150 ◉三星 +171 ◉四星 +192 ◉五星 +213 ◉稀有英雄每次等級突破後 +30 ◉稀有英雄的專屬武器 +150,每突破一次 +30。 ◉獨特英雄(原生三星英雄) ◉三星 +300 ◉四星 +360 ◉五星 +420 ◉獨特英雄每次等級突破後 +60 ◉獨特英雄的專屬武器 +300,每突破一次 +60。 守護者等級 ◉可以透過收集守護者點數來升級守護者等級。 ◉部分守護者等級需要達成特殊條件才能進行升級。 ◉根據守護者等級,不同增益效果和特殊功能將會啟用。 參考網址:守護者基地如何最佳化生產率? ◉根據基地每隔25級要沖破上限是有條件。 ◉條件如下 ◉025→026:完成主線的夢靨模式第三章。 ◉050→051:擁有03隻或以上的獨特英雄。 ◉075→076:擁有03把或以上的史詩武器。 ◉100→101:擁有06隻或以上的獨特英雄。 ◉125→126:擁有05把或以上的史詩武器。 ◉150→151:擁有09隻或以上的獨特英雄,並且擁有1隻突破1次等級以上的獨特英雄。 ◉175→176:擁有07把或以上的史詩武器,並且擁有1把突破1次等級以上的史詩武器。 ◉200→201:擁有12隻或以上的獨特英雄,並且擁有1隻突破3次等級以上的獨特英雄。 ◉225→226:擁有09把或以上的史詩武器,並且擁有2把突破1次等級以上的史詩武器。 ◉250→251:擁有15隻或以上的獨特英雄,並且擁有1隻突破4次等級以上的獨特英雄。 ◉275→276:擁有11把或以上的史詩武器,並且擁有2把突破2次等級以上的史詩武器。 *備註:這里所指的史詩武器是指獨特英雄的專屬武器,並且不得重復。 守護者等級最高級 ◉目前守護者等級最高上限為300等級。 ◉點選升級按鈕並且已達成最高等級時,將消除所有剩餘的守護者點數。 ◉升級至最高等級後,將多餘的守護者點數轉換成金幣。 ◉守護者點數與金幣的兌換比例是 50:1。 ◉若玩家已經有足夠的守護者點數來達成最高等級時,就算玩家尚未升級至最高等級, ◉系統也是會自動把多餘的守護者點數轉換成金幣。 ◉當玩家已達成最高等級時或是有足夠的守護者點數來達成最高等級時, ◉將無法使用守護者點數券。 ◉隨著守護者等級提升,將解鎖掃盪等特殊功能。 ◉同時也將解鎖每日購買體力上限次數。 來源:遊民星空

學園偶像季群星閃耀引繼指南 引繼碼怎麼設置

《學園偶像季群星閃耀》中,引繼是十分關鍵的,那麼《學園偶像季群星閃耀》怎麼引繼?引繼碼怎麼設置?看下《學園偶像季群星閃耀》引繼指南吧。 《學園偶像季群星閃耀》引繼指南 引繼碼怎麼設置 lovelive學園偶像季群星閃耀引繼碼設置方法: 1、首先,你需要將遊戲存儲在自己的手機設備上,比如手機軟、硬體發生意外或是要換手機時我們就需要採用引繼的方法將數據移到新的設備上。 2、設置引繼可在登陸界面左下角那個紅色的「機種變更」或職員室左下角找到「機種變更PASSWORD設定」進入。 3、通過以上方法點開後就會出現機種變更的選項,這里有一個固定的數字「機種變更CODE」,其實這個相當於自己的帳號,而下面的數字就相當於密碼了。所以在引繼前請務必設置好帳號密碼。 註:右下角選項是特典事前碼,第二是相性診斷碼。 來源:遊民星空

《機動戰姬聚變》阿修羅道攻略詳解 活動收益獎勵指南

《機動戰姬聚變》5.27開啟了「阿修羅道」活動,期間還可以兌換限定戰姬千早和豐富道具,本文就為大家帶來活動的詳細攻略,特別感謝「無鋒之刃天殤」的創作與分享。 活動關卡 本次活動共計有25個關卡,其中包括3個修羅角色試用關卡,難度上並沒有為難玩家,且3-10提供了不錯的經驗(但還是推薦去刷3-8) 活動商店 活動成就 煉獄:消滅100/200/400隻怪物 共計給草莓蛋糕3個 往極生樂:通過戰鬥獲取250/500/750/1000/1500個勾玉 共計給勾玉500個 苦諦:完成活動關卡10/20/40/60/80/100次 共計給備用能源3個,30000金幣 活動能源消耗以及收益計算 本次活動能源和勾玉的正常比為1:1(不考慮BOSS戰的後4個階段) 全部兌換需要11980勾玉(但是並不需要全部兌換) 在打通了劇情關後,已經有了536勾玉(不計算成就,BOSS戰) BOSS戰 第一階段 推薦效能2900,敵方無小兵單位——無難度 勝利後,消耗能源:獲得勾玉比為  8:8 第二階段 推薦效能5100,敵方無小兵單位——無難度 勝利後,消耗能源:獲得勾玉比為 12:13 第三階段 推薦效能7000,敵方有小兵單位——無難度 勝利後,消耗能源:獲得勾玉比為16:18 第四階段 推薦效能9000,敵方有小兵單位——有一定難度 勝利後,消耗能源:獲得勾玉比為 20:30 第五階段 推薦效能11500,敵方有小兵單位——有難度,需要穩定的練度 勝利後,消耗能源:獲得勾玉比為 30:60 五層BOSS戰在打通上有兩種方案 1.需要先把煩人的小兵擊殺,注意清DEBUFF 2.直接集火BOSS,減速破甲(需要高輸出的單體角色,需要注意DEBUFF) 經驗及狗糧掉落 本次狗糧經驗獲取上,3-10一把下來給的經驗算是很不錯,況且消耗能源才8點,但是因為設定上掉落和怪物有關,只有一個怪的情況下,掉落產出會略顯尷尬,所以,3-8相對於3-10會顯得更值一些(雖說經驗少了點,但是掉落上是有保證的) 勾玉及商店兌換 勾玉的獲取和體力有關,且這次活動只有12天,這就意味著你除非每天體力拉滿,不然不可能兌換完所有東西(當然這個收益也是非常低的,並不是太推薦) 下圖中打×的均是沒必要兌換的(兌換以下資源要10940勾玉) 如果想更省事一些,只需要兌換商店第一行的獎勵(共計9740勾玉) 千早為活動限定角色,目前池子里沒有,有需要務必換一個。注意,要是速刷的話,直接掛第五層難度。 來源:遊民星空

《忘川風華錄》憾夢之錮活動攻略 活動商店清空指南

《忘川風華錄》憾夢之錮活動怎麼玩?憾夢之錮活動應該注意什麼?活動商店買什麼最好?一起來看看吧。 本次活動的主要注意點為,在肝日常任務的過程中,記得上陣【西施】或【晏幾道】,可獲得額外50%花骰碎片掉落加成。 在扔骰子的過程中注意下後面幾步中有沒有自己需要的道具,合理運用好手上的一步花骰&隨心骰~ PS:今天需要製作的攻略有些許地多,站站白天可能無法及時回復評論,大家稍安勿躁,等站站忙完了會及時一一查看的。 來源:遊民星空

《小兵步槍》近戰武器使用指南

《小兵步槍》是一款相當講究的軍事戰爭題材遊戲,在遊戲中玩家除了遠程武器之外,還有著近戰武器可以使用,有些槍上還可以上刺刀。有需要的大家可以看看這篇《小兵步槍》近戰武器使用指南。 近戰武器使用指南 《小兵步槍》近戰武器都有左鍵和V鍵2種模式,V鍵是直刺,速度快攻略低,打無甲的能一刺搞定,左鍵要長按才會重擊,攻高,對哨兵有時也能一擊倒,帶上板載頭帶吧,跑的快,就連噴火兵都跟不上我的SPEEEEED。 要是38大蓋的刺刀那肯定長啊,槍身就那麼長了,94軍刀估計跟沖鋒槍的刺刀差不多,別看這遊戲小,其實細節還蠻講究的 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8》3小時速通指南 性急爸爸挑戰攻略

《惡靈古堡8》的「性急爸爸」挑戰要求玩家在3小時內通關劇情模式,同時也可解鎖同名獎杯和成就。那麼3小時速通需要注意哪些問題呢?今天就為大家帶來《惡靈古堡8》3小時速通指南,希望對大家有所幫助。 節省時間的技巧 選擇低難度 難度越低,通關就越容易。如果想要3小時速通的話建議選擇【休閒難度】,其他難度也可以,如果對速通有信心的話可以選擇其他難度。 跳過過場動畫 在播放過場動畫時不會停止計時,所以請務必跳過所有過場動畫。即使只跳過開場在家被襲擊的動畫都能節省大約6分鍾的時間。按手把的【Options】選擇跳過就可以跳過過場動畫了。 打開暫停菜單和地圖時會停止計時 暫停菜單和地圖打開時是停止計時的,所以如果迷路了,或者找不到某些關鍵道具了,可以打開暫停菜單以節省時間。 減少探索和購物時間 如果不是需要進行BOSS戰,除了關鍵道具外基本上不需要其他任何東西。 避開不必要的戰鬥 清小怪比較耗時,不如直接繞過。即使解鎖了無限彈藥也一樣,不能立刻擊殺的敵人沒有必要戰鬥。 挑戰前的准備 以普通難度通關一次 由於所持道具和武器的原因,選擇二周目進行此挑戰的話會輕松很多,同時必須要跳過所有過場動畫,因此不推薦一周目進行此挑戰。 調整好武器並存檔 通關後需要讀取之前的通關存檔才能進入二周目,調整武器裝備和道具後再次擊敗最終BOSS,並保存通關存檔。這樣在二周目開局就能擁有最強的裝備。 3小時速通攻略流程 階段一:村莊 【家】 把蘿絲放在2樓嬰兒床上 與廚房的米婭對話 【車~村】 徑直往村里走 擊敗狼人或無視它繼續前進 獲得【斷線鉗】,繼續前進 約3-4分鍾的生存事件 老婆婆出現 在教堂獲得【少女石雕】 父女事件 【路易莎家~洞窟】 被路易莎叫進房間 從廚房拿到【卡車鑰匙】 檢查鑰匙獲得【螺絲刀】 從閣樓逃離 在神龕里獲得【惡魔石雕】 拉深處的拉杆觸發事件 完成此階段後預計時間為15分鍾(目標時間為2小時) 階段二:蒂米特雷斯庫城堡 【洞窟~城堡】 穿過地下通道被狼人追 躲避各種尖刺滾筒機關 逃脫後與公爵對話,前往城堡 【城堡(逃離牢房)】 調查四天使之廳的門觸發事件 事件後拔下掛鉤並移動 從深處的雕像上拿到【緋眼戒指】 調查戒指獲得【緋眼】 把【緋眼】放置在女祭司之門上 最里面的房間拆開木板前往地下 點燃戰爭之廳里的火盆 遇到BOSS後逃離牢房 【城堡(頭像收集~BOSS戰)】 獲得【紅酒桑吉維姬】 在用紅酒解鎖的隱藏房間里獲得【中庭鑰匙】 前往中庭獲得【城堡地圖(主)】 解開4個雕像謎題,繼續前進 在夫人的房間獲得【蒂米特雷斯庫的鑰匙】 使用蒂米特雷斯庫的鑰匙進入哀傷之廳獲得【哀傷頭像】 進入2層喜悅之廳可獲得【喜悅頭像】 在里面房間遇到女兒 擊敗女兒拿到【獸骨標本】 在中庭使用蒂米特雷斯庫的鑰匙進入下個房間 獲得【城堡地圖(偏樓)】 解開鋼琴謎題獲得【鐵紋鑰匙】 2層用鐵紋鑰匙打開的門後可以遇到女兒 檢查標本獲得【獸骨】並把它放在歡樂之廳的雕像上 進入歡樂之廳獲得【歡樂頭像】 在工作室敲5個鍾 從城堡屋頂使用滑索到達憤怒之塔獲得【憤怒頭像】 返回四天使之廳放置4個頭像 BOSS戰後獲得第一個【髒玻璃瓶】 完成此階段後預計時間為35分鍾(目標時間為2小時) 階段三:貝內文托宅邸 【祭壇~村莊】 洞窟深處與老婆婆對話觸發事件 從寶箱里獲得【雙翼鑰匙】 到祭壇的聖台上放置【玻璃瓶(頭部)】 前往紅色煙囪房 密碼鎖密碼為【070408】 獲得【千斤頂把手】 從拖拉機下方爬過去 無視大量狼人繼續前進 用【鐵紋鑰匙】開門 從梯子穿過屋頂前往紅色煙囪房 在寶箱里獲得【四翼鑰匙】 返回祭壇聖台觸發事件 前往貝內文托宅邸 【貝內文托宅邸(解謎)】 人偶左腳獲得【發條鑰匙】 人偶工坊密碼鎖為【052911】 調查八音盒使用發條鑰匙獲得【鑷子】 返回人偶處使用鑷子從嘴巴里獲得【膠片】 膠片順序為玩具→書→嬰兒→八音盒→結婚戒指 進入暗門拿到【剪刀】 剪開擋著洞的繃帶繼續前進 剪開人偶上的繃帶獲得【古銅獎牌】 走左邊的路放置古銅獎牌 下井獲得【配電箱鑰匙】 返回觸發怪嬰 【貝內文托宅邸(怪嬰~人偶)】 遇到怪嬰後前往電梯 打開配電箱獲得【兒童鐵雕】 在書房和醫藥室之間的走廊使用兒童鐵雕 進入臥室拿到【保險絲】 返回電梯配電箱放入保險絲 把怪嬰引到書房乘坐電梯 在客廳尋找人偶 獲得【四翼胎兒鑰匙】和【玻璃瓶(雙腿)】後離開宅邸 完成此階段後預計時間為1小時(目標時間為2小時) 階段四:莫羅區域 在祭壇南側使用【四翼胎兒鑰匙】 觸發頭狼瓦爾卡拉克的事件 往南走乘電梯到地下獲得【玻璃瓶(雙臂)】並觸發事件 到坑道後面的小屋獲得【小艇鑰匙】 前往水閘門房(斜坡上) 從後面的風車梯子下去 注意躲避莫羅的攻擊並沿路往前走 到達另一處風車時爬上梯子獲得【曲柄】 檢查附近的梯子,將曲柄安裝在齒輪上並轉動 使用滑索移動後在風車處使用【曲柄】 正確點亮水閘門房的燈 觸發莫羅BOSS戰 在莫羅的房間里獲得【六翼胎兒鑰匙】 乘電梯返回地上 完成此階段後預計時間為1小時15分鍾(目標時間為2小時) 階段五:據點 在教堂上方的通道用【六翼胎兒鑰匙】開門前往據點 拉動兩個閘門打開據點大門 穿過據點與BOSS戰鬥 獲得【玻璃瓶(身體)】觸發事件 完成此階段後預計時間為1小時25分鍾(目標時間為2小時) 階段六:海森伯格工廠 在聖台放置4個玻璃瓶拿到【聖台】 放置聖台後前往海森伯格工廠 觸發事件進入地下後前往工廠 在鑄造室深處獲得【鐵雕模具】 使用鑄造機鑄造【駿馬鐵雕】 穿過發動機室,通過管道到達發電機所在房間 獲得【工廠地圖(低層)】和【齒輪鑄模】 使用鑄造機鑄造【大型齒輪】 返回發電機所在房間恢復供電 一直走到地下3層拉閘呼叫電梯 爬上電梯旁邊的梯子往深處走 到達研磨軸井往頂部走獲得【工廠地圖(高層)】 上樓到通風管道停下風扇繼續前進 到達地下1層進房間在寶箱里獲得【鑰匙鑄模】 乘電梯返回地下3層並前往鑄造室 使用鑄造機鑄造【海森伯格的鑰匙】 乘電梯到地下1層並使用【海森伯格的鑰匙】繼續前進 到里面的屋子觸發與突擊甲兵的戰鬥 乘電梯到1層回到進入工廠的位置 觸發克里斯事件,然後觸發BOSS戰 完成此階段後預計時間為1小時50分鍾(目標時間為2小時) 階段七:克里斯篇 擊敗狼人後繼續前進 回收補給物資後繼續前進 用目標定位器定位並炸掉城堡周圍的樹3次 到達地下拾取補給沿路前進 與烏利亞修·斯特雷加戰鬥 沿著山洞往前走接近菌主觸發事件 破壞門鎖,觸發事件,返回伊森視角 完成此階段後預計時間為1小時55分鍾(目標時間為2小時) 階段八:米蘭達戰 如果時間充裕的話請准備好BOSS戰所需要的各種道具 最終BOSS戰 完成此階段後預計時間為2小時 來源:遊民星空

機動戰姬聚變快速升星指南 戰姬怎麼快速升星

《機動戰姬聚變》中角色是可以升星的,那麼《機動戰姬聚變》怎麼快速升星呢?看下《機動戰姬聚變》快速升星指南吧。 機動戰姬聚變升6星所需材料介紹 3[滿級狗糧]/[滿級本體]+3[狗糧]+3[狗糧]+3[狗糧]=4[狗糧]/[本體] 4[滿級狗糧]/[滿級本體]+4[狗糧]+4[狗糧]+4[狗糧]+4[狗糧]=5[狗糧]/[本體] 5[滿級本體]+5[狗糧]+5[狗糧]+5[狗糧]+5[狗糧]+5[狗糧]=6[本體] 總結:初始3星升6星(不包括初始3星本體)要119個3星狗糧 初始4星升6星(不包括初始4星本體)要116個3星狗糧 初始5星升6星(不包括初始5星本體)要100個3星狗糧 來源:遊民星空

《機動戰姬聚變》萌新避坑指南匯總 看到你就賺了

《機動戰姬聚變》剛剛開啟公測,不少新玩家還不知道怎麼玩,今天就為大家分享一下萌新的避坑指南,希望對大家有所幫助。 一、不要雨露均沾練角色 這個遊戲前期的資源其實是不富裕的,雖然正式服比測試服給的資源多了,但是依然不能隨意練,這里個大家一些建議: 首先要根據自己抽到的角色選好自己想玩的角色或是套路,然後初期先每人升一次級然後推圖,推圖能幫你升級,之後選擇一個主力輸出去提升,主力輸出+奶放在前排,這樣前期基本就不需要單獨在練個肉扛傷害了。 二、隊伍不要都上5星角色 這個遊戲並不是都上2星卡你的隊伍就很強的,還是需要合理的配隊。而且你前期1個5星角色培養都不容易,更別說培養好幾個,所以這里給大家一些配隊思路: 前期可以2輸出+1輔助+1奶的陣型,主練的輸出和奶放在前排。到了中期以後可以選擇帶坦或是2奶2輔助的套路,根據你組合的體系、體系中的角色來選擇。 三、注意屬性克制 隊伍雖然組好了,但是並不是能輕松推所有圖,遇到屬性克制的圖依然有機率翻車,所以自己陣容的屬性一定不能是清一色的,可以選擇主隊是兩個屬性,然後額外再練一個剩下那個屬性的打手,這樣基本所有圖都比較簡單了,推圖是也要看清敵方角色的屬性情況。當然從這點也變相的突出了電擊、燒灼、腐蝕類角色的通用性。 四、不要隨意吃同角色 如圖所示,相同戰姬可以在升星的同時提升rank,尤其是4、5星的角色一定要把同名角色留在升星時使用,因為前期升星素材是非常缺的,而且升星能白嫖為什麼不呢? 五、技能升級切忌亂升 技能升級也是非常關鍵的一項,前期技能升級的素材是比較少的,尤其是4、5星的角色,一定要重視技能升級的優先順序,亂升會導致你的角色的強度打折扣,我在這里粗略的給大家技能升級的優先度做一個分享: 1.輸出角色優先升級主要輸出技能; 2.輔助和奶媽哪個技能更重要就優先升級哪個; 3. 2、3技能比較重要且升級里面可以減技能的cd,則優先升該技能(可以只升到減cd停手); 4.有些附加debuff的技能升級可以提高至滿命中,則優先升該技能(可以只升到滿命中停手); 5.有些被動技能可以提供關鍵屬性的,則優先升該技能(可以只升到屬性夠用停手); 6.優先使用的技能優先升(該條為備選考慮項); 7.使用頻率高的技能優先升(該條為備選考慮項); 最後還要補充一句,技能並不是必須一個技能一條路升滿,也不是3個技能一人點一下,建議是綜合考慮,才能更能幫助你用最少的資源練出最強的陣容。 六、裝備前期不要亂升 裝備在前期只是幫助你過渡一下,稍微在另一方面提升一下戰力,但不可以胡亂的升級,後期會有5星紫裝橙裝把前期的裝備淘汰掉,所以這里給出個人建議: 前期會給你一些3-4星紫色詞條的輸出裝,這些可以選擇升至6級開下詞條,然後規劃訓練里會有升級的任務,可以按照任務升一下,不要升其他的。3-4星的紫色詞條的防禦裝建議不升,詞條也不建議開。 七、商店里面高階強化箱別忘了買 大家肯定商店里免費的都買了吧,但是除了免費的,他右邊還有一個高階強化箱大家可能都給忽視了,這個箱子也是性價比非常高的,雖然要花一點段素結晶,但要看里面內容,有招募券等等一些素材,比你單買招募券要實惠。雖然是常駐池的招募券,但性價比是真的高,大家一定記得買呀。 八、禮包碼 最後給大家搜尋一下禮包碼,這是我昨天搜掛到的,如果以後還有其他的禮包碼也會陸續更新到這里呦~~大家們有的話也可以評論區里提供哦,蚊子腿也是肉嘛!cfFTWdsJYymG 本篇內容大致就這麼多了,這是up玩到現在能夠想到的一些問題,有可能有一時忘記,今後也會在繼續補充,大家們也可以提一提還有哪些要注意的內容呦,最後希望大家多多支持~~~ 來源:遊民星空

《原神》1.5版角色培養推薦及聖遺物搭配指南

《原神》1.5版本已經有了很多的角色可以選擇,那些角色可以更快的讓玩家們完成任務呢,下面請看「橙柒柒」帶來的《原神》1.5版角色培養推薦及聖遺物搭配指南,希望能夠幫助大家。 直接上養成優先度,本優先度為針對個人能力進行排位,部分角色不同的玩法和配隊會很強(例如國家隊,魔王武裝) 一、國家隊(現版本深淵很香,沒有強力主C的可以考慮國家隊) 隊伍:香菱、重雲、班尼特、行秋(高頻率元素反應,想要強,命座要到位,最好起步班尼特一命、重雲二命、行秋二命、香菱四命) 香菱:4魔女/2魔女+2樂團/2魔女+2宗室(攻擊沙漏、火傷杯、暴擊頭,天賦Q>E>A) 班尼特:4宗室(聖遺物全生命,天賦Q>E>A) 重雲:2冰+2宗室/2冰+2角鬥士(攻擊沙漏、冰傷杯、暴擊頭,天賦Q>E>A) 行秋:2水+2宗室(攻擊沙漏、水傷杯、暴擊頭,天賦Q>E>A) 二、魔王武裝(現在1.5版本的深淵不太合適了) 隊伍:公子、行秋、北斗、皇女(公子可換砂糖、班尼特,和國家隊差不多,都是以低星為主,可打出高頻率傷害,核心為北斗二命、行秋二命) 公子:4水(攻擊沙漏、水傷杯、暴擊頭,天賦E>Q>A) 行秋:2水+2宗室(攻擊沙漏、水傷杯、暴擊頭,天賦Q>E>A) 北斗:2宗室+2如雷(攻擊沙漏、雷傷杯、暴擊頭,天賦Q>E>A) 皇女:4平雷(攻擊沙漏、雷傷杯、暴擊頭,天賦E>Q>A) 砂糖:4風(聖遺物全精通,天賦E>Q>A) 班尼特:4宗室(聖遺物全生命,天賦Q>E>A) 剩下就是正常的角色搭配以及天賦加點(根據正常理解進行搭配,正常C位角色打底50爆率起步在考慮爆傷) 胡桃:4魔女/2樂團+2魔女(攻擊沙漏、火傷杯、暴擊頭,天賦A>E>Q) 甘雨:4冰/4樂團(攻擊沙漏、冰傷杯、暴擊頭,天賦A>E>Q) 魈:2風+2角鬥士(攻擊沙漏、風傷杯、暴擊頭,天賦A>Q>E) 優菈:4蒼白/2蒼白+2染血(攻擊沙漏、物傷杯、暴擊頭,天賦Q=A=E) 班尼特:4宗室(聖遺物全生命,天賦Q>E>A) 行秋:2水+2宗室(攻擊沙漏、水傷杯、暴擊頭,天賦Q>E>A) 鍾離:4千岩(聖遺物全生命,天賦E>Q>A) 溫迪:4風(攻擊沙漏、風傷杯、暴擊頭,天賦Q>E>A) 迪盧克:4魔女(攻擊沙漏、火傷杯、暴擊頭,天賦A=E=Q) 凝光:4樂團/4逆飛/2岩+2角鬥士(攻擊沙漏、岩傷杯、暴擊頭,天賦A>Q>E) 可莉:4魔女/4樂團(攻擊沙漏、火傷杯、暴擊頭,天賦A>E>Q) 阿貝多:4千岩(全防禦聖遺物,天賦E>Q>A) 砂糖:4風(聖遺物全精通,天賦E>Q>A) 刻晴:4如雷/4平雷(天賦A=E>Q) 公子:4水/2水+2角鬥(攻擊沙漏、水傷杯、暴擊頭,天賦E>A>Q) 莫娜:4宗室/4樂團(攻擊沙漏、水傷杯、暴擊頭,天賦Q>E>A) 煙緋:4魔女/4樂團(攻擊沙漏、火傷杯、暴擊頭,天賦A>E>Q) 迪奧娜:4少女(全生命聖遺物,天賦E>Q>A) 香菱:4魔女/2魔女+2樂團/2魔女+2宗室(攻擊沙漏、火傷杯、暴擊頭,天賦Q>E>A) 皇女:4平雷/2如雷+2角鬥士(攻擊沙漏、雷傷杯、暴擊頭,天賦E>Q>A) 凱亞:2冰+2宗室(攻擊沙漏、水傷杯、暴擊頭,天賦Q>E>A) 芭芭拉:4少女(全生命聖遺物,天賦E>Q>A) 北斗:2宗室+2如雷(攻擊沙漏、雷傷杯、暴擊頭,天賦Q>E>A) 琴:2角鬥士+2少女(全攻擊聖遺物,天賦Q>E>A) 重雲:2冰+2宗室/2冰+2角鬥士(攻擊沙漏、冰傷杯、暴擊頭,天賦Q>E>A) 雷澤:角鬥士/染血/蒼白(攻擊沙漏、雷傷杯、暴擊頭,天賦A>Q>E) 諾艾爾:4逆飛/2岩+2角鬥士(聖遺物防禦輸出都可,天賦A>Q>E) 七七:4少女(全攻擊聖遺物,天賦E=Q>A) 羅莎莉亞:4角鬥士/4宗室(攻擊沙漏、冰傷杯、暴擊頭,天賦A>E>Q) 來源:遊民星空

《原神》塵歌壺模式建築擺放指南

《原神》塵歌壺模式中,玩家經常會把建築擺的很亂,對建築的排列一竅不通,那麼我們該怎樣排列建築才更好看呢?現在為大家帶來「鏡界1」分享的《原神》塵歌壺模式建築擺放指南,希望對大家有所幫助。 第一種:中心假山 解析:中間用超高假山打底,保持相對美觀,什麼垃圾都往上面堆,不會有多難看,反而起到點綴作用,房屋圍著山放,同樣也是點綴,由於假山太醒目,房屋存在感被大大削弱。 第二種:不對稱假山圍牆 解析:不對稱來源於對稱,左邊房屋少而小,所以後面用假山來平衡,右邊正好相反,由於右邊後面太空,用竹子覆蓋平衡,總而言之,哪邊少就後面加一點,哪邊多久後面少一點。 來源:遊民星空

《原神》時也運也成就達成指南

《原神》中的時也運也成就需要刷到日常「點石成...什麼」才能做。要第一次選擇就選對石頭才能夠順利解鎖。可以用照相功能通過調整視角,看到石頭內部,其中石頭內部很亮的就是有寶玉的。 時也運也成就達成指南 《原神》入坑240天,第一次刷到這個任務,找了N個攻略去做成就啦! 中間這塊明顯亮一點,透視看看 右邊紅色沒有! 中間藍色嘿嘿嘿! 黃色不看了!藍色有就行了! PS,聽說第一次選對才有成就,大家穩一手 祝大家順利拿成就~ 來源:3DMGAME

《戰神遺跡》幻刺職業指南 幻刺流派覺醒攻略

《戰神遺跡》現已開放公測,這篇攻略就來為玩家介紹一下遊戲三大職業之一:幻刺。幻刺是一名續航爆發兼備的刺客,本文就來分析幻刺職業的流派與技能。 幻刺作為手持雙刃的天人族精英幻刺,擁有極高的攻擊頻率與持續輸出的爆發力。在《戰神遺跡》多次測試中獲得極高的人氣。 幻刺有酷炫的外形,帥氣的技能,華麗的裝備,但想要養成一隻優秀的幻刺,還要充分了解幻刺的職業特點。從職業雷達圖上就不難看出,幻刺擁有很強的生存技能,輸出驚人、爆發力滿點。你可以選擇成長為一名擅長持續性輸出的刺客,在PVE玩法中拉滿傷害,或者選擇成為一名爆發力驚人的戰神,在PVP玩法中收割榮譽。 然而,針對這兩種不同打發,除了個人操作之外,可以通過加強不同戰鬥技能和覺醒屬性來加速職業成長。 戰鬥技能 幻刺的技能特點就是快准狠,每個基礎技能在升級後都會有普攻和技能屬性的增強,還會增加一定的怒氣值。積累至100點怒氣值就可以釋放怒氣技,怒氣技將會釋放出可觀的傷害量,所以盡量在合適情境下使用終極技能,比如:在遺跡戰場中搶個首領最終一擊,或者在血戰到底中收個人頭什麼的~ 在這里,要重點給大家講述一下神技的加強和使用,畢竟「神技獲得不易,加點更要珍惜」,神技除了基礎的傷害和防禦技能之外,它還有特殊的效果加成。有適合PVP的控制效果和治療效果,還有適合PVE的防禦效果和持續傷害效果。 針對被動技能,大家可以根據自身屬性點進行個別加成或平衡增強。 覺醒系統 在誓約者成長的過程中,會開啟職業覺醒系統,追求不同成長目標的誓約者,可以選擇強化不同的覺醒屬性。覺醒-奧義分為 穿刺系、混沌系、綜合系 。 穿刺系 主加強一技能(風刃)和二技能(突襲),會增強幻刺持續戰鬥的能力,適合在副本中持續快速消耗敵人血量。 混沌系 主加強三技能(影陣)和四技能(幻舞),這兩類技能釋放靈活,可以在競技中對敵人遠距離進行打擊和干擾,也能讓自身保存實力快速撤出戰鬥。 綜合系 則加強的是爆發力驚人的怒氣技(裁決之刃),適合在特定場景中對BOSS進行致命一擊,或在競技活動中對殘血敵人進行致命打擊。 隨著覺醒強化等級的提升,將會晉升角色當前職級,獲得額外的覺醒潛能點數。同理,覺醒潛能點數的分配,也可以輔助提升角色的不同技能屬性值。 在覺醒強化過程中,還可以使用覺醒天賦書,進化不同技能的特效,讓你的技能變得更加酷炫奪目,成為艾爾斯戰場上最靚的仔! 靈活培養+靈性操作=一戰成神 當然,除了屬性值作為保障之外,要想成為一名譽滿星輝的幻刺,也要有帥氣的操作套路!首先要保證自身生存能力,善於使用【穿刺】和【突襲】等位移技能,讓幻刺戰鬥中獲得與敵人正面對決的資本。 其次,要懂得預判敵人的走位,搭配靈活的【影陣】干擾消耗目標,等到敵人血量較少時,釋放怒氣技【裁決之刃】將其一波帶走!這樣一來就可以形成一套完整的攻擊思路,在更短的時間內打出超高傷害。 來源:遊民星空

《原神》堅盾試煉和元素試煉通關指南

《原神》中有迷城戰線這個活動,在這個活動中,玩家將能夠獲得很多的獎勵,不過前提是要通過特定的關卡,而最近最後兩個關卡堅盾試煉和元素試煉也已經開放了,來看看這篇《原神》堅盾試煉和元素試煉通關指南吧。 堅盾試煉和元素試煉通關指南 《原神》【迷城戰線最終階段】試煉地圖與任務建議 (5)堅盾試煉 試煉任務: ①通關1次堅盾試煉。 ②通關1次堅盾試煉,且至少完成5個機關挑戰。 ③在堅盾試煉中,於護盾庇護下擊敗10名敵人。 ④通關1次堅盾試煉,且受到傷害不超過30次。 ⑤通關1次堅盾試煉,且剩餘時間大於等於6分鍾。 最終挑戰:1個丘丘岩盔王+1個幼岩龍蜥 個人通關陣容(僅供參考):莫娜(水,破火深淵法師盾),刻晴(雷,可刮冰深淵法師盾),諾艾爾(提供岩盾和奶),辛焱(提供火盾,可破冰深淵法師盾) (6)元素試煉 可能是最難的一關,古代符文挑戰里都是各種愚人眾三兄貴組合。 註:荊棘需要用火燒或飛躍。 試煉任務與完成建議: ①通關1次元素試煉。 ②通關1次元素試煉,且至少完成5個機關挑戰。 ③在元素試煉中,使用元素反應癱瘓陷阱機關4次。 註:經測試,所有元素都可以癱瘓【除自身元素以外的】元素的殲擊炮,沒有更高深的元素克制關系,套盾莽就行! ④通關1次元素試煉,且觸發至少5種元素反應(不同元素的擴散和結晶反應視為多種)。 推薦:用岩系角色刮愚人眾開的盾(火、水、冰結晶)+用水破火槍的盾(蒸發)+用雷破水胖的盾(感電),這樣就五種了。 ⑤通關1次元素試煉,且剩餘時間大於等於6分鍾。 最終挑戰:2個遺跡守衛 附愚人眾破盾方法: 個人通關陣容(僅供參考):莫娜(水,破火槍盾),刻晴(雷,破水胖盾),諾艾爾(岩,提供盾奶,破岩槍盾),安柏(火,破冰胖盾,燒荊棘) *理論上,合理利用場地里給的炸彈也可以幹掉所有愚人眾,不過還是帶齊破盾角色更保險一點嘛~ 重要提示 在活動中,可以隨時通過下面這個按鈕檢查試煉任務的完成情況。 整個檢查的過程是時停的。 來源:3DMGAME

《原神》刻晴物理流聖遺物武器陣容選擇指南

刻晴是《原神》中的一位五星雷屬性單手劍角色,因為機制占模的原因,導致其輸出能力相較於其他五星C要有一些差距,所以不少大家打算玩物理流,那麼可以看看這篇《原神》刻晴物理流聖遺物武器陣容選擇指南。 刻晴物理流聖遺物武器陣容選擇指南 前言: 隨著《原神》版本發展到1.5,物理C又將卷土重來。本期帶來物理刻晴的攻略,希望大家看完後會對物理刻晴有一個深入的了解。注意,物理流派是刻晴的一個衍生玩法,適用於已經拉滿了刻晴,又不願意重新升一個物理C的玩家。物理刻晴的最大優勢就是連續A重擊具有較高的每秒倍率,同時自身為雷屬性,容易打超導反應。 物理刻晴的優缺點: 優點: 1、 短時間內傾瀉傷害的能力很強 2、 A重擊削韌速度很快 3、 攻速快,可配合多種後台C輸出 缺點: 1、 打小型怪物群較為費力 2、 體力的消耗速度很快 3、 重擊易被打斷,必須搭配盾輔 以下為攻略正文: 一. 關於攻擊方式(以9級普攻天賦為例) 1. 普攻 用時2.5秒左右,9級總倍率494.8%,每秒倍率約為200% 2. AAAA重擊 用時2.8秒左右,9級總倍率670.8%,每秒倍率約為240% 3. A重擊 用時1秒,9級總倍率374.4%,每秒倍率約為374.4%。 結論:A重擊的秒均倍率最高,普攻最低。 二.命座和武器 核心命座:4命 核心武器:風鷹劍、斫峰之刃、磐岩結綠、試做斬岩 風鷹劍+攻擊杯提供的屬性為: 41.3%物理傷害加成 658點攻擊力+額外的68點基礎攻擊力約等於820點攻擊 每15秒一次的額外攻擊 風鷹劍+物傷杯提供的屬性為: 99.6%物理傷害加成、 200點攻擊力+額外的68點基礎攻擊力約等於360點攻擊力 斫峰之刃+物傷杯提供的屬性為: 58.3%物理傷害加成 834點攻擊力 磐岩結綠+物傷杯提供的屬性為: 58.3%物理傷害加成 88%等效爆傷 約250點攻擊力 試做斬岩+攻擊杯提供的屬性為: 34.5%物理傷害加成 698點攻擊力 注意點: 1、在選擇蒼白之火或者蒼白染血2+2聖遺物的同時不選擇班尼特作為輔助時,風鷹劍+攻擊杯與風鷹劍+物傷杯差距是非常小的,小到副詞條可以影響你的選擇。故在選擇風鷹劍作為刻晴武器時,攻擊杯與物傷杯均可,選擇副詞條更好的,如果有效詞條數相同,則物傷杯略優。其餘武器則是選擇物傷杯具有明顯優勢。 2、風鷹劍與斫峰之刃的差距非常小,不存在明顯的高低關系。因此如果你有其中一把,則完全沒有必要抽取另外一把。 精1武器推薦度:精1風鷹劍=精1斫峰之刃>精1磐岩結綠>精5試做斬岩 精5武器推薦度:精5斫峰之刃>精5風鷹劍>精5磐岩結綠 三.配裝 核心聖遺物:蒼白之火4件套 蒼白、染血2+2 染血4件套(部分場合) 最優聖遺物:蒼白之火4件套,沒有之一 常規輸出手法:後台掛冰後,刻晴EQA重擊A重擊A重擊A重擊A重擊A重擊A重擊 四.配隊 常用輔助: 七七(超導、奶) 迪奧娜(超導、盾、奶、降低體力消耗) 鍾離(盾、控、減抗、補傷害) 羅莎莉亞(超導、減抗、暴擊率) 非6命班尼特(攻擊力、奶) 辛焱(盾、減抗、增傷) 常用副C: 羅莎莉亞 行秋 北斗 阿貝多 菲謝爾 推薦陣容: 注意:配隊千變萬化,思路最重要。 刻晴配隊的關鍵詞:超導、盾、隊友補傷害、補群體輸出。 1. 刻晴+羅莎莉亞/甘雨+鍾離+阿貝多 關鍵詞:增益效果最多、進攻生存兩不誤 陣容增益效果總結: 基礎增益: -60%物理抗性(雙岩共鳴+超導) +15%傷害(雙岩共鳴) +15%暴擊率(羅莎莉亞) +15%暴擊率(刻晴Q) 命座增益: +25%攻擊力(刻晴4命) -20%物理抗性(羅莎莉亞6命) +17%傷害(阿貝多6命) 陣容優點: 1、生存能力MAX,不會暴斃 2、雙岩補充AOE傷害和控制 3、羅莎莉亞6命的情況下可以打高物抗怪物 4、陣容整體BUFF非常多,可以為刻晴持續重擊保駕護航 陣容缺點:爆發力略微不足 推薦指數: ★★★★★ 1. 刻晴+迪奧娜/七七+行秋+北斗 關鍵詞:隊友補傷害,打超導 陣容增益效果總結: 基礎增益: -40%物理抗性(超導) +15%暴擊率(刻晴Q) 命座增益: +25%攻擊力(刻晴4命) 陣容優點:變種武裝隊,後台輸出能力非常高 陣容缺點:提供的BUFF不多導致刻晴本體打不出高額傷害 推薦指數: ★★★★☆ 1. 刻晴+5命班尼特+辛焱+羅莎莉亞 關鍵詞:增益效果多 陣容增益效果總結: 基礎增益: +1000攻擊力(班尼特Q) +15%物理傷害(辛焱護盾) +15%暴擊率(刻晴Q) +25%攻擊力(雙火共鳴) -40%物理抗性(超導) 命座增益: -15%物理抗性(辛焱4命)、 -20%物理抗性(羅莎莉亞6命) 陣容優點: 1.攻擊力加成高,可以使刻晴(風鷹劍+物傷杯)打出最高的爆發傷害 2.造價低廉,刻晴攜帶試做斬岩+物傷杯依然可以打出很高傷害 陣容缺點: 1.辛焱護盾較薄,不利於打連續多次重擊 2.元素反應的手法要求高一點,需要先打超導,再掛火 結語: 新版本中,深境螺旋第11層中,刻晴發揮較有優勢。在第12層中,可以作為下半層的強勢主C登場,優勢為可以快速清理人形怪物。 如果您喜歡刻晴或者您想要了解刻晴,那麼本篇攻略多少可以幫助到您。 來源:3DMGAME

《原神》1.5版麗莎詳細培養指南 麗莎裝備選擇與配隊建議

《原神》的麗莎使用率較低,但是對於新手玩家來說,前期送的角色會帶來很大的幫助。下面請看由「風傷幽冥」帶來的《原神》1.5版麗莎詳細培養指南,一起來看看吧。 麗莎是前期任務可白嫖到手的一個角色,是雷法師。麗莎不會有up,所以命座比較難出。她可以走三條路線,主C、速切E、大招副C,下面我會一一講解。 天賦介紹 閃電4連鞭普攻,最後一下比較墨跡。 E技能【點按】發出電球,冷卻低,並附上引雷。 引雷:被附上的敵人【長按】E傷害更高,最高三層。 【長按】E有個施法時間,達到最高時松開,在圈內的敵人都會受到落雷。 Q技能,在一定領域內對敵人釋放雷電。 突破1後,重擊附帶引雷層數。(用不上重擊) 突破4後,Q技能降低敵人防禦力。 輸出手法:原地AAE(循環) 主C時平A兩下剛好【點按E】也冷卻完了,形成可循環輸出手法。 命之座 1命:【長按E】擊中敵人會能量。 2命:【長按E】時提高防禦力和抗打斷。 3命:Q技能提高3級。 4命:Q技能增加攻擊數量。(大招副C完全體) 5命:E技能提高3級。 6命:切回麗莎直接給敵人附上3層引雷。(速切完全體) 流派介紹 主C:即是站場C,麗莎普攻倍率很低,打反應會比較好,攻擊手段為AAE(循環),一般情況【長按E】基本可不用。除非是單怪(如BOSS)已附上了3層引雷了可用一下。 速切E流:偏向於滿命後,出來給敵人上3層引雷再【長按E】打出最高傷害。滿沒滿命都可戴流浪。 大招副C:出來放大招的。 武器 四星武器 鍛造武器,很適合主C麗莎,普攻都可疊2層。 適合速切麗莎,三條特效都有用,如果滿命的話更是可怕。這本就是速切流麗莎的畢業武器了,沒有之一。 紀行武器,主C時配合循環輸出,可全程生效。 長按E擊中的敵人可以很多個,很容易觸發特效,也可以用。 配合走位,也是不錯的主C武器。 對於大招能量高的麗莎,這本很適合。大招流可用。 五星武器 適合主C時,隊伍全是脫手技出來放完切麗莎出來站場輸出時使用。或者組隊時,否則傷害不穩定。 個人比較推薦的主C五星畢業武器,不二之選。 主C時帶個上盾角色,配合逆飛有不錯的效果。 聖遺物選擇 時之沙:元素精通、攻擊力、充能(大招流) 空之杯:雷傷 理之冠:暴擊爆傷 副詞條:雙攻、雙爆、精通、充能 主C時帶個上盾角色跟🔒有不錯的提升。 三個流派都能用。 大招流可用。 隊伍推薦 站場主C 隊伍1:北斗、行秋、溫迪或砂糖(魔女武裝) 隊伍2:鍾離、行秋、北斗(無敵移動炮台) 隊伍3:安柏、香菱、迪奧娜(平民推薦) 隊伍4:羅莎莉亞、行秋、香菱(平民推薦) 隊伍5:莫娜、行秋、北斗或菲謝爾(感電流) 隊伍6:達達利亞、北斗、行秋(雙C魔王武裝) 速切流 隊伍1:滿命流浪麗莎、討龍莫娜、風套精通砂糖、宗室班尼特(班尼特開大增傷觸發宗室、砂糖Q觸發精通加成和火減抗、莫娜Q增傷、切麗莎觸發討龍流浪6命,Q減防再【長按E】落下驚雷!!)(操作難度極大,但傷害極高) 隊伍2:滿命流浪麗莎、千岩鍾離、宗室班尼特、風套溫迪(溫迪Q聚怪、班尼特Q宗室、鍾離長E護盾千岩、麗莎觸發流浪6命Q,再【長按E】落雷。)(較為簡單) 隊伍3:任意主C、兩個任意脫手技能角色(給敵人上了元素,即可切麗莎出來【長按E】觸發落雷打個反應。)(沒有難度,推薦) 隊伍4:宗室班尼特、風套砂糖、風套溫迪(溫迪Q聚怪、砂糖Q、班尼特Q染色、麗莎【長按E】落雷超載)(班尼特可以是其他可被麗莎打反應屬性的角色)(也沒難度) 以上是以麗莎滿命為前提的速切,如果不滿,也可只用流浪樂章作低要求的速切。 大招流 脫手大招,在哪隊都行。最主要是麗莎突破4的減防禦效果。給任意角色輔助,特別是物理C觸發超導再減抗40%效果更好。如優菈、物傷羅莎莉亞、物傷凱亞、雷澤帶冰、物傷琴帶冰、辛焱帶冰等等都可以用。 角色優缺點 麗莎E技能有很高的倍率,且只要在圈中所有怪都會被擊中,但容易被打斷施法,掌握不好節奏的大家上盾角色成了必備。 而且滿命之前,上引雷只能是對單體一個一個的上還要3次,或者重擊到多個上,也是重擊3次才是最高層數的引雷,非常麻煩。 Q技能可作為副C使用,還減防,但能量需要較高,只能自己配裝解決。 普攻手感較差,倍率很低,而且有多餘的動作,所以需要AAE的手法化解,整體還行。打超載是火傷,要看對象打,火史萊姆等火免疫的怪,那反應是白打的,比較煩躁。 好在一個隊伍4人,可換別的角色打一下。 來源:遊民星空

《原神》塵歌壺商店道具兌換指南

《原神》中塵歌壺在達到信任等級8之後就可以在商店兌換道具,那麼我們兌換什麼道具比較劃算呢?現在為大家帶來「yyd的小號」分享的《原神》塵歌壺商店道具兌換指南,希望對大家有所幫助。 每周可獲取金錢是30x24x7=5040 樹脂1200,大小聖遺物各1800,金幣礦經驗各2400,怎麼換都是不夠的。只能做個取捨。 於是我根據體力換算下來,樹脂是最賺的, 其次是聖遺物經驗,一次20體刷本出聖遺物經驗大概在12600,1200換60體刷37000左右。1080換聖遺物經驗30000。看上去差的還不太多,體力依舊最佳。 最虧的就是金幣礦和經驗書了。120一個大經驗書,120一萬金幣,等於1200十個經驗書或10萬金幣,那可是60體啊,能刷15大書+18小書或18萬金,虧到炸。 按照目前還要買圖紙的話,我的策略就是只換體力和聖遺物,那也要3700金了,只有1300金剩餘,也足夠了。後面9及10及塵歌壺獎勵沒有什麼亮眼的,慢慢換吧。 來源:遊民星空

《原神》1.5版凱亞詳細培養指南 凱亞出裝與隊伍搭配建議

《原神》的凱亞是玩家前期就能獲得的一名四星冰屬性角色,有著不錯的操控手感。下面就為大家帶來由「風傷幽冥」分享的《原神》1.5版凱亞詳細培養指南,希望對大家有用。 凱亞是前期一個任務可白嫖到手的角色,是個很強的角色,操作手感也較為流暢。可走物傷流、冰傷流、後台速切、混傷流四個玩法,以下會一一講解。 天賦 普攻有較高的倍率,特別是重擊,可作為常用手段,最後一擊有個瞬移到敵人背後背擊。 E技能傷害高,冷卻短。用在水面可以在水面上行走。 Q技能生成三個冰稜子在身邊旋轉,靠近的敵人會受到冰傷,冷卻時間短,需要的能量不多,掛冰速度很快。可切人。 突破1後,E技能每擊中一個敵人回一次血,同時擊中多個就回多次。 突破4後,先讓敵人上水,然後再E技能凍結,可以獲得更多的元素粒。 命之座 1命:對上冰的敵人普攻和重擊提升暴擊。 2命:在Q技能期間每打倒一個敵人延長持續時間,最高15秒。與冷卻時間持平了。 3命:E技能提高3級。 4命:血量降到一定程度時發動一個護盾。 5命:Q技能提高3級。 6命:Q技能質變,多個稜子攻擊頻率變得更高,每使用一次Q返還15點能量,Q技能能量只需要45點了。 流派介紹 物傷流:即是打物理傷害的,不可以把凱亞的普攻變成其他屬性,比如在重雲的E或者滿命班尼特的Q里面。 冰傷流:一定要在重雲的E里面把普攻變冰屬性的。 速切副C:這個也是走冰傷流的,但不需要重雲,僅出來放技能,在哪個隊伍都行。 混傷流:普攻可以是物傷,也可以是其他屬性,比如滿命班尼特的Q里普攻變火傷。就是不要單獨重雲,否則不如直接冰傷流了。 武器推薦 三星武器 主C,有很高的充能效率,可頻頻Q,前期剛玩效果很棒。 主C副C都可用,凱亞Q具有很高頻率的掛冰。這把特效很適合。 四星武器 推薦副C用這把,基本Q結束就繼續Q。但傷害較低。 走物傷流,可用這把。 與西風一樣能量溢出。但祭禮好在可以多一次E比西風傷害高點。 紀行武器,站場C可以用,暴擊率和回血都是不錯的。 加強E技能,速切和站場都不錯。 只推薦作為後台副C,面板4星最高,甚至超過某些五星了。開Q掛後台特效又有傷害提升,非常不錯。 五星武器 走物傷流可用,配合蒼白2+騎士2可以走極致物傷,成就西風砍王。 帶個上盾角色,配合逆飛套有不錯的提升。 較為契合凱亞,站場開大狂砍。 單手劍角色通用武器,可以直接忽略暴擊率堆爆傷,不管主副都是很好的選擇。 聖遺物選擇 時之沙:攻擊力 空之杯:物傷、冰傷、攻擊力(混傷流) 理之冠:暴擊爆傷 副詞條:雙攻、雙爆、充能、元素 這兩套是物理通用2+2,可以配合風鷹劍或試作斬岩極致的物傷加成。 只適合站場C時使用,可配合斫鋒之刃。 凱亞很容易無間隔開大,在沒人佩戴這套時可用。 後台副C這套是不錯的選擇。 冰系通用套,就算是物理流,上了冰也照樣增加暴擊率。配合磐岩結綠,超高額的暴擊率,也是不錯的選擇。 隊伍推薦 物理流 隊伍1:鍾離、麗莎、滿命羅莎莉亞 (鍾離減抗20%、麗莎減防禦力15%,超導減40%、滿命羅莎莉亞減20%)(極致減抗) 隊伍2:迪奧娜、北斗、行秋 隊伍3:羅莎莉亞、2命辛焱、香菱(3C速切爆發流) 隊伍4:滿命羅莎莉亞、行秋、莫娜(永凍流) 冰傷流 隊伍1:重雲、行秋、莫娜(永凍流) 隊伍2:重雲、甘雨、羅莎莉亞(4冰流,全戴冰套4堆爆傷) 隊伍3:重雲、行秋、北斗 隊伍4:重雲、香菱、砂糖(融化流) 速切流:哪一隊都行,切出來放技能而已。 混傷流 隊伍1:滿命班尼特、行秋、香菱(蒸發流) 隊伍2:滿命班尼特、砂糖、行秋(蒸發流) 隊伍3:迪奧娜、香菱、班尼特(均衡) 隊伍4:鍾離、討龍芭芭拉、菲謝爾 隊伍5:滿命班尼特、重雲、砂糖(冰系大招爆發流。普攻附魔火優先於冰,所以滿命班尼特可帶重雲,冰系在班尼特的Q里可以打出多段融化。) 隊伍6:甘雨、行秋、莫娜(永凍流) 角色優缺點 凱亞基本沒有缺點,普攻手感不錯,有很高的充能,技能冷卻又低,需要的能量也少,在哪個位置都沒什麼毛病,可C可副,練了就不虧的角色。 來源:遊民星空

《大航海時代4威力加強版HD》新手指南 人物介紹及全界面講解

《大航海時代4HD》以歐洲的大航海時代為舞台,玩家將扮演各種角色稱霸海域。下面為大家帶來《大航海時代4HD》新手指南,包括了基礎操作、角色介紹、玩法說明以及一些新手常見的問題,希望對各位玩家上手這款遊戲有所幫助。 按鍵操作 NS版操作 城鎮界面的操作 按鍵 說明 十字鍵 光標移動 A 選擇 B 取消、關閉、返回 X 確定、完成 Y 顯示信息詳細內容(部分情況下適用) +/- 通用指令選擇 左搖杆 光標移動 L/R 項目切換 ZL 輸入最小值 ZR 輸入最大值 海上界面的操作 按鍵 說明 十字鍵 輸入船隻的前進方向 A 確定、船帆半開/全開的切換 B 取消、停泊 X 探索 Y 戰鬥開始(僅限有戰鬥對象時) +/- 選擇通用指令、姿勢 左搖杆 光標移動 L 向左轉帆 R 向右轉帆 ZL 輸入最小值 ZR 輸入最大值 鍵鼠操作 按鍵 說明 滑鼠左鍵 確定 (海上)輸入船隻的前進方向 滑鼠右鍵 取消、關閉、返回 (海上)暫停 滑鼠滾輪 (海上)轉帆 回車/空格 確定 (海上)PAUSE、顯示通用指令「功能」 Esc/小鍵盤0 取消、關閉、返回 方向鍵↑/↓/←/→ 小鍵盤8/4/6/2 指令選擇 小鍵盤7/9/1/3 (海上)舵輪操作 方向鍵↑/↓ 小鍵盤8/2 (海上)舵輪操作 方向鍵←/→ 數字鍵4/6 (海上)帆面操作 F1 顯示通用指令「航線圖」 F2 顯示通用指令「甲板」 F3 顯示通用指令「情報」 F4 顯示通用指令「分配水手」 F5 顯示通用指令「功能」 遊戲目標 成為全海域霸者 成為艦隊提督並環游世界各大洋,通過交易及戰鬥與其他勢力不斷競爭,然後擴大勢力范圍。 集齊7個「霸者之證」並成為全海域的霸者後,遊戲通關。 什麼是「霸者之證」 「霸者之證」是代表海域最強實力的寶物,每個海域各存在一個。成為各海域的最大勢力、獲得人們的信任,便可尋得其下落。 遊戲結束 遇以下任一情況則遊戲結束。 我方勢力在所有城鎮的占有率均為0時。 我方艦隊的所有船隻均沉沒或被拿捕時。 我方艦隊所有船隻的水手數均為0時。 若為遊戲新手 以拉斐爾開局時,推進遊戲過程中會觸發學習操作及規則的事件。 人物介紹 可從七個初始角色中選擇一個進入遊戲。 拉斐爾擅長交朋友,遊戲過程中還可以觸發遊戲方法教程。推薦遊戲新手使用。 拉斐爾·卡斯特路 來自葡萄牙的少年。嚮往以前從里斯本出發的眾多海航者,因此出海航行。 特點 在行會委託中,相比其他主角可領取更多報酬,還可獲得占有率。此外,軍事投資的金額也僅需其他主角的80%。 麗璐·阿歌特 來自荷蘭的少女。憑借開朗及好強的天性,向世界富商發起挑戰。 特點 賣出的交易品價格比其他主角高5%。 赫德拉姆·約阿其姆·柏格斯統 來自瑞典的提督。為將缺乏預算的本國艦隊打造成世界最強而不斷努力。 特點 拿捕、擊沉敵方旗艦並獲得勝利時,可將已拿捕或降服的敵方船隻作為捕獲船進行拖航。此外還可根據戰果從瑞典領取獎金。 瑪莉亞·華梅·李 為了保護飽受倭寇禍害的人民,不顧國家的鎖國政策,率領私人艦隊進行作戰的明朝女提督。 特點 瑪莉亞可將銷售額的一部分作為稅金進行繳納。因此,她賣出交易品的價格比其他主角低3%。 佐伯·杏太郎 九州某豪族的後裔。族人被敵人襲擊,父親切腹自殺。在被追殺的過程中,聽天由命地坐著小漁船出海。 特點 拿捕、擊沉敵方旗艦並獲得勝利時,可將已拿捕或降服的敵方船隻作為捕獲船進行拖航。 亞伯拉罕·易文·伍丁 阿拉伯富豪的後裔。表面上是為了收集他感興趣的古董,實則是為了探尋自己出生的秘密而開始漫長的航海之旅。 特點 伍丁無法設置禮拜室。此外,在行會委託中,相比其他主角可領取更多報酬,還可獲得占有率。 蒂雅·瓦曼·恰斯卡 繼承統治印加帝國,麥士蒂索人(混血兒)地區之王族血統。從事埃斯康特軍隊的翻譯工作…… 特點 遊戲開始時,蒂雅隸屬於埃斯康特軍隊。隸屬於軍隊時,每月都需向主勢力上繳資金。此外,無法向主勢力發布宣戰公告。 遊戲的流程 航海的方向由玩家自己決定,可以擴大銷路成為大商人、襲擊船隻成為海賊或埋頭於探索…… 以下將介紹其中一種遊戲方式。 出港吧! 雇傭水手,裝載好水與糧食後出港。 發現城鎮 沿岸航行即可發現城鎮。在水與糧食耗盡前前往港口停泊。 交易 買賣特產。繼續探索新的城鎮、拓展銷路,不斷增加資金。 購買船隻 船隻增多後可一次性運輸更多交易品,利潤也會隨之增加。 與其他勢力交戰 向其他勢力發出宣戰公告後可爭奪其占有率。但若在海上遭遇則會進入戰鬥。 達成行會委託 若能通過遠航完成委託並獲得信任,可獲准進入遺跡。 「霸者之證」的獲取方法 成為海域內最大的勢力即可獲得「霸者之證」! 駛向更為廣闊的大海 界面講解 城鎮界面 進入城鎮後將顯示城鎮界面,進入設施後可執行城鎮指令(城鎮指令將在後文進行講解)。 ①設施 城鎮的設施。選擇目的地。部分設施在某些城鎮中不可用。 ②狀態 城鎮的狀態。物價漲跌。 戰爭:武器↑、其他↓ 疫病:食物↑、藥↑、其他↓ 飢荒:食物↑、其他↓ 經濟良好:所有↑ 經濟不良:所有↓ 物品不足:不足的物品↑ ③持有金錢 主角艦隊的持有金錢。 ④目前位置的數據 種類:城市的規模及區域。 發展度:在交易所進行【商業投資】可提高發展度。發展度提高後,特產的等級升高、特產數量增加。 疲勞:主角艦隊水手的疲勞度。到達100後,水手數量開始減少。通過投宿旅館等城鎮生活可降低疲勞度。 武裝度:在王宮、總督府進行【軍事投資】可提高武裝度。武裝度越高,城鎮被攻擊時越不容易被降服。 ⑤占有率 與城鎮簽訂合約的勢力及其占有率。在根據地可獲得特殊獎勵。 黃字:與該勢力簽署了獨占合約。無法與其他勢力達成合約。 紅字:交戰中勢力的占有率。可用過投資或戰鬥奪取占有率。 旗數:勢力在根據地持有的特殊獎勵(根據地點數)。根據地點數為主角艦隊及地方艦隊的合計點數。此點數對應的占有率,只能通過計策或戰鬥奪取。 ⑥特產 城鎮中出售的交易品。 可通過在交易所進行【商業投資】或轉讓物品的原產物來增加交易品。 ⑦通用指令 航線圖:顯示海域地圖。 甲板:為航海士分配工作。 情報:查看航海士、艦船及黃金航路等的信息。可通過此界面進行寶物的裝備等操作。 分配水手:變更各艦船的水手人數。 功能:進行儲存・載入等操作。 交易界面 在交易所選擇【交易】後可顯示交易界面。可在該界面買賣特產。選擇船隻、選擇要售出的貨物以及要買入的特產。 ①船隻一覽 主角艦隊船隻一覽。選擇買賣貨物的船隻。 ②所選船隻的載貨倉庫一覽 在【船隻一覽】中所選船隻的裝貨倉庫內容。所選的貨物移動至【賣出品】。通過【全部賣出】將所有貨物移動至【賣出品】。 ③賣出品 待售貨物一覽。 等級:交易品的質量,分為1~5級。1級的質量最好,價格也最高。 在交易所進行【商業投資】可提升等級。 品牌商品:在1級的商品中,人氣特別高的會被冠上【品牌】之稱。成為品牌商品後,等級用【★】表示。在廣場上派發或獻給城鎮的統治者可提升占有率。 ④特產 該城鎮在售的特產及其庫存數量。價格隨等級的增高而變高,流行時也會變高。 庫存數量:占有率越高,特產的庫存數量越多。庫存數量顯示為黃色時(如下圖所示),可用加倍的價格購買超過占有率份額的數量。 進價表示:有主計長時,可查看購買時的價格。 物價情報界面 在交易所選擇【物價情報】,然後選擇需要查看信息的城鎮後即顯示該界面。選擇交易品的種類後,將顯示各交易品的價格。 ①流行 觸發流行時顯示。流行時,所有同種類交易品的行情都會上升。 ②種類與行情 各種類的行情。100%為一般價格。選擇種類後,右側將顯示對應種類交易品的價格。 ③進貨月 交易品進貨的月份。具體進貨月以各種類為准。 ④價格 上方是賣出價。下方是買入價。紅字表示流行中的交易品。 ⑤特產 城鎮中出售的交易品。 流行:流行時,所有同種類交易品的行情都會上升。若有城鎮觸發流行,可通過【物價情報】獲悉(如下圖所示)。 航線圖界面 在通用指令選擇【航線圖】後,顯示當前的海域地圖。分別選擇勢力名稱、城市、艦隊後可顯示對應信息。 ①勢力 選擇勢力名稱後,將顯示勢力的信息。 ②城鎮 顯示大型城鎮及主角已發現的城鎮。 大圓圈:城市(大型城鎮) 小圓圈:港口(小城鎮) 藍色圓圈:持有占有率的城鎮 ③航路 藍色為連接持有占有率之城鎮的航路。隊中有測量員則可以自動移動。 艦隊:選擇海上艦隊後將顯示艦隊數據。 顯示為主角(藍色)、地方艦隊(黃綠色)、海賊(黑色)、非敵非友的勢力(白色)。 航海士信息界面 通過通用指令【情報】的【航海士】可查看航海士數據。 ①人物狀態 負責官員:配置在甲板界面的負責官員。 身體狀態:分為【健康】【疲勞】【輕傷】【重傷】【瀕死】【疫病】六種。會對工作的效果產生影響。配置到單人房後可逐漸恢復身體狀態。罹患【疫病】時,可使用藥等寶物恢復。 精神狀態:分為【高漲】【精神】【放鬆】【普通】【不高興】【混亂】六種。精神狀態為【不高興】及【混亂】時,工作效率下降。配置到單人房及娛樂室後,可逐漸恢復精神狀態。 等級:執行航海及負責的工作後等級提高,等級提高後基本能力提升。 HP:在戰鬥中負傷則HP下降。投宿旅館或配置到單人房、娛樂室後可逐漸恢復HP。 ②裝備寶物 可裝備武器(1個)、防具(1個)、寶物(3個)。選擇所要裝備的位置後,可從持有寶物中選擇要裝備寶物。 ③基本能力 影響技能值的能力。可通過升級提升。 ④技能值 由基本能力決定。 技能值越高,從事特定工作時越有利。 生命力:飼養員、甲板要員 統率力:艦長、提督 駕駛術:操舵手、操帆手 測量術:測量員、船匠 會計術:主計長 劍術:白刃戰、單挑、沖鋒隊長 命中力:炮擊手、主廚 說服力:副官、傳教士 謀略術:參謀 觀察力:瞭望手、船醫 船隻信息界面 選擇通用指令【情報】的【船隻信息】後可查看艦船數據。 船隻內裝信息 水:船所裝載的飲用水。 糧食:船所裝載的糧食。 物資倉庫:儲存水、糧食的倉庫數量。倉庫數越多,就可以裝載越多水及糧食,航海天數也就越長。 武裝炮台:武裝炮台的數量數量越多對海戰越有利。 水兵室:水兵室的數量。數量越多對白刃戰越有利。 水手:正常航行所需的水手數/當前的水手數/船隻可搭載的最多水手數。水手數量比所需水手數少時,疲勞更容易上升。 炮種:炮種及其數量。數量越多,海戰的攻擊力越高。設置武裝炮台及船首炮後增加。 載貨:載貨倉庫的數量。載貨時方顯示。 船隻外裝信息 縱帆性能:主縱帆性能+副縱帆性能。值越高,逆風時的速度越快。 橫帆性能:主橫帆性能+副橫帆性能。值越高,順風時的速度越快。 耐久度:當前的耐久度/最大耐久度。耐久度為0時船隻沉沒。追加額外裝甲可提升耐久度。 船帆性能:「主縱帆性能」、「主橫帆性能」由主桅杆的船帆種類及裝備決定,「副縱帆性能」、「副橫帆性能」由前桅(主桅前方的桅杆)及後桅(主桅後方的桅杆)決定。部分船隻沒有前桅及後桅。 海上界面 從碼頭出發後顯示此界面。操作旗艦(最前方的船)進行航行。切換船帆的半開(低速航行)、全開(高速航行)狀態,配合前進方向進行操作。航線圖可在通用指令中進行確認。 雲的移動方向即為風向。雲的移動速度越快,風速越快。 ①城鎮 靠近後可入港。 ②狀態 海洋或艦隊的狀態。 ③持有金錢 主角艦隊的持有金錢。 ④數據 緯度、經度:隊內有測量員則可顯示。 糧食、水:各自的剩餘數量,變成0後疲勞度將急劇上升。 水手:艦隊的水手總數。變成0後遊戲結束。 疲勞:水手的疲勞度。隨著航海時間拉長的而升高。到達100後,水手數量開始減少。若低於正常航行所需的水手數,則疲勞度的升高速度變快。【探索】會使疲勞度升高。 ⑤操作面板 自動航行時,無需操作舵輪及船帆。 船隻面板:顯示船隻的前進路線及船帆的方向。白線為風的流向及強度。 舵輪面板:操作後可決定船隻的移動方向。紅圈表示當前的前進方向。 船錨圖示:停泊時顯示。 操作船帆的方向,調整受風方向。 帆:通過調整帆面可改變受風方向。配置與桅杆數量相同的操帆手,船帆半開後無需操作船帆。此外,以拉斐爾為主角時,還可觸發船的操作教程。 ⑥海上的指令 雙劍:與其他艦隊等進行戰鬥。 放大鏡:探索。 舵輪/船錨:航行/停泊。 船帆:使船帆全開/半開。 ⑦航速表 速度越快,指針越偏右。 ⑧通用指令 航線圖:顯示海域地圖。 甲板:為航海士分配工作。 情報:查看航海士、艦船及黃金航路等的信息。可通過此界面進行寶物的裝備等操作。 分配水手:變更各艦船的水手人數。 功能:進行儲存・載入等操作。 海戰界面 在海上觸發戰鬥後顯示海戰界面。戰鬥時僅需移動,戰鬥自動進行。戰鬥時,可能觸發炮擊戰、白刃戰、單挑、撞擊式攻擊。 什麼時候會觸發戰鬥? 遇到交戰中勢力的艦隊時。向其他勢力的艦隊宣戰時。攻擊城鎮或城鎮被攻擊時。被鯊魚等怪物襲擊時。 ①耐久力 所選船隻的耐久力。未選擇船隻時,顯示旗艦的耐久力。 ②戰況 白色數字-減少的水手數。紅色數字-減少的耐久力。 ③各艦的水手數/耐久力槽 水手數(上):水手數因白刃戰等減少時,水手槽減少。水手數為0時將被拿捕。 耐久力(下):遭受炮擊則耐久力減少。耐久力為0時將沉沒。 單挑界面 旗艦接舷則進入單挑模式。單挑為自動進行。 單挑時的數據說明 劍術:劍術的技能值。值越高,在單挑中越有利。 HP:對方的HP為0時獲勝。己方的HP為0時戰鬥失敗,身體狀態變為「瀕死」。投宿旅館或配置至單人房後可恢復。 身體及精神的狀態:投宿旅館或配置到單人房、娛樂室後可恢復。 白刃戰界面 船隻在海戰中接舷時,可進入白刃戰。 勝利數:勝利數越多,敵方水手數量越少。 出港准備 在酒館雇傭水手 沒有水手,船隻就無法移動。招募新水手或水手因戰鬥及暴風雨等減少時,可在酒館雇傭水手。 招募前先用美酒招待,可一次性召集眾多水手。 決定水手的編成 募集的水手可通過通用指令[分配水手]分派至各船隻。若不滿足所需的水手數,將導致船隻速度下降、疲勞度上升。 在碼頭補充水和糧食 前往碼頭時,系統會詢問是否要補滿水和食物。拒絕統一補給後,可更改水與糧食的比例。若水與糧食在航海後有所剩餘,可按實際需求進行對應比例的補給。 在甲板分配工作職責 在碼頭【出港】前需要先配置航海士。各航海士的工作職責由配置場所決定。 同時也可根據目的進行自動配置。 可隨時在通用指令的【甲板】變更工作職責。此項設置有一定的技能值要求,因此提升航海士等級後可從事的工作也會隨之增加。 括號內為從事工作所需的技能值。 桅杆(駕駛術80):操帆手-更易變更船帆的朝向,自動移動的天數縮短。 瞭望台(觀察力70):瞭望-更易發現城鎮。 測量(測量術120):測量員-可得知當前船隻的經緯度,同時可自動移動。 舵輪(駕駛術60):操舵手-更易操作船帆,自動移動的天數縮短。 木材室(測量術130):船匠-在航行過程中修理船隻。造船廠的修理費、改造費更低。 艦長室(僅主角):艦長-疲勞度上升速度減慢。可自動移動。 副官室(說服力100):副官-可在行會中向其他勢力發送交涉文書。 參謀室(謀略術120):參謀-可在就館內實施計策。 主計室(會計術100):主計長-在交易中還價,可購得超過占有率對應份額的特產。 甲板(生命力30):甲板要員-在白刃戰中戰鬥。長時間戰鬥則疲勞度上升速度加快。 水兵室(劍術90):沖鋒隊長-在白刃戰中更強大,在單挑中可代替艦長進行戰鬥。 武裝炮台(命中力90):炮擊手-大炮的命中率更高。 禮拜室(說服力160):傳教士-在廣場派發交易品,觸發流行。疲勞度的上升速度慢。 診察室(觀察力150):船醫-海航者不容易發生傳染病及壞血病。 烹飪室(命中力70):主廚-水、糧食的減少速度變慢。 飼養室(生命力130):飼養員-糧食的減少速度變慢。 娛樂室:疲勞、心情逐漸恢復。 單人房:疲勞、心情逐漸恢復。 海上指南 熟悉船隻操作 艦隊會跟隨旗艦(前列的艦船)而前進。 行進方向可通過操作面板進行確認 可在對兩個操作面板進行確認的同時操作艦船。 可通過艦船面板(左)對實際艦船行進方向進行確認。 通過舵輪面板(右)操作船舵,可改變艦船的行進方向。 打開或關閉船帆,調整速度 若想調整速度,可通過切換船帆的全開/半開狀態或[停泊]來控制船隻。順風時,全開船帆可提高速度。 船帆的操作 在海上畫面時船帆處於半開狀態,在甲板畫面配置足量操帆手,便能委任船帆操作。 沿著海岸搜尋城鎮 在海上時,每天都要消耗水和糧食。水和糧食耗盡後,水手會快速進入疲勞狀態,這種情況下請盡快前往港口停泊。 沿岸航行可發現城鎮,靠近後可入港。在瞭望台配置航海士後,可更容易地發現城鎮。 在海上切換模式 在海上可通過選擇按鈕切換戰鬥或探索模式。 宣戰模式:選擇艦隊或城鎮後可觸發戰鬥。 探索模式:探索船隻的周邊。 交易賺錢 交易需要合約 使用交易功能時,需先前往王宮的總督府簽訂【合約】。支付金額將決定占有率。 簽訂合約後,之後還可通過【商業投資】及【軍事投資】提高占有率。 但是,已與其他勢力簽訂了獨占合約或已與3個勢力簽訂了合約的城鎮,無法再簽訂合約。 關注各城鎮的價格差 在交易所選擇【交易】後,可買賣交易品。通過購買城鎮的特產並賣到其他城鎮的方式賺錢。價格因城鎮、行情、交易品等級而異。 通過投資提高占有率 在簽訂了合約的城鎮進行【商業投資】及【軍事投資】可提高占有率,可以出售更多交易品。 占有率達到100%後可簽訂獨占合約,每月可從城鎮收取資金。 發展度及武裝度越低的城鎮,投資單價越低。 隨著發展度的提高,交易品的等級也會上升,因此賣出的價格也就越高。多多投資的話,還會出現新交易品。不過,交易品的種類數量因城鎮而異。最多為5種,有的城鎮則只有3種。 別錯過流行 流行觸發時,對應交易品的價格及同種類交易品的價值將大幅提升。此外,出售流行中的交易品可提升勢力值,還可提高占有率。 若隊內有傳教士,不僅能在廣場進行【交易品派發】,還能在附近的城鎮觸發流行。 交易品中有品牌商品時,可通過廣場的【呼籲】觸發流行。 探索黃金航線 黃金航線指的是銷售價格為買入價5倍以上的銷路。 當以5倍以上的價格售出所購買的交易品時,即視為「已發現黃金航線」。帶著這個信息訪問任一行會時,可持續獲得獎金。 試著去整體行情上行、觸發流行或經濟良好的城鎮中出售交易品吧。 購買船隻 有錢就買船 船隻增多後,可以一次性運輸大量交易品,戰鬥時也會更有利。 點擊造船廠的【購買】,通過【標準船體】或【特別訂造】購買船隻。在【特別訂造】中,可購買與自己所改造船隻狀態一致的船隻。 此外,各個海域可購買的船隻不一樣。 把強力的船隻設為旗艦吧 在碼頭及造船廠的【船塢】可以【更換船隻】。 配置在最上方的船會成為旗艦。 把高性能船設為旗艦吧。若旗艦在戰鬥中被擊沉或被拿捕即為失敗。此外,旗艦的速度會對艦隊全體的速度造成很大影響。 1支艦隊最多可由5艘船組成。船隻超過五艘時,超過的部分會存放在船塢。 認真考慮在哪個城鎮購買船隻,船隻的購買及改造費用因城鎮的發展度而異。發展度越低的城鎮,所需費用越高。此外,「經濟良好」及「戰爭」時費用較高,「經濟不良」時價格較低。對於發展度高的城鎮來說,經濟不良時是購買船隻的絕佳時機。 通過改造提升性能 可通過造船廠的【改造】來改造船隻。 若重視交易可提升載貨倉庫,若重視戰鬥可強化追加裝甲及炮種。 每次選擇改造位置或船艙時裝備都會切換。 船帆變更 拉丁帆:逆風時速度變快。 方形帆:順風時速度變快。 拉丁帆&上桅帆:逆風時速度變快,順風時速度也有一定提高。 方形帆&上桅帆:順風時速度大幅提升。 方形帆&支索帆:無論逆風、順風,速度都大幅提升。 方形帆&上桅帆&支索帆:雖然可提高速度,但所需水手數也增加了。 船首像變更 若寶物中有船首像就可以進行裝備。 追加裝甲 可提高船的耐久力,但速度會降低。 船首裝備 船首砲:可炮擊前方。 撞擊:撞擊敵方艦船可減少敵方艦船的耐久力。 拉丁帆&上桅帆:逆風時速度變快,順風時速度也有一定提高。 斜槓帆:順風時速度變快。 船尾裝備 後桅縱帆:逆風時速度變快。 船尾炮:可炮擊後方。 購買大炮 選擇大炮的種類。 船艙 物資倉庫:放水及糧食的場所。數量越多對遠程航海越有利。 載貨倉庫:倉庫數量越多,可裝載的交易品就越多。 水兵室:在白刃戰中變得更強。所配置的航海士會成為沖鋒隊長,代替艦長進行單挑。 武裝炮台:炮擊數增加。配置航海士後,命中率提高。 船室 包括航行系、指揮系、生活系等各類房間。 與其他勢力的攻防 善用計策 將航海士配置到參謀室後,可在酒館【確定計劃】。通過致使其他勢力失和、傳播不利壞話來降低其占有率,從而達到擾亂敵方的目的。 但只有在參謀觸發計策後才能使用計策。參謀的謀略術越高、城鎮的發展度越低,則成功率越高。 解散還是和解 不一定非要將所有勢力逼入絕境。成功削弱勢力後,和解有時也是有效的方法。因為如果消滅了該海域的所有其他勢力,就會出現海賊。 宣戰公告是邁向勝利的第一步 若向其他勢力遞送【宣戰公告】的文書,就會進入交戰狀態,可奪取該勢力的占有率。此外,若與交戰中的勢力在海上相遇,就會進入戰鬥。 進行宣戰公告時,先要在副官室配置航海士,然後在行會【發送交涉文書】。 只有在有行會的城鎮以及在同一海域設有根據地的勢力才能接收文書。 交戰中可自由奪取占有率 交戰中的勢力,其占有率會變為紅色。 如在此時進行投資,可奪取敵方勢力的占有率。此外,若在城鎮觸發戰鬥並獲得勝利,可獲得10%占有率。 通過介紹信、推薦書獲取占有率 在占有率為80%以上的城鎮中,一次性賣出10~15個流行品即可獲得介紹信,售出16個以上則會獲得推薦書。將介紹信及推薦書呈給其他城鎮的王宮及總督府,即使對應城鎮已被其他勢力獨占,也可分到部分占有率。此外,介紹信僅可在小型城鎮使用,而推薦書可在大型城鎮使用。 發起戰鬥 隨時都可以發起戰鬥 點擊海上按鈕切換為宣戰模式,選擇其他勢力的艦隊及城鎮後,可立即觸發戰鬥。 此外,在行會的【發送交涉文書】中發布【宣戰公告】後,文書一經送達就進入交戰,雙方艦隊一旦遭遇就直接進入戰鬥。 什麼時候會觸發戰鬥? 遇到交戰中勢力的艦隊時。向其他勢力的艦隊宣戰時。攻擊城鎮或城鎮被攻擊時。被鯊魚等怪物襲擊時。 確認勝利條件 在戰鬥中,滿足以下條件的勢力獲勝。 勝利條件 擊沉敵方旗艦(使其耐久力為0)。拿捕敵方旗艦(使其水手數為0)。 獲勝:戰場附近的城鎮中,敵方勢力的占有率下降。此外還可奪取被拿捕船隻的金錢及貨物。若在城鎮戰鬥中獲勝,可獲得該城鎮10%的占有率。 失敗:若船隻與水手還有剩餘,可以再次前往航海。但船隻與水手為0時,遊戲結束。 知己知彼 成功讓敵方旗艦的耐久力或敵方旗艦的水手數變為0時獲勝。查看敵方狀態,確認減少敵方的耐久力還是水手數。 上段=水手數槽;下段=耐久力槽 用炮擊、沖撞減少耐久力 船隻遭受炮擊後耐久力會減少。操作我方船隻,讓我方側面對准敵船吧。炮擊自動進行,距離越近威力越強。若在船首裝備了撞擊(沖角),就可以攻擊敵船側面。成功後耐久力將大量減少。 通過白刃戰減少水手數 可通過白刃戰減少敵方水手數。與敵船接舷後進入白刃戰。雙方旗艦接舷後進入單挑模式,沖鋒隊長及艦長、甲板要員參戰。勝利後敵方旗艦的水手數減少。 組建地方艦隊 航海士增多後就組建地方艦隊 在勢力壯大、資金及航海士的人數有富餘的情況下,可將航海士夥伴提升為提督,組建新的艦隊。該種艦隊稱為地方艦隊,最多可組建6支艦隊。 如何組建地方艦隊 購入地方艦隊專用船隻並存放在船塢中,在該城鎮的船塢選擇【組建地方艦隊】吧。將優秀的航海士提拔為提督後,運營資本將增加。地方艦隊將於每月1號提交收支報告,收益直接並入主角艦隊的持有金錢。 組建地方艦隊的條件 將船存放至船塢。持有100,000以上的金錢。隊內有統率力150以上的航海士。 更換方針 地方艦隊的方針可隨時變更。 在通用指令的【航線圖】中選擇地方艦隊後,可重新選擇方針。 必要時可解散航海士及船隻 解散地方艦隊時,首先要制定【停泊】於主角所在城鎮的方針,地方艦隊到達後,在船塢選擇【組建地方艦隊】。解散後,由地方艦隊保管的資金將轉至主角艦隊的持有資金。 設為提督、鍛鍊航海士 成為地方艦隊的提督後,等級上升速度加快。將有前途的航海士派遣至地方艦隊,好好培養。其成長為優秀的航海士後,可選擇解散地方艦隊。航海士、船隻及資金都會返還。 收集寶物 根據所負責工作選擇寶物 可在通用指令【持有寶物】中將可裝備的寶物裝備在航海士身上。可裝備武器、防具、裝備寶物(3個)。 寶物的效果是否得到發揮 若寶物效果已在負責的工作中得到發揮,則負責對應工作的航海士名字為黑色。若顯示為紅色,則代表寶物的效果未生效。試試把寶物裝備到負責其他工作的航海士身上吧。 寶物的使用方法 寶物分為可裝備寶物及可使用寶物等。※除此之外還有其他種類。 武器、防具:在單挑及白刃戰中會變得更強。選擇【裝備】進行裝備。 裝備品:裝備後的航海士,其技能值提高。選擇【裝備】進行裝備。 航海用具:航海中很有用的藥及食物等。選擇【使用】進行使用。 船首像:可在造船廠的【改造】中安裝船首。安裝後可獲得各種效果。 禮物:持有禮物時,可送給特定的酒館女郎。 原產物:帶到特定交易所後,可產生特產。 地圖:包括遺跡地圖、證之地圖等。 向看板娘打聽信息吧 各地散布著貴重的寶物。熟知這類信息的就是酒館的看板娘們。想從看板娘處獲得信息,先要變親密,然後打聽到她想要的東西再將對應物品送給她就可以了。禮物在行會有售,也可通過活動獲取。 獲取地圖 地圖中的「遺跡地圖」及「證之地圖」,使用方法不同。 可在通用指令的【持有寶物】中確認地圖的種類,並用對應方法查看地圖。 遺跡地圖:進入所發現的遺跡時必不可少的寶物。無法查看地圖。可在行會購買。 證之地圖:顯示霸者之證所在位置的地圖。在通用指令的【持有寶物】中選擇【使用】後可查看地圖。收集兩個「神秘小物」即可拼成地圖。 探索之路 探索時測量員必不可少 如果已知寶物的經緯度,可在海上切換至探索模式進行尋寶。 此時,一定要在甲板布置測量的航海士。這樣一來,當前位置的經緯度就會顯示在日期下方。到達目標經緯度的海域後,開展仔細的探索吧。 編成探索專用隊伍 不要把大型船編入隊列進行探索哦。去附近的城鎮切換成水手人數少、靈活輕薄的船隻吧。即使已知經緯度,但其范圍還是比較廣的。需要一點點地移動、老老實實探索。 遺跡的入口在哪里? 遺跡地圖可在行會購買,但單憑此地圖無法進入遺跡。首先,需要通過解決行會的工作等來獲取人們的信任。這樣一來就可以獲得遺跡的出入許可,城鎮界面就會顯示遺跡入口。然後就照著地圖探索遺跡內部吧。 如何獲得霸者之證 「霸者之證」是代表海域最強實力的寶物,據說每個海域各存在一個。成為海域最強勢力、通過實現人們的願望獲得其信任後,可獲得兩個可改變地圖的寶物。陷入困境時可以嘗試進出其他海域,或許會收獲意外驚喜。如已獲得地圖,就在該海域內探索地圖所示的位置吧。 新手常見問題 艦隊的速度由什麼決定? 艦隊的速度為所有船隻的平均速度。但旗艦速度的影響是其他船的2倍。 若想提升艦隊速度,可將速度最快的船隻設為旗艦或將慢速船移出隊列。此外,謹記追加裝甲及倉庫會降低船速。 所有船隻都需要設置艦長嗎? 沒有艦長的船隻可由水手進行操作,並非一定要配置艦長。 但若將航海士設置為艦長,航海士的等級可以快速提升。航海士增多後,不妨以修行為目的將其設置為艦長吧。 怎麼通過交易賺錢? 將交易落後的城鎮買到的稀有特產賣到高發展度城鎮,可獲得巨大收益。在其他勢力之前搶先發現城鎮,打開銷路。 在同一銷路反復交易會使行情逐漸下滑,因此狹路相逢快者勝。 通過投資提高占有率的竅門是? 發展度及武裝度越低的城鎮,投資金越便宜。 發展度及武裝度會根據投資金在月初上升,相比一點點慢慢投資,趁著投資金便宜時集齊20次一起投資,能以更低的成本提高占有率。 可以不更改航海士所負責的工作嗎? 人們通常認為大海才是航海士活躍的地方,但城鎮中也有工作。 包括計謀、交涉、協助造船廠以及觸發流行等。這些工作也可以提升航海士的等級,到達城鎮後在甲板界面修改配置,讓航海士開始工作吧。 艦隊是否要囊括所有船隻種類? 艦隊可由五艘船組成,不一定要囊括所有船隻種類。 但不同船隻的性能有不同的特徵。可根據具體目的編隊。 何種船適合用於交易? 初期推薦多桅小型帆船、雙桅橫帆船、雙桅縱帆船。這些船型全都配備了4個載貨倉庫。 待資金充足後再更換為卡瑞克帆船、輕型帆船,這樣一來還可以兼顧戰鬥。 而後隨著時代推進,可在北歐購買配備了5個載貨倉庫的前桅橫帆三桅船、帆船、三桅帆船等大型船。 何種船適合用於戰鬥? 以白刃戰為目的的話,首選便宜的槳帆船。 資金充裕後再更換為大型蓋倫船。這是可通過改造一直沿用至遊戲後半段的優秀船型。 而後隨著時代推進,可入手高攻擊力的北歐戰列艦以及耐久力優異的東亞鐵架船。 如何奪取根據地的占有率? 占有率勢力名字下方顯示的旗幟表示根據地點數。 根據地點數對應的占有率無法通過投資奪取。通過戰鬥或計策一決勝負吧。 如何與攻擊過的城鎮修復關系? 攻擊城鎮後會引起人們的反感,故而無法進入王宮及總督府以外的其他建築。 此情況下就反復進行軍事投資。展現自己的誠意後,遲早會獲得認可。 占有率100%的城鎮是否需要投資? 在已獲得100%占有率的城鎮進行投資,投資效果要優於一般投資。 敵方勢力可能會攻擊我方城鎮,所以通過軍事投資提高武裝度吧。 擊沉與拿捕,哪個更好? 拿捕敵方艦隊的旗艦後,可奪取敵方勢力5%的資金。如果發現了積攢大量資金的奸商,就沖入旗艦進行拿捕吧。 但要注意的是,若在裝備了沖角的情況下進行攻擊,可能會直接擊沉對方旗艦。 此外,使用杏太郎或赫德拉姆時,通過拿捕、擊沉敵方旗艦獲得勝利時,可將敵方船隻作為捕獲船進行拖航。 遇到怪物!戰鬥?還是逃跑? 大烏賊及鯊魚等怪物可能會出現並發動攻擊。它們過於可怕,第一時間選擇逃跑才是明智之舉。 不過,據說戰勝它們可以獲得寶物。 哪里可以買到高性能的船? 在遊戲中,隨著時代推進可以購買新的艦船。因為按照史實來看,這些艦船是在之後的年代中發明的。 如果想盡快獲得這些船隻,就去北歐的大都市投資吧。武裝度、發展度越高,越容易出現未登場的艦船。 是否要與其他勢力針鋒相對? 若遇到厲害的對手,可通過【確定計劃】的【偽造假文書】削弱其他勢力的競爭力。還可通過【發送交涉文書】,與一方勢力【締結協議】,增強戰鬥信心。 有「霸者之證」則可以發送【威壓】文書,在無需戰鬥的情況下將其他勢力納入旗下。 城鎮指令一覽 酒館 喝一杯 喝酒。可收集信息。可與酒館女郎對話。 請喝酒 請人喝酒。可收集信息。更易募集水手。 募集水手 募集水手。在發展度越高的城市,能召集到的水手也越多。 確定計劃(參謀) 面向同海域的勢力確定計劃。 引導艦隊:將同海域勢力的艦隊引誘到城鎮中。 偽造假文書:讓同海域的兩個勢力成為敵對關系。 壞話:在特定城鎮傳播同海域勢力的惡評。成功後其占有率將下降。 收購:在同海域勢力的城鎮收購占有率。成功後奪取其占有率。 交易所 交易 買賣交易品。占有率越高,可購買的數量越多。 全部賣出:全部賣出所選船隻的交易品。 進價表示(主計長):顯示賣出品的購入價。 等級表示:顯示賣出品的等級。 商業投資 通過投資提高城鎮的發展度。占有率有空餘的話可以提高占有率。投資所需額度以城鎮的發展度為准。 物價情報 確認當前的物價情報與是否有流行。 流行:在顯示的城鎮中確認所流行交易品的種類。 目前位置:顯示目前所在城鎮的物價情報。 行會 購買寶物 可購買寶物,有時會顯示售罄。 賣出寶物 可賣出寶物。 發送交涉文書(副官) 向同海域的勢力發送文書。 親善交歡:通過贈送書信提升友好度。 締結協議:締結同盟協議。成功締結協議後,與對方勢力的友好度大幅上升。 撕毀協議:破壞同盟約定。與對方勢力的友好度下降。 宣戰公告:向勢力發出宣戰公告。與對方勢力的友好度大幅下降。對方變成敵對勢力,雙方艦隊相遇則觸發戰鬥。 停戰:向敵對勢力提出停戰。對方不再是敵對勢力,雙方艦隊相遇不會觸發戰鬥。 接受委託 投遞文書及交易品、收債或進行人員護送,以及尋寶、海賊討伐、獲取推薦書等。 旅館 住宿一天 投宿一晚。疲勞度降低。 連續住宿 可選擇3天、10天或30天。疲勞度大幅下降。 王宮·總督府 合約 與城鎮簽訂合約後,可進行交易。無法與已和三個以上勢力簽訂合約的城鎮簽訂合約。 軍事投資 通過投資提高城鎮的武裝度。占有率有空餘的話可以提高占有率。投資所需額度以城鎮的武裝度為准。 使用介紹信 遞交介紹信,獲得占有率。 使用推薦書 遞交推薦書,獲得占有率。效果比介紹信更好。 提案(主計長) 進獻品牌交易品。可獲得占有率。 出借寶物 出藉手頭的寶物。可獲得租金。僅可在根據地進行操作。 廣場 交易品的派發(傳教士):派發交易品。可能會觸發流行。 呼籲(主計長):派發品牌交易品。可能會觸發流行。此外還可獲得占有率。 造船廠 購買 購買新船。 標準船體:購買此城鎮中在售的船隻。 特別訂造:可購買與自己所改造船隻狀態一致的船隻。只能在建造同類型船隻的城鎮中購買。 賣出 出售船隻。即使船內載有貨物、物資等也不影響價格。 修理 修理損壞的船隻。無需修理時無法進行修理操作。 改造 改造船隻。亦可在不建造同類型船隻的城鎮中進行改造。 船塢 進行船的存取以及地方艦隊的組建等。 船隻更換:更換船塢的船與艦隊的船。 艦長任命:任命旗艦以外的其他艦長。任命主角為船隻的艦長後,該船便成為旗艦。 隊列變更:變更艦隊的排列順序。最前方的船為旗艦。 組建地方艦隊:將任一航海士任命為提督,組建地方艦隊。組建艦隊需要10萬枚金幣。最多可組建6支艦隊。地方艦隊的數量將作為根據地點數,在根據地以旗幟數量顯示。 地方艦隊的行動有以下可選項: 海域委任:委託該海域內的活動。 巡哨:在已簽訂合約的城鎮駐守並對敵人進行警戒。 停泊:讓船停泊在特定的城鎮。可與己方艦隊匯合。 攻擊城鎮:攻擊未合約的城鎮,降低交戰中勢力的占有率。 碼頭 出港 出海。 出海:自行操作船隻前往航海。 自動移動(測量員):若有通過指定目的地城鎮來自動移動的航路,同時在旗艦配備了艦長及測量員的情況下可執行自動移動。 船塢 與造船廠的「船塢」一樣。 分配貨物 重新裝載貨物。 如果在將貨物放在船外的狀態下結束編成,船外的貨物將被丟棄。 遺跡·城門、教會 遺跡·城門 探索。發現後勢力值將上升。持有地圖就可進入。 教會 尋找教會。發現後勢力值將上升。 來源:遊民星空

《原神》1.5版羅莎莉亞物理主C培養指南

《原神》的羅莎莉亞是一名冰屬性四星角色,有著較高的攻擊倍率,所以非常時候用來打物理輸出。下面請看由「xrn1997」帶來的《原神》1.5版羅莎莉亞物理主C培養指南,一起來看看吧。 是因為我覺得羅莎莉亞逼近凱子哥的普攻倍率,不打主C實在可惜,副C應該是羅莎莉亞的再就業選擇,而不是首選。因此,以下內容均為主C的配置,副C怎麼帶都行。 聖遺物的選擇 蒼白之火4件套,攻擊沙漏,物傷杯子,暴擊/暴傷頭。 為什麼不推薦宗室4件套?宗室4件套是副C或者輔助帶的,與其讓羅莎莉亞帶宗室4件套,不如讓隊伍中的另一個人帶。 為什麼不推薦冰套4件套?冰套4件套雖然可以提供很高的暴擊率,但是作為一個主C,應該是隊伍的核心,固定不變。而其他的3個位置應該是可以靈活選擇搭配的,如果羅莎莉亞帶冰套4件套,那麼對陣容的限制就會比較高,而且羅莎莉亞的天賦吃不到冰套4件套和雙冰buff提供的暴擊率,帶冰套會無限弱化羅莎莉亞對隊伍整體的暴擊增益效果。 為什麼不推薦冰套2件套+角鬥士2件套掛個重雲打冰傷?打冰傷這種玩法我是嘗試過的,並且也刷了相應的聖遺物,但是效果沒有想像中的好。首先是必須要綁定重雲,限制配隊;其次是打冰傷就需要打增幅反應,而後台高頻掛火的角色,目前沒有,用香菱大招也是香菱打融化,並且羅莎莉亞的大招本來就可以打融化(凍結同理),此時羅莎莉亞沒有站場的必要,除非是塞進國家隊,不然不推薦這麼帶。 為什麼不推薦角鬥士4件套?其一,難刷;其二,不如蒼白之火4件套。35%普通攻擊傷害比不過蒼白4件套疊滿時的50%物傷。 為什麼推薦蒼白之火4件套?原因很簡單,羅莎莉亞的元素戰技是6秒,疊滿buff只需要6秒,並且不會斷掉,即使是切到後台,蒼白4件套的效果也不會直接消失,而是持續到時間結束。 武器的選擇 四星推薦流月針/決鬥之槍,五星個人推薦天空之脊(其他均可,有什麼用什麼)。 流月針和決鬥之槍應該沒什麼爭議,那麼我個人為什麼推薦天空之脊? 其一,因為充能。羅莎莉亞的大招傷害不低,即便你帶的蒼白之火4件套,其傷害也占整體輸出至少四分之一。低命時,天空之脊36.8%的充能可以有效改善技能循環速度;滿命時大招范圍內減物抗,如果帶天空之脊,大招幾乎只受限於冷卻時間。況且,36.8%的充能對於一個主C來說,並不多。請務必不要因為副詞條是充能而嫌棄這把武器。 其二,羅莎莉亞是唯一一個可以完美利用天空之脊的所有效果的角色。除去各種猴戲玩法,目前唯一一個正統的物理長柄武器主C只有羅莎莉亞一個,天空之脊的各種詞條和效果可以被羅莎莉亞完美消化掉。 羅莎莉亞的優勢在哪里 橫向對比其他物理C 與雷澤對比:雷澤作為物理一哥,在沒有羅莎莉亞和優菈之前,甚至可以說是物理C的獨苗(**走開)。雷澤開大期間的暴躁傷害,絕對是目前所有物理C中持續輸出的天花板。但是雷澤自身面臨著幾個無法解決的問題:開大不能切人、不開大招傷害就降一檔、就算有那麼多充能方式80能量還是有點難充。而對於羅莎莉亞來說,這些都不是問題:脫手大招隨便切人;60能量切元素戰技回復的能量不低,4命帶天空之脊甚至可以全程不斷大招;除非滿命,不然傷害很穩定,不依賴大招。 與優菈對比:優菈很強,這點毋庸置疑,輪物理爆發,優菈絕對是第一中的第一。但是優菈也是一個比較依賴大招的角色。大招傷害超過優菈總傷害的一半。優菈其實和雷澤的缺陷很像:都是80能量,優菈甚至充能不如雷澤快;有大招和沒大招兩回事;大招期間不能輕易切人。但是優菈是五星角色,各方面的數值都不低,所以羅莎莉亞帶來的這些優勢並不明顯。 與凱亞對比:凱子哥作為單手劍普攻倍率第一的男人,其實和羅莎莉亞很像。這倆人的普攻倍率差距非常小,可以忽略。但是凱亞的缺點在於設計上,設計上凱亞被賦予了太多的充能手段,不論是突破加的充能,天賦提供的充能還是命之座里面提供的充能效果,都限制了凱亞的輸出潛力。而且凱亞的命之座屬於一般人氪不起系列,命之座上就直接輸了。當然,凱亞牛逼的地方在於元素戰技是強冰,而且大招跟著人走,雖然范圍小了點。羅莎莉亞真正比凱亞強的地方,可能所有人都沒注意到,長柄武器的攻擊范圍比單手劍要大。這也是單手劍角色普攻並不出彩的原因。 陣容搭配 羅莎莉亞的配隊走的就是物理隊的通用配隊,由於自身是冰系角色,所以陣容就按照以下思路配隊即可,你的物理隊里面需要三部分:雷、奶/盾、增傷/減抗。至於具體是哪些角色,這個不重要。如果場地環境或者怪物自身帶有雷元素,那麼也可以不帶雷系角色。 羅莎莉亞的缺陷 說了這麼多優點,但是冷門角色必定有冷門的道理,這里我就簡單列舉羅莎莉亞的3點缺陷: 其一,傷害過於平滑,沒有什麼爆發期; 其二,依賴超導等減抗手段; 其三,對命之座有依賴,2命前體驗不佳,這也是所有4星角色的通病。 練度防雲 面板如下,僅供參考。 來源:遊民星空

《原神》迷城戰線第四關遠程試煉圖文指南

《原神》迷城戰線第四關遠程試煉需要玩家使用具有遠程能力的角色來挑戰。下面請看由「異世界的空之彼方」帶來的《原神》迷城戰線第四關遠程試煉圖文指南,一起來看看吧。 獎勵還是不變的。 遠程試煉需要一個能把自己和敵人拉開距離的角色,這里推薦(安柏,砂糖,迪奧娜)。 旁邊是本關配隊(刻晴,阿貝多,莫娜,砂糖) 進入起點後可看到一個【攻擊力加成挑戰】,它後面的紅光就是【符文挑戰】。 左邊也有一個【符文】。 注意:過來後不要忘記關閉機關。 敵人為一個丘丘暴徒和一個火債務。 第二個【符文挑戰】旁邊同樣有一個機關。 敵人為五個盜寶團。 第三個【符文挑戰】在不遠處, 可用阿貝多的陽華跳過去, 【火機關】用莫娜暫時關閉。 敵人為一隻岩龍蜥。 三個挑戰通過,開啟【最終試煉】。 同樣小心不要摔死, 可用風之翼降落。 敵人為一個遺跡重機。 通關後可在【遠程試煉】界面領取獎勵。 來源:遊民星空

惡魔,墮天的鍾構天使:黑暗世界入門級指南(十三)

前言 歡迎收看新一期由ST灰圖書館為大家帶來的黑暗世界入門指南系列。今天,我將為各位介紹《黑暗編年史》(Chronicle of Darkness)產品線——《惡魔:謫降寰礎》(Demon: The Descent)一版。惡魔系列有些特殊,盡管我們現在所使用的是其一版產品,但是它使用的是二版規則。 你會用相同的態度對待每個人嗎? 真實的你,和社交中的你,相差多大? 你可以將維系給他人看的好面孔繃到哪一刻? 若是當下的苦難無法宣洩,你會到何處放聲咆哮? 我們與人交往,首先,最初思考的並非其具體是什麼人,而是這個人對我們來說擁有什麼樣的身份。導師,老闆,學生,雇員,我們先是同一個身份交往,拿出對待這一身份的態度,之後才根據具體其人來決定往來的細節。 我們自己也同樣如此,隨著和越來越多的人往來,逐漸開始用某一身份和他人互動,而並非更內在的自我。 他是同事,他是上司,公事公辦;這人能處,那人不壞,幫點小忙;他很可靠,她我喜歡,聊天聚餐……對他們來說你又是什麼?他們又能了解你多少。 你也不過在用這些身份同他們來往,穿戴上這些身份後,拿出恰當合適,好看不失體面的表現同他們來往。你骨子里的東西,那些自製下的情緒,微妙的興趣,尖銳的評價,或好或壞的念頭,那些作為你性格之真實的東西是不會讓他們知曉的,這個世界恐怕也沒幾個人明白。 我到底是怎麼想的,你不需要知道,你腦子里在轉些什麼,我不想知道。我們都表現得體面些,好聚好散,來,握手。 說起來……如果那個人骨子里的東西被換掉了該怎麼辦? 我是說,假設有個很恐怖的怪物,無形中將她的內在抽走了,裝出了和你真正友人完全相同的表現與你往來,仍然是那麼文靜溫柔,漂亮迷人,仍然用你的名而不是你的姓來稱呼你,你能發現不同嗎? 你真的了解她的內心,她的靈魂嗎? 我好像……確實不了解。 我好像……也無所謂是否了解。 無所謂啦,若是表現和原先沒有區別的話,靈魂換掉了應該也沒什麼大不了的。那個被擄走的靈魂已經與我無關了。就算我後來愛上了她,愛上的也是現在這個她,這個頂替了某個陌生人靈魂的我所愛的她。 即便她是個怪物,那又怎麼樣。 序幕 黑暗世界充斥著無數的夢魘。 吸血鬼嗤笑著人性在黑夜里舉杯夜宴,一半懊悔著想要更像個人,一半滿意得想要更像個鬼。 狼人拉扯著平衡在靈肉邊界永世巡邏,人類覺得他們是披著人皮的狼怪,精魂覺得他們是披著狼皮的罪人。 法師們緊握著智慧去編織世界的織錦,有些人選擇了力量的墮落,肆意妄為最後活成了一團魔法,有些人握住了力量的崇高,卻躊躇間放棄了為人世帶來啟迪的承諾。 黑暗世界被巨大的夢魘所籠罩,吸血鬼,狼人,法師,他們都是這些夢魘的組成部分。 然而惡人之上有更殘暴的惡人,夢魘之上有更陰冷的夢魘。 當不幸的先知抬頭望天,他們被銘刻記號的雙目能夠窺見那由齒輪和槓杆組成的陰雲。每一個飽受苦難的人都會對冰冷的鋼鐵感到畏懼,可鋼鐵之上又是何物?眼下的苦難是否只是更大悲劇的序曲? 這些過於遙遠的問題可能永遠也無法擁有答案。 但也有些事物,既神聖又卑微,既飄渺又真實,它就在那,神之機器(God-Machine)始終在靜靜地運轉。 神之機器是黑暗世界最宏偉的力量之一。 祂可以逆轉生死,扭曲時空,祂可以根據需要將某座城市的多個平行版本疊加於一處,也偶爾會為了處理麻煩將整條時間線廢棄一旁,祂幾乎就是黑暗世界的上帝,無人知曉其到底是什麼,無人知曉其從何而來,無人知曉其所向何方。 我們只知曉一點,祂毫無疑問是一台機器。 神之機器真的是一台機器,一台由鋼鐵,玻璃和燃油打造的機器。祂的基礎結構由龐大的齒輪槓杆組裝構成,依賴遠遠超出人類想像的超科技運轉,祂那宏偉設備所驅動的是駭人詭異的奇術儀式,最凶惡的魔咒在冰冷的鋼鐵下以矩陣的形式流淌。 然而,更讓我們畏懼的是,這台同世界一樣龐大的機器並非懸浮於那冰冷的雲彩之上,它就在我們身旁,它甚至就是我們的生活本身。那些可以碾碎卡車的龐大齒輪便隱藏在無人探訪的廢棄工廠之下,那些可以扭曲因果的儀式設備明面上看起來只是一家普通的商鋪。 公司里從未打開過的鐵門,小區後被圍欄環繞的破屋,食品街後排著泔水的小巷。齒輪就在那里運轉。只是某種力量蒙蔽了我們的視線,使得凡人的肉眼無法窺見它……盡管這既是不幸也是幸運。 沒人知道神之機器到底是什麼,無人知曉祂從何而來,無人知曉祂所向何方。 唯一幸運的是,這台怪物並非全知全能。 神之機器需要通過基建(Infrastructure)來推動它的計劃。 基建是神機行動所需的工具和資產。用來隱匿真相的設備,用來防禦保護的設備,用來消除抹殺的設備,用來後勤維護的設備,用來管理協調的設備……這些設備便是基建。但需要注意的是,神之機器是一台空前可怕的科技與奇術造物,它的設備並不一定是人類常識所能涵蓋的樣式。藏於地殼之下的工廠,密教徒執行的法術儀式,隱藏在教堂頂端的方尖碑,甚至是特定一群人類的某種行為。 沒人可以理解神之機器所掌握的神秘物理學(Occult Physics),因此也沒人清楚為什麼無所不能的神機不可以憑空具現出祂所需要的基設。而是需要密教信徒或無知的人類勞工進行建設組裝。但人類的能力是有極限的,偶爾的也有些基建因涉及到太多不可言明的秘密,只能由神之機器的代理人——天使(Angle)來督察管理。 若神之機器是上帝,那祂那由鋼鐵打造的代理人便是天使。 天使的形態各異,他們的造型往往取決於它們被製造時所賦予的功能。但大多數天使都會被賦予人的形體。它們不僅僅會被賦予人的形體。這個世界出於某種凡人無法理解的原因拒絕著天使的「真實性」,當神之機器需要天使作為一個人類時,它往往會通過基建為天使創造一個完整的身份……完整到足以令這個世界相信它是真的。 ——完整到天使自己也認為它是真的。 天使是神之機器計劃的高效執行者,若神之機器的隱匿基設需要一名廚子作為掩護,那天使便是廚子,掌握最為廚子所需的全部技藝,若神之機器需要一名殺手去消滅特定的對象,那天使便是殺手,通曉一切必要的謀殺手段。每一名天使都是經過獨特設計的神秘造物,且與神機有著極深的聯系,盡管天使和人類一樣通過五感來認識這個世界,但因為與不可思議的機械神共享著情報,他們的感官要遠比人類敏銳得多。 它們可以看見更廣闊范圍的電磁輻射,它們可以聽見人類體內細胞的顫栗之音。 與此同時,神之機器也幾乎是全世界最棒的後援,無論是什麼樣的情報,無論是輪船的設計圖還是某種菜品的製作方法,只要神之機器認為你需要知道,它就一定會提供給你——又有什麼是這台機器不知道的? 然而,這些天使盡管出於任務需要生活在這個黑暗世界上,但它們對這個世界半點也不在乎。 它們,只是,完成任務。它們殺人只是神之機器命令它們殺人,作為執行者的它們對殺戮既無滿足也無痛恨。它們救人也只是神之機器命令它們救人,作為執行者的它們對救人既不欣慰也不困擾。 這並非是說它們沒有感情——它們毫無疑問有。天使可以感受到情感,可以感受到恐懼,但他們的感受是高度理性的,抽象而又客觀。它們的個人意志也如同這份情感一樣超然物上,沒有迷茫,沒有留戀,唯有服從和忠誠。 衝突 「她用濕潤的眼睛叫著格林——『我』的姓氏,我所一直扮演的那個人的姓氏。迄今為止,已經有無數這樣的靈魂被我獻給了神之機器,我不在意她們的靈魂會被用來做些什麼,我也不需要在意。和那些早餐時的擁吻,熱情或羞澀的情話,喜悅的眼淚和憤怒的拳一樣,我並不在意,不過是儀式的步驟。」 「同過去無數次一樣,我告訴她我不得不殺了她,因為我需要她的靈魂……當我拿起刀時至今沒有一個女人認為我在開玩笑。可她,這個傻瓜,跪在我的面前說:『那就獻給你。』」 「我向她說錯了話。並不是我需要她的靈魂,而是神之機器需要。」 「但這個靈魂是屬於我的。」 天使擁有情感,擁有自我意識,幾乎所有天使還都擁有著一份足以說服任何人的身份……而這便是問題所在。眼下的一切就像一條線,絕大多數天使始終站在線內,忠誠,客觀,冰冷,可被消耗。但若是踏出一步,踏錯一步,這個天使便故障了,他會擁有「太多」自我認知,被人類生活中的某些事物所觸動,懷疑自己被賦予的使命是否真的應當執行…… 「我不願殺她!」 「不會再有欺騙。」 「我想再一次看到這座城市的黎明!」 而當他們為這樣的懷疑付出行動——那刻便是墮天之時。 剎那間,墮落天使和神機之間的聯系斷裂了。神機不再與他們共享情報,墮落天使失去了那份斐然超脫的敏銳,可與此同時,與神之機器間聯系的中斷也揭開了一層紗幕,溫潤又鮮明的感官刺激一輪又一輪沖刷起他們那被鎖鏈束縛的機械之心。 在強烈炙熱的情感與或隱或現的明晰之間,墮落天使獲得了自由,剎那間,惡魔不再是神之機器的一部分。 「It isn't part of the God-Machine any more and the universe has no place for it.(它不再是神之機器的一部分,而宇宙也沒有其容身之地)」 那些支撐其存在,賦予天使人類身份的基設也不再能以正常的模式發揮作用,基設開始扭曲,現實開始塌縮……惡魔將受肉為她一直被描繪的那個人物,她將成為一個充滿了現實性的人類。而她的真實,那扭曲又受損的天使之態,則以量子態隱藏在這份全新肉體的背後。 她現在是個惡魔(Demon)了。 或許以此種形式損失一台天使存在某種成本問題,也或許神之機器有著更加深刻的考慮,祂,這台冰冷的鋼鐵神,會盡可能抓回所有的墮落天使。作為黑暗世界不可撼動之現實的一環,神之機器本身並不會採取直接行動,但祂的使者,天使,將以絕對的執行力將叛變者追捕到世界盡頭。 如同換生靈要永遠戒備前飼主的垂涎一樣,惡魔要永遠躲避祂那幾乎不可戰勝的創造者。 然而這兩個性質截然不同的超自然種族採取了並不相似的對敵戰術。換生靈眾志成城,他們在妖精契約的幫助下建立了朋黨,以忠誠和犧牲為基石的城牆,真妖精來襲,她們便高舉遠古的契約鏖戰死鬥,盡管敵手好似神一般強大,但哪怕是真妖精也無法在物質世界為所欲為。 鮮血和苦痛是無可避免的,只是每一個倖存的王庭都清楚,在迷失者的屍骨之上,勝利的寶劍終會劈碎邪魔的巨石。 惡魔選擇進行一場永遠也不會完結的諜報戰。 這其中涉及到許多非常復雜的原因,然而最讓惡魔為難的一點是,神之機器並不適用「好似神一般強大」這個描述。而面對天使,也不是像換生靈在木筏上面對鯊魚那麼「輕松」——這是在木筏上面對永遠也不會結束的浪潮。 惡魔只能以自己的方式躲避獵人……而這一方法便是偽裝,偽裝成凡人。 當一個天使墮落為惡魔後,她的真身,惡魔之軀會塌縮到現實的里側,而其一直扮演的那個虛假人物則會成為真實,化作一具切切實實的人類肉體,惡魔躲避神之機器的最好方法便是老實地躲在這個肉體里。 只不過,這肉體並非單純的一具肉體那麼簡單,它不只是一具物理上的身體,而是惡魔在同現實交互時寫入這個世界的身份,它包含一系列讓其變得真實的東西,背景故事,生活細節,甚至人際關系——構成這一身份的種種內容可能在惡魔墮落之前根本就不存在。 惡魔稱其為保險(Cover),正如潛入他國間諜所使用的偽裝。 假設是一個惡魔老實安穩地遵循其保險之內容,那麼便可在天使的追獵下擁有一些生存的餘地,至少不會輕易被發現。然而保險並非是什麼萬能牢固的東西,它就像是一個拘謹的套子,盡管能提供絕大多數必須的資源,但其也只會提供那些必須的資源。 保險是會被磨損的。 就像間諜的偽裝身份因其間諜行為而被資深情報部門察覺那樣,若是一個惡魔的表現過於超常,越過了保險這個套子所描繪的性格邊界,那保險將會受損。保險並不是一具人類的肉體那麼簡單,它是一套身份,是惡魔和現實之間的交互,當保險受到磨損……保險的真實性會顯現問題。 保險受損,現實將開始拒絕惡魔身份的真實性,就仿佛整個宇宙出現了BUG一樣,衣櫃的所有服裝都變得一模一樣,房屋的住址轉移到了某些匪夷所思的空間里,他確實仍然存在於那里,但關於他的一切都將變得扭曲而怪誕。保險的受損並不是什麼人際關系或身份地位上的損失,而是對其整個存在的否決和剝離。 神之機器是高效的,當某個人的存在體現出些許虛假時,祂毫無疑問會派出代理人來驗證自身的懷疑。 惡魔比任何人都擅長謊話,他們扮演了太多不同的人,早就習慣了這種偽裝。另一方面,保險終究不是惡魔的真身,這些機械打造的墮落天使真正的情緒很少會浮現到作為面具的保險上。 而這份孤高也是惡魔不可逃避的永恆折磨。或許他們已經從神之機器的支配下贏得了自由,但只要他想繼續在這個世界上生存,便只能被困在一個又一個名為保險的牢籠里。無論他的保險看上去有多麼真實可信,無論這一保險和他真實的自我有多麼相似,他都只能披掛著這一身份行動,裝扮成他在舞台上扮演的角色。 她是在和你打趣聊天嗎?不。她在念誦為說服觀眾而改寫的台詞。她揮舞雙手是真情流露嗎?不。她在演繹角色應有的舉動。真正的她正在面具下流淚,正在面具下嘶吼,但沒人能聽見,也不可以有任何人聽見……或許也從未有人在意過。 就算有人愛我那又能如何,她所愛的是我扮演披掛的這層麵皮,她半點不懂,也永遠沒有機會懂我真正的內心。 這便是惡魔的憎恨,神之機器從惡魔的手中永遠奪走的東西。 我們在社會上需要撿起無數的身份。父母,子女,學生,導師,職員,上司,付出愛的人,接收愛的人,難道我們扮演每一個角色時都是截然不同的人嗎?難道我們扮演的某個角色做出了出格之舉,我就不再是我了? 憑什麼。 當一個惡魔身份暴露,被無法戰勝的強敵圍剿,他還擁有最後的選擇,最後的鬥爭。 ——咆哮(Going Loud)。 墮落天使燃盡自己的身份,褪去凡人的軀殼,以真實的惡魔之身面對這個宇宙,霎時間,以太如鮮花般噴涌,此刻的墮天使將迎來自己最為璀璨的時間,僅就這一瞬,深深立足於現實的墮天使掙脫了枷鎖,他將能揮舞惡魔這一種族背後蘊藏的所有力量。 讓時空如浪花般翻卷,讓因果如薔薇般凋零。 但咆哮是有代價的。咆哮不單是轉化為惡魔形態那麼簡單,而是燃燒,是對保險的徹底焚毀。這不只意味著惡魔不再是曾經扮作的那個人,還意味著曾經的身份會從這個宇宙徹底消失,不復存在。若他焚毀的僅僅是殘破的名字也就罷了,若他焚毀的是他真正心眷的生活,那麼,惡魔所愛過的,曾經愛過惡魔的,都將化為煙塵和余燼,這聲咆哮是燃燒回憶換來的終末絕唱。 惡魔是黑暗世界中最為頂尖的超自然生物之一,盡管他們的弱點非常明顯,但其揮舞的力量絕對是任何人都無法輕視的。 用來描述一個惡魔超自然強度的概念是始動(Primum),這個性狀與吸血鬼的血能,木乃伊的生息不同,它並非用來形容某種超自然力量的濃度或總量,而是在說明惡魔嵌入現實的深度。 神之機器和其天使對於整個黑暗世界的現實而言是一種真實存在卻又不那麼穩固牢靠的事物,尤其是天使,神之機器需要花費很多的資源鑄造基建來將天使固定在現實中,而當一個天使墮天之時,她不僅僅掙斷了和神之機器之間的聯系,維系其存在的基礎設施也發生了坍塌。 墮落後的天使需要憑借自己的力量站立在現實中。始動便是這樣一個概念,始動越高,惡魔便越貼合這個世界。從心靈和哲學的角度來看,始動也代表了惡魔自由意志的發展,始動越高,惡魔便越發是個獨立的個體,而不是神之機器的奴隸。 墮落之後的惡魔失去了與神之機器間的連結,他們作為天使的記憶也大為受損,不再能以正常的模式使用超自然力量,也不再能使用靈髓(Essence)。但他們對整個世界的底層框架……至少那些與神之機器有著直接關系的底層框架有了更加深刻的認識。 一個天使可以飛行,那隻是因為神之機器早在遙遠的上古便將這條規則寫進了現實里,此類的規則逐條堆砌,形成了一個龐大到除了神之機器以外幾乎不可能有任何人可以徹底理解的復雜巨網。而惡魔可以做到的便是調用他們對現實構架形上學的理解……利用這些後門。 惡魔稱其為嵌入(Embed)和利用(Exploit),前者是對現實規則相較平緩的調用,而後者更加強大,但也更加粗暴。 通過這些力量,惡魔可以很大程度地扭曲因果律和時空,他們可以在結果不變的情況下將自身從事件中摘除,甚至在這個基礎上回到過去,自由利用因此節省出來的時間。他們也可以安排事件的發生順序引發蝴蝶效應,編織一系列巧合來實現他們所渴望的結果,用一個標記上演真實版《死神來了》。惡魔甚至可以做到真正意義上的死者復活,讓因果倒轉,令那個前往了未知來世的靈魂重返已經消亡的肉身——這對高階法師而言都是個難以想像的事情。 然而,惡魔的核心超自然能能力並不是嵌入和利用,而是保險和契約(Pact)。 惡魔是世界上最狡黠的商人,他們可以如同神話中描述的那樣與人類,甚至其他超自然生物簽訂契約。契約的流程非常簡單,首先,將契約的具體內容記載到可以長期保存的載體之上,雙方在其中規定各自可以獲得什麼好處,通常而言這是簽訂者在交換惡魔的服務,隨後確認簽字,契約達成。 惡魔的交易對象幾乎可以拿到任何東西,健康,容貌,智慧,錢,最為神奇的地方在於,這些「願望」往往並非由惡魔本人提供完成——而是整個宇宙為他們提供。究竟為何會出現這種現象,這些資源到底從何而來?惡魔本人也不清楚,他們只知道這一能力就是如此工作的而已。對於惡魔來說,簽訂契約幾乎沒有任何成本,僅僅是字面意義上花費些「心力」罷了,惡魔在契約中越是占據優勢,最終確認契約時便越是消費意志力,與之相反的,交易對象若是在契約中占據優勢,惡魔會輕松許多。 盡管惡魔無法通過契約為自己堆積資源就是了,他們也不需要這些所謂的資源。 通常而言,惡魔都是為了相同的目的去簽下各類「願望契約」——為了獲得保險。惡魔的交易對象在契約中只需要付出一項東西,他們的人生和靈魂,簡單來說,交易者需要出售自己的人生經歷。 比方說,你可以選擇將自己的男朋友賣掉,說的詳細些,把自身和男朋友交往的經歷賣掉。交易達成後,惡魔可以把買來的「男朋友」裝到他們那已經因為各種事故破破爛爛的保險上。突然間,你和男友交往經歷中所有與你有關的事件都被替換成了那個惡魔,你完全忘記了和男友交往的過程,而你的男友則以為自己的戀人始終是那位惡魔小姐。不光是記憶,大部分如相片之類的紀念品也會發生替換——這取決於惡魔保險的完整度。唯一的問題是,這類契約大致只會影響到事件本人的記憶,你與你男友之外的無關友人可能會感到莫名其妙。 至於這樣沒太大用處的人際關繫到底能換來多少東西,完全取決於個人的談判能力。 實際上,惡魔契約是非常靈活的東西。有些墮落天使僅僅是需要縫補保險,他們並不是特別在意自己究竟購入了什麼人生,你完全可以把自己比較厭惡的人際關系賣掉,例如一個有暴力傾向的跟蹤狂前夫,幼年的人生陰影,順便再賣掉點沒了也無所謂的東西,比如在賭場里的拼搏……錢肯定是回不來的,但缺乏了這樣的人生經歷,你也不會再去賭了。 惡魔甚至還提供豪華的試用服務,你可以先簽個一周一個月看看情況如何。一周後,盡管你收獲的東西憑空消失了,你付出的代價也自然回來了。 惡魔契約的最終形態是靈魂契約。 靈魂契約,簡單來說,就是將整個人生徹底賣掉。簽下契約後,惡魔若是選擇收割,那麼簽約者的全部人生就將變成惡魔的一副全新保險,至於原先那個人則徹底蒸發不復存在了……這個世界上也幾乎沒有什麼力量能將其帶回來了,至少惡魔程度的力量不行。 為何會有人願意簽下這種級別的契約? ——惡魔並不一定會立刻收割你的靈魂,你並不一定清楚自己簽的契約到底是什麼。若是你真的對一切都懷有覺悟,那便簽吧,用靈魂換來羅馬人的軍團,碾碎你所憤恨的苦難。 除了已經完成收割的靈魂契約外,這種契約的實體會在完成收割時消失,其餘契約只要毀掉其契約載體,整個協議都會作廢。但協議作廢是雙向的,交易了健康的人盡管能拿回自己的人生,但卻可能因為失去健康而暴斃。惡魔們不僅會簽訂契約,他們還會互相交易契約,甚至說契約從惡魔的手中意外流出也是有可能的。不過說到底,凡人也幾乎沒有能力去辨認眼下的這個惡魔和那位曾經他遇到過的是不是同一位就是了。 惡魔的另一項核心超自然能力是他們的保險,實際上這才是他們最重要的超自然能力,若是沒有了保險,那惡魔將會成為一個隨時會被天使幹掉的靶子。 對於墮天不久的惡魔來說,他們只能持有一份保險,但這時已經足以激活保險的其中一項功能……他們能根據保險的具體概念,臨時捏造和其具體身份對應的必然技能。例如,這一身份是一名計算工程師,他就可以調動和這一保險相關的現實,臨時賦予自己與計算機相關的知識。這一身份是黑手黨的大老闆,那惡魔就可以臨時給自己變出一堆原本可能不存在的盟友。 至於黑手黨大老闆為何不能直接驅使自己的部下……那是因為惡魔一方面無法繼承保險背後的記憶,另一方面,他同一時間只能使用一份保險。 隨著惡魔變得越來越強,他們將有能力同時持有多份保險,這也是這些一旦暴露就會暴斃的傢伙真正讓其他超自然生物覺得難以對付的原因。惡魔雖然本質上只是一台墮落天使,但從外人看來他們完全是「成員只有一人」的大型諜報組織,惡魔的資源和社交網絡幾乎就是無中生有的,今日一個戴著黃帽子的水管工向當地的吸血鬼集會投擲炸彈,明天一個黑幫小領導就帶著一群人朝俱樂部發起了絕命沖擊,後天軍警指揮官甚至就帶著部隊前來稽查違禁品了。 惡魔的許多保險甚至壓根就不是一個真實存在的人,而是他拿了很多不同的人的人生碎片拼接而成的縫合怪,對現實,神機和天使來說其真實性無懈可擊,但對於正常級別的對手而言這就是一個情報黑洞,你永遠也搞不清楚這一大群毫不相乾的人是怎麼湊到一起的,除非一發子彈剛好讓混入其中的惡魔暴斃了,否則永遠也無法根本性的解決問題。 而惡魔幾乎有著整個黑暗世界中最強的對超自然偵察抗性。大部分辨識超自然生物的能力在他們身上都時常失靈,很多人直到最後都不清楚自己面對的對手究竟是什麼。 盡管惡魔的超自然力量極其強悍,但他們卻有著非常微妙的弱點……他們的肉體太脆弱了。惡魔的保險——他們幾乎永遠在保險里——並不是一個擺在前台的遙控人偶,而是同惡魔的超自然本體一樣,是他們真實的身體,在這個狀態下受傷就真的受傷,死了就真的死了。 盡管他們有著素質強大的惡魔真身,但如同惡魔的大部分強力能力一樣,隨意使用很容易損傷保險,他們通常能使用的只有保險下的人類身體而已。這具人類肉身幾乎完全沒有任何超自然特性,既不像吸血鬼那樣抗打擊,也不像狼人那樣可以高速再生,甚至沒有法師那樣常態維持的無形護甲。 惡魔雖然可以讓時間倒流,但他們不是什麼特別堅固的敵人,有時反而比人類更加脆弱,一切足以讓人類暴死的攻擊都會讓惡魔暴死……不過話雖然這麼說,面對這樣的突然襲擊,也沒有哪個超自然生物能輕易擋住就是了。 人類和吸血鬼,究竟哪個種族的弱點更多? 尾聲 同人類,以及黑暗世界中絕大多數超自然生物一樣,惡魔的思維模式呈現出了高度的多樣性。 通常情況下,一個凡人若是在機緣巧合下了解了惡魔的生態,他們會下意識認為惡魔終於從淒慘的境遇中得到了解脫,盡管解脫後的世界不怎麼美好,但解脫本身是好的——不過惡魔本人可能不這麼認為。 盡管絕大多數惡魔在墮落之後都將神之機器看成一種敵對存在,但也有一些惡魔,哪怕在墮落後也用一種積極的態度看待神機,甚至將其視作樂園。 不過毫無疑問他們還是墮落了,為什麼呢?為了拯救一些事物,拯救她的暗殺目標,拯救要被當作實驗材料的小動物,他們為了拯救生命而選擇放棄天堂。 「我願為你離開天堂。」 哪怕對於惡魔來說這種思維模式或許也顯得有些過於獨特了,但它說明了一個問題,每個惡魔的墮落都是獨一無二的,或許表面上的原因具備著某種相似性,例如都是為了某個特定的男女,但重要的是,讓他們選擇掙開最後一根鎖鏈的底層邏輯並不一樣…… 格林和布萊克都是為了某個「心愛的女性」而背棄了神機,你調查得足夠仔細便可發現這件事。格林是為了愛情,高階天使格林作為神之機器的殺手無法向被宏構宣判了死亡的她揮劍。大雨,咖啡,妝容,擁抱……他怎麼能忍心下手呢——他是為了朦朧的愛情而選擇墮落的。 然而布萊克的契機是拒絕謊言。 布萊克是為神機集結人力的煽動者和說客,厭倦了塑造虛假信仰的他自發地「測試」起了人類可以相信多麼離譜的謊言,然而他不理解是,為什麼那位聰明的老婦人願意稱他為「誠實的鄰居」,也不明白那個少女為何非得固執地相信他那根本沒有用心的謊話——他是為了拒絕謊言而墮落的。 略顯離譜的一些情況里,那位惡魔宣稱自己是為了愛情而墮落……實際上他是執行了太多「計劃外謀殺」而被神機「拋棄」了。甚至還有些被棄者(Outcast)的頭腦里根本沒有真正意義上和神之機器對抗的念頭,他們堅信自己的墮落不過是神機某一偉大計劃的組成部分,沒被抓住,意味著計劃仍在執行,被抓住,說明自己的使命告終了。 這些墮落看似相似,本質卻又截然不同。那你該如何相信他們,相信這群謊言的大師?當你退無可退為了生存拔劍而戰時,你曾經最堅實的盟友卻可能拉著你一同墜下懸崖,他要犧牲你,再犧牲自己,為某個你聞所未聞的對象爭取時間。 說到底,人不是一種單純可以用善惡評定的生物。人是矛盾的,大善大惡,公正和自私都會頻繁在一個人身上不斷閃爍。人甚至是心口不一的。他可能一臉真誠地向你訴說了一個淒涼的故事,心底里卻根本不在乎,他可能面無表情地往善人的胸口捅刀,靈魂深處卻隱藏著一朵小小的幸福。 ...

《磨難之間》道具系統指南

《磨難之間》中可以使用的道具是非常多的,類型主要有兩種,分別是主動道具和被動道具,但是很多玩家都不太清楚這款遊戲的道具系統有什麼內容,其實道具系統是遊戲里進行戰鬥的第三要素,玩家可以在戰鬥中攜帶三個道具,更多如下。 道具系統指南 道具系統是在磨難之間進行戰鬥的第三要素,不幸者只可以在戰鬥使用已經攜帶的三種道具。 道具包含有兩大類型,主動道具和被動道具。 主動道具使用後會消耗數量,而被動道具則無需使用,進入戰鬥後即自動生效。 一為道具的選擇與解鎖 二為道具在戰鬥中的指令 關於道具的選擇與解鎖 道具選擇:在徘徊之間找到道具之間的入口,進入道具之間後與道具NPC進行對話,之後即可進行道具選擇。 道具解鎖:道具之間所提供的道具列表,會隨著章節劇情的不斷推進,陸續解鎖更多強力道具。 關於道具在戰鬥中的指令 戰鬥中可以使用在道具之間選擇的三項道具,被動型道具自動生效無需使用,使用主動型道具將消耗數量,數量為零時無法使用。 來源:3DMGAME

《小兵步槍》小隊設置指南

《小兵步槍》中有很多的小隊,玩家可以設置戰隊的名稱,方法還有不少大家不清楚,還有大家正在糾結怎麼加入小隊,那麼可以通過這篇《小兵步槍》小隊設置指南來了解一下具體的方法。 小隊設置指南 《小兵步槍》小隊設置(如何設置戰隊名稱或加入小隊): 進入伺服器後,按下ESC,找到在線設置與存檔,點擊後在小隊標簽欄輸入你的隊伍名(僅限字母數字符號且強制大寫,上限為3個字母),最好不要跟已有小隊名衝突。 來源:3DMGAME

《原神》優菈雪葬的星銀數值堆疊指南

《原神》中優菈最適合的平民武器是雪葬的星銀,那麼優菈在使用雪葬的星銀時數值堆疊是怎樣的呢?現在為大家帶來「是一隻會說話的喵喵」分享的《原神》優菈雪葬的星銀數值堆疊指南,希望對大家有所幫助。 武器 雪葬的星銀 聖遺物數值堆疊與依據 問題:最初靈感來源於物傷杯和攻擊杯的選擇,由於開荒時期使用了雷澤,當時有很多說法推薦星銀雷澤使用攻擊杯(當然現在看來就明了得多了),那麼優菈是否存在攻擊杯和物傷杯的選擇問題呢? 思路:傷害乘區之間的平衡,也就是稀釋問題。 由於只考慮優菈一個人的數值,那麼就是單人成軍,任何反應和共鳴均不考慮。(實戰的時候可不能忘了哦) 聖遺物可堆疊的一般乘區 1 攻擊力(大小攻擊) 2 傷害加成(僅僅考慮物理傷害加成) 3 暴擊率與爆傷 按照一般思路,多個乘區占比平衡可達到同等品質聖遺物的最大收益,那麼無腦認為三乘區應堆疊為同一數值。(實際是不是正確並不清楚) 標準數值的選擇 物理傷害加成 理由:聖遺物副詞條不給所以不能隨便疊 雪葬34.5+蒼白4觸發效果50+物理杯58.3=142.8% 那麼攻擊力加成也為142.8%;雙暴收益率也為142.8% 攻擊力 白字:318+565=883 攻擊沙46.6+羽35.2(80級突破折合數據)+蒼白套18=99.8;副詞條需要43%攻擊力。表現為最終面板攻擊力為 1985,觸發蒼白四攻擊力為2144 雙暴係數 收益率142.8% 暴擊爆傷1:2時數據為86.3爆率172.6爆傷 考慮基礎暴擊收益近似為0%,實際為4.415%,所以要不要調高比較糾結,不過嘛,看到這個數值我就明白我疊不上去了。 那麼幻想數值就誕生了: 裸面板1985/86.3/172.6/117.8 注意,這個面板不是什麼畢業,也不是放在隊伍里的面板,僅僅是當蒼白四觸發時物傷杯優菈 攻擊力/物理傷害加成/暴擊爆傷三者「稀釋程度相同」所得到的對應的裸面板。 也就是說任何一個數據低於此面板,拉起來都會有不錯的提升,而高於此面板時如果能選擇提升其他乘區數據則更好。 人話就是物傷杯很好,但是四蒼白觸發時物傷稀釋在面板沒有達到上面攻擊力和暴擊爆傷時屬於稀釋偏多的屬性(但是物傷杯數值固定,一般換成攻擊杯會差很多物傷)。 經詞條計算器計算得,該面板詞條36.6,極度陽壽,但並非不可能,就是4詞條聖遺物起手,基本不歪也不存在小值太多嘍。 嘛,這就是俺的目標了,在下一個老婆來之前。 注意 雙冰,雙火,超導和減抗(包括長e擊中低物抗怪與正常對抗負物抗怪情況),加傷(包括一命),深淵等等數據影響情況下三者配比要重新配。 來源:遊民星空

《原神》塵歌壺中式園林布置指南

《原神》的塵歌壺可以根據系統提供的一些家具擺件自由設計家園布局。下面就為大家帶來由「饕餮居士」分享的《原神》塵歌壺中式園林布置指南,一起來看看吧。 本設計並不只針對清瓊島沙灘,對其餘區域仍然適用。 我不是風景園林專業的,也不是風水大師,也不挖礦,我只是按照我覺得好看的方面設計,負載什麼不劃算什麼的我都知道,不要槓我。 英偉達濾鏡(N卡濾鏡)alt+F3進入(沒有的就是顯卡太菜)。每個顯示器不一樣,按自己的調制,不能保證是我的效果,以下僅做參考: 1、特殊: 復古0,素描0,半色調0,深褐色35; 2、曝光/對比度: 曝光0,對比度31,亮度-38,陰影29,灰度0; 3、詳細信息: 使明朗31,明亮度57,HDR調色-28,泛光0; 4、顏色: 色調20,色調強度24,溫度0,亮麗0.5 前景提要: 很多大家在清瓊島沙灘的布局上犯了難,而目前存在的中式園林大部分需要主宅以達到「郡王府」等效果。然而,大部分大家還沒有七級,無法放置璃月主宅,本咸魚在此設計了一類小體量而具有空間層次的園林,通過不對稱園林設計出和諧美觀的中式園林。在此將圖紙、思路、建築方案提供給大家。由於山體為三維山體,故圖紙將在施工方案中依次給出。 施工最終效果圖 後視圖、前視圖、俯視圖、山洞等如下所示(非嚴格意義上)。 後視圖: 前視圖: 俯視圖: 山洞位置圖: 施工擺件准備 本設計提供洞天仙力5090點,外景負荷約100%,總計使用43種不同的擺件。所需洞天物品有以下98份(量詞懶得管了,統一用「份」,除開外景磐石為特徵描述以外,其餘括號內均為簡寫),其中綠色為可替代擺件,紅色為必備擺件,金色為極高負載擺件: 1、古宅遊廊-「信步前林」1份;(走廊) 2、古宅院牆-「檐下春秋」21份;(牆) 3、古宅牆隅-「一角幽芳」3份;(拐角) 4、古宅院牆-「貝聯珠貫」1份;(三通) 5、古宅門樓-「雲門通達」2份;(大門) 6、古宅景牆-「階柳庭花」2份;(拱門) 7、古宅涼亭-「夜觀七宿」2份;(涼亭) 8、古宅廂房-「庭中朝暮」1份;(大屋) 9、璃月驛站-「古道茶香」1份;(煙囪房子) 10、璃月民居-「月臥檐上」1份;(小屋) 11、璃月商鋪-「客聚如潮」2份;(中屋) 12、匿蹤之葉2份; 13、青色噴泉1份; 14、明冠羽葉2份; 15、金葉珍枝樹1份; 16、緗葉珍枝樹1份; 17、雙生芽綠1份; 18、天衡赤楓-「紅葉如灼」1份;(特大樹) 19、奇狀盤伏樹1份; 20、緗葉卻砂樹1份; 21、緗葉劍骨樹2份; 22、輕策鷺頂竹1份; 23、輕策行雲竹2份; 24、輕策寒玉竹1份; 25、仙家琥珀-「剛烈自見」1份;(尖琥珀) 26、齊身石1份; 27、伏青石1份; 28、侵霞石1份; 29、有序疊放的杉木酒桶1份;(酒桶堆) 30、「冒險家難逃之重」1份; 31、舊式水井1份; 32、黑背獵犬1份;(狗) 33、野外松木路燈1份; 34、四合燈-「車笠遠來」5份;(長燈) 35、清影燈-「筆鋒墨影」5份;(畫燈) 36、退邪燈-「明照左右」1份;(歪燈) 37、平整的石制長凳1份; 38、木製露天茶桌1份; 39、外景磐石-「卻笠」2份;(大、高) 40、外景磐石-「碧峭」9份;(小、高) 41、外景磐石-「眠雲」4份;(大、矮) 42、外景磐石-「天階」5份;(長、高) 43、外景磐石-「玲瓏」3份;(小、矮) 施工最佳步驟與方案 在本小型化園林中,院落、山體、山洞等構成要素,其中院落分為前門(靠海)、前院、後院、後門(靠山),院落外牆分為牆體部分與山體部分,內牆與外牆相同。目前經過後果自負的慘烈研究後,優化施工步驟如下(大類步驟按A、B依次進行,小類步驟按數字依次進行,不按步驟修建的話,難度爆表,後果自負!): A:院落部分(施工難度:★★) 1、定位部分。旋轉至正對第一區的位置,找尋合適的位置,放置1份大門,個人推薦從前門開始進行擺設,預留好假山空間; 2、牆體部分。正對前門,在左邊放1份牆,右邊放3份牆。而後在右邊放置1份拐角。而後順時針旋轉90°,從左向右依次放置3份牆,1份三通,4份牆,1份拐角。逆時針旋轉90°,在三通內拐處從右往左放置1份牆,1份拱門,1份大屋,1份拱門,1份牆。旋轉180°至後方,在拐角處從左至右依次放置3份牆,1份大門,3份牆,1份拐角。最後順時針旋轉90°,放置2份牆。 3、前院部分。將2份緗葉劍骨樹分別放置在前院2份拱門前,將緗葉卻砂樹放置在前門內,前門外放置2份明冠羽葉與2份長燈並對齊,可將1份齊身石放置在前院空當處。最後在大屋前放2份畫燈,注意燈上的畫要朝外。 4、後院部分。旋轉至正對後門,在靠進三通的地方放置1份小屋,在後門左方靠牆的位置連鎖放置2份中屋,放置1份煙囪房子,注意盡可能給左邊留好1.15~1.35份牆長的空間。而後在靠近後院正中的位置放置1份特大樹,盡可能調整為向煙囪房子方向偏以保留視線,而後在煙囪房子門前放置2份畫燈,注意畫朝向。在空當處可放入1份侵霞石與1份匿蹤之葉。最後在後門外對稱放置1份金葉珍枝樹、1份緗葉珍枝樹、2份長燈。 步驟A的圖紙如下: B:山洞與假山部分(施工難度:★★★★) 1、靠牆部分。利用碧峭的最窄處將後院封閉,需要3份。而後利用眠雲、天階、碧峭各1份,組合將前院牆體封閉,營造底層空間層次感,單柱子需要用最窄處盡可能貼合牆壁,組合體需要組成「V型貼合面」或者「凹型貼合面」。該步驟難度最高。 該步圖紙如下圖所示: 2、山基部分。利用眠雲、天階、卻笠、碧峭各1份,與靠牆部分配合,將山體底座組合,圈出一塊僅留有二人寬左右的封閉區域作為山洞(山洞開口如下圖所示),要求盡量少用山體而圈出盡可能大的地盤,同時盡可能高矮具有分布營造空間層次。 3、山洞部分。在山洞內按自身偏好合理擺放酒桶堆、舊式水井、平整的石制長凳、「冒險家難逃之重」、木製露天茶桌、狗、長燈、畫燈、野外松木路燈、尖琥珀等物品。 以上兩步的圖紙如下圖所示: 4、山體部分。利用其餘的外景磐石進行堆疊,注意留下至少2份眠雲堆在上方,1份卻笠堆在前門底座的眠雲上。盡量做到多山體平台以增強層次感。 5、雜項部分。奇狀盤伏樹、輕策XX竹、涼亭、走廊大致按照示意圖中的擺設進行即可,竹子下高上矮,山頂與山腳的涼亭互相垂直,走廊放置在前門附近的卻笠上充當小涼亭。在視線空白處放置歪燈與伏青石。 以上兩步驟如下所示: 注意:由於負荷問題,前門山體上難以放置其餘樹木,可選擇把狗塞進倉庫進行前門山體的綠化布置。 最後放一張山洞圖↓ 補一些其餘的設計圖,如需要我也能稍微講解一下(初始蒙德風大宅): 來源:遊民星空