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國行版Xbox《光環:無限》精英無線控制器二代將於11月15日正式發售
今日 Xbox 中國通過官方微博宣布,國行版 Xbox《光環:無限》精英無線控制器二代將於11月15日正式發售。
在剛剛結束的科隆遊戲展開幕式,微軟宣布將會推出《光環:無限》精英無線控制器二代, 這款控制器的設計靈感源自士官長的盔甲,採用啞光金屬綠色,並配有金色D-pad。手把整體還配有獨特的紋理和花紋。
今日 Xbox 中國宣布這款獨特的手把將於11月15日與全球市場同步發售,售價暫未公布。這樣一款有型又充滿紀念意義的手把,你會買嗎?
來源:機核
為什麼有的時候我們鍛鍊完體重不降反增?
8月24日消息,據媒體報導,如果你曾懷著誠意和熱情開始一項特別劇烈的鍛鍊計劃,當你發現鍛鍊之後的體重反而增加,是否感到失望呢?你可能會產生一個揮之不去的問題:為什麼體能鍛鍊竟使我體重增加?該現象在生物學上能解釋嗎?還是自己的運氣十分糟糕? ...
控制吃飯時間就能輕松減輕體重?不一定對你管用……
大部分人一天中進食的時間段,可能橫跨早上7點到晚上9點。如果只要把這個時間軸再縮短一點,就能有助於降低體重,是不是還挺簡單?只需控制進食時間、但不必控制攝入熱量的這種飲食方案被稱為「限時飲食」(time-restricted feeding,TRF),近些年在減肥圈頗受關注。
生完孩子體重飈到1200斤, 注意飲食有多重要
▎藥明康德內容團隊編輯
最近,由知名研究機構索爾克研究所(Salk Institute)開展的一項研究顯示,除了減重,限時飲食還有諸多健康益處,包括避免脂肪肝,調節血糖,增強肌肉,還能加強對病原體的抵抗力等。
不過,具體有哪些好處可能「因人而異」。至少在小鼠實驗中,限時飲食的效果與性別和年齡有關。
研究人員指出,大多數限時飲食的實驗關注年輕雄性小鼠的體重減輕,對於其他群體是否有幫助、有哪些幫助,過去的研究並不多。因此,此次研究打破了傳統模式,在動物實驗中不僅考察了雄鼠,還加入了雌鼠,並且兩種性別都包含了兩個年齡組,換算為人類的年齡分別相當於20歲出頭的青年和40多歲的中年。
研究人員給這些動物准備的飲食與西方飲食類似,高糖、高脂肪。其中,對照組小鼠可以隨意吃喝,而實驗組小鼠每天的進食時間被限定在夜間的9小時內,也就是它們一天里主要的活躍時間里。
一段時間後,研究人員檢查了這些小鼠的身體狀況。對照組小鼠因為高糖高脂肪飲食而肥胖,並出現代謝問題,但限時飲食的效果在「男女老少」身上並不完全一樣。
限時飲食對體重的影響顯現出性別差異。「這是我們第一次研究限時飲食對雌性小鼠的影響,」第一作者Amandine Chaix博士說,「結果令我們驚訝,限時飲食並沒有防止雌性小鼠發胖。盡管如此,這些雌性小鼠的代謝還是得到了改善,包括脂肪肝較少,血糖控製得更好。」
研究人員強調,盡管不同性別的體重減輕程度不同,但限時飲食的方案都有效地預防了高糖高脂飲食誘導的脂肪肝。另外,限時飲食後,年輕雄鼠的血糖水平可以更快恢復到正常水平,年輕和中年雌鼠的葡萄糖耐受程度顯著提高。這些結果意味著,限時飲食或許有助於預防脂肪肝和糖尿病。
實驗結果還表明,限時飲食為中年小鼠提供了一些重要的保護,例如能夠減少敗血症引起的死亡。
此外,雄性中年小鼠在限時飲食後,還能增加肌肉質量、提高肌肉性能和運動協調能力。
研究負責人Satchidananda Panda教授指出,肌肉性能的改善是一個令他們意外的發現,後續他們計劃更詳細地研究限時飲食是否影響肌肉的代謝、修復和再生。這一結果如果在人類中能夠重現,對於肌肉容易萎縮的中老年人來說將會很有幫助。
研究人員總結說,年齡和性別確實會影響限時飲食的效果,但這種飲食方案給男女老少都帶來了多種健康益處,對預防2型糖尿病、脂肪肝和肝癌等疾病或許是一種有價值的干預措施。
來源:cnBeta
靜音按鈕現在在Google Chrome全局媒體控制中可用
Google終於在Chrome全局媒體控制中增加了一個靜音按鈕,這樣我們就可以從媒體會話中改變播放器的靜音狀態。"畫中畫"窗口曾經有一個靜音按鈕,但Google把它刪除了,所以全局媒體控制對話框中的新按鈕算是一個替代。 全局媒體控制還支持音量滑塊和設備選擇器,但這些只有在播放媒體文檔時才可用。
需要注意的是,這些改進僅在Chrome Canary中可用,但希望在幾周後這一非常實用的功能能進入主流版本。
音量滑塊和設備選擇器頁腳視圖在Canary中也已經可用,但它們只在cast sessions中可用,而不是在普通會話中(從上面的GIF中可以看出),而且似乎音量滑塊不會被添加到普通會話中,到目前為止也還沒有在Chromium Gerrit中看到任何提及。
來源:cnBeta
新文件表明Google曾有意聯合騰訊奪取Epic的控制權
在《堡壘之夜》遊戲被蘋果 App Store 和Google Play Store 下架之後,該遊戲開發商 Epic 和這兩家公司的法律戰爭已經陷入了長久戰。最新消息稱,一位 Google 高管曾考慮通過和騰訊達成協議,從創始人兼執行長蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)手中奪取公司控制權來解決與 Epic 的分歧。 ...
磁鐵有助於改善對仿生假肢設備的控制
麻省理工學院的研究人員正在研究幫助應對截肢的人控制高科技仿生假肢的方法。將仿生假肢帶給全世界的人有幾個主要的挑戰,其中一個最具挑戰性的挑戰是改善假肢的可控性。目前,典型的假肢使用肌電圖進行控制。 ...
研究人員希望用一種「完全不同」的方法來治癒愛滋病患者
據媒體報導,研究人員在治療和在非常罕見的情況下治癒人類的愛滋病毒感染方面已經取得了重大進展。盡管該病毒可以通過每天服用藥物來控制,但科學家們正在努力尋找一種從體內完全消除病毒的解決方案。在一份新的公告中,研究人員說他們將使用一種與過去「完全不同」的方法來應對這一挑戰。
一組國際研究人員在"通過程序化表觀遺傳學阻斷愛滋病毒"(HOPE)合作項目下集體行動,將利用美國國立衛生研究院(NIH)提供的2600多萬美元的資金,開發一種新的戰略,以完全治癒而不僅僅是治療人類的愛滋病毒感染。
來自三個研究所的研究人員將領導這個新項目。威爾康奈爾醫學院、格拉德斯通研究所和佛羅里達斯克利普斯研究所。該小組計劃以"新的方式"針對HIV感染,以便有效地"沉默"並徹底清除體內的病毒。
目前"治癒"HIV的方法包括研究人員所說的"休克和殺死"。這種方法要求研究人員重新激活體內潛伏的HIV,以便用抗逆轉錄病毒療法將其消除。
這樣做的問題是,除了引發重新激活病毒的嚴重副作用之外,一些潛伏的病毒繼續潛伏在體內,迫使病人繼續每天服用藥物來抑制病毒。與其說是在這種方法的基礎上,HOPE合作組織將從一個完全不同的角度來處理這個問題。
新方法將涉及針對HIV病毒而不必重新激活它。這項工作的關鍵是古老的病毒,這些病毒經過漫長的時間整合到人類基因組中,與HIV整合到基因組中的方式相似--最大的區別是這些古老的病毒在HIV活躍時被"沉默"了。
研究人員旨在通過使用小分子將病毒"鎖定"在休眠狀態來阻止HIV重新激活。這將有效地使病毒「沉默」,而不是讓它持續處於「潛伏」狀態,也就是說,即使病人停止藥物治療,它也不會重新激活。
HOPE合作項目的主要研究人員、醫學博士 Melanie Ott解釋說:
這是一種與其他所有人都在嘗試的針對HIV的根本不同的方法。我認為對我們來說,探索廣泛的科學方法以盡快為愛滋病毒感染者找到最好的治療方法是極其重要的。
來源:cnBeta
Android 12 將可以讓你用微笑控制智慧型手機
Android 12系統正在增加一個很不錯的輔助功能,它將允許用戶使用面部手勢控制他們的智慧型手機,如微笑或揚起眉毛。該功能將使用手機前置攝像頭來讀取人類面部表情並啟用各種功能。 ...
晶體棱鏡為量子計算晶片帶來了更好的控制能力
盡管量子計算的未來十分值得期待,但目前仍有許多問題有待解決,比如一次控制幾十個量子比特。現在,新南威爾斯大學(UNSW)的研究人員們,已經找到一種獨特的方法。據悉,通過在晶片中添加一組晶體棱鏡,即可同時控制數百萬個量子比特。
概念圖(來自:UNSW / Tony Melov)
如上圖所示,晶體介電諧振器有助於將微波能量集於到磁場,並藉助該磁場來控制矽晶片中量子比特的旋轉(藍色箭頭)。
傳統計算機以「0」和「1」組成的二進位方案,來存儲和處理信息。不過在量子計算機中,還存在著同時為「0」或「1」的量子態。
研究配圖 - 1:用於片外 ESR 和 DR 模擬的設備堆棧
盡管因此擁有了巨大的處理性能潛力,但量子計算機仍存在著一些難以被克服的問題。
據悉,在矽量子處理器中,信息被編碼到電子的「上下自旋」中,以分別代表「0」和「1」。
通常情況下,相關操作是通過與量子比特一起運行的電線所產生的磁場調節來實現的。
研究配圖 - 2:具有鎖存自旋阻塞讀出的矽雙量子點
截止目前,概念驗證用的量子計算晶片,已經演示了對數十個量子比特的控制方法。
但要實現真正強大的運算,至少需要數十萬、甚至數以百萬級的量子比特。
尷尬的是,電力布線會占用晶片中的寶貴空間,並產生過多的熱量。
研究配圖 - 3:ESR 結果
好消息是,新南威爾斯大學團隊提出了一套新方案,能夠同時向大量量子比特傳遞電磁場。助其實現這一目標的,就是一種被稱作「介電諧振器」的晶體棱鏡。
位於矽晶片正上方的該裝置,能夠將微波引導並聚焦到低於 1 毫米的波長,從而產生一個可用於控制下方量子比特自旋的磁場。
研究通訊作者 Jarryd Pla 表示,這項技術有兩大創新點:
首先,我們無需投入大量功率,來為量子比特提供強大的驅動磁場,因而發熱量也不會太大。
其次,整個晶片的磁場非常均勻,那樣就算規模達到百萬級的量子比特,也可基於同樣的方案來實現控制。
Engineers Make Critical Advance...
2020年銷售200W套的《控制》極有可能推出新續作
2019年有很多被玩家記住的遊戲出現,其中《控制(Contrl)》就是這樣的存在。在商業上取得成績的它,在Remedy最近公開的財報中,顯示遊戲自推出以玩家數量已突破1000萬。而早在2020年年底時該遊戲銷量就以突破200W。
由於Remedy與505 Games的持續合作,這家開發商在《控制》這款IP上的投入巨大的資金也不足為奇了。除了近期公開的一款4人合作的《控制》衍生作之外,Remedy還表示「未來還會有更大投資的《控制》遊戲」(極有可能為續作)也進入早開發階段,或者稱早期構思階段。
來源:遊俠網
《控制》玩家人數超千萬 續作或在製作中
《控制》作為2019年最佳遊戲之一,在商業上取得了巨大的成功。最近Remedy在公開的財報中,開發商表示這款遊戲自推出以玩家數量已突破1000萬。目前有關遊戲的具體銷量還未知曉,最近一次是官方2020年底公開的200萬套。
由於Remedy與505 Games的持續合作,這家開發商在《控制》這款IP上的投入巨大的資金也不足為奇了。除了近期公開的一款4人合作的《控制》衍生作之外,Remedy還表示「未來還會有更大投資的《控制》遊戲」(極有可能為續作)也進入早開發階段,或者稱早期構思階段。
《控制》目前已登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox One、PC、Stadia和Switch雲平台。
來源:3DMGAME
科學家開發新光學系統 是實現空前精確的高功率雷射器光束控制的關鍵
據媒體報導,美國能源部勞倫斯伯克利國家實驗室的伯克利實驗室雷射加速器(BELLA)中心已經開發並測試了一個創新的光學系統,以前所未有的精度精確測量和控制高功率雷射束的位置和指向角度--而不會中斷或干擾雷射束。這個新系統將幫助整個科學界的用戶最大限度地利用高功率雷射器。
這項實驗驗證工作由伯克利實驗室和加州大學伯克利分校的博士生Fumika Isono領導。她的研究結果在劍橋大學出版社期刊《高功率雷射科學與工程》最近發表的一篇論文中有所描述。
伯克利實驗室加速器技術和應用物理部(ATAP)主任Cameron Geddes說:「這是測量和控制方面的一個巨大進步,將使全世界的高功率雷射設施受益。」BELLA中心是該部門的一部分。
無干擾的測量
一些有苛刻應用要求的用戶知道,雷射束在極小的范圍內移動,以響應即使是最受控的實驗室環境的振動和變化性。Isono說:「錯過目標只要幾微米,就可以使驚人的科學和背景噪音的不必要的補充之間產生差異。」微小的指向性偏移也會導致不必要的復雜情況。這就是診斷傳感器和反饋系統發揮作用的地方。
在不攔截光束的情況下准確地測量這些參數是關鍵所在。傳統的方法要麼是通過攔截光束的脈沖來大大降低光束的功率(這對於高強度、高功率的光束來說是很困難的),要麼是由於沒有準確地測量所傳遞的光束而出現誤差。BELLA中心的創新方法包括分割和監測主光束的低功率精確副本,該副本從光束線中一個特別設計的最終光學元件的後表面反射出來。
這種新方法的核心是一個具有三個關鍵屬性的雷射架構。首先,它每秒同時提供五個高功率脈沖和一千個低功率脈沖,所有這些脈沖都遵循相同的路徑。其次,光束線的設計經過優化,使高功率脈沖和低功率脈沖的大小和發散度相匹配。最後,它用一個創新的楔形反射鏡取代了其中一個反射光束線鏡,該反射鏡的前表面和後表面都有特殊塗層。
幾乎所有的主光束都從光學元件的前表面反射出來,而不會受到其他明顯的影響。一小部分光束(可能占輸入功率的1%)通過前表面傳播並從後表面反射出去。這個"見證光束"幾乎與主光束平行地通過任何後續的光學器件,並有足夠的分流以方便測量儀器的放置。最終的結果是,見證光束的指向角度和橫向位置與主光束高度相關。
Isono說,其結果是 「一個不會干擾主雷射束的測量,但又非常準確地告訴我們它的情況」。
對BELLA中心和其他地方的好處
研究人員一個近期的目標是將這種診斷方法作為反饋系統的一部分,用於主動穩定雷射的橫向位置和指向角度。在BELLA中心用100 terawatt的雷射器進行的初步研究是有希望的。該手稿闡述了通過主動穩定低功率1 kHz的雷射脈沖序列來消除高功率5 Hz 雷射器的抖動的前景。 觀察到雷射束的振動和運動發生在幾十赫茲的規模上,這完全在實用反饋系統的范圍內。預計高功率雷射脈沖傳輸的位置和角度會有五倍的改善。
雷射等離子體粒子加速器(LPAs)的開發是BELLA中心的主要任務,它體現了這種創新的潛在好處。LPAs產生超高的電場,可以非常迅速地加速帶電粒子,從而為下一代更緊湊、更實惠的加速器提供了希望,可用於各種應用。由於LPA是在一個薄的空心管或「毛細管」內進行加速,它們將大大受益於對驅動雷射束位置和指向角度的改進控制。
BELLA中心的一個直接應用是使用雷射碟機動的等離子體加速器為自由電子雷射器(FEL)提供電子束--該設備可產生比可見光能量高得多、波長短得多的明亮光子脈沖。
Isono說:「波盪器,即位於FEL核心的磁陣,對電子束的接受有非常嚴格的要求,這直接關繫到LPA驅動雷射的指向角度和橫向波動。」
擬議中的kBELLA是下一代雷射系統,它將結合高功率和千赫茲重復率,將是另一個可能的應用。「這項工作並不局限於雷射等離子體加速,」BELLA中心主任Eric Esarey說。「它解決了整個高功率雷射界的一個具體需求,即證明高功率脈沖的相關低功率拷貝,而沒有明顯的干擾。在任何需要將高功率雷射束以一定的精度傳遞到任何應用的地方,這個診斷器都會帶來很大的變化。想想雷射粒子碰撞實驗,或雷射與微米級精度目標的相互作用。」
來源:cnBeta
歐空局首次發射一顆帶有該機構標準化「大腦」的立方體衛星
歐空局發射了一顆帶有該機構標準化「大腦」的立方體衛星,將用於所有未來的歐洲太空任務。6月26日,OPS-SAT空間實驗室帶著一台運行歐洲地面系統--共同核心(EGS-CC)軟體的計算機進入地球軌道,該軟體將從2025年起為所有歐洲空間任務所共用。
在20世紀60年代的早期,每個太空飛行器,除非是高故障率的系列的一部分,否則基本上都是一次性的。這意味著航天工程師們不僅在太空飛行器本身,而且在其航空電子設備、計算機和控制軟體方面,基本上都是全盤重來。這導致了許多顯著的創新,但這個過程也很緩慢、昂貴、不靈活,並導致只能由一個地面控制系統控制的太空飛行器。
從那時起,人們更傾向於創建標準總線、標準組件,並普遍找到用現成的部件組裝太空飛行器的方法。這導致了更便宜、更靈活的設計,可以以更及時的方式開發。
基於歐空局和航天工業多年的發展,EGS-CC正在使用一個大約有一個麵包大小的CubeSat進行測試,以避免新的操作軟體在適當的空間任務中出現風險。在最近的測試中,OPS-SAT接收了常規指令,並將數據發回給位於德國達姆施塔特的ESOC操作中心的任務控制。
新軟體將全面用於從監測地球環境到深空任務,以及運行專門用於清除空間碎片的衛星群的任務中。EGS-CC不僅將處理傳統的太空飛行器,還將處理納入人工智慧的未來設計。
這個想法不僅是為了公開向歐洲運營商提供一個共同的核心軟體,可以很容易地針對特定的太空飛行器和任務進行定製,而且還允許各機構之間進行更大的合作。除了飛船本身,這也適用於控制系統,這意味著一項任務可以由不同的機構操作,根據需要將控制權從一個傳給另一個,從而形成一個 "歐洲中心網絡"。
這對於清除太空垃圾將特別重要,這將涉及到由不同機構提供的一些太空飛行器,它們將需要在不可預測的條件下一起工作。
「就其核心而言,這個新軟體標志著在實現未來空間技術方面邁出的重要一步,」歐空局ESOC運營中心負責人羅爾夫-丹辛說。「空間機構和工業界之間的密切合作使之成為可能,為歐洲的所有空間實體在太空中飛行令人興奮的、創新的和重要的任務提供了機會。」
來源:cnBeta
研究:殺手蠅俯沖加速度高達3.6g,但因此失去了方向控制能力
據媒體報導,殺手蠅在空中俯沖捕捉獵物時加速可以達到3g以上,但在如此高的速度下,它們往往會錯過,因為它們無法糾正自己的路線。這是劍橋大學、林肯大學和明尼蘇達大學的研究人員最近在《Journal of the Royal Society Interface》上發表的一項研究結果。
殺手蠅(Coenosia attenuata)執行高速空中俯沖以攻擊在它們下面飛行的獵物。在這個過程中,它達到了令人印象深刻的36m/s²的加速度,相當於3.6倍的重力加速度(3.6g)。
作為比較,獵鷹是最早被認為是空中飛行速度最快的動物,然而其俯沖時的加速度卻要低得多,只有6.8m/s²。獵鷹俯沖時折疊翅膀並簡單地讓重力加速它們沖向獵物。
然而對於這種體型微小的殺手蠅來說,在空中俯沖時取得的高速速度可能會讓人感到驚訝,因為研究人員認為,這種蒼蠅在俯沖攔截目標時沒有考慮到重力的影響。
研究人員為了得到他們想要的結果,建造了一個透明的「飛行競技場」並讓一個虛擬的獵物以恆定的速度飛過。當殺人蒼蠅攻擊目標時,研究人員會用高速攝像機拍攝下來並以慢動作回放這些鏡頭--利用這些數據以3D的方式重建整個攻擊序列。
研究發現,跟從地板或牆上起飛相比,殺手蠅從活動場所的天花板起飛時達到的加速度要高得多。無論從哪里起飛,蒼蠅拍打翅膀的速度都差不多,這表明它們的飛行速度是由翅膀的力量和重力共同決定的。
「當殺手蠅從活動場所的地板或牆壁上起飛時,它們會選擇最短的路徑飛向目標。但當它們從天花板上起飛時卻無法做到這一點,因為重力引起的高加速度改變了預期的飛行路徑,」劍橋大學動物學系博士生、論文第一作者Sergio Rossoni說道。
通過超高加速度的俯沖,殺手蠅有時能以極快的速度抓住目標獵物,但它經常打偏,因為它的速度使它很難在俯沖過程中改變方向以防止獵物移動。但即使蒼蠅沒有落在目標上,它的俯沖也會迅速縮短跟獵物的距離,這樣它就可以在做最後的動作捕捉獵物時保持視線。
研究人員認為,下潛時不考慮重力的影響可能會被另一個優勢所彌補。高速俯沖迫使潛在的獵物在攻擊者接近時改變方向,但要做到這一點,獵物必須放慢速度--這使其更容易被捕獲。
在空中捕食的昆蟲通常會向上攻擊獵物,因為獵物跟天空的對比更容易看到。在這方面,殺手蠅是不尋常的昆蟲捕食者,它在視覺雜亂的地面上向下搜尋,而使用只有粗糙解析度的眼睛會更加困難。
來自明尼蘇達大學的教授、領導了這項研究的Gonzalez-Bellido指出:「這項對微型蒼蠅的研究幫助我們了解到,當生存依賴於快速決策和准確行動時什麼捷徑是可以接受的,但與此同時捕食者的感覺能力和處理能力會受到嚴重限制。」
來源:cnBeta
研究人員通過旋轉層疊超表面的層來動態控制THz波面
太赫茲(THz)系統中的電磁(EM)波在通信、安全成像、生物和化學傳感方面有著重要應用。這種廣泛的適用性已經帶來了重大的技術進步。然而,由於天然材料和太赫茲波之間的弱相互作用,傳統的太赫茲設備通常是笨重和低效的。雖然超緊湊的有源太赫茲設備確實存在,但目前對電子和光子的動態控制方法缺乏效率。
最近,超表面技術的快速發展為創建高效、超緊湊的動態波前控制的太赫茲設備提供了新的可能性。超薄的超材料由亞波長的平面微結構(即超原子)形成,超表面能夠為控制電磁波面提供定製的光學響應。通過構建具有某些預先設計的透射或反射波相位輪廓的元表面,科學家們已經展示了有趣的波操縱效應,如反常的光偏轉、偏振操縱、光子自旋霍爾和全息圖。
動態光束轉向元裝置的演示。(a) 元設備的示意圖,它由兩層透射元表面組成,通過電動旋轉台排列。(b) 製造的元裝置的俯視圖(左)和(c)底視圖(右)SEM照片。(d) 用於描述元器件的實驗裝置示意圖。(e) 實驗和(f)模擬的遠場散射功率分布,元器件由0.7THz的LCP光照亮,並在不同時間段沿路徑I演化。(g) 當元設備沿路徑I和路徑II移動時,k方向球面上的傳輸波方向的演變,實線(星形符號)表示模擬(實驗)的結果。這里,藍色區域表示波束轉向覆蓋的實體角度。
此外,將有源元件與無源元表面內的單個元原子整合在一起,可以實現 "有源"元設備,可以動態地操縱電磁波面。雖然在微波系統中很容易找到深亞波長的有源元件(如PIN二極體和變阻器),並成功地促進了用於光束轉向、可編程全息圖和動態成像的有源元器件,但它們很難在高於太赫茲的頻率下創建。這種困難是由於電子電路中的尺寸限制和顯著的歐姆損耗。盡管太赫茲頻率能夠以統一的方式控制太赫茲光束,但通常無法動態地操縱太赫茲波面。這歸根結底是由於在這個頻域的深次波長尺度上有著局部調諧能力的缺陷。因此,開發新的方法,繞開對局部調諧的依賴是一個優先事項。
正如《先進光子學》雜誌所報導的,來自上海大學和復旦大學的研究人員開發了一種通用框架和元設備,用於實現對太赫茲波陣的動態控制。他們沒有對太赫茲元表面中的單個元原子進行局部控制(例如,通過PIN二極體、變容二極體等),而是通過旋轉多層級聯的元表面來改變光束的偏振。他們證明了以不同的速度旋轉級聯元設備中的不同層(每個層都表現出特定的相位輪廓)可以動態地改變整個設備的有效瓊斯矩陣特性,實現對太赫茲光束的波前和偏振特性的操縱。研究人員展示了兩個元裝置:第一個元裝置可以有效地重定向正常入射的太赫茲光束,在一個寬的實體角度范圍內掃描,而第二個元裝置可以動態地操縱太赫茲光束的波面和偏振。
這項工作提出了一種有吸引力的替代方法來實現對太赫茲波的低成本動態控制。研究人員希望,這項工作將激勵未來在太赫茲雷達以及生物和化學傳感和成像方面的應用。
來源:cnBeta
《高空艦隊》航母飛機控制方法介紹
《高空艦隊》中的航母的主要攻擊手段就是小飛機,非常的靈活而且續航能力也不錯,但是很多新手玩家都不太清楚航母的飛機應該怎麼控制,其實航母的飛機想要控制首先要點地圖上的按鈕,然後就能選擇飛機,和彈藥,然後在地圖上點擊目標地點,更多如下。
航母飛機控制方法介紹
如下圖,點擊這個按鈕,然後選擇你想要出動的飛機,和彈藥,然後在地圖上點擊目標地點,飛機就會像小隊一樣飛出去了,之後你也可以像控制小隊一樣控制它。
來源:3DMGAME
[圖]索尼PS5更新引入諸多細節調整:改善手把更新體驗 增強家長控制
以 Beta 版本的形式,今天索尼發布了適用於 PlayStation 5 的首個重大系統更新。本次更新最大的改變就是允許用戶自行添加 PCIe Gen 4 SSD 來擴展遊戲主機 667GB 的可用存儲空間,此外還引入了一些新的 UI 選項並擴展了 3D 音頻支持。
本次系統更新規模比較大,因此部分細節調整並沒有納入到更新日誌中。援引媒體 The Verge 報導,新版本修復了一個比較惱人的 BUG:就是唯一能夠更新 DualSense 手把的機會就是啟動遊戲主機的時候。如果在開機的時候你選擇了「No」,或者在手把上不小心按了「O」而不是「X」,那麼就不能觸發更新。如果想要再次更新就要等待 24...
俄羅斯「科學」號實驗艙不受控制的推進器導致國際空間站陷入短暫的「拔河」
據媒體The Verge報導,周四,當新對接的俄羅斯「科學」號(Nauka)實驗艙上的推進器開始不受控制地啟動時,國際空間站在軌道上的位置意外地發生了變化。美國宇航局(NASA)表示,這些推進器將這個足球場大小的實驗室的位置調整了45度之多。NASA一位發言人表示,空間站已恢復控制,其七名太空人,包括三名美國太空人,都很安全。
NASA發言人Rob Navias表示,俄羅斯的「科學」號實驗艙(一個新的23噸的多功能實驗室),在它於美國東部時間12點25分與國際空間站對接後的幾個小時開始了錯誤的推進器啟動。位於休斯頓的NASA總部的任務控制中心幾分鍾後首次注意到空間站偏離其正常位置,從而自動向空間站上的太空人發出警報。NASA國際空間站經理Joel Montalbano在周四的新聞發布會上說,到美東時間12點42分,空間站已經失去了對其定位的控制。
NASA官員表示,國際空間站是一個華麗的科學實驗室,有16個加壓生活和貨物模塊,每分鍾偏離軌道約1.5度。空間站另一側的推進器,來自俄羅斯的星辰號服務艙(Zvezda),在美國宇航局的任務控制通訊員描述為 "拔河 "的情況下,啟動了對抗來自「科學」號的力量。
"只是為了更新你們的信息,"任務控制通訊員Drew Morgan在休斯頓告訴美國太空人,"現在我們正處於從(服務艙)和(科學號)發射的推進器之間的一場拉鋸戰。我們現在正在梳理最佳行動方案"。
近一個小時後,在美國東部時間下午1點29分,休斯頓和莫斯科的任務控制中心重新獲得了對空間站的控制,並將其扳回到正常位置。"(科學號)推進器不再發射,我們回到了姿態控制中,速率穩定,"Morgan告訴美國太空人們。"可以說,這一天的剩餘時間不再按計劃進行。"
Navias表示,太空人們是安全的。Montalbano說,目前還不清楚是什麼原因導致了推進器的錯誤啟動--俄羅斯航天局將領導對原因的調查。
Montalbano補充說,在國際空間站20年的歷史上,像周四那樣看到國際空間站在錯誤的推進器啟動的影響下偏離其姿態,"絕對不是經常發生的事情",他猜測像周四這樣的事件大約只發生過三到四次。Montalbano說,在這次事件中,空間站的其他合作夥伴日本宇宙航空研究開發機構和歐洲航天局都在待命,監測空間站的健康。
這次事故迫使NASA推遲了波音公司原定於美國東部時間周五下午2點53分向國際空間站發射非載人的 "星際客機 "太空艙的計劃。該機構在一份聲明中說,這次發射現定於美國東部時間8月3日星期二下午1點20分進行。
「科學」號實驗艙上周三從俄羅斯在哈薩克斯坦的拜科努爾航天發射場發射,在此之前,由於艙內導航系統的問題導致了延誤。盡管它是在上周發射的,但該實驗艙有很長的歷史--它的開發始於1995年,它最初被計劃在2007年發射。但是發射的延遲和對其設計和目的的幾次修改將其部署推遲了幾年。
「科學」號實驗艙在進入太空後幾乎立即遇到了問題。太空飛行器在發射後13分鍾順利部署了其太陽能電池板,但推進和通信問題使太空飛行器無法進入其預定軌道。工程師和莫斯科的任務控制中心爭先恐後地想出一個解決方案,最終啟動了太空飛行器的二級推進器,以防止「科學」號實驗艙脫離軌道並在地球大氣中燃燒。
來源:cnBeta
減肥最狠招?紐西蘭學者發明「飲食控制器」 嘴巴只能張2mm挨批:是刑具吧
現在全球肥胖人口急遽上升,為幫助超重人口,紐西蘭和英國學者聯手發明了一款口內裝置「DentalSlim飲食控制器」。佩戴者的嘴巴只能張開2mm,不能大口咀嚼食物,只能吃流質食物,用這種方法來控制熱量攝取,達到減重的目的。
▼紐西蘭奧塔科大學在Twitter上po文說:「奧塔哥大學和英國學者發明了全世界第一個有助對抗全球肥胖流行病的減重裝置:一個只讓使用者進行流質飲食的口內裝置。」
https://twitter.com/otago/status/1409330977046945798
▼這款名為「DentalSlim飲食控制器」(DentalSlim Diet Control)的裝置具有磁力,需要由牙醫幫忙安裝在使用者的臼齒上。安裝好後,使用者的嘴巴只能張開2mm,無法吃固態的食物,只能靠流質飲食維生。批評者認為,這種裝置讓人聯想到中古世紀的酷刑,懷疑它是否真的適合拿來減重。
▼「DentalSlim飲食控制器」不會影響使用者的呼吸和說話。遇到緊急情況也能拆卸下來。為了測試這款裝置的效果,研究人員在紐西蘭奧塔哥地區的首府但尼丁(Dunedin)找來7個身體品質指數(BMI)超過30的女性參與測試,測試過程中,研究人員將每一位受試者一天攝取的熱量控制在1,200大卡,而且是用4種流質食物搭配一種蛋白質奶昔製成的。除此之外,受試者也可以喝茶和咖啡等低卡飲料。
▼2個星期後,受試者的體重平均下降了6.36公斤,也就是體重下降約5.1%。不過受試者回饋,「DentalSlim飲食控制器」並不好用,她們說話的時候感覺不太舒服,不過她們對實驗的結果很滿意。但實測結束後2週,受試者的體重平均又回升了約0.7公斤。
主導這項研究的紐西蘭奧塔哥大學牙醫學教授Paul Brunton表示,實驗結果並不能說明「DentalSlim飲食控制器」不好用。這一裝置相對於減重手術來說,是一項非侵入性、過程可逆、符合經濟效應且吸引人的替代方案。未來研究人員會對這一裝置的設計進行改善,盡可能增加配戴舒適度和美觀度~
來源:網路資料
來源:花生時報wwwallother
《天神鎮》控制人口結構方法介紹
《天神鎮》中的人口結構是遊戲里非常重要的東西,到後面全是老年人就麻煩了,很多玩家都不太清楚控制人口結構的方法是什麼,其實小人的出生是通過設置民居來達成的,而且不可控,所以等人口夠了就不要造新居了,更多如下。
控制人口結構方法介紹
小人的出生是通過設置民居,且不可控。
因此為了不出現人口結構不合理(嬰兒太少或是嬰兒潮),在嬰兒太少的時候(少於10個)補民居,其他時候不要修民居,保持人口結構的合理性。
來源:3DMGAME
《三國志戰略版》SP諸葛亮控制陣容解析 SP諸葛亮新體系介紹
《三國志戰略版》在S7賽季中推出了新武將sp諸葛亮,那麼sp諸葛亮可以帶來什麼新的陣容體系呢?一起來看看吧。
隊伍解析
1、SP諸葛亮是所有主動流的神輔助,但不要過分高估
盡管新賽季之初因為總總原因,諸葛亮的表現並不盡如人意。但不需要質疑,SP諸葛亮的誕生初衷就是為了拯救主動流武將。先談談【錦囊妙計】偶數回合吧,在陣營和高智力屬性的加持下,85%的機率值還是很有保證的,無數戰報也證明,偶數回合熄火的機率並不高;其次是回歸奇數回合,基礎值25%,即便受智力影響後能達到50%,拉跨的機率也是非常高。也正是因為奇數回合的拉跨,直接影響SP諸葛亮差評不斷。簡單來說奇數回合涉及到【先手優勢】的第1回合,第1回合不管是控制還是被控制,都很多程度影響戰鬥全程走向,特別以SP諸葛亮為核心的節奏隊。
所以,需要懷疑的不是SP諸葛亮的強度,而是武將的組合方式。只要武將合理且戰法契合,沒有道理隊伍不強。
2、關羽+關妹:以控制為核心的組合,但控制卻不穩
縱觀蜀陣營,輸出和控制都排得上號的,唯關父女兩人爾。關羽提供計窮繳械,關妹最強震懾控制,一眼望去真可謂神一般的隊伍。所以不難想像,SP諸葛亮+關羽+關妹的組合會第一時間出現在玩家視野;也因此不難想像,受多重不穩定因素影響,滿紅大佬也得跪下喊委屈:垃圾SP諸葛亮!且待我一點點分析:
(1)不穩定因素一:關羽
關羽的控制有機率性且需要准備,非常不穩定。副位50%的機率計窮或繳械且獨立計算。綜合SP諸葛亮首回合(奇數回合)的表現,在機率的機率中獲取發動機會,私認為心懷驚喜的態度來看待會比較好。
(2)不穩定因素二:關妹
關妹的戰法強在瞬發,弱在控制需要達成條件,以控制這點來說同樣不穩定。能在首回合打出控制算是合格,打不出也實屬正常。
(3)不穩定因素三:速度
SP諸葛亮的戰法非常需要拿到隊伍一速,尤其對需要准備的戰法來說。
這不僅體現在戰法發動的時間,更體現在控制的節奏上。
而在這隊里,關羽和關妹的速度正常都甩諸葛亮幾條街,非高紅難以補救。
3、節奏有漏洞,需要補充控制和防禦來提升容錯率
諸葛亮作為節奏型武將,節奏之重要不必多言。但很不幸,首回的低機率發動在這個搶先手的版本里,就很難有節奏可言,這也是為什麼目前SP諸葛亮的強度達不到預期的主要原因。滿紅自然多少可以彌補,但50%和60%也不過是五十步笑百步罷了。
那怎麼辦呢?只能通過額外的控制和加強防禦來調整,調整到節奏回來,如果回不來那就涼,SP諸葛亮完全成為擺設。
4、諸葛亮合適的隊友,控制和解控必有其一,核心輸出當以瞬發戰法為優選。
如果不考慮陣營加成,我心目中最佳核心:程昱、關妹。
【太平道法】程昱不僅擁有禁療,還有真實傷害,即使不考慮SP諸葛亮的助力,也能獨擋一面,但有諸葛亮的助力會更加穩定,上限更可怕;關妹輸出自不必說,又能提供一手不錯的控制,單核首選之一。
之所以是選擇關妹和程昱,是因為這兩位武將的戰法都是瞬發類型。瞬發的好處就是不特別依賴SP諸葛亮的發揮,粘性沒那麼高,但又能做到受加持後能如虎添翼,戰力飆升。想想如果雙核心都是需要准備的戰法,一但SP諸葛亮抽風那就全完,影帝們終究重新作回自己。
核心輸出:黃忠、龐統、程昱、關妹
控制輸出:關羽、張角、鍾會、鄧艾
輔助武將:法正、張春華
備選武將:呂妹、龐德、呂布、荀攸、嚴顏
戰報參考
來源:遊民星空
Teleportal.Fish系統讓用戶遠程控制真正訪問珊瑚礁的ROV
據媒體New Atlas報導,即使在非大流行時期,大堡礁對世界上許多人來說仍然是一個很難到達的地方。這就是Teleportal.Fish系統的用武之地,因為它允許任何擁有電腦的人通過與遙控水下機器人的實時連接,虛擬訪問大堡礁。
該系統由澳大利亞紀錄片製片人亞當-克羅普創建,目前包括兩個Osibot重型遙控無人潛水器(ROV)。兩個ROV都被拴在一個基站上,該基站停靠在澳大利亞昆士蘭州遠北地區的阿靈頓礁離岸30公里(19英里)。該基站使用太陽能電池板為車輛的電池充電,此外,它還使ROV通過4G與網際網路連接。
利用一個在線門戶網站,位於世界任何地方的用戶可以控制其中一個機器人--無論白天還是晚上--在他們的電腦螢幕上觀看來自1080p廣角攝像頭的實時視頻。他們利用通常在遊戲中使用的相同的鍵盤鍵來操縱它,使其在任何方向上都能達到100米/328英尺(最大系繩長度)。
除了高清攝像頭,這些ROV還配備了LED聚光燈,共發出4000流明,供夜間使用,同時還有一個基於聲納的避障系統,以防止它們損壞珊瑚。它們的最高速度為3節(3.5英里/小時或5.6公里/小時),對操作者的命令的反應延遲不到200毫秒。
用戶需要開一個帳戶,然後預先購買積分,這些積分將被用於他們的潛水。據該公司稱,一次1小時的潛水應花費30至50美元。該門戶網站還設有一個價格較低的動畫模擬器,新用戶可以在實際海洋中嘗試真正的東西之前,掌握控制一個ROV的技巧。
來源:cnBeta
歐盟將加強對加密貨幣資產和交易的控制,還會設立新反洗錢機構
歐盟委員會公布了一項新提案,准備將反洗錢和反恐融資(AML/CFT)規則擴大到加密行業,原因是「目前只有某些類別的加密資產服務提供商」受到了這些規則的約束,另外在該提案中還提議設立一個反洗錢機構(AMLA),以加強對包括比特幣在內的加密貨幣資產的控制。
歐盟委員會表示,這個新提案將確保比特幣等加密資產轉移的完全可追溯性,並將允許預防和檢測它們可能用於洗錢或恐怖主義融資。此前,英國警方宣布扣押了價值約4.08億美元的加密貨幣,作為洗錢調查的一部分。相信隨著歐盟和其他地區對加密貨幣資產的管控愈加收緊,未來也會有類似的舉動。
目前許多改動更多地是利用現有法律法規對加密貨幣資產進行具體引用,並沒有做過多的修改。不過也有一些值得注意的補充,比如禁止向用戶提供匿名加密貨幣錢包,要求確保加密資產的轉移能夠被單獨識別,並將發起人和受益人地址標識符記錄在分布式帳本上。同時還規定,只要加密資產服務提供商的交易涉及傳統電匯或加密資產轉移,那麼相關條例也會適用。
新提案還需要得到歐盟成員國和歐洲議會的批准,這一過程大概需要兩年左右的時間,擬設立的反洗錢機構將於2024年開始運轉,並將協調各國監管機構,以確保各國交易行為遵守標準,避免非法跨境資金流動。 ...
研究揭示了泡沫爆裂背後的原理
史丹福大學的研究人員進行了一項涉及高速攝像機的研究,以揭示氣泡如何形成並最終破裂。該研究還使用分析模型來揭示一個新的爆裂過程。研究人員正在研究氣泡的爆裂,看上去是很簡單的事物,這種研究對於某些行業而言非常有價值,因為氣泡在石油、制藥和生物反應器行業是不受歡迎的。
在各種液體的製造過程或運輸過程中,氣泡的形成和破裂會給產品的質量帶來問題。史丹福大學的研究人員也在研究氣泡背後的物理學,史丹福大學的團隊與一個國際科學合作組織合作,研究不同種類的氣泡是如何破裂的,他們對表面嵌有蛋白質的氣泡特別感興趣,這種氣泡在制藥業和用於細胞培養的生物反應器中很常見。
研究小組發現,當用針刺破時,蛋白質氣泡像花一樣開放。研究員Vinny Chandran Suja說,在研究了這麼多年的氣泡物理學之後,有一個驚喜是,這是一個出乎意料的美麗現象。泡泡以不同的方式彈出,取決於它們的物理和化學特性,其中一個最重要的特性被稱為粘彈性。
粘彈性是一種介於材料之間的狀態,它不是完全的液體,也不是完全的彈性。與傳統的肥皂泡不同,他們發現具有液體和固體兩種性質的粘彈性氣泡會變形,形成模仿花朵綻放的爆裂形狀。為了看到爆裂過程的每一步,該團隊使用了高速攝像機,每秒操作2萬幀,以慢動作捕捉整個過程。
該團隊在實驗中把一個金屬環浸泡在具有粘彈性的蛋白質溶液中。接下來,他們使用高度控制的氣流小心翼翼地在金屬環上充氣,一旦氣泡足夠大,它們就會與一根針接觸並爆裂。當氣泡碰到針頭時,表面就會像花瓣一樣剝落下來。
來源:cnBeta
工程師創建氣動計算機存儲器以控制軟體機器人
據媒體報導,來自加州大學河濱分校的工程師揭示了一種新的創造,旨在控制軟體機器人的運動。工程師們揭示了一種以空氣為動力的計算機存儲器系統,它克服了推進軟體機器人技術的最大障礙之一。這個主要障礙是氣動裝置和電子裝置之間的不匹配。
通常情況下,軟體機器人的運動是通過空氣進入和離開機器人內部的囊體來控制的。軟體機器人的四肢是靈活的、橡膠的,通常有抓手,軟體機器人在執行某些任務時可以優於傳統的剛性機器人,特別是那些精細的任務。軟體機器人與人類一起工作也更安全,因此成為全世界研究人員的主要調查焦點。現有的控制氣動軟體機器人的系統使用電子閥和計算機來控制運動部件的位置。
電子部件大大增加了軟體機器人的成本、尺寸和功率需求,限制了它們的實用性。研究人員創建了一個利用 「氣動邏輯 」的系統。氣動邏輯的理論早於電子計算機,在20世紀初曾被用於為氣候控制系統和其他任務的部件提供先進的控制水平。在氣動邏輯系統中,空氣而不是電力流向計算機通道,並代表開啟或關閉。
該團隊意識到他們可以為軟體機器人創建氣動邏輯存儲器,使其能夠記住並保持移動部件的位置。科學家們還利用微流控閥而不是電子電晶體構建了RAM晶片。微流控閥最初被設計用來控制液體的流動和控制空氣的流動。系統中的閥門對壓力差進行密封,即使與空氣供應線斷開,也會產生被困的壓力差,作為記憶維持機器人的執行狀態。
該團隊修改了微流體閥門,以處理更大的氣流速率,產生一個八位氣動RAM晶片,控制更大、更快的軟體機器人。該系統被納入一雙3D列印的橡膠手中。該系統的特點是柔軟的機器人手指在連接到大氣壓力時伸展,連接到真空時收縮。該團隊能夠讓他們的軟體機器人手在鋼琴上演奏一曲。
來源:cnBeta
研究:4億年前陸地植物的到來改變了地球的氣候控制體系
根據倫敦大學學院(UCL)和耶魯大學的研究人員領導的一項新研究,大約4億年前植物在陸地上的到來可能改變了地球自然調節自身氣候的方式。碳循環是碳在岩石、海洋、生物體和大氣之間移動的過程,它作為地球的天然「恆溫器」,在很長一段時間內調節其溫度。
在《自然》雜誌上發表的一項新研究中,研究人員觀察了橫跨過去30億年的岩石樣本,發現有證據表明,大約4億年前,當植物開始在陸地上出現時,這個循環的運作方式發生了巨大的變化。具體來說,研究人員注意到岩石中記錄的海水化學成分的變化,這表明全球粘土--「粘土礦物工廠」的形成發生了重大轉變,從海洋轉向陸地。
由於粘土在海洋中的形成(逆向風化)導致二氧化碳被釋放到大氣中,而陸地上的粘土是化學風化的副產品,可以去除空氣中的二氧化碳,這就減少了大氣中的碳含量,導致了一個更冷的星球和一個「蹺蹺板」氣候,冰期和暖期交替出現。
研究人員認為,這種轉換是由於陸地植物的傳播使土壤和粘土留在陸地上,阻止了碳被沖入海洋,以及使用矽作為其骨架和細胞壁的海洋生物的增長,如海綿、單細胞藻類和放射蟲(一組原生動物),導致粘土形成所需的海水中的矽減少。
高級作者Philip Pogge von Strandmann博士(UCL地球科學)說。"我們的研究表明,在地球歷史上的大部分時間里,碳循環的運作方式與今天相比有根本的不同。
「這種轉變是在4億到5億年前逐漸發生的,似乎與當時的兩大生物創新有關:植物在陸地上的傳播和海洋生物的生長,這些生物從水中提取矽來製造它們的骨架和細胞壁。」
「在這一變化之前,大氣中的二氧化碳仍然很高,導致了一個穩定的溫室氣候。從那時起,我們的氣候就在冰期和暖期之間來回跳動。這種變化促進了進化,在這一時期,復雜生命的進化加速了,陸地動物首次形成。碳含量較少的大氣層對變化也更加敏感,允許人類通過燃燒化石燃料更容易影響氣候。」
研究第一作者、耶魯大學的博士生Boriana Kalderon-Asael說:「通過測量橫跨地球大部分歷史的岩石中的鋰同位素,我們旨在調查在一個大的時間尺度上,碳循環的運作是否有任何變化。我們發現它發生了變化,而且這種變化似乎與陸地上的植物生命和海洋中使用矽的動物生命的增長有關。」
在這項研究中,研究人員測量了從世界各地許多不同地點採集的600個岩石樣本中的鋰同位素。鋰有兩種自然發生的穩定同位素--一種有三個質子和三個中子,另一種有三個質子和四個中子。
當粘土在陸地上慢慢形成時,它強烈傾向於鋰-6,使周圍的水富含另一種更重的同位素--鋰-7。研究人員使用質譜儀分析他們的樣本,發現在4億至5億年前,岩石中記錄的海水中鋰同位素-7的水平上升,這表明地球的粘土生產發生了重大轉變,與植物在陸地上的傳播和使用矽的海洋生物的出現相一致。
粘土作為化學風化的殘留物在陸地上形成,化學風化是將二氧化碳從大氣中移除的主要長期過程。這發生在大氣中的碳與水結合,形成一種弱酸,即碳酸,它以雨的形式落在地上,溶解岩石,釋放出包括鈣離子在內的離子,流入海洋。最終,這些碳被鎖在海底的岩石中。相比之下,植物的光合作用所產生的碳減少,一旦植物腐爛,就會被否定,並且很少在超過幾百年的時間范圍內影響二氧化碳水平。
當粘土在海洋中形成時,碳留在水中,並最終釋放到空氣中,作為空氣與水相遇時發生的碳持續交換的一部分。
來源:cnBeta
IGN《薩爾達傳說御天之劍HD》8分:像陳年好酒,即使體感控制依然不好
《薩爾達傳說御天之劍HD》是於Wii主機上2011年發售的同名遊戲的高清重製Swtich版。該作於2021年7月16日正式發售。
IGN於今天(7月17日)發布了遊戲的正式評價,評分為8分。
在評價中,IGN編輯Travis Northup說道:「地牢是這個遊戲的重點,而《御天之劍》在這方面做的都很好。」但同時他提到遊戲的新手把操作「雖然看起來很美好,但是實踐中可能違反直覺。」
此前我們報導了遊戲加入了很多體驗提升的改進,而Travis也表示這些更新「讓遊戲體驗更加流暢」。最後他總結道:「《御天之劍》仍然像以往一樣迷人,即使它任然充滿了笨拙的操作和奇怪的功能,這些功能和你記憶中一樣奇怪。任務和故事就像陳年的美酒,遊戲體驗的提升有助於環節Wii版本的一些不平衡,改進的畫質和性能使這個版本的觀感和遊玩效果比以前好得多。」
《薩爾達傳說御天之劍HD》目前在Metacritic上也獲得了81分的好評。
來源:3DMGAME
研究:「擺脫控制的」破壞棕櫚樹的甲蟲可能很快入侵澳大利亞
隨著生物控制的失敗,一種破壞性的害蟲甲蟲正逐漸接近澳大利亞,當它們在附近的太平洋島嶼上大量出現時,會破壞家庭菜園、種植園和生物多樣性。昆士蘭大學研究員Kayvan Etebari博士一直在研究嗜好棕櫚的椰樹犀牛甲蟲是如何加速其入侵的。
「我們以為我們已經戰勝了它們,」Etebari博士說。
「在20世紀70年代,來自澳大利亞和其他地方的科學家發現,椰樹犀牛甲蟲可以用一種來自馬來西亞的甲蟲病毒來控制。」
「這種病毒阻止了甲蟲的行動,在過去50年左右的時間里,它或多或少地停留在原地,也就是說,直到現在。」
"看來,它們現在在一些地方已經擺脫了病毒的束縛,在我們知道之前就可能出現在澳大利亞。"
在過去幾年中,這種害蟲已經蔓延到許多南太平洋島嶼,包括巴布亞紐幾內亞、索羅門群島和萬那杜的島嶼,造成嚴重的農業和經濟損失。
Etebari博士說:「如果它們擴散到澳大利亞,花園棕櫚樹將面臨風險,同時還有該國新興的棗子產業、椰子、油棕櫚樹以及許多其他棕櫚樹,包括森林中的野生棕櫚樹和觀賞棕櫚樹。」
昆士蘭大學的Michael Furlong教授說,研究小組在斐濟、新喀里多尼亞、巴布亞紐幾內亞、薩摩亞、索羅門群島、湯加、萬那杜和菲律賓收集的標本中調查了甲蟲的種群遺傳學和病毒的發病率。
Furlong教授說:「我們發現有幾波新的甲蟲入侵,而不是像我們最初預期的那樣只有一波。而且還有我們以前沒有認識到的不同的甲蟲種群--例如在索羅門群島,有三個甲蟲種群,而且它們正在雜交。」
這些甲蟲看起來都很相似,但分子測試顯示它們是不同的。
Furlong教授說:「類似於科學家發現COVID-19的不同菌株,我們也在檢測甲蟲病毒的變異。這給我們提出了一個復雜的問題:多種類型的甲蟲和甲蟲控制的病毒。下一步將是找出這些病毒變異在這些不同的甲蟲中的表現,以及如何利用這一點來控制它們。」
「我們知道病毒不會直接殺死甲蟲,但可能會影響雌性甲蟲產卵的數量,並改變甲蟲的行為,例如受感染的甲蟲能飛多遠,所以我們也需要探索相互作用的這些重要方面。」
Etebari博士說,投資於研究和新的控制方法至關重要,這不僅是為了澳大利亞的繁榮,也是出於人道主義的考慮。
他說:「椰樹犀牛甲蟲仍然嚴重威脅著整個太平洋島嶼的生計,在那里,椰子樹仍然是他們的『生命之樹』,為500萬弱勢人群提供食物、椰肉、建築材料和海岸保護等基本資源。」
「澳大利亞科學家必須幫助我們在太平洋的鄰國解決他們新出現的病蟲害。而我們在太平洋島嶼上發現的一切,以後可能對管理澳大利亞這里的甲蟲至關重要。」
該團隊的研究已經發表在《病毒研究》、《病毒學雜誌》和《昆蟲科學當前研究》上。
來源:cnBeta
PlayStation或與Netflix合作 Netflix的APP中發現PS5控制器和《對馬島之魂》的圖片
據The Tape Drive主編Steve Moser報導稱,他們Netflix的APP中發現了PS5控制器和《對馬島之魂》的藝術渲染圖。
除了這兩張藝術渲染圖外,還有一張N Geams的Logo標志和一個鯊魚鰭的圖標。據悉Netflix遊戲工作室的代號就是「Shark(鯊魚)」。
結合此前一直不斷被曝出的Netflix將進軍遊戲行業的消息,Steve推測這可能是PlayStation將和Netflix進行某種合作的前兆。
來源:遊民星空
【更新介紹視頻】V社公布全新掌機「Steam Deck」,售價399美元起
V社於今日宣布,將推出採用 AMD 定製 APU 的掌機「Steam Deck」。據悉,該掌機將於今年12月正式推出,價格為399美元起。根據不同價位,玩家可在 64GB eMMC、256GB NVMe SSD 或 512GB NVMe SSD 中進行選擇,同時還能用 microSD 卡容納更多遊戲。
V社表示,Steam Deck 是迄今為止最強大、功能最全的遊戲掌上電腦。得益於 Zen 2 + RDNA 2,該掌機可高效且流暢的運行...
研究:外泌體噴霧劑也許更能治癒受損的心臟
據媒體報導,在某人心臟病發作後,不跳動的疤痕組織會在受損心臟組織的地方重新長出來並使得心臟永久性變弱。然而,一種新開發的噴霧劑也許有一天會改變這種狀況。干細胞治療是受損心臟組織再生的主要方法之一。但不幸的是,它會導致有問題的免疫反應或不可控制的細胞生長。
相反,科學家們一直在尋找由干細胞產生的膜性囊即外泌體。這些蛋白質含有由干細胞分泌的脂質、蛋白質和核酸,而且它們已經被證明可以更安全地幫助心臟組織的再生。
之前研究過的將它們引入心臟的技術包括直接將它們注射到受損組織中或以粘合劑的形式將它們貼在心臟表面。然而,前者往往很快就會崩潰,而後者會涉及有風險的侵入性心臟內直視手術。
為了尋找更好的替代方案,來自中國蘇州大學的Yafeng Zhou領導的一個團隊開發了一種結合外泌體和纖維原的液體溶液,纖維原是一種幫助血液凝塊的蛋白質。這種液體被裝入到一個小的雙筒注射器的一個桶中,另一個桶中則含有另外一種叫做凝血酶的凝血蛋白。
在針對大鼠進行的實驗室測試中,注射器末端的噴針能通過它們胸部的一個小切口進入動物的心臟--另一個小切口用來插入微型內窺鏡以此來引導針的放置。當這兩種液體同時被噴射出來的時候,它們混合在一起從而形成一種附著在心臟表面的凝膠。
研究發現,跟注射到心臟內的外泌體相比,最近剛患過心臟病的老鼠使用這種噴劑的時間更長,治癒受損心臟組織的效果更好。此外,當噴霧技術在豬身上進行測試時,它們經歷的手術壓力和嚴重的免疫反應都比心臟內直視手術的情況要小。
據悉,該研究報告最近發表在《ACS Nano》上,來自北卡羅來納州立大學的科學家也參與了這項研究。
來源:cnBeta
Fami通《薩爾達傳說御天之劍HD》評分出爐 34分體感控制不佳未達白金
Fami通速報ryokutya2089此次發布了《薩爾達傳說御天之劍HD》、《蠟筆小新:我與博士的暑假》以及《傳頌之物:斬2》三款遊戲的評分。
《薩爾達傳說御天之劍HD》獲得評分8/9/9/8分,合計34分,並未達到白金殿堂。根據ryokutya的總結,評價中特別提到了遊戲的Joy-Con體感控制,一些評價者認為這是對遊戲原本於Wii上發布的原版的忠實再現;但是另外也有部分評價者認為,在遊戲需要中頻繁矯正陀螺儀體感,這可能會讓玩家難以沉浸在遊戲體驗中。當然遊戲也提供了關閉體感單純使用按鍵的選項。
《蠟筆小新:我與博士的暑假》獲得評分7/8/8/9分,總計32分,評價為「奇幻的故事,有著迷人的懷舊感和科幻世界觀。」
《傳頌之物:斬2》獲得評分7/8/8/8分,總計31分。遊戲中敵人以波次出現,難度相對簡單;但是同時遊戲的爽快感不高。也有評價者表示,遊戲的「製作重點是爽快感」、「爽快的戰鬥非常棒」。遊戲的視角控制不是很好,遊戲時長僅有20到25小時,相對較短。
來源:3DMGAME
物理學家發表了對太陽電場的首個確定測量
據媒體報導,在一項新研究中,由愛荷華大學領導的物理學家發表了對太陽電場的首個確定測量以及電場跟太陽風相互作用的方式。太陽風是一種快速流動的帶電粒子流,它可以影響地球上從衛星到通信的活動。
物理學家們計算了太陽電場內的電子分布,帕克太陽探測器在距離太陽0.1個天文單位(AU)即僅900萬英里的范圍內噴射做出了這一計算。這是任何太空飛行器迄今為止接近太陽的距離中最近的一次,這也使得這項壯舉成為可能。通過電子的分布,物理學家能比以前更清楚地分辨出太陽電場的大小、寬度和范圍。
「我想說的關鍵點是,你不能在離太陽很遠的地方進行測量,」愛荷華州物理與天文學系副教授、該研究的通訊作者Jasper Halekas說道,「這就像通過看一英里下游的河流來理解瀑布一樣。我們在0.1天文單位測量,但實際上我們在瀑布里。太陽風在那時還在加速。這真的是一個很棒的環境。」
太陽的電場產生於質子和電子的相互作用,氫原子在太陽深處聚變產生的強烈熱量中被剝離開來。在這種環境下,質量比質子小1800倍的電子被吹向外部,受到重力的約束比它們的同類質子更小。但帶正電荷的質子會發揮一些控製作用,並通過我們熟悉的帶相反電荷的粒子的吸引力來控制一些電子。
「電子試圖逃跑,但質子試圖把它們拉回來。這就是電場。如果沒有電場,所有的電子都會跑掉、消失不見。但電場使它們成為一種均勻流。」Halekas指出。他是帕克太陽探測器上太陽風電子、阿爾法和質子儀器的聯合研究員。
現在,把太陽的電場想像成一個巨大的碗,而電子就像大理石一樣以不同的速度在兩側滾動。一些電子或在這個比喻中的彈,足夠敏捷地穿過碗的邊緣,而另一些沒有足夠的加速並最終滾回碗的底部。
通過這些測量,物理學家可以了解更多關於太陽風的信息,太陽風是太陽以每小時百萬英里的速度噴射出的等離子體,它沖刷著地球和太陽系中的其他行星。他們發現,太陽的電場對太陽風有一定的影響,但比預想的要小。
Halekas說道:「我們現在可以計算出有多少加速度是由太陽電場提供的。看起來這只占總數的一小部分。這並不是太陽風產生動力的主要原因。這就指向了其他可能給太陽風帶來大部分動力的機制。」
來源:cnBeta
Wyze推出Light Strip:可手機端控制的聯網智能燈帶
由前亞馬遜員工創辦的 Wyze 近日再推出了一款可聯網的照明產品-- Light Strip。目前該燈帶已經接受預訂,允許用戶在家里的任何地方通過剝離和粘貼功能添加重點照明。與大多數燈帶不同,Wyze 燈帶可以用手機控制。
Wyze 燈帶可以聯網實現智能功能,包括能夠根據一天的時間自動調節同步燈帶色溫。和聯網的燈泡一樣,Wyze 燈帶也支持度假模式、睡眠程序、自動程序和計時器等功能。同樣,它還支持 Google Assistant 和 Alexa 的語音控制。
該產品更有趣的功能之一是音樂模式,該功能使燈條能夠通過集成的麥克風與音樂的節拍保持同步。Wyze Light Strip 和 Light Strip Pro 版本都有可調整的白色和 RGB 彩色LED。不過區別在於 Pro...
駕馭黑暗:科學家開發出一種能控制和塑造光學奇點的方法
據媒體報導,當提到奇點時我們往往會想到遙遠星系中的大質量黑洞或遙遠的未來有失控的人工智慧,但奇點就在我們身邊。奇點僅僅是某些參數未定義的地方。如北極和南極是所謂的坐標奇點,因為它們沒有確定的經度。
光學奇點通常發生在特定波長或顏色的光的相位不明確的時候。這些區域看起來完全黑暗。現在,一些光學奇點--包括光學渦旋--正在被探索用於光通信和粒子操縱,但科學家才剛剛開始了解這些系統的潛力。然而問題仍舊存在--我們能否像駕馭光明一樣駕馭黑暗來打造出強大的新技術?
現在,來自哈佛大學約翰·保爾森工程與應用科學學院(SEAS)的研究人員開發了一種控制和塑造光學奇點的新方法。這項技術可用於設計出許多形狀的奇點,而不僅僅只是簡單的曲線或直線。為了展示他們的技術,研究人員製作了一個心臟形狀的奇異片。
「傳統的全息技術在塑造光線方面很好,但在塑造黑暗方面卻很困難,」這項研究的論文資深作者Federico Capasso說道,「我們已經展示了按需奇點工程,從超解析度顯微鏡技術到新的原子和粒子陷阱,它在廣泛的領域打開了一系列的可能性。」
這項研究發表在《Nature Communications》上。
據悉,Capasso和他的團隊使用帶有精確形狀的納米柱的平面超表面來塑造奇點。
「超表面以一種非常精確的方式讓光的波前在一個表面上傾斜,這樣透射光的干涉模式就產生了擴展的黑暗區域。這種方法使得我們能精確設計對比度極高的黑暗區域,」這項研究的另一位論文首席作者Daniel Lim指出。
工程奇點可以用來將原子困在黑暗區域。這些奇點還可以提高超高解析度成像。光只能聚焦到大約半個波長(衍射極限)的區域,但黑暗沒有衍射極限,這意味著它可以局限到任何大小。這使得黑暗可以在比光波長小得多的范圍內跟粒子相互作用。這不僅可以用來提供粒子的大小和形狀的信息還可以提供它們的方向。
工程奇點可以超越光波延伸到其他類型的波。
「你也可以在無線電波中設計盲區或在聲波中設計靜默區,」Lim說道,「這項研究指出了在從電子束到聲學等光學以外的波動物理中設計復雜拓撲結構的可能性。」
來源:cnBeta
研究顯示四分之一的成年人不想要孩子 而且他們仍然很快樂
養育子女是人生最大的樂趣之一,對嗎?不是每個人都是如此。密西根州立大學心理學家的新研究考察了不想要孩子的成年人的特點和生活滿意度。隨著越來越多的人承認他們根本不想生孩子,密西根州立大學心理學系副教授珍妮弗·沃特林·尼爾和扎卡里·尼爾是第一批深入研究這些"沒有孩子"的夫婦與其他人有何不同的人之一。
"大多數研究還沒有提出必要的問題來區分'無子女'的人--那些選擇不生孩子的人--和其他類型的非父母,"珍妮弗·沃特林·尼爾說。"非父母也可以包括正在計劃生孩子的'未成年父母',以及由於不孕不育或環境原因而無法生孩子的'無子女'者。以前的研究只是將所有非父母親的人歸入一個類別,將他們與父母親進行比較"。
這項研究2021年6月16日發表在《PLOS ONE》上,通過一組三個特徵,將無子女的人與父母和其他類型的非父母分開識別。研究人員使用了來自1000名成年人的代表性樣本的數據,這些人完成了MSU的狀態調查,由該大學的公共政策和社會研究所進行。
扎卡里·尼爾說:"在控制了人口統計學特徵之後,我們發現無子女的人與父母、尚未為人父母或無子女的人之間在生活滿意度方面沒有差異,在人格特徵方面的差異有限。除了與生活滿意度和人格特質有關的發現外,該研究還揭示了其他意想不到的發現。
"我們最驚訝的是有多少無子女的人,"珍妮弗·沃特林·尼爾說。"我們發現,密西根州每四個人中就有一個人被認定為無子女,這比以前依靠生育率來認定無子女的人的估計流行率高得多。這些以前的研究將這一比率定為只有2%到9%。我們認為我們改進的測量方法可能已經能夠更好地捕捉到確定為無子女的個人。"
研究人員說,鑒於密西根州有大量無子女的成年人,需要對這一群體給予更多關注。例如,研究人員解釋說,他們的研究只包括一個時間點,所以沒有研究人們何時決定不生孩子,然而,他們希望即將進行的研究將幫助公眾了解人們何時開始確定為無子女,以及導致這種選擇的因素。
訪問以下地址閱覽具體數據:
https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0252528
來源:cnBeta
研究稱牙齒脫落與痴呆症風險有關 但原因仍然難以解釋
一項新研究稱,牙齒脫落與日後患痴呆症和認知障礙的風險增加有關,但目前還不太清楚原因。根據這項來自紐約大學的研究,一個人一生中失去的牙齒越多,他們遭受認知障礙或患上痴呆症的機會就越大。
一些研究指出了許多導致痴呆症的風險因素,其中相當多的因素與生活方式有關。牙齒脫落和這種風險之間的聯系可能是另一個補充,盡管研究人員指出可能有多種原因解釋這兩者之間的聯系。這項研究是對現有的14項關於認知障礙和牙齒脫落的研究進行的薈萃分析。
據研究人員說,這些研究涵蓋了超過34000名成年人,其中有超過4600個 "認知功能減退 "的案例。在控制了其他潛在的影響性風險因素後,該分析將牙齒脫落與認知障礙風險高 1.48 倍和痴呆風險高 1.28 倍聯系起來。
然而,有一個有趣的例外,那就是那些有牙齒脫落但也接受了假牙的成年人並沒有任何形式的認知障礙的重大風險。同樣,分析發現,風險隨著某人缺牙數量的增加而增加--這被稱為兩者之間的 "劑量反應關系"。
什麼可以解釋牙齒脫落和認知能力下降風險之間的關聯?可能有多種解釋,研究人員指出,牙齦疾病是導致牙齒脫落的一個主要原因,也與認知能力下降有關。同樣,牙齒脫落也指向一個人生活中的不利因素,這些不利因素可能導致了其他痴呆症的風險因素。
除此之外,牙齒脫落會使人更難咀嚼,研究人員認為,這可能會導致一些大腦變化,或者只是導致營養不足,增加認知能力下降的風險。
來源:cnBeta
報告:Google和蘋果通過預裝App控制美國用戶使用習慣
據報導,最新一項調查結果顯示,無論是Android用戶還是iPhone用戶,在人們最常用的App中,大部分都是Google或蘋果公司開發的。近日,調研公司Comscore對iOS和Android手機預裝的應用程式(App)和其他第三方應用程式的受歡迎程度進行了排名。
調查結果顯示,美國手機用戶使用的大多數應用程式都是由蘋果或Google預裝的。這份調查是受Facebook委託進行年底。眾所周知,Facebook長期以來一直是蘋果的批評者。
這份報告稱,預裝服務在天氣、照片和時鍾等基礎服務方面占主導地位,這表明其他應用程式很難在這些類別上競爭。當然,預裝應用也並未100%霸占榜單。例如,在iOS最受歡迎App榜單中,Apple Maps和Apple Music並未上榜,而Gmail則榜上有名,雖然排名並不高。
該報告的出爐時機可謂是恰到好處,也許這也是Facebook所期望的。當前,蘋果和Google正受到越來越多的關注,原因是它們更青睞自家服務,而不是Spotify等競爭對手。
一些競爭對手認為,蘋果和Google以不公平的方式將他們的應用程式和服務與其移動作業系統捆綁在一起。 其中,對蘋果的批評更為嚴厲,因為蘋果更嚴格地控制iPhone上預裝的應用程式,並且不允許開發人員繞過其App Store。
據悉,美國立法者目前正在審議一系列旨在限制大型科技公司權力的新法案,其中包括禁止蘋果和Google偏袒自家服務。
Comscore的調查結果顯示,在美國市場,iOS榜單上排名前20的應用中,有 75%是由蘋果開發的。而在Android榜單上排名前20的應用中,60%是由Google開發的。
Facebook是唯一一家在iOS榜單上擁有一個以上應用程式(Facebook和Instagram)的外部開發商,也是唯一一家在Android榜單上擁有三個應用程式(Facebook、Facebook Messenger和Instagram)的開發商。
蘋果拒絕了該報告的調查結果。蘋果的一位發言人表示:「這項由Facebook資助的調查,只是為了給人一種錯誤的印象,即App Store幾乎沒有競爭。事實上,第三方應用程式在各個類別中都與蘋果的應用程式競爭,並取得了巨大的成功。」
該發言人還稱,該調查的方法在許多方面存在嚴重缺陷,而且結果與Comscore今年4月的報告相矛盾。
Google目前尚未對此發表評論。
來源:cnBeta
Remedy宣布將與505聯手,帶來多人遊戲「 Project Condor」及更多《控制》系列作品
Remedy 娛樂宣布,現已與業內發行商505遊戲簽署合作協議,共同將一款《控制》世界觀下的多人遊戲呈現給玩家。據悉,這款多人遊戲的代號為 Project Condor ,預計將在 PC 及次世代主機平台發售。
Remedy 表示,Project Condor 將在不影響工作室獨特 DNA 及一貫的敘事體驗的基礎上創造豐富有趣的沉浸式多人體驗。盡管目前沒有更多信息可供分享,但玩家絕對會在本作中體驗到一如既往的氛圍和世界構造。
除了 Project Condor 之外,與505遊戲的合作也意味著發行商在財務、技術以及創意方面的大力支持。得益於此,Remedy 娛樂還表示除 Project Condor 外有更多《控制》作品在計劃之中,也請玩家敬請期待。
來源:機核
研究:邊境控制、限制入境和檢疫對遏制新冠及未來大流行至關重要
據媒體報導,在線雜誌《BMJ Open》對早期感染控制的現有已發表證據進行了綜述,其發現邊境控制、限制入境和對入境旅客進行檢疫不僅對於阻止COVID-19並且對於阻止未來任何大流行都至關重要。
資料圖
全面的病例發現、重復檢測以排除錯誤結果、應用、使用GPS數據來追蹤接觸者和自我隔離以及財政支持也是任何遏制感染傳播的政策的關鍵因素。
科學家指出,雖然發現、檢測、追蹤、隔離和支持(FTTIS)系統的各種要素長期以來一直是公共衛生的核心要素,但COVID-19感染有一些特定特徵如無聲傳播、疾病嚴重程度的年齡梯度很大以及其他仍未得到充分了解的特徵。
為了為未來的大流行戰略提供信息並改進現有系統的設計和實施,研究人員系統地審查了以英語發表的國際研究,這些研究評估了接觸者追蹤、檢測、自我隔離和隔離對COVID-19管理的影響。
涵蓋了2019年5月至2020年5月、2020年6月和2021年1月的期間的約118項研究被納入這項審查中。
結果表明,成功的FTTIS在早期快速控制COVID-19(和其他大流行病)的最佳策略包括:
邊境管制、限制入境、入境旅客檢疫;
檢測風險最大的人群如醫護人員和護理之家居民;
重新利用現有的實驗室網絡並創建新的測試地點以滿足需求。使用集合測試可以提高測試效率;重復測試以減少錯誤的陰性結果;
使用智能手機應用和GPS數據追蹤接觸者並監測其是否符合自我隔離;
及時和充分的信息以減少不確定性和焦慮;財政支持使人們能夠遵守感染控制條例;
所有部門無縫集成;通過實時數據共享和儀錶板,在地方、區域和國家一級連結醫療服務數據;
中央疫情控制小組定期召開新聞發布會以向公眾通報疫情進展、政策變化和糾正錯誤信息;
就公眾關注的問題如個人資料私隱、保障及限制個人自由等進行公開及平衡的討論以造福公眾;
制定短期至中期計劃,定期進行審查以迅速應對新出現的挑戰。
研究人員總結道:「我們的發現可以為未來流行病的政策提供參考。」它們「可能會通知考慮實施這些措施的國家。」
來源:cnBeta