Home Tags 擱淺

Tag: 擱淺

《死亡擱淺》幕後製作視頻:麥子叔、弩哥身穿動捕衣

小島工作室分享了《死亡擱淺》的幕後製作場景,包括麥子叔、弩哥身穿動捕衣的場景。   花絮影像: 視頻畫面: 來源:遊俠網

小島工作室分享短視頻:展示《死亡擱淺》幕後花絮

今天,小島工作室的微博發布了一條推文,表示《死亡擱淺》還沒有出過花絮影像,然後配上了一段簡短的視頻,展示了遊戲幕後製作的花絮,一起來看看視頻吧! 我們在視頻中看到了工作室的成員們是如何製作這款遊戲的,還看到了弩哥和麥子叔進行工作捕捉的場面。 小島秀夫在視頻中說道:製作一款人們無法將其和其他遊戲比較的全新類型的遊戲是非常困難的事,《死亡擱淺》是一款關於當今世界正在發生的事情的遊戲,通過描繪這個分裂與分化的世界,我希望人們能夠思考一下我們未來的世界將會是什麼樣子的。 小島秀夫的《死亡擱淺》是一款與眾不同,口碑兩極分化的遊戲,這款遊戲最初於2019年11月登陸了PS4平台,之後在2020年7月推出了PC版,後來還推出了內容強化的《死亡擱淺:導演剪輯版》。 來源:遊俠網

小島秀夫用「神秘推文」回應了《死亡擱淺2》報導

小島秀夫日前通過一條相當神秘的推文回應了自己正在開發《死亡擱淺2》的說法。 上周五,「弩哥」諾曼·李杜斯——也就是《死亡擱淺》初代中主角山姆布里吉斯的扮演者——在與數字出版公司Leo Edit討論小島製作組的新遊戲時表示,他(小島秀夫)「剛剛開始製作第二款遊戲」。當然小島製作組官方並沒有透露他們的下一個遊戲項目具體是什麼。 作為推特狂熱用戶的小島秀夫很快在推特上回應了一條「神秘推文」,從側面確認了這一報導。推文中包含小島和李杜斯合影的一些近照,其中一張照片相當有趣,小島秀夫擔任「行刑者」,准備「處決」李杜斯。 小島在推文中寫道:「去休息室吧,我的朋友。」或指《死亡擱淺》中玩家能夠出入的休息間。 索尼於2019年11月面向PS4發行了《死亡擱淺》,505 Games於2020年7月面向PC發行了這款遊戲。該遊戲的《導演剪輯版》去年在PS5上大熱,並於2022年初在PC上推出。 2020年3月李杜斯曾表示正在與小島「商談」另一個項目,去年8月,他表示,他相信《死亡擱淺2》會推出,因為關於續作的討論已經開始。 來源:3DMGAME

諾曼·瑞杜斯表示,《死亡擱淺》續作正在早期開發中

諾曼·瑞杜斯在接受外媒 Leo Edit 的采訪中表示《死亡擱淺》續作已經處於早期開發中。雖然目前小島工作室尚未正式公布該消息,不過官方在今天放出了眾多職位的招聘信息。也許在接下來的幾個月內,我們就能聽到來自官方的正式消息了。采訪截圖如下:當記者提出有關自己目前工作內容的問題時,諾曼表示除去自己的新書、《行屍走肉》即將播出的最終季以及「弩哥」這一角色的個人衍生劇外,他確認了自己還在參與《死亡擱淺》第二部的製作。而在談及參與製作《死亡擱淺》初代的經歷時,諾曼在回答的最後表示,這款轟動一時的大作在推出後贏得了不少獎項,所以我們決定製作《死亡擱淺》的第二部分(Part two of that)。來源:機核

諾曼·瑞杜斯:《死亡擱淺2》已開始製作

近日,諾曼·瑞杜斯在接受采訪時表示,《死亡擱淺2》已經開始製作。《死亡擱淺》已經完成了,所以第二部也剛剛開始製作。 諾曼·瑞杜斯表示:「我用了兩三年的時間完成了所有的動作捕捉,這需要很多工作。《死亡擱淺》在發售以後獲得了很多獎項,這也是一件大事,所以,《死亡擱淺2》才剛剛開始。」 來源:3DMGAME

死亡擱淺導演剪輯版貨運等級怎麼看

《死亡擱淺導演剪輯版》中貨物運送是由等級存在的,而遊戲中的等級五角星分別代表的是布里吉之鏈,時間,數量,狀況和其它5個維度等等,提升不同的屬性等級可以增加不同的收益,還能加強相應的能力。 貨運等級內容介紹 遊戲中的等級五角星代表布里吉之鏈、時間、數量、狀況和其它5個維度,其中布里吉之鏈反應山姆與各方的連接(也就是獲贊),其它4個指標對應遊戲中對訂單的4種大分類。每種等級在升到60級以前,每10級都會提升山姆的能力,超過60級後不再提升。 提送送貨時間等級,可以減少體力上限的消耗、延長屏息時間。 提升貨物狀況等級,可以提昇平衡恢復力、降低精神損失幅度。 提升送貨數量等級,可以提升負重上限。 提升其它事項等級,會增加獲贊數量。 提升布里吉之鏈,可以加強點贊、刷出在線建築、訂立羈絆契約等連接功能。 來源:3DMGAME

死亡擱淺導演剪輯版收納袋怎麼使用

《死亡擱淺導演剪輯版》中玩家可以在遊戲中利用系統的設置進行對貨物存儲的合理分配,其中收納袋最多可以裝4個額外血袋,動力手套裝備欄可以在遊戲中一次只能裝備一種手套等等,都是比較實用的。 遊戲貨物菜單圖解分享 ①:收納袋。最多可以裝4個額外血袋。 ②:外骨骼裝備欄。一次只能裝備一種外骨骼。 ③:動力手套裝備欄。一次只能裝備一種手套。 ④:氧氣罩欄。 別看了,只有一種氧氣罩。 ⑤:靴子欄。一次只能穿一雙靴子。 ⑥:未裝載欄。不在山姆身上,但在身邊3米內左右的物品。 附:關於手持貨物 手持貨物時更加難以平衡,運送必須手持的訂單時不能使用很多武器和載具、運輸方式。 來源:3DMGAME

死亡擱淺導演剪輯版貨物菜單怎麼看

《死亡擱淺導演剪輯版》中貨物菜單是遊戲進程中最常使用的界面之一,玩家在遊戲旅途中所有身上的東西都通過這個界面管理,簡單來說就是一個類似於儲物袋一樣的存在,比較實用。 貨物菜單查看方法分享 圖例說明: ①:裝載在背部的貨物。背部最多可以背負14單位的貨物。 ②:背包內貨物的標識。在背部貨物下方,背包框體內的貨物屬於背包內貨物。這部分貨物即使摔倒、墜落或被水淹沒,也會始終固定在身上不會甩出去。背包內最多容納4單位的貨物。 ③:堆高貨物。凡是背上不在背包內的貨物均視為堆高貨物。越高的貨物在摔倒時越容易被甩飛。另外通過限高區域時,超高的貨物也可能被碰掉。 ④:固定在外套上的貨物。四肢上都有貨物固定架,每處都可以裝載一個S單位的貨物。 ⑤:工具架。工具架可以懸掛一個工具或武器。不管該工具、武器原本是什麼尺寸都只能掛一個。 ⑥:鞋鉤。鞋鉤可以掛最多兩雙備用鞋子。 ⑦:貨物尺寸標識。 ⑧:物品餘量標識。部分物品是復數個合成一組存在的,這一裝載量圖標能大致表示該物品組的剩餘數量。該圖標也表示槍枝等武器的剩餘彈藥。 ⑨:貨物重量標識。 ⑩:血量上限和當前血量。 ⑪:血袋剩餘血量。裝載的額外血袋可以提供額外的輸血量。 ⑫:BB情緒值。當完全耗盡時BB會進入自體中毒狀態。 ⑬:體力值。其中淺藍為耐力,深藍為體力,透明部分為可恢復體力值上限,如果出現白色斜線槽,該部分為體力上限減少值,不可通過簡單休憩恢復。特殊情況下會覆蓋顯示黃色的精神槽,一旦精神槽歸零山姆就會暈倒。 ⑭:鞋子耐久值。 ⑮:當前身上所有物品的重量。 ⑯:當前最大載重上限。 ⑰:獲贊數量。 ⑱:身上攜帶的開羅爾晶體數量。 ⑲:貨物損傷度。需要注意的是,對於沒有拿出貨箱外的貨物,時間雨並不會直接損傷貨物本身,即使外部貨箱的耐久已經歸零。 ⑳:貨箱損傷度 來源:3DMGAME

死亡擱淺導演剪輯版貨物菜單是什麼

《死亡擱淺導演剪輯版》中貨物菜單是遊戲進程中最常使用的界面之一,玩家在旅途中獲取的相關裝備道具都是通過該菜單進行界面管理的,而且遊戲中的基本任何物品都是S,M,L,XL型號進行裝備的,很實用。 貨物菜單內容介紹   貨物菜單是遊戲進程中最常使用的界面之一,旅途中所有身上的東西都通過這個界面管理。   遊戲中基本任何物品都是S(小)、M(中)、L(大)和XL(加大)這四類尺寸中的一種。   一般的,將S小型貨物的單位視為0.5個單位,則M為1個單位,L為2個,XL則為3個。 來源:3DMGAME

死亡擱淺導演剪輯版探測BT怎麼做

《死亡擱淺導演剪輯版》中玩家需要使用相關的道具進行探測BT的存在,在正常狀態下,只有山姆靜止不動時按Q鍵才可以進行操作,可以完整的掃描出BT的輪廓,比較方便實用。 探測BT操作方法分享   探測BT   正常狀態下,只有山姆靜止不動時按Q鍵進行的掃描才會掃出BT的輪廓。   奧德卓克探測器在BT區運行時,其扇面方向始終朝向最近的BT。隨著越來越接近BT會有下列幾個階段:展開、藍色慢擺模式、藍色快擺模式、橙色旋轉模式。當探測器進入橙色模式時就說明已經近到遲早會被BT發現的距離了,也只有在這個階段才需要屏氣以減少被發現的可能。另外,探測器還有一種看起來像半握的手掌、指向某個方向的狀態,這種狀態說明已經有BT發現了山姆的存在(但並不是一定知道山姆在哪裡)。當探測器做出鼓掌、揮手、敲敲山姆的動作時就說明已經逃離出了BT區。 來源:3DMGAME

死亡擱淺導演剪輯版遣返者與杜姆斯是什麼

《死亡擱淺導演剪輯版》中派送員山姆是遊戲中比較重要的角色,能力為二級,是由於遣返者和杜姆斯是兩種獨立的能力,兩者之間沒有特別的聯系,山姆才能夠遣返不死,簡單來說就是能力不高,但是厲害。 遣返者與杜姆斯介紹   山姆能夠遣返不死,這麼厲害為什麼能力只算二級,簡單來說遣返者和杜姆斯是兩種獨立的能力,沒有任何直接證據表明山姆的這兩種能力彼此之間有關聯。 來源:3DMGAME

死亡擱淺導演剪輯版為什麼不能就地火化屍體

《死亡擱淺導演剪輯版》中當你在進行遊戲的時候,在遇到屍體的時候不要就地火化,因為虛空噬滅的傷害比一般原地火化的害處要大,在正常的情況下可以選擇放棄就地解決的問題。 就地火化屍體危害分享   為什麼不能就地火化屍體:虛空噬滅的傷害怎麼看都比原地火化的害處要大。   正常情況下這個送屍體的配置怎麼也不會導致虛空噬滅,伊戈爾的經驗其實非常豐富,該殺隊友時一點都不猶豫,沒人能想到骷髏面具這個導致失敗的因素。 來源:3DMGAME

死亡擱淺導演剪輯版遺失貨物找不到怎麼辦

《死亡擱淺導演剪輯版》中玩家在進行遊戲的時候,未完成任務中的要求搜集4個遺失貨物,還是可以繼續進行遊玩的,因為此處是序章,完成任務需要的貨物是固定不變的,沒有什麼影響。 遺失貨物不齊問題分享   任務中要求搜集4個遺失貨物但找不齊,還是可以繼續完成任務的,簡單來說就是沒問題,由於此處是序章,完成任務所需的貨物是固定在身上的,即使什麼都不撿也能去直接交任務。   在遊戲中,接近一個「遺失貨物」時,所顯示的贊數是將該物品完好的送到制定地點所能獲得的贊。將遺失貨物提交至其它地點可以獲得一部分贊。遊戲中信息是藍色的遺失貨物為NPC等遺失的貨物,綠色的則是其它玩家所遺失的貨物。這一藍色和綠色的區分標准也適用於遊戲中見到的其它物品。 來源:3DMGAME

死亡擱淺導演剪輯版山姆感知BT的途徑有哪些

《死亡擱淺導演剪輯版》中山姆的杜姆斯在等級不夠的情況下,是看不到BT存在的,而感知的途徑就是當他的周圍出現BT時,皮膚會產生過敏反應,簡單來說除了可以利用高等級的杜姆斯進行查看,還有生理上的反應可以告知玩家。 山姆感知BT的途徑介紹   山姆的杜姆斯只有二級,既然不能看到BT,可以利用生理上的反應進行感知:   山姆在附近有BT時,皮膚會產生過敏反應。在之後的遊戲過程中,接近BT區時出現的心跳加速和毛骨悚然的音效就是山姆自己的杜姆斯感知到BT的表現。 來源:3DMGAME

死亡擱淺導演剪輯版涉水有什麼技巧

《死亡擱淺導演剪輯版》中玩家在遊戲中會經過有水域的地方,通常可以利用Q鍵使用奧德卓克掃描儀對水體進行掃描,可以大概的了解到水域的深淺度,藍色一般為淺水,黃色為一般深度的水域。 涉水技巧分享   涉水技巧:  按Q鍵可使用奧德卓克掃描儀對水體進行掃描,藍色為可以較輕鬆通過的淺水區,黃色為一般深度的水域,涉水時會消耗耐力。只要在水中停止移動,不但不會被沖走還能回復耐力,並非是需要在岸上恢復。紅色為深水區,一旦踏入便會摔倒並且被沖走。 來源:3DMGAME

PS官網橫幅添《死亡擱淺》 小島工作室或加入索尼?

最近有國外玩家發現,Playstation Studio官網背景橫幅中添加了《死亡擱淺》。其他比如《對馬島之鬼》《戰神》《最後的生還者2》《地平線:西之絕境》等都是索尼第一方遊戲,《死亡擱淺》位居其中顯得有些格格不入。 PlayStation Studios官網地址:點擊進入 此前在官網背景橫幅最左邊位置,還放的是《壁中精靈》。現在索尼進行了調整,加入了《死亡擱淺》和《惡魔之魂:重製版》。 而《惡魔之魂:重製版》開發商藍點工作室已被索尼收購,這或許是在暗示小島工作室也將加入索尼? 來源:3DMGAME

《死亡擱淺導演剪輯版》賽車玩法解鎖條件介紹

《死亡擱淺導演剪輯版》這款遊戲和原作相比新增了很多玩法和東西,賽車玩法就是其中一個,而想要解鎖這個玩法的話就需要完成35號訂單,而條件的完成地點就在沿湖節點城南邊的配送中心。 賽車玩法解鎖條件介紹 賽車玩法完成需要完成35號訂單,訂單就在沿湖節點城南邊配送中心,需要的材料就是開羅爾晶體650個、金屬2240個和陶瓷1960個,位置就在時間雨農場的南邊。 來源:3DMGAME

《死亡擱淺導演剪輯版》Alyx全息影像獲得方法介紹

《死亡擱淺導演剪輯版》中的半條命Alyx全息影像是遊戲里和半條命系列聯動的道具,想要獲得就需要先通關,然後就會收到首都節點城的西邊的配送中心班傑明的郵件,根據郵件找到方塊送到焚化廠就行了。 半條命Alyx全息影像獲得方法介紹 半條命Alyx全息影像想要獲得就需要先通關,然後就會收到首都節點城西邊的配送中心班傑明的郵件,然後到中部節點城北側坑洞焦油帶附近有一片全新的區域,裡面BT很多,還有特殊的紅色BT。拿到方塊後送到西邊的焚化廠就行了,就是山區結點城北邊的中繼站西北邊的焚化廠。 來源:3DMGAME

《死亡擱淺導演剪輯版》獵頭蟹獲得方法介紹

《死亡擱淺導演剪輯版》這款遊戲和其他遊戲聯動的東西是很多的,半條命就是其中一個,聯動的物品裡面就有獵頭蟹,而想要獲得獵頭蟹就需要去找古生物學家接任務,然後去找方塊,而方塊就在古生物學家的北側。 獵頭蟹獲得方法介紹 獵頭蟹獲得需要去古生物學家那裡觸發,然後找方塊,而方塊就在古生物學家北側、心人實驗室南側廢墟中,尋回後送回古生物學家即可。 來源:3DMGAME

《死亡擱淺導演剪輯版》λ卡車獲得方法介紹

《死亡擱淺導演剪輯版》中和一些其他遊戲聯動的載具是很少的,λ卡車就是其中一個,想要獲得需要需要去沿湖節點城南邊的配送中心觸發,然後去找方塊,而方塊在武器匠西北方的一個廢舊工廠里。 λ卡車獲得方法介紹 λ卡車獲得需要去沿湖節點城南邊的配送中心觸發,然後去找方塊,東西就在武器匠西北方、山區節點城北面中繼站東南側山腳下的廢舊工廠里,尋回後送回配送中心即可。 來源:3DMGAME

《死亡擱淺導演剪輯版》重力手套獲得方法介紹

《死亡擱淺導演剪輯版》中的重力手套是遊戲里和半條命系列聯動的道具,想要獲得的話可以去沿湖節點城南邊的配送中心接訂單找方塊,方塊就在配送中心西北側的山腳下,那裡有一個米爾人營地。 重力手套獲得方法介紹 重力手套獲得需要去沿湖節點城南邊的配送中心觸發,然後去找方塊,方塊在配送中心西北側山腳下的米爾人營地,尋回後送回配送中心即可。 來源:3DMGAME

《死亡擱淺導演剪輯版》閥門獲得方法介紹

《死亡擱淺導演剪輯版》中和半條命遊戲聯動的道具是很多的,閥門就是其中一個,想要獲得需要做完武器匠任務,然後去找方塊,方塊就在沿湖節點城西側,就是皮特·英格勒特避難所旁邊,找到之後送回沿湖節點城就行了。 閥門獲得方法介紹 閥門想要獲得需要先做完武器匠任務,然後去找方塊,方塊在沿湖節點城西側,皮特·英格勒特避難所旁邊,尋回後送回沿湖節點城就可以了。 來源:3DMGAME

《死亡擱淺導演剪輯版》戈登眼鏡獲得方法介紹

《死亡擱淺導演剪輯版》中是有很多和半條命遊戲系列關聯的道具的,戈登眼鏡就是其中一個,想要獲得的話需要去首都節點城西邊的配送中心接訂單找方塊,方塊在配送中心門口河邊,過去仔細掃描就能找到。 戈登眼鏡獲得方法介紹 戈登眼鏡想要獲得需要去首都節點城西邊的配送中心接找方塊的訂單,而方塊就在配送中心門口河邊,出門沿著河走一小段就能掃描到,離BT區很近,然後送回首都節點城西邊的配送中心就可以獲得了。 來源:3DMGAME

《死亡擱淺導演剪輯版》新標准訂單內容介紹

《死亡擱淺導演剪輯版》比原版《死亡擱淺》添加了很多東西,新標准訂單就增加了40個,首先是來自風電場的訂單,運送的東西是有毒廢料,收件人的地點就在首都結點城西邊的中繼站那裡,如果只做成就的話就沒有那麼必要全做。 新標准訂單內容介紹 訂單內容及獎勵如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

三年過去,死亡擱淺不再孤獨了

前段時間,我玩了個名叫《LAKE》(湖)的送信遊戲,因為是XGP送的。遊戲主角是一位十多年沒回到家鄉的女孩,在繁忙都市工作中得到了半個月的假期,她決定回一趟家鄉,順便兼職當幾天郵遞員,和過去的朋友們聊聊往事,解決小鎮居民們的煩惱。 我玩《Lake》的目的主要是解壓,玩法方面沒什麼可說的,基本是個步行模擬。遊戲里的一大部分時間,我都是一個人開著小卡車行駛在鄉間小道,和各種鄉親們對話。因為文案對白的質量都不錯,通關之後意猶未盡上Steam看了一下,發現評價還挺高。 但同時我也發現,不少玩家都在評論里提到了《死亡擱淺》,稱其為「死亡擱淺青春版」。 這讓我又懷念起三年前玩《死亡擱淺》的體驗。那時候我也是這樣一個人孤獨地行駛在山路間,為NPC們帶去新鮮的信息和披薩,只不過陪伴我的大多是靈活的小摩托。 《死亡擱淺》的玩家們大概都能鮮明地回憶起自己旅途中倍感孤獨的時刻,我也如此。小摩托沒路可開拋錨在白茫茫的雪地里,我只能踩著電力不足的骨架,背起成噸的貨物一腳深一腳淺地在暴風雪裡挪動。再後來,為了快速穿過雪山,我花掉了是所有的帶寬造出了一條穿越雪山的索道,但幾天之後再上線,卻發現沒有其他玩家曾經用過它,倍感失落。 那就好像你在《艾爾登法環》里精心在每一個陷阱門口留下建言,但從來沒能得到其他玩家點贊一樣。 「訊息萬歲!「 在這種玩家之間充滿疏離感的連接上,老頭環和死亡擱淺有些相似。玩家們都知道那些偶然出現在世界裡的幻影、血跡、友善或者使壞的建言來自另一個平行時空,但終歸是能讓孤獨遊戲飽受苦難的玩家,感受到一份來自陌生人的陪伴。 於是我又買了一份最新的《死亡擱淺 導演剪輯版》,打算重溫那種特有的孤獨與疏離感。但我很快發現,相比三年前的原版,導演剪輯版里發生了一些變化,孤獨的平衡被打破,新的更為爽快的機制建立了起來——用大量做加法的方式,與其叫「導演剪輯版」,不如叫「威力加強版」。 威力加強版的死亡擱淺增加了新的橋梁、武器、載具、裝備、可搭建的建築,有些新玩意的耍寶意義大於實際。比如新增加的電擊槍甚至比之前用的絆索槍更弱一些,好處是,玩家終於不用再經歷一段苦澀孤獨的旅程了,因為滿地都是樂子。 剛回到遊戲里,我發現港口多了不少沒見過的「大手槍」瞄著遠方,走近試了試才知道,這就是預告片裡的「貨物發射器」,你可以把懶得拿的貨物用高空拋物的方式把它發射到300米開外的地方,但最終還是得自己撿回來。 你甚至可以用它發射貨物攻擊敵人 玩家們顯然對這類發射器興趣不低,只要是有開羅爾網絡的地方,一條路上就能看到三五把手槍。 又比如原版里那個曾經願意為你上刀山下火海,幹活卻慢得要命的送貨機器人,現在可以成為你真正的同伴了。雖然它不會說話,但這次能幫你扛起貨物,默默跟在你身後,當一個壯碩的運輸機,如果有必要,它也願意扛著你。 雖然不能獲得S級評價,但誰會錯過這個全自動觀景台呢 總而言之,「送貨」這件事看起來已經變得不再是什麼難題了。甚至連懸浮機,就是玩家需要牽著繩子才能一起走的低配版送貨機器人,都已經進化成可以跟著一起上滑索,不用再完成「先把它背著的東西卸到自己背上,再把機器人機器收到自己身上,再上滑索」的復雜操作了。 如今的山姆已經不再是當年那個苦哈哈為全美國連WIFI奔波的快遞員,他也應當擁有一些自己的娛樂活動,比如一場賽車。 在時間雨農場附近,玩家能夠接到任務來建設賽道,完成以後,你便能在《死亡擱淺》里體驗《跑車浪漫旅》,為此遊戲還加入了完全不適合用來送貨的跑車,以及與平行時空山姆競爭的「世界排行榜」。 甚至還有不同的跑道可供選擇 於原版玩家而言,導剪版的《死亡擱淺》的改動似乎有些「背離初心」。原本作為獨具特色的孤獨和疏離感,在亂世之下拯救獨自美國的苦澀被沖淡了,但從另一個視角來說,調性變換以後的《死亡擱淺》變得沒那麼高冷,更接地氣了些,如果你曾經被過於純粹的「送快遞」體驗所勸退,那麼現在反而是個更好的嘗試機會。 從遊戲教程里也能看出這一點,導剪版新增了「射擊訓練場」,甚至還為「血液手榴彈」設置一段單獨的教程,初次在野外遇到怪物戰鬥的恐懼也被「練習」消弭了,實在是有點手把手教你入門死亡擱淺的意思。 但於我而言,更便捷和更生動的趣味性本身並不會是《死亡擱淺》最吸引我的部分。畢竟在兩年以後回到遊戲里,看到左下角接連不斷跳出的點贊和其他玩家的互動,我仍就能回想起當年拋下整個美國的安危潛心搭建高速公路的滿足,忍不住一再在搭路機附近停下車。 地圖上散布了其他玩家建好的零零散散的街道,其中不少已經已經被腐蝕需要重建,搭路機旁邊,有玩家留下了一道請求一起共建高速公路的標簽,已經被人點上了幾千個贊。 沒什麼好猶豫的,我回到了最近的結點,搬來了成噸的金屬和陶瓷,補上了最後的缺口,機器響起了快樂的音樂聲,一條新的道路達成了連接。一分鍾後,我收到了第一條玩家駛過我剛搭建的馬路的消息。 這永遠是《死亡擱淺》最難以被超越的魅力,和別的玩家共同建造一個新世界,在新世界裡感受人與人之間的連接,並享受它。 最後,我們為大家准備了兩本簡中版的《死亡擱淺藝術設定集》,可以在游研社公眾號後台對話框「死亡擱淺」參與抽獎。另外, 我們的游研商城也上架了簡中版和英文版的藝術設定集 ,喜歡的話也別錯過~ Steam頁面*經歷了半年的主機獨占,《死亡擱淺 導演剪輯版》這兩天終於正式發售了PC版,點擊連結可跳轉到遊戲的Steam頁面。 來源:遊研社

特別好評《死亡擱淺導剪版》PC玩家接倆訂單跑一跑

《死亡擱淺:導演剪輯版》已正式登陸Steam平台,目前本作在Steam上共收獲139條評價,玩家好評率達94%。 Steam商城>>>> 總體來說,《死亡擱淺導剪版》在PC端並未出現大問題,不少玩家在評論區為本作給出好評並對製作團隊以及小島秀夫給予高度評價。而導剪版的優化以及對次世代主機手柄的支持也得到了玩家的好評回應。 《死亡擱淺:導演剪輯版》在保留原版遊戲內容的基礎上,追加了新的戰鬥和探索區域,也對任務、迷你遊戲和劇情進行了擴展,加入了同行機器人、建築設施等內容,新增了競速模式。該版本現已登陸PC及PS5平台。 玩家評論: 來源:遊俠網

《死亡擱淺導剪版》正式登陸PC 新增情節和任務

《死亡擱淺導剪版》目前已在Steam和Epic商城正式解鎖,售價198元,購買原版的玩家可以選擇花費48元升級,導演剪輯版」在原版《死亡擱淺》的基礎上擴展了新的故事情節、新的隱身任務、戰鬥能力、可裝備的物品、可建造的建築、外觀選項等。 《死亡擱淺導剪版》發售預告: Steam商店地址:點我了解 Epic商店地址:點我了解 遊戲介紹: 知名遊戲製作人小島秀夫為大家帶來了一種顛覆傳統的體驗,現在這種體驗在此導演剪輯版的最終版本中加以擴展。 未來,一場名為死亡擱淺的神秘事件打開了生者與死者之間的大門,導致地下世界的怪誕生物在這被蒼涼社會所破壞的墮落世界中游盪。 玩家將扮演山姆·布里奇斯(Sam Bridges),你的任務就是將這殘破的美國中最後的倖存者們聯合起來,為人類帶來希望。 你能一步一步地將這破碎的世界重新連接起來嗎? PC版《死亡擱淺導演剪輯版》擁有高幀率和拍照模式,並且支持超寬帶魚屏。還包括Valve Corporation的《半條命》(HALF-LIFE)系列和CD Projekt Red的《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的聯動內容。使用Social Strand System™ 與全球玩家聯機。 所有遊戲版本都會額外包含以下內容: • 由Titan Books出版的《死亡擱淺藝術設定集》數字圖書的節選 • 背包補丁 • 布里奇斯特遣隊套裝(金) •BB吊艙的定製(開羅爾金) • 力量手套(金) • 布里奇斯特遣隊套裝(銀) •BB吊艙的定製(全反射銀) • 力量手套(銀) 來源:3DMGAME

《死亡擱淺 導剪版》PC版前導預告公布 3月30日正式發售

今日(3月25日),發行商505Games公布《死亡擱淺 導演剪輯版》PC版發售前導預告片,「導演剪輯版」在原版《死亡擱淺》的基礎上擴展了新的故事情節、新的隱身任務、戰鬥能力、可裝備的物品、可建造的建築、外觀選項等,將於3月30日登陸PC平台! 預告片: 《死亡擱淺 導演剪輯版》PC版售價198元,已購買原遊戲的玩家也可在商城進行升級售價僅48元。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《死亡擱淺》發布1.07更新 玩家可將保存數據遷移至導剪版

《死亡擱淺》PC版今日發布了1.07版本更新,現已可以下載。本次更新將允許玩家在PC版《死亡擱淺 導演剪輯版》推出時,導出他們的遊戲保存數據。 由小島秀夫執導、諾曼·瑞杜斯擔當主演的顛覆性動作遊戲《死亡擱淺導演剪輯版》,將於2022年3月30日(星期三)在Steam和Epic Games商城正式發售,售價198人民幣,由全球發行商505 Games與小島工作室聯合提供。如果玩家現在已安裝通過遊戲商城購買的《死亡擱淺》本體,那麼將可以以48元人民幣的折扣價升級到導演剪輯版。 《死亡擱淺導演剪輯版》的PC版本進一步增強了小島作品驚人的視覺表現力,拓展了更高的幀率,支持寬屏顯示器並有著功能豐富的照片模式,該模式可使玩家更好的用鏡頭捕捉廣袤的世界。 作為傳奇快遞員的山姆·布里奇斯,在一種被命名為"死亡擱淺"的神秘和超自然力量,所蹂躪的美國荒蕪大地奔走。在西行的旅程中,他不斷的傳遞希望,也逐漸能夠扭轉人類滅亡的命運。本次的「導演剪輯版」擴展了新的故事情節、新的隱身任務、戰鬥能力、可裝備的物品、可建造的建築、外觀選項等,豐富了這一場具有突破性的史詩級冒險。 來源:3DMGAME

《死亡擱淺:導演剪輯版》全新預告 介紹新設置與新功能

由知名製作人小島秀夫製作的探索模擬遊戲《死亡擱淺:導演剪輯版》發布了全新的預告,介紹了遊戲將提供的新設置與新功能。該作將於3月30日登陸PC。 《死亡擱淺:導演剪輯版》全新預告: 《死亡擱淺:導演剪輯版》在原版的基礎上增加了包括:射擊場、脈沖槍、重溫BOSS戰、在線排名系統、新的音樂等。此外進一步增強了小島作品驚人的視覺表現力,拓展了更高的幀率,支持寬屏顯示器並有著功能豐富的照片模式,該模式可使玩家更好的用鏡頭捕捉廣袤的世界。 作為傳奇快遞員的山姆·布里奇斯,在一種被命名為"死亡擱淺"的神秘和超自然力量,所蹂躪的美國荒蕪大地奔走。在西行的旅程中,他不斷的傳遞希望,也逐漸能夠扭轉人類滅亡的命運。本次的「導演剪輯版」擴展了新的故事情節、新的隱身任務、戰鬥能力、可裝備的物品、可建造的建築、外觀選項等,豐富了這一場具有突破性的史詩級冒險。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《地平線:西之絕境》引入《死亡擱淺》的特色功能

幾年前,Guerrilla Games就和小島工作室建立了親密的合作夥伴關系,並共同分享Guerrilla旗下的Decima引擎資源。該引擎不光是在兩部《地平線》遊戲中加以應用,在小島工作室的《死亡擱淺》中我們也可以看到它的身影。技術共享並不是切蛋糕,通過技術交流,我們可以看到3A大作的開發更加成熟,比如《死亡擱淺》里的一些特色到《地平線:西之絕境》里也有所展現。 雖然畫風不同,但《地平線:西之絕境》和《死亡擱淺》都是未來題材作品,對比兩大主角的未來裝備,能看到有很多相通之處。除了可以對敵人的資料和弱點進行掃描外,他們二人的裝備都能對地形進行快速掃描,並能快速顯示危險區域。 在《死亡擱淺》中,危險區域用不同顏色的線條和標志進行顯示,用藍、黃、紅三種顏色顯示掃描地段的危險程度,紅色自然是高危區域,進入之後會很快失去控制,無法繼續前進。 與此類似,《地平線:西之絕境》中的埃洛伊也獲得了類似的技術加持,只不過作用變成了顯示場景中可供攀爬的區域。與《地平線:黎明時分》類似,黃色部分仍然代表最明顯的可攀爬邊緣,但續作中埃洛伊的攀爬能力已獲提升,可在遊戲中大部分邊緣上進行攀爬,但並非所有可攀爬區域都會有明確標注,此時使用掃描功能就變得尤為重要。 從小島工作室的《死亡擱淺》中引進特色功能之後,《地平線:西之絕境》的攀爬和跑酷變得更加流暢,初代的攀爬在續作中得到繼承,而且在減少明確的方向指示之後,給玩家提供了更大的自由空間。 來源:3DMGAME

從《絕叫》到《漂流少年》:我們在生活中漂流,擱淺於社會

書名中「絕叫」這個詞在中文語境並不常見。可以想像為腿被剎車不及的卡車捲入輪底拖拽三百米時,受害者發出的聲音。0. 前言書好看嗎?好看。女主慘嗎?慘。好了,我不想再花時間扒在故事本身了。本書作為社會派推理小說新秀,獲獎無數本就體現其技術水平,也不缺我一篇隨筆的美言;至於什麼是社會派推理,也是能大談幾十分鍾的文化課題。我暫且不想從這些方向切入,本文的內容更多在於內容提及的社會現象,敘事手法,一些作品聯想,以及對於本書的一點點質疑和反思,可以說是書本之外的討論了。或者說,我沒把它當成一本書。一定要說的話,就借用我特別喜歡的《體驗引擎》里的描述:《絕叫》是一台推動腦中情緒轟然前進的、生成獨特體驗的引擎。我要做的是把引擎在我腦海中的產物挖出來和你們分享,以及推薦你們也試試。本文對於將要討論的內容有部分必須的劇透,但我會在確保不影響閱讀體驗的前提下表達出來。那麼我們開始。1. 恰到好處的講了一個故事我一直開玩笑說《絕叫》有一大好處:如果你不熟悉日本當代史,《絕叫》能給你普及大部分重大事件;如果你已經很熟悉日本當代史了,跳過那些內容只需要一下午就能把《絕叫》看完。介於兩個極端之間的話,作者對於日本當代大到自然災害下的人們和各產業法律的漏洞、小到風俗產業潛規則和凶殺犯的心理無微不至的了解也會讓人驚訝。哪怕我並不生活在日本,很多細節的真實程度也讓我身臨其境並且深信不疑。我甚至像看陀氏《罪與罰》時一樣懷疑作者真的殺過人,潛逃出來改頭換面當作家了。為了讓讀者觀察日本當代被天災人禍轟炸得千瘡百孔的社會,本書准備的透鏡是這番荒涼背景下兩位同樣難以在社會中平凡生活的女性。通過「第三人稱-第一人稱-第二人稱-第一人稱」的敘述轉換,帶著我像坐在摩天大樓頂端的旋轉餐廳一般俯瞰被現代社會發展所踩在腳下的沉重代價,感到心悸又刺激。全書幾乎沒有大段落,都是生怕露餡般偏執的精簡。作者只說必須的信息,然後從你面前跑開,把你的視線引到沉浸式戲劇的下一間舞台。對於我這種對於小說的印象還停留在近代的讀者而言,像是只存在古典樂的世界裡飄來了一首《Soon May the Wellerman Come》——意外於其淺顯和現實,於是就露出破綻在情感上被深深割了一刀。上一次看到如此精緻又恰到好處的故事,番劇里是《91 days》,戲劇里是《麗南山的美人》。前者有著同樣宏大的布局講述復仇故事,後者又是再平凡不過的日常瑣事被有詩意的講述出來,都是相當切中我胃口的作品。三段故事都繞不開有關社會秩序的討論和暴力規訓,以及機緣巧合下被穩定的社會所拋棄,跌跌撞撞向著美好生活的平凡人們。不能說像《等待戈多》,或者說應當是現代化的《等待戈多》——就像《Soon May the Wellerman Come》這首歌一樣,人們在等的是很實在的生活必需品和娛樂,也相信它們本應當按部就班的到來。但正是那些「本應當」反而導致了悲哀的故事,這種「迷人的殘酷」總讓我欲罷不能。2. 社會的暴力規訓提到反思社會規訓,就不得不提到近期的另一部作品《漂流少年》。這部番劇以高度象徵化的想像隱喻了青少年接受規訓融入社會的、被稱為「成長」的過程。只不過相對於《絕叫》,《漂流少年》並沒有選擇時代變遷的豎直縱深,而是同齡萬象的水平輻射。與《絕叫》批判社會各界的指名道姓不同,《漂流少年》高度象徵化的隱喻給到我獨特的體驗。《電影,作為隱喻的藝術》中有提到,在高校孩子們作為全社會縮影的易裝下,記錄著權力結構、輿論場、貨幣關系、秩序的規訓等等現代性問題。但這部作品的獨特之處超乎於內容的隱喻,同樣包括配合文本隱喻的獨特蒙太奇手法。克里斯蒂安·梅茨就曾提出過傳統電影剪輯系統通過「相似性」、「聯想」、「對照」等,從現代意義上理解的隱喻手法為蒙太奇提供了廣闊的天地,也就是包容性。就好比當我們看《漂流少年》或者《讓子彈飛》、《一代宗師》時,一旦感受到其中的隱喻元素,總能很自然地對於導演們極具個人風格的鏡頭和蒙太奇展現出極大的包容。一切似乎都是合理的,為了包住赤裸裸的倫理、暴力、價值觀、意識形態等,撐到再變形的包裝紙我們都不會覺得意外——畢竟包住了那麼大的話題不是嗎?在看完兩部作品之後我都曾對於一個問題感到深深的迷惑,那就是在當時的環境下,到底什麼能算作正確;又或者說到底哪裡出了問題,什麼能夠改變這種悲慘境況。兩部作品裡發生的很多事情讓人同情而憤懣,但細想又會發現是沒有辦法的事情。沒有辦法,沒有道理,這種無力感很符合福柯定義下的暴力規訓。就好像學數學,我們第一次在學校學數學時,大概從來沒有人和我們解釋為什麼一個十字就代表相加,兩根橫槓代表相同。我們唯一要做的就是記住這「毫無道理」的符號秩序,才能夠最基本的進入和理解人類社會數千年積累和傳承下來的知識殿堂,並做出貢獻。可兒時我們哪來為人類獻身的覺悟,還不是因為要哄好家長免得挨皮肉之苦。《絕叫》和《漂流少年》中也不乏這樣的橋段,我們在社會生活中不得不硬著頭皮學習很多沒有道理的規則和秩序,也沒有人告訴我們到底是什麼原理;大多時候也不是完全因為認同或者覺得合理才去學習,只是不學我們就會處處碰壁、遭受冤屈困苦。單單只是趨利避害,已經足夠造就我們還不需踏入社會、站著說話不腰疼時所瞧不起的樣子。這種意義上講這樣的規訓就是正確的了嗎?又或者我們「沒有辦法」做出判斷?連好和壞的區別都沒辦法區分,只能任憑時代推動著我們機械的前進,有空喘口氣的時候寫篇不痛不癢的讀後感自我感動?重復堆積的無力感讓我想起了曾任美國勞工部長的Robort Reich坐在街邊石階上的落魄身影。至於為什麼我的思維如此跳躍,我慢慢和你說。3. 經濟學生我本科是學經濟的。放屁。我本科有大半的時間都在游手好閒不務正業,讀經濟專業只不過是因為高中時候數學學不好,學文科天賦又比不過別人。只能找個中間專業混混日子這樣子。我大三那年機緣巧合下看到了《Inequality for All》這部紀錄片。曾任勞工部長的Robert Reich在紀錄片中分享了當時美國中產階級與工薪階層生活質量的大幅下滑,以及他個人所做的很多努力。我看著這位身患侏儒症的智者奔走呼告,設身處地探尋工薪階層的態度和想法,又分享了自己寫書教書的動力。我心目中經濟學家的形象慢慢形成了。最打動我的兩段鏡頭,一段是他在節目中的一段喜劇表演:身材矮小的他裝作特工的樣子,用車作掩體時只能不停起跳來射擊;另一段是他癱坐在街邊、臉凝成一團在打電話。他剛說完自己三十年來明明已經做了那麼多,但數據湊到他耳邊說一切還是在悄然滑向深淵,到底要怎樣才算夠好;立馬又說,自己是個無藥可救的樂天主義者,所以想要教書,想要在電視上和全國觀眾開自己身高的玩笑,因為他相信這樣可以切實帶來對於社會的改變。自那時候起我慢慢離金融事務所和銀行遠了一些,選課方向偏向了公共政策和環境經濟。其中一門的最後一節課上,教授語重心長的和我們說,經濟學是一門關於犯錯的學問。你可以說所有經濟理論和政策全部都是錯誤的,全部都帶著風險與不幸。我們作為經濟學者當然清楚,在日復一日集全院之力計算的可能性突兀的被現實一巴掌抽碎的時候,我們當然也知道這一切「毫無道理」「沒有辦法」。很多人拿「看不見的手」當笑話,只有我們清楚很多時候那是多麼恐怖的東西。但經濟學者的工作就是將這種委屈和悲情嚼碎了咽下去,帶著它一起睡去,然後第二天同樣精神飽滿地上班,繼續去想一切辦法避免同樣的慘劇再次發生。盡管我們知道面對社會混沌的變化我們可能什麼也不可能准確預測,我們也依舊要想辦法去做不可能做到的事情,推進人類知識的邊界。雖然上面的話由於我的印象和情感體驗被添油加醋了,但大意沒變,也讓我深切的感受到了經濟學的文科部分的推想能力,以及理科部分的分析能力。哪怕是在看《絕叫》的時候,腦海里閃過的也有課上講解日本經濟危機的個別案例,以及那些有功有過的經濟政策;亦或是單純的去想「要怎麼辦才能不再有人過上那種生活」。這可能也是為什麼我無法被《絕叫》中作者安排給陽子的走上犯罪之路的辯護所說服,也在作者縝密邏輯的引導下勉強保持了清醒的事實判斷,發現了一些我個人並不能認可的思路軌跡,在下一章節和大家討論。4. 人是自然現象?回到《絕叫》的故事。故事前期很直白的交代給讀者,有關主要人物鈴木陽子的不幸,為她後期的違法犯罪做鋪墊,讓人覺得一切都順理成章的發生了。用扉頁的一句話描述就是,「她不過是被動的、毫不自覺地、走一步算一步的、竟然就這樣來到地獄的最深處。」好像一切的自然發生給了她最好的辯護。這樣的思維推演在書第372頁到373頁的短短兩頁第一次赤裸裸的暴露成文字,也是陽子徹底墮落為犯罪分子的轉折點。但我將整個思路整理出來後,又怎樣都覺得格外的詭異。在此也寫給大家一起來感受一下:最終得出結果,人可以犯罪,可以草菅人命,如果是為了追求美好生活的話。我當時看完先是愣住了一會兒,差一點就被卷進去帶走了;然後下意識大喊出聲「差不多得了!(いい加減にしろ!)」我知道你很慘,但你也給我把其他人的命當人命啊混蛋!上一次看到這種辯護邏輯還是在《聲之形》的動畫電影。《聲之形》漫畫原作講述了欺凌聽障同學的男主在同樣經歷欺凌後產生共情,最後機緣巧合下得到了贖罪和自我救贖的機會。但電影限於篇幅刪去了男主大段成長過程中的自我反詰,顯得整個故事有點像是「我也被欺凌了,那你就原諒我當初欺凌你吧」的無理取鬧。《絕叫》通篇也給我這樣的一種奇怪的感覺。陽子口口聲聲說著追求幸福生活,結果原生家庭、經濟動盪和自然災害讓她變成了竇娥式的悲慘女性形象。但像這般「我已經很可憐了,所以我後來變得可恨也很正常吧」的轉折還是有些突兀。但如果全篇主線的重要人物陽子被解讀成劇情工具人,又未免有點冒犯作者的意思了。以故事布局和措辭習慣來看,作者又不像是單純想推劇情的人,不然也不會分到社會派推理的類別。那麼大家是怎麼看待這種邏輯的呢?這到底是人面對未知的未來,無力感的必然產物?還是只是《罪與罰》拉斯柯爾尼科夫那般懼怕面對殺人的現實而編造逃避的藉口呢?這就衍生出了我的另一個質疑。對於本書的很多評價都表示,作者身為男性卻對書中兩個同為女性的主要角色有著相當細膩真實的心理描寫,而不僅僅是社會背景下的生活紀實,這是難能可貴的。可反觀故事後期走向,尤其是陽子在自己「人生戰略」上的欲望和方向——限於自己「不太劇透」的承諾我只能表述為——大都是掠奪、霸占、侵略、破壞、狂妄、獨斷這般極具野蠻的攻擊性的,而這些又往往被認作是男性視角(對待女性)的特徵。我也在聯系我認識的大多女性朋友,詢問她們在讀過之後的感受。這可以說是作者實際在藉由女性角色的第一人稱掩蓋住自己男性視角的特徵嗎?抑或是作者想要表達的是角色身為女性在當代日本社會受盡迫害後被男性視角同化,最終導致了自己精神分裂般的瘋狂?這兩個問題把我對於《絕叫》掏心掏肺的贊美卡在了嗓子眼。我也很推薦大家在有機會讀過原書之後來評論區和我交流想法。文章一直會在,我等你們。5. 尾聲哦我忘了說,我後來沒再學經濟了。大學里遇到志同道合的朋友一起做戲劇,研究生讀了管理因為剛好拿到了offer,現在在游戲行業因為喜歡,然後家裡也不支持,同時也在催婚,因為我還單身。我聽說人腦的運作方式是,對應激素是否達到閾值決定了我們是否具有某種特定的情緒。就比如快樂,不是說人腦分泌快樂激素和傷心激素,而是有一個閾值,就像六十分及格那樣;激素及格了我們就認為這種情緒是快樂,沒及格就覺得自己難過。身體狀況影響激素,成長過程影響閾值。所以說不定每個人一輩子都是快樂的,只是我們覺得夠不夠快樂的問題。我果然還是覺得很多事本應該有道理的,只是我們還沒找到。乍一看我好像對經濟學發表了什麼一腔熱血的評價,但冷不防又去做戲劇,之後又回去讀商科,讀完了去做游戲策劃。毫無道理可言。但我自己在像書中角色一樣回望過去的時候,反倒把每個細節看的真切,我做出了我自己的每個選擇,在過去每一秒的自己指向的都是我現在站立的位置。如果一定要說人是自然現象,這才是順理成章的感覺吧。像我一直說的,真實發生在當下的一切已經是最好的可能性了。我們只是需要找到合適的方法告訴自己。1293874.哈哈哈葉直中顯到現在連自己的百度百科詞條都沒有太可憐了吧哈哈哈來源:機核

NHK《遊戲基因組》將於1月23日播出 《死亡擱淺》未公開對話加長版特集

小島秀夫工作室今日發推宣布,NHK電視節目遊戲文化節目《遊戲基因組》將於1月23日23點35分,播出《死亡擱淺》特集未公開對話加長版SP,時長55分鍾。節目由本田翼擔任主持人,參與遊戲音樂製作的歌手星野源以及遊戲製作人小島秀夫將作為嘉賓出演,屆時將討論遊戲製作等相關話題。 該節目曾在2021年10月15日播出,此次放送的是之前未公開的談話內容。主持人本田翼是位極度熱愛遊戲並且自己開發了新遊戲的美女演員,而另一位嘉賓星野源則是為《死亡擱淺》創作了插曲《pop virus》,是在遊戲音樂列表中為數不多的日語歌曲。 《死亡擱淺:導演剪輯版》將於2022年登陸PC平台(通過Steam和Epic Games Store)。這款遊戲最初是在去年面向PS5發行的,它添加了新內容和特性,提升了遊戲的整體表現。PC移植版也將有自己獨特的選項和特性,如高幀率模式和超寬顯示器支持。至於遊戲可不可以像主機平台上那樣付費從普通版升級為導剪版,目前還不得而知。 來源:3DMGAME

《死亡擱淺:導演剪輯版》PC版問題將在1月底答復

505 Games日前已經確認《死亡擱淺:導演剪輯版》將於2022年登陸PC平台(通過Steam和Epic Games Store)。這款遊戲最初是在去年面向PS5發行的,它添加了新內容和特性,提升了遊戲的整體表現。PC移植版也將有自己獨特的選項和特性,如高幀率模式和超寬顯示器支持。 當然那些擁有原版遊戲的玩家已經提出了一些問題,包括他們是否能夠使用付費升級方案,就像PS4用戶對於PS5版同樣的處理方式等。505 Games的全球社區總監Antonela Pounder沒有Steam新聞中證實具體方案,不過表示關於該遊戲PC版的相關問題將在1月底獲得官方答復。 「我們今天的話題簡短直接,但也知道你們中的很多人會有幾個關心的問題。不過別擔心,我們會在一月底盡可能多地給出相關答復。敬請關注更多信息!」 來源:3DMGAME

小島秀夫放出了《死亡擱淺》主題電子窗戶實物展示

在今年九月,專注於做電子窗戶的品牌 atmoph window 宣布了將推出《死亡擱淺》主題的電子窗,其將偽裝成窗戶的形式展現《死亡擱淺》的廣闊世界和背景音源,使得用戶在室內也仿佛置身於「死亡擱淺」的世界。 今天,小島秀夫在其個人推特中放出了此款電子窗戶的實物展示視頻,視頻中三扇窗戶正如宣傳片中那樣,展示了許多游戲中的場景。三扇電子窗套裝售價約為9200人民幣,單扇電子窗的售價約為3300人民幣。現已開啟預定,約一月下旬正式發售,有興趣的玩家可以前往 atmoph window 的官方網站選購。來源:機核

3DM速報: RTX3090Ti空氣新鮮,《死亡擱淺》PC導剪再賣一遍?

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 英偉達RTX 3090Ti公開,《英雄聯盟》新英雄Zeri泄露 1、RTX3090Ti空氣新鮮,《死亡擱淺》PC導剪再賣一遍? 黃牛價買不起,原價…哦我也買不起。 今天凌晨舉辦的CES 2022發布會上,各種全新的電子消費類產品是接連展出,咱這些臭打遊戲的,最關注的當然是……欸,這大哥拿了個啥,我咋看不見吶!不開玩笑了,英偉達正式公開了RTX 3090 Ti,跟3090相比,不僅是長得差不多,性能也只提了一些些,顯存容量一樣,但速度快了7.7%,著色浮點性能提升了11%,整體性能大約提升了10%,比你高,也就高了一點點,這刀法,切豆皮是不? 雖然是公布了,但目前有關3090Ti的信息仍然非常有限,多少錢、啥時候賣是都沒細說,想到這原價咋都得奔兩萬吧,礦老闆您沒馬,跑得慢,要不您先請? 好了咱說回遊戲吧,今天索尼在CES上也是消息不斷,不僅確認《烈火戰車》新作開發,《對馬島之魂》銷量800萬,改編電影拍攝中,同時也如前兩天的傳聞一樣,島哥哥的《死亡擱淺》導剪版,確認將於春季登陸PC平台。老實講,原版上了PC賣的不少,評價又好,導剪要真說不登了倒是個大消息。不過呢,從單開的《死亡擱淺》導剪版Steam商店頁面,還真看不出來,是准備提供升級渠道?還是老玩家優惠買?又或直接原價再放送,官方是一點准信都沒漏啊。 遊戲完了還有外設,索尼PS VR2終於是正式公布,眼動追蹤,觸覺反饋,4K HDR,注視點渲染,110 度視野,聽完我立馬就…就暈了已經。哦對了,還有這個《地平線VR: Call of the Mountain》,沒事到時候我下點本,邊吐邊播! 新聞一句話 1、祖安少女射手,《英雄聯盟》新英雄Zeri泄露 《英雄聯盟》美服測試服的12.1補丁意外放出了新英雄Zeri的相關信息,這將是一位來自祖安的女射手,外號「THE SPARK OF ZAUN(祖安火花)」,據悉Zeri是一名來自祖安工人階級的年輕少女,性格倔強,充滿活力,她利用自己的電魔法為自己和定製的槍械充電。她不穩定的力量反映了她的情感,它的火花反映了她閃電般的生活方式。目前官方已經刪除了相關頁面。 2、暖鯊!奧尼爾聖誕節送千台PS5給貧困小學生 NBA著名球星大鯊魚奧尼爾,在聖誕節期間給美國喬治亞州一所小學的貧困孩子們,送去了快樂,當然這快樂有點小貴,1000台PS5、1000台Switch、自行車以及大量的玩具。雖然不知道小學生的遊戲問題咋解決,但能白得PS5我慕了。 3、我帶你們打!索尼新專利教你玩遊戲 我的菜,索尼懂?一項索尼的全新專利被公開,據介紹可以幫助玩家,減少學習各類新遊戲時所產生的挫敗感。該專利可以識別出玩家,在遊戲過程中何時會低於遊戲技能的臨界值,然後便會適時向玩家送上提示,幫助我等菜狗繼續遊戲。 來源:3DMGAME

小島曬萬元《死亡擱淺》電子窗:六種景象並列展示

小島秀夫今日分享了《死亡擱淺》的電子窗最新展示,並介紹說,這三個並排排列的框架使用了海軍藍的配色,有六種《死亡擱淺》的原始景象可供選擇! 視頻欣賞: 【游俠網】《死亡擱淺》電子窗並列展示 Atmoph Window 2電子窗並非真正的窗戶,而是智能電子顯示屏,讓你看到你想看到的動態風景。《死亡擱淺》主題電子風景窗售價為56980日元,三塊連屏的價格為157740日元,合人民幣約8670元。 視頻畫面: 來源:遊俠網

萬元《死亡擱淺》電子掛畫讓你在家欣賞末世美景

小島秀夫通過《死亡擱淺》向玩家們展示了一個科幻的末日世界。遊戲上市後,很多玩家對於在這樣一個巨大而美麗的開放世界「送快遞」非常感興趣。近日,有廠家推出了《死亡擱淺》主題的電子掛畫,掛在自家客廳和書房的話,應該會非常帶感。 通過《死亡擱淺》電子掛畫,你可以在家中欣賞到來自遊戲中的景色和聲音。該產品包含三種來自《死亡擱淺》遊戲中的景觀,通過連接Wi-Fi還可以付費下載另外六處其他景色。除了這些《死亡擱淺》的景色之外,該設備也可以使用其他Atmoph Windows 2產品通用的1200個景色。 這個《死亡擱淺》主題電子掛畫由Atmoph製作,分為單框架和三框架兩個版本,其不同點就在於可掛的螢幕數量。雖然看起來高科技感十足,但是要為這種產品付出的金錢也是相當的昂貴:單屏版售價為3354元,三屏套裝售價更是達到了驚人的9283元! 來源:3DMGAME

索尼成功獲得《死亡擱淺》環境改變專利 或與續作有關

索尼已成功獲得與《死亡擱淺》類似的玩家影響遊戲環境的專利,這或許表明該公司和小島秀夫對《死亡擱淺》宇宙還有更多計劃。 這項專利由SIE於2019年提交。於近期獲得授權。它將小島秀夫稱為發明者,該專利的摘要將該發明描述為「在電子遊戲的虛擬環境中,地形雷達和路線的逐步構建」。 更詳細地說,摘要將其描述為「一種影響遊戲世界的方法」,並繪制了一種在線玩家影響單人遊戲世界地形的方法,這些方法通過「雲遊戲系統」傳遞到本地化(單人遊戲)版本中。 「該方法(包括)確定第一個路徑已經被一個或多個角色走過了一次或多次」,然後它將「根據一個或多個角色走過第一個路徑的次數」來更改「第一個路徑」。這些「角色」似乎是指遊戲中的其他在線玩家。 並且專利描述了路徑會根據玩家走過的次數而變寬——這是《死亡擱淺》的一個現有功能。 總的來說,這一切聽起來與《死亡擱淺》中玩家如何影響他人遊戲環境非常相似。在小島秀夫的《死亡擱淺》中,玩家可以建造橋梁,行走道路,並留下其他有用的物資來幫助後面的人,盡管他們身處不同的單人遊戲世界中。 同樣,與專利一起提交的還包括玩家建造橋梁和攀爬繩索的遊戲截圖,聽起來與《死亡擱淺》中包含的遊戲功能一致。 這項專利可能意味著小島秀夫和索尼將繼續開發續集《死亡擱淺2》,甚至在今年早些時候,主演諾曼·瑞杜斯曾直接透露《死亡擱淺2》正處於談判階段。 來源:3DMGAME

《死亡擱淺》遊戲遊玩技巧分享

《死亡擱淺》有一定的技巧,好的技巧可以幫助玩家更好的遊玩遊戲,不過大多數的玩家都不知道,下面就給大家帶來遊戲遊玩技巧分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 遊戲遊玩技巧分享 首先——如果你會經過 BT 地區,一定要至少攜帶一罐包裝修復噴劑。如果包裝條件差,則即便只是絆一下也會對貨物造成頗大的損害。 其次 ——在遊戲初期優先使用梯子和繩索。這些道具對於大部分遞送至關重要,可以在各種情況下使用,無論是穿越新區域,闖過深水區,甚至作為手持武器來敲打騾子。 第三——在出發前規劃好路線。你最不願意面對的是意想不到的暴雨或濃霧。腕帶能幫你設定一條前往任何所選目的地的路線。 最後——多嘗試。遊戲中有許多隱藏的機制,所以要嘗試各種不同的東西,盡享武器、車輛和設備的樂趣吧。別忘初心,成為無可匹敵的最好披薩遞送員。給你的送貨員夥伴一個贊,並堅持這樣做! 來源:3DMGAME