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《鬼線東京》統計數據:玩家擼狗次數是擼貓3.5倍
由知名遊戲製作人三上真司領軍團隊 Tango Gameworks 開發,現正於PS5/PC/Xbox Series X|S 等平台好評發售中的動作冒險遊戲《鬼線東京(Ghostwire:Tokyo)》,在開發團隊的推特帳號上公開了最新玩家數據。
《鬼線東京》描述在東京發生了大規模的超自然現象,當東京被神秘大霧壟罩,99 %的人口突然消失後,玩家將扮演在廢棄的十字路口被喚醒的主角,面對幽靈與超自然力量的襲擊,玩家必須施展各種通靈數和超自然能力來驅散潛伏在東京都內的妖魔鬼怪。遊戲自 2022 年 3 月上市以來獲得不少玩家好評,今年 4 月登上 Xbox 平台的同時追加了隨機迷宮生成 Roguelite 類型的新模式「Spider's Thread 蜘蛛之絲」。
在官方公開的數據資料里可以看到玩家在遊戲內回收的靈體數量超過 777 億個、妖怪的捕獲數量超過1300萬個、捐贈的香油錢總額超過1000萬緣,而作為遊戲中治癒玩家身心的狗狗和貓咪被撫摸數量則以狗狗被擼的2100多萬次大勝擼貓的600多萬次。
此外在「蜘蛛之絲」模式中,玩家死因前三名分別為敵人「虛牢」(第三)和敵人「影法師」(第二),第一名則是因瘴氣或墜落等因環境所造成的傷害,而第三十個關卡的通關率則為4.09%,救出的貓咪數量則有 8 萬多隻。
來源:遊俠網
《心動小鎮》怎麼加好友 加好友方法
一、加好友方法
跟人互動或者別人跟你互動,發表情或者點贊做動作之類的都可以,然後在友友特報那里有記錄的,最後發明星片,對方同意了就可以加好友了。
如果遇到了想結交為好友的玩家,那就多多互動吧~
二、互動
在互動的內容方面,除了幫Ta澆花、擼貓、修復工具這些互助行為外,你們還能一起完成可愛的雙人動作、一起參加派對、一起駕車出遊、一起在小鎮里泡溫泉、坐鞦韆……還有很多內容等待玩家慢慢探索發現。
在成為好友後,只要持續以上的互動,就能進一步提升關系並解鎖更多互動內容。想Ta的話,就積極給對方寫明信片吧;如果見面了一定要記得一起擊掌。後續我們也會基於好友提供更多的社交玩法。
來源:遊俠網
擼貓流冒險解謎遊戲《喵之旅人》將於年內發售
由貓咪島施工隊開發,Gamera Games 發行的箱庭冒險解謎遊戲《喵之旅人》正式公布,預計將於2022年內發售。
在《喵之旅人》中,玩家將扮演一隻黑色小貓咪,因火箭發射失敗而降落在一座遍布古代遺跡的小島上。玩家需要和你的大家——一個白色貓貓頭背包一起探索神秘島嶼,解開古代遺跡的機關謎題,尋找散落在各處的電池,以恢復火箭動力。
遊戲有著開闊的地圖以及多樣的地形,像是平原、雪山、城堡……隱匿於地圖各處的收集要素也能夠滿足熱愛冒險的玩家的探索欲。豐富的道具和細節設定給予玩家適時的交互反饋。
作為一款來自中國傳媒大學遊戲設計系的學生作品,《喵之旅人》是貓咪島施工隊在大四的一年多時間里打磨出的畢設作品。本作此前曾參加B站遊戲創作大賽,並在活動上收獲了不少玩家的關注,最終斬獲綜合評選金獎以及綜合創意人氣獎。
在下周的2022東京電玩展上,Gamera Games 也將攜《喵之旅人》出展。如果你是解謎遊戲玩家,或是為這款遊戲調皮可愛的畫風所吸引,不妨對本作保持關注。Steam 商店地址:點我進入。
來源:機核
當然少不了那個遊戲盤點十部「擼貓」遊戲
可能有些大家們不太了解,今天(2月22日)是日本一年一度的「貓之日」。日語中的「2」(ni)音近貓叫聲「にゃ」(nyan),2月22日「ni ni ni」也就是「nyan nyan nyan」,所以日本於1987年起將2月22日定為貓之日。
而提到可愛的貓咪,對於玩家來說也是不可分割的存在,在眾多大型遊戲和獨立遊戲中都會有貓出現,現實中會占領鍵盤,或者用手把做靠墊睡午覺……無論是現實還是虛擬的貓貓都太可愛了!(吶喊)
今天小編就為大家整理了十部Steam上的「貓」遊戲,很多人可能現實中沒有養貓,那麼就在遊戲世界里盡情吸個夠吧!
《擼貓模擬器》
很多人現實中可能處於家庭情況等原因沒有辦法養貓,在這些人心中,貓咖想必就是天堂一般的存在。本作是一款體驗日常生活的模擬生活類遊戲,玩家將化身為魔法少女,在稍微有點不可思議的世界中探索。接手姑媽經營的貓咪咖啡店,重新打響招牌,與各種各樣的動物接觸,結交各種各樣的朋友。用可愛的家具、華麗的裝飾品、美味的甜點來裝點咖啡店,讓貓咪還有其他動物們聚集起來恢復活力吧~
《小貓釣魚》
提到貓喜歡吃的東西,第一時間想到的一定是魚。本作如名字所示,是喜歡魚的貓咪釣魚的遊戲,玩家將在一座島上用一根竹竿展開遊玩。魚有各自的習性,要利用其習性來定製釣竿。完成釣魚任務的話就能獲得錢,更重要的是為了釣更稀有的魚而解鎖漁竿和小艇等裝備,朝著大海進發。
《暴力喵喵拳:重製版》
在經歷一些事感覺疲憊的時候,你會突然這樣想嗎?「啊,變成貓吧」。本作是實現這個願望的一款第一人稱視角貓咪模擬遊戲。玩家在遊戲中將變身一隻「可愛而純潔」的貓,把主人的家具和紀念品都干倒,撕開窗簾,告訴主人誰是真正的主人。
《貓咪鬥惡龍2》
本作是在Steam全部評價「好評如潮」的開放世界RPG遊戲《貓咪鬥惡龍》的續作。以貓和狗的王國為舞台,描繪了充滿魔法和怪物的世界中的冒險故事。
本作相比上一作很多地方有所升級,還加入了更多的武器、魔法、狗和貓交替戰鬥的角色交換系統等。一個人玩的時候可以操作狗或者貓,另一方可以由AI來操作。遊戲支持本地兩人協作遊玩。為了防止貓之國和狗之國之間的戰爭,讓我們互相攜手,向著充滿貓狗喧囂的世界前進吧。
《空手道貓》
這是一個只花6塊錢讓貓打板子的遊戲,就這些。
系統非常簡單,玩家在適當的時機按下上升的力量槽,然後把板子打碎。偶爾會在板子中會混著磚塊,所以要注意分辨。連打會讓貓變得更振奮,連磚塊也可以粉碎。有多種貓供玩家選擇,地點也可以變更。這是一款適合想要一邊看貓一邊鍛鍊眼力的人的遊戲。
《貓貓遊戲》
本作在Steam商店頁上強調「對於喜歡貓的人來說是完美的遊戲」,是以貓為主題的迷你遊戲集,遊戲中一共有三種模式。
第一個是障礙跑。一邊避開家具和垃圾,一邊上下操縱貓前進得分,第二個是泡澡時的反射神經遊戲。迎擊浴缸上飛來的洗發水瓶和肥皂,保持平衡。第三個是撞球遊戲。用貓的臉代替球,掉進洞里得分。本作共16個獎杯,除迷你遊戲外還有隱藏的解鎖條件,價格也很便宜,所以推薦給想被貓貓治癒放鬆一下的玩家。
《野貓物語》
這是一個講述母貓去世,只剩孤零零的小貓的成長故事。在街上奔跑,尋找垃圾,直到被人飼養為止的13天里要努力地生存下去。
街上散布著各種性格的NPC,交流關系好的話可以給食物。根據他們的好感度共有11種結局。這部作品並不是單純的感人故事,而是一部能讓人思考人類和貓的存在方式的作品。
《彩虹貓:迷失太空》
本作是由日本知名P主daniwell製作的,將在YouTube上播放了近2億次的、成為世界上最有名的「飛天貓」遊戲化的作品。
本作是操作彩虹貓前進的2D平台遊戲。收集舞台上的牛奶、冰淇淋、點心等得分。遊戲模式一共有5個,玩家可以製作原創的彩虹貓,享受換裝的樂趣。另外彩虹貓的宿敵也將登場。
《吉拉夫與安妮卡》
本作以擁有不可思議力量的「星光島」為舞台,是一款解開主角——貓耳少女安妮卡的記憶和島之謎的3D冒險遊戲。被知道安妮卡和島之謎的少年吉拉夫委託收集星星碎片的安妮卡將探索島嶼,挑戰地牢。
冒險部分會探索廣大的島嶼,尋找寶箱,訪問居民,解開島上隱藏的許多謎團。故事部分是一種別具一格的漫畫風格的演出,各種各樣的演出將使故事更加精彩。地牢BOSS戰則是採用節奏動作遊戲。
《巧克力和香子蘭Vol.1》
對於愛貓人士(以及紳士)來說,《巧克力和香子蘭Vol.1》可謂是教科書般的存在,本作以蛋糕店「La Soleil」為舞台,以「巧克力」和「香子蘭」為首,有各種各樣的貓娘登場。
水無月嘉祥離開了經營著具有悠久傳統的日式點心老店的老家,決心以西點師的身份,獨立開一間自己的蛋糕店「La Soleil」,但是從老家寄來的搬家行李里頭,竟然混進了兩只以前在老家養的人型貓巧克力和香子蘭,於是就變成了一個人和兩只貓一起經營這間「La Soleil」了。為了自己最喜歡的主人,就算失敗也要繼續努力下去的兩只貓娘,共同編織出的一段有點H又溫暖人心的貓娘戀愛喜劇。
來源:遊俠網
《幽靈線:東京》擼貓系統 閱讀貓的思想獲得遊戲提示
《幽靈線:東京》官推發布了新視頻,昨日確定在遊戲里可以「擼狗」以後,官方當然不能漏下喜愛貓的玩家。在《幽靈線:東京》遊戲系統中,玩家可以閱讀動物的思想能夠給予你有用的提示,或者僅僅是搞懂它們在想些什麼。這次不用玩家詢問,官方直接表明可以「擼貓」。
遊戲視頻
《幽靈線:東京》將於2022年3月25日發售,登陸PS5和PC平台。遊戲Steam預購價為194.99元,PS預購價為382.15元。本作由Tango Gameworks工作室,此次三上真司加入了全新創意和玩法的動作恐怖遊戲,故事中,東京人口莫名其妙銳減,大量民眾神秘失蹤,玩家將操控擁有神秘力量的主角淨化隱藏在這座城市中的邪魔,並揭開背後巨大的陰謀。
視頻截圖
來源:3DMGAME
《審判之逝:湮滅的記憶》擼貓玩法開啟方法介紹
《審判之逝:湮滅的記憶》中的擼貓的玩法是遊戲里非常有趣的,不過並不是一開始就能擼的,很多玩家都不太清楚擼貓的玩法到底應該怎麼開,其實想要開啟擼貓的玩法只需要完成支線任務禁忌的味道就行了,更多如下。
擼貓玩法開啟方法介紹
支線任務禁忌的味道完成之後就可以開啟擼貓了,想要貓咪取名自己取,自己取的自己記得,懶得取名十字鍵上鍵全選,橫濱貓咪最高7級,神室町最高3級
點擊進入:貓咪好感度獎勵介紹
來源:3DMGAME
戰鬼再臨壹岐島,殺寇射燈還擼貓:小評《對馬島之魂 導演剪輯版》
由索尼的第一方工作室Sucker Punch推出的《對馬島之魂》是去年的話題之作,也是PS4上少數幾個能讓我鼓起拿白金興趣的遊戲。各家媒體毫不吝嗇地給出了高分不說,遊戲的銷量也已經突破的650萬,更讓我們認識了「元日戰爭」這一看似非常遙遠的歷史故事。
寓教於樂這部分咱先不提,從遊戲本身的品質來看,雖然在後期把主角練滿之後就變得有點兒索然無味,但遊戲整體難度不高、風景好看、讀盤時間極短、地圖收集要素又多,讓玩家化身成戰鬼在島上殺蒙古鬼子個片甲不留倒的確是個新鮮又好玩的體驗。
而經過後面的幾次大型更新後,這次囊括了之前所有DLC以及一個新的PS5版的《對馬島之魂 導演剪輯版》也順理成章地與各位玩家見面了。已有PS4版的玩家可以直接花錢升級為《導演剪輯版》,再多花一點錢可以直接升級成PS5版本——不過我也挺納悶,明明加了一大堆東西,幹嘛非要叫導演剪輯版?到底剪什麼了?
總的來說,如果你之前沒有玩過《對馬島之魂》,那麼這次所推出的集大成的版本將會帶你領略有著「時代劇」風格的武士故事;而如果你在之前就已經熟悉了對馬島的環境,這次《導演剪輯版》所新增加的壹岐島也將會是一場陌生而充實的新旅程。
備註:本評測基於PS5版本。
先來聊聊對馬島的故事
作為曾經開發過《狡狐大冒險》系列和《惡名昭彰》系列的Sucker Punch,突然搞了一個日本題材的武士遊戲,咋一聽頗有一種「維也納的音樂家搞了一出民樂表演」一樣的莫名其妙。然而從遊戲的實際結果來看,這幫老美著實給日本文化和劍戟片研究明白了——遊戲中那些極具代表性的和式風景、武士道中正直到迂腐的道德規范、八百萬神明的神秘與蒙古入侵歷史所帶來的厚重,在對馬島這小小的一方土地上,被演繹的淋漓盡致。
《對馬島之魂》的背景設定在「元日戰爭」期間,但本身故事卻是架空的:蒙古可汗赫通汗攻打日本對馬島,而作為對馬島上的武家之一,玩家將扮演境井家家主境井仁,挺身而出與舅舅志村、盜賊結奈等戰友共同抵禦外敵的入侵。
由於蒙古軍的實力太過強大,正面與之衝突的境井仁在經歷三番四次的挫折之後,領悟到遵循武士道是無法取勝的,於是他舍棄了作為武士的尊嚴,決心化身為令敵人膽戰心驚的「戰鬼」,為了解放對馬島而展開一場不擇手段的暗之戰爭。
遊戲的以「守」「破」「離」三章形成了故事的主線,除了推動主線以外,玩家還可以以時下流行的「沙盒」玩法,去盡情地探索這個充滿歷史的小島。無論是攀登高山,還是探索洞穴;無論是策馬馳騁在漫山遍野的蘆葦叢中,還是撥開叢林發現許久未有人造訪的稻荷神社,玩家都可以通過境井仁敏捷的身手和各種裝備來盡情地探索。
偶爾在旅途中還能幫助一些路人,更可以在泡溫泉的時候回顧自己的過往,亦或是眺望美景作上一首俳句,享受在戰火紛飛的對馬島上難得的片刻寧靜。
另一方面,面對兇狠狡詐的蒙古軍,玩家在不斷操縱境井仁推進戰鬥前線的同時,還能學到日本劍道中多姿多彩的架構流派,通過戰鬥中切換架構,能夠有效地面對不同種類的敵人。同時,玩家還可以用弓箭、吹箭等,於角落中進行奇襲或者暗殺。
在中期遣川一戰中,更能令仁化身為真正的戰鬼,令敵人聞風喪膽——值得夸贊的是,這一場戰鬥的演出,完美地結合了玩家的心流、操作、以及敘事節奏,讓我在螢幕面前血脈僨張,久久不能忘懷。
總體上來說,《對馬島之魂》的表現非常像一出「劍戟片」——對於武士戰鬥的表現、以及對服化道等關鍵細節的呈現被打磨的像模像樣。雖然整體的地圖規模並不大,但有著豐富的收集要素和支線任務。遊戲雖然沒有特別能讓人眼前一亮的長板,也同樣沒有影響遊戲性的短板,玩起來「非常穩」。
PS5版本的顯著進化
說到PS5版本就免不了談及三個要素:畫面、讀盤、震動。作為PS5的賣點,這三點是考察PS5遊戲質量的先決條件——畢竟都來到了跨平台,不整點讓人眼前一亮的東西也的確說不過去。
畫面:相比較PS4版,PS5版的《導演剪輯版》自然也做足了進步:在選項中,玩家可以選擇「畫面優先」或者「幀數優先」。顧名思義,「畫面優先」可以在保證遊戲處於4K解析度的情況並盡量穩定30幀以上的幀數,而「幀數優先」則在60幀的基礎上動態調整解析度。對我而言,顯然60幀的遊戲體驗更為誘人一些。(過場動畫卻依舊保持30幀)
在《對馬島之魂》這樣一個強調動作的遊戲中,60幀讓畫面變得更加順滑:無論是在漫山遍野的蘆葦地中策馬奔馳,還是爬上山巔之間眺望遠方,都不會讓玩家感覺到卡頓或者不流暢;甚至是在突入蒙古大營,同時面對四五個敵人的時候,就算是周圍摻雜著火焰粒子特效,戰鬥中的幀數也沒有特別劇烈的波動。
讀盤:說個題外話,據說PS4版由於遊戲的加載速度過快,而導致玩家看不清讀盤時候的提示,於是開發團隊就只能有意稍微延長了一點兒讀盤時間。既然在PS4中《對馬島之魂》就已經有了讓人欣喜的讀盤速度,那麼在PS5版本中似乎就已經沒什麼更亮眼的表現了——除了光速傳送到其他地區以外,例如在重新挑戰BOSS或者各種小遊戲的時候,就算失敗了後重新開上那麼一盤,螢幕一黑一亮,幾乎感覺不到什麼讀盤時間就可以繼續投入戰鬥。
然而雖說讀盤很快,但是在菜單中,加載角色的裝備速度卻不盡如人意,想換個裝備顏色竟然還得等上個兩秒左右的刷新時間,希望後續還能繼續優化。
震動:作為PS5手把最引以為傲的外設,《導演剪輯版》自然也加入了細膩的震動反饋。我在評測《Returnal》的時候就曾經覺得PS5手把的震動已經玩到出了花,但確實沒料到在《對馬島之魂》中,竟然還能做到更加細膩。
舉例來說,在遊戲中需要利用到鉤鎖移動的地方,玩家需要按下R2甩出鉤鎖,但當鉤鎖接觸到目標物體的一剎那,R2的扳機會立刻給手指施加一個輕微的力反饋,這種力道就特別像爪勾嵌在木板上的那種作用力,而玩家在按L2回拉鉤鎖的時候,更能從手指上感覺到那種拔河的力道。
除此以外,當玩家在與敵人拼刀的時候,震動除了能夠表現出刀刃相接碰撞感以外,還能展現出招架的時候刀身劃過的摩擦力;在拉弓射箭的時候,不同的弓,所需要按下搖杆的力度也截然不同,而當弓弦張滿的時候,手把傳來的細微抖動宛如因為過於用力而使整個弓箭都變形的觸感;當騎馬的時候,你甚至能夠通過手把的震動力度來判斷馬是在泥地里還是在沙灘上行走。
《對馬島之魂》的震動讓我感到非常驚艷,而這種手感上的細微變化,也確實很難用蒼白的文字展現出來,單就這點來說,還是得等各位有機會親自嘗試後再來評價了。
大鬧壹岐島
《導演剪輯版》的重頭戲,就是全新增加的「壹岐島」這個地圖了。在故事中,主人公境井仁的父親就戰死在這個島上,而由於新的敵人「蒼鷹」的入侵,這里也變成了一個向對馬島侵略的重要跳板。於是,這個小島不但承載了主人公過去的回憶,同時還帶來了新的威脅與寶藏。
壹岐島是真實存在的島嶼,比真實存在的對馬島還大上幾圈,但在遊戲中卻正好相反——如果拿碩大的對馬島來作比較,壹岐島的規模也就只有三分之一左右。不過在這三分之一的土地中,卻同樣被Sucker Punch藏了傳說、奇遇、挑戰等等的支線內容。當然,仁所要面臨的同樣也有全新的挑戰。
想要解鎖壹岐島,首先就需要玩家在進入第二幕「破之段」後,就可以在菜單中看到新的支線「壹歧島的故事」,來到海灘後就可以進行這一還算漫長的任務。如果要開始這一段劇情,就會在很長一段時間無法返回對馬島,所以推薦新玩家在對馬島上先收集一些護符再前往也不遲。
壹歧島的主線故事不長,主要講述了境井仁在對馬島得到了壹歧島被入侵的消息,由於壹岐島以前曾經被父親率軍攻打過,為了不恆生事端,境井仁決定隱瞞自己的身份乘船前往壹歧島。上島後寡不敵眾被蒙古薩滿「蒼鷹」俘虜並餵下了致幻的藥物,後來被一名稱作「天藏」的流寇所救,於是境井仁需要集合壹岐島上的各方勢力,將蒼鷹與蒙古大軍趕出壹岐島。
然而在故事中,仁不但需要直面自己的內心,還要回憶起父親與自己在島上戰鬥的回憶。可以說,壹岐島的故事將原作中沒有表現的「父子之情」進行了補完,也讓仁的成長之路變得更加打動人心。窺探仁在成為戰鬼之路上內心的轉變,同時又能夠感受到他對於父親之死的愧疚與自責,全新的劇情雖然沒有本篇中那樣的大起大落,卻可以在細節之處打動人心,讓我看的津津有味。
不過在推動劇情發展的過程中,玩家不免會遇到些許凶惡的敵人——在壹岐島上,玩家將會遇到一個全新的敵人「祭司」。在戰鬥時他會吟唱歌曲,來激發周圍敵人的鬥志。敵人在激發鬥志之後進攻欲望會非常強烈,而在壹岐島上,敵人大多有著「盾牌+長槍」這種有復數武器搭配,所以當玩家被兩三個敵人包圍時候會非常被動。當玩家接近祭司的時候,他還會使用長槍來進行反擊。
總的來說,除了復合兵種以外,新增加的薩滿讓壹岐島的戰鬥擁有了非常快的節奏。玩家可能由於許久沒玩早已忘記了操作方式,貿然面對這樣的新敵人,很容易被打的屁滾尿流、落荒而逃——沒錯,這個被教訓了的人就是我。
當然,敵人種類有所進化,我們的主人公自然不能一成不變。在壹岐島的故事流程中,玩家可以學習新的武技「戰馬沖鋒」:通過消耗決心,玩家可以策馬沖入敵陣,將敵人撞個人仰馬翻。在武技強化後,還能對周圍的敵人造成威懾,可以說是趕路時遇到敵方巡邏小隊的利器。
而在壹岐島的支線故事中,開發團隊為仁帶來了一套全新的鎧甲「猿神鎧甲」和父親留下來的馬具。猿神鎧甲雖然無法讓玩家使出格擋,但是在升級之後會大幅延長完美招架和完美閃避的判定時間,再配合對應的主護符,只需「彈反」就能輕輕松松端掉一個兵營。比起容易卡視角的「對峙」,這套新鎧甲無疑帶來了更多的樂趣的同時,還在給了玩家更多的戰術選擇;馬具則加強了騎乘時的防禦力,順帶還能加強戰馬沖鋒的威力。
當然,想要拿到這兩樣東西,就必須要參與到支線故事中。除了支線故事所提供的寶藏以外,玩家在趕路的過程中還能夠發現對馬島上已經見過的溫泉、俳句、竹場等能夠提升能力或是獲得道具的舊場景,同時還有全新的動物聖所、箭術挑戰、回憶點等新增加的內容。
在動物聖所中,玩家可以通過控制手把的上下浮動,將尺八的音色保持在曲調中,這樣可以不斷吸引周圍的小動物靠近,擼貓擼鹿擼猴子,讓人慾罷不能(順帶一提擼的貓應該是日本的稀有生物「西表山貓」);而在箭術挑戰中,雖然拿到銀牌並不是什麼難事,但要想拿到金牌,除了需要自身實力過硬以外,更需要仔細搭配護身符,將硬直縮短到最小;在回憶點中,玩家將跟隨仁回到過去,直面自己與父親的矛盾與感情。
一般情況下,做完整個主線劇情大概七個小時以內就可以完成(視自身成長度而定),而想探索全整個壹岐島大概需要十幾個小時以上,壹岐島的地勢相較於對馬島更加復雜,探索起來自然也更花一些時間。在內容豐富度上,《導演剪輯版》還是讓我覺得滿意的。
一些細節與遺憾PS5版本支持玩家轉移PS4存檔,而獎杯也是分開兩套計算的。我把白金存檔繼承之後,獎杯消息至少連續跳了一分多鍾。不過要注意的是繼承過去的獎杯會少一個,需要在PS5版本中重新進入拍照模式拿調整鏡頭的獎杯,才能獲得白金杯。雖然對馬島上就已經有了關於《狡狐大冒險》的彩蛋,然而在壹岐島上,Sucker Punch對其他作品的致敬卻變得愈發常見了起來。這次不但有《惡名昭彰》,還有《戰神》、《血源》等其他第一方作品的致敬,具體還是等各位上島自行探索吧。這次PS5《導演剪輯版》獨占了一個「日語口型配對」的功能,不過中文文本的翻譯卻還是依照英文進行翻譯的,這就導致在選擇日文配音的時候,角色所說的話往往與字幕對不上,有些話在意思上還有著明顯的不同。我衷心的希望還是出個「日文文本配對」的更新更加實在一些。這次的《導演剪輯版》自然還包括了多人聯機的「奇譚模式」。作為將境井仁的故事魔改二創之後的一次全新的嘗試,這個多人模式無論從內容上還是可玩性上還是值得玩家們呼朋引伴,花點時間體驗一把的。官方宣布將於9月3日單獨發售「奇譚模式」,而已經擁有本體的玩家則可以免費獲得。如果你比較認可《對馬島之魂》這套動作體系,不妨來線上模式試上一試。最後要說的是,《導演剪輯版》中新增加的幾個美術插圖依舊保持了非常高的水準,如果你喜歡本作的美術,不妨來看看我之前總結的美術相關的文章:《戰鬼之舞,匠心之魂:《對馬島之魂》概念原畫賞》結語
雖然許多玩家對於《對馬島之魂 導演剪輯版》從PS4版升級到PS5版還要多交一分錢頗有微詞,不過從PS5針對畫面、震動等方面的優化以及壹岐島的DLC的豐富內容來看,我倒是覺得這價格「買了不虧」。
綜上所述,如果你是沒有體驗過《對馬島之魂》的玩家的話,現在正是一步到位的好時機;而如果你已經購買了原作的話,花上一百來塊錢升級到《導演剪輯版》所帶來的新體驗,也足夠能滿足你至少十幾個小時的快樂時光。
來源:機核
《對馬島之鬼:導演剪輯版》玩家能擼貓擼鹿擼猴子
之前索尼公布了《對馬島之鬼:導演剪輯版》之壹岐島預告,境井仁將前往壹岐島,與新盟友一起面對新敵人新挑戰。現在Sucker Punch宣布,《對馬島之鬼:導演剪輯版》除了有原版遊戲的狗和狐狸之外,還將加入貓、鹿和猴子等新動物。 視頻欣賞:
鏡井仁可以在壹岐島上找到各種動物巢穴,比如貓巢,鹿巢和猴巢等。在那里他可以用尺八吹出舒緩音樂,安撫各種動物,然後就可以靠近撫摸它們。
《對馬島之鬼:導演剪輯版》追加了新地圖、新任務、新敵人和新裝備等,支持存檔轉移到PS5、自適應扳機、觸覺反饋等特性。該作將於8月20日發布,登陸PS4和PS5平台,
視頻截圖:
來源:cnBeta
雙11首推擼貓,寵物市場硝煙四起
燃財經(ID:chaintruth)原創
作者 | 鄧雙琳
編輯 | 饒霞飛
「10、9、8、7、6……」小楊緊張地盯著秒表倒計時,10月21日零點剛到,她迅速將提前加進購物車的預售貓糧點擊付款,長舒了一口氣。對小楊來說,淘寶剛剛開啟的預售只是「練練手」,真正的搶奪戰將在十天後的11月10號凌晨拉開序幕。
小楊是個新手貓媽,「主子」靜香是只剛滿兩個月的小奶貓。一週前,小楊在樓下花壇里發現了這隻剛斷奶的流浪貓時,迅速在心里盤算了一番:貓糧不貴,養一隻貓每個月的費用不過百元,完全有能力承擔。
然而事實卻沒那麼美妙——僅是帶靜香去做體檢、驅蟲、打疫苗,一套流程下來就花費了幾百元,加上購置貓糧、貓砂、貓砂盆等,靜香剛當一週的主子,就花去了小楊近千元,而小楊一個月的生活剛需費用也不過才兩千塊。
因此,今年雙11小楊的購物清單上除了衛生紙、洗髮水等生活剛需用品以外,又多了貓糧貓砂貓罐頭,她已經做好了為靜香持續消耗的準備。
相比於「平民家庭」的靜香,Arron家的巧克力可謂是實打實的富家子弟。巧克力被Arron領養時身體不太好,於是Arron想盡辦法讓巧克力享受最好的生活:兩千多元的自動貓砂盆,一千多元的豪華貓爬架,六百多元的牛皮紙玩具,Arron買起來毫不心疼。
小楊和Arron只是千萬養寵用戶畫像中的一幅。寵物正在遠離曾經看家護院的屬性,向情感寄託功能演變,因此,越來越多的年輕人加入養寵大軍。
在馬斯洛需求層次理論里,社交需要也被稱之為歸屬與愛的需要。在科技和網際網路已經能夠滿足人類社會單體獨立生存的需求後,以「孤獨」為標籤的年輕群體選擇將這一情感需要投射到了寵物身上。
逐漸成為消費主力的年輕一代捨得為寵物付出,更強調寵物生活儀式感,並願意為此付費。在他們看來,寵物消費是一場「愛的投資」,寵物也因此具備了更強的吸金能力。
據《2019年中國寵物行白皮書》數據顯示,2019年中國城鎮寵物犬貓數量為9915萬隻,犬貓消費市場規模達到2024億元,均單只寵物狗年消費達6082元,人均單只寵物貓年消費金額達4755元。
今年的亞洲寵物展上,阿里媽媽聯合亞寵展、天貓寵物行業發佈的寵物經濟系列報告顯示,過去一年寵物行業線上銷售額超過300億元,天貓淘寶占比超過七成,天貓平台上寵物品牌數量的增速同比超過60%。
遇到電商節日大促,用戶為寵物下單、囤貨的意願更加強烈。
去年京東和天貓雙11戰報顯示,平台上寵物驅蟲品類成交額同比增長277%,貓砂盆品類成交額同比增長240%。而貓主糧成為天貓去年雙11最受歡迎的進口商品,超過嬰幼兒牛奶粉。
剛需生活用品在雙11大促中最容易爆發,而寵物的貓糧、貓砂等剛需用品也天然符合這一邏輯。今年的雙11與往年不同,今年是疫情後的第一個雙11,消費者壓抑了數月的消費慾望極可能在雙11期間被點燃。
阿里敏銳捕捉到了養寵需求的爆發。在滿足消費者雙11大促的購買慾望同時,為了迎合愛寵群體心理,天貓還將推出「超級星秀貓」活動,也就是「雲養貓」,滿足趣味性又能進一步留存愛寵人士。
天貓非貓,但若想在寵物市場未來的萬億盤子中分一杯羹,天貓必須緊緊抓住貓。號角已響,各方已準備就緒,今年雙11,寵物經濟或許將進一步證明自己的實力。
備戰雙11
林臨格外期待這次雙11,剛進入十月,她就開始做功課,列清單。
林臨是一個「多貓家庭」的資深貓媽,家里四隻貓一個月就要吃掉20斤貓糧,加上貓砂、罐頭、零食、驅蟲等,每個月開銷高達兩三千。
每年大大小小的電商促銷節日,都是林臨囤貓糧貓砂的時刻,她混跡在各種豆瓣養貓小組和微信「貓車」群中蹲守促銷活動,和「貓友」們一起計算各家的優惠活動和力度,找出最合適的組合,力搭上優惠力度最大的「貓車」。
作為寵物消費「老客」,林臨還買了天貓95折寵物卡,與大促優惠疊加後又能優惠不少,不錯過平台每一分讓利。
這次雙11,林臨看好的一款貓罐頭預售定金後到手會省124元,但林臨打算再等等,按照她往年的經驗,雙11當天下單的優惠力度可能比預售還大。「這幾天我一直在刷薇婭和李佳琦的直播間,希望他們能上寵物用品的雙11預售連結,可惜這次還是沒看到寵物品類的影子。」林臨遺憾地說,「他們那種大主播肯定能把價格壓下來,我也不用辛苦計算各種優惠規則了。」
與消費者期待大殺一場的心情不同,不少寵物用品商家都告訴燃財經,「每次雙11都是硬著頭皮上。」
這是因為大部分寵物品類商家在雙11都很被動,處於被大流量平台裹挾著去做讓利的狀態。「平台給消費者的滿減其實都是商家來買單,優惠力度大了根本賺不到什麼錢。一些毛利率本來就低還被極度壓縮利潤空間的品類甚至都是賠錢的。」
另一方面,不少商家也無奈表示,雙11不得不參與,因為從往年經驗來看,雙11奠定了一家店舖明年的銷售水平。「天貓店是有等級的,如果你雙11不跟著大家一起去賠本賣吆喝,那你的等級降低以後,分發給你的流量就會變少。」
塔拉今年第一次作為商家參與雙11,她創立的「久生寵物」今年九月剛剛推出第一款自研貓糧。塔拉養貓已經快八年了,在創業做貓糧品牌之前,她一直以消費者的身份參與每年的雙11。今年身份切換成商家,塔拉感受到不小的挑戰。
「雙11前後的流量都特別貴,不適合小品牌去搶奪流量,」塔拉告訴燃財經,「我們這次雙11不會特地參與到競爭中,但是會認真去準備,承接我們能夠承接的流量。」塔拉和團隊提前2個月左右就開始為雙11備貨,並且不斷打磨團隊的售前、售後服務,爭取做好銜接。
圖 / unsplash
貓糧作為剛需消費,可以預測,將會是本次雙11銷量最好的寵物品類。與此同時,和塔拉一樣的中小品牌也將面臨另一重壓力:消費者在雙11被引流到活動多、優惠力度強的大店,囤了足夠幾個月消耗的貓糧,其後一段時間消費慾望勢必會回落,這將會進一步擠壓中小品牌在未來幾個月的生存空間。「我們搶奪的是貓的胃,但是貓只有一個胃,每天能夠消耗的主糧也是有限的。」塔拉說。
但是塔拉對此並不太在意,在她看來,想要做好一個新的貓糧品牌,需要時間的積澱。因為貓糧是極其看重複購率的剛需消耗品,用戶對產品的長期反饋、復購情況比短時間內靠營銷手段的快速增長更為重要。
另一方面,雖然大促時大店會搶走一些流量,但國內貓糧市場尚未出現一家獨大的壟斷現象,這為中小品牌提供了成長空間。塔拉是做品牌出身,她認為在貓糧市場剛起步階段,做好產品質量與口碑才是核心。先口碑,再營銷,這才是貓糧合理的打法。
面臨大品牌可能會爭奪流量的問題,魔力貓盒創始人居一有差異化的應對辦法。他選擇在雙11前兩個月做魔力貓盒的店慶,給予消費者年度最優惠的價格與活動,提前搶得一波流量。
至於雙11,居一則把它看作是一次鍛鍊組織的機會。
今年是魔力貓盒第二次參與雙11,相較於去年,今年一切準備起來顯然更井然有序:魔力貓盒從九月就開始招倉儲臨時工,提前培訓。今年天貓對商家有一個創新的規則:要求商家必須在下單後24小時內發貨,這對倉庫的人力還有物流的銜接都是極大的挑戰。為了應對規則,魔力貓盒一個月前就開始打熱門品類的預包裝,爭取第一時間給用戶發貨。
塔拉也為天貓這個新規則早早就向物流供應商提出了24小時內必須發貨的硬性要求,力求帶給消費者好的雙11購物體驗。
寵物經濟爆發
寵物是少有的在過去十五年每年都保持增長的行業。十五年,對於科技來說足以改變一個時代,而在寵物行業,依然處於剛起步階段。
這個行業大部分的需求市場仍然藏在冰山下,水面上肉眼能夠看到的部分只是一角。
馬斯洛認為人類價值體系存在兩類不同的需要,一類是沿生物譜系上升方向逐漸變弱的本能或衝動,稱為低級需要和生理需要。一類是隨生物進化而逐漸顯現的潛能或需要,稱為高級需要。
隨著人們消費能力的增強以及寵物定位的轉變,寵物消費開始越來越強調「生活儀式感」。寵物世界像極了人類世界的縮影,當寵物的吃、喝、拉基本生理需求被滿足後,娛樂、美容、情感等需要逐漸凸顯。
京東發佈的《2019中國寵物消費趨勢報告》顯示,寵物行業全產業鏈日趨完善,並向下游蔓延。圍繞寵物衣食住行的消費行為正在逐漸「擬人化」。
1996年出生的王蕾是位漢服愛好者。見到王蕾時,她身著一件嫩青色的漢服,「今天穿的是明制長衫,還有一個比甲,下面是馬面裙,屬於比較晚明的形制。」王蕾向燃財經介紹道,她掏出手機給我們看她養的貓咪朧月,照片里朧月穿著一件粉紫色的漢服裙,「像朧月穿的這件,就屬於齊胸糯裙。」
貓漢服是近兩年來新興的寵物服裝品類,這與人類圈層中的漢服文化愛好者數量越來越多不無關係。統計顯示,2019年漢服愛好者數量達到356.1萬人,同比增長74.4%。
圖 / 某寶 燃財經截圖
這一小眾亞文化圈層正推動著漢服產業鏈規模以每年十幾倍的增速擴大。目前漢服市場規模達數十億,僅在淘寶平台上,2019年漢服的成交額就已經超過20億元,年平均增速保持在150%左右。
有寵物店家看中漢服愛好者捨得為喜好付費、且易與同愛好人群形成「小圈子」心理的特質,開始做寵物的漢服。結果反饋非常熱烈,許多養貓的漢服愛好者都願意讓自己的愛貓也嘗試漢服,進入自己的喜好圈。
王蕾給燃財經看了她常買的寵物漢服淘寶店,這是一家手作定製漢服店,客單價從98元到268元不等。「入了漢服坑就要做好燒錢的準備,漢服本來就比普通服裝貴。我買過最貴的漢服單品6000多塊錢,所以貓咪漢服比其他貓咪衣服貴也可以理解。」王蕾說,「而且這家店舖是原創手工定製,肯定比淘寶批發的爆款貴。在漢服圈,買山寨的批發爆款很容易被人罵。」
在塔拉看來,王蕾的行為其實是一種移情行為——主人將自己的喜好映射到了寵物身上。寵物並不能反饋某件衣服是否好看,為寵物「梳妝打扮」實則上是寵物主人取悅自己的一種行為。
事實上大部分商品和服務寵物本身並不需要,但主人認為它需要,或是購買某種商品或服務能夠使主人心情愉悅,那麼這項消費就有存在的意義。人類「悅己行為」正是推動寵物產業鏈向前延伸發展的重要邏輯。
去年淘寶發佈的《「雙12」萌寵消費新趨勢》顯示,寵物商品呈現出明顯的精緻化趨勢,寵物公主床、貓漢服、和風寵物小被子、寵物烘乾機等商品銷量大幅增長。
同年,天貓國際公佈的一組數據顯示,近半年來,寵物美妝銷量同比增長超100%。從愛寵的眼睛、耳朵、嘴巴到爪子美妝,從耳部清潔用品、眼部護理、漱口水到貓狗護爪霜,都越來越受到消費者歡迎。
在食物消費上,近兩年還出現了「寵物月餅」、「寵物生日蛋糕」。在寄養方式上,還出現了「寵物酒店」,如同人類酒店一般,還可以選各種房型。還有一些季節性明顯的消費品類出現,例如夏天要給寵物買「冰墊」,冬天要給寵物買電熱毯。
此外,寵物保健、寵物保險、寵物智能監測硬體設備等細分行業都出現了增長態勢。甚至出現了寵物殯葬服務——主人可以向商家定製印有寵物照片的骨灰盒和墓碑,商家會提供火化服務,並舉辦葬禮,最後還可以入住寵物墓園。
消費者購買寵物服務甚至買出了一家上市公司。2020 年國慶節前一天,成立10年的中國寵物服務電商波奇寵物(BQ.US)以10美元/股的價格在紐交所發行上市,成為「寵物生態第一股」。
這些商品和服務的消費人群大多都集中在喜歡嘗試新鮮事物的90後之間。居一說,消費者願意為寵物花錢,很大一部分原因是寵物的花銷和人類同類的花銷相比並不貴。
淘寶上一個寵物生日蛋糕的客單價在幾十元左右,而人類的蛋糕客單價大多在幾百元。幾十元就能買到給「主子」過生日的儀式感,還可以拍照發朋友圈,既能滿足想對寵物好的心理,又能夠讓寵物發揮社交功能滿足自己的社交需要,這一消費行為對消費者來說是值回票價的。
未來寵物產業鏈能夠延伸地有多長,不取決於寵物的需求,而是取決於人類的需求。
換言之,寵物的消費升級並非自我疊代,而是被迫更新。這背後隱藏的是人類無限的需求市場。
寵物成為本地生活新戰場
在巨大的需求驅動下,寵物業務已經成為本地生活的新戰場。
寵物經濟豐富的消費場景,與外賣和即時配送匹配度極高。幾大平台都想要搶灘本地生活,寵物經濟是天然的入口之一——寵物用品只是一個初期場景,展開寵物服務全產業鏈:吃喝、拉撒、服裝、美容、培訓、攝影、寄養、保險、殯葬寵物服務等等,每一項對於平台來說都大有可為。
近年來,阿里、美團和京東三大巨頭集中在寵物服務行業發力。
餓了麼發佈的《2020寵物外賣報告》顯示,90後用戶已經成為最大的寵物外賣消費群體,寵物相關外賣的訂單正在飛速增長,過去一年,餓了麼寵物外賣訂單增長135%,用戶平均一單消費125元,遠高於餐飲外賣的客單價格。
目前,餓了麼上寵物商品、服務超過3000種。貓糧、犬糧、貓砂、罐頭、零食等商品的銷售增長都超過100%。
在京東到家,寵物業務已經成為其全渠道戰略重要的一環,自上線以來,其寵物業務已經覆蓋寵物食品、寵物玩具、寵物健康、寵物洗護等多個品類的商品。
除此之外,京東先後與瑪氏寵物、皇家、中寵股份、麥富迪等眾多行業品牌進行了以「超億元俱樂部」為主題的戰略簽約,幾乎覆蓋了寵物行業的所有TOP品牌。
據媒體報導,京東將與簽約品牌圍繞全渠道運營、C2M反向定製產品、CRM品牌會員、品牌內容營銷生態、數字化探索等方面開展全面合作,並在渠道下沉、BBS項目、京東國際、POP店舖拓展等業務模塊予以品牌更加全面的扶持,同時京東寵物將會進一步與品牌進行數據打通與共建,搭建更加完善的全域營銷生態。
作為本地生活的三巨頭之一,美團自然不會錯過寵物這一巨大市場。
早在2018年,美團就開始佈局寵物消費市場。2019年下半年,美團打出「寵物用品最快30分鐘送到家」的標語,上線寵物外賣業務,並推出了寵物在線醫療等線上服務。
此前,美團閃購平台運營負責人曾偉曾指出,2020年上半年,美團閃購寵物品類的商品銷售總金額同比增長3.5倍。過去一年,美團閃購每個月的寵物用戶平均下單次數為1.38次,且一直保持著高速增長。
除三大巨頭外,短視頻平台也開始搶灘寵物市場。以抖音為例,在其商品平台,上線了多品類的寵物用品,通過「短視頻+電商」的模式,利用6億日活的巨大流量引流,實現打造品牌創造營收的效果。
抖音上的寵物用品商品 來源 / 抖音 燃財經截圖
事實上,除了外賣、電商平台,國內寵物行業也開始呈現出與不同業態融合的趨勢,寵物樂園、寵物學校、寵物民宿、寵物酒店等各種與寵物相關的新商業模式陸續興起,「寵物+」正在隨著寵物消費需求的增長而快速發展。
甚至有餐飲企業開始嘗試開設寵物專門店,以獲取更多關注和品牌好感。星巴克就是其中的典型案例,他們開設了可帶寵物的門店,店內會專門設置寵物菜單,以贏得更多寵物主的關注。
或許正如之前所說,寵物世界的消費行為是人類世界的微觀縮影,將來人類世界的商業生態將一點一點復刻到寵物世界,支撐起寵物行業真正的萬億市場。
*題圖來源於pexels。應受訪者要求,小楊、Arron、林臨、王蕾均為化名。
*免責聲明:在任何情況下,本文中的信息或所表述的意見,均不構成對任何人的投資建議。
來源:kknews雙11首推擼貓,寵物市場硝煙四起
黑暗時代的光明!《刺客信條:英靈殿》中可以擼貓
《刺客信條:英靈殿》將於11月17日正式發售,今日(8月4日),《刺客信條:英靈殿》官方推特表示,在遊戲中玩家可以「擼貓」。
《刺客信條:英靈殿》官方推特寫道:也許(遊戲中)是一個黑暗的時代,但是黑暗中依舊有一絲光明。沒錯,那個光明就是大家可以在《刺客信條:英靈殿》中擼貓。同時官方推特還配上了一段擼貓的視頻。
視頻中顯示主角艾沃爾抱着一隻貓並撫摸,但是她雖然抱着一隻貓,可還有兩只在她周圍走動。這可能表明,主角很可能有能力馴服貓,很像《刺客信條:奧德賽》,這也可能表明貓科動物與艾沃之間的關系是動態的,可以通過撫摸增加這種關系,但已經證實,貓科動物可以被帶走,並有獨特的任務附在他們身上。
《刺客信條:英靈殿》並不是唯一以寵物為特色的遊戲,「英靈殿」之前的三部作品中也可以擼動物。而且此前索尼的大作《對馬島之鬼》中還允許玩家擼狐狸,甚至在發售後僅僅10天,《對馬島之鬼》的玩家就擼了超過800萬只狐狸。也許《刺客信條:英靈殿》發售後,玩家擼貓的次數就會《對馬島之鬼》中擼狐狸的次數。
《刺客信條:英靈殿》將於2020年11月17日登陸Xbox One、PS4、Stadia以及PC平台(僅限Uplay及Epic Game Store)。同時,遊戲也將於Xbox Series X以及PS5發售後登陸次世代主機平台。購買了《刺客信條:英靈殿》Xbox One或PS4版本的玩家可免費升級至次世代主機版本。
來源:3DMGAME
上坂堇 內田真禮 LO裝合影 政委貓耳貓咖擼貓
此前我們報道過內田真禮開線上演唱會還邀請了上坂堇作為表演嘉賓隔空參演,這次這兩位還是一起穿了洛麗塔洋服,上坂堇一直都是LO裝的愛好者還被邀請當過LO裝模特,而內田真禮的穿衣風格並非如此,估計這次也是被上坂堇拉來嘗試的然後兩人還合影,可能是衣服沒有選好反正感覺內田真禮穿LO裝感覺不是很合適。怎麼說,相對來說上坂堇自拍的水平要比內田真禮強,更會擺POSE。
這套有點中國風的上衣挺好看的
上坂堇貓咖擼貓
內田真禮還是OL的類型更適合
來源:和邪社
桑拿+擼貓?《火紋:風花雪月》後續DLC遭攻略泄露火焰紋章:風花雪月
近日著名遊戲媒體Fami通,在日本推出了一本名為「《火焰紋章:風花雪月》完美指南」的攻略書,令人感到非常驚訝的是,在攻略書的其中一頁上竟然詳細透露了《火焰紋章:風花雪月》尚未公開的DLC 3、DLC 4的更新內容。
Fami通攻略書
從上圖中可以看到,在這本Fami通推出的攻略書中,用了近一面的書頁寫出了《火焰紋章:風花雪月》的後續DLC內容:
DLC 第三彈
免費更新內容:
1、新可使用角色:Jeritza (特定路線可使用)
2、新的支援對話內容(可能是關於Jeritza的)
3、全新活動
4、新的Online功能
付費更新內容:
1、新可使用角色:Anna
2、新的修道院設施
3、新的Online內容(可能是增加功能)
4、Anna與Jeritza的外傳內容
5、全新戰役(大約10個)
6、全新活動:桑拿、與狗和貓一起玩
7、新服裝:女僕、男管家
8、新騎士團:女僕、男管家以及更多
DLC 第四彈
付費更新內容:
1、深淵模式
2、新的可玩角色:Juris、Balthazar、Constanze和Javi
3、新的支援對話
4、新的修道院設施
5、新的Online功能
6、新的兵種(4個)
7、新的敵人和怪物
8、新的英雄遺產
9、新的外傳任務
10、新的戰役
11、新的騎士團
12、新的計策
13、主角的新服裝
來源:3DMGAME