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傳博通正在洽談收購VMware,交易價格約為600億美元

英國監管機構開始審查​博通對VMware的收購,歐盟反壟斷機構也展開了調查

博通(Broadcom)在今年5月宣布,將以現金加股票的方式收購VMware,基於博通普通股在2022年5月25日的收盤價,交易總額大約為610億美元,預計在2023年完成。此外,博通還將承擔80億美元的VMware淨債務。交易完成後,博通的軟體部門將重新命名為VMware,將現有的基礎設施和安全軟體解決方案作為擴展的一部分並入VMware繼續運營。 據DigiTimes報導,英國競爭與市場管理局(CMA)正在調查博通對VMware的收購,將在12月6日前徵集意見,以確定這筆交易是否會妨礙市場競爭。此前歐盟也對這筆交易展開了反壟斷調查,因為監管機構擔心該收購案可能會對全球科技行業競爭構成傷害,可能會在12月20日前是否就批准該筆交易做出相關決定。此外,美國聯邦貿易委員會(FTC)對這筆交易的調查已推進到第二階段,正在分析搜集的證據,以進行更廣泛的調查。 博通收購VMware是全球范圍內科技行業的第三大收購,僅次於Dell在2015年以670億美元收購EMC,以及微軟今年初以687億美元收購遊戲巨頭動視暴雪(Activision Blizzard)。博通對VMware的估值為每股142.50美元,與5月20日首次傳出收購消息時候的收盤價相比,溢價幅度為44%。值得一提的是,Dell去年剝離了VMware,此前是作為Dell與EMC交易的一部分被收購。 博通表示,新的VMware將作為其一部分,將為企業客戶提供更大的選擇和靈活性,提供更好的基礎架構、分布式計算等解決方案,以應對最復雜的IT基礎架構挑戰,並加速博通在軟體方面的業務規模和增長。博通預計收入將超過400億美元,其中軟體業務將占據49%。 ...

《大多數》偷電瓶怎麼不被抓?偷電瓶心得分享

偷電瓶心得分享 偷電瓶是遊戲中一項非常缺德的賺錢方法,通過偷電瓶車的電瓶去廢品收購站賣錢。 偷電瓶心得 遊戲中在16號之前千萬不要偷電瓶,這時偷了必被抓。 等16號當天看新聞可以得知警方破獲了大型電動車盜竊團伙後就可以偷了。 這時我們可以一起來就去摸電瓶,這時就很容易偷到了。 來源:遊俠網

《大多數》瓶子去哪賣?瓶子售賣位置介紹

瓶子售賣位置介紹 遊戲中玩家可以通過撿瓶子來賺錢,撿到後可以到橋另一頭的廢品收購站售賣。 這個老頭就是了。 直接把撿到的破爛賣給他就行。 來源:遊俠網

《大多數》廢品回收在哪里?廢品回收位置

大多數廢品回收位置 找到收廢品的阿姨就可以賣廢品了。 廢品販賣方法: 1、首先我們需要收集廢品然後來到下圖所示的位置,找到阿姨的廢品收購站就可以准備賣出廢品了。 2、然後我們可以根據背包中的廢品選擇需要賣出的量即可。 3、然後我們就能看見獲得的金錢了。 來源:遊俠網

前《龍騰世紀》製作人評微軟收購動視:創造力會下降

前《龍騰世紀》製作人兼BioWare資深員工Mark Darrah最近對微軟收購動視暴雪的收購案進行了評論,並表示,雖然短期內對動視來說是好事,但是長期來看並不是什麼好事。 因為執行長Bobby Kotick,動視公司的聲譽大打折扣,被批評培養了一種充滿敵意的工作文化以及糟糕的領導力。 Mark Darrah曾在BioWare任職23年時間,2021年從BioWare離開,Darrah表示微軟和動視的合並最終會傷害創新。他在Youtube直播 中直言,合並後的公司會控製成本,這些削減成本的舉措將導致不願冒險。 Mark Darrah:「從長遠來看,行業整合可能是件壞事。但短期內微軟收購動視暴雪可能是件好事,因為動視暴雪在文化上似乎需要有人帶著吹葉機去清理黑暗的角落。但長期整合通常會導致,在微軟有了足夠的控制權之後,就會開始想要控製成本,這通常意味著創造力下降,冒險精神下降。所以長期來看可能是壞事,但對於動視暴雪來說,短期來看可能是好事。」 來源:遊俠網

前《龍騰世紀》製作人:微軟收購動視暴雪並不是好事

前《龍騰世紀》製作人兼BioWare資深員工Mark Darrah認為微軟收購動視暴雪從長期看可能是一件壞事,但短期看對動視來說有一些好處。在執行長Bobby Kotick的領導下,動視公司的聲譽大打折扣,被批評培養了一種充滿敵意的工作文化以及糟糕的領導力。 Mark Darrah曾在BioWare任職23年時間,2021年從BioWare離開,Darrah表示微軟和動視的合並最終會傷害創新。他在Youtube直播 上表示合並後的公司會控製成本,這些削減成本的舉措將導致不願冒險。 「從長遠來看,行業整合可能是件壞事。短期內微軟收購動視暴雪可能是件好事,因為動視暴雪在文化上似乎需要有人帶著吹葉機去清理黑暗的角落。但長期整合通常是件壞事,因為一旦你有了足夠的控制權,你就會開始想要控製成本,這通常意味著創造力下降,冒險精神下降。所以長期來看可能是壞事,但對於動視暴雪來說,短期來看可能是好事。」 來源:3DMGAME
Marvell宣布7nm ThunderX3處理器 ARM架構、96核心384線程

至少4300億 日本首富要高價賣掉ARM:比NV收購價再貴50%

在NVIDIA今年初宣布放棄收購ARM之後,缺錢心切的軟銀還是會考慮出售ARM公司,畢竟創始人、日本首富孫正義最近投資虧損不少,所以對ARM的報價很高,傳聞達到了600億美元。 在NVIDIA收購失敗之後,軟銀通過ARM獲得資金的方法主要是兩種,一個是IPO上市,另一個還是出售,但是這次不會是某家公司獨吞,而是多個公司及機構聯合收購,審核阻力會小一些。 對於IPO上市,變成公共上市公司本來這是最符合ARM的方式,然而也有不少困難,英國施壓希望ARM在英國股市上市,但孫正義希望去美國上市,畢竟美股的市值及流動性是無與倫比的。 不過出售ARM還是最快獲得資金的方式,因此軟銀一直沒放棄這個目標,前不久有消息稱三星將聯合多家公司及投資機構收購ARM公司,還說李在鎔會與孫正義面談此事,只不過現在沒了下文。 交易的一大阻礙是軟銀的報價,韓媒爆料稱軟銀給出的價格是至少600億美元,約合人民幣4311億元,這個價格比2020年NVIDIA收購ARM時給出的400億美元貴出了50%。 要知道,ARM雖然是移動處理器中的霸主,但是公司每年的營收不過27億美元而已,在半導體行業並不算什麼巨頭,600億美元的價格很考驗收購方的實力。 雙11紅包活動推薦: 來源:快科技

KADOKAWA宣布收購ANN媒體業務

KADOKAWA集團宣布已經和Anime News Network Inc.達成協議收購位於加拿大的ANN媒體業務。ANN的網站也是Jimmy基本上媒體都要看一看的rss,沒想到它也被KADOKAWA收購了,現在北美和日本ACGN相關的業務基本上已經都被日本公司都收了回去了,比如此前crunchyroll這個歐美B站就已被SONY收購了,而J-Novel Club也在去年就被KADOKAWA收編了。 KADOKAWA不多介紹了就是角川集團和多玩國合並後的巨無霸,而ANN是成立於1998年以報導日本動漫、輕小說和其他娛樂內容的媒體。ANN在北美有著非常多的用戶。 此前在KADOKAWA已經在北美有電子圖書業務BOOK WALKER Global、出版社漫畫和輕小說的YEN PRESS還有之前收購日本輕小說翻譯英文的閱讀平台J-Novel Club。 本次交易擬由 KADOKAWA 的美國控股公司 KADOKAWA WORLD ENTERTAINMENT, INC.(總部:德拉瓦州,以下簡稱「KWE」)下的一家新成立的公司收購 ANN 的所有相關業務資產,計劃完成到今年年底。該交易的價值未披露,不會對 KADOKAWA 的綜合業務業績產生重大影響。交易完成後,KADOKAWA 打算通過加強集團上述各業務在推廣等領域的合作,進一步拓展集團在英語市場的所有業務。 來源:和邪社

埃隆馬斯克收購推特交易完成:從紐交所退市,三名高管被炒

近日埃隆-馬斯克(Elon Musk)在多個金融機構的助力之下,經過數個月的角力,最終以每股54.20美元,總價440億美元成功收購推特。隨後紐約證券交易所宣布,已上市九年的推特在埃隆-馬斯克完成收購後,於10月28日起退市。 埃隆-馬斯克正式接管推特後,發布了「進入推特總部」的推文和視頻,並將自己帳號的簡介改為「Chief Twit」,意思為「推特的掌門」。之後又發推文稱「這只鳥終於被釋放了」,寓意「推特自由了」(因為推特的標志為藍色小鳥)。 一直以來,埃隆-馬斯克在推特都非常活躍,積累了大量的粉絲。由於不時出現夸張且高調的言論,引發了不少風波,甚至因涉及商業糾紛惹上官司。自今年4月埃隆-馬斯克提出收購以來,中間的過程可是一波三折,賺足了眼球,而推特的股價也是隨之升跌。 所謂新官上任三把火,埃隆-馬斯克入主推特後第一天就把執行長Parag Agrawal、財務長Ned Segal、以及法律事務和政策主管Vijaya Gadde三名高管解僱了。按照相關媒體的說法,這三位高層受到「黃金降落傘」,條款保護,被解僱後將獲得約2億美元的費用。 趕走高管僅僅是開始,埃隆-馬斯克還計劃組建一個「有廣泛不同觀點」的內容審核委員會。雖然有傳聞埃隆-馬斯克還打算在未來幾個月內,解僱推特75%的員工(目前推特大約有7500名員工),不過有媒體稱在推特的員工會議上,埃隆-馬斯克已經予以否認。 對埃隆-馬斯克的做法感到厭惡的不只有部分推特員工,通用汽車已宣布暫停在推特上投放廣告,歐盟也發出了警告,暗示埃隆-馬斯克必須按照規則行事,不要因收購了推特而為所欲為。 ...

百億收購自研CPU被ARM起訴 高通反訴:沒有違反協議

為了自研高性能CPU,高通公司此前斥資14億美元收購Nuvia,沒想到這樣投入上百億的計劃遭到了合作夥伴ARM的狙擊,被後者起訴違反授權協議,現在高通也開始反擊了,也對ARM提起訴訟。 據報導,高通公司今日在美國提起訴訟,希望德拉瓦州的聯邦法官認定,作為高通以14億美元收購晶片初創公司Nuvia的一部分,該公司並未違反ARM的許可合同。 9月份ARM突然宣布起訴高通及Nuvia,指控他們違反與ARM簽訂的授權許可協議,要求高通銷毀根據Nuvia與Arm許可協議而開發的設計。 ARM表示經過數月的談判,高通也沒有獲得這一許可,而且高通還在未經許可的情況下,將Nuvia的定製CPU設計植入自家晶片生產線。 面對ARM的指控,高通認為ARM是在敲竹槓,ARM意圖以毫無根據的訴訟來強迫高通重新就授權進行談判。 值得說明的是,ARM公司旗下的ARM IP授權是分等級的,用公版CPU授權以及自研CPU架構的收費標准不同,這才是高通與ARM之間互相起訴的關鍵。 來源:快科技

《LOL》拳頭:收購《坦克世界》開發商雪梨工作室

媒體The Verge報導,《英雄聯盟》開發商拳頭遊戲宣布收購Wargaming旗下的雪梨工作室。 Wargaming是《坦克世界》《戰艦世界》等遊戲的發行商。Wargaming Sydney則是澳大利亞最大的遊戲工作室之一,前身Big World於2002年成立,2012年被Wargaming收購。將相關技術用於《坦克世界》《戰艦世界》等30餘款遊戲。 Wargaming Sydney被拳頭遊戲收購後,將更名為拳頭雪梨工作室(Riot Sydney),並將協助開發《英雄聯盟》《Valorant》等遊戲。 拳頭遊戲業務總裁Marc Merrill表示:「看到這些才華橫溢的開發者和他們的團隊加入拳頭遊戲,我們十分激動。拳頭的員工對這家工作室充滿了信任,不僅僅是因為他們多年來的研發技術,更重要的是開發這些技術的人。」 來源:遊俠網

拳頭遊戲收購《坦克世界》開發商雪梨工作室

拳頭遊戲現已完成對 Wargaming 雪梨工作室的收購,該工作室將更名為拳頭遊戲雪梨工作室。 Wargaming 雪梨工作室是澳大利亞最大的開發工作室之一,曾參與《坦克世界》《戰艦世界》和多款橫跨主機與PC的產品開發。 2012年,憑借獲獎技術 Bigworld Technology ,工作室加入了 Wargaming 。此前,Bigworld Technology 曾為三十餘款 MMO 和在線遊戲提供支持,也是 MMO 伺服器同時在線人數的金氏世界紀錄保持者。據悉,Wargaming 將保留對 Bigworld Technology 的所有權並繼續為旗下遊戲使用該項技術。 作為一家實力強勁的全球化開發工作室, Wargaming 雪梨工作室曾創造多款跨世代遊戲開發工具與伺服器、全球領先的遊戲以及研發項目,在新遊戲功能、插件與主機移植遊戲的原型開發方面也經驗豐富。新成立的拳頭雪梨工作室將運用他們卓越的專業知識,助力《英雄聯盟》《無畏契約》和拳頭的技術團隊。 拳頭遊戲表示,雪梨工作室將是拳頭開發工作室群的重要組成部分,工作室群由行業資深人士、拳頭開發工作室負責人...

萬代歐洲收購《海島大亨6》開發商大多數股權

繼2020年12月購買《海島大亨6》Limbic Entertainment少數股權後,萬代歐洲現已增加投資,購買了這家德國開發商大部分股權。這次收購將使Limbic Entertainment能夠充分利用萬代南夢宮的後勤部門以及發行和發行專長。 Limbic Entertainment於2002年成立,開發了超過20款遊戲。其最近作品《狂想樂園》是和萬代合作的首個遊戲。該工作室目前有90名員工,正在開發多款遊戲。 Limbic Entertainment聯合創始人兼執行長Stephan Winter表示:「與萬代南夢宮合作,我們非常幸運能夠擁有一個與我們擁有相同目標、價值觀和致力於開發出色遊戲的合作夥伴。迄今為止的共同努力已經顯示出我們兩國關系的特點——信任和相互尊重。鞏固這種聯系讓我們有機會提升我們的遊戲——更雄心勃勃的計劃,把邊緣娛樂帶到下一個水平。」 來源:3DMGAME

盡管受到重重審查,微軟對收購動視暴雪仍非常有信心

微軟CEO Satya Nadella對收購動視暴雪「非常有信心」,認為收購可以成功通過各地區的審查。 微軟對動視暴雪的收購最近收到的審查是愈來愈多,英國競爭及市場管理局早前表示對於這起收購會進行更加深入的「第二階段」調查,並且已經認定這次收購會導致「遊戲主機、多遊戲訂閱服務以及雲端遊戲服務的競爭大幅度減少」。而微軟最大的對手索尼也表示今年年初踢微軟簽下、關於讓《使命召喚》系列在收購後繼續留在PS平台上的協議也是誠意不足。 也在這樣的環境之下,微軟的CEO Satya Nadella在接受Bloomberg采訪時再次談到了這起規模巨大的收購,表示會有這樣的審查也是非常正常。 「當然了,這樣規模的收購肯定是會受到不少審查的,但我們對最終收購成功非常、非常有信心。」他表示,微軟目前在整個電子遊戲行業當中的排名大概是徘徊在第四、第五名左右,而排第一的索尼最近也發起了幾起收購,「所以如果這是和競爭有關的話,那我們就來競爭。」 Satya Nadella這個說法也沒有錯,因為索尼從去年到現在確實也是有不少收購,包括Housemarque、Haven Studios、Bluepoint、Nixxes Software、Firesprite以及Bungie等等一系列的遊戲開發商。然而那也只是在數量上比較多,從收購的價格來看這些收購在微軟收購動視暴雪所提收的690億美元面對都只能算是零頭。 倘若這起收購能順利通過各方審查的話,那麼收購最快可以在明年夏季完成。 ...
全球移動CPU要普漲價?ARM被曝將授權費提高了4倍

NVIDIA買不成的ARM三星也要買 掌門人下月將與軟銀洽談收購

NVIDIA原本在2020年宣布斥資400億美元收購ARM公司,折騰一年多之後在種種壓力之下不得不放棄收購,不過ARM依然是香餑餑,此前傳聞三星要收購ARM,現在掌門人李在鎔表示下月會與軟銀老闆孫正義碰面,會討論收購事項。 李在鎔前不久訪問了英國、日本,日前去英國出訪名義上是替韓國尋求釜山舉辦世博會尋求支持,但有多家韓國媒體表示,他此行還有個目的,就是討論收購ARM公司的可能性。 不過英國女王去世一事讓他的日程安排出現了變化。 現在李在鎔表示,軟銀董事長兼CEO孫正義可能將在下個月訪問首爾,屆時可能與其探討收購ARM的相關事宜。 ARM公司創立於英國,目前全球移動處理器絕大多數採用了ARM授權的架構/指令集,包括蘋果、高通、聯發科及三星自己在內,都使用了ARM的技術授權。 2016年日本軟銀以320億美元的價格收購了ARM,2020年NVIDIA宣布斥資400億美元從軟銀手中收購ARM,但今年早些時候被迫宣布放棄,主要是反壟斷方面壓力太大,遭到了美國FTC的反對。 NVIDIA沒買成ARM,三星也要碰運氣,但三星並沒有詳細提到他們收購ARM的計劃,現在只是初步討論,收購ARM依然面臨很多不確定性。 來源:快科技

Adobe宣布以200億美元收購Figma,2022Q3財季業績喜憂參半

近日Adobe宣布斥資約200億美元,收購在線設計協作工具平台Figma,預計交易於2023年完成,這將是Adobe有史以來最大的一筆收購。Adobe表示,其使命是通過數字體驗改變世界,如今數字經濟已在Adobe的工具和平台上運行,此次與Figma的結合將迎來一個協同創意的新時代。 根據Adobe官方的公告,這筆交易是以現金和股票混合方式進行,一半為現金一半為股票。Figma的執行長和員工將獲得約600萬股額外的限制股,這部分股份將在交易完成後的四年內發放。 Figma是Dylan Field和Evan Wallace於2012年創立,開創了網絡產品設計的先河。其在線設計協作工具平台基於網絡和瀏覽器,允許設計人員線上工作,並可以幫助團隊進行可視化協作,有著眾多的使用者。Adobe執行長Shantanu Narayen對交易充滿信心,認為是「革命性」的,從長遠來看雙方技術充分結合會帶來巨大的價值。 與此同時,Adobe還公布了2022財年第三財季財報,顯示營收為44.33億美元,同比增長13%,淨利潤為11.36億美元,同比下降下降6%。雖然淨利潤高於預期,但營收略低於預期,喜憂參半。許多業內人士都認為Adobe對Figma的估值過高,引來了不少爭議,未來可能會對Adobe的運營帶來壓力。隨後不少分析機構都下調了Adobe的評級,將Adobe的評級由「增持」或「買入」下調至「持有」或「觀望」,對Adobe前景持謹慎態度。 ...

雖收購動視暴雪仍未完成,但微軟不排除收購更多遊戲工作室

Xbox部門老大Phil Spencer最近在接受訪問時表示,雖然對動視暴雪的75億美元大型收購仍然沒有完成,但是不排除在未來會收購更多的遊戲工作室的可能性。 當被問及微軟未來會不會繼續進行收購,還是會先消停一陣子時,Phil Spencer表示: 「這是一個競爭很激烈的市場,我不認為我們可以在任何事情上面有所停滯。騰訊是這個星球上現在規模最大的遊戲公司,但他們仍然在繼續在遊戲內容和創作方面投入大量資源。 Sony在遊戲界中的規模比我們大,而他們也在繼續投資。這是一個競爭非常非常激烈的市場,我們也正在努力成為一個有份量的玩家,同時也希望可以為我們的玩家帶來更多的好遊戲,而我們也會繼續保持活躍。」在後面的訪問中,Phil Spencer堅持微軟並沒有收購著名玩家語音交流平台Discord的想法,並指他對於兩家公司之間的相互合作模式感到非常滿意。他也提到,JRPG遊戲現在仍然是Sony以及任天堂的拿手好戲,而微軟在日本市場仍然未能取得成功。或許這也是為甚麼Phil Spencer會與日本開發者見面及建立工作聯系的原因。 目前微軟對動視暴雪的收購受到的審查愈來愈多,而整個收購也是卡在了各國/地區的審核當中。而Phil Spencer這次的響應於筆者看來也算是一種非常折中的方式了。 ...

《最遠的邊陲》中期怎麼賺錢?中期賺錢方法介紹

中期賺錢方法介紹 1.比較好賣的產品你可以參考下 亞麻衣服、皮衣、鞋子、陶器、玻璃器皿、工具、大型工具、各類護甲武器、肥皂、蠟燭、背簍。 你可以根據你地圖哪些資源豐富優先售賣這些資源中的一些,收拾商人經常收購的經濟物品。 玻璃和陶器看圖二選一,高原玻璃,靠水陶器(效率極高)。 工具類不怎麼賺錢收的人還少,武器類一樣。蠟燭不行,需求蜂蠟難更上,背簍效率太低(人年產10左右),皮鞋皮衣需要進口皮,效率還行但是產出受限,亞麻衣服不錯,只要田里年年出亞麻。當然最直接的,挖黃金,此外啤酒也不錯,單價不行。 基本上手頭有3個類型的銷售物品的情況下是不會缺少金幣的,在這個基礎上優先買你沒有產出的資源,然後就隨便花花就行。 這遊戲到了後期手頭有個十幾萬金幣是很正常的,想買什麼買什麼,稀缺資源無論貴不貴全部買下保持有個最低的資源量防止商人不帶出現資源缺口就可以了。 2.還要依靠市場、高級住房、奢侈品 在市場范圍的住戶會給一塊錢(升級變成2塊錢) 2級住房(無論在不在市場范圍內)給你一塊錢,3級2塊錢,以此類推。 奢侈品會有額外的稅收(但是不確認公式,等有大規模二級住房的時候大作瓷器就對了) 當然,貿易還能做中間商,通常每年來2個商人,2個商人來訪的世界疊在一起,這遊戲買入賣出一個基準價,具體價格還看商人需求。一些時候會出現一個商人低價賣,另外一個商人高價收。 還有就是來料加工,有錢的時候看見原材料(主要是木頭、鐵礦、鐵錠、黏土、沙子),買就對了。 來源:遊俠網

索尼宣布收購手遊開發商Savage Game Studios,將加入新設立的移動業務部門

索尼宣布,已經與Savage Game Studios達成最終協議,將收購這家在芬蘭赫爾辛基和德國柏林設有辦事處的手遊開發商。處於合同的承諾,索尼並沒有披露本次交易的條款和具體的交易金額。索尼表示,將通過這次收購擴展到更多平台,為全球玩家提供創新的遊戲體驗。 此前索尼曾表示,希望到2025年,其一半的遊戲在PC和移動平台上運行,收購Savage Game Studios符合其IP擴張計劃。目前Savage Game Studios沒有在官網放出任何參與製作的遊戲作品,不過索尼表示,其聯合創始人擁有數十年遊戲開發和運營經驗,團隊正在開發一款尚未宣布的全新3A級服務型動作手遊。 PlayStation Studios負責人Hermen Hulst表示,PlayStation Studios必須繼續擴展旗下產品並使其多樣化,從而超越遊戲主機,為更多的人帶來令人難以置信的新遊戲,收購Savage Game Studios讓其距離實現這一戰略目標又近了一步。 Savage Game Studios將加入索尼新成立的PlayStation Studios Mobile Division,這是一個獨立於遊戲主機開發的移動業務部門。新的部門將打造滿足PlayStation Studios質量標准、現有PlayStation IP創新、以及為移動遊戲玩家創造新體驗的遊戲,致力於遊戲玩家在任何地方玩遊戲。索尼確認,收購後的日常運營將繼續由Savage Game Studios原有的管理團隊負責。 ...

晚報:《皇家騎士團》正式公布 傳騰訊欲收購育碧

游俠網的朋友們晚上好,今天大家都過得怎麼樣呢?今日的【游俠晚報】欄目新鮮出爐,小編整理了今天熱門遊戲新聞,來看看今天遊戲圈都發生了哪些大事吧! 1,媒體爆料騰訊計劃增持育碧股份:想做育碧最大股東! 騰訊在海外投資了許多遊戲公司,2018年他們購買了育碧5%的股份。最近有消息顯示,騰訊有意進一步購買更多育碧股份,而且他們希望成為育碧的最大股東。查看原文>> 據媒體報導,騰訊最近對創立育碧的Guillemot家族表示了增持股份的意願,雖然不清楚騰訊具體想要增持多少,不過2個消息源均透露騰訊的計劃是想成為法國育碧的唯一最大股東。 2,《缺氧》官方:不再推出新DLC 定期推出免費更新 科雷娛樂官方今天(8月4日)在微博發布了旗下策略建造遊戲《缺氧》的更新預告,官方表示將不再為該作推出新的DLC,而是定期推出該作的免費更新,並以此來增加更多的遊戲內容。查看原文>> 3,新怪物來襲!《魔物獵人:崛起》「曙光」特別節目預告 卡普空官方今天(8月4日)宣布,將於8月9日舉行《魔物獵人:崛起》「曙光」的特別節目,本次特別節目中將公開該作的免費更新第一彈。查看原文>> 4,《木衛四協議》新怪物截圖公開!安保但不能保你安全 《木衛四協議》官方在推特上分享了新的遊戲截圖,展示了新的敵人「機械安保」。查看原文>> 新的敵人雖然叫「機械安保」,但是卻並不會保護主角的安全。機械安保原本守護著空間站,如今卻變成了殺人機器,這將是玩家在逃離監獄時面對的敵人之一。 5,《皇家騎士團:重生》預告片正式公開 發售日期公布 Square Enix於今日正式公布《皇家騎士團:重生(Tactics Ogre: Reborn)》,本作將於11月11日發售,登陸PS4/5、Switch、Steam,支持繁簡中文。首段宣傳片一並公開。查看原文>> 本作是以2010年發售的PSP版《皇家騎士團:命運之輪》為基礎,對圖形、聲音、UI等遊戲設計進行了全面更新優化的版本。 6,傳聞:《奇異人生4》開發中!麥克斯回歸再次成為主角 今日,Reddit用戶 asp821 表示《奇異人生4》正在開發中並即將到來,他是從參與了該遊戲測試的人員那里得到消息,《奇異人生4》中 《奇異人生1》的主角 「麥克斯 」將回歸,並再次成為主角。此外,他還透露了部分劇情相關內容。查看原文>> 7,Steam Deck亞洲版來了!日韓港台即日起開放線上預定 Valve 和 Komodo 於今日(8月4日)宣布,將在日本、韓國以及香港和台灣等亞洲地區推出可攜式遊戲PC「Steam Deck」,並自即日起開放線上預訂,預定年底陸續出貨。查看原文>> 8,曝《暗黑破壞神4》內部測試 大部分反饋為正面評價! 暴雪《暗黑破壞神4》目前仍在開發中,還未公布具體發售日期。不過近日有消息稱《暗黑破壞神4》已經在暴雪內部開啟測試,而且測試反饋基本都是正面的。查看原文>> 外媒記者Jason Schreier表示,《暗黑破壞神4》已經向員工好友親屬開放了alpha版測試,已經有一批人陸續玩過了早期測試版本。由於有保密協議,所以他們沒透露什麼內容,不過目前大部分對遊戲的評價都是正面的。 來源:遊俠網

Eidos Montréal創始人稱Square Enix出售部分工作室,是為索尼收購創造條件

前一段時間,Square Enix以3億美元的價格,將旗下Eidos Montréal、Square Enix Montréal和Crystal Dynamics這幾間海外的工作室打包出售給了Embracer Group,其中還包括了《古墓麗影》、《殺出重圍》、《盜賊》和《凱恩的遺產》這些IP。Square Enix表示,這將有利於資源配置,加速數字娛樂領域的核心業務增長。 近期Eidos Montréal創始人Stephane D'Astous在接受媒體直播采訪的時候表示,Square Enix之所以這麼做,是為索尼收購創造條件。索尼對Square Enix在日本的工作室很感興趣,不過對其他海外業務興趣不大,而Square Enix將海外工作室整體出售以後,可以減輕索尼收購時候的負擔。 Stephane D'Astous的這種看法很具有代表性,在Square Enix與Embracer Group交易的消息傳出後,不少行業分析師就有類似的看法。當時已傳出索尼有收購Square Enix的打算,不過由於涉及金額較大、風險較高,所以還保持著較為謹慎的態度。 此外Stephane D'Astous還指出,Gearbox(擁有《無主之地》等IP)與Square Enix打包出售的工作室規模相當,兩者大概都有1000名員工,Embracer Group當時購入Gearbox卻花了13億美元。由於長期管理不善,Square Enix這些海外工作室的運營並不好,潛力價值被低估了,使得出售價格低於實際價值。 Saber Interactive執行長Matthew Karch在Embracer Group最近的投資者電話會議上表示,僅以3億美元就將Eidos...

索尼宣布已完成對Bungie的收購:保持獨立運作,遊戲延續多平台策略

索尼在今年初,宣布以36億美元收購Bungie,隨後在5月份開始接受美國聯邦貿易委員會(FTC)的調查。Bungie成立於1991年,旗下的核心是《命運》系列,此外也是《光環》的原創者。 Bungie在2000年被微軟收購,不過到2007年與微軟分離,成為一間獨立公司,但微軟還保留少數股份,繼續合作開發市場,只是《光環》的IP留給了微軟,同時微軟在2010年到2019年期間負責Bungie的遊戲發行業務。 近日,索尼宣布已完成對Bungie的收購,對這家總部位於美國華盛頓州貝爾維尤市的遊戲開發商加入PlayStation大家庭表示歡迎。據了解,Bungie將保持獨立運作的方式,遊戲也將繼續實現多平台發行。 不過在業界的許多分析師看來,索尼收購Bungie的出價有點太高了,該筆交易平均為每位開發者付出了400萬美元的成本,而類似的交易一般在25萬美元到100萬美元之間,超過200萬美元是難以想像的。有業內人士認為,索尼之所以願意出那麼高的價格,是為了應對微軟咄咄逼人的並購計劃,特別是後者今年初宣布以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這也是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。 目前家用主機市場上,由索尼、微軟和任天堂三巨頭把持。不過以整體規模來看,索尼和任天堂的體量是無法與微軟比擬的。有分析指出,索尼與Bungie結合是因為雙方發現某些業務上有利可圖,據推測很可能是直播業務,索尼還會將Bungie在直播業務上的經驗用於遊戲以外的領域,比如影視方面。 ...

Unity宣布收購ironSource,為前陣子裁員後首次收購

遊戲引擎開發商Unity宣布將以44億美元的股份,以股換股的方式收購廣告投放技術公司ironSource。同時在這次的收購生效後,Unity也會發起一項25億美元的股票回購,而Unity的兩大股東也會以可轉換債券的型式向Unity投資10億美元。Unity在兩星期前才進行了大概4%左右的裁員,而對於這次收購有的員工並不看好。 Unity在通告中表示,這次收購ironSource「可以打造一個,讓移動平台內容創作者把應用轉化為成功商業行為的領先平台」。在收購完成之後,ironSource會作為Unity的一部分來運作,而其CEO也會在Unity董事會中占一席位。 最近Unity其實已經收購了不少公司,包括在去年以16億美元收購了VFX後期製作公司Weta Digital,以及以3億美元收購遊戲串流平台Parsec。不過這些都多多少少可以說是與遊戲製作或者分發相關,像這次收購ironSource就可以說是純粹為了收入了。 而在大概兩個星期前,Unity就在全球范圍內裁掉了200名員工左右,占全部員工總數4%。有趣的是,Unity的CEO John Riccitiello在這之前向所有員工表示公司目前沒有任何財政困難,並且也不會進行任何裁員。考慮到上次裁員,那麼這次ironSource被收購後,其員工會不會面臨同樣的處境也是很難說。 Kotaku看到過一份Unity內部員工在Slack上的留言紀錄,有員工表示對於ironSource這家公司或者它的員工沒有任何不歡迎的意思,但是對於Unity在剛剛裁員後還要假裝這家公司對於員工很關懷這件事非常不滿。另外也有Unity員工對Kotaku表示,現在全公司員工都覺得管理層的決策十分糟糕。 ...

Nordisk Games 全資收購 《採石場驚魂》開發商

《黑相集》《直到黎明》《採石場驚魂》等遊戲的英國開發商Supermassive Games今日宣布,已被來自哥本哈根的Nordisk Games全面收購。Nordisk Games在2021年收購了Supermassive的30.7%股權後,現又收購了該公司全部的股權,成為其投資中的第三家全資工作室。 Supermassive Games於2008年由Pete Samuels和Joe Samuels創立。至今已經發展到300多名有才華的開發人員,他們分享了工作室對高端產值和卓越電影的熱愛。Supermassive Games憑借其富有沉浸感的敘事遊戲獲得了無數獎項,比如PS4遊戲《直到黎明》獲得英國電影學院獎。該工作室於2019年推出了其第一個獨立ip《黑相集》,其最新的作品是青少年恐怖遊戲《採石場驚魂》。 Supermassive Games的CEO兼創始人Pete Samuels表示,自從Nordisk Games對我們進行投資以來,已經有一年多的時間了。在此期間,公司發現,自己與Mikkel及其團隊有很多共同的重要價值觀,相信這些價值觀對公司現有的商業合作夥伴也同樣重要。在過去的一年里有著如此積極的經歷,當Nordisk Games想要尋求更多的投資時,這不是一個困難的決定。公司有一個令人興奮和雄心勃勃的增長戰略,被Nordisk Games收購只會加強這一點。公司非常這次合作所帶來的安全保障,以及Nordisk Games的專業知識,這將引領我們走向下一個目標。 來源:3DMGAME

《採石場驚魂》開發商 Supermassive Games 被收購

Nordisk Games 宣布,他們現已收購《直到黎明》《採石場驚魂》以及《黑相集》系列的開發商 Supermassive Games,目前 Nordisk Games 旗下的知名開發工作室還包括水銀蒸汽、雪崩工作室等等。 ​​​​ 來源:篝火

馬斯克單方面叫停 440 億美元收購,Twitter:法院見

或許沒有比馬斯克收購 Twitter 更高調的收購事件了。 從提出收購到敲定價格不過半月,後續的拉鋸卻又臭又長。 4 月 25 日,Twitter 同意馬斯克以 440 億美元收購 Twitter。 5 月,馬斯克宣布暫緩收購;6 月,馬斯克「威脅」可能會終止收購。 7 月 8 日,提交一紙文件,馬斯克試圖單方面叫停收購。 這一回,Twitter「磐石無轉移」,約馬斯克法院碰面。 5%,馬斯克和 Twitter 矛盾的中心 為何這次收購比一波三折還一波三折? 上周五,在提交給美國證券交易委員會的文件中,馬斯克的律師表示,Twitter 既隱瞞了信息,又在數字方面誤導了馬斯克,因此馬斯克希望終止協議。 這里的信息和數字,就是幾個月來二者一直在爭論的: Twitter 機器人、虛假帳戶、垃圾郵件的數量。 Twitter 稱虛假帳戶不到每日用戶總數的 5%,但馬斯克不信,他認為 Twitter 自我感覺太良好,並多次威脅如果 Twitter...

微軟收購動視暴雪獲美國通信工人組織支持

動視暴雪的傳奇故事再次上演,但這次不再是暴雪遇到了麻煩。相反,這是美國通信工人組織(CWA)一個更積極的發展。早在5月份,你可能還記得CWA成功地將暴雪內部的一部分員工成立了工會。 現在,CWA方面有了最新進展。CWA提供了另一個關於工會努力的最新情況,員工們終於「將在談判桌前獲得一個席位」。消息來自於發給美國聯邦貿易委員會的一封信。 工會主席說:「我們現在支持在您之前批准這筆交易,因為微軟已經與CWA達成了一項協議,以確保動視暴雪的員工有一個明確的集體談判路徑。 微軟具有約束力的承諾將讓員工在談判中占有一席之地,並確保收購動視暴雪使公司員工和更廣泛的電子遊戲勞動力市場受益。」 更關鍵的是,這份勞工中立協議何時生效,也就是動視暴雪/微軟交易完成60天後(大約兩個月左右)。據CWA,微軟對其他工人表示有興趣組建工會的立場將保持中立。 謝爾頓在5月份還提到,由於這項協議,「我們支持(收購)批准,並期待在交易完成後與微軟合作」,這表明工會的立場轉變非常明顯。 來源:3DMGAME

暴雪收購《咒語破碎》開發商Proletariat 幫助開發WOW

暴雪現已收購了《咒語破碎(Spellbreak)》背後的開發商Proletariat。這個100人的團隊將幫助開發《魔獸世界》,包括即將到來的「巨龍時代」資料片。 Proletariat是一家位於美國波士頓的開發商,《咒語破碎》是一款大逃殺遊戲,在裡面巫師和女巫相互施放魔法。該作2018年發售,即將關服。Proletariat在昨天公布了這一消息,宣布伺服器將於2023年初關閉。 收購Proletariat是暴雪過去十年做出的最大一筆收購,用來擴張其工作室,主要目的是擴充《魔獸世界》開發人員團隊,以至於暴雪能保持資料片的製作質量,趕上預定的發售時間。自今年5月以來,Proletariat就一直和暴雪方面合作。 遺憾的是,交易條款細節並未披露。 來源:3DMGAME

Rocket Panda Games從MAGES.手中 收購《幻象破壞者》IP

Rocket Panda Games於美國時間6月28日宣布,已從開發商MAGES.手中收購《幻象破壞者(Phantom Breaker)》的IP。其中包括該系列所有的2D對戰格鬥遊戲,及其衍生作品。Rocket Panda Games此期為該系列遊戲的發行商。 《幻象破壞者》是一款快節奏的2D動漫格鬥遊戲系列,首部作品於2011年發售。該系列新作《魅影破壞者:Omnia》已於今年3月在平台正式發售。 對於此次收購,Rocket Panda Games表示,會為這個IP探索新的方向,並將把這個系列的潛力發揮到極致,並讓全球的粉絲們都有機會接觸到《幻象破壞者》。公司代表M. Panda表示,很高興今天(指美國時間6月28日)揭開了《幻象破壞者》系列的新篇章,自己非常感謝從MAGES接過接力棒。團隊正在計劃未來的各種發展,所以很期待公布新消息那一天。此外,公司還將會與MAGES方面的製作人Masaki Sakari繼續保持合作關系。 來源:3DMGAME

505 Games宣布收購手遊《戰神的挑戰》發行商D3 Go

505 Games母公司Digital Bros.宣布,從D3 Publisher收購了免費手遊發行商「D3 Go!」。 「D3 Go!」總部位於加利福尼亞州,是《漫威迷城》《戰神的挑戰:傳奇回歸》和其他遊戲背後的出版商。這是繼2021年收購《字謎探險》系列開發商Infinity Plus 2之後,此次的收購使得505 Games獲取了Puzzle Quest的全部IP。 505 Games free to play遊戲負責人克萊夫·羅伯特(CliveRobert)在新聞稿中表示:「D3 Go!在將一些最大的益智遊戲推向市場方面做得非常出色,我們很自然地歡迎他們加入505 Games大家庭,以我們擁有的IP庫為基礎。此次收購標志著我們在短短兩年內的第二次收購,因為我們將繼續致力於發展免費遊戲業務部門,並為遊戲玩家帶來最好的產品——從原創遊戲到強大的IP等等。」 從D3 Go!繼承的標題將繼續運營並在505 Games下獲得新內容的支持,並在不久的將來進行額外的發展。D3 Go! 的八人團隊將加入505 Games在加利福尼亞的美國辦事處。 來源:遊俠網

505 Games收購F2P手遊工作室D3 Go!

505 Games母公司Digital bros日前從D3 Publisher以及母公司萬代南夢宮那裡收購了免費手機遊戲發行商D3 Go!。 D3 Go!是位於加州Encino的發行商,發行了《漫威迷城Marvel Puzzle Quest》、《字謎探險:傳奇回歸Puzzle Quest: the Legend Returns》等遊戲。505 Games在2021年收購了《字謎探險》系列開發商Infinity Plus 2後,獲得了《字謎探險》系列的全部所有權。 505 Games的免費遊戲主管Clive Robert在新聞發布會上表示:「D3 Go!出色地將一些知名《字謎探險》遊戲推向市場,我們很自然地歡迎它們加入505 Games的大家庭,打造屬於我們自己的IP庫。」「這是我們兩年內的第二次收購,我們將繼續致力於發展免費遊戲業務部門,並為玩家提供最好的服務——從原創遊戲,到強大的授權遊戲,甚至更多。」 D3 Go!的遊戲將繼續保持運營,並由505 Games提供新內容支持,包括在未來進行額外投資。 來源:3DMGAME

收購案再加碼 微軟為收購動視暴雪加價超420億元

今年年初,微軟宣布以每股98美元,共687億美元的價格買下知名遊戲開發與發行商動視暴雪,這一遊戲史上最大的收購案預計在2023年完成。根據最新消息,微軟加碼63億美元,將收購動視暴雪的價格拉高到了750億美元的程度。 目前,動視暴雪的最新市值為589億美元,也就是說微軟的新報價溢價高達27%。 但即便微軟在此次收購上充分的體現了什麼叫做「不差錢」,收購流程也依舊難言順利。 根據最新報導,現在美國聯邦貿易委員會(FTC)正在調查微軟對動視暴雪的收購案,以及其可能對員工造成的影響。 FTC主席莉娜·可汗表示,調查必須仔細審查收購對勞動力市場的影響;並承諾會審查所有相關市場競爭的影響,以便採取進一步行動。 對於微軟,以及被各類丑聞纏身的動視暴雪來說,這些審查無疑會對收購案造成影響。 此外,由於微軟本身也是一家遊戲開發商,這筆交易可能會被視為橫向收購(即直接競爭對手的收購合並),這將帶來反壟斷調查。 值得一提的是,如果最後微軟由於各類原因沒能收購動視暴雪,那麼微軟最高將向動視暴雪支付30億美元的終止費。 來源:3DMGAME

微軟重申被收購公司的多平台遊戲都將繼續登錄多平台

許多人認為在微軟收購動視暴雪後,未來的《使命召喚》《守望先鋒》等遊戲的新作將變成Xbox獨占,這會讓原本已經習慣了其他平台的粉絲被迫重新選擇主機。Xbox的一位負責人近日重申微軟不會這樣做,被收購公司的多平台遊戲都將繼續登錄多平台。 Xbox 遊戲工作室負責人馬特·布蒂 (Matt Booty)表示,如果微軟收購了一個多平台發行遊戲的開發商,他們最不想做的就是從已經建立起來的玩家社區中拿走一些『東西』,他們會繼續建設和培育這個玩家社區,而不是把它切成碎片並試圖奪走其中的一部分。 Xbox老大Phil Spencer也曾承諾,動視暴雪的遊戲仍會登錄索尼主機。但有傳聞表示「某些」暴雪動視的遊戲將會成為Xbox平台獨占,例如新IP,而其他一些遊戲仍舊會登陸多平台。微軟收購動視暴雪預計在2023年6月前完成。 來源:遊俠網

微軟談收購動視暴雪:只有全新遊戲才會獨占

在有意收購動視暴雪後,微軟在今天討論了他們對收購後動視暴雪遊戲的計劃,這包括不會讓多平台大作變成Xbox獨占,全新遊戲將是獨占,微軟想讓盡可能多的動視暴雪遊戲加入Game Pass。 微軟高管Matt Booty說:「如果我們獲得了一個跨越多個平台、有著龐大社區的遊戲,那麼我們最不想做的事情就是將其奪走。如果有什麼區別的話,我們覺得我們的工作是作為看護者,作為牧羊人,繼續建立和培育這個社區,而不是把它分割成碎片,試圖帶走一些。」 這和微軟此前對《使命召喚》遊戲的表態相一致,也就是在收購後《使命召喚》遊戲依舊是多平台(但不確定是否會永遠這樣)。微軟同時還以《我的世界》為例,這款遊戲在收購後繼續保持了多平台策略,這也是微軟對現有遊戲處理方式的又一有力證明。 然而微軟也明確指出,一些遊戲將變成獨占,這些可能是動視暴雪的全新遊戲,而非之前的遊戲。 最後微軟還表示希望把盡可能多的動視暴雪遊戲加入Game Pass,在微軟收購B社後就已經出現了這樣的做法,數十個B社遊戲已經被添加到了Game Pass訂閱服務中。 來源:3DMGAME

收購巨頭被收購沙特王儲購置Embracer10億美元股份

沙烏地阿拉伯王室財大氣粗世界聞名。近日媒體報導,王儲穆罕默德·本·薩勒曼(Mohammed bin Salman)已經購買Embracer集團的10億美元股份,收購了該公司8.1%的股份,好奇的小夥伴來看看吧。 據媒體報導,該交易完成後,沙烏地阿拉伯的公共投資基金(PIF)通過其子公司Savvy Gaming Group,成為Embracer集團股票的第二大所有者。PIF是由王儲穆罕默德·本·薩勒曼(Mohammed bin Salman)擔任主席的主權財富基金,據報導,王儲認為此番收購會使沙特經濟減少對石油收益的依賴。 Embracer創始人兼集團執行長Lars Wingefors在一份聲明中表示:「Savvy Gaming Group投資10億美元,使我們堅守在全球遊戲行業的強勢地位,並有效推動我們的發展戰略」,「在過去幾年中,沙特已成為全球遊戲市場最重要的投資者之一,中東和北非地區的遊戲市場是世界上增長最快的市場之一,2021年的收入為57億美元,遊戲玩家遠比美國或西歐更活躍」。 在不知不覺間,王儲的PIF已經擁有相當多遊戲大廠股份。2020年12月,該基金收購了動視暴雪、藝電和Take-Two價值超過30億美元的股票;年初還購買了任天堂5.01%的股份;四月又收購了日本著名開發商SNK的96%的股份,接管了Fatal Fury,Metal Slug和King of Fighters工作室的所有權。此外PIF今年還計劃投資Capcom和韓國在線遊戲發行商Nexon超過5%的股份。 來源:遊俠網

沙特王儲公司收購瑞典公司Embracer 8%的股份

據Gamesindustry報導,沙特王儲公司購買了瑞典遊戲公司Embracer Group 10億美元的股票,大約相當於該公司8.1%的股份。 據悉這些股份是通過Savvy Gaming Group購買的,該公司是由王儲穆罕默德-本-薩勒曼領導的沙烏地阿拉伯公共投資基金(PIF)100%擁有和運營的子公司。 Embracer創始人兼CEO Lars Wingefors表示:「在過去幾年中,沙特實體公司成為全球遊戲市場最重要的投資者之一,而MENA(中東和北非)遊戲市場是世界上增長最快的地區之一,2021年遊戲收入高達57億美元,活躍玩家比美國或西歐都更多。 我們與Savvy Gaming Group的關系將使我們能夠在沙烏地阿拉伯建立一個區域中心,從那裡我們將能夠在整個中東和北非地區進行投資,無論是通過有機方式,還是通過夥伴關系、合資企業,或者通過收購由強大企業家領導的公司。」 值得一提的是,今年5月時,PIF收購了任天堂5%的股份,它還擁有卡普空和Nexon的少量股份,總價值約10億美元。 此外,PIF還在2021年4月收購了《拳皇》開發商SNK 96%的股份。 來源:3DMGAME

指責 Twitter 拒絕提供信息,馬斯克「威脅」可能會終止收購

2022 年至今,在不少引起關注的事件里,埃隆·馬斯克與 Twitter 的「收購拉鋸」自然有一席之地。自從 4 月 Twitter 同意了馬斯克 440 億美元的收購要約後,變故也開始頻繁出現。 ▲圖片來自:The Guardian 就在幾天前,在馬斯克團隊給 Twitter 首席法務官 Vijaya Gadde 並提交給美國證券交易委員會的一封信中。馬斯克方認為, Twitter 不僅一直拒絕向馬斯克提供他一再要求的,那些用以幫助他評估 Twitter 平台上垃圾郵件和虛假帳戶的信息。 並且,在 Twitter 方給出的回復里,涉及的最新提議只是提供有關公司自己使用的測試方法的更多細節,不管是通過書面還是口頭進行解釋,這都是在拒絕馬斯克對數據的請求。 ▲圖片來自:GIZMODO 信中認為 Twitter 這是試圖用其他方式進行描述來混淆這個問題,因為馬斯克曾經明確表示,他認為這家公司鬆懈的測試方法是不夠的,所以他必須進行自己的分析,而所要求的數據是進行分析的必要條件。 信中還提到,根據合並協議的各種條款,...

沙石鎮時光鑄鐵錠怎麼獲得

《沙石鎮時光》中有很多可以進行獲取的礦產資源,玩家在建水塔的時候需要用到該裝備,一般能在回收公司內進行挖鐵廢料,然後回收出來即可獲取,也能在失樂園路口的車上獲取。 鑄鐵錠獲取方法分享   鑄鐵錠可以在回收公司哪裡挖鐵廢料回收出來,前期沒觸發劇情的話最早就是比奇塔的第三層boss會掉了,過了失樂園以後 ,失樂園路口有個車,可以敲掉,然後廢品收購站也會更新鐵廢品。 來源:3DMGAME

《部落沖突》開發商斥資6000萬美元 收購Trailmix多數股權

據pocketgamer報導,擁有《部落沖突》《海島奇兵》和《荒野亂斗》等爆款遊戲的芬蘭移動遊戲巨頭Supercell,在向該倫敦休閒開發商Trailmix投資6000萬美元後,收購了該公司的多數股權。 此次投資是在Trailmix的首款遊戲《愛情與美味的美食(Love & Pies)》取得顯著成功之後進行的。Supercell盡管擁有多數股權,但Trailmix仍將繼續獨立運營。 Trailmix的聯合創始人兼CEOCarolin Krenzer向 PocketGamer.biz表示在過去幾年中,與Supercell一直是相互尊重和相互學習的關系。Supercell與其投資公司之間有如此多的知識交流,他們建立了如此令人難以置信的多項合作,團隊期待繼續與他們的密切合作。 此外,Krenzer確認重點仍將放在《愛情與美味的美食》上,並表示這款遊戲的各項數據非常驚人,包括D120的保留率超過10%,玩家絕對喜歡團隊創造的角色和世界,所以團隊會加倍努力。為了整個公司的發展, Trailmix正在尋找出色的新團隊成員!與Supercell的合作將使其能夠開發瘋狂的新事物,並將「休閒手機遊戲」真正提升到一個新的水平。 Krenze補充道,高管團隊不會有任何變動,將繼續由聯合創始人TristanClark和首席技術官RichardMcKinney組成。而且Trailmix不會同意一項會導致領導層更迭的協議,公司會長期參與遊戲製作。 Supercell的CEO Ilkka Paananen也表示公司很高興能夠獲得Trailmix的多數股權。該團隊在《愛情與美味的美食》方面做得非常出色,並對玩家產生積極影響的方面,為行業樹立了一個很好的榜樣。 Trailmix方面也表示成為Supercel旅程的一部分是一種榮幸,公司的願景是建立一個多元化的團隊,為每個人創造包容性的遊戲,這激勵了他們,他們迫不及待地想見到這支團隊的作品。 來源:3DMGAME

索尼PlayStation將收購更多公司 以增強競爭力

近日據媒體VGC報導,索尼PlayStation總裁Jim Ryan表示仍在尋找新收購目標,以增強競爭力,幫助公司實現業務增長。 截止2022年3月財政年度,PlayStation收購了多家公司,包括《死亡回歸》開發商Housemarque、《惡魔之魂:重製版》開發商Blupoint、《The Playroom》開發商Firesprite和Valkyrie Entertainment,PC版移植工作室Nixxes。 最近索尼還投資了Discord、Devolver Digital和Epic Games。完全收購Bungie和Haven工作室的談判也在進行中。 Jim Ryan說:「我們在投資和並購領域一直非常活躍,這些投資目的是增加PlayStation核心力量,同時也是為了獲得遊戲開發領域的專業知識,因為我們在該領域沒有重大影響力。」 Ryan還表示:「就未來的並購活動而言,我們還未完成我們試圖全面發展PlayStation的戰略。隨著我們從歷史悠久的遊戲開發戰略,過渡到今天更廣泛開闊的市場,很可能需要更多收購來幫助我們實現這些夢想。」 「如果潛在目標符合我們的戰略,能讓我們加快實現戰略目標,我們肯定會考慮進一步的並購活動,以增強我們的業務組合。」 來源:3DMGAME