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《英雄不再》開發商上線倒計時網站 此前被網易收購

網站>> 草蜢工作室最新發布的作品為2021年推出的《英雄不再3》,而在2021年10月,草蜢工作室宣布已經被網易集團收購,工作室全體成員將從GungHo旗下轉至網易,計劃在未來十年帶來三款高品質新作。 而6月15日這個日期和未來一段時間眾多展示會的時間都不相符,目前尚不清楚草蜢工作室所說的「一些事情」會是什麼。 來源:遊民星空

早報:歐盟批准微軟收購動暴《王淚》法國首發50萬

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 1,微軟收購動視暴雪獲得歐盟委員會批准 歐盟委員會已宣布批准微軟收購動視暴雪。委員會表示,此次收購之所以獲得批准,是因為微軟將遵守歐盟委員會對於雲遊戲提出的需求。微軟表示將遵守歐盟要求,將動視暴雪的遊戲授權給雲遊戲領域的競爭對手,同時將適用於全球市場。 ​​​ 2,微軟動視暴雪交易獲歐盟批准!CMA:這是錯誤的決定 歐盟監管機構宣布批准微軟收購動視暴雪,但英國反壟斷機構CMA對此發表聲明表示,稱歐盟批准微軟收購動視暴雪交易案的決定是錯誤的。 3,《薩爾達傳說王國之淚》法國首發銷量50萬 據報導,《薩爾達傳說王國之淚》在法國第一周售出約50萬份實體版遊戲,比《寶可夢朱紫》《碧血狂殺2》《FIFA 23》的首發更成功。 4,《絕命異次元重製版》可在STEAM上免費試玩90分鍾 《絕命異次元重製版》在STEAM上現在可享受-20%的折扣,但更有趣的是本作現在可以讓玩家免費試玩90分鍾。 5,《王國之淚》平均主線通關時長48.5小時 全收集96小時 數據網站「HowLongToBeat」在今晚公開了《薩爾達傳說王國之淚》的平均通關時長,其中僅主線通關平均通關時長為48.5小時,全收集約為96小時。 6,《惡靈古堡死亡島》同名漫畫宣布5月19日開啟連載 系列新CG電影《惡靈古堡死亡島》官推宣布,同名改編漫畫將於 5 月 19 日在 COMIC Hu 開啟連載。漫畫將講述關於死亡島的一系列事件,感興趣的大家可以在電影公映前就進行預習。 7,網傳《仙劍奇俠傳》單機團隊被解散!或再無單機新作 上周,網上傳出消息稱,《仙劍奇俠傳》製作組上海軟星、北京軟星的研發團隊發生大幅裁員。現在這則傳聞進一步發酵,有更多人發聲表示《仙劍奇俠傳》單機版開發團隊已被解散。 8,發售一年半 《極限競速地平線5》玩家數已突破3000萬! 2021年的《極限競速地平線5》目前仍是微軟旗下最受歡迎的遊戲之一,由於它可以直接通過XGP遊玩,所以玩家數目也很龐大。據悉,目前本作的玩家總數已經突破了3000萬人! 9,《拳皇15》DLC新角色希爾薇·波拉·波拉即將上線! SNK旗下的格鬥遊戲《拳皇15》第二季DLC角色第3彈將於5月16日正式發售,購買DLC還特別附贈EXTRA服裝。同時開公開了希爾薇·波拉·波拉性能介紹視頻。 10,忍者組確認旗下新作《浪人崛起》將不會登陸PS4! 《浪人崛起》是一款由Team Ninja製作的開放世界動作RPG遊戲,本作定於2024年發售,很多粉絲想知道該作是否還會登陸上世代主機PS4。然而,Team Ninja最近在PlayStation FAQ上確認《浪人崛起》不會在PS4平台發售。 來源:遊俠網

950萬美元雅達利現已正式收購《網絡奇兵》開發商

今年3月,《網絡奇兵重製版》開發商Nightdive工作室宣布他們將被雅達利公司收購。而今天,這筆收購交易已正式完成,從今以後,位於美國華盛頓溫哥華市的Nightdive工作室就成為了雅達利旗下的一員。 雅達利官方表示,這次收購將擴大他們的IP陣容,他們可以利用Nightdive的技術特長和發行能力來支援雅達利專注於發展復古遊戲的策略。 Nightdive工作室CEO表示,他們與雅達利對於復古遊戲的保留和創新擁有同樣的熱情,這讓他們能成為理想的合作夥伴。有了雅達利的支持,他們可以在商業上拓展到更廣闊的領域。 據悉,這筆收購交易的初始金額高達950萬美元,其中450萬美元為現款,另外500萬美元為新發布的雅達利股份形式。此外,基於Nightdive未來三年內的表現,還可以獲得額外1000萬美元獎勵。 來源:遊俠網

早報:《逆轉裁判》表現很出色 微軟收購嚴重受挫

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 《怪獵 曙光》全新活動任務 《怪物獵人:崛起》「曙光」全新的活動任務5月4日上線,包含任務「烈禍襲來:獅子迷人的肉體」和「泥魚龍消防!」。 《光環:無限》大量新內容爆料 有人爆料了《光環:無限》大量計劃中的新內容,其中包含15張競技場地圖、4張大型團戰圖、一些新的PvP和PvE模式、新的武器載具等。 CMA阻止微軟在十年內收購動視暴雪 英國監管機構CMA已經宣布反對微軟收購動視暴雪,微軟方面表示會提起上訴。根據最新消息,假如上訴失敗,未來十年內微軟都無法收購動視暴雪。 CAPCOM稱《逆轉裁判》表現非常出色 CAPCOMCOO在一次采訪中說:「逆轉裁判目前在全球范圍表現非常出色」,並且《幽靈詭計》復刻版也是打著「逆轉裁判主創新作」的旗號。 《女神異聞錄5》大型MOD把主角換成女性 有人用MOD將《女神異聞錄5》主角替換為了女性,而且不只是換個模型那麼簡單,它加入了全新動畫、材質、配音、對話選項等大量新內容。 《星戰倖存者》是2023優化最差遊戲 專業技術博主數毛社在測試後表示,《星球大戰 絕地:倖存者》是2023年PC優化最差的3A大作,比《最後生還者重製版》還要糟糕! 《八方旅人3》暫時還沒安排 很多粉絲關心《八方旅人2》續作是否會很快面世,製作團隊在最近采訪中表示:還沒有明確決定未來的發展計劃,看來大家還要再多等等。 《極限競速8》加入多種輔助功能 Turn 10 Studios為《極限競速8》加入了更多輔助功能,其中包括盲人駕駛輔助等,使其成為系列中「最易於上手」的一作。 預購的《刺客信條:幻景》已入庫 《刺客信條:幻景》現已入庫Ubisoft Connect客戶端,之前預購過的玩家可在自己的遊戲庫中找到本作。不過頁面顯示其推出時間待定。 《前線任務2重製版》劇情預告片 由Storm Trident開發、ForeverEntertainment負者發行的機甲戰略遊戲《前線任務2:重製版》公布了劇情預告片,本作將於6月12日登陸NS。 來源:遊俠網

索尼宣布收購Firewalk:將加入PlayStation Studios,旗下第20個工作室

索尼宣布,已經與ProbablyMonsters Inc.達成協議,將收購Firewalk工作室。未來Firewalk將加入PlayStation Studios,成為第一方陣營里的第20個工作室。 Firewalk位於美國華盛頓州,成立於2018年,是一家獨立的3A遊戲公司。Firewalk的團隊里有著眾多行業資深人士,擁有非常豐富的遊戲開發經驗,比如執行長為Harold Ryan,以前曾擔任Bungie的執行長、總裁和董事長;工作室負責人Tony Hsu以前曾任職動視總經理;遊戲總監Ryan Ellis曾任Bungie創意總監。 索尼互動娛樂總裁兼CEO吉姆·瑞恩(Jim Ryan)說:「Firewalk由一支世界級的團隊領導,他們有豐富的經驗,對創造卓越的多人遊戲充滿熱情,並帶來了難忘的體驗。我相信該工作室的新遊戲,將會對PlayStation的產品組合形成有力的補充。與此同時,他們在線服務和技術上的專長,也有助於擴大PlayStation的影響力。」 索尼於2021年4月宣布與ProbablyMonsters和Firewalk合作,為PlayStation 5和PC開發原創多人3A遊戲。索尼稱,此次收購以後,Firewalk將與世界級的開發團隊合作,包括Bungie和Haven Studios,為PlayStation遊戲玩家定義新一代遊戲體驗。 目前Firewalk擁有近150名員工,而且在不斷增加,收購後的日常運營將繼續由工作室的管理團隊與PlayStation Studios外部開發團隊合作進行。由於合同的要求,此次交易的條款,包括收購成本等信息都沒有披露。 ...

Epic Games宣布收購AQUIRIS,後者將改組成Epic Games Brasil

Epic Games宣布,收購來自巴西的遊戲開發工作室AQUIRIS。暫時還不清楚交易的金額,Epic Games表示收購是建立在2022年初對AQUIRIS進行的投資基礎上。交易完成後,AQUIRIS將進行重組,並改名為Epic Games Brasil。 AQUIRIS成立於2007年,位於巴西的阿雷格里港,此前曾開發具有濃厚懷舊風格的競速遊戲《追逐地平線(Horizon Chase)》及其續作《追逐地平線2》,還有高自由度的冒險遊戲《神奇寶盒:冒險建造者(Wonderbox:The Adventure Maker)》,受到了不少玩家的好評。據了解,加入Epic Games以後,該遊戲工作室將參與熱門遊戲《Fortnite(堡壘之夜)》的開發工作,打造開創性的內容和社交體驗。 AQUIRIS執行長Mauricio Longoni表示,AQUIRIS一直處於巴西和拉丁美洲遊戲開發的最前沿,成為Epic Games的一部分將聚焦該地區整個行業的開發者。接下來遊戲工作室將繼續運營原有的一系列遊戲,同時會利用虛幻引擎的使用經驗,為《Fortnite》的未來做出貢獻。 通過這次收購AQUIRIS的機會,Epic Games建立了其在拉丁美洲的第一間遊戲工作室。Epic Games遊戲開發執行副總裁Alain Tascan稱,很清楚地看到AQUIRIS團隊在創新遊戲方面的才華,非常歡迎他們加入Epic Games的大家庭,希望Epic Games Brasil的建立能讓Epic Games接觸到該地區的人才,並幫助Epic Games在拉丁美洲開展業務。 ...

Epic收購《追蹤地平線》開發商AQUIRIS

近日,以虛幻引擎和《要塞英雄》而聞名的Epic宣布,收購巴西遊戲開發商AQUIRIS,後者在收購後將改名為Epic巴西。 遊戲開發商AQUIRIS此前的作品有帶有濃厚懷舊風格的競速遊戲《追蹤地平線》和其續作《追蹤地平線2》。收購之後,AQUIRIS將成為Epic巴西工作室的基礎,為《要塞英雄》創造突破性的內容和社交體驗。 AQUIRIS方面的負責人表示,被Epic收購之後,對他們之前的遊戲並不會產生影響,包括《追蹤地平線2》在內的遊戲還將繼續運營下去。該公司將利用使用虛幻引擎的經驗,為《要塞英雄》做出貢獻。 而Epic方面則希望藉助這次收購吸納更多巴西和拉丁美洲的遊戲開發人才。 來源:3DMGAME

世嘉宣布收購《憤怒的小鳥》開發商Rovio:近8億美元,進一步拓展移動遊戲市場

世嘉三美控股(Sega Sammy)宣布,將收購位於芬蘭赫爾辛基的《憤怒的小鳥》開發商Rovio Entertainment,交易金額約為7.76億美元(約合人民幣53.37億元)。 Rovio的股價也因這一消息而攀升,預計該筆交易將在今年夏季末至秋季初完成,這昭示了著世嘉在移動遊戲領域擴張的野心。世嘉並不是第一家打算收購Rovio的遊戲發行及開發商,上個月末,從事數字娛樂的以色列公司Playtika也提出了收購,報價7.35億美元,不過遭到了拒絕。 根據Rovio公布的數據,《憤怒的小鳥》系列是第一款下載次數達到10億次的手機遊戲,世嘉通過此次收購獲得了一個世界級的IP,而且還擴展到了電影領域(兩部動畫片)和數不盡的周邊商品銷售渠道(玩具、服裝和其他配件)。世嘉三美控股總裁兼集團執行長、代表董事Haruki Satomi對於此次收購感到非常高興,表示:「在快速增長的全球遊戲市場中,手機遊戲市場具有特別高的潛力,加快在這一領域的擴張一直是世嘉的長期目標。」 有業內分析人士稱,Rovio的開發團隊將在今年晚些時候開始為世嘉開發手機遊戲。目前全球手機遊戲市場發展迅猛,預計未來三年內的規模會再增長56%。多年來,世嘉通過全球范圍內的收購擴大了自己的遊戲工作室版圖,其中包括了Creative Assembly(全面戰爭系列)、Sports Interactive(足球經理系列)和Relic Entertainment(英雄連系列)等。 ...

世嘉以 7.76 億美元收購《憤怒的小鳥》開發商

日本遊戲公司世嘉今日正式宣布,將以 7.76 億美元的價格收購《憤怒的小鳥》開發商 Rovio,本次收購將於 2024 財年第二季度完成(9 月底前)。 世嘉認為,到 2026 年時,移動遊戲市場將會占據全球遊戲市場總體的 56% 份額,因此收購 Rovio 有助於公司加固在手遊領域的地位。通過此次收購,公司將吸納 Rovio 在手遊開發與運營方面的能力,加速世嘉現有 IP 在移動端的兼容與多平台版本的開發,從而進一步促進世嘉遊戲產品在全球領域的擴張。 來源:篝火

傳聞:世嘉將以10億美元收購《憤怒的小鳥》開發商

據《華爾街日報》稱,世嘉將以10億美元的價格收購《憤怒的小鳥》的開發商Rovio,知情人士稱該交易會在下周進行。 據悉,Rovio近期尋求多方收購,以色列博彩巨頭Playtika在今年1月給出了6.83 億歐元(7.5096 億美元)的初步報價,當時Playtika聲稱憤怒的小鳥IP 將為公司增加「巨大的」股東價值,特別是在盈利和物流能力方面,但在今年3月份雙方未能達成一致,談判結束。 當然Playtika 並不是當時唯一對Rovio感興趣的公司,有分析師指出 EA、Take-Two、SONY、Netflix 和迪士尼等大公司都希望能收購這家《憤怒的小鳥》的開發商。目前為止,世嘉和 Rovio 都沒有透露任何有關待定收購的細節。 來源:遊俠網

早報:《王國之淚》實機公開 日本批准動暴收購案

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 1,《最後生還者》現已登陸PC 從PS3到PS4的高清版,最後是PS5上的重製版,頑皮狗的《最後生還者》現已登陸PC,玩家現在可以在STEAM或Epic Games Store上購買。PC版支持各種獨特功能,如DLSS超級解析度、FSR 2.2、超寬屏顯示、DualSense手把支持等。 2,《黑街聖徒》將於5~8月推出免費擴展包 在更新的路線圖中,開發商確認《黑街聖徒》玩家將在今年5月、7月和8月收到擴展包更新。將增加了新的戰役任務、武器、車輛、裝飾品等等。8月的擴展包將以戰役為基礎,繼續聖徒的故事。 3,日本批准微軟收購動視暴雪 日本公正交易委員會發布公告,針對微軟收購動視暴雪一案,委員會經過審查,並不會對此次並購行為發出禁止令。言下之意,代表日本公正交易委員會將同意微軟收購動視暴雪。 4,《薩爾達傳說王國之淚》13分鍾實機 NS限定機公開 任天堂公開了《薩爾達傳說王國之淚》的最新演示視頻,由製作人青沼英二親自操作,展示了遊戲中的新機制與新敵人等等。本作開發現已正式結束,在實機演示中,青沼英二向介紹了「倒轉乾坤」、「余料建造」、「究極手」、「通天術」這些新技能。此外在視頻末尾官方還正式公開了《薩爾達傳說王國之淚》的NS OLED限定機。 5,Wegame《絕地潛兵》預計4月28日上線 在WeGame遊戲之夜上,多人合作式射擊遊戲《絕地潛兵》宣布即將在4月28日正式上線。《絕地潛兵》是一款由Magicka製作團隊開發,使用操作杆操作遊玩的合作式射擊遊戲,極具挑戰性和耐玩性。玩家將扮演精英部隊「絕地潛兵」的一員,與其他玩家並肩作戰,投身銀河之戰中保護超級地球,打倒敵人。 6,《全境封鎖2》開啟預約 4月10日正式開啟體驗服 在WeGame遊戲之夜上,育碧歷經多年研發的開放世界合作射擊遊戲《全境封鎖2》終於宣布開啟預約,同時體驗服測試招募將在4月10日開啟。曾參與過往測試的玩家可以直接獲得測試資格以及專屬皮膚,此次測試不刪檔。 7,Wegame《命運方舟》4月12日開啟集結 在WeGame遊戲之夜中,次世代俯視角戰鬥MMORPG遊戲《命運方舟》放出了新的遊戲宣傳片並宣布4月12日即將開啟先鋒體驗。《命運方舟》講述了主角為了對抗混沌勢力,在各個大陸中尋找方舟碎片,擊敗混沌勢力的故事。在《命運方舟》中,玩家可以培養具有自己獨特個性的角色,並操作自己的角色來挑戰各種任務和敵人。遊戲全球用戶累計破千萬。 8,STEAM周銷榜:《惡靈古堡4》火爆!《美末》《萊莎3》上榜 STEAM平台最新一期周銷榜公開(3月21日至3月28日)。這一周《惡靈古堡4重製版》依然強勢霸占榜一,緊隨其後的則是年貨FPS《決勝時刻現代戰爭2》。《森林之子》、《霍格華茲的傳承》、《萊莎的鍊金工房3》等新遊戲也排進了前十名。 9,暴雪戰網亞服更新支持港幣支付 上線微信,支付寶支付 暴雪娛樂對戰網程序進行了更新推出新功能,其中新增包括了亞服支持玩家使用港幣付款,並同時上線了亞服的支付寶和微信支付功能,玩家在使用支付時將自動轉換為人民幣。此前亞服戰網並不支持支付寶和微信支付,玩家只能通過PayPal或第三方代充等手段充值,存在一定安全風險。 10,《武裝突襲3》上線十周年 STEAM版銷量突破800萬 擬真軍事射擊遊戲《武裝突襲3》近期迎來了上線10周年,遊戲官方CEO透露本作在STEAM上已經賣出超過800萬份,DLC累計總銷量超過了4700萬。 來源:遊俠網

這是什麼組合?雅達利收購《網絡奇兵重製版》開發商

Nightdive Studios是即將發售的《網絡奇兵重製版(System Shock Remastered)》的開發商,今日(3月23日)其在推特宣布將被雅達利收購。Nightdive之前曾與多家發行商合作,開發了多款經典FPS遊戲的重製版,例如《Doom64》和《PowerSlave》。 雅達利是遊戲行業的早期的著名廠商,在遊戲歷史上不可或缺的一環。特別是雅達利2600,這是最早在世界上取得重大商業成功的家用遊戲機,該公司最近迎來了它的50周年紀念日。 據報導,雅達利宣布收購Nightdive,交易價值1000萬美元,定於下月底結束。Nightdive Studios及其執行長史蒂芬基克在推特上公布了此次收購,他們對有機會「繼續復活玩家們喜愛的遊戲」表示熱情。Nightdive開玩笑說以後會有更多機會開發更多重製FPS遊戲。 公告得到了粉絲們的不同反應,許多人擔憂這是否會對最近延遲的《網絡奇兵重製版》產生影響,或對該工作室未來項目的開發意味著什麼。 雖然已經淡出一線品牌已經很久,但雅達利在遊戲行業仍然是一個知名度很高的名字,只可惜最近幾年的各類項目並沒有幫助它重振雄風。50周年遊戲合集表明雅達利依然有興趣重振遊戲事業,而Nightdive多年來一直在做這件事,在這方面上兩者可能非常合適。 來源:遊俠網

英特爾收購Tower Semiconductor或推遲,預計在2023Q2內完成交易

英特爾CEO帕特-基爾辛格(Pat Gelsinger)在2021年3月宣布了「IDM 2.0」,新的戰略里,打造世界一流的英特爾代工服務(IFS)是其中一個重要的組成部分。為此英特爾在去年2月,以每股53美元的現金,總價約54億美元,收購了以色列半導體廠商Tower Semiconductor,以求短時間內擴大產能和晶圓代工范圍。 據BizPortal報導,英特爾原計劃在今年第一季度內完成對Tower Semiconductor的收購,不過由於國家市場監督管理總局(SAMR)至今仍未批准這筆交易,這筆交易很可能會推遲。此前就有報導稱,英特爾的收購遇到了困難,國家市場監督管理總局在今年1月暫停了對這筆交易的審查。 英特爾在一份提供給媒體的聲明中表示,會繼續努力,爭取在2023年第一季度完成對Tower Semiconductor的收購,但這筆交易可能推遲到晚些時候,預計2023年上半年的某個時間點才會被批准。 通過收購Tower Semiconductor,英特爾可以實現多個目標:首先,將得到一個擁有幾十個忠實客戶和穩定收入來源的晶圓代工廠,這將是對其現有代工服務的補充;第二,獲得擁有大量被廣泛採用的成熟工藝技術的晶圓廠,成熟製程節點的重要性不應被低估;第三,獲得了一個由眾多行業內經驗豐富高管組成的團隊,在合同晶片製造方面的豐富經驗是英特爾目前所缺乏的。 ...

雅達利收購經典街機遊戲《機械人戰爭》IP

雅達利日前發布公告宣布,經典街機遊戲《機器人戰爭(Berserk)》以及其續作《Frenzy》是其收購 Stern Electronics 的 12 部街機作品的一部分。 《機器人戰爭》是一款俯視角多向射擊遊戲,於 1980 年在街機上推出,由 Alan McNeil 設計。它是收款包含了語音合成功能的街機遊戲之一。玩家需要在一個自上而下的迷宮中突破武裝機器人的圍攻。遊戲發布了雅達利 2600、雅達利 5200 和 Vectrex 主機版本。其續作《Frenzy》於 1982 年。 雅達利執行長 Wade Rosen 說道:「《機器人戰爭》是許多人第一次在雅達利遊戲上接觸到的基石遊戲之一。《機器人戰爭》,以及其他包含在收購中的遊戲,將非常適合我們將經典復古 IP 商業化復興的策略。」 來源:3DMGAME

《上古卷軸6》在B社被收購前並非Xbox獨占遊戲

近日英國CMA公布了六家公司的調查結果,這些公司都贊成微軟收購動視暴雪,或者根本不認為這次收購會有負面影響,但是CMA公布了SONY的回應,當然是反對意見,並且SONY還宣稱在微軟收購ZeniMax之前,《星空》和《上古卷軸6》並非Xbox平台獨占遊戲。 SONY在回應中以《星空》和《上古卷軸6》為例,並認為盡管微軟一再表示不會讓決勝時刻系列獨占,但是最終微軟還是會採用同樣的策略。SONY在CMA的臨時調查結果後給CMA的答復中還辯稱,微軟 「將有能力通過扣留《決勝時刻》來取消贖回權」。 SONY透露在過去的10年里,決勝時刻系列遊戲有9年是PS平台最暢銷遊戲。SONY方面認為,由於《決勝時刻》的 「重要性」,微軟將通過扣留這一IP導致市場排除PlayStation。 微軟收購動視暴雪行動仍然還在進行當中,最終交易能否成功還需要考慮聯邦貿易委員會的訴訟結果等多方因素。 來源:3DMGAME

索尼目標是收購更多遊戲開發商,今年至少還有50億美元預算

最近微軟因收購動視暴雪(Activision Blizzard)遭遇的審查問題不時占據了相關新聞的頭條,這筆總額達到687億美元的交易也是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。作為遊戲行業最主要的競爭對手,索尼這些年也一直悄悄地收購遊戲開發商,只不過相比微軟,規模要小得多。 早在2021年,索尼就表示會為未來三年留出2萬億日元(約合人民幣1012億元 / 145.26億美元),用於娛樂產業的「戰略性投資」。據Wccftech報導,索尼執行副總裁兼財務長十時裕樹本周在摩根史坦利技術、媒體和電信會議上表示,該計劃實施以來,已花費了約1.3萬億日元,剩下大概0.7萬億日元(約合人民幣354.2億元 /50.84億美元)。 索尼稱,希望在三年內創造超過3萬億日元的現金流,接下來的一個財年將是中期計劃的最後一年,我們將把把運營現金流分配給戰略投資和資本支出,以及股票回購。這意味著必要時,索尼也可能會增加投資金額。 自從索尼宣布其戰略投資以來,已經收購了Housemarque、Nixxes Software、Firesprite、Bluepoint Games、Valkyrie Entertainment、Savage Game Studios、Haven Studios和Bungie,同時還增加了對Devolver Digital、FromSoftware和Epic Games等公司的投資。此外,索尼收購了像Crunchyroll這樣的公司,在PlayStation平台上提供非遊戲內容。 曾有報導稱,SQUARE ENIX(Square Enix)是索尼目標收購對象之一。目前SQUARE ENIX市值大概在50億美元左右,似乎在索尼預算的范圍內,不過索尼也有可能採取繼續專注小型投資的策略。 ...

僅花1億歐元?網易收購《底特律》開發商價格被曝光

去年8月底,網易遊戲宣布已收購《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律:我欲為人》的開發商Quantic Dream。據稱網易早在2019年開始就對該工作室進行了股權的收購投資。現在據消息人士透露,網易當時是以約1億歐元的價格收購了Quantic Dream工作室。 據悉由於PACTE法的存在,這一價格「很容易計算」:2019年法國議會通過了PACTE法,這意味著網易去年的收購Quantic Dream的所有員工都能獲得公司的股份,這旨在更好地與員工分享公司創造的價值。 幾位私下透露他們在完全收購後收到金額(在5萬至10萬歐元之間不等)的消息人士根據他們自己股份占比算出,該公司約以1億歐元價格售出。此外消息人士還透露,Quantic Dream創始人兼執行長大衛·凱奇(David Cage)與其家族成員持有該公司51%的股份,這意味著他獲得的收購金可能在5000萬歐元左右。 來源:遊俠網

《覓長生》怎麼提高寧州聲望?寧州聲望提升方法

寧州聲望提升方法 聲望到達1000才能學當前區域內各種門派家族的不傳之秘,可以去各大門派拜山,穩定能找到該門派的掌門和長老,所以遊戲中地區的聲望也是比較重要的。 1、玩家可以參加在升仙台舉辦的英傑會奪取冠軍,能夠提升10點寧州的聲望。 2、玩家可以通過提交物品來完成收購任務提升聲望,提交2份三尾鳳葉提升10點聲望,提交2份天劍筍提升5點聲望,也可以領取任務完成來提升聲望。 來源:遊俠網

耐克×蒂芙尼全曝光!它提前預定「年度鞋王」

沒想到吧,Nike 竟然和 Tiffany & Co. 合作了。 首發的,就是一雙鞋——這次耐克經典的空軍 1 號,開始帶點奢侈珠寶味了。 標志性的品牌色蒂芙尼藍,從鞋盒就開始吸睛。 盡管官方圖還沒亮相,近期越來越多上手圖和細節圖都開始曝光。 整體採用磨砂黑色皮革,鞋身的麂皮質感讓氣質立馬拉滿。 後跟還有一塊 925 銀飾,增加了一份獨特之處。 再配上品牌標志性色彩蒂芙尼藍的 NIKE logo,這雙鞋的搶手度應該很高了。 配色上也比較男女通吃,多少人的少男少女心又動了我不說。 臨近西方的情人節,也不知道是否會趕在此前上線呢? 溫馨提醒:情侶們都可以看著搶了。 據透露,這雙鞋預計在今年春季發布,官方定價在 400 美元左右(預計 2700 元人民幣左右),大家可以預測一下市場價會漲多少。 據最新消息,此次同時推出的不止這雙鞋。 還有三件銀色裝備:Tiffany & Co. 口哨、Nike x Tiffany 鞋的清潔刷和鞋拔。 每個都可以單獨購買,著實珠光寶氣了。 易主 LVMH,Tiffany &...

微軟宣布收購Fungible,以增強其數據中心基礎設施

微軟宣布,收購Fungible Inc.。後者成立於2016年,是一家可組合基礎設施提供商,旨在通過高效,低功耗的數據處理單元(DPU)加速數據中心的網絡和存儲性能,解決橫向擴展數據中心中最重要的問題:伺服器節點內以數據為中心的計算執行效率低下。 Fungible原有的團隊將加入到微軟的數據中心基礎設施工程團隊,並將專注於提供多種DPU解決方案,繼續沿著網絡創新和提升硬體系統性能的方向前進。微軟的舉動進一步表明了對數據中心基礎結構方面長期差異化投資的承諾,增強了微軟的技術和產品/服務,包括卸載、改善延遲、增加數據中心伺服器密度、優化能源效率和降低成本。 去年12月10日,微軟宣布收購空心光纖廠商Lumenisity,以加強雲基礎設施能力。在一個月左右的時間里,微軟通過兩筆收購加強了自身數據中心的基礎設施能力。有業內人士表示,微軟通過收購Fungible,有助於利用其技術實現具有高可靠性和高安全性的高性能、可擴展、分解、橫向擴展的數據中心基礎設施。 近期不少廠商都在加強DPU方面的布局,比如AMD去年就以19億美元收購了DPU晶片廠商Pensando,後者的分布式服務平台包括了一個高性能、完全可編程的數據包處理器和全面的軟體堆棧,可加速雲、企業和邊緣應用程式的網絡、安全、存儲和其他服務。 ...

《鵝鴨殺》否認被騰訊收購 鴨鴨殺手遊辟謠騰訊收購

1.公布維護進度 《鵝鴨殺》開發成員 herbert 今日(1月11日)在社區公布了進度報告,向廣大玩家反饋了伺服器維護進度「到目前為止,一切都在軌道上」。這也代表著正常進度周四是能開服的,按照官方說法伺服器預計會在周四早上6點(5 PM EST)重新開放。 2.否認騰訊收購 此外他還否認了最近的一些傳聞,比如說「《鵝鴨殺》將由深圳騰訊計算機系統有限公司運營,並且騰訊擁有《鵝鴨殺》的獨家版權」。herbert 表示目前沒有計劃在WeGame平台上推出,同樣他們也不會離開STEAM平台。 3.早前傳言 1月10日鵝鴨殺維護後,網上有傳言鵝鴨殺工作室將被騰訊收購,且移植到WEGAME平台。 來源:遊俠網

網易收購遊戲工作室SkyBox Labs,後者曾參與開發《我的世界》等遊戲

網易的遊戲部門網易遊戲已收購加拿大遊戲工作室SkyBox Labs,具體交易金額不詳,後者已在官網上發出公告。 SkyBox Labs成立於2011年,位於加拿大本拿比市和維多利亞市,曾經與一些世界頂級遊戲發行商合作,包括Xbox Game Studios、Wizards of the Coast和Electronic Arts,參與《光環:無限(Halo Infinite)》《我的世界(Minecraft)》《輻射76(Fallout 76)》等遊戲的開發。此外,SkyBox Labs也推出過原創遊戲,2016年的《TASTEE:Lethal Tactics》和2019年的《Stela》。 加入網易遊戲後,SkyBox Labs仍將保持獨立運營,由三位聯合創始人Shyang Kong、Derek MacNeil和Steven Silvester領導,與當前和未來的合作夥伴密切合作,在PC和遊戲主機領域尋求創意機會並共同開發遊戲,同時提供全方位的遊戲開發服務。網易將為SkyBox Labs提供資源和執行能力,以便讓SkyBox Labs更快速了發展,同時保持作品的質量。 近期網易也跟隨騰訊的步伐,開始收購和投資遊戲工作室。去年5月,網易在美國德克薩斯州奧斯汀成立了一間新的第一方工作室,名為Jackalope Games,主要負責PC遊戲與主機遊戲的開發工作,由遊戲行業的資深人士Jack Emmert領導。到了9月份,網易收購了遊戲開發商Quantic Dream,成為網易遊戲在歐洲的第一家工作室,且繼續保持獨立運營。 ...

Meta又收購了一間光學公司,進一步朝著AR設備進發

據MIXED報導,Meta近期又收購了一家跟AR設備零部件密切相關的公司。很顯然,這是Meta朝著他們的第一款AR設備,以及更長遠的元宇宙目標,所邁出的又一步。 這間公司名叫Luxexcel,位於荷蘭,成立於2009年。Luxexcel的技術優勢是利用3D列印製造鏡片,並可以將光波導,全息或電致變色薄膜集成於鏡片中,從而讓AR眼鏡的核心零部件變得輕便且耐用。另外,這間公司還製造傳統的光學眼鏡鏡片,當然也是3D列印的。 Meta Quest Pro(圖片來源:Meta) Luxexcel之前已經和許多著名的光波導製造廠商如Lumus,WaveOptics合作過,因此也不難推出Meta這次收購的動機了,那就是通過迅速獲得成熟可靠的技術,為自家的首款AR頭戴式設備添磚加瓦。據傳言這款AR設備將於2026年現身。 另外,有傳言指出Luxexcel也和Meta在Project Aria中有所合作。Project Aria是Meta的一個實驗性項目,旨在為開發AR設備收集數據。所以這次收購某種意義上來說也是順水推舟。 Project Aria(圖片來源:Meta) 不過到目前為止,Meta還沒有公開展示他們的AR設備,這次收購的成果可能還需要等待更長的時間才會出現在大眾面前。至於最近推出的Meta Quest Pro,雖然通過彩色攝像頭實現了AR功能,但從設備的本質上來說也只是VR頭戴而已。 ...
傳博通正在洽談收購VMware,交易價格約為600億美元

英國監管機構開始審查​博通對VMware的收購,歐盟反壟斷機構也展開了調查

博通(Broadcom)在今年5月宣布,將以現金加股票的方式收購VMware,基於博通普通股在2022年5月25日的收盤價,交易總額大約為610億美元,預計在2023年完成。此外,博通還將承擔80億美元的VMware淨債務。交易完成後,博通的軟體部門將重新命名為VMware,將現有的基礎設施和安全軟體解決方案作為擴展的一部分並入VMware繼續運營。 據DigiTimes報導,英國競爭與市場管理局(CMA)正在調查博通對VMware的收購,將在12月6日前徵集意見,以確定這筆交易是否會妨礙市場競爭。此前歐盟也對這筆交易展開了反壟斷調查,因為監管機構擔心該收購案可能會對全球科技行業競爭構成傷害,可能會在12月20日前是否就批准該筆交易做出相關決定。此外,美國聯邦貿易委員會(FTC)對這筆交易的調查已推進到第二階段,正在分析搜集的證據,以進行更廣泛的調查。 博通收購VMware是全球范圍內科技行業的第三大收購,僅次於Dell在2015年以670億美元收購EMC,以及微軟今年初以687億美元收購遊戲巨頭動視暴雪(Activision Blizzard)。博通對VMware的估值為每股142.50美元,與5月20日首次傳出收購消息時候的收盤價相比,溢價幅度為44%。值得一提的是,Dell去年剝離了VMware,此前是作為Dell與EMC交易的一部分被收購。 博通表示,新的VMware將作為其一部分,將為企業客戶提供更大的選擇和靈活性,提供更好的基礎架構、分布式計算等解決方案,以應對最復雜的IT基礎架構挑戰,並加速博通在軟體方面的業務規模和增長。博通預計收入將超過400億美元,其中軟體業務將占據49%。 ...

《大多數》偷電瓶怎麼不被抓?偷電瓶心得分享

偷電瓶心得分享 偷電瓶是遊戲中一項非常缺德的賺錢方法,通過偷電瓶車的電瓶去廢品收購站賣錢。 偷電瓶心得 遊戲中在16號之前千萬不要偷電瓶,這時偷了必被抓。 等16號當天看新聞可以得知警方破獲了大型電動車盜竊團伙後就可以偷了。 這時我們可以一起來就去摸電瓶,這時就很容易偷到了。 來源:遊俠網

《大多數》瓶子去哪賣?瓶子售賣位置介紹

瓶子售賣位置介紹 遊戲中玩家可以通過撿瓶子來賺錢,撿到後可以到橋另一頭的廢品收購站售賣。 這個老頭就是了。 直接把撿到的破爛賣給他就行。 來源:遊俠網

《大多數》廢品回收在哪里?廢品回收位置

大多數廢品回收位置 找到收廢品的阿姨就可以賣廢品了。 廢品販賣方法: 1、首先我們需要收集廢品然後來到下圖所示的位置,找到阿姨的廢品收購站就可以准備賣出廢品了。 2、然後我們可以根據背包中的廢品選擇需要賣出的量即可。 3、然後我們就能看見獲得的金錢了。 來源:遊俠網

前《闇龍紀元》製作人評微軟收購動視:創造力會下降

前《闇龍紀元》製作人兼BioWare資深員工Mark Darrah最近對微軟收購動視暴雪的收購案進行了評論,並表示,雖然短期內對動視來說是好事,但是長期來看並不是什麼好事。 因為執行長Bobby Kotick,動視公司的聲譽大打折扣,被批評培養了一種充滿敵意的工作文化以及糟糕的領導力。 Mark Darrah曾在BioWare任職23年時間,2021年從BioWare離開,Darrah表示微軟和動視的合並最終會傷害創新。他在YouTube直播 中直言,合並後的公司會控製成本,這些削減成本的舉措將導致不願冒險。 Mark Darrah:「從長遠來看,行業整合可能是件壞事。但短期內微軟收購動視暴雪可能是件好事,因為動視暴雪在文化上似乎需要有人帶著吹葉機去清理黑暗的角落。但長期整合通常會導致,在微軟有了足夠的控制權之後,就會開始想要控製成本,這通常意味著創造力下降,冒險精神下降。所以長期來看可能是壞事,但對於動視暴雪來說,短期來看可能是好事。」 來源:遊俠網

前《闇龍紀元》製作人:微軟收購動視暴雪並不是好事

前《闇龍紀元》製作人兼BioWare資深員工Mark Darrah認為微軟收購動視暴雪從長期看可能是一件壞事,但短期看對動視來說有一些好處。在執行長Bobby Kotick的領導下,動視公司的聲譽大打折扣,被批評培養了一種充滿敵意的工作文化以及糟糕的領導力。 Mark Darrah曾在BioWare任職23年時間,2021年從BioWare離開,Darrah表示微軟和動視的合並最終會傷害創新。他在YouTube直播 上表示合並後的公司會控製成本,這些削減成本的舉措將導致不願冒險。 「從長遠來看,行業整合可能是件壞事。短期內微軟收購動視暴雪可能是件好事,因為動視暴雪在文化上似乎需要有人帶著吹葉機去清理黑暗的角落。但長期整合通常是件壞事,因為一旦你有了足夠的控制權,你就會開始想要控製成本,這通常意味著創造力下降,冒險精神下降。所以長期來看可能是壞事,但對於動視暴雪來說,短期來看可能是好事。」 來源:3DMGAME
Marvell宣布7nm ThunderX3處理器 ARM架構、96核心384線程

至少4300億 日本首富要高價賣掉ARM:比NV收購價再貴50%

在NVIDIA今年初宣布放棄收購ARM之後,缺錢心切的軟銀還是會考慮出售ARM公司,畢竟創始人、日本首富孫正義最近投資虧損不少,所以對ARM的報價很高,傳聞達到了600億美元。 在NVIDIA收購失敗之後,軟銀通過ARM獲得資金的方法主要是兩種,一個是IPO上市,另一個還是出售,但是這次不會是某家公司獨吞,而是多個公司及機構聯合收購,審核阻力會小一些。 對於IPO上市,變成公共上市公司本來這是最符合ARM的方式,然而也有不少困難,英國施壓希望ARM在英國股市上市,但孫正義希望去美國上市,畢竟美股的市值及流動性是無與倫比的。 不過出售ARM還是最快獲得資金的方式,因此軟銀一直沒放棄這個目標,前不久有消息稱三星將聯合多家公司及投資機構收購ARM公司,還說李在鎔會與孫正義面談此事,只不過現在沒了下文。 交易的一大阻礙是軟銀的報價,韓媒爆料稱軟銀給出的價格是至少600億美元,約合人民幣4311億元,這個價格比2020年NVIDIA收購ARM時給出的400億美元貴出了50%。 要知道,ARM雖然是移動處理器中的霸主,但是公司每年的營收不過27億美元而已,在半導體行業並不算什麼巨頭,600億美元的價格很考驗收購方的實力。 雙11紅包活動推薦: 來源:快科技

KADOKAWA宣布收購ANN媒體業務

KADOKAWA集團宣布已經和Anime News Network Inc.達成協議收購位於加拿大的ANN媒體業務。ANN的網站也是Jimmy基本上媒體都要看一看的rss,沒想到它也被KADOKAWA收購了,現在北美和日本ACGN相關的業務基本上已經都被日本公司都收了回去了,比如此前crunchyroll這個歐美B站就已被SONY收購了,而J-Novel Club也在去年就被KADOKAWA收編了。 KADOKAWA不多介紹了就是角川集團和多玩國合並後的巨無霸,而ANN是成立於1998年以報導日本動漫、輕小說和其他娛樂內容的媒體。ANN在北美有著非常多的用戶。 此前在KADOKAWA已經在北美有電子圖書業務BOOK WALKER Global、出版社漫畫和輕小說的YEN PRESS還有之前收購日本輕小說翻譯英文的閱讀平台J-Novel Club。 本次交易擬由 KADOKAWA 的美國控股公司 KADOKAWA WORLD ENTERTAINMENT, INC.(總部:德拉瓦州,以下簡稱「KWE」)下的一家新成立的公司收購 ANN 的所有相關業務資產,計劃完成到今年年底。該交易的價值未披露,不會對 KADOKAWA 的綜合業務業績產生重大影響。交易完成後,KADOKAWA 打算通過加強集團上述各業務在推廣等領域的合作,進一步拓展集團在英語市場的所有業務。 來源:和邪社

埃隆馬斯克收購推特交易完成:從紐交所退市,三名高管被炒

近日埃隆-馬斯克(Elon Musk)在多個金融機構的助力之下,經過數個月的角力,最終以每股54.20美元,總價440億美元成功收購推特。隨後紐約證券交易所宣布,已上市九年的推特在埃隆-馬斯克完成收購後,於10月28日起退市。 埃隆-馬斯克正式接管推特後,發布了「進入推特總部」的推文和視頻,並將自己帳號的簡介改為「Chief Twit」,意思為「推特的掌門」。之後又發推文稱「這只鳥終於被釋放了」,寓意「推特自由了」(因為推特的標志為藍色小鳥)。 一直以來,埃隆-馬斯克在推特都非常活躍,積累了大量的粉絲。由於不時出現夸張且高調的言論,引發了不少風波,甚至因涉及商業糾紛惹上官司。自今年4月埃隆-馬斯克提出收購以來,中間的過程可是一波三折,賺足了眼球,而推特的股價也是隨之升跌。 所謂新官上任三把火,埃隆-馬斯克入主推特後第一天就把執行長Parag Agrawal、財務長Ned Segal、以及法律事務和政策主管Vijaya Gadde三名高管解僱了。按照相關媒體的說法,這三位高層受到「黃金降落傘」,條款保護,被解僱後將獲得約2億美元的費用。 趕走高管僅僅是開始,埃隆-馬斯克還計劃組建一個「有廣泛不同觀點」的內容審核委員會。雖然有傳聞埃隆-馬斯克還打算在未來幾個月內,解僱推特75%的員工(目前推特大約有7500名員工),不過有媒體稱在推特的員工會議上,埃隆-馬斯克已經予以否認。 對埃隆-馬斯克的做法感到厭惡的不只有部分推特員工,通用汽車已宣布暫停在推特上投放廣告,歐盟也發出了警告,暗示埃隆-馬斯克必須按照規則行事,不要因收購了推特而為所欲為。 ...

百億收購自研CPU被ARM起訴 高通反訴:沒有違反協議

為了自研高性能CPU,高通公司此前斥資14億美元收購Nuvia,沒想到這樣投入上百億的計劃遭到了合作夥伴ARM的狙擊,被後者起訴違反授權協議,現在高通也開始反擊了,也對ARM提起訴訟。 據報導,高通公司今日在美國提起訴訟,希望德拉瓦州的聯邦法官認定,作為高通以14億美元收購晶片初創公司Nuvia的一部分,該公司並未違反ARM的許可合同。 9月份ARM突然宣布起訴高通及Nuvia,指控他們違反與ARM簽訂的授權許可協議,要求高通銷毀根據Nuvia與Arm許可協議而開發的設計。 ARM表示經過數月的談判,高通也沒有獲得這一許可,而且高通還在未經許可的情況下,將Nuvia的定製CPU設計植入自家晶片生產線。 面對ARM的指控,高通認為ARM是在敲竹槓,ARM意圖以毫無根據的訴訟來強迫高通重新就授權進行談判。 值得說明的是,ARM公司旗下的ARM IP授權是分等級的,用公版CPU授權以及自研CPU架構的收費標準不同,這才是高通與ARM之間互相起訴的關鍵。 來源:快科技

《LOL》拳頭:收購《坦克世界》開發商雪梨工作室

媒體The Verge報導,《英雄聯盟》開發商拳頭遊戲宣布收購Wargaming旗下的雪梨工作室。 Wargaming是《坦克世界》《戰艦世界》等遊戲的發行商。Wargaming Sydney則是澳大利亞最大的遊戲工作室之一,前身Big World於2002年成立,2012年被Wargaming收購。將相關技術用於《坦克世界》《戰艦世界》等30餘款遊戲。 Wargaming Sydney被拳頭遊戲收購後,將更名為拳頭雪梨工作室(Riot Sydney),並將協助開發《英雄聯盟》《特戰英豪》等遊戲。 拳頭遊戲業務總裁Marc Merrill表示:「看到這些才華橫溢的開發者和他們的團隊加入拳頭遊戲,我們十分激動。拳頭的員工對這家工作室充滿了信任,不僅僅是因為他們多年來的研發技術,更重要的是開發這些技術的人。」 來源:遊俠網

拳頭遊戲收購《坦克世界》開發商雪梨工作室

拳頭遊戲現已完成對 Wargaming 雪梨工作室的收購,該工作室將更名為拳頭遊戲雪梨工作室。 Wargaming 雪梨工作室是澳大利亞最大的開發工作室之一,曾參與《坦克世界》《戰艦世界》和多款橫跨主機與PC的產品開發。 2012年,憑借獲獎技術 Bigworld Technology ,工作室加入了 Wargaming 。此前,Bigworld Technology 曾為三十餘款 MMO 和在線遊戲提供支持,也是 MMO 伺服器同時在線人數的金氏世界紀錄保持者。據悉,Wargaming 將保留對 Bigworld Technology 的所有權並繼續為旗下遊戲使用該項技術。 作為一家實力強勁的全球化開發工作室, Wargaming 雪梨工作室曾創造多款跨世代遊戲開發工具與伺服器、全球領先的遊戲以及研發項目,在新遊戲功能、插件與主機移植遊戲的原型開發方面也經驗豐富。新成立的拳頭雪梨工作室將運用他們卓越的專業知識,助力《英雄聯盟》《特戰英豪》和拳頭的技術團隊。 拳頭遊戲表示,雪梨工作室將是拳頭開發工作室群的重要組成部分,工作室群由行業資深人士、拳頭開發工作室負責人 Molly Mason-Boule...

萬代歐洲收購《海島大亨6》開發商大多數股權

繼2020年12月購買《海島大亨6》Limbic Entertainment少數股權後,萬代歐洲現已增加投資,購買了這家德國開發商大部分股權。這次收購將使Limbic Entertainment能夠充分利用萬代南夢宮的後勤部門以及發行和發行專長。 Limbic Entertainment於2002年成立,開發了超過20款遊戲。其最近作品《狂想樂園》是和萬代合作的首個遊戲。該工作室目前有90名員工,正在開發多款遊戲。 Limbic Entertainment聯合創始人兼執行長Stephan Winter表示:「與萬代南夢宮合作,我們非常幸運能夠擁有一個與我們擁有相同目標、價值觀和致力於開發出色遊戲的合作夥伴。迄今為止的共同努力已經顯示出我們兩國關系的特點——信任和相互尊重。鞏固這種聯系讓我們有機會提升我們的遊戲——更雄心勃勃的計劃,把邊緣娛樂帶到下一個水平。」 來源:3DMGAME

盡管受到重重審查,微軟對收購動視暴雪仍非常有信心

微軟CEO Satya Nadella對收購動視暴雪「非常有信心」,認為收購可以成功通過各地區的審查。 微軟對動視暴雪的收購最近收到的審查是愈來愈多,英國競爭及市場管理局早前表示對於這起收購會進行更加深入的「第二階段」調查,並且已經認定這次收購會導致「遊戲主機、多遊戲訂閱服務以及雲端遊戲服務的競爭大幅度減少」。而微軟最大的對手索尼也表示今年年初踢微軟簽下、關於讓《決勝時刻》系列在收購後繼續留在PS平台上的協議也是誠意不足。 也在這樣的環境之下,微軟的CEO Satya Nadella在接受Bloomberg采訪時再次談到了這起規模巨大的收購,表示會有這樣的審查也是非常正常。 「當然了,這樣規模的收購肯定是會受到不少審查的,但我們對最終收購成功非常、非常有信心。」 他表示,微軟目前在整個電子遊戲行業當中的排名大概是徘徊在第四、第五名左右,而排第一的索尼最近也發起了幾起收購,「所以如果這是和競爭有關的話,那我們就來競爭。」 Satya Nadella這個說法也沒有錯,因為索尼從去年到現在確實也是有不少收購,包括Housemarque、Haven Studios、Bluepoint、Nixxes Software、Firesprite以及Bungie等等一系列的遊戲開發商。然而那也只是在數量上比較多,從收購的價格來看這些收購在微軟收購動視暴雪所提收的690億美元面對都只能算是零頭。 倘若這起收購能順利通過各方審查的話,那麼收購最快可以在明年夏季完成。 ...
全球移動CPU要普漲價?ARM被曝將授權費提高了4倍

NVIDIA買不成的ARM三星也要買 掌門人下月將與軟銀洽談收購

NVIDIA原本在2020年宣布斥資400億美元收購ARM公司,折騰一年多之後在種種壓力之下不得不放棄收購,不過ARM依然是香餑餑,此前傳聞三星要收購ARM,現在掌門人李在鎔表示下月會與軟銀老闆孫正義碰面,會討論收購事項。 李在鎔前不久訪問了英國、日本,日前去英國出訪名義上是替韓國尋求釜山舉辦世博會尋求支持,但有多家韓國媒體表示,他此行還有個目的,就是討論收購ARM公司的可能性。 不過英國女王去世一事讓他的日程安排出現了變化。 現在李在鎔表示,軟銀董事長兼CEO孫正義可能將在下個月訪問首爾,屆時可能與其探討收購ARM的相關事宜。 ARM公司創立於英國,目前全球移動處理器絕大多數採用了ARM授權的架構/指令集,包括蘋果、高通、聯發科及三星自己在內,都使用了ARM的技術授權。 2016年日本軟銀以320億美元的價格收購了ARM,2020年NVIDIA宣布斥資400億美元從軟銀手中收購ARM,但今年早些時候被迫宣布放棄,主要是反壟斷方面壓力太大,遭到了美國FTC的反對。 NVIDIA沒買成ARM,三星也要碰運氣,但三星並沒有詳細提到他們收購ARM的計劃,現在只是初步討論,收購ARM依然面臨很多不確定性。 來源:快科技

Adobe宣布以200億美元收購Figma,2022Q3財季業績喜憂參半

近日Adobe宣布斥資約200億美元,收購在線設計協作工具平台Figma,預計交易於2023年完成,這將是Adobe有史以來最大的一筆收購。Adobe表示,其使命是通過數字體驗改變世界,如今數字經濟已在Adobe的工具和平台上運行,此次與Figma的結合將迎來一個協同創意的新時代。 根據Adobe官方的公告,這筆交易是以現金和股票混合方式進行,一半為現金一半為股票。Figma的執行長和員工將獲得約600萬股額外的限制股,這部分股份將在交易完成後的四年內發放。 Figma是Dylan Field和Evan Wallace於2012年創立,開創了網絡產品設計的先河。其在線設計協作工具平台基於網絡和瀏覽器,允許設計人員線上工作,並可以幫助團隊進行可視化協作,有著眾多的使用者。Adobe執行長Shantanu Narayen對交易充滿信心,認為是「革命性」的,從長遠來看雙方技術充分結合會帶來巨大的價值。 與此同時,Adobe還公布了2022財年第三財季財報,顯示營收為44.33億美元,同比增長13%,淨利潤為11.36億美元,同比下降下降6%。雖然淨利潤高於預期,但營收略低於預期,喜憂參半。許多業內人士都認為Adobe對Figma的估值過高,引來了不少爭議,未來可能會對Adobe的運營帶來壓力。隨後不少分析機構都下調了Adobe的評級,將Adobe的評級由「增持」或「買入」下調至「持有」或「觀望」,對Adobe前景持謹慎態度。 ...

雖收購動視暴雪仍未完成,但微軟不排除收購更多遊戲工作室

Xbox部門老大Phil Spencer最近在接受訪問時表示,雖然對動視暴雪的75億美元大型收購仍然沒有完成,但是不排除在未來會收購更多的遊戲工作室的可能性。 當被問及微軟未來會不會繼續進行收購,還是會先消停一陣子時,Phil Spencer表示: 「這是一個競爭很激烈的市場,我不認為我們可以在任何事情上面有所停滯。騰訊是這個星球上現在規模最大的遊戲公司,但他們仍然在繼續在遊戲內容和創作方面投入大量資源。 Sony在遊戲界中的規模比我們大,而他們也在繼續投資。這是一個競爭非常非常激烈的市場,我們也正在努力成為一個有份量的玩家,同時也希望可以為我們的玩家帶來更多的好遊戲,而我們也會繼續保持活躍。」 在後面的訪問中,Phil Spencer堅持微軟並沒有收購著名玩家語音交流平台Discord的想法,並指他對於兩家公司之間的相互合作模式感到非常滿意。他也提到,JRPG遊戲現在仍然是Sony以及任天堂的拿手好戲,而微軟在日本市場仍然未能取得成功。或許這也是為甚麼Phil Spencer會與日本開發者見面及建立工作聯系的原因。 目前微軟對動視暴雪的收購受到的審查愈來愈多,而整個收購也是卡在了各國/地區的審核當中。而Phil Spencer這次的響應於筆者看來也算是一種非常折中的方式了。 ...