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傳微軟斥重金搞其他動作 但並不是收購工作室

傳微軟斥重金搞其他動作 但並不是收購工作室

隨着我們邁向次世代,微軟在多個領域做出了巨大的投資,從收購多個工作室到大力推廣Xbox Game Pass,以便增強Xbox的競爭優勢。看起來微軟已經准備好在另外一個大的方面投入更多的錢。 盡管微軟仍在尋找收購另外一個工作室,但在最近的GamesBeat Decides播客節目上,記者Jeff Grubb說他聽到微軟正在准備頭一大筆錢在一個新的東西上,而這並不是收購,看起來很重要。隨後Kinda Funny的Imran Khan也補充說他也聽到了同樣的消息。 盡管具體細節暫不可知,但知道進入到次世代微軟持續投資,這種努力還是非常令人值得期待的。 最近微軟公布了EA Play將「免費」整合進Game Pass Ultimate的消息,所以有可能微軟可能會為Game Pass服務准備更多的大新聞。 Grubb猜測微軟可能出重金讓一個頂尖的第三方遊戲或某個資料片登陸Game Pass。關於這一點,之前就有謠傳稱《賽博朋克2077》可能會首發登陸Xbox Game Pass,但後來被CDPR官方辟謠否認。 值得一提的是,此前有報道稱索尼已經聯系了很多的第三方3A遊戲廠商,讓他們的遊戲在PS5上獨占或限時獨占,所以微軟也有可能在做同樣的事情。 來源:3DMGAME
3DM速報:《軒轅劍7》日版12月10日發售,騰訊15億美元收購樂游

3DM速報:《軒轅劍7》日版12月10日發售,騰訊15億美元收購樂游

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 騰訊15億美元收購《星際戰甲》開發商母公司樂游科技;軒轅出鞘!《軒轅劍7》日版確認將於12月10日正式發售;西山居《劍網3》三部改編網絡電影演員招募開啟;《伊蘇:起源》特別版確定10月1日發售。 1、騰訊15億美元現金 收購《星際戰甲》開發商母公司樂游科技 世界遊戲業的著名投資專家——騰訊,已通過其全資子公司Image Frame Investment,成功收購了位於香港的遊戲開發與發行商樂游科技,著名肝帝遊戲《星際戰甲》的開發商Digital Extremes,就是樂游的工作室之一。此外,Splash Damage,Kingmaker和Radiance Games也都屬於樂游旗下,4月發售評價不錯的《戰爭機器:策略版》就是由Splash Damage與微軟合作開發的。 據了解,騰訊此次收購的交易金額約為15億美元,並且全部以現金結算……15億刀!現金!錢把房子塞滿的感覺請哪位大佬跟我形容形容。收購完成後,樂游將為騰訊全資所有,並將完成股票退市工作。 好不容易收購了,《星際戰甲》不搞點活動慶祝下嗎(doge)? 2、軒轅出鞘!《軒轅劍7》日版確認將於12月10日正式發售 開行商傑仕登宣布,《軒轅劍》系列最新作《軒轅劍7》PS4日版確定將於12月10日發售,售價5800日元(稅前),初回預約特典是遊戲的原聲CD,支持中日語音與中英日韓四語字幕。不出意外的話,《軒轅劍7》的其他版本或也將在相同的日期發售。 《軒轅劍7》計劃今年第四季度登陸Steam、PS4等平台(PS4港版定價標準版318港幣,限定版618港幣),未來也有計劃移植次世代,「另一把劍」《仙劍奇俠傳7》則將於明年二季度與各位見面。 時隔五年《軒轅劍7》終於即將出鞘,這個對於很多中國玩家來說意義非凡的遊戲系列,將一改回合制,以全新的動作冒險RPG玩法攜各位再度踏上仙俠之路。雖一眼望去,前路是坎坷或坦途尚不得知,但與回憶里笑和淚相交的羈絆,仍讓人非常期待「大宇雙劍」有朝一日能再放寒光。 新聞一句話 1、西山居《劍網3》三部改編網絡電影演員招募開啟 西山居官方宣布,改編自《劍網3》的三部網絡電影《劍俠情緣之神州異聞錄》、《劍俠情緣之刀劍決》、《劍俠情緣之風火神龍》演員招募現已正式啟動。 2、《伊蘇:起源》特別版確定10月1日發售 中文版日期尚未公開 2006年經典回歸,《伊蘇:起源》特別版確定將於10月1日發售,登陸Switch和PS4平台,售價5800日元。本作的港版中文目前尚未公開發售日,全新的中文版也將修正不少之前的錯誤翻譯。 3、《火箭聯盟》PS4/Switch免費後聯機將無需會員服務 《火箭聯盟》此前曾確認今年夏末轉變為全平台免費遊戲,今天官方表示,在免費後,本作PS4/Switch版本的聯機將無需會員服務。《火箭聯盟》後續還將加入跨平台進度同步功能,PC版將在EPIC免費推出。 4、小島工作室與Tsukumo合作推出《死亡擱淺》主題機箱 小島工作室宣布與Tsukumo進行合作,推出一款《死亡擱淺》主題機箱,售價目前尚未公開,計劃於今年秋季發售。 5、Gearbox將於9月13日舉辦發布會展示《無主之地》和其他作品 Gearbox Software宣布將於9月13日凌晨3點45分在PAX Online 2020上舉辦一場發布會,將展示《無主之地》和Gearbox發行的遊戲作品。 來源:3DMGAME
騰訊14億美元收購樂游科技 全部用現金完成交易

騰訊14億美元收購樂游科技 全部用現金完成交易

據外媒investgame報道,中國遊戲巨頭騰訊現已通過全資子公司Image Frame Investment收購了位於香港的遊戲開發和發行商樂游科技,交易大約為14億美元。 據悉,騰訊收購樂游科技全部使用現金完成,可有將成為騰訊全資擁有的公司,並完成股票退市。 樂游和騰訊都成立於1998年,樂游總部位於香港,員工超過千人,2019年該公司收入為2.14億美元,2020上半年營收907萬美元,相比2019年同期下降了14.2%。主要原因在於新冠病毒和海外工作室的關閉。該公司主要收入來自於美國和加拿大市場,2018年才開始在中國市場獲得收入。 樂游科技旗下有多個工作室,包括《星際戰甲》開發商Digital Extremes,Splash Damage,Kingmaker和Radiance Games。Splash Damage曾和微軟合作開發了《戰爭機器:策略版》,今年4月發售,獲得了媒體的好評。目前樂游已經完成了多人戰鬥遊戲《Outcasters》的開發,這是一個專為GoogleStadia開發的遊戲,定於今年秋季上線。 來源:3DMGAME
索尼:將繼續收購工作室 探索第一方游戲登陸PC

索尼:將繼續收購工作室 探索第一方遊戲登陸PC

根據索尼集團最新發布的2020年公司報告,索尼互動娛樂將「繼續投資獲收購擁有豐富創意和尖端技術的公司以構建環球工作室群,以及探索擴展第一方遊戲到PC平台的可能性。」 遊戲與網絡服務部門 遊戲作品是遊戲與網絡服務部門的主要內容IP。由平台擁有者開發和銷售的第一方遊戲作品,作為未來價值創造和收入的內容IP尤為重要。除了改善自有工作室的人員和工作環境,索尼互動娛樂(SIE)還持續投資或收購擁有豐富創意和尖端技術的公司,構建環球工作室群(WWS)——第一方遊戲製作工作室協會。最近,在2019年8月,收購了索尼的長期合作夥伴Insomniac Games,該公司開發了許多熱門遊戲。截至2020年5月31日,WWS擁有14個工作室,已經成為全球領先的遊戲開發網絡之一。擁有《最後的生還者》、《戰神》、《神秘海域》等熱門系列,是內容IP製作的強大引擎。 第三方遊戲,也就是由索尼集團以外的遊戲軟件開發商開發的IP,在間接提升PlayStation平台及其用戶群體的吸引力方面也發揮着重要作用。索尼提供了各種形式的幫助,比如共享庫,為包括獨立工作室在內的創作者提供技術支持,以促進最佳的遊戲開發環境。 戰略方向 為了強化內容IP,SIE將加快PlayStation獨占遊戲的推出和強化。由於與公司內部(工作室)開發以及合作夥伴公司的合作,PS4軟件產品的銷售量持續增長,其目的是通過引人注目的內容進一步加強產品陣容。此外,還將通過強化各種網絡服務,進一步實現經常性收入的增長。 通過在速度、觸覺和聲音上加入新的新技術,我們可以進一步改進PS4上遊戲的獨家體驗,並旨在通過提供以前無法實現的遊戲體驗,使PS5成為真正的次世代主機。為PS5提供這種全新遊戲體驗的遊戲正由第一、第二、第三方開發商製作,我們計劃向用戶介紹一系列引人注目的遊戲。 在執行這些戰略時,將更加強調用戶的參與度。SIE計劃為各種遊戲類型和格式提供內容,並在VR等獨特的沉浸式互動體驗方面取得進展。同時,SIE旨在創造更好的用戶體驗,提高可用性,並加強對數據分析的使用。在推動增長的同時,充分利用新的和現有的合作夥伴關系,對於實現規模的進一步擴大將非常重要。通過保持PS4建立至今的勢頭和生態系統,我們將促進向PS5的平穩過渡。 SIE的目標是通過加速PlayStation平台已經建立的良性循環,實現收入的強勁增長。這需要增加活躍用戶和遊戲時間,加強網絡服務和強化內容IP,使消費者選擇PlayStation作為他們的首選平台。目標成果包括活躍用戶的增長、更強的留存率和更短的現金轉換周期,由此可望擴大現金流。我們將探索將第一方遊戲擴展到PC平台,以促進我們盈利能力的進一步增長。 來源:3DMGAME
索尼收購Insomniac Games金額曝光 僅2.3億美元

索尼收購Insomniac Games金額曝光 僅2.3億美元

根據美國證券交易委員會文件顯示,索尼2019年11月15日完成了對Insomniac Games工作室的收購工作。文件披露,索尼為此花費了2.29億美元,而且大部分是以現金的形式支付。 消息曝光後,很多網友認為索尼對Insomniac Games的收購案相比很多其他的收購便宜了很多,這個金額甚至不及眾籌金額超過3個億美元的《星際公民》。國外網友發推稱EA 2017年收購重生娛樂花費了4.55億美元。 也有網友認為除了《漫威蜘蛛人》外,在之前Insomniac工作室並沒有太多大的成功案例。 在收購之後,《日落過載》和《瑞奇與叮當》兩個遊戲IP現已歸索尼擁有。 來源:3DMGAME
傳騰訊收購樂游案進入尾聲 騰訊將斥資13億美元

傳騰訊收購樂游案進入尾聲 騰訊將斥資13億美元

據彭博社報道,騰訊控股對樂游科技的收購案快要敲定,騰訊為此將花費13億美元。 樂游科技是《星際戰甲》開發商Digital Extremes的母公司,過去幾個月以來據說正在和多家公司談判收購事宜,包括索尼。不過一直到7月,樂游科技開始和騰訊控股探索獨家收購協議,致使樂游科技公司股票被暫停交易。 據悉,雙方的談判處於收尾階段,最早可能將在本周有協議公布。騰訊擬提出每股約3.30至3.40港元的收購報價。樂游的主要股東Charles Yuk計劃全部出售所持公司股份。根據樂游2019年財務年度報告,Charles Yuk持有該公司約69%的股份。 樂游旗下開發商包括Digital Extremes,Splash Damage等。目前正在和亞馬遜合作開發一個《指環王》MMORPG。 來源:3DMGAME
CDPR贊《黑神話:悟空》太酷了 外媒:索尼微軟看了想收購

CDPR贊《黑神話:悟空》太酷了 外媒:索尼微軟看了想收購

國內團隊遊戲科學打造的魔幻動作遊戲《黑神話:悟空》今日(8月20日)在B站放出首段13分鍾演示之後,目前已經收獲了近300萬的播放量,5.3萬條彈幕,4.8萬條評論。 當然也有不少大廠前來為《黑神話:悟空》助陣,波蘭開發商CDPR就在評論中稱:《黑神話:悟空》太酷了!!虛幻引擎官方表示:悟空橫空出世!恭喜恭喜!支持你們! 當然,《黑神話:悟空》不僅在國內掀起了一股遊戲復興的熱潮,實機演示放出之後,國外媒體也為之而驚嘆。著名遊戲媒體Kotaku(澳大利亞)的編輯就表示,這簡直就是次世代遊戲啊,如果自己是索尼或者微軟,就會馬上收購這家工作室,新主機PS5/Xbox Series X絕對能完美展現這個遊戲的效果。 國外著名分析師Daniel Ahmad也在推特上發布了《黑神話:悟空》的實機演示,收獲了2567的轉推和評論,以及6438個贊。評論中不少玩家國外玩家對《黑神話:悟空》的出現也異常興奮。 玩家Leon9506表示:中國遊戲崛起了。玩家TuecerPrime非常急切地問道:這遊戲太棒了,有沒有在歐美市場發售的准備? 玩家Anime Killer表示:這遊戲太tm酷炫了,讓我想起了我最愛的《隻狼》,求索尼讓它登陸PS4和PS5吧。 玩家LearningQuinn也為之瘋狂:臥槽,遊戲畫面和動作都很棒!招架動畫很性感!我等不及要玩這個了!我太喜歡(悟空)的變身能力了,感覺太美妙了! 目前,《黑神話:悟空》確定將登陸PC+主流主機平台,是否登陸次世代主機未知,也不排斥可以流暢運行端游的雲遊戲平台,遊戲將採用一次性買斷制的經典單機付費模式,但未來不排除會有DLC和非數值向的內購,發售時間待定。 來源:3DMGAME
500億美元吞下ARM?NVIDIA黃仁勛回應 沒提收購計劃

500億美元吞下ARM?NVIDIA黃仁勛回應 沒提收購計劃

最近ARM公司出售成為半導體業界的一樁大事,此前報道稱NVIDIA已經接近達成收購,最快夏末宣布,,約合3637億元。 如果這次收購完成,那將是近年來半導體行業規模最大的一次並購,也是影響最廣泛的一次,因為ARM是全球最大的移動IP授權公司,是蘋果、三星、高通、華為、聯發科等公司的重要合作夥伴,掌控了ARM也會給這些公司帶來深遠影響。 此前緋聞對象包括三星、蘋果甚至不太沾邊的台積電,不過這幾家都否認了,無意收購ARM公司,唯獨NVIDIA公司一直沒有辟謠或者證實,媒體爆料也傾向於他們會是最終的買家。 然而,在今天早上的財報會議上,NVIDIA創始人、CEO黃仁勛首度開口談到了收購ARM一事,給這筆天價收購案潑了一盆涼水。 黃仁勛表示,迄今為止,NVIDIA與ARM有過很多合作,但尚未提出收購計劃。 NVIDIA官方的回應其實不算意外,收購ARM公司不僅需要數百億美元資金,更關鍵的是NVIDIA收購ARM不是一筆好生意,很多業界公司及大腕都不看好,甚至反對,這事影響太大了。 現在ARM出售的最大緋聞對象都已經辟謠了,軟銀出售ARM的計劃很有可能落空,不過之前孫正義表示,除了出售或者部分出售,IPO上市也是一種選擇,現在謀求上市可能是他們的重點了。 作者:憲瑞來源:快科技

你當年幾十塊買的正版遊戲,現在有人在用天價收購

國內單機遊戲業曾有一段不算輝煌的過去,他們還記得。 前些日子,清風在家里找到了一張《英雄無敵2》的中文正版實體盤,1997年發售的,包裝齊全。他覺得,這張盤在家吃灰這麼多年,不如處理了,就掛上了閒魚二手平台出售,標價500塊。這遊戲當年在國內挺流行,實體版售價100多塊,沒什麼稀有的附加特典周邊,即使算上通貨膨脹,清風也覺得這個價格有點高了,就是碰個運氣。 沒有料到,很快就有人直接買下了遊戲,很痛快,沒有私信砍價,也沒有糾纏包不包郵。 遊戲賣了,很多人跑來找清風,話里話外意思都一樣:「這樣的遊戲你那還有嗎?」 清風給其中一位拍了張照片,3張盤,都和《英雄無敵2》差不多,正版,包裝齊全。對方出4000塊買這3款遊戲,清風也沒多要,「省一些時間成本」。他知道,自己《英雄無敵2》賣500塊肯定是賣虧了。 清風是個老玩家,也是個資歷很老的遊戲從業者,但他此前完全沒想到這些其貌不揚的老遊戲,能賣出這麼高的價格。他感覺這其中存在一個圈子——「我把《英雄無敵2》當垃圾賣了,結果那圈子立刻炸了」。 在國內,確實存在這麼一個收藏圈,專門收集中文老遊戲的實體版。就和郵票、古董收藏圈一樣,中文老遊戲收藏圈的人員構成也很復雜,有出於個人愛好的純粹收藏者,有希望靠低賣高賣謀利的倒爺,最近幾年也出現了類似電視上「古玩大師」的中文老遊戲KOL。 圈子很小,但確實存在。 1 什麼算是老遊戲?對國內老遊戲收藏圈的人來說,標準很簡單,由國內代理引進或者開發的正版遊戲,最好是首發,年代不超過2000年。 之所以是2000年之前的遊戲,是因為那之後電腦開始普及,正版遊戲的價格也不再那麼貴,市場保有量變大,相應的也就沒什麼收藏價值。 而2000年之前的大部分正版單機遊戲,在國內都算得上奢侈品。 1997年,丹青14歲,他的媽媽給他買下了一張價格146元的《古墓奇兵》正版光碟,買回家後還陪他一起玩,實在是位開明的好家長。但是這種開明家長在當時的中國屬於絕對少數,即使他們沒有對電子遊戲的偏見,經濟水平也不允許這種消費普遍存在:1997年全國職工月平均工資只有500元。 當時的大部分國內玩家,玩的都是各種盜版多合一的光碟,比如大名鼎鼎的藏經閣。這些人後來成了最初的中文老遊戲收藏者,他們的想法和Steam在國內流行後很多玩家的想法如出一轍:當年我沒錢,現在我要為當初玩的盜版遊戲補票。 2001年的藏經閣多合一遊戲光碟 丹青就是這樣開始收藏老遊戲的,他只買小時候自己玩過的盜版遊戲的正版。《古墓奇兵》是他的第一款正版遊戲,而到了23年後,他收藏的正版已經堆積成山,在圈內很有名氣。 其實這種補票在很長一段時間內不怎麼花錢。當時的收藏者還沒有意識到這些老遊戲有什麼商業價值,再加上2005年前後,國內生產、銷售實體正版遊戲的公司和店鋪「死起來排山倒海」,很多商家急於清倉,原價幾百的遊戲十幾塊到幾十塊就賣了。 丹青把這段日子叫做田園時代,那時候網際網路社交還不太方便,收藏老遊戲的玩家們就像一個個孤島。直到2012年左右,仿佛一夜之間,這些收藏家突然發現,原來中國有這麼多跟自己一樣的人,大家開始拉群、加QQ甚至線下聚會。 當年收藏者們常去的狼窩論壇 於是商機誕生了:「2011年的時候,一個老遊戲超過50塊我就覺得貴,一路走到現在,500塊我會覺得太便宜了」。 2012年,有些淘寶店開始突然地抬價,原價15塊的遊戲猛地漲價到1500塊。很多人購買老遊戲的目的也不再是補票和收藏,而是買來屯著等待以後的增值。有些賣家潛入到收藏者們交流的QQ群中,開始宣傳(他們囤積的)某款遊戲多麼經典,多麼值得收藏——更多的時候,這些賣家不是從外面潛入,根本就是原來就在群里的純粹收藏者變的。 這讓很多本來只想著補票的收藏者心態很失衡。當時有些人還抱著田園時代的想法,按標價賣自己手里的遊戲,但買家並不放過他們:一個收藏者因為個人原因賣了一些遊戲,原價,結果買他遊戲的人給他上了一個月的課,告訴他這些遊戲其實賣幾千都有人買。最後,這位收藏者搖身一變,成了一個專業的遊戲倒爺。 這種事在2012年前後數不勝數。很多人都是在不明所以、便宜賣了遊戲的情況下,被買家灌輸了「你賣虧了」的思想,最後變成了專業倒爺。這個時期,老遊戲的價格基本上翻了10倍,丹青當年幾十塊一款收來的那些遊戲,現在全賣出去,可以全款在上海買套房。 一個在拍賣網站上被加價67次,漲到近6000元的空盒子 不過,在將銅臭味帶進圈子的同時,這些商業化的操作,也讓中文老遊戲收藏圈,真正變得像一個收藏圈了。 2 老遊戲收藏圈從遊戲玩家的小打小鬧,變成了一個很正經的收藏圈子。很多老遊戲的市價上了萬,雖然在頂端藏品方面,比不上動輒幾十萬一件的古董圈,但也算有頭有臉,上得了台面了。 變成正經收藏圈的一個重要特徵是,收藏者們開始注意這些老遊戲的版本、品相。 首發版和再版的收藏價值當然不同,有的再版遊戲可能只賣5千塊,而首發版能賣到5萬。很多遊戲在國內有不同的代理發行商,它們之間也有區別,有的代理商是直接從廠商拿的遊戲,就比較「正」,而有些代理商是從其他代理商處拿的二手貨,加了自己的包裝,也就低人一等。 在貼吧或者相關論壇、QQ群中,有很多請求鑒定真假的收藏者,而那些鑒定者,不管從判斷方法還是口吻,都像極了古玩市場拿著放大鏡鑒定古董的人。 拿到一個實體老遊戲,他們首先要看信息是否真實,要核對該遊戲的代理商、發行商,甚至是它們當時的地址和聯系方式。其次還要看遊戲的封條、插頁、說明書,不一定是越精緻越好,當時很多正版遊戲商為了促銷,會把帶有周邊商品的大盒裝遊戲拆開,只賣簡化的小盒子加上光碟。 收藏者不僅要熟悉明面上的信息,還要搞清楚具體的「遊戲版本信息」,知道某款遊戲的某個發售版本是只有簡化包裝,還是大盒、簡版都有,具體的特徵又是怎樣,簡化版帶不帶地圖、說明書,大盒裝里又有哪些周邊。 連光碟上圖案細節的顏色也能成為判斷版本不同的標準 這樣下來,同一款遊戲能有近10個不同的版本,其辨別的標準、收藏價值、價格都不同。這些東西剛剛入行的新手想要全部弄清楚,可能只能通過經驗的積累和口口相傳。 有9個版本的《軒轅劍3》 收藏門檻過高,圈子自然就很小,真正資深的收藏者基本都互相知根知底。由於大部分人在拍照展示時都是放在床上,丹青現在對圈內人家里的床單了如指掌,顏色、花紋、款式,夏天用竹蓆還是冰絲席……一看到照片的背景床單就知道是誰在賣,「換多少ID都沒用」。 「這個顏色一看就是那個誰」 從這個角度上來說,文章開頭提到的清風,不去糾結4000塊賣3款遊戲是否值得也是對的。即使他想要賣得更「值」,也很難搞清楚自己手里的遊戲到底在市面上是個什麼價位——別人可是連競價對手家里床單的顏色都一清二楚。 3 所有關於老遊戲收藏的標準都基於一點:一定要是正版。 對正版的執念是老遊戲收藏圈和很多收藏圈最大的區別。只要不是現代仿品,古董玩主們並不太在乎一個花瓶到底是官窯,還是民間仿製的官窯,有時候古人巧妙的仿製手法(和意圖)還會賦予古董特殊的歷史價值。 而一款老遊戲,只要被判斷為盜版,不管年代再久遠,也都完全沒了價值。 這種執念和收藏本身無關:很多盜版的年代也很久遠,有的甚至比正版遊戲還要老,收集難度並不低於正版。 對盜版的不屑完全來自價值觀層面,這個收藏圈肇啟於2005年前後,正是國內單機產業(不管是自主開發還是代理引進)從「有希望」剛剛沉淪到徹底的一潭死水,圈內的第一批收藏者正是這個過程的親歷者。 盜版,就是當時他們認為造成這種沉淪最直接的因素。他們很多人也玩過盜版,所以想要在有經濟能力後用正版補票。時間繼續前進,國內單機產業仍然沒有起色,這種補票就帶有了懷念、惋惜的意味。 也正是因此,像仙劍系列這種老遊戲的價值,要比當初引進的國外遊戲高很多,甚至可以當做圈內的通用貨幣使用。很多收藏者會囤積自己不喜歡但是保值的老遊戲,用來和別人交換。 一位買了很多相同遊戲的收藏者,據丹青說,圖中這些遊戲可以在上海內環買一個廁所 國內老遊戲的收藏者們很少談論他們收藏的目的,大體來說,有的是老玩家補票,有的是倒爺賺錢,也有一些年輕的收藏者是單純喜歡老遊戲的懷舊味道。 但不管目的如何,這些人都是20世紀90年代,國內單機遊戲行業方興未艾時期最後的記錄者。 來源:遊研社
THQ母公司收購《地鐵》開發商:期待打造全新3A作品

THQ母公司收購《戰慄深隧》開發商:期待打造全新3A作品

THQ Nordic 的母公司 Embracer Group 於今日(8月13日)發布公告,宣布收購包括《戰慄深隧》系列開發商 4A Games 在內的8家工作室。 8家工作室簡單介紹: 4A Games - 《戰慄深隧》系列開發商 Embracer Group 通過其全資子公司 Sabre Interactive 收購了 4A Games 100%的股份,4A Games 的長期合作夥伴,遊戲發行商深銀(Deep Silver)也是 Embracer Group 旗下公司。Embracer Group 表示通過收購 4A...
Daybreak收購Cold Iron 3A《異形》游戲繼續開發

Daybreak收購Cold Iron 3A《異形》遊戲繼續開發

《行星邊際》和《H1Z1》開發商Daybreak Games收購了Cold Iron工作室。後者是一家位於聖何塞(美國加州西部城市)的工作室,當前正在開發一個《異形》射擊網游,登陸PC和主機。 被收購後的Cold Iron將繼續開發《異形》遊戲,承諾帶來一個動作豐富的科幻射擊遊戲體驗,不同於市場上的任何其他遊戲。該工作室將獨立運營,DayBreak將負責發行和提供市場宣傳、技術以及操作支持。 此前DayBreak成立了3個新的系列工作室:Dimensional Ink Games, Darkpaw Games和Rogue Planet Games。這三個工作室將負責關鍵系列遊戲,包括《DC宇宙OL》、《無盡任務》和《行星邊際2》。 在迪士尼2019年收購福克斯之後,Cold Iron工作室被歸到了FoxNext旗下。後來FoxNext連同Cold Iron被賣給了移動遊戲開發商Scopely。 這款未公布的《異形》遊戲目標是一個3A級射擊網游,登陸PC和當代主機,採用虛幻4引擎開發。 來源:3DMGAME

朝日電視台收購SILVER LINK.100%股權 10月1日完成交割

根據朝日電視台對外公布的消息,該公司已經和SILVER LINK.簽訂協議將在今年10月1日完成朝日電視台對動畫製作公司SILVER LINK.的收購,SILVER LINK.將成為朝日電視台的子公司。 SILVER LINK.是日本一家很活躍的動畫製作公司,比如我喜歡的《悠哉日常大王》就是該公司製作的,此外《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》、《賢者之孫》、《因為太怕痛就全點防禦力了。》和《轉生成為了只有乙女遊戲破滅Flag的邪惡大小姐…》都是該公司的作品。 朝日電視台收購SILVER LINK.是希望能加強原創動畫的製作並獲得周邊商品的銷售權。收購後的中期目標,是擁有強大的IP內容,並將內容IP管理和運營加入集團的業務中。 來源:和邪社
如果Arm被英偉達收購 其中立模式會受影響嗎

如果Arm被英偉達收購 其中立模式會受影響嗎

日前,據《日經新聞》報道,即使軟銀計劃將部分股權出售給英偉達,軟銀也計劃保留其在芯片設計師Arm的股份。 日經新聞援引消息人士的話說,兩家公司目前正在談判條款。 軟銀收購Arm後可能會收購Nvidia的股份 英偉達和Arm也可能通過換股合並,軟銀將成為合並後公司的主要股東。 正就英偉達(Nvidia)從軟銀(SoftBank)手中收購Arm控股(Arm Holdings)進行談判的消息引發了一個有趣的問題。這是否會改變Arm作為中立的芯片技術供應商的模式。為了探究這個問題,我們需要了解一下Arm的商業模式,以及它與像英特爾這樣的公司有何不同。 所有計算機都有一種稱為指令集體系架構的東西。通過向程序員提供計算機可以執行的一系列操作(例如加兩個數字或將它們存儲在某處)來描述計算機的工作方式。然後,軟件工程師可以編寫程序,這些程序是一系列指令,逐步告訴計算機如何完成他們想要的工作。 在歷史上,指令集架構非常重要,舉個例子,其中裝有Intel微處理器的個人計算機編寫的程序不能在裝有Motorola或PowerPC微處理器的Apple Macintosh計算機上運行。英特爾芯片處理某些操作的方式不同,存儲數據的方式也不同,兩者不兼容。 英特爾利用IBM專有的x86指令集體系結構,極大地推動了IBM PC的發展。x86 PC與Microsoft Windows的結合成為了事實上的業務計算標準,並且該公司每年在設計和生產速度更快,功能更強大的芯片上投入巨資,並可以高價出售,因此它從中受益匪淺。這些芯片通常每個都賣數百美元,而且毛利率很高。英特爾(和微軟)出售個人電腦部件所獲利潤遠大於個人電腦製造商本身。 但是隨着計算機功能的增強,指令集體系結構的重要性開始降低。這是由於幾項技術創新。首先,軟件開發人員提高了程序員的抽象水平。換句話說,無論下面的指令集架構是什麼,他們都提出了創建始終看起來相同的虛擬層的方法。更快的處理器使之成為可能,該處理器可以從該標準層轉換到下面的任何層。此類抽象的最佳示例是Web瀏覽器,它實際上並不在乎您與另一端正在使用哪種計算機–它如何存儲數據,如何進行數學運算-就像絕緣層一樣 讓您不必擔心。 話雖如此,在特定指令集架構上本機運行的程序比使用轉換層的程序運行效率更高(也更快)。但是,在計算能力如此廉價和豐富的今天,如果你浪費一些轉換層抽象的時間也沒有什麼關系——這就是蘋果在未來的mac電腦上從英特爾的x86遷移到Arm的方式(在這種情況下,轉換層將被稱為模擬器)。 現在開始變得有趣了。Arm使用不同的指令集架構。該公司實際上是在上世紀90年代離開蘋果的一個團隊中起步的,它專注於為低功耗設計的指令集架構。這也是它在手機等手持設備上流行的原因之一。 但另一個重要的區別是,Arm不銷售芯片,而是授權其知識產權(IP),比如其中央處理器(cpu)的設計。通常它將IP授權給高通(Qualcomm)或英偉達(Nvidia)等公司,這些公司將獲得CPU設計IP,並將其嵌入自己的更大設計中,比如高通的SnapDragon處理器系列。 Arm不再需要為單個芯片支付數百美元的許可費,而只需為每個芯片支付不到1美元的許可費。因此,在芯片中使用Arm處理器的公司無需向英特爾支付製造利潤。高通可以把芯片設計交給像台積電這樣的公司,讓台積電製造芯片,然後把芯片賣給蘋果或小米這樣的公司用於他們的手機。然後它通過出售芯片來賺取利潤。 Nvidia使用Arm CPU,這意味着他們在其許多產品中使用Arm IP。這讓其他公司感到緊張。Arm一直是對所有競爭者都保持中立的供應商,一個不會與客戶競爭的供應商。 一方面,我們可以認為指令集架構是一種商品,而圍繞Arm核心的所有其他設計知識產權構成了真正的競爭基礎。這是建立在Linux操作系統之上的人的論點——操作系統部分是商品,所以它不重要。 另一方面,人們可能擔心英偉達會影響Arm未來的研發方向,使其在競爭中占據優勢,或者以一種傳遞優勢的方式提供關於未來設計的早期信息。我猜如果你支付了320億美元,你可能會覺得自己有權這麼做。 其他公司,比如AMD、蘋果、高通(Qualcomm)或NXP半導體公司(NXP Semiconductor),對於從英偉達(Nvidia)的某個部門獲得知識產權許可會有什麼看法?這是英偉達(Nvidia)在考慮收購Arm時應該問的一個問題。 來源:快科技
3DM速報:EA收購工作室的興趣超越以往 Epic本周喜加三

3DM速報:EA收購工作室的興趣超越以往 Epic本周喜加三

歡迎來到今日的三大媽速報,三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 EA一季度財報創紀錄,收購工作室的興趣超越以往;Epic不僅成就系統來了,Mod功能測試也已開啟;育碧將與網飛合作推出《細胞分裂》動畫劇集,大逃殺《超獵都市》8月11日正式發售 。 好了開始今天的內容吧。 1、EA 第一季度財報創記錄,收購工作室的興趣超越以往 今天EA公開了2021財年第一季度財報,受新冠疫情影響,本季14.6億美元的總收入也創下了公司創立38年以來的最佳一季度成績,其中高達11億美元的收入都來自於微交易,要知道本季度的EA只發行了《命令與征服:重製版》和《火爆狂飆:天堂》高清復刻兩款新作,還都是冷飯,大家的氪金欲望,的確在疫情期間被顯著放大了啊。 除此之外,據EA公司CEO Andrew Wilson所說,疫情期間有數千萬的新玩家投入了EA遊戲的懷抱,玩家人數已超過3000萬《模擬人生4》尤為突出,第一季度本作的日、周和月活躍玩家數都創下了歷史新高,出不了門的各位還真是在遊戲里模擬起日常來了。最近華納兄弟娛樂公司將要出售的傳言,也不免與業界大佬EA聯系了起來。首席財務官Blake Jorgensen坦言「EA對購買工作室的興趣『比以往任何時候都更加濃厚』」,但他並沒有針對華納的傳言發表評論,只是說道「相較於收購遊戲,EA對人才的投資要更感興趣」。Black還特別以開發商重生娛樂為例,EA在收購重生前就已經與其有了長期合作,對於他們團隊的認可要超過單單只是《泰坦降臨》這一款遊戲。 雖然興趣特別足,不過受疫情影響很多公司同樣也資金充足,EA表示近期他們可能不會有收購行為。華納遊戲部門旗下的《蝙蝠俠》、《真人快打》、《中土世界》等人氣作品,已經吸引了動視、Take Two、微軟等多個巨頭的關注,這場可能的IP搶奪戰,誰將拔得頭籌呢? 2、Epic本周喜加三 成就系統來了,Mod功能測試也已開啟 Epic本周免費遊戲已於昨晚上線,《20XX》、《男爵》和《超級兄弟:劍與巫術》三款遊戲在列。與此同時,下周的Epic喜加一《威爾莫特的倉庫》也同步公開,想要領取的玩家們不要錯過。 自Epic於昨日在部分遊戲上線了成就系統後,今天玩家們期待已久的Mod功能也開始在Epic測試版中上線,不過目前僅有《機甲戰士5》一款遊戲支持該功能,看着越來越完善的Epic,不知道G胖的心里有沒有點慌啊。 3、育碧大逃殺《超獵都市》8月11日正式發售 《瘋狂兔子:奇遇派對》Switch免費試玩 育碧大逃殺新作《超獵都市》宣布將於8月11日正式登陸PC、PS4以及Xbox One平台,第一賽季「首要原則」也將同步推出。本作的公開測試次定於8月2日截止,感興趣的玩家可前往Uplay免費下載體驗。 育碧吉祥物「瘋兔」系列新作《瘋狂兔子:奇遇派對》現已在Switch國行開啟了免費試玩,即日起至8月10日,在商店中輸入下列兌換碼(D3GM-3304-381B-X07B)即可領取試玩版。 另外Uplay《勇敢的心:世界大戰》免費送活動也開啟嘍,還沒有入手的玩家們趕緊來領吧。 4、育碧將與網飛合作推出16集《細胞分裂》動畫劇集 據《綜藝》報道,育碧已經與網飛達成合作,雙方將製作兩季共16集的《細胞分裂》動畫劇集。該動畫由《急速追殺》系列電影的劇本作者Derek Kolstad擔任執行製片人。 雖說是動畫而非遊戲,但至少說明阿育還沒忘了Sam大叔嘛,大家也要樂觀一點啊… 來源:3DMGAME

蘋果並沒有興趣去收購ARM,不過NVIDIA卻有點動心

上周業界有消息稱軟銀正在和金融機構進行合作,打算給ARM找一個合適的下家。當時有猜測認為蘋果可能會對ARM有一定的興趣,不過今天彭博社的一篇報導稱,蘋果因為各種原因,對收購ARM並不感興趣,但NVIDIA卻可能會成為ARM的新東家。 在這篇報導中,彭博社稱軟銀已經和蘋果接觸過,以了解他們是否想要收購ARM。報導中稱兩家經過了一定的討論,但因為ARM的授權問題和可能存在的監管問題(ARM同時向蘋果的眾多競爭對手提供IP授權等產品和服務),蘋果並不打算參與收購。 蘋果無意,但NVIDIA卻是非常看重ARM的價值,同樣據這篇報導,NVIDIA可能已經在私底下與軟銀方面進行了接觸,並且討論了收購ARM的潛在可能性。NVIDIA也是ARM的客戶,收購可以讓他們更好地用自研晶片代替掉產品線中含有的第三方晶片。 當然,不管ARM被出售給哪家,由於有市場監管部門的介入,現有的IP授權模型和方式應該不會出現大的變化,現在使用著ARM技術的公司並不會受到太大的影響,而且他們肯定也會反對這種影響公平性原則的交易。 軟銀方面雖然一邊在和潛在的買家接觸,但另一邊也准備用上市的辦法代替掉出售,所以ARM未來的命運在現在這個時間點是非常不確定的,可能一次大的變局已經開場了。 ...
P社宣布收購《末日求生》開發商 已擁有9個內部工作室

P社宣布收購《末日求生》開發商 已擁有9個內部工作室

P社(Paradox Interactive)今日宣布,收購了《末日求生(Surviving the Aftermath)》開發商Iceflake Studios,後者將成為P社的第9個內部工作室。 Iceflake Studios是一家芬蘭遊戲開發商,成立於2007年,曾為主機,PC,虛擬現實和移動平台開發過遊戲。 除了Iceflake Studios外,P社的其他內部工作室還有: Paradox開發工作室(瑞典斯德哥爾摩) Paradox Arctic in Umea,瑞典 Paradox開發工作室(瑞典馬爾摩) Paradox Tectonic,美國加州 Triumph Studio,荷蘭 Harebrained Schemes,美國西雅圖 Paradox Tinto,西班牙巴塞羅那 Playrion Game Studio,法國巴黎 《末日求生》 來源:3DMGAME
《你好鄰居》開發團隊被發行商收購 計劃投資1500萬美元

《你好鄰居》開發團隊被發行商收購 計劃投資1500萬美元

來自 venturebeat 的報道,《你好鄰居》系列的發行商 TinyBuild,已於近日從俄羅斯獨立開發團隊 Dynamic Pixels 手中,收購了《你好鄰居》的幕後開發團隊,而且 TinyBuild 計劃為該系列投資超過1500萬美元。 據悉,換了東家的新團隊被命名為 Eerie Guest Studios,工作室位於荷蘭希爾弗瑟姆。此次交易的成交價格並未公開,包含在1500萬美元總投資之中。除了收購和薪酬之外,TinyBuild 還計劃對《你好鄰居》這個IP進行更多投資。在今年3月的時候,TinyBuild 曾宣布《你好鄰居》的下載量超過3000萬,而據他們的說法,現在這款遊戲的玩家數已經超過了4000萬。 TinyBuild 表示在疫情期間,免費遊戲和遊戲訂閱的注冊人數激增,這代表着價值驅動型娛樂的興起,人們希望在不花太多錢的情況下通過遊戲進行互動,這樣的趨勢促使公司投資這款 IP 並收購開發團隊。 據悉,TinyBuild 正在開發《你好鄰居》這款恐怖遊戲的桌遊版本,TinyBuild 希望將其以各種媒介形式推出。一部漫畫小說將於10月份面世,《你好鄰居》的動畫系列試播集在 YouTube 上的點擊量也已達到了1200萬次。 TinyBuild 透露其圖書項目的銷售額為1600萬美元,周邊銷售額達500萬美元。 《你好鄰居》的戲劇性前傳《你好鄰居:躲貓貓》和衍生多人遊戲《神密鄰居》已於2019年底推出。《你好鄰居》的桌遊版本《The Secret Neighbor Party Game》計劃於今年10月推出,圖畫小說《Hello Neighbor:...
有錢就是好 微軟表示沒有放慢收購工作室的腳步

有錢就是好 微軟表示沒有放慢收購工作室的腳步

近日外媒GAmesIndustry圍繞近年來微軟所收購的工作室為話題對Xbox負責人Phil Spencer進行了專訪,Spencer非常坦誠地透漏,微軟一點也沒有放慢收購其他工作室的腳步。 Spencer說:「我們在很短的時間內收購了很多工作室,我們想確保這些工作室以正確的方式入駐,我們把新來的工作室當作組織的完整組成部分。他們覺得自己得到了支持。 首要任務是確保工作室擁有打造最佳遊戲版本所需的東西。這意味着延長一些時間表,給他們更多的預算。我們得到了微軟首席執行官納德拉(Satya Nadella)和首席財務官Amy Hood的大力支持。沒有任何跡象表明我們應該放慢腳步,只是以一種可以維持我們這個領導班子的速度前進。我們總是在外面和人們交談。但這必須是一個合適的機會。」 最近有傳聞稱微軟有興趣收購華納兄弟遊戲部門,這項交易大約需要40億美元。 來源:3DMGAME
業內人士稱微軟有意重金收購華納兄弟游戲部門

業內人士稱微軟有意重金收購華納兄弟遊戲部門

上個月,我們報道了AT&T有意出售旗下華納遊戲部門的消息。當時據稱包括暴雪、EA在內的幾個遊戲業巨頭已經表示出收購興趣。今天(7月7日),另外一個重量級玩家加入潛在買家的隊伍,那就是腰纏萬貫的微軟。 根據The Information的一份新報道,微軟顯然對收購華納兄弟公司及其遊戲IP具有興趣。據稱該消息是通過兩個熟悉此事的獨立來源傳出。如果微軟完成對華納遊戲的收購,那麼Rocksteady、WB Montreal和NetherRealm Studios等開發商將加入微軟的Xbox Game Studios發行品牌。另外微軟也將一次獲得許多知名遊戲IP:如《蝙蝠俠》、《哈利波特》、《指環王》和《真人快打》也將進入微軟手中。 根據之前的報道,收購華納遊戲部門的交易可能涉及高達40億美元的金額。當然,這對於擁有充足資金的微軟來說並不是難事。另一方面,微軟和索尼的次世代遊戲機大戰即將拉來帷幕,次世代Xbox需要像真人快打和蝙蝠俠這類更多的獨占遊戲IP助陣。但是考慮到之前微軟收購的十幾個工作室規模並不大,Xbox團隊負責人也曾表示喜歡收購中型團隊,因此微軟是否真的會採取行動還有待觀察。 來源:3DMGAME
傳索尼計劃收購《星際戰甲》母公司樂游科技

傳索尼計劃收購《星際戰甲》母公司樂游科技

據彭博社報道,索尼可能正在准備收購樂游科技控股有限公司,後者是一家香港遊戲公司,是《星際戰甲》開發商Digital Extremes和《戰爭機器》策略版開發商Splash Damage的母公司。樂游還是中國兩家工作室KingMarker和《文明OL》開發商Radiance Games的母公司。 值得一提的是,亞馬遜《指環王》MMORPG遊戲的開發商Athlon Games也歸樂游科技所有。Athlon Games還在亞洲以外發行《侍魂5》,它還是LCG Entertainment的股東,LCG去年收購了Telltale Games的資產。2017年時,樂游投資美國奧斯汀工作室Certain Affinity 1000萬美元,開發《變形金剛OL》。 據彭博社報道,索尼計劃通過「更大的資金確定性」來拿下樂游。目前至少有兩家其他公司也在出價收購樂游,他們是浙江世紀華通集團和iDreamSky Technology Holdings Ltd。自2019年底以來,iDreamSky正與樂友控股股東Charles Yuk就出售多數股權進行談判。他們最初的計劃似乎是向CVC Capital Partners提出12.3億美元的聯合報價,但據報道,在新冠疫情爆發後,與這家合作夥伴的談判陷入停滯。 在彭博社報道發布後,樂游公司股價今天上漲了9.8%,自2020年開始以來,該公司的股價上漲了20%,該公司市值大約為11億美元。 來源:3DMGAME
Focus 710萬歐元收購《墮落之王》開發商Deck 13

Focus 710萬歐元收購《墮落之王》開發商Deck 13

今日Focus Home互動宣布斥資710萬歐元收購了德國遊戲工作室Deck13,後者曾開發了《墮落之王》、《迸發》等遊戲。 Deck 13長久以來一直是Focus Home的合作夥伴,過去18年來,這家有着60名員工的工作室開發了超過了20款遊戲,包括Focus發行的《迸發》系列遊戲。 Focus很快將公布公司未來遊戲的首波消息,這將從Sumo Digital開發的「極具野心的遊戲」開始。據描述,這是一個在線合作遊戲,設定在「超級暴力的幻想世界」,定於2021財年第四季度(2021年4月前)推出。 其他即將到來的宣布還有Limestone Games開發遊戲的首批畫面以及兩個《戰鎚》遊戲的新消息(一個是Gasket Games開發的戰術類遊戲,另外一個是StreumOn工作室開發的動作遊戲)。 來源:3DMGAME
建興SSD並入鎧俠 7月初完成交易、價值12億

建興SSD並入鎧俠 7月初完成交易、價值12億

去年8月,鎧俠(原東芝存儲)宣布出資1.65億美元(彼時約合11.79億美元)收購LITE-ON的SSD固態硬盤業務。 LITE-ON在固態硬盤領域的品牌名為建興,不過2014年的時候,成為光寶的100%持股子公司。 最新消息稱,此次交易將於7月初完成交割。 按照光寶此前的說法,此次所售業務包括存貨、機器設備、員工團隊、技術、知識產權、客戶供應商關系等。 東芝(鎧俠)則表示,LITE-ON在個人電腦和數據中心領域的創新成就將幫助東芝進一步建立在SSD存儲領域的優勢。 根據博板堂的統計,以今年5月為例,大陸市場中,TOP11的固態硬盤出貨品牌中,東芝/鎧俠、建興的名字都沒有見到。希望此次聯合後,會在市場上有新的作為,並讓消費者最終受益。 特惠商品推薦>>作者:萬南來源:快科技
《教團:1886》開發商Ready At Dawn被Facebook收購

《教團:1886》開發商Ready At Dawn被Facebook收購

Facebook今日宣布收購了PS4獨占遊戲《教團:1886》的開發商Ready At Dawn。 Ready At Dawn此前曾和Facebook旗下的VR平台Oculus合作,開發了多款VR遊戲,包括《孤單回聲》、《回聲競技場》和《回聲戰鬥》。 在歸Facebook所有後,Ready At Dawn將並到Oculus工作室,繼續開發即將到來的《孤單回聲2》。 Ready At Dawn表示他們對未來的遊戲有「令人激動的計劃」,但目前還沒有準備好公布更多細節。 此前Facebook曾於2019年收購了VR遊戲《節奏光劍》開發商Beat Games。 Ready At Dawn成立於2003年,一開始為索尼PSP掌機開發遊戲。其首個大作是2015年的PS4獨占《教團:1886》。自2017年以來,該工作室主要重心放在了VR遊戲上。 來源:3DMGAME
《層層恐懼》《靈媒》開發商Bloober Team即將被收購

《層層恐懼》《靈媒》開發商Bloober Team即將被收購

據外媒報道,《層層恐懼》、《布萊爾女巫》、《靈媒》開發商Bloober Team正在和外界公司談判被收購事宜。 據證券交易所文件披露,這家公開上市的波蘭遊戲公司已經進入了第二輪談判階段,和其談判的公司比較多,包括3家美國公司,2家波蘭公司和1家英國公司。 目前尚不清楚談判是為了收購還是出售公司,但考慮到Bloober相對較小的規模,可能是後者。 Bloober Team近年來憑借多個恐怖遊戲為玩家所熟知,包括2017年備受好評的遊戲《觀察者》以及去年的《布萊爾女巫》。該公司正在開發的新作是《靈媒》,登陸PC和Xbox Series X。 過去幾年來,在Xbox Series X 2020年上市前,微軟一直在積極地擴張第一方工作室。除了新成立的The Initiative和帝國時代工作室,微軟近年收購了 Ninja Theory(《地獄之刃》)Playground (《極限競速:地平線》),黑曜石,InXile(《廢土》系列)和Double Fine(《腦航員2》)。 來源:3DMGAME

量販店版圖變動! 家樂福收購「頂好、JASONS」超市 全台總店數超過360間:花了32億!

台灣零售量販傳出重磅消息,家樂福集團在6月2日宣布將收購惠康和牛奶國際在台灣的全部股份,並合併199間「頂好超市」和25間「Jasons Market Place」共224家全台門市到家樂福旗下,屆時總店數將會超過360間。 ▼家樂福此次併購,將會一躍成為繼全聯後市佔率排行第二的台灣超市通路,全台門市逾360間;家樂福除收購牛奶國際集團在台的全部股份、超市之外,也包含物流中心的資產和土地,整筆交易價值9700萬歐元(約新台幣32.3億元),股權交易案預計會在2020年底完成。 (圖片來源:Google Map) ▼家樂福表示,預計將在股權交割完成後的12個月內,全數將頂好品牌更換完成,而Jasons將會轉為家樂福頂級超市。家樂福集團目前在全台有137家分店,在2019年的台灣營業額共19億6千8百萬歐元(約新台幣655億元),稅前獲利約2億歐元(約新台幣66.5億元),營業利益8300萬歐元(約新台幣27.6億元)。 (圖片來源:家樂福中原店|FB) 之後台灣超市滿街都會是家樂福和全聯的天下啦~ 來源:網路資料 來源:bomb01wwwallother
Intel收購Rivet公司 成功將Killer殺手網卡納入囊中

Intel收購Rivet公司 成功將Killer殺手網卡納入囊中

Intel大筆一揮,將出品Killer(殺手)網卡的Rivet Networks公司收入囊中。 此次交易的價格並未公布,據悉,Rivet將並入Intel的無線解決方案部門(隸屬於客戶端計算事業部)。 Intel表示,Killer品牌從今年底將出現在Intel的Wi-Fi產品線中,同時,Rivet既有的大部分存量產品和服務都將繼續,Intel會在全盤評估後做出微調。 Killer在PC圈子尤其是遊戲高玩的圈子久負盛名,它是高性能Wi-Fi方案的代名詞之一,被戴爾(外星人)、聯想、惠普的電競類產品廣泛採用。除了硬件,Killer網卡的軟件配套也相當到位,Intel承諾這些業務模塊會繼續加強。 據外媒了解到,雙方的談判從去年底就開始了,進展非常順利,Rivet的所有人都欣然接受了Intel提供的新崗位,其中Rivet CEO Mike Cubbage將擔任Intel創新連接部門的高級主管。 另外,說到Killer,是不是還有人認為它是高通的子公司?這里簡單提一下。高通Atheros在2011年9月收購了Rivet前身Bigfoot Networks。可經歷數年碌碌無為後,Bigfoot早期創業元老們紛紛離開,成立Rivet Networks,並重新打造Killer品牌。 那段時間,Killer網卡的芯片依然來自高通,但這些年已經轉向使用Intel和Realtek,比如Killer 1650就是基於Intel AX200的硅片打造。 作者:萬南來源:快科技
社交媒體巨頭Facebook四千萬美元收購gif分享社區Giphy

社交媒體巨頭Facebook四千萬美元收購gif分享社區Giphy

Facebook以4千萬美元的價格收購了知名的gif圖片分享社區Giphy。 Facebook寄希望於Giphy在gif上的優勢能給此前收購的圖片分享社區instagram增添活力,同時也將保持Giphy獨立品牌運營。Giphy擁有巨大的gif圖庫,每天有成千上萬的用戶分享數億的gif,這對FACEBOOK來說也是增加廣告收入和營銷手段的措施。 根據FACEBOOK在自己官網About上的介紹,其實Giphy50%的流量都來自Facebook系的應用,其中又有一半是來自instagram。所有將instagram和Giphy結合將更好地為用戶服務。目前Facebook旗下通過收購的幾個大型服務,有instagram以及WhatsAPP,現在又添加了一個Giphy,這個社交帝國也是越來越夯實了。 來源:和邪社
中國批准 NVIDIA 496億元完成收購Mellanox

中國批准 NVIDIA 496億元完成收購Mellanox

4月27日,NVIDIA官方宣布已完成對Mellanox Technologies, Ltd.(邁絡思科技有限公司)的收購,成交價70億美元,約合人民幣496億元。 這筆交易是在2019年3月11日首次宣布的,當時公布的交易價格為69億美元,相當於每股125美元,相較後者當時的收盤價溢價14%,而且全部以現金支付。 過去一年,這筆交易先後經過了美國、歐盟、墨西哥等地監管機構的批准,並在近日得到了中國國家市場監督管理總局的完全批准,最終成行。 這也是NVIDIA歷史上最大規模的一筆收購,而且中途擊敗了Intel,成功虎口奪食。 NVIDIA表示,兩大全球領先高性能和數據中心計算公司聯合起來,NVIDIA領先的計算專業知識與Mellanox的高性能網絡技術相結合,降為客戶帶來更高的性能、更高的計算資源利用率、更低的運營成本。 Mellanox成立於1999年,總部設在美國加州聖塔克拉拉、以色列Yokneam,是服務器和存儲端到端連接解決方案的領先供應商,一直致力於InfiniBand和以太網互聯產品的研發,2010年底曾收購著名Infiniband交換機廠商Voltaire,從而在高性能計算、雲計算、數據中心、企業計算、存儲市場擁有全面的業務能力。 NVIDIA預計,本次收購將立即提高NVIDIA的非GAAP毛利率、非GAAP每股收益和自由現金流,包括與NVIDIA最近發行的50億美元債券相關的增量利息支出。 作者:上方文Q來源:快科技

投資平台Republic收購獨立遊戲眾籌公司Fig遊戲新聞

Fig公司是一家致力於獨立遊戲發行的眾籌平台,曾為《腦航員2》提供眾籌。據Gamesindustry.biz報道,加密投資公司Republic已經正式收購了fig。 Republic公司CEO Chuck Pettid表示:「我們致力於為投資者群體帶來最佳的投資機會,而遊戲領域正式其中之一。歷史上,遊戲產業已經證明了自身對經濟下行的抵抗力,所以讓投資者更為青睞。我們未來將會繼續垂直發展,希望還會有像Fig這樣充滿熱情的創始者們加入。」 Republic收購Fig主要的動力是因為他們的用戶要求公司擴展遊戲領域的投資。經過這次收購,Fig將會繼續維持目前的眾籌平台定位,並通過Republic自身的影響力促進其發展。而Fig也將繼續對其他獨立開發者保持開放,不限體量。 Pettid繼續介紹:「大多數私人投資都要讓投資者等待7到10年才能獲得有意義的回報。Fig加速了這一過程,甚至只需要3年就能讓投資者獲得回報。世界上沒有其他哪個眾籌平台能做到。」 Fig CEO John Bailey表示在這次收購以後,Fig將專注於多樣性,並積極尋找其他創作者和項目:「我們的計劃是找到那些被埋沒的創始人,因為我們的產業迫不及待地需要多樣性。」 Fig公司創立於2015年,致力於打造遊戲投資社群,打通遊戲投資、融資、回報流程。出資者對一個項目的投資,將根據遊戲的市場表現帶來利潤分成。他們的成功案例包括《腦航員2》《永恆之柱2:死火》《荒野遊俠3》。

中國當局批准了NVIDIA收購Mellanox,隨後NVIDIA的股價上漲約4%

NVIDIA昨日宣布,中國當局已批准其對於Mellanox的收購,至此它已獲得所有必要當局的批准,其於2019年3月宣布收購Mellanox的計劃可以按計劃繼續進行。NVIDIA此前已經獲得歐盟委員會和墨西哥以及美國的反壟斷當局的批准,現在獲得中國國家市場監督管理總局的最新批准之後意味著除了其餘的常規成交條件外,所有交易條件均已滿足。 NVIDIA在2019年3月11日宣布,其打算以每股125美元現金(合69億美元)的價格收購總部位於以色列的晶片設計商Mellanox,Mellanox以其在數據中心的乙太網和InfiniBand產品中的領導地位而聞名,NVIDIA希望通過收購Mellanox來鞏固其數據中心和人工智慧業務,以更好地與競爭對手英特爾競爭。預計此次收購將立即增加NVIDIA的非GAAP毛利率,非GAAP每股收益和自由現金流。 由於2018年1月開始的中國與美國這世界最大的兩個經濟體之間的激烈貿易戰,基於多方面的考慮,中國監管機構對於在中國擁有重要業務的美國和國際公司之間的許多收購的批准都很慎重。兩年前,由於未能獲得中國監管部門的批准,美國晶片製造商高通公司不得不放棄了以440億美元收購恩智浦半導體的交易。 在昨日NVIDIA宣布獲批之後,Mellanox的股票在下午的交易中上漲了近2%,而NVIDIA的股價上漲了約4%。該收購交易有望在2020年4月27日之前完成。 ...

如虎添翼賽睿收購遊戲音頻軟件領軍者A-Volute

近日,知名遊戲外設製造商、電子競技領導者SteelSeries賽睿宣佈收購3D遊戲空間音效Nahimic開發商,即該行業領軍團隊A-Volute。此次收購將有力增強賽睿音頻產品性能,為玩家帶來更加出色的遊戲音頻體驗,也將進一步鞏固賽睿在遊戲音頻領域的領軍地位。 近20年來,SteelSeries賽睿一直都是遊戲外設行業的領跑者,其為全球數以千萬的狂熱遊戲玩家、職業選手提供了高品質遊戲裝備,幫助他們在遊戲中贏得勝利。而在硬件之外,其SteelSeries Engine軟件每天登陸的用戶規模也已達到數百萬,並與當前熱門電競遊戲和應用相輔相成。歷經多年發展,賽睿已然發展成為一個強大的遊戲品牌,並在多個領域獲得了超越同行的增長。其Arctis寒冰產品線不僅對「遊戲耳機」做出了重新定義,為遊戲音頻硬件樹立了新的標準,更斬獲了來自媒體、職業選手、玩家的高度贊賞,獲獎無數。 A-Volute是業內領先的獨立遊戲音頻軟件開發商,擁有數十名頂尖音頻領域工程師多年研發經驗和成果,並在法國、新加坡、台灣等地區有着20多人的音頻、數字信號處理、驅動程序和軟件方面的工程師。其Nahimic遊戲空間音效被戴爾、華擎、技嘉、機械師、雷神、微星等遊戲PC和主板廠商所採用。 A-Volute在軟件規劃當中有一些獨特且與遊戲息息相關的功能,這些功能與賽睿SteelSeries Engine軟件不謀而合。收購A-Volute的天才工程師團隊將極大加速賽睿打造更具體驗的軟件平台和玩家社區的腳步,而眾多業內知名品牌與A-Volute的現有合作,足證該公司遊戲音頻解決方案的先進之處。 「通過持續不斷的創新,我們對遊戲音頻體驗做出了新的定義,並打造了業內一流的SteelSeries Engine軟件,深受玩家好評。A-Volute的加入對賽睿來說是天作之合,我們對Tuyen和他的團隊加入感到無比興奮」,賽睿公司CEO Ehtisham Rabbani表示:「我相信,憑借他們在遊戲音頻方面的卓越成就,將很快為我們的玩家帶來更加出色的遊戲體驗。」 「我們對加入賽睿團隊感到高興」,A-Volute CEO Tuyen Pham表示:「我們一直致力於創造更加卓越的音頻體驗,而賽睿正是最適合我們的合作對象。」 「在收購A-Volute之後,賽睿將極大程度擴充其技術儲備並為玩家帶來更多可能,也將繼續引領遊戲音頻的發展方向」,Axcel投資負責人Lars Cordt表示:「A-Volute團隊所開發的音頻增強工具非常出色,他們將很快為SteelSeries Engine的軟件升級帶來巨大價值。」 A-Volute是一家被SteelSeries ApS(賽睿)收購的私人公司。本次收購並不會公開任何財務條款,交易預計在今年春天晚些時候結束。 關於賽睿 SteelSeries賽睿是全球高端遊戲外設製造商,2001年成立於丹麥哥本哈根。其產品以質量、創新和功能著稱,幫助玩家在遊戲中更好發揮、更長時間訓練,以迎接來自世界各地的挑戰。賽睿還是職業戰隊與遊戲賽事的頂級贊助商,它將全球各地玩家團結在一起,打造了無數玩家社區。賽睿擁有由專業人員、頂尖職業選手以及眾多遊戲愛好者共同打造的產品研發團隊,他們精心雕琢每一個產品零件,並驅動賽睿不斷向前。 關於A-Volute A-Volute是PC遊戲音頻軟件領域的領軍者,其技術被全球數以百萬的遊戲裝備所採用,從遊戲耳機到戴爾、技嘉、微星等遊戲PC行業巨頭。A-Volute致力於為玩家帶來精確、更具沉浸感的遊戲音頻體驗,幫助玩家在遊戲中能夠更好發揮。其創新型軟件已徹底改寫遊戲音頻市場,而A-Volute的團隊也匯集了世界頂尖的音頻算法博士、數字信號處理工程師等,並引領了過去十年間的音頻行業創新。 來源:遊民星空
超越游戲 NVIDIA收購對象存儲企業Swiftsatck

超越遊戲 NVIDIA收購對象存儲企業Swiftsatck

NVIDIA宣布已經與SwiftStack達成最終協議,將其收入旗下。該公司主要開發對象存儲軟件,面向AI人工智能、HPC高性能計算、加速計算領域。 SwiftStack成立於2011年11月,已累計融資2360萬美元,擁有SwiftStack 7、1space、ProxyFS、Swift等一系列軟件和控制器產品,與NVIDIA、eBay、Google、Valohai等多家大型企業都有合作,對於思科、戴爾、會與(HPE)、超微等企業的軟件也很有經驗。 被收購後,SwiftStacck將繼續開發、支持、增強其軟件,當然最重要的任務還是支持基於NVIDIA GPU的AI平台,加速和擴展其在大規模AI深度學習方面的應用。 作為一家傳統遊戲GPU公司,NVIDIA這些年早就把目光瞄向了更廣闊的領域,並陸續收購了大量的數據中心相關技術、IP,尤其是非常在意超級計算機。 去年,NVIDIA曾經以69億美元的高價收購Mellanox,獲得了先進的服務器互連解決方案,而收購SwiftStack可以大大增強在大規模GPU深度學習方面的實力。 NVIDIA未披露此次收購的價格。   作者:上方文Q來源:快科技
加大投資 Facebook收購3A級VR《阿斯加德之怒》開發商Facebook

加大投資 Facebook收購3A級VR《阿斯加德之怒》開發商Facebook

Facebook官方宣布收購Sanzaru Games,後者是一系列Oculus頭戴VR獨占遊戲的開發者,包括IGN打出9.4分超高分的3A級作品《阿斯加德之怒》也出自它手。 Sanzaru Games將加入Oculus旗下工作室行列,同時保留「獨立運作」的性質。Facebook對VR的投資力度繼續加大,除了Sanzaru Games以外,在去年年底還收購了另一款好評VR遊戲《節奏光劍》的開發商Beat Games。 Facebook沒有公開交易條款。但如此大張旗鼓的收購,顯然是為了同索尼、V社等同樣擁有VR旗艦產品的巨頭展開競爭。Facebook方面表示:「我們正在探索許多方法來加速虛擬現實的發展,2020年必將是VR遊戲發布和公開碩果纍纍的一年……而這次收購也只是我們今年打算做的聲明之一。」 目前Facebook在VR和AR方面的研發投資據報道達到數十億美元,甚至計劃推出一項基於VR的社交網絡服務,帶來變革。
分析師:新主機上市前 微軟和索尼還會再收購工作室PS5

分析師:新主機上市前 微軟和索尼還會再收購工作室PS5

分析師Benji-Sales最近發推,猜測索尼和微軟在次世代主機正式上市前還會各自再收購至少一家遊戲工作室。理由是當前環境下「內容為王」,尤其是未來的各種訂閱服務競爭將越來越激烈。 隨後有網友猜測微軟和索尼很有可能會各自收購《消逝的光芒》開發商Techland和《教團1886》開發商Ready at Dawn。不過也有網友猜測索尼可能會收購Remedy(《控制》)、藍點工作室或是小島秀夫的Kojima Productions。 索尼和微軟的新主機已經確認將於年底前上市。
索尼斥巨資收購《漫威蜘蛛俠》開發商漫威蜘蛛俠

索尼斥巨資收購《漫威蜘蛛人》開發商漫威蜘蛛人

去年索尼完成了對PS4獨占遊戲《漫威蜘蛛人》開發商Insomniac的收購。當時玩家們對於索尼在本次交易付出的成本並不了解,最近根據美國證券交易委員會的一份文件顯示,索尼為了收購這家遊戲開發商花掉了一大筆錢。 據該文件顯示,為了收購Insomniac,索尼支付了2.29億美元(約合人民幣16億元)。 毫無疑問,這是一筆巨款,而且這次收購交易還主要以現金為主。不過考慮到去年《漫威蜘蛛人》在全球大賣,成為最暢銷的超級英雄改編遊戲,總銷量突破1320萬套,這次收購對於索尼來說是值得的。 Insomniac成立於1994年,該公司與索尼保持長期良好合作關系,為PS系主機打造了瑞奇與叮當系列、抵抗系列獨占作品,版權回歸動視的小龍斯派羅系列最近才跨平台發售。 隨着PS5上市的臨近,Insomniac正在為新一代索尼遊戲機開發遊戲已是眾所周知的秘密,此前曾有消息傳出他們會推出瑞奇與叮當系列新作為PS5首發護航。
育碧收購手遊《采礦大亨》開發商 加強放置類移動游戲開發育碧

育碧收購手遊《采礦大亨》開發商 加強放置類移動遊戲開發育碧

總部位於柏林的手機遊戲開發商Kolibri Games今日正式在推特上宣布被育碧收購。Kolibri工作室前身餵Fluffy Fairy Games,以放置模擬遊戲《Idle Tycoon Miner(采礦大亨:掘金之旅)》被人熟知,該遊戲的玩家下載數預計超過1.04億。 目前育碧已經持有Kolibri工作室75%的股份,並有權在未來四年內將其持股比例提高到100% 。 育碧方面在聲明中表示正在加強其「放置類」手機遊戲的陣容,並表示Kolibri作為這個領域的領軍者,能夠帶來得到認可的才華和前景。 而Kolibri首席執行官則回應表示這樁交易標志着這家年輕工作室歷史上的一個高點,並為其能夠繼續擴大發展打下基礎。
傳微軟去年想收購白金工作室 但現在已經告吹微軟

傳微軟去年想收購白金工作室 但現在已經告吹微軟

據外媒Thurrott編輯Brad Sams透露,去年微軟想收購白金工作室,但現在白金工作室接受了騰訊的投資,看起來微軟收購白金工作室的想法已經不在,或是微軟想收購其他的工作室。 此前白金工作室曾為Xbox One開發了獨占遊戲《龍鱗化身》,但被微軟砍掉。外界認為盡管不能收購白金工作室,但微軟收購另外一家日本遊戲開發商的可能性還是很高的。 上個月Xbox老大Phil Spencer又飛到了日本,去和當地的一些工作室討論Xbox新主機以及Xbox Game Pass服務。有人猜測在未被公開的日程中,或許Spencer去和潛在的收購對象交談,這對新主機Xbox Series X在日本的發售將起到極大的作用。 除了日本工作室外,之前還有傳言稱微軟還計劃收購波蘭一家遊戲開發商。
索尼全球工作室前總裁:最大成就是收購了這家工作室索尼

索尼全球工作室前總裁:最大成就是收購了這家工作室索尼

索尼全球工作室前任總裁Shawn Layden在推特上表示,收購Insomniac工作室是他最偉大的個人成就之一。 2019年8月份,Insomniac工作室在成功推出《蜘蛛俠》以後與索尼達成協議,接受索尼投資並成為索尼旗下的第一方工作室。此舉讓玩家們對《蜘蛛俠2》的開發充滿信心。不過一個月以後,Layden在10月份由於未知原因從索尼離職。不過顯然他對自己在索尼期間的成績還是比較滿意的。 「回想起來好像已經是上輩子的事了。不過我最偉大的成就之一,就是能夠加入PlayStation。感覺很好,很對勁。去繼續創造奇跡吧,Insomniac!」 能把Insomniac工作室納入索尼麾下的確是功績一件,因為他們曾經為Xbox One開發過獨占大作《日落狂飆》。在微軟打造Xbox第一方開發陣容的時間點,索尼拿下這個優秀的工作室意義重大。 Shawn Layden真的是索尼的元老級人物了,他最初在1987年加入索尼的交流部門,後來在1999年開始負責索尼倫敦工作室的國際軟件開發工作,後來晉升為索尼電子娛樂歐洲步副總裁。 2007年的時候,他又晉升為索尼電子娛樂日本部總裁,後來在2010年擔任索尼網絡娛樂國際部COO,2014年開始擔任索尼電子娛樂亞洲部總裁,並從這一年開始成為索尼E3展會的發言人。 2018年3月,Layden開始專門負責索尼的全球工作室,致力於「提供能夠定義一個平台的內容,幫助驅動索尼互動娛樂的增長」。 雖然Layden的離職令人意外,而且原因始終不明,但最近有傳聞稱他的離職與索尼內部權力鬥爭有關,他的競爭對手正是時任索尼互動娛樂的大總裁Jim Ryan。
傳索尼將收購小島工作室 為PS5打造全新恐怖游戲小島秀夫

傳索尼將收購小島工作室 為PS5打造全新恐怖遊戲小島秀夫

雖然小島工作室的《死亡擱淺》去年年末發售以後口碑兩極分化嚴重,但看起來獲得的銷量已經足夠讓小島工作室繼續存在下去並開發下一部作品了。日前小島秀夫曾透露他正在嘗試不同的奇怪新項目,而根據最新的傳聞,小島工作室很可能面臨重大抉擇,直接影響到工作室的未來歸屬。 推特用戶HipHopGamer上傳了一段視頻,里面主要討論了PS5的相關信息,並提到索尼正打算收購小島工作室,使其加入自己已然豪華的第一方工作室,而且還表示小島工作室的下一部作品將是一款恐怖遊戲。他甚至提到小島秀夫本人的影響力影響到了PS5的設計和Decima引擎的進化。 美中不足的是HipHopGamer並沒有列出具體的消息來源,只是說自己「聽說」了這些消息。下方的評論區也有網友表示,不知道這些是真正的小道消息還是他自己的主觀猜測。所以大家應保持懷疑態度,等待官方的正式聲明。 話說回來,如果小島秀夫真的投入索尼懷抱,也算是意料之中了,因為索尼旗下的Guerrilla工作室給《死亡擱淺》提供了引擎支持,而《死亡擱淺》也首發限時登陸了PS4,他們之間的關系很容易進一步靠近。只不過小島秀夫之前離開科樂美,一部分原因就是他對作品過於精益求精,無法保證工期,無法滿足投資人的回報時間預期。如果小島秀夫剛剛獨立不久就加入索尼,那麼曾經他和科樂美之間存在的問題,不會在他和索尼之間再次上演嗎?他們之間的合作可能需要雙方各讓一步達成妥協。 關於這條傳聞的另外一個關鍵點是「恐怖遊戲」。我們知道小島秀夫在離開科樂美之前做的最後一個項目是《P.T.》,是《寂靜嶺》的試玩版,從中我們可以看到他對恐怖遊戲的駕馭能力,如果本次傳聞為真,或許我們就可以看到他為《寂靜嶺》准備的恐怖創意終於得以在PS5上進行發揮了。 次世代主機應該會在今年年末正式發售,所以也應該會在今年上半年正式公布,無論小島工作室是否能成為索尼第一方工作室,我們都應該可以在近期的PS5亮相活動上揭曉答案。
搜狐與暢游達成收購協議 後者股權價值約5.79億美元游戲新聞

搜狐與暢游達成收購協議 後者股權價值約5.79億美元遊戲新聞

搜狐集團周五宣布旗下搜狐遊戲,以及搜狐遊戲新成立的暢游並購,已同暢游達成收購協議。根據該協議,搜狐將以現金收購其尚未持有的暢游全部流通股,價格約為5.79億美元。 根據條款,暢游A類普通股每股換取5.4美元(不含利息);暢游發行的美國存托憑證每ADS換取10.80美元(不含利息)。 合並對價較2019年9月6日搜狐向暢游董事會提交「私有化」提案之前的最後一個交易日暢游收盤價溢價82.4%,較搜狐提交「私有化」提案之前的最後30個交易日內暢游平均收盤價溢價70.1%。 搜狐計劃主要通過債務融資為收購提供資金。搜狐已與中國工商銀行東京分行簽署債務承諾書。根據該承諾書,東京分行將提供足以完成收購及其他相關交易的款項。 由於搜狐持有暢游所有已發行和流通股超過90%的投票權,根據開曼群島公司法第233(7)條,收購將以暢游並購與暢游簡單合並的形式進行。暢游是合並後存續的公司,不需要股東批准收購協議和暢游股東的合並。 搜狐預計,收購暢游的交易將在2020年第二季度完成。合並完成後,暢游將成為搜狐直接或間接全資擁有的私有公司,暢游將從納斯達克摘牌。 2019年9月9日,搜狐便宣布已向其控股子公司暢游的董事會遞交初步非約束性要約,提議現金收購搜狐尚未持有的暢游全部在外流通A類普通股,包括美國存托憑證(簡稱「ADS」)所代表的A類普通股,收購價格為每股A類普通股5.00美元,或每ADS 10.00美元。由於搜狐已經持有暢游全部在外流通的B類普通股,因此,如果擬議交易得以完成,暢游將成為搜狐的間接全資控股子公司,完成私有化,暢游也將從納斯達克退市。 目前,搜狐市值為4.42億美元,股價為11.27美元,和去年2月6號最高22.71美元的股價相比,跌逾一半。 暢游目前的市值為5.18億美元,股價為9.91美元,和去年最高22.27美元的股價相比,股價縮水了近六成。此次搜狐收購暢游,較後者市值溢價11.78%。 資料顯示,暢游於2009年4月在納斯達克全球上市,前身是2002年7月成立的搜狐公司遊戲事業部。其最具代表性的遊戲產品正為《天龍八部》。