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《最遠的邊陲》中期怎麼賺錢?中期賺錢方法介紹

中期賺錢方法介紹 1.比較好賣的產品你可以參考下 亞麻衣服、皮衣、鞋子、陶器、玻璃器皿、工具、大型工具、各類護甲武器、肥皂、蠟燭、背簍。 你可以根據你地圖哪些資源豐富優先售賣這些資源中的一些,收拾商人經常收購的經濟物品。 玻璃和陶器看圖二選一,高原玻璃,靠水陶器(效率極高)。 工具類不怎麼賺錢收的人還少,武器類一樣。蠟燭不行,需求蜂蠟難更上,背簍效率太低(人年產10左右),皮鞋皮衣需要進口皮,效率還行但是產出受限,亞麻衣服不錯,只要田里年年出亞麻。當然最直接的,挖黃金,此外啤酒也不錯,單價不行。 基本上手頭有3個類型的銷售物品的情況下是不會缺少金幣的,在這個基礎上優先買你沒有產出的資源,然後就隨便花花就行。 這遊戲到了後期手頭有個十幾萬金幣是很正常的,想買什麼買什麼,稀缺資源無論貴不貴全部買下保持有個最低的資源量防止商人不帶出現資源缺口就可以了。 2.還要依靠市場、高級住房、奢侈品 在市場范圍的住戶會給一塊錢(升級變成2塊錢) 2級住房(無論在不在市場范圍內)給你一塊錢,3級2塊錢,以此類推。 奢侈品會有額外的稅收(但是不確認公式,等有大規模二級住房的時候大作瓷器就對了) 當然,貿易還能做中間商,通常每年來2個商人,2個商人來訪的世界疊在一起,這遊戲買入賣出一個基準價,具體價格還看商人需求。一些時候會出現一個商人低價賣,另外一個商人高價收。 還有就是來料加工,有錢的時候看見原材料(主要是木頭、鐵礦、鐵錠、黏土、沙子),買就對了。 來源:遊俠網

索尼宣布收購手遊開發商Savage Game Studios,將加入新設立的移動業務部門

索尼宣布,已經與Savage Game Studios達成最終協議,將收購這家在芬蘭赫爾辛基和德國柏林設有辦事處的手遊開發商。處於合同的承諾,索尼並沒有披露本次交易的條款和具體的交易金額。索尼表示,將通過這次收購擴展到更多平台,為全球玩家提供創新的遊戲體驗。 此前索尼曾表示,希望到2025年,其一半的遊戲在PC和移動平台上運行,收購Savage Game Studios符合其IP擴張計劃。目前Savage Game Studios沒有在官網放出任何參與製作的遊戲作品,不過索尼表示,其聯合創始人擁有數十年遊戲開發和運營經驗,團隊正在開發一款尚未宣布的全新3A級服務型動作手遊。 PlayStation Studios負責人Hermen Hulst表示,PlayStation Studios必須繼續擴展旗下產品並使其多樣化,從而超越遊戲主機,為更多的人帶來令人難以置信的新遊戲,收購Savage Game Studios讓其距離實現這一戰略目標又近了一步。 Savage Game Studios將加入索尼新成立的PlayStation Studios Mobile Division,這是一個獨立於遊戲主機開發的移動業務部門。新的部門將打造滿足PlayStation Studios質量標準、現有PlayStation IP創新、以及為移動遊戲玩家創造新體驗的遊戲,致力於遊戲玩家在任何地方玩遊戲。索尼確認,收購後的日常運營將繼續由Savage Game Studios原有的管理團隊負責。 ...

晚報:《皇家騎士團》正式公布 傳騰訊欲收購育碧

游俠網的朋友們晚上好,今天大家都過得怎麼樣呢?今日的【游俠晚報】欄目新鮮出爐,小編整理了今天熱門遊戲新聞,來看看今天遊戲圈都發生了哪些大事吧! 1,媒體爆料騰訊計劃增持育碧股份:想做育碧最大股東! 騰訊在海外投資了許多遊戲公司,2018年他們購買了育碧5%的股份。最近有消息顯示,騰訊有意進一步購買更多育碧股份,而且他們希望成為育碧的最大股東。查看原文>> 據媒體報導,騰訊最近對創立育碧的Guillemot家族表示了增持股份的意願,雖然不清楚騰訊具體想要增持多少,不過2個消息源均透露騰訊的計劃是想成為法國育碧的唯一最大股東。 2,《缺氧》官方:不再推出新DLC 定期推出免費更新 科雷娛樂官方今天(8月4日)在微博發布了旗下策略建造遊戲《缺氧》的更新預告,官方表示將不再為該作推出新的DLC,而是定期推出該作的免費更新,並以此來增加更多的遊戲內容。查看原文>> 3,新怪物來襲!《魔物獵人:崛起》「曙光」特別節目預告 CAPCOM官方今天(8月4日)宣布,將於8月9日舉行《魔物獵人:崛起》「曙光」的特別節目,本次特別節目中將公開該作的免費更新第一彈。查看原文>> 4,《卡利斯托協議》新怪物截圖公開!安保但不能保你安全 《卡利斯托協議》官方在推特上分享了新的遊戲截圖,展示了新的敵人「機械安保」。查看原文>> 新的敵人雖然叫「機械安保」,但是卻並不會保護主角的安全。機械安保原本守護著空間站,如今卻變成了殺人機器,這將是玩家在逃離監獄時面對的敵人之一。 5,《皇家騎士團:重生》預告片正式公開 發售日期公布 Square Enix於今日正式公布《皇家騎士團:重生(Tactics Ogre: Reborn)》,本作將於11月11日發售,登陸PS4/5、Switch、Steam,支持繁簡中文。首段宣傳片一並公開。查看原文>> 本作是以2010年發售的PSP版《皇家騎士團:命運之輪》為基礎,對圖形、聲音、UI等遊戲設計進行了全面更新優化的版本。 6,傳聞:《奇異人生4》開發中!麥克斯回歸再次成為主角 今日,Reddit用戶 asp821 表示《奇異人生4》正在開發中並即將到來,他是從參與了該遊戲測試的人員那里得到消息,《奇異人生4》中 《奇異人生1》的主角 「麥克斯 」將回歸,並再次成為主角。此外,他還透露了部分劇情相關內容。查看原文>> 7,Steam Deck亞洲版來了!日韓港台即日起開放線上預定 Valve 和 Komodo 於今日(8月4日)宣布,將在日本、韓國以及香港和台灣等亞洲地區推出可攜式遊戲PC「Steam Deck」,並自即日起開放線上預訂,預定年底陸續出貨。查看原文>> 8,曝《暗黑破壞神4》內部測試 大部分反饋為正面評價! 暴雪《暗黑破壞神4》目前仍在開發中,還未公布具體發售日期。不過近日有消息稱《暗黑破壞神4》已經在暴雪內部開啟測試,而且測試反饋基本都是正面的。查看原文>> 外媒記者Jason Schreier表示,《暗黑破壞神4》已經向員工好友親屬開放了alpha版測試,已經有一批人陸續玩過了早期測試版本。由於有保密協議,所以他們沒透露什麼內容,不過目前大部分對遊戲的評價都是正面的。 來源:遊俠網

Eidos Montréal創始人稱Square Enix出售部分工作室,是為索尼收購創造條件

前一段時間,Square Enix以3億美元的價格,將旗下Eidos Montréal、Square Enix Montréal和Crystal Dynamics這幾間海外的工作室打包出售給了Embracer Group,其中還包括了《古墓奇兵》、《駭客入侵》、《盜賊》和《凱恩的遺產》這些IP。Square Enix表示,這將有利於資源配置,加速數字娛樂領域的核心業務增長。 近期Eidos Montréal創始人Stephane D'Astous在接受媒體直播采訪的時候表示,Square Enix之所以這麼做,是為索尼收購創造條件。索尼對Square Enix在日本的工作室很感興趣,不過對其他海外業務興趣不大,而Square Enix將海外工作室整體出售以後,可以減輕索尼收購時候的負擔。 Stephane D'Astous的這種看法很具有代表性,在Square Enix與Embracer Group交易的消息傳出後,不少行業分析師就有類似的看法。當時已傳出索尼有收購Square Enix的打算,不過由於涉及金額較大、風險較高,所以還保持著較為謹慎的態度。 此外Stephane D'Astous還指出,Gearbox(擁有《無主之地》等IP)與Square Enix打包出售的工作室規模相當,兩者大概都有1000名員工,Embracer Group當時購入Gearbox卻花了13億美元。由於長期管理不善,Square Enix這些海外工作室的運營並不好,潛力價值被低估了,使得出售價格低於實際價值。 Saber Interactive執行長Matthew Karch在Embracer Group最近的投資者電話會議上表示,僅以3億美元就將Eidos...

索尼宣布已完成對Bungie的收購:保持獨立運作,遊戲延續多平台策略

索尼在今年初,宣布以36億美元收購Bungie,隨後在5月份開始接受美國聯邦貿易委員會(FTC)的調查。Bungie成立於1991年,旗下的核心是《命運》系列,此外也是《光環》的原創者。 Bungie在2000年被微軟收購,不過到2007年與微軟分離,成為一間獨立公司,但微軟還保留少數股份,繼續合作開發市場,只是《光環》的IP留給了微軟,同時微軟在2010年到2019年期間負責Bungie的遊戲發行業務。 近日,索尼宣布已完成對Bungie的收購,對這家總部位於美國華盛頓州貝爾維尤市的遊戲開發商加入PlayStation大家庭表示歡迎。據了解,Bungie將保持獨立運作的方式,遊戲也將繼續實現多平台發行。 不過在業界的許多分析師看來,索尼收購Bungie的出價有點太高了,該筆交易平均為每位開發者付出了400萬美元的成本,而類似的交易一般在25萬美元到100萬美元之間,超過200萬美元是難以想像的。有業內人士認為,索尼之所以願意出那麼高的價格,是為了應對微軟咄咄逼人的並購計劃,特別是後者今年初宣布以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這也是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。 目前家用主機市場上,由索尼、微軟和任天堂三巨頭把持。不過以整體規模來看,索尼和任天堂的體量是無法與微軟比擬的。有分析指出,索尼與Bungie結合是因為雙方發現某些業務上有利可圖,據推測很可能是直播業務,索尼還會將Bungie在直播業務上的經驗用於遊戲以外的領域,比如影視方面。 ...

Unity宣布收購ironSource,為前陣子裁員後首次收購

遊戲引擎開發商Unity宣布將以44億美元的股份,以股換股的方式收購廣告投放技術公司ironSource。同時在這次的收購生效後,Unity也會發起一項25億美元的股票回購,而Unity的兩大股東也會以可轉換債券的型式向Unity投資10億美元。Unity在兩星期前才進行了大概4%左右的裁員,而對於這次收購有的員工並不看好。 Unity在通告中表示,這次收購ironSource「可以打造一個,讓移動平台內容創作者把應用轉化為成功商業行為的領先平台」。在收購完成之後,ironSource會作為Unity的一部分來運作,而其CEO也會在Unity董事會中占一席位。 最近Unity其實已經收購了不少公司,包括在去年以16億美元收購了VFX後期製作公司Weta Digital,以及以3億美元收購遊戲串流平台Parsec。不過這些都多多少少可以說是與遊戲製作或者分發相關,像這次收購ironSource就可以說是純粹為了收入了。 而在大概兩個星期前,Unity就在全球范圍內裁掉了200名員工左右,占全部員工總數4%。有趣的是,Unity的CEO John Riccitiello在這之前向所有員工表示公司目前沒有任何財政困難,並且也不會進行任何裁員。考慮到上次裁員,那麼這次ironSource被收購後,其員工會不會面臨同樣的處境也是很難說。 Kotaku看到過一份Unity內部員工在Slack上的留言紀錄,有員工表示對於ironSource這家公司或者它的員工沒有任何不歡迎的意思,但是對於Unity在剛剛裁員後還要假裝這家公司對於員工很關懷這件事非常不滿。另外也有Unity員工對Kotaku表示,現在全公司員工都覺得管理層的決策十分糟糕。 ...

Nordisk Games 全資收購 《採石場驚魂》開發商

《黑相集》《直到黎明》《採石場驚魂》等遊戲的英國開發商Supermassive Games今日宣布,已被來自哥本哈根的Nordisk Games全面收購。Nordisk Games在2021年收購了Supermassive的30.7%股權後,現又收購了該公司全部的股權,成為其投資中的第三家全資工作室。 Supermassive Games於2008年由Pete Samuels和Joe Samuels創立。至今已經發展到300多名有才華的開發人員,他們分享了工作室對高端產值和卓越電影的熱愛。Supermassive Games憑借其富有沉浸感的敘事遊戲獲得了無數獎項,比如PS4遊戲《直到黎明》獲得英國電影學院獎。該工作室於2019年推出了其第一個獨立ip《黑相集》,其最新的作品是青少年恐怖遊戲《採石場驚魂》。 Supermassive Games的CEO兼創始人Pete Samuels表示,自從Nordisk Games對我們進行投資以來,已經有一年多的時間了。在此期間,公司發現,自己與Mikkel及其團隊有很多共同的重要價值觀,相信這些價值觀對公司現有的商業合作夥伴也同樣重要。在過去的一年里有著如此積極的經歷,當Nordisk Games想要尋求更多的投資時,這不是一個困難的決定。公司有一個令人興奮和雄心勃勃的增長戰略,被Nordisk Games收購只會加強這一點。公司非常這次合作所帶來的安全保障,以及Nordisk Games的專業知識,這將引領我們走向下一個目標。 來源:3DMGAME

《採石場驚魂》開發商 Supermassive Games 被收購

Nordisk Games 宣布,他們現已收購《直到黎明》《採石場驚魂》以及《黑相集》系列的開發商 Supermassive Games,目前 Nordisk Games 旗下的知名開發工作室還包括水銀蒸汽、雪崩工作室等等。 ​​​​ 來源:篝火

馬斯克單方面叫停 440 億美元收購,Twitter:法院見

或許沒有比馬斯克收購 Twitter 更高調的收購事件了。 從提出收購到敲定價格不過半月,後續的拉鋸卻又臭又長。 4 月 25 日,Twitter 同意馬斯克以 440 億美元收購 Twitter。 5 月,馬斯克宣布暫緩收購;6 月,馬斯克「威脅」可能會終止收購。 7 月 8 日,提交一紙文件,馬斯克試圖單方面叫停收購。 這一回,Twitter「磐石無轉移」,約馬斯克法院碰面。 5%,馬斯克和 Twitter 矛盾的中心 為何這次收購比一波三折還一波三折? 上周五,在提交給美國證券交易委員會的文件中,馬斯克的律師表示,Twitter 既隱瞞了信息,又在數字方面誤導了馬斯克,因此馬斯克希望終止協議。 這里的信息和數字,就是幾個月來二者一直在爭論的: Twitter 機器人、虛假帳戶、垃圾郵件的數量。 Twitter 稱虛假帳戶不到每日用戶總數的 5%,但馬斯克不信,他認為 Twitter 自我感覺太良好,並多次威脅如果 Twitter...

微軟收購動視暴雪獲美國通信工人組織支持

動視暴雪的傳奇故事再次上演,但這次不再是暴雪遇到了麻煩。相反,這是美國通信工人組織(CWA)一個更積極的發展。早在5月份,你可能還記得CWA成功地將暴雪內部的一部分員工成立了工會。 現在,CWA方面有了最新進展。CWA提供了另一個關於工會努力的最新情況,員工們終於「將在談判桌前獲得一個席位」。消息來自於發給美國聯邦貿易委員會的一封信。 工會主席說:「我們現在支持在您之前批准這筆交易,因為微軟已經與CWA達成了一項協議,以確保動視暴雪的員工有一個明確的集體談判路徑。 微軟具有約束力的承諾將讓員工在談判中占有一席之地,並確保收購動視暴雪使公司員工和更廣泛的電子遊戲勞動力市場受益。」 更關鍵的是,這份勞工中立協議何時生效,也就是動視暴雪/微軟交易完成60天後(大約兩個月左右)。據CWA,微軟對其他工人表示有興趣組建工會的立場將保持中立。 謝爾頓在5月份還提到,由於這項協議,「我們支持(收購)批准,並期待在交易完成後與微軟合作」,這表明工會的立場轉變非常明顯。 來源:3DMGAME

暴雪收購《咒語破碎》開發商Proletariat 幫助開發WOW

暴雪現已收購了《咒語破碎(Spellbreak)》背後的開發商Proletariat。這個100人的團隊將幫助開發《魔獸世界》,包括即將到來的「巨龍時代」資料片。 Proletariat是一家位於美國波士頓的開發商,《咒語破碎》是一款大逃殺遊戲,在里面巫師和女巫相互施放魔法。該作2018年發售,即將關服。Proletariat在昨天公布了這一消息,宣布伺服器將於2023年初關閉。 收購Proletariat是暴雪過去十年做出的最大一筆收購,用來擴張其工作室,主要目的是擴充《魔獸世界》開發人員團隊,以至於暴雪能保持資料片的製作質量,趕上預定的發售時間。自今年5月以來,Proletariat就一直和暴雪方面合作。 遺憾的是,交易條款細節並未披露。 來源:3DMGAME

Rocket Panda Games從MAGES.手中 收購《幻象破壞者》IP

Rocket Panda Games於美國時間6月28日宣布,已從開發商MAGES.手中收購《幻象破壞者(Phantom Breaker)》的IP。其中包括該系列所有的2D對戰格鬥遊戲,及其衍生作品。Rocket Panda Games此期為該系列遊戲的發行商。 《幻象破壞者》是一款快節奏的2D動漫格鬥遊戲系列,首部作品於2011年發售。該系列新作《魅影破壞者:Omnia》已於今年3月在平台正式發售。 對於此次收購,Rocket Panda Games表示,會為這個IP探索新的方向,並將把這個系列的潛力發揮到極致,並讓全球的粉絲們都有機會接觸到《幻象破壞者》。公司代表M. Panda表示,很高興今天(指美國時間6月28日)揭開了《幻象破壞者》系列的新篇章,自己非常感謝從MAGES接過接力棒。團隊正在計劃未來的各種發展,所以很期待公布新消息那一天。此外,公司還將會與MAGES方面的製作人Masaki Sakari繼續保持合作關系。 來源:3DMGAME

505 Games宣布收購手遊《戰神的挑戰》發行商D3 Go

505 Games母公司Digital Bros.宣布,從D3 Publisher收購了免費手遊發行商「D3 Go!」。 「D3 Go!」總部位於加利福尼亞州,是《漫威迷城》《戰神的挑戰:傳奇回歸》和其他遊戲背後的出版商。這是繼2021年收購《字謎探險》系列開發商Infinity Plus 2之後,此次的收購使得505 Games獲取了Puzzle Quest的全部IP。 505 Games free to play遊戲負責人克萊夫·羅伯特(CliveRobert)在新聞稿中表示:「D3 Go!在將一些最大的益智遊戲推向市場方面做得非常出色,我們很自然地歡迎他們加入505 Games大家庭,以我們擁有的IP庫為基礎。此次收購標志著我們在短短兩年內的第二次收購,因為我們將繼續致力於發展免費遊戲業務部門,並為遊戲玩家帶來最好的產品——從原創遊戲到強大的IP等等。」 從D3 Go!繼承的標題將繼續運營並在505 Games下獲得新內容的支持,並在不久的將來進行額外的發展。D3 Go! 的八人團隊將加入505 Games在加利福尼亞的美國辦事處。 來源:遊俠網

505 Games收購F2P手遊工作室D3 Go!

505 Games母公司Digital bros日前從D3 Publisher以及母公司萬代南夢宮那里收購了免費手機遊戲發行商D3 Go!。 D3 Go!是位於加州Encino的發行商,發行了《漫威迷城Marvel Puzzle Quest》、《字謎探險:傳奇回歸Puzzle Quest: the Legend Returns》等遊戲。505 Games在2021年收購了《字謎探險》系列開發商Infinity Plus 2後,獲得了《字謎探險》系列的全部所有權。 505 Games的免費遊戲主管Clive Robert在新聞發布會上表示:「D3 Go!出色地將一些知名《字謎探險》遊戲推向市場,我們很自然地歡迎它們加入505 Games的大家庭,打造屬於我們自己的IP庫。」「這是我們兩年內的第二次收購,我們將繼續致力於發展免費遊戲業務部門,並為玩家提供最好的服務——從原創遊戲,到強大的授權遊戲,甚至更多。」 D3 Go!的遊戲將繼續保持運營,並由505 Games提供新內容支持,包括在未來進行額外投資。 來源:3DMGAME

收購案再加碼 微軟為收購動視暴雪加價超420億元

今年年初,微軟宣布以每股98美元,共687億美元的價格買下知名遊戲開發與發行商動視暴雪,這一遊戲史上最大的收購案預計在2023年完成。根據最新消息,微軟加碼63億美元,將收購動視暴雪的價格拉高到了750億美元的程度。 目前,動視暴雪的最新市值為589億美元,也就是說微軟的新報價溢價高達27%。 但即便微軟在此次收購上充分的體現了什麼叫做「不差錢」,收購流程也依舊難言順利。 根據最新報導,現在美國聯邦貿易委員會(FTC)正在調查微軟對動視暴雪的收購案,以及其可能對員工造成的影響。 FTC主席莉娜·可汗表示,調查必須仔細審查收購對勞動力市場的影響;並承諾會審查所有相關市場競爭的影響,以便採取進一步行動。 對於微軟,以及被各類丑聞纏身的動視暴雪來說,這些審查無疑會對收購案造成影響。 此外,由於微軟本身也是一家遊戲開發商,這筆交易可能會被視為橫向收購(即直接競爭對手的收購合並),這將帶來反壟斷調查。 值得一提的是,如果最後微軟由於各類原因沒能收購動視暴雪,那麼微軟最高將向動視暴雪支付30億美元的終止費。 來源:3DMGAME

微軟重申被收購公司的多平台遊戲都將繼續登錄多平台

許多人認為在微軟收購動視暴雪後,未來的《決勝時刻》《鬥陣特攻》等遊戲的新作將變成Xbox獨占,這會讓原本已經習慣了其他平台的粉絲被迫重新選擇主機。Xbox的一位負責人近日重申微軟不會這樣做,被收購公司的多平台遊戲都將繼續登錄多平台。 Xbox 遊戲工作室負責人馬特·布蒂 (Matt Booty)表示,如果微軟收購了一個多平台發行遊戲的開發商,他們最不想做的就是從已經建立起來的玩家社區中拿走一些『東西』,他們會繼續建設和培育這個玩家社區,而不是把它切成碎片並試圖奪走其中的一部分。 Xbox老大Phil Spencer也曾承諾,動視暴雪的遊戲仍會登錄索尼主機。但有傳聞表示「某些」暴雪動視的遊戲將會成為Xbox平台獨占,例如新IP,而其他一些遊戲仍舊會登陸多平台。微軟收購動視暴雪預計在2023年6月前完成。 來源:遊俠網

微軟談收購動視暴雪:只有全新遊戲才會獨占

在有意收購動視暴雪後,微軟在今天討論了他們對收購後動視暴雪遊戲的計劃,這包括不會讓多平台大作變成Xbox獨占,全新遊戲將是獨占,微軟想讓盡可能多的動視暴雪遊戲加入Game Pass。 微軟高管Matt Booty說:「如果我們獲得了一個跨越多個平台、有著龐大社區的遊戲,那麼我們最不想做的事情就是將其奪走。如果有什麼區別的話,我們覺得我們的工作是作為看護者,作為牧羊人,繼續建立和培育這個社區,而不是把它分割成碎片,試圖帶走一些。」 這和微軟此前對《決勝時刻》遊戲的表態相一致,也就是在收購後《決勝時刻》遊戲依舊是多平台(但不確定是否會永遠這樣)。微軟同時還以《我的世界》為例,這款遊戲在收購後繼續保持了多平台策略,這也是微軟對現有遊戲處理方式的又一有力證明。 然而微軟也明確指出,一些遊戲將變成獨占,這些可能是動視暴雪的全新遊戲,而非之前的遊戲。 最後微軟還表示希望把盡可能多的動視暴雪遊戲加入Game Pass,在微軟收購B社後就已經出現了這樣的做法,數十個B社遊戲已經被添加到了Game Pass訂閱服務中。 來源:3DMGAME

收購巨頭被收購沙特王儲購置Embracer10億美元股份

沙烏地阿拉伯王室財大氣粗世界聞名。近日媒體報導,王儲穆罕默德·本·薩勒曼(Mohammed bin Salman)已經購買Embracer集團的10億美元股份,收購了該公司8.1%的股份,好奇的大家來看看吧。 據媒體報導,該交易完成後,沙烏地阿拉伯的公共投資基金(PIF)通過其子公司Savvy Gaming Group,成為Embracer集團股票的第二大所有者。PIF是由王儲穆罕默德·本·薩勒曼(Mohammed bin Salman)擔任主席的主權財富基金,據報導,王儲認為此番收購會使沙特經濟減少對石油收益的依賴。 Embracer創始人兼集團執行長Lars Wingefors在一份聲明中表示:「Savvy Gaming Group投資10億美元,使我們堅守在全球遊戲行業的強勢地位,並有效推動我們的發展戰略」,「在過去幾年中,沙特已成為全球遊戲市場最重要的投資者之一,中東和北非地區的遊戲市場是世界上增長最快的市場之一,2021年的收入為57億美元,遊戲玩家遠比美國或西歐更活躍」。 在不知不覺間,王儲的PIF已經擁有相當多遊戲大廠股份。2020年12月,該基金收購了動視暴雪、藝電和Take-Two價值超過30億美元的股票;年初還購買了任天堂5.01%的股份;四月又收購了日本著名開發商SNK的96%的股份,接管了Fatal Fury,Metal Slug和King of Fighters工作室的所有權。此外PIF今年還計劃投資Capcom和韓國在線遊戲發行商Nexon超過5%的股份。 來源:遊俠網

沙特王儲公司收購瑞典公司Embracer 8%的股份

據Gamesindustry報導,沙特王儲公司購買了瑞典遊戲公司Embracer Group 10億美元的股票,大約相當於該公司8.1%的股份。 據悉這些股份是通過Savvy Gaming Group購買的,該公司是由王儲穆罕默德-本-薩勒曼領導的沙烏地阿拉伯公共投資基金(PIF)100%擁有和運營的子公司。 Embracer創始人兼CEO Lars Wingefors表示:「在過去幾年中,沙特實體公司成為全球遊戲市場最重要的投資者之一,而MENA(中東和北非)遊戲市場是世界上增長最快的地區之一,2021年遊戲收入高達57億美元,活躍玩家比美國或西歐都更多。 我們與Savvy Gaming Group的關系將使我們能夠在沙烏地阿拉伯建立一個區域中心,從那里我們將能夠在整個中東和北非地區進行投資,無論是通過有機方式,還是通過夥伴關系、合資企業,或者通過收購由強大企業家領導的公司。」 值得一提的是,今年5月時,PIF收購了任天堂5%的股份,它還擁有CAPCOM和Nexon的少量股份,總價值約10億美元。 此外,PIF還在2021年4月收購了《拳皇》開發商SNK 96%的股份。 來源:3DMGAME

指責 Twitter 拒絕提供信息,馬斯克「威脅」可能會終止收購

2022 年至今,在不少引起關注的事件里,埃隆·馬斯克與 Twitter 的「收購拉鋸」自然有一席之地。自從 4 月 Twitter 同意了馬斯克 440 億美元的收購要約後,變故也開始頻繁出現。 ▲圖片來自:The Guardian 就在幾天前,在馬斯克團隊給 Twitter 首席法務官 Vijaya Gadde 並提交給美國證券交易委員會的一封信中。馬斯克方認為, Twitter 不僅一直拒絕向馬斯克提供他一再要求的,那些用以幫助他評估 Twitter 平台上垃圾郵件和虛假帳戶的信息。 並且,在 Twitter 方給出的回復里,涉及的最新提議只是提供有關公司自己使用的測試方法的更多細節,不管是通過書面還是口頭進行解釋,這都是在拒絕馬斯克對數據的請求。 ▲圖片來自:GIZMODO 信中認為 Twitter 這是試圖用其他方式進行描述來混淆這個問題,因為馬斯克曾經明確表示,他認為這家公司鬆懈的測試方法是不夠的,所以他必須進行自己的分析,而所要求的數據是進行分析的必要條件。 信中還提到,根據合並協議的各種條款,...

沙石鎮時光鑄鐵錠怎麼獲得

《沙石鎮時光》中有很多可以進行獲取的礦產資源,玩家在建水塔的時候需要用到該裝備,一般能在回收公司內進行挖鐵廢料,然後回收出來即可獲取,也能在失樂園路口的車上獲取。 鑄鐵錠獲取方法分享   鑄鐵錠可以在回收公司哪里挖鐵廢料回收出來,前期沒觸發劇情的話最早就是比奇塔的第三層boss會掉了,過了失樂園以後 ,失樂園路口有個車,可以敲掉,然後廢品收購站也會更新鐵廢品。 來源:3DMGAME

《部落衝突》開發商斥資6000萬美元 收購Trailmix多數股權

據pocketgamer報導,擁有《部落衝突》《海島奇兵》和《荒野亂鬥》等爆款遊戲的芬蘭移動遊戲巨頭Supercell,在向該倫敦休閒開發商Trailmix投資6000萬美元後,收購了該公司的多數股權。 此次投資是在Trailmix的首款遊戲《愛情與美味的美食(Love & Pies)》取得顯著成功之後進行的。Supercell盡管擁有多數股權,但Trailmix仍將繼續獨立運營。 Trailmix的聯合創始人兼CEOCarolin Krenzer向 PocketGamer.biz表示在過去幾年中,與Supercell一直是相互尊重和相互學習的關系。Supercell與其投資公司之間有如此多的知識交流,他們建立了如此令人難以置信的多項合作,團隊期待繼續與他們的密切合作。 此外,Krenzer確認重點仍將放在《愛情與美味的美食》上,並表示這款遊戲的各項數據非常驚人,包括D120的保留率超過10%,玩家絕對喜歡團隊創造的角色和世界,所以團隊會加倍努力。為了整個公司的發展, Trailmix正在尋找出色的新團隊成員!與Supercell的合作將使其能夠開發瘋狂的新事物,並將「休閒手機遊戲」真正提升到一個新的水平。 Krenze補充道,高管團隊不會有任何變動,將繼續由聯合創始人TristanClark和首席技術官RichardMcKinney組成。而且Trailmix不會同意一項會導致領導層更迭的協議,公司會長期參與遊戲製作。 Supercell的CEO Ilkka Paananen也表示公司很高興能夠獲得Trailmix的多數股權。該團隊在《愛情與美味的美食》方面做得非常出色,並對玩家產生積極影響的方面,為行業樹立了一個很好的榜樣。 Trailmix方面也表示成為Supercel旅程的一部分是一種榮幸,公司的願景是建立一個多元化的團隊,為每個人創造包容性的遊戲,這激勵了他們,他們迫不及待地想見到這支團隊的作品。 來源:3DMGAME

索尼PlayStation將收購更多公司 以增強競爭力

近日據媒體VGC報導,索尼PlayStation總裁Jim Ryan表示仍在尋找新收購目標,以增強競爭力,幫助公司實現業務增長。 截止2022年3月財政年度,PlayStation收購了多家公司,包括《死亡回歸》開發商Housemarque、《惡魔之魂:重製版》開發商Blupoint、《The Playroom》開發商Firesprite和Valkyrie Entertainment,PC版移植工作室Nixxes。 最近索尼還投資了Discord、Devolver Digital和Epic Games。完全收購Bungie和Haven工作室的談判也在進行中。 Jim Ryan說:「我們在投資和並購領域一直非常活躍,這些投資目的是增加PlayStation核心力量,同時也是為了獲得遊戲開發領域的專業知識,因為我們在該領域沒有重大影響力。」 Ryan還表示:「就未來的並購活動而言,我們還未完成我們試圖全面發展PlayStation的戰略。隨著我們從歷史悠久的遊戲開發戰略,過渡到今天更廣泛開闊的市場,很可能需要更多收購來幫助我們實現這些夢想。」 「如果潛在目標符合我們的戰略,能讓我們加快實現戰略目標,我們肯定會考慮進一步的並購活動,以增強我們的業務組合。」 來源:3DMGAME
傳博通正在洽談收購VMware,交易價格約為600億美元

博通宣布以現金加股票的方式收購VMware,交易總額約為610億美元

博通(Broadcom)宣布,將以現金加股票的方式收購VMware,基於博通普通股在2022年5月25日的收盤價,交易總額大約為610億美元,預計在2023年完成。此外,博通還將承擔80億美元的VMware淨債務。交易完成後,博通的軟體部門將重新命名為VMware,將現有的基礎設施和安全軟體解決方案作為擴展的一部分並入VMware繼續運營。 這是全球范圍內科技行業的第三大收購,僅次於Dell在2015年以670億美元收購EMC,以及微軟今年初以687億美元收購遊戲巨頭動視暴雪(Activision Blizzard)。博通對VMware的估值為每股142.50美元,與5月20日首次傳出收購消息時候的收盤價相比,溢價幅度為44%。值得一提的是,大概一年前,Dell剝離了VMware,此前作為Dell與EMC交易的一部分被收購。 博通的晶片涉及到日常生活的各方面,包括了存儲、網絡和無線技術等,大量用於PC、移動設備和汽車行業。博通還有著廣泛的企業級硬體和軟體產品組合,與專注於各個平台虛擬化和雲計算的VMware結合,無疑是如虎添翼。 博通表示,新的VMware將作為其一部分,將為企業客戶提供更大的選擇和靈活性,提供更好的基礎架構、分布式計算等解決方案,以應對最復雜的IT基礎架構挑戰,並加速博通在軟體方面的業務規模和增長。博通預計收入將超過400億美元,其中軟體業務將占據49%。 ...

收購競賽?吉姆·萊恩暗示PlayStation將收購更多公司

PlayStation在36億美元收購Bungie後,已確認計劃之後會繼續進行更多收購。PlayStation總裁吉·姆萊恩(Jim Ryan)在最近的投資者問答中表示,索尼還遠遠沒有完成收購。 他說:「就未來的(並購)活動而言,答案是,我們還沒有完成我們試圖以無結構方式發展PlayStation工作室的戰略。隨著我們從歷史悠久的遊戲開發戰略過渡到今天更廣闊的市場,很可能需要無結構刺激來幫助我們實現這些夢想。」 PlayStation最近一直在收購公司。在過去的一年和變化中,索尼收購了《死亡回歸》的工作室Housemarque、PC版移植工作室Nixxes、《惡魔之魂重製版》開發商Blupoint、《The Playroom》開發商Firesprite和Valkyrie Entertainment。 索尼也在收購Bungie和Haven Studios。除了這些收購之外,索尼最近還投資了Discord、Devolver Digital和Epic Games。 吉姆·萊恩談到這些收購舉措時說:「這些投資的目的是增強我們在PlayStation Studios的核心實力,同時也獲得在遊戲開發領域的專業知識,而這些領域我們歷來沒有顯著的影響力。」 「計劃中的Bungie合作夥伴關系是後者的一個很好的例子。」吉姆·萊恩補充道,他指的是索尼加強實時服務遊戲的計劃。索尼計劃到2026 年推出10款新的實時服務型遊戲。 來源:遊俠網
傳博通正在洽談收購VMware,交易價格約為600億美元

傳博通正在洽談收購VMware,交易價格約為600億美元

英特爾在2021年初,宣布VMWare時任CEO帕特-基爾辛格(Pat Gelsinger)將接替鮑勃-斯旺(Bob Swan),成為新一任CEO,同時還將擔任英特爾董事會成員。帕特-基爾辛格則是在2012年起,擔任VMWare的CEO。 近日有媒體報導稱,博通(Broadcom)正在就收購VMware正在進行談判,尋求業務的多元化,並進一步拓展企業軟體業務。據了解,博通將會以現金加股票的方式進行收購,每股約為140美元,總交易價格約為600億美元。為了滿足交易的資金需求,博通計劃在多家銀行進行債務融資,金額大概在400億美元左右。有業內人士指出,雙方最快會在這周四達成協議對外宣布該交易。 在過去的數年里,博通先後以189億美元收購了CA Technologies,以及花費了107億美元收購了Symantec,以強化企業軟體業務。目前博通的市值約為2149億美元,VMware市值約為502.87億美元,若最終交易完成,將是科技界最大規模的收購案之一。 此前一段時間,VMware在進行業務轉型,而Dell早已宣布將剝離所持VMware的81%股權,分拆後VMware作為獨立上市公司,以此幫助Dell減少債務。帕特-基爾辛格在擔任英特爾CEO後,一直保留了在VMware董事會中的職位,直到大概一年前,才辭去VMware的董事會及所有其他委員會的職務,將工作的重心全部轉移到英特爾。 ...

Take-Two 127億美元收購Zynga交易將在5月23號完成

今年1月份時Take-Two 宣布 127 億美元收購手遊巨頭 Zynga,在宣布交易四個月多後,兩家公司的股東已就收購的所有擬議條款達成一致,交易將於5月23日完成。這也是今年以來遊戲界三大收購案中最先完成的交易。 Take-Two 以每股 9.861 美元,總價值127 億美元,收購了 Zynga 的所有流通股,採用了現金+股票的形式收購,其中3.50 美元是現金,6.361 美元是 Take-Two 普通股。 Take-Two CEO Strauss Zelnick稱「我們相信,與 Zynga 的結合將為我們公司帶來變革,因為我們創造了強大且多樣化的行業領先遊戲IP,同時也成為手機遊戲行業的領導者」。 Zynga開發的多是網頁和手機社交遊戲,比較知名的有,《德州撲克》、《家庭小鎮》、《開心農場》等。Take-Two 是2K、R星、Focus Home Interactive的母公司,旗下有多個遊戲IP例如:《俠盜獵車手》《碧血狂殺》《NBA 2K》《WWE...

濃眉大眼的你也想賣身?傳言稱EA正尋求出售或合並

遊戲市場正前所未有地進行著整合,EA也像其他人一樣爭先恐後。根據Puck的一份新報導,EA最近正尋求與NBCUniversal合並,並與迪士尼、蘋果和其他公司進行了潛在的收購談判。雖然目前尚未達成交易,但聽起來EA並不打算很快放棄。 Puck的資深媒體記者 Dylan Beyers寫道:「近年來,隨著媒體公司對快速發展的遊戲行業產生了更大的興趣,威爾遜和EA與包括迪士尼、蘋果和亞馬遜在內的許多不同的潛在追求者進行了會談。」 「幾位熟悉這些談判的消息人士稱,EA一直在堅持出售,並且在微軟與動視的交易之後變得更加大膽。其他人則表示,EA主要對允許威爾遜繼續擔任合並後公司的執行長的安排感興趣。」 但顯然,與NBCUniversal達成合並協議走得最遠。根據Beyers的說法,康卡斯特公司執行長布萊恩·羅伯茨(BrianRoberts)正尋求將這家娛樂企業集團分拆為與EA的一個單獨實體,其中一個版本的交易讓現任EA執行長安德魯·威爾遜(AndrewWilson)負責新的大型業務。然而,談判最終在價格問題上破裂。 「我們不對有關並購的謠言和猜測發表評論。」EA發言人John Reseburg在一份聲明中告訴Kotaku,「我們很自豪能夠從實力和增長的位置運營,擁有一系列令人驚嘆的遊戲,圍繞強大的IP構建,由非常有才華的團隊製作,並擁有超過50億玩家的網絡。我們看到了一個非常光明的未來。」 在過去的一年里,遊戲行業經歷了工作室收購熱潮,Take-Two宣布以127億美元收購Zynga,微軟在1月份斥資690億美元收購動視暴雪。幾周後,索尼又以36億美元的價格收購了Bungie。一些分析師認為這些價格被大幅誇大了,可能是遊戲行業巨頭之間新的瘋狂整合導致的。 在2月份的財報電話會議上,安德魯·威爾遜還暗示EA專注於進行收購而不是被收購。作為證據,EA在去年斥資50億美元收購了工作室以擴大其規模。但現在看來,EA一直在積極尋求其他擴大規模的方式。報導稱,威爾遜最近在3月份與迪士尼接洽,「以尋求消息來源所稱的『比授權交易更有意義的關系』。」 在這一消息發布之際,EA已經失去或放棄了一些最大的IP授權。雖然發行商最近透露了三款新的《星球大戰》遊戲目前正在製作中,其中包括傳聞將於2023年初發布的《星球大戰絕地:隕落的武士團2》,但其與迪士尼的獨家協議不會續簽,將於2023年到期。這使得Quantic Dream和Ubisoft等競爭對手能夠宣布他們自己的星球大戰遊戲。 EA上周還透露,它將結束與FIFA的10年獨家協議,並從2023年開始將足球遊戲改名為EA Sports FC。 無論EA的未來如何發展,整合的一大擔憂是它最終將如何影響這些公司的員工。盡管EA報告了又一個盈利的一年,但Kotaku最近獲悉,估計有200名客服人員正在被解僱。據四名受影響的員工稱,他們的工作被外包給羅馬尼亞和印度等地更便宜的第三方外包商。 來源:遊俠網

索尼稱要大搞服務型遊戲收購棒雞是為了走向多平台

索尼遊戲一向以劇情向單人大作為主,而今年他們收購了專注於多人FPS的Bungie工作室。在最近的一次會議上,索尼CEO吉田健一郎表示:收購Bungie是他們走向多平台和元宇宙的關鍵一步!未來將大搞服務型遊戲! 吉田健一郎表示他們對Bungie抱有高度期待,這將會增強他們製作服務類遊戲的能力,而且這也是他們邁向多平台的重要一步。大家知道,以前索尼遊戲都是PS主機獨占,而最近幾年索尼開始把一些第一方作品移植到PC平台上。Bungie旗下的《命運》系列則本身就是多平台遊戲,他們對於開發PC遊戲很有經驗。 此外健一郎還表示:遊戲、電影、音樂等開始逐漸貫穿於網絡空間,他還點名提到了Epic的《堡壘之夜》,稱贊這款遊戲已經進化為一個社交空間,不再只是用於玩遊戲;而時下熱門的「元宇宙」概念也是類似這樣的社交網絡空間,可以與遊戲、音樂、電影、動漫相互交融。 索尼收購的Bungie擅於製作服務型遊戲,索尼將向Bungie學習這方面的經驗,並且計劃在2026年4月之前,由PlayStation工作室推出10個以上長期遊戲服務。 其實早些時候索尼就曾表示他們未來會更注重服務型遊戲,也就是內含內購、微交易、開箱的遊戲,不知道大家對索尼的這步棋有何看法? 來源:遊俠網

太劃算了Embracer收購水晶動力是「世紀之竊」

遊戲行業最近發生的大型收購案應該就是,Embracer集團僅僅以3億美元的價格買下了水晶動力、Eidos蒙特婁、SE蒙特婁以及《古墓奇兵》、《凱恩的遺產》《駭客入侵》和《神偷》等IP。在Embracer的季度財報上,Saber互動CEO Matthew Karch稱這筆交易是「世紀之竊(the steal of the century)」,同時稱贊了Embracer CEO Lars Wingerfors的運營手法。 Matthew Karch:「最近我們收購了水晶動力、Eidos蒙特婁和SE蒙特婁,這讓我非常興奮,我認為這是本世紀最劃算的交易。我真的認為我們剛剛收購了遊戲史上最優秀的IP之一,這是毋庸置疑的。我們擁有了非常偉大的團隊,我已經有機會與他們見面,在非常基本的層面上了解。了解他們是件好事,我對我們未來能和他們一起做什麼感到超級、超級興奮。」 Karch指的很顯然是《古墓奇兵》,《古墓奇兵》系列銷量超過了8800萬套,開發商水晶動力也宣布他們正在用虛幻5打造次世代《古墓奇兵》遊戲。 在2年前,Saber互動被Embracer以5.25億美元收購,從那時起,這家位於美國佛州的公司成為Embracer集團的主要運營公司之一。此外,4A Games、新世界互動、34BigThings、Mad Head、Aspyr Media、3D Realms等公司也被Embracer收購。 Saber互動最近推出了《鬼玩人:遊戲版》僅幾天銷量就已經超過了50萬套。他們目前還在開發《斬妖除魔(Painkiller)》系列的新作以及《戰鎚40K:星際戰士2》。此前CDPR表示已從Saber互動那里收回了《巫師3》次世代版的開發,將由CDPR內部團隊負責。 來源:遊俠網

Saber互動CEO:Embracer收購水晶動力等是「世紀之竊」

遊戲行業最近發生的「大型收購」自然是Embracer集團僅僅以3億美元的價格買下了水晶動力,Eidos蒙特婁,SE蒙特婁以及《古墓奇兵》、《凱恩的遺產》《駭客入侵》和《神偷》等IP。在Embracer最近的季度財報上,Saber互動CEO Matthew Karch稱這筆交易是「世紀之竊(the steal of the century)」,同時稱贊了Embracer CEO Lars Wingerfors的運營手法。 Matthew Karch說:「最近我們收購了水晶動力,Eidos蒙特婁和SE蒙特婁,這讓我非常興奮,我認為這是本世紀最劃算的交易。 我真的認為我們剛剛收購了遊戲史上最優秀的IP之一,這是毋庸置疑的。我們在這個過程中獲得了偉大的團隊,我已經有機會與他們見面,在非常基本的層面上了解。了解他們是件好事,我對我們未來能和他們一起做什麼感到超級、超級興奮。」 Karch顯然指的是《古墓奇兵》。截止到目前《古墓奇兵》系列銷量超過了8800萬套,開發商水晶動力也宣布他們正在用虛幻5打造次世代《古墓奇兵》遊戲。 2年前,Saber互動被Embracer以5.25億美元收購,從那時起,這家位於美國佛州的公司成為Embracer集團的主要運營公司之一。此外,4A Games,新世界互動,34BigThings,Mad Head,Aspyr Media,3D Realms等公司也被Embracer收購。 Saber互動最近推出了《鬼玩人:遊戲版》,僅僅幾天銷量便超過了50萬套。他們還在開發《斬妖除魔(Painkiller)》系列的新作以及《戰鎚40K:星際戰士2》。此前CDPR表示已從Saber互動那里收回了《巫師3》次世代版的開發,將由CDPR內部團隊負責。 來源:3DMGAME

Embracer:收購的SE IP將有續作、衍生作、重製和復刻

在最近的季度財報上,以3億美元收購SE西方業務的瑞典遊戲公司Embracer暗示將推出《駭客入侵》《古墓奇兵》等IP的續作,衍生作,重製和復刻作品。 「在季度結束後,通過收購水晶動力、Eidos蒙特婁和SE蒙特婁,包括《古墓奇兵》《駭客入侵》《神偷》和《凱恩的遺產》以及其他IP,我們進一步強化了我們的開發能力和IP陣容。 這一消息獲得了空前和積極的反響。我們看到了很大的潛力,不光是在續作中,而且還在重製、復刻和衍生作中。我們預計這次交易將在今年7月-9月期間完成。」 在過去幾年中,Embracer為收購的IP推出了大量的重製和復刻遊戲,包括《毀滅全人類》《阿瑪拉王國》《海綿寶寶》等等,所以以上SE IP也很有可能獲得相似的待遇。比如不少玩家期待能重製《凱恩的遺產:噬魂者》。 來源:3DMGAME

微軟表示動視暴雪收購案進展迅速

微軟總裁Brad Smith表示動視暴雪收購案進展地非常快。 今年1月,微軟宣布以687億美元收購動視暴雪,成為遊戲史上至今最大的收購案例。微軟當時表示他們希望能在2023年上半年完成交易,前提是完成交易條件和完成監管審查。 美國聯邦貿易委員會正在對該交易進行反壟斷審查,以確定該收購是否會給Xbox帶來不公平的競爭優勢。 在接受比利時商業雜誌《L』Echo》采訪時,Smith說歐洲和英國競爭監管機構也要求微軟提供有關該交易的信息。 Smith還表示這筆收購案進程正在進入中期階段。 「它進展得很快,至少對這種規模的收購來說已經足夠快了。我們收到了布魯塞爾、倫敦和華盛頓就這個問題提供信息的請求。我們回答問題,我們提供簡報,我們提供所需的信息。 我們的其中一名律師很好地總結說,『我們即將結束開始階段,現在我們正進入中間階段的開始階段。 這是一個漫長的過程,我們仍然處於回答問題的階段。當然,對我們來說,越早完成越好,但我們會尊重這個過程。」 來源:3DMGAME

林中小女巫鎮咳藥怎麼做

《林中小女巫》中玩家可以利用不同的材料製作相關的藥劑,其中就包括了鎮咳藥,該藥劑需要玩家使用女巫花,團團毛,笑容泡泡等素材進行製作,可以一次性製作4到5個鎮咳藥,很不錯。 鎮咳藥製作配方分享   鎮咳藥原材料(包括除草劑)僅有女巫花*2,團團毛*2,小狗毛*4,笑容泡泡*2,兔子(團團)窩有四個,一輪可以采8~10個毛,就是說一輪可以做4~5個鎮咳藥,128~160銀/480~600金。   這些材料刷新快,採集也省事,而且鎮咳藥有時會被村子里的商人特價收購。 來源:3DMGAME

索尼CEO:收購Bungie標志著「向多平台邁進一大步」

索尼執行長吉田憲一郎表示,公司計劃收購Bungie的部分動機是希望PlayStation成為一種更趨向於跨平台的業務。 雖然索尼互動娛樂公司(SIE)傳統上專注於為PlayStation平台設備開發遊戲,但近年來它也開始大舉投資於PC和手機遊戲。去年,SIE執行長吉姆瑞安證實,PlayStation將為PC帶來「一整套」遊戲,公司還聘請了Apple Arcade的前內容主管領導一個新的業務部門,將其「最受歡迎的系列」應用於移動領域。 今年1月,索尼宣布將以36億美元的價格收購《光環》和《命運》的創造者Bungie。索尼當時表示,Bungie將成為「一個獨立的子公司」,在收購後仍將是一家多平台工作室。 在周三的公司戰略會議上,吉田表示,公司對Bungie抱有「很高的期望」。他表示:「我們相信這將成為增強我們在線遊戲服務能力的催化劑。我們對Bungie的收購也代表著我們向多平台化邁進了一大步。」 在交易宣布時,Bungie還表示,雖然被收購目前正在開發的遊戲和未來的遊戲並不只針對PlayStation平台。 索尼的多平台戰略是否會延伸到在Xbox Series X/S等競爭對手的主機平台上推出第一方遊戲,還有待觀察。 來源:3DMGAME

Take Two表示不想被收購 將保持獨立

最近遊戲行業颳起了收購和並購潮,就連動視暴雪,B社等大體量公司也無一倖免。自然而然地,很多人將目光轉向了R星母公司Take Two互動,這家公司會被微軟、索尼或者其他財力雄厚的科技公司搶先收購嗎? 雖然有可能,但在最近的財務電話會議上,T2 CEO Zelnick很大程度上否定了這種想法,他說他們喜歡成為一個「獨立的公司」。 「我們是一家上市公司,代表著股東的利益。 也就是說,作為一家獨立企業,我們創造價值的記錄是非常棒的,特別是如果你不考慮過去三個月。我們認為我們的前途非常美好,我們喜歡成為一家獨立的公司。但我們在這里是為了股東。」 Take Two不考慮出售,但實際上他們自己也在積極收購其他公司,包括以將近130億美元收購了手遊巨頭Zynga。將來也會繼續收購其他工作室。 「我們正在尋找有創意的交易,為我們帶來一流的IP和優秀的開發團隊,未來我們將繼續這樣做。毫無疑問,收購Zynga對公司意義重大,我們有很多工作要做,以確保我們實現價值,而且重點將主要是有機增長。但這並不妨礙我們繼續為Private Division和其他業務進行有選擇、有紀律的收購,包括移動業務部分。」 很顯然,T2將自己視為是微軟和索尼的競爭對手,而不是被收購的目標。主要原因?《俠盜獵車手5》的銷量已經超過了1.65億,而且絲毫沒有減弱的勢頭。 來源:3DMGAME

「P社」Paradox尋求收購開發商和IP並專注於策略遊戲

出品了《十字軍之王》《鋼鐵雄心》《群星》等作品,被玩家們愛稱為「P社」的Paradox Interactive在本周表示,未來幾年內可能會進行一些大型收購。其中包括工作室和IP。除此之外,Paradox還計劃在其核心戰略遊戲和管理遊戲上加倍投入。 2022年似乎是大量收購的一年。年初微軟以700億美元的巨額交易收購動視暴雪,不久之後索尼表示收購Bungie。本月早些時候Embracer Group收購SE旗下多個工作室,另外還有《古墓奇兵》和《駭客入侵》等IP。 在本周早些時候舉行的公司演示中,Paradox Interactive的執行長Fredrik Wester證實,該公司「可能會在未來一年或幾年內對一些公司或IP進行收購」。他沒有給出具體的工作室名字或細節,但表示這些收購不會成為「我們運營的主要焦點」。 Wester繼續說,Paradox希望「加強其圍繞遊戲提供的生態系統和服務」,以確保它「符合我們遊戲玩家的需求」。這位執行長還證實,它仍在投資其「核心」項目——戰略和管理遊戲將是重點,並「獲得了絕對多數」的投資。 來源:遊俠網

賣掉多家工作室後 SE又尋求建立和收購遊戲開發商

盡管才將西方大部分工作室出售,但據報導SE正在尋求建立和收購新的工作室。 在其最近的財報上,SE中期業務戰略的一部分便是「通過建立新的工作室、並購和收購等方式,促進遊戲開發能力」。 上周SE僅僅以3億美元的價格出售了旗下的水晶動力、Eidos蒙特婁、SE蒙特婁以及包含《古墓奇兵》《駭客入侵》《神偷》以及更多其他IP。 SE砍掉大量工作室和IP,然後立刻追逐其他的工作室,這一起來不尋常的舉動SE的解釋是「重塑(其)數字娛樂業務」。 正是出於這一目標,SE計劃建立和收購更多的工作室,同時也會「培養強大的IP(包括對新IP的創建)」。 直接收購遊戲開發商無疑是近年來遊戲行業流行的策略,最典型的便是微軟。該公司近年來通過強大的鈔能力將不少工作室和大型公司收入囊下,包括B社和動視暴雪。 來源:3DMGAME

收購動視暴雪之後 微軟將超越索尼成為第二大遊戲公司

微軟針對動視的收購案如果能獲得美國聯邦貿易委員會許可的話,根據Newzoo發布的最新報告顯示,索尼將變成世界第三大遊戲公司,排名落後於騰訊和微軟。Newzoo認為,微軟和動視在收入相結合之後,排名將直接超越索尼和蘋果,躍居第二位。(順帶一提:第一仍然是騰訊) 話雖如此,微軟和索尼作為遊戲公司在收入上的搏殺將異常激烈。根據Newzoo統計的遊戲收入表顯示,微軟加上動視暴雪之後的總收入能達到210億美元,而索尼的收入是182億美元。這份報告對索尼的另一份數據是其收入同比下降2.3%,而微軟同比增長9.6%,任天堂同比增長1.9%。 Newzoo認為合並與收購越來越多的部分原因是排名前十的遊戲公司獲得整個市場大部分收入,他們的發展受到限制。從表格中可以看到,Take-Two和Zynga合並之後也將躋身於行業前十,排名介於EA和Sea Limited之間。 Niko Partners分析師Daniel Ahmad認為,微軟收購動視之後,其排名仍將落後於索尼,而Newzoo的分析與之相悖。不過,Daniel Ahmad承認自己使用的是2020年的收入數據。 微軟執行長薩提亞·納德拉在2月初接受金融時報采訪時同樣認為,他的公司仍將落後於索尼位居第三:「即便在這樣的收購之後,我們在電子遊戲市場的份額仍將排到第三位。」 當時,納德拉認為收購協議會獲得貿易委員會通過,因為這不會讓公司的排名改變太多,但從Newzoo的這份報告來看,情況似乎並非如此。 來源:3DMGAME

覓長生怎麼威脅賺錢比較快

《覓長生》中的威脅賺錢套路是遊戲里非常好用的賺錢套路,開局就可以操作賺靈石,而威脅賺錢也有進階方法,可以每隔兩年去白帝樓的駐守長老那里收購一種四品材料,然後找目標賣給他。 覓長生怎麼威脅賺錢比較快 1、每隔兩年就去白帝樓駐守長老處收購一種四品材料。 2、將材料盡可能地賣給目標。 3、將所有材料一口氣全部威脅回來。 4、材料越多越值錢,每次威脅就越賺。 金丹期可委託天機閣情報尋找單一五品材料,價值更高。 來源:3DMGAME