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《魔兵驚天錄3》故事新細節揭露:或有多元宇宙

白金工作室新作《魔兵驚天錄3》是今年最受玩家期待的遊戲之一,將於10月28日發售,Switch獨占。關於該作的細節也越來越多,近日澳大利亞評級機構更新了《魔兵驚天錄3》評級信息,透露了遊戲故事新細節。 評級信息顯示,《魔兵驚天錄3》是一部動作冒險遊戲,遊戲中的人類角色穿越各類奇幻的環境進行冒險,對抗名為Homunculi和Singularity的邪惡生物。貝姐和其他角色到達一個被稱為Thule的島嶼,在那里他們將試圖「阻止Singularity摧毀已知世界」。 「已知世界」這個短語引發粉絲猜想,因為其似乎證實了《魔兵驚天錄3》將引入多元宇宙的概念。考慮到最新預告中出現了兩個貝姐,有些人相信會出現圍繞多元宇宙的情節。Singularity被設定為可能威脅到多元宇宙,而不僅僅是貝姐目前所處的宇宙。 此外評級信息還顯示該作包含幻想暴力,怪物和超自然生物。其中有信息提到一名角色為了增強力量而移除自己的心臟。遊戲中有裸體和性元素,但遊戲里有安心玩模式(Naive Angel Mode),在該模式下玩家不用擔心遊戲過於性感而必須在臥室遊玩。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》總監采訪:陸地玩法、故事元素

《怒海戰記》總監Ryan Barnard透漏了關於這款海盜遊戲機制的一些細節,包括玩家可在陸地上干什麼以及整體的敘事。 《怒海戰記》並沒有一個單人戰役,雖然不是一個故事驅動的遊戲,但Barnard表示該作會有「敘事碎片」,在遊戲中玩家會遇到叫做Kingpins的重要NPC,他們有著各自的故事。當你通過與他們簽訂合同與他們建立融洽關系時,你會了解到這些故事。 Barnard說:「遊戲中有一個潛在的故事,我們以此創造了整個遊戲世界,但這並不是我們的主要關注點。」據說育碧希望玩家能夠創造自己的故事,並能夠選擇他們想要成為的海盜類型。 當被問到本作的機制時,Barnard指出在陸地上有很多玩法,你可以打造東西,可以裝備,社交,管理你的倉庫,自定義你的船隻和船長。唯一不在陸地上發生的事情是戰鬥,因為這是一個海戰遊戲。 Barnard還提到了動態事件,也就是「遊戲中可能發生的一系列事件,玩家可藉此機會在朝著主要目標行進的同時加入進去。」 Barnard舉了例子,比如你在長途航行中遇到「害怕並需要保護的商人」,或者「一場戰鬥,其中一個派系正在攻擊一個定居點,你可以保護這個定居點,也可以作為玩家加入。」 當被問及《怒海戰記》將如何區別於市場上的其他作品時,Barnard解釋說:「當我第一次加入這個項目時,我對遊戲中的不同元素感到驚喜,比如海戰、RPG、持久性、生存和鍛造等。這就是我們一直專注於開發和改進的內容。」 至於發售後的內容計劃,當前的路線圖都是免費內容。 「我們對未來發展的態度是要與我們的社區進行公開的溝通。我們當然有一個計劃,但我們准備根據玩家的喜好進行調整。」 來源:3DMGAME

《巫師3》鍊金植物圖鑒,以及它們背後的故事

鬼針草菇 Cortinarius 鬼針草菇原本叫做絲膜菌,因為此類菌種的菌帽和菌柄之間常有一段窗簾形狀的絲膜。這一性狀為鬼針草菇獨有,但僅僅發生在幼年期;這一點使其極難和其他無毒蘑菇區分開。 傳奇狩魔獵人亨特發現了此類菌中有些品種有極強的毒性。在874年的大飢荒和瘟疫期間,許多飢民誤食了這種蘑菇而橫屍遍野,從而加重了瘟疫。自此民間將其稱作鬼針草菇來警示後人。 和人類相反,狩魔獵人則要想方設法區分出鬼針草菇,來製作貓眼藥水和雷霆。越是高級的藥水,越需要危險的材料。 烏鴉眼 Crow’s eye 烏鴉眼因為其黑色的外表而得名。與大眾的認知相反,烏鴉眼入藥的部分並不是它漆黑的果實,而是根莖部分。 烏鴉眼的藥用價值眾說紛紜。在一種叫做《昆特》的鄉巴佬的酒後遊戲里,烏鴉眼可以觸發一張卡牌的亡語。這是因為許多人認為烏鴉眼可以起死回生或者保存屍體。 但烏鴉更常見也更實際的用途是添加到酒或者麻藥粉里。「加足了烏鴉眼的朗姆酒才夠勁兒」,一位著名海盜曾私底下向我透露。在公開場合他從不提及這一點:服用這種廉價的興奮劑有損他高尚的名節。 麥角種子 Ergot seeds 麥角種子是小麥等穀物被麥角菌感染產生的黑色子實體。人類食用這種穀物後會產生幻覺和疼痛,常見症狀包括精神異常、幻覺、皮膚灼熱或昆蟲在皮下爬行的感覺。有些人會由於血管收縮引起的壞疽失去手腳。 在《巫師》的世界中,麥角只有商人出售——顯然你很難在野外採摘到他們。農民有時候會向草藥醫生低價出售這種不吉利的作物。 在現實世界里,由於缺乏對這種植物的認知,中世紀曾經爆發過多場由於食用麥角而引發的瘟疫,人們稱之為「聖安東尼之火」。 毒歐芹葉片 Fool’s parsley leaves 毒歐芹是傘形科毒歐芹屬的一年生草本植物。長相酷似歐芹,但實際上有一定毒性。不過和劇毒的近親毒參相比,毒歐芹的毒性又顯得溫和一些,僅僅會在皮膚接觸時造成一些刺痛。 鄉下的農民對「愚人歐芹」這個名字嗤之以鼻,因為其和食用歐芹在外觀上相差甚遠。但在城市居民眼里,這兩種植物沒有什區別,例如有些翻譯就將毒歐芹葉誤譯成了荷蘭芹。東方的狩魔獵人要因為這個錯誤吃苦頭了。 毒歐芹常常生長在沼澤附近。有些婦人認為,毒歐芹織成的襯衫可以解除變形咒,將天鵝變回成男人。德魯伊同樣認為毒歐芹襯衫可以將狼人變回原形,但必須知道狼人原本的身份,並且他的內心還沒有完全變成怪物。 月薔薇花瓣 Ginatia petals 月薔薇在白果園和威倫地區都有生長。這種開滿白色小花的灌木似乎永遠不會凋零。即便在水鬼和沼澤密布的威倫南部,人們依然能在路旁看到這種植物的身影,給那些不得不途經此地的人們一些慰藉。 但月薔薇可愛的花朵背後隱藏著一個可怕的秘密。只有得到屍體的養分滋潤的月薔薇才能開出最飽滿堅實的花朵,吸引為數不多的昆蟲為其授粉。這也就是為什麼你只能在路邊看到月薔薇,那些慘遭水鬼和強盜襲擊的路人馬匹成為了它們唯一的肥料。每當秋天到來,只有這些花瓣散落到地上紀念這些無辜的亡魂。 綠霉 Green mold 作為《巫師》世界上最常見,也是商店中最為便宜的商品之一,綠霉是獵魔人最唾手可得的原料。正因如此,綠霉一般只能用來製作一些入門級別的藥水;但普通人誤食綠霉依然可以導致嚴重的腹瀉。我們知道這一點,是因為有些農夫會在角落里囤積過冬的食物,即便長了綠霉也照吃不誤。 正如獵魔人會前往潮濕的山洞尋找綠霉,在現實世界里,潮濕的室內環境同樣會滋生綠霉。在室內,人眼看不到的孢子會隨風飛舞,在適宜的濕度和溫度下生長。綠霉分為很多種,但都需要潮濕的環境和食物來生長。 扦纖維 Han Fiber 一種極為常見的纖維植物,據說是由藍山西部某個遙遠民族帶來的,因此得名。幾乎整片大陸都布滿了這種堅韌的植物。 很長時間以來都被認為是牲畜都不吃的野草,直到諾維格瑞的一個商人開發出了它作為紡織品的用途。由於性質優良,又廉價易得,這種植物紡織出來的鬥笠和籃子很快就在平民間流行開來。威倫孩子也經常收集這種植物售賣給商人補貼家用。 黑藜蘆花瓣 hellebore petals 狩魔獵人一般將這種花稱為「鐵筷子」。這種植物的學名叫做Helleborus,源於希臘語elein(傷害)與bora(食物),表露出這種植物的毒性。園丁們卻因此格外地喜愛這種植物,因為它的毒性也使得它免受昆蟲的襲擾。 這些花從外表看起來好像是有五片「花瓣」,這些「花瓣」實際上是花瓣狀的萼片,真正的花瓣已經變態成為杯狀的蜜腺,蜜腺環繞成一圈生長在萼片的基部,蜜腺里面存放著花蜜。這樣進化的優點是靠花瓣吸引昆蟲,但又將花蜜藏在深處。 一些著作中也將其稱為「聖誕玫瑰」,盡管這種植物和真正的玫瑰沒有什麼關系。據說這個名字的來源是這樣的:當耶穌在伯利恆誕生時,有一個年輕女孩想去看聖嬰,但因為她沒有合適的禮物,所以就傷心的哭了,眼淚掉下來的地方就長出了白色的聖誕玫瑰。 忍冬 Honeysuckle 花冠初開時為白色,隨著時間推移變成黃色,通常可以在一株金銀忍冬上看到金色和銀色兩種花,因此又被稱為為「金銀花」。不要將金銀花和金銀忍冬搞混——前者是藤本植物,經常攀緣在柵欄上;而金銀忍冬又叫做金銀木,是一種灌木,最高可以長到兩米,經常作為城市景觀樹木。 正如其名,一些忍冬科植物可以在北極圈附近生長,一整個冬天果實都不掉落。忍冬的英文名 Honeysuckle 則暗示了忍冬甜美多蜜的花蕊。 蛇麻心 Hop umbels 蛇麻!另一個名字是啤酒花。世界上的每個酒鬼最喜歡的植物。在那淡綠色的松果狀果實里面,塞滿了小小的叫做蛇麻腺的黃色膠囊。它們就是啤酒中苦味、香氣和風味的源泉了。只要加一點點到釀造啤酒啤酒的大罐子里,掌握好時機和比例,出品的啤酒風味就會變的大不相同! 說真的,這玩意對鍊金物品真的沒什麼用,但是當你想想那些獵魔人用的大鍊金罐子,也不會奇怪為什麼會有哪位前輩想到扔幾顆蛇麻進去了…… 角苔 Hornwort 魚缸里的金魚草,一種景觀用的浮游植物,原產於石凱麗姐群島。城里人從島嶼的商人們手中買來放在魚缸中當作點綴。由於最高可以長到1-3米,多餘的金魚草就這樣被倒進下水道里,成為諾維格瑞下水道的隱患。這些瘋狂生長的金魚草不僅堵塞下水系統,還滋養出了一人多高的巨型蟾蜍,它們的毒素即使是附魔過的盔甲也難以抵擋。 角苔喜愛潮濕陰冷的環境,一般在水底也能採集到。因為生長環境危險又難以保存,普通的集市上很難買到新鮮的角苔,但這對經常出入洞穴水底的狩魔獵人來說並不是什麼難事。 長魯伯草 Longrube 長魯伯草是一種僅存在於《巫師》世界的植物,雖然被叫做草,但實際上是一種黃白色的真菌。盡管幾乎沒什麼營養,但食用長魯伯草能給人強烈的飽腹感,是北方各國窮人喜愛的美食。將一塊舊木頭和菌種放在不見天日的貧民窟角落里,只需幾天就可以收獲大量的長魯伯草。長魯伯草只需要稍微沖洗就可以直接生食,但有些時候也會作為點綴在高檔餐廳出現。 在現實中最接近的或許是長管鳶尾 (Longtube...

《數碼寶貝:絕境求生》業力系統簡介:發展你的故事

學校放假期間,百束拓真原本正在考察一處歷史地標,不料在神祕的地震過後,卻發現自己意外捲入一場冒險之旅……《數碼寶貝:絕境求生》是一部帶有策略戰鬥元素的視覺小說,玩家將跟著拓真共同經歷一段冒險旅程。你所做的選擇會反映在故事發展當中,進而影響到業力、好感度和數碼進化。 遊戲里玩家要替拓真做出很多抉擇,小至早上要做什麼事,大至在危急情況下或戰或逃。其中有些決定將會影響你的業力值。雖然每個選擇都是有效的,業力值卻會直接影響遊戲的特定層面。比如,你的最高業力值會影響拓真的數碼寶貝亞古獸的成長。 業力分成「道義」、「調和」、「激情」三類,其業力值各有代表顏色,也會保持在相同的位置顯示提問。 道義 會提高道義值的決定包括偏重正義、犧牲、甚至是深謀遠慮,以黃色作代表,總是顯示在左側。假如拓真追求的是道義選擇,就會跟具有「疫苗」屬性的數碼寶貝有志一同。 調和 基於愛心、合作與和睦等情操而做出的選擇會提高調和值,以綠色作代表,總是顯示在右側。調和值高,跟具有「資料」屬性的數碼寶貝最相和。 激情 大膽、率直、目標明確,以紅色作代表,總是顯示在上方。這些強烈的性格特質最吸引具有「病毒」屬性的數碼寶貝。 屬性 數碼寶貝的屬性與其性格有直接的關聯性,就好像拓真的業力決定反映的正是其性格類型。玩家在冒險途中,會有幾次吸收其他數碼寶貝的機會。在「自由戰鬥」模式下,你將有機會跟比丘獸等其他數碼寶貝「交流」,看能否吸引它們加入你的隊伍。你會被問到一些與其性格相關的問題,順利的話,就可以試著將它收編入隊或向它索取道具。與數碼寶貝屬性對應的業力值越高,成功招募的機率就越大。 數碼寶貝的屬性在戰鬥中也起到重大作用。《數碼寶貝 絕境求生》採用類似「剪刀石頭布」的戰鬥機制:疫苗 > 病毒 > 資料 > 疫苗。請記住,這些並不代表直接反擊,只能作為判定攻擊效力時的經驗法則。此外,拓真的最高業力值將會主導亞古獸能夠解鎖的數碼進化路線。舉例來說,假如拓真的調和值最高,亞古獸就將解鎖「資料」支線的數碼進化。 僅管你所做的所有決定都會被記錄並加以衡量,請放心這些選擇本身並無對錯之分。就如同真實人生,你所要做的只是跟隨自己內心的羅盤,發展出屬於你個人的故事和結局。《數碼寶貝 絕境求生》將於7月28日正式發售。 來源:遊俠網

《貓之城》晚安故事帶什麼塗鴉 晚安故事塗鴉推薦

塗鴉效果: 豐技能目標越多傷害越高 一號位 攻擊力/攻擊力百分比 二號位 生命值/生命值百分比 三號位 暴擊/暴傷/攻擊百分比 四號位 攻擊百分比 塗鴉效果: 每次釋放技能都有機率永久提升傷害 一號位 攻擊力/攻擊力百分比 二號位 生命值/生命值百分比 三號位 暴擊/暴傷/攻擊百分比 四號位 攻擊百分比 來源:遊俠網
《消逝的光芒2》開發或受阻 工作室管理不善人才流失

《垂死之光2》劇情是怎麼發展的?故事劇情簡述

故事劇情簡述 因為GRE研究2014年爆發變種病毒THV,而病毒再次泄漏。 防疫無法阻止病毒傳播,全世界淪陷,最後人類堡壘維耶多-人類議會成立。 GRE雖與軍方合作,但是聲量越來越小,內部局勢動盪,外患有暴民難民潮。 為了抑制爆發gre研究THV genmod試驗成功,卻遭到軍方與議會直接強行加速研發。 因三月屠殺,暴民搶奪補給船,使得大量的彈藥浪費。 加美津因拯救生命導致中央診所爆發THV。 軍方切斷通訊掩蓋病毒全貌,記者用生命報導真相。 THV genmod投放大量人類死亡,麥特成立「維和者」。 卡爾成立社區市集。 法蘭克/哈孔/席尼,成立食堂,撿到羅雯。 厄夜神行客類似「巫師-獵魔人",5%通過"第一劑」試煉的人將有身體上的強化,黑暗中的曙光。 席尼訓練了來自維和者的年輕人,並且成功在禁區救下母子。 奪取vnc計劃,哈孔/席尼認為是一場死亡行動,但法蘭克執意上去,除了法蘭克所有神行客死亡。 2代接續為1代核爆結局,所以克蘭並沒有成為夜魔。 來源:遊俠網

《原神》2.8版老鴉三故事任務攻略

1,老鴉位於南方島嶼的城堡中,但找不找他不影響解密,所以不用去找 青梅竹馬 (1)首先我們來到這里解任務 (2)與羅密歐和朱麗葉各對話一次,然後推一下羅密歐(右手邊的) (3)接下來我們需要傳送走,才會出現後續劇情 個人建議進入試用秘境,塵歌壺,或者直接退遊戲都行,這樣我們人物還會在原地 (4)回來之後,它們會出現在噴泉的南方 (5)與他們對話,得知羅密歐被丘丘人抓走了 (6)接下來我們來到電梯處,乘坐電梯向上(注意,不要上到山頂了) (7)乘坐電梯的途中,我們會看到出現了文字提示 與此同時,我們面前出現了石壁和青藤,不要猶豫,直接往前跳 (8)向右轉,進入這邊的石縫中 (9)擊敗洞穴內的丘丘人,這樣我們就可以獲得旁邊上鎖的寶箱了(如果不做前置不會出現寶箱) (10)哦,對了,旁邊還有我們要找的羅密歐 但它不會給我帶來更多收益了,所以我們可以把它留在這里(不是) 與它對話後,返回噴泉面前,與夜鴉們對話,這樣該劇情就結束了 勵志守衛 (1)我們來到劇院的後面,點位如圖所示 可以看到,劇院的後面有條礦道 (2)進去之後,會刷出幾只史萊姆,順手清掉 在道路的盡頭,可以看到對面有一個電梯,而且有一隻夜鴉在上面偷懶,我們輕敲柵欄把它趕走 (3)接下來我們來到這個位置,在之前救羅密歐的地方旁邊,向南一點的地方 (4)這邊有一個大坑,坑底有一個電梯,之前被柵欄後面(序號3那隻)的夜鴉壓住了 現在,我們踩在左手邊的踏板上,把電梯弄上來 (5)電梯上來後,我們乘坐電梯進入地窖,往右手邊走 (6)可以看到有一隻夜鴉躲在樓梯後面,與他對話 (7)接下來我們需要傳送走,才會出現後續劇情 個人建議進入試用秘境,塵歌壺,或者直接退遊戲都行,這樣我們人物還會在原地 (8)當我們回來以後,可以看見哥哥站著地窖門口,與它對話,獲得寶箱 這樣該故事也結束了 飛行挑戰 (1)這個解密和之前兩個沒有關聯 (2)我們來到標記位置,與前面的夜鴉對話,給他一個飛行許可信(菲謝爾的秘境中獲得) (3)接下來會開啟一個飛行挑戰,我們順著加速圈飛就行了 不一定要飛完全程(但多多少少要飛一段路),及時失敗了也沒事,飛後與它對話,即可獲得寶箱 來源:遊民星空

描繪世間眾生百態的短篇故事集~

這期給大家推薦一部治癒系漫畫《異國幻燈》,作者淺見鶴子,惡役漢化組漢化,講述一同環游世界吧!跨越時代與地域,描繪世間眾生百態的連作集。 內含10部短篇,以工業革命後的灰色街道為舞台,看那些為自由謳歌的人們,每日堅毅地在戰爭中掙扎著的傭兵們,西進運動的草原上孕育出的微小友誼。 第一話 某下雨天的帽子屋 男主是經營魔法帽子店的店主,看似冷冰冰的外表下卻是個熱心腸,適逢下雨天,一位可愛的女孩因為避雨走進了店內,反正下雨天沒有顧客無聊到自娛自樂的男主,乾脆邀請女孩留下喝一杯熱茶,順便聊聊天。 女孩向男主敞開心扉,她從小就是孤兒,後來一富商家收養了她,幸運的是養父母都是十分溫柔人,對待她毫無芥蒂就像親生女兒,但是出身的問題讓她在校園里受盡霸凌,女主懂事的認為這些都是小事兒,不能因為此事讓家人為她擔心,敗壞了家族名聲,便一直獨自承受的壓力與侮辱。 五月祭到來,看著滿屋子華麗的帽子,女主向男主詢問有沒有老氣簡單的樣式,因為她不想引人注意。男主聽完女孩的故事內心充滿感慨,很憐惜女孩在這青春年華不能做自己還要聽信污言穢語,希望她變得勇敢,便送了她一定別花簡約風的帽子,告訴她:你不需要時時刻刻都看別人的顏色做抉擇,要挺胸抬頭有自信,才是最有魅力的樣子。 每一話都是治癒系小故事!篇幅短不累人敘述清晰畫風優良,非常適合放鬆身心感悟真諦!有興趣的話自信關注下哦~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳這里(#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇來源:動漫之家

《原神》老鴉的故事任務攻略

主線一的城堡大廳進門右手側,有個烏鴉講故事。 羅密歐和朱麗葉 第一步:在下圖水池旁觸發前置劇情 先分別與羅密歐和朱麗葉對話,然後推一把猶豫的羅密歐,讓他們倆貼貼(不是) 第二步:得知羅密歐丟失 隨處溜達幾圈(傳送到別的地方),再來到到下圖位置(台階上,就在第一步水池的旁邊),會看見一群烏鴉圍著朱麗葉,對話得知羅密歐被丘丘人抓走了,和講的故事相對應 第三步:解救羅密歐 還是這個島,乘坐前方有犯困守衛的電梯(主線一開始的電梯) 坐電梯的途中會聽見呼救聲(文字提示)。 此時可以跳下電梯,跳到電梯洞的夾層平台出(高度大約山的一半高),在夾層平台這一層會發現一個山洞,里面有一群丘丘人還有被抓住的羅密歐,當然,還有一個寶箱—— 消滅怪物,拿到寶箱,和羅密歐對話 第四步:吃狗糧 返回觸發劇情的水池旁,觀看大團圓解局(霧) 城堡地窖的秘密 第一步:觸發劇情 在解救羅密歐的電梯旁有一個地井(下圖左上角),但發現電梯無法使用 到下圖位置的劇院右側,發現有個地洞,里面有幾只水史萊姆 打跑之後發現有一隻烏鴉在里面睡覺,原來是他壓住了電梯,所以用不了,和他對話把他趕跑 第二步:探索地窖,發現秘密 回到電梯,發現已經可以使用,乘坐電梯進入地窖 果然如故事所說,發現了兩只夜鴉(擔任守衛的哥哥和藏在地窖里偷偷學習的弟弟), 分別和他們對話,得知並答應保守秘密,然後就可以離開。 第三步:屬於守信之人的獎勵 過一段時間(傳送到別的地方),再回到地窖 弟弟會在下方的電梯出口等著你,並為你送上感謝寶箱,感謝你保守秘密 原來,弟弟經過努力,也成為了皇宮的守衛,可喜可賀,可喜可賀! 飛行大師的認可 第一步:觸發任務(需要道具:一封從秘境寶箱中得到的飛行許可信) 傳送至幽夜高城傳送點,在一層大廳聽到傳聞 第二步:找到飛行大師,完成挑戰 根據聽到的傳說,在半山傳送站旁邊的山洞內部,可以發現如下圖所示的斷崖 直接跳下,可以藉助風場來到懸空高塔,找到飛行大師,然後完成繞島一圈的飛行挑戰 第三步:領取獎勵 完成挑戰後,會飛回高塔,再次和飛行大師對話,領取寶箱 來源:遊民星空

《我的世界:傳奇》官方:故事並沒有嚴格的對錯之分

《我的世界:傳奇》講述餓了一段設定在《我的世界》的背景中的一個英雄故事,不過根據開發者的說法,這個故事的內容其實並沒有非常嚴格的對錯之分。 Mojang工作室《我的世界:傳奇》的開發日誌中探討了創意來源,他們表示這個故事的內容是英雄在怪物的幫助之下從豬靈手中拯救世界,因此並不需要區分對錯。 開發者在開發者日誌中表示,他們在製作這個故事的時候更傾向於將其做成一個寓言或神話故事,就是父母給孩子講世界起源的那種。這里面可能有一些是正確的,但隨著時間久遠代代相傳,有些內容經過了大量修飾,早已失卻了本來面目。 開發商表示,《我的世界:傳奇》已於2018年由瑞典斯德哥爾摩團隊和美國雷蒙德團隊共同開始開發。工作室還與Blackbird Interactive合作開發本作,汲取Blackbird Interactive在像《家園:卡拉克沙漠》這種戰略遊戲開發經驗融入本作製作中。 《我的世界:傳奇》計劃於2023年上半年發售,登陸PC、Xbox、PS和Switch平台。 來源:遊俠網

故事美學原汁原味《電鋸糖心:重製版》回應粉絲擔憂

繼上周宣布重製《電鋸糖心(Lollipop Chainsaw)》之後,項目製作人兼Dragami Games總裁安田善巳發布了一條新消息,解決了粉絲們對故事和美學等變化的擔憂: 《電鋸糖心:重製版》宣布已經過去一周了。許多粉絲詢問了之前公告的內容,我們想花時間分享我們對這個項目的想法和意圖。 《電鋸糖心》重製項目的主要目標是讓現在想要玩《電鋸糖心》的玩家可以輕松一點,而不是製作新的《電鋸糖心》遊戲。當然,理想的做法是製作原汁原味的重製版,什麼都不改。然而,不幸的是,我們無法完全收錄16首授權歌曲,不過這些歌曲是原版遊戲的重要組成部分,因此我們的目標是讓重製版盡可能接近原版。 我們注意到有些玩家猜測重製版將改變故事。我們相信《電鋸糖心》的故事是粉絲對原版遊戲最喜愛的重要部分,我們開發人員也有同感。因此,重製版中的故事不會改變。 此外,我們不打算改變遊戲的視覺美學。 在之前的公告中提到,遊戲將如何具有更逼真的畫面是指我們將利用當前遊戲機中的高級渲染技術。我們不想改變朱麗葉的設計,所以稱我們想要改變的假設是無根據的。我們是10年前經過反復試驗後創建朱麗葉模型數據的人,並且比任何人都更喜歡她。 最後,我們在《電鋸糖心:重製版》宣布後得知,許多粉絲擔心遊戲中的審查元素。我們還沒有和平台討論這個問題,所以暫時不能說這個話題。但我們可以說的是,我們打算和平台協商,讓遊戲盡可能接近原版。 《電鋸糖心》製作人 安田善巳 來源:遊俠網

《電鋸甜心》重製版不是新作 不改變原有故事和畫風

《電鋸甜心》重製版發布之後,粉絲們針對該作提出了許多疑問,今天(7月13日)製作人安田善已在推特上發布了新推文,回答了關於故事、美學和審查制度的問題。 首先,安田善已表示《電鋸甜心》重製版並不是為製作新的《電鋸甜心》遊戲,只是為了讓那些想玩這款作品的粉絲可以很輕松地玩到,最理想的情況是製作重置版,但因為音樂版權問題,16首音樂無法收錄其中,所以他們的目標是製作盡可能貼近原版的重製版。 其次,《電鋸甜心》中的故事和美學都不會做出改變,此前公告中所提到的更逼真的外觀是指,利用當前主機的高級渲染技術,主角朱麗葉的設計不會做出改變。 此外,關於審查制度的問題,安田善已表示他們還沒有和平台方面討論這個問題,所以他們無話可說,但他們會盡可能讓遊戲接近原版。值得一提的是,《電鋸甜心》原版遊戲的ESRB評級為M(17+,成熟級)。 來源:3DMGAME

用超可愛的畫風講恐怖故事《夜晚之前》發售日公開

童話風恐怖動作冒險冒險《夜晚之前(Before The Night)》近日上架Steam,官方宣布該作將於7月14日正式發售,該作支持中文,免費試玩Demo也已開放。 遊戲簡介: 「兔兔們晚上吃什麼呢…?」嘗試在一個小巧可愛的動物村中生存下來!到了夜晚,動物朋友們會變成瘋狂的怪物!揭開動物養育寵物人的奇妙世界秘密吧。快來加入可愛寵物人「麗薩」的冒險之旅吧! 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《黑白莫比烏斯:歲月的代價》公布故事大綱 少年的尋父之旅

單人角色扮演遊戲《黑白莫比烏斯:歲月的代價》在官方網站上公布了故事大綱和新角色介紹,該作是傳頌之物20周年紀念新作,預計9月8日登陸PS4,PS5和Steam(9月7日),支持中文。 故事大綱: 隸屬於大國大和的邊境之國恩納卡姆依。 青年與母親及妹妹三人在此處相依為命。 某日,當青年受大和國王皇帝之令,前往調查微小異變的途中, 他遇見了一位少女。 充滿謎團的少女卻對青年說出了意外的話語── 自己認為早就去世的父親,現在還活著。 在少女身上找到父親身影的青年,為了得知真相, 決定離開家鄉,前往不存在地圖上的神秘國度『阿瓦=什蘭』。 為了追逐父親的腳印,青年排除了各式各樣的困難。 與眾多的夥伴相知相惜。 四處奔走、歷經起伏,受到挫折並迎來別離。 多舛的命運,終將把青年迎接到歲月的洪流當中── 這是最後成為眾人傳唱的『受贊頌者』的青年的故事 新角色介紹: HALU 沉眠於遺跡深處,會動也會說話,充滿謎團的填充玩偶。為了照顧修娘而與奧修特爾等人一同行動。他的外觀雖然可愛,有時卻會展現出不像玩偶的行動力。 帕修帕庫魯 奧修特爾與貓音的父親。他曾為大和同心,但據傳於奧修特爾年幼之時因公殉職。極為看重武士(物部)的道義精神,是位雖嚴肅卻擁有溫柔內在的人物,也對奧修特爾的人生哲學帶來了極大影響。 瑪雅克 效命「教皇(香多拉)」,一身漆黑裝扮並戴著黑假面的男子。派人追捕企圖逃亡的修娘與帕修帕庫魯。舉止總是相當地冷靜且穩重,但無人能得知他內心真正的想法。 村雨 防人(守門人)之鄉——出雲的太守,也是大和八柱將之一。但其存在因某些原因而未公諸於世。是位極為重視禮節的武士,對女兒宗近的教養相當嚴格。 香多拉 此詞在阿瓦什蘭是用以指稱教皇的敬稱。她是位極具威嚴與知性的女性,也是令人們敬畏的人物。她雖重視傳承,卻也相當憂心人民的生活,常至各地視察貧窮的村落。 來源:3DMGAME

《黑相集 心中魔》故事預告公布

《黑相集 心中魔》系列第四部作品,也是第一季完結篇「心中魔」正式預告公布,遊戲將於今年秋季發售,登陸 PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC 平台。遊戲將推出獨立的收藏版,還將推出和《黑相集 灰冥界》同捆的實體版。 來源:篝火

魔戒未述故事 潛行遊戲《魔戒:咕嚕》公開玩法預告

今天(7月7日),在Nacon Connect直播活動上,該公司公布了潛入冒險遊戲《魔戒:咕嚕》的玩法預告片,魔戒遊戲粉絲也終於可以通過這次視頻一窺遊戲的主要玩法,一起來看看吧。 《魔戒:咕嚕》玩法預告: 《魔戒:咕嚕》是一款以《魔戒》故事為題材的動作冒險遊戲。你將以咕嚕的身份開啟一場邪惡之旅,追尋他唯一珍視的至尊魔戒。咕嚕詭計多端、陰險狡詐,同時也掙扎於分裂人格之間。 《魔戒:咕嚕》將於9月1日上市,登陸PC,稍後登陸Xbox、PS和Switch。 來源:3DMGAME

《紅霞島》新官方介紹:背景環境中將會蘊含許多故事

Bethesda 公布了開放世界故事驅動 FPS《紅霞島》的最新官方介紹「紅霞島」,介紹了開發團隊對於遊戲中世界的設計理念。未來官方還將放出有關本作自定義功能的信息。 本作將於 2023 年登陸 Xbox Series / PC 平台,首發加入 XGP,支持單人或最多 4 人合作遊玩。 官方表示,將 Arkane 擅長的細節處理帶到一個開放世界並不容易,但這也為故事敘述和玩家探索提供了新方法,本作將為 Arkane 粉絲呈現一些熟悉的內容。 在本作中,玩家可以按照自己的節奏探索不同事物。如果覺得一場與血族的戰鬥太艱難了,可以去鏟除巢穴,或者幫助紅霞島倖存的同伴升級或獲取一些新裝備,之後再回來。 另外官方還強調,Arkane 一直致力於確保他們的背景環境不只是背景。玩家周圍的世界一直在講故事,並且不管有多少人在玩遊戲,無論是想按照自己的節奏探索還是與好友分享旅程,玩家都能暢享這些故事。 工作室總監 Harvey Smith 表示: 遊戲的背景環境是富有故事性的,蘊含許多環境故事。你可以充分了解當地人的生活。我們的背景環境是深入玩家內心的重要組成部分。用手電筒搜索廢棄的房屋、了解那里發生了什麼、尋找資源、避開沉睡血族……所有這些都是遊戲體驗的關鍵。 來源:遊戲時光

我與超廣角鏡頭的故事

超廣角鏡頭是我從開始接觸攝影就在用的鏡頭之一。Nikon的17-35 f2.8,只不過當時是用在APS-C的D200上,等效約24-50,基本算是標准變焦鏡了。那個時候的我對它的變焦范圍不是很滿意,總覺得不夠長,不過作為日常拍攝來說這個焦段確實是比較合適的。 後面升級了全畫幅的D610,17mm的視角一下子打開了新世界的大門。那時的我對於超廣角的理解還停留在拍「大景」上,看見一個開闊的景色就扭到17mm拍,結果拍了很多廢片。 在買D610的同時入了真正意義上的標准變焦鏡,24-120 f4,顯然這個鏡頭更實用,所以後面我就把17-35出手了。後面陸陸續續折騰過不同相機品牌,基本上都是配的24-105或者24-120這樣的標准變焦鏡,感覺對於我來說24mm也足夠了。 這里中間還有個小插曲,2019年的時候買了相機半年多的朋友讓我推薦鏡頭,我看他標准焦段和長焦都有了,(他最喜歡的)大光圈定焦鏡也有一顆了,於是推薦超廣角鏡頭給他。當時還找了一篇網上別人寫的超廣角文章讓他看。他看的熱血沸騰,牛!沖!但是他買了以後很快就出手了,理由是不會用,拍出來的畫面太亂。 再次接觸超廣角鏡頭是2020年去重慶玩的時候帶的一顆Canon的16-35 f2.8。重慶有很多有特色的建築和地標,16-35再適合不過了,這里放幾張16-35mm拍的照片。 2021年初回歸Sony系統後用的是Tamron的28-200 f2.8-5.6這個天涯頭,我用了大半年也沒覺得28mm不夠廣。不過當有預算補第二顆鏡頭的時候,我還是選擇了超廣角鏡頭,這次是Tamron的17-28 f2.8。最早買這顆鏡頭是想去拍星空的,但是因為天氣原因沒拍成。因為再一次擁有超廣角鏡頭,我又開始熟悉這種獨特的視角。使用超廣角鏡頭的時候稍微一移動相機或者鏡頭,畫面和視角就會產生很大的變化,所以會是很多人苦手的焦段。我個人認為使用超廣角最重要的一點就是盡量保持橫平豎直或者元素對稱,這樣觀看者不會覺得難受。 當然前面也說了,超廣角除了「廣」,可以收納的東西多之外,還有一點就是其獨特的透視感。能用好這一點,可以拍出一些不一樣的照片。 今年初來到澳洲,又是一個陌生的環境,所以我也經常拿著相機出門。個人覺得城市中的一些景觀設計用超廣角拍攝不會特別好看,一般24-70可能會更好。當然一些建築內部或者自然景觀就挺適合超廣角。 使用過程中我逐漸不太滿足於17-28這個焦段。因為28mm還是不夠長,很多時候就必須再帶上28-200。加上澳洲這邊經銷商經常做活動(基本就是淘寶所謂「港行」價格,有時甚至更便宜),於是我還是把17-28置換成了Sony的16-35 f2.8。 這里簡單提一下我選擇超廣角鏡頭的思路,當然僅僅是個人的需求。 首先必須是變焦鏡,因為超廣角每1mm的視角區別都比較明顯,變焦鏡更靈活。 其次必須是2.8的光圈,因為我有室內和暗光拍攝的需求。 最後就是焦段,現在主流的超廣角變焦鏡頭一般是兩類:12(14)-24和16(17)-28(35)。我不選前者有幾個原因:第一是太廣了不好掌控。iPhone11上面那顆等效13mm的超廣角鏡頭我不喜歡有一半原因是因為太廣了,另一半是因為畫質太差。與此同時35mm(我最喜歡的焦段)對我來說更有吸引力,因為可以做日常記錄用,所以我會選擇16-35這種規格。第二是因為前者基本不支持平口濾鏡,對我來說投入太大。 這顆鏡頭買來的時候差不多遇上放假,所以帶著到處跑,1個月就按了1000多張。下面基本就是超廣角鏡頭的常見題材:風光、建築、星空。技術一般,大佬輕噴。 最後希望這篇文章不會讓人看的想購入超廣角鏡頭,畢竟有朋友血的教訓(笑) 想要個16-100的鏡頭 不過估計沒戲 所以我打算出門帶個 20mm和24-70M 完事兒 超廣角鏡頭是我從開始接觸攝影就在用的鏡頭之一。Nikon的17-35 f2.8,只不過當時是用在APS-C的D200上,等效約24-50,基本算是標准變焦鏡了。那個時候的我對它的變焦范圍不是很滿意,總覺得不夠長,不過作為日常拍攝來說這個焦段確實是比較合適的。 後面升級了全畫幅的D610,17mm的視角一下子打開了新世界的大門。那時的我對於超廣角的理解還停留在拍「大景」上,看見一個開闊的景色就扭到17mm拍,結果拍了很多廢片。 在買D610的同時入了真正意義上的標准變焦鏡,24-120 f4,顯然這個鏡頭更實用,所以後面我就把17-35出手了。後面陸陸續續折騰過不同相機品牌,基本上都是配的24-105或者24-120這樣的標准變焦鏡,感覺對於我來說24mm也足夠了。 這里中間還有個小插曲,2019年的時候買了相機半年多的朋友讓我推薦鏡頭,我看他標准焦段和長焦都有了,(他最喜歡的)大光圈定焦鏡也有一顆了,於是推薦超廣角鏡頭給他。當時還找了一篇網上別人寫的超廣角文章讓他看。他看的熱血沸騰,牛!沖!但是他買了以後很快就出手了,理由是不會用,拍出來的畫面太亂。 再次接觸超廣角鏡頭是2020年去重慶玩的時候帶的一顆Canon的16-35 f2.8。重慶有很多有特色的建築和地標,16-35再適合不過了,這里放幾張16-35mm拍的照片。 2021年初回歸Sony系統後用的是Tamron的28-200 f2.8-5.6這個天涯頭,我用了大半年也沒覺得28mm不夠廣。不過當有預算補第二顆鏡頭的時候,我還是選擇了超廣角鏡頭,這次是Tamron的17-28 f2.8。最早買這顆鏡頭是想去拍星空的,但是因為天氣原因沒拍成。因為再一次擁有超廣角鏡頭,我又開始熟悉這種獨特的視角。使用超廣角鏡頭的時候稍微一移動相機或者鏡頭,畫面和視角就會產生很大的變化,所以會是很多人苦手的焦段。我個人認為使用超廣角最重要的一點就是盡量保持橫平豎直或者元素對稱,這樣觀看者不會覺得難受。 當然前面也說了,超廣角除了「廣」,可以收納的東西多之外,還有一點就是其獨特的透視感。能用好這一點,可以拍出一些不一樣的照片。 今年初來到澳洲,又是一個陌生的環境,所以我也經常拿著相機出門。個人覺得城市中的一些景觀設計用超廣角拍攝不會特別好看,一般24-70可能會更好。當然一些建築內部或者自然景觀就挺適合超廣角。 使用過程中我逐漸不太滿足於17-28這個焦段。因為28mm還是不夠長,很多時候就必須再帶上28-200。加上澳洲這邊經銷商經常做活動(基本就是淘寶所謂「港行」價格,有時甚至更便宜),於是我還是把17-28置換成了Sony的16-35 f2.8。 這里簡單提一下我選擇超廣角鏡頭的思路,當然僅僅是個人的需求。 首先必須是變焦鏡,因為超廣角每1mm的視角區別都比較明顯,變焦鏡更靈活。 其次必須是2.8的光圈,因為我有室內和暗光拍攝的需求。 最後就是焦段,現在主流的超廣角變焦鏡頭一般是兩類:12(14)-24和16(17)-28(35)。我不選前者有幾個原因:第一是太廣了不好掌控。iPhone11上面那顆等效13mm的超廣角鏡頭我不喜歡有一半原因是因為太廣了,另一半是因為畫質太差。與此同時35mm(我最喜歡的焦段)對我來說更有吸引力,因為可以做日常記錄用,所以我會選擇16-35這種規格。第二是因為前者基本不支持平口濾鏡,對我來說投入太大。 這顆鏡頭買來的時候差不多遇上放假,所以帶著到處跑,1個月就按了1000多張。下面基本就是超廣角鏡頭的常見題材:風光、建築、星空。技術一般,大佬輕噴。 最後希望這篇文章不會讓人看的想購入超廣角鏡頭,畢竟有朋友血的教訓(笑) kismet9 發表於 2022-6-30 00:50 裝飾感挺強。樓主似乎不太習慣運用超廣的強化透視感,超廣最富戲劇性的表現方式主要來自這方面。 ... 同意,不過感覺找這種場景的難度更大哈哈,也可能是自己技術還不到位來源:Chiphell

恐怖酒店聖丁菲娜有什麼背景故事

《恐怖酒店聖丁菲娜(Fobia - St. Dinfna Hotel)》是一款非常有趣的生存恐怖解謎射擊遊戲,而遊戲的故事也非常豐富,首先故事發生的聖丁菲娜酒店是一家衰落的酒店,它大量傳聞都脫不了干係,其中就包括神秘失蹤和超自然現象。 恐怖酒店聖丁菲娜有什麼背景故事 St. Dinfina Hotel位於Treze Trilhas,是一家衰落的酒店,它大量傳聞都脫不了干係,其中就包括神秘失蹤和超自然現象。為了做追蹤報導,業余記者羅伯托·萊特·洛佩斯按照好友史蒂芬妮的提示前往聖卡塔琳娜。 主角發現了一部照相機,並通過它了解到存在不同時間線、一個狂熱的異教組織、人體實驗和游盪於酒店大廳的幽靈,此時,身為記者所具備的調查技能不僅可以幫助他揭開事件背後的真相,而且當現實世界被攪得天翻地覆時更能救他一命。玩家在遊戲中跨越過去,現在和未來的不同時間線解開各種謎題,並想盡一切辦法阻止異教徒們的獵殺。 來源:3DMGAME

《原神》久岐忍技能及故事介紹

在以喧嘩招搖為美的「荒瀧派」中,總是戴著面鎧、沉穩低調的二把手久岐忍,反而比吵鬧的同伴還引人注目。無論其他人折騰出什麼樣的亂子,聞訊趕來的她總能用最專業高效的手段一舉處理所有問題。 來源:遊民星空

《命途》背景故事及玩法評析

命運選擇決定的劇情分支 在《命途》中我們扮演的是一個即將成為族長,然後被惡龍滅族的兔子——孩子和愛人被化為焦炭,兄弟姐妹被惡龍吞噬(什麼進擊的巨龍),陷入了絕望的兔哥自己也身負重傷,看起來只能等待死亡,但不知道為何巨龍輕蔑的放過了他,留下他在怒火與絕望中等死... 然而再次醒來時兔哥發現自己並沒有死去,而是和一隻粉紅的兔妹一起在地牢中,原來路過的兔妹想要救他,但是被山賊(狼人)發現,一起關進了地牢。於是兩人組成拍檔,以越獄為開始的探險旅程開啟了。 這個遊戲中,首先讓人注意到的是「命運的選擇」所造成的「生命的執念」與「力量的執念」之間的變動,遊戲中很多對話的選取、事件的抉擇都會對這一點產生影響,初始值分別為50%(中),達到60%以後會變為(強),執念強度能夠決定部分事件的分支選項,比如在地牢逃出之前的篝火廣場上,面對狼人聚會時如果力量的執念夠高可以選擇硬鋼;但除了在事件抉擇中開啟更多選項,更重要的作用在於,執念強度會讓劇情導致完全不同的走向——比如在第一章地牢逃生結束以後,由於我是力量的執念強於生命的執念,所以劇情走向了去森林尋找女巫追尋力量,而在第二章完結時,由於我力量的執念與生命的執念都為「強」,字幕顯示形成了「生的執念」,並且提示接下來劇情會產生重大的分支走向—— 對於這種《龍騰世紀起源》和《巫師2國王刺客》的大劇情分支行為,我只能說:請多來一點,然而故事由於遊戲還處於EA相當早期的階段,在此戛然而止,不過目前已經完成的內容還是可以十足的展現出遊戲已經具備的魅力。 CRPG風格的地圖探索 處於獨立遊戲對於圖像化表現的最低需求,《命途》選擇了一種非常取巧的表現形式:地圖上存在諸多互動點,移動過去即可觸發對應的事件,觸發事件以後也會形成場景CG,有一種在翻看「故事書」的感覺(也還可以往回翻頁),由於古典JRPG我接觸的不算多,這種形式給我留下最深印象的大概是《廢都物語》。 不過不同於《廢都物語》有著非常豐富的內容系統與互動可能性,《命途》盡管在形式上有些相似,但目前的可遊玩內容還是極簡的,基本上只包含了「隨機事件」、「固定劇情」和「探索地點」三種互動選項。 在「隨機事件」的格子上,可以搖到「敵人」、「補給品」和「金錢」,在「探索事件」選項中可能包含了懸崖、溪流、寶箱等,想要完成對應的探索則需要對應屬性的檢索——桌面跑團的味道呼之欲出,而有趣的一點在於這個世界所有的「知識」都是黑箱展示,即你可以在與一種沒見過的生物互動之前進行投骰檢定,如果成功,也許不用戰鬥就可以順利完成事件,或者哪怕要戰鬥那麼至少你能夠提前洞悉它的危險之處與防禦弱點。而與跑團相類似的另一點在於幾乎所有的事件都存在多種可能的解決方式,同樣的物品也會存在多種使用方面的可能性。 而在絕大部分情況下,「事件互動」都比直接戰鬥的收益要來的更高——所有通過的檢定或者條件達成的互動(比如用肉和魚等食物餵三頭犬)都會給與大量的經驗,部分成功檢定還會給與SP值(升級也會固定獲得SP值),而戰鬥的話只能獲得少量金錢和相對較多的「咒力」:「經驗值」、「咒力」和「SP值」這三個元素也對應了遊戲中的主要養成內容,那就是人物等級、屬性值和技能等級。 「咒力」可以用來給屬性點加點:力量決定了物理傷害、體質決定防禦力和生命值等等,比較特殊的在於「技術」點數可以決定對敵人招式的判斷,和「速度」點數決定了你QTE的時間(關於戰鬥的部分下一段詳細展開),此外這些屬性相關的點數也會用於各種事件的投骰判斷中——達到下限需求時難度變為普通,大幅超過時變為容易,反之則是困難,相對應的事件的投骰判斷區則分為「大失敗、失敗、成功和大成功」,所以如果有投骰事件的難度較高,在離開地圖之前先提升屬性也許是更好的方式。 不過通過「咒力」提升戰鬥力並不是特別靠譜的選擇,因為在等級提升時也會提升3點屬性(目測提升的屬性和你獲得經驗相關的屬性相關),而咒力提升屬性時需要的量是遞增的,且遞增幅度還不小——我個人不是太喜歡這樣的設定因為這樣讓「水桶腰」的養成方式大幅度超過其他(畢竟姑且不論戰鬥需求,地圖探索也涉及到了各種屬性相關的檢定),而等級提升除了提高基礎屬性以外,每10級還會提升初始行動點與每回合行動點恢復值(戰鬥中)。 遊戲中最後一方面的養成內容是「職業等級」,相對於水桶腰看起來成為最優解的屬性提升,職業等級的問題可能更大一點,目前包含了戰士(主多段攻擊)、武士(主攻防節奏感)、法師(主冰火直傷)和巫師(主毒與吸血)4個職業,每個職業提升等級時可以學會高階的技能或者戰技,在達到6級時會強化所有技能。看起來職業的區分還算豐富並且有擴展的可能,但問題在於,不知道是否是遊戲處於EA階段的原因,這職業養成也太容易到頭了,目前在第2章的結尾,我已經把法師和戰士兩個職業都點滿了... 頗有新意的QTE回合制戰鬥 那麼接下來就到了遊戲相當有特色,但是缺點也比較明顯的戰鬥內容部分——首先要說的是,《命途》的戰鬥整體還是具備相當的難度,這個難度並不是絕對意義上的,因為如果你每次QTE都按出「Perfect」,那麼甚至可以全程幾乎滿血過關(那種音游之類的事情不要啊),但換言之,類似於《card shark》,如果你的眼力和手速不夠快,也不擅長在較長的時間內保持專注力,那麼戰鬥中還是很容易受苦,甚至一個雜兵也能輕松將你帶走。 《命途》的戰鬥方式為敵我雙方站定了各出3項行動的QTE回合制(我方135,對方246),這個QTE好玩的點在於它建立了自己的策略體系,即:偵查、速度、攻守轉換節奏感。在敵人進攻的回合,事實上我方都有「回合外響應」的閃避或者格擋,這個時候根據QTE的結果,如果「完美」那麼會直接迴避傷害,「graze」則減少傷害,「hit」則是正常受到傷害,如果倒計時條消失或者按錯則會受到暴擊。 那麼顯然,我們所需要做的就是盡可能的精準閃避敵人的攻擊,並且在合適的時期給與反擊,精準閃避有兩個助力:首先是對敵人招式的「偵測」,根據技術值高低的投骰,有可能得到完全偵測(得到招數名字和方向)、部分偵測(得到招數名字或方向)、沒有偵測(問號)三種結果,當然,哪怕是問號,如果你的反應過快也可以完全憑借眼力去判斷,不過問題在於很多敵人擁有多段攻擊,尤其是BOSS級敵人在「發怒」的狀態下。 那麼如果無法進行可靠的「偵測」,另一層保護措施則是「速度」:玩家的速度屬性越高,用來反應的時間越長,此外也可以通過冰凍等效果降低敵人的速度來實現這一點。不過另一方面,如果玩家負重過高,或者使用了CT(等待時間較長)的戰技或者法術,會大幅度的縮短可以用來反應的時間,除此之外敵人在發怒狀態下,所有技能的反應時間都會大幅度縮短。 如果敵人尤其是BOSS在發怒時,你沒有偵測到即將到來的多段打擊,又在負重過高的狀態下使用了太多等待時間較長的法術技能,那麼等待你的大概只有在暴風驟雨般的受攻擊之後的死亡(每次讀條大概只有0.X秒),這就涉及到了遊戲戰鬥中最重要的策略要素——攻防的節奏感,在3次行動中,玩家可以使用「特技」來強化防禦和閃避的反應時間,增加敵人可預期或者不明攻擊下的容錯率,此外敵人與玩家都有部分「紅溫」的高階技能,這些技能在造成大額傷害的同時,也會在對應的輪次讓自己處於較高傷害的脆弱階段,所以抓住敵人的「紅溫」技能給與反擊是非常重要的。 此外敵人和玩家受到傷害都會積攢怒氣,玩家怒氣攢滿可以選擇在一個回合內增加50%傷害或者減少50%受到的傷害,而敵人發怒之後大約是持續6次左右高強度的攻擊(大部分是紅溫),且速度與傷害會顯著提升,如果(1)在敵人紅溫時開啟傷害增加、(2)成功反擊了敵人的紅溫技能、(3)通過戰鬥經驗或者事前檢定打擊了敵人的屬性弱點,那麼就可以在一輪戰鬥之中打出海量的傷害(比如第2章的甲蟲BOSS我單發打出過1115點傷害),但如果沒有能夠掌握戰鬥的節奏感,就很容易在持久戰中陷入注意力不集中造成的翻車,或者在BOSS紅溫下手忙腳亂而被秒——不過遊戲擁有較多的「復活次數」,且在每個章節的商人和支線BOSS身後的休息點都可以重置(還能回復50%的血量和藍量),總的來說容錯率還是非常的高,可以放心大膽的(作死)去嘗試各種可能性。 十分好玩,但目前還太短 《命途》這個遊戲中有著很多RPG中「復古」的優良傳統:製作精良的立繪與OST;探索是有趣的,有著CRPG式的投骰系統;故事劇情的走向真的由人物的選擇來驅動;戰鬥的深度有限目前看起來難度也偏高,但至少有著非常出色的新鮮感,唯一的問題大概是目前的內容其實也大概就算個DEMO的水準。在現階段故事的結尾,兔哥和所救下的小龍女剛要開始一段激動人心的冒險,我也非常期待接下來的他的復仇《命途》會如何展開。 來源:遊民星空

音樂和圖像譜寫感人故事《音樂故事》奪IGA最佳音效獎

由台北電玩展(Taipei Game Show,下稱TGS)主辦的Indie Game Award(下稱IGA)致力於發掘全球各地優秀的獨立遊戲團隊,2022年共有6組來自不同國家地區的團隊獲獎,TGS也邀請他們接受專訪,分享開發遊戲過程中的酸甜苦辣與得獎的心路歷程,以作品《音樂故事》奪下最佳音效獎的法國團隊Glee-Cheese Studio,顛覆傳統音樂節奏遊戲概念,將音樂與敘事遊戲結合,在沒有對話沒有台詞的前提下,用音樂和圖像譜寫出一段又一段扣人心弦的樂章,深入靈魂的故事讓遊玩過程宛如身歷其境,團隊成員笑說,很感謝這次獲獎,讓更多人看見了這個作品。   音樂激發創作靈感 團隊大膽嘗試獲成功 在提到創作靈感時,團隊強調,其實《A Musical Story》的開頭始於團隊成員間一場簡單的對話:「我想做一個音樂遊戲」、「好吧,我喜歡寫故事。」、「好,讓我們做一款敘事音樂遊戲吧!」,但團隊也坦言,雖然靈感來的如此容易,要付諸實行並製作出遊戲卻是一件很復雜的事情,過程中成員們也討論希望不以任何文字來呈現故事,雖然對這個選擇感到憂心,但團隊仍為《A Musical Story》做出大膽的選擇,所幸最終斬獲成功。 身為一款音樂遊戲,《A Musical Story》的音樂創作靈感來自70年代風格的音樂家,對從小就一起創作音樂的團隊來說,Pink Floyd、齊柏林飛船、Deep purple、門戶合唱團等70年代知名樂隊對他們來說有很大的影響,成員強調:「70年代代表著無限的創作。正是這種創作激發了我們的靈感,我們沉浸其中,甚至比音樂本身還要多。」 遊戲性代入玩家感官 親身感受角色人生酸甜苦辣 團隊強調,不同於音樂電影,因為增添了遊戲性,設計是希望玩家在互動的同時,能與角色建立連結,與劇情中的角色共享當下感受與每個快樂或掙扎,團隊也提到,其實在開發過程中,最困難的不是音樂和程序,而是美術,在決定遊戲玩法與機制後開始創作故事和音樂,但因為只有一位藝術總監的關系,雖然有其他兼職夥伴協助,但他仍必須獨自完成所有視覺效果,為了達到最完美的呈現,許多效果必須用多張圖像的交替變化來達成,他因此為遊戲創作了數萬張的圖像。 談到接下來的計劃,團隊也興奮地表示,《A Musical Story》很快就會在亞洲發布,因為IGA讓他們知道許多玩家對這款遊戲的喜愛與支持,接下來還會有很多很酷的消息發表,也請大家持續關注《A Musical Story》。 來源:遊俠網

《滑板故事》新預告公布 磨煉滑板技術消滅惡魔

在今年夏季遊戲節上,發行商Devolver Digital公布了《滑板故事》(Skate Story)新預告。本作將於2023年登陸PC平台,已上架Steam,暫不支持中文。 Steam商店地址:點擊進入 遊戲預告: 在《滑板故事中》,玩家要在地獄里磨練自己的滑板技術,完成各種看似不可能的任務,並在穿越地獄重獲自由的過程中消滅惡魔。幫助一隻健忘的青蛙,並拯救其他受折磨的靈魂。在探索這個世界時,發現並迎接挑戰。有超過70個滑板技巧,可以掌握並提高。學習新技巧並獲得新裝備,用你的360度翻轉消滅惡魔......或至少讓他們印象深刻。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

木衛四協議有什麼背景故事

《木衛四協議》是一款次世代級的生存恐怖遊戲,同時遊戲的背景故事也非常豐富,遊戲的故事時間背景設定在距現在的300年之後,玩家將扮演一個名為雅各布·李的囚犯,他受命運的捉弄被關進了黑鐵監獄,監獄位於木星衛星的木衛四中。 木衛四協議有什麼背景故事 《木衛四協議》是一款劇情推動型第三人稱生存恐怖遊戲,故事時間背景設定為300年後。玩家將扮演雅各布·李,他受命運的捉弄被關進了黑鐵監獄,這是一座位於木星衛星木衛四中安全等級最高的監獄。 在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個監獄便陷入了混亂。為了生存下去,雅各布必須不斷戰鬥來保證自身安全,並逃離黑鐵監獄,與此同時還要揭開木衛四中暗藏的黑暗可怕秘密。 遊戲獨具一格,融合了射擊與近距離作戰,雅各布需要調整戰術與迅速進化的生物作戰,同時從廢物中尋找有用物品來解鎖新武器、裝備和技能,以逃脫越來越可怕的威脅,並逃離這個恐怖的木星死亡衛星。 來源:3DMGAME

戰匠杜沃遊戲有什麼背景故事

《戰匠杜沃》作為一款角色扮演動作冒險遊戲也是有自己豐富的背景故事的,故事的起因是在烏鴉山巨大的中空山脈中的矮人民族在山脈深處挖礦的時候發現了能源石,然後為了更多的能源石,一直往下挖,挖出了一個大麻煩。 戰匠杜沃遊戲有什麼背景故事 這是一款傳奇塔防地牢角色扮演遊戲!在烏鴉山巨大的中空山脈之中,曾經居住著偉大的矮人民族。有一次,在山脈深處辛勤挖礦時,矮人們發現了能源石!憑借這些能驅動機器的能源石,矮人們建造了一座座繁華的城市。然而,矮人們越挖越深……直到有一天,他們挖的太深了,釋放出了駭人的暗黑部落,巨魔和怪物組成了可怖的軍隊。矮人們只能背井離鄉,倉惶地逃離山下的礦井。 幾個世紀過去了,隨著時間的推移,矮人們逐漸忘記了他們的傳統,放棄了工藝和創新,轉而支持戰爭和搶掠。歷史變成了神話,神話變了睡前故事。但被遺忘已久的暗黑低語仍在山谷中回盪。任何膽敢闖入呼嚕森林的人,都能聽到那陣陣回響…… 玩家們將扮演杜沃,雖然杜沃只是個年輕的藍發矮人,但他有潛力成長為一位了不起的戰匠。可是,邪惡女巫皇後范德拉帶領著嗜血巨魔與魔物軍隊,威脅著矮人們的生存!杜沃將冒險進入地牢,探索那些失落在烏鴉山矮人遺跡廢墟中的遠古矮人戰匠的科技與武器,拯救矮人種群。面對邪惡女巫王後范德拉,只有塔防武器、靈活陷阱,和杜沃的智慧能救他於險境。 來源:3DMGAME

七肢桶的語言可能存在麼?《你一生的故事》的一點語言哲學考察

文章並非是通過嚴格還原小說中的七肢桶語言來考察,主要考慮的是把七肢桶語言的特點發展到極致,把它與我們自己的語言相對照,可以更清楚地看到我們語言如何發揮作用,也更能看到作者的奇思。為了方便,後面所提及的七肢桶語言指的就是小說中的七肢桶語言B。小說還涉及其他很有意思的語言哲學問題,比如我們是用語言思考嗎?本文主要關注七肢桶語言中字詞不可分割的特性,另外將不可避免的涉及對小說情節的劇透。我們語言中的世界在很多科幻和奇幻作品中都有虛構的語言存在,其中有一些虛構語言已經相當流行,比如《魔戒》中的精靈語或者《星際迷航》中的克林貢語。這些虛構的語言可能看起來和我們已知的語言區別很大,不過掌握這些語言在理論上並無大礙。它們同樣是由字詞和句子組成,也有確定的語法規則。我們可以把一句話翻譯成克林貢語,也確實有人經過學習掌握了這些虛構語言。七肢桶語言卻非常特別,不僅是作為一種虛擬語言我們的語言不同,甚至和其它虛擬語言相比也有根本不同。小說中這樣描述:七肢桶的語言是一種「不可分割」的語言,無法把一個字從句子中單獨剝離出來,這是和我們已知語言的根本不同。這是一種多麼奇妙的語言,它竟然能夠用一種「整體」的方式來描述世界,而不是像我們用獨立的字詞組成句子來描述。與我們的語言相比,七肢桶語言更像一幅畫,七肢桶語言這一特點也和小說之後的情節有很大關系。我們已知語言的特點就是詞與句的分離,句子由可以分離開的字詞組成。七肢桶語言的一個詞不能從句子中單獨分離出來,我們語言的特點正是「分割」,一句話的每個詞都可以單獨拿出來放在其他句子裡使用。而且這種分割不止是語言,我們在語言上對世界進行了分割,在我們的認識中,世界分成了各種各樣的種類環節,有植物有動物,東西有重量大小溫度,時間有過去現在未來。我們描述這樣一個場景,「白色的馬在跑」。這句話自然的分開了幾個環節,白色、馬和跑,分別表示了顏色,動物種類,動作。這幾個詞都有自己獨立的意義,這在我們的語言中至關重要,這意味著它們可以在其它語句中出現。有白色的馬在跑,就可以有白色的羊在吃草。雖然是不同的句子在說不同的事情,但我們可以說這兩個場景中的動物都是白色的。「白色」這個詞在這兩句話中的意思是一樣的。通過把世界分開環節,我們有了意義穩定的元素,通過這些元素的不同組合來描述世界、傳達意思。這好像是平平無奇的事實,我們從來都這麼使用語言,從未多加注意。在七肢桶的語言中沒有單獨分離的字詞,不存在這樣的意義穩定的環節。就如同對比一幅畫和一句話,我們不能把一幅畫切分開來逐塊欣賞,一幅畫的一塊局部脫離了整幅畫可能毫無意義。而一句話總是可以分成各個部分,有時分成主語謂語,有時分成名詞動詞。分開環節後,語言的字詞可以建立復雜的聯系。兩幅圖中的馬可能毫無共同點,但兩句話的「馬」可以說都是馬。不同環節的不同組合帶來了豐富的意義可能性。「狼來了」和「狼跑了」同樣都有狼,但對我們有完全不同的意義。這些都要依靠語言對世界的切分來做到。語言的切分帶來了什麼語言用字詞組成句子,用字詞語言來描述一件事情,好像非常自然,細想下並不簡單。用之前的例子,「白色的馬在跑」,我們覺得馬所指代的那個東西似乎是單獨存在的。一匹馬和馬背上的鞍,我們可以把它們分開,那是兩個單獨的東西。但「白色的馬」我們卻不可能分開白色和馬,白色不能脫離馬單獨存在。在「跑」這個詞上問題更加嚴重,對於白色我們還可以指著一個色樣說這是白色,但從沒有一個東西我們可以指著說這個東西是跑。我們說人在跑馬在跑,也說螞蟻在跑,跑這個詞所代表的事情,好像比馬這個詞所代表的東西要抽象寬泛的多。跑是在走、跑、跳這樣的動作詞中有自己的位置,而馬是在馬牛羊這樣的動物分類中有自己的位置,它們代表的就是我們區分世界的不同環節。世界本身並不是整整齊齊的分成各個環節,我們用語言貼上標簽就行。事情要復雜的多,把什麼東西分在一起,什麼東西不分在一起,往往沒有天然固定的分法。有一些事情的區分是清楚的,比如把一天時間分成白天和夜晚,大概所有人都會同意這麼劃分。但彩虹為什麼是七個顏色,而不是六個或者八個顏色,好像就沒有那麼清楚的界限。再比如對於水流,我們有好幾個詞,溪、河、江,江比河感覺上要更寬廣,但多寬的水面是江,多寬的水面是河,也沒有固定的標准。我們用語言對世界的劃分幾乎都是這樣的,沒有清晰的界限。而且不同語言的詞語所劃分的方式也有不同。比方說,英語中有goat和sheep,但英語中沒有「羊」對應的單一詞,在英語中沒有中文中「羊」這樣一個區分的環節。語言用各種方式和環節劃分世界,我們用形狀、顏色、方位等等來描述世界。我們可以想像外星人眼中的世界和我們不同,他們也許用另一種方式來描述世界,比如外星人可能用磁場感覺物體,那麼物體在他們的感官中具有完全不同的樣子。但這樣的外星人恐怕也和我們一樣要把世界劃分,世界也要分成物體和物體有的各種性質。好像我們的想像力止步於此,我們無法描述這個世界的整體樣子,只好把世界切分開才能加以描述,而且這種切分很多時候還是任意的。難怪有不少藝術家思想家對語言這個表達方式頗有微詞,即使我們平日說話,也會偶爾覺得語言蒼白無力,無法准確傳達自己的感受。七肢桶語言就是指出了這樣一個可能性,可以不分環節的去描述世界嗎?我們語言的這種方式是不是限制了我們對世界的認識?把世界切分成各個環節使得我們看不到世界整體的樣子。不過我想為我們的語言辯護一下。也許我們的語言有很多局限,但語言把世界切成不同環節給了我們一種能力,那就是想像另一個可能世界的能力。而這其中也包括了想像七肢桶世界的能力。在語言中我們分開馬和馬的各種性質,這樣不只有了高的馬、矮的馬、白色的馬和棕色的馬。我們還可以談論描述半人馬、骷髏馬、長翅膀的馬,甚至會說話的彩虹小馬。只有分開環節,我們才可以想像出那些那些實際中不存在的組合。如果馬和馬的顏色無法分開,彩虹色的馬這個描述就是沒有意義的。如果我們的語言只能整體的展現描摹這個世界,想像這些不存在的事物就是不可能的。我們親眼所見過的馬很少,也許我們見過棕色的馬、黑色的馬,但我們沒有見過世界上所有的馬。我沒有見過藍色的馬,如果一個人和我說存在藍色的馬,我無法斷言這是完全不可能的。因為我們見過藍色的魚藍色的鳥,似乎並沒有什麼規律阻止馬擁有藍色的皮膚,我甚至可以在腦海中想像藍色馬的樣子。當然,世界中並不存在藍色的馬,重要的事實是一些顏色的馬存在,一些顏色的馬不存在。在我們所在的世界,不存在藍色的馬、紫色的馬,而存在棕色的馬、黑色的馬,這正是說馬具有這些顏色的意義。我們的現實世界也是作為諸多可能世界之一而得到認識的。我們可以想像一匹藍色的馬,但我們可以想像一個方形的圓麼,或者一根沒有長度的棍子?我們可以說棍子必然是有長度的,但馬並不必然不是藍色。我們可以想像在一個世界裡馬是藍色,但我們無法想像一個世界裡的棍子沒有長度。我們確實需要掌握很多觀察得來的事實才能說世界上沒有藍色的馬,但似乎並不需要考察實際棍子的樣子,我們就可以很有保證的說世界所有棍子都有長度。這不是我們的想像力有限,而是語言本身不僅僅是用來刻畫世界的工具,語言凝結了人對世界的理解,語言是編織進世界的道理。語言決定了我們如何看世界麼在小說中主人公逐漸掌握了七肢桶的語言,她的思維習慣逐漸改變,並得到了全新的看待世界的方式。這可能麼?如果一門語言沒有使用原因結果這樣的環節來描述世界,這門語言的使用者看到的世界是不是和我們眼中完全不同?在小說中主人公逐漸掌握了七肢桶的語言,因為七肢桶語言「整體」的特點,前因和後果不再分開,自己的生活也不再是由前後相繼的事情組成,而是以一個更完整的面貌出現。這個問題涉及的就是薩丕爾—沃爾夫假說。這個假說說的就是不同的語言影響了我們看待世界的方式,甚至使用不同語言的人眼中的世界都是不同的。如果一門語言中缺乏某些詞語,那麼使用這門語言的人就無法想像相應的事物。有一個領域有過大量的相關研究,就是不同語言的顏色詞。可以想像,不同語言中的顏色詞並不相同,在一些語言中,表示顏色的詞非常少甚至只有兩三個。有趣的問題就是在不同顏色詞的使用者眼中的世界是不是也不同呢?如果一門語言中沒有詞語表示藍色,這個語言的使用者眼中是不是藍色和綠色就沒有區別了呢?另一個例子是荷馬史詩中的顏色詞。古希臘形容顏色的詞匯和我們有很多不同,荷馬用酒色來形容大海,這意味著在作者眼中大海的顏色確實和酒一樣麼?這是個相當復雜的話題,目前的研究也很難說給出了確定無誤的回答。不過目前的研究至少顯示了一些進展。首先,不同語言使用者的顏色辨別能力是沒有必然區別的,即使那些「原始」的語言中顏色詞很少,它們的使用者辨別顏色也沒有問題。而且,不同語言的顏色詞並非毫無關系,如果一門語言中的顏色詞匯很少,那麼很有可能就是黑白紅這幾個顏色。實際上有一種可能的顏色詞匯發展規律,即人類首先使用的顏色是黑白,之後是紅色,然後發展出黃和綠。這可能是由人類共有的生理基礎和生活方式影響的。的確不同語言有著不同的顏色詞,不過似乎它們的使用者眼中的世界還是同一個,或者至少不是那麼的不同。語言好像是我們繞不開的桎梏,如同焊死的眼鏡,我們只能通過這個眼鏡來看世界。我們會想像如果能摘掉這個眼鏡,看到的世界會是副什麼奇妙的景象,這也是小說如此迷人的地方。我們使用很多時間概念詞,比如過去、同時、未來。如果不使用時間概念看待世界,世界中的事件是不是就不再是因果相繼的發生,而是如同一副完整的畫面,就如小說中的七肢桶那樣?這些問題當然不會有個答案在那裡等待人去揭曉。我們的語言中的時間概念十分根本,一套完全不使用時間概念的語言在我們看來可能是難以無法理解的。不過,倒是可以換一個角度想下,一個人使用一套我們完全不能理解的語言,這句話意味著什麼。想像下我們觀察外星人,外星人使用著我們完全不能理解的語言,而外星人自己當然完全理解。有一個問題,我們是怎麼知道外星人「理解」了他們自己的語言,或者,我們怎麼知道他們有一門語言?我們可以想像使用語言的人和不使用語言的人行為有很多不同。我們來到一個原始部落,看到部落里的人互相說話,一個人說完另一個人會有所回應,可能是說出另一段話或者是做出動作手勢,我們會覺得他們是在使用一門語言。如果外星人有時做這個有時做那個,同時發出各種各樣的聲音,聲音和行為沒有規律,我們大概會說恐怕他們沒有在使用語言。當然,旁觀者可以指出這個理解和不理解的標准還是基於人類的視角,外星人也許有自己的理解方式,外星人行為沒有規律,這並不能說明他們沒有一種自己所理解的語言。這里的問題是,如果外星人用著我們無法理解的語言,行為方式我們也完全無法理解,那麼這時我們有什麼資格說外星人理解自己的語言呢?甚至這個時候我們還能叫稱之為語言嗎?這種所謂的語言恐怕不會引起我們的興趣,因為它無法以任何可以理解的方式進入我們的生活。維根斯坦說:「假如獅子能講話,我們也不能理解它」。當然這好像是說在「邏輯」上七肢桶的語言不可能存在,如果這是某種推演出來的結論,這個結論可能是最不重要的。重要的是我們在想像另一種我們不能理解的語言時,我們還是在使用「語言」、「理解」這些詞語。在說這是七肢桶的語言時,我們已經在說在七肢桶的行為中有些我們辨識出來的特徵了,他們的行為就已經進入了我們的理解范圍。一個人指向自己,同時展示自己的名字,七肢桶也做了同樣的事情。這看起來簡單,但這意味著他們可以理解用手指向一個東西並命名這樣的行為,這不僅是智力程度足夠,而且說明他們也有和我們類似的生活形式。我們說一種語言超出人類理解的范圍,但當我們說這是一門「語言」時,我們多少就對其有所理解了,這已經意味著使用這種語言的生物和我們分享了類似的生活形式。來源:機核

刀劍亂舞無雙的背景故事是什麼

《刀劍亂舞無雙》這款遊戲也是有非常豐富的劇情的,劇情和《刀劍亂舞-ONLINE-》有很大關系,講述的是十五把失去了主人,「審神者」的刀劍男士,而在時間軸上漂流之際突然遭受敵人「時間溯行軍」的襲擊。 刀劍亂舞無雙的背景故事是什麼 十五把失去了主人——「審神者」的刀劍男士, 在時間軸上漂流之際突然遭受敵人「時間溯行軍」的襲擊。 隨後,他們收到由「時之政府」指派的一項名為「突擊調查」的任務。 失去主人的他們決定共同出征,前往歷史逐漸遭到篡改的戰國時代。 來源:3DMGAME

最黑暗的故事有什麼特色內容

《最黑暗的故事(The Darkest Tales)》是一場曲折離奇、引人入勝的冒險。在這場冒險中,你將遇到你所熟悉的角色和童話場景,並多次直面生死攸關的難題,而遊戲的特色內容也有很多,比如黑色童話、剪刀手泰迪和每個關卡獨有的主題。 最黑暗的故事有什麼特色內容 黑色童話 你會在這款遊戲中遇到兒時熟悉的角色,但這次重聚卻讓人高興不起來。姜餅人變得嗜血好戰,睡美人似乎已沉睡了好幾個世紀,印象中那個天真懵懂的小美人魚現在看起來更像只海妖。 剪刀手泰迪 讓人意想不到的是,毛茸茸的泰迪是一個無所不能的英雄,它用剪刀打造出了一把近戰武器和一張弓,將銀針打造成了威力強大的箭矢和抓鉤。為了對抗邪惡勢力,它必須採取一切手段。 前路有死無生 每個關卡的場景都有一個童話故事的主題,只不過場景變得異常扭曲且充斥著各種戰鬥、障礙以及秘密。在這趟冒險旅程中,你將收獲經驗,學習並擴展你的技能。還要對戰嗜血的橡皮鴨、探索雲朵之中的巨人城堡,各種挑戰讓你應接不暇。 《The Darkest Tales》是一款充滿神秘色彩的遊戲。當你在遊戲中不斷探索,擊敗怪物的同時,你會慢慢解開這個夢魘世界的神秘面紗。這個童話會以怎樣的結局落幕?一切將由你來決定。 來源:3DMGAME

最黑暗的故事需要什麼配置

《最黑暗的故事(The Darkest Tales)》是一款非常有趣的動作角色冒險平台遊戲,而遊戲的畫面很不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i5處理器,內存需要8GB,顯卡需要GTX960。 最黑暗的故事需要什麼配置 作業系統: Windows 10 處理器: Intel Core i5 內存: 8 GB RAM 顯卡: Nvidia GTX 960 DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 5 GB 可用空間來源:3DMGAME

GameInformer雜誌346期封面故事為《木衛四協議》

著名遊戲雜志 Game Informer 宣布,第 346 期的封面故事將是《死亡空間》精神續作,由 KRAFTON 開發,設定於 PUBG(《絕地求生》)宇宙中的恐怖遊戲《木衛四協議》。 Game Informer 的工作人員看到了獨家的、前所未見的遊戲鏡頭,主角雅各布·李試圖在木星第二大衛星及其監獄的恐怖中生存下來。他們還與工作人員進行了交談,以了解開發商 Striking Distance Studios 的起源、其製造緊張局勢的過程以及《木衛四協議》的遊戲玩法。 Game Informer 還將對該遊戲進行獨家在線報導。 第 346 期還將詳細介紹了即將上映的第一人稱科幻驚悚遊戲《不可戰勝》,以及《王國之心》系列的特色等等。 《木衛四協議》計劃將於 2022 年登陸主機和 PC。 來源:3DMGAME

我是一名恐龍研究者,這是我在真實世界發掘恐龍的故事

收聽文本 0:00/0:00 本月初,一款小眾的古生物學家模擬器《恐龍化石獵人》登陸了Steam。這款遊戲可能對大部分人來說僅僅是「模擬器宇宙」? 來源:遊研社

原創故事丨花市街往事

一有時候遲到不一定是壞事。比如去年夏天我去北京參加電影節遇到堵車,進場時電影已經開始十分鍾了。在電影資料館,遲到是褻瀆盧米埃爾這兩兄弟的惡行。我小心翼翼地推開門,把腳步聲壓到比呼吸聲還低,接著,我就體驗到了那次此生我都不會忘記的觀影體驗。大螢幕上,女主角白皙的臉龐占據了整個螢幕,她把手放在耳朵上,對著觀眾輕輕哈了一口氣,這口氣隨即化作紅暈出現在所有在座男生的臉上;男主角為了女主角黯然神傷時,整個放映廳的人一起咂嘴一起嘆氣;當電影進入最後的高潮階段,幾乎所有人都把身體抬離了椅背,發出一陣吱吱嘎嘎的聲音。每個人的眼睛都在黑暗中閃著光,身體隨著電影的進行起起伏伏,如同海浪。站在放映廳側面看完整場電影,你會體驗到一種電影里的人和看電影的人連接在了一起的奇妙感覺。當電影進行到最後時刻,女主角挽著婚紗長裙奔跑在香港的街頭時,我忽然想起了她的名字,還想到很多年前為了得到她那張驚為天人的照片,我和朋友們一起乾的蠢事。小鎮電影院開業時掛起她的巨型海報,她的牙齒在陽光下白得發亮。在那道亮光下方,我和蒼蠅正偷偷趴在人力三輪車的後橫槓上,飛快地穿過花市街髒兮兮的街道。二花市街不是花街,沒有那麼多奇人怪事;我也不是路內,所有女生都想換換口味喜歡一次「我」這張平平無奇的臉。相反,我好像比較吸引男性。那時我成天和蒼蠅,荷包蛋,二千混在一起,游盪在小鎮的灰白建築之間。然後模仿《陽光燦爛的日子》里的馬小軍,撬開人家的鎖,分文不取,躺在人家的床上睡大覺,完了還在門口貼上一張大報紙,寫下這幾個字:「現金已提取,感謝!」一想到主人回家後的反應,我們便大笑著抱在一團。就如某足球解說員所言,一聽貝克漢姆這名就知道他不可能是個干髒活兒的主,一聽見我們四個的名字你的第一反應也知道我們不可能是什麼正經人。荷包蛋人如其名,不到十五歲體重直逼二字打頭,並曾在極度憤怒的情況下一口氣連續咽下十二個荷包蛋,最終得到了這個獨一無二的綽號。二千是本名,瘦得賽猴,卻頂著一顆奇大的腦袋,像一根細線上綁著一個碩大的氫氣球,他最大的特點是摳,摳到夏洛克阿巴貢葛朗台潑留希金串一塊都得叫他一聲祖師爺。蒼蠅是我們四個裡面的頭頭,他長著一張娃娃臉,笑起來五官擠成一團。但是他卻是整個花市街中學最出名的學生,原因就是,開學第一天他就讓高三的「青龍幫」幫主毀了容。五樓男廁所的最後一格向來是青龍幫聚餐(抽菸)的地方,人稱雅間。這一平時老師都睜一隻眼閉一隻眼的地方,蒼蠅第一天就十分自然地蹲了下去,而且他居然敢在這個地方公然用餐,這一行為無疑是在挑戰青龍幫的權威。但是當他們趕到廁所把蒼蠅圍成一團時,發現他正在慢悠悠地擦屁股,慢悠悠地拉拉鏈,最後還不忘沖廁所,把黃乎乎的馬桶水濺在了幫主大人身上。然後便是打。十個人二十隻腳把蒼蠅圍成一圈,一頓猛踢,很快,蒼蠅就蜷縮在了角落裡,只是他還在笑,五官擠成一團,好像根本不痛,他慢慢地點了一支煙,對會長說:「噯,你過來一下。」幾乎是在一瞬間,蒼蠅站了起來,把菸頭蹴在會長的額頭上,隨後抽出早已解開的皮腰帶,腰帶扣在前,照著頭就是三下,會長看見血從自己的劉海上滴落下來,和地板上黃乎乎的水混合在一起,才想起來這時應該尖叫,聲音大到整個教學樓都聽得見,大到教導主任跑來叫了救護車。蒼蠅說,「被抬走時,那傻逼好像一隻額頭上被蓋了生產合格證的大肥豬。」三小鎮電影院開業的那天,我和蒼蠅,荷包蛋還有二千,正站在人群中看著宣傳牌上的吳倩蓮咽口水。兩扇大紅色的木門敞開,路燈一明一暗,路燈下的人們大聲說著話,人太多,入口太小,使得隊伍前進的速度十分緩慢。我媽說,那天晚上我路過那兒,還以為遇上了陰兵過道。我手上拿著一堆毛票,臉緊張的變了形,好在沒人看見。我在售票員大媽那換了票,隨即跳入人海中,把票交給二千,只見他瘦小的身軀在人海中飄盪了一圈,只剩下一隻伸直的手臂浮在大人的胳肢窩下面,像喪屍片的海報。然後他舉著票說:「阿姨,您剛才還沒找我錢!」大媽已經忙的暈頭轉向,想都沒想就拿出了一張十塊的鈔票放在二千的手上。「阿姨,我給您的是五十。」就這樣,我們拿著兩張褐色的二十元鈔票,徑直離開了電影院,去了隔壁小巷的游戲廳玩了整整三個小時的《古墓麗影》,還剩了閒錢一人買五串羊肉串,吃的我們滿嘴流油。至於電影,那是女孩看的東西,真正的男人應該到戰場上去搏殺。那時我十五歲,不長個,卻總是盼望著世界大戰。我們去了夜市,到處晃盪,有時怪叫著咳嗽一聲,瀟灑的吐飛出一口痰,好像自己有五十年煙齡。我們走到一個賣明星海報的地攤上時。蒼蠅說:我需要一張配得上自己身份的明星照片。我們討論了很多女明星。林青霞太老,章子怡太小,邱淑貞聽說是黑社會老大的女人,碰不得。我說:我記得有個老是上電視的日本女明星,叫川島芳子。老闆白了我們一眼說,那是日本女特務的名字。我們是在這時看見的那張吳倩蓮的照片。她坐在一輛摩托車上,一件白色T恤搭那個年代很流行的牛仔大衣,她直直的望著鏡頭,露出一口雪白的牙齒,在劣質膠片正中央泛著淡黃色的光,唯一的缺點是,摩托車前面還坐著一個戴紅色頭盔的男人,留著長發,正在歪著腦袋耍酷,十分礙事。後來我們知道了他的名字叫劉德華。蒼蠅隨手扒拉了一下那本相冊,我們心領神會,同時劇烈地咳嗽起來。在騎自行車走過下一個路口後,他變魔術一樣從手心裡抽出了那張照片的前半張,吳倩蓮和劉德華的半個腦袋晃在路燈下發光,下一個瞬間,老闆怒吼著從角落裡沖了出來。我們大概跑了兩公里才甩開了攤主,然後回頭去電影院門口拿自行車,這一路上我都在忽明忽暗的路燈下看著吳倩蓮,我想,這麼美的女人肯定不會上廁所。四蒼蠅說要拍電影時,我認為他一定是腦子出了問題。第一,我們四個人的觀影量加起來可能還不過兩位數。第二,拍電影一定需要一個好看的女生來當女主角。第三,我們連買土豆片的錢都沒有,哪裡有錢買那個黑漆漆的大塊頭攝影機?蒼蠅馬上回答道,第一,他上個星期已經把《英雄本色》三部曲看了十遍左右,這樣他一個人的觀影量就已經上三十了。第二,他喜歡上了隔壁班的佳慧,因為她有一張很像王祖賢的小嘴巴。至於第三……蒼蠅冷笑一聲,從書包里掏出了一個巨大的黑盒子,示意我們打開。我們一起把臉湊過去,看見一個黑色的龐然大物從盒子裡滑了出來,在陽光下散發出耀眼的光芒,晃的我們每個人都睜不開眼。荷包蛋像一個行家一樣抱著攝影機左看右看,甚至拿出選西瓜的勁頭貼著耳朵拍了三下,最後終於得出了結論:「是真傢伙。」至於攝影機的來歷,蒼蠅絕口不提,甚至我們威脅他把這廝的醜事全部抖給佳慧也不鬆口。在回家的路上,我坐在蒼蠅自行車的後座上,懷疑眼前這個跟我們朝夕相處的男人是不是有著不可告人的秘密。那天晚上我做了一個夢。我夢見蒼蠅披著一個灰色的斗篷,穿梭在花市街的大街上,他懷里抱著一個黑匣子,鬼鬼祟祟的左顧右盼。我,荷包蛋,二千,站在百貨大樓的樓頂,看著他走到街道的盡頭。「是時候了。」我說荷包蛋從樓頂一躍而下,將將壓住蒼蠅的斗篷。二千順著下水管道滑下來,以迅雷不及掩耳的速度奪走了蒼蠅手中的黑匣子。大樓另一邊,我手提一件外套,慢慢的走下樓梯,一個大仰角鏡頭,打上了柔和的光,使我的五官看起來十分立體。我冷冷的注視著眼前這個男人,掏出一把沙漠之鷹,把外套甩到蒼蠅的頭頂,說:「男人要為自己的行為付出代價。」然後我按下了扳機。鏡頭慢慢向後拉,背景音樂起,是張國榮的《當年情》,我站在蒼蠅的屍體前,良久無語。五「什麼?你也夢到那個了?」早上一到「片場」,便看見荷包蛋搖著二千的細胳膊大喊大叫,蒼蠅披著一件軍大衣,蹲在角落裡抽菸,臉色並不好看,我不由得想起昨天做的夢,覺得很對不起他。「我們都夢到上電視了。」蒼蠅說「啊?」「啊什麼?難得你沒……」「怎麼可能,我當然也夢到了,那個嘛。」我可不能讓他們看不起我。「片場」是學校宿舍樓後的一大塊荒地,零星散落著幾塊磚瓦,幾個廢棄的輪胎,如同一個爛尾的迷宮。老鼠從角落裡飛奔出來,露出一口尖牙,追著二千的褲腿咬了一路。這次要拍的片子叫《古惑高校》,蒼蠅自編自導自演,主要負責打人;我,二千,荷包蛋,則分別飾演龍套A,B,C,主要負責被打。蒼蠅把攝影機調好,放在輪胎的頂端,輕輕的拍了拍手,用口型對我們說:「第一幕第一鏡,開始!」主人公蒼校霸入畫,說實話,從攝影機里看蒼蠅,從走路方式到刻意耍帥的小動作,都跟平時一模一樣,簡直就像一個真正的流氓。「何止像,簡直就是。」荷包蛋說蒼校霸從「片場」的一個角落走到另一個角落,走了足足五分鍾,然後變成了一個小黑點消失在了鏡頭中。正當我們一頭霧水的時候,二千一拍巴掌說懂了,這一手是致敬阿巴斯導演的《隨風而去》,用固定鏡頭拍攝來凸顯出時間的力度,不得了!我和荷包蛋面面相覷,這些詞咱都懂,但連在一起就不知道是什麼意思了。二千說,上次蒼蠅偷王祖賢的照片,他也趁機順了一本電影雜志走。又過了一會,一個傳呼打過來,是蒼蠅。「快送點紙到廁所來,我走著走著拉肚子了。」等到正式開拍,已經快天黑了,這次必定能萬無一失。一想到能在電視上看見自己的夢,大家紛紛發了狠,把拳頭舞的老高,說出了本片唯一的一句台詞:「蒼蠅,這里不是澳門街,去死吧!」然後便是蒼蠅逮著我們三一頓胖揍,以各種詭異的姿勢被擊飛在空中,落地後也不能閒著,你需要痛苦的捂著臉在地上打滾,以好把手裡的番茄醬抹到臉上。我們從白天打到晚上,從百草園打到三味書屋,一直打到攝影機沒電了,才鬆了一口氣。「今天的月亮怎麼是正方形的啊?」荷包蛋說,隨後便打起了呼嚕,睡著了六醒來時,我發現自己置身於一個燈光明亮的地方,我首先看見了荷包蛋和蒼蠅,他們半蹲在角落裡,嘆著氣,一個酷似二千的女人揪著二千的耳朵,來回扇著巴掌,還有幾個戴帽子的人來回走動著。直到我看見花市街出了名的慣偷「陳師」也在,我才終於意識到了這里是哪兒。我們現在是在看守所里。我整個人都傻了,連忙向蒼蠅比手勢,問是怎麼回事,蒼蠅不說話,指了指掛在牆上的小電視,裡面正在播放新聞節目。「據熱心市民劉女士反應,今日在花市街中學附近發生了嚴重的斗毆事件,四個男孩拿著板磚,改錐等武器連續毆打對方,據劉女士說,現場甚至出現了血跡,過了一會四個人一起躺在地上不動了,劉女士連忙報警。萬幸的是,最後發現是這四個男孩在拍攝一部名叫《古惑高校》的電影,攝影機是從校長辦公室里偷來的,現在四個男孩正在派出所接受進一步處理。」蒼蠅苦笑著說:「咱們這也算上電視了啊。」後來直到畢業,我們都沒有能開始拍這部電影,甚至直到那家開業時聲勢浩大的電影院關門,我們都沒進去看過一場電影。中考完的那個下午,只有我和蒼蠅坐在路邊抽菸。二千和荷包蛋一個去了機修廠,一個去學了廚師。我打心裡希望很多年後是他們倆一個創辦了南翔,一個統領了新東方。那年暑假,我媽去牛奶廠兼職,給我帶了很多過期的牛奶,每天晚上,我聽見我的肚子和我的骨頭一起呻吟,開始慢慢的變高變壯。我仍然幻想著能夠入伍,盼望著第三次世界大戰開戰,直到有一天,蒼蠅告訴我說,他爸媽離婚了,他得回老家上學,在走之前,有個東西要交給我。我路過那家我從沒真正進去過的電影院。木門上的大紅油漆掉了色,海報上穿著婚紗的吳倩蓮仍然站在雨中等待著劉德華,只是她的臉色發青,實在不太好看。我站在蒼蠅樓下等他把東西交給我的那個下午,在想著那個東西會是什麼呢,是王祖賢的那張照片,還是他終於下定決心把那個嘴巴很像吳倩蓮的佳慧託付給我。這時,一陣奇異的風吹過,我看見我的身體變的越來越大,身旁的建築物變的越來越高,樹葉變成黃色慢慢飄落,我知道我的夏天結束了。來源:機核

不算是個浪漫的愛情故事:《洞窟寓言》開發記錄Part 2

時間到了五月的中旬,距離上次發文大概過去了一周多?原本預期是在下月的月頭更新一篇進度放出一些劇情和內容的介紹,但在上海隔離的這個失眠的雨夜(文章發出來的時候上海大概已經不下雨了吧)讓我沒忍住寫了點東西。我們先往回退幾天,對於肉身在上海的朋友來說五一假期和這兩個月的普通的每一天沒什麼區別,依舊是被隔離。可能區別是現在能下樓透過小區的圍牆柵欄看到外面的世界吧。自從能下樓開始,每天下樓遛狗總是能看到零星的居民隔著圍牆朝著外面的世界望去。柏拉圖的洞窟寓言(也有叫地穴寓言)大概講的是野人因為被關在洞窟當中而對外面和洞窟的世界產生錯覺。此刻在這座城市中生活的那幾千萬人口何嘗不是活在一個巨大的洞穴當中,此時深陷網際網路各種媒介漩渦分不清真假的我們何嘗不是洞窟中的野人呢。在《洞窟寓言》中,講述的大概也是這些事,只是系託了別的載體,這個載體是一個談不上浪漫的愛情故事,一些取材來自幾個朋友的經歷一些來自自我的迷思:多年前還在讀書的時候,我的一個朋友失戀整日飲酒活在過去的世界裡,每次見面就和我描述他和前任的美好生活。同時還反復和我說一句話——他總是和我說:人就像動物一樣逃不掉。這本來只是酒後的一句醉話,因為是在微信里發出來的,當時還被我截圖做進了一本zine里作為網絡memes。隨後時光飛逝,一晃過了些年,虛擬偶像、網際網路社交、新時代二次元的流行,網絡社會轉眼就成為我們現在看到的樣子,不能說它多壞但也談不上多好。它雖然實現了麥克盧漢描繪的地球村也模糊了盧漢所說的冷熱媒介,我們逐漸成為被網際網路困住的動物,一睜開眼睛就是信息,圖片和各種毫無線索的情感宣洩,我們時長沒辦法選擇所接受的信息內容,這些信息像決堤的洪水一樣灌了下來,盡管偶爾想逃避但似乎卻怎麼也逃不掉了。或許我們需要和網際網路媒介進行一次「分手」?《洞窟寓言》里的愛情故事正是這樣的一個關於「分手」的故事,主角「普蘭」也是生活中的你我它,需要去分手的對象「莎蒂」是這個世界,是過去,是自己的一場夢。主角在游戲內經歷著盜夢空間般的層層夢境,最終迎來結局。當然游戲里還有其他幾個角色。我不確定是否能把這個故事在我的能力范圍內講明白,並且我也不確定這是個有趣的故事(在我拿給朋友玩之前我是這樣極度懷疑的)。況且目前自我感覺故事還是有些破碎的狀態【雖然在創作初期我寫清楚了大部分腳本,並且極力控制後面的自我放飛,但最後我還是陷入了杜琪峯式(誤)的創作模式】【盡管一些朋友玩了近期版本覺得還算有趣】。文字冒險終歸是文字冒險,文字作為交互媒介可能在如今會給游戲帶來一些小門檻吧(畢竟avg現在算不上一個熱門的品類),何況我自己都不好意思把這個稱作游戲,我可以把它這個稱作大型的自嗨現場。因此游戲本身也是比較試驗性質的存在,並且單結局時長不是很長,是一個大家都能讀完所有所思的短中篇小說的長度。在這里並不想過多的拉高大家對這款游戲的期待,所謂期待越高差評越多(笑)。說回開始,上一篇日誌我選擇了很多平台發布。這次選擇在機核首發後面看情況轉出去吧。 也謝謝平台各位點贊關注的朋友。下次我可以介紹一下游戲的角色和我自己。好了,快樂的時光總是短暫的。【Ps:對游戲感興趣的可以加QQ群:243518944】上一集傳送門:點擊跳轉來源:機核

原創故事丨三環十五郎

老李能感覺到,最近三環有點堵。 每天按時按點收看中央、地方新聞的他嗅到了一絲不對勁。最近既沒有重大會議,也沒有外賓來訪,按照道理,不可能像這幾天一樣這麼堵。直到昨天,他開網約車走三環,號稱三環十五郎的他要調查個究竟。 這時他才懂。 開了快五十年的車,從解放卡車到現在的新能源汽車。五十年駕車無數,每輛車的秉性、脾氣他摸到方向盤就能一清二楚。堵車的原因無他,有人壓住了路上車輛的氣。功大欺理,店大欺客。有駕車高人在附近,高超的駕駛技術壓了一路車,讓他們提不起速度。這種感覺,和他剛成為三環十五郎時一模一樣。 三環十五郎不僅是個稱號,上一任老哥壽終前一天還撫摸過方向盤,老李覺得,他是真正的高人。 他從部隊轉業,淚別開了十幾年的解放卡車。拒絕了組織安排坐辦公室的工作,自己借錢包了一輛計程車。因為他想開車,好像只有手握方向盤,他才能感受到自己真正活著。 開車是老李所有的生命激情,放眼整座城,沒人能挑戰他的速度。就憑他的稱號,三環十五郎——跑一趟三環線,只要十五分鍾。五十年間,他打敗了所有前來挑戰的人,偶爾喝酒吹牛,和環線車隊的一環飛輪張、二環無剎趙,四環氣囊吳一起,憶往昔崢嶸歲月惆,在近郊血戰日本車王中古純一郎,拉扯美國飛車黨魁首范·迪克爾,義大利黑手黨首司機維克托·克里斯蒂安等等一系列被歷史塵封的往事。他們常在幾瓶牛二下肚後,在路邊載歌載舞,縱情高歌,引來路人一陣白眼。只是路人不知道的是,這群耍酒瘋的大叔們,一次又一次捍衛了這個城市的地下賽車在世界之林的尊嚴與榮耀。 當年退休,計程車公司給他頒獎,獎狀上寫著「模範駕駛員」,其實大家心裡都清楚,這是對他這麼多年守護這座城市交通運輸的承認。畢竟沒有他,三環是立不起規矩的。退休後他閒不住,網約車興盛,他拿出一部分退休金,響應國家號召,買了輛新能源來跑車。他寧靜安詳的退休生活一直持續到最近幾天。這幾天,有人在他的地盤上留了氣。 老李吃過晚飯,換上老北京布鞋,他已經過了用力踩油門的年紀。他需要養腳,每天洗六次腳,早中晚各兩次,用進口精油保養,努力保持最佳狀態,鬆弛不緊繃,舒爽有彈性。這樣他才可以在踩油門的時候精準控速,說踩一百四十邁零三十五碼,就踩到一百四十邁零三十五碼,差一邁,差一碼,都不算一百四十邁零三十五碼。 他拿起掛著的車鑰匙,推門下樓。老伴兒說,開慢點,別和小年輕的比。 老李笑了笑,不會,我就是去看看。他坐進車里,像是巨龍的最後一筆眼睛,整輛車都振奮了起來。 三環路上燈火闌珊,今天是周末,又是晚上,路上車不多,都懶趴趴地動著。若是平時,老李也會降下車速,慢慢地跟著,享受夜晚的寧靜。 但是今晚不同,今天有另外的氣場在。 環線車隊的一環飛輪張、二環無剎趙,四環氣囊吳已經停車在路邊等他,他們同樣穿著老北京布鞋,或坐在引擎蓋上,或站在車邊,表情嚴肅。都明白,今天必須要破掉這場氣,這不僅是三環路的斗爭,也是這場城市的斗爭,是兩股勢力的比較。這些不再年輕的老小伙子們,從年輕時摸爬滾打過來的經驗告訴他們,斗爭,也只有斗爭,才能解決實際問題。 老李說,我們開車,在路上引他出來。 眾人點頭,車隊依次駛入公路,頭車和尾車打開頻繁使用近光燈,長短有節奏。如果有懂行的人在,一定會驚訝地叫出來,因為閃爍的車燈所表達的是莫爾斯電碼——朋友,我是三環十五郎,想和你聊聊。 就這樣在三環路上慢慢地轉了三圈,終於,有一輛五菱宏光漸漸靠近,銀白色的車身在路燈的照耀下閃耀著白光,像一條蛟龍,沖向了璀璨的天空。 它用同樣的頻率閃爍近光燈——是我。 五菱宏光並入車隊,跟在最後吃著尾氣。老李感覺不妥,打開轉向減速靠邊。 車隊停下,眾人下車。 其他環線的老小伙子們自然分開,像摩西分紅海,從他們的深處,老李緩慢走出。雖然步伐緩慢,但每一步都無比堅實。 五菱宏光上跳下一位大叔,禿頂,戴眼鏡,額頭上有汗漬。面對這群人,大叔面色不改,沉穩冷靜,所謂冷靜,一定是他走過很多環線,踩過很久的油門。 大叔說:「我叫楊改開,沒開多久車,才七年,是個新人,但是想在三環線上開。」 環線車隊的老小伙子們笑出了聲,才開了七年,只能算新手上路,除非是天選之人,是開車的天命奇才,不然是不能跑環線的。這個世界上的奇才不多,就連成績最好的老李,也是開了幾十年車才修煉出來的。...

《裝甲重拳》講述了一個怎樣的極具真實感的故事?

文:大米拌飯漫畫和小說作為學生時期逃避現實生活的主要手段,以作者天馬行空的想像力和充滿著不切實際的,近乎烏托邦似的美好願景吸引著大量讀者的駐足。可能正因為真實世界太過殘忍,才會有人在創作的故事中尋求慰藉。不過既然存在「心靈的港灣」,那麼肯定會有人貪戀其中的安定而不肯回到現實。現在常常會有人引用《涼宮春日的憂郁》里男主阿虛所說的:「在虛構的故事當中尋求真實感的人腦袋一定有問題」以此來譏諷那些沉溺於 ACG 世界的觀眾。但一部好的動漫作品,卻一定是可以調動人們的情緒,令其在虛擬的世界找尋到現實存在的意義。恰逢五一假期我觀看了以《明日之丈》為原案製作的《裝甲重拳2》(MEGALO BOX 2),其富有深意的內核令我更加堅信:能夠驅使觀眾在 ACG 世界尋找真實感的,一定是一部優秀的作品。《裝甲重拳》講述了什麼談及《裝甲重拳》,就不得不提由高森朝雄原作,千葉徹彌繪制的拳擊作品《明日之丈》了。作為早期「燃盡自己踏向夢想」的代表作,那種為了至高理想拋棄一切,為了反抗命運甘願忍受孤獨與苦難的思想感染著一代又一代人。到了《裝甲重拳》其內核依舊如此,只不過表現形式發生了變化。主角不再是需要從頭學起的毛頭小子。他擁有傑出的拳擊天賦,正是當打之年的歲數以及每代年輕人都會經歷的迷茫。戰斗的形式也不局限於選手自身,而是出現了將肉體與「裝甲技術」相融合的究極格鬥技「MEGALO BOX」。不過為了突出主角喬(JOE)以下克上的屬性,化身「無甲的喬」以凡人之軀對抗擁有機甲加持的對手,可以說在「燃盡自己」的道路上一騎絕塵。在《明日之丈》中,為了能與主角矢吹丈一戰,少年院亦師亦友般存在的力石徹瘋狂減重 8 公斤,在比賽過程中因身體超負荷而倒在擂台的場面想必給讀者留下了極為深刻的印象,而這一經典場景也同樣出現在《裝甲重拳》。作為 MEGALO BOX 賽事實力頂峰的拳擊手勇利,為了能與喬公平一戰,冒著生命危險剝離了自己的一體式機甲。那句「我正活在最棒的瞬間」恰好對應了在這一刻二人所迸發出的那股令人無法移開目光的,忽略生死的決心。但僅是這樣,《裝甲重拳》系列還只是停留在熱血動漫的范疇里。不再那麼炫目,反而有些陌生如果說《裝甲重拳》是普通人為了尋找人生至高理想燃盡自己後發出的奪目光華,那麼《裝甲重拳2》則展現了在燃燒殆盡後人們是如何整理自己並再次出發。作為續集的第一個階段,製作方並沒有刻意為了劇情連貫性而花大篇幅在介紹前情概要上。《裝甲重拳2》開篇藉由喬失手撞死闖入公路的野狗來暗示觀眾:曾經那個不畏風險,只會盯著勝利曙光的喬已經不再了。取而代之的是一隻飽經風雨,不知前路通向何方的,失意的喬。在地下拳場與酋長(Chief)的相遇,讓同樣經歷過失去至親的二人惺惺相惜,不同的是酋長已經從痛苦的回憶里站了起來,並將同樣的力量傳遞給了此時正陷入身體飽受止疼藥摧殘的喬。這時貫穿整部《裝甲重拳2》的精神圖騰「蜂鳥」也悄然登場,並以此指引大家通往屬於自己的路。能夠點燃意志的究竟是什麼?在酋長舍棄生命從而保住移民地「casa」時起,《裝甲重拳2》便進入了第二個階段:尋找丟失的信念。作為曾經站在 MEGALO BOX 頂端的男人,獲得大賽勝利後的喬總算擁有了一個像樣的家,而這一切都在教練南部贗作身患絕症時產生了變化。在面對即將失去一路奮戰夥伴的困境,為了守護來之不易的幸福,喬固執地將家庭的凝聚力和自己的冠軍頭銜畫上了等號,接受了勇利徒弟愛迪生的比賽邀約。但內心搖擺不定,心繫南部的喬根本不是愛迪生的對手。在一次KO後,喬失去了比賽的勝利,而後又在家人指責中迷失了自己,此時南部大叔的死成為了「番外地」每一個人的心魔。好在與酋長的相遇,令喬發覺早已被自己深藏的心意,為了重新點亮家的「燈火」,喬毅然決然的回到了已被洪水毀掉的番外地,並打算重新建立這個早已「分崩離析」的家。從第二階段開始,《裝甲重拳2》便成為了群像劇。此時的喬還未發現自己早已成為了眾多 MEGALO BOXER 心中的「明燈」。曾經擊敗自己的愛迪生是這麼想的,通過腦內晶片和機甲重新站起來的馬克亦是如此。這個曾經的問題拳擊手,在目睹了喬與勇利的世紀之戰後,終於意識到了自己的能力和不足,並在退出 MEGALO BOX 後選擇成為一名警察,組建了一個幸福美滿的家庭。但一次「意外」令他全身癱瘓,而兩位年輕企業家攜手讓他恢復了行動能力,並再次登上了 MEGALO BOX...

原創故事丨相見歡

這是五一假期時發生的事。我將它寫下,不全是出於自己的私心,也有受人委託的緣故。疫情愈發嚴峻,學校進入了事實上的封鎖。校門不再是隨手刷校園卡或工作證、測體溫就能過關的一層窗戶紙,而是要拿著好幾個部門的蓋章審批和48小時陰性證明才能通過的鐵壁。每處校門的保安人力翻了幾番,這是我所見的;「他們在出入口設了低壓電圍欄和破胎釘,後者填充了塑膠炸藥,能把越野車胎炸成一攤膠皮」,這是我聽說的。漫長的調休後,假期終於和初夏的熱浪一齊來臨。封校在繼續,人們出不去,擁擠在圍欄內,心急火燎地尋找著消費時間的手段。平日每天都能見面的情侶,仿佛忽然經歷了一場子虛烏有的別離與重逢,迫不及待地牽起手,順著路邊樹蔭游盪。我不由得懷疑,如果兩對情侶相遇時,令他們交換同伴,牽著陌生人的手繼續前進,他們是否能察覺到任何不同——畢竟重點在於有人陪著自己走,不在於此人的身份,也不在於要去哪。更令我懷疑的是,那一夜操場上的盛況,是否真實發生了。操場臨近宿舍區,入夜時,被環繞四周的高壓鈉燈照亮。人走在足球場的草皮上,就像走在十餘個方位各異的白色小太陽下,根本看不出影子。可燈光之後的夜空卻真實而晦暗,憔悴的新月幾乎不可見,在藍黑色星河裡放任自流。那時我無所事事,或者相信自己無所事事,便走下宿舍樓,循著喧鬧聲向操場漫步,不知該期待什麼。千餘人在操場上,或立或坐或臥,土撥鼠一般。有些簇集在一起,三三兩兩或更多,玩著狼人殺、三國殺或其他桌遊,喝啤酒或可樂,彈奏吉他,依次歡歌,不時發出默契的鬨笑。另一些則獨自一人,四處游盪,毫無目的或忘卻了目的,沉醉在歡欣溫熱的氣氛中。我邁入外圍跑道。鈉燈的眩目光芒下,人群的輪廓明晰銳利,像結晶礦物。在一側球門邊,幾個女生在唱《群青》。人們圍坐成圓環,斷續地跟著節奏伴唱。打開了閃光燈的手機來回揮舞,歌手與聽眾的面龐穿過光與影。第二遍時,應和的歌聲越發流利而響亮。第三遍時,許多不懂日語的聽眾也喃喃跟隨著。歌聲在歡呼與掌聲中停歇,於是許多手機的閃光燈一同淬滅,令十幾步外駐足的我一陣暈眩。我察覺到身邊有個人影還在不住地鼓掌,於是出於禮貌開口:「唱得真好呀!」「對,真好。」對方的聲音低沉溫和。我轉過頭,見到高大細長的灰藍色身軀,生著細軟絨毛,犬科動物的面孔在兩米高處俯視我,兩只尖耳轉向前方。「呃,抱歉,」那面孔略微揚起嘴角,我估計狼或者狐狸苦笑時也是這副表情,「如你所見,我的外貌不是很……得體。」他朝我伸出右手,指尖有短而鈍的爪,手掌上帶著肉墊。我接過手,與他握了握,比我預想的更柔軟細膩。「怎麼稱呼?」我鬆手,看著他把手收回胸前。「狼人。」我一時語塞,「……狼人殺里那種晚上吃人的狼人?」他用一隻食指頂在下顎前端,「可能不太準確,我的長相有灰狼、豺和赤狐的特徵。不過『狼人』比較形象。我不吃人,請放心。」「啊,啊。」我點頭,不知該說什麼。狼人緩緩轉動暗綠色瞳孔,「同學,你也是五一出不去,所以晚上來這兒嗎?」我連連點頭,「對對對。」他垂下頭,似乎在逼迫自己下決心,而後抬頭,「你想聽聽我的故事嗎?我怎麼變成這樣的。」我同意做他的聽眾。我們在球場上穿梭,繞過唇槍舌劍的狼人殺局和喜笑顏開的UNO局,尋找一片尚未被占領的空間,而後面對面坐下。我壓到一個滾來的玻璃瓶,差點仰面滑倒。殘存的酒精味從瓶中湧出。我提起酒瓶時,聽見那女生的叫喊。「嘿,你小心點!」她大步走來,身量不高,裹著一件肥大的薄外套,短發在肩頭散亂。我認出她是先前唱《群青》的女生之一。左手提著個大塑膠袋,其中是許多瓶裝和罐裝酒。「哇哦,大狗狗,你好呀。」她見到狼人,熱情地招手。我從她身上聞到和空酒瓶相同的氣味。「你倆在這兒幹嘛呢?」她不等狼人和我回答,就盤腿坐在我們身邊,袋中的瓶瓶罐罐桌球作響,「不介意一起喝幾杯吧?我剛灌倒幾個人。」我和狼人默許了。她打開塑膠袋,給我倆各扔一罐啤酒。「這位是……」我指向狼人,思忖著該怎麼向她介紹。「狼人。」他抬起一隻手爪。「嗯哼,很高興認識你,大狗狗。」她抓著狼人的手指握了握,「我是酒徒,沒有酒活不下去的那種人。你呢?」酒徒瞟向我。我抬頭望一望離得最近的鈉燈,「我是,嗯,學生——」「不行不行,」酒徒連連搖頭,「我們都是學生。你有什麼不一樣的特點嗎?」「我可以說自己的名字,不過那大概也沒有意義,」我聳聳肩,「你們叫我『史官』吧。我會把別人的故事記錄下來——剛才狼人正要講他的故事。」酒徒拍手,「好,史官大人!」狼人點頭,隨後盯著手中那罐啤酒,用指爪撬開拉環,送到嘴邊,用舌頭接著,倒入喉嚨。幾滴金黃的酒沿著他的犬齒落下,每一滴都折射燈火下嘈雜歡騰的操場,和遠處不可逾越的學校圍牆與路障,和更遠處漠不關心的城市夜色。他開始講述。上大學前,他不理解家境貧寒意味著什麼。只要像高中時一樣,挺著黑瘦的脖頸,咬牙學進去,用分數把那幫富家子弟打趴下就行了,他在入學的火車上這樣想。他錯得一塌糊塗。他的筆記本電腦是母親淘來的二手ThinkPad,螢幕邊緣漏光很嚴重。他在宿舍的床位和桌位靠窗,為了在白天看清螢幕,不得不拉上窗簾。但舍友們又總是為了採光將它拉開,他們的電腦是嶄新的MacBook或游戲本。於是他每次用電腦都去圖書館,專挑光照不良的角落座位,弓起身好像一隻漏洞網蛛。偶爾有同學從附近經過,好奇地打量他,像打量一隻營養不良的白化小鼠。所以,差別是什麼?或許是三個舍友聯機玩戰地時,他還在剛學會安裝的《CS1.6》里生澀地練習操作;或許是他們出校去吃自助燒烤時,他捏著余額不多的飯卡在食堂計算著點哪些菜;或許是他們提起中學時代的校運會、舞蹈節、詩歌比賽、模擬聯合國等活動時會心一笑,他則對這些名詞摸不著頭腦;或許是英語課上眾人侃侃而談,他卻被自己腔調怪異的「縣城口音」嗆得滿面通紅;或許是新生舞會上光鮮亮麗的男女出雙入對,他套著不算合身的中山裝無所適從,躲避著漂亮女孩的視線,最後落荒而逃。「問題並不完全在於錢,」狼人評論道,「如果我沒有這麼接近他們的生活,我可以憎恨他們,把他們看作必須打敗的競爭對手。可親眼見過之後,我懷疑他們才是正確的、是典範、是有底氣討價還價的,而我,我是一種劣等的、魚目混珠的東西,除了分數什麼都沒有。」酒徒起身,接住不知何處扔來的飛盤,再拋回去,坐下,「我持保留意見,說不定是你太自卑或者內向了呢?」「所以你是怎麼變成……這樣的?」我鼓勵他繼續說下去。狼人提起輔導員去他宿舍的那天。輔導員知道他是個好苗子,卻不知為何也知道他家經濟緊張,帶著一沓材料敲開寢室的舊木門。那是一場新雨後,天空是鋁材般的藍灰色,空氣濕冷,順著衣領和袖口爬入肌膚。「你好,是貧困生補助金的事……」輔導員開門見山。他環顧寢室,三個舍友面無表情地注視他。「您讓他們出去。」他低聲懇求。「什麼?」輔導員湊近。「讓他們出去!」他嘶啞地吼叫。在他的想像中,自己的聲音石破天驚,但回想起來,也不比犬吠響亮多少。輔導員照辦了,在最後一人離開後關上門,隨後用十分鍾時間向他推銷補助金項目。他低著頭,盯著自己舊球鞋上的破洞。「……學校也是為了幫助家庭有困難的同學。個人信息不會被公開,全程都是匿名的,你大可以放心。只要填這兩份表,再在系統里交一個電子申請就行……」「您是說,」他打斷輔導員,「我必須先主動承認自己窮?」他的皮膚感到更劇烈的寒意,毛孔收縮。燈管在天花板上發出蜂蛾振翅般的嗡鳴,擊打耳膜。輔導員正欲開口,卻又猛地咽下。他看著輔導員,連同四周的家具和牆壁,連同自己的ThinkPad,同時縮小、變矮。陌生的、他所不能參透的憤恨自脊髓深處生長,水銀般沉重而寒冷。他看著手背竄出絨毛、指尖探出爪子,看著襯衫被自己擴張的身體撐破。淚水從眼角滲出,他抬手去揩,觸碰到犬科動物的口鼻。輔導員一言不發地注視他,轉開門閂,趴在門外的三個舍友隨即跌進寢室內,東倒西歪。此後,他被調換到一間單人寢室。再也不會有人在屋內呼朋引伴,對他視而不見。狼人的外形也賦予了他新的勇氣,使他能以爪牙捍衛傷痕累累的自尊。同學與老師對他側目而視,終於習慣了他的鬃毛和沉默。當母親打電話來,詢問學校是否有資助貧困學生的項目,他用手爪握著略顯窄小的手機,回答說:「有。但是咱家夠不上貧困生標准。」母親痛罵他不懂努力爭取。他任由母親用普通話夾雜著方言呵斥了許久。掛斷後,他茫然無措,不明白自己該憎恨誰:截癱在床的父親,每天坐十二小時班的母親,家庭條件優於他的同學,送上施捨的輔導員,或者自己?他再也沒有回過家。「誒,你怎麼做核酸?」狼人的講述結束後,酒徒新開一瓶葡萄酒,問道,「你的嘴會不會……太長了?」「其實還好,」他張開下頜,顯露出巨大的口腔和白牙,「我的嘴比較大,拿著棉簽的手可以一直探到咽喉。有些人怕被我咬到,我就自己拿棉簽做。」「口罩呢?」我問。他取出一副面具,蓋在口鼻上作演示,就像戴著特製防毒面具的軍犬或警犬。「真難以置信,我現在才知道學校有你這樣……神奇的人。」我對他的故事總結道。他又露出那副形似苦笑的表情,「我猜學校里每個人都忙於自己的事,不容易注意到我。就像地鐵乘客察覺不到車廂里的大猩猩一樣。」我點點頭,拉開自己的那罐啤酒,抿一口,讓清涼的酒精和麥香流入丹田。「你呢,酒徒?」我向她示意。她給自己灌下一大口葡萄酒,兩頰微微泛起潮紅。「你想知道我怎麼變成酒徒的?」她的語氣並不帶多少醉意,「行,聽好了。」故事始於一對天造地設的情侶。他們在高中暗生情愫,但誰都沒有挑明——除了那次質檢考。女孩的英語和化學考砸了,趴在課桌上啜泣,淚水順著寬大的校服滴落。男孩坐在三米外的另一張課桌上,望著她,默不作聲。其他同學早已欣喜或惆悵地背上書包離去,留下時鍾在黑板上方沙沙轉動。分針完成一周旋轉後,女孩抬起紅腫干澀的雙眼,望見男孩。他們相伴走出校門,肩並肩,相隔一步,誰也沒有開口。高考最後一科結束的那個下午,人潮在考場內外翻湧,學生期盼著翻開人生新一章,家長期盼著接回孩子,無論凱旋或鎩羽。他和她則逆向人潮,各自奔向對方所在的考場教室——自然都撲了個空。兩人回身,在走廊上相撞。於是誰也不必開口。兩人報了同一所大學。若非男孩的家長堅持,他們也會進相同的專業。而後是軍訓、新生舞會、期中考、期末考、寒暑假。他和她形影不離。「像量子糾纏一樣。」酒徒如此形容。但和許多俗套的愛情故事相同,別離在熱戀中降臨。女孩在本校保了研,男孩則在籌劃出國。疫情正在全球猖獗蔓延,簽證、機票都是麻煩事。她陪著他跑了許多次大使館,又在密密麻麻的航班表上仔細過濾。終於,在一次次不厭其煩的山盟海誓後,她遙望他的航班飛入繁星,飛向洛杉磯。一個月後,她收到他的分手消息。就在此處,酒徒的敘述發生分裂。男孩告訴她的版本是,他在新學校找到了真愛。他承認大學四年來和她度過了一段美好戀情,卻認為那是年少沖動和害怕失去共同作用的產物。他說,他遇到了真正的知己,遇到了一個字面意義上能猜出自己下一句話是什麼的女孩。他說,他希望與這個女孩共度餘生。他為那些已成空頭支票的誓言道歉,並祝她找到新的幸福。她選擇相信的版本是,他早在踏上美國西海岸之前就已變心。大學四年的花花世界將那個懵懂少年銹蝕成又一個心猿意馬的登徒子。他此前在校園內,尚且有所忌憚,只好不斷榨取她的情感和身體。而一到新大陸,他便迫不及待地開啟了獵艷旅途。「不存在對歷史的絕對客觀敘述。」我以史官的身份評論。「是啊,是啊。」酒徒再猛灌一口葡萄酒,停頓片刻,迷離的瞳孔映照出遠方升起的一塊熒幕。操場一角在放映露天電影,《黃金三鏢客》,人群緩慢聚集,許多面龐和肩膀被熒幕上的黃沙照亮。正邪對立的兩方用左輪手槍互相問候,身影懸垂,離地三尺,儼然居心叵測的神像。無論哪一版本更接近真實,女孩都在那一刻轟然崩塌。她從櫥櫃深處翻出他送給她的一瓶波旁威士忌,毫無顧忌地痛飲。從前她只需兩罐啤酒就能沉沉睡去。整瓶酒下肚,她卻僅僅微醺,連痛罵或慟哭的沖動都沒有。此後,她矢志不渝地嘗試把自己灌醉,啤酒、葡萄酒、白酒、伏特加,乃至蒸餾酒。但無論她吞下多少酒精,意識仍然高度清醒,甚至能毫不費力地解常微分方程。男孩的離去像是在她心上撕開一口永不彌合的黑洞,吞沒每一粒乙醇分子。「根本醉不了的酒徒。」她嘲笑自己,「等解封了,我要去派出所改名叫劉伶。」我向她提出,或許還有另一種敘事。男孩早就明白,三年甚至更久的異地戀難以修成正果,也不願用如此漫長的分離折磨她,於是存心在抵達美國後用找到真愛作藉口要求分手。他希望她恨他、厭棄他,從而讓這段感情壽終正寢,讓她另尋未來。但他高估了她從情傷中恢復的能力,反而製造出千杯不醉的酒徒。或許他也高估了自己的恢復能力。或許面對異鄉的殘缺月亮,他會不可抑制地啜泣。或許古老印第安人的魂魄會循著他哀傷的心髒而來——他們曾塑造了永恆飢餓的溫迪戈——使他的胸腔隨每次呼吸擴張,使他的腳踝隨每次徘徊伸展,使他生長尖牙利齒,朝太平洋另一側呼號。或許他終將忍耐不住那幻痛,帶著狼人的身軀攀上一艘貨輪,漂過烈日與風暴,在登陸後等待十四日隔離,而後加七日,再加七日,再加七日,為她歸來。酒徒望著我,狼人望著我,一言不發。「我是史官,」我喝一口啤酒,「但敘事無關真實。敘事關乎我們願意相信何為真實。」而後所有鈉光燈同時熄滅,最後一點紅熱也頃刻冷卻,所有人沉入亘古的溫柔夜色,所有眼睛同樣純真。彎月西斜,叮囑人群,世上不只有燈光。許多人吆五喝六。許多人煢煢孑立。「史官大人,」我聽見酒徒的話音,「你願意相信什麼呢?」我猶豫幾秒,「我相信這次相逢。二位,很榮幸能遇見你們、聽見你們的故事。這是非常時期,我們躁動不安,渴盼放縱與流浪,卻困居此地。我們詛咒病毒,詛咒被取消的實習、被中止的旅行、被分割的愛情、被無限延期的演出與賽事、被偷梁換柱的記憶與年華。但我們不會掐滅那團火,不會在封鎖中放棄儀式、歡聚與盛節。」「像《紅死魔的面具》。」我聽見狼人的話音。「——倒不如說更像《鼠疫》。戰斗和忍耐都如此艱難,愛則更甚。我相信這場大疫會停息,人會找到出路,因為淚與笑都必須被傾訴與傾聽。反過來想想,即使在封鎖中,我們也能與有趣的彼此相逢,能講述值得記錄的敘事,何嘗不是件幸事呢?」「如果這就是地獄,一種選擇是成為地獄的一部分,另一種選擇是學會辨別非地獄的人和事,使他們持續下去。」酒徒補充道,「這話大概是卡爾維諾說的——我引用得可能不太準確。」「史官,你該把這些全寫下來。」狼人提議,「不光是我和酒徒講的故事。從你遇到我們,到剛才這些談話,全部記錄。」「我舉雙手贊成。」酒徒歡笑。黎明前,操場萬籟俱寂,杯盤狼藉。狼人已不見蹤影。一個人影仰臥在足球場中央,酣然而眠,或許是酒徒。我對著電腦螢幕,打出:相見歡。來源:機核

許多遊戲中都有著黑魔法的影子,那麼黑魔法的「發展故事」是什麼樣的?

文:Along前幾天這樣一條新聞點燃了不少「老神棍」朋友的二創熱情,據俄新社消息,5 月 4 日俄羅斯在烏克蘭某司令部發現了黑魔法活動的跡象。從現場照片來看,這個神秘符號由許多重疊的線條組成,它的具體含義目前尚未明確。俄新社記者認為:「異界弟子試圖給他們的武器附魔,並用鮮血做標記」,還聲稱該圖案一筆寫成十分流暢,其中蘊含無政府主義、法西斯主義、邪惡黑魔法等象徵意味。事件真偽與具體含義這里不予置評,但藉此機會聊聊關於黑魔法的故事,我想還是很有樂趣的。起源於科學研究的古早「黑魔法」黑魔法(Black magic)的稱呼與白魔法(即善良、純潔的魔法力量,很多人將其統稱為魔法)相對應,指使用超自然力量達到自身目的,因為其中很多實現方式與魔鬼或惡靈有關,所以普世價值觀中認為其帶有非正義性。追溯黑魔法的歷史,可以從文藝復興時期(14-17 世紀)聊起。以德國的修道士約翰尼斯·特里特米烏斯的故事為例,這位仁兄在當時是不折不扣的高級知識分子,不僅在海德堡大學接受了高等教育,並於 1483 年 21 歲時被選為斯蓬海姆本篤會修道院院長。後來他成功地將這個貧窮、散漫和廢墟一般的地方變成了一個學術中心,並於 1499 年左右寫下了被認為是黑魔法著作之一的《隱寫術》一書。經過探索與還原,這本《隱寫術》其實並非後世流傳的「黑魔法導論」,而是實實在在的關於密碼學和隱秘書寫的科學類著作。文藝復興時期正值神學與科學的沖突愈演愈烈,宗教裁判所禁止巫術和非主流的深奧研究,經典力學先驅伽利略、提出日心說的哥白尼等偉人無一不受到教會迫害。約翰尼斯·特里特米烏斯也沒有例外,因為上述倆位偉人的研究實實在在危害到了教會傳教和利益並慘遭迫害,所以約翰尼斯·特里特米烏斯為自己的研究披上了黑魔法外皮,以此躲避教會追查。令人哭笑不得的是黑魔法「污名」幾乎至今仍伴隨著《隱寫術》,與此類似的還有同時期馬西里奧·菲奇諾的基督教新柏拉圖主義,海因里希·科尼利厄斯·阿格里帕所著的《神秘哲學三書》等等。它們雖然研究方向不同,但都披著黑魔法的外貌,目的大多是躲避教會和主流社會管教,包含獨自研究某一領域深奧秘密的意味。14-17 世紀雖然不乏立志深奧研究的偉大人士,但其中還是出了一位知名「樂子人」愛德華·凱利。要論來頭這位其實也是不遑多讓,但我們還是先介紹他的同事與合作夥伴約翰·迪伊。迪伊是一位數學家、科學家、鍊金術士和神秘學家,同時也是英格蘭及愛爾蘭女王伊莉莎白一世的顧問。而愛德華·凱利是他的同事,這位仁兄聲稱自己使用水晶球可以與天使或者魔鬼進行溝通,還宣傳自己研製出一種與它們進行溝通的語言,甚至還在《刺客信條》系列中出鏡過。與沉醉於各類科學的約翰·迪伊不同,愛德華·凱利的興趣轉移到了犯罪方面。他曾公然在教堂墓地用黑魔法儀式召喚鬼魂,並將普通金屬偽造成黃金行騙。但常在河邊走哪有不濕鞋,他騙取了神聖羅馬帝國皇帝魯道夫二世的大量財富,被識破後於 1591 年入獄,幾次試圖逃離失敗後,最終死在獄中。《刺客信條:傳承計劃》幾乎還原了這段歷史,游戲中的愛德華·凱利和約翰·迪伊找到了可以造出黃金的《亞伯拉罕之書》,但使用該書後愛德華·凱利的精神狀態逐漸失控,簡直就像是中了詛咒。最終約翰·迪伊勸解無效後,為了保住同事的性命將書帶走,離開了他的身邊。但由於許諾給魯道夫二世的黃金無法兌現,故事裡的愛德華·凱利仍然免不了牢獄之災。然而那本書的魔力似乎還未消退,最終他成功造出了黃金。可惜凱利低估了魯道夫二世的貪婪,為了更多的利益他繼續被囚禁家中,同時那本書對他的影響也愈發嚴重。故事的最後凱利逃到樓頂並一躍而下,可惜這位仁兄不會信仰之躍,也沒有免於受傷的草垛。彌留之際他倒在繼女的懷中,並認同了建議停止研究《亞伯拉罕之書》的約翰·迪伊才是明智之人。黑魔法「教父級」人物阿萊斯特·克勞利與「腥紅女士事件」說回現實中,時間來到 16-17 世紀「自然魔法」在受過教育的上層階級中流行起來,但這與黑魔法的定義大相逕庭,甚至截然相反。在這個時期黑魔法被主流社會賦予了比較明確的含義,主要是指召喚魔鬼或其他邪惡靈魂、對他人進行的施咒或詛咒,以及使用魔法摧毀莊稼和作物,這些行為通常都被認為參與了魔鬼崇拜。時間繼續向前推進,人類歷史長河中關於黑魔法的故事還有很多,但如果要找一個近代最響亮的名字,恐怕還是非「阿萊斯特·克勞利」莫屬。他是最早的嬉皮士之一,因放盪不羈被稱作「世界上最邪惡的人」,直接或間接地影響了諸多知名人士,其中包含披頭士、齊柏林飛艇、黑色安息日等等耳熟能詳的 Rock Star。甚至阿萊斯特·克勞利曾對外宣稱,一個名叫阿道夫·希特勒的人從他身上盜走了「 卐 」的秘密。同時阿萊斯特·克勞利的身影也出現在諸多 ACG 作品中,像《刺客信條》《魔法禁書目錄》就中都有他的身影。盡管他的生平故事極為「精彩」,但介於篇幅限制我們還是截取比較有趣的那部分——「腥紅女士事件」。阿萊斯特·克勞利起初加入了知名神秘組織黃金黎明協會,但他在團體中並不受待見,雙性戀與放盪的生活習慣為他帶來了惡名,且與其他一些成員產生了爭執。於是他離開了黃金黎明協會並開始「週遊列國」,這個階段他採集了不同地方的秘術與當地傳統風俗,並與西方秘術相結合,試圖總結出自己的一條理論。1904 年...

《大洪水的故事》:一個不完美的求生抉擇故事

《大洪水的故事》是一位獨立游戲開發者歷時兩年開發的作品。本作的故事發生在一次大洪水的災害之後,你作為一名倖存者在汪洋大海中搜尋物資,施救他人,在一次次抉擇中選擇不同的道路,而這條道路將指引你走向結局。感謝製作組以及發行商的邀請,我得到了這款游戲的激活碼,並花了幾個小時的時間體驗了這款作品。說實話,我覺得這款作品的想法有很多,但是作為一款游戲仍有許多不完善的地方。在接下來的文章中,我將和大家分享一下我的游戲體驗。絕望的冒險游戲開始,畫面中出現的只有一個戴著防毒面具的小人和一艘破舊的小木筏。我能做的只能驅使著這艘小木筏一直向前,並沒有什麼多餘的操作。途中我遇到了一些珍貴的字畫、成箱的鑽石以及水箱,反正看自己船上還有地方就拿上來了。但是,游戲震撼的我的一幕就來了。在孤舟當中,我看到了許多堪稱絕望的景象:在廣告牌上絕望自殺的人,在黑暗中滴著鮮血的恐怖蜘蛛,在平靜的海面上突然躥出來的龐大潛艇......這些場景都結結實實的把我震撼了一番。實話實說,這款游戲的畫風是非常簡潔的,總體以灰白色的色調為主,頗有《Limbo》的味道。作者在有限的資源下,繪制了一副末日中的景象,能讓你深深地感受到一份絕望。而且,這些場景也會隨著你游戲多周目的場景進行變化。比如說之前廣告牌上的屍體會消失掉,巴士上的倖存者在下一次就沒有出現。可以看得出,作者為每一次開局都設計了一些別出心裁的變化,能讓玩家感覺每一次體驗游戲都有一些新鮮感,這一點是值得夸贊的。迷糊的抉擇在游戲的進一步體驗中,我發現在過程中還能遇到一些倖存者以及新的物資,但是船體總共就只能放得下五個物資。你必須要做出抉擇:是留下珍貴的鑽石,還是拋棄掉珍貴的船帆,還是對於那個朝你呼救的囚犯熟視無睹?這便是整個游戲的核心要素。你必須要在僅有的資源下做出抉擇,對於船上有限的空間做出規劃。拿上一樣東西就意味著你要扔下一樣東西,同時也要提防自己過於「貪婪」的心理。你想多救兩個人,拋棄了船上的水資源裝置,倖存者就會因為缺水而死;你以為船上的火焰和燈光無關緊要,但是卻無法躲過嗜血蜘蛛的襲擊;你就想扔下船帆多撈一點物資,但是又會因為船速太慢無法躲過火山岩漿的烈焰炙烤......正所謂魚和熊掌不可兼得,你每次做的選擇都會讓你的人物走向不同的結局,而且拋下的物品是不可逆的,一旦丟下就沒法再撿起來。可是問題在於,有些時候你根本就不知道這個物品是做什麼用的。船帆、水資源,這些物品的描述都很直接,但是諸如無線電這樣的物品,就算你開啟了也不知道他到底該怎麼用,一切都得靠著自己多周目的摸索才能一點一點了解物品的作用。不過,在旅途的過程中,你也會遇到一些漂流瓶,上面寫著其他玩家寫下的攻略或者祝福的話語。這就特別像是《黑暗之魂》中的便條,帶給你一些指引,能夠讓你在困惑時找到答案。救援的人類也是如此。我在旅行過程中遇到了一位罪犯以及一位墜機的科學家,把他們救上來之後想和他們對話,但是並沒有什麼可用的信息。到了後面我再遭遇鱷魚、野狼的襲擊的時候,二位好像也僅僅是看著,並沒有做什麼幫助。這讓我覺得要這兩個人到底有什麼作用,讓我陷入了疑慮當中,也只能希望作者在之後的開發中為人類NPC多設計一些內容。不過令我感到欣慰的是,游戲一局的流程並不長,大概在二十多分鍾就能體驗完一局,用心的話四五個小時就能打通所有的十七個結局。在每個結局後,你都能看到自己在這個結局中做了什麼樣的決定,看得出來作者參考了《這是我的戰爭》中的設計,做的也算是精良。但是最讓我感到迷惑的其實是大結局之後蹦出的人格判定。其實如果你要做多周目的話,那些人格設定跟你本身的想法什麼關系都沒有。但是這麼一生拉硬拽,感覺就非常的別扭。不過萬幸的是,作者也在開發計劃中提到,在未來會優化這方面的內容。普通人的獨白不過,有一點我仍然抱有疑慮:游戲中的大洪水究竟是怎麼來的,為什麼我會在游戲過程中找到刻有《吉爾伽美什》史詩的泥板?從一開始就拿到的書籍來看,導致洪水發生的原因與「潘多拉計劃」與「氣候」息息相關。關於潘多拉的意象不必我再多說,正是其打開,魔盒中的瘟疫、天災才得以在人間肆虐。只不過,這一次的滔天洪水並不是神降下的天災,而更像是人類自導自演的一出絕望劇。雖然可怕的動物橫走於大地,可怕的自然災害降臨人間,可依然有嗜血的食人族擄掠倖存者,將他們插在木樁上警告眾人。這就是末日景象,也與人類密不可分的末日景象。我們的主角也不如同《吉爾伽美什》史詩中的烏特納匹什提姆,得到了神靈的指示,提前造船拯救自己所能看到的一切天下生靈。我們只是一個僥幸苟活下來的普通人而已,也這是恰巧有了那麼一艘普普通通的小木筏罷了。《大洪水的故事》作者借著神話故事的意,卻讓玩家自己書寫關於凡人的詩歌篇章。無論你是救人還是拿錢,無論你是捨生取義還是苟活下去,所有的選擇都沒有對錯之分。每一次寫下的故事都會被記住,又等待著你開啟新的旅程。坦誠地講,《大洪水的故事》有自己的獨到之處,作者總能會給你帶來意想不到的視覺表現。但是受限於資金以及個人開發的困難,也能感覺到這款游戲有點不像游戲,而是更像一個藝術實驗作品。多周目的設定很有意思,但是玩到後面就容易重復。游戲的UI、操作手感都需要調整。作者也知道這些問題,在開發日誌中,他承諾會完善游戲內容,加入更多的隨機事件以及場景互動,並且對結局的心理學內容做出調整。另外,他也說明,本作也是處於EA階段的實驗性作品。如果對本作的內容體驗足夠,可以隨時退款。我感覺這種態度實屬不多見。最後,我認為這款游戲確實有一些小問題,但是也能感受到作者在游戲中加入的獨到要素,想要表達自己的內容。這些東西都是值得贊賞的。如果你也想體驗一下末日中的艱難求生之旅,在得失之間做出屬於自己的選擇,本作值得一試。目前 Steam 商店的售價為 20 元,歡迎大家前往商店購買。來源:機核

肉鴿戰略遊戲《特里貢:太空故事》於今日在PC端發射起飛

即興、適應、克服 ——進入太空,開始充滿危險和刺激的銀河系探險吧! 德國卡爾斯魯厄(2022年4月28日)——我們已經發射升空啦!西方流行的大型多人在線遊戲領先發行商Gameforge其作品包括《永恆之塔》、《神諭之戰》、《銀河帝國》、《光之冒險》和《古劍奇譚ol》與獨立開發商Sernur.tech一起,高興地宣布他們的肉鴿科幻戰略遊戲《特里貢:太空故事》已於今日登陸Windows PC, macOS和 Linux!受《超越光速》的啟發,《特里貢:太空故事》已經吸引了整個銀河系肉鴿和戰略遊戲粉絲的注意。目前,該遊戲在Steam的願望單已達10萬份。《特里貢:太空故事》是Gameforge首次涉足單人遊戲領域,也是該發行商2022年及以後擴展計劃的開始。 船長大人——請在此處飛越並查看新的、視覺上令人震撼的、內容豐富有趣的預告片: 《特里貢: 太空故事》將玩家置於一艘完全可定製的星際飛船的船長位置,他們必須管理一切事務,從武器系統、引擎到船員的日常工作。一個由程序生成的宇宙,有9個區域可供探索,每個區域包含10多個獨立的系統。伴隨著危險的太空異常現象、四處游盪的太空海盜團伙以及復雜的星際政治網絡需要導航,玩家將需要考慮各種各樣因素去制定對應的方法策略。該遊戲為每艘飛船配備了70多種不同的武器,從四個非常獨特物種的角度進行遊戲,每個物種都有自己的怪癖和優勢。一個程序性生成的肉鴿宇宙為每次運行提供了一個全新的冒險,並將迫使玩家真正了解 「即興、適應、克服 」的含義。 主要特色: · 我的飛船我做主:這是你的舞台,由你來領導和激勵你的船員,做出生死攸關的決定,並造出銀河系中最厲害的飛船。 · 打造星際中最好的船:用超過70種武器裝備你的星際巡洋艦,包括雷射器、炮塔、等離子炮、炸彈、無人機等等。 · 這是一個多元文化:多個物種,每個物種都有自己的特質,比如好戰的Rakhi,或者狡猾而頑強的地球人。 · 決定的兩極性:你發現一艘受損的船,船上的船員亟需救援。你是走發揚無私精神,拯救他們?還是趁火打劫? · 每次都是全新的冒險:程序化生成的宇宙確保沒有一次是相同的,這將迫使玩家去學習、適應和制定新的戰略以確保獲得勝利。 《特里貢:太空故事》於4月28日通過Steam和Epic遊戲商城發布Windows PC, macOS 和 Linux 版。標准版售價99人民幣,豪華版售價為129人民幣,標准版的豪華DLC可選插件將以49.9人民幣的價格出售。 該遊戲將提供以下語言的本地化服務:英語、法語、西班牙語(西班牙和拉美)、波蘭語、葡萄牙語、韓語、簡體中文、日語、德語和俄語。 關於發行商Gameforge Gameforge成立於2003年,是一家廣受好評的西方領先大型多人在線遊戲(MMO)和網頁遊戲的發行商和運營商。Gameforge通過最優質的LiveOps、提供本地化內容、參與社區管理和頻繁提供有意義的更新來支持玩家,從而建立高度活躍和持久的全球社區。 Gameforge旗下眾多成功的遊戲品牌為各行各業的玩家提供了不同的遊戲體驗:核心MMORPG遊戲《古劍奇譚ol》、《永恆之塔》、《魔法之門》和《倚天2戰叄國》,深受喜愛的動漫MMO遊戲《艾爾之光》和《光之冒險》,注重戰略的網頁遊戲《銀河帝國》和《遠古文明》,以及獨立遊戲《特里貢:太空故事》等。 來源:3DMGAME

艾爾登法環遊戲背景有什麼劇情故事

《艾爾登法環》這款遊戲是有非常多有意思的劇情的,而且遊戲的背景非常的宏大,首先就是上古時代,那是古龍的時代,那時候的艾爾登之王就是龍王普拉頓桑克斯,然後就是無上意志降臨交界地的遠古黃金樹時代。 遊戲背景有什麼劇情故事 上古時代 無上意志,作為神的一種形式,他的存在推動了生命的誕生,但又並非全知全能。 「一切始於巨大的一,由一產生區別,從而誕生生命與神智,然而這是無上意志犯下的過錯。詛咒與痛苦皆由「錯誤」而誕生,我們必須重回原點。用混沌的火焰燃盡一切,熔化一切,直至回歸巨大的一。」——癲火女巫海妲 具體到故事的舞台,這塊名為「交界地」的土地上,生命皆從熔爐中誕生。熔爐是生命的起源,所有的生命與其特徵混合在一起。 「此為生命之始的熔爐殘存的痕跡,也是局部性的隔代遺傳,在古代具有神聖意義。」——熔爐瘤護符。 「遠古黃金樹的一種禱告……此為黃金樹的初始生命力量,熔爐的百相之一。在過去,生命是相互混合,不分彼此。」——禱告「熔爐百相之尾」 隨著時間的流逝,生命在交界地開始分化為各種種族和形態。 此外,交界地之外也有別的種族存在,其中一族,名為稀人。 「據說稀人來自交界地之外,與瑪莉卡女王是同族。」——稀人盧恩 漸漸的,交界地由本族和外來者形成了各種勢力,以及各個勢力的信仰,或者神。 觀測群星的占星者,他們直接從星空中汲取力量和知識,爾後建立了卡利亞王朝。 「在過去,夜空里的星星掌管著命運,此為流傳下來的歷史遺物。」——星星淚滴 冰龍占據了覆蓋冰雪的山頂,但是最後敗給了巨人。巨人祭拜司掌火焰的惡神,惡神賦予了他們火焰的力量,巨人因此擊敗冰龍,占據了巨人山頂。 「據說那神祇是巨人們祭拜的惡神,但後來被瑪莉卡女王討伐。」——獨眼盾 「許久以前,冰龍曾是山頂的主人,然而在敗給火焰巨人們之後,被趕離了山頂。」——禱告「玻列琉斯的冰霧」 信仰風暴的居民在寧姆格福建立了史東薇爾城。 「在過去,史東薇爾還存在真正的風暴時,侍奉、陪伴古王到最後一刻的兇猛老鷹靈魂。」——骨灰「風暴鷹汀涅」 掌管著「命定之死」的宵色眼眸女王,帶領著神皮使徒,狩獵別的神祇。 「過去率領神皮使徒們,最後敗給瑪利喀斯的宵色眼眸女王的聖劍。」——狩獵神祇大劍 以及當時世上的統治者,居住在法姆•亞茲拉的古龍和他們的王,龍王普拉頓桑克斯,以及信奉古龍的獸人。 「在黃金樹尚未出現的史前年代,據說古龍是那時代的主宰,也是保護王的銅牆鐵壁。」——火龍徽護符 「據說在黃金樹時代以前,石頭是獲得智慧的野獸們最一開始的武器。」——禱告「獸石」 「那是祭祀古龍的巨大靈廟,受選的獸人們武器都帶有雷電。」——亞茲拉的獸人的骨灰 地下,同樣也有著居民。 有著崇拜古神猩紅腐敗的腐敗眷族們,據說猩紅腐敗曾被封印在腐敗湖。 「在過去,偉大諸王侍奉猩紅腐敗,此為他們的王冠。」——蘑菇王冠 「那是腐敗女神的眷屬,也是被遺棄的眷屬。」——腐敗眷屬的骨灰 「據說藍色舞娘是妖精。妖精將流水劍賜予盲眼劍士,劍士因此得以封印古老神祇——封印腐敗。」——護符「藍色舞娘」 有著信仰祖靈、摒棄金屬與文明的角民族們。 「祖靈是存在於黃金樹之外的奧秘——從死亡萌發生命,亦從生命萌發生命,此為他的生命天性。」——祖靈之王的追憶 「摒棄金屬與文明的角民族的靈魂。」——祖靈之民的骨灰 還有著和稀人同屬外來者的夜人,流淌著稱為「白金」的銀色血液。他們建立了永恆之城,信仰著掛在地底的黑色月亮。 「人稱夜人的少數人擁有的外貌,傳說他們有著銀色血液。」——創建人物菜單,夜人長相 「在永恆之城製成的古老傀儡……自願成為傀儡的姐妹倆,她們是流著冰冷血液的外來者,會揮舞流體武器。」——骨灰「黑夜女巫與劍士的傀儡」 「在過去,永恆之城的上空掛著黑色月亮,據說此為那輪月亮的碎片。」——記憶石 遠古黃金樹時代 後來,無上意志發現了交界地這塊土地,降下了黃金流星和艾爾登獸。 「在過去,無上意志將黃金流星連同一隻野獸送往交界地——據說那後來化成了艾爾登法環。」——禱告「艾爾登流星」 黃金流星帶來了黃金種子,種子成長為遠古黃金樹。 此時這個世界的律法,核心是「循環」。遠古黃金樹的生命力量來源於熔爐,黃金樹使用力量產生賜福,給予其餘生命,同時亦有新生命誕生;同時,逝去的生命靈魂回歸黃金樹,肉身在地下的歸樹樹根處成為原材料,黃金樹吸收原材料,再次產生賜福,創造新生命。 而維護律法的穩定,需要一神一王同時存在。神負責創造律法,王負責維護律法。因此無上意志選擇龍王普拉頓桑克斯,成為艾爾登之王。 然而交界地只是茫茫世界中土地的一塊,無上意志怎會久居於此。因此他派出二指和三指,挑選作為無上意志在交界地這一勢力的神的候選人。而被選中的人,無論是人類,半神,亦或其他種族,皆被稱為「神人」。 「龍王坐鎮時空夾縫、風暴中心——據說他是黃金樹時代之前的艾爾登之王。然而神祇已經離去,王依舊等待他的歸來。」——龍王的追憶 第一代的神人有兩個,稀人瑪莉卡以及宵色眼眸的女王。 雙指賜予了神人「影子」作為幫助。瑪莉卡的影子即為「黑劍」瑪利喀斯,她與黑劍結為結拜姐弟,並在其幫助下成功擊敗宵色眼眸的女王。之後黑劍將命定之死封印在自身的劍里。 「瑪利喀斯是賜給神人的影子野獸——瑪莉卡希望她的影子成為命定之死的封印。然而最後,她卻背叛了影子。」——黑劍的追憶 「宵色眼眸的女王率領使徒們,據說她是指頭選出的神人。」——禱告「黑焰儀式」 「瑪利喀斯是瑪莉卡女王忠誠的結拜弟弟,將命定之死寄宿在自身的劍里,令所有的半神感到畏懼。」——瑪利喀斯腿甲 黃金樹時代 之後瑪莉卡成為了黃金樹這一勢力的神,並產生了艾爾登法環。由於命定之死的封印,律法中不再有死亡,遠古黃金樹生命的循環因此被斬斷,不再有死者在歸樹樹根被回收。賜福成為永恆的象徵,受賜福者永生不死,或者說即使死後靈魂也會回歸黃金樹,再由黃金樹誕生,生命的形式進入新的階段,成為了永恆。 這也標志著,黃金樹時代開啟,瑪莉卡締造了新的黃金律法,核心為「永恆」。 舊日生命熔爐的象徵開始被厭棄,凸顯百相的昔日「吉兆」現在被當作「惡兆」,被視作玷污。死亡本身消失了,信仰宵色眼眸女王的神皮使徒們也失去了狩獵神祇的力量。 但是此時,二指和三指出現了分歧。二指希望強調「生命」的特徵,即生命各異;三指受到了另一種意志「癲火」的影響,強調「融熔」的特徵,即萬物一體,無生無死。於是「手」的內部開始斗爭,最後二指勝利,砍下三指封印在深根低部;二指在王城的圓桌廳堂指引王朝。 另外,信奉黑月的永恆之城一直盼望著「星星時代」的到來。他們察覺到了無上意志存在,於是打造了獵殺指頭刀,並意圖製造「王」,弒殺無上意志。此行觸怒了無上意志,被視為大逆不道的罪孽,因此永恆之城被無上意志降下「黑暗棄子」艾絲緹滅國。 「誕生自遙遠彼端,無光黑暗中的星星異性——此為過去毀滅永恆之都,那奪去居民們的天空,充滿惡意的流星。」——黑暗棄子的追憶 「此為永恆之城意圖造王時,所留下的產物。」——仿身淚滴的骨灰 「在遙遠過去,諾克斯之民,觸怒無上意志,因此毀滅地底深處。他們頭頂虛假的夜空,不停等待——星星時代、黑夜之王的來臨。」——諾克斯劍士頭冠 說回黃金樹勢力。新勢力誕生之初,自然舉世皆敵。 「在最一開始,黃金樹與所有勢力為敵。歷經無數次的戰爭,贏得勝利後,成為了律法。」——禱告「黃金樹庇佑」 因為要對抗眾多強敵,瑪莉卡要盡快選出屬於自己的王。因此他選擇了當時最具有力量的戰士荷萊•露作為自己的丈夫,以及第一任艾爾登之王。在荷萊•露成為艾爾登之王後,瑪莉卡賜給他一個新的名字——初代王葛孚雷。 「葛孚雷發誓展現為王氣度的證明,隨後成為黃金一族的象徵——因為在過去,力量正是為王的理由。」——葛孚雷的王斧 瑪莉卡與葛孚雷育有三子:長子「黃金」葛德文,以及雙胞胎「惡兆王」蒙葛特和「鮮血君王」蒙格。但由於蒙葛特和蒙格這對雙胞胎,擁有「角之百相」,因此他們被視為惡兆之子,生來便被關押在王城那不見天日的深邃地牢中。 巨人戰爭 在黃金樹的眾多強敵中,巨人對人類來說是天災一般的存在,因為他們可以引發雪崩,或召來火焰暴風雨。 「在遠古時代,巨人是黃金樹的宿敵。據說巨人轟然的咆哮能破壞自然——譬如引發雪崩,或召來火焰暴風雨。」——咆哮鏈墜 因此瑪莉卡召集了初代王及眾戰士,說道: 「王的眾戰士啊,吾王葛孚雷啊, 遵循引導戰斗至此,著實難能可貴, 殲滅那山頂上的巨人們,封印火焰吧。 如此一來,那光耀的生命時代,就能拉開序幕。」 ——瑪莉卡女王的箴言 在打敗巨人之後,瑪莉卡發現,巨人所崇拜的「惡神之火」永遠不會熄滅,因此她詛咒了最後一個倖存的巨人,化作火焰的永恆看守者。 「火焰巨人是巨人戰爭的倖存者——瑪莉卡女王得知大鍋的火焰恆久不滅,便施展了烙印詛咒。卑微的巨人啊,化作火焰的永恆看守者,為此而活吧。」——火焰巨人的追憶 但巨人戰爭的同時,在風暴王的帶領下,史東薇爾對黃金王城發動了襲擊。一番腥風血雨後,在戰場之上,葛孚雷拼勁全力擊敗了風暴王。 不可思議的是,在擊敗風暴王之後,葛孚雷發現自己的眼睛褪色了,換言之,他失去了黃金樹的恩賜,而這,正是瑪莉卡女王所做的好事。 「巨人戰爭時,葛孚雷與風暴王一對一交手……當勁敵消失之際,據說王的眼睛也隨之褪色。」——艾爾登之王臂甲 「『初始艾爾登之王』葛孚雷,在某個時期被奪走賜福,變成褪色者,帶著有同樣境遇的人們離開交界地。」——荷萊•露的追憶 瑪莉卡女王在此戰結束後,剝奪了曾今賦予諸多戰士的賜福。她對戰士說: 「吾王啊,王的眾戰士啊,我將奪去你們的賜福。 當你們的雙眸黯淡褪色, 我將放逐你們於交界地之外—— 於交界地之外征戰,生存,死亡吧。」 ——瑪莉卡女王的箴言 目前的黃金律法核心是「永恆」,而這些戰士失去了黃金樹的賜福,意味著他們將再度回歸死亡。 葛孚雷可能至死未知被剝奪賜福的原因,我們可以從另一處瑪莉卡女王箴言中窺得原因一二: 「在你們面臨死亡之後,那被奪去的會再歸還── 返回交界地,投身交戰, 隨心所欲地展現艾爾登法環。 與死亡比鄰,成為強者吧── 王的眾戰士啊,吾王葛孚雷啊。」 由此可見,瑪莉卡已經預料到了日後還會有一場足以改變歷史的破碎戰爭,因此提前在做准備。 古龍戰爭與結盟 某日,古龍古蘭桑克斯襲擊了王城羅德爾,並摧毀了城牆。 「大古龍來襲時,羅德爾的城牆被攻破——這在歷史上僅此一回,也成為後續與眾古龍之間的戰爭導火索。」——武器「古蘭桑克斯的雷電」 在「黃金」葛德文的帶領下,騎士們展開了對古龍的反擊。他們在戰斗中汲取經驗,針對古龍的特點進行反制,最終取得了勝利。 「在大古龍來襲之後,他們徹底明白——想要繼續保護黃金樹,唯一的方法就是自己化成龍。」——異性龍盔 葛德文戰勝了古龍之後,與古龍化敵為友。之後,古龍信仰開始在王城出現,不少騎士甚至還擁有了能夠釋放古龍力量的武器和禱告。同時,這種影響是雙方面的——在古龍之城法姆 • 亞茲拉,獸人墓穴里出現了象徵初代王的獅子頭符號,和象徵黃金樹家族的雕像。而一些失鄉騎士和黃金樹守衛也去往了法姆 • 亞茲拉,並成為了那裡的守衛者。 「在過去,『黃金』葛德文戰勝古龍弗爾桑克斯,隨後化敵為友——此為王城古龍信仰的起源。」——禱告「雷電槍」 卡利亞王朝與魔法學院 在黃金樹時代來臨的時候,黃金樹的光輝逐漸遮蔽了天空,卡利亞的占星者依賴的星象也被逐漸遮蔽,卡利亞王朝的力量因此也在削弱。 不過就在此時,部分學者在研究一種被稱為「輝石」的物質時,得到了有關占星術新的啟發。而這種研究方法上的革新,以及新的占星術的運用,使得部分占星者脫離了卡利亞王朝,成立了魔法學院「雷亞盧卡利亞」。 卡利亞王朝自然不滿於魔法學院的成立,因此二者之間自然會爆發沖突。卡利亞王朝培養了卡利亞騎士對付魔法學院,而魔法學院雇傭了杜鵑騎士作為反制的手段。 「對魔力屬性,聖屬性的防禦效果高。騎士們究竟對誰有所防備?」——卡利亞騎士盾 「學院傳授此魔法給杜鵑騎士們,作為締結契約的代價。」——魔法「魔力武器」 這一情況一直持續到「滿月女王」蕾娜菈的出現。 「滿月女王」蕾娜菈是卡利亞家族的傳人,她擅長月之魔法,並以此征服學院。之後她率領了輝石騎士,將卡利亞推上王室地位。 「蕾娜菈年輕時是一位出眾的英雄——她以月之魔法征服學院,當上掌權者,並率領眾多 輝石騎士,將卡利亞推上王室地位。」——滿月女王的追憶 利耶尼亞戰爭與和解 但即使學院與卡利亞獲得了統一,黃金樹遮蔽天空的現狀仍沒有改變,卡利亞與黃金樹勢力的戰爭一觸即發。」 當「初代王」葛孚雷去征討巨人時,瑪莉卡女王率先向卡利亞發動了侵略戰爭。此次戰爭史稱「利耶尼亞戰爭」。 「紅發」拉達岡也在女王的命令下,率領黃金樹的騎士們在利耶尼亞征戰。 順帶一提,拉達岡實際上就是瑪莉卡,他與瑪莉卡屬於一體兩面。至於為何瑪莉卡要產生自己男性的一面,可能是因為瑪莉卡已經預料到了破碎戰爭的到來,而對於黃金律法來說,這屬於一種不穩定因素。黃金律法根據自身兩大原理:因果,回歸中的回歸性原理——任何異常都將回歸到正常情況,判定當前黃金王朝出現了異常,於是強大的艾爾登法環在它的主理人瑪莉卡身體中製造出了「黃金律法」本身——拉達岡,親自來解決這個問題。因此,瑪莉卡和拉達岡是兩種完全不同的人格(神格),一個更趨近於人性,一個更趨近於神性。 「基本主義用兩種力量解釋黃金律法——回歸與因果。所謂的回歸,意指將萬物朝不變收斂,屬於含義上的引力。」——禱告「回歸性原理」 「據說是交界地之外,在稀人的居住地製作的石槌。瑪莉卡女王用此槌擊碎艾爾登法環,拉達岡想用此槌修復艾爾登法環。」——瑪莉卡的石槌 「噢,拉達岡啊,黃金律法的忠犬啊。 你還不是我,還不是神祇。 我的半身啊!擊碎彼此吧!」 ——瑪莉卡女王的箴言 誰知在戰爭過程中,拉達岡愛上了滿月女王蕾娜菈,兩人締結了婚約,並終止了這場戰爭。 「過去黃金樹與月,雙方王室為求和平共存—— 『紅發』拉達岡與『滿月』蕾娜菈,兩位大人就是在這座教堂締結契約,」 「閣下持有星星淚滴嗎?...在過去,拉達岡大人用星星淚滴沐浴自身,此舉是為侵略戰爭真心懺悔,同時也是立誓,對蕾娜菈大人的愛永志不渝。在黃金樹律法與月之命運結合之際,所有的一切,包含紛爭帶來的傷害,就回歸於零。」 ——結緣教堂的米利耶(烏龜) 他們在婚後誕下了三位半神子嗣,分別是「滿月公主」菈妮,被後世稱為「褻瀆王」的拉卡德,和「碎星將軍」拉塔恩。 然而,在拉達岡聽聞瑪莉卡放逐了「初代王」葛孚雷後,他便毅然決然的斷絕了與蕾娜菈的關系,並帶著三個孩子返回王城與瑪莉卡成婚,成為了第二代艾爾登之王。 備受打擊的蕾娜菈被法師們軟禁在魔法學院中央的一個書庫中,抱著琥珀卵,反復試圖孕育出新的生命。而失去領導者的卡利亞騎士們和雷亞盧卡利亞的魔法師們,又再一次陷入了明爭暗鬥之中。 「『滿月女王』蕾娜菈抱著的琥珀卵。無緣誕生的半神擁有的大盧恩……蕾娜菈的那群重新誕生的孩子,全部都相當脆弱,而且短命,原因就出在那不完整。」——無緣誕生者的大盧恩。 「蕾娜菈身兼魔法學院雷亞盧卡利亞,以及卡利亞王室領導者——從失去伴侶拉達岡的那一刻,也失去了心。隨後學院立刻就察覺到,蕾娜菈已經不是英雄。」——女王彎月冠 受詛咒的子嗣 拉達岡與瑪莉卡成婚後,瑪莉卡生下了一對子嗣:「聖樹之子」米凱拉,和「女武神」瑪蓮妮亞。 由於拉達岡和瑪莉卡結合實際上是自身之間交配,這對孩子生來就遭受到了詛咒。瑪蓮妮亞被「猩紅腐敗」侵染,身心不斷遭受猩紅女神的腐蝕,而米凱拉則永遠保持年幼,無法成長。 但即使如此,二指仍指定兩位為神人,作為瑪莉卡的繼承人。 「米凱拉與瑪蓮妮亞是由單一神祇所生的子嗣,因此他們都是神人,但那生命卻十分的脆弱——其中一人永遠年幼;其中一人腐敗寄生。」——腐敗女神的追憶 米凱拉為根治妹妹的痛苦拒絕了律法,製造了隔絕一切外神的針線並與聖樹進行融合,而瑪蓮妮娜則壓制著內心中猩紅的低語,作為米凱拉的劍,為他成為神明而戰斗。 但瑪莉卡和拉達岡所不知的是,蕾娜菈的女兒菈尼也被選為了神人,信仰群星與月的神。無上意志則再度派遣三位雙指指引三位神人,引導他們成為新的律法之王。 「我曾是一位神人,在半神中,只有我,米凱拉和瑪蓮妮亞才有資格擁有這個頭銜。」——菈妮人偶的對話 黑刀陰謀之夜 菈妮小的時候受母親滿月女王的影響,同樣信仰群星與月。然而,父母婚姻的破碎以及母親崩潰的狀態使菈妮對黃金樹充滿埋怨。即使被拉達岡帶到黃金樹,即使被選為神人,菈妮也心存芥蒂,更別提二指給她指派的影子「半狼」布萊澤實際上是為了監控她。 此外,「碎星」拉塔恩學習了重力魔法,封印了群星,這對信仰群星與月的菈妮來說更是一場災難。 基於以上種種原因,菈妮決定摧毀艾爾登法環。摧毀的原理其實也不難,即在半神中製造一位死者,從而破壞艾爾登法環已經剔除死亡的「永恆」黃金法則。 要實現這個計劃,首先要獲得命定之死的能力。菈妮夥同稀人黑刀刺客與「褻瀆王」拉卡德盜走了瑪莉卡的結拜兄弟,影子野獸「黑劍」所司掌的死亡盧恩,而死亡盧恩等同於命定之死。 「在陰謀之夜動手暗殺的刺客們皆是女性。也有一種說法,據說那些女性,和瑪莉卡是類似存在——都是稀人。」——黑刀鎧甲 「在陰謀之夜,拉卡德司法官以謝禮的名義,從菈妮手中收下此物。打算在往後的褻瀆時刻,挑戰命定之死的黑獸——『黑劍』瑪利喀斯時,作為殺手鐧使用。」——褻瀆獸爪 得到死亡盧恩之後,菈妮需要一個弒神利器作為載體承載死亡盧恩。而製造弒神武器的任務,就被交給了如今被鎖在圓桌廳堂里的鐵匠修古。最終,那不詳的「黑刀」被鐵匠成功打造出來,而後來因為這樁重罪,他被束縛在圓桌,負責為褪色者打造武器。 而後,在那個夜晚,史稱「黑刀陰謀之夜」,「黃金」葛德文被殺害。 當然,由於黃金律法的存在,神不會真正死亡。即使菈妮竊取了死亡盧恩,殺死的也只是葛德文的靈魂。葛德文成為了所謂「死王子」,肉身化作了死誕者,被鎖在王城地下,他的古龍好友,弗爾桑克斯在他的夢境裡不停地和死亡爭斗。 「據說那是死王子的臉——過去他被稱作葛德文,是半神之中的初始死者,後來被埋葬在王城池底深處,那黃金樹的根部。」——護符「死王子的惡行膿瘡」 但是,由於死誕者的靈魂實際上已被消滅,無法回歸黃金樹進行重生,因此這一行動產生的死誕者足以對黃金律法的運行造成破壞。艾爾登法環出現了裂痕。 法環的破碎與破碎戰爭 葛德文死後,越來越多的死誕者出現了,法環的裂痕也愈加嚴重。 「在陰謀之夜,當被偷走的死亡盧恩促成半神最初的死亡之後,便化為死根,透過地底的大樹根,在交界地各處萌生。」——死根 可能是出於喪子之痛的悲傷,也可能是瑪莉卡已經預料到這種情況,於是她打碎了艾爾登法環。 前文中提過,瑪莉卡剝奪葛孚雷和眾士兵的賜福是因為她預測到了破碎戰爭的到來,即她知道法環早晚會破碎。至於她為什麼能預測法環的破碎,與其說是預測,不如說她希望法環終有一天能破碎。 瑪莉卡被選為神人並最終成為永恆女王,就意味著她肩負著維系黃金樹和法則的重擔(即使她可以找王來分擔),並且要永遠服從於無上意志和黃金法則。而這沉重的使命會逐漸侵蝕肩負者,使得瑪莉卡會想要打破艾爾登法環來解放自己。 「沉重的使命會侵蝕肩負者,猶如無法逃離的詛咒。」——護符「瑪莉卡的糜爛烙印」 「……然而當基甸接觸到瑪莉卡女王的遺願後,不禁感到恐懼——他看到了那不可能存在的終點。」——百智頭盔 法環破碎後,諸神子為了爭奪大盧恩,挑起了一場場戰爭,破碎戰爭爆發了。 菈尼以弒神之刀「自殺」,為自己製造人偶身軀之後隱遁。 兩名惡兆之子都被釋放了出來。「惡兆王」蒙葛特堅守王城,盡管他不被黃金樹和自己的家族所愛,但他還是堅守在王城,戰斗到了最後一刻。「鮮血君王」蒙格則擄走了自己同母異父的弟弟,「聖樹之子」米凱拉,希望這位神人能夠成為他的伴侶,讓他成為新的艾爾登之王,並遁入地下,開創蒙格溫王朝。 「即使生為與賜福無緣的惡兆之子,蒙葛特仍願意成為黃金樹的守衛——不是因為被愛,想要回饋,而是他單純希望去愛。」——惡兆王的追憶 「向鮮血君王獻上鮮血吧——讓大人伴侶的房內,讓繭內填滿鮮血。年幼的伴侶覺醒之時,我們的王朝隨之開創。」——護符「鮮血君王的歡愉」 拉卡德陷入癲狂,選擇被大蛇吞噬,變成只想永生的墮落霸王。 「為了永遠地生存、吞噬,不停地成長,拉卡德成為了大蛇:我很明了,褻瀆之路有多麼險峻——害怕犯下罪孽,哪能走這條路」——褻瀆君王的追憶 葛德文的兒子,接肢葛瑞克,由於血脈稀薄力量最弱,但是野心不小,破碎戰爭時期進攻王城被大敗,倉皇而逃,隨後挑戰拉塔恩失敗,又去挑戰女武神失敗,才回到自己的領地史東薇爾,依靠狩獵褪色者給自己接肢增強力量。 一直衷心希望修復法環的「黑劍」瑪利喀斯化身為野獸祭司,不斷尋找和吞噬死根。 而最強的神人「女武神」與最強的半神「碎星」爆發了一場驚天地泣鬼神的戰斗。女武神的義肢被將軍劈碎,而拉塔恩也被女武神釋放的封印於自身體內的「猩紅腐敗」所污染,甚至整個蓋利德區域都未能倖免。女武神身受重創,被手下的尊腐騎士救走。而碎星將軍也知道自己將被猩紅腐敗吞噬。於是,他用最後的理智交代了後事,隨後去往了慟哭沙丘,靜靜等待未來某位勇士能夠賜予自己體面的死亡。 而你,作為褪色者,將親手揭幕艾爾登法環未來的故事。 來源:3DMGAME