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《天地劫》完顏烈是誰 完顏烈背景故事介紹

金國王子——完顏烈,身為排行末尾的王子,他自認天資稟賦絕倫,無論謀略或是武藝,都遠勝於各位兄長。 野心勃勃的他不滿足於區區金國王位,為一統天下,他精心謀劃了一出反間之計,將令他最為忌憚的吳將軍陷害致死,夜深人靜之時他也曾嘆息,忠烈之人未遇明主,待到他日自己登上那無上寶座,不知又會是何種光景…… 鋒芒暗藏 自幼時起他便志存高遠,只是那時還小,喜歡把這些話掛在嘴邊。 「總有一日,我要坐上那位置,帶著鐵騎踏平我大金的所有敵人……」 幼小的完顏烈話還沒說完,便被管家捂著嘴巴拽回屋里,接著便是父親的一頓竹板夾肉。 那時他總不服氣,待到年齡稍長了些才逐漸明白,生於王室,一無前臣支持,二無繼承大統的血脈…… 這樣的身份,說錯了話是會死的。他不怪父親,卻沒法和他一樣甘於平庸,最終慢慢被所有人遺忘。 後來的完顏烈,便成了這京都最有名的貴族,囂張跋扈,極盡張揚,他以這種方式讓所有人記住了他完顏烈之名。 在人們看不見的地方,他從未放棄過自己的野心。從兵法到經國,從禮教到權謀。完顏烈一直在積蓄著自己的能力。 因為他在等待,等待那個必將到來的機會…… 完顏烈:嘖……掌握力量的感覺,倒也不錯。 反間之計 他一度認為吳將軍之事,會是他君臨天下之路上最輝煌的一筆。失去了吳將軍,宋廷猶如自斷一臂,於他而言可謂是天大的好消息。然而真正將那字條握在手中,他不由升起一陣戰栗。昔年初來蜀地,他不過是一無名宗室子弟,他的野心、欲望、謀劃,一切都被他悄然埋起,唯一洞悉了他平庸與浮誇外表下,內心暗藏的丘壑的,便是那老頭—— 老邁卻不見渾濁的目光,是仿佛刺透他骨髓般的鋒利。為了他自己,也為了大金的霸業,他設計了一場戲,讓那老頭心甘情願的自己踏上戲台中央,意料之外,情理之中。如今他即將回京,卻已是大金最有權勢的人之一。 完顏烈捏著字條,將它輕輕放在了燭火之上。 字跡被火苗灼去,黑煙漸漸消散。完顏烈似乎透過火焰,看見了那老頭一步步邁向刑場時面容平靜。 「吳將軍,願你往世有幸,可為我治下子民。」 完顏烈:呵……吳將軍,你可當真是不知,何謂唇亡齒寒、鳥盡弓藏啊。 來源:遊俠網

《天地劫》巴艾邇是誰 巴艾邇背景故事介紹

金人國師——巴艾邇,她與允迦同為花剌子模的占星師,二人在占星學院中成為好友,由於對占星術的追求與理念的差異,巴艾邇最終獨自踏上了追索之路。 在2.0主線中,率領金人登場的她身上充滿神秘與違和感,不僅言語間透露出自身明靄代言人的立場,所表現出的性格,更是與占星師允迦口中溫柔的同學大相逕庭。 在她身上究竟發生了什麼?明靄諸神的目的又究竟為何呢? 觸及 巴艾邇曾是智慧之地最傑出年輕學者。無數個在占星台上忙碌的日夜,數字與星盤,推演與演算,堆疊起屬於她的占星之塔,遙遠的星辰之秘,世界運轉的規則,恆久不變的秩序—— 當她登上那座高塔一切都仿佛觸手可及。對真相的渴求讓她如飛蛾撲火般,虔誠而又充滿希冀的踏入了那個領域。 沒人知道那一夜她在深沉的星空中,窺見了什麼真相—— 當她義無反顧的向東方進發前,她燒毀了自己所有的手札。 巴艾邇:你不信我?你若不信,那便當是命令,去做就行了。 真相 風過黃沙,捲起一片塵埃。 烈日燒灼著巴艾邇的身軀,她的意識逐漸恍惚…… 就在黑暗即將吞噬她的時候,一束銀色的晝光驟然劃破蒼穹—— 「瀕死的游者,你可願奉上軀殼與魂靈,去見證世界的真相?」 最後的理智讓她想起那些傳說,用魂靈進行的交易,結局通常不甚美好。 然而此刻,她能感受到自己的生命正在流逝,下一秒,她喃喃地說出此生的最後一句話語。 「我願意。」 晝光剎時暈開,將人類的軀殼囊括其間。銀輝消散之際,少女的雙眼忽然睜開,其中卻已再無人類的情愫。原本宛若晴空的左眸中,此刻正游曳著一縷神秘的銀輝。 不久之後,瘸腿的占星師嘆息著收起星盤—— 「我有一個朋友,也是一名占星師,她的名字叫巴艾邇……你有見過她嗎?」 巴艾邇:你要找的人是我,但也不是我。 來源:遊俠網

《蔑視》遊戲背景是什麼?Scorn故事背景說明

蔑視故事背景說明 陪伴玩家全程的男主有兩位,這里稱為工人1號與工人2號。遊戲載入/待機畫面上睡著的是工人1號(變異中)。 遊戲整體中陪伴玩家時間最長的是工人2號(背著變異後的工人1號)。他們可能都是工人階級,一是他們的出生點都是在室外,出生後周圍完全沒有裝備,要自己走進室內上袖箭然後一步一步獲得更高權限。 遊戲主要是以被拋入世界的想法作為主要的設計,在這個世界當中非常的孤立,而且又迷茫。玩家將在遊戲當中以非線性的方式探索整個宇宙。 玩家在整個遊戲的過程中,可以開辟出一個新的領域,來學習各種各樣的技能,獲得武器以及各種有用的物品。 在遊戲里面,主角前進的道路全部都是未知的,唯一能夠得到消息的就是主角是類人型生物與人類的模樣完全一致,智力水平也完全相同,可以熟練的使用各種武器裝備。 來源:遊俠網

《蔑視》劇情詳細解讀 蔑視講了個什麼故事

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《伊藤潤二 狂選集》視覺圖公開,追加新故事

根據伊藤潤二原作改編的動畫企劃《伊藤潤二 狂選集》公開首張視覺圖,並追加新的故事和演員陣容。本作將於2023年1月19日在Netflix開播。 《伊藤潤二狂選集》以「瘋狂」「瘋子」為概念,匯集了從《上吊氣球》、《富江》、《雙一》等系列中精選的20部作品。這次,新追加了動畫化的作品《冰淇淋巴士》、《墓碑之城》、《藏書幻影》、《無頭雕刻》。 在《冰淇淋巴士》中,園原由置鯰龍太郎飾演,友樹由松本沙羅飾演,冰淇淋人由近松孝丞飾演;在《墓碑之町》中,吉川剛由木村良平飾演,吉川薰由M·A·O飾演,村上泉由內田彩飾演;《藏書幻影》中的白崎五郎由梶裕貴飾演,香子由半場友惠飾演;《無頭雕刻》中的留美由折笠富美子飾演,島田由近藤隆飾演。 來源:動漫之家

《蔑視》故事背景是什麼?Scorn世界觀介紹

世界觀介紹 1.蔑視是一個大氣的第一人稱恐怖冒險遊戲設置在一個奇怪的形式和沉睡的掛毯的夢幻般的宇宙。 2.它的設計圍繞著「被拋入世界」的想法。在這個夢幻般的世界里孤立迷茫,你將以非線性的方式探索不同的相互聯系的地區。令人不安的環境是一個人物本身。 3.每個位置都包含自己的主題(故事),謎題和人物,是創造一個凝聚世界的完美組合。在整個遊戲過程中,您將開辟新的領域,獲取不同的技能,武器,各種物品,並嘗試理解您所呈現的景點。 4.「主角」的一切都是未知數,唯一清楚的,只有它是一種類人型生物,和人類的行為動作是完全一致的,並擁有和人類相近的智力水平。它能夠熟練使用各種武器、設備。值得注意的是,這些武器、設備都是完全適配於「主角」的,由此可以推斷出它所屬的物種文明和人類文明極為相似甚至一致。 5.換句話來說,「主角」便是Scorn世界觀下的人類。但「主角」也有和人類不同的地方。它的種族是一個和寄生生物和平共處,同時能夠很好地利用寄生生物的種族 。 來源:遊俠網

《黑街聖徒》下月首次大更新,明年推出新故事新區域

開發商 Volition 宣布,《黑街聖徒》重啟作的首個大型更新將於 11 月上線,官方未來將為本作提供包括新故事、新場景在內的長期更新。 在秋季更新介紹博文中,官方表示將在 11 月下旬發布《黑街聖徒》重啟作的第一個大型更新,屆時將修復200 多個 bug,並改善遊戲的穩定性和聯機合作體驗。隨後官方將對本作的一系列核心體驗和功能進行改進,包括減少某些活動的重復度、使挑戰更有價值、改善車輛表現等。 此外,所有擁有本作的玩家能在本周免費領取一套外觀 DLC。未來官方將逐步推出更多新的免費和付費外觀擴展包。 而在 2023 年,本作將上線新的故事內容(包含在擴展通行證中,也可單獨購買),以及新的遊戲內活動和城市區域(免費面向所有玩家推出)。 來源:遊戲時光

《海龜蘑菇湯》我的獨白攻略 我的獨白故事合集

在一個炎炎夏日,狗非要出去玩,我就戴上墨鏡,牽著狗出去了。在公園的長椅上休息了一會兒,我竟看到一人在行兇。我立刻站起身離開。而在此時,他也看到了我。恰好我的狗是常見的導盲犬品種,我急中生智,裝成盲人慢慢離開現場,但兇手真的會相信嗎? 走著走著,我看到地上有個黑色的錢包,下意識地一低頭。我突然意識到盲人是不會低頭的,這是兇手的圈套,他此時就在一旁觀察。我冷汗立刻出來了,心知難逃一死。 更多故事請見下: 來源:遊俠網

《原神》千夜故事集6在哪 千夜故事集六位置介紹

【千夜故事集-六】 1,沙漠東部 (1)位於路旁的木箱上 (2)在捨身陷坑遺跡的門口 (3)深入遺跡,乘坐電梯上來,來到有三個電梯的房間,殘頁在中間的雕像前 (4)位於山腳的營地前 (5)在棧道的木箱上 2,沙漠西部 (6)從傳送點向東,進入北方的通道,在盡頭的密室 (7)在6的更東一點,進入南方的通道,在盡頭的密室 (8)從傳送點向西,在房間北部的高台上 (9)位於地下遺跡中,乘坐電梯下去,向西前往對面的密室中 (10)在地下遺跡中,從中間的大坑下去,向北來到盡頭的密室中 來源:遊俠網

《原神》3.1版千夜故事集六殘頁收集攻略

《千夜故事集·六》大部分都位於地下區域,後邊會按照先地上區域、後地下區域的順序進行介紹,地下區域中的書頁都會附上具體的前往過程,便於各位旅行者跟隨尋找。 在開始收集前請先完成世界任務「舊語新知」以獲得全部權能等階,否則很多書頁所在的區域是去不了的。 這里先附上一張點位總覽,後面會按照下圖標注的序號順序依次配圖介紹。 殘頁點位總覽 殘頁1 位於飽飲之丘東北方向、圖示位置的路邊木箱上。 殘頁2 位於荼訶落谷圖示位置山谷底部、營地旁的木箱上。(這里也是接取世界任務「阿弗拉圖之惑」的地方) 殘頁3 位於圖示位置山頂廢棄推車上。 殘頁4 傳送到捨身陷坑圖示位置的傳送錨點,過去以後轉身往西北方向看,往這里遺跡大門門前的火炬底座處走。 過去以後可以在火炬底座上拿到殘頁4。 殘頁5 拿完殘頁4之後,直接轉身往東南方向走,途中沒有分岔路,沿路一直往里走就行。 沿路走到頭以後會來到下圖所示位置的大廳,我們直接往這個大廳左前方牆角走。 過去以後可以看到這里有升降梯,我們乘坐這個升降梯前往下層。(注意一下,這個大廳里有兩個升降梯,我們要到牆角這個) 到下層以後,面前是一個有四個火炬的房間,我們往左手邊走。 過去以後可以看到這里是有路往里延伸的,我們順路繼續往里走,走到頭左轉就到了下一個小房間。 到下一個房間後我們到房間東北側啟動開關召喚升降梯,之後乘這里的升降梯前往上層。 上去之後我們就到了下圖所示的大廳,我們往大廳中間這個雕像腳下的底座處走。 過去之後就能看到這里的殘頁5。 殘頁6 從避讓之丘傳送點出發,到圖示位置後視角往西看,從這里進入地下遺跡。 進入遺跡向西走到頭以後,乘坐升降梯前往下層。 下去之後繼續向西往里走,走到最里邊的房間。 到最里面的房間之後,房間北側的書架上就是殘頁6。 殘頁7 從鑠石之丘傳送點出發,到下圖所示位置後視角向西北方向看,從這里進入遺跡。 進入遺跡走到第一個小房間後,從房間中央的升降梯間下去。 下去以後視角往北看,從這個大廳北側的門進去往里走。 進入北側房間後往右手邊牆角看,在房間東側牆角書架上,就是殘頁7。 殘頁8 首先來到秘儀聖殿圖示位置,視角向西進入秘儀聖殿內部。 到了秘儀聖殿內部的第一個大廳後,我們進入大廳南側的房間。 進去之後就可以在房間西側的書桌上找到殘頁8。 殘頁9 拿完殘頁8以後,我們從房間出來回到大廳,繼續往西走進入隔壁的大廳。 過去以後進入這個北側的通道,沿著通道一路往里走,途中沒有分岔路。 沿路一直走到最下邊的房間後,就可以在房間西側的桌子上找到殘頁9。 殘頁10 傳送到秘儀聖殿西側,圖示位置的傳送錨點,之後向西走進入大廳。 到了大廳以後直接向北邊高處看,通過離我們最近的這個四葉印飛到高處的平台上。 到上面這個平台後到最東北邊的牆角處,在這里可以找到殘頁10。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《瑪利歐瘋兔 星耀之願》故事預告公開新冒險開始

育碧公開了新作《瑪利歐+瘋狂兔子 星耀之願》的故事預告,新的冒險由此開始! 《瑪利歐+瘋狂兔子 星耀之願》的故事發生在一個奇異的銀河系,馬利歐和瘋狂兔子的世界在此合而為一。然而這個銀河系正面臨危機,因為黑暗的化身「咒煞」想要吸走所有能量。咒煞的影響遍及世界各地,「厄禍」就是最明顯的證據,咒煞甚至派遣手下去捕捉星可。 在新的旅途中,瑪利歐和朋友們會遇到一群新朋友,其中一些角色會要求你幫忙完成任務,這些任務讓你有機會探索富含寶藏和故事的世界,充滿各式各樣的挑戰和尚未解開的謎團。 《瑪利歐+瘋狂兔子 星耀之願》將於10月20日發售,登陸Switch。 預告截圖: 來源:遊俠網

《交匯協奏曲》評測:民俗外衣下的單線故事

「日本美少女遊戲業界正在以肉眼可見的速度萎縮。」 每當我們在討論起今天的日本美少女遊戲時,總是習慣性地將這種負面狀態放在檯面上。數據不會騙人,排除極少部分以「精彩成人內容」吸引圈外玩家的傳奇從業者之外,不少美少女公司都開始想盡辦法為自己擴展業務,只為了在日漸下行的市場中找一條後路。但對於那些產品線都更加傳統的製作者來說,這件事情顯然沒有看上去的那樣容易。 對美少女品牌「Applique(貼花社)」來說,2017年便是這樣一個特殊的時間節點——長期的市場萎靡,終於直接影響到了它們的下一部作品《交匯協奏曲》。開發預算的減縮,讓製作組無法繼續保持此前的作品規模。而更重要的是,這本該是Applique品牌成立的十周年紀念作品。 幸運的是,《交匯協奏曲》在兩年之後還是成功發行,只不過開發方式變成了依靠粉絲與玩家支援的「眾籌」,而在今年的9月23日,經由美少女遊戲代理商HIKARI FIELD之手,本作也以官方中文的形式登陸了Steam平台。順帶一提,在發售當年,《交匯協奏曲》還拿獲了「萌系遊戲大賞2019」為其專門設立的「創新獎」,意在表彰Applique採取的全新開發模式,以及它為收縮的美少女遊戲市場所起到的啟示作用。 在製作陣容上,《交匯協奏曲》依舊啟用了Applique著名的「鐵三角」組合,即負責整體作品企劃與劇本部分的桐月,負責角色設計和原畫的小田原箱根,以及負責音樂的鷹石忍。三人之間的穩定的合作關系,加上Applique十年以來奠定的作品基調,從一開始便決定了《交匯協奏曲》「不會低於平均值」的水平。 從世界觀與時代背景上來說,《交匯協奏曲》算是2008年的美少女遊戲《Concerto Note》的直接續作,前作中的女主角神凪莉都等人,在本作中也作為重要配角頻繁登場。而在題材上,它也沿用了腳本家桐月長期以來最擅長的「傳奇類故事」,本作講述了「本該作為祭品死去」的男主角八重垣悟,與「能夠窺見未來可能性」的妹妹八重垣琉璃為了家族的束縛,來到母親出生的城市,並與在學校中結識的朋友們一起,對抗這座城市以及隱藏在自身宿命背後可怕真相的故事。 值得特別強調的是,雖然依舊是熟悉的主題加上熟悉的製作陣容,但由鷹石忍為遊戲量身打造的音樂,依然是本作最大的亮點之一。無論是平淡無奇的宿捨生活,還是詭異離奇的異常體驗,抑或是千鈞一發的生死關頭,他恰到好處的配樂,總能將顯示器前的玩家們,置於桐月在劇本中企圖塑造的那個情境中。 此外,作為本作同名開場主題曲的《交匯協奏曲》與另外兩首曲子的質量也相當出色,從曲調、歌詞,再到演唱者的聲線,都緊扣遊戲主題,當玩家了解了遊戲全貌之後,它們又能帶來全新的體驗和感受。 在本作故事中,神凪莉都的地位相當特殊,她在因為充滿謎團受到主人公戒備的同時,也是老玩家們最信任的人物 有意思的是,由於在眾籌階段超額達成了預訂最高指標的3000萬日元目標,因此本作的實際成品規模,也在一定程度上展現出了Applique近些年來少有的餘裕——這點也從好壞兩層意義上,影響著本作故事的構成。 和同一品牌下的大部分作品一樣,《交匯協奏曲》採用了極其常見的劇情鎖形式,玩家只有在完成了所有「次要女主角」的路線攻略之後,才可以看清事件背後的全部來龍去脈。但作為當時眾籌反饋的一環,《交匯協奏曲》還為故事額外加入了三名可攻略的次要角色,並以前作主人公神凪莉都的視角,用不長的篇幅描寫了本篇之外的一些關鍵內容,這都讓遊戲的實際篇幅顯得相當飽滿。 不過說到這里,我們不得不再次將目光放到Applique的大招牌,本作的劇本擔當桐月身上。身為具有一定影響力傳奇故事寫手,他擅長以自己的方式,解構那些具有強烈日本風格的民俗和傳說故事,伴以輕度的「怪異」與「恐怖」元素,並在故事的最後將所有線索串聯在一起。值得肯定的是,這種劇本風格總能在最後帶給玩家恍然大悟的暢快感——就像本作一樣。 在《交匯協奏曲》的故事中,女主角琉璃所持有的「預知未來」一直是主導故事的關鍵線索,它能夠根據現有的條件,模擬出未來所具有的可能。但隨著一次又一次意外事件的發生,主人公與玩家都開始意識到「預知未來」並非萬能,除了風險和代價,它還藏有怎樣的秘密?為何一直以來對主人公兄妹行為加以束縛的家族,願意放任兩人的自由行動?在看似平靜的日常風景之下,桐月將關於這些謎團的線索,以極其零散的方式埋進了各條路線之中,只有在進入了真正意義上的「主線」故事後,你才能在劇本的幫助下將它們組合在一起。 三名擔任序章「引路人」職責的次要角色刻畫過少的問題,我們暫且拋開。本作在幾名主要女主角的塑造上,還算是保持了Applique一如既往的平均水準。在小田原箱根的筆下,一起來到陌生環境的青梅竹馬、外冷內熱的學姐、溫柔治癒的學生會長,以及真正意義上的「實妹」,都展現出了角色定位應該具備的魅力,而故事全篇對於妹妹琉璃的過多資源傾斜,更是將八重垣琉璃這個角色的個人魅力提升到了遠勝過其他人的高度。在她的個人路線中,對「預示未來」、記憶、人生經歷與可能性的探討,甚至還帶出了一絲哲學味道,閱讀起來相當有意思。 但反過來說,這樣的構成方式,也讓Applique的老毛病再次浮上水面,那就是對於日常部分,以及「真·女主角」之外角色路線刻畫力度的薄弱。到了《交匯協奏曲》中,這個問題變得更加明顯起來——甚至說得不客氣一些,本作中的所有女主角路線的存在,從一開始便是為了給琉璃的故事進行鋪墊,它的本質更像一部以八重垣琉璃為中心的單線故事。 另一方面,桐月不擅長描繪「有趣」的日常,這是幾乎所有老玩家都知道的事情。在Applique的前一部作品《月影魅像-解放之羽》中,這個問題因為文本篇幅上的減縮得以被巧妙迴避,但項目眾籌帶來的龐大可用資源,又將這個問題進一步放大。從序章結束到達「真·路線」之間的過程過長,其中摻雜了大量缺少實際意義,而且還不怎麼有趣的日常互動,背景故事中的「學園」背景在故事中更是看不到任何必要性。可見,龐大的文本總量所帶來的,也並非全是好事。 當然,我並不是想要質疑Applique在遊戲開發上所表現出的誠意。 實際上,《交匯協奏曲》在字里行間都流露著製作組足夠的誠意,除了優質的音樂、眾籌約定中的大量CG與成人情節之外,劇本也在建立敘事詭計一事上,卯足了力氣。甚至,在涉及到桐月最擅長的民俗與怪談解謎內容時,還流露出一絲「用力過猛」的跡象,包括解謎階段中過高的信息密度,既不利於玩家理解,讀起來也稍顯費勁。但就像我們之前說過的那樣,這個過程也是本作最重要的高光所在,它雖然來得晦澀,但依然足夠有趣。 總的來說,造就了《交匯協奏曲》今天模樣的,無疑是「眾籌」這種「時髦」的開發模式。盡管,在廣闊的商業遊戲市場里,它已經成為再常見不過的經費籌集手段,但在用戶類型更加閉塞的美少女遊戲業界,它依舊是種新鮮東西,會為它掏錢的只能是真正意義上相信開發者,並且抱有足夠熱愛的「鐵桿粉絲」。 從這個層面上來說,《交匯協奏曲》能夠獲得「創新獎」似乎也不是什麼怪事了。誠然,它沒能展現出超越前作的品質,但如果單就意義來說,也足夠吸引玩家一試了。 來源:3DMGAME

《高譚騎士》背景故事簡單介紹 遊戲背景是什麼?

背景故事簡單介紹 高譚騎士是一款開放世界的動作角色扮演遊戲,遊戲背景設置在有史以來最為生動、最具互動性的哥譚市。選擇獨行或與另一位英雄結伴巡邏哥譚的五個街區,隨時准備空降現場並打擊罪犯。 蝙蝠俠已死,一支新生且極具擴張性的犯罪組織席捲了哥譚的大街小巷。如今,守護哥譚、將希望帶給市民、重整警察秩序,以及威懾罪犯的重任大任,便落在「蝙蝠家族」:蝙蝠女、夜翼、紅頭罩及羅賓的肩上。解開這座城市歷史中最為黑暗章節的謎團,並與極其凶惡的反派正面對決並加以擊敗。你必須蛻變為新的「黑暗騎士」,全力避免街區陷入混亂。 只要玩家還在外面行動,黑夜就不會結束,只有回到基地才能開啟新一天。 每天黑夜的犯罪事件都會刷新,不過從中獲得的線索、升級藍圖、升級材料等可以不斷積累,推動劇情發展。 除了主線劇情外,各個反派還有單獨的故事支線,當玩家積累了足夠多的信息線索後,就能觸發特殊事件,正面挑戰這些反派角色。 來源:遊俠網

《高譚騎士》需要遊玩不同英雄才能看到故事全貌

在最新一期 PLAY 雜誌對蒙特婁遊戲總監 Geoff Ellenor 和動畫總監 Wilson Mui 的采訪中,兩位製作人表示《高譚騎士》的四名主角們分別擁有屬於自己的故事,玩家無法通過遊玩其中一名角色了解故事的全貌。 他們說到,角色們進入相似的場景時,由於其不同的性格和背景,對於事物的不同感知就會催生出不同的版本。即使有一些流程非常相似,但依然會有細微的差別。遊戲在這方面提供了非常多的內容,這給開發帶來了很大挑戰。 《高譚騎士》將於 2022 年 10 月 21 日登陸 PS5 / Xbox Series X|S / PC 平台。本作支持單人或 2...

《縱橫諜海:重製版》將為現代觀眾重新編寫故事

根據招聘廣告,由育碧多倫多工作室開發、廣受期待的《縱橫諜海:重製版》將對故事劇情進行重寫和更新。 去年12月,育碧正式公布了《縱橫諜海:重啟版》,採用育碧內部Snowdrop引擎打造,帶來次世代畫面和現代潛行玩法。對很多玩家來說,讓人放心的是該團隊也確認重製版遊戲將忠於原作,做成一個線性潛行動作遊戲。 不過根據招聘廣告,育碧希望保留這款遊戲的本色,同時這款遊戲最終可能會與最初的遊戲截然不同,至少,故事方面是如此。 「以《縱橫諜海》第一款遊戲為基礎,我們正在為現代用戶重寫和更新故事。我們想要保持原作的精神和主題,同時探索我們的角色和世界,使他們更真實和可信。作為育碧多倫多的一名編劇,你將加入敘事團隊,為新粉絲創造具有凝聚力和吸引力的敘事體驗。」 《縱橫諜海:重製版》由《極地戰嚎6》的首席遊戲總監掌舵,尚未公布發售日。 來源:3DMGAME

《迷失之刃》遊戲講了什麼?遊戲故事背景介紹

遊戲故事背景介紹 迷失之刃遊戲中玩家將扮演一個離經叛道的探險者,在辛農狼博吉的陪伴下,探索古老的阿克雷亞山谷。玩家將揭曉這個早已被人遺忘的山谷的神秘歷史,並且掌握三種阿克雷亞金屬的力量,讓這片飽受戰爭摧殘的土地恢復昔日的平衡。 玩家將在這款動作 RPG 遊戲中探索神秘文明的遠古遺跡,同時在激烈的戰鬥中掌握技能,證明自己的實力。 了解失落山谷阿克雷亞的傳奇故事,探索這個荒涼破敗、雜草叢生但卻絕對強大無比的地方。你發現了這片被人遺忘的土地,但卻死於非命,時光飛逝,你奇跡般地復活了,但你付出的代價是:困在了這片土地上。 在值得信賴的夥伴博吉的指引下,奪回自由,踏上征程,設法將這個慘遭毀壞、飽受戰爭摧殘的地方恢復昔日的平衡。探索高聳入雲的神王座宮殿,以及失落已久的城市。 在揭曉秘密之時,准備好面對更加致命的敵人吧。做好准備,你將探索的世界會隨著你的發現以及蠢蠢欲動的力量不斷發生變化!踏上旅程,去經歷令人難忘的冒險。 來源:遊俠網

《原始襲變》中文故事宣傳片公開

Capcom 科幻打恐龍遊戲《原始襲變》故事宣傳片公布,「到底利維坦的目的是什麼,而動甲戰士投身戰場的意義何在?!」 遊戲將於 2023 年發售。 來源:篝火

多人合作打恐龍《原始襲變》故事介紹影片公開

在 TGS 2022 的 Xbox 發布會上,CAPCOM出品的《原始襲變》故事介紹影片正式公開。需要注意的是,CAPCOM在本作發布之初就透露本作不會包含單人劇情模式。 本作是一款恐龍主題團隊對抗射擊遊戲,玩家將分為兩支五人小隊,抵禦「恐龍浩劫」,爭取搶先完成任務來擊敗對手。遊戲預計在 2023 年發售,登陸 PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/PC。 來源:遊戲時光

育碧:《刺客教條 幻景》流程很線性 非常注重故事

在一份向媒體展示的遊戲簡報中,育碧描述《刺客教條 幻景》是一款更加線性的遊戲,而且非常注重故事。 與系列早期作品一樣,《幻景》是一款以大都市為背景的遊戲,遊戲的主要地點巴格達將被分為 4 個區域。除了巴格達以外,玩家還能前往無形者的總部阿拉穆特參觀。 在設計整個遊戲世界時,製作組同時考慮到了跑酷和隱藏的需求,所以 IGN 猜測可能會有很多通往屋頂和隱藏點的路徑。育碧還設計了一種全新且更細致的索敵系統,在玩家潛行時可以掌握更多信息。 育碧表示在《幻景》中一些經典的跑酷動作將會回歸,自由奔跑時的速度會比舊遊戲要更快。 回歸經典的遊戲模式意味著《幻景》不再強調 RPG 元素,而是和初代一樣《幻景》有一系列的線性任務,玩家可以自由選擇要完成哪些任務。 其中有些任務被育碧稱為「黑匣子任務」(Black Box missions),這將是本作中的主要刺殺任務。育碧沒在簡報中給出太多細節,但它被描述為「選擇下一個目標路徑和方式的機會」,有外媒猜測可能是參考了《大革命》中的刺殺任務,提供多種方式來讓玩家滲透敵區,接近和殺死目標。 來源:遊戲時光

《極圈以南》背後的故事(下):紛雜聲音中的故事

《極圈以南》背後的故事(上):南極探索的英雄時代 文學作品經常會通過對次要人物的描寫,來讓讀者對故事發生所處的社會環境與時代背景能有更好的了解和認識。藉助於次要人物的言行舉止,在對劇情補充說明的同時,也依託自己的性格特徵來反襯主角,讓其人物形象變得更加鮮活。 在《極圈之南》中,擔任這個任務的是和男女主角各自關系都非常緊密的「教授」與「莫莉」這兩個人物,整部遊戲給予了兩人不少的出場機會,而對他們的描述也恰到好處,很自然地將「劍橋五傑」和「核裁軍運動」兩個歷史事件添加到了整個劇情中,讓遊戲的歷史感變得更為厚重。 遊戲所想要表述的「意識價值上的矛盾」以及「劇情衝突的推動」也是假借兩人來完成。盡管「教授」和「莫莉」並沒有過面對面的「對手戲」,但他們所代表的右翼保守主義和左翼社會主義通過對主角意識形態上的影響,在故事中不斷地交鋒。從某種程度上說,整部遊戲是將這種大的意識形態上的矛盾,最後縮小到了「彼得」和「克拉拉」兩個人身上,完成了一種從集體意識到個體命運的升華。 在上一篇和大家聊完有關「南極探索和主權伸張」這個話題後,今天,和大家聊一聊關於遊戲內具體人物形象所延伸出來的歷史故事,包括和「克拉拉」有關的「英國婦女選舉權運動」、 「教授」耿耿於懷的「劍橋五傑」、以及「莫莉」參與的「英國核裁軍運動」。 1、英國婦女選舉權運動 從1792年,「女性主義先驅者」瑪麗·沃斯通克拉夫特出版了「世界婦女理性自醒的開篇之作」《為女權辯護》算起,女性爭取獨立和平權已經過去了200多年;然而直到今天,女性在職場中遭受不同待遇的事情依舊時有發生。時間回到1963年,「克拉拉」因為「女性學者身份」而遭受學術打壓這類事情,就更屢見不鮮。 「瑪麗·沃斯通克拉夫特」 但這並不代表,女性在平權方面的諸多努力沒有起到應有效果,相反正是因為她們堅持不懈的抗爭,女性才擺脫了作為男性附屬的身份,可以自由參與公共事務,自由支配財產和收入。而合法的參政議政,是女性擁有獨立社會地位的進一步標志。在英國,女性們進行了漫長的鬥爭才獲得了這一權力,也正是這一權利的實現,女性群體才能通過法律武器,逐步獲取和穩固了與男性同等的社會地位。 「福西特夫人」 19世紀,伴隨著英國工人階級為獲得普選權而發起的憲章運動,越來越多的英國婦女開始參與到政治活動中來,並且開始清醒地意識到「選舉權」對於女性的重要。1867年英國第二次議會改革後,婦女們希望通過游說議會中支持女性的男性議員來爭取提案的機會,並藉助集會和巡迴演講來向議會施壓,比如著名的女權運動領袖福西特夫人就在1871年進行了全國巡迴演講。這種「溫和的」憲政運動並沒有取得良好的效果,由於時任首相格拉斯頓的反對,在1884年新一輪的議會改革中,關於女性選舉權的修正案並沒有獲得通過。 1884年的議會改革雖然並沒有實現婦女們的夙願,卻極大地促進了婦女組織的團結,1897年10月14日,由17個當時最大的婦女選舉組織聯合的「婦女參政會全國同盟(NUWSS)」正式成立,同盟的成立讓婦女選舉權的宣傳工作得到了更好的統一,也進一步提升了女性在政治活動中的參與度。可惜的是,女性選舉權在議會層面依舊是邊緣性議題。 「艾米琳·潘克赫斯特」 通過「憲政」解決女性選舉問題進度的緩慢,直接造成了另一股新興力量登上了舞台。1903年10月10日,艾米琳·潘克赫斯特成立了「婦女社會政治同盟(WSPU)」,期望通過更為激烈的手段來實現參政這一目標。從1906年開始,WSPU組織了一系列的示威遊行活動,這也導致了越來越多的成員被捕,1908年,潘克赫斯特因帶頭到英國首相面前抗議請願而被判6個星期的監禁。 1907年2月9日舉行的「泥濘遊行」 WSPU的示威遊行,博得了整個英國社會對女性要求選舉權這一問題的關注,作為盟友NUWSS也在福西特夫人的帶領下,於1907年組織3000多名婦女展開了名為「泥漿遊行」的示威活動來聲援WSPU。婦女們的激烈行動也終於引起了議會的重視,1910年,以利頓爵士為首的協調委員會向議會提交了《協調法案》,但同樣受阻於首相的阻撓沒有通過,英國首相赫伯特·阿斯奎斯甚至宣稱:「由女性參選的政府做出的決定會缺乏事實和道德上的權威」 。 縱火損毀的住宅 面對首相的蔑視,憤怒的WSPU在潘克赫斯特夫人「行勝於言」的帶領下,開始了更為激進的抗議活動,1910年11月18日,300餘名婦女在英國議會門口抗議時與值班警察發生激烈衝突,最後造成了2名女性喪生,115名女性入獄,這一慘劇也讓抗議升級成了炸彈、縱火式的恐怖襲擊,甚至還計劃對阿斯奎斯進行暗殺。 殘酷的「鼻飼」餵養方式 面對女性越來越極端的抗議方式,英國政府的回應也同樣野蠻粗暴,警察突襲WSPU總部,逮捕了全體工作人員及領導人。而在處理被捕的極端女權主義絕食抗議這件事上,英國政府做出了更聳人聽聞的舉動,監獄採用強制性「鼻飼」餵食的方式來防止犯人餓死。這一酷刑引起了整個社會一片嘩然,英國議會為此緊急通過了《貓鼠法案》,來讓身體太差的絕食婦女可以先被釋放,待身體健康恢復後再繼續服刑。雙方的暴力對抗在1913年6月4日達到了最頂峰,在葉森德比賽馬會上,艾米麗·威爾丁·戴維森沖入賽場,想要攔截國王喬治五世的馬,最後慘死於馬蹄之下。 艾米麗·威爾丁·戴維森自戕於馬蹄之下 極端女權的激進行為嚴重危害到了英國的社會穩定,而自由黨政府的暴力鎮壓也同樣讓女性對英國政府喪失了信心,就在雙方矛盾不可調和之際,英國在1914年8月捲入到第一次世界大戰的泥潭中。為了團結一致取得戰爭的勝利,雙方互相達成了諒解,「WSPU」停止所有暴力活動,政府則答應釋放因暴力抗議而被關押的婦女。 2015年的英國電影《女性參政論者》 一戰爆發後,因為大量男性走上戰場為國作戰,英國社會出現了勞動力不足的情況,這給女性提供了一個進入到原本只屬於男性工作領域范圍的機會。她們的出色表現和對國家經濟的支持,改變了社會精英群體對於女性的固有偏見,伴隨著1916年12月阿斯奎斯的下台。1918年一戰結束後,英國議會終於通過了《1918年人民代表法》,規定了30歲及以上的婦女,在資產滿足條件下可獲得選舉權,1928年《男女選舉平等法》的出台,將女性選民的年齡限制放寬到了和男性相同的21歲。 至此,英國女性通過她們艱苦卓絕的努力終於實現了真正意義上的男女普選平等,也得益於她們的堅持,後來的英國政壇才出現了如:柴契爾夫人、德蕾莎·梅伊這樣精彩艷艷的女性政治家。 2、劍橋五傑 提到「劍橋五傑」,就不得不提在上一段內容中出現的英國首相阿斯奎斯,因為大名鼎鼎軍情六處(MI6)正是在他的建議下改組而成。作為情報界的鼻祖,軍情六處對於其人員的挑選,一直比較喜歡選用出身和背景都比較好的「紳士」作為他們的一份子。所以,劍橋和牛津這兩所英國著名學府培養的學生,無疑成為了英國情報機構最喜歡招募的對象。 「劍橋五傑」 但在這些英國未來的精英們中也不乏仇恨法西斯主義,而將共產主義視為拯救全人類希望的左翼青年學者,金·菲爾比就是其中之一。受莫里斯·多布的影響,金·菲爾比這位三一學院的高材生在離開劍橋畢業的最後一年,決定成為一名堅定的共產主義者。1934年,參與奧地利社會主義運動失敗的菲爾比回到了英國,此時他已和身為NKVD(內務人民委員部)特工的愛麗絲·弗里德曼結為夫妻。在妻子的引薦下,6月菲爾比被間諜大師多伊齊招募為蘇聯間諜。 麥克萊恩和伯吉斯 加入蘇聯情報部門後,菲爾比對自己在劍橋的左翼同窗進行了考察,很快就建立起了自己的間諜情報網,12月在多伊奇考察過後,唐納德·麥克萊恩和蓋伊·伯吉斯就加入到了這個間諜小組中。 布朗特和克恩克羅斯 在「劍橋五傑」當中,社會地位最高的要數安東尼·布朗特,這位儒雅隨和的英國藝術史教授,不僅擁有騎士爵位,還擔任英國王室藝術品管理員,他和伊莉莎白二世也有著很不錯的私人關系。這麼一位看起來彬彬有禮的英國貴族,受自己同性戀人伯吉斯的影響下,在1937年成為了蘇聯間諜,並且將自己的學生約翰·克恩克羅斯也吸納了進來。 影響二戰進程的「恩尼格碼」 這五位身居英國外交和情報界高位的英倫紳士,在二戰和冷戰期間為蘇聯傳遞了大量的關鍵情報,也讓英國情報系統蒙受了巨大的損失。二戰期間在軍情五處任職的布朗特,依靠其軍情五處副總幹事私人助理的身份向蘇聯提供了大量情報;在布萊切利公園(二戰期間密碼破譯中心)參與恩尼格瑪密碼破譯的克恩克羅斯將這些解密信息傳遞給蘇聯,對庫爾斯克戰役獲勝起到了重要作用;外交部門工作的麥克萊恩,在1944年被任命為英國駐華盛頓大使館一等秘書,泄露了大量關於原子彈研製計劃的信息;菲爾比除了傳遞了大量有用的消息,更是在1944年擔任了軍情六處為了針對蘇聯間諜成立的第九科負責人,而伯恩斯同樣也是軍情六處的一員。 邱吉爾著名的「鐵幕演說」 1945年蘇聯間諜古琴科叛逃,成為了冷戰開啟的導火索。為了打擊在歐洲和美國日益猖獗的蘇聯間諜,美英兩國情報機構合作開始了一項截獲和破譯蘇聯情報的「維若娜」計劃,正是這項計劃讓潛藏在英國情報機構中的「劍橋五傑」浮出了水面。 首先被發現的是麥克萊恩,美國情報部門在蘇聯駐紐約總領館克格勃站發送的多條信息中發現了一名代號為「荷馬」的間諜,經過分析他們懷疑「荷馬」很可能就是英國駐華盛頓大使館的一等秘書麥克萊恩。菲爾比在得知這一消息後,並沒有驚慌失措,因為維若娜的材料過於機密無法在法庭上使用,軍情五處還需要時間去收集更多的證據,所以他還有時間讓伯吉斯通知麥克萊恩逃亡莫斯科。很快,兩人在菲爾比上線尤里·莫丁的安排下,雙雙叛逃。 克格勃擔心兩人的叛逃會對菲爾比小組造成更大的打擊,於是命令布朗特潛入伯吉斯的公寓銷毀證據,但布朗特卻遺漏了一組記錄白廳機密的未署名筆記,這些筆記的作者正是克恩克羅斯。 金·菲爾比 三人的陸續暴露,將與他們關系緊密的菲爾比也牽扯了進來,不過憑借自己的能言善辯,最後雖然被革職審查,但還是暫時逃過了一劫。1962年在蘇聯情報高級人員喬治·布萊克被捕後,菲爾比被確認為蘇聯情報人員。狡猾如狐的菲爾比,隨即在貝魯特失蹤,並成功逃往了莫斯科。 布朗特雖然沒受到四人影響,但也在1963年因為舉報而被軍情五處查了出來,但鑒於其身份地位,直到1979年柴契爾夫人才曝光了他蘇聯間諜的身份。 在了解完「劍橋五傑」的故事後,我們就能明白為什麼在遊戲中,教授會對這五個人耿耿於懷了。一方面,無比看重劍橋榮譽的教授,憤怒於這五人的叛國讓劍橋蒙羞;另一方面,則是無法接受同為精英階層的他們,卻轉身投向共產主義事業這種行為。 《鍋匠,裁縫,士兵,間諜》 對這段歷史還有興趣的同學,推薦可以看一下2011年上映的《鍋匠,裁縫,士兵,間諜》,這部根據約翰·勒卡雷同名間諜小說改編的電影,就是用大名鼎鼎的「劍橋五傑」作為歷史原型。 3、英國核裁軍運動 遊戲里的兩個女性角色,我其實更欣賞「莫莉」,與「克拉拉」在面對學術打壓時略顯懦弱和充滿幻想相比,「莫莉」身上的堅定與自信更符合現代人對於一個獨立女性的認識,而從她踴躍參加核裁軍運動,也更能體現出女性在政治意識上的覺醒。 英國的核裁軍運動也與其國際地位的衰落密不可分。盡管在兩次世界大戰中,英國最後都是戰勝國,但喪失了大量海外殖民地和飽受戰爭摧殘的國內經濟,都讓這個曾經不可一世的「日不落帝國」逐漸失去了自己的霸主地位。 為了恢復曾經的榮光,英國人期望通過和美國人一樣擁有核武器,來提高自己在國際社會上的話語權。1947年,英國政府開始獨立研製核武器,在1950年成功試爆了第一個顆原子彈,並且在1957年試爆了第一顆氫彈,成為了繼美蘇之後,第三個擁有熱核技術的國家。但擁有了核武器卻並沒有提升英國人的安全感,美蘇冷戰下的核武器反而變成了整個世界頭上的「達摩克利斯之劍」,而且軍備競賽下的核武器研發也讓英國的國防開支變得日益沉重。 因為這些原因,英國國內陸續出現了一批對繼續研發、布置核武器持反對的態度的人,這其中包括了以伯特蘭·羅素為代表的科學家、自由知識分子、英國新左派、以及工黨左翼支持者。 奧爾德馬斯頓遊行 從1958年到1964年,英國各個反核和平組織組織了多場和平集會和示威活動,向英國政府傳遞他們政治訴求,比較有名的是奧爾德馬斯頓遊行:奧爾德馬斯頓是英國原子彈研究基地所在地,1958年開始,每年的復活節,抗議者們從這里出發,向50英里外倫敦市中心的特拉法爾加廣場進發,1960年遊行的最後一天,甚至在廣場聚集了十萬人。 羅素組織靜坐活動 雖然最終目的都是削減核武器,但核裁軍運動成員們的立場和出發點並不一致,「既有出於宗教信仰原因反對英國製造和擁有核武器的,也有像羅素一樣出於人道主義而反核的」;在運動形式上,也分化出以「科林斯」為首的較為溫和的遊行,和以「羅素」為首的比較激進的靜坐。這些原因都導致了核裁軍運動缺乏整體的指揮和行動綱領,在1964年工黨贏得選舉之後,核裁軍運動也就慢慢的偃旗息鼓了。 從上面的故事我們可以清晰地感受到,二戰結束後的英國是處在一個從思想到意識形態都比較紛雜的時期。《極圈以南》很好的利用了這一點,巧妙地構建出一個能讓這些特徵鮮明角色充分發揮的舞台,並用這些歷史線索讓人物的命運交織在了一起。好的劇情離不開人物的塑造,動人的情節也必須依靠環境的描寫。不論是《極圈以南》遊戲本身,還是我粗淺的補充,都希望讓你能更加喜歡這個故事。 參考資料: 高雪.19世紀中葉到20世紀初的英國婦女選舉權運動.內蒙古大學.2012 范雨菲.英國婦女選舉權在立法上的確立和發展.中南財經政法大學.2016 陸偉芳.第一次世界大戰中的英國婦女選舉權運動.世界歷史.2011 Jessica Brain.Votes for Women.HISTORIC UK. Women and the vote.UK Parliament 張宏.克格勃招募「劍橋五傑」側記.南方論刊.2018 Spies and Spymasters.Spartacus educational A Spy Among FriendsBen Macintyre 王旭倩.英國核裁軍運動的興起(1955-1958).天津師范大學 熊偉民.1958-1964年的英國核裁軍運動世界歷史.2005 來源:遊研社

《寶可夢朱紫》揭曉帕底亞地區可體驗的三篇故事

《寶可夢》系列最新作《寶可夢朱/紫》近日公開最新預告片,正式公開玩家可以在帕底亞地區編織的三篇故事,並由玩家來決定學校的校外研究「尋寶」將前往何處!除了晉升冠軍級的目標外,還會有怎樣的邂逅與冒險在等著玩家呢? ○透過「尋寶」編織專屬於自己的故事 在主角就讀的學校里,有著被稱為校外研究的活動。研究的主題是「尋寶」。前往世界各地旅行,尋找只屬於自己的寶物吧。 在走訪廣闊的帕底亞地區的途中,玩家將會在「冠軍之路」以晉升冠軍級為目標造訪各地道館,在「傳說之路」中與派帕一起尋找珍貴食材,並在「星塵★之路」中對抗校園里的麻煩集團「天星隊」,藉此編織出3 篇故事。本作為開放世界,要前往何處都掌握在玩家手中。能與眾多人物和寶可夢們邂逅的世界,正等待著你。跟隨自己的感覺,在帕底亞地區縱橫馳騁吧! 冠軍之路 傳說之路 星塵★之路 道館的第一輪測驗「道館測驗」 在寶可夢道館挑戰道館館主之前,必須先通過「道館測驗」。道館測驗的內容五花八門,各個道館皆不相同。透過道館測驗,將能窺見各個城鎮的風俗和特色,以及道館館主的為人。 追尋秘傳調味料!「傳說之路」 派帕在研究能讓寶可夢恢復活力的健康料理,因此他正在尋找一吃就能立刻恢復活力的食材「秘傳調味料」。秘傳調味料是僅存在於帕底亞地區的珍貴食材。但這些食材受到寶主寶可夢的守護,非常不容易取得。目前已知道有許多隻寶主寶可夢,而且它們比一般的寶可夢巨大,還擁有強大的力量。不擅長寶可夢對戰的派帕將會拜託主角幫忙,並答應在得到秘傳調味料後,會准備特製的料理讓主角大吃一頓。前去擊退難纏的對手,和派帕一起取得秘傳調味料吧。 對抗校園麻煩製造者的「星塵★之路」 「天星隊」是由一群學校內讓人頭痛的學生們所組成的團體,天星隊中有許多個幫班,每個幫班都有一名負責統率的老大,各幫班的基地更是分散在帕底亞地區的各地。他們不僅會擾亂校園風紀,還會以強硬的手段招募隊員,給周遭的人帶來麻煩。隊員們都沒有好好出席課程,讓學校的老師們也為他們感到頭痛。前往天星隊的基地,對抗讓學校的人們困擾不已的這幫人吧。 ○闖入天星隊的基地,擊敗老大! 突破前來阻擾的眾多手下 前往各幫班的基地挑戰時,成群的手下們會陸續派出寶可夢來阻擋主角的去路。若能在限制時間內大量打倒手下的寶可夢們,就能與老大一決勝負。活用自本作登場的便利新功能「自主對戰」,接連不斷地打倒手下們的寶可夢吧。 挑戰乘著天星隊車的老大 當主角搞定和手下們怒濤般的對戰後,老大就會乘著改造車「天星隊車」出現。在和老大的寶可夢對戰中,「天星隊車」會干擾對戰的進行。擊敗老大的同行寶可夢和天星隊車,打倒所有的老大吧。 ○讓探索帕底亞地區更方便的「Let's Go」 什麼是「Let's Go」 在帕底亞地區的場地上,可以將1 只寶可夢帶著一起走。在場地上帶著寶可夢一起冒險時使用「Let's Go」,即可讓寶可夢前往主角所指的方向。寶可夢收到「Let's Go」的指示後,可能會去撿起掉落在前進方向的道具,或自行和附近的野生寶可夢進行「自主對戰」。 什麼是「自主對戰」 「自主對戰」是全新的對戰方式。訓練家讓帶著一起走的寶可夢朝著野生寶可夢「Let's Go」時,即使訓練家沒有下達指示,寶可夢也會自行尋找對手展開對戰。在一起走的寶可夢進行「自主對戰」的期間,訓練家可以在一旁靜觀對戰,也可以稍微離開到周圍尋找道具,自由自在地行動。此外,若透過「自主對戰」打倒野生寶可夢,將能獲得道具或經驗值。靈活運用「Let's Go」,和寶可夢一起徹底探索廣闊的帕底亞地區吧! ○介紹天星隊的老大和手下 天星隊 「天星隊」是由一群學校內讓人頭痛的學生們所組成的團體。他們不僅會擾亂校園風紀,還會以強硬的手段招募隊員,給周遭的人帶來麻煩。隊員們都沒有好好出席課程,讓學校的老師們也為他們感到頭痛。 天星隊手下 ※ 部分服裝會根據版本而不同。 梅洛可 天星隊火幫班,王良四小隊的老大。她是天星隊首屈一指的萬事通,不論什麼樣的問題都能強硬解決。盡管她強烈地給人有著靠力氣解決事情、態度冷淡的印象,但只要是一旦打定的主意,她就會貫徹到底。這種率直的個性使她深受夥伴信賴。 ※ 部分服裝會根據版本而不同。 ○介紹深缽鎮的道館館主 寇沙 花與藝術的城鎮「深缽鎮」的道館館主。寇沙不僅是草屬性的高手,同時也以「崇尚自然藝術家」的身分活動。他將寶可夢對戰視為作品,在其中找到了藝術性,因此在道館測驗中會測試訓練家的審美眼光。代表作是將惹人喜愛的向日花怪表現得憂郁厭世的《隨他去之向日花怪》。究竟是何事何物讓向日花怪抱持此種心情,是專家們之間熱議的話題。 ○介紹寶可夢聯盟的會長 也慈 既是營運寶可夢道館的寶可夢聯盟的會長,亦是冠軍級中最具實力,位居巔峰的強者。她身段柔軟,但又威風凜凜,是所有寶可夢訓練家都憧憬的對象。似乎正在尋找能稱霸寶可夢聯盟,不可多得的年輕人才。 ○透過盒裝版搶先購買特典獲得特典卡「皮卡丘」 搶先購買盒裝版《寶可夢朱》《寶可夢紫》的玩家可獲得寶可夢卡牌遊戲的特典卡「皮卡丘」作為特典。這張皮卡丘的特別卡片本身即為一幅插畫,其中還繪有新葉喵、呆火鱷、潤水鴨等3 只最初的夥伴。 來源:遊俠網

《極圈以南》背後的故事(上):南極探索的英雄時代

如果你玩過《這是我的戰爭》或者《冰封龐克》,那麼對11bit studios一定不陌生。這家波蘭遊戲工作室發行的遊戲,非常善於通過刻畫小人物在極端環境下的艱難求生,來引發玩家對於人性和世界的反思。這兩款遊戲也在沉重的灰色調背景下,憑借出色的劇情和令人揪心的事件抉擇,讓玩家對遊戲內容產生極強的共鳴感。 而前不久11bit studios發行的《極圈以南》則同樣延續了這種風格,遊戲以冷戰時期主角「彼得」乘坐的南極科考飛機失事作為故事的序幕, 玩家在伴隨「彼得」極地求援的過程中,一邊在艱難探索,感受美蘇對抗所帶來的人與人的猜忌隔閡;一邊通過回憶,了解這位劍橋學者與昔日戀人克拉拉的悲歡離合。 作為一款敘事電影風格的遊戲,《極圈以南》閒庭信步般將求援路上的焦躁不安與愛情回憶的美好溫和這兩種情緒完美地結合在一起,再配之簡潔明快的印象主義風格的遊戲畫面,讓整個遊戲劇情都顯得充實且飽滿。 除此之外,我認為整款遊戲更為優秀的一點是用「彼得」和「克拉拉」一對戀人的故事成功映射了在那個年代下南極探索、冷戰對立、婦女平權等諸多意識形態上的矛盾。遊戲本身並沒有對其中的南極主權、劍橋五傑這些歷史事件施以太多筆墨。但依託這種背景,玩家從「彼得」身上反而能對小人物的人生在時代洪流裹挾之下的顛沛流離,感觸會更加深刻。 所以,今天主要想和大家更深入的聊聊《極圈以南》背後的歷史故事,對於還沒有體驗過這款遊戲的朋友,希望本文可以讓你在遊玩時能有更多的代入感;而如果你已經嘗過鮮,則同樣希望能給你帶來一些不一樣的思考。 1、神秘的南方大陸 古希臘的哲學家認為,地球是具有對稱性的,而為了平衡北方歐亞大陸的重量,在南方應該也存在著一塊巨大的陸地。於是,他們將這塊未曾謀面的南方大陸取名為「Ant-Arktos」(與熊相對),來以此對應用「大熊星座」命名的北極。 1530年法國繪制的世界地圖 當人類歷史進程進入到15世紀,歐洲航海家們在對香料、茶葉的驅使下,紛紛遠洋出海尋找遍地黃金的東方大陸。南極大陸也因為如火如荼的大航海運動,一點一點地向世人褪去了神秘的面紗。 弗朗西斯·德雷克 在麥哲倫船隊完成環球航行後,英國人也緊跟步伐加入到地理大發現的隊列中,弗朗西斯·德雷克在參照麥哲倫航線的環球航行中,意外發現在火地島南部依舊有著廣闊海域。 1615年荷蘭人威廉·斯豪滕和雅各·勒美爾為了開辟進入太平洋的新航道,故意繞開麥哲倫海峽,向火地島南部航行,最終他們發現了美洲大陸最南端的合恩角。合恩角航線的發現,將人類和南極的相遇又往前推了一步。 1675年,英國商船船長安東尼·德拉羅什在駕船繞合恩角向東航行時,受當時逆風和洋流影響被帶到了後來被稱為「南喬治亞島」的未知土地,這也是人類第一次踏足輻合帶以南的區域。 詹姆斯·庫克 人類探索世界的腳步總是受技術進步和商業政治利益的影響,當二者都具備時,新一輪的探索便會自然而然地開始出現。1772年,詹姆斯·庫克在英國政府的支持下,帶領2艘探險船和200名船員,從非洲好望角開始了他的南極探索之旅。這場歷時三年的探險雖然並沒有真正發現南極大陸,卻成為人類首次繞南極地區的高緯度航行,庫克也成為了第一個登陸「南喬治亞島」的人。 即使沒有看到南極大陸,但按照當時科學界「冰體只能形成於大陸」的理論,庫克堅信南極是一定存在的,不過這片大陸寒冷荒蕪,除了南大洋豐富的海豹與鯨魚資源,沒有任何的開發價值。少了經濟利益的推動,南極探索便停滯在了海豹、海狗的商業捕獵上。南極大陸的真正發現,也就推遲到了1820年。 法比安·馮·別林斯高晉 1819年,為了驗證英國商船船長威廉·史密斯對於南設得蘭群島的發現,英國派遣愛德華·布蘭斯菲爾德為指揮官向南極進發。同一年,俄國為開辟東方物資供應路線,沙皇亞歷山大一世宣布派遣艦隊分別探索南北兩極,法比安·馮·別林斯高晉受命開始環南極航行。這兩位探險家在探索的過程中,都觀測到了南極大陸的海岸線,除了他們之外,另一位美國船長納撒尼爾·帕默也在捕獵海豹的途中有看到過南極半島的高山。 雖然三位航海家都未曾聲稱自己發現了南極大陸,但這項行為所涉及的國家榮譽和政治利益讓三國吵得不可開交。在《南極條約》簽訂後,關於誰先發現了南極大陸這個問題就變得更為純粹,現代南極學者們普遍認為,別林斯高晉要比另外兩位要更早地發現南極大陸。 2、南極探索的英雄時代 從1897年到1922年,南極探索進入到了波瀾壯闊的英雄時代,在這期間共有10個國家17次地理和科學探索,更是涌現出諸如德·傑拉許、羅阿爾德·阿蒙森、羅伯特·法爾肯·斯科特、歐內斯特·沙克爾頓這樣英勇無畏的探險家,他們的傳奇故事即使在一百年後的今天,依舊被人們廣為傳唱。而在這些故事中,最為出名的要數英國探險家斯科特和挪威探險家阿蒙森對於「人類首次到達南極點」這項榮譽的爭奪。 羅伯特·法爾肯·斯科特與羅阿爾德·阿蒙森 斯科特和阿蒙森早在這次探險前,就都已經是聞名遐邇的探險家:斯科特帶領英國探險隊於1902年到達南緯82度,刷新了當時人類抵達極地最南的世界紀錄,同時在這次探險中,他還乘坐熱氣球成為造訪南極天空的第一人;阿蒙森同樣戰功赫赫,1897年他作為大副參加了傑拉許的南極探險隊,也正是這次探險拉開了「英雄時代」的大幕,之後在1903年他又率隊造訪北極,成為了第一個征服西北航道的探險家。 如果歷史出現一些偏差,兩位探險家的冰上對決或許並不會發生,他們會一個向南,一個向北,抒寫各自的故事。但命運的捉弄,讓他們在未來向著一個目標發起了挑戰。 斯科特的「特拉諾瓦」號 斯科特的第一次南極探險為他帶來豐厚的回報,名望、金錢甚至還有愛情,但對於沒能踏足南極點,他依舊耿耿於懷。1909年,斯科特宣布將向南極點發起挑戰,一時間報名參加的志願者達到了8000多人,斯科特從中挑選了65名各行精英,在英國政府的資助下購置了捕鯨船「特拉諾瓦」號,計劃第二年動身前往南極。 阿蒙森的「弗拉姆號」 此時的阿蒙森則同樣在挪威政府的資助下,正雄心勃勃的計劃沿用弗里喬夫·南森的思路,藉助浮冰群漂流駕船到達北極點。但在1909年9月,美國探險家庫克和皮里都分別被報紙報導成功登陸北極點。這則消息對阿蒙森的計劃造成了致命打擊,為了探險隊的贊助不被撤掉,阿蒙森偷偷將遠征目標換為南極點。 探險路線:綠色為斯科特 紅色為阿蒙森 1910年6月,斯科特的「特拉諾瓦號」和阿蒙森的「弗拉姆號」分別從加的夫和奧斯陸啟航。而直到9月抵達豐沙爾後,阿蒙森才向船員和外界坦露了自己將前往南極的計劃,並在離開豐沙爾前通過電報向斯科特告知自己將開赴南極。1911年1月兩支隊伍先後抵達南極,斯科特在羅斯島,阿蒙森在鯨魚灣各自建立了自己的營地。 阿蒙森到達南極點 為了搶先到達極點,阿蒙森在9月8日開始了第一次遠征,但此時南極的夏天還遠未到來,七天後因為天氣過冷只能打道回府。10月20日,阿蒙森團隊再次出發,這次他們一行5人,帶了52隻雪橇犬和4個月的補給。與斯科特沿用沙克爾頓的「比爾德莫爾冰川路線不同,阿蒙森需要自己找一條穿越山麓的路線,在找到「阿克塞爾海伯格冰川路線」後,探險隊歷時三天終於登上了南極高原,並在12月14日下午到達了極點。他們在那里搭起了一座小帳篷,並插上了挪威國旗,為了以防返程遭遇不測,阿蒙森還留下一封寫給哈康國王的信委託斯科特轉呈。但返程卻異乎尋常的順利,1月25日他們就回到了自己在鯨魚灣的營地,整個行程往返共計3440公里,用時99天,比原計劃還要少10天。 而斯科特這邊的旅程就沒有想像中的那麼順利,與阿蒙森選用雪橇犬不同,斯科特認為西伯利亞小馬和摩托雪橇會更為可靠,而且斯科特也不願意像阿蒙森一樣宰殺狗作為食物補充。但事實卻證明了他的選擇極為錯誤,馬在雪地中的負重和奔襲能力要遠遜於狗,也比狗更容易生病;摩托雪橇表現則更為不堪,最大的1台在卸船時,滑入深海,2台因為氣缸損壞報廢,這也讓斯科特最重要的主給養補給點「一噸營」,比原計劃偏北了56公里。 斯科特到達南極點 11月1日,斯科特率隊開始了遠征,他計劃在隊伍中選擇4人完成最後的沖刺。在首批隊員打道回府後,剩下的8人在1月4日到達了距南極點241公里的位置,斯科特臨時改變了計劃,決定將原先的4人變為5人。1月17日,他們抵達了南極點,但沮喪地發現挪威人已經捷足先登。1月19日,斯科特5人踏上了返程的路途,但1300公里的歸途,他們卻未能走到終點。 勞倫斯·奧茨 盡管回程天氣惡劣,但在2月7日之前,探險隊依舊完成了500公里的南極高原部分,不過此時馬匹已經消耗殆盡,隊員們只能依靠自己來拖動雪橇。在沿冰川下降的100公里旅途中,隊員埃文斯身體狀況嚴重下降,2月17日的一次摔倒,讓他永眠在了冰川腳下,這時他們還有670公里的旅程要完成。第二個離開他們的是奧茨,在之後的一個月中,奧茨因戰時老傷發作,嚴重影響了隊伍的行進速度。為了不拖累其他人,3月17日,他向隊友們留下了一句:「我出去走走,可能稍久一點」後,決然地走向南極荒野,結束了自己的生命。 剩下的三人在疲憊和痛苦中繼續前行了32公里後,在3月19日紮下了最後的營地,此時他們距離主給養補給點還有18公里(越過了原計劃補給點位置38公里)。而第二天開始的暴風雪讓探險隊寸步難行,3月29日,在寒冷中度過了十天的斯科特等人消耗完了所有給養。三位探險家在死神來臨前,爭分奪秒地寫下了遺書,然後從容地等待死亡的到來。 1925年 阿蒙森和他的飛機 「一個人雖然在同不可戰勝的厄運搏鬥中毀滅了自己,但他的心靈卻因此變得無比高尚」,這是奧地利作家茨威格在《人類群星閃耀時》中對斯科特的勇氣和堅韌獻上的最高致敬。不僅是斯科特,阿蒙森也同樣如此,在南極探索結束後,他還探索了東北航道,駕駛飛艇飛越北極,最後於1928年在北極執行救援任務時,因飛機失事失蹤。兩位老對手在冥冥之中,都用同樣英勇、無畏的方式完成了自己的傳奇。 歐內斯特·沙克爾頓 南極探索的「英雄時代」最後是伴隨著英國探險家沙克爾頓的探險失敗最終落下了帷幕。這位雖敗猶榮的探險家在1902年就參加了斯科特的南極探險;1907年他組織了自己的探險隊挑戰南極點,但最後停滯在了距極點180公里處,不過他還是因此被愛德華七世授予了爵士稱號,遊戲中飛行員調侃的「探險失敗還被封爵」的就是他。在極點競賽斯科特輸給阿蒙森之後,為了奪回英國在南極探索上的霸主地位,1914年沙克爾頓駕駛「堅忍號」向第一個徒步穿越南極大陸這一新成就發起了挑戰。 但這項挑戰因為「堅忍號」航行途中遭遇了與傑拉許一樣的厄運——船體被浮冰困住而宣告失敗。但在碰到了如此嚴重海難的情況下,沙克爾頓仍舊憑借堅強的毅力將28名船員全部帶回了英國,造就了南極探索歷史上的一個奇跡。 3、主權伸張和《南極條約》 之所以會用如此長的篇幅來介紹南極探索的故事,不僅因為這些探險家跌宕起伏的冒險讓人熱血澎湃,也因為他們的行為在很大程度上對近代南極領土和主權的伸張起到了很大的影響作用。不論從英國、挪威國王對這些探險家的褒獎,還是議會和地理協會對於探險活動的贊助,都不難看出國家利益和政治影響對於地理探索的推動,要遠大於科學研究本身。 從1908年英國首先宣布對位於南大西洋和南極大陸的「南喬治亞島、南奧尼克尼群島、南設德蘭群島和南桑威奇群島以及格雷厄姆地」擁有主權,從而擴大自己的領土主張開始,一直到二戰結束,總共有七個國家對南極地區提出了領土主張,分別是英國、紐西蘭、法國、澳大利亞、挪威、智利和阿根廷。 七國關於南極領土主張的分區 北半球三個國家目前被凍結的領土主張都完全來自於探險家們對於南極的地理探索:英國在1917年重新劃定的主張中刨去紐西蘭和澳大利亞繼承的部分,得益於諸多航海家的努力;法國的「阿德利地」以儒勒·杜蒙·德維爾的探索發現為依據;挪威的「彼得一世島」因為尼爾斯·拉森和奧拉·奧爾斯塔德的第一次登島為由,另一塊「毛德皇后地」則拜我們前面所介紹的阿蒙森所賜。 德國人也曾對南極地區虎視眈眈,1939年1月19日,德國派遣的南極探險隊抵達南極,他們在毛德皇后地每26公里投下了刻有卍字符的飛鏢,劃出了一塊新施瓦本的區域來進行領土主張,這就是遊戲中飛行員嘲諷的德國人「圈地」的由來。德國人的這個行動,也被後來無數陰謀論用來借鑒,比如:納粹南極洲基地的UFO、美國戰後對南極探索的「跳高行動」是為了對希特勒斬草除根,但到目前為止,沒有任何證據表明德國當時在那里建有基地或者捕鯨站。 第一位訪問南極的總統 智利總統加布里埃爾·岡薩雷斯·維德拉 作為七國中的南美國家,智利和阿根廷的領土主張的過程則有些不同。智利雖然一直對南極地區蠢蠢欲動,但直到二戰時英國被德國打的節節敗退時,才在1940年對「西經53°到90°」之間的區域提出了領土要求。而阿根廷則直接在1942年派遣「五一號」抵達南設德蘭群島中的欺騙島,在捕鯨站的一座廢棄建築物上塗上了阿根廷國旗,並留下了一份含有領土主張文件的銅制圓筒。這一行為直接刺激到了英國政府,再加上阿根廷和智利兩國與英國的領土主張范圍有著很大的重合,一系列的摩擦甚至讓三國在1952年差點捲入武裝衝突。 但即使是後來《南極條約》的簽訂也依舊沒辦法消弭這種影響,我們通常認為,英阿兩國爆發馬島戰爭的直接原因是加爾鐵里為了緩和當時阿根廷國內矛盾,才對馬島開展了武力收復。但更深層的原因,是馬島是離英國南極領土主張范圍最近的英屬領地。而兩國在南極領土主張范圍高度重合的情況下,因為馬島而大打出手不過是時間早晚而已。 各國關於南極領土的主張因為1957年第三次國際地球物理年的舉辦和1958年《南極條約》的簽訂暫時劃上了一個休止符。條約規定了:南極應只用於和平為目的,禁止一切軍事措施。凍結一切對南極領土的要求,並禁止提出新的要求和擴大要求。但《南極條約》並沒有設立嚴格的期限,其中十二條中規定了成員國可在條約生效的三十年後要求重新審查其內容,不過到目前為止,還沒有成員國提出要求,南極還依然保持著應有的寧靜。 遊戲中玩家選擇不同顏色的圖形來表達彼得當時的情緒 《極圈以南》這款遊戲雖然將更多的重心放在了人物對話、情緒的表露和劇情的轉換上,但這些在遊戲中「驚鴻一瞥」的歷史事件實際上提升了整個遊戲的歷史厚重感和沉浸感。如果你在玩完這款遊戲後,對有關南極的歷史產生興趣的話,可以看看《冰之傳奇:人類南極半島探險史》真本書,里面對於南極探索有更為詳細的介紹。 在講述完南極探索與領土主張的故事後,我會在下篇和大家聊聊關於英國女權運動、英國反戰運動和劍橋五傑方面的故事,希望通過對於這些歷史的回顧,讓我們對《極圈以南》有更好的理解。 參考文獻: 瓊·N·布思.冰之傳奇:人類南極半島探險史.廣西師范大學出版社 Sarah Roller.Scott vs Amundsen: Who Won the Race to the South Pole?.2022 The Race to the PoleRoald Amundsen and Robert...

《泡泡龍:一起泡泡戰》首次支持四人一起玩故事模式

德國科隆展期間,遊戲開發商Taito和發行商INN正式公布了泡泡龍系列最新作《泡泡龍:一起泡泡戰(Puzzle Bobble Everybubble)》,本作預計在2023年發售,由任天堂Switch平台獨占。 《泡泡龍:一起泡泡戰》預告: 作為系列的最新作,《泡泡龍:一起泡泡戰》將首次引入支持最多四人同時遊玩的故事模式。四名主角來到被釋放了海量泡泡的神秘小島後,向那里的居民提供幫助。 官方透露,每個關卡之間都會有用於講述故事的橋段,新作將比以往任何作品都更加具有個性。 來源:3DMGAME

《小生活》背景故事介紹及玩法評析 小生活好玩嗎

在我們選定人物以後,故事從和「小婉」的約定作為了開始,一看關系就不簡單的小婉畢業後回到了家鄉後海去開奶茶店(這個最容易破產的創業方式),而大學四年每年都說好了要去後海(並不是北京哪一個)看她(並且見父母)但最終鴿了的主人公,最終因為實在是受不了上司的步步緊逼選擇裸辭奔現,前往後海去尋找老相好,和那個可能對於現代的都市年輕人來說,只存在於遊戲和幻想中的《小生活》。 來欣賞一下非常真實的社畜血壓拉升畫面 並沒有太大的生存壓力 盡管開頭這個橋段因為其生活實感還蠻吸引人的,但不得不說這個畫風是真的有點勸退,高情商說法是2D橫軸與極簡畫風,能否帶來一點清爽感覺?低情商說法就是這遊戲製作組在關了20年剛放出來吧,這賣相屬實是不太行了。 除了賣相不太行,剛開始讓我印象不佳的還有小婉的接待遠遠沒有想像中那麼熱情,來了就請一杯自家的奶茶然後人就沒影了(甚至嫌棄我們不夠強壯ORZ),留下我們孤身一人在無親無故的後海游盪,雖然給的任務是找個地方落腳休息,可這時間才中午12點,怎麼說直接睡覺也有點詭異——於是乎,我就開始了探索之旅,小鎮的范圍不大,雖然公交車有4站,但從最西側的竹林到最東側的海灘,實際只包含了2-3條街道和10多家店鋪組成的生活范圍,全部跑一遍也沒有多遠,在店鋪的互動內容也已經全部開放了,可以打工的快遞員和服裝推銷、用來提升自己的書店、購置家具的宜家、還沒開業的星巴克和其他的常用店鋪與攤販區大致勾勒出了未來生活的框架。 很快我注意到左側有心情、飽食度、精力、健康等多項指標需要維護,同時遊戲也做了一些類似於飢荒的設定,比如食物還有放放會過期的概念(早上多買了點早飯准備囤著吃一天),但由於物價超低廉,食品大多售價只有個位數(不愧是海邊小鎮),初來乍到每個月還可以從就業指導中心領到600元cover租房的租金(因為租金可以砍價,事實上還有剩餘),所以這大概是我這麼長時間以來玩到的生存壓力最小的帶「生存」元素的遊戲了,所以就這一點而言,我還是比較滿意製作組很快拎清了要給玩家一點生活的餘裕這樣的製作思路的。 *遊戲中最貴的消費和中長期的目標還是買下自己的房子,需要十多萬。 有趣的卡牌戰鬥和不那麼有趣的靈感系統 讓人沒有壓力的開始慢生活是把我留在遊戲中的第一步,第二步是它迅速讓我發現了一個相對新鮮的系統,那就是「打牌帶貨」——現在在一些生活模擬類遊戲中帶一點打牌也不是什麼新鮮事了,比如豆瓣神遊《XX模擬器》,但《小生活》這個打牌本身存在有趣的點,而且能夠實際的產生收益:無論是付錢時要求打折,還是強制賣出某樣物品,只要打牌贏了都可以實現,於是,銷售精英&打牌狂魔啟動! 打牌本身的話是一套基於嘴炮的「戰鬥」體系,思維就是血量,包含了各種基礎的攻擊、防禦牌(疊盾)、狀態卡等等,比較有趣的地方在於雖然主角的初始卡組很弱,但是包含了「敵人越強,我越強」的卡牌「換位思考」——花費全部3點費用交換雙方的手牌,這樣就可以實現很多以弱勝強的戰鬥,在遊戲一開局就化身打牌戰神,甚至有點停不下來的感覺。 不過本作的打牌也有設計不太科學的地方,比如有個狀態可以讓敵我雙方都免除傷害,這個設計本身沒問題,可以用作殘血保命,並且讓自己在狀態消失的那個回合一定可以先手攻擊,但問題在於由於牌組很小導致於卡組很榮譽循環,在部分對戰中很容易形成NPC將這個敵我無雙狀態無限續杯的情況,在這些回合中雙方唯一有意義的行為就是偷牌、抽牌和疊甲,從而讓打牌變為無休止的拉鋸戰,好在我們還有「換位思考」——如果看到對手當回合包含這樣的狀態牌,可以提前偷過來備用。 遊戲中的打牌甚至包含了一整個成長體系:和其他人打牌無論勝敗都會獲得「談判點數」,而打牌隨著次數增多會逐漸學會新的卡牌,解鎖新牌和已有卡牌的升級都需要「談判點數」。而像這樣包含養成的系統,遊戲中還包含了一套角色自身的屬性成長系統——腦力與體力相關的活動會累計各自的技能點數,而這些技能點數可以投入到對應的技能樹中增加各種被動屬性:這方面算是比較無趣和常規一點,同樣無趣常規的還有主要靠禮物培養的人際關系。 那麼除了比較有趣的打牌推銷,相對老套的人物屬性與關系養成,還有一個比較有新意,但是沒有趣味的「靈感」系統,遊戲中隨著我們的生活際遇會獲得各種各樣的靈感符號,然後在睡覺、鍛鍊、看書等各項活動時都會玩一個類似於老虎機的小遊戲,在停止轉動的界面能夠留存越多的符號,那麼就會獲得越好的效果「靈感迸發」(簡單來說就是大成功),如果什麼也沒轉到就是「才思枯竭」(簡單來說就是大失敗)。靈感符號會提升靈感等級(暫時沒看出來有什麼用),但隨著靈感等級的提升和符號的增多,想要轉出靈感迸發的閾值越來越高,於是睡覺&鍛鍊&讀書這種原本想要一個比較穩定預期結果的活動卻經常撲街…比如睡覺只回了一半精力之類的,只能說這個系統的合理性還是有待優化。 種田遊戲老一套 除了推銷和快遞這種相對比較新穎的生活模擬「模塊」,本作也包含一些常規的種田遊戲套路,那就是以種田、釣魚和工具製作為核心的那一套內容,這方面感覺就沒什麼好講了,作為一個2D橫軸遊戲,這些內容都被最大程度的簡化了。值得一提的大概只有釣魚是一個類似於黃金礦工的小遊戲,還是讓人忍俊不禁。 缺乏引導、還需要豐富內容 作為一個EA階段的遊戲,本作還是存在不少小問題,比如人物動作相當僵硬,感覺來到了《人類一敗塗地》片場,此外NPC的基本對話選項為「推銷、贈送、離開」——等等是不是少了什麼?基本的對話功能都沒有啊。沒有對話功能也讓本作原本就缺乏引導的問題更加突出了,比如剛開始像做快遞員,直接告訴我,你沒摩托車所以不行,但問題是既沒有告訴我去哪里找摩托車,也沒有對話選項去讓我詢問,類似的還有竹林的種田任務鏈中讓我製造農具需要鐵塊,在對話中說的是沒有的材料可以去廢品收購站買,可地圖上沒有這個地點,同樣是沒有對話選項可以詢問。 另一方面,本作的內容還是需要進一步的豐富,盡管以人物屬性的養成、關系的培養、地產和家具的購置等形成了一個生活模擬器完整的「出口」,在過程中也做了打牌、讀書、種田、送快遞等等過程階段,但更多的角色劇情和更多的對話內容是一個真正能讓人有足夠沉浸感的生活模擬器所不可或缺的內容,相對於遊玩內容和遊玩地圖的增加,這些「人文」相關的內容可能是本作更加繼續補充的內容。不過好消息大概在於,這些內容也是在遊戲界面寫明了的接下來的待更新內容。 來源:遊民星空

《記憶邊境》背景故事及玩法評析 記憶邊境好玩嗎

行走於瘟疫中的死神使者 遊戲的故事背景是在瘟疫橫行的歐洲中世紀,在花園、圖書館和城堡中,無數人在角落里死去,而更多的人變化成了或許已經不再是人類的生物形態…有鍊金術士向國王證明了可以把瘟疫煉化來化作己用(對應遊戲中獲得瘟疫技能的設定),於是我們所扮演的瘟疫醫生就負擔起了去尋找「核心」和相關的研究筆記,最終拯救世界的任務… 在序章的教學環節完成後,瘟疫醫生遭遇了一場如初遇弦一郎一樣的「劇情殺」戰鬥,隨後我們在一個小女孩身邊醒來,並且失去了關於之前探索旅程的全部回憶,於是以對過往經歷的「追憶」為劇情形式,我們又一步步重歷了這段不斷戰勝強敵,以及在碎片化敘事中拼湊出世界背後真相的歷程。 羽毛、利爪、匕首與軍刀 在某種意義上,《記憶邊境》並沒有如同過去很多魂Like遊戲一樣追求「大而全」,而是類似於參考最多的《隻狼:暗影雙死》,做了很多精簡化的設計,比如本作完全放棄了裝備系統,不過以瘟疫醫生的隨身裝備羽毛、利爪、匕首和軍刀為核心,構建了一套頗有特色的、鼓勵進攻的完整戰鬥邏輯。 遊戲中的敵人由於都是被瘟疫感染的生物,所以難以直接殺死,而是要先造成「傷口」(白血),再對傷口造成血量傷害(綠血),才能最終完成擊殺。遊戲中的主武器「軍刀」就是能造成較多的傷口傷害和較少的血量傷害,副武器利爪則是只能對傷口造成血量傷害——當削減掉敵人的白色血條後,如果不能及時的對傷口造成傷害,那麼敵人會回復血量,而如果打空了敵人的白色血條,敵人會處於一個「暈眩」狀態,可以攻擊處決,而綠血條打空時可以用蓄力爪擊來進行「瘟疫收割」,獲取它的瘟疫技能。 圍繞著白綠雙血條,除了「鼓勵進攻」這一點以外(打掉白血條不及時追擊就白打了),遊戲首先做了一套比較特別的韌性機制:那就是敵我雙方都存在一個隱藏的「反擊條」——受到攻擊會被打出硬直,但「反擊條」蓄滿以後會進入一個短暫的霸體期,所以一方面主動進攻是必要的,另一方面也不能無法一直攻擊。那麼當敵人進入「霸體」反擊狀態以後,是該翻滾閃避,等待自己的回合到來麼? 答案是否定的——遊戲同樣類似於《隻狼:暗影雙死》取消了體力條的設定,如果願意用閃避反擊的回合制玩法,同樣可以從容的完成遊戲,但當你鎖定了敵人時,尤其在BOSS戰時敵人的多段攻擊、突刺與跳躍追擊等方式會讓純閃避俠打的非常難受。那麼真正最能夠體驗到戰鬥樂趣的,還屬「彈刀」——左手的匕首有一個有刀尖劃開對方武器的動作,當精準彈刀時,可以對敵人造成大量的傷口傷害(大概是直接砍一刀的兩倍),而遊戲針對所有的能力,包括軍刀或者彈刀(遊戲內叫做偏轉)都做了一些分支化的天賦設計:比如如果你覺得彈刀很難掌控節奏,那麼可以點出增加判定時間→點出2級增加判定時間以後再配合前後搖都極短的「抖刀」操作,《記憶邊境》可能是我玩過的所有「彈刀&彈反」類判定中最簡單的一個遊戲。而如果你彈刀本身就很有把握的話,那麼這兩個天賦點可以加到偏轉傷害上,那麼尤其是面對雙刀和拳刃這種快速連續攻擊敵人時,這種直接把敵人彈到跪地的爽快感同樣是非常不錯的。 那麼說到「彈刀」,自然就涉及到了彈不了的攻擊,類似於《隻狼:暗影雙死》的紅字「危」,在《記憶邊境》中是冒著綠光的攻擊,不過《記憶邊境》把幾乎所有的動作元素都做了一些側重於主動攻擊的改進,羽毛幾乎就是一個專門為counter綠光攻擊所做的設計(除此以外主要是引怪、和夠不著時讓傷害不中斷,以免敵人的傷口恢復)——可以打斷綠光攻擊並且產生各種收益,除此以外羽毛擊中之後還可以使用瞬移追擊(消耗一根羽毛)、或者直接變成帶突進的羽翼攔截,這樣不僅完成了綠光攻擊的應對,並且一步到位完成了攻守轉換。 在軍刀-製造傷口、羽毛-攔截、爪擊-撕開傷口都進行了攻擊傾向設計的情況下,閃避這個系統同樣進行了類似的設計,那就是類似於《隻狼:暗影雙死》「看破」系統的「踩踏」——應用場景比看破更寬松,只要在敵人的攻擊即將命中自己的瞬間朝對應的方向使用閃避,就可以完成騰空的踩踏反擊,並且可以完成派生的軍刀或者利爪強力攻擊(需要點出對應天賦)。類似於彈刀和「踩踏反擊」,遊戲中還設計了很多精準操作與主動進攻的相關收益——包括了用羽毛准確打斷綠光攻擊時的「迅捷」狀態(減少技能CD)、連續攻擊&部分戰技或者精準閃避反擊時附帶的「猛攻」狀態(增加傷害)、精準閃避和部分戰技時附帶的「防禦」狀態(減少傷害),每種狀態最多可以累積到5層,所以本作的戰鬥最終呈現出了一種可以用攻擊和彈刀一直壓制怪物打,並且「越打越強」的流暢體驗。 特色養成內容:瘟疫的能力為我所用 盡管羽毛、利爪、匕首和軍刀已經形成了一個完整的戰鬥邏輯,不過遊戲中還是存在一些多樣化遊戲體驗的元素,那就是瘟疫技能——瘟疫技能有兩種獲取方式:首先用利爪處決綠血條打空的敵人可以獲得一個一次性的瘟疫技能,好處是可以無消耗釋放。其次是擊殺敵人時會隨機獲得技能碎片(精英和BOSS敵人固定掉落),3個碎片就可以解鎖對應的瘟疫技能,然後可以永久使用,但是需要消耗能量,越強力的技能消耗越大,比如第一個精英怪的大錘技能附帶霸體、減傷和AOE大傷害+硬直,但是需要100能量,而初始上限僅有150。那麼如何應對能量消耗的問題呢? 一個很重要的方式是角色的天賦技能樹中有大量對應著能量回復相關的內容,比如用軍刀、利爪攻擊敵人,用匕首偏轉,用羽毛擊中敵人都可以回復能量;另一個方式是獲取技能的碎片來升級技能(每個技能最多7級),基本上都可以增強傷害和減少消耗,而技能的升級也是本作主要的養成元素——在4級和7級還會附帶主動和被動的特別效果,不過被動特效存在對應的屬性要求,所以如果有自己主打的瘟疫戰技,那麼也需要在角色加點上稍微予以側重。 遊戲中多樣化的瘟疫技能也是重要的玩點——瘟疫技能事實上就是遊戲中敵人的動作模組(其中最有代表性的那個技能),,盡管怪物的種類有限,但是大部分的設計還是非常的有特色,以遊戲中以第一個BOSS「卡牌大師」作為例子,漸隱+出擊+甩牌+投技+近身兩套連段和變招,將奇詭的「馬戲團魔術」觀感展現的淋漓盡致,所以這些瘟疫技能類似於法環的戰灰,同樣可以從基本玩法上改變遊戲體驗。對於新手玩家而言無腦選大錘(後期可以替換為巨劍)可以順利過掉絕大部分流程,尤其是製造傷口以後大錘擊倒敵人可以便利的製造安全的輸出時間,但也不存在特別廢的技能,哪怕是遊戲最初期的匕首這樣的技能同樣會有其「閃光點」,因為它CD很短可以連發。此外雙刀或者拳刃的多段傷害如果能夠順利打完更是有著非常可觀的輸出效果,而在遊戲的後期可以點出「雙技能」的天賦,能夠完成大錘擊倒以後接上雙刀瘟疫戰技的連招,打出傷害和視覺效果都很爆炸的combo效果。 除了瘟疫技能以外,另一個重要的養成內容是藥劑——遊戲中包含了普通、慢回和快速三種藥劑,每種藥劑都可以使用鍊金術士藥劑(每個精英怪在首次擊殺時掉落,也暗示了他們的身份)來完成升級,來增加回復量、藥劑數量以及添加劑(額外的效果,包括回能量、血量和減傷、增加傷害等)。看起來在5秒內回復150%的慢回藥劑是性價比最高的,但它的問題在於使用到生效是真的很慢(生效前動作可以被打斷),而且在危機時可能來不及救命(回復的速度也慢),很多時候一半血就開始喝藥,又會回不滿應有的效果。而看起來最「虧」的快回藥劑在開放足夠的添加劑位置以後,也能夠用鍊金材料來改善回復量過少的問題。所以根據自己的加點方向,也可以選擇培養不同類型的藥劑(手殘的話還是建議主點血量和慢回藥劑了)。 各方面內容太少以至於影響到體驗 盡管在自己有限的內容中有很不錯的完成度,但《記憶邊境》的問題在於它的內容也太有限了——遊戲不包含序章和終章的場景,只有三個比較大的關卡:樹海、圖書館&花園、城堡&教堂,在主線攻關以後會在這些地圖中提供難度逐漸提升、路線也有改變的追加任務,但哪怕是算上地圖復用的追加任務,總的關卡數量,以及其中的BOSS&精英&怪物種類也太過有限了。讓人有種剛品出味道遊戲就已經結束了的感覺,大概作為一個人手相當有限的獨立遊戲工作室來說可能是難以規避的問題吧。 在內容原本就有限的情況下,又因為本作不存在裝備系統,導致於本作在魂like遊戲中作為收藏內容的箱庭探索驅動力方向表現讓人尷尬,在很多隱蔽的小路或者秘密地點都藏了一段沒什麼內容的文本,或者其實沒什麼意義的「記憶碎片」(加一點點經驗),讓人完全體驗不到探索的樂趣。此外遊戲本身在地圖設計方面也還處於學徒級,大致上也就是和《仁王》差不多的水準,就是要麼是單向岔路四通八達但是缺乏線索性(城堡),要麼是簡單的繞圈開門(剩下兩個地圖)。 不過總的來說,我個人覺得這還是一款讓我滿意的小品級遊戲——用屬於自己的,頗有特色的戰鬥系統有一點還原了《隻狼:暗影雙死》鼓勵進攻的拼刀戰鬥風格,也很好的做了減法,端上來給玩家的部分都有不錯的體驗,是值得一試的作品。 來源:遊民星空

《神領編年史》最新故事系統情報 9月22日發售

SQUARE ENIX旗下戰略RPG新作《神領編年史》即將於9月22日PS4,PS5,Xbox及Switch平台發售,9月23日登陸Steam,試玩Demo現已上線,今天官方公布了第一章三話的最新故事系統情報,一起來了解下。 《神領編年史》是用美麗的圖像建構出融合奇幻、中世紀與現代的獨特世界觀,並以嶄新且深奧的實時戰鬥系統為最大特徵的全新軍事戰記型策略模擬RPG。 在本作逼真且使用獨特質感表現立體感的戰場上,玩家只要依各部隊的長處精準地下達指令,就能體驗運籌帷幄的樂趣。這個名為實時戰術戰鬥的系統擁有非常高的自由度,只要能迅速下判斷並展現遊玩技術,就能有利地推進戰鬥。 •第一章《命之理》3話中,安德里亞茲與弗雷德雷特加入了元老院長老威廉姆公爵私人傭兵團,結識了山賊討伐戰中偶遇的「自由騎士」伊斯卡里昂,成了同伴,接受了來自逃亡貴族千金瓦爾塔金•雷蒂琪的救援任務,展開了驚心動魄的戰鬥冒險篇章。 •關於部分戰鬥場景的特殊勝敗條件: 特定敵人的討伐。只要集中火力打倒地方部隊的頭目即可迅速勝利。 防禦障礙的防守。被地方打破防禦障礙即算失敗。 馬車的防守。成為守護對象的馬車被擊破即算失敗。 來源:3DMGAME

數據挖掘者發現《多元宇宙大亂鬥》可能有故事模式

《多元宇宙大亂鬥》遊戲的爆料者 multiversusie 今日在推特表示,通過數據挖掘發現了《多元宇宙大亂鬥》可能包含故事模式,因為在職員表中出現了 故事設計師、畫面分鏡設計師等職位。 官方曾宣布遊戲的第一賽季將於8月15號開啟,據第一賽季的更新路線圖顯示,遊戲將添加新的排位模式和街機模式、瑞克與莫蒂兩位角色、兔八哥和勒布朗詹姆斯的皮膚以及各種橫幅和圖標等。但官方提醒,第一賽季的所有內容不會再賽季上線第一天就完全更新,新的模式和內容將會貫穿整個賽季,他們將會陸續分享消息。這也為遊戲可能添加故事模式埋下了伏筆。 《多元宇宙大亂鬥》已在歐、美、澳部分地區開啟了免費Beta測試,成為目前Steam史上最熱門的格鬥類遊戲,在Beta測試結束後,它可能會在全球更多地區推出。 來源:遊俠網

《紙嫁衣4》講的是什麼故事 背景故事介紹

背景故事 這次的故事是發生在民國,民國時期,大戶人家鄭氏,祭拜太歲。 而封建迷信讓鄭氏祭拜太歲之時,選擇了與太歲婚配,祈求太歲之庇佑。而鄭氏家中有一個養女,被太歲選中。(大概姓崔) 大戶人家鄭氏便借著為其婚配為由,用紅絲將(崔)綁定太歲。崔氏不願,便在結婚當日跳河自盡。 後來鄭氏大宅意外起火,外界便傳言鄭氏犯了太歲,才受了這樣的災禍。 到了現代,男主在尋找自己離去的妻子(女朋友)的時候(可能會離開的有一段時間了)。收到的一份請帖,上面寫著自己妻子的名字(有沒有男主的名字我想不到),還寫了永昌鎮的一座鄭氏古宅,男主查閱各種資料,得知這是被燒毀的宅院。但是為了自己的妻子(女朋友),還是找了過去。 到了宅院,見到了自己妻子(女朋友)模樣的人,穿著破敗的嫁衣,坐在池邊。然後開啟了一些列的拯救妻子(女朋友)的故事。 總結 妹妹是嫉妒姐姐嫁的好,故意害死姐姐代替他,結果鄭家也不是什麼好玩意,又把妹妹弄死了,然後鄭家想作法改命,需要生辰八字名字都對上,他們以為是姐姐嫁過去的所以生辰和名字實際上是對不上的,所以作法失敗妹妹就成了厲鬼。 來源:遊俠網

《魔兵驚天錄3》故事新細節揭露:或有多元宇宙

白金工作室新作《魔兵驚天錄3》是今年最受玩家期待的遊戲之一,將於10月28日發售,Switch獨占。關於該作的細節也越來越多,近日澳大利亞評級機構更新了《魔兵驚天錄3》評級信息,透露了遊戲故事新細節。 評級信息顯示,《魔兵驚天錄3》是一部動作冒險遊戲,遊戲中的人類角色穿越各類奇幻的環境進行冒險,對抗名為Homunculi和Singularity的邪惡生物。貝姐和其他角色到達一個被稱為Thule的島嶼,在那里他們將試圖「阻止Singularity摧毀已知世界」。 「已知世界」這個短語引發粉絲猜想,因為其似乎證實了《魔兵驚天錄3》將引入多元宇宙的概念。考慮到最新預告中出現了兩個貝姐,有些人相信會出現圍繞多元宇宙的情節。Singularity被設定為可能威脅到多元宇宙,而不僅僅是貝姐目前所處的宇宙。 此外評級信息還顯示該作包含幻想暴力,怪物和超自然生物。其中有信息提到一名角色為了增強力量而移除自己的心臟。遊戲中有裸體和性元素,但遊戲里有安心玩模式(Naive Angel Mode),在該模式下玩家不用擔心遊戲過於性感而必須在臥室遊玩。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》總監采訪:陸地玩法、故事元素

《怒海戰記》總監Ryan Barnard透漏了關於這款海盜遊戲機制的一些細節,包括玩家可在陸地上干什麼以及整體的敘事。 《怒海戰記》並沒有一個單人戰役,雖然不是一個故事驅動的遊戲,但Barnard表示該作會有「敘事碎片」,在遊戲中玩家會遇到叫做Kingpins的重要NPC,他們有著各自的故事。當你通過與他們簽訂合同與他們建立融洽關系時,你會了解到這些故事。 Barnard說:「遊戲中有一個潛在的故事,我們以此創造了整個遊戲世界,但這並不是我們的主要關注點。」據說育碧希望玩家能夠創造自己的故事,並能夠選擇他們想要成為的海盜類型。 當被問到本作的機制時,Barnard指出在陸地上有很多玩法,你可以打造東西,可以裝備,社交,管理你的倉庫,自定義你的船隻和船長。唯一不在陸地上發生的事情是戰鬥,因為這是一個海戰遊戲。 Barnard還提到了動態事件,也就是「遊戲中可能發生的一系列事件,玩家可藉此機會在朝著主要目標行進的同時加入進去。」 Barnard舉了例子,比如你在長途航行中遇到「害怕並需要保護的商人」,或者「一場戰鬥,其中一個派系正在攻擊一個定居點,你可以保護這個定居點,也可以作為玩家加入。」 當被問及《怒海戰記》將如何區別於市場上的其他作品時,Barnard解釋說:「當我第一次加入這個項目時,我對遊戲中的不同元素感到驚喜,比如海戰、RPG、持久性、生存和鍛造等。這就是我們一直專注於開發和改進的內容。」 至於發售後的內容計劃,當前的路線圖都是免費內容。 「我們對未來發展的態度是要與我們的社區進行公開的溝通。我們當然有一個計劃,但我們准備根據玩家的喜好進行調整。」 來源:3DMGAME

《巫師3》鍊金植物圖鑒,以及它們背後的故事

鬼針草菇 Cortinarius 鬼針草菇原本叫做絲膜菌,因為此類菌種的菌帽和菌柄之間常有一段窗簾形狀的絲膜。這一性狀為鬼針草菇獨有,但僅僅發生在幼年期;這一點使其極難和其他無毒蘑菇區分開。 傳奇狩魔獵人亨特發現了此類菌中有些品種有極強的毒性。在874年的大飢荒和瘟疫期間,許多飢民誤食了這種蘑菇而橫屍遍野,從而加重了瘟疫。自此民間將其稱作鬼針草菇來警示後人。 和人類相反,狩魔獵人則要想方設法區分出鬼針草菇,來製作貓眼藥水和雷霆。越是高級的藥水,越需要危險的材料。 烏鴉眼 Crow’s eye 烏鴉眼因為其黑色的外表而得名。與大眾的認知相反,烏鴉眼入藥的部分並不是它漆黑的果實,而是根莖部分。 烏鴉眼的藥用價值眾說紛紜。在一種叫做《昆特》的鄉巴佬的酒後遊戲里,烏鴉眼可以觸發一張卡牌的亡語。這是因為許多人認為烏鴉眼可以起死回生或者保存屍體。 但烏鴉更常見也更實際的用途是添加到酒或者麻藥粉里。「加足了烏鴉眼的朗姆酒才夠勁兒」,一位著名海盜曾私底下向我透露。在公開場合他從不提及這一點:服用這種廉價的興奮劑有損他高尚的名節。 麥角種子 Ergot seeds 麥角種子是小麥等穀物被麥角菌感染產生的黑色子實體。人類食用這種穀物後會產生幻覺和疼痛,常見症狀包括精神異常、幻覺、皮膚灼熱或昆蟲在皮下爬行的感覺。有些人會由於血管收縮引起的壞疽失去手腳。 在《巫師》的世界中,麥角只有商人出售——顯然你很難在野外採摘到他們。農民有時候會向草藥醫生低價出售這種不吉利的作物。 在現實世界里,由於缺乏對這種植物的認知,中世紀曾經爆發過多場由於食用麥角而引發的瘟疫,人們稱之為「聖安東尼之火」。 毒歐芹葉片 Fool’s parsley leaves 毒歐芹是傘形科毒歐芹屬的一年生草本植物。長相酷似歐芹,但實際上有一定毒性。不過和劇毒的近親毒參相比,毒歐芹的毒性又顯得溫和一些,僅僅會在皮膚接觸時造成一些刺痛。 鄉下的農民對「愚人歐芹」這個名字嗤之以鼻,因為其和食用歐芹在外觀上相差甚遠。但在城市居民眼里,這兩種植物沒有什區別,例如有些翻譯就將毒歐芹葉誤譯成了荷蘭芹。東方的狩魔獵人要因為這個錯誤吃苦頭了。 毒歐芹常常生長在沼澤附近。有些婦人認為,毒歐芹織成的襯衫可以解除變形咒,將天鵝變回成男人。德魯伊同樣認為毒歐芹襯衫可以將狼人變回原形,但必須知道狼人原本的身份,並且他的內心還沒有完全變成怪物。 月薔薇花瓣 Ginatia petals 月薔薇在白果園和威倫地區都有生長。這種開滿白色小花的灌木似乎永遠不會凋零。即便在水鬼和沼澤密布的威倫南部,人們依然能在路旁看到這種植物的身影,給那些不得不途經此地的人們一些慰藉。 但月薔薇可愛的花朵背後隱藏著一個可怕的秘密。只有得到屍體的養分滋潤的月薔薇才能開出最飽滿堅實的花朵,吸引為數不多的昆蟲為其授粉。這也就是為什麼你只能在路邊看到月薔薇,那些慘遭水鬼和強盜襲擊的路人馬匹成為了它們唯一的肥料。每當秋天到來,只有這些花瓣散落到地上紀念這些無辜的亡魂。 綠霉 Green mold 作為《巫師》世界上最常見,也是商店中最為便宜的商品之一,綠霉是獵魔人最唾手可得的原料。正因如此,綠霉一般只能用來製作一些入門級別的藥水;但普通人誤食綠霉依然可以導致嚴重的腹瀉。我們知道這一點,是因為有些農夫會在角落里囤積過冬的食物,即便長了綠霉也照吃不誤。 正如獵魔人會前往潮濕的山洞尋找綠霉,在現實世界里,潮濕的室內環境同樣會滋生綠霉。在室內,人眼看不到的孢子會隨風飛舞,在適宜的濕度和溫度下生長。綠霉分為很多種,但都需要潮濕的環境和食物來生長。 扦纖維 Han Fiber 一種極為常見的纖維植物,據說是由藍山西部某個遙遠民族帶來的,因此得名。幾乎整片大陸都布滿了這種堅韌的植物。 很長時間以來都被認為是牲畜都不吃的野草,直到諾維格瑞的一個商人開發出了它作為紡織品的用途。由於性質優良,又廉價易得,這種植物紡織出來的鬥笠和籃子很快就在平民間流行開來。威倫孩子也經常收集這種植物售賣給商人補貼家用。 黑藜蘆花瓣 hellebore petals 狩魔獵人一般將這種花稱為「鐵筷子」。這種植物的學名叫做Helleborus,源於希臘語elein(傷害)與bora(食物),表露出這種植物的毒性。園丁們卻因此格外地喜愛這種植物,因為它的毒性也使得它免受昆蟲的襲擾。 這些花從外表看起來好像是有五片「花瓣」,這些「花瓣」實際上是花瓣狀的萼片,真正的花瓣已經變態成為杯狀的蜜腺,蜜腺環繞成一圈生長在萼片的基部,蜜腺里面存放著花蜜。這樣進化的優點是靠花瓣吸引昆蟲,但又將花蜜藏在深處。 一些著作中也將其稱為「聖誕玫瑰」,盡管這種植物和真正的玫瑰沒有什麼關系。據說這個名字的來源是這樣的:當耶穌在伯利恆誕生時,有一個年輕女孩想去看聖嬰,但因為她沒有合適的禮物,所以就傷心的哭了,眼淚掉下來的地方就長出了白色的聖誕玫瑰。 忍冬 Honeysuckle 花冠初開時為白色,隨著時間推移變成黃色,通常可以在一株金銀忍冬上看到金色和銀色兩種花,因此又被稱為為「金銀花」。不要將金銀花和金銀忍冬搞混——前者是藤本植物,經常攀緣在柵欄上;而金銀忍冬又叫做金銀木,是一種灌木,最高可以長到兩米,經常作為城市景觀樹木。 正如其名,一些忍冬科植物可以在北極圈附近生長,一整個冬天果實都不掉落。忍冬的英文名 Honeysuckle 則暗示了忍冬甜美多蜜的花蕊。 蛇麻心 Hop umbels 蛇麻!另一個名字是啤酒花。世界上的每個酒鬼最喜歡的植物。在那淡綠色的松果狀果實里面,塞滿了小小的叫做蛇麻腺的黃色膠囊。它們就是啤酒中苦味、香氣和風味的源泉了。只要加一點點到釀造啤酒啤酒的大罐子里,掌握好時機和比例,出品的啤酒風味就會變的大不相同! 說真的,這玩意對鍊金物品真的沒什麼用,但是當你想想那些獵魔人用的大鍊金罐子,也不會奇怪為什麼會有哪位前輩想到扔幾顆蛇麻進去了…… 角苔 Hornwort 魚缸里的金魚草,一種景觀用的浮游植物,原產於石凱麗姐群島。城里人從島嶼的商人們手中買來放在魚缸中當作點綴。由於最高可以長到1-3米,多餘的金魚草就這樣被倒進下水道里,成為諾維格瑞下水道的隱患。這些瘋狂生長的金魚草不僅堵塞下水系統,還滋養出了一人多高的巨型蟾蜍,它們的毒素即使是附魔過的盔甲也難以抵擋。 角苔喜愛潮濕陰冷的環境,一般在水底也能採集到。因為生長環境危險又難以保存,普通的集市上很難買到新鮮的角苔,但這對經常出入洞穴水底的狩魔獵人來說並不是什麼難事。 長魯伯草 Longrube 長魯伯草是一種僅存在於《巫師》世界的植物,雖然被叫做草,但實際上是一種黃白色的真菌。盡管幾乎沒什麼營養,但食用長魯伯草能給人強烈的飽腹感,是北方各國窮人喜愛的美食。將一塊舊木頭和菌種放在不見天日的貧民窟角落里,只需幾天就可以收獲大量的長魯伯草。長魯伯草只需要稍微沖洗就可以直接生食,但有些時候也會作為點綴在高檔餐廳出現。 在現實中最接近的或許是長管鳶尾 (Longtube...

《數碼寶貝:絕境求生》業力系統簡介:發展你的故事

學校放假期間,百束拓真原本正在考察一處歷史地標,不料在神祕的地震過後,卻發現自己意外捲入一場冒險之旅……《數碼寶貝:絕境求生》是一部帶有策略戰鬥元素的視覺小說,玩家將跟著拓真共同經歷一段冒險旅程。你所做的選擇會反映在故事發展當中,進而影響到業力、好感度和數碼進化。 遊戲里玩家要替拓真做出很多抉擇,小至早上要做什麼事,大至在危急情況下或戰或逃。其中有些決定將會影響你的業力值。雖然每個選擇都是有效的,業力值卻會直接影響遊戲的特定層面。比如,你的最高業力值會影響拓真的數碼寶貝亞古獸的成長。 業力分成「道義」、「調和」、「激情」三類,其業力值各有代表顏色,也會保持在相同的位置顯示提問。 道義 會提高道義值的決定包括偏重正義、犧牲、甚至是深謀遠慮,以黃色作代表,總是顯示在左側。假如拓真追求的是道義選擇,就會跟具有「疫苗」屬性的數碼寶貝有志一同。 調和 基於愛心、合作與和睦等情操而做出的選擇會提高調和值,以綠色作代表,總是顯示在右側。調和值高,跟具有「資料」屬性的數碼寶貝最相和。 激情 大膽、率直、目標明確,以紅色作代表,總是顯示在上方。這些強烈的性格特質最吸引具有「病毒」屬性的數碼寶貝。 屬性 數碼寶貝的屬性與其性格有直接的關聯性,就好像拓真的業力決定反映的正是其性格類型。玩家在冒險途中,會有幾次吸收其他數碼寶貝的機會。在「自由戰鬥」模式下,你將有機會跟比丘獸等其他數碼寶貝「交流」,看能否吸引它們加入你的隊伍。你會被問到一些與其性格相關的問題,順利的話,就可以試著將它收編入隊或向它索取道具。與數碼寶貝屬性對應的業力值越高,成功招募的機率就越大。 數碼寶貝的屬性在戰鬥中也起到重大作用。《數碼寶貝 絕境求生》採用類似「剪刀石頭布」的戰鬥機制:疫苗 > 病毒 > 資料 > 疫苗。請記住,這些並不代表直接反擊,只能作為判定攻擊效力時的經驗法則。此外,拓真的最高業力值將會主導亞古獸能夠解鎖的數碼進化路線。舉例來說,假如拓真的調和值最高,亞古獸就將解鎖「資料」支線的數碼進化。 僅管你所做的所有決定都會被記錄並加以衡量,請放心這些選擇本身並無對錯之分。就如同真實人生,你所要做的只是跟隨自己內心的羅盤,發展出屬於你個人的故事和結局。《數碼寶貝 絕境求生》將於7月28日正式發售。 來源:遊俠網

《貓之城》晚安故事帶什麼塗鴉 晚安故事塗鴉推薦

塗鴉效果: 豐技能目標越多傷害越高 一號位 攻擊力/攻擊力百分比 二號位 生命值/生命值百分比 三號位 暴擊/暴傷/攻擊百分比 四號位 攻擊百分比 塗鴉效果: 每次釋放技能都有機率永久提升傷害 一號位 攻擊力/攻擊力百分比 二號位 生命值/生命值百分比 三號位 暴擊/暴傷/攻擊百分比 四號位 攻擊百分比 來源:遊俠網
《消逝的光芒2》開發或受阻 工作室管理不善人才流失

《垂死之光2》劇情是怎麼發展的?故事劇情簡述

故事劇情簡述 因為GRE研究2014年爆發變種病毒THV,而病毒再次泄漏。 防疫無法阻止病毒傳播,全世界淪陷,最後人類堡壘維耶多-人類議會成立。 GRE雖與軍方合作,但是聲量越來越小,內部局勢動盪,外患有暴民難民潮。 為了抑制爆發gre研究THV genmod試驗成功,卻遭到軍方與議會直接強行加速研發。 因三月屠殺,暴民搶奪補給船,使得大量的彈藥浪費。 加美津因拯救生命導致中央診所爆發THV。 軍方切斷通訊掩蓋病毒全貌,記者用生命報導真相。 THV genmod投放大量人類死亡,麥特成立「維和者」。 卡爾成立社區市集。 法蘭克/哈孔/席尼,成立食堂,撿到羅雯。 厄夜神行客類似「巫師-獵魔人",5%通過"第一劑」試煉的人將有身體上的強化,黑暗中的曙光。 席尼訓練了來自維和者的年輕人,並且成功在禁區救下母子。 奪取vnc計劃,哈孔/席尼認為是一場死亡行動,但法蘭克執意上去,除了法蘭克所有神行客死亡。 2代接續為1代核爆結局,所以克蘭並沒有成為夜魔。 來源:遊俠網

《原神》2.8版老鴉三故事任務攻略

1,老鴉位於南方島嶼的城堡中,但找不找他不影響解密,所以不用去找 青梅竹馬 (1)首先我們來到這里解任務 (2)與羅密歐和朱麗葉各對話一次,然後推一下羅密歐(右手邊的) (3)接下來我們需要傳送走,才會出現後續劇情 個人建議進入試用秘境,塵歌壺,或者直接退遊戲都行,這樣我們人物還會在原地 (4)回來之後,它們會出現在噴泉的南方 (5)與他們對話,得知羅密歐被丘丘人抓走了 (6)接下來我們來到電梯處,乘坐電梯向上(注意,不要上到山頂了) (7)乘坐電梯的途中,我們會看到出現了文字提示 與此同時,我們面前出現了石壁和青藤,不要猶豫,直接往前跳 (8)向右轉,進入這邊的石縫中 (9)擊敗洞穴內的丘丘人,這樣我們就可以獲得旁邊上鎖的寶箱了(如果不做前置不會出現寶箱) (10)哦,對了,旁邊還有我們要找的羅密歐 但它不會給我帶來更多收益了,所以我們可以把它留在這里(不是) 與它對話後,返回噴泉面前,與夜鴉們對話,這樣該劇情就結束了 勵志守衛 (1)我們來到劇院的後面,點位如圖所示 可以看到,劇院的後面有條礦道 (2)進去之後,會刷出幾只史萊姆,順手清掉 在道路的盡頭,可以看到對面有一個電梯,而且有一隻夜鴉在上面偷懶,我們輕敲柵欄把它趕走 (3)接下來我們來到這個位置,在之前救羅密歐的地方旁邊,向南一點的地方 (4)這邊有一個大坑,坑底有一個電梯,之前被柵欄後面(序號3那隻)的夜鴉壓住了 現在,我們踩在左手邊的踏板上,把電梯弄上來 (5)電梯上來後,我們乘坐電梯進入地窖,往右手邊走 (6)可以看到有一隻夜鴉躲在樓梯後面,與他對話 (7)接下來我們需要傳送走,才會出現後續劇情 個人建議進入試用秘境,塵歌壺,或者直接退遊戲都行,這樣我們人物還會在原地 (8)當我們回來以後,可以看見哥哥站著地窖門口,與它對話,獲得寶箱 這樣該故事也結束了 飛行挑戰 (1)這個解密和之前兩個沒有關聯 (2)我們來到標記位置,與前面的夜鴉對話,給他一個飛行許可信(菲謝爾的秘境中獲得) (3)接下來會開啟一個飛行挑戰,我們順著加速圈飛就行了 不一定要飛完全程(但多多少少要飛一段路),及時失敗了也沒事,飛後與它對話,即可獲得寶箱 來源:遊民星空

描繪世間眾生百態的短篇故事集~

這期給大家推薦一部治癒系漫畫《異國幻燈》,作者淺見鶴子,惡役漢化組漢化,講述一同環游世界吧!跨越時代與地域,描繪世間眾生百態的連作集。 內含10部短篇,以工業革命後的灰色街道為舞台,看那些為自由謳歌的人們,每日堅毅地在戰爭中掙扎著的傭兵們,西進運動的草原上孕育出的微小友誼。 第一話 某下雨天的帽子屋 男主是經營魔法帽子店的店主,看似冷冰冰的外表下卻是個熱心腸,適逢下雨天,一位可愛的女孩因為避雨走進了店內,反正下雨天沒有顧客無聊到自娛自樂的男主,乾脆邀請女孩留下喝一杯熱茶,順便聊聊天。 女孩向男主敞開心扉,她從小就是孤兒,後來一富商家收養了她,幸運的是養父母都是十分溫柔人,對待她毫無芥蒂就像親生女兒,但是出身的問題讓她在校園里受盡霸凌,女主懂事的認為這些都是小事,不能因為此事讓家人為她擔心,敗壞了家族名聲,便一直獨自承受的壓力與侮辱。 五月祭到來,看著滿屋子華麗的帽子,女主向男主詢問有沒有老氣簡單的樣式,因為她不想引人注意。男主聽完女孩的故事內心充滿感慨,很憐惜女孩在這青春年華不能做自己還要聽信污言穢語,希望她變得勇敢,便送了她一定別花簡約風的帽子,告訴她:你不需要時時刻刻都看別人的顏色做抉擇,要挺胸抬頭有自信,才是最有魅力的樣子。 每一話都是治癒系小故事!篇幅短不累人敘述清晰畫風優良,非常適合放鬆身心感悟真諦!有興趣的話自信關注下哦~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳這里(#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

《原神》老鴉的故事任務攻略

主線一的城堡大廳進門右手側,有個烏鴉講故事。 羅密歐和朱麗葉 第一步:在下圖水池旁觸發前置劇情 先分別與羅密歐和朱麗葉對話,然後推一把猶豫的羅密歐,讓他們倆貼貼(不是) 第二步:得知羅密歐丟失 隨處溜達幾圈(傳送到別的地方),再來到到下圖位置(台階上,就在第一步水池的旁邊),會看見一群烏鴉圍著朱麗葉,對話得知羅密歐被丘丘人抓走了,和講的故事相對應 第三步:解救羅密歐 還是這個島,乘坐前方有犯困守衛的電梯(主線一開始的電梯) 坐電梯的途中會聽見呼救聲(文字提示)。 此時可以跳下電梯,跳到電梯洞的夾層平台出(高度大約山的一半高),在夾層平台這一層會發現一個山洞,里面有一群丘丘人還有被抓住的羅密歐,當然,還有一個寶箱—— 消滅怪物,拿到寶箱,和羅密歐對話 第四步:吃狗糧 返回觸發劇情的水池旁,觀看大團圓解局(霧) 城堡地窖的秘密 第一步:觸發劇情 在解救羅密歐的電梯旁有一個地井(下圖左上角),但發現電梯無法使用 到下圖位置的劇院右側,發現有個地洞,里面有幾只水史萊姆 打跑之後發現有一隻烏鴉在里面睡覺,原來是他壓住了電梯,所以用不了,和他對話把他趕跑 第二步:探索地窖,發現秘密 回到電梯,發現已經可以使用,乘坐電梯進入地窖 果然如故事所說,發現了兩只夜鴉(擔任守衛的哥哥和藏在地窖里偷偷學習的弟弟), 分別和他們對話,得知並答應保守秘密,然後就可以離開。 第三步:屬於守信之人的獎勵 過一段時間(傳送到別的地方),再回到地窖 弟弟會在下方的電梯出口等著你,並為你送上感謝寶箱,感謝你保守秘密 原來,弟弟經過努力,也成為了皇宮的守衛,可喜可賀,可喜可賀! 飛行大師的認可 第一步:觸發任務(需要道具:一封從秘境寶箱中得到的飛行許可信) 傳送至幽夜高城傳送點,在一層大廳聽到傳聞 第二步:找到飛行大師,完成挑戰 根據聽到的傳說,在半山傳送站旁邊的山洞內部,可以發現如下圖所示的斷崖 直接跳下,可以藉助風場來到懸空高塔,找到飛行大師,然後完成繞島一圈的飛行挑戰 第三步:領取獎勵 完成挑戰後,會飛回高塔,再次和飛行大師對話,領取寶箱 來源:遊民星空

《我的世界:傳奇》官方:故事並沒有嚴格的對錯之分

《我的世界:傳奇》講述餓了一段設定在《我的世界》的背景中的一個英雄故事,不過根據開發者的說法,這個故事的內容其實並沒有非常嚴格的對錯之分。 Mojang工作室《我的世界:傳奇》的開發日誌中探討了創意來源,他們表示這個故事的內容是英雄在怪物的幫助之下從豬靈手中拯救世界,因此並不需要區分對錯。 開發者在開發者日誌中表示,他們在製作這個故事的時候更傾向於將其做成一個寓言或神話故事,就是父母給孩子講世界起源的那種。這里面可能有一些是正確的,但隨著時間久遠代代相傳,有些內容經過了大量修飾,早已失卻了本來面目。 開發商表示,《我的世界:傳奇》已於2018年由瑞典斯德哥爾摩團隊和美國雷蒙德團隊共同開始開發。工作室還與Blackbird Interactive合作開發本作,汲取Blackbird Interactive在像《家園:卡拉克沙漠》這種戰略遊戲開發經驗融入本作製作中。 《我的世界:傳奇》計劃於2023年上半年發售,登陸PC、Xbox、PS和Switch平台。 來源:遊俠網

故事美學原汁原味《電鋸糖心:重製版》回應粉絲擔憂

繼上周宣布重製《電鋸糖心(Lollipop Chainsaw)》之後,項目製作人兼Dragami Games總裁安田善巳發布了一條新消息,解決了粉絲們對故事和美學等變化的擔憂: 《電鋸糖心:重製版》宣布已經過去一周了。許多粉絲詢問了之前公告的內容,我們想花時間分享我們對這個項目的想法和意圖。 《電鋸糖心》重製項目的主要目標是讓現在想要玩《電鋸糖心》的玩家可以輕松一點,而不是製作新的《電鋸糖心》遊戲。當然,理想的做法是製作原汁原味的重製版,什麼都不改。然而,不幸的是,我們無法完全收錄16首授權歌曲,不過這些歌曲是原版遊戲的重要組成部分,因此我們的目標是讓重製版盡可能接近原版。 我們注意到有些玩家猜測重製版將改變故事。我們相信《電鋸糖心》的故事是粉絲對原版遊戲最喜愛的重要部分,我們開發人員也有同感。因此,重製版中的故事不會改變。 此外,我們不打算改變遊戲的視覺美學。 在之前的公告中提到,遊戲將如何具有更逼真的畫面是指我們將利用當前遊戲機中的高級渲染技術。我們不想改變朱麗葉的設計,所以稱我們想要改變的假設是無根據的。我們是10年前經過反復試驗後創建朱麗葉模型數據的人,並且比任何人都更喜歡她。 最後,我們在《電鋸糖心:重製版》宣布後得知,許多粉絲擔心遊戲中的審查元素。我們還沒有和平台討論這個問題,所以暫時不能說這個話題。但我們可以說的是,我們打算和平台協商,讓遊戲盡可能接近原版。 《電鋸糖心》製作人 安田善巳 來源:遊俠網

《電鋸甜心》重製版不是新作 不改變原有故事和畫風

《電鋸甜心》重製版發布之後,粉絲們針對該作提出了許多疑問,今天(7月13日)製作人安田善已在推特上發布了新推文,回答了關於故事、美學和審查制度的問題。 首先,安田善已表示《電鋸甜心》重製版並不是為製作新的《電鋸甜心》遊戲,只是為了讓那些想玩這款作品的粉絲可以很輕松地玩到,最理想的情況是製作重製版,但因為音樂版權問題,16首音樂無法收錄其中,所以他們的目標是製作盡可能貼近原版的重製版。 其次,《電鋸甜心》中的故事和美學都不會做出改變,此前公告中所提到的更逼真的外觀是指,利用當前主機的高級渲染技術,主角朱麗葉的設計不會做出改變。 此外,關於審查制度的問題,安田善已表示他們還沒有和平台方面討論這個問題,所以他們無話可說,但他們會盡可能讓遊戲接近原版。值得一提的是,《電鋸甜心》原版遊戲的ESRB評級為M(17+,成熟級)。 來源:3DMGAME