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《魔物獵人:崛起》主機版僅提供數字版 無實體版

Capcom告訴媒體Gematsu,《魔物獵人:崛起》PS5PS4Xbox SeriesXbox One版僅提供數字版,無計劃推出實體版。 為狩獵動作掀起新風潮的《魔物獵人:崛起》將於2023年1月20日在Xbox Series X|S、Xbox One、Windows 10、Windows 11、PS5及PS4上登場,首發登陸Game Pass! 而超大型擴充內容《魔物獵人崛起:破曉》則預定於2023年春季發售! 無拘無束且靈活躍動的動作、可自由馳騁的新原野,以及帶來未知興奮和驚喜的全新怪物。 在《魔物獵人:崛起》中,前所未有的狩獵體驗正等待各位獵人! 支持4K/60FPS:XSX/PS5/PC 支持3D音頻:XSX|S/PS5/PC,春季更新追加Xbox One 來源:3DMGAME

《符文工房3 豪華版》後天舉辦直播數字版特典公布

Marvelous宣布《符文工廠3 豪華版》的直播節目「符文工廠頻道~歡迎來到Alense!新生活應援SP~」將於11月10日晚上10點舉辦。在這次直播中,除了將有遊戲實況玩家ヒラ、負責MC的一之瀨翠登場外,參與本作配音的聲優白石涼子也將出場,還有神秘嘉賓,他們將一同為玩家們帶來首次公開的最新信息和新影像。 另外,除了直播節目的消息外,本作的數字版購入特典也已公布,是琉卡的來自《符文工廠5》的服裝,感興趣的玩家不要錯過。 《符文工廠3》的主角擁有變身怪物的能力,玩家將扮演主角享受幻想世界的冒險和生活。本作將《符文工廠3》進行重製,不僅是畫面高清化,3D模型煥然一新,還追加了「新婚模式」,追加重製的OP影像和「新婚模式」的新影像,以及HELL難度。《符文工廠3 豪華版》中文版將於2023年3月30日在Switch平台發售,敬請期待。 來源:遊俠網

《原神》元能構裝體在哪?元能構裝體路線推薦

元能構裝體路線推薦 千夜浮夢的突破素材來源元能構裝體是須彌沙漠特有的敵人,共77個。記得帶上雷屬性角色來破除元能構裝體的隱身狀態。 粉色數字=地上的元能構裝體。藍色數字=地下元能構裝體。 四葉草=地上1個元能構裝體。六角星=地上2個元能構裝體。 鋤頭=地下1個元能構裝體。魚鉤=地下2個元能構裝體。 來源:遊俠網

心靈恐怖ADV新作《死噛》數字版限時開啟首發優惠

Experience旗下心靈恐怖ADV系列新作《死噛(Shinigami)》即將迎來發售,為表紀念本作開啟了首發優惠活動,遊戲原價8580日元(約合人民幣421元),截止12月14日前玩家購入數字版可享受20%的折扣,折後價為6900日元(約合人民幣339元),感興趣的玩家不要錯過。 《死噛》是心靈恐怖ADV《死印》系列新作,該系列的共同特點是通過漂亮的畫面和有魅力的人物去描繪日式恐怖的陰郁和靜謐。遊戲中玩家扮演的角色需要在一所能保護被標記之人的別墅中探索,與來到這里的人們合作找到解決死亡詛咒的辦法。 《死噛》將於12月1日在PS4/Switch平台發售,敬請期待。 來源:遊俠網

《原神》須彌仙靈多少個?須彌沙漠仙靈位置一覽

須彌沙漠仙靈位置一覽 一共有52個仙靈,跟隨52個仙靈,可獲得50個寶箱。42-44號仙靈歸位之後,只解鎖一個寶箱。 第12個仙靈在沙堆里,所以得帶一個風屬性角色。強烈建議再帶一個弓箭角色。在跟隨32號仙靈的時候,前進的時候得走空氣地板在瞄準的狀態下跟隨不會掉下去。 關於標記與數字:雞腿=在沙堆里的地上仙靈=淺綠色文字。六角星=地上仙靈=淺藍色文字。四葉草=地上仙靈之庭=深藍色文字。鋤頭=地下仙靈=淺橙色文字。魚鉤=地下仙靈之庭=深橙色文字。 1-26分布圖 27-52分布圖 來源:遊俠網

倍思靈睿系列數字式快充插線板:凌亂桌面這次真的有救了

本文作者為體驗師@大帥,首發於糖紙眾測。 首先,非常感謝糖紙眾測! 無論是學生黨、「打工人」還是寶爸寶媽,在家幾乎都離不開一張書桌,或作為學習、休閒娛樂的陣地,或在後疫情時代隨時應對雲辦公、雲課堂的需求,或給家裡的寶寶准備的一個讀書的小天地。最近特別流行桌搭分享,我也經常會拍一些桌面的美圖在網上分享,經常會有小夥伴來問,電源線怎麼走的?為什麼這麼簡約?其實,擺拍的生活很美好,但在實際生活中,雜亂的走線又往往令人心力憔悴。  小機身全功能:拯救凌亂桌面 當收到糖紙眾測發來的倍思靈睿系列數字式快充插線板 65W,我感覺,這次桌面大概真的有救了。 倍思作為全球知名、行業領先的新生活數碼品牌,大家並不陌生,秉持 Base On User 的初心,已經打造了太多經典的數碼產品,而這次倍思靈睿系列數字式快充插線板 65W,則是倍思數字式快充插線板 「家族」 的一款新秀。 外觀上,倍思數字式快充插線板黑色為主,大小比普通充電寶大一些,尺寸為 6.5*6.5*11.2cm,非常小巧。亮面與磨砂材質相結合,充電口處加入了橙色元素點綴,簡約而不沉悶,放在桌面上不會破壞整體美感,甚至也是個不錯的擺件。 當然也可以放在臥室、書房、客廳等等需要插線板的位置,高顏值可以很好的融入家居環境。當然,如果能有白色款那就更好了,大家共同呼籲並期待下。 它的設計,很好的表達了倍思關於數碼產品的理解與態度:「使用新技術、用簡約、實用的原創設計,將有顏值而好用的產品以最快的效率送達在用戶面前,為用戶提供更好的新生活數碼體驗。」 功能上來看,倍思靈睿系列數字式快充插線板 65W 更像是充電器與插線板的「縫合怪」,支持 AC 和 DC 輸出,交流、直流全覆蓋,由於創新設計了立式結構,從而能夠更有效地利用桌面的上部空間,插頭之間間距大,互不干涉。機身四周布置了兩個五孔插口、一個雙孔插口、一個 Type-C、一個 USB 口,底部加入⽆級拉伸線模組,一根獨立的可伸縮 Type-C 延長線,倍思專利技術,總⻓達 0.8 ⽶,可以按需固定⻓度,不使用時還可以自然貼合到機身上,保證了桌面的整潔。 對苦於桌面的凌亂的小夥伴來說,倍思數字式快充插線板絕對是一個很好的幫手。 65W 三⼝快充,一攬子解決桌面供電難題 如果你的書桌旁恰好只有一個插座,那你一定離不開一個插線板——而且是一個很大的插線板,畢竟電腦主機和顯示器就需要兩個三項插孔,台燈、飲水機等等電器都需要插孔,插線板之所以要大,是因為一般插線板對手機、電腦越做越大的充電頭並不友好,一個充電頭可能需要兩個三項插孔的空間……碩大的插線板不僅侵占了桌面空間,也非常影響桌面的美觀,而且桌面上總會有一條數據線伸在那裡——當然也可能是兩條或更多,畢竟它要經常拿來給電腦、手機、無線耳機、Switch...

熱門卡牌桌遊《小白世紀》數字版即將於今秋發售

桌面遊戲發行商 Dire Wolf 近日宣布,熱門卡牌桌遊《小白世紀(Munchkin)》即將推出數字版,並將在 Steam 上發售。官方還公布了數字版的首個遊戲預告視頻。 遊戲預告: 目前遊戲 Steam 頁面已經上線,根據商店頁面遊戲將於今年秋季發售,發售時暫不支持中文。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲介紹: 在經典紙牌遊戲中擊殺怪物並搶奪戰利品! 擊殺怪物!偷走寶物!背刺隊友! 與 Steve Jackson Games 合作,標志性的桌面紙牌遊戲《小白世紀》將其凶殘的惡作劇帶到了數字設備上! 潛入地牢,踢開門扉。塗炭目光所及的一切、背叛你的朋友、偷走寶藏然後逃出生天。 《小白世紀》在全球售出數百萬份,是一款關於地牢冒險的熱門紙牌遊戲……沒有那些「愚蠢」的角色扮演。您和您的朋友競爭殺死怪物並搶奪魔法物品。戴上角盔和用來踢屁股的靴子。使用凝固汽油彈之杖……或者血腥肢解的電鋸。從屠宰盆栽植物和史萊姆開始,一路殺到強大的鈽龍! 從洗牌開始的冒險! 你是一個「Munchkin」……他們喜歡寶藏!但是在你和寶藏之間有一堆討厭的怪物和詛咒卡片! · 《小白世紀》中,玩家將在多個回合中使用門卡片和寶藏卡片來探索地牢。 · 通過結合種族和職業卡片來打造一個角色,然後准備好面對潛伏在地牢中的怪物! · 殺死怪物並收集寶藏來升級!第一個到達 10 級的 Munchkin 將獲勝! 遊戲特色: · 跨平台、在線多人合作 · 在地牢探索教程中學習冒險技巧! · 使用特殊規則在單人挑戰中提升自己! 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《時空勇士》重製版實體和數字出貨量破50萬部

發行商史克威爾艾尼克斯和開發者 historia在 LIVE A LIVE 28 周年直播期間宣布,《時空勇士》HD-2D 重製版的全球總出貨量和數字銷售量已超過 500,000 部。 《時空勇士》重製版於 7 月 26 日在全球范圍內在任天堂 Switch 主機上推出。 原版遊戲最早於 1994 年在超級任天堂主機上推出,當時僅在日本發售,銷量為 32 萬套左右。 根據 Famitsu 的銷售數據,重製版銷售的 500,000 部中至少有 114,467 部來自日本的實體零售店。 來源:3DMGAME

《地球防衛軍5》全球出貨量和數字銷量突破100萬

發行商D3 Publisher和開發商Sandlot宣布,《地球防衛軍5(Earth Defense Force 5)》的全球總出貨量和數字銷售量已超過100萬份。 《地球防衛軍5》於2017年12月7日在日本發售,登錄PS4,隨後在2018年12月11日在全球發售。PC版在2019年7月11日全球推出,登錄Steam。 該系列的下一部作品《地球防衛軍6》將於8月25日在日本發售,登錄PS4和PS5。 遊戲簡介: 站出來為人類而戰。款街機射擊遊戲故事發生在2022年,地球防衛軍抵禦了未知生命形式的全面攻擊。成為一名地球防衛軍士兵,與無窮無盡的巨大敵人作戰,恢復地球的和平。 為該系列的第一個類人外星人讓路 究竟是什麼智慧的外星文明攻擊了我們的文明?根據他們的智力,他們帶來了該系列的第一個人形外星敵人。與這些聰明的敵人戰鬥會讓你陷入未知的絕望和歡樂。用智慧和勇氣面對敵人! 迄今為止最豐富的一代,帶有在線合作遊戲! 本作的任務和武器比之前的任何一代都多。最重要的是,所有任務都支持最多四名玩家在線合作以及本地分屏。控制四個兵科並與世界各地的地球防衛軍士兵一起遊玩。 故事 這不是訓練,這是我們都害怕的活生生的噩夢。這一切都始於 2022 年的日本。一支龐大的星際艦隊圍攻了位於關東地區崎嶇城市郊區的地球防衛軍基地。這是人類從未遇到過的敵人,Primers。更糟糕的是,巨大的昆蟲襲擊了建在地下更遠的地球防衛軍基地。地球防衛軍進行了反擊。 更真實的戰鬥 裝甲會在你射擊敵人的地方剝落,它們的液體會溢出到建築物和地板上,讓你感覺自己真的在地球防衛軍的戰場上。 4個兵科種類以前所未有的方式啟動 作為玩家,使用四個職業中的一個來完成任務。完成任務以解鎖新任務並推進故事。在執行任務之前,你可以隨時切換。 來源:遊俠網

策略模擬《鐵血聯盟3》THQ數字展會新預告片

發行商THQ Nordic和開發商Haemimont Games在2022 THQ Nordic數字展會上發布了硬核策略模擬遊戲《鐵血聯盟3》的新預告片。 關於這款遊戲 總統神秘失蹤、非法軍事部隊「軍團」攫取大權,大犬座之國因而陷入了一片混亂。深受玩家喜愛的遊戲系列推出了這一款正統續作,快來聘請雇傭兵,迎接有趣角色,投身於講究戰術的回合制戰鬥吧。 大犬座之國是個自然資源豐富、政治分歧嚴重的國度。當總統神秘失蹤、非法軍事部隊「軍團」攫取了農村的控制權時,整個國家陷入了一片混亂。眼下,總統的家人動用了手頭一切資源(包括和勢力強大的阿多尼斯企業達成協議)來聘請一隊精銳雇傭兵。這支隊伍將肩負起找到總統、並讓國家恢復秩序的重任。 在《Jagged Alliance 3》中,你可以從龐大的雇傭兵陣容中挑選精銳,他們每個人都有其獨特的性格、癖好與背景故事;隨後出發探索大犬座之國,你將在途中遇到全新人物、賺取金錢、發展隊伍,並最終親手決定國家的命運。 ◆投身於內容豐富、講究戰術的回合制戰鬥 ◆從一大批獨一無二的雇傭兵之中招兵買馬,當中包括不少為粉絲們所熟知喜愛的面孔 ◆搜刮、回收並定製諸多武器和裝備 ◆從形形色色的特殊技能中作出選擇,自行打造並升級手下雇傭兵 ◆在開放式角色扮演遊戲結構內,決定大犬座之國的命運 ◆在栩栩如生的動態世界中控制領土,訓練本地居民,指揮多個陣營,對抗敵方勢力 ◆在線上合作模式中與朋友一同感受戰役的酣暢淋漓 《鐵血聯盟3》THQ數字展會新預告片 視頻截圖 ...

《紙嫁衣4》車燈怎麼打開 太黑了看不清怎麼辦

1.打開行李箱 拿到高跟鞋和蠟燭後,用高跟鞋砸碎車窗下車,出了車子,在旁邊可以找到一把掃把,來到鐵門前,用掃把將地上的紙撥過來; 根據公告最下面的圖形提示答案為【0819】即可打開。 註:前三個數字和符號是一一對應的(○=0,□=1,◇=8),最後一個上三角等於兩個下三角相加所以是7+2=9,所以是0819 2.打開車燈 在自己行李箱中先看到了一張紙,然後拿到了紅色原子筆以及打火機; 前往駕駛室,按照紙上的提示:上中上下下上,即可打開了車前燈; 打開車前燈後再從車門下車,就不會提示看不清太黑了,可以進行下一步解密。 來源:遊俠網

MetaCJ元宇宙​數字世界活動重磅開啟!MetaCJ紀念幣等你免費領取!

2022 ChinaJoy線上展(CJ Plus)將於8月27日至9月2日在MetaCJ元宇宙數字世界中舉辦。MetaCJ元宇宙致力於線上數字世界的打造;線上會展是其重要功能之一,為展覽、會議及活動品牌主辦方在元宇宙數字世界中提供展覽、會議、企業品牌展示、在線洽談、在線交易、市場宣傳活動等線上解決方案和服務,滿足數字經濟發展下企業線下線上融合發展趨勢的需求。 MetaCJ 元宇宙數字世界 預注冊活動重磅開啟! 免費領取MetaCJ紀念幣盲盒 詳情請查看下方長圖 了解ChinaJoy線上展(CJ Plus)展位、廣告及贊助合作等相關事宜,請咨詢主辦方相關工作人員 廣告贊助、報名參加線上展,請聯系 王俊超手機:13641856443郵箱:[email protected]李松林手機:18500229383 郵箱:[email protected]劉磊手機:13601021429郵箱:[email protected]戚務博手機:15801155131郵箱:[email protected]媒體宣傳報導及合作,請聯系 王晶手機:15801016591郵箱:[email protected]朱曉萌手機:13701162395郵箱:[email protected]數字藏品合作,請聯系 王穎手機:13910697624郵箱:[email protected]線上論壇會議合作,請聯系 萬方昱手機:13701390608郵箱:[email protected] 來源:78動漫

《原神》宵行雲班隊伍搭配思路

說明 宵宮使用精通沙傷害更高,攻擊沙則傷害穩定。 這個軸行秋無法吃到班尼特的奶。若行秋血量較低,可以將元素戰技ee釋放的時間移到班尼特q後。 優先考慮0命五星滿命角色,四星角色的情況下的四星非限定武器。如果武器相性差,則只能先寫「專武」。例如可莉三火中,拿天空書會被班尼特「稀釋」,匣里球則加成不了可莉的重擊。 a指普攻,z指重擊,e指元素戰技,E指長按,q指元素爆發,RPG指蓄力箭。 區別於dps軸和競速流程,一圖流追求在手法盡量合理的情況下,追求切人和放技能次數少,流程能被理解,也就是所謂「簡軸」。熱門配隊則借鑒廣為流傳的常規手法。 配隊思路 宵宮蒸發原理說明 宵宮的普通攻擊的元素附著遵循每3 次元素攻擊可以附著一次,和每隔2.5秒的一次元素攻擊可以附著一次,而有元素附著才能發生元素反應,使得宵宮可以通過蒸發反應提升傷害。 而宵宮一共2+1+1+2+1=7段攻擊。 那麼宵宮會怎樣蒸發呢? 1蒸發,23不蒸發,4蒸發,56不蒸發,7蒸發,也就是所謂的147蒸發。 那麼如果開始進行第二套普攻,按照計數器是不是就變成89不蒸發,10蒸發?不是的,因為2.5秒的計時器發生在兩套普攻之間,使得重新從第一箭開始蒸發算起。 使用4777手法,也就是347蒸發,將2.5秒計時器放在第3箭和第4箭之間,可以提高宵宮的蒸發倍率,也就是提高蒸發率。 宵宮的蒸發率為50%多。但蒸發提升的傷害可觀,提供蒸發的行秋或夜蘭有抗打斷,增傷的特別增益,且自身提供不錯的傷害,因此宵宮的配隊一般都走蒸發流配隊。簡而言之,就是因為蒸發收益足夠高,宵宮才走蒸發。 宵行雲班大數字計算 宵行雲班作為三拐一配隊,是可以打大數字的,下面就計算一下宵行雲班的滿拐傷害吧。 較高的配置展示 班尼特 風鷹1命13級q,1.39*(191+674)=1202.35攻 6命,15%增傷 宗4,20%攻 雙火,25%攻 雲堇 3防華館天賦3色13級q,734*(1+0.583*3+8*0.062+0.54+0.2)×(0.68+0.075)=2208.37 2命,15%增傷 宵宮 基礎攻擊力323+608=931,基礎雙暴5/50 突破24.2%暴擊率 武器66.2%暴擊傷害,20%攻擊力,40%增傷 聖遺物 套裝18%攻擊力,50%增傷 主詞條33.1%暴擊率,46.6%增傷,187精通,311攻 副詞條20*6.6=132分,7*20=140精通,5*5=25%攻 天賦20%增傷 倍率1.889×1.617 暴擊區計算:24.2*2+66.2+33.1*2+5*2+50+132=372.8分 暴擊傷害:372.8/2=186.4 暴擊率:372.8/2/2=93.2 精通計算:187+140=327 ((931*(1+0.2+0.25+0.2+0.18+0.25)+1202.35+311)*1.889*1.617+2208.37)*(1+0.932*1.864) *1.5*(1+2.78*327/(1400+327))*(1+0.15+0.15+0.4+0.5+0.466+0.2)*0.9*0.5 =103022 乘區展示 來源:遊民星空

《異度神劍3》數字版開啟預載 7月29日正式解鎖

《異度神劍3》數字版現已開啟預載,下載大小為13.7GB,有需要的玩家可以提前開始下載了。《異度神劍3》即將於7月29日發售,港服售價429港幣,支持「任虧券」兌換,支持中文。 遊戲劇情簡介:壯闊的自然環境連綿不斷的世界「艾歐尼翁」。由兩個敵對國家「科維斯」和「安格努斯」引起的激烈爭鬥中,分別隸屬於兩國的六位少年少女。為何不得不戰鬥……為了知道真相,向「大劍聳立的大地」前進。 來源:3DMGAME

首款開源鴻蒙3.1金融設備問世:銀行卡、二維碼、數字人民幣都能刷

除了華為自己力推的鴻蒙系統之外,他們還開放鴻蒙系統給原子開源基金會,推出了開源鴻蒙OpenHarmony,證通電子證實,該公司已經研發了首款基於開源鴻蒙3.1的金融設備,支持全場景支付能力。 證通電子日前在互動平台表示,公司於2021年以銀牌捐贈人的身份加入開放原子開源基金會,並正式成為OpenHarmony(“開源鴻蒙”)項目群成員。 目前公司在OpenHarmony生態委員會中擔任委員,金融支付專委會中擔任副會長等角色。公司已在大屏金融服務終端領域完成樣機適配,並推出首款基於 OpenHarmony3.1版本的金融服務終端ZT8669樣機。 這款產品在技術和場景支持方面處於當前市場領先,創新集成了全場景支付能力(銀行卡、存摺、掃碼、刷臉、數字人民幣等),實現了支付+行業的業務拓展創新,採用模塊化集成技術,針對不同行業支持配置不同的交互部件(社保卡、燃氣卡、電費卡等的讀卡器)。 此前消息,華為已於2020年、2021年分兩次把該智能終端作業系統的基礎能力全部捐獻給開放原子開源基金會,由開放原子開源基金會整合其他參與者的貢獻,形成OpenHarmony開源項目(該項目的中文名正由開放原子開源基金會申請注冊中),華為將持續參與OpenHarmony開源項目共建。 全球有興趣、有需要的組織和個人都可以平等地參與該項目,實現共商、共建、共享、共贏。 來源:快科技

慶祝系列35周年,科樂美宣布《潛龍諜影》系列下架作品將重返數字商城

科樂美於今日通過潛龍諜影官方帳戶慶祝系列迎來了35周年的紀念日,同時宣布正積極努力讓《潛龍諜影》系列的下架作品重返數字商城。此前,由於遊戲內涉及歷史的鏡頭版權到期,科樂美在各大商城下架了 《潛龍諜影2》及《潛龍諜影3》(包括高清版、合集等多個版本),本次似乎官方解決了相應問題。 盡管沒有給出具體的時間,但此前下架的《潛龍諜影》系列作品已確認將於未來恢復銷售。我們也會密切關注相應動態,並在第一時間進行報導。 來源:機核

《靈魂駭客2》豪華版有哪些內容 數字高級豪華版內容介紹

數字高級豪華版內容介紹 「靈魂駭客2 DLC 豪華大禮包」為包含所有收費DLC的優惠組合。(不包含《靈魂駭客2》遊戲正篇) 6月9日起可預購下載版及下載豪華版! 《靈魂駭客2》下載版和下載豪華版的預約於6月9日開啟。在下載版和下載豪華版正式發售前預約本作,就能獲得「《女神異聞錄5》服裝&BGM組合2」的預購特典。期待各位玩家的預約! 下載版《靈魂駭客2》 登陸平台:PlayStation5、PlayStation4 下載豪華版《靈魂駭客2》25th紀念版 登陸平台:PlayStation5、PlayStation4 包含內容 ·靈魂駭客 25th紀念版音樂集(數字版) ·靈魂駭客 25th紀念特集(數字版) ·特殊服裝DLC「瑪麗風女僕裝」 ·「Ai吼」DLC ·《靈魂駭客2》遊戲(下載版) ※內容如有變動恕不另行通知,敬請諒解。 ※「靈魂駭客 25th紀念版音樂集」中收錄的音樂在遊戲發售一段時間後,可能會通過數字或CD等形式發售。 Steam版預約將於6月10日(周五)開啟! 6月10日(周五)起可預購本作的Steam版。除普通版外,包含DLC與遊戲正篇的組合商品也將發售。在遊戲正式發售前預約Steam版同樣能夠獲得「《女神異聞錄5》服裝&BGM組合2」的預購特典。期待各位玩家的預約! Steam版《靈魂駭客2》數字豪華版 包含遊戲正篇,以及貨幣經驗加成系的DLC與追加劇情的優惠組合。 包含內容 ·《靈魂駭客2》遊戲 · 換錢&換香&經驗值 豪華大禮包(包含遊戲內容貨幣、經驗值等加成類DLC的組合) ·追加劇情「Lost Numbers」篇 Steam版《靈魂駭客2》數字高級豪華版 包含遊戲正篇、所有收費DLC,以及特殊服裝DLC「瑪麗風女僕裝」與「Ai吼」DLC的優惠組合商品。 ·換錢&換香&經驗值 豪華大禮包(包含遊戲內容貨幣、經驗值等加成類DLC的組合) ·追加劇情「Lost Numbers」篇 ·追加服裝&BGM 豪華大禮包 (《惡魔召喚師 靈魂駭客》等歷代ATLUS作品的服裝&BGM組合 共6種) ·追加惡魔 豪華大禮包 (能夠獲得魔羅、將門等強力惡魔並解鎖惡魔合體的追加惡魔組合) · 特殊服裝DLC「瑪麗風女僕裝」 ·「Ai吼」DLC 來源:遊俠網

《初音未來 歌姬計劃 MEGA39s》日服數字版價格下調

世嘉宣布旗下Switch音樂節奏遊戲《初音未來歌姬計劃MEGA39's(Hatsune Miku: Project Diva Mega39s)》在日服數字版的價格下調至3300日元(約合人民幣163元),同時本作各種DLC價格也有下調。 本作包含了這十年來初音未來系列的共100首經典歌曲,加上為本作全新製作的新主題歌一共101曲。3D人物模型做出一些動漫風的調整,初音看起來更加可愛、帥氣,遊戲中可供選擇的服裝有300多種。 本作在與前作遊玩方式相近的「街機模式」的基礎上追加了使用Joy-Con進行遊戲的新遊戲模式「混合模式」,玩家可以在兩種模式下遊玩所有的樂曲。 《初音未來歌姬計劃MEGA39's》現已登陸Switch平台。 來源:遊俠網

木筏求生雷達站有什麼用

《木筏求生(Raft)》中的雷達站是遊戲里比較獨特的一個地方,在建好接收器和天線後會出現第一個坐標就是雷達站,另外就是雷達站的水下可以找到一些公文包和箱子,用處還是有的,另外上面各個地方都會有字條和箱子。 木筏求生雷達站有什麼用 在建好接收器和天線後會出現第一個坐標(藍色特殊符號),調整風帆直到螢幕上數字減少,到的第一個地方就是雷達站。雷達站水下有公文包和箱子,上面各個地方都會有字條和箱子,至於怎麼上去就看大家的聰明才智了。 來源:3DMGAME

Epic喜加一:《汽車修理工模擬2018》、《棋盤遊戲-數字版》

Epic本周喜加一已更新,《汽車修理工模擬2018》、《權力的遊戲:棋盤遊戲-數字版》以及《汽車修理工模擬2018》還有免費的改裝DLC已經可以免費領取。下周的喜加一是回合制類Rogue《伊拉圖斯:死之主》和美式CRPG《基因製造1:突變原》 《汽車修理工模擬2018》介紹: 《汽車修理工模擬2018》將挑戰玩家修理、噴塗、與駕駛汽車的能力。 在全新的舊車墳場(Barn Find)模組以及垃圾場(Junkyard)模組中,尋找經典獨特的車型。你甚至可以在車輛編輯器(Car Editor)中自己製作車型。 在此款製作精良,車輛細節到位,令人嘆為觀止的模擬遊戲中,你要做的就是擴大汽車修理業務的規模。 遊戲的藝術風格新潮且無比真實。遊戲中包含前所未有的更多車輛(40+),更多工具(10+),更多選項和更多部件(1000+)。是時候捲起袖子幹活了!! 領取地址:點我了解 《權力的遊戲:棋盤遊戲-數字版》介紹: 在遊戲中,玩家通過戰略計劃,嫻熟的外交手段和軍事實力,來傳播自己的影響力。作為一個偉大的民族,你會使用武力來征服他國,團結你的人民還是使用手段來登上寶座。 領取地址:點我了解 來源:3DMGAME

數字NS版《雙點校園》開啟預購 售價308港幣

今日(6月15日),世嘉官方宣布數字NS版《雙點校園》現已開始預購,本作支持簡體中文字幕和中文語音,任天堂港服eShop售價308港幣,預計於8月10日發售,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 《Two Point Hospital》原班人馬為你帶來別具一格的模擬遊戲《Two Point Campus》,助你打造心目中的大學校園。打造環境、聘用員工,經營一座排滿天馬行空課程的學術機構。 來源:3DMGAME

超級機器人大戰30數字終極版有什麼內容

《超級機器人大戰30》遊戲目前出了一個數字終極版本,該版本中包含了遊戲的本體,以及一些季票,獎勵任務包,而且還包含了極致音效以及資料包的數字限定版商品,特典內容比較多。 數字終極版包含禮包 「數字終極版」是包含了「超級機器人大戰30」遊戲本體、季票、獎勵任務包與極致音效&資料包的數字限定版商品。 「組合內容」 ■遊戲本體 ■季票 ■獎勵任務包 ■極致音效&資料包 「季票」 ・DLC① 可遊玩機體:9架機體(包含來自超級機器人大戰OG系列的兩架機體) 追加區域任務:13 ・DLC② 可遊玩機體:9架機體(包含來自超級機器人大戰OG系列的兩架機體) 追加區域任務:13 ・「DLC①」、「DLC②」的提早開放使用權 ※「DLC①」、「DLC②」的提早開放使用權,是可在DLC單獨販賣前兩天獲得DLC的權利。 ・特典任務「購買季票(1)」 ※CREDIT:可獲得150,000、PP:1,500、MxP:7,500;技能程式:「SP回復」、「沖刺」。 ・特典任務「購買季票(2)」 ※可獲得強化零件:「突擊適配器」、「狙擊套件S」、「SP擷取器」、「高性能雷達」、「強化推進器」。 「獎勵任務包」 ・獎勵任務包 ※可遊玩本篇故事之間的15部獨立分支任務,通過就能獲得強悍的強化零件。 ・特典:購買獎勵任務包 ※可獲得CREDIT:100,000、PP:1,000、MxP:5,000;強化零件:「SP擷取器」。 「極致音效&資料包」 ・極致音效&資料包 ※動畫歌曲與音效:31首、原創BGM:15首、設定資料:51頁 ※音樂為遊戲長度。 ・特典任務「購買極致音效&資料包」 ※可獲得強化零件:「拓撲瞄準器」;CREDIT:100,000、PP:1,000、MxP:5,000。 來源:3DMGAME

超級機器人大戰30數字豪華版有什麼內容

《超級機器人大戰30》中有很多的版本,其中就包括了數字豪華版,在該版本中包含了本體的遊戲,以及相關的季票與獎勵任務包的數位限定版商品,還能遊玩到DLC相關的遊戲內容等。 數字豪華版內容介紹 「數字豪華版」是包含了「超級機器人大戰30」遊戲本體、季票與獎勵任務包的數位限定版商品。 「組合內容」 ■遊戲本體 ■季票 ■獎勵任務包 「季票」 ・DLC① 可遊玩機體:9架機體(包含來自超級機器人大戰OG系列的兩架機體) 追加區域任務:13 ・DLC② 可遊玩機體:9架機體(包含來自超級機器人大戰OG系列的兩架機體) 追加區域任務:13 ・「DLC①」、「DLC②」的提早開放使用權 ※「DLC①」、「DLC②」的提早開放使用權,是可在DLC單獨販賣前兩天獲得DLC的權利。 ・特典任務「購買季票(1)」 ※CREDIT:可獲得150,000、PP:1,500、MxP:7,500;技能程式:「SP回復」、「沖刺」。 ・特典任務「購買季票(2)」 ※可獲得強化零件:「突擊適配器」、「狙擊套件S」、「SP擷取器」、「高性能雷達」、「強化推進器」。 「獎勵任務包」 ・獎勵任務包 ※可遊玩本篇故事之間的15部獨立分支任務,通過就能獲得強悍的強化零件。 ・特典:購買獎勵任務包 ※可獲得CREDIT:100,000、PP:1,000、MxP:5,000;強化零件:「SP擷取器」。 來源:3DMGAME

榮耀 70 Pro+ 首發體驗:它是榮耀數字系列的新征程

不到一年的時間,榮耀數字系列已經完成兩代更新。 榮耀 50 和榮耀 60 系列的定位變得明晰,一是與旗艦 Magic 系列拉開差距,二是開始主攻潮流設計與 Vlog 視頻影像領域。 簡單說,榮耀的數字系列開始注重年輕群體的喜好,配合 Magic 系列足以讓榮耀產品覆蓋到更廣的人群。 隨著市場份額的大幅提升,榮耀數字系列的「超大杯」回歸,目的同樣明確,是面向中高端市場的細分。 在體驗榮耀 50 Pro 和榮耀 60 Pro 時,我更傾向於它們是一個例行的升級和增強,而這次滿配的榮耀 70 系列,則妥妥的是「全新換代升級」。 升級的點主要在於首發 IMX800 大底傳感器,Magic 系列的 HONOR Image...

為什麼會員訂閱制必將是數字娛樂業的未來?

本文將從索尼新版 PS Plus 會員制服務分析說起,呈現整個數字內容訂閱制的現狀與未來。太長不看版結論:索尼踉蹌上路,新版 PS Plus 本可以做的更好,但不管它如何「傲慢」,註定在商業上是正確且成功的2021年每個美國家庭平均擁有 9 種訂閱制服務,有 25 個相關硬體設備。消費者平均每月在各種訂閱服務上的花費大約 273 美元,包括音樂、影視和游戲在內,所有的數字娛樂內容最終都是「用戶時長的戰爭」,游戲行業必須「參戰」PS Plus 會再次證明 Xbox Game Pass 已經證明過的事情,在游戲發現、用戶參與和提升銷量三個層面進一步幫助游戲開發商。訂閱制不會影響內容質量,首發入庫更不會影響游戲銷量,甚至會增進銷量游戲訂閱制在規模上仍處於起步階段,未來五年還有巨大成長空間,最終任天堂、Steam 甚至是視頻流媒體巨頭都可能加入戰局倉促上路的新版 PlayStation Plus 會員體系2022年5月24日,全新的 PlayStation...

太閣立志傳ⅤDX快捷鍵怎麼輸入數字

《太閣立志傳Ⅴ DX》中有很多的快捷鍵,使用快捷鍵可以更好的提高遊玩的體驗,當你在遊戲中想用快捷鍵進行輸入數字的時候,可以使用鍵盤有小鍵盤進行輸入,也可以使用方向鍵進行操作即可。 快捷鍵輸入方法分享 輸入數字不方便,可以實使用快捷鍵,鍵盤有小鍵盤的用戶可使用小鍵盤輸入,也可以使用方向鍵的↑或←輸入最大值,↓或→輸入最小值。 來源:3DMGAME

Keighley表示今年夏季第三方數字展會將變少

夏季遊戲節(Summer Game Fest)是今夏遊戲界的主要數字活動之一,將於6月10日凌晨2點()開始,屆時將有各種業界新公告發布。微軟也已經宣布夏季還有Xbox和Bethesda遊戲展示會以及PC遊戲展等其他活動,Geoff Keighley表示,預計與去年相比,第三方的數字展則會減少。 在Twitter Spaces的音頻會議上,遊戲大獎TGA(The Game Awards)和夏季遊戲節(Summer Game Fest)的創造者Geoff Keighley表示,這是因為發行商沒有足夠的內容來支撐自己的活動。去年的展覽招待會就是一個證明,所以玩家可以期待他們出現在更大規模的「第一方」展會,或者夏季遊戲節。 「去年有不少活動,大家都很失望,因為它們不是真正的新聞發布會,對嗎?比如Take-Two、卡普空、史克威爾等公司。我認為他們已經意識到,如果你要做一個新聞發布會,你需要30分鍾以上的內容,有時他們只有一兩款優秀的遊戲可以展示,這可能不夠做一個完整的活動。」Keighley表示:「所以我認為這將是一個轉變。我很清楚下個月將會出現什麼內容,屆時玩家們將接受各大作品的輪番炒作。」 Keighley還指出,「現在缺少遊戲,部分也是受到COVID影響……許多遊戲因為在疫情期間才開始開工而被推遲。當然我們仍然希望有很多東西能展示出來。」至於夏季遊戲節,他指出將會有15位嘉賓出席。一些媒體成員也將親自體驗一些遊戲。 「我不認為玩家們會在6月完全稱心如意,獲得所有自己想要的遊戲信息,這一點也從來沒有真正實現過,但我希望各位還是能玩得開心。夏季有細節將會有所不同,這也是我一直在告訴人們的:它並不是在取代E3,而是一種不同的氛圍和感覺。我並不製作遊戲,我只是坐在這里祈禱能夠呈現給玩家們一些很酷的內容。」 Keighley之前曾在推特上表示,他對6月10日將展示的「各種遊戲原始實機片段」的數量感到高興。「有很多預告片,但也有一些非常棒的實機操作內容!」 來源:3DMGAME

PSN數據顯示遊戲光碟銷量逐漸下降,數字版遊戲稱雄

索尼一直在遊戲實體盤市場上舉棋不定,但從PS5發售後的改變來看,索尼正在逐步放棄實體盤市場。而從官方數據上看最近幾年裡,實體版軟體銷量不斷下降,同時數字版遊戲銷量穩步提升。根據PSN提供的數據顯示,數字版銷量已經占據絕對的統治地位。 根據索尼提供的最新數據顯示,PSN的銷售總額已經達到了1.83萬億日元(約合人民幣959億元)。 PSN已經成為索尼最大的D2C業務,而且還將繼續增長。根據吉田憲一郎透露,PSN在2021財年比2017財年的銷售額要高近8千億日元(約合人民幣418億元)。 索尼最近還在對PS Plus業務升級,並吸納更多第三方廠商加入PSN,進一步鞏固數字版遊戲銷量渠道。來源:遊俠網

數字版遊戲稱雄 PSN銷售總額已達1.83萬億日元

過去十年間,遊戲行業改變巨大,很多如今看來理所應當的事情放在過去是相當不可思議的。15年以前,電子遊戲行業還不是這個樣子的,其中一項巨大的變革就是數字版遊戲的發展。 在最近幾年裡,實體版軟體銷量不斷下降,同時數字版遊戲銷量穩步提升。玩家如今可以坐在家裡輕松瀏覽網絡商店選購遊戲並下載遊玩,而不用往遊戲商店裡跑。而根據PSN提供的數據顯示,如今數字版銷量已經占據絕對的統治地位。 根據索尼提供的最新數據顯示,PSN的銷售總額已經達到了1.83萬億日元。 PSN已經成為索尼最大的D2C業務,而且還將繼續增長。根據吉田憲一郎透露,PSN在2021財年比2017財年的銷售額要高近8千億日元。 今年,索尼還將為PS Plus業務升級,並吸納更多第三方廠商加入PSN,進一步鞏固數字版遊戲銷量渠道。 來源:3DMGAME

刀劍亂舞無雙數字豪華版里面有什麼

《刀劍亂舞無雙》這款遊戲也是有兩個版本的,比較貴的就是數字豪華版,而數字豪華版裡面的東西很多,分別是本體遊戲、主城景趣5款(*1)、追加樂曲5曲(*2、*3)和內勤風服裝16款(*4、*5、*6)。 數字豪華版裡面有什麼 《刀劍亂舞無雙 DIgital Deluxe Edition》是包含遊戲主篇及以下附屬內容的優惠套裝。 DIgital Deluxe Edition附屬內容 主城景趣 5款(*1)、追加樂曲 5曲(*2、*3)、內勤風服裝 16款(*4、*5、*6) 1、在某些情況下,主城景趣的設置可能無法生效。 2、追加樂曲包含3首戰鬥樂曲和2首主城樂曲。可以進入主城的「回憶」-「鑒賞樂曲」聆聽追加樂曲。 3、「變更主城樂曲」將在通關遊戲主線劇情後開放。 4、內勤風服裝是以《刀劍亂舞-ONLINE-》原作的內勤服裝為基礎,能讓角色在《刀劍亂舞無雙》中佩刀的設計。 5、內勤風服裝僅適用於「再戰」的戰鬥。「出征」的戰鬥中不會顯示此服裝。 6、在穿著內勤風服裝的狀態下戰鬥時,角色不會陷入負傷狀態。適用此服裝時,將更容易累積必殺技計量條。 此套裝所包含的各項DLC與單獨販賣的版本內容相同,請勿重復購買。 來源:3DMGAME

數字世界的地址(三):社交媒體常用的@符號,背後到底有怎樣的歷史?

圍繞」數字世界的地址「這個議題,沙丘研究所最近連續更新了三篇文章。這是最後一篇。在上一篇文章當中(點擊這里跳轉),我們講述了@如何從電子郵件進入社交媒體,變成一個意味」直接回復「或者」提及「的功能鍵。在這篇文章當中,我們想要進一步回撥時鍾,踏上一條更少人涉足的小徑,探究一個更少有人知曉的隱秘小史——@這麼一個生僻的簡寫符,怎麼從羊皮紙進入數字世界的。01 從生僻字符到常用按鍵@肯定是出現在數字時代的最早的符號之一。除了資歷老,它還有非常強的標志性。事實上在很長一段時間(甚至至今),這個符號都用來直接代表網際網路本身。從形態上看,這個符號確實有它無可替代的獨特之處:它有很強的手寫體特點,看起來圓潤、飽滿、以曲線為主,似乎每個人在寫它的時候都一定是瀟灑而快速的,這給人年輕、活潑甚至卡通化的印象。不過,要是回看一些90年代末20世紀初的電視節目,我們會發現主持人和嘉賓在遇到這個字母a外麵包了一圈的字符的時候總會卡頓一下,甚至停下來討論一陣——他們不知道它如何發音。而這一點可能恰恰幫助這個符號在科技圈備受吹捧。它成了極客們的一門黑話,鞏固這個小圈子群體內部的身份認同,因為只有他們——「自己人」——能自信地念出它的發音「at」。在那個網際網路剛剛開始走入尋常百姓家的年代,許多新生的技術公司會用「@」來替代他們品牌名當中的「a」,以此來讓自己的公司顯得更現代。另一個著名的例子是沙丘研究所曾經提及過的紐約的Cyber @ Bar(點擊這里跳轉),這個咖啡店新奇、嬉皮。顧客來這里喝咖啡,可以順便用用擺在店裡的計算機,體驗一下網際網路——那個時候的網際網路是一個時尚品而非必需品。當然,最大的問題可能就是不管是店主、老顧客還是遊客,總要費勁花時間給朋友解釋一下這個地點的名字是怎麼念的。02 前數字時代的簡史盡管@已經幾乎在螢幕世界中無處不在,早已證明了自身舉足輕重的地位,但很有趣的是,研究者對於這個符號的歷史考據實在不太多。我們可以確定的是,@起碼有上千年的歷史,但它在19世紀之前的演化軌跡都不太清晰,並且缺乏實證。拉丁語學者貝特霍爾德·烏爾曼(Berthold Ullman)在他1932年的著作《古代寫作及其影響》(Ancient Writing and its Influence)當中僅用一句話簡短地提到了這個彼時還十分生僻的符號:遺憾的是,他沒有為讀者提供進一步的出處或者參考資料。除烏爾曼之外,義大利科學史教授喬治-斯塔比勒(Giorgio Stabile)是當代對這個符號的歷史演變研究得較為徹底和深入的學者,他在2000年發表了一篇文章,研究@符號在16世紀的商業用途。此外,英國作家基斯·休斯頓(Keith Houston)在《陰影字符》(Shady Characters)一書中用一整個章節來寫關於@的古典用法和現代的技術細節。但總的來說,有關這個符號的起源的文獻仍然很稀少,並且第一手材料或多或少都是零散的,其中有也有不少猜測。但可能正是因為這個符號如此少見、容易被人忽略,並且意涵沒有完全明確,它才有其獨特性,不容易和其他字符混淆。也因此,定義上的剩餘空間允許一名計算機工程師在1971年為「@」在數字時代寫入了新的含義。 我們盡量概括性地呈現一下」@」在網際網路時代的前世故事。除開烏爾曼把它和古拉丁文聯系在一起之外,從現有的實物證據來看,@第一次亮相是在14世紀的一份抄本上,意思是「阿門」。在這個有些孤立的用法之後,在斯塔比勒的研究當中,@在1536年出現在一張商業發票上。這一次,它被用作「amphora」(雙耳罐)一詞的縮寫。在那份信件當中,一名商人寫道:「一個@(雙耳罐)的酒在那裡賣了七十或八十個金幣。」雙耳罐是一種可以追溯到古希臘時期的古老容器,在這里顯然被用作商業用途,作為體積或重量的計數單位。而這一點顯然是無比重要的,因為幾乎從此之後,這個符號一直承擔作為計量單位的意義,與貿易和商業記錄緊密相連。大約在19世紀,它演變為「每個xx價格」(each at)的意思。例如,5個蘋果@1美元,意思也就是總共5個蘋果,每個1美元,共5美元。這種用法也延續至今,可以在一些收銀機的界面上看到。接下來又是一個關鍵節點——1906年誕生的哈蒙德12型(Hammond 12)打字機將「@」納入了它的鍵盤布局當中。現代鍵盤的布局很大程度上依循了打字機的傳統,而哈蒙德12型是20世紀初最為重要、最有競爭力的一款。彼時,同類型機器主要的主要目標客戶在軍事或者商業領域,這二者對於提升計算效率的需求最大,也最迫切。考慮到這一點,被用來輔助計量過程的「@」字符被收入打字機布局中也就不太奇怪了。可以看到,這個符號被放在底角,與其他符號——$、%、£、¢——等挨在一起。長達約一百年的時間,@都屬於一個數字和經濟計算的世界。03 從打字機布局到電子郵件分隔符1963年,ASCII(美國信息交換標准代碼)把「@」收錄在表中,這進一步確保它在即將到來的資訊時代不會缺席。與此同時,「@」也已經成為了許多程式語言的詞匯,當時被稱為「商業at」(the 『commercial at』)。接下來,第一位主角登場——1970年代,BBN技術公司的工程師雷·湯姆林森(Ray Tomlinson)在開發ARPANET項目。這個計劃被譯作「阿帕網」,或者「高級研究計劃局網絡」,它為後來的現代網際網路提供了基礎。那時湯姆林森試圖實現一個重要的功能:不同終端之間的交互計算。也正是在這個開發過程中,他需要一個字符可以方便地對用戶名和主機域名之間做出適當區分。這位計算機工程師低頭看著他的ASR-33型電傳打字機,選擇了@。在後來的采訪中,湯姆林森描述他的選擇主要出於兩個原因。首先,這個字符需要相對罕見,這樣就可以盡量確保沒有人會在用戶名當中使用它,造成區分用戶名、域名時候的困難。第二,@符號似乎是鍵盤上唯一的介詞,也是唯一具有強烈「定位意義」(locative sense)的介詞。在2007年接受《計算機世界》采訪時,湯姆林森說:湯姆林森在50年前做的工作是開創性的。在他之前,最原始的電子郵件並不能穿越空間來投遞信息。它是時間維度上的,類似於留在桌子上的一個便條——在同一台電腦上,一個發件人可以給一個指定的用戶留下信息,隨後這個指定的收件人可以在這台電腦上檢索到該信息。在一些其他情況下,信息也最多隻能在同一伺服器(host)下的計算機之間傳播。此時一條信息是由同一個人書寫和閱讀的。 為了提高工程師之間的交流效率和生產力,湯姆林森嘗試在不同的主機上發送信息。這一舉將時間性的信息傳遞轉變為空間性的。這也就允許了兩個或多個個體用戶同時存在在同一虛擬空間當中進行信息的交換——這個「同時」和「同一」提供了最原初的「共同感」,這也為「數字公共領域」的形成勾勒了雛形。此時僅僅一個用戶名不可能保證傳遞的精確性。系統需要知道特定用戶設備所屬的域名,也就是「名字『在』地址」(username 「at」 address)這樣的格式。這種必要性促使湯姆林森找到了@。在這一刻,這個古老的字符進入了網際網路的世界,逐漸擴展到全球,並擁有了一段難以預想的新生命。像許多其他發明一樣,這樣一個看似純粹技術性的舉動後來衍生出了巨大的文化影響力。到2000年代,這個符號基本上已經成為每個人進入數字世界的必備物——要想成為網民,首先注冊一個郵箱,並把這個地址告訴朋友們。從這個角度上來說,@大概可以被比作是虛擬世界用戶的房產前的門面或門牌。許許多多的門牌則共同構成了數字世界的地圖,它是一個尋路系統也就像之前的文章展開談過的一樣——2006年也是」@「符號的重要里程碑。它由推特工程師介紹進了社交媒體的世界,表達的意思是」直接回復「或者」提及「。這也是許多網際網路用戶最常使用的功能。現在在日常的手機使用中,不管是發郵件,還是微信群聊,微博留言板,或者是協同工作的軟體當中,@都早已是數字世界的居民們每天不假思索使用的功能鍵。它儼然已經變成了我們在這個虛擬世界當中,找到彼此、提供定位和呼喚或傳喚的最基本符號。它為不存在物理身體的用戶們提供了位置、方向和談話的結構。並且,也正如這篇文章一開頭所敘說的,@在很大程度上也直接代表了網際網路。它變得無處不見,其存在也幾乎像是理所應當,只是背後那段漫長而隱秘的歷史延續過程似乎已經無人知道了。 主要參考文獻1. Houston,...
流汗吧!健身少女『ダンベル何キロ持てる?』本PV.mp4_000034.390

奈月セナ-たまゆら 春夏秋冬 週刊現代數字寫真集

奈月セナ這位妹子綜合實力很強啊,標準的瓜子臉、豐滿和挺拔的胸部,如果說有劣勢的話,那就是年齡已經25了。今天這套圖是她給《周刊現代》拍攝的寫真集 【下载】 https://pan.quark.cn/s/4b04c50f9434 https://jmj.cc/s/ynxich7x https://url94.ctfile.com/f/14617294-581371162-90a735?p=325347 (访问密码: 325347) 【解压码】 春夏秋冬 來源:和邪社

微軟曝光的新專利,讓玩家能夠把實體遊戲轉化為數字版

收聽文本 0:00/0:00 怎麼讓一台沒有光碟機的Xbox理解,我手上真的有遊戲光碟? 早在2013年的Xbox One展會上,微軟就已經預測了未來遊戲機市場的遊戲數位化趨勢——未來的遊戲機會逐步脫離實體光碟的限制,逐漸走向無盤化的數字銷售。 雖然多數玩家還是喜歡實體光碟的保值屬性和安心感,但廠商們顯然並沒有輕易放棄繼續推進數字遊戲化的想法。從Xbox Series S到PS5的無光碟機版,這些主打低廉和效率的試水機器就是最好的例子。 然而對於廠商們來說,如何解決玩家們失去光碟機之後的焦慮,建立人們對新機器的信心才是難點。 很有趣的一件事是,微軟對此似乎早已開始做起了准備。 根據媒體Gamesindustry的報導,早在2020年11月時微軟就已經提交了一份關於「運用輔助設備驗證光碟所有權」的專利申請——這和Xbox Series S的推出時間是同一個月。而隨著最近該專利的曝光,微軟這顆早已落下的棋子才展示在人們的眼前。 公布在JUSTIA上的專利簡介 簡單來說,這個專利主要便利的用戶是那些想要從光碟機主機轉換為無光碟機主機的玩家。 按常理來講,如果你買了一台新的Xbox Series S,那你可能就沒辦法玩自己以前擁有的任何實體遊戲,想要玩的話就還得再繼續購買一份數字版才行——這是一個相當尷尬的場景,手裡拿著遊戲光碟,XSS卻不認得。 但等到這項專利過關後,事情可能就會有所不同。 根據曝光中的描述來看,用戶可以將遊戲光碟放在一個帶有光碟機的設備中進行讀取(無論是Xbox舊主機還是外接光碟機)。在這期間,你可以將自己的新主機連結在同一個區域網中,或是在兩台機器上同時登陸自己的帳號讓微軟進行驗證。 等待驗證通過後,新主機就可以通過Xbox商店直接下載該遊戲,或者運用流式傳輸進行遊玩——相當於將光碟轉化為了一份遊戲兌換碼。 這項專利可以給Xbox主機提供極大的向下兼容能力,對於想要升級主機的玩家,或是買了Xbox Series S卻收到了實體光碟禮物的玩家來說,這顯然是個好消息。 不過同樣值得一提的是,該專利並沒有提到已驗證後的光碟能否繼續用於出售,或是出售後,原先的用戶是否能夠繼續訪問遊戲——畢竟最初Xbox One的想法是將每個光碟都綁定在唯一主機上。 至於從這件小事上能看出來什麼,應該就是微軟確實在為那些潛在的數字遊戲玩家解決矛盾,也依舊致力於拓寬數字主機的門路。說不定人們未來真的會對數字主機越來越抱有信心呢? 來源:遊研社

NS遊戲《雪人兄弟 特別版》今日發售 數字版約104元

Switch遊戲《雪人兄弟 特別版》今日(5月19日)正式發售,該遊戲為經典遊戲《雪人兄弟》的重置版,支持中文。遊戲講述了雙胞胎王子在受到詛咒變成雪人後,踏上旅程拯救被擄走的雙胞胎公主的故事。其在繼承原版特點的同時,還追加了30個新關卡,包括新的BOSS和怪物,支持雙人遊玩。 遊戲日服eshop頁面:點擊此處 日亞遊戲實體版頁面:點擊此處 遊戲普通版售價3960日元、收藏版售價8960日元、下載版售價1960日元(實體版包含DLC,數字版需單獨購買)。遊戲限量收藏版包括主角Nick和Tom的毛絨玩具、再版傳單和說明書、原創藝術集、原聲CD、貼紙、鑰匙圈等原創商品。普通版也是初次限定,附3張周邊貼紙和說明書一本。 來源:3DMGAME

我們永遠在這疏通航道謎題怎麼解

《我們永遠在這(We Were Here Forever)》中第五章的謎題是非常多的,玩家遇到的第二個謎題就是疏通航道,玩家在深海泰坦謎題的一通操作之後倒霉蛋成功上岸,之後兩個人就需要合作解開一個接氣管難題。 我們永遠在這疏通航道謎題怎麼解 深海泰坦謎題一番操作以後倒霉蛋成功上岸,然後兩個人要一起玩一個接氣管難題,原理就是兩人擁有紅色和藍色的入口和出口,用管道可以把入口和其他形狀的閥門聯結,連上以後隊友那裡對應形狀的閥門也會提供對應顏色的氣體,最後將指定顏色的氣體一路輸送至兩人的出口既可完成目標。 這個謎題一共有三個小謎題,每個謎題可用的管道類型和數量都是固定的,點擊管道面板的ABCDE按鍵可以在右邊獲取一個管道,同時旁邊的數字減一,代表取走了一根管子,將管子放回去就可以再度存入一根管子,倒霉蛋和幸運兒的可用管道是共用的,基本上每個謎題兩人都各拿一半就行了。 來源:3DMGAME

我們永遠在這木瓜星靈謎題怎麼解

《我們永遠在這(We Were Here Forever)》中有難度的謎題是非常多的,比如第一章的木瓜星靈,這個謎題有一點難度,需要注意的事情就是相同數字的傳送門是相通的,需要幸運兒一路來到紅色開關那裡。 木瓜星靈謎題怎麼解 木瓜星靈謎題的原理很好理解,相同數字的傳送門是相通的,總體難度不高,具體操作就不細說了。 首先幸運兒一路來到紅色開關,然後一路引導倒霉蛋到綠色開關;倒霉蛋用綠色開關幫幸運兒來到自己的黃+綠開關;幸運兒再用自己的黃綠開關引導倒霉蛋到自己的藍開關,撥一下,然後返回綠色開關;倒霉蛋再用自己的綠開關引導幸運兒到自己的藍開關;幸運兒用自己的藍開關引導倒霉蛋登頂,然後自己再登頂。 來源:3DMGAME

征服之歌迅捷魔法怎麼樣

《征服之歌》中有很多的魔法,每種魔法使用的效果都不一樣,其中就包括了迅捷魔法,該魔法可以在使用的過程中提高部隊身體移動速度和心靈轉動速度,而且需要4秩序進行維和即可。 迅捷魔法特點介紹 1 / 2 / 3 之類格式的數字就是不同技能等級下的魔法效果。 迅捷(Quicken):4秩序,提高部隊身體移動速度和心靈轉動速度。 1 / 2 / 3 支友方部隊獲得+5主動性,+1部隊機動力。可以對一支或者多支部隊重復施放,持續時間:目標兵種的1回合。 來源:3DMGAME

《符文工廠5》全球出貨量和數字銷量突破50萬

發行商Marvelous發布的新財務報告顯示,截止2022年3月底,《符文工廠5》的全球總出貨量和數字銷量已超過50萬份。 《符文工廠5》是由HAKAMA製作、Marvelous發行,系列製作人橋本嘉史領導開發,本作於2019年2月14日的任天堂直面會中正式發表,是睽違8年的《符文工廠》系列新作。玩家將扮演失去記憶的主角,在充滿自然氣息的小鎮中擔任保安組織的一員,在閒暇之餘能夠自由釣魚、耕種、參加小鎮舉行的活動、與人相遇、甚至結婚。 《符文工廠5》日版於2021年5月20日首次登錄Switch,包含中文的亞洲特別版於2021年9月2日正式發售。 來源:3DMGAME

微軟新專利:擁有Xbox實體光碟後可直接遊玩數字版

       據媒體報導,微軟的一項新專利將允許購買了Xbox遊戲光碟的玩家驗證所有權後,在微軟商城下載該遊戲的數字版。這項專利表明,玩家可以使用外部磁碟驅動器(例如家裡閒置的Xbox One)來驗證遊戲的所有權,然後就可以在Xbox Series S遊戲機上玩數字版遊戲。目前尚不清楚這是否會讓玩家永久使用該遊戲的數字版,還是需要重新驗證的臨時許可證。        資深科技記者布拉德·薩姆斯在推特上評論道:「早在2018年,我就寫過一篇關於『光碟轉數字』的文章,可以把你的Xbox實體遊戲轉換成數字版。看來微軟最近拿到了專利。」薩姆斯表示:「這個想法是,您可以將光碟拿到零售商那裡(如微軟商店)並以您的光碟換取數字版下載。」 來源:遊俠網

數字展會IGN「遊戲之夏」活動將在未來幾周內到來

IGN早在今年3月份就宣布過其「遊戲之夏」活動即將回歸,在今天(5月10日)的一篇推文中,IGN確認該活動將在未來幾周內到來,並為玩家帶來期待已久的遊戲揭露、深入探討和獨家預覽。 IGN的「遊戲之夏」始於2020年,作為一個純數字展會,其對未來的遊戲進行了多場直播和更新。這是在新冠肺炎疫情開始和E3被取消之後發生的。雖然2021年的展會被納入了E3展會的一部分,但隨著2022年E3展會的取消,「遊戲之夏」再次以獨立的形式展開。 請繼續關注未來幾周的更多細節和信息。除此之外,在整個6月有多場遊戲展會等待玩家一探究竟,10號:TGA主持人Geoff Keighley舉辦的夏季遊戲節活動;12號:Xbox和B社聯合發布會。 來源:3DMGAME