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太閣立志傳ⅤDX快捷鍵怎麼輸入數字

《太閣立志傳Ⅴ DX》中有很多的快捷鍵,使用快捷鍵可以更好的提高遊玩的體驗,當你在遊戲中想用快捷鍵進行輸入數字的時候,可以使用鍵盤有小鍵盤進行輸入,也可以使用方向鍵進行操作即可。 快捷鍵輸入方法分享 輸入數字不方便,可以實使用快捷鍵,鍵盤有小鍵盤的用戶可使用小鍵盤輸入,也可以使用方向鍵的↑或←輸入最大值,↓或→輸入最小值。 來源:3DMGAME

Keighley表示今年夏季第三方數字展會將變少

夏季遊戲節(Summer Game Fest)是今夏遊戲界的主要數字活動之一,將於6月10日凌晨2點()開始,屆時將有各種業界新公告發布。微軟也已經宣布夏季還有Xbox和Bethesda遊戲展示會以及PC遊戲展等其他活動,Geoff Keighley表示,預計與去年相比,第三方的數字展則會減少。 在Twitter Spaces的音頻會議上,遊戲大獎TGA(The Game Awards)和夏季遊戲節(Summer Game Fest)的創造者Geoff Keighley表示,這是因為發行商沒有足夠的內容來支撐自己的活動。去年的展覽招待會就是一個證明,所以玩家可以期待他們出現在更大規模的「第一方」展會,或者夏季遊戲節。 「去年有不少活動,大家都很失望,因為它們不是真正的新聞發布會,對嗎?比如Take-Two、CAPCOM、史克威爾等公司。我認為他們已經意識到,如果你要做一個新聞發布會,你需要30分鍾以上的內容,有時他們只有一兩款優秀的遊戲可以展示,這可能不夠做一個完整的活動。」Keighley表示:「所以我認為這將是一個轉變。我很清楚下個月將會出現什麼內容,屆時玩家們將接受各大作品的輪番炒作。」 Keighley還指出,「現在缺少遊戲,部分也是受到COVID影響……許多遊戲因為在疫情期間才開始開工而被推遲。當然我們仍然希望有很多東西能展示出來。」至於夏季遊戲節,他指出將會有15位嘉賓出席。一些媒體成員也將親自體驗一些遊戲。 「我不認為玩家們會在6月完全稱心如意,獲得所有自己想要的遊戲信息,這一點也從來沒有真正實現過,但我希望各位還是能玩得開心。夏季有細節將會有所不同,這也是我一直在告訴人們的:它並不是在取代E3,而是一種不同的氛圍和感覺。我並不製作遊戲,我只是坐在這里祈禱能夠呈現給玩家們一些很酷的內容。」 Keighley之前曾在推特上表示,他對6月10日將展示的「各種遊戲原始實機片段」的數量感到高興。「有很多預告片,但也有一些非常棒的實機操作內容!」 來源:3DMGAME

PSN數據顯示遊戲光碟銷量逐漸下降,數字版遊戲稱雄

索尼一直在遊戲實體盤市場上舉棋不定,但從PS5發售後的改變來看,索尼正在逐步放棄實體盤市場。而從官方數據上看最近幾年里,實體版軟體銷量不斷下降,同時數字版遊戲銷量穩步提升。根據PSN提供的數據顯示,數字版銷量已經占據絕對的統治地位。 根據索尼提供的最新數據顯示,PSN的銷售總額已經達到了1.83萬億日元(約合人民幣959億元)。 PSN已經成為索尼最大的D2C業務,而且還將繼續增長。根據吉田憲一郎透露,PSN在2021財年比2017財年的銷售額要高近8千億日元(約合人民幣418億元)。 索尼最近還在對PS Plus業務升級,並吸納更多第三方廠商加入PSN,進一步鞏固數字版遊戲銷量渠道。 來源:遊俠網

數字版遊戲稱雄 PSN銷售總額已達1.83萬億日元

過去十年間,遊戲行業改變巨大,很多如今看來理所應當的事情放在過去是相當不可思議的。15年以前,電子遊戲行業還不是這個樣子的,其中一項巨大的變革就是數字版遊戲的發展。 在最近幾年里,實體版軟體銷量不斷下降,同時數字版遊戲銷量穩步提升。玩家如今可以坐在家里輕松瀏覽網絡商店選購遊戲並下載遊玩,而不用往遊戲商店里跑。而根據PSN提供的數據顯示,如今數字版銷量已經占據絕對的統治地位。 根據索尼提供的最新數據顯示,PSN的銷售總額已經達到了1.83萬億日元。 PSN已經成為索尼最大的D2C業務,而且還將繼續增長。根據吉田憲一郎透露,PSN在2021財年比2017財年的銷售額要高近8千億日元。 今年,索尼還將為PS Plus業務升級,並吸納更多第三方廠商加入PSN,進一步鞏固數字版遊戲銷量渠道。 來源:3DMGAME

刀劍亂舞無雙數字豪華版里面有什麼

《刀劍亂舞無雙》這款遊戲也是有兩個版本的,比較貴的就是數字豪華版,而數字豪華版里面的東西很多,分別是本體遊戲、主城景趣5款(*1)、追加樂曲5曲(*2、*3)和內勤風服裝16款(*4、*5、*6)。 數字豪華版里面有什麼 《刀劍亂舞無雙 DIgital Deluxe Edition》是包含遊戲主篇及以下附屬內容的優惠套裝。 DIgital Deluxe Edition附屬內容 主城景趣 5款(*1)、追加樂曲 5曲(*2、*3)、內勤風服裝 16款(*4、*5、*6) 1、在某些情況下,主城景趣的設置可能無法生效。 2、追加樂曲包含3首戰鬥樂曲和2首主城樂曲。可以進入主城的「回憶」-「鑒賞樂曲」聆聽追加樂曲。 3、「變更主城樂曲」將在通關遊戲主線劇情後開放。 4、內勤風服裝是以《刀劍亂舞-ONLINE-》原作的內勤服裝為基礎,能讓角色在《刀劍亂舞無雙》中佩刀的設計。 5、內勤風服裝僅適用於「再戰」的戰鬥。「出征」的戰鬥中不會顯示此服裝。 6、在穿著內勤風服裝的狀態下戰鬥時,角色不會陷入負傷狀態。適用此服裝時,將更容易累積必殺技計量條。 此套裝所包含的各項DLC與單獨販賣的版本內容相同,請勿重復購買。 來源:3DMGAME

數字世界的地址(三):社交媒體常用的@符號,背後到底有怎樣的歷史?

圍繞」數字世界的地址「這個議題,沙丘研究所最近連續更新了三篇文章。這是最後一篇。 在上一篇文章當中(點擊這里跳轉),我們講述了@如何從電子郵件進入社交媒體,變成一個意味」直接回復「或者」提及「的功能鍵。在這篇文章當中,我們想要進一步回撥時鍾,踏上一條更少人涉足的小徑,探究一個更少有人知曉的隱秘小史——@這麼一個生僻的簡寫符,怎麼從羊皮紙進入數字世界的。 01 從生僻字符到常用按鍵 @肯定是出現在數字時代的最早的符號之一。除了資歷老,它還有非常強的標志性。事實上在很長一段時間(甚至至今),這個符號都用來直接代表網際網路本身。從形態上看,這個符號確實有它無可替代的獨特之處:它有很強的手寫體特點,看起來圓潤、飽滿、以曲線為主,似乎每個人在寫它的時候都一定是瀟灑而快速的,這給人年輕、活潑甚至卡通化的印象。 不過,要是回看一些90年代末20世紀初的電視節目,我們會發現主持人和嘉賓在遇到這個字母a外麵包了一圈的字符的時候總會卡頓一下,甚至停下來討論一陣——他們不知道它如何發音。而這一點可能恰恰幫助這個符號在科技圈備受吹捧。它成了極客們的一門黑話,鞏固這個小圈子群體內部的身份認同,因為只有他們——「自己人」——能自信地念出它的發音「at」。 在那個網際網路剛剛開始走入尋常百姓家的年代,許多新生的技術公司會用「@」來替代他們品牌名當中的「a」,以此來讓自己的公司顯得更現代。 另一個著名的例子是沙丘研究所曾經提及過的紐約的Cyber @ Bar(點擊這里跳轉),這個咖啡店新奇、嬉皮。顧客來這里喝咖啡,可以順便用用擺在店里的計算機,體驗一下網際網路——那個時候的網際網路是一個時尚品而非必需品。當然,最大的問題可能就是不管是店主、老顧客還是遊客,總要費勁花時間給朋友解釋一下這個地點的名字是怎麼念的。 02 前數字時代的簡史 盡管@已經幾乎在螢幕世界中無處不在,早已證明了自身舉足輕重的地位,但很有趣的是,研究者對於這個符號的歷史考據實在不太多。我們可以確定的是,@起碼有上千年的歷史,但它在19世紀之前的演化軌跡都不太清晰,並且缺乏實證。拉丁語學者貝特霍爾德·烏爾曼(Berthold Ullman)在他1932年的著作《古代寫作及其影響》(Ancient Writing and its Influence)當中僅用一句話簡短地提到了這個彼時還十分生僻的符號: 遺憾的是,他沒有為讀者提供進一步的出處或者參考資料。 除烏爾曼之外,義大利科學史教授喬治-斯塔比勒(Giorgio Stabile)是當代對這個符號的歷史演變研究得較為徹底和深入的學者,他在2000年發表了一篇文章,研究@符號在16世紀的商業用途。此外,英國作家基斯·休斯頓(Keith Houston)在《陰影字符》(Shady Characters)一書中用一整個章節來寫關於@的古典用法和現代的技術細節。但總的來說,有關這個符號的起源的文獻仍然很稀少,並且第一手材料或多或少都是零散的,其中有也有不少猜測。但可能正是因為這個符號如此少見、容易被人忽略,並且意涵沒有完全明確,它才有其獨特性,不容易和其他字符混淆。也因此,定義上的剩餘空間允許一名計算機工程師在1971年為「@」在數字時代寫入了新的含義。 我們盡量概括性地呈現一下」@」在網際網路時代的前世故事。除開烏爾曼把它和古拉丁文聯系在一起之外,從現有的實物證據來看,@第一次亮相是在14世紀的一份抄本上,意思是「阿門」。在這個有些孤立的用法之後,在斯塔比勒的研究當中,@在1536年出現在一張商業發票上。這一次,它被用作「amphora」(雙耳罐)一詞的縮寫。在那份信件當中,一名商人寫道:「一個@(雙耳罐)的酒在那里賣了七十或八十個金幣。」雙耳罐是一種可以追溯到古希臘時期的古老容器,在這里顯然被用作商業用途,作為體積或重量的計數單位。而這一點顯然是無比重要的,因為幾乎從此之後,這個符號一直承擔作為計量單位的意義,與貿易和商業記錄緊密相連。 大約在19世紀,它演變為「每個xx價格」(each at)的意思。例如,5個蘋果@1美元,意思也就是總共5個蘋果,每個1美元,共5美元。這種用法也延續至今,可以在一些收銀機的界面上看到。 接下來又是一個關鍵節點——1906年誕生的哈蒙德12型(Hammond 12)打字機將「@」納入了它的鍵盤布局當中。現代鍵盤的布局很大程度上依循了打字機的傳統,而哈蒙德12型是20世紀初最為重要、最有競爭力的一款。彼時,同類型機器主要的主要目標客戶在軍事或者商業領域,這二者對於提升計算效率的需求最大,也最迫切。考慮到這一點,被用來輔助計量過程的「@」字符被收入打字機布局中也就不太奇怪了。可以看到,這個符號被放在底角,與其他符號——$、%、£、¢——等挨在一起。長達約一百年的時間,@都屬於一個數字和經濟計算的世界。 03 從打字機布局到電子郵件分隔符 1963年,ASCII(美國信息交換標準代碼)把「@」收錄在表中,這進一步確保它在即將到來的資訊時代不會缺席。與此同時,「@」也已經成為了許多程式語言的詞匯,當時被稱為「商業at」(the 『commercial at』)。接下來,第一位主角登場——1970年代,BBN技術公司的工程師雷·湯姆林森(Ray Tomlinson)在開發ARPANET項目。這個計劃被譯作「阿帕網」,或者「高級研究計劃局網絡」,它為後來的現代網際網路提供了基礎。 那時湯姆林森試圖實現一個重要的功能:不同終端之間的交互計算。也正是在這個開發過程中,他需要一個字符可以方便地對用戶名和主機域名之間做出適當區分。這位計算機工程師低頭看著他的ASR-33型電傳打字機,選擇了@。 在後來的采訪中,湯姆林森描述他的選擇主要出於兩個原因。首先,這個字符需要相對罕見,這樣就可以盡量確保沒有人會在用戶名當中使用它,造成區分用戶名、域名時候的困難。第二,@符號似乎是鍵盤上唯一的介詞,也是唯一具有強烈「定位意義」(locative sense)的介詞。在2007年接受《計算機世界》采訪時,湯姆林森說: 湯姆林森在50年前做的工作是開創性的。在他之前,最原始的電子郵件並不能穿越空間來投遞信息。它是時間維度上的,類似於留在桌子上的一個便條——在同一台電腦上,一個發件人可以給一個指定的用戶留下信息,隨後這個指定的收件人可以在這台電腦上檢索到該信息。在一些其他情況下,信息也最多隻能在同一伺服器(host)下的計算機之間傳播。此時一條信息是由同一個人書寫和閱讀的。 為了提高工程師之間的交流效率和生產力,湯姆林森嘗試在不同的主機上發送信息。這一舉將時間性的信息傳遞轉變為空間性的。這也就允許了兩個或多個個體用戶同時存在在同一虛擬空間當中進行信息的交換——這個「同時」和「同一」提供了最原初的「共同感」,這也為「數字公共領域」的形成勾勒了雛形。 此時僅僅一個用戶名不可能保證傳遞的精確性。系統需要知道特定用戶設備所屬的域名,也就是「名字『在』地址」(username 「at」 address)這樣的格式。這種必要性促使湯姆林森找到了@。在這一刻,這個古老的字符進入了網際網路的世界,逐漸擴展到全球,並擁有了一段難以預想的新生命。 像許多其他發明一樣,這樣一個看似純粹技術性的舉動後來衍生出了巨大的文化影響力。到2000年代,這個符號基本上已經成為每個人進入數字世界的必備物——要想成為網民,首先注冊一個郵箱,並把這個地址告訴朋友們。從這個角度上來說,@大概可以被比作是虛擬世界用戶的房產前的門面或門牌。許許多多的門牌則共同構成了數字世界的地圖,它是一個尋路系統 也就像之前的文章展開談過的一樣——2006年也是」@「符號的重要里程碑。它由推特工程師介紹進了社交媒體的世界,表達的意思是」直接回復「或者」提及「。這也是許多網際網路用戶最常使用的功能。 現在在日常的手機使用中,不管是發郵件,還是微信群聊,微博留言板,或者是協同工作的軟體當中,@都早已是數字世界的居民們每天不假思索使用的功能鍵。它儼然已經變成了我們在這個虛擬世界當中,找到彼此、提供定位和呼喚或傳喚的最基本符號。它為不存在物理身體的用戶們提供了位置、方向和談話的結構。並且,也正如這篇文章一開頭所敘說的,@在很大程度上也直接代表了網際網路。它變得無處不見,其存在也幾乎像是理所應當,只是背後那段漫長而隱秘的歷史延續過程似乎已經無人知道了。 主要參考文獻 1. Houston, Keith....
流汗吧!健身少女『ダンベル何キロ持てる?』本PV.mp4_000034.390

奈月セナ-たまゆら 春夏秋冬 週刊現代數字寫真集

奈月セナ這位妹子綜合實力很強啊,標準的瓜子臉、豐滿和挺拔的胸部,如果說有劣勢的話,那就是年齡已經25了。今天這套圖是她給《周刊現代》拍攝的寫真集 【下载】 https://pan.quark.cn/s/4b04c50f9434 https://jmj.cc/s/ynxich7x https://url94.ctfile.com/f/14617294-581371162-90a735?p=325347 (访问密码: 325347) 【解压码】 春夏秋冬 來源:和邪社

微軟曝光的新專利,讓玩家能夠把實體遊戲轉化為數字版

收聽文本 0:00/0:00 怎麼讓一台沒有光碟機的Xbox理解,我手上真的有遊戲光碟? 早在2013年的Xbox One展會上,微軟就已經預測了未來遊戲機市場的遊戲數位化趨勢——未來的遊戲機會逐步脫離實體光碟的限制,逐漸走向無盤化的數字銷售。 雖然多數玩家還是喜歡實體光碟的保值屬性和安心感,但廠商們顯然並沒有輕易放棄繼續推進數字遊戲化的想法。從Xbox Series S到PS5的無光碟機版,這些主打低廉和效率的試水機器就是最好的例子。 然而對於廠商們來說,如何解決玩家們失去光碟機之後的焦慮,建立人們對新機器的信心才是難點。 很有趣的一件事是,微軟對此似乎早已開始做起了准備。 根據媒體Gamesindustry的報導,早在2020年11月時微軟就已經提交了一份關於「運用輔助設備驗證光碟所有權」的專利申請——這和Xbox Series S的推出時間是同一個月。而隨著最近該專利的曝光,微軟這顆早已落下的棋子才展示在人們的眼前。 公布在JUSTIA上的專利簡介 簡單來說,這個專利主要便利的用戶是那些想要從光碟機主機轉換為無光碟機主機的玩家。 按常理來講,如果你買了一台新的Xbox Series S,那你可能就沒辦法玩自己以前擁有的任何實體遊戲,想要玩的話就還得再繼續購買一份數字版才行——這是一個相當尷尬的場景,手里拿著遊戲光碟,XSS卻不認得。 但等到這項專利過關後,事情可能就會有所不同。 根據曝光中的描述來看,用戶可以將遊戲光碟放在一個帶有光碟機的設備中進行讀取(無論是Xbox舊主機還是外接光碟機)。在這期間,你可以將自己的新主機連結在同一個區域網中,或是在兩台機器上同時登陸自己的帳號讓微軟進行驗證。 等待驗證通過後,新主機就可以通過Xbox商店直接下載該遊戲,或者運用流式傳輸進行遊玩——相當於將光碟轉化為了一份遊戲兌換碼。 這項專利可以給Xbox主機提供極大的向下兼容能力,對於想要升級主機的玩家,或是買了Xbox Series S卻收到了實體光碟禮物的玩家來說,這顯然是個好消息。 不過同樣值得一提的是,該專利並沒有提到已驗證後的光碟能否繼續用於出售,或是出售後,原先的用戶是否能夠繼續訪問遊戲——畢竟最初Xbox One的想法是將每個光碟都綁定在唯一主機上。 至於從這件小事上能看出來什麼,應該就是微軟確實在為那些潛在的數字遊戲玩家解決矛盾,也依舊致力於拓寬數字主機的門路。說不定人們未來真的會對數字主機越來越抱有信心呢? 來源:遊研社

NS遊戲《雪人兄弟 特別版》今日發售 數字版約104元

Switch遊戲《雪人兄弟 特別版》今日(5月19日)正式發售,該遊戲為經典遊戲《雪人兄弟》的重製版,支持中文。遊戲講述了雙胞胎王子在受到詛咒變成雪人後,踏上旅程拯救被擄走的雙胞胎公主的故事。其在繼承原版特點的同時,還追加了30個新關卡,包括新的BOSS和怪物,支持雙人遊玩。 遊戲日服eshop頁面:點擊此處 日亞遊戲實體版頁面:點擊此處 遊戲普通版售價3960日元、收藏版售價8960日元、下載版售價1960日元(實體版包含DLC,數字版需單獨購買)。遊戲限量收藏版包括主角Nick和Tom的毛絨玩具、再版傳單和說明書、原創藝術集、原聲CD、貼紙、鑰匙圈等原創商品。普通版也是初次限定,附3張周邊貼紙和說明書一本。 來源:3DMGAME

我們永遠在這疏通航道謎題怎麼解

《我們永遠在這(We Were Here Forever)》中第五章的謎題是非常多的,玩家遇到的第二個謎題就是疏通航道,玩家在深海泰坦謎題的一通操作之後倒霉蛋成功上岸,之後兩個人就需要合作解開一個接氣管難題。 我們永遠在這疏通航道謎題怎麼解 深海泰坦謎題一番操作以後倒霉蛋成功上岸,然後兩個人要一起玩一個接氣管難題,原理就是兩人擁有紅色和藍色的入口和出口,用管道可以把入口和其他形狀的閥門聯結,連上以後隊友那里對應形狀的閥門也會提供對應顏色的氣體,最後將指定顏色的氣體一路輸送至兩人的出口既可完成目標。 這個謎題一共有三個小謎題,每個謎題可用的管道類型和數量都是固定的,點擊管道面板的ABCDE按鍵可以在右邊獲取一個管道,同時旁邊的數字減一,代表取走了一根管子,將管子放回去就可以再度存入一根管子,倒霉蛋和幸運兒的可用管道是共用的,基本上每個謎題兩人都各拿一半就行了。 來源:3DMGAME

我們永遠在這木瓜星靈謎題怎麼解

《我們永遠在這(We Were Here Forever)》中有難度的謎題是非常多的,比如第一章的木瓜星靈,這個謎題有一點難度,需要注意的事情就是相同數字的傳送門是相通的,需要幸運兒一路來到紅色開關那里。 木瓜星靈謎題怎麼解 木瓜星靈謎題的原理很好理解,相同數字的傳送門是相通的,總體難度不高,具體操作就不細說了。 首先幸運兒一路來到紅色開關,然後一路引導倒霉蛋到綠色開關;倒霉蛋用綠色開關幫幸運兒來到自己的黃+綠開關;幸運兒再用自己的黃綠開關引導倒霉蛋到自己的藍開關,撥一下,然後返回綠色開關;倒霉蛋再用自己的綠開關引導幸運兒到自己的藍開關;幸運兒用自己的藍開關引導倒霉蛋登頂,然後自己再登頂。 來源:3DMGAME

征服之歌迅捷魔法怎麼樣

《征服之歌》中有很多的魔法,每種魔法使用的效果都不一樣,其中就包括了迅捷魔法,該魔法可以在使用的過程中提高部隊身體移動速度和心靈轉動速度,而且需要4秩序進行維和即可。 迅捷魔法特點介紹 1 / 2 / 3 之類格式的數字就是不同技能等級下的魔法效果。 迅捷(Quicken):4秩序,提高部隊身體移動速度和心靈轉動速度。 1 / 2 / 3 支友方部隊獲得+5主動性,+1部隊機動力。可以對一支或者多支部隊重復施放,持續時間:目標兵種的1回合。 來源:3DMGAME

《符文工廠5》全球出貨量和數字銷量突破50萬

發行商Marvelous發布的新財務報告顯示,截止2022年3月底,《符文工廠5》的全球總出貨量和數字銷量已超過50萬份。 《符文工廠5》是由HAKAMA製作、Marvelous發行,系列製作人橋本嘉史領導開發,本作於2019年2月14日的任天堂直面會中正式發表,是睽違8年的《符文工廠》系列新作。玩家將扮演失去記憶的主角,在充滿自然氣息的小鎮中擔任保安組織的一員,在閒暇之餘能夠自由釣魚、耕種、參加小鎮舉行的活動、與人相遇、甚至結婚。 《符文工廠5》日版於2021年5月20日首次登錄Switch,包含中文的亞洲特別版於2021年9月2日正式發售。 來源:3DMGAME

微軟新專利:擁有Xbox實體光碟後可直接遊玩數字版

       據媒體報導,微軟的一項新專利將允許購買了Xbox遊戲光碟的玩家驗證所有權後,在微軟商城下載該遊戲的數字版。這項專利表明,玩家可以使用外部磁碟驅動器(例如家里閒置的Xbox One)來驗證遊戲的所有權,然後就可以在Xbox Series S遊戲機上玩數字版遊戲。目前尚不清楚這是否會讓玩家永久使用該遊戲的數字版,還是需要重新驗證的臨時許可證。        資深科技記者布拉德·薩姆斯在推特上評論道:「早在2018年,我就寫過一篇關於『光碟轉數字』的文章,可以把你的Xbox實體遊戲轉換成數字版。看來微軟最近拿到了專利。」薩姆斯表示:「這個想法是,您可以將光碟拿到零售商那里(如微軟商店)並以您的光碟換取數字版下載。」 來源:遊俠網

數字展會IGN「遊戲之夏」活動將在未來幾周內到來

IGN早在今年3月份就宣布過其「遊戲之夏」活動即將回歸,在今天(5月10日)的一篇推文中,IGN確認該活動將在未來幾周內到來,並為玩家帶來期待已久的遊戲揭露、深入探討和獨家預覽。 IGN的「遊戲之夏」始於2020年,作為一個純數字展會,其對未來的遊戲進行了多場直播和更新。這是在新冠肺炎疫情開始和E3被取消之後發生的。雖然2021年的展會被納入了E3展會的一部分,但隨著2022年E3展會的取消,「遊戲之夏」再次以獨立的形式展開。 請繼續關注未來幾周的更多細節和信息。除此之外,在整個6月有多場遊戲展會等待玩家一探究竟,10號:TGA主持人Geoff Keighley舉辦的夏季遊戲節活動;12號:Xbox和B社聯合發布會。 來源:3DMGAME

紙嫁衣2奘鈴村圍棋謎題怎麼解

《紙嫁衣2奘鈴村》中比較難搞的謎題是非常多的,而且謎題給予的提示還不夠明顯,不過這些謎題大部分沒有變化,按順序來就行了,比如其中一個圍棋相關的謎題,玩家只需要按照如下圖的數字順序點擊即可。 紙嫁衣2奘鈴村圍棋謎題怎麼解 圍棋謎題解法如下圖,按順序點擊即可 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

覓長生九幽秒殺流怎麼玩

《覓長生》中是有很多人組合出一些邪修流玩法的,九幽秒殺流就是其中一個,基本上只有風雨樓殺手才能玩,簡單來說就是通過功法和神通組合,以九幽刺為核心的秒殺流,玩起來還是很不錯的。 覓長生九幽秒殺流怎麼玩 通過功法、神通,可以看到風雨樓殺手可以走以鎮魂掌為核心的吸血流、以九幽刺為核心的秒殺流。 既然科技邪修了,當然是要爽啦,九幽秒殺流思路如下: 通過功法,開始戰鬥後帶有影、影沒,核心思路就是盡可能製造足夠多的影,然後通過首回合九幽刺的爆發直接秒殺對手。 喚影篆(製造影沒)→鬼影重重(製造影沒)→驅影術*N(影沒轉化為影) 血影術*N製造影 靈氣不足時預留水2+2,濫觴吸到上限,繼續造影 再次靈氣不足時噬影,造影期間,預留大須彌術+九幽刺靈氣。 掛上大須彌術,用血影術補完剩餘靈氣後→九幽刺 然後盡情享受大數字一發入魂帶來的快感吧,元嬰階段一樣打出近5位數傷害,九幽刺帶來的戰後損失90%血量會被殺戮劍意吸滿。 如果一次傷害不至死(至今沒遇到過),次回合大須彌+大擒仙帶走。 天魔解體損失壽元需要嗑藥或者改壽元,一般沒必要開啟。 註: 1、人物開檔階段選擇一切增加氣血相關天賦。 2、元嬰化神時,領域選擇「氣」,否則開啟領域無法使用非領域對應技能。 來源:3DMGAME

覓長生風雨樓殺手用什麼神通比較好

《覓長生》中好玩的邪修職業是很少的,而風雨樓殺手就是其中一個,不過想要玩的舒服的話就需要用一些神通進行組合,而風雨樓殺手比較好的神通組合就是大須彌術、大五行擒仙手、血影術、喚影篆和驅影術等等。 風雨樓殺手用什麼神通比較好 風雨樓殺手推薦的神通組合: 前面的數字就是神通代碼 507大須彌術,後繼無力,下一次技能傷害翻倍。 513大五行擒仙手,後繼無力,對敵方造成等同你上回合造成傷害總量一半的傷害。 206濫觴,後繼無力,吸收靈氣直到靈氣上限。 559血影術 560喚影篆 561驅影術 563鬼影重重 565九幽刺 568噬影 569天魔解體 來源:3DMGAME

Steam開啟敘事遊戲數字盛典 140餘款遊戲參與折扣

Steam現已開啟四年一屆的敘事遊戲數字盛典ludonarracon 2022,活動時間為5月6日至10日。該活動由獨立品牌Fellow Traveller構思和組織,所有玩家和開發者都可以免費參加。 此次,將有140個故事豐富的遊戲參與折扣優惠,30個敘事遊戲Demo可以進行下載體驗,還將有40多位開發者的幕後內容和現場問答。 Steam活動頁面:點擊此處 部分參與折扣遊戲 《看不見的手》(The Invisible Hand)  中文  -68%  折後17.2元 《奇巫妙森》(Wytchwood)  中文  -34%  折後46.2元 《公民沉睡者》(Citizen Sleeper)  無中文  -10%  折後63元 《海怪學院》(Kraken Academy!!)  中文  -35%  折後40.3元 《靈魂擺渡人告別版》(Spiritfarer: Farewell Edition)  中文  -67%  折後29.7元 《邪惡冥刻》(Inscryption)  中文  -30%  折後61.6元 《變異小鎮》(Mutazione)  中文  -50%...

《樂高星球大戰》稱霸英國數字遊戲周度銷售榜

《樂高星球大戰:天行者傳奇》在英國數字排行榜上保持第一的位置,盡管每周銷量下降了 53%。 盡管銷量下降了 72%,但該遊戲在前一周也排名第一。 《俠盜獵車手5》兩個星期都位居第二。然而,本周銷售額環比下降了 32%。盡管銷售額下滑了 16%,《艾爾登法環》仍位居第三。 總體而言,英國的數字遊戲銷量環比下降了 33%。 前一周《WWE 2K22》和《決勝時刻:先鋒》等遊戲的銷量有所上升,這些遊戲受益於復活節促銷活動,而這些活動現已結束。 兩周前發布的 RPG 經典《穿越時空(Chrono Cross)》重製版在一周後徹底跌出前 40。 以下為GSD英國數字遊戲銷量周榜前十名: 1. 《樂高星球大戰:天行者傳奇》(華納兄弟) 2. 《艾爾登法環》 (萬代南夢宮) 3. 《俠盜獵車手5》(R星) 4. 《WWE 2K22》(2K 遊戲) 5. 《大富翁plus》(育碧) 6. 《碧血狂殺2》(搖滾明星) 7. 《FIFA 22》 (EA) 8. 《決勝時刻:黑色行動3》(動視暴雪) 9....

無人深空星球符文坐標怎麼看

《無人深空》中的星球符文坐標是遊戲里很有用的東西,不過想要看就需要一些方法,首先需要你有一個信號放大器,然後就能得到一組數字字母組合形成的坐標,關注後面的16個字符就行了。 星球符文坐標怎麼看 如果你擁有的是信號放大器給予的一組數字字母組合形成的坐標,其為下列形式: 若干字符:XXXX:XXXX:XXXX:XXXX 那麼,第一個冒號前面的「若干字符」不用理會,只關注後面的十六位「X」的字符就行。 然後進入這個網站地址(無需掛梯),點擊「Galactic Coordinates」一欄,將上述十六位字符輸入即可自動轉換為符文字符(第一個「Portal Number」決定了同個星系下的星球選擇,如果不知道就保持為1即可,反正能到同一個星系中)。 另外選擇該網站的「Share Coordinates」這一欄,可以把符文坐標轉換為字符坐標。 來源:3DMGAME

日服 eShop數字遊戲黃金周優惠活動 將於4月25日 開啟

任天堂宣布將於4月25日在日服eshop開啟數字版遊戲黃金周優惠特賣,許多任天堂第一方遊戲參與本次活動,且最近日元匯率一直在5左右,玩家可以酌情考慮入手。 遊戲黃金周活動網頁:點擊此處 參與特惠遊戲(部分遊戲日區沒有中文,購買之前請仔細閱讀遊戲信息) 《超級馬里奧派對》 -30%  折後價4604日元 《斯普拉頓2》  -30%  折後價4604日元 《異度神劍2》  -30%  折後價6144日元 《異度神劍決定版》  -30%  折後價4604日元 《火焰紋章:風花雪月》 -30%  折後價5374日元 《真女神轉生5》  -30%  折後價6914日元 《胡鬧廚房:全都好吃》  -50%  折後價2050日元 《天穗之咲稻姬》 -25%  折後價2458日元 《心跳回憶女生版4》  -20%  折後價6864日元 《太鼓達人》 -38%  折後價4100日元 《我的世界:地下城 終極版》  -25%  折後價3960日元 《一起玩!Oink Games》  -20%  折後價2000日元 《超級機器人大戰30》  -30%...

《樂高星球大戰》英國數字版銷量幾乎趕上《艾爾登法環》

《樂高星球大戰:天行者傳奇》在英國不光實體銷量打破了記錄,而且它的首發數字版銷量也幾乎和《艾爾登法環》一樣高。 根據GSD統計,華納兄弟和TT Games打造的這款遊戲,數字版銷量占大頭,高達61%。這意味著《樂高星球大戰:天行者傳奇》與2月份發售的《艾爾登法環》差距非常小,是英國今年首發銷量最高的第二大遊戲,同時也是歷史上銷售速度最快的《樂高》遊戲。 數字版方面,Xbox平台占41%,PS平台占34%,PC和Switch分別占18%以及7%。 如果按照總銷量(數字+實體),PS是銷量最多平台,占39%,其次是Xbox(34%),然後是Switch(16%),最後是PC(11%)。 英國數字遊戲Top 10(截止到4月10日): 1.《樂高星球大戰:天行者傳奇》 2.《艾爾登法環》《FIFA 22》 3.《俠盜獵車手5》 4.《WWE 2K22》 5.《NBA 2K22》 6.《碧血狂殺2》 7.《F1 2021》 8.《小蒂娜的奇幻樂園》 9.《時空之輪2 高清版》 10.《俠盜獵車手Online》 來源:3DMGAME

Tunic山中之門怎麼打開

《Tunic》中山中之門是玩家了解遊戲結局的主要方式,而想要打開山中之門需要玩家通關b結局才可以,一般可以利用敲響兩個鍾東方鍾和西方鍾,然後在西方鍾把西部花園打通關即可。 山中之門開啟方法分享 數字代表頁數,你看提到的頁數都有黃線 根據黃線秒出路線圖就行 敲響鍾,然後收集三顆寶石放神廟,最後全書頁,敲響兩個鍾(東方鍾和西方鍾)西方鍾把西部花園打通關 來源:3DMGAME

英國數字版遊戲銷量周榜公布 《小蒂娜的奇幻樂園》登頂

最新的GSD數據顯示,《小蒂娜的奇幻樂園》在新一期的英國數字版遊戲銷量排行榜上,奪得第一。 《小蒂娜的奇幻樂園》是2K Games出品的《無主之地》系列的衍生產品,該遊戲77%的銷售額來自PSN和Xbox Live。該遊戲55%的數字銷售來自Xbox平台,其餘來自PS平台。 《幽靈線:東京》和《星之卡比:探索發現》都是本周的新發售的遊戲。就實體銷售而言,《星之卡比:探索發現》 是本周排名第一的遊戲。但是,B社和任天堂不公布遊戲數字版銷量。因此,這些遊戲不會出現在排行榜中。 上周排名第一的《俠盜獵車手5》在數字銷量下降83%後,本周跌至第4位。與此同時,《俠盜獵車手 Online》模式從第3名跌至第7名。《艾爾登法環》繼續保持著強勁的勢頭排在第二的位置。 (GTA Online) 英國數字版遊戲銷量榜前十榜單(截止日期為3月26日) 1.《小蒂娜的奇幻樂園》 2.《艾爾登法環》 3.《FIFA 22》 4.《俠盜獵車手5》 5.《F1 2021》 6.《WWE 2K22》 7.《俠盜獵車手 Online》 8.《星球大戰絕地:隕落的武士團》 9.《GT賽車7》 10.《虹彩六號:圍攻》 來源:3DMGAME

沒有任何解釋任天堂Wii數字商店不明原因關閉數日

在過去的幾天里,任天堂家用主機Wii的數字商店一直遇到訪問問題,玩家們反饋,現在因為不明原因根本無法訪問其數字商店。 據稱,在啟動eshop時,將無法打開並看到空白的螢幕。經過長時間的等待,最終會是無情的錯誤代碼勸退玩家。除了手動返回主菜單之外,別無他法。 任天堂的在線維護頁面沒有提到任何問題。而媒體GameXplain也進行了研究,注意到北美以外的歐洲等地區也會遇到同樣的問題。 不過也會有一些玩家認為這情況並不重要。畢竟Wii已經是上上代的遊戲機了。在Wii之後,任天堂發布了Wii U和Switch,後者是任天堂當下的重點(也是較多遊戲玩家的重點)。 Wii的數字商店在於2019年關閉購買服務,但之前已經購買過內容的人仍然能夠訪問,並下載他們購買的內容。鑒於目前的情況,下載內容也變成不可能了。任天堂此前確實表示,下載服務會「在某個時候」停止,但沒有關於具體日期的公告。 至於Wii數字商店的現狀,目前還不清楚發生了什麼。它有可能在幾天內修復。但是在任天堂的維護頁面上,暫時還沒有任何關於問題的解釋,也沒有何時能恢復運行的信息。 此外,任天堂上個月剛剛宣布,將在2023年3月Wii U和3DS數字商店的購買服務,但仍然能夠下載已購內容。 來源:遊俠網

全給我吸入《星之卡比:探索發現》數字版預載開啟

NS獨占大作《星之卡比:探索發現》即將於3月25日發售,此前官方推出了一個試玩demo,而今天(3月18日),遊戲的數字版預載也開啟了,玩家可提前下載約5.7GB內容,為正式發售做好准備。 在《星之卡比:探索發現》中,粉嫩可愛的卡比迷失在文明與自然相融合的新世界,為了拯救被神秘敵人「野獸軍團」所抓走的「瓦豆魯迪」,卡比連同在新世界遇到的「艾菲靈」一起踏上冒險的旅途。 本作採用全3D的舞台環境,卡比招牌動作「吸入、吐出」可以任意地朝360°方向自由出招。這也是星之卡比遊戲的核心玩法:通過吸入不同的物體或敵人獲得不同能力,從而解決不同的謎題、擊敗不同的對手,最終通關。本作中卡比還能吸入一些非常龐大的物體,比如一整輛小汽車;它們會塞滿卡比的身體,不過也能帶來一些新的能力。 《星之卡比:探索發現》將在3月25日正式發售。 來源:遊俠網

《狂暴之徒:聯合計劃》負重屬性介紹

《狂暴之徒:聯合計劃》中有很多的技能屬性,其中就有負重Encumbrance,該屬性存在於玩家的衣物防具上,而負重的上限值為ofz後面數字的兩倍,遊戲中玩家的耐力也會影響的負重上限,范圍比較廣。 負重屬性介紹  <strongEncumbrance—負重:   衣物防具都有相應的負重,負重上限為of後面數字的兩倍,你的耐力也決定著你的負重上限。當負重在一倍與二倍之間是會受到超重懲罰,影響移速以及閃避效率。 來源:3DMGAME

盜獵數字壁畫:「BUG攝影」的文化指向

文 _ 李雨諫(中國傳媒大學戲劇影視學院) 原載於《信睿周報》第68期,經授權發布 文中王雪翰的作品圖由遊戲攝影藝術家王雪翰提供 當你在遊戲中遭遇一個bug,是否會有想把它截屏下來的沖動? 今天,網絡短視頻社區充斥著我們在生活中看到的各類怪異、反直覺的影像,它們中的多數已經成為開啟一段科學傳播探險之旅的洞口。電子遊戲中關於bug影像的研究也有著相似的潛能。相比以通關為追求的單一遊戲體驗,當代電子遊戲越來越傾向於製造出一種可以讓玩家更加長久地沉浸於遊戲世界的升級體驗。無論是傳統的DLC(Downloadable Content,可下載內容)資料補充,還是自主探索開放世界的熱門設置,它們都指向為玩家提供更為持久的遊戲樂趣——與其說是玩遊戲,不如說是讓玩家活在遊戲世界中。 遊戲攝影(In-Game Photography)也是如此,它被視為一種可增加遊戲黏性和讓玩家持續沉浸在遊戲世界中的有效機制。一般來說,遊戲攝影是指一種存在於遊戲(videogame)中的數字攝影形態,其拍攝對象主要是遊戲或虛擬世界中的人、物或風景等。在現實生活中,人們需要舉起手機或相機進行拍攝,而遊戲攝影的創作者只需要藉助鍵盤與滑鼠的操作即可完成拍攝。他們會在虛擬世界中拍攝一個幻覺瞬間,幫助人們去體驗、研究、探索這個與人類無法分割的數字可視化世界。 當下的遊戲攝影主要有三種形態: 任務式攝影:將攝影行為作為一種遊戲機制,如Gekibo(《攝影小子》)系列、Pokémon Snap(《寶可夢隨樂拍》)等。盜獵式攝影:以螢幕截圖為主的抓取遊戲圖像的媒介行為。觀光式攝影:在遊戲內設置「相機模式」功能,玩家可以通過界面化操作來完成拍攝,並附帶改變參數的各類後期製作可能。 後兩種形式近年來大大擴充了遊戲攝影的可能性空間,並且鼓勵人們去生產遊戲圖像,進而在平台進行發布與分享。由玩家創作的這些照片經過分享,能夠為遊戲開發商和發行商提供額外的免費宣傳流量,吸引更多的人去關注作品及其視覺功能系統。 但是,我們需要注意到,早在遊戲攝影被程序設計員「招安」成為正式遊戲玩法之前,電子遊戲內的攝影活動就已出現。除了業余玩家的社區分享,很多圖像藝術家也加入遊戲攝影,不僅戰地攝影師阿什利·吉爾伯特森(Ashley Gilbertson)曾在Time(《時代周刊》)里分享過自己的遊戲攝影經歷,更有諸如馮夢波、肯特·雪莉(Kent Sheely)、羅伯特·奧威格(Robert Overweg)等遊戲攝影藝術家。 而在上述三種遊戲攝影形態之中,有一種創作現象尚未得到充分的關注,筆者將其命名為「bug攝影」(或者glitch攝影,即故障攝影)。 通過采訪青年遊戲攝影藝術家王雪翰,我們認識到,遊戲攝影創作背後,是藝術家對遊戲機制的覺醒——他們意識到,遊戲攝影不單單是一種在虛擬世界中的遊玩或者拍攝行為,它還可以像現實攝影那樣,讓人們在越來越逼真的虛擬開放世界中去捕捉視覺圖像,保留虛擬記憶,表達價值觀念,展示技術專長和生成藝術「光暈」。 在談到自己的遊戲攝影經驗時,王雪翰用了一個生動的比喻,「我就像柏拉圖洞穴中闖入的一個強盜,當覺得洞壁上的影像bug具有某種美感時,就想像當年文物盜賊用膠帶粘敦煌壁畫那樣,把它粘下來。可我又常常在想,這種盜獵與搬運,和我們在現實世界的攝影有什麼區別……」 毋庸置疑,電子遊戲是一種電影和圖片的生產裝置,它通過信息編碼的方式,在計算機硬碟中「雕刻」了一個世界——這個洞內世界如洞窟石壁般九曲通幽,以二進位的運行邏輯模擬了洞外世界的影像。而玩家則是探洞者,會用洞外的知覺經驗去檢驗這些影像的「合規性」。 但其實,這種故障藝術之所以存在,正是因為它遵循了洞穴本身並不完美的模擬機制,它暴露的是我們對這世界真相的誤會與異陌感。就像每一段雙縫干涉實驗視頻的解說語音都在討論量子力學和生活世界的物理規則,在遊戲設計的課程里,未來我們應該也會見到教授用bug攝影來討論程序編碼如何因為簡單涌現而產生崩潰。由計算機設備的軟硬體故障引發的圖像扭曲、失真、錯位等現象作為一種當代數字實驗藝術,在電影《黑客帝國》、動畫《攻殼機動隊》系列、遊戲《賽博朋克2077》等作品中都能找到類似風格的表達與媒介自反。 奧威格是較早關注bug攝影的創作者之一,巴黎的蓬皮杜國家藝術和文化中心曾經展出過他通過遊戲《黑手黨2》攝影創作的「公寓」系列作品,其呈現了在虛構的20世紀40年代的黑幫社會中的一系列視覺故障景象,如飄浮在空中的汽車、離地10米高的兩個人等。在奧威格看來,藉由代碼造成的這種幻覺可能性恰恰是「虛擬世界中最具人性的事情」。 日本學者和田敦彥也在《媒體中的閱讀行為——視頻遊戲與戰爭的表象》一文里指出,bug的存在有著兩種對立般的表述:存在主義的一方認為,bug是「玩家對遊戲系統崩潰的期待」,玩家與bug的「純粹偶然的遭遇」會消解玩家身份同一性的認同機制;持拉康式觀點的另一方則認為,bug是「玩家與遊戲的新型對話關系及其認識關系」,即通過玩bug來超越單純得分模式的「資本主義式快樂」。 在筆者看來,bug攝影可以被進一步視為近似「脫遊戲的」(deludic)遊戲行為,專指那些僭越既定遊戲規則的遊玩行為,包括作弊、改MOD(模組)等,後來也指玩家解構遊戲規則的諸多行為。 bug攝影暴露了電子遊戲在用戶界面背後的物質維度,它為我們提供了反思數字媒介如何塑造我們的感知過程,以及我們如何從感官體驗去摸索這背後機制的可能。但這些方向都立足於玩家與資本的二元對立關系之中,使得遊戲攝影實踐似乎只是一種文化意義上的反抗姿態。那麼,bug攝影是否也可以被視為一種對遊戲世界或者虛擬數字世界的超越性姿態? 站在拉康的視角來看,bug圖像的存在就像是一副讓人無法去拒絕和否認的面具,面具表面是一種可以嬉戲或者表達的視覺圖形,其背後則顯示出一種讓人無法抗拒的致命吸引力,隱藏著數字虛擬世界無法避免產生錯誤的演算更新進程。從這個角度來看,bug攝影及其實踐者的文化意義就像《黑客帝國》中的先知尼奧(Neo)、《失控玩家》中的主角蓋(Guy)那樣,每個時空中都會出現一些清醒者,他們清醒的存在是為了不再睡去,是為了見證「真實眼淚的可怖」(The Fright of Real Tears),從而形成一種「超遊戲」的身份建構。 由此,對於bug攝影玩家來說,這是形而上意義的痛苦。因為他/她一方面要讓資本與程序修復系統意識到,真相是永遠無法被掩蓋的,那些「不和諧」的超現實元素是無法消失的傷口,它們折射出的是資本與系統凝視著普通玩家的目光,是玩家行為被資本所規訓的消費文化困境。 另一方面,他/她必須持續提供bug圖像來緩解人們的生存焦慮,因為那顛覆數字社會邊界的凝視是在努力讓bug所揭示的傷口敞開,人們需要那些讓人無法抗拒的致命吸引力來確認我們自身行動的方向與目標,就如同減少溫室氣體排放是為了阻止那個未曾到來的地球毀滅的圖景發生。因此,bug攝影就像電影中所呈現的那些數字世界的先知那樣,時刻呈現著傷口,提醒著玩家要明白數字現實主義的虛妄性,同時也讓他們繼續沉浸其中,而不是完全拒絕與脫離。 正是這種超遊戲身份,使得bug攝影及其實踐者能夠自由僭越遊戲世界的內部與外部,成為一群特殊的虛擬化身,探索著數字世界中的不同空間、模型之間的偶然組合或非邏輯存在,擔負起弗里德·里奇(Fred Ritchin)在《攝影之後》中提及的一種未來攝影使命——「未來的攝影可以探索和描述宇宙,在那里,多重原則同時發揮作用,存在既是堅實的,也是虛幻的。它將會引發『能量共享狀態』這一概念,連結起人、動物、精神、存在、物體、潛在的事物……(攝影)將更少碎片、更多延展,把未來與現在想像成非線性的具備多層次的復雜存在。」 從這些角度來說,狹義的bug攝影所指向的正是一種超脫遊戲規則、跳出遊戲世界給定邏輯的非遊戲行為,它尋找的是遊戲代碼出錯的瞬間,定格的是遊戲規則所無法解釋的程序圖像,僭越的是遊戲公司或者遊戲程序所框定好的遊玩范圍。 但「天地如此之新,許多事物尚未命名」,當我們開始對這些新生之物「指指點點」,bug攝影的目的就不再是為了解構遊戲規則或是通過重塑遊戲程序來干擾遊戲體驗,而是去呈現遊戲現實主義中的多元復雜現象,使得遊戲中的bug成為數字虛擬社會中新的公共空間,讓更多人參與到對bug、噪聲、故障等媒介世界的積極介入、交鋒和創造之中。 —————————————————————————————————————————— MÖRING S, De MUTIIS M. Camera Ludica: Reflections on Photography...

NVIDIA數字簽名被盜:病毒渾水摸魚 殺毒軟體也沒用

上周,攻陷了NVIDIA伺服器的南美黑客組織LAPSUS$發出最後通牒,要求NVIDIA徹底開源顯卡驅動,並解鎖RTX 30系列挖礦限制,否則就會放出所盜取的全部資料。 結果時至今日,黑客依然沒有付諸行動,不知道是和NVIDIA談妥了條件,還是別的什麼原因。 即便如此,黑客仍然泄露了NVIDIA的不少機密信息,包括未來GPU開發規劃、DLSS原始碼、71355條員工信息等等, 這兩個數字簽名其實分別早在2014年9月1日、2018年7月26日就過期了,但是Windows系統下依然有效可用,結果很快就被惡意軟體、病毒盯上了。 安全研究人員發現,mimikatz.exe、hamakaze.exe兩個惡意程序都已經掛上了泄露的NVIDIA數字簽名,偽裝成驅動程序,通過了Windows系統的檢查,也讓殺毒軟體無能為力。 目前唯一可以防範他們的方法,就是在殺毒軟體中手動添加過濾規則。 按理說,NVIDIA應該已經聯系微軟,作廢這兩個數字簽名,但可能需要一點時間,近期如果有看到這兩個簽名的不明文件,一定要小心。 來源:快科技

英國一周數字版遊戲銷量榜:《地平線西域禁地》大幅超越前作

我們都知道,《地平線:西之絕境》在英國地區的首發表現非常強勁,榮登上周英國一周實體版遊戲銷量榜冠軍,而現在,除了實體版遊戲銷量表現搶眼,數字版《地平線:西之絕境》的銷量一樣非常好。 根據GSD的報導,這款遊戲在英國最新的一周數字版遊戲銷量榜上擊敗了熱門的《FIFA 22》和《全面戰爭:戰鎚3》,獲得了冠軍。更厲害的是,這款遊戲49%的銷量是來自於PlayStation Store,是《地平線:零之曙光》的兩倍。 而具體到《西之絕境》的銷量數據,其中67%是來自於PS5版本,這還是比較有趣的,因為PS4版本其實是可以免費升級到PS5版本的。此外,索尼對於《西之絕境》的大力宣傳似乎也影響了前作《零之曙光》,這款遊戲也殺入了榜單的前十(排名第七)。好了,下面就讓我們一起來看看詳細的榜單吧! <p<strong英國一周數字遊戲銷量榜: 1.《地平線:西之絕境》 2.《FIFA 22》     3.《全面戰爭:戰鎚3》 4.《某某某5》 5.《XCOM2》     6.《NBA 2K22》     7.《地平線:零之曙光》 8.《極限國度》 9.《碧血狂殺2》 10.《無主之地3》 來源:遊俠網

包年348元!QQ音樂超級會員上線:數字專輯免費聽

QQ有超級會員,沒想到QQ音樂也推出了一個超級會員服務。今年1月,QQ音樂內測版推出QQ音樂超級會員,目前這項服務已在最新的正式版上線,至於價格肯定要比豪華綠鑽貴上一些。 QQ音樂超級會員開通頁面顯示,共有4檔資費,包括1個月40元、3個月88元、12個月348元,連續包月為30元。作為對比,豪華綠鑽1個月18元、3個月45元、12個月168元,連續包月12元。 雖然紙面價格比豪華綠鑽貴了不少,但QQ音樂超級會員的權益有50項之多,而豪華綠鑽僅為18項。 據了解,QQ音樂超級會員功能特權包括,付費數字專輯免費聽、豪華綠鑽、聽書、全民K歌、專享免費線上演出高品質清晰度權益、線上演出回看權益。 可在汽車、TV、智能音箱、智能穿戴等產品中預置、下載的QQ音樂產品等;設備暢聽QQ音樂、無損音質、定製音效等。 此外,還有會員曲庫、TMElive銘牌、撲淘商城搶先購演出票務等權益。 那麼348元的超級會員值得買嗎? 相比之下,348元一年比單獨開通豪華綠鑽、聽書會員、全民K歌會員要便宜許多,不過,值不值得開超級會員還是要看自身需求,如果平時只是聽個歌,單獨開通豪華綠鑽基本夠用。 來源:cnBeta

《蘇菲的鍊金工房2》遊戲數字豪華版內容介紹

《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~》作為一款系列遊戲的最新作也是有一個數字豪華版的,而數字豪華版的內容分別是遊戲本體、《鍊金工房》系列歷代泳裝組、實用武器組和實用道具組等等。 遊戲數字豪華版內容介紹 《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~》遊戲本篇 《鍊金工房》系列歷代泳裝組 以過往《鍊金工房》系列作品追加泳裝為靈感,為各角色量身打造的精選泳裝在此亮相! 蘇菲、普拉芙妲、拉米潔兒、阿蕾特、奧利亞斯、迪伯爾德,上述角色各追加泳裝1套,合計6套。 實用武器組 獲得具有「普通攻擊次數+2」等便利效果的初期武器裝備,讓戰鬥更加順手! 蘇菲、普拉芙妲、拉米潔兒、阿蕾特、奧利亞斯、迪伯爾德,上述角色各追加武器1件,合計6件。 實用道具組 遊戲開始時即可獲得在遊戲中期才能取得的便利道具! 追加3種護符、「旅人之鞋」(提升移動速度)、「勝者的護身符」(戰鬥勝利時獲得克爾增加4%)、「鍛鍊的護身符」(戰鬥勝利時獲得經驗值提升10%)。 服裝可以在鍊金工房的書桌處選擇「更衣室」進行變更。 鍊金工房的材料箱開放後,即可獲得武器和道具。 隨著劇情推進能變更裝備後,即可使用武器和護符。 有關追加內容的詳情,請參閱官方網站。 僅包含遊戲本篇的《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~》,以及包含遊戲本篇及相同內容的《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~ 數字豪華版 with 季票》也在販售中。購買時敬請留意。 來源:3DMGAME

《星球大戰:日蝕》中文官網上線 免費數字福利包可下載

由Quantic Dream開發的《星球大戰》最新作《星球大戰:日蝕》上線了中文官網,玩家可以在網站上下載粉絲福利壁紙以及觀看遊戲信息和視頻,感興趣的玩家可以點下方連結進入。 《星球大戰:日蝕》中文官網:點我進入 《星球大戰:日蝕》是一款全新的動作冒險、多角色扮演及多線性分支敘述遊戲,其舞台位於Star Wars 銀河中標志性的時代,目前本遊戲正處於早期開發階段。 編織一幅由命運交織而成的壁畫 從多名可玩角色的視角下見證這個銀河的興衰吧。這些極具魅力的角色們都擁有各自的道德、性格、行事動機,並會在這個龐大的故事中互相產生影響。 譜寫一段原創的《星球大戰:日蝕》恢弘篇章 在全新的角色和環境的加持下,您將有權做出選擇並產生各種結果,而這都得歸功於這部遊戲中極具深度的分支敘事模式。 圖片欣賞: 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》官方數字版原畫集開放領取

CDPR官博宣布《賽博朋克2077》藝術設定集電子版現已開放領取,所有買過本作的玩家都可點擊下面的連結獲取。藝術原畫集包含夜之城的獨特風格,地區建築,幫派以及技術等等。 領取地址:https://www.cyberpunk.net/artbook/zh-cn/ 視頻介紹: 來源:3DMGAME

任天堂公布 2011~2020 年日服3DS數字版遊戲下載排名

任天堂官方昨日宣布將於2023年3月底關閉3DS系列和WiiU的eShop商城,官方也公布了2011 - 2020年的日服3DS數字版遊戲下載排名。 官方網站:點擊此處 具體排名 2011年 數字版遊戲下載前三名:《薩爾達傳說:夢見島DX》《超級馬里奧大陸》《鐵板陣》 2012年 數字版遊戲下載前三名:《來吧!動物森友會amiibo+》《口袋妖怪AR搜索者》《電波人間RPG》 2013年 數字版遊戲下載前三名:《怪物獵人4》《來吧!動物森友會amiibo+》《自行車騎DX》 2014年 數字版遊戲下載前三名:《口袋妖怪戰鬥方塊》《任天堂明星大亂鬥3DS》《怪物獵人4G》 2015年 數字版遊戲下載前三名:《怪物獵人:世代》《喵星人大戰》《方塊創造者3D》 2016年 數字版遊戲下載前三名:《寶可夢皮卡丘》《寶可夢 紅》《喵星人大戰》 2017年 數字版遊戲下載前三名:《怪物獵人XX》《寶可夢 銀》《喵星人大戰》 2018年 數字版遊戲下載前三名:《寶可夢水晶》《喵星人大戰》《我的世界新 任天堂new3DS版》 2019年 數字版遊戲下載前三名:《喵星人大戰》《寶可夢水晶》《勇者鬥惡龍III傳說的開始》 2020年 數字版遊戲下載前三名:《來吧!動物森友會amiibo+》《寶可夢 水晶》《喵星人大戰》 來源:3DMGAME

3ds、WiiU的eShop關閉後 上千款數字版遊戲成絕版

任天堂官方昨日宣布將於2023年3月底關閉3DS系列和WiiU的eShop商城。之後,玩家仍然可以重新下載之前購買的遊戲,但無法再購買新的遊戲。據VGC統計,到時候將有1000多款只有數字版的遊戲將成絕版。 在此之後,Wii U和3DS的一些遊戲仍將作為實體版或通過其他平台提供。然而,相當數量的eShop遊戲僅以數字版的形式發布,其中很大一部分是平台獨占遊戲。這些遊戲將成絕版。以任天堂美服為例,目前在3DS和Wii U的eShop商店總共有大約2000款遊戲。在中包括大約450款純數字版Wii U遊戲,大約600款純數字版3DS遊戲。 根據任天堂自己的eShop數據,目前北美有842款數字版Wii U遊戲可供下載,歐洲有838款,日本有684款。其中將在歐洲和北美大概有450款純數字版遊戲,這些遊戲在商店關閉後將不再可用。每個地區遊戲數量不同,英國有405款純數字版Wii U遊戲。其中許多遊戲是Wii U獨占的,有些是跨平台的。雖然其中絕大多數可能是沒有什麼銷售的小型獨立遊戲,但它們仍然是一系列主機遊戲,很快將不再能夠通過正規合法的途徑獲得。其中包括《迷你馬里奧和朋友們的amiibo挑戰》《經濟實惠的太空探險》《轟隆隆口袋妖怪U》《Pushmo World》等。 (《轟隆隆口袋妖怪U》) 根據任天堂eShop的數據,日服有1331款3DS數字版遊戲可供購買,歐服有1075款,北美地區有1099款。在歐美服中被刪除的遊戲中有600多款是純數字版遊戲,英國地區有598款純數字版遊戲。其中包括《馬里奧和大金剛:迷你行動》《迷你馬里奧和朋友們的amiibo挑戰》《口袋騎師》《寶可夢繪圖方塊》、《馬里奧醫生 消滅細菌》等。 (《Pushmo World》) 來源:3DMGAME

《最終幻想起源:天堂的陌生人》數字豪華版宣傳片 3月18日發售

SE發布了《最終幻想起源:天堂的陌生人》數字豪華版的宣傳視頻,數字豪華版比普通版多出DLC季票、數字美術畫冊和數字迷你原聲帶內容。 《最終幻想起源:天堂的陌生人》數字豪華版宣傳視頻: 除了數字豪華版的獨占內容,只要預購數字版《最終幻想起源:天堂的陌生人》都可以獲得早期體驗權、武器「勇猛之心」&防具「光之盾」和武器「叛逆者」。早期體驗權可以讓主機平台的玩家提前72小時進入遊戲,從3月15日開始,而Epic遊戲商店的玩家早期體驗僅可提前24小時進入遊戲,從3月17日開始。此外,PS商店還會向預購的玩家額外提供一款PS4主題。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《JUMP大亂鬥》數字版全平台停售在線服務8月關閉

萬代南夢宮《JUMP大亂鬥》將從數字商店全平台下架,今日起,該遊戲數字版已全平台停售,線上服務將於8月25日關閉。而此前已購買遊戲的玩家,仍然可以繼續遊玩。 在萬代南夢宮8月25日關閉在線服務之後,玩家們仍然可以遊玩《JUMP大亂鬥》的離線內容和非排位模式的在線戰鬥,以及在退市之前所購買的DLC內容,但多人遊戲大廳、在線活動、遊戲內商店、排行榜等將會完全關閉。 一般這種下架退市的行為對於授權製作的電子遊戲比較普遍,《JUMP大亂鬥》就是從《少年JUMP》漫畫雜誌中的流行作品(如《龍珠》、《海賊王》)中獲得了授權。但該作在2019年發售時,反響就並不算好。 對於停售原因,官方也並未明確說明。 來源:遊俠網

《奧力奧力世界》數字版現已正式推出

Private Division和 Roll7鄭重宣布,《奧力奧力世界》數字版現已登陸Nintendo Switch、PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X|S、Xbox One主機和PC Steam。   這款備受好評的滑板動作平台遊戲由榮獲BAFTA及多項大獎的Roll7工作室開發,標志著深受歡迎的「奧力奧力」系列開啟了一個全新的方向。在《奧力奧力世界》中,玩家將在一個惟妙惟肖、活力滿滿的「酷樂滑板島」上翻轉、騰空,在前往「涅槃樂園」的途中尋找神秘的滑板大神。《奧力奧力世界》標志性的暢滑玩法可讓玩家通過精準流暢的控制,在如絲般順滑的炫技滑行中實現專注與放鬆的完美平衡。愉快而奇異的酷樂滑板島對新手玩家十分友好,新手玩家能在街道無拘無束自由發揮而不必擔心仰面朝天的摔板,在穿梭於各個怪誕遊戲區域的過程中逐漸掌握史詩級的滑板招式。   「《奧力奧力世界》十分重視滑板本身最重要的多樣性、自由度和趣味性,」 Roll7的聯合工作室負責人Simon Bennett說道,「因為滑板運動離不開包容性和表現力,所以我們希望酷樂滑板島成為一個新老手皆宜的地方。」  在《奧力奧力世界》里,玩家有大量表現機會——遊戲有著豐富多樣的自定義選項,玩家可以隨心定製,成為任何自己想扮演的角色。玩家還可以選擇並解鎖各種各樣的姿勢、滑板招式、服飾和裝備來進一步彰顯自己的個性。  Private Division執行副總裁兼負責人Michael Worosz表示:「《奧力奧力世界》將無與倫比的藝術風格、流暢順滑的遊戲體驗和酷炫的配樂相結合,體現了對滑板文化的熱愛與支持,《奧力奧力世界》的發布對最近加入Private Division大家庭的Roll7而言標志著一個激動人心的全新開始。」  除了單人劇情模式外,《奧力奧力世界》還包含兩種異步多人遊戲模式:「涅槃樂園聯賽」和「涅槃樂園傳送門」。「涅槃樂園聯賽」專為喜歡每日挑戰、想要證明自己滑板技術的玩家打造。在聯賽中,你將與其他玩家使用相似的技能一決高下,看誰能獲得最高分數。隨著對手等級的提升,競爭者們可以入手(或入腳)新的角色物品,包括滑板、輪子以及其他物品。在「涅槃樂園傳送門」模式中,玩家可以根據所選的風格、難度和時長等因素生成初始關卡。玩家生成的每個關卡均具有唯一的8位數虛擬郵編,該郵編可與世界中的任意玩家分享,讓玩家們可以跨平台爭奪最高分並分享賽果。  《奧力奧力世界》官方預告片 : 《奧力奧力世界》現已登陸在獲准上市區域的PlayStation®5 和 PlayStation®4 、Xbox Series XIS 和 Xbox One主機、PC Steam 以及...