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萬代大氣《破曉傳說》收藏版物流延誤 免費贈數字版

JRPG大作《破曉傳說》將於明日(9月10號)解鎖,但是北美地區的玩家反映自己的預購的實體收藏版還沒發貨,為此他們聯系了萬代南夢宮的北美商店,對此萬代表示將為該地區購買實體收藏版的玩家免費贈送數字版,來看下詳細信息。 據悉,萬代給北美地區購買了實體收藏版的發了一封郵件,原文指出:由於當前的疫情和一些不可預見因素,影響到整個供應鏈,導致了全球范圍內貨櫃裝運的延誤。我們很遺憾的宣布,這導致了《破曉傳說》收藏版無法按時交貨。對於那些受到影響的用戶,《破曉傳說》的數字版將會免費發送給他們,以便在發售當天(9月10號)正常遊玩,請接收我們的歉意! 不得不說,這波萬代的態度很好,很多玩家在Reddit上發帖稱自己也受到了郵件表示:「官方這次做的很棒,不用因為物流問題,玩不到遊戲了」。此外,之前《破曉傳說》也流出將不含任何加密系統,看來萬代對遊戲品質相當自信,兩波操作都博得了玩家的好感。 來源:遊俠網

酷狗音樂下線明星藝人榜單 限購付費數字專輯及單曲

今日,酷狗音樂發布《關於進一步加強「飯圈」亂象整治行動的公告》,公告表示平台已成立專項小組,將堅決抵制「無底線追星」,持續清理有害信息,淨化網絡環境。在此基礎上,酷狗音樂已經進一步圍繞明星榜單、粉絲社群等重點產品進行優化。 公告表示,已下線所有明星藝人榜單,將歌手頁列表將按姓名首字母排列呈現,排名不受播放量、粉絲量等任何數據影響。 此外,酷狗音樂已取消所有涉應援、集資類音樂作品榜單、內容。同時,對所有付費數字專輯及單曲進行限購,並將持續清理粉絲互撕謾罵、拉踩引戰、造謠攻擊、誘導未成年人追星等各類有害信息。 來源:cnBeta

《超級猴子球1&2重製版》NS數字版預購開始 數字豪華版正在接受預購

世嘉股份有限公司,針對將於2021年10月7日(四)在PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch/PC(Steam)平台發售的《現嘗好滋味!超級猴子球1&2重製版》,開始了Nintendo Switch版的數字版預購。另外,包含遊戲正篇和各種下載內容的超值套裝「數字豪華版」正在接受預購。 下載版預購請點擊這里 <Nintendo eShop> <PlayStationStore> 介紹超值的「數字豪華版」內容! 包含遊戲正篇和各種下載內容的超值套裝「數字豪華版」將同時於10月7日發售。 經典角色包(6種套裝) 可以操作懷舊的Nintendo Game Cube版角色的套裝。共有「愛愛」「咪咪」「寶貝」「光光」「博士」「洋洋」6種套裝。 世嘉硬體角色(3種套裝) 可以滾動「Game Gear」「Sega Saturn」「Dreamcast」這些世嘉硬體角色的套裝。 自定義部件粉色流行風格(10種套裝) 可以在本作新增加的「角色自定義功能」中使用的自定義部件。搭配只屬於自己的小猴子遊玩吧! 切換原版BGM功能 可以變更為原版BGM遊玩的功能。 黃金香蕉模式 可以從一開始就遊玩「黃金香蕉模式」,該模式原本需要根據遊戲正篇的進度,在積分商店獲得。挑戰在限制時間內獲得所有的香蕉! 「數字豪華版」內容 ・遊戲正篇 ・經典角色包(6種套裝) ・世嘉硬體角色包(3種套裝) ・自定義部件粉色流行風格(10種套裝) ・切換原版BGM功能 ・黃金香蕉模式 ※黃金香蕉模式以外的下載內容,預定於10月7日(四)分別收費發布。 ※黃金香蕉模式也可根據遊戲正篇的進度,在遊戲的積分商店獲得。 《現嘗好滋味!超級猴子球1&2重製版》簡介 操作搭乘小球的猴子沖向終點的休閒遊戲代表作品《超級猴子球》系列推出20周年紀念最新作品! 本作整合了系列中人氣位居前列的《超級猴子球》、《超級猴子球2》、《超級猴子球DELUXE》3部 作品進行完全重製。 僅主線遊戲就有超過300個關卡,還收錄了12種最多支持4人遊玩的派對遊戲。此外還有許多「好滋味」的內容。 來源:3DMGAME

大開眼界!數字人民幣原來還有這些新玩法

數字人民幣正在加速走進老百姓的生活。在北京召開的2021年中國國際服務貿易交易會(簡稱「服貿會」)上,數字人民幣展示了很多新玩法,令人大開眼界。原來,數字人民幣還可以這麼用。你以為數字人民幣只能用手機APP來使用?那就大錯特錯了。它可以藏在智能拐杖、手錶、門禁卡墜……沒想到吧。 異形數字人民幣錢包。中新網記者 李金磊 攝 拐杖也能用數字人民幣 在服貿會現場展示的一款老年智能拐杖,就不簡單,可以用來刷數字人民幣。原來,在拐杖把手的位置,植入了數字人民幣硬錢包,輕輕碰一碰就能支付。 數字人民幣錢包展示。中新網記者 李金磊 攝 可以穿戴的數字人民幣錢包 另外,現場還展示了很多可以穿戴的數字人民幣錢包,比如手環錢包、手套錢包、手錶錢包…… 這是因為這些可穿戴設備中嵌入了晶片。比如,手錶錢包,可以疊加數字人民幣功能和健康應用,集消費、健康管理於一體,支持 NFC 及藍牙通信,可與 POS 終端進行交易,實現數字人民幣交易流通。 再比如手套錢包,可滿足冬季運動時便捷支付的需求,在滑雪場或滑冰場,運動員、遊客戴著手套,輕輕一碰就可完成數字人民幣支付。 可視卡硬錢包。中新網記者 李金磊 攝 可顯示余額的可視卡硬錢包 可能很多老年人擔心,看不到卡里的余額,心里不踏實,沒關系,還有可視卡硬錢包。 這種可視卡硬錢包跟銀行卡差不多大小,但不同的是卡面上有一個小窗口,可以顯示交易金額和余額,老年人可以隨身攜帶,跟使用現金一樣方便,一目瞭然可以看到花了多少錢。 而且,有的可視卡硬錢包還加載了健康寶狀態查詢功能,這對於老年人來說是非常方便的。 數字人民幣雙離線功能演示。中新網記者 李金磊 攝 可以用來坐地鐵 相當多的場景都可以使用數字人民幣了。《中國數字人民幣的研發進展白皮書》顯示,截至2021年6月30日,數字人民幣試點場景已超132萬個,覆蓋生活繳費、餐飲服務、交通出行、購物消費、政務服務等領域。 服貿會現場展示了使用數字人民幣通過地鐵閘機的情形,其實,這種情形已經落地。 從今年6月30日開始,用數字人民幣可以乘北京地鐵,可以通過億通行APP參與數字人民幣支付刷閘乘車體驗測試,無需掃碼,鎖屏狀態下碰一碰就可以過閘機。 數字人民幣。中新網記者 李金磊 攝 可以解鎖共享單車 在數位技術的支持下,現場還展示了數字人民幣「解鎖」共享單車的新功能。 基於智能SIM卡數字人民幣硬錢包的NFC支付功能,不用聯網,不用打開手機App,也不用綁定銀行卡,手機「碰一碰」即可開關單車,並同步完成付款。 你用過數字人民幣嗎? 來源:cnBeta

《地平線:西部禁域》預購正式開啟 PS5數字普通版568港幣

《地平線:西部禁域》將於2022年2月18日正式登陸PS4和PS5平台,目前已經開啟預購,PS4普通版468港幣,PS5普通版568港幣,數字豪華版628港幣。 全新預告: 《地平線:西部禁域》的故事時間點設定在前作《Horizon Zero Dawn》的六個月後。機器獵人亞蘿伊為了調查致命的神祕疫病而前往西方。在西方的未知險境,她將遇見陌生的新部族和更加致命的機器。在老面孔和新朋友的陪伴下,她得勇敢地在這塊新疆域探索,找出拯救地球生命所需的答案。 以下是預購《地平線:西部禁域》時的版本選項。附帶一提,無論在任何地方預購任何版本(特定區域*),都能獲得遊戲內道具「諾拉族傳承服裝和長茅」,可於PlayStation Store兌換。 跨世代的數位豪華版僅開放在PlayStation Store購買。預購此版本除《地平線:西部禁域》遊戲正篇外,還可獲得下列特典: 《地平線西域禁域》PS4和PS5數位版 2種特殊服裝(卡爾加巨怪獸精兵服裝和諾拉雷霆精兵服裝) 2種特殊武器( 卡爾加巨怪獸短弓和諾拉雷霆彈弓) 遊戲內道具:資源包(內含彈藥、藥水和移動行囊) 遊戲內道具:「機器出擊」道具精銳級爪步者  照片模式特殊姿勢和臉部彩繪 數位美術集 數位原聲帶 接著介紹的是特別版。除了以SteelBook豪華陳列盒搭配PS4版或PS5版遊戲光碟外,還隨附數位原聲帶(透過兌換代碼下載)和迷你美術集。 接下來是滿載特典的收藏版!本作的粉絲絕對不能錯過。除了數位版遊戲(可下載PlayStation 4版和PlayStation 5版),還包括下列豐富內容: 《地平線:西部禁域》PS4和PS5數位版 《地平線:西部禁域》SteelBook®陳列盒 盒內附有遊戲下載兌換代碼。 撼牙獸模型和亞蘿伊模型 部分需自行組裝,包裝盒內會提供詳細說明! 迷你美術集 2種特殊服裝(卡爾加巨怪獸精兵服裝和諾拉雷霆精兵服裝) 2種特殊武器(卡爾加巨怪獸短弓和諾拉雷霆彈弓) 遊戲內道具:資源包(內含彈藥、藥水和旅行包) 遊戲內道具:「機器出擊」道具精銳級爪步者 照片模式特殊姿勢和臉部彩繪 數位原聲帶 《Horizon Zero Dawn》首部數位版漫畫The Sunhawk 最後要介紹的是雷加拉版!這是比收藏版更豐富更有份量的版本,包含下列內容: 《地平線:西部禁域》PS4和PS5數位版 《地平線:西部禁域》SteelBook®陳列盒 盒內附有遊戲下載兌換代碼。 雷加拉主題造型的撼牙獸模型和亞蘿伊模型 部分需自行組裝,包裝盒內會提供詳細說明! Focus複製品和底座 2張精美卡片 「機器出擊」道具日翼者和爪步者實物複製品 迷你美術集 帆布地圖 2種特殊服裝 (卡爾加巨怪獸精兵服裝和諾拉雷霆精兵服裝) 2種特殊武器 (卡爾加巨怪獸短弓和諾拉雷霆彈弓) 遊戲內道具:資源包(內含彈藥、藥水和旅行包) 遊戲內道具:「機器出擊」道具精銳級爪步者 照片模式特殊姿勢和臉部彩繪 數位原聲帶 《Horizon Zero Dawn》首部數位版漫畫The Sunhawk 若你在PS4上開始遊玩《地平線:西部禁域》,但之後想在PS5上延續進度,沒問題!你的PS4保存資料可轉移至PS5繼續使用。 注意事項: 凡購買數位豪華版、收藏版或雷加拉版,即可同時享有PS4版和PS5版的《地平線:西部禁域》。若購買普通版和特別版,則無法同時獲得雙平台版本,只可二擇其一。 來源:3DMGAME

《受折磨的靈魂》數字圖案鑰匙謎題解法分享

《受折磨的靈魂》中是有很多非常獨特的特殊謎題的,數字圖案的鑰匙謎題就是其中一個,但是很多玩家都不太清楚這個數字圖案的鑰匙謎題怎麼解,其實數字圖案的鑰匙謎題想要解的話只需要按順序擺就行了,答案就是糧倉形、三角形、圓形,更多如下。 數字圖案鑰匙謎題解法分享 鑰匙謎題-數字圖案只要特定的圖案順序擺放就行了,答案就是糧倉形(就是上三角下方塊的圖案)、三角形、圓形 來源:3DMGAME

索尼改造後的PS5數字版簡化了散熱片 比之前版本的運行溫度更高

上個月,有消息稱索尼正在修改(盡管相當低調)其原始的PS5數字版型號,以使其重量減少約300克。新機型已經在澳大利亞和日本等地銷售,其ID為"CFI-1100B"。就變化而言,它的底座上有一個更輕的塑料頭的手指友好型螺絲,可以用手指轉動和松開,而不是需要螺絲刀等工具。 ...

盜走6億美元數字貨幣後,黑客被反聘請為首席安全顧問

《貓鼠遊戲》。 PolyNetwork是一家區塊鏈交易平台,8月10日這天,他們遭遇了有史以來最大的數字貨幣盜竊案,大約有價值6億美元的數字貨幣因為平台漏洞被黑客盜取。 相比於其他交易平台,PolyNetwork擁有一些獨特的交易功能,支持用戶使用不同數字貨幣直接進行等價交換,譬如可以用比特幣直接置換到同樣價值的以太坊,十分方便。但黑客似乎也是這麼認為,在對這個系統做了深入研究之後,這位黑客找到了操縱交易的方法,最終將價值百萬美元的十多種數字貨幣劃入三個數字錢包盡收囊中。 到此為止,這是一件涉案金額上億美元的驚天大盜事件,但事情在事發一天之後出現了轉折——黑客開始努力向公司還錢了。 發現貨幣被盜之後,PolyNetwork第一時間發布了一條向黑客喊話的推文,稱這位「親愛的黑客」應該和自己好好坐下來談一談。 隨後PolyNetwork迅速部署了下一步計劃,在被盜竊的當天晚上八點半,在自己的推文上公布出了這位黑客的數字錢包地址,順便友情昭告了其他平台帳號,希望大家一起封殺這位黑客,把它列入無法交易的黑名單。 坐擁6億美元資產卻無法使用,黑客迫不得已向PolyNetwork投降了。至於我們是如何知道這件事的,是因為自從第二天開始,平台就開始在官推連載黑客的還錢史,從哪天的幾點幾分到這次還了多少錢,哪個帳號還剩下多少錢沒還,都詳細地一一列舉在內。 這次案件也涉及到眾多用戶的利益,黑客榨取的都是用戶在平台上准備交易的資產,自從事發以來,PolyNetwork的推特下方總是一片哀嚎,連載還錢進度也算是給用戶們一個交代。 不知道他們私下究竟進行了怎樣的深入溝通,但自從黑客開始還錢以來,PolyNetwork就親切地稱它為「白帽黑客」,這類人指的是站在黑客角度攻擊安全系統的程式設計師,雖然用的是攻擊方法,但為了維護網站安全找到漏洞。 Mr.White Hat 本以為事件會以黑客還錢作結,但在8月17號這一天,PolyNetwork在自家官網上發出了一條公告,一邊感謝那些在此次盜竊事件中幫助過,一邊特意提到了這位白帽黑客,稱雙方這幾天一直保持著緊密的聯系,這位白帽先生,在近幾次的交談中表現出了對平台網絡安全狀況和公司整體發展策略的擔憂,並計劃在官方的邀請下一起建設一個更強大的安全系統。 平台看起來確實是真心實意的,事情告一段落之後,PolyNetwork准備聘請這位白帽先生作為公司的首席網絡安全顧問,一起為區塊鏈的安全系統保駕護航。而為了獎勵白帽先生的貢獻,官方還決定贈予他50萬美元的賞金,用於發現更多大規模盜竊的漏洞,並不追究此前的一切法律責任。 善良的白帽最開始並沒有接受獎勵,但在官方的強烈要求下,50萬獎金還是打到了他的帳戶上。 來源:遊研社

盜取 6 億美元卻悉數奉還,這場史上最大規模的「數字劫案」迎來大反轉

「大劫案」一直是各路警匪片、懸疑片導演最愛的話題,因為觀眾光看到劫案金額,故事的情節、矛盾就已經呼之欲出,所以歷史上著名的「大劫案」基本上都被改編成影視作品。 不過想要改編最近發生的一起「大劫案」,可能會難倒一眾名導。 它涉及的金額巨大—— 6.1 億美元;發生得讓人措手不及——從開始到結束不過半個小時;情節走向更是曲折離奇——不到一周,「小偷」將贓款幾乎盡數歸還,還被邀請擔任安全專家。 而發生的一切,都被記錄在了區塊鏈上,永久地保存下去。 有史以來規模最大的加密貨幣盜竊案 在盜竊案發生之前,很少有人會在網絡上注意到 Poly Network 平台。 Poly Network 和大多數 DeFi(Decentralized Finance,去中心化金融)交易平台一樣,為用戶提供借貸、交換或交易加密貨幣的服務,目前累計貿易總額已達 109 億美元。 這里提到的 DeFi 是一種基於區塊鏈技術的新應用。 過去放貸、借貸、儲蓄等金融服務往往需要銀行等作為中間機構作信用背書,而 DeFi 則利用區塊鏈的智能合同,取代了這些金融機構,實現用戶間點對點的交易。 少了中間機構的監管,既意味著更低的中介手續費和更自由的資金流轉,也意味著更高交易風險。 然而,就在 Poly Network 剛慶祝完自己的年貿易額突破 100 億美元不久,意想不到的事情發生了。 8 月 10 日的...

科學家計算出圓周率最精確數字:已到小數點後62.8萬億位

3.141592653……,想必網友們在上學的時候都背過這串串數字。雖然通常都用3.14代表圓周率去進行近似計算,但科學家並沒有停止對圓周率的計算。據媒體報導,日前,瑞士的科學家宣布,他們用一台超級計算機算出了數學常數圓周率(Pi)的最新數值,打破新的世界紀錄。 此前,圓周率的紀錄是小數點後50萬億位,而瑞士的科學家計劃打破新的紀錄。為此,他們從今年的5月4日開始,歷時108天9小時,終於計算出了最新的圓周率數值,為小數點後62.8萬億位。 根據科學家的說法,他們是用十六進位進行計算的,自8月4日星期三早上起,目標位數已保存在計算機上的第一個版本中。 由於人們對於十六進位數表示法並不容易理解,因此計算機又將數字轉換為十進位系統。在8月16日終於轉換完畢,計算出圓周率的最後十位數為7817924264。 據了解,圓周率是圓的周長與直徑的比值,一般用希臘字母π表示,是一個在數學及物理學中普遍存在的數學常數。π也等於圓形之面積與半徑平方之比,是精確計算圓周長、圓面積、球體積等幾何形狀的關鍵值。 圓周率是一個無限不循環小數,通常都用3.14代表圓周率去進行近似計算。而用十位小數3.141592653便足以應付一般計算,即使是工程師或物理學家要進行較精密的計算,充其量也只需取值至小數點後幾百個位。 來源:cnBeta

實體版VS數字版:次世代沒有腦後插管,我們還在討論載體問題

隨著科技進步,儲存媒介正以意想不到的速度邁向「賽博朋克」領域,不久前V社創始人「G胖」Gabe Newell在采訪中談到,我們比人類意識到的更接近電影《黑客帝國》或者威廉·吉布森的小說《神經漫遊者》所描繪的世界,「腦後插管」或許不再是遙不可及的幻想。盡管如此,未來未至,眼下購買實體版遊戲還是數字版遊戲,依然是困擾無數玩家的選擇題。 近日,知名遊戲製作人小島秀夫也在推特上發表了自己對儲存媒介的看法,小島監督說:「最終,數字形式的數據也將不再由個人主動擁有。每當世界、國家、政府、思想和趨勢發生重大變化或發生事故時,訪問都可能被突然切斷。我們將無法自由獲取我們所喜愛的電影、書籍、和音樂。我們將成為一無所有的人。我很擔心這一點。這並不是對物品貪婪。」 小島監督對數字載體的介懷與擔憂不無道理,但同時實體版也並非無暇之玉,從黑膠唱片到磁帶CD再到網際網路數位音樂,經典載體失去主流地位成為回憶里的時代眼淚並非個例。那麼今天我們就來聊聊實體版遊戲VS數字版遊戲,看看你究竟適合哪種媒介。 實體與數字兩種載體真的有區別嗎——商品本質 對比數字版和實體版的優劣勢之前,我們需要明確一個基本概念,對於消費者和廠商而言無論哪種載體的遊戲都是商品,褪去所謂「第九藝術」的外衣,它與蘋果、大蒜、理發服務、搓澡服務並無本質區別。 在經濟理論中,所有商品都被認為是有形的,所以無論遊戲經由什麼載體發售都可以歸為同源。從遊戲內容上看,如今針對數字版或實體版製作額外內容的作品基本不存在,所以無論購買哪種媒介的遊戲都幾乎沒有差異性。 消費常態是「不買最貴,只買最好」——商品價格 除了少數經濟條件優渥的朋友,大多玩家對於遊戲售價還是比較敏感的。那麼,數字版和實體版究竟哪種媒介的遊戲更便宜呢? 1.實體版遊戲的「回血」特性保證了性價比 哪位說了:「數字版遊戲沒有卡帶(光碟)、運輸、營業場所、儲存場地等成本,也沒有中間商、零售商賺差價,理所當然比實體版遊戲便宜。」 聽起來合情合理,但擺脫理論走進現實,這個符合邏輯的答案還繼續成立嗎?事實上實體版遊戲沒有數字平台限制,可以實現玩家間的二次交易,也就是所謂的「回血」。如果沒有繼續遊玩的欲望,把實體遊戲上架出售可以收回部分成本,某些情況下甚至還能借機理財小賺一筆。 盡管微軟、索尼等等遊戲公司都對此途徑頗具微詞,微軟方曾在Xbox One初期限制二手遊戲交易,索尼則曾向法院提出訴訟(知名的世紀訴訟——中古遊戲裁判),但因玩家、遊戲社群、遊戲零售業者等方面的反對,以及無明確條文限制,均以失敗告終,也證明從法律層面無法禁止二手遊戲交易。 2.「骨折價」出售的數字版遊戲很難不實惠 某種程度上,正是因為上述原因,難以轉賣的數字版遊戲大受廠商推崇。這是否證明數字版遊戲更貴呢?其實不然,近年數字版遊戲很難保持原價出售,各種理由的打折季層出不窮,薄利多銷似乎正在成為常態。盡管無法「回血」,但省去轉賣步驟的「骨折」價似乎更超值。 何況如今以XGP為首的訂閱制對於玩家幾乎等於穩賺不賠的買賣,很多知名作品首發即入庫,即使無法指定遊戲進入免費陣容,性價比方面依然遠超單獨購買實體版。 舉個例子,近年筆者最喜歡動作遊戲《隻狼 影逝二度》,Steam史低時僅需134元,PSN折扣也曾低至199港幣,而實體版光碟即使購買二手也極少跌破200元,如果某天微軟、索尼宣布進入XGP、PSN會免陣容,更是免費入庫。作為一款需要長時間練習,並且極具重復遊玩價值的遊戲,轉賣可能性相對較低,此時數字版顯然占據了絕對優勢。 總的來說,僅就價格層面看,如果想要第一時間入手新游大作,無疑實體版的「回血」功能給了玩家們反悔的可能性。但長遠考慮不管是打折季性價比因素,還是訂閱制優惠力度,數字版遊戲都在價格戰中拔得頭籌。 我希望購買的遊戲永遠屬於我——商品所有權與保存空間 在經濟學和會計學中,商品(Good)是一種用於滿足購買者欲望和需求的產品,並且它們的所有權也一並由銷售者轉移給了消費者。盡管如此,筆者依然無法輕松說出哪種媒介的遊戲能夠占據優勢。 近年「租賃制」的說法被不少玩家認可,既:某天遊戲平台停止運營,或下架某款商品後,你將失去這款數字版遊戲的所有權。 「《P.T.》下架事件」某種程度上印證了上述觀點,小島秀夫製作的恐怖遊戲《P.T.》Demo,由於小島離職科樂美,本作在PSN商城永久下架,進而成為絕版遊戲。保有該作的PS4主機甚至還曾炒出高價引來不少討論,如果保存媒介從主機里的硬碟變為實體版遊戲,或許便不必再擔心此類問題。 當然,光碟或卡帶終究是時代的產物,就像軟盤、磁帶一樣即便保存的內容依然經典,但無法在主流社會中承擔起儲存與傳播的作用。 儲存介質上看,數字版遊戲不同於在傳輸過程中會受損的模擬格式,數字格式在理論上可以無限傳輸而沒有任何損失。傳播的便捷性上看,數字版遊戲實時的下載時間與發售日對應,滿足了玩家們第一時間玩到遊戲防止被劇透的要求,這種高效的傳播力度,顯然需要運輸時間的實體版無法匹敵。物理層面考慮,數字版更是占據上風,一塊移動硬碟和一堆遊戲卡帶哪個更易於擺放和儲存是顯而易見的。 文章開頭小島監督提到的特殊情況,對電子遊戲來說其實無論什麼載體都無法避免出現無法使用的情況,當時局動盪、極端災害等不可抗力的因素出現,或許傳統媒介下的書籍、桌遊、留聲機才是更好的選擇。這種條件下,娛樂項目在生活中應該占據何等比重或許才是更有討論價值的問題,這里不再展開。 獨樂樂不如眾樂樂——收藏與分享 對比實體版遊戲與數字版遊戲繞不開收藏與分享,這是一個非常主觀的話題,僅就筆者而言,相比Steam庫中成百上千的遊戲名,實實在在拿到手里的包裝盒更有價值。 說到底收藏心理是一種代償行為,是指當人的願望無法得到滿足時,就會採用其他方式滿足自己的行為。舉個例子,實體版遊戲的包裝封繪質量決定了我是否為其買單,這可能源於幼時成為畫家的願望以及考取美術類院校未果的遺憾。當一盒盒頗具設計感的包裝盒在家里排列成牆,我能從中獲得遊戲外的成就感。 弗洛伊德將人格發展分為若干個階段,其中強調了嬰幼兒時期的經歷和經驗對人格形成和發展的重要作用,成長過程中相關體驗不盡相同,自然也無法用某種標準以偏概全界定遊戲的收藏價值。 談到分享不免提到灰色領域,數字版遊戲基於平台帳號存在,原則上不建議玩家與任何人分享帳號,如果想要推薦朋友入坑某款作品可能要搭配評測和視頻介紹,當然直接贈送也是個高效的選項。實體版遊戲則可以無責任得交換和分享,如果你社交面夠廣一盤遊戲卡帶供給一個小圈子也是被允許的。大學寢室分享遊戲的那段時光,是筆者記憶里最為快樂的青蔥歲月。 如果有一天Ta於歷史舞台謝幕,真的是由你我決定的嗎?通過上述對比我們可以發現,相比數字版遊戲如今實體版的優勢可以說微乎其微,但如今實體版遊戲仍然活躍於主流市場。盡管有收藏欲的私心,筆者認為這種情況對於玩家群體無疑是利好的。 以往的遊戲發售即完結,幾乎不存在填充內容的後續方法,廠商需要保證玩家拿到手的是完整版遊戲。隨著網際網路技術力的發展,以及數字版遊戲的出現,熱更新、首日修正檔、數不盡的DLC、千奇百怪的特別版升級包等等內容得以實現,筆者無法妄斷這些對於遊戲行業以及玩家是否具有積極意義,但我相信資本方和投資者一定會選擇他們收益最大的營銷模式並大肆推廣。 「恆久遠,永流傳」從來都是偽命題。無論數字版還是實體版都有自己的生命周期,實體版遊戲某種意義上確實是「舊時代的殘黨」,但筆者不希望經典載體輕易被資本淘汰,對於數字版玩家而言多一種選擇總歸也不是壞事嘛。 待得實體版遊戲安然退場那天,希望它如黑膠唱片、CD機、MP3一樣淹沒在時代洪流里,並將實體版職責交棒給一種全新的媒介。而不是悄然無息被數字版取代,讓經典落幕成為資本掌控玩家的又一里程碑。 尾聲 盡管對比了這麼多,但不同載體遊戲的最終評價還是取決於每位獨立玩家,實體版並非適合所有朋友,數字版也做不到人見人愛。因此,學會根據自己的需求和喜好挑選商品非常重要,盡管蜷縮在信息繭房中無比舒適,但隨波逐流往往難以慧眼識真,畢竟沒有哪個AI(人工智慧)比你自己更了解你自己。 好啦,今天就聊到這里,感謝讀完!那麼您是數字黨還是實體黨呢?記得留言分享一下哦!介於篇幅很多延展問題沒有分析透徹,各位可以在評論區闡述自己的見解。當然也歡迎提出意見或建議,您的支持是我們進步的最大動力! 來源:機核

【白夜談】我人生的第一張數字繪畫作品

1997年底,我剛升初中二年級。一天上午的某節副課上,班主任神秘兮兮地闖進教室,要全班女生出門排隊去一個地方。 課後,女生們表情僵硬地回來了,卻不約而同地對剛才的去向守口如瓶,說是老師不讓透露。於是所有的好奇和猜測一直持續到了下午第二節課,全體男生如約被帶到了一個能看投影錄像的階梯教室。 站在門口迎接我們的是學校的衛生老師——部分滿臉壞笑的男生早就猜到了,這是一節生理衛生課。對學校這種鬼鬼祟祟的舉動,同學們普遍的理解是,老師不好意思自己給我們上,所以才用了錄像的形式,而且,為了最大限度防止尷尬,不得不男女分開上。 在網上找生理衛生幻燈片時,我發現似乎所有人初中時都有類似的捂臉體驗 生理衛生教育錄像開始了。各種不堪入目的照片、視頻和解說詞撲面而來,把那些最調皮的男同學都震撼得不知所措。強裝鎮定的我正和我的好朋友聊剛買的新遊戲,班主任突然走過來輕聲叫我們兩個人跟她出去一下。一到門外,原本也滿臉羞澀的班主任就像屏了2分鍾的氣終於能呼吸了一樣,開門見山。 班主任是英語老師,她接到學校通知,要她為下周的一節公開英語課做准備,聽課的是幾個區領導。為了表現出學校的與時俱進,班主任想更多地體現多媒體教學的優勢,因此需要一些用電腦繪制的圖片做幻燈課件素材。 班主任知道我挺會耍電腦的,而我又是宣傳委員,那位好友一直是我出黑板報時的助手,我畫畫,他寫字,所以這麼個美差落到我們頭上天經地義。班主任想要一張上海花園飯店的外景,以此作為中學生為老外指路的情景對話的背景。我剛巧自幼起就特別喜歡那附近的環境,對那飯店的外觀和周圍環境了如指掌。 爸爸買回家辦公的奔騰100從Windows 3.1到Windows 95一直使用的是英文版,也就是說,在Windows 98發布之前,我從未使用過中文作業系統。此時學校高中部的機房已經有奔騰133的電腦了,而且全部安裝了中文版Windows 95,而初中部只有一堆寒磣的黑白顯286,所以當兩個初中生來到夢寐以求的「奔騰」機房時,自然喜形於色。 97年我家電腦的截圖。桌面上那個綠色圖標是那年的年度飛行模擬遊戲《簡氏長弓阿帕奇》 班主任似乎也很理解和羨慕我倆不用看那惡心錄像的運氣,在匆匆描述了她的需求後,就可憐巴巴地趕回階梯教室繼續屏氣去了。臨走前,她居然告訴我們,如果時間不夠用,下一節課她會替我們跟任課老師解釋一聲,我們可以安心把這活兒幹完。那感覺就和即將被執行槍決的人突然被宣布無罪釋放差不多。 我用的畫圖工具就是Win 95中的「畫筆」程序(後來改名為「畫圖」)和手里的滑鼠。「畫筆」工具我過去常在家里用,還多次嘗試用它畫一些比較復雜的透視練習,但都由於英語不過關導致許多基礎功能和操作無法掌握而半途放棄。 這回,在中文版Win 95的幫助下,「畫筆」中的許多功能我終於明白了它們的作用和用法,默默感嘆這個工具是如此之強大。朋友出主意,我操刀,那張《花園飯店》並沒有耗費我們多少時間就大功告成,剩下的一節多課的時間我們能在機房里胡作非為了。 1996年7月3日,《天煞——地球反擊戰》公映,11月,電影的LD鐳射碟發行。在《科幻世界》雜誌上「科幻影視」欄目的推薦下,我第一時間買到了盜版「大碟版」VCD。為什麼叫大碟?因為鐳射碟真的很大。在經歷了《天煞》那永不落伍的特效場面和激昂配樂洗禮之後相當長的一段時間里,我總是莫名地蠢蠢欲動,卻又說不清這到底是怎樣的一種沖動。 我96年底買的這張VCD像龐貝古城出土陶土器皿一樣被我小心保存至今 就在全班同學經受著性知識啟蒙折磨的同一時刻,我終於知道那個沖動是什麼了。我要把《天煞》中的那個最驚悚的場面畫出來。 半小時後,一張外星飛船蹂躪帝國大廈的全景圖出現在了學校的15寸CRT顯示器上。 那天我從學校帶回家的那張磁碟上的原始.bmp格式文件 兩節課的時間過得很快,在把花園飯店外景圖給班主任交差後,我問計算機老師借了一張軟盤,把這幅沒畫完的作品拷貝回家,想在家里的英文系統上好好地返修了一下。但是最後,我還是因為強迫症發作,在周末把它推翻重畫了。這一次畫得細節更多,畫幅比例也更舒服。 這就是那幅作品的最終形態 上面的這張截圖並不是97年畫完就截的,而是在2000年的某天清理硬碟時找到這張作品後,特地全屏截圖保存下來,用來在OICQ上發給網友炫耀用的。 24年過去了。從技術上說,《花園飯店》才是我人生中第一幅完成的數字繪畫,但在我固執的觀念中,那隻是一次「任務」,一件不得不做的工作,只有這張《帝國大廈的毀滅》才是我真正的第一幅數字「作品」。 前文說過,在生理衛生課多年之前,我就在家里多次嘗試用「畫筆」程序畫畫。我9歲左右的一節周末繪畫課上,老師在課堂上要求學生根據一張日本榻榻米房間的照片畫出一個平行透視的版本,作為基礎透視課的最後一次總結性練習。他給這幅畫起名為「日本房間」。 下面這張就是我在家企圖用畫筆進行數字版復刻的失敗嘗試: 本圖半途而廢於1995年 「歡迎來到地球。我管這個叫做第一次生理衛生課。」  —— CaesarZX(Will Smith) 來源:遊研社

無法自由選擇小島秀夫對數字版遊戲媒體感到擔憂

作為《合金裝備》系列以及《死亡擱淺》的主創,可以肯定地說,小島秀夫是遊戲行業中最富有才華的人物之一。同時他也以直言不諱而聞名,本周他很直截了當的表達了自己對於數字版遊戲的擔憂。 過去的幾年中,數字媒體不斷發展,人們對於訪問遊戲、電影和電視的方式也發生了極大的變化。隨著數字媒體在過去十年中的突出地位,這一點變得顯而易見。只需要看看如今遊戲銷售是如何的數位化,就能了解CD、DVD和遊戲卡帶的時代已經迅速的成為過去式了。 或許有人會覺得數位化使媒體比以往任何時候都更容易訪問,但小島秀夫不這麼認為。他在自己的推特上展示了他購買的一張新的CD,並藉此機會感嘆「CD很快就會消失」。隨後,他又在後續幾條推文中,繼續表達了他對於個人無法「主動」選擇數字媒體的失望。 小島認為,許多事情會損害消費者訪問數字遊戲的能力,比如關閉在線店面就會使很多較舊的數字遊戲完全無法訪問。這一點是小島秀夫粉絲所熟悉的,由他主導創作的《寂靜嶺》系列最新的一部可遊玩預告片《PT》,在他離開了Konami之後,就從PlayStation Store上下架了。這使得沒有將它保存在硬碟上粉絲將很難再嘗試它。 在過去十年,消費者紛紛湧向可以從網際網路訪問且不占物理空間的數字媒體。然而,這是以個人所有權的失去為代價的。像《PT》這樣的遊戲所在的店面可以將遊戲下架或禁止下載,而Netflix和Xbox Game Pass之類的訂閱服務可以隨意刪除遊戲。這也不難理解包括小島在內的許多人更鍾愛於物理媒體,雖然這可能不那麼方便,但他們至少可以隨意的使用自己擁有的媒體。 來源:遊俠網

動作驚悚遊戲《Shadow Corridor影之迴廊》繁體中文NS數字版今天上市!

亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店宣布,動作驚悚遊戲《Shadow Corridor影之迴廊》繁體中文Nintendo Switch數位下載版今天(8月5日)正式上市。 《Shadow Corridor影之迴廊》是2019年3月正式上市,在SNS及各大討論區等具話題性的動作恐怖遊戲,亞克系統亞洲分店將本作正式繁體中文化並於今天(5日)發行Nintendo Switch數位下載版,之後也將推出PlayStation®4數位下載版。 在遊戲中,玩家需要在隨機生成並改變結構的迷宮般的迴廊,運用各種道具和機關來逃離追隨而來的能面徘徊者。為了通關,需要收集隱藏在各處的勾玉,並根據難度收集所需目標數量,就可以成功逃離。 ■《Shadow Corridor影之迴廊》遊戲介紹 某個夏日的黃昏,主角在一處小巷口停下了腳步。 主角不禁回想起兒時的夏日,內心深處的冒險心蠢蠢欲動, 雙腳不由自主便踏入了荒廢的巷弄。 在黑暗的迴廊里響起的鍾聲,戴著令人恐懼的面具的能面徘徊者。 還有召喚徘徊者的神秘少女…… 這個世界里隱藏著無常且悲傷的秘密, 主角必須找到出口後逃離這…… -逃離隨機生成的迷宮 古老的和風迴廊,每次遊玩時都會改變結構。必須因應狀況臨機應變,冷靜判斷才能開拓活路! -緊追不舍的徘徊者 令人感到惡心的能面徘徊者,會用視覺與聽覺緊追玩家。掌握各類型徘徊者的特徵,知道如何對付他們才是上策! -豐富的物品道具 無論是大居室、小房間或是櫥櫃,散落著各種道具。分析現況,善用各種道具吧! -新增難度設定等新要素 登陸Nintendo Switch 及PlayStation®4平台《Shadow Corridor影之迴廊》的繁體中文版中,增加了初學者模式、迷你地圖及道具光源效果等讓遊戲能更加容易上手的要素。另外還基本搭載了外傳關卡「外緣」,可以更加盡情遊玩更新後的《Shadow Corridor影之迴廊》。 ■《Shadow Corridor影之迴廊》繁體中文版遊戲畫面 關於Nintendo Switch 《Shadow Corridor影之迴廊》繁體中文版的詳細信息可以透過亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店的官方站點及粉絲專頁得知。 遊戲名稱 Shadow Corridor影之迴廊 發售日 Nintendo Switch: 2021年8月5日(四) PlayStation®4:預計之後公開 建議售價 港幣129元 平台 Nintendo Switch 、PlayStation®4數位下載軟體 遊戲類型 動作驚悚 遊玩人數 1人 語言 字幕:繁體中文、中文、韓文、日文、英文、俄羅斯文 版權標志...

索尼:數字版PS5是在虧本賣已經提高了PS5的產能

我們都知道,對於新的遊戲主機來說,新主機在上市後的頭幾年往往是在虧本銷售,這些主機的製造商主要通過銷售遊戲軟體等其他渠道獲取利潤,PS5也不例外。不過據索尼財務長Totoki Hiroki稱,PS5光碟機版現已不再虧本銷售。 這是索尼財務長Totoki Hiroki在索尼最近的季度財報電話會議上證實的。他表示光碟機版PS5(售價499美元)不再虧本銷售,但賣數字版PS5(399美元)仍在虧損。Totoki Hiroki表示這些虧損正在被其它硬體的銷售所抵消,比如PS4和其他外設。 根據索尼最新的財報顯示,PS5的全球出貨量達到了1010萬台,索尼希望到本財年結束時,PS5全球出貨量能達到1480萬台。 Totoki Hiroki也在財報會議上表示,他們已經提高產能,PS5將更容易購買。 來源:遊俠網

研究人員研究小鼠大腦以了解記憶中心的情況

有些人的記憶力比其他人好,能夠輕松地回憶起很久以前的事情和一長串數字。研究人員為此利用小鼠的大腦進行調查,試圖更多地了解視覺皮層如何存儲和記憶單個圖像。研究小組發現,大腦的記憶中心需要識別圖像序列,而不是單個位點。 這項研究是在麻省理工學院進行的,目的是了解哺乳動物的大腦如何記住它所看到的東西。研究中使用的小鼠在沒有海馬體的指導下無法識別圖像序列,雖然單個圖像被存儲在視覺皮層中,但識別序列的能力關鍵取決於海馬體的指導。 海馬體是一個與記憶密切相關的深層結構,但目前還不清楚它究竟是如何影響記憶的。由於研究表明,海馬體不需要用於圖像的基本存儲,如定義圖像可能具有的時間關系,神經科學家由此更接近於了解大腦如何在關鍵區域協調長期視覺記憶。 這項研究使人們有機會具體了解海馬體如何為大腦皮層的記憶存儲做出貢獻。該研究的主要作者彼得·芬尼說,如果圖像具有順序關系,海馬體會影響圖像在皮層中的存儲方式。 研究小組發現,視覺皮層似乎參與了對非常簡單的視覺刺激和時間序列的編碼,不過,海馬體還是選擇性地參與了該序列的存儲方式。 這項研究要求研究小組用實驗室中發現的兩種形式的視覺識別記憶來訓練兩只小鼠,這兩種形式包括刺激選擇性反應可塑性和視覺序列可塑性。 為了測試大腦如何存儲圖像並了解海馬體的作用,他們用化學方法切除了一組小鼠體內的大部分結構,並尋找各組之間在每種識別記憶的電反應方面的差異。沒有海馬體的小鼠在刺激選擇反應方面表現同樣出色,這表明該類型的記憶不需要海馬體。然而,如果沒有完整的海馬體,視覺序列的塑造就無法完成。 來源:cnBeta

《原神》2.0稻妻荒海並排方塊解謎教程

《原神》稻妻荒海區域的並排雷方塊謎題有不少玩家都不知道原理如何,所以也不知道怎麼解。下面請看由「Ok1ta丶」帶來的《原神》2.0稻妻荒海並排方塊解謎教程,一起來看看吧。 首先第一步先搞明白它旋轉的原理然後才能開始解。 下面用方塊12345代替吧就。 然後先發現2號和4號只有打它自己的時候會轉,並且不會受其他的方塊影響也不會互相影響。所以我們不管別的先把這兩個的方向搞到一起並且轉到正面! 然後我們會得到三個亂的和兩個正好的。 然後我又自己畫圖試了幾次發現它其實是個3進位的減法於是我們用數字來代替它分別要轉幾次! 這樣我們會得到X 0 X 0 X 然後先放幾種我自己假設的例子。 下面換成數字代表還要打幾次。 然後下一步就是不管1號和5號把中間的擺正!這樣我們會得到X 0 0 0 X 後面就比較復雜了開始做減法我們最終需要得到0 0 0 0 0 參考我這個例子得到了3 0 0 0 1 中間那個再復位需要轉4次 所以也就是3 0 4 0 1就可以得出 左邊打三下...

《魔界戰記》系列全球出貨及數字銷售額破500萬 多平台半價特惠開啟

據Gematsu報導,《魔界戰記》官方正式宣布:本系列全球出貨及數字銷售額正式突破500萬套,為慶祝這一里程碑成就,本系列將在多個平台開啟特惠活動! 主機平台的特惠將分為PS4和NS兩個平台,其中PS4平台的促銷將從即日起至8月4日結束;NS平台的促銷活動將從即日起至8月3日結束。 促銷內容包括: 《魔界戰記1:完全版》(PS4、NS) 《魔界戰記2:完全版+》(PS4、NS) 《魔界戰記5:復仇聯盟》(PS4)/《魔界戰記5:完全版》(NS) 《魔界戰記6:命運的抗爭》(PS4、NS) 移動端(IOS、安卓)的促銷活動則將於即日起至本月28日結束。 促銷內容包括: 《魔界戰記1:完全版》(IOS、安卓) 《魔界戰記》系列最新作:《魔界戰記6:命運的抗爭》 來源:遊民星空

《原神》紺田村井下解謎方法

《原神》稻妻區域已經在2.0版本更新後開啟,其中紺田村的井下解謎不少玩家不知道怎麼完成,下面請看「可莉wlpa」分享的《原神》紺田村井下解謎方法,希望能夠幫助大家。 數字就是相應的紫色花瓣數量,可以調整。 成功之後會出現一個BOOS,打死就可以了。 來源:遊民星空

「臨界·無界」2021中國數字娛樂與虛擬現實產業大會嘉賓搶先看(三)

作為當今全球數字娛樂領域最具知名度與影響力的年度盛會之一,中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)將於2021年7月30日至8月2日,在上海新國際博覽中心舉辦。本屆ChinaJoy聚焦科技變革時代下,數字娛樂產業的發展和提升,緊密結合跨界融合發展的產業需求,主打「科技+文化」的數字娛樂新生態。順應時勢、與時俱進,本屆ChinaJoy同期會議,根據今年市場新熱點、新變化,全新增設「2021中國數字娛樂與虛擬現實產業大會」,將於7月31日在上海浦東嘉里大酒店舉行,致力於探討當下數字娛樂與虛擬現實產業發展的新技術、新趨勢與新機遇。 截止目前,已有眾多業界重量級嘉賓確認參會。日前,Rokid創始人兼CEO祝銘明;華登國際投資集團合夥人王林;天風證券研究所副所長兼網際網路傳媒首席分析師文浩;VR陀螺總經理案山子,已確認參會,准備分享虛擬現實產業與數字娛樂產業融合的新機遇、新場景與新發展。 祝銘明(Misa),Rokid創始人兼CEO ,原阿里巴巴M工作室負責人。
 王林,華登國際投資集團合夥人,在半導體領域擁有近20年實業與投資經驗。2015年11月成為浙江大學求是緣半導體聯盟創始理事。2017年被評為上海科技創業投資最佳投資人。2020年獲評中國半導體最佳投資人Top-5。 文浩,清華大學網際網路博士,現任天風證券研究所副所長兼網際網路傳媒首席分析師。歷任中信證券,興業證券,安信證券。曾多次獲得獲新財富第一,水晶球第一金牛獎、搜狐金羅盤第一,Wind「金牌分析師」第一等殊榮。 案山子,資深媒體人,研究XR產業多年,對產業技術、 應用、趨勢有深度的見解和洞察。曾參與編撰《深圳市VR/AR技術創新及產業應用研究報告》、《增強現實(AR)C端應用白皮書》,任中國虛擬現實創新創業大賽、「華為杯」大學生VR/AR開發者大賽特邀專家評委等。 數字娛樂是虛擬現實應用的重要場景,未來的發展空間巨大。作為數字娛樂全產業的重要展示、溝通、協作與發展促進平台,2021年第十九屆ChinaJoy順應時勢、與時俱進,全新推出以「臨界·無界」為主題的2021中國數字娛樂與虛擬現實產業大會。作為本屆ChinaJoy同期會議的重要組成部分,2021中國數字娛樂與虛擬現實產業大會將於7月31日,在上海浦東嘉里大酒店舉行。屆時,中國虛擬現實產業相關政府管理部門領導、行業協會、開發者、硬體廠商、內容與場景相關企業、投資方以及媒體,將齊聚一堂、共襄盛舉,一同探討虛擬現實產業與數字娛樂產業融合的新機遇、新場景與新發展。 來源:遊俠網

《黑寡婦》票房下跌近7成 美國院線怒懟迪士尼上線數字版

漫威電影《黑寡婦》在7月9日登陸北美院線和Disney+。首周末北美票房8000萬美元,但是在第二周,僅有2600萬美元的票房,下降了近69%,這對於成本2億美元的《黑寡婦》來說,並不樂觀。 對此,Cineworld連鎖電影院執行長MookyGreidinger表示,《黑寡婦》跳水式票房的原因,有一部分來自於Disney+發行的數字版,這有機會讓盜版在全世界流行,從而是影迷們遠離影院和付費正版。 而據美國全國劇院所有者協會(National Association of Theatre Owners)發布,分析表示《黑寡婦》在北美上映第二周,周票房下降近69%,原因是迪士尼讓影片同步上線Disney+,這讓盜版有機會流行。據TorrentFreak網站稱,《黑寡婦》是本周盜版最多的電影。 協會更稱《黑寡婦》在Disney+上線單獨付費的做法,並非是找到了新的賺錢方式,只是將傳統窗口期的收入提前形成。 《黑寡婦》在全球票房收入超過2.15億美元,其中7800萬美元來自海外票房,北美8000萬,Disney+付費點播6000萬。 來源:cnBeta

QuakeCon 2021仍將以線上數字形式舉辦

長期以來,QuakeCon 一直是人們帶著自己的電腦(BYOC)參加的一場 LAN Party 盛會。但受 COVID-19 大流行持續的影響,廣大遊戲愛好者期待的線下面對面聚會仍相當困難,於是 QuakeCon 2021 也再次決定以線上數字形式舉辦。官方 Twitter 公告稱,本次活動將於 8 月 19 - 21 日舉辦,並將提供大家喜愛的各款遊戲的全球流媒體直播。 (來自:Bethesda 官網) 為了發揚自帶電腦(BYOC)的精神,QuakeCon 2021 將藉助 Twitch Teams...

iOS 14.6等幾個版本內置天氣應用拒絕顯示「69」這個數字

媒體近日發現了一則軼事:iPhone 端天氣應用中溫度不會顯示 69 這個數字。實際上,除了「69」這個數字以外任何溫度都可以正常顯示。包括 iOS 14.6 在內的部分 iOS 版本內置天氣應用拒絕顯示這個數字,即便某個地點的實際溫度真的是 69 度(華氏)。 目前尚不清楚這是天氣應用的 BUG,還是蘋果有意減少和數字「69」有關的幽默。除了系統內置的天氣應用之外,點擊來自 Weather.com 的蘋果源數據會顯示正確的溫度,因此在蘋果主頁面的天氣溫度小部件也會繞過這個數字。iOS 天氣應用拒絕在任何地方顯示「69」這個數字,包括當前溫度、當天的小時天氣預報和未來幾天的擴展天氣預報。 對此在 Twitter 上的一些人討論認為,蘋果內置天氣應用目前使用的天氣預報信息源採用的是攝氏度信息,而 20 攝氏度為 68 華氏,21 攝氏度為 69.8...

騰訊數字資產繼承專利曝光 你的QQ/遊戲帳號後繼有人了

隨著世界越來越接近完全數位化,中國遊戲巨頭騰訊發布了一項數字遺產專利。這項專利將允許人們在死後將他們的數字資產傳給下一代。 網絡用戶和遊戲粉絲正在慢慢地「老齡化」,但沒有任何放緩的跡象。幾乎每天都有關於「遊戲祖母」或「遊戲爺爺」的新聞文章在網上瘋傳。因此,隨著遊戲和在線社區的整體年齡增長,隨著他們的在線財產可以以長期帳戶和NFT的形式被賦予潛在的貨幣價值,越來越多的公司似乎在考慮添加遺贈條款,讓客戶能夠將其數字資產遺贈,就像他們通過遺囑將實體資產遺贈一樣。 騰訊是首批通過專利開始將數字資產傳遞給下一代的公司之一。該專利將允許在所有者死亡時將數字遺產帳戶直接轉移給受益人。這將包括來自騰訊越來越多遊戲的帳戶和遊戲道具。 這項專利被騰訊公司於2019年申請,專利名為「數字資產憑證繼承轉移中的信息處理方法、和相關裝置」。 專利摘要顯示,該方法包括:確定用戶的生命周期結束;獲取用戶的遺囑;如果對所述遺囑用司法機構節點私鑰進行簽名驗證成功,觸發向所述遺囑中的各繼承人個人安全內核節點的標識的繼承人個人安全內核節點,發送所述遺囑中各數字資產憑證用對應繼承人個人安全內核節點的公鑰進行的簽名。 專利還介紹,本公開實施例實現對用戶的數字資產憑證進行統一的維護,使得即使在用戶生命周期結束時,相關的數字資產憑證仍然能自動安全轉移到繼承人。 該專利可幫助有需求的用戶將數字資產轉移至相應繼承人名下,實現公開透明。值得一提的是,騰訊帳號的所有權都是歸騰訊公司所有,我們只有使用權。不知道轉移的是不是也只有帳號的使用權。 顯然,數字資產已經成了現代人不可剝奪的一部分,被認為是最早網際網路原住民的80後也已經接近40歲,「數字遺產」逐漸變成主流人群會考慮的議題。 前不久,蘋果也曾宣布過類似的舉措,保證用戶離世後可以將其存儲的數字遺產轉移給其親人。 來源:3DMGAME

《最終幻想14》數字版銷售火爆 SE官方商店伺服器吃不消

據媒體Kotaku報導,可能是由於購買數字版《最終幻想14》的玩家太多,SE官方商店的伺服器似乎出現了一些問題,導致連數字版都「賣光」了的情況。 Kotaku介紹說,不少Reddit論壇和RestEra論壇的玩家注意到:近期在他們進入SE官方商店試圖購買《最終幻想14》完整版時,不論是想買PS4版還是PC版,都找不到「加入購物車」的按鈕,而是顯示他們進入了「等待列表」,不過想買Mac版或是通過Steam/PlayStation商店購買就沒有問題。 加不了購物車,只是顯示處於「等待列表」 Kotaku評論說,這是一個相當古怪的情況:一般來說,只有遊戲的實體版會因為物理上的限制而斷貨,而遊戲激活碼相對來說就是「無限」的。因此他們估計:可能就是因為SE官方商店一下子湧入了太多玩家,而導致了商店出現一些伺服器故障。 目前SE還沒有對此事發表評論,也希望官方能夠早點解決商店伺服器的奇怪問題。 來源:遊民星空

《最終幻想14》已銷售一空甚至包括SE商城數字版

《最終幻想14》無疑是視頻遊戲業界最好的復出故事之一--從一開始的慘痛失敗,到現在成為業內最受歡迎、評價最高的MMORPG之一,而且令人難以置信的是,這款遊戲一直在不斷擴展推出新資料片,並隨著每一次新的資料片更新而得到完善。在今年晚些時候推出下一個擴展版本「曉月的終焉」之前,這款遊戲的人氣再一次激增。 有Reddit用戶指出,《最終幻想14》全球版甚至在史克威爾商城的數字版形式都已售罄。現在商城里似乎有很多人在等待這款遊戲的發售,而這款遊戲應該已經脫銷了。這要麼意味著史克威爾已經耗盡了預先生成的代碼,要麼是他們的伺服器已經滿負荷運行了——不管怎樣,顯然遊戲的活躍程度超過了他們的預期。 據幾個月前的最新統計,《最終幻想14》全球版擁有2200萬注冊用戶,在「曉月的終焉」推出之前,這一數字可能還會繼續增長。史克威爾表示,「曉月的終焉」預訂量比之前的「暗影之逆焰」要多得多,他們計劃投資「數百萬美元」來擴展遊戲的伺服器。 《最終幻想14》目前已登陸PS5、PS4和PC平台。「曉月的終焉」資料片(全球版)將於11月23日推出。 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》PS5/PS4數字版預購現已開啟

《審判之眼》系列最新作《審判之逝:湮滅的記憶》PlayStation®5/PlayStation®4數字版預購現已開啟 預購數字典藏版可提前解鎖遊戲! 世嘉股份有限公司宣布,預定於2021年9月24日發售的PlayStation®5/PlayStation®4/XboxSeriesX|S/XboxOne遊戲《審判之逝:湮滅的記憶》的PlayStation®5/PlayStation®4數字普通版以及限定版的預購於2021年7月9日在PlayStationStore開啟。 預購數字版可獲得特典「起步沖刺支援包」,在遊戲初期為玩家提供各類便利道具。同時,本作也將發售包含遊戲本篇以及追加下載內容的限定版「數字典藏版」。預購「數字典藏版」的玩家還可以提前解鎖遊戲,於2021年9月21日搶先遊玩本作(普通版發售日為2021年9月24日)。期待各位玩家的預約! ■數字典藏版包含內容 ・《審判之逝:湮滅的記憶》遊戲本篇 ・追加下載內容《多合一・季票》 ※包含以下三項內容 ①偵探生涯充實包(遊戲本篇發售時上線) →讓主線劇情和支線任務的遊戲體驗更加充實的DLC道具包 ②「青春劇」充實包 →為了讓玩家盡情體驗新內容「青春劇」而准備的追加內容補充包 ③追加劇情 →內容豐富的追加劇情。詳細信息,敬請期待! ■數字版、數字典藏版預購特典 ・起步沖刺支援包 →在遊戲初期為玩家提供各類方便的道具 ※預定數字典藏版的用戶可以搶先於9月21日(二)遊玩本作。 ※《多合一・季票》所包含的內容及名稱可能在未經預告的情況下發生變動。敬請諒解。 ※數字典藏版所包含的商品可單獨購買。此外,其他套裝商品中也會包含這些商品。請注意不要重復購買。 ※上線日期可能會發生變化。2 失落的真相,被遺忘的正義 日本國民級演員・藝人木村拓哉再度與「人中之龍工作室」強強聯手,激動人心的法庭劇動作遊戲歸來。 備受期待的系列最新作《審判之逝:湮滅的記憶》即將拉開帷幕——! ■關於《審判之逝:湮滅的記憶》 《審判之逝:湮滅的記憶》是因精彩刺激的法庭故事而廣受好評的《審判之眼》系列的第二部作品。在追尋故事謎 團的同時可以享受爽快的戰鬥與多樣的遊戲內容,是本系列的一大特徵。 本作將在新的故事舞台——橫濱,講述原本是律師的偵探・八神隆之的故事。 一場本應平常的審判,卻因為某個事件而成為引人注目又充滿謎團的復仇劇。故事的走向出乎所有人的預料…… 失落的真相,被遺忘的正義。打開真相之門,八神隆之將會看到什麼? ※以上均為PS5TM版開發中的畫面。 【產品概要】 商品名稱:審判之逝:湮滅的記憶 遊戲平台:PlayStation®4、PlayStation®5、XboxOne、XboxSeriesX|S ※XboxOne、XboxSeriesX|S平台僅發售數字版 發售日期:預定2021年9月24日(五)發售 支持語言:中文・繁體中文・英文字幕/日語・英語語音 遊戲類型:法庭劇動作遊戲 遊戲人數:1人 發行・銷售:世嘉股份有限公司 版權標記:©SEGA 官方網站:https://judgment.sega.com/cn/ SEGA亞洲官方網站:https://asia.sega.com/cht/ SEGA世嘉官方微博:http://weibo.com/segamobile SEGA世嘉官方頭條號:http://www.toutiao.com/c/user/2119464636655918/ SEGA世嘉官方bilibili:https://space.bilibili.com/61430918 SEGA世嘉官方小黑盒:https://www.xiaoheihe.cn/community/user/23910249/ SEGAASIABLOG:https://asiablog.sega.com/ 【出演】木村拓哉玉木宏山本耕史光石研/中尾彬 【總監督】名越稔洋【腳本】古田剛志 ■本文所記載的公司名、商品名為各公司的注冊商標或商標。 來源:3DMGAME

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》首日修正檔500M NS數字版需13.5G空間

伴隨著《怪物獵人物語2:毀滅之翼》的即將發售,開發商也空開了這款遊戲所需的儲存空間。對於實體版用戶,玩家無需下載或者安裝,不過數字版用戶需要13.5G的空間。 除此以外,首日修正檔為500M,玩家可以期待bug修復以及細節改進,7月15日將有一個重要的更新。更多更新也會在未來幾個月陸續發布。 《怪物獵人物語2:毀滅之翼》將於7月9日上市,登陸Steam和Switch,遊戲支持中文。 來源:3DMGAME

《符文工廠5》數字版eShop開放預購 特典得角色泳裝及新人助力包

世嘉股份有限公司宣布,Marvelous Inc.人氣系列「符文工廠」的最新作《符文工廠5》於今天起在Nintendo eShop開放數字版預購。 數字版會附贈購買特典,特典為追加內容「神聖騎士與小書迷的泳裝套裝+新人隊員的助力物品包」。 此外,包含遊戲正篇與追加內容「符文工廠4 主要角色服裝套裝」的數字豪華版套裝也同時開放預購。 ■數字版購買特典 附贈追加內容「神聖騎士與小書迷的泳裝套裝+新人隊員的助力物品包」! 在Nintendo eShop購買數字版,便可獲得能在遊戲中更換主角服裝的物品「神聖騎士與小書迷的泳裝套裝」以及在遊戲初期非常有幫助的「新人隊員的助力物品包」。 ※男性泳裝只有男主角可使用,女性泳裝只有女主角可使用。 ※遊戲需進行到一定階段才能獲得泳裝及新人隊員的助力物品包。 ■亞洲數字豪華版將同時發售 本作將同時發售數字豪華版,內容包含遊戲正篇與追加內容「符文工廠4 主要角色服裝套裝」。 ※圖像僅供參考。 ※商品的設計、內容以及規格如有變動恕不另行通知,敬請諒解。 ※追加內容「符文工廠4  主要角色服裝套裝」,後續可能會推出付費數字版。 ※男性角色服裝只有男主角可使用,女性角色服裝只有女主角可使用。 ※遊戲需進行到一定階段才能獲得服裝。 ※遊戲內容與普通版相同。 ■亞洲版將特別附贈 「雷斯特與芙蕾的泳裝套裝+新人隊員的助力物品包」!(實體版/數字版) ※圖像僅供參考。 ※商品的設計、內容以及規格如有變動恕不另行通知,敬請諒解。 ※男性泳裝只有男主角可使用,女性泳裝只有女主角可使用。 ※遊戲需進行到一定階段才能獲得泳裝及新人隊員的助力物品包。 ※數字版購買特典中的「新人隊員的助力物品包」與亞洲版特別附贈的「新人隊員的助力物品包」內容相同。購買數字版後兩者皆可獲得。 來源:遊民星空

《符文工房5》數字版預售開啟預購可得泳裝 助力包

世嘉官方宣布,Marvelous Inc.旗下人氣遊戲系列《符文工房》的最新作《符文工房5》將於今天(7月1日)正式在Nintendo eShop開放數字版預購。 數字版會附贈購買特典,特典為追加內容「神聖騎士與小書迷的泳裝套裝+新人隊員的助力物品包」。此外,包含遊戲正篇與追加內容「符文工房4 主要角色服裝套裝」的數字豪華版套裝也同時開放預購。 數字版購買特典 附贈追加內容「神聖騎士與小書迷的泳裝套裝+新人隊員的助力物品包」! 在Nintendo eShop購買數字版,便可獲得能在遊戲中更換主角服裝的物品「神聖騎士與小書迷的泳裝套裝」以及在遊戲初期非常有幫助的「新人隊員的助力物品包」。 ※男性泳裝只有男主角可使用,女性泳裝只有女主角可使用。 ※遊戲需進行到一定階段才能獲得泳裝及新人隊員的助力物品包。 亞洲數字豪華版將同時發售 本作將同時發售數字豪華版,內容包含遊戲正篇與追加內容「符文工房4 主要角色服裝套裝」。 ※圖像僅供參考。 ※商品的設計、內容以及規格如有變動恕不另行通知,敬請諒解。 ※追加內容「符文工房4  主要角色服裝套裝」,後續可能會推出付費數字版。 ※男性角色服裝只有男主角可使用,女性角色服裝只有女主角可使用。 ※遊戲需進行到一定階段才能獲得服裝。 ※遊戲內容與普通版相同。 亞洲版將特別附贈 「雷斯特與芙蕾的泳裝套裝+新人隊員的助力物品包」!(實體版/數字版) ※圖像僅供參考。 ※商品的設計、內容以及規格如有變動恕不另行通知,敬請諒解。 ※男性泳裝只有男主角可使用,女性泳裝只有女主角可使用。 ※遊戲需進行到一定階段才能獲得泳裝及新人隊員的助力物品包。 ※數字版購買特典中的「新人隊員的助力物品包」與亞洲版特別附贈的「新人隊員的助力物品包」內容相同。購買數字版後兩者皆可獲得。 來源:遊俠網

NS《符文工廠5》附帶購買特典的數字版開放預購

世嘉股份有限公司宣布,Marvelous Inc.人氣系列「符文工廠」的最新作《符文工廠5》於今天起在Nintendo eShop開放數字版預購。 數字版會附贈購買特典,特典為追加內容「神聖騎士與小書迷的泳裝套裝+新人隊員的助力物品包」。此外,包含遊戲正篇與追加內容「符文工廠4 主要角色服裝套裝」的數字豪華版套裝也同時開放預購。 ■數字版購買特典 附贈追加內容「神聖騎士與小書迷的泳裝套裝+新人隊員的助力物品包」! 在Nintendo eShop購買數字版,便可獲得能在遊戲中更換主角服裝的物品「神聖騎士與小書迷的泳裝套裝」以及在遊戲初期非常有幫助的「新人隊員的助力物品包」。 ※男性泳裝只有男主角可使用,女性泳裝只有女主角可使用。 ※遊戲需進行到一定階段才能獲得泳裝及新人隊員的助力物品包。 ■亞洲數字豪華版將同時發售 本作將同時發售數字豪華版,內容包含遊戲正篇與追加內容「符文工廠4 主要角色服裝套裝」。 ※圖像僅供參考。 ※商品的設計、內容以及規格如有變動恕不另行通知,敬請諒解。 ※追加內容「符文工廠4 主要角色服裝套裝」,後續可能會推出付費數字版。 ※男性角色服裝只有男主角可使用,女性角色服裝只有女主角可使用。 ※遊戲需進行到一定階段才能獲得服裝。 ※遊戲內容與普通版相同。 ■亞洲版將特別附贈 「雷斯特與芙蕾的泳裝套裝+新人隊員的助力物品包」!(實體版/數字版) ※圖像僅供參考。 ※商品的設計、內容以及規格如有變動恕不另行通知,敬請諒解。 ※男性泳裝只有男主角可使用,女性泳裝只有女主角可使用。 ※遊戲需進行到一定階段才能獲得泳裝及新人隊員的助力物品包。 ※數字版購買特典中的「新人隊員的助力物品包」與亞洲版特別附贈的「新人隊員的助力物品包」內容相同。購買數字版後兩者皆可獲得。 來源:3DMGAME

9555行代碼 WWW原始碼以數字資產拍賣:成交價3513萬

7月1日消息,今日,據媒體報導,WWW全球資訊網的原始碼以數字資產(NFT)形式,在世界著名拍賣平台蘇富比的一場在線拍賣「This Changed Everything」中拍賣成功,成交金額高達543萬4500美元(約合3513萬人民幣)。 據介紹,代碼原主人為WEB發明人、英國計算機科學家蒂姆·伯納斯-李。 拍賣品包括原始時間戳文件,內含蒂姆·伯納斯-李編寫的代碼,大約9555行。 值得一提的是,其中還包括代碼可視化動畫和一封信,在信中,蒂姆·伯納斯-李介紹了代碼和創作過程,除此之外,還有代碼的數字「海報」。 公開資料顯示,1989年,蒂姆·伯納斯-李成功開發出世界上第一個Web伺服器和第一個Web客戶機,同年12月,他為自己的發明正式定名為「World Wide Web」,即大家熟悉的「WWW」。 據了解,NFT,全稱為Non-Fungible Token,指非同質化代幣,是用於表示數字資產(包括jpeg和視頻剪輯形式)的唯一加密貨幣令牌。 NFT可證明某人擁有某項特殊虛擬商品(如線上圖片、視頻、體育交易卡)的所有權。 類似加密貨幣,NFT是區塊鏈上的一個區塊,可以為特定歌曲、照片、視頻等建立數字契約表明所有權。 若被NFT標記,藝術品無法被復制,具有稀缺性。 來源:快科技

《戰國無雙5》數字豪華版內容一覽

《戰國無雙5》這款遊戲目前售賣的版本只有兩個,分別是標準版和豪華版,不過豪華版比較貴,里面的東西也多了很多,其實豪華版里面的東西就是一些特殊武器,比如特殊太刀破斷之太刀等等,更多如下。 數字豪華版內容一覽 數位豪華版特典 遊戲本體 「特別太刀 破斷之太刀」 「特別刀 無銘業物」 「特別槍 銳牙槍」 「特別弓 天貫弓」 「特別軍馬」 「特別技能珠組合」 「隨身道具」 來源:3DMGAME

夏普NDS推出dvLED面板的E系列螢幕 是企業/教育場所數字標牌的理想選擇

Sharp NEC Display Solutions 是投影機和顯示器市場的全球領導者,今天該公司宣布採用直視發光二極體(dvLED)顯示面板的 E 系列正式上市。E 系列提供廣泛的可用像素間距,從 1.2 毫米到 1.8 毫米,是企業、教育和宗教場所環境中室內安裝的理想選擇,適合希望升級當前數字標牌的客戶。 和單一的 LCD 螢幕方案相比,dvLED 螢幕可以提供更大、更明亮的圖像,更明亮的圖像,而且幾乎可以以任何配置建造。就像積木一樣,dvLED解決方案能夠根據特定的空間或目的進行建造,並且在設計上沒有接縫,可以實現一個連續的圖像。 Sharp NEC Display Solutions 產品專家 Mark Miller 表示:「安裝dvLED牆取決於各種因素,我們與客戶合作,開發一個具有成本效益的長期標牌解決方案。我們的新E系列是需要以較低價格提供有影響力的數字標牌解決方案的客戶的理想選擇,並有夏普/NEC這樣的公司提供的出色的產品保證和客戶服務作為支持」。 E系列提供明亮的 dvLED...

《原神》神里命座改動的個人理解

在《原神》這款遊戲中,神里綾華這一角色是之後版本中將會推出的一位冰屬性單手劍角色,該角色的命之座在近期有所改動,不一定是最終調整。有玩家分析了這些改動的具體意義,感興趣的大家就來看看這篇《原神》神里命座改動的個人理解吧。 神里命座改動的個人理解 最近看到神里的六命從原來的全傷害增加變為重擊增加298%,不同聲音也有,說下個人理解吧。 除了命座改動,還有普攻倍率的改動(同時據說也有攻速提升)。 六命的改動似乎迎合了現在限定C位的六命設計理念,不管是胡桃的六命,還是優菈六命,還是甘雨和魈的六命,要麼是迎合了新境界的大數字,要麼是徹底改變了玩法。總之是氪佬巨爽的命座。 但是神里之前的六命相較而言,是比較平穩的傷害提升,甚至會有人覺得命座設計有點「常駐」。 目前尚不好說這個傷害提升是加算還是成算,但至少也給了神里一個大數字的機會,以及轉型速切10秒一個小核爆的機會。 再說命座的設計,我個人覺得像極了甘雨。 一命——直接的增傷(減少E的冷卻相當於增加了觸發天賦1增傷的頻率) 二命——技能plus(甘雨是多了一朵蓮花,神里是多一道雪關扉) 四命——怪物減抗增傷,屬於全隊增益。 六命——增加速切的玩法(並且感覺神回老版神里的斬殺?) 所以個人覺得更像限定C的設計思路。 最後說改動的影響,很多人覺得減低了Q技能的傷害,屬於神里的大幅度削弱。 個人理解是的確影響到了Q技能的傷害,但是——神里的Q技能在測試服效果究竟是怎樣? 目前我得知的亮點——第一,倍率高,傷害很高,是真的高。第二,不好打全。 我代入過萬神莫隊伍,沒有嗑藥,就是萬葉增傷,莫娜增傷,帶霧切,常規的配隊操作,神里的9級Q的傷害(按倍率3531%算)有58W,即使你覺得莫娜有點猴,換更穩定的行秋,Q技能傷害是51W。 這樣的傷害不管怎樣,正常的ch都不會讓它容易打全的吧。六命直接增加傷害50%,可能的確讓Q技能的傷害過於膨脹。 那麼在大招傷害比較充足的情況下,ch將目光轉到了重擊本身,不忘作為主C的初心。六命大幅提升重擊,削普攻但是加了攻速。 整體的改動理由似乎就是板正了主C的位置。 來源:3DMGAME

【白夜談】網際網路沖浪可以讓人實現數字永生嗎

追求永生,在人類歷史上也算是一個頗為悠久的話題了。單單就咱們大中華來說,對長生不老的追求就可以一直追溯到秦始皇派遣術士徐福東尋靈藥。在跨越東西的眾多神話系里,超越死亡、達到永生也是成精成怪乃至成仙成佛的基本條件之一。永生,在人類文化里一度和神性畫上等號。 人類對永生的遐思也包括對於不死生物的想像 ——圖源《夜訪吸血鬼》 不過,進入數字時代,人類對於永生的追求和定義,似乎都有所變化。 一方面,隨著科技的崛起,醫療技術的進步使得人類的平均壽命一再延長,圍繞著生命的層層迷思漸漸都有了回答,要實現物理層面上的永生也越來越成為可能。另一方面,進入數位化社會,數據化存儲、人工智慧等技術的發展也讓人提出另一種永生的可能:如果能把個體徹底數據化並存儲在網際網路,是否就能在虛擬的世界里實現個體的永生了呢? 漫畫《殺戮都市》就講述了死後通過數據被復活的主角大戰外星人的故事 事實上,在美國就有這樣一個實驗性的新媒體項目LifeNaut,試圖通過「數據化+人工智慧」的方式,幫助普通人實現數字永生。 LifeNaut主頁,非常「過去的網際網路」 據LifeNaut官網的描述,要使用他們的服務,用戶只需做以下幾件事:首先免費注冊一個LifeNaut官網帳戶,然後上傳兩類不同的文件。第一類文件,是用戶的生物文件(bio file)。根據用戶注冊帳戶時填寫的地址,LifeNaut會向用戶線下寄送一套用於基因採集的工具盒。用戶自行採集完DNA之後就可以把樣本寄回給LifeNaut,而後者則會替用戶長期保存這套樣本。 生物文件還只是第一步,對LifeNaut的數字永生服務來說,更重要的其實是第二類文件,也就是人格文件(mind file)。要上傳人格文件,用戶必須要向LifeNaut持續上傳關於自己的影像、圖像、聲音和文本材料。在LifeNaut的用戶後台,每個用戶都擁有一個專屬於自己的虛擬形象。而LifeNaut則設計了一套人工智慧算法,這套算法能夠將虛擬形象孕育成真正具有自主行動能力的人格。用戶所提供的各種關於自身的資料,正是用於孕育虛擬人格的訓練材料。 看到這里,你或許已經猜到了。沒錯,LifeNaut的願景就是,等到將來基因克隆技術成熟,就可以結合用戶的生物和人格文件在物理世界再造用戶。而目前,在物理世界還無法實現光憑基因造人的情況下,LifeNaut根據用戶人格文件訓練出的虛擬形象,則成為了用戶生命的延伸,實現了人在數字時代的永生。 從各種意義上講,都讓人想起量產綾波麗 目前為止,在永生這個話題下,LifeNaut似乎並沒有做出什麼突出成績。但他們對於機械學習加上人格文件來延伸人類生命歷程的應用,倒是可以稱得上頗具啟發意義。 在這個社交媒體占據了人類生活半邊天的時代,我們每時每刻都在網際網路上生產著關於自己的數據碎片。一條關於奶茶的微博,一條開心或是憤怒的朋友圈……無數個關於「我」的網際網路沖浪碎片集結在一起,是否也可以成為「我」的另一種存在形式——一種不受肉身束縛的、永生不滅的存在形式? 這其實早有先例。《鬥陣特攻》剛上線之時,因見義勇為而不幸遇難的廣州學生宏宇就被作為英雄塑像放進了灕江塔地圖里。在微博上,也有一些逝去人們的帳戶,成為了無數人傾訴的樹洞。在數字世界的一隅,他們依然存在。 不過,這些看似是實現了網際網路永生的事例都是關於英雄的。本質上來說,這就和歷史課本一樣,偉人總會被銘記,普通人只是統計表里的數字。對於平凡人來說,通過網際網路沖浪留下人格碎片而實現數位化永生,還是一個非常遙遠的概念。 更何況,網際網路不會遺忘這件事也是一把雙刃劍。假設人死之後,卻不小心被後人發掘出當年在網上沖浪時留下、自己恨不能掘地三尺把它埋起來的「╰→騑紸流_﹏ゥ」遺跡,那這究竟該算是數字永生還是賽博鞭屍,就十分難說了。 幸虧某些科幻小說或者遊戲早就向我們展示過數位化永生可能產生的恐怖未來,否則我還真的可能會無限嚮往呢。(臨摹自冒險解謎遊戲《無聲狂嘯》封面) —— CaesarZX 來源:遊研社

《車諾比人》宣布推出PS4實體版 與數字版同步上市

根據The Farm 51的消息,科幻生存恐怖遊戲《車諾比人》宣布推出PS4實體版,與數字版同步上市。目前,官方還公布了一段《車諾比人》PS4版宣傳片。 《車諾比人》宣傳片: 在《車諾比人》中,玩家將扮演Igor,一位車諾比發電廠的前員工,玩家將回到禁區調查30年前自己未婚妻Tatiana神秘失蹤事件。在禁區中,時間並非線性。玩家必須做出影響最終命運的選擇,這些選擇甚至會改變過去。你會做出正確的選擇嗎?他們會帶你找到未婚妻Tatiana嗎? 《車諾比人》目前正在Steam搶先體驗中,將於2021年7月登陸PS4,Xbox One,PC(Steam),晚些時候登陸PS5和Xbox Series。 來源:3DMGAME

微軟將於7月6日更改《賽博朋克2077》數字版無條件退款政策

由於災難級的發售初期體驗,微軟為購買了《賽博朋克2077》數字版的玩家(無論遊玩時間)提供了全額退款。微軟於日前宣布,將於7月6日起不再為《賽博朋克2077》數字版提供這一專屬退款政策。 微軟表示, CD PROJEKT RED 開發團隊會不懈努力以改善 Xbox 玩家的《賽博朋克2077》遊戲體驗,並已為遊戲實裝一系列更新。在7月6日後,現有玩家和新購買的退款將按照 Xbox 一貫的數字版退款政策進行,客服會根據購買日期、遊戲時長等因素酌情考慮是否退款。 本周一,《賽博朋克2077》也重新在 PlayStation 線上商店上架。隨著主機版的銷售恢復正常,也讓我們拭目以待 CDPR 是否會為遊戲在近期帶來重大更新。 來源:機核

Xbox《賽博朋克2077》數字版無條件退款將結束 至7月6日

《賽博朋克2077》Xbox版的退款政策將在7月更改。 去年12月,微軟方面宣布拓寬《賽博朋克2077》的退款政策,允許所有通過微軟商店購買過數字版《2077》的玩家進行退款。如今這項退款政策將於7月結束,後續《2077》的退款相關政策將同其他遊戲一樣。 在更新的聲明中官方提到,CDPR一直在為Xbox玩家努力改善《2077》的體驗,並提供了多個更新,鑒於這些更新,微軟將在7月6日恢復《賽博朋克2077》標準數字的退款政策,包括新購買和已購買。 來源:遊民星空

《賽博朋克2077》Xbox數字版將於7月6日結束退款

今日(6月23日),Xbox商城數字遊戲購買退款條款進行了更新,更新之後的信息顯示,《賽博朋克2077》Xbox數字版將於7月6日結束退款。 《賽博朋克2077》Xbox版更新後的退款信息稱: CDPR的團隊繼續努力改善Xbox玩家的《賽博朋克2077》體驗,並進行了多項更新。鑒於這些更新,微軟將於7月6日恢復我們的標準數字遊戲退款政策,並且適用於新購買的遊戲和已經購買的遊戲。 在去年12月,由於《賽博朋克2077》的遊戲優化問題,Xbox官方表示將擴大退款政策,向購買了數字版《賽博朋克2077》的玩家提供全額退款。此前,CDPR表示,PS4版的開發工作將會繼續,bug修復和遊戲更新將會貫穿全年。 來源:3DMGAME