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【數毛社】再見,FromSoftware那不讓人待見的30幀

在一整個主機世代,From Software的主機版遊戲都是那種卡卡的30FPS,我們稱之為「不穩定的幀同步」。但其實只通過簡單修改幾行代碼,似乎就能完全消除這個問題。但前提是,你得有一台破解的PS4主機。Rich把「修復」版的《血源詛咒》《黑暗靈魂3》《隻狼:暗影雙死》以及網絡測試版的《艾爾登法環》都測了一個遍,證明這個修正檔名副其實。但除此之外,這個修正檔有什麼缺陷呢? 來源:篝火

《忍者神龜:施耐德的復仇》數毛社評測 遊玩最佳平台Xbox及PC

近日,數毛社Digital Foundry上線《忍者龜:施耐德的復仇》評測視頻,《忍者龜:施萊德的復仇》現已發售,登陸PC、PS4、Xbox One和NS平台。 評測視頻: 評測總結: 數毛社的John Linneman對遊戲進行評測後表示該作PS主機版不支持本地6人合作模式,John將該現象歸因於PS4|5主機內部限制,因為以上主機只能支持四隻手柄遊玩,John表示相關改動十分奇怪因為PS3主機可連接7隻手柄。 John發現PC、Xbox及Switch平台支持本地6人合作模式,John表示PC及Xbox是遊玩該遊戲的最佳平台,因為許多大型動作場景可在以上平台保持穩定60幀,而Switch平台則會經常降至36幀。 所有平台都支持在線6人合作模式,但在這種情況下可能會出現延遲,視頻情況尤為明顯。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

數毛社分析《曠野之息2》預告表現優異 或是在下代Switch上運行

到目為止,《塞爾達傳說:曠野之息》續集僅公布了一段預告視頻,任天堂甚至沒有公布遊戲的正式名稱。而現在,根據分析師們的分析,《曠野之息》續集預告片很可能不是在當前Switch上實機運行的。 這些分析來自數毛社的節目「Digital Foundry Weekly」最新一期,三位分析師Richard Leadbetter、John Linneman 和Alex Battaglia對《曠野之息》續集的預告進行了分解。他們發現新預告片的技術方面有很好的細分,包括抗鋸齒,1080p/720p渲染,繪制距離等,這導致團隊懷疑該續集是否真的是打算為當前Switch設計的。 Battaglia認為,預告片中的鏡頭剪輯具有完美的抗鋸齒效果,這甚至是Xbox Series X有時也會遇到的問題,所以很難想像任天堂2017年的主機會完全掌握這一技術。當林克接近天空時,雲的體積也沒有變化,這也是續集可能在更強大的硬體上運行的另一個跡象。 除此之外,Battaglia還認為《曠野之息》續集的發布形式可能與2017年原版遊戲類似,原版《曠野之息》在Wii U和Switch上同時推出,Battaglia推測續集將在Switch和更強大的主機硬體上一起推出。 關於《曠野之息》續集的預告片是否真的在Switch上運行,這無疑是一個值得討論的問題。雖然任天堂完全有可能調整預告片,使其看起來比最終遊戲更好,但Linneman指出,任天堂通常不會採取這種營銷手段,它會在預告片中展示遊戲在實際硬體上的運行情況。 來源:3DMGAME

夢回PS3時代?數毛社測評《最終幻想起源》 畫面辣眼

       數毛社Digital Foundry對Team Ninja與Square Enix聯合打造的《最終幻想:起源》進行了畫面技術評測,評語摘錄如下:        本作完全不支持TAA抗鋸齒,但又存在一些高材質的建模,所以畫面看起來十分閃爍而混亂,數毛社表示該作的螢幕空間反射是數毛社在主機上見過最醜陋的。        一些糟糕的鏡面反射與調色讓本作看起來像是一款由虛幻引擎3打造的中期PS3/360世代遊戲。        PS5版支持4K/目標60幀與動態解析度/60幀兩種模式,而XSX版僅支持4K/30幀或60幀兩種模式,XSS僅支持1080p/30幀模式,而在PS5上表現十分優秀的環境光遮蔽在XSX/XSS上直接缺失。所有的過場動畫都僅有30幀。        XSS版不僅只有30幀,解析度有所下降,模型材質也十分糟糕,數毛社直言「像一款PS3/360時代的畫質,有些甚至比PS2還要糟糕,我從未在主機上見過如此的表現。」但XSS在一些畫面采樣上卻比兩款次世代旗艦主機更為優秀。        與《艾爾登法環》一樣,想要在主機上獲得穩定60幀的最佳方式是在PS5上遊玩PS4版遊戲,代價是解析度會下降到720P,材質也下降至XSS一個水平。除此之外也可以將PS5強制設定在1080p以獲得更穩定的幀數。      ...

數毛社評NS版《AC艾吉奧合集》:其實能做得更好

前不久,育碧旗下非常經典的《刺客信條:艾吉奧合集》被移植到了Switch平台上。考慮到《刺客黑旗》等遊戲已經推出過NS版,艾吉奧合集移植NS應該會更加容易。那麼最終移植效果如何呢?知名媒體數毛社對此進行了測評,他們表示:《AC艾吉奧合集》NS版不算差,但原本可以做得更好! 數毛社表示,從機能上來說Switch完全能帶得動XB360/PS3時代的遊戲。實際測試中,NS《刺客2》的表現與上世代主機上的版本相近,但基本移除了景深、環境光遮蔽,陰影細節和繪制距離也有所降低。NS《刺客兄弟會》在這些方面也有所降低,不過不那麼明顯,總體來說保留了原版的風格。 NS版《刺客啟示錄》則有點意思,它的環境顆粒效果被大大削減,因此看起來更加明亮清淨,少了點霧蒙蒙的感覺;此外部分過場動畫中的角色陰影也存在明顯的陰影過濾修改痕跡。 在圖像品質方面,NS電視模式可以提供1080p解析度,過載時會降低至936p,《刺客啟示錄》比較明顯,好多場景(尤其是遠距離城市場景)會降低解析度。在手持模式下的目標解析度是720p,較低時為540p,該模式下解析度經常會降低,《兄弟會》與《啟示錄》都是如此,尤其是在人多的環境下。 幀率方面的表現倒是還比較樂觀,手持模式下三部遊戲都能穩定30fps,很少掉幀,這一點比原來的Xbox 360版本要好不少。而電視模式下的表現則更加穩定。 不過比較古怪的是,遊戲的混音效果有點小問題,有些細節似乎丟失了,部分場景下的對話聲音也顯得特別大。數毛社表示,之前幾部其它的《刺客信條》遊戲在移植NS主機時也出現過類似這樣的混音問題,這次《艾吉奧合集》也沒能避免。 最終,數毛社總結說,Switch移植版《刺客信條:艾吉奧合集》存在一些瑕疵,不過總的來說值得一試;畫質方面它有一系列細節缺失和調整,有的是與原版遊戲相比,有的是與PS4/Xbox One版《艾吉奧合集》相比。不過幀數表現和畫質品質還不錯,如果想要隨時隨地遊玩《刺客信條》,可以考慮一下,但數毛社認為這次的移植版本其實應當能做得更好。 來源:遊俠網

《老頭環》1.02補丁後次世代評測:魂批落淚難穩60幀

數毛社分享了《艾爾登法環》1.02補丁後次世代版本評測,盡管遊戲好評不斷,但就目前而言,在任何一台次世代主機上,遊戲都很難達到穩定60幀。 《艾爾登法環》1.02補丁後次世代版本技術評測: 【游俠網】《老頭環》1.02補丁後次世代評測 性能分析: 總的來看,不管是質量模式還是幀數優先模式,在次世代主機上都可以不鎖幀運行。在質量模式下,PS5與XSX都以固定4K解析度運行,XSS則以2K解析度來渲染。 在幀數優先模式下,PS5和XSX解析度最低為2688x1512,最高則是4K。XSS與該情況大致相同,解析度動態范圍為1792x1008至 2560x1440(2k)。 令人奇怪的是,在所有次世代主機上,兩種模式下草地的可見距離和密度都是一樣的,即使是XSS上也是如此。 陰影為兩種模式之間最大的區別,XSS上陰影效果比其它兩台設備低一個檔,在幀數優先模式下,會出現解析度較低、模糊的陰影。 質量模式在所有主機上的幀數都不穩定,PS5在質量模式下幀數較高,XSS則為30FPS的鎖定幀數。在測試中,用PS5運行PS4版本的遊戲仍無法保持全程穩定60幀,幀數范圍為45-60fps,解析度為棋盤渲染1800p。XSX|S的VRR(可變刷新率)技術,可以很好的改善幀數卡頓問題。 幾台設備在加載時間上差距較大,PS5為6到7秒,XSX|S則為17秒左右。目前遊戲在質量模式中啟用了動態模糊,並會根據情況自動開啟和關閉。不過,在XSS上這個功能產生的作用並不是很大。 為了方便玩家們更快的在遊戲中找到自己的目標,我們游俠網還推出了《艾爾登法環》全重要位置地圖,大家趕緊用起來吧~ 全重要位置地圖:點擊前往>>> 來源:遊俠網

數毛社:老頭環PC版不建議玩配置再高也救不了它

前不久,知名技術博主「數毛社」Digital Foundry對PC版《艾爾登法環》的性能表現進行了實機測試。想必大家已經知道PC版《艾爾登法環》存在一些問題,那麼擅長抓細節的「數毛社」對它又有怎樣的評價呢?一起來看看吧~ 【游俠網】數毛社評《艾爾登法環》PC版 數毛社表示,FS社移植PC遊戲的水平一直在不斷提高,從黑魂系列到只狼能看出明顯的進步。然而不幸的是,《艾爾登法環》的移植水準卻大幅倒退,不僅存在很多問題,更令人發指的是:不斷掉幀的情況嚴重影響了遊戲節奏。這實在是一個糟糕的移植版本,急需盡快修復。 不清楚這個遊戲為何能以這樣的形式發布到消費者手中,數毛社推測,《艾爾登法環》是FS社的引擎首次改用DirectX 12,DX12意味著開發者需要對GPU做更多把控,比如內存管理和線程處理,都不再由驅動負責,而需要開發者做好處理;從遊戲掉幀情況來看,《艾爾登法環》的著色器編譯管理做得很糟糕,遊戲中每個著色器代碼在首次調用時才被編譯,導致遊戲全程有很多瞬時延遲。 這種狀況充斥了整個遊戲,且無法避免——無論你怎樣調整PC設定、使用怎樣的PC配置都沒用。當玩家首次移動角色時會感到明顯掉幀,首次揮劍時也有;每當遊戲生成一個新的粒子特效時也會卡一下,每遇到一個新的敵人會有一個大幅掉幀。看起來,每次調用一個之前沒見過的新的著色器時,遊戲都會在渲染實時過程中趕緊去編譯,這導致了每玩一段時間遊戲就會卡上那麼一下下。 理論上說,玩家玩得越久,那麼這種掉幀情況就越少,遊戲的流暢度會逐步提高;返回之前玩過的地方,掉幀情況也會更少,因為著色器已經在緩存里編譯好了。但是在遊戲更新、重安裝、或是驅動升級後,這些緩存又被重置,遊戲就又會變得像第一次玩時一樣卡。 數毛社表示,有一些使用Intel Alder Lake CPU且調整過的電腦能夠保持60fps遊玩,因為它們的編譯速度非常快,現編現用也來得及,但對於絕大部分其它電腦來說就無法穩定60fps。不過目前,主機版《艾爾登法環》沒有這種掉幀問題,因為主機的配置都是固定的,所以遊戲里預編譯了著色器。 但除此之外,《艾爾登法環》還有其它掉幀問題,似乎是和背景加載相關聯:在開場部分登上台階時必有大幅掉幀,在荒野穿行時也是如此,在開放世界裡漫遊會出現單幀丟失,並且這種情況沒啥規律:有的時候走上幾米就能掉好幾幀,也有時候走了上百米也沒事。 最後,在過場動畫鏡頭切換時也有掉幀的情況,這一點非常怪,它只在PC上發生、主機上沒問題。 所有這些加起來都對《艾爾登法環》造成負面影響,而且不是說你用高配硬體就能解決的,數毛社測試用的是頂配Core i9 10900K加RTX 3090,結果在最低畫面預設、720p解析度下依然不能流暢運行。當然了,PC配置越低,那麼體驗就越糟,CPU上體現尤為明顯。 在更主流的硬體上,數毛社發現《艾爾登法環》不只有掉幀問題(stutter),還有突然變慢(slow-down,即遊戲運行速度突然變慢,但沒有卡停,有點像開了「子彈時間」)的問題,更加破壞了遊戲體驗。 數毛社還在Steamdeck上面測試了《艾爾登法環》,會出現更加明顯的變慢問題,這實在是令人非常惋惜,因為《艾爾登法環》很容易在Steamdeck上鎖30幀運行。 FS社必須對以上談到的問題採取補救行動,才能讓遊戲達到能令人接受的狀態,但此外還有些工作要做。 首先遊戲里默認開啟了垂直同步,而且關不掉,玩家必須用顯卡控制面板才能關掉,但即便如此遊戲也還是鎖60幀。這是個很大的問題,要知道自《黑暗之魂》發售以來,PC玩家們就一直呼籲FS社取消強制設定的幀率上限;每次FS社推出新作都有玩家這麼提,然而《艾爾登法環》依然是雷打不動地鎖60幀,不用mod就解鎖不了幀率。 此外,遊戲也不支持超寬屏,這一點和幀率上限都是PC移植遊戲應當具備的基礎,一款遊戲移植PC,應當首日就加入這兩個功能。而FS社卻從來沒有這麼搞過。一些其它PC遊戲應有的特性就更別想了,比如畫質設定里的介紹描述和預覽畫面,沒有這些,玩家就無法知道每條畫質設定的具體作用。 數毛社表示,目前他們不建議大家遊玩PC版《艾爾登法環》,如果一定要玩的話,可以在遊戲中對對畫質設定採取如下調整: 如果是1440p顯示器,且你有GTX 1080或更好的顯卡,那麼可以直接選「最高」畫質,這和「高」畫質基本沒差別,只有陰影品質不大一樣;而如果你有GTX 1070或RX 580或更差的顯卡,那麼請選用「中」畫質,但陰影和抗鋸齒要選「高」。 如果是1080p顯示器、GTX 1060或是RX 580顯卡,那麼即便不考慮掉幀問題,你也無法穩定60fps(N卡比A卡略強5%)。解決方法一是,把解析度下調至900p,這樣能基本保持60fps;解決方法二是,繼續保持1080p,並藉助G-Sync或FreeSync顯示器功能提升遊戲體驗,不過這種提升效果也無法解決掉幀問題。 此外,《艾爾登法環》在PS5上面有「幀數模式」和「品質模式」兩種模式可選,而數毛社也提供了一份表格,將這兩種模式跟PC上的畫質選項對應了起來。 總的來說,數毛社認為FS社現在應當開始多花點精力優化一下他們的技術了,他們應當提供更完整的PC體驗、避免發生這種情況。《艾爾登法環》在PS和Xbox上的表現也不完美,但玩家可以想辦法提升遊戲體驗;而PC版則沒有任何簡單有效的解決辦法,用戶只能乾瞪眼,只能等待開發者介入去解決那些核心問題。 來源:遊俠網

《地平線:西之絕境》數毛社評測視頻:PS5畫面頂尖之作

媒體Digital Foundry(以下簡稱DF)油管頻道發布了對《地平線:西之絕境》的技術評測視頻,稱贊本作是PS5畫面頂尖之作。而在DF發布的最新文章中,他們推薦PS5玩家以30FPS高畫質模式遊玩《地平線:西之絕境》,而非60FPS的性能模式。 《地平線:西之絕境》解析度和幀數: PS4:動態1080P/30FPS PS4 Pro:動態1800P棋盤渲染/30FPS PS5:原生4K/30FPS,1800P棋盤渲染/60FPS DF技術分析視頻: 根據DF,《地平線:西之絕境》的PS4和PS4 Pro版比前作更能穩定地堅持30FPS,而在PS5上,60fps和30fps都算比較穩定(性能模式下過場動畫有點卡)。最明顯的性能問題在於過場動畫鏡頭視角之間的轉換。從一個到下一個仍然有一些卡頓。 DF指出PS4版遊戲幾乎在每個方面都有縮水,最大的區別是幾何密度上的大幅度縮減,以及貼圖品質上的大幅度降低。很多物體縮減甚至被移除,比如苔蘚層完全消失,樹葉渲染品質降低。 在PS5上,《地平線:西之絕境》的幾何密度是異常地密集,雖然DF錄制的油管視頻看起來已經很驚艷了,但實際上受油管壓縮的緣故,還是沒有代表本作畫面的實際水準。 《地平線:西之絕境》PS5畫質模式截圖(已壓縮,原圖建議去原地址查看) 來源:3DMGAME

數毛社發布《消光2》次時代主機畫面對比 性能不輸PC

《消逝的光芒2:人與仁之戰》終於在今天正式發售了,想必已經有不少玩家體驗過了這款「跑酷」遊戲。而就在昨天,「數毛社」Digital Foundry也為大家帶來了這款新作在次時代主機平台的畫面性能對比,讓我們一起來看看吧: 【游俠網】《消逝的光芒2》次時代主機性能對比 本作在次時代主機上支持三種不同畫面模式,分別是,以流暢度和幀數為優先的「性能模式」,以高清晰度為優先的「解析度模式」,以及增加了光線追蹤、環境光遮蔽以及陰影表現的「畫質模式」。 在Xbox Series S上並沒有三種畫面模式的選項,固定為1080p/30幀。 而在Xbox Series X上: 性能模式下:1080p/60幀 解析度模式下:1944p/30幀 畫質模式下:1080p/30幀、光追用於陰影/環境光遮蔽 另一邊,在PlayStation5上: 性能模式下:1080p/60幀 解析度模式下:1800p/30幀 畫質模式下:1080p/30幀、光追用於陰影/環境光遮蔽 從視頻中我們可以看出,雖然在Xbox Series S上無法選擇畫面模式稍有缺陷,但本作在次時代主機平台上的整體表現都相當不錯,Xbox和PS之間也並無顯著差異,Xbox Series X僅在解析度模式下較PS5像素高出一些。當然相比PC版本更多細節上的選擇和優化要略顯遜色,但想要在PC上達到很高的畫面表現,需要的成本也是非常高昂的,所以《消逝的光芒2》還是非常適合在主機上進行遊玩的。 來源:遊俠網

數毛社評年度畫面最好遊戲 《銀河戰士》新作驚喜入榜

隨著2021年即將結束,各大遊戲媒體都開始進行了年終遊戲盤點,知名評測媒體數毛社於近日公布了他們盤點的2021畫面最好的遊戲名單下面讓我們一起來看看吧! 他們在介紹中寫到:「今年有一些驚人的視覺效果被呈現出來,創造了次世代遊戲主機第一年的非凡成就,而且這都是在疫情環境下實現的,非常不容易」。 數毛社2021畫面最好遊戲榜單(排名不分先後): 《惡靈古堡8:村莊(Resident Evil Village)》 《惡靈古堡》攜主線系列的第八部強勢歸來,《惡靈古堡8:村莊》致力於打造空前的生存恐怖體驗。《惡靈古堡8:村莊》是《惡靈古堡7》的續篇及完結篇。遊戲以東歐某國邊境的村莊為舞台。 遊戲採用RE引擎打造,面向本世代和次世代主機平台和Steam,不僅拓展了生存恐怖元素,並且也在動作上更上一層樓。玩家將化身為「伊森・溫特斯」,在充滿謎團的「村莊」展開一場全新的生存恐怖冒險。遊戲視角與前作相同,將採用「隔離視覺(第一人稱視角)」。深沉浸感會讓玩家實際感受到伊森所體驗的驚愕、焦慮、憤怒與恐懼等情緒。 《極限競速:地平線5(Forza Horizon 5)》 《極限競速:地平線5》的地點為墨西哥。墨西哥擁有一片廣袤的土地,生機勃勃且非常多元化。在墨西哥文化中我們可以感受到他們的音樂,藝術還有人。當你探索墨西哥的時候,看著收集到的資料和素材,你會深刻的體會到當地的文化和視覺藝術遍布整個墨西哥。 不同於正傳《極限競速》系列,地平線系列的擬真元素要少了許多,重心更加偏向於街車與自由度方面。操作手感上也更輕量化,更加的爽快和刺激。《極限競速:地平線5》無疑是款大型遊戲,玩家可以在遊戲中沉浸幾小時,但即使只有15分鍾,也依然有充分的內容可玩。 《瑞奇與叮當:時空跳轉(Ratchet & Clank Rift Apart)》 《瑞奇與叮當:時空跳轉》是《瑞奇與叮當》系列的最新作品,本作由《漫威蜘蛛俠》開發商Insomniac製作,PS5平台獨占。在遊戲中,玩家們將操縱身為傳說種族「隆巴斯」最後倖存者的機械師狐狸瑞奇,並與可愛的機器人夥伴一起穿梭銀河,挑戰各式各樣難關來展開冒險。 《樂高:建造者之旅(LEGO Builders Journey)》 《樂高:建造者之旅》是一款氛圍獨特的幾何謎題遊戲,遊戲中的所有東西都是用樂高積木做的,遊戲中的每一次互動都是關於樂高積木,遊戲中的所有場景都是小型立體模型。 在一關關由樂高積木搭建起來的謎題中前進的過程中,有時玩家需要聽從指引、有時也需要發揮創造力甚至打破規則。建造者之旅發生在一個樂高積木構成的充滿詩意的謎題世界之中。 《死亡回歸(Returnal)》 《死亡回歸》是一部關於時間循環的遊戲,女主角瑟琳娜墜毀在神秘的異星球,在混亂的時間之環中搜索遠古文明遺跡、一次又一次被打敗,她要找到隱藏的秘密,最終打破循環。遊戲採用roguelike機制,每一次循環都會有新的可能。 《地鐵離去(Metro Exodus)》 在《地鐵離去》中,阿爾喬姆與安娜意外發現了漢莎聯盟的秘密,為了躲避追殺只能與其他幾名游騎兵隊員一同逃離莫斯科。離開莫斯科後多數地區輻射量已低於危險值,但受盡輻射污染的世界仍然十分危險,充斥著變異者與殺人越貨的土匪。主角一行將乘坐搶來的列車曙光號,在戰後的大陸上一路奔馳探索,探明莫斯科被封鎖的原因,尋找新的家園。 本作遊戲世界更加開放,玩家將在地下地鐵系統和地上充滿輻射的廢棄城市之間穿梭,並且可以使用小船與汽車等交通工具。遊戲延用了地鐵系列一貫的道德點設定,玩家在遊戲過程中的所作所為將影響道德點的判定,從而影響遊戲劇情,乃至最終結局。 《漫威銀河護衛隊(Marvels Guardians of the Galaxy)》 與《漫威復仇者》不同的是,《漫威銀河護衛隊》是一款線性單人遊戲,玩家操控星爵,帶領銀河護衛隊一起在宇宙中冒險。遊戲的玩法是第三人稱射擊,劇情是原創的,不過也忠於原作,還有強大的新生物和獨特風貌的標志性人物。 《漫威銀河護衛隊》是一款TPS、動作冒險遊戲,玩家操控星爵,與幾名隊友一起在銀河系冒險。只有你才能讓古靈精怪的護衛隊員團結一心,阻止銀河系徹底崩潰。使用元素槍、接力攻擊、噴氣靴飛身踢,想怎麼做就怎麼做。 《死亡循環(Deathloop)》 《死亡循環》是一款次世代第一人稱射擊遊戲,由屢獲殊榮的Arkane里昂開發。此工作室曾打造好評如潮的《羞辱》系列。《死亡循環》遊戲這個個新IP將延續他們的設計風格,讓玩家用自己的方式使遊戲變得有挑戰性。 兩名敵對刺客受困於黑礁島神秘的時間循環,註定要永遠重復同一天。對於柯爾特來說,唯有趕在時間重置之前刺殺八名關鍵目標,從而結束時間循環,他才有機會逃脫。從每次循環中汲取教訓:不斷嘗試新路徑、發掘信息並尋找新的武器和能力。不惜一切代價打破循環。 《銀河戰士:Dread(Metroid Dread)》 《銀河戰士:Dread》是由任天堂製作並發行的《銀河戰士》系列的正式續作,除了基本動作變得更流暢,多種加強能力也全新登場。和一般武器對其完全無效的銀河聯邦調查用機器人「EMMI」決一死戰。 而為玩家帶來巨大壓迫感的便是「EMMI」,「EMMI」幾乎無敵,會根據玩家的聲音追蹤玩家,假如被追上,玩家可以發動一招反擊,但時機非常非常難把握,所以主要還是要躲避它們。而據悉,每一隻「EMMI」都有不同的行為風格和能力。在遊戲後期,玩家可以獲得擊殺「EMMI」的手段。 《上行戰場(The Ascent)》 《上行戰場》是一款動作射擊類的ARPG遊戲,同時支持單機和多人聯機。遊戲背景設定在一個未來的賽博朋克風格世界。在這里,超級企業上行集團掌控著你和其他所有人。但他們卻因不明原因突然倒閉,一切歸於混沌。活下去,是你唯一的目標!遊戲支持中文。 《柯娜:精神之橋(Kena- Bridge of Spirits)》 《柯娜:精神之橋》是一款故事導向的動作冒險遊戲,以快節奏的戰斗方式來結合探索與發掘。玩家將扮演主角柯娜,尋找稱為「腐靈」的靈魂夥伴來壯大自己的隊伍,強化他們的技能,創造出操控環境的全新玩法。 來源:遊俠網

數毛社稱贊《仙劍奇俠傳7》:頂尖的PC遊戲 畫面出色

近日數毛社(Digital Foundry)對《仙劍奇俠傳7》進行了評測,稱贊其是頂尖的PC遊戲,畫面效果出色。他們慶幸發現了《仙劍奇俠傳7》,極力推薦國外玩家遊玩這款遊戲。 評測視頻: 數毛社表示《仙劍奇俠傳7》是一款出色的RPG,所有戰鬥都是實時的。該作支持光線追蹤和DLSS 2.3,讓景色更加迷人。由於《仙劍》系列在國外沒有什麼名氣,數毛社也是剛接觸到這個系列,便感覺挖掘到寶藏了。而《仙劍奇俠傳7》首次加入了英文字幕,也讓數毛社感到很開心。 數毛社認為《仙劍奇俠傳7》將遊戲世界分割為許多較小空間,能展示不同的視覺效果,非常不錯。該作角色建模也是一大亮點,生動且細致。角色的服飾和頭發特效,讓角色移動時很好看,戰鬥動畫效果極佳。但遊戲過場動畫有些讓人人失望,加載地圖時有物體閃現的問題。 《仙劍奇俠傳7》將虛幻4引擎運用的很好。遊戲里的陰影、倒影、水面等都有光追效果,大大提升了畫面表現力。遊戲還支持英偉達RESTIR演算技術,在封閉環境下效果好。 玩家即便用RTX 2060顯卡,也能在高畫質+光追、1080P下暢玩《仙劍奇俠傳7》。不過體積霧和陰影品質對遊戲性能影響比較明顯,而且該作菜單選項有些怪異,不能單獨調整光追特性、開啟光追會強制啟用DLSS。用AMD顯卡也遇到了較多問題,比如在RDNA2 GPU上,光追用不了,希望官方能盡快解決。 來源:3DMGAME

數毛社評《艾爾登法環》實機表現:PS5目前效果最佳

「數毛社」今日發布了《艾爾登法環》網絡測試版的評測視頻,這是宮崎英高首次嘗試開放世界類型,而在PS5和Xbox Series主機上,遊戲提供了「品質模式」和「幀率模式」供玩家選擇,那麼它們的效果如何呢?是否能真正達到60幀呢? 【游俠網】數毛社評《艾爾登法環》 以下為「數毛社」評測的要點歸納。 PS5主機 幀率模式下,動態解析度介於2688x1512p ~ 3840x2160p之間,一般能達到1800p解析度以上,並且一般會比Xbox Series略高一點點。 大部分情況下能跑55幀及以上,在部分復雜的場景會降到40多幀。 品質模式固定以3840x2160p解析度運行,幀率為40幀出頭,復雜場景下會掉到30幀出頭。 Xbox Series X主機 幀率模式與PS5類似,也是介於2688x1512p ~ 3840x2160p解析度之間,一般能達到1800p解析度以上;快速騎馬時XSX的表現比PS5更好 大部分情況下能跑55幀及以上,在部分復雜的場景會降到40多幀。 品質模式以3840x2160p解析度運行,不過幀率為30~40之間,總體來說比PS5略差一點。 Xbox Series S主機 幀率模式,解析度介於1792x1008p ~ 2560x1440p之間,基本保持在40~50幀之間 品質模式,解析度為2560x1440p,幀數基本保持為30幀多一點。 其它附註 品質模式比幀率模式提供更高品質的陰影效果 PS5與Xbox Series X|S的設置差不多,不過Xbox幀率模式下缺少動態模糊 PS5加載速度最快,7秒左右就ok;Series X和S分別需要12s、13s左右加載完畢 如果在PS5主機上遊玩PS4 Pro版本《艾爾登法環》,那就能真正實現鎖定60fps,但又少了那些PS5版的增強效果,解析度上面也低一點。 總體來說,數毛社認為《艾爾登法環》網絡測試版的實機表現效果非常驚艷,盡管它仍然使用的是FS社的老引擎,但畫面和場景上都有提升。此外,目前的遊戲並非最終上市版本,FS社還會繼續進行優化,所以正式版本中,PS5版與Xbox Series X版可能不會像現在這樣有這樣的差異。 來源:遊俠網

數毛社《帝國時代4》測評:一款出色的RTS但仍有技術問題

近日,數毛社(Digital Foundry)的專家測評了Relic Entertainment 工作室的最新即時戰略遊戲《帝國時代4》,並分享了他們對遊戲的看法以及遊戲中發現的技術問題。據他們描述,《帝國時代4》即便還有很多問題亟待開發者解決,但這並不妨礙它是一款出色的RTS遊戲。 Relic Entertainment工作室並沒有在單位及物體的呈現上並沒有去追求過高的細節,相反他們在這方面採取了極簡風格,因此某些戰役中的英雄單位被發大後顯得十分簡單,不過數毛社專家並沒有將其認定為遊戲的缺點,他們只是強調可以做的再詳細一點。 即便是在最好的配置下,陰影貼圖和著色也會有時不太正常。即便遊戲鏡頭處於靜止狀態,玩家也可以看到物體陰影有明顯的閃爍和鋸齒,此外,靜止的物體也會出現這種情況。 《帝國時代4》中的建築物和其他物體的破壞畫面以30幀的幀率播放時會像在播放慢動作一樣。 數毛社統一在解析度為1440p下測試《帝國時代4》在顯卡Radeon RX 5700、RTX 2060以及RTX 2060 Super上的表現,根據測試結果表明,遊戲即使在復雜場景中,幀率在優化設置下(降低畫質及抗走樣)也不會低於45幀。 當玩家快速移動遊戲鏡頭時,《帝國時代4》的幀率會有顯著下降,顯卡負載幾乎增加一倍,即便遊戲中什麼也沒發生,Digital Foundry在聯系了開發人員後得知,這一情況是由遊戲開發引擎的特殊性及紋理體積所造成的,開發人員表示雖然性能會下降但是不會對遊戲造成過大的影響並且未來會解決該問題。 遊戲依賴CPU單個線程,其他線程利用率很低,因此,在某些單線程性能較低的CPU上,遊戲加載時間更長,幀率下降的頻率會更高。 除了以上這些問題,數毛社的專家認為《帝國時代4》仍可以稱為一款出色的RTS遊戲以及系列優秀續作。 來源:3DMGAME

數毛社《消逝的光芒:白金版》NS和PS4運行對比

數毛社Digital Foundry放出了《消逝的光芒:白金版》Switch版的技術分析視頻,將Switch版與PS4版進行了對比。 數毛社《消逝的光芒:白金版》分析視頻: 《消逝的光芒:白金版》Switch版在主機模式下以1080p運行,掌機模式以720p運行,但實際的解析度要更低,主機模式實際解析度只能達到720p,只有靜止時解析度才能達到原生水平,一旦開始運動,解析度就會下降。 幀率方面,運行幀率大致在30-36幀之間,在城市夜晚時,幀率可能下降到30幀以下。大部分時間Switch版的幀率都在30幀以上。 數毛社給予的最終評價《消逝的光芒:白金版》Switch版是一個「精心設計的埠」,並在掌機模式下「更有吸引力」。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

數毛社:《惡靈古堡 8》 反盜版卡頓問題已經被修復 但玩家需要一個解釋

硬體銷售商數毛社表示新《惡靈古堡 8》補丁已經修復了反盜版卡頓的問題。但是,編輯 Rich Leadbetter 並沒有稱贊此舉,他表示粉絲們應該得到一個解釋。卡普空在這個月早些時候受到了嚴厲的批評,當時數毛社認為《惡靈古堡 8: 村莊》的破解版本實際上比 Steam 上的官方版本運行得更好。 較差的表現包括當僵屍攻擊玩家角色伊森·溫特斯時出現卡頓,以及在與蒂米特雷斯庫夫人的女兒的早期 boss 戰鬥中出現一系列特別明顯的問題。 數毛社分析視頻: 在視頻中 ,Leadbetter 表示補丁已經秘密地修復了遊戲 PC 版本的所有卡頓問題,但他也想知道為什麼卡普空沒有在遊戲發售前修復這個問題,因為卡頓是如此地明顯。數毛社也在討論了同一個補丁中加入的 FSR 技術,認為它主要是作為低端平台的升級解決方案,但大多數人不會注意到其中的區別。來源:cnBeta

數毛社:《惡靈古堡8》反盜版卡頓問題已經被修復 但玩家需要一個解釋

硬體銷售商數毛社表示新《惡靈古堡8》補丁已經修復了反盜版卡頓的問題。但是,編輯Rich Leadbetter並沒有稱贊此舉,他表示粉絲們應該得到一個解釋。 卡普空在這個月早些時候受到了嚴厲的批評,當時數毛社認為《惡靈古堡8:村莊》的破解版本實際上比Steam上的官方版本運行得更好。較差的表現包括當僵屍攻擊玩家角色伊森·溫特斯時出現卡頓,以及在與蒂米特雷斯庫夫人的女兒的早期boss戰鬥中出現一系列特別明顯的問題。 數毛社分析視頻: 在視頻中,Leadbetter表示補丁已經秘密地修復了遊戲PC版本的所有卡頓問題,但他也想知道為什麼卡普空沒有在遊戲發售前修復這個問題,因為卡頓是如此地明顯。數毛社也在討論了同一個補丁中加入的FSR技術,認為它主要是作為低端平台的升級解決方案,但大多數人不會注意到其中的區別。 來源:3DMGAME

數毛社談Steam掌機 它真能跑好3A遊戲嗎?

今天凌晨,V社公布了可攜式PC——Steam Deck,並打出了「世界上性能最強、功能最全的掌上遊戲電腦」的旗號。 對此,我們的老朋友、硬體性能評測媒體——數毛社發布了一篇長文來闡述他們對於這款掌機的看法。 首先,數碼社關注到的點是本機的尺寸和其散熱性能,29.8cm的長度比起標准版NS還要長出6cm,作為掌機來說它明顯有點太大了。不過數毛社也表示大尺寸可以換來一定的散熱性能和大容量電池所需的空間,從這些角度來看,這款掌機預留出的空間倒是比較充足的。 同時這個大尺寸便於收納復雜的控制設備,這也讓本機的手柄+觸控板+觸屏+背板按鍵的復合式操作有了充足的空間。 對於性能方面,數毛社進行了大量的專業數據對比,為了不讓大家頭疼,我們直接說結論吧:結合機能到表現,本機和XSS相差無幾,但是官方給出的最大功耗卻是XSS功耗的四分之一。存儲方面數毛社強烈建議選NVMe的兩個版本。 數毛社對本機的評價是「作為移動硬體,看上去是同類產品中最好的」。 不過他們對本機的軟體方面表示了擔憂,Steam Deck其實就是一台開放的電腦,沒有東西可以阻止玩家安裝其他作業系統,但當然V社給你安的還是SteamOS的進化版,也就是說Linux將是本機的主要作業系統。這將會帶來系統原生支持薄弱的問題。盡管V社拿出了解決方案,但是與在Windows上原生運行遊戲相比,恐怕還是會有很多性能縮水。不過V社也表示正在「通過與供應商直接合作,大大改善遊戲的兼容性和落實反作弊方案的支持。」 數毛社認為這樣的解決方案當然是好的,但是最終兼容性的落實才是影響這款硬體發揮的重要因素。所以他們還是對本機的潛力抱持謹慎態度。尤其是考慮到接近XSS的機能,功率消耗卻只有四分之一,最終畫面表現和幀率很難講會不會縮水嚴重。 綜上所述,數毛社最終對Steam Deck提出了三點可能影響其最終表現的因素: 1、該尺寸下最後是否能夠符合人體工學、續航、散熱等多方面的需求 2、兼容性非常非常重要,Steam庫中的遊戲是否都能夠正常兼容 3、硬體性能,我們正處在主機世代的過渡期,今天的遊戲能夠運行好,明天的遊戲呢? 來源:遊民星空

數毛社分享《最終幻想起源》評測:離完成還很遠

昨日,數毛社 Digital Foundry 分享了《最終幻想起源:天堂的陌生人》測試視頻以及評價,先來一起看看~ 【游俠網】數毛社評《最終幻想起源》 數毛社表示,《最終幻想起源:天堂的陌生人》目前還處於非常非常早期的階段,但是盡管如此,Square Enix 還是在PlayStation 5 上發布了一個僅有1080p的演示Demo。 《最終幻想起源》的畫面類似於2000年代後期由虛幻引擎3開發的遊戲,並且場景到處使用極端對比度和大面積的黑色,因此它的畫面表現與PS3時代非常相似。 該作以1080p的形式運行,但幀率依舊非常的不穩定。《最終幻想起源》在優化方面依舊有著非常長的路需要走,畢竟他們是以60幀率為目標。而且,預告片中顯示的所有內容幾乎都在此次演示之中。 視頻截圖: 來源:遊俠網
數毛社分析《賽博朋克》1.2版:有進步但遠遠不夠

數毛社分析《賽博朋克》1.2版:有進步但遠遠不夠

  前不久,《賽博朋克2077》推出了1.2版大型補丁,更新了上百條內容,主要是修復bug。那麼遊戲在這次更新後效果如何了呢?之前拉胯的主機版本現在能玩了嗎?「數毛社」Digital Foundry和外媒PC Gamer對此進行了分析,一起來看看吧~ 【游俠網】數毛社分析《賽博朋克2077》1.2版   數毛社重點分析了《賽博朋克》的主機版本,他們表示PS4 Pro版本確實進步不小,但在性能和穩定性上還有很長很長的路要走。PS4、PS4 Pro和Xb1在串流技術上有所優化,存儲的材質能更快地解壓、渲染,但串流的整體優先級似乎降低:材質加載的速度更慢,快速穿過密集的城市時有些細節甚至乾脆不加載。 PS4 Pro版有時細節乾脆不再加載,Xb1X版還好   不過在幀率方面,遊戲的運行確實更流暢,PS4 Pro版本現在基本能穩定30fps;但是如果進行壓力測試,讓遊戲中同時發生大量事件,則幀率還是會降到20,直到最後崩潰。顯然它還有很大的提升空間。 Ps4Pro 1.2版幀率有所提升   對於Xb1X版本,遊戲優化了內存管理,但整體不如PS4Pro版流暢,有時還會瞬間卡死一下(變成0fps);不過它倒是不會崩潰。而在原版PS4和Xb1主機上,遊戲的效果更差一點,有時甚至難以進行瞄準射擊。 Xb1X版還會出現突然卡一下的問題   最後數毛社表示,《賽博朋克》已經發售了4個月,主機版的核心性能優化方面依然是龜速前進,可能官方主要是在修復bug,但希望能在優化方面加快速度。   另一方面,PC Gamer則對《賽博朋克2077》的PC版進行了簡單測試,他們表示:如果你想等《賽博朋克》修復完善、認認真真開玩……那不好意思你還是再等等吧。   PC Gamer直言不諱地說:《賽博朋克》目前就是「搶先體驗」遊戲,雖然它沒有明確標識,但應該這麼做。盡管現在放出了巨型補丁,但依然談不上「開發完成」;遊戲現在的體驗跟更新前幾乎一樣,玩了幾個小時後都看不出多少變化。誠然,現在警察是不會刷新在玩家背後了,但他們的出場還是顯得很滑稽,尤其當你在非常偏遠、沒有人煙的地方時,警察也會瞬移出現。而要想躲開他們依舊很簡單,他們甚至不會開上車來追你。 《賽博朋克2077》bug:警察直接刷出   此外,不少之前就存在的嚴重bug現在還在,比如莫名其妙地被突然扔出幾百米遠、NPC浮在空中、遠處的2D汽車、有些任務會卡進度、汽車一輛接一輛地往特定障礙物上撞…… 《賽博朋克2077》bug:車輛撞障礙 《賽博朋克2077》bug:突然飛出去很遠   當然,1.2版更新也是做了一些事情的,《賽博朋克》現在也是值得一玩的,但是如果你想真正體驗《賽博朋克2077》的完成品形態,如果你想等那些bug都被修復好,那麼恐怕你還等繼續等下去了。而且PC Gamer認為:一兩個補丁是不可能把《賽博朋克》修復完善的,最起碼也得十幾個補丁(dozens of)才能讓它真的成為完整的《賽博朋克2077》。 來源:遊俠網
數毛社2020年游戲畫面評選 《賽博朋克2077》第一名

數毛社2020年遊戲畫面評選 《賽博朋克2077》第一名

  今日(12月25日),數毛社評選出了2020年擁有最佳視覺效果的遊戲,包括主機遊戲和PC遊戲,無論是想要尋找最佳畫面,或僅是想要非凡的遊戲體驗,這些遊戲都十分推薦,一起來了解一下。 【游俠網】數毛社2020年度遊戲畫面評選 第一名:《賽博朋克2077》(PC版)   CDPR製作了一款畫質非常精美的作品,創造了一個活着的、會呼吸的「夜之城」。《賽博朋克2077》中充斥着各種非常棒的未來元素和相關細節。這是一款針對於遊戲硬件的遊戲,只有更強的硬件才能支撐起它的優秀畫質所帶來的更棒的遊戲體驗,不過對於主機端,這可能是個不小的挑戰。 第二名:《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》   開發商Insomniac工作室製作了一款非常棒的作品,充斥了大量的優秀光影效果和遊戲細節。光追效果提供的遊戲場景非常精美,但是這需要強大的遊戲硬件的支持,本作作為一款PS主機獨占作品,即使是在PS5上,他的光追效果也並非十全十美,DF相信如果它有朝一日能夠登陸PC平台,那麼他的遊戲畫質和光追效果還會更加出色。 第三名:《微軟飛行模擬》   飛行模擬遊戲中的佼佼者,《微軟飛行模擬》藉助強大的GPU能夠以更高的畫質遊玩。遊戲中有大量的細節供玩家發現,除了各地的場景外,最令人印象深刻的當屬飛機機艙中的各種按鍵、儀器、顯示屏等等。   當你置身於駕駛艙時,會讓你產生是否真的在開飛機的感覺;而當你將視角切換至第三人稱時,你會發現整個世界精美到更加不可置信:除了太陽的光影、雲端之外,製作的現實場景同樣非常出色,它製作的1:1地球世界非常美麗且真實。 第四名:《半條命:Alyx》   「細節拉滿」,這是本次榜單中唯一一款純VR作品,他展示了未來VR作品的可能。在精緻的畫面下包含的是非常多的細節,不論玩家是手持武器還是手持物品,他的細節內容都非常棒;而VR遊戲也為玩家體驗帶來了一個全新的高度——藉助VR設備,當玩家直面敵人時,畫質、場景、氣氛的烘托將達到一個新的高峰! 第五名:《最後生還者2》   這是頑皮狗另一款世界級的作品,本作在末世場景設計、氣氛渲染等等地方達到了一個新的高度;角色設計、光影等技術也極為出色。 第六名:《惡魔之魂:重製版》   藍點工作室的重製作品總是令人印象深刻,《惡魔之魂:重製版》也是如此,在保證盡可能的貼近PS3版原作的前提下,本作的畫質、角色、場景細節都有了極大地提升。DF還將本作的PS3版本同PS5版本進行了對比,充分展示了這部經典作品在次世代上的優秀表現。 第七名:《毀滅戰士:永恆》   《毀滅戰士:永恆》的2K60幀遊戲非常流暢,作為一款跨平台遊戲,它的遊戲體驗在所有已登錄的平台上幾乎都非常棒;並且有着超棒射擊手感;更值得一提的是他的美術,在場景和怪物設計上非常優秀。 第八名:《奧日與鬼火意志》   上榜理由非常簡單,他的角色、場景設計非常精美;畫質精緻富有細節——這些內容甚至在Nintendo Switch版本上也能有很好的體現!當然,除了畫質和美術,它的建模也同樣優秀。 第九名:《我的世界(RTX光追模式)》   乍眼一看,《我的世界》似乎像是來自世紀之交時期的作品。但很少有遊戲的光追效果能夠達到如《我的世界》這樣的水準,在光追模式下,它幾乎已經成為一款全新的遊戲。   在視頻的最後,數毛社還展示了多部畫面同樣精美但未能進入榜單的作品,包括《最終幻想7:重製版》、《對馬島之魂》、《使命召喚:黑色行動5》等。   視頻畫面: 來源:遊俠網
數毛社《老滾5》《輻射4》XSX演示 效果提升明顯

數毛社《老滾5》《輻射4》XSX演示 效果提升明顯

   近日,數毛社展示了XSX向下兼容的遊戲體驗:以《上古卷軸5:天際》及《輻射4》兩款作品作為演示內容,一起來看看吧!   《老滾5》《輻射4》XSX演示: 【游俠網】數毛社《老滾5》、《輻射4》XSX演示   在《上古卷軸5:天際》中,打上了「解鎖幀率」Mod後,原本30幀的舊時代作品的遊戲效果提升相當巨大,動畫演出效果及戰斗場景都變的更加流暢;而到了Xbox Series X時代,本作的遊戲體驗和遊戲效果則進一步提高!   《輻射4》的演示不多,XSX及XSS上的遊戲體驗良好,但在花草樹木等內容較多的區域時仍有輕微掉幀的現象。   數毛社表示:Xbox Series系列的向下兼容做的非常好,但在部分鎖30幀的遊戲中效果提升有限,例如《上古卷軸5:天際》和《輻射4》……而在打上解除幀率鎖定的Mod之後,能夠為玩家帶來更好的遊戲體驗!   視頻截圖: 來源:遊俠網

數毛社測試:《老滾5》《輻射4》XSX平台60幀演示

數毛社近日釋出了一則視頻展示了XSX向下兼容的遊戲體驗:以《上古卷軸5:天際》及《輻射4》兩款作品作為演示內容,展示了打上鎖定幀率解除Mod後這兩款作品的卓越遊戲體驗。 XSX《上古卷軸5:天際》、《輻射4》演示: 在《上古卷軸5:天際》中,打上了「解鎖幀率」Mod後,原本30幀的舊時代作品的遊戲效果提升相當巨大,動畫演出效果及戰斗場景都變的更加流暢;而到了Xbox Series X時代,本作的遊戲體驗和遊戲效果則進一步提高! 《輻射4》的演示不多,XSX及XSS上的遊戲體驗良好,但在花草樹木等內容較多的區域時仍有輕微掉幀的現象。 數毛社表示:Xbox Series系列的向下兼容做的非常好,但在部分鎖30幀的遊戲中效果提升有限,例如《上古卷軸5:天際》和《輻射4》……而在打上解除幀率鎖定的Mod之後,能夠為玩家帶來更好的遊戲體驗! 視頻畫面: 來源:遊民星空

數毛社《2K21》次世代對比 驚人的畫質幀率提升

數毛社近日發布了《NBA 2K21》的次世代對比視頻,展示了這款作品在登陸次世代平台後的多項改進。 《NBA 2K21》次世代對比: 能夠看到的是,本作的次世代版本在畫質、貼圖、紋理、光影上展現出了驚人的提升,球員全身細節、額頭、毛孔等極為精緻,這些效果的提升也更加充分的還原了球員的原貌,增強了玩家的遊戲體驗。 幀率方面的提升也是有目共睹,PS5及XSX的60/30幀鎖定模式下幾乎不會出現波動。不過,數毛社似乎發現了XSX/S優化中的一個問題——當他們將遊戲鏡頭高度等屬性調整為一個數值後,XSX/S出現了較為明顯、頻繁的掉幀現象,其數值在1-4幀之間波動。 數據加載方面,本作的數據加載可謂是極為迅速。PS4 Pro版本加載所需近半分鍾的加載時間,而PS5版本已經沒有了加載畫面,在球隊成員選擇結束後直接進入了比賽開場動畫。 視頻畫面: 來源:遊民星空
數毛社《鬼泣5特別版》實機分析 次世代版性能對比

數毛社《鬼泣5特別版》實機分析 次世代版性能對比

近日數毛社(Digital Foundry) 對《鬼泣5:特別版》進行了實機對比測試,一起來看看它在PS5和XSX次世代主機上的表現如何。 實機分析: DF社表示從畫面質量整體來看,PS5和XSX版可以說一模一樣。加載速度方面,PS5為2.11秒,XSX為3.36秒。《鬼泣5:特別版》有四種運行模式,包括標准4K模式、光追模式、高幀率模式等。數毛社在不同模式下對《鬼泣5:特別版》進行了測試。 在標准4K模式下(3840x2160),《鬼泣5:特別版》在PS5和XSX上都無法達到原生4K,只能用圖像重建技術。幀率基本在60幀-100幀之間波動,過場動畫時幀率會下降到60幀以下。XSX在平均幀數方面有微弱的優勢,比PS5高出8%左右。 在高幀率模式下,小部分場景以及過場中XSX 幀數更高,但在大部分場景下,PS5有明顯的幀數優勢。這種結果很奇怪,數毛社推測Xbox在特定場景下有圖形API瓶頸,而PS5沒有。 在光追+性能模式下,這兩款主機都是原生1080p分辨率, 幀數都在60幀以上。結果和標准4K模式類似,XSX在幀數上有微弱的優勢,但總體而言差別不大。 在光追+品質模式下,遊戲能利用圖像重建技術達到4K,但對光追的影響比較大,基本達不到60幀。大部分時候PS5與XSX表現差不多,過場動畫時XSX有時能高2-3幀。 從以上的幀數表現來看,《鬼泣5:特別版》想獲得穩定幀數,建議使用60Hz刷新率的顯示器。此處XSX的一個優勢是,如果用戶顯示器是120Hz規格運行在60Hz模式下,那麼將獲得穩定60幀的體驗。 而PS5會在支持120fps的顯示器上鎖定120fps。如果你的顯示屏支持120fps,那麼PS5就會強制你在120fps + 1080p分辨率、或者120fps + 1440p下玩遊戲,你無法自己調整分辨率,無法使用4K + 60fps的模式。 XSX則沒有這顧慮,玩家可以自己選定60fps,雖然幀率沒那麼高,但體驗更加穩定。不知道這種情況是僅限於《鬼泣5:特別版》,還是PS5的問題。 來源:3DMGAME
數毛社PS5 UI界面概覽:系統含有「劇透警告」選項

數毛社PS5 UI界面概覽:系統含有「劇透警告」選項

  Digital Foundry公布了PS5的UI界面概覽視頻,向玩家展示了PS5的全新UI界面。根據視頻的展示,可以看出PS5的UI界面保留了一些PS4的功能,但是也有很多全新的功能和設計。   視頻欣賞: 【游俠網】數毛社ps5 ui界面概覽   要點總結:   ·主菜單右上角有搜索、選項、個人資料按鍵;   ·按下PS鍵後會彈出一排自定義菜單,玩家可以通過按Option鍵,將自己常用的功能放置在這里;   ·遊戲庫的實體遊戲會有光盤圖標;   ·玩家可以按最近遊玩、購買日期、名字、平台、已安裝、PS+、PS Now排序和篩選;   ·目前暫時沒有注意到文件夾的選項;   ·PS5支持4K 120Hz輸出;   ·包裝盒內附帶的2.1 HDMI線;   ·音頻輸出選項中可以調整聲道數量以及每個音箱的位置;   ·SSD可用空間總計667.2GB,可以將PS4遊戲轉移到外部存儲裝置上;   ·選項中可以看到系統的報錯歷史;   ·遊戲難度可以在系統中提前設定,包括默認、最簡單、簡單、普通、困難、最難留個選項;   ·玩家可以選擇偏愛幀數優先或是分辨率優先、是否反轉第一人稱/第三人稱的XY軸鏡頭、默認是否打開字幕等選項;   ·系統里有「劇透警告」選項,打開選項之後可以選擇「遊戲開發者標記的警告內容」或「任何你還沒有看過的內容」;   ·配件設定中可以設置手柄的震動強度、扳機力度、燈亮度,以及遙控器、鍵盤、鼠標、攝像頭等選項。   視頻畫面: 來源:遊俠網
數毛社《戰爭機器5》XSX版分析 畫面升級加載超快

數毛社《戰爭機器5》XSX版分析 畫面升級加載超快

  今日(11月4日),外媒數毛社Digital Foundry帶來了《戰爭機器5》在 Xbox Series X上的演示和細節分析,得到了相關技術數據,展示了畫面強化、動態分辨率、60fps戰役模式、120fps多人模式等內容,並和Xbox One X進行了同屏對比。來了解一下吧。 【游俠網】數毛社《戰爭機器5》Series X分析   由The Coalition製作的《戰爭機器5》發售於2019年,藉助Xbox one X優秀的性能在畫面上有很好的別嫌,那麼這款遊戲在次世代平台又有怎樣的表現?是「畫面黨」玩家關注的問題。在Digital Foundry的分析中發現,該遊戲運行平均為1728p,在一些場景分辨率會達到2160p。   由於次世代平台強大的性能,多人模式中遊戲可以達到120幀,並且運行十分穩定。由於使用了虛幻引擎的抗鋸齒技術,多人模式的圖像質量也十分不錯。在Xbox Seri​​es S主機上,官方表示《戰爭機器5》可以達到1440p分辨率120幀運行。   《戰爭機器5》在其他方面也表現不俗。Digital Foundry認為《戰爭機器5》次世代版本遊戲的光追、幀率、流暢度很出色。此外,遊戲在Xbox one主機上加載時間在45秒以上,而在次世代平台,加載時間被縮減到10秒不到。   視頻截圖: 來源:遊俠網
數毛社對《黑神話:悟空》技術分析 畫面超贊驚喜多

數毛社對《黑神話:悟空》技術分析 畫面超贊驚喜多

國產新作《黑神話:悟空》自公布後便獲得極大關注度,其演示效果相當驚人。近日外媒數毛社(Digital Foundry)發布《黑神話:悟空》技術分析視頻,對該作的畫面效果極為贊賞。 技術分析視頻: 《黑神話:悟空》採用虛幻4引擎打造,由中國遊戲科學工作室開發,目前處於pre-alpha開發階段。此前他們開發了一款MMO遊戲《斗戰神》。數毛社表示《黑神話:悟空》這款突然出現的遊戲,憑借其演示視頻驚艷到在場所有人。該演示是在PC上錄制的,於虛幻4引擎以1080p/60幀運行的開發版本。 數毛社認為《黑神話:悟空》是一款魂類遊戲,像是鎖定單個敵人繞着他們轉這樣的玩法,以及非常難並賦有節奏感的戰斗對其而言就是魂類。在演示中地面上每個石子、每片葉子都有單獨建模,這比很多魂類遊戲的細節豐富。變身為飛蟲時鏡頭拉近,而飛蟲表面細節依然能完美保留,這是在沒使用虛幻5引擎Nanite技術的情況下實現的,非常厲害。 光照方面,數毛社認為《黑神話:悟空》主要採用屏幕空間反射和靜態照明,可能還有光源照明,沒有採用光線追蹤全局照明或環境光遮蔽技術。遊戲細微處的動態效果很多,比如角色運動時衣服、頭發、煙杆上的小袋。而布料模擬或毛發模擬很吃GPU,這在本世代遊戲中很少見。 數毛社認為演示里毛發上的光照做的很精準,當巨狼站在光照前方時,你可以看到它的一層輪廓。巨狼身上毛發能隨着動作而移動,真不可思議,效果非常好,在《血源》中也能實現這點,只不過密度要低一些,沒有《黑神話:悟空》那麼密集。 對於演示里吹毛成兵的部分,數毛社表示本世代遊戲很少有做到同屏幕如此多角色的動態效果,還能保持60幀。Boss戰演示看起來已接近成品級,感覺現在拿來玩也會很棒。 《黑神話:悟空》中煙霧還支持流體模擬效果,能像真正流體一樣運動。在演示結尾悟空大鬧天庭的場景里,每次攻擊還能帶動周圍雲霧一起移動,這種效果在其它遊戲中幾乎沒見過。《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》開啟N卡流體特效也能呈現這種效果,但很吃配置。而虛幻4引擎本身並不支持這種特效,能在60fps、動態模糊下呈現這種效果,堪稱一絕。這幾乎是次世代遊戲的畫面。 最後數毛社總結表示,《黑神話:悟空》正式版的效果應該能與演示保持一致,很多細節已經超越本世代。但在性能優化上面工作量會很大,如果想在次世代主機上實現高於1080p、60fps的效果,可能要對材質進行一些調整。 來源:3DMGAME

外媒《黑神話悟空》技術分析:畫面非常贊 很多驚喜

昨日「數毛社」Digital Foundry發布了針對《黑神話:悟空》的技術分析視頻。這款遊戲自上個月公布演示視頻以來,就獲得了極大的關注度,極強的畫面表現力與豐富的玩法功不可沒,而通過下面更細致入微的分析視頻(還有圖文版),則能幫助我們了解關於這款遊戲的更多獨特之處。即便是閱覽遊戲無數的數毛社,也忍不住對遊戲的演示效果大加贊嘆。視頻由B站UP主@未來遊戲研究所 譯制並向我們投稿。 分析視頻: 圖文版: (原文/Digital Foundry)突然不知從何處冒出來的一個遊戲《黑神話:悟空》憑借其13分鍾的演示驚艷到了我們DF社在場的所有人。目前該遊戲還處於Alpha階段而這也就引起了一些疑問,像是正式版的玩法與所用到的技術會有什麼變化,我將與我的同事Alexander Battaglia來一起共同討論。 在看完這部演示之後有幾點立即就抓住了我的興趣,像是資產(asset)質量以及幀數,據我所知這段演示是於PC上錄制的,於虛幻引擎4以1080p60幀運行的開發版本。我們應該先介紹一下這是個怎樣的遊戲,來自於哪個工作室,雖然本次演示是在PC上進行的,但他們也有計劃於主機發售。該遊戲由中國工作室"遊戲科學"製作,主要由騰訊前員工成員組成,在那個時候他們做的一款MMO遊戲叫《斗戰神》。 《黑神話:悟空》遊戲截圖 《西遊記》傳說是一個很不錯的概念,像是在《龍珠Z》以及由忍者理論所製作的《奴役:奧德賽西遊》都是以《西遊記》為背景,但還從未有過《黑神話:悟空》這樣如此不可思議的景觀,細節豐富的森林場景與特效。 演示一開始我認為便能立刻注意到的一點就是地表細節。雖然這麼說並不是很準確,但在我看來這是一款魂類遊戲,像是鎖定單個敵人繞着他們轉這樣的玩法,以及非常難並賦有節奏感的戰斗對我來說就是魂類。但在其他魂類遊戲中由於受到了本世代GPU與CPU性能的限制,地面場景中散落的物件要少一些,雖然整體上幾何細節數量是很多,但不像《黑神話:悟空》里這樣有着許多動態的小型幾何細節。你可以看到每一塊石頭都有着獨立的建模,或是地面上的每一片樹葉都是真實存在的。 同時在進入這樣一個飛蟲模式後,在近距離觀察下這些幾何細節也出乎意料的能夠維持相當不錯的質量,即便他們並沒有使用類似虛幻引擎5中的Nanite技術。 而另一方面則是光照,虛幻引擎4有着很不錯的靜態光照,像是《最終幻想7:重製版》中就有着很好的間接光照,但都是靜態的。讓我來猜的話,根據這一演示沒有時間變化這點來看,他們應該不會使用光線追蹤全局光照(RTGI)或是光線追蹤環境光遮蔽(RTAO)這樣的技術。我認為這一演示應該全篇使用的都是傳統的光柵化做法,但他們使用了多種做法,像是使搖曳的樹木能夠投影的天空光照,但同時還有着這樣的點光源。 有一點比較酷炫,你可以在攻擊敵人或是過場動畫時看到,我稱之為「次級動畫」,物件被擊中後會出現一個次級動畫,不只是擊中本身,像是人物的衣服也會移動,或是他們的頭發會抖動,又或是擊中後冒出一團火花。這一演示中有着很多這樣的次級動畫,像是土地公穿着的衣服滿滿都是,他拿着的拐杖上面也綁了一個小袋子做裝飾,同時也有着搖晃的次級動畫。遊戲中許多的人物設計都是圍繞着這一點設計的,布料模擬或尤其是毛發模擬對於GPU來說壓力是很大的,而本世代的遊戲並不是很多人物都用上了這個技術,在這樣的開放世界遊戲中還是很稀罕的。 演示中比較酷炫的不僅僅是GPU粒子特效,隨着到演示的後面你也能看出來這一點,遊戲中的煙霧還支持流體模擬,這些煙霧能夠投影也能夠自投影,同時還能夠像真實的煙霧一樣如液體般流動,就像是浮在空中的液體,在演示的結尾有一段場景是主角在天宮的雲層中走來走去,而每一次他們使用棍棒進行攻擊或是被擊飛後雲霧都會移動。而這一效果在現今遊戲中幾乎是從沒有實現過的,兩個遊戲例外,第一個是PC版的《蝙蝠俠:阿甘騎士》,第二個則是《粘土之書》。虛幻引擎4本身並不支持這一特效,能看到製作組親自實現這一點我還是挺開心的。 再講到次級動畫,在主角與巨狼一樣的生物戰斗的時候巨狼身上的毛發也隨着它的動作而移動,真的是太不可思議了。效果非常的好,在《血源》中也能夠實現這一點不過相比之下密度要低上一些,肯定沒有《黑神話:悟空》那麼密集。而且是自《血源》以來魂引擎才支持了這一特效,在這之前都是通過多層透明圖層來實現這個效果的。但在這個遊戲中每一簇毛發都是在獨立擺動的,最妙的一點是毛發上的光照做的非常精準,當巨狼站在光照前方時,你可以看到他的一層輪廓,這個效果真的是太贊了。 這一切看起來感覺已經打磨的很好了,好到能想象自己拿到手就能直接玩的地步,這整個遊戲從gameplay設計角度來看已經足夠成熟了,讓你親自來玩這場BOSS戰應該也和演示中的大同小異。在這之後還有一小段後期區域的剪輯,這說明製作組已經有在製作正式版遊戲了,那麼多的內容就等着你來探索。 就技術而言我認為演示與正式版應該會大致一樣,只不過我認為這款遊戲即便是在次世代主機上也會根據目標幀數做出一些優化,這個演示是1080p60幀,所以也許他們只針對這一分辨率與幀數進行優化,如果他們想在次世代主機上追求更高的分辨率,那也許需要對資產之類的做出一些變動。不過目前來說在我看來這款遊戲在1080p60幀下非常吃性能,但我認為這是很棒的首次亮相,一款來自於一個相較不知名的工作室引人遐想的遊戲。對我來說有着不少的畫面技術,像是場景密度以及非常酷炫的煙霧模擬,這些效果在本世代遊戲中都是你是看不到的。 來源:遊民星空
數毛社稱索尼給PS5打造大量獨占很明智

數毛社稱索尼給PS5打造大量獨占很明智

索尼的次世代主機PS5將於今年聖誕檔期發售,而索尼的法寶就是「獨占遊戲」,當然新主機PS5也少不了獨占大作《惡魔之魂》重製版、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》等等知名IP均為PS5首發護航。雖然說廠商的獨占策略一向被玩家所鄙視,但是這一次的PS5的獨占策略卻得到了著名評測媒體Digital Foundry(數毛社)的稱贊。 此前數毛社記者John Linneman發推特之後引來大量開發商訴苦稱,開發遊戲需要利用新主機的全部機能,另一邊則需要開發一個能在舊主機上也能流暢運行的版本,這讓開發商們叫苦不迭。 之後,John Linneman又發推對PS5的獨占策略進行了稱贊,他認為相比把資源投入到跨世代上,次世代獨占作品從開發角度上來說是一個更明智的選擇。他在推特中寫道:從商業角度來看,我完全理解投資和最大化潛在客戶的願望。絕對合乎邏輯。但是我不認為採用次世代獨占遊戲在某種程度上是「反消費者」的,我對這種堅持的看法的人感到困惑。 當然,John Linneman得出這一看法也是有道理的,John Linneman說「沒有人希望再為性能不足的Jaguar CPU開發遊戲。我已經與足夠多的開發人員進行了交談,以了解這一過程的痛苦程度,他們是時候將Xbox One和PS4排在後面了。」 索尼次世代主機PS5將於今年聖誕檔期發售。 來源:3DMGAME
數毛社:無光驅版PS5可能會比普通版便宜50美元 約354元

數毛社:無光驅版PS5可能會比普通版便宜50美元 約354元

PS5目前已經公布了造型,但是價格和具體發售時間還是一個迷。此前,索尼互娛CEO吉姆·瑞恩(Jim Ryan)就曾經表示,次世代主機將更強調「價值定位」,而非走性價比路線。近日據著名分析機構數毛社(Digital Foundry)預測,無光驅版PS5可能會比有光驅版便宜50美元。 數毛社在分析中表示,無光驅版的PS5移除光盤驅動器之後,將會節省大約20美元的原始製造成本。然而,對於索尼來說,更多地在PlayStation Store線上販賣數字遊戲可能也是有利可圖的,因為藍光製造商、運輸公司和零售商都在大量削減實體軟件產品,但是這對索尼的軟件銷售並沒有受到影響。 因此,索尼每銷售一款數字遊戲就能獲得8美元的額外收入。 數毛社推測,假設一個玩家用無光驅版的PS5購買了4款遊戲,再加上光驅的成本,那麼從理論上講,索尼可以以比有光驅版便宜50美元的價格銷售無光驅版的PS5(4*8=32+20=52) 。 但是,犧牲了光驅之後,二手遊戲就無法進行交易了,那麼,大家是否願意為了更便宜的機型而犧牲實體遊戲提供的二手交易靈活性呢?各位小夥伴到底是會購買有光驅版的PS5,還是無光驅版本呢? 來源:3DMGAME
《美國末日2》無劇透性能分析:PS4及Pro表現完美

《美國末日2》無劇透性能分析:PS4及Pro表現完美

  《美國末日2》即將發售,數毛社帶來了遊戲的無劇透性能分析,比較了遊戲在PS4以及PS4 Pro下的運行表現,並且提供了一些對於遊戲的初步想法,一起來了解一下吧。   視頻欣賞: 【游俠網】數毛社分析《TLOU2》   《美國末日2》中的環境更加細致,樹木和植被更加茂盛且范圍更廣,間接光照的渲染也十分專業。遊戲中光照與物理材料的互動方式已經提升到了另一個層次,在遊戲中有時你不得不坐下來欣賞這種壯觀的景象。同時遊戲的幀數也十分穩定,30幀不再是一個目標,而是絕大多數體驗時的默認值。   有趣的是,在少數幾個區域遊戲會輕微的掉幀——從30幀掉到20多幀,並且是在PS4 Pro上,普通的PS4則運行起來十分平穩。在分辨率方面,PS4 Pro以原生的1440p運行,PS4則提供了完整的1080P分辨率。總體而言,PS4和PS4 Pro表現地都相當完美。   視頻畫面: 來源:遊俠網