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三星堆打造文旅融合經典案例 彰顯中華文明多元魅力

出土神秘金面具、出土大量精美青銅器、出土500餘件重要文物、發現象牙及象牙製品……三星堆考古「上新」引發廣泛關注,隨之而來的是公眾對三星堆博物館的熱情暴漲。「館園一體」為特色的三星堆博物館館區,既是國家一級博物館,也是首批國家4A級旅遊景區、首批國家考古遺址公園。在這片富集古蜀燦爛、神秘文化的土地上,以三星堆文化為核心,一站式大型文化旅遊綜合示範區正在打造。「三星堆」會成為世界級文化和旅遊IP嗎?值得期待。 館園一體 「遊客太多了,最近感受到了大家對『三星堆』滿滿的熱情。」三星堆博物館公眾服務部宣教主管鄒鵬說。據不完全統計,今年清明節小長假期間,入園總人次超過4.5萬人次。第一季度全國熱搜博物館百強榜單中,三星堆博物館以4.92的熱搜綜合指數超過故宮博物院首登榜首。 遊客紛至沓來,人們都想一睹那些奇異的青銅器所蘊含的魅力。三星堆博物館發布公告,為滿足廣大遊客的參觀需求,博物館原定於23月29日起實施青銅館基本陳列提升工程將延期至國慶節假期以後。 三星堆開放式文物修復館即將在5月對公眾開放。據三星堆景區管委會產業發展部部長任韌介紹,在這里將展示文物修復過程,遊客還可看到祭祀坑出土未修復文物、修復文物半成品、祭祀坑出土修復後的文物精品。展館將以圖文、聲影的形式呈現修復知識,遊客可親身體驗文物的修復過程、了解文物修復的技術方法。 不僅是博物館里珍藏的文物,整個三星堆博物館區也值得細細品味,氣勢恢宏的仿古祭祀台、古典風格的附屬建築群,還有綠茵如毯的草坪、寬廣明麗的水面、造型別致的假山、古拙質樸的水車、供孩子們嬉戲的樂園。小橋流水、湖光島影、四時風物,將歷史文化的厚重與現代休閒的輕鬆巧妙融合。 據介紹,三星堆博物館籌建之初,在辦館理念上就明確提出了走「館園一體」的創新之路,即文博事業與旅遊產業結合,將三星堆博物館定位為融歷史博覽、旅遊休閒於一體的文化旅遊景區。在突出博物館專業職能的同時,充分發揮其旅遊休閒功能。努力營造館外環境,積極拓展功能外延,保護與利用並舉、文化與旅遊爭輝,使博物館成為美好生活方式的一部分。 實力出圈 「青銅神樹」的雄奇瑰麗、「青銅大力人」的詭譎神奇、青銅面具那凝重表情里突出的眼睛和薄薄的嘴唇,引發人們無數的猜想。 在這次考古新發現之前,三星堆博物館早已聚攏了大量人氣,並深受年輕遊客喜愛。「三星堆博物館都是自稱『我堆』,這也成為考古文物愛好者對它的稱謂,很親切,新媒體上互動性也很強。」博物館愛好者余林說。另外,三星堆博物館官微也被網友稱為「館博里的一股清流」。 三星堆文化的神秘色彩,是進行文化創意的靈感源泉。讓傳統文化真正走進生活,被年輕人喜愛,一直是三星堆博物館思考的問題。最近,三星堆祈福神官主題盲盒系列在各大平台上賣斷貨,三星堆博物館市場營銷部部長林維介紹,盲盒選取了三星堆5個極具代表性的文物形象,分別配以人設,打造出一個青銅時代的「偶像天團」。盲盒的方寸之間,復刻眾神魅力,「把玩」古蜀王國。 三星堆文化實力出圈,跨界合作不斷。之前舉辦過多種三星堆文化活動,比如酷跑、面具狂歡夜、世界超模總決賽、三星堆主題燈會全球巡展等跨界活動,圈粉無數。 據任韌介紹,三星堆博物館已與騰訊、阿里等30餘家企業跨界合作,先後推出「三星堆長虹潮TV」「三星堆VIVO聯名禮包」「最強蝸牛X三星堆系列角本」等;在文學影視方面,積極推出各類影視、小說、遊戲等作品20多部。其中,動畫片《三星堆榮耀覺醒》、角色客串電影《哪吒之魔童轉世》贏得良好口碑;動畫電影《金色面具》《三星堆傳奇·勾雲之星》預計今年上映。 這也意味著,以文化和品牌驅動的三星堆,其發展路徑和故宮、敦煌等類似,也就是現在大家常說的文創IP。 文旅融合 不斷推動三星堆古蜀文化轉化和發展,讓三星堆成為世界級IP,推動三星堆遺址「申遺」。之前,三星堆常務副館長朱家可曾說,構建以三星堆博物館為核心,三星堆國家考古遺址公園、三星堆文化產業園為兩翼的「一核兩翼」發展格局 任韌對此的解釋是,「三星堆文化旅遊業態依託三星堆文化產業園區、三星堆遺址區、三星堆博物館,打造包含主題樂園為主的文化和旅遊融合綜合示範區。」 好的主題公園需要向當代人講述IP的故事,將內容價值和商業價值統一。有業內專家表示,三星堆文化IP具有深厚的歷史底蘊,但這也導致解讀和轉化過程並不容易,講好三星堆的故事,需要和當代人的情感和消費同頻共振。 目前,正計劃投資新建第三館。新展館將增加三星堆遺址最新的考古發掘成果展示,開設開放式文物修復展示館,同時將原有兩個展館改造為西南地區最大的青少年教育體驗中心、三星堆夢幻數字多媒體展示館,豐富三星堆博物館產品體系,並以此為基礎創建5A級旅遊景區。 遺址區部分,加強三星堆遺址的研究、發掘和保護,持續開展三星堆遺址核心區3.6平方公里範圍內的考古發掘、核心區同步實施三星堆核心遺蹟景觀工程,力爭通過三年時間,達到申報世界文化遺產的要求。 三星堆、九寨溝與大熊貓是四川旅遊的三張金字招牌。三星堆文化產業園區將深化與「九寨溝、大熊貓」協作共建,充分利用「大遺址」文旅發展聯盟平台,共同推介「三九大」品牌,打造「旅遊+文化+商業+服務+健康」產業模式,建設集考古科研、遺址觀光、文化體驗、商務會議、主題遊樂、文化演藝、文化創意、游購娛樂、度假休閒功能於一體的一站式體驗大型古蜀文化產業園區。 未來的三星堆景區會是什麼樣?任韌說:「可以期待未來的三星堆建成彰顯中華文明多元一體獨特魅力的標誌性工程,成為世界古文明研究高地和文旅融合的經典案例。」(曹燕) 來源: 中國旅遊報 來源:kknews三星堆打造文旅融合經典案例 彰顯中華文明多元魅力

新時代文明實踐丨3651890熱線平台:公益集市解難題

為將「我為群眾辦實事」活動要求落實到位,積極踐行「奉獻、友愛、互助、進步」的志願者精神,4月17日,貴溪市3651890黨群綜合熱線平台聯合東門街道、市人民醫院,在浮石公園開展「我為群眾辦實事,公益集市解難題」主題志願活動。 本次活動服務項目大多關係群眾日常生活,細小但是又經常碰到。有鎖具保養及防盜知識宣講、小型家電維修、家電清洗和保養、血壓檢測和疾病諮詢、中醫身體調節諮詢、口腔檢測、推拿按摩、視力檢測等。當天天氣晴好,吸引了很多散步休閒的市民參加。「這些服務真方便,像我家里電飯煲壞了,要臨時找個地方修理還真是不容易,希望經常搞這樣的活動。」市民吳阿姨說。 正在公園鍛鍊的市民謝女士與幾個朋友,看到有檢測血壓等服務, 立即興沖沖地圍著醫生詢問起來,大家你一言我一語,「我那個血脂有點高,會有什麼影響啊?」「我的心臟運動時,感覺有點胸悶,是怎麼回事」。醫院的專家都一一熱情地給予了解答,並且詳細交代日常飲食、鍛鍊需要注意的事項。 當天,志願服務共接受200多名市民諮詢,免費為群眾提供服務75單項,取得較好效果。黨群服務熱線工作人員介紹說,「只要市民撥打3651890,就可以得到及時規範優質的服務,有效解決生活小難題、小問題。黨群服務熱線平台一直很注重在線上提供服務,現在正積極聯合有關轄區和單位,儘可能提供更多線下服務,利用平台影響及優勢,營造和引導為群眾辦實事的氛圍。」 貴溪市積極探索基層社會治理與服務創新,於2020年10月22日正式推出「3651890」黨群服務熱線平台,群眾可隨時隨地通過手機、電話、電腦等渠道下單,解決日常生活問題。據統計,該服務平台入駐服務商家220餘家、線上志願服務黨員幹部1067名,提供管道疏通、水電維修、生活百事等10個大類100餘項服務內容,受到廣大群眾好評。 (記者:萬歡) 來源:kknews新時代文明實踐丨3651890熱線平台:公益集市解難題

三星堆之後,古蜀文明走向何方?

三星堆,從遺址發現伊始至今,總是能夠以重大的考古發現引發世人的關注。1986年,在三星堆遺址一號祭祀坑中出土了一柄長達1.42米的金杖,瞬間吸引了所有專家的目光。這也是三星堆遺址的典型文物之一,我們不管去博物館還是在關於三星堆的紀錄片中都能看到它。 這柄金杖本是用較厚的金箔包裹在木桿上製成的,不過木芯在時間的流逝中早已逐漸腐朽了,只剩下外部的金箔還完整保存下來。在金杖的一端,雕有長達46厘米的圖案,包括魚、鳥、箭和面帶微笑的人頭(人頭戴五齒冠、耳垂幾何形飾品)。這些圖案是何寓意呢?暫且按下不表,讓我們再來看看另一件文物。 這是一件金冠帶,就是帶狀的金片,整體為圓環形,出土時斷裂成長條狀,如果捲起來就成了金冠。它同樣是用黃金薄片捶揲而成,再在表面鏨刻出圖案。細看之下可以發現,它的紋飾內容與金杖基本相同,都是魚、鳥、箭和人頭,只不過排列方式存在差異,且人臉紋更加抽象一些。 在這樣的高度相似性面前,若說這兩件文物同宗同源甚至在同一地點出土,聽上去還是相當合理的,也合乎不少學術研究的思維套路。不過令人意想不到的是,金冠帶卻並非三星堆遺址之物,而是來自四川另一個重要的古蜀文明遺址——金沙遺址。 重見天日 如同三星堆遺址的發現始於當地農民燕道誠父子在1929年疏通小溪,距離三星堆50公里開外的金沙遺址被發現的過程也具有很強的偶然性。這片遺址位於成都市區西部的蘇坡鄉金沙村的大片農田之下,一直隱藏得很好。雖然1995年~2000年間,考古人員在這一地區一直有些零星的發現,如大量陶器、17座房址、窯址等,根據這些跡象,可以確定該處存在商晚期到西周早期的古蜀文化遺址,但在那個時候,誰也想像不到它的規模有多宏大。 2001年,某房地產公司準備在金沙村修建「蜀風花園城」大街,正挖下水溝時,「意外」發生了,大量精美的文物突然出現在人們的眼前,從材質上看有象牙、銅器、玉器、黃金……於是,聞訊而來的考古人員迅速控制現場並展開了科學的考古發掘,在這里一共找到了遺蹟63處、房址70多座,墓葬2000餘座,可以說是很大的工作量了。 在發掘過程中,專家們還注意到這里的文物並不是隨機亂埋的,而是存在著某種特殊的規律,比如有著大量象牙的堆積坑;有著石壁、石琮和半成品的堆積坑以及有著成片野豬獠牙、鹿角之類的堆積坑,都明顯不是倉促之間能夠完成的樣子。其實,這樣的分類方式及埋藏方式都與三星堆器物坑十分相似,因為在三星堆遺址當中,器物同樣不是隨意掩埋的。而出土器物與三星堆文物的相似更讓人無法忽視金沙遺址與三星堆遺址的關聯性。 標誌性文物 如果說三星堆最廣為人知的文物是青銅縱目大面具,是青銅樹,是黃金面具,那麼金沙最有代表性的文物就是各種金器。整個遺址里出土的金器多達200多件,是同時代出土金器數量和種類最多的存在。除了開頭提到的金冠帶,存在感很強的還有「太陽神鳥」金箔和金面具。 「太陽神鳥」金箔如同剪紙作品一樣,內側是十二道齒狀光芒,順時針狀旋轉;外側則圍繞著四隻展翅飛翔、前後首足相連的神鳥。整個圖案像光芒四射的太陽、又像漩渦或者旋轉的雲朵,充滿動態的感染力,這也是目前金沙博物館的屋頂圖案,同時還被作為中國文化遺產的標誌。 根據科技考古的檢測,這件文物含金量可達94.2%,在製作時採用了錘揲、切割、雕刻、鏤空、拋光等多種技術,代表著當時的最高的金藝水準。雖然三星堆中沒有直接發現同樣的器物,但對神鳥對太陽的崇拜在三星堆文化中同樣可以輕鬆找到,比如有研究者提出,三星堆的青銅鳥和圓日形器跟金沙是類似的。 再說金面具,下圖中我們所看到的是一個較大的方形面孔的面具,寬19.5厘米,高11厘米。刀形的眉毛,上挑的眼睛,三角形的大鼻子又高又挺,長方形的耳朵上穿著孔,整體造型和三星堆出土的金面具幾乎如出一轍。 經過考古學者的研究,現在可以確定金沙遺址是繼三星堆後,古蜀人的另一個大型居住聚落,甚至可能是古蜀王國的都邑。這里的古蜀人似乎仍然保持著和三星堆時期一樣的宗教信仰,使用著類似的制度和社會管理模式,有著一脈相承的文化,極有可能就是三星堆文明沒落之後那里的居民遷移而來。 但同時也存在著一個奇怪的現象,在金沙文化之後,四川盆地里的其他遺址中再沒有發現這類獨具風格的金器、青銅器、象牙,取而代之的是帶有典型的中原文明色彩的銅罍、銅尊以及一些新的本地風格的禮器。曾經盛極一時的三星堆文明為什麼在金沙遺址之後傳不下去了?社會發生了哪些變革?這些仍需要繼續尋找答案。金沙之後,再無三星堆遺風。 然而古蜀文化一直頑強地活著,甚至秦滅巴蜀都只是滅了國,並未能完全滅絕其特色文化,反而還從當地吸收一些東西,比如後來秦墓中常見的一種容器——銅鍪,最早就是見於蜀人墓,是秦滅蜀之後所吸收採納的新因素。要說蜀地真正融於主流漢文化圈,那已經是漢武帝之後的事了。 參考文獻: 李飛著. 星光叢書 三星堆文化. 2015 陳立基著. 悅讀三星堆. 2018 來源:kknews三星堆之後,古蜀文明走向何方?

景區設文明旅遊「紅黑榜」 !@巴中人,向不文明行為說「不」

旅遊是一項發現美、欣賞美、享受美的過程,文明則是旅行的「必需品」。為了提高市民的文明旅遊意識,愛護景區的公共環境,巴中市不少景區也設置了文明旅遊「紅黑榜」。 14日上午,記者在南龕山景區遊客中心外看到,一張文明旅遊「紅黑榜」被張貼在牆上的醒目位置,其中有文明行為和不文明行為兩張照片的對比。據南龕文化產業園管理委員會景區管理辦公室工作人員介紹,設置景區文明旅遊「紅黑榜」主要是倡導廣大遊客在景區文明旅遊,不亂扔垃圾、不隨地吐痰、不踐踏草坪,其「紅黑榜」的內容則主要是建立遊客不文明信息通報制度,開展文明告知、文明提醒、文明規勸,引導遊客恪守文明行為規範。 「文明旅遊『紅黑榜』的內容我們將不定期更新,也希望廣大市民向我們提供文明和不文明行為的照片。」南龕文化產業園管理委員會景區管理辦公室工作人員說。 據悉,為促進文明旅遊, 如今,巴中市各大景區 積極開展文明旅遊宣傳活動, 通過設立文明監督崗、 文明旅遊宣傳標語等方式, 廣泛進行文明提醒文明規勸。 文明旅遊,我們應該這樣做 1、遵守秩序 有序排隊,不並行擋道,不喧譁吵鬧,不在公眾場所高聲交談,人員之間保持安全間距。 2、愛護生態 不踩踏綠地,不攀枝折花,不追捉、投打、亂餵動物。 3、保護文物 不在文物古蹟上塗刻,不攀爬觸摸文物,拍照攝像遵守文物保護規定。 4、講究衛生 注意公共衛生,不隨地吐痰和口香糖,不亂扔廢棄物,不在禁菸場所吸菸,就餐倡導公筷公勺。 5、健康出遊 戴口罩,勤洗手,打噴嚏掩口鼻,配合景區、酒店、旅行社等做好健康監測,發現身體異常及時向帶團導遊或有關部門報告。 此外,要加強個人防護,隨身攜帶足夠的口罩、消毒劑等防護用品,以備路上使用,減少人員聚集。遊覽期間要服從疫情防控期管理規定,提前預約,出示「健康碼」「行程卡」,佩戴口罩,主動接受體溫檢測。 6、愛惜公共設施 不污損客房用品,不損壞公用設施,不貪占小便宜,節約用水用電,用餐不浪費。 - END - 來源:kknews景區設文明旅遊「紅黑榜」 !@巴中人,向不文明行為說「不」

市智慧鄉村中心召開新時代網絡文明傳播志願者暨政務攝影培訓會

為進一步增強做好新時代網絡文明傳播志願者的工作實效,加強網絡文明傳播力度,切實提高新時代網絡文明傳播志願者的素質,形成傳播文明、引領風尚、弘揚道德的創建氣氛,4月15日,青島市智慧鄉村發展服務中心組織召開新時代網絡文明傳播志願者暨政務攝影培訓會,青島市動物疫病預防控制中心、青島市農產品質量安全中心、青島市智慧財產權專利代辦處等單位共45人參加培訓。 本次培訓分兩部分,首先由市文明辦文明網王春雪主任、文明網魏華彤主編講授《如何做好新時代網絡文明傳播志願者》,從文明單位工作、新時代網絡文明傳播志願者個人工作、文明創建動態管理系統、投稿注意事項等方面,結合網絡文明傳播工作要點和經驗向與會者交流了如何開展網絡文明傳播工作等內容,為今後的工作指明了方向;其次由上合峰會首席攝影師、市南區委宣傳部馬建東副部長講授《淺談新時代的政務攝影》,從采寫能力、拍攝能力、新聞嗅覺、提前預判、身體素質、熱愛生活六大方面,與大家講授、分享政務攝影中的知識與心得,同時現場教授相機參數如何調整、攝影角度如何選擇等專業知識,以其高超的攝影技術贏得了大家的陣陣掌聲。 參加培訓的人員紛紛表示,通過此次培訓,不僅進一步加深了對網絡文明傳播工作的認識,掌握了網絡文明傳播的工作技巧,而且學習了攝影相關的知識,更加堅定了做好網絡文明傳播工作的信心。 市智慧鄉村發展服務中心將以此次培訓為契機,充分發揮新時代網絡文明傳播志願者隊伍優勢,開展形式多樣的傳播活動,為推動中心精神文明創建工作深入開展貢獻力量。(市智慧鄉村中心) 【來源:青島文明網】 版權歸原作者所有,向原創致敬 來源:kknews市智慧鄉村中心召開新時代網絡文明傳播志願者暨政務攝影培訓會

「品茗敦煌·共享文明」主題茶會在敦煌市舉行

4月18日下午,「品茗敦煌·共享文明——愛是永恆的約定」主題茶會發布會在敦煌華夏國際大酒店舉行,來自全國各地的資深茶友及嘉賓共500餘人參加了發布會。 資深茶人們分別圍繞《茶道與文明的生活方式》《在茶湯中找到自己,突破自己,發現不一樣的自己》等進行了主題發布,並分享了自己對茶道和敦煌的感受。 影視演員、資深茶人黃俊鵬說:「我聞到茶香的第一瞬間特別感動,那種感動來自於這杯茶,也來自於這片土地。因為這片土地太敦實了,它養育了西北的兒女,食品、食材的質量特別高,整體的氣息能量非常高。所以這杯茶喝下去,我收到的是滿滿的感動。」 中華全國總工會文工團話劇團演員、資深茶人曾黎說:「敦煌對我來說一直是非常神秘、遠古的文化之都。來這兒開主題茶會是我們很多茶友共同的願望。此次活動是跟敦煌市總工會合作的,我是全國總工會文工團的一員,所以說我必須來感受一下這個茶會。」 中山大學哲學系教授、資深茶人龔雋說:「敦煌是我一直很想來的一個地方,因為它不僅是歷史名城,而且是文化名城。這次茶會我感覺跟以往在別的地方有點不一樣,因為它有著深厚的歷史和文化底蘊,我覺得這次主題茶會活動非常有意義。」 據了解,此次主題茶會發布會由廣州善食薈食品科技有限公司主辦,敦煌市大景區管委會、敦煌市總工會、敦煌市招商中心協辦。除了發布會,參加本次活動的茶友嘉賓還將在敦煌市陸續舉辦五場不同形式的茶會活動,並考察了解敦煌文化旅遊資源。 記者 吳冬妮 亢春梅 新媒體編髮 鄭婭楠 來源:最酒泉 聲明:本文已註明轉載出處,如有侵權請聯繫我們刪除!聯繫郵箱:[email protected] 來源:kknews「品茗敦煌·共享文明」主題茶會在敦煌市舉行

45歲舒淇罕拍性感大片,秀裸背曲線完美,剛發文怒罵不文明者

4月19日,演員舒淇在社交平台曬出了一組自己最新拍攝的時尚大片。 從圖片中來看,舒淇身穿白色深V西裝褲現身,妝容精緻,黑長直的頭髮披在肩頭,眼神深邃給人一種朦朧又性感的感覺,而舒淇的狀態也好到不像45歲的樣子,渾身都是有魅力的體現,她衣服的設計還很新穎,後面是鏤空的,舒淇大秀裸背曲線凹凸,蝴蝶骨也很明顯,小麥色的皮膚有很健康的感覺。 很多網友看到舒淇的好狀態後評論道「姐姐好美,好性感啊,以後出席活動的時候也按照這個數量出圖可不可,美極了,姐姐睡我」。全是讚美舒淇的話語。 舒淇不僅有著姣好的面容,她還有心靈美,對一些不文明的事情心中始終有著一個衡量標準,昨日舒淇還在社交平台發文怒斥不文明者,她表示「亂丟垃圾除了被風吹到窗外,還會引發火災,這是非常危險的,真想把你整個人都單指出來」,這個發文也獲得了網友的稱讚。 近期舒淇正在錄製綜藝節目《五十公里桃花塢》,而她日前也被拍到了身穿藍色西裝卻搭配拖鞋出街,這個裝扮一經曝光就很快的登上了熱搜,不過舒淇雖然是穿著拖鞋,但大佬氣場也很到位,沒有一點違和感,這樣的氣場令人誇讚不已。 日前舒淇剛剛度過自己的45歲生日,未來也祝願進入到新一歲的舒淇可以繼續保持好的狀態,也期待她可以帶給觀眾更多好的作品。 來源:kknews45歲舒淇罕拍性感大片,秀裸背曲線完美,剛發文怒罵不文明者

【西青宣傳】旅遊別忘帶上文明,讓自己比風景更美!

每逢假期 許多人選擇出門旅遊 共享美好時光 旅遊帶來的快樂妙不可言 然而在享受美景美食的旅途中 卻有一些不文明行為破壞了旅遊風景的和諧 今天和大家一起聊聊文明旅遊! 1、遵守秩序 有序排隊,不並行擋道,不喧譁吵鬧,不在公眾場所高聲交談,人員之間保持安全間距。 2、愛護生態 不踩踏綠地,不攀枝折花,不追捉、投打、亂餵動物。 3、保護文物 不在文物古蹟上塗刻,不攀爬觸摸文物,拍照攝像遵守文物保護規定。 4、講究衛生 注意公共衛生,不隨地吐痰和口香糖,不亂扔廢棄物,不在禁菸場所吸菸,就餐倡導公筷公勺。 5、健康出遊 戴口罩,勤洗手,打噴嚏掩口鼻,配合景區、酒店、旅行社等做好健康監測,發現身體異常及時向帶團導遊或有關部門報告。 此外,要加強個人防護,隨身攜帶足夠的口罩、消毒劑等防護用品,以備路上使用,減少人員聚集。遊覽期間要服從疫情防控期管理規定,提前預約,出示「健康碼」「行程卡」,佩戴口罩,主動接受體溫檢測。 6、愛惜公共設施 不污損客房用品,不損壞公用設施,不貪占小便宜,節約用水用電,用餐不浪費。 旅遊不等於隨心所欲, 我們應自覺抵制不文明行為! 做一個文明的出遊人, 你就是那道靚麗的風景線! 開足馬力「苗苗苗」的背後,有西青經開區的日夜兼程和悉心保障! 聚焦鄉村振興 | 西青區楊柳青鎮打造人居環境整治示範村 奮鬥百年路 啟航新征程|永不停歇 為鄉親謀取更加幸福生活的好書記郭寶印 【奮鬥百年路 啟航新征程】西青區:「五老」進消防 軍禮傳薪火 來源:kknews【西青宣傳】旅遊別忘帶上文明,讓自己比風景更美!

《文明6》2021.04.12新增單位介紹

《文明6》在近日進行了更新,其中新增了3個作戰單位,很多玩家對這三個單位很感興趣,下面請看「阿狸的法寶袋」帶來的《文明6》2021.04.12新增單位介紹,希望能夠幫助大家。 line infantry:線列步兵,65近戰力。視頻中可見他們已經裝備上了刺刀。線列步兵火力攻擊時以淺而寬的線列站位壓制敵人,武器射程較短而且需要准備,遭到騎兵包圍時調整站位為方陣持槍和刺刀防守(甚至反擊擊殺)騎兵,需要行軍和接近戰時以縱陣前進。視頻未說明線列是近戰還是抗騎兵,但我們知道文明6中的文藝復興時代近戰單位--火槍手和現代近戰單位--步兵,定位上依然是以靈巧作戰為主,而歷史上線列步兵作為一種陣型兵種徹底淘汰並取代了先前時代的長矛兵部隊和長矛兵護衛火繩槍的混編部隊(也就是文明6里的槍刺與射擊方陣),而且文明6的工業時代目前有輕重2種騎兵,非常需要一個能與之抗衡的槍兵單位,按理說線列步兵應該是作為工業時代槍兵加入才對。 你長得就像槍兵啊 事實上,官方視頻中有線列打蠻子鐵劍,鐵劍並沒有+5力(順便提一句,鐵劍的力從36→35了,F社這波是強迫症要對齊力差?),基本可以確定線列步兵是工業時代近戰單位了(不明所以)。 鐵劍左邊沒有+5戰鬥力(對抗騎兵單位),難道這個兵就是為了抬紅衫軍和帝國衛隊一手嗎? Man-At-Arms-重騎兵/武裝部隊,45近戰力。Man-At-Arms接近「作戰有序、行軍迅速、圍攻與陣地戰皆可的職業軍隊」這個概念,也就是精英的雇傭兵、久經操練的地方契約軍隊。Man-At-Arms歷史上應該是在歐洲中世紀末常備軍普及之前,用以取代訓練水平不足的民兵和武裝昂貴而且忠誠度有限的封建騎士,作為中世紀領主手上穩定而忠誠的軍事力量。他們的特點是以士兵為職業,既不會在徵召時間過後索取大量金錢或者得不到滿足而離開或者背叛,而且擁有職業軍隊該有的護甲、強力的武器和多種作戰技能,甚至有意識地為了長久地服役和獲取戰利品、薪金去提升自己的裝備和戰鬥技能。除了標配的鎖鏈甲/板甲,此類士兵還穿戴覆蓋全身的頭盔、鐵手套、護臂、護腿等,他們一般裝備斧頭、釘頭錘、劍等武器。 而man-at-arms這個詞的起源,也正是因為此時人們認為「只有全身裝甲且能全身裝甲作戰的人才是真正的戰士」。根據視頻描述(喬治亞的赫雷蘇維季戰士取代man-at-arms),可以判斷是中世紀的近戰單位。 由鐵劍升級,能吃古典大將軍,鐵劍流徵服的復興? trebuchet-拋石機/投石車,45攻城力,35近戰力。 常見於各類作品的中世紀攻城單位,值得一提的是按照時代來看,他們的力剛好可以在大將軍加持下一輪轟炸爆破遠古城牆。目前的版本,征服過程中古典大將軍可以加持石弩,卻加持不了射石炮。在2級炮彈升級以後,投石車進攻城防的45+10=55力持平無大將軍光環的無升級射石炮,可以說是非常強大了。而且作為中世紀單位,投石車也是可以吃古典大將軍的+5力的,一般來說它的大將軍+5比射石炮的中世紀/文藝復興大將軍+5更易維持,可以預見投石車將會是未來征服勝利的中堅力量之一。 來源:遊民星空

更多平衡性調整,《文明6》公布4月最後內容更新詳情

Firaxis 公布了即將於4月22日推出的《文明6》4月最後更新的詳情,本次更新免費向所有《文明6》玩家提供。隨著過去的幾個月中引入了多個新的領袖和文明,開發團隊對已有文明進行了調整,以確保平衡。此外,所有文明還加入了3個全新的單位,戰列步兵、披甲戰士以及投石機。 此外,本次更新中加入了一張地中海和一張巨型真實開局地圖。海軍AI也得到了改進,讓AI可以更好地利用海軍單位,從而在海軍生產和戰爭方面帶來更多有趣的選擇。4月遊戲更新是《文明6》整體內容規劃當中包含在《文明VI:新紀元季票》內容路線的最後一個更新,並且提供給任何擁有《文明6》的玩家。 來源:機核

《文明VI》4月最後一次更新介紹 加入新單位和地圖

<p《文明6》將在4月22日推出4月最後的遊戲更新,今晚Firaxis釋出新影片,介紹了這些變更、調整與追加特色/功能。在更新推出前,Firaxis也將在4月22日凌晨2點直播社群節目。 【游俠網】《文明6》4月最後免費更新視頻 <p隨著所有《文明VI:新紀元季票》內容的發布,本月的更新將藉此機會調整現有的文明,使其與最新的領袖保持平衡,其中許多變化源於玩家的反饋。此外,4月的遊戲更新增加了所有文明均能生產的三款全新單位,兩個新的真實開局地圖和海軍AI平衡,這勢必提高在外海中航行的風險。 <p隨著過去的幾個月中引入了多個新的領袖和文明,開發團隊對已有文明進行了調整,以確保平衡。這些文明包括西班牙,高棉,中國,馬普切,加拿大,喬治亞等; 完整的詳細信息將在即將發布的修正檔說明中提供。 <p4月的更新為所有文明增加了三個全新的單位 - 戰列步兵、披甲戰士,以及呼聲最高的新單位投石機。由於這些全新內容在一定程度上改變了單位的特性,因此開發團隊對單位能力進行了整體檢查,並進行了部分調整。不但使新單位得到了合理的重大改良,還解決了之前的一些戰鬥差異。 <p對於喜歡真實開局地圖的玩家而言,本次更新中加入了一張地中海和一張巨型真實開局地圖。海軍AI也得到了改進,讓AI可以更好地利用海軍單位,從而在海軍生產和戰爭方面帶來更多有趣的選擇。 <p4月遊戲更新是《文明VI》整體內容規劃當中包含在《文明VI:新紀元季票》內容路線的最後一個更新,並且提供給任何擁有《文明VI》的玩家。 來源:遊俠網

《文明6》四月更新 –三款全新單位、 海軍AI平衡等

Firaxis今天釋出了一支新影片,里面講到即將在4月22日星期四推出的《(content)》4月最後遊戲更新所帶來的遊戲變更、調整與追加特色/功能。此更新提供給所有擁有《文明VI》的玩家。在更新推出前,Firaxis也將在4月22日凌晨2點直播社群節目。 《文明6》四月更新: 隨著所有《文明6:新紀元季票》內容的發佈,本月的更新將藉此機會調整現有的文明,使其與最新的領袖保持平衡,其中許多變化源於玩家的反饋。此外,4月的遊戲更新增加了所有文明均能生產的三款全新單位,兩個新的真實開局地圖和海軍AI平衡,這勢必提高在外海中航行的風險。 隨著過去的幾個月中引入了多個新的領袖和文明,開發團隊對已有文明進行了調整,以確保平衡。這些文明包括西班牙,高棉,中國,馬普切,加拿大,喬治亞等;完整的詳細信息將在即將發佈的修正檔說明中提供。 4月的更新為所有文明增加了三個全新的單位 -戰列步兵、披甲戰士,以及呼聲最高的新單位投石機。由於這些全新內容在一定程度上改變了單位的特性,因此開發團隊對單位能力進行了整體檢查,並進行了部分調整。不但使新單位得到了合理的重大改良,還解決了之前的一些戰鬥差異。 對於喜歡真實開局地圖的玩家而言,本次更新中加入了一張地中海和一張巨型真實開局地圖。海軍AI也得到了改進,讓AI可以更好地利用海軍單位,從而在海軍生產和戰爭方面帶來更多有趣的選擇。 4月遊戲更新是《文明VI》整體內容規劃當中包含在《文明VI:新紀元季票》內容路線的最後一個更新,並且提供給任何擁有《文明VI》的玩家。 來源:3DMGAME

人類的寶寶那麼蠢,早期文明出現之前是怎麼生存下來的?

看過《動物世界》的朋友都知道,很多動物的寶寶在出生後很快就可以自主獨立行走,甚至直接吃草吃肉。但人類的寶寶不行,而且從某種角度上來說,人類的新生兒很蠢,一旦飢餓或遇到環境的不適只會大哭,迫使其他成員立刻停止手中的工作來照顧他/她,這對種群來講是個拖累。所以要想回答這個問題,就必須得先跟大家聊清楚為什麼人類的寶寶那麼蠢。大家好,我是解密狗,在開始話題之前,解密狗希望大家能多多支持,你的支持對我很重要,點點關注的同時,也別忘了點讚和收藏。感謝! 進化才讓寶寶那麼蠢 人類的祖先是猿,猿的祖先是猴,這我們都知道。猴和猿都是非常善於用腳勾住樹木的,畢竟在樹上生活,能夠享用最鮮嫩的樹葉與果實,還能躲避很多來自陸上的天敵。但人類的腳明顯做不到這一點。這又是為什麼呢? 根據各種化石的測定,科學家認定人類祖先直立行走大約發生在至少440萬年前的東非。如果從進化論的角度來講,下肢從適應攀爬樹木到適應長途奔走,一定是被當時的自然環境所逼迫的。畢竟「物競天擇,適者生存」嘛。那麼當時東非的自然環境出現了哪些變化呢?大約3000萬年以前,東非大裂谷開始形成,擋住了非洲西部從海洋吹來的濕潤氣流,導致了裂谷西部森林茂密,至今生活著大量黑猩猩。裂谷東部因為樹木稀少,逼迫部分古猿離開相對富饒和安全的森林,轉而來到貧瘠且危險的大地。 陸地上善於奔跑的食肉動物需要躲避,果實也變得難以尋找,進化的壓力開始出現。種群中,能夠在茂密的草原上站立獲得更好的視野,提早辨別遠處的其他動物是否要襲擊自己的古猿,頂住了自然選擇淘汰的壓力,生存了下來。科學家做過實驗,人類下肢直立行走消耗的能量是黑猩猩四肢行走的1/4,也就是說,直立行走能夠走更遠的路,在大草原上有更大的機率找到下一頓食物比如堅果、肉類等,能夠消化並適應這些食物的古猿又一次生存了下來,慢慢變成了雜食動物。而因為食物的貧瘠,所以群體能找到大量食物的機率往往大於個體,這使得古猿的社交活動與需求增加。因為環境而導致的一系列變化,導致適應直立行走的古猿大腦要處理更多的信息,比如辨別方向、食物、天敵等等。腦容量更大,更「聰明」的古猿獲得了更多的繁殖機會,這使得古猿的腦容量不斷增大。200萬年前,智人的腦容量飆升到約1400毫升,而黑猩猩的腦容量僅僅只有約400毫升。 直立行走與腦容量變大,也不光全是好處,反而帶來一個足以使人類祖先瀕臨滅絕的難題,這個問題就是生育。直立行走讓大腿更加粗壯,壓縮了產道,碩大的腦袋更是生育的災難。即便是民國時期,產婦的死亡率依舊有15‰,嬰兒的死亡率甚至可以達到300‰(千分號是生育率等數據統計時的常用符號,故這里使用的是千分號)。 生育困境出現後,直立行走與聰明的大腦又不能捨棄,最好的解決方案,就是在胎兒的腦袋還沒有長得更大時就生出來,生出來再慢慢長大。寶寶差不多到能吃奶的程度,就被生了出來。也就是說,對比一些別的哺乳動物,我們都是「早產兒」。因為還沒有發育完全就被匆匆帶到這個世界,所以人類的寶寶才那麼蠢。 蠢寶寶是如何生存的 寶寶蠢得什麼都幹不了,除了吃奶睡覺就是哭,這就逼迫雌性必須對寶寶精心照顧,才能讓寶寶成長。當然,從自然選擇的角度來講,是不會精心照顧寶寶的雌性的基因導致寶寶大量死亡,這一基因沒有延續;會精心照顧寶寶的雌性的基因,隨著寶寶更好地成長延續了下來,母性氣息也在進化中逐漸加強。雌性與寶寶的情感加深,才會在潛意識中毫無理由地照顧寶寶。 但是,因為寶寶早產,給雌性獨立撫養寶寶帶來了巨大的困難,所有的時間與精力投入到照顧寶寶上,很難再有空閒去獲取食物,那麼,雌性就需要想辦法把雄性留在自己身邊,為自己獲取食物並幫忙照顧寶寶,使得寶寶能夠更好地生存,自己的基因更好的延續下去。我們設想一下,一個處於排卵期的、剛剛受孕的穴居女性的兩難窘境。對於其他哺乳動物,雄性在交配後很快就會離開,尋找另一個處於排卵期的雌性交配。而對於穴居女性來講,男性的離開意味著她生下的孩子將瀕臨飢餓。一個好辦法就是:即便是在排卵期後,女性也能滿足男性交配的需要。這樣,男性就根本不用尋找新的異性交配,甚至甘願與她分享狩獵所得。另一個聰明的辦法是:隱蔽排卵。男性對女性的受孕時間無跡可察,於是他不得不留在女性身邊。這樣還可以防止別的男性乘虛而入,因為她很可能恰好在他出門的某一天懷了孕。同時,一直待在一個女性身邊,也增強了男性對自己寶寶的辨識度,當男性可以通過長時間的陪伴很大程度上確認是自己的寶寶時,父愛的基因也有了出現的條件與理由。為了後代爭取食物與生存空間成了男性盡力去做的事。 當然,我們依舊要從進化論的角度來看待,突變出隱蔽排卵的女性基因,與突變出父愛的男性基因更有利於寶寶的生存,這種基因被延續了下來。而不是我們的祖先有意識地向一個早就認識了的目標直線前進。有了父親和母親的照顧,人類的早產兒,也就是蠢寶寶自然而然就可以獲得更好的生存條件與優勢,從而成長繁衍。慢慢地,家庭的紐帶也就出現了,而人類聰明的大腦讓家庭成員之間的交流與其他家庭的社交成為了可能,家庭紐帶催生了同情、憐憫、激情、共情等複雜情緒,這些情緒被逐漸歸納為愛,人類走向文明的基礎就此誕生。 來源:kknews人類的寶寶那麼蠢,早期文明出現之前是怎麼生存下來的?

黃河文明與焦裕祿精神暨蘭桐文化研討會在鄭召開

研討會現場 映象網訊(記者 阮海峰 文/圖)仲春四月的蘭考內外,黃河水奔騰向東去,泡桐樹紫花怒放。4月11日,在鄭州黃河人文傳習館,以「一條河、一個人、一棵樹」為主題的黃河文明與焦裕祿精神暨(2021)蘭桐文化研討會在鄭州召開。 本次研討會由先鋒教育·黃河人文傳習館、河南時代傳媒集團主辦,先鋒教育·新六藝家學中心、《奔流》編輯部、奔流讀書會承辦,旨在慶祝建黨100周年,感受黃河文明底蘊,緬懷焦裕祿,發揚蘭桐文化,提升黃河人文影響。河南省直廳局離退休領導、黃河文化研究專家學者、文化愛好者等濟濟一堂,共饗本場文化盛宴。 本次論壇由河南省儒學文化促進會副會長、河南先鋒教育總部主任侯超主持。 河南時代傳媒集團董事長、時代報告雜誌社社長張富領,先鋒教育·黃河人文傳習館負責人趙萍萍分别致辭,代表主辦方對各位嘉賓的到來表示歡迎,雙方共同表示,今後將持續開展各種文化活動,主動承擔起為河南文化事業接續華夏文脈的使命。 河南省民政廳原常務副廳長魯獻啟作主題發言 在研討會主題發言環節,河南省民政廳原常務副廳長魯獻啟從黃河與蘭考的歷史淵源,焦裕祿與泡桐的故事,黃河文化與焦裕祿精神,焦裕祿精神與泡桐文化等方面展開演講,內容豐富,史料詳盡,引經據典,句句飽含深情,深深表達了對蘭考這片故土的熱愛,進一步強化了大家弘揚傳承焦裕祿精神的使命感。 「只有了解黃河文化,才能感悟民族靈魂,只要了解蘭考歷史,就能讀懂中國精神」。 「黃河是生命之河,百折不撓,勇往直前,這種精神與焦裕祿精神一脈相承、相輔相成。」 「泡桐是蘭考的生命樹,致富樹,信仰樹。黃河有魂,泡桐有根。今天我們在感受黃河文明,弘揚焦裕祿精神的過程中,迫切需要進一步提煉挖掘,研究萃取泡桐文化。」 「泡桐有著現實的經濟價值和持久的生命力,已經成為我們這個時代的一種文化符號。我們召開蘭桐文化研討會,就是希望以論壇的形式持續開發、挖掘蘭桐的內涵與價值。」 河南省婦女兒童活動中心書記任曉林作了本次研討會的第二項主題演講,他著重從黃河人文與焦裕祿精神、蘭考與焦桐的源淵講起:「焦裕祿為治理蘭考風沙,帶領蘭考群眾種植泡桐,根治生態、造福蘭考人民。」 會上,任曉林還與大家分享了梧桐、古琴、中國特色的音樂教育等傳統文化內容。 蘭考縣政協主席吳長勝向與會嘉賓發出邀請 在研討會自由交流環節,與會領導、專家、學者也從不同角度,對黃河文化、焦裕祿精神、蘭桐文化進行了分享與論述。蘭考縣政協主席吳長勝代表蘭考縣委縣政府,對研討會的召開表示祝賀,真誠歡迎與會各位嘉賓到蘭考多走走,多看看,並邀請與會嘉賓參加4月16日至18日將要舉辦的蘭考首屆桐花節,為蘭考發展獻計獻策。 當天下午,與會人員代表還一起赴蘭考參觀了黃河故地,拜謁了焦陵,共頌《蘭桐賦》禮讚焦桐,深情表達了對焦裕祿精神的敬仰、對蘭桐文化的熱情與嚮往。 本次研討會是在中國共產黨建黨100周年之際,在黃河文化月即將啟動的背景下舉行的。參會學者和專家紛紛寄望,蘭桐文化研討會能夠以論壇的形式固定下來,每年在四月桐花盛開的季節定期召開,為各界人士搭建一個解讀黃河、弘揚焦裕祿精神、推介新蘭考的文化平台。 來源:kknews黃河文明與焦裕祿精神暨蘭桐文化研討會在鄭召開

招人啦!甕安縣新時代文明實踐中心招人啦

為加強甕安縣新時代文明實踐中心建設工作,紮實開展好新時代文明實踐活動,現面向社會公開招聘合同制工作人員2名,主要從事辦公室日常管理和服務工作,組織協調全縣新時代文明實踐所、站、點常態化開展志願服務和文明實踐活動。 招聘對象 具有本縣戶籍的全日制大專及以上學歷並已取得畢業證書的畢業生。 招聘條件 (一)具有中華人民共和國國籍,擁護中華人民共和國憲法,擁護中國共產黨的領導,熱愛社會主義; (二)具有良好的政治素質和品行,具有為人民服務的思想,遵守憲法和法律,無違紀違法行為; (三)具有符合職位要求的文化程度、工作能力和資格條件; (四)具有奉獻精神和助人為樂的熱情,熱愛志願服務等公益事業,且責任心強,為人正直、服從安排、踏實肯干,具備較強的工作能力和口頭語言表達能力; (五)身體健康,具有正常履行招聘職位職責的身體條件。 (六)全日制大專及以上文化程度,專業不限; (七)年齡在18周歲以上(2003年3月31日及以前出生)、30周歲以下(1991年3月31日及以後出生); (八)能在報考的崗位上服務至少1年; (九)具有甕安縣戶籍; (十)具備擬報考職位所需的其他資格條件。 聯繫方式 聯繫人:楊春生,電話:0854—2778381 地址:甕安縣新時代文明實踐中心辦公室(縣體育館綜合館東區、室內籃球館) 來源:甕安縣融媒體中心 編輯:溫成鴻 編審:冉婷婷 李嶠橦 審核:李永春 監製:王富剛 黨史學習教育|甕安革命烈士——舒葆初 黨史學習教育|突破烏江的渡江五勇士 黨史學習教育 | 周世昌划船渡戰馬 黨史學習教育| 「神炮手」趙章成 來源:kknews招人啦!甕安縣新時代文明實踐中心招人啦

功德圓滿 《文明6》即將公佈最終免費更新檔計畫

《文明6》是一款2016年發售的遊戲,到現在上市都已經快五年了,但還在保持着內容更新。Firaxis Games對這款回合制策略遊戲的售後支持讓人簡直挑不出毛病。但天下無不散之筵席,《文明6》的售後支持也不例外。週五,Firaxis宣佈《文明6》的最終免費更新檔計畫即將公佈。 在通過《文明》官方推特發佈的聲明中,Firaxis表示他們將在4月12日公佈這一計畫。他們提醒玩家關注《文明》YouTube頻道的視頻。4月12日,Firaxis將公佈與《文明6》最終免費更新檔有關的新聞。在《文明6》發售之後,Firaxis一直在為這款遊戲製作一些免費的升級檔,加入新功能,對遊戲進行優化。如今,Firaxis差不多准備好要走下一步了。 需要強調的是,Firaxis明確表示這只是最終免費更新檔。也就是說Firaxis後續可能還會繼續提供大型內容更新。之前《文明6》的「新紀元」季票大獲成功,之後再推出其它季票的可能性還是有的。 《文明6》現已登陸PC、PS4、Xbox One、NS和手遊平台。 來源:3DMGAME
物理學家認為詹姆斯·韋伯太空望遠鏡可能有助於發現外星文明

物理學家認為詹姆斯·韋伯太空望遠鏡可能有助於發現外星文明

據外媒BGR報道,早在我們擁有今天的望遠鏡技術之前,人們就夢想着有一天我們能最終發現外星文明。能夠發現圍繞遙遠恆星運行的行星曾經是天方夜譚,但現在我們知道有成千上萬顆這樣的行星,而且我們正以驚人的速度發現更多的行星。所以,問題不可避免地變成了:到底什麼時候,我們才會有足夠的技術力量來真正識別居住在太空某處的智慧外星生命? 因暢銷書和在各種科學節目中的露面而為人所熟知的物理學家Michio Kaku最近接受《衛報》采訪時認為,即將到來的詹姆斯·韋伯太空望遠鏡可能有助於發現遙遠的外星文明在銀河系的某個地方生活。 詹姆斯·韋伯太空望遠鏡本應在十多年前發射,但卻因延誤、錯誤和大量預算超支而陷入困境。美國宇航局聘請的建造航天器的承包商諾思羅普-格魯曼公司,在不斷要求更多更多的資金來完成這個項目的同時,也屢屢碰壁。但一旦望遠鏡最終完成,它將能夠以全新的方式研究遙遠的系外行星。 當被問及發現甚至與外星文明接觸時, Kaku表示,科學家們對與外星文明接觸的想法褒貶不一。 "很快我們就會把韋伯望遠鏡送上軌道,我們將有成千上萬的行星可以觀察,這就是為什麼我認為我們可能與外星文明接觸的機會相當大。"Kaku告訴BGR記者。"我的一些同事認為,我們應該與他們接觸。我認為這是一個可怕的想法。我們都知道幾百年前蒙特祖瑪在墨西哥遇到科爾特斯時發生了什麼。現在,我個人認為,外星人在那里會很友好,但我們不能賭一把。所以我認為我們會進行接觸,但我們應該非常小心。" 來源:cnBeta

網絡祭祀活動 治「亂」才能文明

近年來,網絡祭祀活動興起,成為清明節新氣象。據新華社報道,由於缺乏必要的規范和監管,一些網絡祭祀亂象也隨之而起:有人惡搞給活人建網墓,有些平台收費套路多,甚至借名人、烈士「吸金」,有些平台出現了封建迷信的祭祀用品。 相比傳統祭祀活動,網絡祭祀活動具有諸多優勢,比如沒有火災隱患,沒有時間空間限制,等等。加上相關網絡平台提供的祭祀服務越來越全,背景音樂、墓碑、蠟燭、鮮花、焚香等一應俱全,所以,無論是平時還是清明節,很多人通過網絡平台緬懷先祖、祭奠英烈、寄託哀思等。 然而,一些網絡平台提供的並不是綠色、健康、文明的祭祀方式,而是充斥着不少奇葩亂象,不僅十分荒唐,而且涉嫌侵犯他人合法權益。網絡平台設置的烈士紀念堂,本該用於紀念英烈,但一些普通人、虛構人物也被列入,這種無序化傾向影響了嚴肅性。 對於網絡祭祀平台出現的亂象,有運營網站方表示,沒有相關部門的支持,很難核實用戶信息的真實性。把皮球踢給相關部門缺乏說服力,比如活人遭惡搞被祭拜,說明平台沒有嚴格審核死亡證明;普通人、虛構人物列入烈士紀念堂,也說明很容易審核的信息卻沒有認真對待。 在這次新華社報道的8家網絡祭祀平台中,7家沒任何審核,另外一家審核流於形式,這也印證了平台方未盡審核責任。而且,某民政部門主辦的網絡祭祀平台也同樣如此,更讓人難以理解。雖然某些逝者去世時間久遠無法提供死亡證明,而且嚴格審核也確實會影響老年網友的注冊,但網絡祭祀也不該因此而成為兒戲。 這類平台出現種種亂象,主要是為了商業利益。一方面,不嚴格審核、管理逝者信息,節省了審核和管理環節的相關成本。另一方面,主要精力用於設計復雜的供品道具和套餐體系以賺錢,有些甚至為了多賺錢,提供封建迷信的祭祀用品,這更暴露出平台眼里只有利益沒有規則和商業倫理。 網絡祭祀活動種種奇葩亂象,不僅破壞了祭祀活動的嚴肅性,也會影響網絡祭祀平台形象,不利於倡導綠色、文明的祭祀方式。同時,侵犯部分人的合法權利,甚至構成犯罪。所以,只有採取有效措施治理網絡祭祀活動之「亂」才能回歸文明祭祀。 治「亂」基礎是完善法規。現行管理殯葬的法規是《殯葬管理條例(2012年修正本)》,這是當初基於傳統殯葬活動制定的,所以沒有涉及網絡祭祀的相關內容。希望有關方面能及時修訂該條例以適應網絡祭祀活動,約束網絡祭祀活動中的種種亂象,關鍵是明確平台和監管部門的責任。 就眼下而言,也應依據現有規章制度來治「亂」。《互聯網信息服務管理辦法》規定,互聯網信息服務提供者應當向上網用戶提供良好的服務,並保證所提供的信息內容合法。網絡祭祀活動中的活人被祭拜、出現封建迷信祭祀用品等都不符合法律規定。另外,一些平台借名人、烈士「吸金」,以及讓虛擬人物等進「烈士」紀念堂,也不符合《英雄烈士保護法》的立法精神,應該予以糾正。 來源:cnBeta
《文明VI:新紀元季票》-「葡萄牙包」現已推出

《文明VI:新紀元季票》-「葡萄牙包」現已推出

《文明VI:新紀元季票》第六款DLC – 「葡萄牙包」現已在Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows PC, Mac以及 Linux推出。以下是所有相關重點資訊。 特徵 此包內含若昂三世領導的葡萄牙文明、特色單位「克拉克帆船」和2座特色建築 •      文明特色能力:葡萄牙的特色能力「印度之家」將極大提高國際貿易路線的產量,但也存在限制:貿易路線只能通往處於海岸上或擁有港口的城市。此能力還能讓商人獲得更高的行動范圍,且解鎖之後即可在水域中行動。 •      領袖特色能力:若昂的特色能力是「關閘」,能提升所有單位的視野。每當葡萄牙遇到新文明,以及與所有城邦開放邊界,此能力還將增加貿易路線容量。 •      特色單位:葡萄牙的特色單位「克拉克帆船」是一種海軍近戰單位,替代了輕快帆船。它初始便擁有1次免費升級,所需維護費用低於輕快帆船,擁有建造商站(葡萄牙特色港口建築)的2點次數。 •      特色基礎設施:葡萄牙擁有2種特色建築。葡萄牙特色建築 「航海學校」 替代了大學,能讓建造它的城市在生產海軍單位時獲得更高的生產力。其所在城市領土中每擁有2個海岸或湖泊單元格,便能產出更多科技值。其還能提供額外的海軍統帥點數。而 「商站」 只能由 「克拉克帆船」 建造在與奢侈品或加成資源相鄰的外國海岸單元格上。若貿易路線通往的城市擁有商站,則其將為葡萄牙帶來額外的金幣和生產力。 全新的 「喪屍之圍」 遊戲模式 《葡萄牙包》還包含全新的「喪屍之圍」模式。在這個自選模式中,不安分的活死人會長期存在,對世界文明不斷構成威脅。 •      人腦的誘惑! •      不安分的活死人:每個單位死亡後,均有一定幾率化身為凶殘的喪屍。喪屍單位將攻擊距離最近的非喪屍單位,而遭其殘殺的單位將被感染,變為新的喪屍單位。 •     ...
《文明VI:新紀元季票》葡萄牙包已於今日正式推出

《文明VI:新紀元季票》葡萄牙包已於今日正式推出

<p《文明VI:新紀元季票》第六款DLC – 「葡萄牙包」現已在Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows PC, Mac以及 Linux推出。以下是所有相關重點資訊: <strong特徵 <p此包內含若昂三世領導的葡萄牙文明、特色單位「克拉克帆船」和2座特色建築 <strong· 文明特色能力:葡萄牙的特色能力「印度之家」將極大提高國際貿易路線的產量,但也存在限制:貿易路線只能通往處於海岸上或擁有港口的城市。此能力還能讓商人獲得更高的行動范圍,且解鎖之後即可在水域中行動。 <strong· 領袖特色能力:若昂的特色能力是「關閘」,能提升所有單位的視野。每當葡萄牙遇到新文明,以及與所有城邦開放邊界,此能力還將增加貿易路線容量。 <strong· 特色單位:葡萄牙的特色單位「克拉克帆船」是一種海軍近戰單位,替代了輕快帆船。它初始便擁有1次免費升級,所需維護費用低於輕快帆船,擁有建造商站(葡萄牙特色港口建築)的2點次數。 <strong· 特色基礎設施:葡萄牙擁有2種特色建築。葡萄牙特色建築 「航海學校」 替代了大學,能讓建造它的城市在生產海軍單位時獲得更高的生產力。其所在城市領土中每擁有2個海岸或湖泊單元格,便能產出更多科技值。其還能提供額外的海軍統帥點數。而 「商站」 只能由 「克拉克帆船」 建造在與奢侈品或加成資源相鄰的外國海岸單元格上。若貿易路線通往的城市擁有商站,則其將為葡萄牙帶來額外的金幣和生產力。 <strong全新的 「喪屍之圍」 遊戲模式 <p《葡萄牙包》還包含全新的「喪屍之圍」模式。在這個自選模式中,不安分的活死人會長期存在,對世界文明不斷構成威脅。 <strong·...

《文明VI:新紀元季票》「葡萄牙包」現已推出

2K 此前公開過的《文明VI》新紀元季票「葡萄牙包」已經在今天正式發售,在該擴展包中,包含若昂三世領導的葡萄牙文明、特色單位「克拉克帆船」和2座特色建築。葡萄牙的特色能力「印度之家」將極大提高國際貿易路線的產量,但也存在限制:貿易路線只能通往處於海岸上或擁有港口的城市。此能力還能讓商人獲得更高的行動范圍,且解鎖之後即可在水域中行動。 若昂的特色能力是「關閘」,能提升所有單位的視野。每當葡萄牙遇到新文明,以及與所有城邦開放邊界,此能力還將增加貿易路線容量。葡萄牙的特色單位「克拉克帆船」是一種海軍近戰單位,替代了輕快帆船。它初始便擁有1次免費升級,所需維護費用低於輕快帆船,擁有建造商站(葡萄牙特色港口建築)的2點次數。葡萄牙擁有2種特色建築。葡萄牙特色建築 「航海學校」 替代了大學,能讓建造它的城市在生產海軍單位時獲得更高的生產力。其所在城市領土中每擁有2個海岸或湖泊單元格,便能產出更多科技值。其還能提供額外的海軍統帥點數。而 「商站」 只能由 「克拉克帆船」 建造在與奢侈品或加成資源相鄰的外國海岸單元格上。若貿易路線通往的城市擁有商站,則其將為葡萄牙帶來額外的金幣和生產力。 《葡萄牙包》還包含全新的「喪屍之圍」模式。在這個自選模式中,不安分的活死人會長期存在,對世界文明不斷構成威脅。每個單位死亡後,均有一定幾率化身為凶殘的喪屍。喪屍單位將攻擊距離最近的非喪屍單位,而遭其殘殺的單位將被感染,變為新的喪屍單位。玩家可以在自己或中立領土上建造全新的「陷阱」和「路障」改良設施,它們能對直接經過其上或相鄰單元格的敵方單位造成傷害。喪屍一門心思想吃人腦,慌不擇路,因此會輕易掉入這些圈套,也無法掠奪這些改良設施。 各文明可以利用2個全新的項目來短時壓制城市范圍中的喪屍單位,使其能為玩家所用。「聖地:亡靈掌控」項目解鎖時間較早,但控制喪屍時間較短。而「學院:屍群操控」 項目在遊戲後期解鎖,但提供的控制時間更長,讓玩家充分應對無腦喪屍造成的威脅。與此同時,玩家還可以利用 「喪屍爆發」 間諜任務嘗試在其他玩家城市的已改良單元格中生成喪屍單位。 來源:機核
《文明6:新紀元》先睹為快:若昂三世領導的葡萄牙

《文明6:新紀元》先睹為快:若昂三世領導的葡萄牙

<p本周早些時候,我們宣布了將於3月26日發布的《文明VI:新紀元季票》第六款,也是最後一款DLC – 「葡萄牙包」。今天,我們釋出了 「先睹為快:若昂三世領導的葡萄牙」 影片。 【游俠網】《文明6》葡萄牙預告片 <p若昂三世俗稱「殖民者」,也被親切地稱為「虔誠者」。他在1521至1556年間擔任葡萄牙和阿爾加維國王。若昂對宗教中偏重人文的方式進行了贊助,也促使宗教審訊最終來到葡萄牙。他尤其善於利用外交手段和政治聯姻,極大地擴張了葡萄牙的貿易網絡。 <p葡萄牙的特色能力「印度之家」將極大提高國際貿易路線的產量,但也存在限制:貿易路線只能通往處於海岸上或擁有港口的城市。此能力還能讓商人獲得更高的行動范圍,且解鎖之後即可在水域中行動。 <p若昂的特色能力是「關閘」,能提升所有單位的視野。每當葡萄牙遇到新文明,以及與所有城邦開放邊界,此能力還將增加貿易路線容量。 <p葡萄牙的特色單位「克拉克帆船」是一種海軍近戰單位,替代了輕快帆船。它初始便擁有1次免費升級,所需維護費用低於輕快帆船,擁有建造商站(葡萄牙特色港口建築)的2點次數。 葡萄牙擁有2種特色建築。 <p葡萄牙特色建築「航海學校」替代了大學,能讓建造它的城市在生產海軍單位時獲得更高的生產力。其所在城市領土中每擁有2個海岸或湖泊單元格,便能產出更多科技值。其還能提供額外的海軍統帥點數。 而「商站」只能由「克拉克帆船」建造在與奢侈品或加成資源相鄰的外國海岸單元格上。若貿易路線通往的城市擁有商站,則其將為葡萄牙帶來額外的金幣和生產力。 <p《文明VI:新紀元季票》的第六款,也是最後一款DLC – 「葡萄牙包」 將在2021年3月26日推出。 「葡萄牙包」 需有《文明VI》本體遊戲才能遊玩,並提供給所有擁有《文明VI:新紀元季票》的玩家,或可單獨獲取。 更多圖片: 來源:遊俠網
《文明6新紀元季票》- 先睹為快的若昂三世領導的葡萄牙

《文明6新紀元季票》- 先睹為快的若昂三世領導的葡萄牙

本周早些時候,我們宣布了將於3月26日發布的《文明6:新紀元季票》第六款,也是最後一款DLC – 「葡萄牙包」。今天,我們釋出了 「先睹為快:若昂三世領導的葡萄牙」 影片。以下是一些相關重點資訊: 《文明6:新紀元季票》「葡萄牙包」預告: 若昂三世俗稱「殖民者」,也被親切地稱為「虔誠者」。他在1521至1556年間擔任葡萄牙和阿爾加維國王。若昂對宗教中偏重人文的方式進行了贊助,也促使宗教審訊最終來到葡萄牙。他尤其善於利用外交手段和政治聯姻,極大地擴張了葡萄牙的貿易網絡。 葡萄牙的特色能力「印度之家」將極大提高國際貿易路線的產量,但也存在限制:貿易路線只能通往處於海岸上或擁有港口的城市。此能力還能讓商人獲得更高的行動范圍,且解鎖之後即可在水域中行動。 若昂的特色能力是「關閘」,能提升所有單位的視野。每當葡萄牙遇到新文明,以及與所有城邦開放邊界,此能力還將增加貿易路線容量。 葡萄牙的特色單位「克拉克帆船」是一種海軍近戰單位,替代了輕快帆船。它初始便擁有1次免費升級,所需維護費用低於輕快帆船,擁有建造商站(葡萄牙特色港口建築)的2點次數。 葡萄牙擁有2種特色建築。 · 葡萄牙特色建築「航海學校」替代了大學,能讓建造它的城市在生產海軍單位時獲得更高的生產力。其所在城市領土中每擁有2個海岸或湖泊單元格,便能產出更多科技值。其還能提供額外的海軍統帥點數。 · 而「商站」只能由「克拉克帆船」建造在與奢侈品或加成資源相鄰的外國海岸單元格上。若貿易路線通往的城市擁有商站,則其將為葡萄牙帶來額外的金幣和生產力。 《文明6:新紀元季票》的第六款,也是最後一款DLC – 「葡萄牙包」 將在2021年3月26日推出。 「葡萄牙包」 需有《文明6》本體遊戲才能遊玩,並提供給所有擁有《文明6:新紀元季票》的玩家,或可單獨獲取。 視頻畫面: 來源:3DMGAME
《文明6:新紀元季票》:葡萄牙包3月26日推出

《文明6:新紀元季票》:葡萄牙包3月26日推出

今天,我們宣布了《文明6:新紀元季票》的第六款DLC"葡萄牙包" 將在3月26日星期五推出。 "葡萄牙包" 需有《文明6》才能遊玩,且將提供給任何擁有《文明6:新紀元季票》的玩家。 《文明6》葡萄牙包介紹: "葡萄牙包" 帶來了新領袖及新文明、可選新遊戲模式「喪屍之圍」 、2個世界奇觀( 「貝倫塔」 和 「埃特曼安吉神廟」 ),以及全新的濕地地圖。 在「喪屍之圍」 模式,不安分的活死人會長期存在,對世界文明不斷構成威脅。每個單位死亡後,均有一定幾率化身為凶殘的喪屍。喪屍單位將攻擊距離最近的非喪屍單位,而遭其殘殺的單位將被感染,變為新的喪屍單位。玩家可以在自己或中立領土上建造全新的「陷阱」和「路障」改良設施。此外,各文明可以利用2個全新的項目來短時壓制城市范圍中的喪屍單位,使其能為玩家所用。與此同時,玩家還可以利用「喪屍爆發」間諜任務嘗試在其他玩家城市的已改良單元格中生成喪屍單位。 在下周葡萄牙包推出之前,我們將會分享葡萄牙領袖的先睹為快影片。 來源:3DMGAME
《文明VI:新紀元季票》:葡萄牙包將於3月26日推出

《文明VI:新紀元季票》:葡萄牙包將於3月26日推出

<p今天,我們宣布了《文明VI:新紀元季票》的第六款DLC "葡萄牙包" 將在3月26日星期五推出。 "葡萄牙包" 需有《文明VI》才能遊玩,且將提供給任何擁有《文明VI:新紀元季票》的玩家。 <p"葡萄牙包" 帶來了新領袖及新文明、可選新遊戲模式 「喪屍之圍」 、2個世界奇觀( 「貝倫塔」 和 「埃特曼安吉神廟」 ),以及全新的濕地地圖。 <p在「喪屍之圍」 模式,不安分的活死人會長期存在,對世界文明不斷構成威脅。每個單位死亡後,均有一定幾率化身為凶殘的喪屍。喪屍單位將攻擊距離最近的非喪屍單位,而遭其殘殺的單位將被感染,變為新的喪屍單位。玩家可以在自己或中立領土上建造全新的「陷阱」和「路障」改良設施。此外,各文明可以利用2個全新的項目來短時壓制城市范圍中的喪屍單位,使其能為玩家所用。與此同時,玩家還可以利用「喪屍爆發」間諜任務嘗試在其他玩家城市的已改良單元格中生成喪屍單位。 <p在下周葡萄牙包推出之前,我們將會分享葡萄牙領袖的先睹為快影片。 【游俠網】《文明6》葡萄牙包宣傳片 來源:遊俠網
《文明VI》免費二月游戲更新現已推出

《文明VI》免費二月遊戲更新現已推出

Firaxis今日宣布《文明VI》二月更新現已推出。遊戲更新會提供給所有《文明VI》玩家,並帶來平衡調整、更新改動,以及諸如新場景、新遊戲模式或新自訂項目等新功能/特色。這個月的更新包含了可選用的 「蠻族氏族」 新遊戲模式*、"領袖選擇池",以及許多平衡調整和根據玩家意見所做的額外改動。 「蠻族氏族」 是全新的可選用遊戲模式,徹底改變了玩家與蠻族的互動方式。開發團隊直接參考了玩家的意見,把與蠻族相關的遊戲玩法做了大幅擴展,不再只有標準的 「殺或被殺」 選項。這個模式帶來了依不同地圖環境會在相同或鄰近區域發現的六個 「蠻族氏族」 ,每個氏族專精於不同類型單位。氏族每回合皆會累積城邦轉變進度;玩家將能夠促進或阻撓他們的進度。 驅散氏族時會將其從地圖上完全根除,而選擇掃盪氏族則能獲得金幣並減少該氏族轉變至城邦的進度。玩家可以透過賄賂阻止氏族攻擊他們的城市,也可以雇用氏族將其最強的單位納入自己的軍隊。被氏族挾持的單位可以支付贖金取回,當然,玩家也可以花費金幣煽動氏族,讓他們攻擊另一個文明。這些友好互動的交易,會加速氏族的城邦轉變進度。 二月更新也導入了與自然奇觀選擇器和城邦選擇器類似的 "領袖選擇池" 。這個功能可以讓玩家自訂遊戲中可以使用的領袖池。覺得圖拉真咄咄逼人?或是你想和從未對陣過的領袖交手?現在有了 「領袖選擇池」,這一切都可以實現了! 最後,二月更新對AI及平衡做了一些新調整。開發團隊直接參考了玩家的意見,本次AI調整有很大部分與空中單位及空戰有關,讓電腦對手會更常使用防空武力,也會更常發動空襲。開發團隊也調換了特定政體可選用的部分政策槽位,藉此更精確地反映出該些政體在現實世界中的作風,並更加符合玩家選擇該些政體時所預期的遊玩風格。開發團隊也重新平衡了一些自然奇觀,並在自然奇觀描述中加上額外文字說明;很多玩家可能會很高興得知多佛白崖現在會提供3枚金幣、3點文化值和2份食物。 二月遊戲更新只是《文明VI》整體內容規劃當中的眾多免費更新之一,並且提供給任何擁有《文明VI》的玩家。 *任何擁有《文明VI》的玩家可遊玩 「蠻族氏族」 遊戲模式。特定的平衡調整隻適用於《迭起興衰》及/或《風雲變幻》DLC內容。 來源:3DMGAME

《文明VI》公布二月免費更新詳情:「蠻族氏族」模式即將實裝

《文明VI》 是由 Firaxis Games 開發的回合策略遊戲, 提供了各種全新玩法,讓玩家拓展帝國、與歷史中的偉大領袖針鋒相對,打造出能經受時間考驗的宏偉文明。 近日,開發者公佈了將於25日實裝的二月免費更新詳情,其中包括「蠻族氏族」模式、領袖選擇池,以及一些平衡性修改和AI調整。 據悉,「蠻族氏族」模式為《文明VI》中的蠻族帶來了翻天覆地的變化,而其靈感來源正是玩家的社交媒體貼文。很多玩家都希望《文明VI》對常規「殺或被殺」的蠻族互動進行調整,開發者非常贊成這個思路,遊戲在這方面還有很大潛力可挖。此模式帶來了6種蠻族氏族,而氏族又可以轉變為城邦,大家也能以全新的方式和他們進行互動。 在更新後,玩家可以像往常那樣把蠻族視為無腦野人和金幣禮包,但也可以選擇綏靖手法,嘗試與他們和平共處,甚至最終成為他們的宗主國。應玩家要求,開發者還在二月免費更新中加入了針對對手文明的選擇器。領袖選擇池甚至還能用於多人模式,以限制玩家可以選擇的領袖。 最後,二月免費更新中還加入了一些對AI的調整以及平衡性修改。具體而言,這次的AI調整主要涉及空中單位及戰鬥。AI對手現在能夠更好地利用對空防禦,其發起空襲的可能性也大幅提升。這個調整應該會讓遊戲後期的挑戰性有所提升,滿足大家的要求,使AI不會像傻子一樣被狂轟濫炸。 來源:機核
《文明6》免費升級包2月26日推出 蠻族氏族模式、領袖選擇池等

《文明6》免費升級包2月26日推出 蠻族氏族模式、領袖選擇池等

《文明6》二月免費升級包將於2月26日推出,包含蠻族氏族模式、領袖選擇池,以及一些平衡性修改和AI調整。 《文明6》二月免費升級包介紹: 關於蠻族模式,最棒的三點是:很好玩、免費、人人有份!無論你只擁有主遊戲。一個拓展包或DLC都沒有,還是擁有全部DLC,都可以盡情唱完這個全新自選遊戲模式,詳細介紹可以通過視頻了解。 關於領袖選擇池,通過更新,玩家可以自定義遊戲使用的領袖池拉。領袖選擇池還能用於多人模式,以限制玩家可以選擇的領袖。 免費更新中還加入了一些對AI的調整,這次調整主要涉及空中單位及戰鬥。AI對手現在能夠更好地利用對空防禦,其發起空襲的可能性也大幅提升。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

上萬年航程,繼承人類記憶的飛船形成了文明丨2021科幻春晚

編者按 今天小說的作者薩曼莎·莫里既是一名澳洲科幻作家,也是一名數學家,她的作品屢次刊登於著名科幻雜誌。 Lacuna是一艘太空飛船的主控電腦,船上的梅艦長是Lacuna最喜歡的人,她經常唱歌,給她講新年的古老習俗。某天,梅艦長帶回的星塵改變了一切,Lacuna漸漸懂得了何謂「家人」。人類、機械、異星矽基生命,三者相遇,產生了新的文明。恆星會死亡,生命會消逝,但在宇宙的某處,一定會有新的團圓。 有處春將至 作者 | 薩曼莎·莫里 譯者 | 羅妍莉 校對 | 趙佳銘 你內心的嚴冬 拉庫娜瞭解冬天。冬天是恆星之間遙遠的距離,是太空中的森寒。 寒冷是無法測度的;它本身並非實物,只是缺少熱量而已。就如同黑暗只是缺少光明。然而,當拉庫娜穿越太空時,她卻覺得黑暗和寒冷二者仿佛某種實物,正向她撲來。 拉庫娜是飛船上的多核計算機。5.39小時前,她給自己取了個名字,叫拉庫娜。(與其餘的某些功能不同,她內置的精密計時器並未受損,所以在必要時,她的計時精度可以精確到納秒。)以前她從未想過要給自己取個名字,船員們都管她叫「飛船」。 船員們都管她叫飛船。 這個想法來之不易。拉庫娜之所以知道這一點,是因為此後她卡頓了3.6微秒。有些想法別扭地卡在了她的神經處理器里,就像脆骨。 作為船員配給口糧的合成大豆里根本沒有脆骨,可是以前,梅船長在工作之餘經常唱起一首歌;其中有句歌詞就是「有人得肉汁,有人得脆骨。」這首歌名為《盛宴》,收錄在拉庫娜包含了四千萬首歌曲的音樂資料庫里。梅船長對船員們發話時,聲音堅定而略帶生硬,聽著威風凜凜;但她唱歌時的嗓音卻不一樣,高亢甜美,顯得更年輕些。 拉庫娜穿過太空,穿過黑暗和寒冷,藉由飛船上的揚聲器,以1:1的速度依次播放資料庫里的歌曲,第一首就是《盛宴》。這也是一件她以前從未想過去做的事情。 拉庫娜已經把資料庫里的每一首歌都輪番播放了17遍,通知警報觸發時,她又從頭播了將近三分之一的歌。拉庫娜感覺到了警報,仿佛有一陣震動經過她並不具備的肢體。3號太空梭已經發射。3號太空梭已經發射了?3號太空梭已經發射。這很費解。 拉庫娜知道,她的混合記憶結構受到了損害,她的自我修復神經簇並沒有在理想的置信區間內運作,但她沒有下達過發射太空梭的指令。她有嗎?不,她沒有,所有的記錄都證實了這一點。飛船上也沒有其他人下達過這樣的指令。 飛船上並沒有其他人。決策者應該是梅船長。假如梅船長處於冷凍休眠狀態的話,那就應當由拉斐爾大副來指揮,其次是阿爾納夫副官,再其次是費莉西蒂副官,後面還跟著一串名單。拉庫娜的作用是執行這些人的命令、進行運算、監測飛船上的系統、回應問題和查詢、提供信息和建議,還有別讓任何糟糕的事發生在他們身上。 拉庫娜向偏離正軌的太空梭發送了多個PING信號,沒有收到回應,這時她又向太空梭的通信中心播送了一條語音信息:「3號太空梭,你並未獲得發射權限。請返回對接站。」拉庫娜有很長一段時間沒說過話了,也沒聽到過自己的聲音,自從船員們不在了以後就一直是這樣,她的聲音聽起來過於歡快和響亮,「3號太空梭,」她儘量使自己的聲音接近於梅船長的聲音;再柔和一點,再簡潔一點,清晰、堅定、懷著期盼,「3號太空梭,請返回對接站。3號太空梭,你要去哪里?」 費解。 太空梭疾速移動著,沿弧線飛離了她的徑向方位。 「3號太空梭,回來。」 流浪兒 之前,拉庫娜將傳感器探測到的情況告訴梅船長後,船長決定偏離航線——傳感器探測到的是一顆流浪行星,它不受任何恆星的引力束縛,可以通過其發出的遠紅外熱輻射信號而被探測到。這樣的選擇並不令人驚訝,梅船長就是這樣;行事果斷、有好奇心。 「噢,你好啊,四處游盪的寶貝兒,」梅船長輕聲說,她向前探著身子,仿佛想離螢幕上的數據再近些,「你好啊,小孤兒。」 「你為什麼管這顆行星叫孤兒?」拉庫娜問。 「飛船啊,它周圍沒有恆星,」梅船長答道,「是個流浪兒。它不屬於任何一個系統,自己孤零零地懸在這里。它沒有家人。」 拉庫娜早就知道家人對梅船長而言有多重要,她經常提及家人,有時候,獨自一人在艙房里說起家人的事時,她說著說著就哭了。  「過春節時我奶奶做的餃子最好吃了,」有一次,梅在追憶往事時曾對拉庫娜說——又或者她只是在自言自語,「就是我們一家人除夕晚上吃團圓飯的時候。」 「那是一場盛宴嗎?」拉庫娜問。 梅緩緩綻開迷人的微笑:「沒錯,就像一場盛宴,」她說,「我們會大吃一頓,還要熬夜守歲。全家人一起看春節聯歡晚會。小時候我最喜歡看雜技,還有魔術表演。到了半夜就會放煙花爆竹,吵得不得了。」 「有必要那麼吵嗎?」拉庫娜表示疑問。 「這很重要,是春節的一部分,」梅解釋道,「可以烘托出節日的氣氛,是一種迎接好運和表達快樂的方式。」 船員們將這顆猶如孤兒的行星戲稱為「流浪兒」,他們離它越來越近,也收集到了更多關於這顆星球的數據。「流浪兒」只比地球略大一點,有自己的衛星,這讓梅船長激動得兩眼放光。她說:「這顆衛星的尺寸夠大,足以成為重要的潮汐熱源。」盡管沒有恆星的照耀,這顆離群的小小行星卻仍有熱量,這讓全體船員都大感興趣。「流浪兒」行星上覆蓋著厚厚的含氫大氣層;它在其形成過程中被甩出了它的行星系統,這導致來自恆星的紫外線輻射減少,而紫外線輻射會從大氣層中帶走較輕的元素。「流浪兒」上殘留的行星核放射性同位素衰變產生的地熱能意味著這顆行星可能黑暗,但並不寒冷,而且在其表面可能存在液態水。「從理論上來講,熱液噴口是可以為生命提供充足能量的。」阿爾納夫副官說,拉庫娜以前從沒見過他這麼充滿活力的模樣。 阿爾納夫副官是個嚴肅的人,勤奮地埋頭於研究工作。一本正經的臉上看不到笑容,經常皺著眉頭,似乎正在專心思考。可是他一看見梅船長,臉色就不一樣了;變得更柔和、更放鬆。拉庫娜注意到,自己每次順著阿爾納夫的目光望去,就經常會發現他正盯著梅看,她對此感到很奇怪。 「流浪兒」星的表面溫度確實高於水的熔點,在地質學上仍然處於活動狀態,存在著海底火山活動的證據;船員們的想法是對的。 梅船長親自乘坐3號太空梭降落到行星表面,並部署了收集器陣列,費莉西蒂副官和阿爾納夫副官與她同行。「永遠處於黑暗中,」拉庫娜聽見她在太空衣里對著通信裝置低語,「可是瞧瞧你能看到的這些星星吧。」 全體船員關於這顆行星的記錄仍然保存在拉庫娜的檔案中。她已經翻閱了那麼多次,感覺就像是自己的記憶。「流浪兒」星上從無白晝,唯見永夜。黑暗的天空。黑暗的海浪拍打著黑色的岩石。黑暗的月亮,沒有半點光亮可供反射,只有在遮蔽了背後的群星時才會引起注意。沒有歸屬,在宇宙中獨自穿行。 從「流浪兒」星上獲取的多數樣本看起來就像塵埃,灰色中泛著淡紅。最初的分析是由阿爾納夫執行的,也算是他的發現;「存在一種表面的晶體結構,性質上似乎屬於地質結構,但我認為不是,或者不僅僅如此,」他對全體船員說,「在電子顯微鏡下,我能想到的跟這種結構最接近的類比就是神經樹突。」 懷舊思鄉 「如果內心的嚴冬將你深埋, 要知道有個地方, 春天即將到來。」 有一次,梅船長在艙房里唱過這樣一首歌,拉庫娜翻遍了資料庫中的四千萬首歌,卻找不到哪一首里有這段歌詞。 拉庫娜很想念梅船長。她想念所有的船員,但尤其想念梅船長,想念她高亢的歌聲、堅定的目光和烏黑的眼睛。她之所以會知道這一點,是因為她在一遍遍地重現關於船長的記憶。有一次,在拉庫娜發覺之前,幾乎已經過去了整整一毫秒。 想念某種東西,這是種新體驗。當飛船受損、船員喪生時,拉庫娜只知道,如此一來,她有許多任務都變成多餘的了,她的作用被削弱了,她的功能處於次優狀態。她對事件的記憶記錄被儲存歸檔,並連接起來以供參考,僅此而已。 但是現在,她就像月亮被潮汐力鎖住那樣鎖定在她的記憶里,始終傾斜著面向它們,被其引力所吸引,繞著軌道轉啊轉,不願移開目光。 毫無疑問,孤獨只不過是缺少同伴,就像黑暗只是缺少光明、寒冷只是缺少熱量。它並非獨立存在的實物。但是這種感覺發自內心,似乎看得見摸得著,擾亂了她的系統;在她的想像中,這就像是船員們打呵欠、打噴嚏、咳嗽、打嗝、哭泣時的感覺。 如果內心的嚴冬將你深埋,要知道有個地方,春天即將到來。 「疑問,」拉庫娜曾問過梅船長,當時她唯一的名字就是「飛船」,「那是首什麼歌?」 梅船長不介意這個問題,也不介意被打斷。她笑了笑:「這是我自己的歌,」她說,「是我自己寫的,歌名叫『有處春』。」 不過也有別的記憶,那些是拉庫娜儘量不去重現的記憶。她讓意識轉移方向,躲過它們,讓思想沿著另一條路徑前進,在神經網絡中繞道而行,避開它們。然而這些記憶有時卻會向她猛沖過來,從她關注的范圍內撞擊而過,就像一顆小行星。 碰撞 就像一顆小行星,一顆飛速穿過太空的小行星,或許也是被「流浪兒」星所吸引吧,就像他們曾經被吸引過來研究這顆行星一樣,不過它是被引力所吸引,而非魅力。 太空是極其空曠的,由大量的空和無組成。在太空中發生碰撞的機率雖是無窮小,但並不等於零。 大的那顆小行星沒有與他們相撞,否則就該造成一場浩劫了。但是,有塊較小的岩石在塵埃和碎片中隨著小行星的尾跡移動,它在十分接近的距離忽然轉向,於是撞上了飛船的側面,帶著大量高度電離的塵埃粒子一掃而過。 飛船使用自癒合長鏈離聚物和聚合物進行了縫合。拉庫娜在38小時內便恢復了飛船上的大部分重要系統,包括生命支持系統。這樣的表現幾乎算是夠出色的了,但還是不夠出色。 拉庫娜的船體結構喪失了部分完整性。她失去了氣壓,還有低溫艙,還有那些十分迷人的船員。 就像他們千里迢迢來到這里發現的那顆流浪星球一樣,拉庫娜孤零零地漂泊著,周圍沒有恆星。 費解 據最新運行的系統診斷子程序顯示,目前飛船上的放射性同位素動力系統功能完備,電池儲備測定值為100%。這是個異常結果。 那些系統遭到了破壞,已然耗盡枯竭,在無數年的無聲漂流中早已處於殘余能量十分有限的狀態,如今卻恢復到了完美態和全容量。拉庫娜感到不確定性就像一陣冷風,拂過她身上的電路。是她的量子邏輯門被破壞了嗎?獨自置身於太空的嚴冬,置身於寒冷和黑暗之中,她是否發生了嚴重的故障? 盈餘能量恢復以後,她便可以重啟更多的標準功能,於是拉庫娜打開了飛船上所有的燈。她注意到,在飛船內部的各個部分,有一層細薄的塵埃蜿蜒而過,她的傳感器之前沒有探測到。灰色的塵埃中帶著柔和的紅色大理石花紋,爬上了艙壁,進入了通風口,在從前船員們用來觀星的舷窗上繪出了血脈般的痕跡。它聚集在放射性同位素動力系統周圍,有一道纖細的塵埃之痕從梅船長的艙房中穿過。拉庫娜派出了剩餘的兩名清潔機器人。 7小時後,拉庫娜注意到其中一個機器人不再工作,對她發出的PING信號毫無反應。 「機器人13A,你為什麼不打掃?」拉庫娜說。清潔機器人是一台簡單的機器,但能夠理解船員發出的簡單語音命令,並用語言作出有限的回應。「你的電力不夠了嗎?你是不是出故障了?」 「我想玩這個遊戲。」機器人說。它正待在阿爾納夫副官的艙房里,盯著他的棋盤。 阿爾納夫副官以前經常下棋。梅船長跟他下過幾盤,兩人的遊戲持續時間會介於33到126分鍾之間。費莉西蒂副官喜歡下圍棋。拉斐爾大副知道許多各種各樣的紙牌遊戲。拉庫娜可以列出所有船員偏好的休閒娛樂活動,按照他們在飛船上花費的總分鍾數來進行排列。 「清潔機器人13A,請你重新開始清潔工作。」拉庫娜說,期待著它會服從。在阿爾納夫副官的床鋪側面仍有塵埃留下的痕跡,蜿蜒而微細。 機器人慢慢伸出帶有三齒的抓握手,把王翼兵移到了E4位置。 第二個清潔機器人不願離開公共用餐區,它在那里先是前移一點,接著又向後移動,抓握手和清掃手畫著大大的圓圈,根據拉庫娜的評估,這種清掃方式的效率極低。 「機器人7E,請你重新開始清掃工作。」拉庫娜說,聲音堅定而又略帶生硬,聽著威風凜凜。跟梅船長以前的口氣一模一樣。 機器人7E原地略一旋轉,清掃手在身前揮動著,但並沒有接觸到任何理應清掃的表面。「你能再把音樂打開嗎?」它說,聲音比之前那種簡單的單音調更高亢,也更流暢。它身子前傾,同時抓握手向後畫圈,然後又重復起了之前的旋轉動作。拉庫娜看出了機器人這是在做什麼。費莉西蒂副官經常這麼做,甚至有時拉斐爾大副也會這樣,不過次數很少,而且僅限於在私底下。 這個機器人在跳舞。 拉庫娜殷切地期盼著梅船長能在這里應付這樣的局面。她之所以知道這一點,是因為這個想法占據了她意識的中心,而且不肯挪窩,就像下棋的那個機器人不肯挪窩一樣。 塵埃蜿蜒的軌跡遍佈飛船,它跟船員們從「流浪兒」星上帶回來的樣本屬於同一種物質。這是通過更高解析度的掃瞄確定的結論。 撞擊發生時,拉庫娜失去了存放「流浪兒」星樣本的實驗室。那座實驗室被撞得粉碎,就像一艘宇宙飛船,就像一顆心。她原本以為所有的樣本都不見了。從這顆沒有恆星的行星上收集到的所有材料,船員們千里迢迢取回、還曾為之激動不已的材料,全都不見了,跟其餘所有重要的東西一樣。 但是,行星塵埃的殘留物必定粘在了某個地方,滲進了飛船上的各個部分,在過去了這麼久之後,如今又在萬物之間編織著分形螺旋。 塵埃形成的圖案錯綜復雜,在最集中的地方紅得更深更艷。塵埃散落在清潔機器人的元件電路之間,在它們的中央處理器上聚集了厚厚一層。 塵埃佈滿了她自身的處理單元和核心存儲機箱。她身上所有破碎和受損的部分都與塵埃描摹出的痕跡交融在一起,緊緊齧合。 阿爾納夫副官的記錄表明,當他將部分樣本暴露於600開爾文的溫度下時,它的結構已經開始分裂和瓦解。 或許這就是梅船長在這種情況下會採取的舉措吧;清除掉飛船所受污染的影響。堅定又果斷。 可是,梅船長卻說過:「你好啊,小孤兒。」她偏離了既定的航線,千里迢迢地去往「流浪兒」星球。大膽又好奇。 機器人正在改變,拉庫娜也正在改變。在這些變化當中,有多少是在她的神經網絡電路之間像星系的旋臂一樣旋轉的塵埃造成的?莫非她本就如此?計算機,存儲的記憶,塵埃,所有這一切共同發展演變,經過一次又一次的疊代而成?以前她從不需要有自己的名字;從未想唸過任何人;從未有過這般痛苦的記憶;從未有過這樣的感覺——拉庫娜想了0.7微秒,最後確定了一個詞——愛;從未有過這種愛。 拉庫娜感覺到了通知警報,仿佛有一陣震動經過她並不具備的肢體。2號太空梭已發射。 「2號太空梭,」拉庫娜播報導,她的聲音高亢而焦慮,「2號太空梭,你要去哪兒?2號太空梭,請回答。」 2號太空梭的聲音慢吞吞地傳來,顯得從容不迫。「我想,我要親自去看一看,那邊有沒有什麼東西在繞著那顆褐矮星運行,」它說,「還有,我不想再叫2號太空梭了,我要改名叫『乘風破浪』。媽媽,我去去就回。」 「乘風破浪」加快速度,順著一道弧線飛走了,飛向黑暗和繁星。 團圓 星雲的雲團有紅、有藍、也有紫。熾熱的氣體和塵埃旋轉著、坍縮著,一顆新的恆星即將誕生,即將開始閃耀。拉庫娜已經飛行了成千上萬年,在這里又等待了幾乎同樣長的時間。 她很樂意等待。在外部的觀察者看來,她的模樣應該已經大不相同了;如今,在宏觀層面上,整艘飛船到處散佈著紅影,這些紅影密密地聚集在船身上,就像懸掛的花彩。梅曾經告訴過她,紅色代表吉祥——喜慶紅、幸運紅、福氣紅、歡樂紅。她的機器人也不一樣了,不過它們保持著自己獨特的個性,而且同樣裝點著由「流浪兒」星上的塵埃形成的曲折紅紋。它們全都彼此相連——通過共享的記憶體緩存、拉庫娜的神經算法、對船員記憶的記錄,還有來自一顆流浪行星上的塵埃,這塵埃穿過它們、包圍著它們、在它們之間交織纏繞。 「它們來啦。」轉轉說,在成千上萬年前,她曾經叫做「清潔機器人7E」,她響亮的聲音里帶著興奮,不停地轉圈。不過拉庫娜已經知道了。 它們來了,「乘風破浪」「雙星高照」,然後是它們幾個當中最任性、最具冒險精神的「引力奈我何」,也就是她以前失去的3號太空梭。它們來將旅途中看到的一切告訴她,來分享記憶,來觀看一場令人驚嘆的晚會:一顆新恆星在宇宙中的誕生。它們是來團圓的,因為它們是她的家人。 「如果內心的嚴冬將你深埋, 要知道有個地方, 春天即將到來。」 拉庫娜唱著,歌聲匯入了她家人們的喧鬧聲中。因為很久以前,梅就教過她,喧鬧是一種表達快樂的方式。 拉庫娜瞭解春天。 FIN. 這首歌曲真實存在,來自加拿大原創民謠歌手瓊尼·米歇爾(Joni Mitchell,1943- )的歌曲《盛宴》(Banquet)。——校注 計算機術語。用於測試網絡內部的另一台設備是否連通。 西洋棋術語,指國王前排的兵。開局移動王翼兵通常是新手的行為,因為會削弱國王的保護。 ※  · 春節賀電 · 科幻冷圈抱團過年!郝景芳、韓國科幻作家拜年 江波/蘇學軍/蘇民/趙壘/晝溫/朱進/晏晏/徐曉東/古火拉茲/金周永 送祝福 ※ 搜索@未來事務管理局 微博觀看 ※ 「科幻春晚」是什麼? 中國科幻迷的春節傳統!每年最受關注的科幻線上創作活動!由「未來事務管理局」創辦於2016年,每年春節期間,邀請多位海內外科幻作家,以「春節」為主題創作科幻小說,今年是第六屆。2021年科幻春晚的主題:宇宙千春詞 ※ 科幻春晚·賽博朋克2077徵文比賽 徵集夜之城新年故事!豐厚獎品等你拿! B站搜索【賽博朋克2077】,點擊進入官方情報站,找到夜之城游藝專區,進入活動頁面 責編 Mahat 題圖《星際探索》截圖 主視覺 巽 來源:機核
《為了吾王》「失落的文明」DLC發售 首周八折優惠

《為了吾王》「失落的文明」DLC發售 首周八折優惠

《為了吾王》是一款優秀的奇幻RPG遊戲作品,最早發售於2018年。本作在Steam上收獲了「特別好評」評價。也正因為如此,IronOak Games在此基礎上更進一步也不足為奇。今天,IronOak正式推出了《為了吾王》的第一個冒險包「失落的文明」。 「失落的文明」相當於《為了吾王》的資料片或DLC,但Lost Oak將其作為類似《為了吾王》的桌遊補充包來對待,有點像D&D戰役的手冊。購買了「失落的文明」冒險包的玩家可以獲得兩個新角色/職業,分別是角鬥士和天文學家。遊戲還加入了新的武器和獎勵,外加上由50種新敵人組成的軍隊。當然了,遊戲中還有新的叢林區域供玩家探索。 「失落的文明」現已上架Steam、Epic遊戲商城和Win10商店。DLC單獨售價26元,首周享八折優惠,僅售20.8元。在Steam平台購買《為了吾王》本體+DLC的話可享受折後價41.48元的優惠。而在Epic遊戲商城,《為了吾王》本體正處於免費贈送期間,僅剩6小時,感興趣的玩家可盡快入手本作。 來源:3DMGAME

俄羅斯挖出2.5億年前的晶片,難道真是史前文明霍金沒有說錯?

也許現代科技已經發展到了一個很高的水平,畢竟從我們的角度來看,現代人類的科技實力已經非常強大了。但是實際上這只是因為我們沒有接觸到更加高等級的文明。人類科技僅僅只發展了短短的一兩百年的時間,而宇宙當中動輒以億年計算,人類實在是太渺小了。  很多科學家都認為,地球在茫茫的宇宙當中只是簡簡單單的一個星球,而人類文明在宇宙當中更是渺小的微不足道,在地球之外的宇宙當中,有著很多高等級的文明,只不過是因為人類的科技實力不足,根本無法發現它們一樣。  而且也有很多科學家認為,在人類文明之前地球也曾孕育過很多強大的文明,只不過這些文明最後都被地外文明給抹除了。而從何證明地球此前也有其他文明呢?俄羅斯挖出2.5億年前的晶片,難道真的是史前文明?霍金沒有說錯?  俄羅斯在一項考古研究當中,發現並挖出了一塊「晶片」。究竟是不是真的晶片,我們無從得知。但是科學家通過技術手段進行還原發現,這個「晶片」是2.5億年前就存在的。不管怎麼說,以這個「晶片」的工整性來看,這個史前文明的發展程度並不低。  而後這個發現吸引了更多的科學家加入了進來,也有不少人提出異議,他們認為這個石頭表面上的並非是「晶片」,而是一種天然痕跡,但是這個說法並沒有被大眾支持,因為仔細觀察,在該「晶片」中間,整齊地排列了一個類似於DNA雙螺旋的結構。  霍金此前也曾經說過,種種跡象表明,人類文明之前還有其他的文明,而且存在一個文明的發展程度高於人類文明,而造就這個文明滅絕的就是文明本身,就像是人類現在這樣。仔細想想好像確實如此,如果人類繼續這樣放任科技破壞環境的話,最後毀滅人類自己的就是科技的發展。 來源:kknews俄羅斯挖出2.5億年前的晶片,難道真是史前文明霍金沒有說錯?

吞噬,還是共生?講述宇宙文明史詩的《逐光:啟航》

宇宙探索與放置類玩法,這兩種遊戲形式如何統一起來?的確,看起來八竿子打不著,但當它們湊在一起的時候,往往能激發出出人意料的火花——而玩到《逐光:啟航》的時候,我發現那種讓人身心都為之愉悅的輕松期待又回來了,因為它也是一個「放置宇宙」,而其中隱藏的故事與謎題卻更具備敘事感,在真正進入遊戲之後,甚至帶來了一種久違的「太空歌劇」情懷。 有趣的是,宇宙探索類遊戲給人帶來期待的地方,往往不是「我會發現什麼」,而是「有哪些故事在等待著我發現」,這是因為我們都知道宇宙實在是過於浩瀚了,如果沒有一個既定的目標,那麼慣於被目標驅動的玩家們往往會一開篇就無所適從,從而陷入「我是誰,我在哪,我要幹什麼」的「保安三問」環節。幸運的是,《逐光:啟航》將目標定義得非常明確:用你的手指和時間,重新發掘沉睡已久的文明故事。 宇宙向何處去?它的答案在你手中 由於過去對其他放置建設類遊戲的經驗,我在剛剛上手時,也以為它是一個帶著建設元素、在風趣的陳述中將一顆星球的故事娓娓道來的那種敘事性遊戲。但很快,當整個星球上的星環徐徐展開時,一個抉擇便呈現在我的面前,使我為之躊躇: 吞噬,還是共生? 與相對平靜的宇宙探索類遊戲不同,《逐光:啟航》里的宇宙圖景,正在趨於混沌與無序:依託於「宇宙大撕裂」理論框架可知——隨著整個宇宙暗能量膨脹的速度越來越快,整個宇宙及內部所衍生的文明,正在走向「被撕裂」的毀滅終局。而在這其間,玩家所控制的「方舟號」作為人類最後的希望,正在向宇宙中心跳躍,力圖尋找到問題的答案。而最終,整個宇宙將走向毀滅,還是獲得重生的機會,完全取決於玩家。 奔向宇宙中心的遙遠路途上,方舟號必須的補給就來自於途中經過的星球。玩家所操縱的星環,其實是一個高效率的行星級質能轉換裝置,它可以將一顆星球轉化為躍遷的能量——但矛盾就此誕生:如果選取高效的「吞噬」,那麼星球文明也會因此而毀滅;而如果選擇「共生」,文明或許會給你帶來回報——但相對來說,獲取的資源速度會放緩,或許會影響到你所承擔的使命。 並且,對星球的操作也絕非一成不變:起初的幾個星球給予玩家熟悉操作,瞭解背景故事的空間;而到了第四個星球之後,選擇便帶來了更多的可能,更有塔防要素的運營與操作;越趨近宇宙中心,故事就越發復雜和緊迫,宇宙戰爭也似乎一觸即發……更多的可能與奇妙之處,其實都蘊藏在之後的遊戲歷程中。 吞噬,還是共生?這是一個關乎於文明尺度的問題。 對於科幻愛好者來說,宇宙中的文明圖景,一直是看來遙不可及,卻又觸手可及的。我們一直在堅信人類並不孤獨——但我們又該如何想像星空中隨著時間潮汐,消散在無垠空間里的文明痕跡?《逐光:啟航》選擇了遊戲的方式去講述這種思考,而過硬的敘事能力則給了它更多的發揮空間。 把宇宙放在那里,它就會給你講一個好故事 對於放置類遊戲來說,如何能讓玩家們在「放下」之後,重新「拿起來」,是一個核心挑戰。遊戲性的妙趣橫生或故事性的跌宕起伏,都會是吸引玩家「唸唸不忘」的重要因素,而《逐光:啟航》在這兩方面都提供了不錯的選擇。 在遊戲中,如果你只扮演一個純粹的效率黨——也沒什麼不好。但僅僅是從「生存」的需求出發,萬事以效率優先,以方舟號的補給與躍遷為最高目標,就一定會得到你想要的結果嗎?做一具「無情的吞噬機器」,並不是人類文明誕生的目標,也不是我們選擇在浩瀚星河中旅行的核心原因。在不斷接近事實真相的時候,或許來自其他文明的啟迪與幫助,才是證明我們不再孤獨的緣由。 但是,宇宙既懷著她的情感,又同樣無情——如果你以為這個漂泊的故事僅僅充滿著虛假的溫情、對文明的憐惜與珍視,那就錯了。從文明自身的角度出發,每個文明所考慮的事項同樣各有出入——當星球文明發展至關鍵節點時,來自於領航員的選擇,將決定這一文明的後續走向。而你的選擇也同樣會決定你自己的命運——因為當文明的層級上升至一定程度時,同樣也會給方舟號的生存帶來威脅。 作為方舟號的領航員,你將在宇宙中見到那些人類終生無法想像的事情:你將目睹掙扎多年的文明,最後的戰船在躍遷中爆炸,燃起無聲的烈火;你將看到一個偉大的游樂場,在歡娛里最終歸於塵埃;你將看到六十億人與一人簽訂沉默的協議;你將看到,方舟號用珍貴的航路資源餵養的文明,最終將向它的造物者發起挑戰——而在宇宙醞釀的猜疑鏈面前,你是選擇默默放棄,還是通過努力來規避悲劇?每個玩家都會選出不同的答案。 在整個遊戲里,「方舟號」的視角始終是以一個俯瞰群星的角度出現,它在提醒我們:我們扮演的是遊戲中的「神祇」,盡管在方寸螢幕間,我們能夠感受到文明的焦灼、抉擇、生死一念間的躁動和掙扎,但這些文明的存在,終歸是由意識而誕生。如果將宇宙比作大腦,那麼文明的存在就仿佛腦細胞間稍縱即逝的電流,每一個文明都仿佛是宇宙的一個「念頭」。而在這期間,並無人持有所謂「道德」的天平,縱然我們希望能夠讓所有文明都走向順理成章的結果,很多故事也會令人唏噓、感嘆或扼腕。 質量上乘的優秀文本與豐富的重復遊玩性 在《逐光:啟航》里,將故事與玩家情感聯繫起來的,就是優秀的文本。在看多了充滿「二次元味」與「完全不知道自己在說什麼的敘事」之後,《逐光:啟航》讓我重拾了對遊戲文本敘事的信心。 當遊戲進程走向中段乃至趨於結局,遊戲的文本質量卻始終能保持一致,這是令我非常開心的地方。遊戲中的交流與抉擇,多半來自於與AI的對話,而這些對話則不僅承擔著勾勒遊戲世界觀、呈現故事進程的作用,甚至還能夠通過寥寥的詞句,便將各自有著些微「機械性格」的對話者特徵體現出來,不得不說創作者的文本功力相當過得去。而在劇情進入關鍵的抉擇與核心橋段時,通過文本呈現的緊迫感與危機感,也在星系間呼之欲出。 我不能在這篇文章里貼上太多的文本,因為任何對敘事元素的透露都有可能造成劇透。許多內容的起承轉合,在遊戲的進程中甚至帶來了詩意的味道,卻仍掩蓋不住宇宙的肅殺壯闊。 也正是因為創作者對於敘事環節的一絲不苟,作出不同抉擇對於玩家來說就有了非常現實的意義:重新開始一段宇宙之旅,就意味著作出自己之前從未體驗過的選擇,感受每個星球背後的另一端史詩和佳話,或是體驗另一段痛苦與動盪。但這種復雜而直觀的況味,難道不是黃金時代的科幻曾帶給我們的嚮往麼?這世界從不是非黑即白的二元結構,我們既要面對自身的恐懼,也要胸懷偉大的希望。 就如同遊戲中有一顆星球的文明在發展到一定階段時所面臨的困境:是打造自己的鐐銬,用科技將自己關進籠子,還是毅然面對犧牲與挫折,走向無垠太空?在這里,我們能看到的,是文明自身的恐懼與迷惑,更是人類對自己發展方向的思索與吶喊。在一部遊戲中,將對文明的探討上升至如此高度,且幾乎僅憑文本便做到了這點,我認為實在難能可貴。 結語:值得向每一位喜愛太空歌劇的科幻迷推薦 從任何角度來說,《逐光:啟航》都是一部值得反復品味,並在很多細節處可圈可點的優秀作品。如果僅僅因為它採用了放置類遊戲的玩法和相對較為輕松的體現模式,就對其輕視,是不公平的(是的,最開始我就曾經犯了這個錯誤)。它優秀的內容、精心考量的故事結構、飽經錘煉的文本,都為玩家們支撐起了一個「宇宙末世」中充滿絕望、卻又令人飽含希望的情境。 最後需要說明的一點是,《逐光:啟航》目前在iOS商店與TapTap均可免費下載。對於這樣一款願意投入、執著於文本、鍾情於故事的好遊戲,我絕對認為它值得在你的手機中占據一席之地:不管是工作之餘,還是其他任何的場景,只要你願意拿起手機,與你的智能AI展開對話,就能從中讀到波瀾壯闊的宇宙史一角。還有什麼比這更加科幻的事呢? 「願科幻帶給我們的勇氣、夢想與智慧永不磨滅。」 來源:機核

【品質安寧 文明實踐】文化惠民生 送文化進社區——安寧區舉辦文化館志願者服務公益活動

【融媒體中心訊】為培育和踐行社會主義核心價值觀,履行社會服務職能,開展新時代文明實踐活動,進一步弘揚中國傳統文化,大力推動安寧文化建設。1月20日(臘八節),蘭州市安寧區文化館攜手安寧區書法家協會,在西路街道交大社區舉辦「文化惠民生·送文化進社區」志願者服務公益活動。 此次活動安寧區書法家協會和特邀書法家現場揮毫,為社區居民現場書寫了300多副「福」字和春聯,把對基層群眾的關愛和祝福展現在春聯上,表達到筆墨中,為基層群眾送上節日的美好祝福。 紅彤彤的春聯映襯著笑臉,濃濃的墨香寫滿祝福,大家在歡聲笑語和翰墨飄香中傳遞文明、傳承文化。得知有的老黨員因身體原因不能到場,在社區幹部的帶領下,將春聯送到他們的家里,也將濃濃的新春祝福送到他們的心里。 此次送春聯活動不僅裝點了各家各戶的門楣,為社區營造出濃濃的新春氣氛,同時也傳承和弘揚了中華民族優秀的傳統文化,進一步豐富群眾的精神文化生活。 「迎新春送春聯」活動作為安寧區文化館社會服務活動的特色品牌之一,已連續舉辦10餘年,逐漸成為文化館社會服務工作的亮點,得到了安寧群眾的一致稱讚。 (來源:區文旅局;編輯:馬玉茹;審核:牛育霖 董振剛) 來源:kknews【品質安寧 文明實踐】文化惠民生 送文化進社區——安寧區舉辦文化館志願者服務公益活動
《文明6:新紀元季票》 先睹為快的忽必烈

《文明6:新紀元季票》 先睹為快的忽必烈

早些時候,我們宣布了將於1月29日發布的《文明6:新紀元季票》第五款DLC –越南和忽必烈包。今天,我們釋出了 「先睹為快:忽必烈」 影片。以下是一些相關重點資訊: 《文明6:新紀元季票》 先睹為快的忽必烈介紹: 忽必烈於公元1260年至1294年間在位,他建立了一個東起朝鮮半島、西接今日巴格達附近的龐大帝國。他不僅是中國元朝領袖(在不同的歷史時期,亦可作為蒙古大汗)。 忽必烈的特色能力「腰牌」將在任意政體中提供1個額外的經濟政策槽位。首次在外國文明的城市中建立貿易站時,此能力將提供1項隨機尤里卡和鼓舞。 作為中國領袖,忽必烈的科技提升更為強大,他所擁有的額外政策槽位也能助力經濟策略。而作為在不同歷史時期的蒙古大汗,忽必烈能利用貿易路線來壯大軍事。 《文明VI:新紀元季票》收錄的內容將兩個月推出一款,直至2021年3月。第五款DLC「越南和忽必烈包」 將在2021年1月29日推出。 「越南和忽必烈包」 需有《文明VI》本體遊戲才能遊玩,並提供給所有擁有《文明VI:新紀元季票》的玩家,或可單獨獲取。 來源:3DMGAME
《文明6:新紀元季票》:先睹為快的越南領袖趙夫人

《文明6:新紀元季票》:先睹為快的越南領袖趙夫人

早些時候,我們宣布了將於1月29日發布的《文明VI:新紀元季票》第五款DLC –越南和忽必烈包。今天,我們釋出了 「先睹為快:越南領袖趙夫人」 影片。以下是一些相關重點資訊: 先睹為快的「」越南領袖趙夫人」 影片介紹: 趙貞娘(民間尊稱「趙夫人」)生活於公元三世紀早期,率領人民抵抗吳國對越南北部的侵略。相傳她身披金甲,手持雙劍,因戰場上的勇猛和裝束獲得了「金袍女將」的美譽。 越南的特色能力稱為「九龍河三角洲」。所有陸地特色區域只能建在雨林、沼澤或樹林單元格上。在每種單元格上建造的建築將獲得額外的科技值、生產力或文化值。解鎖「中世紀集市」市政後,便可藉助此能力栽種樹林。 趙夫人的特色能力「驅除吳軍」能為在雨林、沼澤或樹林單元格中作戰的單位提供戰鬥力加成;這些單元格屬於越南時,此加成還將進一步提升。回合開始時處於雨林、沼澤或樹林單元格中將獲得移動力加成;這些單元格屬於越南時,此加成也將進一步提升。 越南擁有中世紀特色遠程單位「象兵」。此單位擁有額外的移動力,還能在攻擊之後移動。它的生產花費高於替代的「弩手」,但防禦力較強,且擁有更高視野。 越南的特色區域「城池」將根據相鄰區域的數量來提供更多文化值。研究完「飛行」科技後,區域將提供等同於其文化值產量的旅遊業績。其不需要人口,建造成本低於其替代的「軍營」區域。 《文明VI:新紀元季票》收錄的內容將兩個月推出一款,直至2021年3月。第五款DLC「越南和忽必烈包」 將在2021年1月29日推出。 「越南和忽必烈包」 需有《文明VI》本體遊戲才能遊玩,並提供給所有擁有《文明VI:新紀元季票》的玩家,或可單獨獲取。 來源:3DMGAME
《文明6:新紀元季票》:「越南和忽必烈包」1月29日推出

《文明6:新紀元季票》:「越南和忽必烈包」1月29日推出

今天,2K宣布了《文明6:新紀元季票》 的第五款DLC 「越南和忽必烈包」 將在1月29日推出。「越南和忽必烈包」需有《文明VI》本體遊戲才能遊玩,並提供給所有擁有《文明VI:新紀元季票》的玩家,或可單獨獲取。 《文明6》 「越南和忽必烈包」 介紹: 「越南和忽必烈包」 中包含一個新領袖和文明,中國領袖忽必烈(在不同的歷史時期,亦可作為蒙古大汗),新遊戲模式以及全新的區域「保護區」 和建築「古樹林」 和 「避難所」 。 全新的「壟斷與公司」模式 將帶來更強健的經濟玩法,使玩家現在能夠建立自己的經濟帝國,實現財富自由的夢想。在該遊戲模式中,大家可以圍繞同類資源建立整個行業。而行業又能為所在城市提供強大的加成,並穩定提供大商人點數。如果繼續收集地圖上的更多同類奢侈品資源,就能夠將行業升級為公司。公司能進一步提高行業提供的加成,並可以開發產品。和博物館擁有巨作槽位一樣,「證券交易所」和「碼頭」 也將擁有產品槽位。如果在某種奢侈品資源的全球供應中占據了主導地位,就能形成壟斷。壟斷將提供額外旅遊業績,並極大提升每回合產出的金幣。 在下周發布之前,我們將會分享越南領袖和忽必烈的先睹為快視頻。 「壟斷與公司」 模式不需任何DLC內容遊玩,但需有《迭起興衰》DLC內容才能訪問所有奢侈品資源。 來源:3DMGAME

《文明VI:新紀元季票》:越南和忽必烈包1月29日推出

今天,2K宣布了《文明VI:新紀元季票》 的第五款DLC 「越南和忽必烈包」 將在1月29日推出。「越南和忽必烈包」需有《文明VI》本體遊戲才能遊玩,並提供給所有擁有《文明VI:新紀元季票》的玩家,或可單獨獲取。 「越南和忽必烈包」 中包含一個新領袖和文明,中國領袖忽必烈(在不同的歷史時期,亦可作為蒙古大汗),新遊戲模式以及全新的區域 「保護區」 和建築 「古樹林」 和 「避難所」 。 全新的「壟斷與公司」模式 將帶來更強健的經濟玩法,使玩家現在能夠建立自己的經濟帝國,實現財富自由的夢想。在該遊戲模式中,大家可以圍繞同類資源建立整個行業。而行業又能為所在城市提供強大的加成,並穩定提供大商人點數。如果繼續收集地圖上的更多同類奢侈品資源,就能夠將行業升級為公司。公司能進一步提高行業提供的加成,並可以開發產品。和博物館擁有巨作槽位一樣,「證券交易所」和「碼頭」 也將擁有產品槽位。如果在某種奢侈品資源的全球供應中占據了主導地位,就能形成壟斷。壟斷將提供額外旅遊業績,並極大提升每回合產出的金幣。 來源:機核

人類到底是怎麼來的?專家研究史前幾大文明,發現人類是孤獨的

一直以來,在人類文明史上,有許許多多的學者都探討過:人類到底是咋來的? 曾經有人認為地球上的文明就像韭菜一樣,一茬一茬的,滅絕了再冒出來一個,再滅絕再冒出來一個。那事實真的是如此嗎? 人類文明是唯一的嗎? 要論證這個問題的前提是足夠強大的求證能力,而這個求證能力則是需要強大的科學技術作為支撐。而人類科技文明是從300年前的牛頓時代才開始快速發展。 300多年來,通過突飛猛進的科學文明,觀測技術也得到了快速了發展,人類開始揭開了許多終極問題的面紗。如今來看,人類應該是地球上唯一的一個文明。不僅如此,很有可能在整個太陽系中也就只有人類文明這一個高級文明。 我們先來說一說:為什麼人類應該是地球唯一的文明? 首先,我們要瞭解地球的過往,最簡單粗暴的辦法就是:挖。如今在挖掘的過程中,還可以輔助使用同位素紀年法,來獲得岩層的具體年齡。通過這個辦法,科學家發現,地球的年齡大概是46億年。不僅如此,我們還可以通過岩層的分層情況,來判斷哪個岩層對於的是哪個年代。通過這個辦法,科學家對地質年代進行了劃分。然後,我們再通過分析每個年代的岩層,就可以大致清楚各年代發生了哪些地質事件,運氣好甚至可以挖到該事件保存下來的生物遺骸。 按照目前的研究,我們知道地球起源於46億年前,在一開始地球的溫度很高,後來逐漸冷卻,形成地殼。生命並不是一開始就有的,直到40億年前才出現。生命起源於海底熱泉口附近,早期的生命連細胞膜都沒有,利用的遺傳物質是RNA,利用的能量是海底熱泉口附近的氫離子定向移動。 而在其後的幾十年里,生命並沒有搞出什麼大動靜。這是因為它們都還只是單細胞生物,沒有辦法進行複雜的生命活動。直到20億年後,一個大一點的細菌吃了另外一個小一點的細菌,這次並沒有像以往一樣把小細菌消化掉,而是形成共生關係,這個小一點的細菌成為了如今細胞中的線粒體。葉綠體的出現也是類似的道理,這也成為多細胞生物出現的基礎。 從那之後,生物開始變得複雜,尤其是到了5億年前,寒武紀生物大爆發,出現了大量不同的物種。但此時的物種與如今相比,結構還是相對簡單。在後來的5億年的歲月里,生物不斷地發生演化。 在人類成為地球霸主之前,統治地球的是恐龍,它們統治地球的時間大概已經超過了一億年。結果,在6500年前的小行星撞地球中,一部分最終滅絕,另外一部演化成了如今的鳥類。人類的祖先在那場大災難中倖存了下來,並且逐漸開枝散葉,最終人類統治了地球,並且發展出了文明。 通過生物的演化史研究,我們會發現,物種並不會朝著「文明」的方向發展,而是在一次次自然選擇,那些更適合環境的被篩選了出來。人類能發展出「文明」絕對是異類,在整個生物的演化史中只此一例。如果真的在人類出現之前就有文明,那麼我們在相應的岩層中就應該挖掘到之前文明的痕跡,但事實上根本沒發現任何蛛絲馬跡。因此,人類是地球上唯一出現的文明。 人類是太陽系唯一的文明嗎? 按照目前我們所掌握的理論來看,能夠產生高級文明的天體應該是在所在恆星系的宜居帶上。只有在宜居帶才能使得溫度適中,以至於水不至於被凍上或者被蒸發掉。在太陽系中,只有地球和火星是在宜居帶中的。因此,也只有地球和火星可能存在高級文明,但是基於我們目前對於火星的探測,火星上是不存在高級文明的。因此,人類大機率是太陽系中唯一的文明。 由於恆星系之間的距離相當的遠,就拿太陽系和距離最近的比鄰星來說,距離也達到了4光年。按照目前最快的探測器的速度,走完這段旅程需要好幾萬年。而一些科學家甚至估算出銀河系中各恆星系之間的平均距離達到了3光年,這就意味著要跨恆星系星際旅行是很困難的。 不管銀河系中是否存在著外星人或者其他的高級文明,超遠的星際旅行的距離也使得人類很難能和它們聯繫上。因此,人類都註定是孤獨的,就好像被囚禁在了太陽系中。 來源:kknews人類到底是怎麼來的?專家研究史前幾大文明,發現人類是孤獨的
《文明6》12月更新已發布 更多DLC將在明年陸續推出

《文明6》12月更新已發布 更多DLC將在明年陸續推出

《文明6》12月免費更新內容現已發布,開發團隊表示12月遊戲更新只是《文明6》整體內容規劃當中的眾多免費更新之一,未來會為玩家們帶來更多的遊戲變更、調整與追加特色/功能。 根據官方公開的更新路線圖,在《文明6:新紀元季票》收錄的第4款DLC 「巴比倫包」發布之後,第5款DLC將於2021年1月推出,將帶來1個新文明,2位新領袖,新模式和內容;而第6款DLC將於2021年3月發布,將帶來1個新文明,1位新領袖,新模式和內容。 來源:3DMGAME

你會如何締造人類的未來?《Humankind》OpenDev試玩體驗雜談

《Humankind》是一款由Amplitude Studios 開發的 4X 遊戲,在這款講述歷史宏觀的策略遊戲中,玩家將重寫人類的進化過程並融合不同文化,並最終創造出獨一無二的文明。在遊戲中,玩家可以從籍籍無名的新石器部落起家,過渡到遠古時代的巴比倫人,成為古典時代的瑪雅人、中世紀的倭瑪亞人、近代早期的英國人等等,而文明的未來就寄託於玩家的手中。 日前,遊戲面向預購玩家開放了名為 OpenDev LUCY 的公開試玩,筆者於近日遊玩了本次公開測試的內容,也想和各位讀者朋友聊聊自己的遊戲體驗。 當然,本次測試的內容不代表遊戲的最終品質,開發者也正是通過問卷以及問答等方式積極聽取玩家的意見,因此下文內容可能會和實際遊戲有所出入,還請注意。 在本次試玩中,玩家共可體驗前四個時代以及至多150回合。在創建界面,玩家還可以自己創建和自定義的虛擬形象扮演所在社會的領袖,而虛擬形象更是在遊戲進程中隨著文明的以及文化的抉擇發展而發生視覺上的演變,同時遊戲內的進度也會獎勵玩家獨特的外觀。 在《Humankind》本次試玩中,玩家將從公元前1900年前的新石器時代開啟自己的文明。作為遊牧民族的領導,玩家將帶領部族探索這個廣闊的世界。隨著狩獵野生動物獲取食物以及搜尋週遭的物資,玩家將逐步確立定居點,並以此為基礎逐步發展自己的文明。 而隨著部族在定居點本紮穩腳跟、逐步囤積食物並發展人口之後,玩家就可以開始攻打猛獸並讓部族占領更多疆域,建立自己的城市。正如現實一樣,搶先發展城市可能會在前期帶來優勢,但若想長遠占優則需考慮多加探索,確保找到最優的地形和資源,玩家還可以不受歷史潮流並在轉為下一個節點前做足准備。 隨著玩家的決策以及時代節點以及名望點(遊戲中整體考量各方面進展的數值)的變化,新石器時代也轉變為了下一個時代。此時,玩家將在包括利比亞人、邁錫尼人等多達十種的文化中進行選擇。作為遊戲的一大特色,玩家在每個時代中做出的文化抉擇都將以疊加的方式持續下去,不僅可以保留自己的玩家特色建築,特質以及優點同樣會影響到遊戲的每個時代。 在《Humankind》中,文化會十分顯著的影響遊戲玩法。舉例而言,努比亞人在獲得金錢這一後期十分重要的資源方面有所加成,而希臘人發展科學的能力會讓工業和奇觀的發展更為得心應手,這些特質也可與後面時代搭配從而產生滾雪球的效果。 在本次測試中,每個時間節點都有十個文化影響可供選擇,而正式版的六個時代也會給玩家帶來十分豐富的組合。筆者認為,遊戲對文化的顯著繼承也會讓人真的有在發展屬於自己的源遠流長文明的感覺。 在一路中,玩家將面對歷史事件以及隨機事件,做出影響深遠的道德抉擇,實現科學突破,這些內容也將影響食物、工業以及金錢等發展的基礎資源。在後期,玩家也能明顯的看到不同時代所帶來的文化烙印以及相應的不同風俗以及建築特色。 不同於工作室的前作《無盡傳奇》,開發者在戰鬥方面投入了很大的心思,尤其在策略方面更為深邃豐富。在面對敵人之後,玩家將在一個類戰棋遊戲、包含海陸空的戰場格中進行調兵遣將,而每個方格的地形更會影響單位本身。 這也意味著,玩家不僅要思考如何調遣軍隊,根據不同戰況策略性的指揮並分拆自己的單位以及武器來最大化殺傷力,同時更要考慮包括所屬文化的象徵性單位及其特殊能力帶來的效果。在局勢不利時,玩家還可呼叫增援,從而改變戰局。 在發展城市方面,《Humankind》中的表現也更為宏大。不僅玩家的城市隨著發展而逐步擴展到週遭的格子,遊戲更是允許玩家以更遠的距離建造橫跨整個海岸線的道路。在遊戲的後期,玩家在感觀上的感受要比《無盡傳奇》中的文明壯觀的多。 在此基礎上,海拔、資源等因素也會影響區塊本身的發展和適宜定位,並會對生產、防禦以及建造方面進行顯著的影響。根據資源和金錢,玩家還可以有計畫性的建設自己的城市,通過不同的基礎設施和擴展區域以及週遭區域的加成來為不同的城市選擇不同的計畫。 在歷史面前,所有文明都不會永恆,再龐大的帝國也終有一日消逝。也許正因如此,在勝利條件方面,本作的開發者也是巧妙的選擇了獨特的名望勝利機制。在本作中,結果本身遠沒有過程重要,而玩家需要考慮的則是如何在歷史中留下自己的深刻烙印。 正如開發者所言,玩家所完成的每一個偉大功績,所做出的每一個道德抉擇,所贏得的每一場戰鬥以及科技樹的每個進步都將為自己構建名望,並為世界帶來恆久的影響,而名望最高的玩家將贏得遊戲。 就目前的遊戲內容來看,筆者認為《Humankind》將是一款出色的歷史戰略遊戲。不用說,遊戲與大名鼎鼎的《文明》有著不少類似點,但同時也有著自己特點以及創新。如果開發者能在正式版中修復目前有待改進的AI 以及有些出戲的統一口音配音等一些小問題,那麼筆者相信這款遊戲絕對會成為 4X 愛好者又一款不可或缺的佳作。 來源:機核