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《斯普拉遁3》2.0.0版本更新將於明天正式上線

任天堂宣布將於 11 月 30 日發布《斯普拉遁3》版本 2.0.0 更新。它添加了新的 X 戰鬥模式、50 種新物品、兩個新的戰鬥地圖、一個新的鮭魚競速地圖、三種新的主武器類型等等。 在 11 月 30 日上午 9 點更新後,與 2022 年冬季賽季相關的數據將會被添加到遊戲中,這些內容包括: ·包含了全新裝備、稱號、名牌、裝飾品、貼紙和表情的全新目錄 ·商店產品系列添加約 50 種新商品。 ·兩個新的戰鬥地圖 ·三種新的主武器類型。 ·十套新的現有主武器和不同副武器、特殊武器的組合 添加了查看目錄內容的功能 ·玩家可以通過按下 X 按鈕打開主菜單,跳轉至「狀態」選項卡並選擇「目錄」來檢查內容 同時官方還表示,更新版本 1.2.1 之前的對戰錄像將無法再播放。而《斯普拉遁x寶可夢》聯動的贈品也需要在更新遊戲前領取(打開遊戲會自動領取)。 除了新內容外,本次更新也對多人對戰進行了諸多平衡性調整,同時對遊戲的各種 BUG 進行了修復。有興趣的玩家可以前忘官方更新詳情頁面進行查看。 來源:3DMGAME

一條廣告,讓多少《斯普拉遁》玩家破防

虛擬與現實。 在今年的TGA年度遊戲評選榜單中,「年度家庭遊戲」這條經常被玩家們忽視的賽道毫不意外地再一次被任天堂霸榜。 除了《樂高星戰》之外,其餘遊戲全都與任天堂相關 任天堂很久之前就在推行「遊戲人口擴大化計劃」,致力於將自家的遊戲帶到玩家的家人、朋友身邊,從大多數第一方遊戲的風格,再到遊戲之外的宣發推廣,任天堂都會試圖營造出一股「合家歡」的氛圍,讓更多路人藍海玩家接觸到自己的遊戲。 11月18日,任天堂在年末商戰前夕開啟了新一輪的廣告宣傳活動。這些延續了以往溫馨美好拍攝風格傳統的廣告聚焦於遊戲傳遞出的快樂,不管從哪個方面看都是優秀的影視傳播學教科書,不過其中一條看似人畜無害、萬無一失的用於宣傳《斯普拉遁3》的合家歡廣告,收獲了大量不太友善的評論。 這條廣告的內容非常簡單:一名從事繪畫工作的成年女性在閒暇之餘放下畫筆拿起NS打開遊戲,叫上幾名好友一起來了一局緊張刺激的對戰,在歡聲笑語中定下了聚餐的目標。在四人線下相遇的和睦氛圍中,這則兩分半的宣傳廣告結束了。 如果你沒有察覺到廣告的不對勁也無需擔心,沒玩過《斯普拉遁3》的玩家正是這則廣告面向的目標群體。然而深入體驗過《斯普拉遁3》的資深玩家們早已看穿了任天堂的虛假宣傳,用大家的原話來說就是:「《斯普拉遁3》什麼時候變成這麼美好的遊戲了?」 不管從哪個角度看,廣告的主體內容都不存在爭議要素,但這則廣告的問題之處,也恰恰在它過於完美的一面上。一言以蔽之,任天堂理想中的遊戲環境與玩家們實際的遊戲體驗之間的割裂感過於嚴重,以至於各位在評論區里感慨「廣告里的人跟我玩的好像不是同一款遊戲啊……」 這廣告是在挑釁玩家嗎?噴噴的世界哪有這麼棒 噴噴3的新廣告現充太多了我哭死 玩噴噴會有這麼美好的生活? 盡管也不是什麼太嚴重的問題,但部分日本玩家確實針對這條廣告進行了一定程度上的吐槽與自嘲。在他們眼中,《斯普拉遁3》應當是一款與苦逼、無奈、孤單等負面詞匯相伴的遊戲,任天堂把遊戲渲染得如此美好,那必然是玩家與廠商之間其中一方有問題,不過後來大家也都慢慢接受了現實,好像是自己這邊的問題比較大。 不光是玩家們這麼想,一位日本廣告記者也在簡單的搜索調查過後得出了自己的結論:「《斯普拉遁》通常伴隨著『焦躁』『壓力大』『家庭崩壞』等恐怖的關聯詞,也難怪玩家們會產生這樣的反應。」 「家庭崩壞」並非聳人聽聞,早在《斯普拉遁2》時期,其在電商平台上就曾出現過一篇知名差評長文,這篇差評沒有對遊戲的質量做出評判,而是詳細描述了一位溫柔沉穩的丈夫,在遊玩《斯普拉遁2》後沉淪為暴躁無趣的中年男人的過程。雖然大家無法核實事情的真偽,但還是有4000多個人認為這條評論「很有幫助」。 《斯普拉遁》有一種獨特的魔力,它能讓玩家一邊愛不釋手地玩上幾千個小時,一邊讓他們在遊玩過程中失去理性破口大罵。日本匿名討論版5ch向來有直話直說的傳統,藉由他們成立的「《斯普拉遁3》抱怨專樓」,我們不難窺探這類現象背後的緣由。 本作最大的問題恐怕出在遊戲的匹配機制身上。在玩家圈里有著一個名為「懲罰匹配」的奇怪共識,大家認為任天堂會為了控制勝率會刻意將低水平玩家與熟練玩家放在一個隊伍里,以此牽制玩家的勝率。同時,由於本作是先選擇自己的武器,再進行匹配,因而想與隊友之間進行溝通交流成了難題,混跡於野隊的玩家想要獲勝大都只能寄希望於運氣。 常玩網游的朋友對於所謂的「隱藏分平衡玩家勝率」應該不會陌生,但《斯普拉遁3》顯然還有獨屬於它的致命問題——伺服器的穩定性。 網路遊戲不會讓人產生暴力傾向,但網絡延遲會。 發售初期鬧得沸沸揚揚的掉線問題,在後續三番五次的更新修復之後依然沒有得到解決。不光是國內,日本本土的罵聲照樣不少,吐槽掉線的言論已經成了相關論壇的「日經」貼,每天都能找到因網絡問題而無奈退坑的玩家。 勝負交由運氣的匹配機制加上讓人抓狂的伺服器問題,促成了這款低血壓治療神器,假如有人拿著Joycon罵罵咧咧卻又不肯放下手柄,那他玩的一定是《斯普拉遁3》。看到了理想與實際差距的日本玩家,多半也是一邊罵著任天堂的廣告,一邊打開了遊戲。 不過如果我們非要給這則廣告挑毛病的話也不是不行,廣告中出現的「精裝修」,正是不少玩家詬病的玩法。精裝修指的是把每一處角落都用墨水塗滿的強迫症式玩法,只是在這款快節奏的射擊遊戲里,強迫症是距離獲勝最遙遠的距離,一心追求勝利的玩家看到這樣讓人火大的玩法而生氣也不是沒有道理。 實際上這條廣告在國內同樣引起了熱議,大家普遍將其稱為「虛假廣告」,並開始呼籲大家遠離網絡詐騙。據玩家所說,廣告里的閒庭散步有如菜市場逛街,真實的遊戲環境則是直逼伊拉克戰場,不知道的還以為《斯普拉遁3》是什麼休閒遊戲,但或許從最開始,廣告中的主角能找來三個一起玩的朋友就已經是在暗示這種脫離現實的拍攝手法了。 國內針對這條廣告的相關二創已經逼近10萬播放 圖源@三原色延仁泰 不過再怎麼說,大家的評論也都是以調侃為主,畢竟這個廣告的初衷就是想要表達一位什麼也不會的新玩家與朋友合力獲勝的故事。休閒的遊戲單純的快樂是廣告的主題,比較難過的是,拘泥於勝負的玩家們已經很難體會到這種純粹的心情了。 當然,從頭到尾都沒有人質疑過《斯普拉遁3》的遊戲質量,在遊戲性這塊你永遠可以相信任天堂,大家也都比較看好《斯普拉遁3》能在TGA里多拿幾個獎項,如果沒評上的話,那大概就是因為它從候選列表里掉線了。 來源:遊研社

NS新聞 《斯普拉遁3》新賽季:新地圖新模式公布

一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 祭典結果 上周末《斯普拉遁3》與《寶可夢朱紫》聯動開展了一場「要選哪種屬性的夥伴呢?草vs火vs水」祭典。 這場祭典活動,最終以水系陣營的投票、對戰全線勝利告終。 噴噴新賽季 《斯普拉遁3》遊戲發售時預告將在2年內, 以每3個月1次的頻率進行內容更新。 如今三月之期已到,任天堂公布了首個新賽季「2022 冬 Chill Season」更新預告。 新賽季12月1日開啟,新增2張地圖、新增打工模式、X比賽解禁,以及新武器和物品。 新增地圖為溫泉街和住宅區,其中住宅區雖和初代遊戲地圖相似,但不是直接復刻。 新增武器和新增打工模式「大型跑」,以及X比賽等更多內容將在後續介紹詳情。 鬼滅之刃DLC預告 格鬥遊戲《鬼滅之刃 火之神血風譚》官推宣布,付費季票最後一個DLC角色「妓夫太郎」將於11月16日更新。 萊莎日常插畫 光榮官推今日新發布了一幅由插畫師トリダモノさ繪制的插畫。 新游預告 《 薄櫻鬼 真改 風華傳 》 – 12月22日 乙女遊戲《 薄櫻鬼 真改 風華傳 》Switch中文版距離發售還有一個月,GSE今日帶來了實體特典介紹: 預購特典: > 薄櫻鬼主題便利貼套組 > 薄櫻鬼卡通角色(6角色)膠帶 限定版內容物: > 限定版特製外盒 > 布海報 (2張) > 硬封皮畫冊 (160頁)> 原聲音樂黑膠大碟...

《斯普拉遁3》將於12月1日開啟全新賽季

任天堂昨天通過官方網站宣布,Switch多人動作射擊遊戲《斯普拉遁3》將於12月1日開啟全新賽季,以下為新賽季預告。 《斯普拉遁3》2022 冬 Chill Season預告片: 《斯普拉遁3》預定在發售起的2年內,每3個月發布1次新目錄。而在發布新目錄的同時,也會新增武器等內容。 像溫泉街、住宅區那樣的場地,還有至今從未看過的武器將會登場,相信有些玩家會對此感到非常興奮吧! 另外,魷魚們居住的城鎮將受到鮭魚迫近的「大型跑」,將會於下個賽季開始公開。詳情將於日後的續報中公開,敬請留意。 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》銷量790萬!任天堂公布最新財報

11月8日,任天堂公布了2022年4~9月的財報。數據顯示,期間任天堂銷售額為6569億7400萬日元,同比增長5.2%;營業利潤2203億8700萬日元,同比增長0.2%。 在4~9月,任天堂旗下軟體銷量為9541萬,同比增長1.6%;由於半導體不足的影響,硬體銷量為668萬,同比降低了19.2%。 該時間段內,《斯普拉遁3》銷量790萬、《Nintendo Switch Sports》銷量615萬、《瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》銷量217萬、《異度神劍3》銷量172萬。 任天堂旗下主要作品銷量如下: 《瑪利歐賽車8 豪華版》 4841萬 《集合啦!動物森友會》 4017萬 《任天堂明星大亂鬥特別版》 2953萬 《薩爾達傳說 曠野之息》 2779萬 《寶可夢 劍/盾》 2537萬 《超級瑪利歐 奧德賽》 2440萬 《超級瑪利歐派對》 1835萬 《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》 1492萬 《健身環大冒險》 1487萬 《精靈寶可夢Let’s GO 皮卡丘/伊布》 1481萬...

《斯普拉遁3》與《寶可夢》聯動祭典賀圖公開

為了給即將到來的聯動祭典預熱,《斯普拉遁3》官推放出了一張賀圖(圖1)。《斯普拉遁3》與《寶可夢》聯動祭典將在本周末(11月12日至11月14日)舉辦。 來源:遊戲時光

《斯普拉遁3》與《寶可夢》聯動祭典投票階段開啟

《斯普拉遁3》與《寶可夢》聯動祭典「要選哪種屬性的搭檔呢?」現在已經能投票了。各位《斯普拉遁3》玩家可以選擇加入草系、火系或者水系戰隊(莎莎選草,鰻鰻選火,鬼福選水)。本次祭典時間為11月12日早8點至11月14日早8點。 來源:遊戲時光

諸多《斯普拉遁3》修改存檔玩家遭遇官方封禁

任天堂旗下遊戲《斯普拉遁3》現已更新 1.2 版本,官方也對非法修改存檔的玩家們進行了處理。 《斯普拉遁3》發售後,就有一些賣家開始提供非法修改服務,修改范圍包括金幣數量、海螺數量、魚干、目錄等級等等。 而在近日,不少修改後玩家都表示自己帳號被禁,無法使用帳號聯網服務。由此可證實任天堂官方正對修改現象進行查驗與處罰。 我們也在此呼籲大家,不要隨意修改自己的存檔。公平競技,快樂遊戲。 (圖片來源:Splatoon吧) 來源:遊戲時光

任天堂公布《斯普拉遁 3》amiibo 介紹影片

「斯普拉遁」主題的新 amiibo 將於 11 月 11 日正式上市。本次《斯普拉遁 3》聯動 amiibo 包含章魚圈、魷魚族和小鮭魚三種款式,玩家可以在遊戲中召喚對應角色與其協作遊戲、拍攝合影,還能記錄玩家的資料設定。 來源:篝火

一張《斯普拉遁3》同人,是如何讓評論區鬼哭狼嚎的

游研社社友帶來的《斯普拉遁3》同人作品集。 大家好,我是焦齋,也是游研社畫手群(現群名「今天圖BOT畫火柴人了嗎」)的群主。 記得是八月中旬的樣子,正逢任天堂公布月末的前夜祭,大家都很是期待Splatoon新作。 我也不例外,簡直是翹首以盼,甚至在等待三代正式發售時買回了二代的卡帶,整日茶飯不思。這時游研社的大家過來跟我說,咱們要不辦個繪畫的比賽活動吧? 隨後我倆異口同聲:噴噴主題怎麼樣? 一拍即成,主題就定為斯普拉遁,獎品則是三代與二代的amiibo。這時候我終於知道了比賽主辦人的好處和壞處。 好處就是在想要「同人糧」的時候不需要再自己動手豐衣足食,只要幸福地看著大佬的畫作就足夠了;唯一不足的地方大概是,身為主辦者無法參賽,只能望獎品興嘆。 大賽期間,游研社App社區涌現了許許多多的好作品。其中以48%占比、116票奪得桂冠的,是社友 陳喜楽 繪制的三代偶像莎莎。 這副作品無論是透視、構圖、色彩等方面都是上佳之作,莎莎冷傲中帶著一絲嫵媚的神情,包裹在身軀上若隱若現的繃帶與薄紗,還有點睛之筆的玉足,都一同搭配出一種「瑟瑟」的美感。評論區猶顯群魔亂舞、鬼哭狼嚎,最終匯聚成為一句話:「我有個朋友… …」 社友 @井小井井井油條 的畫作則如同清爽之風。清透的筆觸搭配蔚藍透亮的天空,舉起滾筒的小烏賊靈動且有張力,噴濺出的墨汁則為畫面增添了一抹動感。整幅畫面像極了夏天的感覺,令人的心情也隨之輕鬆了不少,是一幅光是看到就會覺得幸福的作品。 接下來是「雖然三把掉兩把依然每天玩很嗨」的社友 shaw99 。畫中的小烏賊同樣是用無敵的滾筒作為武器,粉色的頭發、嬌憨的可愛神色與蠻頹鎮的服飾相得益彰。仿佛站在街頭之上,朝著面向自己的相機比元氣的姿勢。 對此作品,評論區有人高呼:「請用大刷子掄死我!」 接下來是社友 @姐崎寧寧 繪制的《異度神劍3》X《斯普拉遁3》的聯動作品!異度3角色彌央化身小烏賊,手持雙槍,配色清爽,動作靈動,神情俏皮,可愛至極。是我個人非常喜歡的一幅作品。 @bbzerol 大佬則繪制的是「新歡小綠和不愛他的雨刷」,聽起來背後有一個悲傷的故事。這副作品動態極佳,神情酷炫,背景也充斥著強烈的街頭潮流風格,等等……你這武器怎麼看上去比我的帥了一個檔次! 接著是社友 @字母海星 繪制的帥烏賊!這副作品的色澤、線條、透視、氛圍都非常棒,有一種禁慾系的「瑟瑟」感覺(不是),不知道為什麼居然意外的沒有人氣,難道是因為畫的男性海產嗎?可惡。 社友 @bUER 大佬的作品,一如既往的有著奇妙的魅力。即可愛又帶有現實質感的筆觸,是他標志性的風格。其實在大賽開始前幾天bUER就已經未卜先知畫下了這張圖了。 社友 @大咩 的加特林吊帶襪烏賊也受到了不少人的喜愛。 社友 @白金蛋炒飯 繪制的莎莎,非常有質感哦!有社友說看起來就像建模一樣,附帶的線稿和上色過程也很有意思。 莎莎真的很可愛,大家祭典都選的是什麼隊? 接下來是社友 @我的一幣通關時代 繪制的死線完成之作……在繪制過程中,他回憶起為了省錢和老婆自己刷房的過去,有些唏噓。 社友 @公園井蓋 畫的冒失小烏賊,粉粉的頭發沾染到了對手的墨水,慌亂的姿態令人不由得心跳加速。這副畫出自一位可愛的作者,很失落作品沒有進入到投票階段,讓我有點自責。 社友 @JSZoby...

《斯普拉遁3》將會持續保持更新 包括武器和地圖

在「Nintendo Live 2022」的《斯普拉遁3》比賽現場,官方表示,即使《斯普拉遁3》已經發售一個月了,但遊戲仍將繼續保持更新,包括新的武器和地圖,說道這一點時,官方還展示了一張圖片。 從圖片中可以看到了三把武器的剪影,包括:Splash Shooter、Spra Roller、Spra Charger-like Buki,而背景中的地圖與一代遊戲中的「比目魚住宅區」十分相似,可以推斷這些可能都是後續即將更新的內容。 來源:3DMGAME

Google搜索加入《斯普拉遁3》滿屏噴汁彩蛋

任天堂在Switch平台剛剛推出不久的動作射擊遊戲《斯普拉遁3》火爆全球,以至於搜尋引擎巨頭Google也專門為其製作了一份特殊的彩蛋。 現在只要在Google搜索輸入「Splatoon」或者「斯普拉遁」(中文或英文名後加上2和3也行)即可在頁面右側看到墨汁,點擊之後就你就可以像是在遊戲中那樣開始「塗地」啦! 《斯普拉遁3》舞台為「蠻頹地區」,與前兩作處於「尚興地區」的兩個都市中心截然不同。周遭一片荒漠之中,其核心地帶「蠻頹鎮」的市中心有來自各種時代和文化的建築物混雜在其中,亦是人口密集地區,被稱為「混沌街道」,對應前作《斯普拉遁2》最終祭典的獲勝方關鍵字「混沌」。 《斯普拉遁3》現已登陸任天堂Switch,支持中文。 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》新紀念名牌免費發放

各位《斯普拉遁3》玩家現在可以領取新名牌了。通過「魷魚圈3」應用掃描下方二維碼,即可獲得「Nintendo Live 2022 蠻頹 LIVE」紀念名牌。《斯普拉遁3》與《寶可夢 朱/紫》聯動祭典也將在11月12日開始舉辦。 來源:遊戲時光

《斯普拉遁3》更新今日上線 主要修復戰鬥通信問題

任天堂宣布,旗下人氣大作《斯普拉遁3》最新更新Ver.1.1.2即將於9月30日今天上午上線,修復多項問題,一起來了解下。 •《斯普拉遁3》(Splatoon 3)是任天堂開發的第三人稱射擊遊戲,原名《漆彈大作戰》系列,是該系列首次支持中文語言的遊戲,於2022年9月9日發售。玩家要在對戰中展開 4 vs 4 的隊伍戰,使用各種各樣的武器把對戰場地的地面塗上我方隊伍的顏色,占色面積多的隊伍可獲得勝利。但同時也加入了許多新動作。 •《斯普拉遁3》更新Ver.1.1.2主要內容: •提供追加對策,應對戰鬥中或戰鬥後經常發生的通信問題。 •修復使用機動雙槍時,按住ZL滑動後的硬直時刻停止射擊時會變成烏賊章魚的問題。 •修復使用招架裝備技能後,招架中按住ZL後,招架結束時刻變成烏賊章魚的問題。 •修復好球的裝甲被破壞後一定時間無敵的問題。 •提供在某特定地形設置能量信標後附近玩家從烏賊章魚變成人時會陷入地形問題的對策。 •修復其他問題。 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》首回正式祭典結果公開,工具隊獲勝

經過兩天的角逐,《斯普拉遁3》首次正式祭典的結果已經出爐,工具隊獲得了最終的勝利。參加祭典的禮品「超級蠑螺」也在發放中,大家別忘記接收禮物哦。 來源:遊戲時光

任天堂發布《斯普拉遁3》新CM 遊戲好評發售中

任天堂今日發布了《斯普拉遁3》的最新CM「SplatTheWayYouLike」,噴!噴!噴!用你喜歡的方式去在遊戲中占領你的地盤。遊戲現已在Switch平台獨家發售,遊戲售價429港幣,支持任虧券,全區支持中文。 遊戲CM 《斯普拉遁3》是一款4對4運用墨汁互相塗抹的對戰遊戲,對戰的基本是稱之為「占地對戰」的4對4團體戰,3分鍾內將墨汁塗抹地面,最後塗墨面積(占地)較多的團隊勝出。遊戲在M站共有24家媒體評分,均分為84分。 視頻截圖 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》中的塗鴉,已經被玩壞了

塗鴉一瞥。 作為街頭藝術的一員,塗鴉這種向來與新潮和時髦畫上等號的運動,就算是對於如今的人類而言,也還是多少有些為時尚早。 未經許可隨地塗鴉的行為通常會被貼上違法的標簽,即便是拿到了合法合規的保障書,也無法保證自己的大作就能打動街邊的匆匆趕路的行人,破壞了公共設施和諧感的張揚個性表達往往只能走上被無視,甚至是被鄙棄的命運。 這大概是不少人接觸到的第一款「塗鴉」遊戲 在個性化愈發被重視的今天,遊戲里的自定義內容成了這些年來廠商們著重發力的重點領域。從角色的皮膚,到遊戲開始前的捏臉,再到高度定製全身每一處細節,玩家們能在遊戲里盡情向他人展現自己的表現欲,只不過,塗鴉這種高自由度的玩家創作功能顯然是個例外。 礙於種種因素,遊戲廠商們也不敢過度放權本屬於玩家的自由,畢竟稍有常識的朋友都能預料到塗鴉背後的風險,因為如果讓大家放開了手腳在遊戲里亂塗濫畫,這些異想天開的玩家們筆下的塗鴉往往都會是這樣的: 1 任天堂旗下最年輕的王牌IP《斯普拉遁》系列第三作在上周正式發售,這款主打潮流與時尚的遊戲允許所有玩家在遊戲的大廳里揮灑屬於自己的塗鴉藝術。 在《斯普拉遁》的世界里,每當你靠近大廳里的其他玩家,他們的頭上多半都會浮現出一副副白底黑字的個性塗鴉。點贊數越高的塗鴉,曝光度也會隨之增高,越有可能出現在吵鬧的廣場上。 《斯普拉遁3》的發售節點正值中秋佳節 遊戲里的每位玩家都能通過放置在大廳中的紅色郵筒開啟繪制面板,借用遊戲內置的畫筆畫出自己心儀的畫作。盡管對於專業畫師來說,遊戲提供的這些繪圖工具難免有些束手束腳,不過在沒有多少美術細胞的普通玩家看來,簡化至極的低配版「sai」也能要了他們的老命。與其大費周章地提升畫技,倒不如寫上幾個人人都能看得懂的字來得妥當。 不知何為,有中國人的地方就一定會有「瘋狂星期四」 即便是專業的畫師,要用兩根搖杆和幾個按鍵模擬精細的畫筆操作也有些難度。得益於NS可觸摸顯示屏的特性,玩家們能用自己靈巧的手指在這塊6.2英寸的螢幕上盡情作畫——當然,觸控螢幕反倒是更方便偷懶,不會畫畫的他們只需寥寥數筆,就能傳遞出自己的心緒。 不懂繪畫只會寫字的現象在如今的《斯普拉遁2》中魷為明顯。在三代已經發售的今天,畫工精湛的玩家早已轉移陣地,現在還留守於二代的玩家大都有各自的苦衷,無心作畫。這其中,最常見的理由通常都是簡簡單單的兩個字:沒錢。 換到國內,各位小書法家在《斯普拉遁2》中的牢騷又是另外一幅模樣。受限於人盡皆知的網絡環境,這遊戲在中國玩家手里連著玩十局恐怕都不能完整打完兩把。為了表達對伺服器的不滿,國內的玩家選擇暫時躲回二代,用最直白的語言宣洩自己的憤怒。 「斯普拉遁」四個字太難寫了啦 拋開伺服器的問題不談,中國玩家們對於如何表現出漢字的美感一事可謂是下足了功夫,像是把筆順拉直,用笨拙的搖杆一筆一畫凸顯漢字的字正方圓: 又或是發揮平日里的練字功底,用漂亮的字體抒發家國情懷的感慨: 不過就算漢字再美,終究只是蒼白的文字,與精彩的平面繪畫相比,表現力固然差了一截。拿起畫筆,准備工具,想要在《斯普拉遁》的世界中畫出一幅令人稱奇的塗鴉,背後可有數不清的門道。 2 玩家們繪制的《斯普拉遁》街頭塗鴉大致可分為兩個風格,一類是精益求精的完美型人格,他們通常會先用手繪構建畫面基礎,並通過手動操控十字鍵繪制逐個像素點,在數小時的雕琢與優化中用像素藝術打動人心。 另一類則是豪放粗獷的表現派,這類人群一般習慣於用線條表達美感,只負責傳神不顧傳意,能從他們奔放的風格中感受到他們對於繪畫的喜愛。 在初代《斯普拉遁》發售的平台Wii U上,玩家可以通過官方提供的Gamepad在螢幕上用觸控筆進行繪圖。盡管硬體精細度尚不及專業的數位板,但對於《斯普拉遁》里的黑白塗鴉也絕對稱得上夠用。 Gamepad觸控筆官方演示 如今的NS平台,上億的裝機量推進了相關周邊產品的生產,玩家們的選擇不再局限於此,靈敏度更高的電容筆成了廣大畫師的首選。 到了這一步,技藝拔群的畫師們已經能夠放開手腳,鑽研出某些鬼斧神工般的奇技淫巧。例如用採集卡打開遊戲畫面,找來自己心儀的圖片調整透明度或是轉為黑白像素點陣圖,以臨摹的方式將畫像直接「列印」出來。 還有某些日本玩家,在遊戲中研究如何利用手繪的不同灰度以及人物由遠至近的視角帶動遊戲解析度的變化,進而讓一副2D靜止平面圖形呈現出動態的效果。 上面的動態塗鴉已經足夠神奇,但《斯普拉遁》塗鴉表現力的上限遠不止於此——或者說,人類的上限只能止步於此。大部分玩家平日里在社交論壇上接觸到的塗鴉,通常都是長這個樣子的: 很明顯,如此抽象的藝術已經有些超脫凡人的極限了。千萬不要過於自負,這些「看著就不像是人能畫出來的東西」的背後,其作者也的確不是人類。 早在《斯普拉遁2》的時代,就有專業的MOD製作者,在電腦上開發了專門的自動畫圖軟體。無需破解你的遊戲機,只需要按照教程,用數據線將專業的開發板與NS相連,電腦就會自動繪制你所指定的圖片。 某種意義上的AI作畫 而5年之後的《斯普拉遁3》,已經擁有了成熟的第三方開源程序支持,現在的自動繪圖工具不再像二代那般繁瑣,只不過,一塊專業的開發板還是必不可少的。 當然,不是誰都有這個精力倒騰這些難懂的數碼編程軟體,隨手畫上兩筆,點贊完全隨緣,大概才是普通玩家的常態。 3 在占據主機遊戲市場半壁江山的日本,首個突破百萬銷量的遊戲是那部勇氣與浪漫的史詩《勇者鬥惡龍3》,第一次抵達200萬門檻的遊戲則是風靡世界的《最終幻想7》。25年後,記錄再創新高,《斯普拉遁3》首發銷量345萬,這個當年名不見經傳的全新IP如今已晉升為日本國民級遊戲,要聊這部作品,肯定繞不開日本玩家們的生態與環境。 攢零花錢的小學生、打遊戲不接電話的男友、因遊戲發售而長期休刊的漫畫家……《斯普拉遁3》在當今的日本,儼然成為了新的社會現象,就是平日里不怎麼打遊戲的人群,也要在這個非常時期湊個熱鬧。 「出版社已經決定了,遊戲沒打上S級就不配當漫畫家」 由於本作的伺服器按照區服劃分,像是國人常用的港服通常與韓服合並,歐美玩家則又是另外的伺服器,這其中,玩家人數最多的日服單獨占用一個伺服器,因而如果不是特意選擇日服,國內的玩家通常欣賞不到多少日式塗鴉。 日服大廳里的大部分塗鴉,與國人繪制的其實大同小異。熟悉的精美畫工,不同風味的網際網路整蠱文化。要說日服獨占的塗鴉特色,當屬於此雲集的「名人效應」。 一般的視頻博主自不必說,在日本這個遊戲大國里,干這一行的博主多如牛毛,隨手一抓都能找到一票《斯普拉遁》的忠實粉絲。 弟者,油管300萬訂閱大主播 作為Vtuber文化的發源地,日本的各位虛擬主播在很大程度上也擔起了「網紅」一職。每天直播打遊戲的他們必然不會錯過這麼一款全民狂歡的大作發售,而他們在遊戲里留下的或熟練或青澀的繪畫也成了獨特的風景,引來無數粉絲「聖地巡禮」。 不破湊,彩虹社人氣男V 如果說玩遊戲是各位主播的日常工作,那麼忙里偷閒的漫畫家擠出閒暇時間則完全理解為是興趣使然。畫出銷量破億漫畫《進擊的巨人》的諫山創,會在連載期間用《斯普拉遁》打發時間,藉此逃避截稿日所帶來的緊張感。 赤坂明,現役人氣漫畫作者,兩部周刊漫畫的連載工作加身,依舊要在遊戲里揮舞畫筆,向讀者展現自己的畫技。 畫得比漫畫還好看 「光是圍觀廣場上各位名人的畫作就已經足夠有趣」,不少日本玩家對待本作的態度如此。有名人在遊戲里取樂,遊戲也反過來借他們的人氣進一步拓展受眾群體,雙方相輔相成,一如遊戲之外的粉絲生態。 《異度神劍1》反派聲優寫下了角色口頭禪並被《異度神劍3》的男主聲優發現 《斯普拉遁》能成為任天堂最成功的新IP,與其這些年來的用心運營不無關系。電競賽事的舉辦、實體門店的聯動、甚至在疫情之前,任天堂還會每年給這群虛擬角色舉辦一場場實打實的線下演唱會。遊戲與粉絲之間的良性互動,讓熱度得以延續,讓玩家得以步入那個虛擬的遊戲世界。 在《斯普拉遁》系列中,「祭典」是遊戲的重要組成部分。前不久的任天堂直面會公布了新作即將到來的首次祭典主題:去無人島會帶什麼。通過設置互相排斥的回答,在搞怪的氛圍中讓玩家釋放自我,遵從本心,盡情展現自己的表現欲,而這一切,都與塗鴉的初衷高度一致。 在遊戲里畫塗鴉,在遊戲外畫二創,任天堂通過《斯普拉遁》的塗鴉系統,加深了與玩家間的互動,調動了玩家與遊戲之間的感情。讓玩家暢快表達自我,隨意揮灑創作,《斯普拉遁》這些年來儼然成為無數玩家心中的白月光——當然,如果能把中國玩家的伺服器修好的話,就再好不過了。 來源:遊研社

《斯普拉遁3》首個祭典的投票開始了

《斯普拉遁3》發售後首個祭典的投票開始啦,主題是「你會帶什麼去無人島?工具vs食物vs打發時間的東西」,玩家可以在廣場進行投票。 來源:遊戲時光

《斯普拉遁 3》的儲存櫃里都藏著什麼怪東西?

不管是從口碑還是銷售成績上看,Switch 遊戲《斯普拉遁 3》都交了一份漂亮的成績單。 目前,據 Metacritic 數據,在收錄了 59 家媒體的分數後,《斯普拉遁 3》的媒體平均分和玩家平均分為 8.4 和 8.1。此外,9 月 12 日,僅在《斯普拉遁 3》發售三天之後,任天堂官方就發公告稱,其在日本的銷售量已經突破 345 萬份,一舉打破了日本首發三天 Switch 軟體的最高銷售記錄,而受此影響,9 月 12 日當天,任天堂東京上市股票早盤也有明顯的漲幅。 這個系列深受玩家們喜愛的原因有許多,其獨特的射擊玩法是其中之一。在《斯普拉遁 3》中,你將來到新舞台「蠻頹鎮」展開對決,你需要做的就是通過手中的各式武器與敵人互相噴灑墨汁搶奪地盤,最終以占據的墨汁面積多少決出勝負。 不過,除了射擊對戰,遊戲中還有許多元素吸引玩家的目光,比如上線兩天後就被大家玩壞了的儲物櫃。 簡單來說,遊戲中有不少的收集要素,玩家可以通過在商店購買或者在特定場所收集不同的物品,然後用於裝飾自己的儲物櫃。儲物櫃除了可以自己欣賞,還能展示給其他人查看,因此不少玩家在戰鬥之餘,也願意耗費時間精力將其好好打扮一番。 圖源:推特用戶 crunglebungles 一開始,儲物櫃的畫風尚算正常,不過,自從有玩家發現了「摩艾石像」這一擺件能夠放進儲物櫃後,儲物櫃的裝飾風格就逐漸失控。關於摩艾石像,許多玩家應該都不會陌生,這是復活島上最具神秘色彩的石像雕塑,他們的頭部較長,眼窩較深並有一個突出的大鼻子。直至今日,有關摩艾石像的意義還沒有人能夠完全弄清楚,而在這一作中,製作組則將這些神秘而有趣的石像加入了進來。 就和神秘的石像本身一樣,沒人知道原因也不知道從什麼時候開始,使用摩艾石像裝扮《斯普拉遁...

《斯普拉遁3》強勢登頂英國周銷量

新一周的英國實體遊戲銷量榜已經公布,任天堂旗下多人射擊遊戲新作《斯普拉遁3》於 9 月 9 日登陸 Switch,本作三天時間內在日本創下了 345 萬的銷量紀錄,在英國首發也同樣拿下了實體銷量榜的冠軍,成為英國地區首周實體銷量第 23 位的 Switch 遊戲,緊跟在前作《斯普拉遁2》之後。 雖然《斯普拉遁3》的首發實體銷量比起前作低了 9%,但一個重要的原因是越來越多玩家選擇購買能夠更早進入遊戲的數字版。另一個有趣的事實是《斯普拉遁3》沒有主機遊戲同捆套餐推出,而是在 8 月 26 日提前發售了限定主機,而二代的同捆主機套餐在當時賣得火熱,當周賣出的 57% 的 Switch 都是烏賊限定主機,並占了實體遊戲銷量的 17%。 實際上《斯普拉遁》初代和《斯普拉遁2》都沒能拿到首發實體銷量榜冠軍,在當時分別被《巫師3 狂獵》和《古惑狼 瘋狂三部曲》擠到了第二位。系列前兩部作品分別在...

《斯普拉遁3》正在製作升級檔 將修復開場黑屏問題

任天堂證實,他們正在為新作《斯普拉遁3》製作修正檔,修復玩家在讀取遊戲時黑屏卡住無法正常進入遊戲的問題。 這一問題可能會在玩家初次啟動遊戲的時候出現。任天堂提供了一項臨時處理措施,建議玩家按此步驟進行: 1、在斷網狀態下啟動遊戲(比如打開飛行模式) 2、選擇角色外觀,然後進入蠻頹鎮 3、進入蠻頹鎮之後,將NS連接至網絡 4、進入大廳,轉換存檔,選擇活動區域 除了黑屏問題之外,任天堂還計劃解決打工模式中存在的網絡連接問題。升級檔發布的時間尚未公布。 《斯普拉遁3》首發時即發布1.1.0版升級檔,修復網絡通訊相關問題,允許玩家在故事模式的特定區域內使用照片模式。 來源:3DMGAME

任天堂推出最新《斯普拉遁3》周邊商品與用戶頭像

任天堂於《斯普拉遁3》遊戲發售當日公開一系列最新周邊商品,包括了T恤、背包、水壺、馬克杯、毛巾、餐具、文具、各類玩偶掛飾等商品,僅在日本地區發售。 此外,任天堂官方宣布 The Splatoon 3 Collection 系列轉為 My Nintendo Store 獨家銷售: 商品為圖中所示,已可在 My Nintendo Store 下單: 此外,任天堂宣布了最新一輪用戶頭像兌換活動,這次Wave數為4波,是以新發售的《斯普拉遁3》為主題。 第一波為9月8日-9月15日 第二波為9月15日-9月22日 第三波為9月22日-9月29日 第四波為9月29日-10月6日 頭像僅需白金積分,在任天堂 My Nintendo 里即可兌換。 來源:機核

使用APP領取這個《斯普拉遁3》發售慶賀獎勵吧

通過手機端APP「Nintendo Switch Online」,選擇《斯普拉遁 3》中的「QR Code讀取器」,並掃描圖示二維碼(圖3),即可獲得《斯普拉遁3》遊戲內可以使用的「發售紀念名片背景」。 來源:遊戲時光

《斯普拉遁 3》7 分鍾中文介紹視頻公開

任天堂公布了《斯普拉遁 3》的中文介紹視頻(中文語音解說),帶來了遊戲的玩法、舞台、武器、戰鬥模式、打工模式、蠻頹鎮等內容進行了詳細說明,遊戲今晚就解鎖啦! 來源:篝火

《斯普拉遁3》開發人員訪談(中文版)公開

《斯普拉遁3》即將在 9 月 9 日正式發售,今日任天堂香港公開了本作的開發人員訪談,一共兩章,分別為「反文化」和「讓設計師在遊戲中製作自己擅長的東西」,介紹了不少遊戲設計的幕後故事,此外也包含有一些設定圖。推薦對這系列感興趣的朋友都可以看看。 反文化:傳送門來源:遊戲時光

DF評測《斯普拉遁3》:表現穩定FSR作用不多

任天堂的動作射擊遊戲《斯普拉遁3》正式發售,擅長對於遊戲畫面和性能表現進行技術分析的Digital Foundry也沒有錯過這款熱門大作,對於遊戲的表現力進行了評測。 通過技術分析和《斯普拉遁2》的對比,DF認為: 與前作相比照明得到提升; 與前作的中心區相比本作的保真度和規模都有所提升; 底座模式下遊戲解析度最高1080P,最低820P; 為了確保幀率穩定,遊戲使用了動態解析度; 掌機模式下解析度最高720P,最低可達75%; 掌機模式下像素數切換更加頻繁; 雖然使用了FSR 1.0技術,但是作用不多; 遊戲幀率非常穩定,只有在中心區域運行在30FPS; 《斯普拉遁3》為黏黏物和部分敵人追加了貝殼貼圖; 單人模式的油漆會不會被清除,直到關閉遊戲; 未發現單人模式下拖慢的問題; 遊戲的讀取時間較快; 《斯普拉遁3》現已登陸Switch,遊戲支持中文。 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》評分匯總:更好更豐富的新版本

《斯普拉遁3》媒體評分在今日解禁,Metacritic 共收錄 30 家媒體,均分 84 分,Opencritic 共收錄 30 家媒體,均分 84分,推薦度 100%。 遊戲將於 9 月 9 日在 Switch 平台發售。 IGN:9/10(多人模式,暫定分) |8/10(單人模式) 多人:《斯普拉遁3》很好地滿足了系列玩家的期待。盡管線上伺服器還沒開啟,不過目前玩到的已經給了我很多樂趣,足夠多的新內容改進了這個我已經很喜歡的遊戲,帶來了新的版本。 單人:盡管敵人比較重復,不過出色的關卡設計、目標和有個性的 BOSS 讓整趟旅途充滿新鮮感。 Gamespot:7/10 《斯普拉遁3》作為系列第三作並沒有那麼新鮮,但出色的戰役模式和諸多多人模式選擇讓它成為了現在最強勁的《斯普拉遁》。 優點: 核心的塗地機制依舊玩起來很棒 單人戰役有類型豐富的場景挑戰 新的多人地圖不錯,充分利用了魷魚滾行 缺點: 在故事戰役中敵人單調,讓人玩起來感覺差不多 GamesRadar 4/5 《斯普拉遁3》表現很出色,但戰役部分不太盡如人意。 優點: 一些戰役關卡精心設計 多人模式的穿越和移動增加了深度 享受遊戲的障礙更少 缺點: 戰役部分缺乏一致性 新增的卡牌遊戲不太符合預期 Eurogamer 《斯普拉遁3》的多人和單人模式給人的驚喜很少,但它依舊是任天堂目前最引人矚目的遊戲系列。 Game Informer 8.5/10 《斯普拉遁3》並沒有作出什麼重大變革 ——...

在《斯普拉遁3》發售之前,你需要知道的事

*作者:楊宗碩,轉載自觸樂網,原文地址傳送門點此。 這周五(9月9日),經歷了一個季度的延期之後,《斯普拉遁3》(Splatoon 3)就要來了。我興奮得像春遊前夜的小學生,早早預購下載,每天看一眼圖標——對這個系列的前代玩家來說,《斯普拉遁3》的發售是個挺重要的事。用老遊戲形容《斯普拉遁2》不太合適,但它也是5年前的遊戲了,時間過得真快,當年一起玩的朋友大多邁進了新的人生階段,在3代里,我們將會認識新朋友,同時跟老朋友重逢。 《斯普拉遁2》在國內並不是個特別火的遊戲——它當然表現不錯,很多人喜歡玩,銷量也很好,全球1330萬份,在日本幾乎是國民遊戲了。不過在我們這邊,出於各種各樣的原因——網絡、語言、玩家群體、手柄射擊門檻、Switch鋪貨量,等等,總之,沒有像在日本一樣火成小學生都玩的遊戲。 《斯普拉遁2》的玩家相對比較穩定,有一些研究得很深的,玩天梯對戰模式,玩高難度的打工模式,完全享受遊戲。再有一些是偶爾玩玩的,在最基礎的塗地模式里打打槍,低難度的打工模式中摸摸魚,也能玩得很開心。不過我們不能忽視那些想玩卻玩不了的朋友,他們可能用不習慣體感手柄,或者單純地沒有好網絡、不認識日文。你得承認,這個看上去挺可愛的「魷魚遊戲」(不是韓劇)實際上有挺高的門檻。 《斯普拉遁3》的新登場造型 這些門檻在3代中有一定的消解,比方說出了中文版本。對我們來說,有中文是個特別重要的事,光是從3代的「前夜祭」試玩活動就能看出來,有了一定群眾基礎和中文支持之後,遊戲的熱度比2代前夜祭高了好多。但同時,3代前夜祭活動中出現了大量對網絡狀況的批評——這里面當然有試玩版網絡確實不太好的原因,但也有我們這邊網絡狀況太復雜,需要加速器才能暢玩的成分,新玩家可能並不知道這些常識。 肉眼可見,在過去5年中購買了Switch的玩家有很多湧入了《斯普拉遁3》,在快樂等待之餘,老玩家也想做點什麼。這篇文章主要是給新朋友們解釋一些問題——我該怎麼玩?買什麼版本?選擇哪些武器?以及最重要的,我能不能獲得快樂。 日版港版,電子實體,我該怎麼購買? 到了《斯普拉遁3》這一代,「買什麼版本」這個問題已經簡單了很多——初代和2代的版本選擇是個大問題,日版和美版玩家雖然平時能一塊玩,但到了「祭典」活動里就得分開打,每個版本支持的語言也有所不同。3代採取了全區域同版本的策略,你在任何一個區域買的遊戲,不管是日版、美版,實體或者電子,都能得到同樣的內容。對我們來說,就是全區都有中文,祭典區域也可以自由選擇,不會再因為版本原因跟朋友分離了。 至於具體買哪個版本,實體還是電子,主要看使用習慣的區別,像是「斯普拉遁」這類長期、隨時玩的,我更習慣用電子版,省了到處換卡帶的工夫。電子版在不同區域只有價格差別,日服6500日元、美服59.99美元、港服429港幣,算匯率的話,日服大概320元人民幣,比另外兩個服便宜50元左右。如果算上會員兌換的「任虧券」,就相當於只需要花5000日元。如果不是為了收藏或嘗鮮後出二手,在日服用「任虧券」購買電子版是最劃算的方式。 「任虧券」真是好 此外,如果你想在發售的第一刻進入遊戲,3個服之間也有小小的區別,日服8日晚上11點解鎖,港服晚1小時,美服要睡一覺起來,周五的中午12點才能玩(以上均為)。解鎖之後就都沒什麼區別了。 當然,我認為始終需要說明的重要一點是,不管買哪個版本,需求的網絡質量都是一樣的。你需要有一條好寬帶,網絡測試的NAT類型要是A或B,能開加速器就開加速器。通常來說,加速之後都能到NAT B。 任天堂的其他競技類遊戲,像是《任天堂明星大亂鬥》《瑪利歐賽車8》或《ARMS》,它們都能在斷網情況下跟電腦對戰,「斯普拉遁」在這方面做得不好,除了幾乎相當於教程的單機「英雄模式」之外,它都需要聯網才能玩。 模式好多,我該玩哪個? 拿到遊戲後,你可能需要一些對它的基本了解——玩家扮演一隻會變形的魷魚或章魚(只有外形區別),通常形態長得像人,可以用手持的武器噴出墨水。墨水打到敵人身上相當於子彈命中,打到地上就會把地面變成你方陣營的顏色,你和隊友們可以在自己陣營的墨水中用魷魚形態快速游泳。相反,如果到了對方墨水上,就會像痛風發作一樣挪動,幾乎沒有行動能力。 如果你是個沒玩過前代的新玩家,一上來會先接觸到塗地模式,也是這個遊戲的代表玩法——兩隊用各自顏色的墨水塗地和戰鬥,每隊4人,限時3分鍾,最後看哪一邊的墨水面積大。這個模式相對輕松,隨便往地上撒撒墨水,即使是瞄準能力不強、沒辦法擊倒人的新玩家,也能通過快速塗地獲得勝利。 根據2代的規則,等你的人物角色達到10級之後,會開啟單排的「真格模式」——別擔心,升級並不是個漫長的過程,多嘗試幾種武器,多見見新地圖,10級幾乎是一轉眼的事。 至於「真格模式」,在《斯普拉遁3》中的正式名字叫「蠻頹比賽」,分成4個模式:「真格塔樓」「真格區域」「真格魚虎對戰」以及「真格蛤蜊」。我們分開說吧。 我最喜歡的「真格塔樓」模式 「真格塔樓」,就是我們常說的推塔模式,場地中心有一座可移動的小塔,玩家可以往上站——我們暫且用紅色和藍色形容兩方吧——當紅色隊伍的玩家站在上面的時候,塔就會緩慢地朝藍色玩家的大本營推進,反過來也是一樣,最後比較的是哪一方推得更深入。如果你經常玩射擊類遊戲的話,應該在很多地方見到過類似的模式,比方說《鬥陣特攻》里的推車,不過《斯普拉遁3》中並沒有攻擊方和防守方的概念,攻守隨時調換。 「真格區域」,這個最容易理解,場地正中有一兩塊用線圍起來的區域,當這個區域被紅隊墨水占據超過一定比例(體感大概80%)之後,就會「被紅色隊伍占領」,整個區域瞬間變成紅色,紅隊開始倒計時,占領100秒獲得勝利。 「真格魚虎模式」,有點像《魔獸世界》戰場里的奪旗,我們通常管它叫「搶魚模式」。不過搶到的「魚」不只是一個標記物,也算是特殊武器,能發射強力的魚炮,代價則是跑得慢。兩方隊伍都要爭取把魚放到對方家里的終點平台上,離得越近得分越高。拿魚的玩家被擊倒之後,魚會在原地重置,雙方重新開始爭奪。在3代中,搶魚模式增加了路上的檢查點,這大概是為了預防一次團滅瞬間翻盤的事情發生——在2代里,這是搶魚模式的日常。 「真格魚虎模式」里的「魚」也是戰術的一部分 「真格蛤蜊」最初登場在2代,玩法是收集散落在戰場上的小蛤蜊,滿10個後自動合成一個大蛤蜊,再把大的投入對方家中的籃筐。籃筐會被投入的大蛤蜊破壞一段時間,期間小蛤蜊也能往筐里扔,大的計10分,小的1分,最後按分數決定勝負——聽起來非常復雜,實際上,它的人氣也在4個真格模式中相對低,很多人並不擅長這個模式,不知道在3代中會不會有什麼改善。 雖然不擅長某些模式,但有時候我們沒什麼選擇。「斯普拉遁」系列的排位模式比較特殊,系統會輪轉地圖跟模式,兩小時一換。比方說12點到2點是真格區域模式,2點到4點就可能是真格魚虎模式,在一段時間里是玩不了其他模式的。你能在任天堂的官方App「Nintendo Switch Online」里找到未來一段時間的賽程安排。 「真格蛤蜊」規則有點復雜 如果你是個經驗豐富的選手,這些應該都在2代經歷過了。在轉戰到《斯普拉遁3》之後,你可以選擇繼承存檔,獲得3個武器兌換票,而且一開始就能玩真格模式。此外,還會獲得一個相對較高的段位和隱藏分數。這些是為了讓你更順利地過渡到自己水平對應的段位上,也是保護新玩家的一種舉措。當然,如果你太久沒玩了,也可以選擇不繼承,跟3代剛剛加入的朋友們一起奮鬥。 目前,蠻頹比賽有兩種匹配規則,「挑戰」和「公開賽」,前者僅限單排,進場需要支付一定積分當參賽費,輸3場出局,封頂5勝——想像成《爐石傳說》的競技場好了。 公開賽規則可以跟隊友一起組排,沒有入場費,直接排天梯,但分數影響不大,而且升段位的時候還是需要打「挑戰」。 雖然段位很重要,但跟朋友一起玩才是「斯普拉遁」的真意呀。 武器挑花眼,近戰還是遠程? 「斯普拉遁」系列武器大約分成幾類,水槍、雙槍、旋轉槍(加特林)、爆破槍、狙擊槍、滾筒(刷)、筆刷、潑桶、雨傘,以及3代新加入的弓和刮水刀。一共53把不同的武器,我們在之前開放的前夜祭試玩版里玩到了其中的26把。 一把武器的選擇至關重要,它有點像你的名片,你的身份,當組排需要一把長射程武器時,我們很容易想到一個用狙擊槍或旋轉槍的朋友。當然,也有不少玩家精通多種武器,但這需要長久的練習。 我們通常會推薦新人用某些武器——新葉射擊槍、斯普拉射擊槍(小綠),或者斯普拉滾筒(中刷),它們的確很好,手感柔和,按下就開槍,移動速度也快,但如果滿大街都是同樣的武器也沒什麼意思。趁著中文版發售,不如多試試各種武器,萬一跟哪個冷門武器對上電波也說不定。 斯普拉射擊槍是最大熱門武器之一 在拿到遊戲之前,如果你想對這些武器有一些基礎的了解——水槍的原理最簡單,按下ZR開槍,松開停火。水槍這個類別有長有短,短武器通常更靈活,比如斯普拉射擊槍、窄域射擊槍(針管槍)或者N-ZAP 85,長武器有射程優勢,像是頂尖射擊槍和噴射清潔槍(藍管)。雙槍幾乎等同於水槍,但有一個射擊中翻滾的動作,更靈活但更難控制,常態下射擊有點分散,翻滾後集中到一點。 另外的槍類武器還包括旋轉槍和狙擊槍。這兩種武器的射程通常高於其他武器,狙擊槍中的「公升4K」和「4K准心槍」更是遊戲中射程最長的。它們共同的特點是需要蓄力,因而對操作也有一定程度的需求。狙擊槍的槍口上會有閃光,狙擊線也會顯示出來。一方面能幫你瞄準,同時也會暴露自己的位置,算是相對熟手向的武器。 爆破槍比較特殊,它是個點射型的武器,當然你按住的話會以比較慢的速度連續點射。效果是噴出一團會爆破的墨水,直接打中的話有比較高的傷害,被爆炸波及也會造成低傷害。 另一個大類是滾筒,它就完全不是槍了,算是個近戰武器,主要靠手里的滾筒把對面拍死,不過長距離的縱劈和利用垂直高度的橫劈也是常規進攻手段。毛刷相比滾筒更加靈活,算是系列里最靈活的武器類型之一,平時高速遊走,貼到敵方身邊連點ZR高頻率攻擊,但缺點是玩家易患腱鞘炎。 潑桶在原理上現實里的桶差不多,按一下ZR就潑一下墨水。射程有長有短,也算是個適合新玩家的武器分類。 雨傘在射擊方面算是個霰彈槍,射擊頻率低、射程近,但傷害還不錯。長按ZR可以把雨傘打開,擋住敵方墨水,按時間太長,傘會直線飛出去。 弓和刮水刀——3代武器里的「新人」,我只在前夜祭中淺淺地試玩了幾次。弓有點像桶和狙擊槍的結合,繞障礙能力很強,有蓄力後一擊必殺的能力,也能通過封鎖走位逐漸把敵人耗死,總體來說是個吃熟練度的武器,我計劃著練練它,但對新玩家來說,可能會出現一場比賽什麼都沒乾的尷尬局面。 弓的潛力還很大 刮水刀像是毛刷和滾筒的結合……這麼說可能也不太恰當,我們把它當成一個全新的武器吧。它的英文名叫「Splatana」,是個合成詞,「Splat」(噴射)和「Katana」(太刀),玩起來倒是挺帥的,強不強暫時還不好說。 相比於玩簡單易上手的武器,我更期待新玩家們在逐漸適應《斯普拉遁3》的節奏後探索更多武器選擇。 慶祝祭典,以及在「斯普拉遁」里我也要做打工人? 打工是獨立於排位大廳的合作PvE模式,背景故事是小魷魚、小章魚們幫助神秘的熊老闆擊退鮭魚們,然後拿到自己可憐巴巴的報酬……總之,是個打工人的故事。除了不長的單機故事「英雄模式」之外,打工就是PvE愛好者們的樂園。這里沒有對槍和扔雷的勾心鬥角,只有4條小魷魚共同對抗奇形怪狀的鮭魚,真好。 我有一些朋友專門玩打工模式,在2代中,它是不定期開放的,但3代變成常駐了。我總覺得之前遊戲對喜歡打工的朋友不太公平,沒法隨時隨地玩到,變成現在這樣挺好的。 同時,打工模式也加入了新的敵人、新的難度和新的服裝。對喜歡合作PvE的玩家來說,這是個相當好的去處。 打工人,打工魂…… 至於「英雄模式」,至少2代做得不太好,我不能肯定3代單機的質量如何,但它應該不算是遊戲的主打——如果你網絡不好或根本沒有網絡,就只能玩這個模式,而它顯然不值全價遊戲的錢。 祭典——我們先前已經體驗過一次了,在之後,祭典也會定期舉行。初代和2代創造了一些經典的祭典時刻,比方說紅豆餡對紅豆沙、咕咾肉加不加菠蘿、明治巧克力餅乾的香菇形狀對竹筍形狀、廁紙順時針還是逆時針放、先有雞還是先有蛋……此外,歐服和美服也會有一些接自己地氣的祭典內容,叉子對勺子、吸血鬼對狼人、聖誕節丑毛衣還是丑襪子。目前還不知道3代的祭典內容會不會根據區域出現不同,不過從2方戰鬥變成3方混戰,應該也挺有意思。 除了陣營內容的變化,祭典中還加入了叫做「三色奪寶對戰」的新模式,由得票率暫時較高的一方充當防守者,在地圖中間出生,4人應戰。另外兩家各2人,從地圖兩側發起攻擊。 在前夜祭中,三色奪寶對戰的表現不算太好,防守方需要良好的配合才能打贏,如果是單排,就很難有良好的遊戲體驗了。任天堂也承諾會在後續對這個模式進行改動。 由此開始,斯普拉遁 至於操作,一些玩家可能不太熟悉「斯普拉遁」這套體感手柄操作。直覺上,我們會認為搖杆應該是轉向的主力,體感的靈敏度盡量調低,精準對槍時才用。但實際上,經過這麼多年的探索,玩家們逐漸確立了體感為主,搖杆輔助的操作方式,在靈敏度拉到5/5之後,只有180度轉身需要一些搖杆的幫助。 一步到位不太容易,但我仍希望新朋友們逐漸學會拋棄搖杆,慢慢練成自己熟悉的體感操作……當然,並不是所有人都應該用一套操作邏輯,比如掌機模式玩的人就很難使用高靈敏度體感,狙擊槍使用者一般也不會把靈敏度拉滿。我有一些掌機模式搖杆操作玩得好的朋友,分數也很高。因此,找到自己喜歡的操作方式才最重要。 笑容最重要 玩「斯普拉遁」的時候,我時常是靠本能去打的。玩過競技遊戲的朋友都清楚,如果只靠本能,你通常不怎麼厲害——但「斯普拉遁」有一種神奇的魔力,你會不由自主地按住ZL潛到墨水里,推著搖杆往戰況激烈的地方走,路上塗塗地,往對方墨水上打幾槍,丟一顆雷,跟偷襲你的人纏鬥一會兒,攢一個大招——被打死,3秒鍾之後再來一次。 你能迅速回歸戰場,即使在前線發揮不到作用,也能幫著塗塗地,往家里和隊友腳下噴噴墨水,這些都能讓你的隊伍更容易獲勝。 之前,《岩田先生》里面的一段話被人拿出來討論,核心是「做出讓父母安心允許孩子去玩的網路遊戲,創造出沒有欺凌弱小的世界」。一些朋友說,「斯普拉遁」不符合岩田聰先生的哲學——但當你跳出真格模式,我是說,跳出你的競爭心,這是個多麼令人快樂的遊戲,不擅長射擊的玩家也能通過塗地幫助隊友,打工模式聽著指揮也能順利通過,這就是我們喜歡「斯普拉遁」的地方。 來源:遊研社

《斯普拉遁3》偷跑了,大家謹防劇透

盡管距離發售還有幾天,但《斯普拉遁3》實體版已經偷跑了。一個名為「Splatoon3Leaks」的帳號上傳了30多段遊戲英雄模式(即單人模式)的視頻,雖說部分視頻已經因為侵犯版權被下架,不過大家這幾天還是謹防劇透吧。 來源:遊戲時光

《斯普拉遁3》打工模式不再限時開放 改為常駐模式

打工模式是在《斯普拉遁2》中很受歡迎的一個模式。這個模式將會在《斯普拉遁3》中回歸,但在開放時間方面,將會有所調整。 玩過前作的玩家應該還記得,打工模式並不是什麼時候都可以玩的。由於特殊限制,玩家只能在一天的特定時間段內方可遊玩打工模式,這對於時間剛好錯開卻又想玩打工模式的玩家來說很不方便。如今任天堂宣布,在《斯普拉遁3》中,打工模式將改為全天開放全年無休的常駐模式。 這對於喜歡打工模式的玩家而言肯定是一個好消息。打工模式相比本作其它網絡模式來說難度要高一些,而且也更令人慾罷不能。在該模式中,玩家將不再互相對戰,而是要組隊合作打退不斷涌現的鮭魚和BOSS鮭魚,回收鮭魚子和金色鮭魚子。在規定時間內收集足夠戰利品即可獲得勝利。 《斯普拉遁3》將於9月9日正式發售。 來源:3DMGAME

《斯普拉遁 3》日文介紹視頻公布

任天堂公布了《斯普拉遁 3》的日文介紹視頻,帶來了遊戲在武器、PvP、打工模式、劇情內容等方面的系統介紹,遊戲將於 9 月 9 日發售。 來源:篝火

《斯普拉遁3》前夜祭結果公開,將改進三色奪寶模式

《斯普拉遁3》前夜祭結果公開:拳頭隊在港服、日服、美服、歐服均取得勝利。官方表示今後會繼續改進遊戲的匹配和「三色奪寶」模式。 來源:遊戲時光

《斯普拉遁3》前夜祭等待時間過長的處理方法

任天堂官方表示,如果玩家在遊玩《斯普拉遁3》前夜祭時,等待時間超過3分鍾,可以先將主機切換為睡眠模式,然後再打開主機進行遊戲。如果不能解決問題,再嘗試重啟遊戲。 來源:遊戲時光

《斯普拉遁3》前夜祭正式開始

《斯普拉遁3》的前夜祭現已正式開始,活動時間為8月28日的8點到20點。遊戲官推同時放出了活動賀圖。 來源:遊戲時光

《斯普拉遁3》24分鍾實機演示 9月9日正式發售

今日(8月26日),任天堂官方公布《斯普拉遁3》多人遊戲模式實機演示,《斯普拉遁3》9月9日登陸任天堂Switch平台,遊戲試玩活動將於8月28日8點-20點進行。 實機視頻: 《斯普拉遁3》是一款4對4運用墨汁互相塗抹的對戰遊戲,對戰的基本是稱之為「占地對戰」的4對4團體戰,3分鍾內將墨汁塗抹地面,最後塗墨面積(占地)較多的團隊勝出。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》樹屋直播演示視頻公布

任天堂於今早(8 月 26 日 00:30)舉行了新一期樹屋試玩直播活動,直播的主角是即將於 9 月 9 日發售的射擊競技遊戲《斯普拉遁3》,帶來了本作登場的新武器和本作英雄模式的演示,以及限定款 Switch 和 Pro 手柄展示。 《斯普拉遁3》「前夜祭」試玩將於 8 月 28 日早 8 點至晚 8 點正式舉辦,目前已可下載 Demo 並打開遊玩教程和在廣場上閒逛。 來源:遊戲時光

任天堂將於8月26日舉辦《斯普拉遁3》的樹屋直播

任天堂宣布新一期樹屋試玩直播活動將於8月26日00:30舉行,屆時將帶來《斯普拉遁3》「前夜祭」Demo的試玩以及本作單機內容「英雄模式」的初次演示,此外還將介紹Square Enix旗下經營模擬RPG新作《HARVESTELLA》。 來源:遊戲時光

《斯普拉遁3》公布入門介紹視頻 遊戲9月9日發售

任天堂今日發布了《斯普拉遁3》新手入門介紹視頻「由此開始玩「斯普拉遁」」,影片對遊戲的玩法,操作方法等進行了入門級的介紹。 入門視頻 《斯普拉遁3》將於9月9日正式發售,現已開啟預購,港服售價429港幣,支持任虧券,全區支持中文。遊戲前夜祭活動將於8與25日上線,但實際遊玩需要等到8月28日8:00,且需要Switch OnLine會員。 視頻截圖 來源:3DMGAME

為保流暢度《斯普拉遁3》使用了AMD的FSR技術

作為任天堂年度動作射擊大作,《斯普拉遁3》在發售之前提供測試活動,並且在近日提供測試客戶端的預載。通過對遊戲說明書的簡單瀏覽發現,這款Switch遊戲使用了AMD的AMD FSR技術。 AMD FSR的全稱是FidelityFX Super Resolution,通過空間算法對畫面幀進計算,最終將低解析度的畫面渲染成更高解析度的畫面,雖然畫面最終效果可能沒有原生高解析度那麼清晰,但是對於GPU的壓力更低。在此之前,任天堂就已經在《Switch運動》中使用了這項技術。 值得一提的是,任天堂在《斯普拉遁3》中使用的是1.0版本的FSR,是基於當前幀的數據進行放大,而新版本的2.0 FSR技術則是基於先前幀的數據進行縮放。 《斯普拉遁3》將於9月9日正式發售,8月25日開啟「前夜祭」試玩活動。本作也是系列首次支持中文的作品。 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》前夜祭預載開始 8月28日正式上線

《斯普拉遁3》前夜祭活動所使用的軟體現已開啟預先下載,所需容量為2.2GB。《斯普拉遁3》前夜祭活動將於8與25日上線,但實際遊玩需要等到8月28日8:00,在此之前,玩家可以遊玩教程熟悉操作,選擇陣營和參與投票。值得注意的是,參與本次前夜祭活動還需要成為Switch OnLine會員。 來源:3DMGAME