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《斯普拉遁 3》7 分鍾中文介紹視頻公開

任天堂公布了《斯普拉遁 3》的中文介紹視頻(中文語音解說),帶來了遊戲的玩法、舞台、武器、戰鬥模式、打工模式、蠻頹鎮等內容進行了詳細說明,遊戲今晚就解鎖啦! 來源:篝火

《斯普拉遁3》開發人員訪談(中文版)公開

《斯普拉遁3》即將在 9 月 9 日正式發售,今日任天堂香港公開了本作的開發人員訪談,一共兩章,分別為「反文化」和「讓設計師在遊戲中製作自己擅長的東西」,介紹了不少遊戲設計的幕後故事,此外也包含有一些設定圖。推薦對這系列感興趣的朋友都可以看看。 反文化:傳送門來源:遊戲時光

DF評測《斯普拉遁3》:表現穩定FSR作用不多

任天堂的動作射擊遊戲《斯普拉遁3》正式發售,擅長對於遊戲畫面和性能表現進行技術分析的Digital Foundry也沒有錯過這款熱門大作,對於遊戲的表現力進行了評測。 通過技術分析和《斯普拉遁2》的對比,DF認為: 與前作相比照明得到提升; 與前作的中心區相比本作的保真度和規模都有所提升; 底座模式下遊戲解析度最高1080P,最低820P; 為了確保幀率穩定,遊戲使用了動態解析度; 掌機模式下解析度最高720P,最低可達75%; 掌機模式下像素數切換更加頻繁; 雖然使用了FSR 1.0技術,但是作用不多; 遊戲幀率非常穩定,只有在中心區域運行在30FPS; 《斯普拉遁3》為黏黏物和部分敵人追加了貝殼貼圖; 單人模式的油漆會不會被清除,直到關閉遊戲; 未發現單人模式下拖慢的問題; 遊戲的讀取時間較快; 《斯普拉遁3》現已登陸Switch,遊戲支持中文。 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》評分匯總:更好更豐富的新版本

《斯普拉遁3》媒體評分在今日解禁,Metacritic 共收錄 30 家媒體,均分 84 分,Opencritic 共收錄 30 家媒體,均分 84分,推薦度 100%。 遊戲將於 9 月 9 日在 Switch 平台發售。 IGN:9/10(多人模式,暫定分) |8/10(單人模式) 多人:《斯普拉遁3》很好地滿足了系列玩家的期待。盡管線上伺服器還沒開啟,不過目前玩到的已經給了我很多樂趣,足夠多的新內容改進了這個我已經很喜歡的遊戲,帶來了新的版本。 單人:盡管敵人比較重復,不過出色的關卡設計、目標和有個性的 BOSS 讓整趟旅途充滿新鮮感。 Gamespot:7/10 《斯普拉遁3》作為系列第三作並沒有那麼新鮮,但出色的戰役模式和諸多多人模式選擇讓它成為了現在最強勁的《斯普拉遁》。 優點: 核心的塗地機制依舊玩起來很棒 單人戰役有類型豐富的場景挑戰 新的多人地圖不錯,充分利用了魷魚滾行 缺點: 在故事戰役中敵人單調,讓人玩起來感覺差不多 GamesRadar 4/5 《斯普拉遁3》表現很出色,但戰役部分不太盡如人意。 優點: 一些戰役關卡精心設計 多人模式的穿越和移動增加了深度 享受遊戲的障礙更少 缺點: 戰役部分缺乏一致性 新增的卡牌遊戲不太符合預期 Eurogamer 《斯普拉遁3》的多人和單人模式給人的驚喜很少,但它依舊是任天堂目前最引人矚目的遊戲系列。 Game Informer 8.5/10 《斯普拉遁3》並沒有作出什麼重大變革 ——...

在《斯普拉遁3》發售之前,你需要知道的事

*作者:楊宗碩,轉載自觸樂網,原文地址傳送門點此。 這周五(9月9日),經歷了一個季度的延期之後,《斯普拉遁3》(Splatoon 3)就要來了。我興奮得像春遊前夜的小學生,早早預購下載,每天看一眼圖標——對這個系列的前代玩家來說,《斯普拉遁3》的發售是個挺重要的事。用老遊戲形容《斯普拉遁2》不太合適,但它也是5年前的遊戲了,時間過得真快,當年一起玩的朋友大多邁進了新的人生階段,在3代里,我們將會認識新朋友,同時跟老朋友重逢。 《斯普拉遁2》在國內並不是個特別火的遊戲——它當然表現不錯,很多人喜歡玩,銷量也很好,全球1330萬份,在日本幾乎是國民遊戲了。不過在我們這邊,出於各種各樣的原因——網絡、語言、玩家群體、手把射擊門檻、Switch鋪貨量,等等,總之,沒有像在日本一樣火成小學生都玩的遊戲。 《斯普拉遁2》的玩家相對比較穩定,有一些研究得很深的,玩天梯對戰模式,玩高難度的打工模式,完全享受遊戲。再有一些是偶爾玩玩的,在最基礎的塗地模式里打打槍,低難度的打工模式中摸摸魚,也能玩得很開心。不過我們不能忽視那些想玩卻玩不了的朋友,他們可能用不習慣體感手把,或者單純地沒有好網絡、不認識日文。你得承認,這個看上去挺可愛的「魷魚遊戲」(不是韓劇)實際上有挺高的門檻。 《斯普拉遁3》的新登場造型 這些門檻在3代中有一定的消解,比方說出了中文版本。對我們來說,有中文是個特別重要的事,光是從3代的「前夜祭」試玩活動就能看出來,有了一定群眾基礎和中文支持之後,遊戲的熱度比2代前夜祭高了好多。但同時,3代前夜祭活動中出現了大量對網絡狀況的批評——這里面當然有試玩版網絡確實不太好的原因,但也有我們這邊網絡狀況太復雜,需要加速器才能暢玩的成分,新玩家可能並不知道這些常識。 肉眼可見,在過去5年中購買了Switch的玩家有很多湧入了《斯普拉遁3》,在快樂等待之餘,老玩家也想做點什麼。這篇文章主要是給新朋友們解釋一些問題——我該怎麼玩?買什麼版本?選擇哪些武器?以及最重要的,我能不能獲得快樂。 日版港版,電子實體,我該怎麼購買? 到了《斯普拉遁3》這一代,「買什麼版本」這個問題已經簡單了很多——初代和2代的版本選擇是個大問題,日版和美版玩家雖然平時能一塊玩,但到了「祭典」活動里就得分開打,每個版本支持的語言也有所不同。3代採取了全區域同版本的策略,你在任何一個區域買的遊戲,不管是日版、美版,實體或者電子,都能得到同樣的內容。對我們來說,就是全區都有中文,祭典區域也可以自由選擇,不會再因為版本原因跟朋友分離了。 至於具體買哪個版本,實體還是電子,主要看使用習慣的區別,像是「斯普拉遁」這類長期、隨時玩的,我更習慣用電子版,省了到處換卡帶的工夫。電子版在不同區域只有價格差別,日服6500日元、美服59.99美元、港服429港幣,算匯率的話,日服大概320元人民幣,比另外兩個服便宜50元左右。如果算上會員兌換的「任虧券」,就相當於只需要花5000日元。如果不是為了收藏或嘗鮮後出二手,在日服用「任虧券」購買電子版是最劃算的方式。 「任虧券」真是好 此外,如果你想在發售的第一刻進入遊戲,3個服之間也有小小的區別,日服8日晚上11點解鎖,港服晚1小時,美服要睡一覺起來,周五的中午12點才能玩(以上均為)。解鎖之後就都沒什麼區別了。 當然,我認為始終需要說明的重要一點是,不管買哪個版本,需求的網絡質量都是一樣的。你需要有一條好寬帶,網絡測試的NAT類型要是A或B,能開加速器就開加速器。通常來說,加速之後都能到NAT B。 任天堂的其他競技類遊戲,像是《任天堂明星大亂鬥》《瑪利歐賽車8》或《ARMS》,它們都能在斷網情況下跟電腦對戰,「斯普拉遁」在這方面做得不好,除了幾乎相當於教程的單機「英雄模式」之外,它都需要聯網才能玩。 模式好多,我該玩哪個? 拿到遊戲後,你可能需要一些對它的基本了解——玩家扮演一隻會變形的魷魚或章魚(只有外形區別),通常形態長得像人,可以用手持的武器噴出墨水。墨水打到敵人身上相當於子彈命中,打到地上就會把地面變成你方陣營的顏色,你和隊友們可以在自己陣營的墨水中用魷魚形態快速游泳。相反,如果到了對方墨水上,就會像痛風發作一樣挪動,幾乎沒有行動能力。 如果你是個沒玩過前代的新玩家,一上來會先接觸到塗地模式,也是這個遊戲的代表玩法——兩隊用各自顏色的墨水塗地和戰鬥,每隊4人,限時3分鍾,最後看哪一邊的墨水面積大。這個模式相對輕松,隨便往地上撒撒墨水,即使是瞄準能力不強、沒辦法擊倒人的新玩家,也能通過快速塗地獲得勝利。 根據2代的規則,等你的人物角色達到10級之後,會開啟單排的「真格模式」——別擔心,升級並不是個漫長的過程,多嘗試幾種武器,多見見新地圖,10級幾乎是一轉眼的事。 至於「真格模式」,在《斯普拉遁3》中的正式名字叫「蠻頹比賽」,分成4個模式:「真格塔樓」「真格區域」「真格魚虎對戰」以及「真格蛤蜊」。我們分開說吧。 我最喜歡的「真格塔樓」模式 「真格塔樓」,就是我們常說的推塔模式,場地中心有一座可移動的小塔,玩家可以往上站——我們暫且用紅色和藍色形容兩方吧——當紅色隊伍的玩家站在上面的時候,塔就會緩慢地朝藍色玩家的大本營推進,反過來也是一樣,最後比較的是哪一方推得更深入。如果你經常玩射擊類遊戲的話,應該在很多地方見到過類似的模式,比方說《鬥陣特攻》里的推車,不過《斯普拉遁3》中並沒有攻擊方和防守方的概念,攻守隨時調換。 「真格區域」,這個最容易理解,場地正中有一兩塊用線圍起來的區域,當這個區域被紅隊墨水占據超過一定比例(體感大概80%)之後,就會「被紅色隊伍占領」,整個區域瞬間變成紅色,紅隊開始倒計時,占領100秒獲得勝利。 「真格魚虎模式」,有點像《魔獸世界》戰場里的奪旗,我們通常管它叫「搶魚模式」。不過搶到的「魚」不只是一個標記物,也算是特殊武器,能發射強力的魚炮,代價則是跑得慢。兩方隊伍都要爭取把魚放到對方家里的終點平台上,離得越近得分越高。拿魚的玩家被擊倒之後,魚會在原地重置,雙方重新開始爭奪。在3代中,搶魚模式增加了路上的檢查點,這大概是為了預防一次團滅瞬間翻盤的事情發生——在2代里,這是搶魚模式的日常。 「真格魚虎模式」里的「魚」也是戰術的一部分 「真格蛤蜊」最初登場在2代,玩法是收集散落在戰場上的小蛤蜊,滿10個後自動合成一個大蛤蜊,再把大的投入對方家中的籃筐。籃筐會被投入的大蛤蜊破壞一段時間,期間小蛤蜊也能往筐里扔,大的計10分,小的1分,最後按分數決定勝負——聽起來非常復雜,實際上,它的人氣也在4個真格模式中相對低,很多人並不擅長這個模式,不知道在3代中會不會有什麼改善。 雖然不擅長某些模式,但有時候我們沒什麼選擇。「斯普拉遁」系列的排位模式比較特殊,系統會輪轉地圖跟模式,兩小時一換。比方說12點到2點是真格區域模式,2點到4點就可能是真格魚虎模式,在一段時間里是玩不了其他模式的。你能在任天堂的官方App「Nintendo Switch Online」里找到未來一段時間的賽程安排。 「真格蛤蜊」規則有點復雜 如果你是個經驗豐富的選手,這些應該都在2代經歷過了。在轉戰到《斯普拉遁3》之後,你可以選擇繼承存檔,獲得3個武器兌換票,而且一開始就能玩真格模式。此外,還會獲得一個相對較高的段位和隱藏分數。這些是為了讓你更順利地過渡到自己水平對應的段位上,也是保護新玩家的一種舉措。當然,如果你太久沒玩了,也可以選擇不繼承,跟3代剛剛加入的朋友們一起奮鬥。 目前,蠻頹比賽有兩種匹配規則,「挑戰」和「公開賽」,前者僅限單排,進場需要支付一定積分當參賽費,輸3場出局,封頂5勝——想像成《爐石傳說》的競技場好了。 公開賽規則可以跟隊友一起組排,沒有入場費,直接排天梯,但分數影響不大,而且升段位的時候還是需要打「挑戰」。 雖然段位很重要,但跟朋友一起玩才是「斯普拉遁」的真意呀。 武器挑花眼,近戰還是遠程? 「斯普拉遁」系列武器大約分成幾類,水槍、雙槍、旋轉槍(加特林)、爆破槍、狙擊槍、滾筒(刷)、筆刷、潑桶、雨傘,以及3代新加入的弓和刮水刀。一共53把不同的武器,我們在之前開放的前夜祭試玩版里玩到了其中的26把。 一把武器的選擇至關重要,它有點像你的名片,你的身份,當組排需要一把長射程武器時,我們很容易想到一個用狙擊槍或旋轉槍的朋友。當然,也有不少玩家精通多種武器,但這需要長久的練習。 我們通常會推薦新人用某些武器——新葉射擊槍、斯普拉射擊槍(小綠),或者斯普拉滾筒(中刷),它們的確很好,手感柔和,按下就開槍,移動速度也快,但如果滿大街都是同樣的武器也沒什麼意思。趁著中文版發售,不如多試試各種武器,萬一跟哪個冷門武器對上電波也說不定。 斯普拉射擊槍是最大熱門武器之一 在拿到遊戲之前,如果你想對這些武器有一些基礎的了解——水槍的原理最簡單,按下ZR開槍,松開停火。水槍這個類別有長有短,短武器通常更靈活,比如斯普拉射擊槍、窄域射擊槍(針管槍)或者N-ZAP 85,長武器有射程優勢,像是頂尖射擊槍和噴射清潔槍(藍管)。雙槍幾乎等同於水槍,但有一個射擊中翻滾的動作,更靈活但更難控制,常態下射擊有點分散,翻滾後集中到一點。 另外的槍類武器還包括旋轉槍和狙擊槍。這兩種武器的射程通常高於其他武器,狙擊槍中的「公升4K」和「4K准心槍」更是遊戲中射程最長的。它們共同的特點是需要蓄力,因而對操作也有一定程度的需求。狙擊槍的槍口上會有閃光,狙擊線也會顯示出來。一方面能幫你瞄準,同時也會暴露自己的位置,算是相對熟手向的武器。 爆破槍比較特殊,它是個點射型的武器,當然你按住的話會以比較慢的速度連續點射。效果是噴出一團會爆破的墨水,直接打中的話有比較高的傷害,被爆炸波及也會造成低傷害。 另一個大類是滾筒,它就完全不是槍了,算是個近戰武器,主要靠手里的滾筒把對面拍死,不過長距離的縱劈和利用垂直高度的橫劈也是常規進攻手段。毛刷相比滾筒更加靈活,算是系列里最靈活的武器類型之一,平時高速遊走,貼到敵方身邊連點ZR高頻率攻擊,但缺點是玩家易患腱鞘炎。 潑桶在原理上現實里的桶差不多,按一下ZR就潑一下墨水。射程有長有短,也算是個適合新玩家的武器分類。 雨傘在射擊方面算是個霰彈槍,射擊頻率低、射程近,但傷害還不錯。長按ZR可以把雨傘打開,擋住敵方墨水,按時間太長,傘會直線飛出去。 弓和刮水刀——3代武器里的「新人」,我只在前夜祭中淺淺地試玩了幾次。弓有點像桶和狙擊槍的結合,繞障礙能力很強,有蓄力後一擊必殺的能力,也能通過封鎖走位逐漸把敵人耗死,總體來說是個吃熟練度的武器,我計劃著練練它,但對新玩家來說,可能會出現一場比賽什麼都沒乾的尷尬局面。 弓的潛力還很大 刮水刀像是毛刷和滾筒的結合……這麼說可能也不太恰當,我們把它當成一個全新的武器吧。它的英文名叫「Splatana」,是個合成詞,「Splat」(噴射)和「Katana」(太刀),玩起來倒是挺帥的,強不強暫時還不好說。 相比於玩簡單易上手的武器,我更期待新玩家們在逐漸適應《斯普拉遁3》的節奏後探索更多武器選擇。 慶祝祭典,以及在「斯普拉遁」里我也要做打工人? 打工是獨立於排位大廳的合作PvE模式,背景故事是小魷魚、小章魚們幫助神秘的熊老闆擊退鮭魚們,然後拿到自己可憐巴巴的報酬……總之,是個打工人的故事。除了不長的單機故事「英雄模式」之外,打工就是PvE愛好者們的樂園。這里沒有對槍和扔雷的勾心鬥角,只有4條小魷魚共同對抗奇形怪狀的鮭魚,真好。 我有一些朋友專門玩打工模式,在2代中,它是不定期開放的,但3代變成常駐了。我總覺得之前遊戲對喜歡打工的朋友不太公平,沒法隨時隨地玩到,變成現在這樣挺好的。 同時,打工模式也加入了新的敵人、新的難度和新的服裝。對喜歡合作PvE的玩家來說,這是個相當好的去處。 打工人,打工魂…… 至於「英雄模式」,至少2代做得不太好,我不能肯定3代單機的質量如何,但它應該不算是遊戲的主打——如果你網絡不好或根本沒有網絡,就只能玩這個模式,而它顯然不值全價遊戲的錢。 祭典——我們先前已經體驗過一次了,在之後,祭典也會定期舉行。初代和2代創造了一些經典的祭典時刻,比方說紅豆餡對紅豆沙、咕咾肉加不加菠蘿、明治巧克力餅乾的香菇形狀對竹筍形狀、廁紙順時針還是逆時針放、先有雞還是先有蛋……此外,歐服和美服也會有一些接自己地氣的祭典內容,叉子對勺子、吸血鬼對狼人、聖誕節丑毛衣還是丑襪子。目前還不知道3代的祭典內容會不會根據區域出現不同,不過從2方戰鬥變成3方混戰,應該也挺有意思。 除了陣營內容的變化,祭典中還加入了叫做「三色奪寶對戰」的新模式,由得票率暫時較高的一方充當防守者,在地圖中間出生,4人應戰。另外兩家各2人,從地圖兩側發起攻擊。 在前夜祭中,三色奪寶對戰的表現不算太好,防守方需要良好的配合才能打贏,如果是單排,就很難有良好的遊戲體驗了。任天堂也承諾會在後續對這個模式進行改動。 由此開始,斯普拉遁 至於操作,一些玩家可能不太熟悉「斯普拉遁」這套體感手把操作。直覺上,我們會認為搖杆應該是轉向的主力,體感的靈敏度盡量調低,精準對槍時才用。但實際上,經過這麼多年的探索,玩家們逐漸確立了體感為主,搖杆輔助的操作方式,在靈敏度拉到5/5之後,只有180度轉身需要一些搖杆的幫助。 一步到位不太容易,但我仍希望新朋友們逐漸學會拋棄搖杆,慢慢練成自己熟悉的體感操作……當然,並不是所有人都應該用一套操作邏輯,比如掌機模式玩的人就很難使用高靈敏度體感,狙擊槍使用者一般也不會把靈敏度拉滿。我有一些掌機模式搖杆操作玩得好的朋友,分數也很高。因此,找到自己喜歡的操作方式才最重要。 笑容最重要 玩「斯普拉遁」的時候,我時常是靠本能去打的。玩過競技遊戲的朋友都清楚,如果只靠本能,你通常不怎麼厲害——但「斯普拉遁」有一種神奇的魔力,你會不由自主地按住ZL潛到墨水里,推著搖杆往戰況激烈的地方走,路上塗塗地,往對方墨水上打幾槍,丟一顆雷,跟偷襲你的人纏鬥一會兒,攢一個大招——被打死,3秒鍾之後再來一次。 你能迅速回歸戰場,即使在前線發揮不到作用,也能幫著塗塗地,往家里和隊友腳下噴噴墨水,這些都能讓你的隊伍更容易獲勝。 之前,《岩田先生》里面的一段話被人拿出來討論,核心是「做出讓父母安心允許孩子去玩的網路遊戲,創造出沒有欺凌弱小的世界」。一些朋友說,「斯普拉遁」不符合岩田聰先生的哲學——但當你跳出真格模式,我是說,跳出你的競爭心,這是個多麼令人快樂的遊戲,不擅長射擊的玩家也能通過塗地幫助隊友,打工模式聽著指揮也能順利通過,這就是我們喜歡「斯普拉遁」的地方。 來源:遊研社

《斯普拉遁3》偷跑了,大家謹防劇透

盡管距離發售還有幾天,但《斯普拉遁3》實體版已經偷跑了。一個名為「Splatoon3Leaks」的帳號上傳了30多段遊戲英雄模式(即單人模式)的視頻,雖說部分視頻已經因為侵犯版權被下架,不過大家這幾天還是謹防劇透吧。 來源:遊戲時光

《斯普拉遁3》打工模式不再限時開放 改為常駐模式

打工模式是在《斯普拉遁2》中很受歡迎的一個模式。這個模式將會在《斯普拉遁3》中回歸,但在開放時間方面,將會有所調整。 玩過前作的玩家應該還記得,打工模式並不是什麼時候都可以玩的。由於特殊限制,玩家只能在一天的特定時間段內方可遊玩打工模式,這對於時間剛好錯開卻又想玩打工模式的玩家來說很不方便。如今任天堂宣布,在《斯普拉遁3》中,打工模式將改為全天開放全年無休的常駐模式。 這對於喜歡打工模式的玩家而言肯定是一個好消息。打工模式相比本作其它網絡模式來說難度要高一些,而且也更令人慾罷不能。在該模式中,玩家將不再互相對戰,而是要組隊合作打退不斷涌現的鮭魚和BOSS鮭魚,回收鮭魚子和金色鮭魚子。在規定時間內收集足夠戰利品即可獲得勝利。 《斯普拉遁3》將於9月9日正式發售。 來源:3DMGAME

《斯普拉遁 3》日文介紹視頻公布

任天堂公布了《斯普拉遁 3》的日文介紹視頻,帶來了遊戲在武器、PvP、打工模式、劇情內容等方面的系統介紹,遊戲將於 9 月 9 日發售。 來源:篝火

《斯普拉遁3》前夜祭結果公開,將改進三色奪寶模式

《斯普拉遁3》前夜祭結果公開:拳頭隊在港服、日服、美服、歐服均取得勝利。官方表示今後會繼續改進遊戲的匹配和「三色奪寶」模式。 來源:遊戲時光

《斯普拉遁3》前夜祭等待時間過長的處理方法

任天堂官方表示,如果玩家在遊玩《斯普拉遁3》前夜祭時,等待時間超過3分鍾,可以先將主機切換為睡眠模式,然後再打開主機進行遊戲。如果不能解決問題,再嘗試重啟遊戲。 來源:遊戲時光

《斯普拉遁3》前夜祭正式開始

《斯普拉遁3》的前夜祭現已正式開始,活動時間為8月28日的8點到20點。遊戲官推同時放出了活動賀圖。 來源:遊戲時光

《斯普拉遁3》24分鍾實機演示 9月9日正式發售

今日(8月26日),任天堂官方公布《斯普拉遁3》多人遊戲模式實機演示,《斯普拉遁3》9月9日登陸任天堂Switch平台,遊戲試玩活動將於8月28日8點-20點進行。 實機視頻: 《斯普拉遁3》是一款4對4運用墨汁互相塗抹的對戰遊戲,對戰的基本是稱之為「占地對戰」的4對4團體戰,3分鍾內將墨汁塗抹地面,最後塗墨面積(占地)較多的團隊勝出。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》樹屋直播演示視頻公布

任天堂於今早(8 月 26 日 00:30)舉行了新一期樹屋試玩直播活動,直播的主角是即將於 9 月 9 日發售的射擊競技遊戲《斯普拉遁3》,帶來了本作登場的新武器和本作英雄模式的演示,以及限定款 Switch 和 Pro 手把展示。 《斯普拉遁3》「前夜祭」試玩將於 8 月 28 日早 8 點至晚 8 點正式舉辦,目前已可下載 Demo 並打開遊玩教程和在廣場上閒逛。 來源:遊戲時光

任天堂將於8月26日舉辦《斯普拉遁3》的樹屋直播

任天堂宣布新一期樹屋試玩直播活動將於8月26日00:30舉行,屆時將帶來《斯普拉遁3》「前夜祭」Demo的試玩以及本作單機內容「英雄模式」的初次演示,此外還將介紹Square Enix旗下經營模擬RPG新作《HARVESTELLA》。 來源:遊戲時光

《斯普拉遁3》公布入門介紹視頻 遊戲9月9日發售

任天堂今日發布了《斯普拉遁3》新手入門介紹視頻「由此開始玩「斯普拉遁」」,影片對遊戲的玩法,操作方法等進行了入門級的介紹。 入門視頻 《斯普拉遁3》將於9月9日正式發售,現已開啟預購,港服售價429港幣,支持任虧券,全區支持中文。遊戲前夜祭活動將於8與25日上線,但實際遊玩需要等到8月28日8:00,且需要Switch OnLine會員。 視頻截圖 來源:3DMGAME

為保流暢度《斯普拉遁3》使用了AMD的FSR技術

作為任天堂年度動作射擊大作,《斯普拉遁3》在發售之前提供測試活動,並且在近日提供測試客戶端的預載。通過對遊戲說明書的簡單瀏覽發現,這款Switch遊戲使用了AMD的AMD FSR技術。 AMD FSR的全稱是FidelityFX Super Resolution,通過空間算法對畫面幀進計算,最終將低解析度的畫面渲染成更高解析度的畫面,雖然畫面最終效果可能沒有原生高解析度那麼清晰,但是對於GPU的壓力更低。在此之前,任天堂就已經在《Switch運動》中使用了這項技術。 值得一提的是,任天堂在《斯普拉遁3》中使用的是1.0版本的FSR,是基於當前幀的數據進行放大,而新版本的2.0 FSR技術則是基於先前幀的數據進行縮放。 《斯普拉遁3》將於9月9日正式發售,8月25日開啟「前夜祭」試玩活動。本作也是系列首次支持中文的作品。 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》前夜祭預載開始 8月28日正式上線

《斯普拉遁3》前夜祭活動所使用的軟體現已開啟預先下載,所需容量為2.2GB。《斯普拉遁3》前夜祭活動將於8與25日上線,但實際遊玩需要等到8月28日8:00,在此之前,玩家可以遊玩教程熟悉操作,選擇陣營和參與投票。值得注意的是,參與本次前夜祭活動還需要成為Switch OnLine會員。 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》真人TV廣告 對戰一觸即發

《斯普拉遁3》即將在9月9日正式登陸Switch平台,任天堂於今日公布了一則真人TV廣告,一起欣賞一下。此外,試玩活動(前夜祭)將於8月28日8點-20點進行。 《斯普拉遁3》真人廣告: 《斯普拉遁3》是一款4對4運用墨汁互相塗抹的對戰遊戲,對戰的基本是稱之為「占地對戰」的4對4團體戰,3分鍾內將墨汁塗抹地面,最後塗墨面積(占地)較多的團隊勝出。 該作的遊戲舞台是「混沌的地區都市 蠻禿鎮」,這是魷魚和章魚等進化了的海洋生物自古以來生活的地方「蠻頹地區」。其中心地「蠻頹鎮」最近急速地進行再開發,混雜了不同時代的建築,形成了獨特的文化。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》可繼承前作存檔 直接進入高段位比賽

《斯普拉遁3》還有不到一個月的時間就要發售,而最期待本作的無疑是已經享受過前作樂趣的玩家。而任天堂也向前作玩家示好,玩過前作的玩家在《斯普拉遁3》中可以獲得海量獎勵,能加速玩家的升級進度。 任天堂官網發布Blog網誌文章,介紹擁有《斯普拉遁2》存檔數據的玩家可以在新作中先人一步。 擁有存檔的玩家可以立即解鎖三種主要武器,而不需要等到特定等級解鎖,也就是說玩家可以將自己在《斯普拉遁2》里的玩法風格延續下來。 而在《斯普拉遁3》的新排位賽模式中,擁有前作存檔的玩家也可在遊戲開始後立即進入,而且在所有模式中均可匹配到在《斯普拉遁2》里有類似技能等級的玩家。任天堂表示,這些玩家會根據二代的排名在新作中以更高的段位開始遊戲,但並未說明具體的等級細節和獎勵規則。 總而言之,任天堂表示如果你有《斯普拉遁2》存檔的話,是強烈推薦轉換到《斯普拉遁3》之中的。 當然,這些優勢對於新入坑的玩家來說也並不是什麼難以逾越的障礙,新玩家花點時間也能達到同樣的等級。任天堂此舉只是為了讓老玩家不需要再經歷新手期的成長過程,直接進入到高段位的競技賽事。 而且這套系統還可以將老玩家與新玩家區分開來,防止炸魚影響新玩家的遊戲體驗。 《斯普拉遁3》將於9月9日正式發售。 來源:3DMGAME

噴噴噴!一番賞×《斯普拉遁3》詳情公開

BANDAI SPIRITS 旗下的「一番賞」宣布將推出《斯普拉遁3》相關產品,預計9月3日起在Nintendo TOKYO等店開始販售,價格為抽一回680日元(含稅)。 《斯普拉遁3》一番賞周邊有A~G及「last one賞」、雙重中獎共9個等級,包含了抱枕、T恤、玩偶等多個種類。 A賞 毛毯靠墊 B賞 鬧鍾 C賞 T恤 D賞 皂液器 E賞 疊疊杯 F賞 小毛巾 G賞 掛件 LAST ONE賞 玩偶 雙重中獎 鬧鍾 Now or Never!ver. 來源:機核

《斯普拉遁3》「弓道篇」電視廣告公開

任天堂旗下射擊遊戲新作《斯普拉遁3》即將於 9 月 9 日登陸 Switch,官方現公布了本作的最新電視廣告,介紹了新登場的「獵魚弓」武器玩法。 新作《斯普拉遁3》的舞台搬到了「蠻頹地區」,玩家可以在這里參與英雄模式熟悉武器和技能操作,或參加線上對戰以及合作打工模式,遊玩之餘還可挑戰卡牌小遊戲《奪陣對戰!占地鬥士!》,官方承諾將在遊戲發售後兩年內推出持續更新,並將在 8 月 28 日開啟「前夜祭」活動。 來源:遊戲時光

《斯普拉遁3》前作存檔擁有特殊福利 起始段位更高

在昨晚的《斯普拉遁3》直面會上,官方公布了大量新遊戲情報,其中如果玩家擁有《斯普拉遁2》的存檔,則可以在新作中獲得特殊福利。 · 無論玩家等級如何,直接獲得三個黃金武器許可證,可以更快獲得你想要的武器 · 無論玩家等級如何,在開始時就能參與真格模式 · 根據玩家《斯普拉遁2》的段位,遊戲開始時獲得更高的段位 · 初始階段可以跟你相同水平的《斯普拉遁2》玩家匹配 來源:3DMGAME

【多圖】《斯普拉遁3》直面會匯總:塗地打牌兩不誤

8 月 10 日晚,任天堂官方公開了《斯普拉遁3》新一期直面會。本次直面會全面介紹了遊戲各方面的內容,以下是中文視頻及詳細介紹。 對戰 《斯普拉遁3》 將包含「魷魚登頂」和「魷魚滾行」等新動作。 使用「魷魚登頂」可以一鼓作氣登上牆壁。 使用「魷魚滾行」可從墨汁里一邊旋轉一邊飛出,身體發光時,可以稍微阻擋對手墨汁的效果。 新作將收錄 12 張對戰地圖,未來還會加入更多地圖。 前作的各款主武器都將在新作中登場,此外《斯普拉遁3》還收錄了全新武器「獵魚弓」「刮水刀」等等。 特殊武器的種類也將增加。發動「能量站」時會出現冰箱,為自己和隊友提供強化飲料。 發動「彈跳聲納」後可以用音波鎖定敵人位置,也可以造成傷害。 發動「鯊魚坐騎」後可以向前方沖刺,直接打倒對方。 在線狀態下朋友會以「分身」的立體形象出場,玩家可以直接加入好友的隊伍。 遊戲內置「記憶播放器」,支持對戰錄像觀看和回放,而且可以對外分享。 前作出現的「聯盟比賽」與「X 比賽」都將通過更新加入《斯普拉遁3》。 裝備 「寒武紀軍備店」也會在《斯普拉遁3》中出現,購買武器需要使用兌換券。兌換券可通過提升等級或提高武器熟練度獲得。 服飾店與「鑿孔洗點」設定保留,玩家可以自定義固定穿搭,方便快速切換。 玩家還可以設計自己的置物櫃,彰顯自己的個性。與其相關的個性商品可以在「龍宮城」獲得。 對戰開始時會顯示名牌,玩家可以對自己的名牌進行裝飾,還可更改對戰勝利的慶祝動作。 模式 打工模式 打工模式將出現多種新 BOSS。「鍋蓋魚」會對近距離的烏賊發動攻擊;「鐵球魚」會向遠處發射炮彈。超大型鮭魚「橫綱」似乎會在打工快要結束時出現,看起來很不好對付。 英雄模式(單人模式) 《斯普拉遁3》的主舞台是蠻頹地區的中心地帶——蠻頹鎮。 玩家將扮演「New!噴嘴部隊」的新成員「3號」,體驗各種充滿創意的關卡,同時還能熟悉基礎操作。 桌上遊戲 《斯普拉遁3》內置了卡牌遊戲《奪陣對戰!占地鬥士!》。雙方玩家可以通過出牌進行 1 對 1 占地對戰。卡牌種類在 150 張以上。 新組合 《斯普拉遁3》的新姐妹組合名為「魚漿幫」,成員包括曼曼、莎莎和鬼福。該組合在遊戲中擔任「蠻頹電台」的主持,並且擔任祭典主唱。 祭典將分為三個陣營進行。在此期間,玩家將進行「占地對戰」和「三色奪寶對戰」,後者是三支隊伍同時對戰的特殊規則。 其它 《斯普拉遁2》的塗鴉板在 3 代得到保留,此外《斯普拉遁 3》的玩家還可以拍照,並將照片傳送至手機。 「散步服務台」允許玩家自由探索對戰地圖,不必擔心時間限制。 移動應用「魷魚圈3」包含各種輔助功能和專屬物品。 官方將推出三款新 amiibo。 《斯普拉遁3》 「前夜祭」試玩會將於 8...

《斯普拉遁3》直面會全程 大量情報公布

《斯普拉遁3》於今日舉行了一場約30分鍾的直面會活動,海量情報公布,包括新地圖、新技能、戰鬥回放、稱號功能、卡牌遊戲、打工模式等。 《斯普拉遁3》直面會全程視頻: 此外《斯普拉遁3》前夜祭將於8月28日8時至20時舉行,該作預計在9月9日登陸Switch平台,支持中文。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》直面會將於8月10日舉辦

任天堂宣布,《斯普拉遁3》直面會將於 8 月 10 日 21 時播出,時長約 30 分鍾。 來源:遊戲時光

Switch《斯普拉遁3》限定主機將於8月26日發售

任天堂在今晚(7 月 6 日)公布了 Switch OLED《斯普拉遁3》限定版主機。該款主機將於 8 月 26 日發售。 此外,以《斯普拉遁3》為主題設計的 Switch Pro 遊戲手把和便攜收納包也將在 8 月 26 日發售,玩家可從即日起預定。 《斯普拉遁3》將於今年 9 月 9 日正式發售,支持中文。港版遊戲特典是《斯普拉遁3》主題收納小袋。 來源:遊戲時光

《斯普拉遁3》公布全新戰鬥舞台 荒野金屬垃圾船

任天堂旗下經典對抗動作類遊戲新作《斯普拉遁3》即將於9月9日發售,登陸NS平台,7月4日今天官方公布了最新演示,展示了全新戰鬥舞台《魚肉泥金屬》,是一艘巨大的處理金屬垃圾的船,矗立在荒野之中,據悉此處曾經被大海所包圍,一起來先睹為快。 《斯普拉遁3》(Splatoon 3)是任天堂開發的第三人稱射擊遊戲,原名《噴射戰士》系列,是該系列首次支持中文語言的遊戲,於2022年9月9日發售。玩家要在對戰中展開 4 vs 4 的隊伍戰,使用各種各樣的武器把對戰場地的地面塗上我方隊伍的顏色,占色面積多的隊伍可獲得勝利。但同時也加入了許多新動作。 •《斯普拉遁3》全新戰鬥舞台演示: 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》公開新情報截圖 多角色眉形可以定製

任天堂旗下經典對抗動作類遊戲新作《斯普拉遁3》即將於2022年9月9日發售,登陸NS平台,6月29日官方公布了最新情報,展示了多名角色的眉形可以定製截圖,一起來先睹為快。 《斯普拉遁3》(Splatoon 3)是任天堂開發的第三人稱射擊遊戲,原名《噴射戰士》系列,是該系列首次支持中文語言的遊戲,於2022年9月9日發售。玩家要在對戰中展開 4 vs 4 的隊伍戰,使用各種各樣的武器把對戰場地的地面塗上我方隊伍的顏色,占色面積多的隊伍可獲得勝利。但同時也加入了許多新動作。 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》公布多種角色新發型 更加怪異個性

任天堂旗下經典對抗動作類遊戲新作《斯普拉遁3》即將於2022年9月9日發售,登陸NS平台,6月22日官方公布了多種角色新發型,更加怪異個性,一起來先睹為快。 《斯普拉遁3》(Splatoon 3)是任天堂開發的第三人稱射擊遊戲,原名《噴射戰士》系列,是該系列首次支持中文語言的遊戲,於2022年9月9日發售。玩家要在對戰中展開 4 vs 4 的隊伍戰,使用各種各樣的武器把對戰場地的地面塗上我方隊伍的顏色,占色面積多的隊伍可獲得勝利。但同時也加入了許多新動作。 •官方表示,雖然這些勉強稱之為「發型」,實際上卻是各種烏賊章魚們的觸手而已,油膩古怪也就不足為奇了。 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》占地模式「逆流泄洪道」地圖視頻展示

任天堂近日通過官方推特,分享新作《斯普拉遁3》中占地模式地圖「逆流泄洪道」。在這段視頻中,我們可以看到地圖中的坡道、障礙和高層與底層區域。 演示視頻: 在這個地圖中,可能會有漫水區域。不過,《斯普拉遁3》的占地模式地圖主要區域還是可供行走的部分。地圖里還有一些平台,玩家應該可以跳到上面達到新地點。而且我們還能看到水母出沒。 《斯普拉遁3》將於2022年9月9日發售,登陸NS平台。 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》中文官網上線 9月9日正式發售

《斯普拉遁3》(噴射戰士3)中文官網正式上線,該作也是系列第一款支持中文的遊戲,官網對遊戲的各種設定都給出了官方翻譯。《斯普拉遁3》將於9月9日登陸任天堂Switch。 《斯普拉遁3》是一款4對4運用墨汁互相塗抹的對戰遊戲,對戰的基本是稱之為「占地對戰」的4對4團體戰,3分鍾內將墨汁塗抹地面,最後塗墨面積(占地)較多的團隊勝出。 該作的遊戲舞台是「混沌的地區都市 蠻禿鎮」,這是魷魚和章魚等進化了的海洋生物自古以來生活的地方「蠻頹地區」。其中心地「蠻頹鎮」最近急速地進行再開發,混雜了不同時代的建築,形成了獨特的文化。 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》發布新遊戲截圖 展示單人戰役地圖

《斯普拉遁3》日文官推發布了三張新遊戲截圖,展示了遊戲單人戰役模式的遊戲畫面。該作預計將於2022年9月9日登陸任天堂Switch,支持中文。 官方配文:在名為「オルタナ」的空間中已經確認了許多神秘的結構,雖然形狀像是在模仿什麼,但看起來都像是中途中斷了……這些到底意味著什麼呢? 新截圖: 《斯普拉遁3》的單人戰役名為「哺乳動物回歸」,這些截圖似乎都是不同地點拍攝的,但它們都有相似的規模感,都擁有分散的巨大漂浮碎片和被摧毀的建築。 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》將支持雲存檔功能 僅限離線遊玩部分

根據任天堂eShop頁面顯示,《斯普拉遁3》將支持雲存檔功能,但僅限於離線遊玩部分。 在《斯普拉遁3》eShop頁面最下方,有一行小字寫道:「「保管儲存資料功能」會備份離線遊玩的儲存資料」。此前任天堂已確定《斯普拉遁3》將包含單人戰役模式,雲存檔功能應該是為該模式准備的。 另外,對於前作《斯普拉遁2》來說,其根本不支持雲存檔,任天堂對多人遊戲的雲存檔管理一直很嚴格,這是為了避免作弊和保存濫用。 《斯普拉遁3》將於9月9日登陸任天堂Switch,支持中文。 來源:3DMGAME

任天堂注冊反作弊新技術 或在《斯普拉遁3》使用

任天堂最近正在注冊一項最新技術專利,作用是識別出像《馬里奧賽車8》和《斯普拉遁2》里面的作弊玩家。其實如今有多人遊戲業務的廠商都在研究反作弊軟體的問題,力求給玩家提供一個公平的遊戲環境,而如今任天堂似乎打算自己動手解決這個問題。 任天堂在提交到美國專利商標局的申請中寫道:「當遊戲場景延伸到多人遊戲中時,作弊行為會變得意外普遍。具體來說,用戶可以通過修改軟體從而在多人遊戲環境中對其他機器上的玩家形成優勢。」 任天堂的新專利將使用名為「代碼復用」的技術,自動生成「認證程序」來鑒別遊戲是否遭到修改。根據專利信息顯示,這項技術能讓公司更加輕松地從遠程判定玩家是否在運行修改版遊戲。 不知這項技術的具體運作方式以及相比《決勝時刻》等其它遊戲反作弊技術的優劣如何,但任天堂一直都是眼里不容沙子的,所以他們一旦出手,多半就是來真的。 如今《斯普拉遁3》即將正式發售,任天堂的這項專利應該也是未雨綢繆。 來源:3DMGAME

通過《斯普拉遁》聊聊設計(二):色彩表現

在聊主題之前,先對上期節目做一點補充,我把機核幾位大佬的評論合在一起做個總結。: 《Splatoon》真正的精華在於只用射擊顏料一種玩法,將遊戲的擊殺、移動、掩體、彈藥及補充、大招、回血、陣地/戰線、勝利手段等內容進行整合,使得遊戲體驗上高度統一。純直覺操作的清爽感,寬松的擊中判定與人物(海陸空牆)多維度的移動,完美契合於手把射擊的體感瞄準,所有要素緊密結合,可說是遊戲設計的典範。而魷魚則是這個精華的完美載體。 做完總結,開始這期的正題,依舊是表達阿婆煮個人的思考及觀點,如有不足還請大家多多指正以及提出自己的見解,多緯度的觀察視角才能引發更多思考,希望能夠跟大家一起思考,共同進步! 這期節目准備聊聊噴噴尤為突出的部分——色彩表現。 承接上期主題,「思考為什麼」是設計中非常重要的起始因素,那本期開始前,就一起先思考下: 為什麼要聊遊戲的色彩? 既然射擊顏料是遊戲內核,色彩便是核心的體現。電子遊戲開創之初,相較於三次元的遊戲形式,首先是媒介的變更,從傳統桌面遊戲靠玩家扮演以及腦補,或棋牌等高度概括化的三維世界的實體遊戲,變為出現在電子顯示屏上無實體的二維的畫面,而顯像管所顯示的畫面便是由一個個色彩單元組成。視覺,便成為了電子遊戲的主體。 隨著爆炸式的技術革命,電子遊戲也不斷從最初的抽象的點線面,變為幾乎可以擬真的,且擁有多維藝術的集合體,包括但不限,建築、繪畫、音樂、戲劇、雕塑、電影、文學、歷史、服裝、舞美等等內容,因為電子遊戲的互動性,使其在藝術表達上增加了許多可以探索緯度。所以視覺作為電子遊戲的開端,從屏顯RGB開始,聊聊遊戲中的色彩,也就順理成章了。 為什麼這樣設計色彩? 《Splatoon》是一個對抗類遊戲,對抗首要明確的便是陣營標識,在最短的時間內認出敵友,各種團體對抗類運動的隊服,首先需要滿足的,便是這個功能。噴噴從遊戲類型上,就需要將敵我雙方分的相當明確。同時噴噴是個塗地遊戲,僅僅滿足服裝或模型上的不同是不行的,塗料顏色,需要做到最大程度上的區分,高對比度的顏色搭配已是必然。接下來思考的便是: 該選用什麼樣的顏色? 我決定從設計的形象入手。 Inkling這些娃,看上去感覺也就7-12歲左右,跟小區里熊孩子的年紀差不多,這個年紀的孩子最大的特點是(不知死活)動感,歡快,樂觀,天真,無畏,不知疲倦,充滿對冒險的渴望。這個階段是人生中色彩最為靚麗的時光,明度與飽和度到達巔峰,這段時光里鮮有灰色,非黑即白是他們對待事物的判斷標準。而色彩是通過視覺傳達感受最重要的手段之一,通過色彩的搭配,可以較為明確的傳達出一種感受。如何通過高對比色區分陣營的同時,傳達Inkling們所代表的遊戲整體氛圍,就是色彩設計所要思考滿足的功能和基本信息。 如果單純的把以上色彩拿出來一一對比,即使已經經過老任設計師的精心調教,也不免會出現明度與飽和度過高、產生的眩暈與過於刺激視覺感受。艷麗的色彩,也會很快使人產生視覺疲勞,出現眼乾眼澀等症狀,但我們玩的時候實際體驗是什麼呢?並無明顯的不適感,而使人不疲勞的那部分色彩設計,才是噴噴真正下功夫的地方。 有對比就有調和 明確以上色彩條件不變的前提下,設計師的首要任務便是使色彩保持高對比,鮮艷的視覺感受的同時,又使視覺不能產生光敏反應或疲勞。我認為設計師著手的角度分別有兩大板塊: 第一個板塊是物理上對遊戲的控制,分為主動地控制遊戲時長,和控制遊戲內的光影。控制時長體現在每局在保證節奏爽快的前提下,不會令眼睛過度疲勞。我相信以老任的細致程度,這個時長是經過大量測試後得出的最優解。 每局的時間只有三到五分鍾,玩家不斷要保證在一線戰鬥,相互間的顏色變換,也使得眼睛不會長時間只暴露在一種色彩之下產生的視覺補色效應(視神經疲勞的自我調節機能)。 控制遊戲內的光影是因為,遊戲地圖結構大多比較復雜,顏料會受到周圍光影的影響,同時顏料本身視覺上具有厚度,真正鮮亮的色彩是出現在塗料的邊緣部位,這樣處理會使遊戲中的色彩是在一個較低明度的范圍內不斷變化,但整體遊戲視覺感受又會感覺很艷麗。實際上即使是同一種色彩也是不斷在變化的,所以並不會對視神經造成多大的壓力。 另一板塊就是色彩的調和,其中包含黑灰色等無色系的調和,低飽和的調和以及同類色的調和。而方法則涉及到圖形元素與色彩調和的動態疊加,以及黑色的運用。 這里必須強調一點,噴噴之所以在視覺呈現上如此驚艷,黑色與深色絕對是頭等功臣,設計教育家朝倉直巳編寫的《藝術設計的色彩構成》中,開篇即講到,在色彩構成上與黑色相鄰的色彩可以得到一個色彩鮮明的buff。同時黑色作為背景時也能夠使視覺聚焦主體,所以在噴噴畫冊上印刷色在色彩表現上無法達到RGB光源色那麼明艷,但有黑色這一加持也使得色彩足夠具有表現力。同時遊戲內的各類菜單界面如果仔細觀察的話,也使用了這類手法,同時也伴隨著實時動態圖案的調和,從而能使畫面豐富、主題突出、顏色和諧。 而對戰場地中則使用大量低飽和度的元素,不銹鋼防滑板、水泥,鐵網等深灰色系,家電、牆面、大棚等白色系、貨櫃等彩色系等,都是低飽和度的色彩。戰場中只有一些地形阻擋或無法噴墨的地方會採用明度較高的顏色,但飽和度會比雙方主色都低,從而起到提醒場地范圍,又不至於過度顯眼,影響到對戰的程度。 這期聊的是色彩表現,噴噴是在視覺上給我們一種豐富艷麗的質感,實際遊戲中所用的各種調和手段才是設計師們主要思考重點,讓飽和度降下來的環境看起來更接近真實,同時又不會產生褪色的感覺,這一關鍵平衡點上,著實下足了功夫。設計師們應該都知道,迪特-拉姆斯十大好設計的原則,其中有一條就是不顯眼的設計,如何將每個元素把控的恰到好處,讓設計更加自然,才是適度的表達。 反觀品牌設計,企業形象的LOGO是品牌的主角,但在logo後面做支撐的,是輔助圖形、色彩、字體、動態表現、IP等內容的標準化,才能支撐起一個品牌的整體性和獨特性。噴噴的角色是主角,顏料是表達的主體,但其色彩設計、圖形設計、交互界面、物體元素等等,無一例外不是從核心概念中生長出來的,正應了天野裕介說的,再加什麼進去都不怕了,一切內容找到了核心的出發點,品牌便會自己生長。 來源:機核

《斯普拉遁3》自定義系統情報 努力考遊戲解鎖詞庫

《斯普拉遁3》將於今年9月正式發售,屆時會有單人戰役模式,還會有合作模式回歸,而這款遊戲最大的關注點仍然還是在PVP多人模式上面。任天堂肯定會找個機會對這方面進行全面解讀,目前已有少量消息不斷流出。 比如,最近任天堂在推特上分享了本作多人遊戲部分的自定義內容,具體說來,就是玩家銘牌部分。在《斯普拉遁3》中,玩家可以通過多種方式對這些內容進行定製,標識色彩和背景風格都可以進行改變,還能基於玩法進行全面自定義。 另外,玩家還可以在銘牌中添加自定義文本,僅限兩個單詞。玩家可以從遊戲里給出的單詞庫中挑選,而且在玩家遊戲的過程中,單詞庫還會逐漸解鎖。 《斯普拉遁3》將於9月9日登陸NS平台。 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》將保留前代作品中的所有基本武器

現在在《斯普拉遁3》中,粉絲們不用擔心他們的武器庫會有所縮減,任天堂已經證實,該系列前兩款遊戲中的所有基本武器都將出現在即將到來的續作中。 這個消息來自歐洲任天堂官方推特,該帳號確認了之前遊戲中的所有基本武器都將回歸《斯普拉遁3》,在推文配圖中我們可以看到各種各樣的武器,包括Splattershot Pro,Aerospray RG,.52 Gal,N-ZAP '85,Jet Squelcher,L-3 Nozzlenose,以及the Sploosh-o-matic。 《斯普拉遁3》將於2022年9月9日登錄任天堂Switch,支持中文。 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》遊戲容量確認:僅6GB

任天堂更新了《斯普拉遁3》的Switch eShop頁面,確認了該作的容量:6GB。 和前作《斯普拉遁2》幾乎一樣,《斯普拉遁2》的遊戲容量為6.1GB。而最初的《斯普拉遁1》,於2015年發售,登陸了Wii U,遊戲容量為1.8GB左右。 值得一提的是,最近任天堂還公開了另外一個Switch獨占遊戲《異度神劍3》的容量:15GB。 《斯普拉遁3》將於9月9日發售,登陸任天堂Switch,支持中文,支持2-8人本地或在線聯機遊玩。 來源:3DMGAME

據爆料:《斯普拉遁3》全球將只發行一個版本 DLC全區通用

任天堂此前正式宣布了《斯普拉遁3》(《噴射戰士3》)將於9月9日發售。近日,一些數據挖掘者稱,據推測,這款團隊墨汁射擊遊戲此次在全球范圍內將只有「一個版本」。 正如著名的任天堂數據挖掘商OatmealDome所透露的那樣,《斯普拉遁》和《斯普拉遁2》對每個地區都有「獨特的版本」,以便為玩家進行配對和Splatfests等活動提供區域數據。這意味著《斯普拉遁3》沒有區域限制,也可能會缺少特定裝備解鎖和事件。但玩家可以從任何區域的eShop購買並使用遊戲將來推出的DLC,很多語言也是全區通用。 來源:3DMGAME

《斯普拉遁3》9月9日登陸Switch 系列首次支持中文

任天堂宣布《斯普拉遁3(Splatoon 3)》將於9月9日發售,登陸任天堂Switch,任天堂同時還公開了該作的新實機預告。 官網公告: 分成4對4的隊伍,互相噴灑墨汁的動作射擊遊戲「斯普拉遁(Splatoon)」。系列最新作《斯普拉遁3》(Splatoon 3)預定於9月9日(五)發售!本作支援中文,是系列作首個中文化的遊戲軟體。 敬請期待在大自然、大都會中展開更加豐富的占地對戰。 本日公開在《斯普拉遁 3》的新場地「鰻鯰區」進行占地對戰的全新影片。當中包括至今從未公開的內容,敬請觀看。 本日(4月22日)起,在Nintendo eShop及Nintendo Store接受下載版的預購。只要登入「Nintendo Account」,就能利用以下連結立即預購。 本作可使用Nintendo Switch Online加入者限定商品「任天堂遊戲兌換券」兌換。以優惠價格HKD 649購買1套2張的「任天堂遊戲兌換券」後,可於購買起1年的有效期限內兌換2款由Nintendo發行的指定下載版遊戲軟體。 已持有票券並打算購買下載版的玩家,可考慮兌換。未持有票券的玩家,可於2022年6月5日前在Nintendo eShop購買。 持有《Splatoon 2》並已加入「Nintendo Switch Online + 擴充包」的玩家,無須額外費用便能在加入期間中遊玩付費新增內容《Splatoon 2 Octo Expansion》。 《Splatoon 2 Octo Expansion》是講述長得像墨魚的主角在地鐵世界逃出,另一個故事。 「魚乾司令」和「3號」等熟悉的角色們也會登場,能更深入地享受斯普拉遁。未遊玩的玩家,請把握機會遊玩。 「Nintendo Switch Online + 擴充包」 服務計劃: 個人計劃 HKD 325/12個月 家庭計劃...