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《蘭若異譚》分享後續優化內容 新模式計劃公布

中國風策略卡牌構築遊戲《蘭若異譚》已於5月26日在STEAM上發售,目前玩家測評為「特別好評」,開發者也發文分享了《蘭若異譚》的後續優化和新模式計劃。 《蘭若異譚》的主要調優方面: 1、優化戰鬥中的出牌交互體驗 2、優化部分界面UI 3、調整部分卡牌的平衡性 4、玩家反饋的其他問題 在遊戲調優穩定後,開發者將投入新的「無盡模式」開發中,在該模式中,玩家可以選擇隨機一位角色,進入「幻渺之境」進行無盡挑戰,每一位角色都有自己的特點。預計該模式將以免費DLC的形式更新,具體上線時間待定。 來源:3DMGAME

《全軍破敵戰鎚3》4月13日將免費更新兩種新模式

《全軍破敵戰鎚3》付費新DLC「混沌矮人」將於4月13日推出,而現在官方宣布:4月13日還會發布免費更新「Mirror of Madness」,包含兩種全新的遊戲模式:命運試煉和無線傳送門。所有玩家都能玩到這部分新內容。 命運試煉是一系列激烈的生存挑戰,玩家將在其中扮演新晉升的奸奇惡魔親王。在穿越時空的旅程中,您將在過去的四場惡戰中為生存而戰,然後突破奸奇魔域,與卡洛斯·織命者進行一場激烈的決戰。 你堅持的時間越長,敵軍就會越強大,直到最後將你吞沒。你也會獲得一些獨特的法術和技能作為助力,這些可能會讓勝利的天平向您傾斜。 您的目標是守衛一個叫做「碎片」的節點。這樣可以獲得禁斷知識,這種知識可以用來升級前面提到的法術和技能。利用這些災劫之力和強大的旋渦法術,您可以讓敵人被物理原理帶來的瘋狂混沌撕成碎片,並且在混沌魔域之間亂撞。 造成的傷害和擊殺會提高你的分數。如果表現得足夠出色,您將解鎖獨特的奸奇主題惡魔親王配件,這些配件不僅外觀炫酷,而且還可以在混沌魔域與超凡帝國戰役中使用。 無限傳送門相當於之前二代的實驗室,可以讓您隨意調整戰鬥的方方面面,包括: ●部隊規模:增加每個部隊的士兵數量和他們的生命值 ●傷害:增加攻擊、法術等造成的傷害 ●沖擊力:增加碰撞沖擊力、攻擊力度還有爆破力度,從而將部隊擊飛 ●領導力:增加基礎士氣 ●魔法之風:增加施法者的魔法之風使用能力 ●爆炸:增加爆炸和漩渦法術的大小,提高其半徑和爆速 ●體力耗費降低:增加部隊保持精神飽滿的時間,降低行動的疲勞成本 ●裝彈時間:減少裝填遠程武器所需的時間 ●彈藥:增加每支遠程部隊的射擊總次數 ●彈丸貫通:增加彈丸貫通敵人的距離 ●重力:減少重力對被擊到空中的單位的影響 ●技能范圍:增加技能效果范圍 ●技能冷卻:減少技能冷卻時間 ●沖鋒持續:增加沖鋒加成的持續時間 ●體積規模:增加或減少領主和怪獸等單體部隊的體積大小 ●濺血量:增加或減少物體濺血效果 來源:遊俠網

《英雄聯盟》新版蠍子群控大招重做:即將發布新模式

《英雄聯盟》在新的開發者更新視頻中揭示了斯卡納的重做。在一小段概念圖之後,英雄聯盟VGU團隊提供了關於蠍子重做的新細節,這次更新將給蠍子的敘事、藝術和玩法帶來新變化。 蠍子的終極技能現在是AOE控制,一個范圍的群體壓制並拖拽,但持續時間變短。而其餘技能將會幫助蠍子達到使用終極技能的戰略位置。 演示視頻: 新版蠍子將屬於以緒塔爾地區,不再屬於恕瑞瑪,重新設定為殼人族。 蠍子將獲得新的外觀。 蠍子將完全失去現有的水晶尖塔主題,取而代之的是使用土元素魔法。 此外,設計師也提到快速模式(quick-play mode)即將發布,該模式的推出旨在讓玩家快速進入對戰,縮短復活時間,並讓英雄的個性化突破傳統限制。在該模式當中,八名玩家進行兩兩組隊,實現2v2v2v2對戰,該模式的靈感來自《聯盟戰棋》雙人模式。玩家隊伍會與其他隊伍兩兩PK,並在各輪獲得裝備、等級和英雄強化的特殊能力,並在失敗一定輪次後遭到淘汰。 設計師還提到烏迪爾,希瓦娜和奧莉安娜將獲得新皮膚。 來源:遊俠網

《鬼線東京》4月登陸XGP 增加新模式和額外內容

開發商 Tango Gameworks宣布,《鬼線東京(GhostWire:Tokyo)》將於4月12日登陸Xbox,同一天加入XGP。同日還將為PS5/PC更新一個包含大量附加內容的免費更新。 隨附的更新將同時登錄所有平台,增添名為「懸命蛛絲」Spider's Thread的新遊戲模式。添加新區域、新任務、新能力、新收集品、新敵人、全新Rougelite模式。 此外主遊戲中也將增加了一些內容,東京增加一些區域,比如鬧鬼中學等。這些新增內容將為主線故事帶來更多的過場動畫和任務,以及新的敵人和技能,有望讓遊戲的戰鬥系統更加生動。 此外,各種遊戲性能優化改善也即將到來,而PS5版《鬼線東京》將於3月21日進入PS+二檔遊戲目錄。 來源:遊俠網

《斯普拉遁3》將推出「打工團隊競賽」新模式

《斯普拉遁3》官推宣布,遊戲將在4月舉行第一次「打工團隊競賽」。玩家需要面臨五波固定場景,盡可能收集更多的金鮭魚卵。參加者將獲得紀念貼紙及其它獎勵。另外新賽季的鱗片可兌換物品也會增加。 來源:遊戲時光

《決勝時刻戰區2》新模式地圖「海獅島」即將公布

《決勝時刻現代戰域2》第 2 賽季即將推出一張全新的地圖。日前動視發布了即將到來的 Resurgence 模式的首張地圖「海獅島」的首個預告。 官方在公告推文中說道:「享受戰鬥前片刻的禪意。」視頻中展示了一顆圓形石頭在沙子上滾動,寫出了日文「アシカ」,意味「海獅」。官方確認將於「明天」正式公布該地圖,這條推文於 1 月 31 日凌晨 2 點發布的,因此地圖可能於今天晚些時候公布。 預告視頻: 來源:3DMGAME

《師父》秋季更新正式上線 添加新服裝新模式

《師父》秋季更新現已正式上線,本次更新增加了了新的服裝、新的遊戲模式以及回放編輯器功能,回放編輯器具有調整焦距、設置慢動作、調整視角等功能。除此之外,遊戲還增加了「吸血鬼模式」,與此前不同,在該模式下擊殺敵人會讓自己變得更加年輕。 另外,發行商還警示了一個問題,如果在春季更新後直接進行秋季更新,可能會丟失之前解鎖的技能,目前開發商正在努力尋找原因。 預告視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《高譚騎士》首次內容更新 添加新模式「英雄突擊」

華納遊戲蒙特婁即將於11月30日凌晨00:30發布《高譚騎士》的首個內容更新,它將增加一個新的四人合作模式「英雄突擊(Heroic Assault)」,英雄們將組隊攜手對抗敵人,並且這次更新還添加了全新反派角色:斯塔羅。 斯塔羅外形類似海星,最後一次在電影中出現是在《自殺小隊:全員集結》中,他也是DC漫畫中正義聯盟的第一個敵人。 來源:3DMGAME

《槍火重生》秋季更新到來 新模式「靈界狂潮」開啟

2022年11月24日,國風冒險闖關FPS遊戲《槍火重生》正式發布了以「靈界狂潮」為主題的全新內容。 秋季更新「靈界狂潮」內容簡介: 靈界戰場再起波瀾,幕後黑手露出真容,新的戰場正式開啟。更快的成長節奏、更大的地圖、更多的怪物和更熱血的首領戰將會帶來與往常截然不同的戰鬥體驗,更有兩把新武器加入玩家武器庫,助力玩家享受全新暢快戰鬥體驗。 此次更新後,玩家可在天賦等級達到60級時解鎖新模式「靈界狂潮」,目前開放地圖「山海之間」。 1、 新模式——靈界狂潮  (1)生存階段——在戰場上堅持30分鍾並擊敗所有敵人: 新模式靈界狂潮有三個特點。 其一、數量顯著增多且從四面八方席捲而至的怪物: 靈界氣息躁動,沉睡在戰場上的怪物將隨著時間推移而漸漸復蘇,在靈界狂潮的侵蝕下,怪物的數量顯著增多,且他們會從四面八方洶涌而至,玩家一不小心便會身陷敵群,令戰鬥難度直線上升。 其二、每隔十分鍾便會出現一批精英怪: 靈界狂潮可分為生存階段與首領戰階段。生存階段共計30分鍾,每十分鍾為一個小階段,在小階段即將結束的最後幾秒,時間將被凍結,大量精英怪及其他怪物傾巢而出,向著玩家發動階段性總攻,玩家必須將他們全部消滅,方能開啟新一輪為期十分鍾的生存階段,直至30分鍾期滿。 大量出現的精英怪給玩家帶來了一定的生存壓力,但機遇總與危機並存。在「靈界狂潮」模式下,被擊敗的精英怪將掉落「靈爵」,拾取「靈爵」可獲取「靈界賜福」,這類賜福不僅可助玩家更好地緩解生存壓力,還能令玩家體會到與普通覺醒有明顯區別的全新戰鬥樂趣。此外,靈界賜福會分為英雄專屬版和通用版,在某一系的普通覺醒投入越多,越容易選到與之相關的英雄專屬靈界賜福。 其三、無等級上限的全新線性養成機制: 有別於以往清完敵人後開啟寶箱的成長模式,新模式採用擊敗敵人拾取經驗值的升級方案,玩家每提升一個等級,就可即時獲取一個新的獎勵。每個級別發放的獎勵不盡相同,包含武器、秘卷、金爵等。而在聯機模式下,玩家們將共享經驗與等級,加快成長進度。盡管獲取形式有較大變化,但核心仍是build構建,玩家需在一眾獎勵中自主挑選一件,逐步增強自身實力以應對越發艱難的戰鬥。 (2)首領戰階段——與BOSS吞天決一雌雄 玩家在地圖上生存30分鍾並殲滅敵人後,「吞天」終於現身。吞天面生三眼,肚有裂口,其內藏有一手,體型如山般巍峨。 在攻擊模式上,吞天採用了站樁攻擊的模式,他既可結印呼喚天外之力墜落而下,令其大范圍覆蓋地面對玩家造成打擊;也可揮舞雙手,打出掌型的虛影對玩家造成沖擊,其攻擊模式多變,傷害亦不可小覷,是一位應對起來有不小難度的首領。 (3)全新大地圖——山海之間 新地圖「山海之間」正式上線,與之前的地圖相比,山海之間使用了非線性的路線設計方案。新地圖宛若一座曲折復雜的迷宮坐落於海上一點,其上懸掛著瀑布,有木橋懸於山水之間,亦有錯綜復雜又四通八達的路徑等待玩家探索。由於山海之間占地面積巨大,因此玩家可盡情地發揮自己的身法,藉助地形與怪物周旋,並用自己的打法將他們悉數消滅。 (4)聚靈陣——使用「靈玉」獲得特殊增益 「靈界狂潮」模式下,除英雄的專屬天賦外, 通用天賦將失去效用。為幫助各位玩家更好地去應對新的危機,「靈界狂潮」模式中新增「聚靈陣」玩法。玩家可在靈界狂潮模式的准備界面右上角開啟聚靈陣,達成條件解鎖全新靈玉,將形態各異的靈玉嵌入其中,以此獲得種類繁多的特殊增益。需要注意的是,聚靈陣空間有限,玩家無法一次性激活所有靈玉。 靈玉可依據占位大小簡單分為七類,其分別占據1、2、3、4、5、6、9格位置,不同靈玉所具有的形狀與功能不盡相同,例如,1*1的靈玉「技藝專精」可令次要技能的儲存上限+5,2*2的「高級武裝」可直接令所有武器提升3級,3*3的「心臟起搏」則專為聯機設計,玩家在釋放主要技能後即可救助10米范圍內最近的倒地隊友。截至目前,聚靈陣內已有70種靈玉供玩家選擇,具體內容可閱讀官方的更新公告或前往遊戲內查看。 2、新武器——「輻射手套」&「鋸輪」 繼火焰屬性的「鐳射手套」,雷電屬性的「雷霆手套」之後,腐蝕屬性的「輻射手套」將在本次更新後正式與各位玩家見面,它的出現將填補腐蝕屬性手套的空缺,令玩家們在「火焰」「雷電」屬性之外,多一項新的選擇。 鋸輪是一把具有特殊武器技能的霰彈槍,其技能為:對前方造成多次武器傷害並完成換彈,能夠在短時間內將子彈一氣打出,並迅速投入下一輪戰鬥中。不僅如此,若玩家能令單次射擊所打出的彈道全數命中敵人,那麼鋸輪的武器技能將進一步得到強化,繼而打出更高的輸出。 3、限時優惠活動開啟 全新內容「靈界狂潮」屬於免費更新,任何已經擁有《槍火重生》本體的玩家,在聯網更新後即可前往遊戲內體驗全新內容。尚未擁有《槍火重生》本體的玩家,亦可在《槍火重生》本體與付費DLC「靈界來客」參與秋季促銷活動期間,以折扣價格入手遊戲進行遊玩。 以上就是《槍火重生》11月24日更新的全部內容。誠邀各位玩家相約《槍火重生》, 在全新的冒險模式中,發掘出更多闖關流派與陣容搭配的可能性,享受更多的遊戲樂趣,體會在槍林彈雨中絕處逢生的刺激感! 來源:遊俠網

NS新聞 《斯普拉遁3》新賽季:新地圖新模式公布

一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 祭典結果 上周末《斯普拉遁3》與《寶可夢朱紫》聯動開展了一場「要選哪種屬性的夥伴呢?草vs火vs水」祭典。 這場祭典活動,最終以水系陣營的投票、對戰全線勝利告終。 噴噴新賽季 《斯普拉遁3》遊戲發售時預告將在2年內, 以每3個月1次的頻率進行內容更新。 如今三月之期已到,任天堂公布了首個新賽季「2022 冬 Chill Season」更新預告。 新賽季12月1日開啟,新增2張地圖、新增打工模式、X比賽解禁,以及新武器和物品。 新增地圖為溫泉街和住宅區,其中住宅區雖和初代遊戲地圖相似,但不是直接復刻。 新增武器和新增打工模式「大型跑」,以及X比賽等更多內容將在後續介紹詳情。 鬼滅之刃DLC預告 格鬥遊戲《鬼滅之刃 火之神血風譚》官推宣布,付費季票最後一個DLC角色「妓夫太郎」將於11月16日更新。 萊莎日常插畫 光榮官推今日新發布了一幅由插畫師トリダモノさ繪制的插畫。 新游預告 《 薄櫻鬼 真改 風華傳 》 – 12月22日 乙女遊戲《 薄櫻鬼 真改 風華傳 》Switch中文版距離發售還有一個月,GSE今日帶來了實體特典介紹: 預購特典: > 薄櫻鬼主題便利貼套組 > 薄櫻鬼卡通角色(6角色)膠帶 限定版內容物: > 限定版特製外盒 > 布海報 (2張) > 硬封皮畫冊 (160頁)> 原聲音樂黑膠大碟...

《漆彈大作戰3》新賽季預告公開,更多新模式解鎖

任天堂發布了《斯普拉遁3(Splatoon 3)》新賽季「2022 冬 Chill Season」的預告,新賽季將於12月1日開啟。在新賽季當中,將會開放X段位比賽、大型鮭魚跑等內容,還會有新武器和新場地加入到遊戲當中。 屆時遊戲上線人數一定很火爆,大家可以使用3DM網游加速器進入遊戲,暢玩噴噴不卡頓,此外3DM網游加速器給大家准備了48h福利時長,打開3DM網游加速器客戶端,在下方找到【卡券包】-【時長卡】輸入「3DM快樂」即可領取。 點擊立即前往3DM網游加速器專題頁下載體驗 來源:3DMGAME

《車諾比人》第三彈大型更新推出追加新模式等

開發商The Farm 51旗下SF生存恐怖RPG遊戲《車諾比人(Chernobylite)》的大型更新「Green Wall」現已推出。 本作這次的第三彈大型更新「Green Wall」追加了新模式「狂氣之門」,新的禁區「冷卻塔」以及新的武器「brute force」,另外還對部分遊戲內容進行優化,對一些bug進行修復,感興趣的玩家不容錯過。 本作是一款以第一人稱視角展開的生存恐怖遊戲,將現實世界烏克蘭北部曾經發生過核電站事故的車諾比禁區進行3D掃描製作而成,融合了自由探索、富有挑戰性的戰鬥、獨特的製造系統以及非線性的故事敘述方式等,玩家可以在既美麗又充滿危險的車諾比區域中進行自由探索,與潛行在該區域的其他人員進行合作或者競爭,另外還將受到超自然力量的潛在威脅。 《車諾比人(Chernobylite)》現已登陸PC/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S平台。 來源:遊俠網

《大富翁11》揭秘全新模式:4人鏖戰「神秘博士」

陪伴大家歷時30餘載的《大富翁》就在本月推出了該系列第11部作品《大富翁11》,這部作品可以說是承載了很多玩家的情懷,也讓本作的粉絲們更是期待許久。那麼這部作品新增了哪些新的內容和機制呢?想必這是大家最為關心的內容,今天我們就來聊聊本作的全新內容。 挑戰比賽模式是《大富翁11》中首次推出的玩法,玩家在這個玩法下將會面臨神秘BOSS的挑戰,目前已開放了神秘博士和章魚王兩個BOSS,每個BOSS都擁有簡單、普通、困難三種不同的挑戰模式。BOSS在天賦、初始資金以及初始地產上都有著絕佳優勢,想要戰勝他們著實有著不小的難度。玩家可以跟AI或者好友組隊,一同對抗強大的BOSS,進而解鎖更高的難度和專屬成就。 在困難難度下的BOSS擁有最為強大的天賦技能,其中神秘博士更是將傷敵一千自損一千效果發揮到了極致,第三天賦技能「終極反噬」使得他在受到租金或者爆炸傷害的同時,讓場上所有的其他對手平攤反噬效果,非常IMBA的一個技能。一旦有隊友住院或者坐牢離場,極有可能會導致場上只有一名角色獨自承受反噬,那就非常傷了。 最關鍵的是,一旦場上有對手破產,便會觸發神秘博士的第一天賦技能,可以直接把對手的卡片和地產統統據為己有,這神秘博士堪稱是大富翁界的曹丕了(bushi)! 最後要說的就是神秘博士的第二天賦技能「多多益善」,持有卡牌上限增加至16張。可能有的大家會說,不就是比玩家多存幾張卡片麼,感覺也沒什麼特別厲害!如果這麼想那真的就大錯特錯了!因為在《大富翁11》的新機制下,新增了一大批的超級卡片,當手牌中擁有多張某種重復的卡片時,將會自動合成一張極為強力的卡片,而擁有16張存卡上限的神秘博士,顯然會比其他角色更容易合成出超級卡片,這是一個絕對不容忽視的技能。一旦神秘博士打出超級卡片,那麼每個角色都將失去大量現金。 值得一提的是,無論是自由對戰還是挑戰比賽模式下,我們都可以選擇兩種截然不同的遊戲地圖。第一種是歷代我們都非常熟悉的傳統地圖,主要以投資地產作為地圖的主要盈利方式,可以通過各種卡片和事件來進一步增加我們的收入。第二種則是根據前作《大富翁10》推出的超大熱鬥地圖並加以改進,製成了如今全新的熱鬥地圖,一改往日熱鬥模式打不到人的缺點。在該地圖下小地產格子將被地雷、飛彈、炸藥等攻擊型卡片格所取代,使用攻擊型卡片可以直接給對手造成金錢傷害。這個地圖的優勢就是相比起傳統地圖節奏更快,也更加緊張刺激。 以上便是關於《大富翁11》關於新模式挑戰比賽的一些內容介紹,當然,還有更多新鮮好玩的內容還是留待各位去遊戲里一一探索吧!目前遊戲已經正式上架STEAM,喜歡《大富翁》的大家們可以入手咯,拉上三五好友來上一把「友盡局」,感覺又回到了小時候! 來源:遊俠網

混亂多人友盡《終極拉扯》推出新模式、新外觀

從 7 月 25 日到 8 月 8 日,玩家可以潛入一場友盡錦標賽,贏取豐厚的獎勵。 SplitSide Games 和發行商 Daedalic 剛剛宣布了「拉扯馬拉松」:一場社區錦標賽,將於 7 月 25 日至 8 月 8 日在他們的古怪合作友盡遊戲《終極拉扯》上舉辦。除了這場友好的比賽,《終極拉扯》還增加了新的玩家外觀,以及一個名為「環拉松」的永久新遊戲模式。遊戲將打折以慶祝活動和更新。 在《終極拉扯》比賽中,兩支隊伍通過色彩繽紛、混亂的障礙賽跑,同時被一根有彈性的繩索拴住。根據你的溝通技巧,這條繩索可能是你最大的助力,也可能是你最大的敵人——就像你被束縛的朋友一樣。 今年夏天的「拉扯馬拉松」錦標賽將真正讓玩家炫耀他們的投擲技巧。摩登戰隊和遠古戰隊在 3 場比賽中展開對決,爭奪終極榮耀——外加獨家外觀、貼紙和橫幅。作為額外的獎勵,在「拉扯馬拉松」期間,遊戲中的每一場比賽都將提供額外的速度提升和障礙,讓比賽變得更加荒謬! 新的「環拉松」模式增加了速度提升門,讓玩家以前所未有的速度飛越棘手的障礙物。但要小心——天上正下著標槍雨!除了「拉扯馬拉松」和「環拉松」之外,《終極拉扯》還增加了一個新的進度系統,玩家可以升級他們的等級來解鎖新的角色外觀,加上有趣的橫幅和貼紙來個性化他們遊戲角色。 關於 開發商SplitSide Games SplitSide Games 是來自德雷塞爾大學的一個由學生開發人員組成的小型團隊。當他們不上課時,他們將所有的空閒時間都花在了他們的首部作品上:《終極拉扯》。 SplitSide...

《最後一戰:無限》戰役新模式「多人合作」實機演示

IGN官方公開了《最後一戰:無限》戰役的多人合作模式的新實機演示,展示了該模式的開局16分鍾的內容,目前這個模式已經在測試版中上線,擁有「光環Insider」的在8月1日前都可以遊玩。 在新的合作試玩中,玩家可以與三名好友合作進行戰役模式,體驗各種關卡和開放世界場景,且支持Xbox與PC跨平台遊戲。在合作模式戰役遊玩過程中,所有進度都會被保存,在合作模式中收集到的內容均會為參與遊戲的所有玩家解鎖。合作模式可以兼容任務重玩功能,玩家可以在遊戲過程中隨時重玩之前已經完成過的任務,而且玩家還能同時保存兩個進行中的任務,並與隊友隨時進行切換。測試的進度並不會繼承到正式版中。 需要注意的是,在合作戰役模式中,是有友傷的,所以在扔雷之前需要特別注意。另外,玩家之間相距不能超過1000英尺,否則會因擅離職守被擊殺。 這一次的測試活動僅面向購買過《最後一戰:無限》戰役零售版的玩家參與(或擁有XGP訂閱的玩家)。Xbox玩家可以通過Xbox Insider Hub應用進入beta測試。注冊過Halo Insider Program的Steam平台PC玩家可以在Halo Insider Active Flights獲取beta版遊戲key。如果玩家沒有看到key的話,說明並沒有被選中參與beta測試,也可以晚點再登陸看一下,這一次的測試將於8月1日結束。 演示截圖: 來源:遊俠網

《新世界》新模式「競技場」新情報公布五局三勝制

《新世界(New World)》官方近日公布了本作新模式「競技場」的相關新情報,讓我們一起來了解一下吧! 在該模式中,玩家將進行3對3的較量。「踏入競技場,測試你對其他戰鬥人員的技能,三人團隊可以為名望、榮耀和財富而戰。您甚至可能贏得一些獨特的物品。」 據了解,「競技場」模式為五局三勝制,每局時長不超過兩分鍾。若每局時長超出兩分鍾的話,地圖中將會出現火圈將場地不斷進行縮小以迫使玩家迅速決出勝負。另外,官方表示,該模式僅限20級及以上的玩家進行參與。玩家可通過活動獲得兩種不同的貨幣。這些貨幣可用於裝備,武器,表情和物品的買賣等。 來源:遊俠網

穿越火線軍團5月24日更新模式有哪些

《穿越火線:軍團(rossfire: Legion)》該遊戲將在5月24日發售時同步進行一次大型內容更新,而且為遊戲中加入兩個新遊戲模式,包括了運載模式以及合作模式,都是比較不錯的遊戲模式。 5月24日新模式一覽  <strong運載模式   運載模式為您引入了一種新的遊戲模式和勝利條件,以測試您的戰術實力。在戰鬥中,板條箱將不斷空降到您選擇的三個特殊地圖上,即黑地(3v3)、支配(3v3)和鐵路站(2v2)。   相互爭奪這些板條箱,因為有些箱子中將包含強大的單位加成,而另一些將包含重要貨物。擊退敵人,攻擊板條箱以打開它們,並將重要貨物護送至其最終發射位置。如此重復,以觸發他們的發射並贏得勝利。或者用更傳統的方式來獲得勝利:摧毀敵人的基地。 <strong合作模式   「雷霆行動」模式允許最多三名玩家聯合起來,擊退不分青紅皂白地針對所有人的叛亂AI部隊。你能堅守多久呢? 來源:3DMGAME

死亡後可原地復活《死亡細胞》官方透露將推新模式

《死亡細胞(Dead Cells)》的開發團隊近日在采訪中透露本作將在未來的大型更新中推出一種全新的模式,一起來了解一下吧! 官方表示在該模式下玩家死亡後將原地復活,而非從起點重生。官方希望新的模式能夠吸引更多的玩家來嘗試這款作品。 《死亡細胞》是一款2D平台動作遊戲,本作將Roguelite與銀河戰士惡魔城類作品的特點相結合,玩家將在殺戮與死亡的反復輪回中探索一座不斷變化的巨大城堡。遊戲目前在Steam商店的售價為80元,支持中文。 來源:遊俠網

《全境封鎖2》官方宣布將於本周推出新模式

育碧於今日(3 月 31 日)宣布了《全境封鎖2》即將推出的全新模式。官方暫時沒有透露新模式的細節。在《全境封鎖2》官方推特上,育碧表示即將在 PC 上推出的 PTS 公共測試伺服器的重點將是測試「新遊戲模式」。 PTS 的預加載將於太平洋時間 3 月 31 日上午 7 點/晚上 10 點開始,而上線時間則是太平洋時間 4 月 1 日凌晨 2 點/晚上 5...

《蘇菲的鍊金工房2》免費DLC第三彈上線 追加新模式戰鬥

《蘇菲的鍊金工房2》今日(3月17日)更新追加了第三彈免費DLC,新增了可與強化後的敵人頭目連續戰鬥的模式「頭目突擊戰」,以及普拉芙妲新裝飾品。 在「頭目突擊戰」中,玩家可享受頗具挑戰的強者之戰,與強化後的敵人頭目連續戰鬥,每擊敗一名敵人,均可獲得具有特殊效果的報酬道具。 普拉芙妲專用裝飾品「地母神花球」「幾何圖案彩球」也在更新中登場,變更裝飾品之後,可在劇情、戰鬥與探索等場景中欣賞。 除此之外,《蘇菲的鍊金工房2》這次更新還開放了變更BGM的功能,藉由變更BGM,可將遊戲內特定場所的樂曲變更為《蘇菲的鍊金工房2》中的部分樂曲。 來源:3DMGAME

《變形金剛:戰場》完整版發售 包含所有DLC和新模式

孩之寶和Outright Games近日推出戰術戰鬥遊戲《變形金剛:戰場》的整合數字版本,其中包含遊戲自2020年發售以來所有的DLC和新模式內容。 開發商表示:「《變形金剛:戰場完全版》包含完整版遊戲本體、所有DLC皮膚包、魔塊遊戲街機添加模組和改變遊戲玩法的『破碎太空橋』DLC,在核心遊戲的基礎上加入新戰場、新戰術和新挑戰。」 《變形金剛:戰場》在2020年發售,隨後推出多款DLC。本作現已登陸PC、PS4、Xbox One和NS平台,並可在PS5和Xbox Series X上以向下兼容模式運行。 原版上市宣傳片: 來源:3DMGAME

多人消防模擬遊戲《滅火先鋒》新模式上線預告片賞

發行商Curve Games和開發商Muse Games旗下多人合作共享消防模擬遊戲《滅火先鋒(Embr)》追加了新遊戲模式「Secret Hosr」,讓我們一起來看看預告片吧! 【游俠網】《滅火先鋒》新模式「Secret Hosr」預告片 本作是一款支持最多四人遊玩的消防類動作遊戲,除了消防活動之外,玩家還將搬出貴重物品、救出居民等,以成為億萬富翁為目標。 這次追加的遊戲模式「Secret Hosr」類似狼人殺,該模式中依然是4人一起進入火災現場,但其中一人將是對手企業為了阻止救助而派出的秘密工作員。剩下散人一邊推進任務的同時需要注意把爆炸物靠近火,救助居民失敗等其他玩家的行動是單純的失誤還是故意的妨礙。另外過程中還可進行一次排除可疑玩家的投票。 《滅火先鋒》現已登陸PC(Steam)/PS4/Xbox One/Switch平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

傳《決勝時刻現代戰爭2》仍會登陸舊主機 新模式借鑒《逃離塔科夫》

據舅舅黨Tom Henderson爆料,2022年的《決勝時刻》——《決勝時刻現代戰爭2》將會登陸當代主機和舊主機(Xbox One/PS4)。 據說《決勝時刻現代戰爭2》將是登陸舊主機的最後一個COD遊戲,不過最終抉擇還要看主機市場的狀況,畢竟由於疫情,很多玩家還沒有買到新主機。 Henderson還爆料《決勝時刻現代戰爭2》的第三個遊戲模式DMZ將借鑒《逃離塔科夫》遊戲玩法。 來源:3DMGAME

《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》第二賽季新模式上線

<p 由Sumo Digital和Focus Entertainment今日發布了多人盜寶遊戲《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇(Hood: Outlaws & Legends)》的「第二賽季 :聖誕節」。新賽季帶來了充滿裝飾品的戰鬥通行證以及令人興奮的新遊戲模式:大淘金。 立即查看新預告片來欣賞即將推出的全新內容! 在全新大淘金的遊戲模式下,竊取更多,更迅捷。 在新的大淘金模式中,體驗一種新的盜劫方式,盜取國家寶藏。為了在這個PvPvE 遊戲模式中獲取勝利,你的隊伍必須在你的對手之前攜帶一定數量的金幣搶先來到你們所控制的出生點。但請注意,一次攜帶過多的金幣會成為甜蜜的負擔,導致你的奔跑速度下降,所以為了確保安全帶走它們可以分批攜帶。隨著寶物的偷竊,隱藏金幣的存放,以及從對手那的搶劫,在此模式中將開啟可能性之門,可行策略,以及驚喜時刻。 收集超過100種新的裝扮! 使用 「第二賽季 :聖誕節戰鬥通行證」 竊取黃金並閃耀舞台。完成盜寶和任務收集戰鬥通行證里超過100種的全新服飾、武器裝扮以及旗幟,以更酷的姿態開啟下一段盜取之旅。  「第二賽季:聖誕節」現已推出!《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》現已登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4、Xbox One和PC。以優惠價格獲取「第二賽季:聖誕節戰鬥通行證」 + 25 tiers捆綁包,開啟你的收集之旅。 《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》官網地址>> 來源:遊俠網

傳《決勝時刻現代戰爭2》將有新模式 玩法類似《戰地》的危險區

《決勝時刻18》本周(11.5)就要發售了,但IW開發的《決勝時刻現代戰爭2》對《決勝時刻現代戰域》有更大的規劃。這包括加入一個全新的《戰區》地圖,該地圖基於經典的《現代戰爭2》多人競技場,此外還有一個《決勝時刻》遊戲中從未見過的新模式,玩法類似《戰地2042》的危險區。 《決勝時刻18》由大錘和T組聯合開發,大錘負責戰役和多人模式,而T組負責殭屍模式,將於11月5日發售,《決勝時刻現代戰域》的新太平洋地圖12月2日上線。 不過據媒體VGC了解到,動視期望明年的COD——《決勝時刻現代戰爭2》將是自2019年重啟以來系列最重要的一作。 上周,《決勝時刻現代戰爭2》的新細節開始浮出水面,據稱重啟後的續續作將包括武器卡殼、新的道德系統、血腥場面、改進的AI等功能。 根據VGC的消息來源,這些細節大部分是正確的,但被告知其中一些是有根據的「猜測」,很有可能基於動視內部的早期演示視頻。VGC消息人士表示,《決勝時刻現代戰爭2》的道德選擇在戰役中可能不是太重要,但確認在一些故事任務中的確存在。 《決勝時刻現代戰爭2》的新「戰區」地圖根據《決勝時刻6:現代戰爭2》的地圖改編而來。在《決勝時刻6:現代戰爭2》地圖的基礎上進行拓展,然後重新連接在一起,形成一個大的地圖,這可能包括Favela地圖的重要拓展版本和其他經典競技場地圖,比如阿富汗,Quarry, Terminal和Trailer Park。 此外,明年IW的《決勝時刻現代戰域》地圖還有第二個目標:容納《決勝時刻現代戰爭2》的第三個模式,被稱為融合了PvP和PvE,類似於《戰地2042》的「危險區」模式。 據悉該模式已經開發了多年,玩家將在戰區地圖中和好友一起完成基於目標的任務,大戰其他玩家和AI。該尚未命名的模式有望取代殭屍模式成為《決勝時刻現代戰爭2》的常規模式,不過目前還未敲定。 來源:3DMGAME

《騎士精神2》下周大更新上線新模式 中世紀騎士互毆

Torn Banner Studios將於下周發布《騎士精神2》的重大更新,包括新模式,武器和裝飾品。 《騎士精神2》的下一個更新,被稱為「騎士戰鬥」。在接受PCGamer采訪時,開發者詳細介紹了這些細節,玩家將獲得新模式,地圖和裝飾品。 Brawl是《騎士精神2》的一個新模式,玩家將會個人作戰。這40名玩家所有比賽都將沒有標準武器。為了配合新的模式,Torn Banner也將添加兩個新的地圖給這個特定模式。這是The Great Hall和Rudhelm Feast。 品牌總監Alex Hayter告訴PCGamer:「全新的Brawl模式絕對是《騎士精神2》所有模式中『你不會對這款遊戲生氣』的巔峰,前一分鍾你還在用椅子砸人,直到把椅子砸成碎片……下一分鍾,就會有人從酒館對面扔來一根香腸,從背後把你打死。關於武器平衡的想法(遊戲中並沒有像劍或弓這樣的真正武器)以及最佳化你的K/D比例是不可能的,因為這就是一種刻意又歡快的死亡。」 Last Team Standing是另一個即將在《騎士精神2》中更新的新模式。在這個模式中,40名玩家在團隊戰鬥中相互對抗,沒有重生設置。站在最後的那個隊伍就宣布獲勝。 遊戲也將添加兩種新的武器。一個是經典的中世紀武器,劍。另一個選擇是用頭撞敵人。然而,除非你失去了你的雙臂,否則頭撞可能沒什麼大用。 「騎士戰鬥」的更新將於下周登陸《騎士精神2》。具體日期尚不清楚,但將在萬聖節前推出。 來源:3DMGAME

《Apex英雄》新模式編年史 獵犬主題活動明日開啟

《Apex英雄》官方推特今日(9 月 29 日)在推特上宣布,遊戲將於明天加入全新活動模式「Apex 編年史」。第一個「編年史」活動將以角色尋血獵犬為主題,命名為「舊道路,新黎明(Old Ways, New Dawn)」。 「Apex 編年史」活動將為一系列以故事為核心的小型活動,此後將會推出每個英雄為主題的遊戲內活動。在此次活動中,玩家需要在休閒大逃殺模式中選擇尋血獵犬,並在「世界邊緣」地圖上遊玩即可激活系列任務。該故事講述的是「一段描述了尋血獵犬試圖幫助受傷的徘徊者,並面對因他們破敗的家園以及過去失敗的內疚」的故事。 「舊道路,新黎明」注意事項: · 挑戰對應尋血獵犬角色和她獨有的能力——必須在非排名大逃殺模式遊戲中扮演尋血獵犬才能激活任務。 · 所有挑戰都發生在世界邊緣,尋血獵犬的故鄉。 · 一旦玩家以尋血獵犬的身份進入世界邊緣地圖,只需要留意一隻白色的烏鴉即可開始您的狩獵。 · 每個玩家都被分配了各自的追逐路徑,因此多個尋血獵犬玩家同時進行挑戰也不會出現重疊。 · 如果玩家無法在單場遊戲中完成挑戰,可以在下一場遊戲中從檢查點繼續挑戰。 玩家在完成各個章節時獲得戰鬥通行證星星,完成整個「編年史」活動可以獲得三個尋血獵犬主題的 Apex 包。 來源:3DMGAME

《奇異人生》開發商探索新模式 開發者可永久居家辦公

《奇異人生》開發商Dontnod Entertainment日前宣布,該公司計劃為開發者提供兩種選擇:一種是永久居家工作,另一種是現場辦公每年分配遠程工作日。根據Dontnod的人力資源總監Matthieu Hoffman的一份聲明(由gamesindustry.biz分享),Dontnod在疫情開始前就已經討論過這個選擇了。 ...

《eFootball》更多新模式和秋季免費更新細節公開

konami官博發布了免費遊戲《eFootball》更多新模式以及今年秋季的免費更新細節。 Konami表示,eFootball World內將新增Creative Teams (有600個授權球會/球隊選擇) 及其他新功能,同時加入新對戰模式及新球員種類。 未來更新計劃 小部分的未來更新包括: • 支援PlayStation®5 觸覺回饋(haptic feedback)與自動調整觸發器(adaptive trigger) • 進階停球 • Power Pass強力傳球、Power Shot強力射球、以及其他特別踢球法 • 支援行動控制器 • 完整跨平台對戰媒合 (PC、遊戲機、行動設備) 《eFootball》將在9月30日以免費遊玩形式登上主機及PC平台,推出時將提供線下對戰及線上活動模式。 來源:3DMGAME

《永劫無間》8.30更新公告:全新模式天人之戰限時開啟

《永劫無間》發布了更新公告,停服維護後遊戲中將加入:全新模式天人之戰上線、舉報可填寫舉報原因、歷史戰績新描述、局外結算稱號、地煞符自定義鍵位、妖刀姬【御神之刃】捆綁包以及遊戲平衡調整等。 點擊查看原文>>> 更新詳情: 全新模式:天人之戰 1、每日20:00-23:00限時開啟 2、僅部分段位玩家可參加 3、天人之戰匹配相關規則: 1)積分加成由排名分、擊殺分組成;其中擊殺分還會受到排名的修正 2)擊殺分和隊伍總擊殺數有關 3)可以跨段位組隊,但匹配對手的積分依據,將更偏向隊伍成員中的最高積分 4)短時間內擊殺相同目標、擊殺相同目標次數過多都不會記入擊殺分的計算 4、新增全新排行榜——天人榜: 天人榜將根據天人之戰的積分進行排名,最多顯示五百名。並且天人榜將取代修羅榜作為默認顯示的排行榜 5、段位積分達到4500分以上時,增加段位積分的增長難度。 6、天人之戰的基本玩法與天選之人大致相同,對一些細節進行了調整,具體調整說明如下: 1)人數由60名下降到48名 2)地圖中暗潮幣的數量大大降低,增加「賞金機制」。擊敗一名敵人,即可獲得2000暗潮幣,全場前三個擊敗敵人的英雄還會額外獲得5000、4000、3000暗潮幣 3)在地圖中增設了更多的貨郎,通過魂玉福袋獲取高級魂玉的機率變高,且提高了地煞符的價格 4)寶窟中產出的暗潮幣數量大大減少,同時不再會出現神像 5)對局內的卷軸任務將全部變為追擊任務 6)地圖上刷新紫色裝備的機率降低,且不再刷新金色裝備 隨著初版內容的開放,在接下來的幾個版本更新中,會逐步地調整數據平衡,添加新的玩法機制。天人之戰旨在為大家提供一個更激烈更公平更具有競技性的對抗環境 局內遊戲功能 一、舉報功能新增舉報原因 舉報系統中增加了新的舉報原因:惡意組隊。玩家在舉報時將會跳轉至遊戲外頁面進行舉報,舉報時請准備好相關視頻證據 局外遊戲功能 一、歷史戰績新增功能 1、歷史戰績頁面新增戰局對手實力的描述:遊刃有餘、頗有挑戰 二、新增局外結算稱號 新增寶窟全局效果相關玩家稱號 設置選項 一、開放地煞符自定義鍵位的功能 地煞符「Z」鍵支持玩家自定義更改綁定 商城更新 新增捆綁包:妖刀姬·【御神之刃】 內含妖刀姬英雄時裝【陰陽師·御神之刃】和闊刀武器皮膚【陰陽師·不祥緋刃】 玩家可使用金塊成套解鎖,也可單獨解鎖 英雄調整 一、特木爾 1、調整天賦技能【風之精靈】及其所有分支,現在可在受擊中使用 2、增加天賦技能【風之精靈】及其所有分支的冷卻時間,具體調整如下: ·【風之精靈】冷卻時間由12秒調整為18秒 ·【風之精靈·追蹤】冷卻時間由18秒調整為25秒 ·【風之精靈·強襲】冷卻時間由14秒調整為20秒 3、風之精靈現在可以抵擋火炮和一窩蜂的子彈 二、季滄海 1、現在釋放天賦技能【燎原勁】,以及在奧義狀態下疾行時,可以抵擋火炮和一窩蜂的子彈 2、略微降低了【燎原勁·巨焰】在【迅烈如火·炎神】下的消耗 3、略微加快了使用【燎原勁】反擊招式後,銜接後續連招的速度 三、胡桃 1、減少在單排模式中,右鍵釋放天賦技能【庇護】的治療量,由500調整至350 2、減少奧義【淨天地】和【淨天地·固甲】在單排模式中每次的恢復量,由300調整至200 胡桃的奧義在單排模式中的收益過大,所以我們針對不同的模式單獨調整了恢復量,調整後在單排模式中,我們希望胡桃在釋放奧義後,在法陣中需要通過自己的操作來避免更多的傷害 四、天海 1、減少對伏魔金剛弱點造成傷害的加成係數,由2調整為1.5 2、減少伏魔金剛的血量 ·三排血量由4000調整為3650 ·單排血量由2750調整為2500 我們希望伏魔金剛在場上的生存時間,能趨近於一個更平衡的范圍。調整弱點傷害係數使其在被集火弱點時,不至於被秒殺;同時也略微降低了常規血量,使玩家在攻擊其他部位時也能夠有效地對抗伏魔金剛 五、妖刀姬 1、減少天賦技能【妖刀斬】的傷害係數,由300%調整為150% 2、調整天賦技能【妖刀斬】重置冷卻的條件,由「需要由妖刀斬擊殺即可重置冷卻」改為「只要由妖刀姬用任意形式完成最後一擊擊殺即可重置冷卻」 3、縮短其他玩家被奧義【不祥之刃】擊中的浮空硬直 4、縮短奧義【不祥之刃】及其所有分支的斬擊後搖,同時縮短了在斬擊過程中扔出妖刀的前搖 5、調整妖刀姬釋放奧義後的怒氣消耗百分比,由釋放奧義消耗70%的怒氣,之後每一次斬擊消耗10%的怒氣調整為釋放奧義消耗25%的怒氣,之後每一次斬擊消耗25%的怒氣 6、天賦技能【妖刀斬】和【妖刀斬·回】發動斬擊時,由藍霸體調整為金霸體 六、迦南 釋放奧義【寂靜暗刑】時,天賦技能【追魂·連閃】的時間重置由「直接重置2次儲存次數」更改為「只重置當前的存儲次數」 武器調整 一、近戰武器統一調整 1、增加所有近戰武器沖頂攻擊的傷害,具體調整如下: 1)闊刀:由199%增加至288% 2)太刀:由167%增加至239% 3)長劍:由199%增加至288% 4)槍:由210%增加至301% 5)匕首:由185%增加至259% 2、增加所有近戰武器空中縱擊的後搖時間 二、匕首 1、招式【鬼返斷】調整 1)降低【鬼返斷】的招式傷害,由197%調整至188% 2)增加【鬼返斷】接閃步的時間,由0.6調整至0.65 3)降低【鬼返斷】的命中硬直時間,由0.7調整至0.66 2、招式【亢龍卷破】調整 1)降低【亢龍卷破】的招式傷害,由302%調整至241% 3、招式【閃步】調整 1)降低【閃步】的無敵幀時間,調整至0.4秒 2)【閃步】的精力消耗增加10% 3)【閃步】後無法立即接下一次閃步 4、調整匕首縱擊蓄力招式,更改為【豫讓三伏】 5、平擊第二段後搖和硬直分別增加0.1秒 6、縱擊第二段後搖和硬直分別增加0.13秒 7、優化平擊蓄力/蹲伏升龍/滑鏟升龍對倒地敵人的打擊 8、優化平擊第三段/縱擊第三段對浮空敵人的打擊 9、優化匕首飛索攻擊打擊手感 三、闊刀 1、優化闊刀部分招式(縱擊第一段、縱擊第二段、跑步縱擊)的打擊判定 2、為了提升手感,闊刀平擊蓄力第一段增加後續連招,並略微縮短平擊蓄力第一段的打擊硬直 四、太刀 1、優化太刀空中平擊第二段,現在可以更穩定的打到目標 五、萬刃輪 1、增加萬刃輪的跑步蓄力時間,由0.5秒調整至1秒,且跑步蓄力完成前不再有打擊 2、調整萬刃輪的霸體顏色為紫色,以便於提示玩家該攻擊無法被振刀 六、火炮 1、火炮子彈現在可以被武器劈砍和部分技能抵擋 七、鳥銃 1、鳥銃肩射、瞄準的前搖各減少0.1秒 八、一窩蜂 1、一窩蜂的子彈現在可以被武器劈砍和部分技能抵擋 魂玉調整 一、新增魂玉 匕首·【幽冥步】 匕首·【荊軻獻匕】 二、效果魂玉 1、降低小魂玉·【近抗】提供的近戰傷害減免屬性,由6%調整至5% 2、降低大魂玉·【近抗】提供的近戰傷害減免屬性,由9%調整至7.5% 3、降低純淨魂玉·【近抗】提供的近戰傷害減免屬性,由12%調整至10% 4、降低完美魂玉·【近抗】提供的近戰傷害減免屬性,由15%調整至12.5% 5、降低由魂玉提供的近戰傷害減免上限,由30%調整至25% 目前對局中,近戰是最主要的傷害來源,導致近戰傷害減免魂玉成為了大部分人的首選,我們希望魂玉的選擇可以更多元化一些,所以適當降低了近戰傷害減免魂玉的效果 三、道具魂玉 1、移除魂玉【妙手】在局內的掉落 我們會重新評估魂玉【妙手】的性能,並對其進行調整,調整完畢後會重新回歸掉落庫中 四、火炮魂玉 1、降低火炮·【反彈】對爆炸的傷害加成,由45%調整至20% 2、降低火炮·【連珠】的傷害改變幅度,由降低36%傷害調整至降低30%傷害 3、調整火炮·【連珠】由每兩顆炮彈消耗1點耐久為每顆炮彈消耗1點耐久 五、五眼銃魂玉 1、調整五眼銃·【御地雷】子彈命中會留在目標體內的效果,改為不能被二段閃避清除 六、長劍魂玉 1、降低長劍·【伏天】擊飛敵人的高度與滯空時間 印記調整 一、印記極陰·【靈巧】 1、調整每個等級印記的「降低匕首閃步精力消耗」的效果,具體調整如下 1)1級:由0.4%降低至0.36% 2)2級:由0.8%降低至0.73% 3)3級:由1.2%降低至1.09% 4)4級:由1.6%降低至1.45% 5)5級:由2.0%降低至1.82% 匕首閃步機制的加入,讓角色的靈活性獲得了極大的提高,同時整體追擊、擊敗目標的難度明顯增加,我們希望通過對精力相關印記的調整,適當降低玩家連續使用匕首閃步的頻率,降低追擊難度 局內遊戲調整 一、戰鬥調整 1、壁擊調整 1)所有近戰武器壁擊蓄力時間調整至1.1秒 2)壁擊蓄力成功前,不再具有藍色霸體 2、沖頂攻擊調整 1)延長所有近戰武器沖頂攻擊後搖 2)沖頂攻擊後,可以更流暢的連接空中攻擊 3、禁止玩家在樹上移動時使用回復道具,在樹上靜止時仍然可以使用回復道具 4、調整非戰鬥狀態下,從閃避進入蹲伏的時間,由閃避立即進入蹲伏調整為0.43秒後才能進入。現在非戰鬥狀態下與戰鬥狀態下,閃避切換蹲伏的時間保持一致 5、優化了處於站立受擊僵直狀態時,玩家輸入操作,到僵直狀態結束後,操作自動釋放的緩存時間 6、降低處於閃避狀態時,無法被飛索鉤中的時間,由1秒調整至0.36秒 7、添加了玩家在倒地狀態硬直過後可以立刻攻擊起身與釋放技能的功能 二、機關調整 1、去除交互動作會觸發長明火籠、牌匾的條件(不包括使用飛索飛行過程中的撞擊) 2、調整蜂窩的投放區域,更為集中,同時較大幅度加快處於負面效果狀態時,效果生效的頻率 三、貨郎折扣調整 1、調整不同來源(印記、局內增益狀態)的貨郎折扣屬性計算方法,由累加調整為累乘 四、UI調整 1、調整局內右下角擊殺信息顯示的節奏,具體說明如下: 1)延長單條擊殺信息顯示時長 2)當右下角擊殺信息數量超過3條時,舊的擊殺信息不再直接消失,取而代之的是新的擊殺信息依次出現,舊的擊殺信息隨之消失 五、挑戰提示調整 1、增強局內挑戰任務完成後的視覺效果 六、手把調整 1、局內戰鬥按鍵修改: 1)第一套預設:平擊RT/R2,縱擊RB/R1,天賦技能LB+RT/L1+R2,奧義LB+RB/L1+R1。去掉手把模式下快捷振刀按鈕,只支持用平擊+縱擊的方式觸發振刀。(XBOX/PS4鍵位) 2)第二套預設:平擊RT/R2,縱擊LR/L2,天賦技能RB+RT/R1+R2,奧義RB+LT/R1+L2。去掉手把模式下快捷振刀按鈕,只支持用平擊+縱擊的方式觸發振刀。(XBOX/PS4鍵位) 2、局內戰鬥優化: 1)新增打擊朝向調整配置,可選擇朝向鏡頭出招模式,或者朝向搖杆方向出招模式 2)新增自動鎖定模式,開啟後,近戰武器攻擊會自動鎖定范圍內的敵人 3)優化地煞符使用期間手感體驗,現在使用地煞符在地圖上選釋放點時,不會再吸附到附近的貨郎、返魂台上 3、局外功能手把適配: 倉庫頁、開箱頁、初征啟程頁、組隊大廳增加手把功能適配 局外遊戲調整 一、倉庫調整 1、取消倉庫的丟棄功能 二、自由練習模式AI調整 1、調整自由練習中瞄準練習的兩個AI對手的行為模式,現在會跟玩家保持一定距離,而非跑到玩家面前 三、社交頭像調整 優化了部分社交頭像的表現效果 BUG修復 修復了匕首在樑上蓄力時動作會重播的問題 修復了近戰武器飛襲攻擊時使用下蹲打斷,播放了錯誤的地面下蹲的動作表現,正確表現為進行快速下落 修復了部分閃避與倒地翻滾起身可以躲掉寧紅夜大招傷害與眩暈的問題 修復了疾跑進入上跨動作時攻擊會進入空中攻擊的問題 修復了榮耀秘藏卷獎勵圖標顯示錯誤的問題 修復了賽季任務中擊殺處於大招狀態下的迦南與特木爾的任務計數條件錯誤的問題 修復了部分局內挑戰任務進度顯示錯誤的問題 來源:遊俠網

喪屍入侵倫敦 《看門狗:軍團》全平台免費加入新模式

育碧為《看門狗:軍團》的玩家提供了新敵人——喪屍。本作今日發布全平台免費更新檔,為遊戲加入了新模式「死亡軍團」。在「死亡軍團」中,玩家將要組成四人小隊對抗喪屍大軍,還要盡可能攜帶補給逃離倫敦街頭。 「死亡軍團」曾在6月份以alpha測試的模式加入到《看門狗:軍團》PC版中。今天,全平台玩家都可以在架空倫敦的街頭對抗喪屍大軍了。 在遊戲中除了喪屍之外,還有阿爾比恩士兵正在囤積補給。玩家需要繞開城市中的喪屍,收集補給和資源,包括彈藥和裝備。在收集到足夠數量的補給之後,玩家就可以前往撤離點逃出城市。 在成功撤離之後,玩家可以獲得「Z幣」,這是一種只能在「死亡軍團」模式中使用的貨幣。玩家可以購買無法通過其它途徑獲得的武器和裝備。 除了喪屍之外,《看門狗:軍團》最近還把刺客加入到了他們的反烏托邦設定中。本作5.5更新檔加入新遊戲模式,與《刺客信條》進行聯動。 來源:3DMGAME

《堡壘之夜》新模式過度借鑒引《我們之中》爭議

Epic Games 旗下的《堡壘之夜》最近推出了一種名為「Impostors」的新模式,其中 10 名玩家聚集在一個名為「The Bridge(艦橋)」的秘密設施中,並以不同的方式嘗試完成任務、進行破壞和悄悄地殺死對方,同時試圖確定哪兩個是他們是卑鄙的、名義上的「冒名頂替者」。 「狼人殺」玩法的類似並不是最大的問題,畢竟玩法並不是版權保護的,更不要說「狼人殺」的玩法早就有了。但是在遊戲環境風格、使用的術語,甚至連模式的名字「Impostors」都讓人難免不想起另一款熱門遊戲:《我們之中》。 更有甚者,該模式下目前的地圖「Loop Control」和《我們之中》地圖「The Skeld」完全就是1:1的翻版,只進行了一些細小的改動。《我們之中》開發工作室 Innersloth 的 Unity 引擎程式設計師Gary Porter就發帖對兩張地圖進行了對比。 也許一眼看上去兩張地圖並不完全一樣,但是評論中一位網友通過連線,可以發現兩張地圖的結構完全相同。 Gary Porter表示:「我在『The Skeld』開發時還沒有加入,但是我仍然感到生氣。無論如何這只是我對這件事的看法。我回去繼續給《我們之中》加入屁股或者其它新東西了。」 他並不是唯一一位因《堡壘之夜》的行為而發泄不滿的 Innersloth 員工。《我們之中》的社區主管Victoria Tran也表示對Epic所做的事情「感到傷心」。她發表推文說道:「如果能合作真的會非常酷。(現在)只是傷心的獨立(遊戲人)時間。遊戲機制無所謂,畢竟這些不應該被約束,但是至少使用不同的主題或者術語讓模式變得更新穎有趣一點(不行嗎)?」 另一位 Innersloth 開發者Adriel Wallick說道:「無論如何-今天感覺很沮喪。世界上的一切都已經讓人感到不可逾越,所以這只是另一個有趣的提醒,提醒我們自己是真的多麼渺小。 」 Innersloth的聯合創始人Puff表示:「我們沒有為《我們之中》的機制申請專利。我不認為這會導致一個健康的遊戲產業。不過,多花 10%...

《獸人必須死3》新模式和新陷阱揭曉 7月24日正式發布

昨日(7月13日)Robot Entertainment的設計總監Jerome K. Jones在PS官方Blog網誌上發布關於《獸人必須死3》新內容的揭曉文章,文中主要分為兩部分,一部分是介紹新的遊戲模式Scramble mode,另一部分時揭示新陷阱,《獸人必須死3》將於7月24日上架PS4和Steam,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 Scramble模式: 玩家將嘗試在只有一個裂隙的情況下在五層難度逐漸遞增的場景存活下來,在每一層中,玩家有兩個抉擇,每個選項都會帶有一個debuff,而玩家戰勝一層,就可以選擇一個buff增益,並且每層的debuff和buff都會隨著遊戲疊加層數。當失去所有的裂隙時,便需要從新開始遊戲。 酸性間歇泉: 酸性間歇泉提供了一種新的(酸性)傷害類型,可以讓獸人以全新的方式死亡。此陷阱的放置空間是一格,但影響區域大於其本身所占空間。被酸擊中的敵人會「融化」狀態效果,該狀態效果下獸人受到的物理傷害會增加。這使得酸性間歇泉非常適合去與其他陷阱組合使用。升級後酸性間歇泉將減少冷卻時間、增加噴酸時間及融化狀態效果持續時間。 來源:3DMGAME

《英雄聯盟》新開發日誌 新事件「光明哨兵」 新模式可縫合大招

《英雄聯盟》官方發布了最新的開發日誌,介紹了即將到來的名為「光明哨兵」的新事件、名為「終極魔典」的新模式和皮膚主題的信息。 光明哨兵事件將帶領玩家和新老面孔一起對抗佛耶戈,從破敗中拯救符文之地,而且官方稱該事件所發生的劇情為正式的劇情。該事件中附帶的一個新的模式「終極魔典」,也就是玩家可以根據三個隊友選擇的英雄來選擇其中一個英雄的大招來代替自己的技能的模式。 「光明哨兵」事件將於下周正式上線。 宣傳片截圖: 來源:遊民星空

《怒之鐵拳4》全新模式來襲,將於7月15日與玩家見面

《怒之鐵拳4(Streets of Rage 4)》是世嘉標志性橫版清關動作遊戲系列的回歸之作。遊戲由Lizardcube、Guard Crush Games和Dotemu工作室開發,是20世紀90年代世嘉《怒之鐵拳》三部曲的續作。該遊戲於2020年4月30日在Windows、Xbox One、PlayStation 4和Switch平台發行。 近日,遊戲發布了新的生存模式預告,該模式將作為新DLC的一部分於7月15日發售。屆時大家就可以玩到了。 《怒之鐵拳4》是本系列超過25年來的首部正統續作。本作重新集結了系列的標志性角色阿克塞爾,布蕾茲與亞當,並給玩家帶來了了獨有風格的新面孔,更有深度的戰鬥系統,即有傳承也有新意的劇情,與奪人眼球的流暢手繪畫風,還提供了不同風格的區域場景來讓玩家們大顯身手。同時《怒之鐵拳4》的背景音樂將會由全明星音樂家陣容親自操刀譜寫,其中包括古代祐三、川島基宏、下村陽子、長沼英樹、山岸繼司等作品膾炙人口的譜曲家。相信玩家可以在這款遊戲中體驗到非同一般的感受。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《蒂德莉特的奇境冒險》最終更新7月13日發布 加入新模式

來自遊戲發行商 PLAYISM 的消息,2D惡魔城類探索動作遊戲《蒂德莉特的奇境冒險》的最終更新將在7月13日發布,遊戲中將會加入首領挑戰模式,更新遊戲成就和圖鑒。 官方公告 大家好! 《蒂德莉特的奇境冒險》的最終更新將在7月13日到來!因此我們也將對遊戲進行8折優惠。 最終更新的概要如下: 將會追加從遊戲搶先體驗階段開始。就收到了廣大玩家熱切要求的以下四項功能: ·增加了遊戲成就機能 -全新25個遊戲成就,看看你能獲得幾個。 ·考驗玩家技巧的首領挑戰模式 -你可以連續和13個首領戰鬥。通關時間長短會影響你的等級。努力獲取最高等級吧。 ·新增了能讓你更加了解《羅德島戰記》的圖鑒 -加入了「怪物圖鑒」和武器、魔法列表。 ·可以體驗更多難度的New Game+ ·「HP1挑戰」「精靈等級1挑戰」「Level1挑戰」等等,一共有5個模式可供選擇。 你可以選擇HP1和Level1的情況下挑戰通關。 現在,遊戲正在8折優惠,正是喜加一的好時機。 那麼,就敬請期待7月13日吧!! 《蒂德莉特的奇境冒險》的背景來自日本著名奇幻小說《羅德斯島戰記》,描述了蒂德莉特在《誓約之寶冠》中空白期德故事。遊戲在小說原作者水野良的監督下製作,是一款十分有趣的2D惡魔城類動作遊戲。無論你是否時原作的粉絲,都能在遊戲中體會到樂趣。 來源:3DMGAME

《Among Us》官方發布未來更新預告 新地圖以及新模式

《Among Us》官方今日發布了未來更新預告,在之後的更新中,官方預計將為遊戲加入全新的地圖、全新的角色和裝飾,另外未來還將加入全新的「捉迷藏」模式。 來源:電玩部落

對蚊蟲體內蛋白質的研究可能帶來對抗病毒的全新模式

據美國國立衛生研究院(NIH)的科學家及其合作者稱,蚊子蛋白AEG12能強烈抑制引起黃熱病、登革熱、西尼羅河和寨卡的病毒家族,但對冠狀病毒的抑製作用較弱。研究人員發現,AEG12通過破壞病毒包膜的穩定性來發揮作用,打破其保護層。 盡管這種蛋白質並不影響那些沒有包膜的病毒,例如那些導致紅眼病和膀胱感染的病毒,但這些發現可能會導致針對影響全世界數百萬人的病毒的治療方法。該研究報告在線發表於《美國科學院院刊》。 美國國立衛生研究院(NIH)下屬的國家環境健康科學研究所(NIEHS)的科學家們使用X射線晶體學分析出AEG12的結構。高級作者、NIEHS核磁共振組組長Geoffrey Mueller博士說,在分子水平上,AEG12撕開了脂質,或將病毒固定在一起的膜的脂肪狀部分。 Mueller說:"AEG12看上去對病毒膜中的脂質很飢渴,所以它擺脫了它所擁有的一些脂質,並將它們換成它真正喜歡的脂質。該蛋白對病毒脂質有很高的親和力,並從病毒中竊取它們。"因此,AEG12蛋白對一些病毒有很大的殺傷力。 雖然研究人員證明AEG12對黃病毒(寨卡、西尼羅河和其他病毒所屬的家族)最有效,但AEG12也有可能對SARS-CoV-2(引起COVID-19的冠狀病毒)有效,但明顯較弱,要使AEG12成為COVID-19的可行療法,還需要多年的生物工程。部分原因是AEG12也會破壞紅血球,因此研究人員將不得不需要先確定能使該蛋白只針對病毒的化合物。 NIEHS訪問學者、該論文的主要作者Alexander Foo博士解釋說,蚊子在吸血或感染了黃病毒後都會產生AEG12。像人類一樣,蚊子對這些病毒產生了強烈的免疫反應,AEG12使它們的病毒覆蓋面破裂。 Foo表示:"研究一種新的蛋白質的前景是令人興奮的,但也是令人生畏的,值得慶幸的是,我們有足夠的線索,並能在NIEHS獲得廣泛的專業知識來拼湊它。" 合著者和晶體學專家Lars Pedersen博士是NIEHS結構功能組的負責人。他在工作中經常使用關於分子的物理構成的信息,並鼓勵更多的科學家考慮在他們的研究中使用這些數據。他說:"我們的研究表明,了解一個蛋白質的結構對於弄清它的作用和如何幫助治療疾病是非常重要的。" 來源:cnBeta

NS《馬里奧高爾夫 超級沖沖沖》公布5分鍾介紹預告 展示遊戲玩法與新模式

今日,任天堂官方公布了《馬里奧高爾夫:超級沖沖沖》的5分鍾介紹預告片,在片中介紹了遊戲玩法,和本作加入的新模式「Speed Golf」與其變體「Battle Golf」。下面為大家帶來預告片視頻。 預告視頻: 視頻中詳細解說了遊戲操作,並介紹了本作的16位可選角色與支持本地/線上多人模式,最後簡單介紹了新模式Speed Golf與其變體Battle Golf的玩法,在此模式中每位角色都有不同的加速技能和「大招」。 視頻截圖: 來源:遊民星空

EA確認《戰地6》將有新模式 帶來僅在戰地時刻、首批截圖或泄露

EA工作室群總負責人Laura Miele確認下一個《戰地》遊戲將有多個新模式,給玩家更多機會,通過系列標志性的沙盒玩法體驗「只有《戰地》才有的時刻(Only-in-Battlefield)」。 在接受Games Beat采訪時,Miele說《戰地》系列其中一個最棒的點在於它的沙盒元素。《戰地》系列因其絕佳的沙盒設計而被人所熟知,讓玩家有各種各樣的體驗,而玩家也可以在下個《戰地》遊戲中期待繼續有這種體驗。 BF4 Only-in-Battlefield 「《戰地》是一個沙盒,DICE總是給玩家帶來武器,車輛和環境破壞。然後這些瘋狂的【只有在《戰地》】的時刻就會發生。這種即興玩法來自玩家。 所以你可以想像,利用這種力量,利用這個IP系列的超級力量,並在未來的遊戲中基於這種力量開發,肯定是我們戰略的一部分。因此,將被添加到遊戲體驗中的新模式確實是為這種能力服務的,我們想讓玩家對他們的體驗有更大的影響。」 Miele並沒有透漏任何具體細節,但玩家也用不著等太久。因為EA已經確認新的《戰地》將很快公布,由四個工作室參與開發,規模和開發團隊是系列以來最大的一次。 據說是《戰地6》泄露的兩張截圖: 來源:3DMGAME