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吸血鬼倖存者測試版更新的新機制怎麼樣

《吸血鬼倖存者》中存在很多個版本,每個版本更新的內容都不太一樣,在測試版中更新的一些遊戲機制,可以利用道具的增益進行遊戲,而道具在第四關往上走拿,解鎖之後開局可以選一個增強buff。 測試版更新的新機制介紹   新的機制就更有意思了,道具在第四關往上走拿,解鎖之後開局可以選一個增強buff,目前一共五個可以buff分別需要把新人物女巫、十字架哥、大蒜哥、斧子哥和火球哥升到99級解鎖,自帶一個默認的是回血翻倍並且回血時會對周圍的怪造成等同回復量的傷害,等於說鞭子、大蒜超武、番茄、雞腿都增益。 來源:3DMGAME

《詭異西部》道具刷新機制介紹

《詭異西部》中存在很多種類的道具裝備,每種道具刷新的機制都不一樣,其中金卡和護身符的刷新都是隨機的,在第一次拿取後,可能第二次就沒有了,並不固定,而且部分箱子密碼也是同理存在。 道具刷新機制介紹   1. 金卡和護身符的刷新都是隨機的,有時候會在莫名其妙的箱子裡有一張金卡,有時候你知道某個箱子會刷後,讀檔,再大地圖旅行到這個地方,就不會刷了   2. 部分箱子密碼也會有時刷有時不刷,不影響任務完成,隻影響任務完成方式,賞金獵人的主線去大莊園拿丈夫位置時候,不過這里刷新不規律可能是 因為第三主角也會來這,到時候密碼會刷在Boss身上 來源:3DMGAME

《幽靈線:東京》百鬼夜行刷新機制及出現位置介紹

《幽靈線:東京》中的百鬼夜行是遊戲里非常獨特的一種現象,不過百鬼夜行的刷新機制和出現位置都非常獨特,而百鬼夜行的刷新時間大概是十多分鍾十五分鍾刷一次,而且是只有你去了才會刷新。 百鬼夜行刷新機制及出現位置介紹 百鬼夜行我初步感覺是十多分鍾十五分鍾刷一次,而且是你去了才會刷新,刷在地圖那種主幹大道,你多溜達溜達那幾個雙向道,不一定是在涉谷站。 最右下角那條道我見過,然後地圖好幾條縱向道,很寬的現實有人行道的都遇到過。 來源:3DMGAME

《彩虹六號:異種》怪物刷新機制介紹

《彩虹六號:異種》中的怪物想要出現是需要遵守一個規律規則的,而怪物的刷新的規則有兩個,第一個是泡泡刷怪,就是遊戲場景中的卵裡面出來,不過遊戲中的所有孵化囊默認是安靜狀態,此時不會刷怪。 怪物刷新機制介紹 1、 泡泡刷怪。遊戲中的所有孵化囊默認是安靜狀態,此時不會刷怪。若且唯若被驚擾後才開始刷怪。這也是為什麼任務完成後清空所有泡泡,就可以隨便逛街。 另外還有某種猜測: 一個泡泡大體上是只刷一種怪的,就我觀察不一定非等前一個死了才刷下一個。 如果不清驚擾的泡泡,就等著被粉碎者折磨者包圍吧! 2、觸發任務刷怪。 部分任務觸發後會在一小塊區域內極少量緩慢隨機刷怪。因為量特別少構不成威脅。 點擊進入3DM商城購買正版《彩虹六號:異種》!!!來源:3DMGAME

《獵殺:對決》灰點刷新機制介紹

《獵殺:對決(Hunt: Showdown)》中的灰點可以在打完BOSS,放逐完BOSS之後就會刷新,不過灰點的刷新機制比較獨特,灰點有很大的機率刷在撤離點的附近,機率大概有80%以上,不過這說的是雙灰,單灰沒有。 灰點刷新機制介紹 只有雙灰時小灰才會有80%的機率刷新在撤離點的附近,而單灰的話就比較隨機了,什麼地方都有可能。 來源:3DMGAME

《飢荒:聯機版》多汁漿果叢刷新機制分享

《飢荒:聯機版》裡面有可能出現多汁漿果,不過有的玩家不知道多汁漿果叢的刷新機制是什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 多汁漿果叢刷新機制分享 機制就是隨機刷新 這遊戲的資源刷新是看區域的,區域是指草原,草地,樹林,樺樹林這些不同的區域,每個區域都有各自不同的資源分布,當這個區域某種資源低的時候,就會按比例刷新,所以,如果你想要多汁漿果叢,建議你去草地把那些普通漿果叢全鏟了,讓這個區域重新刷新漿果叢資源,就有機會刷出多汁漿果叢,如果你的家就建在草地,可能會因為移植的關系使這個區域的漿果叢數量溢出,所以這個區域不再刷新漿果叢,那你可以去樺樹林把樺樹林的漿果叢全鏟掉,因為樺樹林的漿果叢數量也是挺多的,讓樺樹林的漿果叢再從新刷新。 來源:3DMGAME

《收獲日2》寶鑽劫掠紅鑽刷新機率分享

《收獲日2》裡面有寶石劫掠這個圖,有的玩家不知道裡面紅鑽的刷星機率是多少,下面就給大家帶來寶鑽劫掠紅鑽刷新機率分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 寶鑽劫掠紅鑽刷新機率分享 三頭10%,往上20%,洗個臉應該是行的,比gobank 1%金庫門開著好弄。 來源:3DMGAME

油管博主發現《使命召喚18:先鋒》新機制 「子彈綻放」

今日(11月6日),一位名叫TrueGameData的油管博主發現剛剛上市的《使命召喚18:先鋒》添加了全新機制——「子彈綻放」,堡壘之夜玩家會十分熟悉「子彈綻放」機制,該機制意味著即便是在玩家瞄準的情況下子彈也不會精確地命中目標,子彈會出現小范圍的偏移。 演示視頻: 據這位博主後續調查發現,只要在槍枝上裝備提高「精準度」的配件便可消除這種情況,《使命召喚18:先鋒》目前已於昨日正式登陸PC/PS4/PS5/X1/XSS/XSX平台。 來源:3DMGAME

有關肌肉再生過程的全新機制被發現

眾所周知,肌肉的再生是通過一個復雜的過程,涉及幾個步驟,並依賴於干細胞。現在,由João Lobo Antunes分子醫學研究所(iMM;葡萄牙)和龐培法布拉大學(UPF巴塞隆納;西班牙)的研究人員領導的一項新研究,於2021年10月15日發表在科學雜志《科學》上,描述了一種生理性損傷後肌肉再生的新機制,依賴於細胞核的重新排列。 ...

無需干細胞 肌肉自我修復新機制發現

肌肉在被損傷或劇烈運動後,要依賴干細胞完成復雜的再生過程。葡萄牙分子醫學研究所和西班牙龐培法布拉大學的研究人員最近發現了一種生理損傷後肌肉修復的新機制,該機制依賴肌纖維細胞核的重新排列,且獨立於肌肉乾細胞。這種保護機制有助於人們更廣泛地了解生理學和肌肉修復,相關論文發表在近日的《科學》雜志上。 ...

《風來之國》商店及皮克球刷新機制介紹

《風來之國》中的商店商品和大地之子皮克球是遊戲里很獨特的東西,但是很多玩家都不太清楚商店的商品和皮克球的刷新機制是什麼,其實商店的刷新機制就是每推進一段劇情刷新一次,睡覺也會刷新,更多如下。 商店及皮克球刷新機制介紹 商店商品的刷新機制是每推進一段劇情刷新一次,睡覺也會刷新,而皮克球的刷新機制是每抽10次獎,退出再進入一次會刷新獎池。 點擊進入:存檔注意事項分享來源:3DMGAME

科學家發現了光動力電池和燃料電池設計的新機遇

據媒體報導,汽車和其他行業正在努力提高可充電電池和燃料電池的性能。現在,來自日本的研究人員有了一項發現,它將為未來這一領域的環境穩定性提供新的可能性。在最近發表在《Applied Materials Today》上的一項研究中,來自築波大學的研究人員揭示了紫外線可以在室溫下調節鈣鈦礦晶體中的氧化物離子傳輸並由此引入了一個以前無法進入的研究領域。 電池和燃料電池電解質的性能取決於電解質中電子和離子的運動。調節電解質中氧化物離子的運動可以增強未來電池和燃料電池的功能--如通過提高能量存儲和輸出的效率實現。而利用光來調節離子的運動--這擴展了可能的能量輸入源--迄今為止只在質子等小離子中得到過證實。築波大學的研究人員則正在致力於克服可達到的離子運動的這一限制。 「傳統上,在固態材料中傳輸重原子和離子一直是一個挑戰,」該研究的論文共同資深作者Masaki Hada教授說道,「我們著手設計一種簡單的方式來實現這一目標並將其與可持續能源投入無縫結合。」 為了做到這一點,研究人員專注於鈷雙鈣鈦礦晶體,它類似於燃料電池研究中的常見材料。他們發現,在室溫下使用紫外線照射這一晶體,可以在不破壞晶體的情況下取代氧化物離子,這意味著晶體的功能得以保留。 Hada教授指出:「電子衍射結果、光譜學結果和相應的計算證實了這種解釋。在傳遞能量為每平方厘米2毫焦耳時,約6%的氧化物離子會在幾皮秒內在晶體中發生嚴重混亂,而不會破壞晶體。」 鈷氧鍵通常會極大地限制氧化物的運動,但紫外光誘導的電子轉移可以破壞這些鍵。這有助於氧化物離子的運動以一種方式進入幾個有關存儲光能輸入的狀態。 據了解,這些結果有著不同的應用。更深入地了解如何利用光來操縱跟能量儲存有關的晶體結構以一種不破壞晶體的方式將為商業規模的可再生能源系統帶來新的可能性。來源:cnBeta

[圖]科學家研發新機器學習方法 更輕松洞察海量衛星地圖數據

目前有超過 700 顆成像衛星圍繞著地球運轉,每天它們都會向地面資料庫傳送回海量的信息,這些信息或用於監測氣候變化、或用於追蹤健康和貧困問題。但科學家也面臨著一個挑戰:雖然地理空間數據可以幫助研究人員和政策制定者應對關鍵挑戰,但只有擁有大量財富和專業知識的人才可以訪問它。 現在,加州大學伯克利分校的一個團隊設計了一個機器學習系統來解決衛星圖像的問題。他們使用低成本、易於使用的技術,可以為研究人員和各國政府帶來訪問和分析能力。這項名為「使用全球衛星圖像進行機器學習的通用且可訪問的方法」的研究於 2021 年 7 月 20 日發表在《自然通訊》雜志上。 該項目的共同作者 Esther Rolf 表示:「衛星圖像包含大量關於世界的數據,但訣竅是如何將數據轉化為有用的見解,而無需人工梳理每張圖像。我們為無障礙設計了我們的系統,因此一個人應該能夠在筆記本電腦上運行它,而無需專門培訓,以解決他們的本地問題」。 該論文的合著者,來自高盛公共政策學院的全球政策實驗室主任 Solomon Hsiang 表示:「我們希望我們的行動能夠帶來全球的影響力。事情的發展速度比過去任何時候都快。我們比以往任何時候都更快地改變資源分配。我們正在改變地球。這需要一個反應更快的管理系統,能夠看到這些事情的發生,以便我們能夠及時、有效地做出反應」。 該項目由 Hsiang 帶領的 Global Policy Lab 和 Benjamin Recht 電氣工程和計算機科學系研究團隊合作推進。其他合作者還包括目前就讀於加州大學聖巴巴拉分校的...

《原神》2.0版本礦產刷新機制

《原神》礦產使我們鍛造及製作塵歌壺擺件的重要原材料,但是在2,0版本中礦產的刷新機制是有所改變的,那麼現在為大家帶來「火の☆」分享的《原神》2,0版本礦產刷新機制,希望對大家有所幫助。 Ver2,0版本之前,鐵礦間隔24小時刷新,白鐵礦和星銀礦都是間隔48小時,水晶礦間隔72小時刷新,魔晶礦以及魔晶伴生的2個水晶礦為每日6點刷新 Ver2,0版本上線後,通過幾天的觀察與實驗,得出結論: 首先魔晶礦和魔晶伴生的2個水晶礦的刷新機制和原先一樣沒有變化,而鐵礦,白鐵礦,星銀礦和水晶礦的刷新機制新時間為夜裡12點(既凌晨0點),刷新間隔改為固定時間刷新,不再以玩家挖礦的時機開始計算,從2,0新版本7月21號開始計算,我做了一個簡單日歷圖 結合日歷圖來說明:首先刷新的時間點是當日凌晨的0點 現在鐵礦每天刷新 藍色的日期為 白鐵礦和星銀礦等以前同為48小時刷新的 綠色的日期為 水晶礦這種原先72小時刷新的,(稻妻新的紫晶塊應該也屬於這個范疇) 紫色的日期為 白鐵礦,星銀礦,水晶礦,紫晶塊等所有48小時和72小時的礦物全部都刷新 如果以後的版本不修改或更新這個機制的話,那應該可以按照這份日歷圖來確定礦物刷新時間了 新的鍛造礦物刷新機制明顯是好的改動,礦工們再也不用記上一次挖礦是什麼時間來推測刷新了,如今統一了刷新時間點,但要我個人認為,這改動雖好,還可以改的更好,那就是把刷新時間的0點改為4點或者6點,(畢竟有時周五下班回家晚了點,挖礦正好從11點30分開始跨越了0點直到0點30分結束) 礦的刷新機制進步了,但是採集物和調查點的刷新機制還是沿用以前的時間間隔,希望也能改成這種統一時間刷新機制,再次建議刷新時間點改為4點或6點 來源:遊民星空

《原神》稻妻魔晶礦刷新機制及地點

《原神》中稻妻地區的魔晶礦與其他地區魔晶礦刷新機制略有不同,那麼在稻妻地區的魔晶礦是怎麼刷新的呢?現在為大家帶來「shangrila」分享的《原神》稻妻魔晶礦刷新機制及地點,希望對大家有所幫助。 刷新機制 魔晶礦每日刷新,會有伴生的紫晶 稻妻每日刷新共8個位置,鐵匠可以標出4個位置 每個島有6個可能的位置,共3x6=18個位置 每天3個島有兩個島會有刷新,鐵匠標的島6個位置全有,剩下的一個島有2個,最後一個島沒有 名椎灘的點算八醞島范圍 刷新地點 來源:遊民星空

《原神》稻妻新機關解密攻略 紫色花瓣機關

《原神》稻妻地圖上線,玩家會發現稻妻地圖上有一種新的機關需要玩家機密,本文就給大家帶來新的機關解密攻略,一起來看看吧。 在稻妻會見到許多刻著紫色三瓣花的石頭,旅行者使用普通攻擊打中石頭,有一類是通過轉動使發光的一面轉到同一個方向,有一類是點亮多個石墩子上的花瓣。 第一種 先來看通過轉動使石頭刻著紫色花瓣一面能夠同時朝向一邊的這種 首先,石柱下有紫色發光底座的是可以轉動的,同時一塊石頭轉動會連帶其他石頭轉動。目前探索到的主要是與旁邊的石頭聯動。 確定聯動方式後,可以觀察一下紫色花瓣一面的朝向。 推薦弓箭角色,可以遠距離觀察。有點像轉魔方,基本嘗試幾次就可以解決。 第二類是點亮花瓣的解密 這里重點整理了一下 每個石頭上的花瓣都要點亮3次,超過則再次成為點亮1瓣的狀態。 此類解密也是先觀察聯動方式,然後要使最後一起點亮的一對都只剩下一瓣未點亮 例如:3個石墩,相鄰兩個聯動 初始狀態數字代表有幾片花瓣點亮 例:如果是4個石墩就會比較復雜 四個依次分別標記ABCD,步驟中數字代表相應的石墩要動幾次。這里從左往右和從右往左不再贅述。 來源:遊民星空

研究人員開發全新機器人運動模型 可以實時適應任何地形

研究人員創造了一種新的機器人運動模型-RMA系統,它可以實時適應它所遇到的任何地形,當它遇到沙子、岩石、樓梯和其他突然的變化時,它可以即時改變步態以繼續行走。來自Facebook AI、加州大學伯克利分校和卡內基梅隆大學的團隊將其稱為快速運動適應。它來自於這樣一個事實:人類和其他動物能夠快速、有效、無意識地改變他們的行走方式以適應不同的環境。 假設你學會了走路,第一次去海灘。你的腳陷進去了,要想把它出拉來,你必須施加更大的力量。這感覺很奇怪,但幾步之後,你就會像在硬地上那樣自然地行走。當然,如果你以前從未遇到過海灘,但即使後來遇到了,你也沒有進入一些特殊的 "沙子模式",讓你在柔軟的表面上行走。你改變動作的方式是自動發生的,並沒有對外部環境有任何真正的了解。你的身體通過感知這些條件對身體本身產生的不同後果來應對不同的物理條件。 而RMA系統也以類似的方式工作。當機器人新的條件下行走時,在很短的時間內,半秒或更短的時間內,已經做了足夠的測量,並且估計這些條件是什麼,並且修改了行走策略。該系統完全是在模擬中訓練的,在一個虛擬的現實世界中,機器人板載本地計算單元學會了以最小的能量最大限度地向前運動,並通過立即觀察和響應從其虛擬關節、加速度計和其他物理傳感器傳來的數據來避免跌倒。 為了強調RMA方法的整體性,該機器人沒有使用任何視覺輸入。但是,沒有視覺的人和動物可以很好地行走,那麼為什麼機器人不能呢?最終,該系統有兩個部分:一個主要的、始終運行的算法,實際控制機器人的步態,以及一個平行運行的自適應算法,監測機器人內部讀數的變化。當檢測到重大變化時,它會分析這些變化,並告訴主模型如何調整自己。從那時起,機器人只考慮如何在這些新的條件下向前移動,有效地即興創作出一種專門的步態。來源:cnBeta

Switch新機型全解析!掌機模式清晰度或面臨縮水?

任天堂在昨晚沒有任何預告的情況下,突然宣布推出Switch的新款機型「Nintendo Switch(OLED款式)」。 這款新機型在漫天的爆料信息中傳了太久,有些爆料信息極為精準,直接命中了新機型的改進;另一些爆料遺憾落空。 本次推出的Nintendo Switch OLED款並不是Switch主機在世代內的全面升級,沒有達到隔壁PS4進化到PS4 Pro的提升水平。與其將之當做一次進化,不如理解為任天堂推出了一款Switch大屏限定機。 我們本期就來詳解新機型的具體變化,並推測一下任天堂沒有明說的種種細節。 屏幕更大 Switch OLED相比於原版最大的變化就在於屏幕上。 屏幕大小自原先的6.2英寸擴大至7英寸,Switch原版機型常備吐槽的“大黑邊”明顯縮小。與此前的爆料信息高度吻合。 新機型採用了OLED屏幕,儘管官方並沒有明確表示採用的是哪一家的OLED屏幕,通過此前的爆料信息推算,三星OLED屏幕的可能性較大。實際情況需要等到新機發售後拆機查驗才能最終確認。 採用OLED屏幕的優缺點都非常明顯:最大的優點在於,遊戲畫面相比於之前對比度更高,更加鮮豔。 最大的缺點在於,屏幕的使用壽命較短,有“燒屏”的風險。 從用戶的體感反饋來看,OLED因為調光方式的影響,可能更容易導致眼睛乾澀、疲勞。不過,目前在醫學角度上還沒有最終定論。不論用什麼屏幕,注意用眼衛生才是最重要的。 掌機清晰度不增,還有可能縮水 本次新機的分辨率較原本的機型沒有變化。不過因為更換了OLED屏幕,有可能會引起分辨率上的波動。 OLED屏幕的子像素排列方式有可能會採用Pentile鑽石像素排列,這種排列方式會對分辨率造成負面影響。簡單來說,Pentile鑽石像素排列達不到理論上的分辨率水平。在理論分辨率相同的情況下,使用OLED屏幕的清晰度大概是原版的81.65%。 需要注意,由於不能確定Switch究竟是使用了哪一款OLED屏幕,因此屏幕所使用的子像素排列方式也仍未可知,具體表現仍要在正式發售後確認。 掌機模式下體驗改善 Switch OLED為提升掌機模式下的體驗,有兩點主要變化: 一是裝配了新喇叭,玩家能​​夠享受更加清晰的聲音。這一點任天堂在自己的官網中也僅僅是一筆帶過,玩家對此不用抱有太大期待。 二是更換背部支架模式。這一變化被西班牙遊戲媒體Vandal兩個月前的爆料精準命中。支架改變帶來的遊戲體驗提升並不明顯。但是Vandal精準的爆料值得我們關注,因為爆料信息中除了支架外,還有更多宣傳片中所沒有涉及的焦點問題。 底座可能支持4K嗎? 在5月就精準命中了支架變化的西班牙媒體Vandal,共爆料了8項信息,其中有7項都已得到印證,包括: - 新機型使用OLED屏幕,邊框更窄- 新機型使用新款支架- 新機型底座新增網線接口- 新機型兼容當前Switch外設- 新機型尺寸基本不變- 新機型底座尺寸基本與當前相同- 新機型SD卡槽位置在機器背部、支架的後側 猜到後4項的難度並不算大,但能夠準確命中前3項,已經證明了本次爆料的可信程度。這不由得讓我們對第8項爆料信息心存一些僥倖: - 新機型底座支持4K輸出 任天堂在新機型的宣傳視頻中沒有任何關於4K的描述。但一直有一個疑問縈繞在玩家心頭,Switch版本升級至12.0.0時,升級版代碼中出現了一串獨特的字符“ 4kdp_preferred_over_usb30 ”。這究竟代指了什麼? 這串代碼既非謠言,也非爆料,而是確實地存在於每一台Switch中。或許“4kdp”有4k分辨率之外的解釋方式,只是我們仍未發現而已。 本次推出的新底座任天堂將會單獨售賣,定價尚未公佈。在此之前,任天堂官方商店,諸如香港任天堂Store,沒有單獨出售過底座。 這款新底座是不是藏著什麼驚喜,我們等待正式發售後再來驗證。 根據媒體The Verge從任天堂發言人處得到的消息,Switch OLED沒有更換新的CPU,也沒有增加內存,所以整台機器的性能上沒有變化。主機的存儲空間從32G增大至64G,對玩家的影響同樣不大。 想要買高性能新機的玩家們,只好再繼續等等了。 小結 Switch OLED的變化主要集中在屏幕大小、畫面對比度、外觀配色上,與原版相比各有利弊。選擇哪一款需要大家根據自身情況考量。 新款機器的官方定價為349.99美元,相比於標準版299美元貴出50美元。任天堂同時也宣布,不會因為推出了Switch OLED,而停產原版機型。原版機型的價格上應該不會出現大幅度波動。 在Switch OLED正式發售後,我們會對新機型進行一次測評。猶豫是否應該購買新機型的玩家們,可以看完我們的實機評測後,再做決定。來源:Omobi

《緋紅結系》怪物刷新機制介紹

《緋紅結系》中的怪物是有一個特殊的刷新機制的,通過刷新可以反復刷某些任務要求的怪物,但是很多玩家都不太清楚怪物的刷新機制具體是什麼,其實怪物刷新的機制就是切換大地圖,大地圖的所有怪物就會刷新,更多如下。 怪物刷新機制介紹 本遊戲怪物刷新的機制是切換大地圖(比如你在水波川刷怪,刷完後傳送到黃朽葉,再傳送回水波川,水波川的敵人全部刷新),同一大地圖內,幾張圖來回切圖是不會刷新的。 相同大地圖下傳送至不同地區不會重置腦驅動槽 來源:3DMGAME

新機制可以在不殺死細菌的情況下來控制超級細菌

據媒體報導,抗生素正在達到其效用的極限,因為它們促使細菌進化成新的耐藥形式。但一項新研究發現了一種機制--可以在不殺死細菌的情況下使它們不具傳染性並減少導致超級細菌的進化壓力。人類目前正在跟細菌進行軍備競賽。 抗生素是一項極其重要的科學發展,但在過去的幾十年時間里,細菌找到了生存的方法。所以人類想出了更好的藥物--而細菌也有了更好的防禦。 不幸的是,我們似乎要輸掉這場戰鬥了。我們的抗生素武器庫正在枯竭,一些細菌現在對我們扔給它們的任何東西都產生了抗藥性。雖然新藥一直在研發中,但開發過程緩慢且只會推遲不可避免的結果。理想情況下,我們需要一個不會導致進一步耐藥性的解決方案,否則我們將面臨一個不受抑制的超級細菌每年殺死1000萬人的未來。 這就是這項新研究的目標。日內瓦大學(UNIGE)的研究人員已經發現了一種蛋白質,當這種蛋白質被關閉時似乎能使細菌變得無害。重要的是,這並不能阻止它們繁殖,這意味著它們沒有進化動機來快速進化出抗藥性。 該團隊正在研究一種被稱為RNA解旋酶的蛋白質,他們懷疑這種蛋白質在細菌的毒性中發揮了作用。目標是銅綠假單胞菌(Pseudomonas aeruginosa)--一種討厭的機會性細菌,由於耐藥性它變得越來越難治療。 研究人員設計了銅綠假單胞菌使其不能表達這種RNA解旋酶並在實驗室培養和動物模型中觀察了它是如何處理這種情況的。後者的模型是Galleria mellonella的幼蟲,由於其免疫系統跟哺乳動物相似並經常被用來研究宿主和病原體之間的相互作用。 研究小組發現,培養皿中的細菌在沒有RNA解旋酶的情況下仍可以很好地繁殖,但昆蟲試驗表明,它感染活細胞的能力減弱了。研究小組用不能產生RNA解旋酶的細菌感染了一組幼蟲,結果發現超90%的幼蟲在實驗中存活了下來。這遠高於未經編輯的銅綠假單胞菌株感染後存活的20%,也接近未接觸任何細菌的對照組中存活的100%。 研究小組表示,這種控制病原體的溫和方法可能為治療感染開辟一條新途徑從而可能結束軍備競賽。 這項研究的通訊記者Martina Valentini表示:「從抗菌藥物策略的角度來看,關閉病原體的毒性因素而不是試圖完全消滅病原體意味著允許宿主免疫系統自然地中和細菌並潛在地減少耐藥性發展的風險。事實上,如果我們試圖不惜一切代價殺死細菌,細菌將會適應生存,而這有利於出現耐藥菌株。」 該團隊的下一步是篩選已知藥物分子的文庫以尋找任何可能阻斷RNA解旋酶蛋白的藥物,進而誘導預期的效果。最近的其他研究也在這種控制方面取得了進展:一項研究使用疫苗引導細菌進化進入無害的死胡同,另一項研究則訓練病毒捕食細菌以預測它們最可能的突變並將其切斷。來源:cnBeta

豐田TRI展示新機器人 可在清理桌面時進行自拍

據媒體CNET報導,豐田研究院(Toyota's Research Institute)周一展示了一款全新的機器人:一個可在家裡工作時進行自拍的機器人。該公司周一表示,這台未命名的機器是TRI機器人研究的最新進展,工程師正在努力教機器人更多新技能。 TRI表示,機器人面臨的更大的問題之一是圍繞著反光或透明的物品,多數機器人不能很好地區分它們。然而,TRI最新的機器人助手可以,用TRI所謂的三維幾何和合成數據的訓練方法。這個復雜的過程使機器人能夠理解空間中的物體,將它們移開,並識別例如鏡子和玻璃桌之間的區別。 玻璃杯也是TRI用這些過程克服的一個障礙。在上面的視頻中,你可以看到機器人將杯子移開,繼續清潔一個表面。所有這些導致了TRI稱之為 "可編程數據 "的突破。機器人可以採取合成數據來重現一個情況並進行學習,而不是在相當長的時間內收集物理數據,然後練習一項任務。 這台機器現在主要專注於清潔和幫助房子周圍,這也是該公司的一個目標。TRI說,它的業務不是建造機器人來取代人類活動,而是幫助人類完成任務。這對那些可能需要幫手搬運雜貨和這些東西的老年人來說尤其如此。此外,機器人也可以在執行任務時「高興地」拍一張自拍照。來源:cnBeta

《前往中世紀》投石機刷新機制介紹

《前往中世紀》中的投石機是遊戲里一種非常厲害的攻城器械,但是很多玩家都不太清楚投石機刷新的機制是什麼,其實投石機這種攻城器械只會在後期出現,如果你的路全都封死了它大機率會來,更多如下。 投石機刷新機制介紹 投石機一般只會在你把所有路封死的情況下才會出現,留個門就大機率不會來了,不過這樣只是降低出現投石機的機率。 來源:3DMGAME

物理學家發現能使磁性和超導共存於同一材料的新機制

據媒體報導,來自巴斯大學的物理學家通過跟美國的研究人員合作發現了一種使磁性和超導性在同一種材料中共存的新機制。截止到目前,科學家們只能猜測這種不尋常的共存是如何成為可能的。這一發現可能會為綠色能源技術和超導設備如下一代計算機硬體的開發中帶來應用。 巴斯大學的研究人員發現,鐵基超導體RbEuFe4As4在-236°C以下具有超導性,但在-258°C以下則同時具有超導性和磁性。 物理學研究生David Collomb是Simon Bending教授領導的研究小組的主要成員,他介紹稱:「在某些材料中,如果你讓它們非常冷--比南極冷得多--它們就會變成超導。」但要想把這種超導電性帶到下一個層次的應用中,這種材料需要表現出跟磁性能共存。這將使我們能開發在磁性原理上運行的設備且與此同時又能享受到超導的好處。 「問題是,當磁性打開時,超導性通常會消失。幾十年來,科學家們一直在嘗試探索一種具有這兩種特性的材料,最近,材料科學家已經成功製造了一些這樣的材料。然而只要我們不明白為什麼共存是可能的,尋找這些材料就不能像梳子一樣精細。這項新研究為我們提供了一種材料,這種材料在這兩種現象共存時的溫度范圍非常寬,這將使我們能夠更密切、更詳細地研究磁性和超導之間的相互作用。希望這將使我們能夠確定這種共存發生的機制,」Collomb繼續說道。 研究團隊在一項發表在《Physical Review Letters》上的研究中通過創建超導材料在溫度下降時的磁場圖來研究RbEuFe4As4的不尋常行為。讓他們驚訝的是,他們發現在接近-258°C的溫度時,渦旋明顯展寬,這表明隨著磁性的打開,超導性受到了強烈的抑制。 這些觀察結果跟美國阿貢國家實驗室的Alexei Koshelev博士最近提出的理論模型一致。該理論描述了晶體中銪(Eu)原子的磁波動對超導性的抑制。在這里,當材料下降到一定溫度以下時,每個Eu原子的磁性方向開始波動並跟其他原子對齊,這使得該材料具備了磁性。巴斯大學的研究人員得出的結論是,雖然超導性被磁效應大大削弱,但它並沒有完全被破壞。 「這表明,在我們的材料中,磁性和超導性在它們自己的子晶格中彼此分開,相互作用很小,」Collomb說道,「這項工作極大地推進了我們對這些罕見共存現象的理解,並可能導致未來超導設備的應用。它將引發對既具有超導性又具有磁性的材料的更深入的探索。我們希望它也能鼓勵更多應用領域的研究人員利用這些材料製造下一代計算設備。希望科學界將逐漸進入一個時代,我們將從藍天研究轉向用這些材料製造設備。在10年左右的時間里,我們可能會看到使用這種技術的原型設備真正發揮作用。」 Bending教授補充稱:「我們的主要結果是,磁性的產生強烈地抑制了超導性,這是相當令人驚訝的,並且從表面上看,似乎跟之前在非常相似的樣品上的測量結果相矛盾。然而,RbEuFe4As4是一種極其復雜的材料,其中負責超導的電子和空穴存在於幾個單獨的帶中。每一種物質對超導狀態的貢獻都不同,跟磁性銪原子的相互作用也不同。因此,任何觀測都可以對正在進行的測量的精確細節非常敏感。」來源:cnBeta

《地平線:西部禁域》新截圖 前所未見的新機器新玩法

索尼發布了新的博客,在介紹《地平線:西部禁域》故事劇情和全新遊戲機制的同時還公開了一些新截圖。《地平線:西部禁域》將於 2021 年發售,登陸 PS4 和 PS5。 官方博客如下: 我們十分高興能夠在 State of Play 首次與玩家分享《地平線:西部禁域》的實機遊玩畫面。本集特輯播出 PS5 主機直接擷取的 14 分鍾全新遊玩畫面。另外,《地平線》遊戲總監馬泰斯‧德榮格 (Mathijs de Jonge) 也會與我帶大家扼要回顧。 《地平線:西部禁域》的故事發生在《地平線:黎明時分》的六個月後。機器獵人亞蘿伊前往西方,調查肆虐的神秘枯萎病,在壯闊險惡的大地中,對抗令人望而生畏的龐大機器,走訪引人入勝的陌生部落。她將與舊雨新知攜手合作,一同勇闖危險邊疆,破解謎團,拯救地球的生命。 State of Play 實機遊玩畫面中,亞蘿伊派忠誠老友艾倫德進入舊金山的遺跡中,取回一項珍貴遺物。但是他很快就碰上麻煩,遭遇提那科部族的叛軍。他們不但是勇猛的戰士,更學會了覆蓋機器指令的能力。亞蘿伊必須深入遺跡,與各種敵人交戰,才能救出朋友、繼續她的旅程。 這片危險又陌生的領域,充滿了挑戰與威脅,但是亞蘿伊也有新道具幫助。拉鉤發射器讓攀爬更迅速,助亞蘿伊快速逃離險境;盾翼則讓她可以從高處安全降落(或從天而降突襲敵人);有了潛水面具,更能探索全新的水底世界。另外,亞蘿伊的 Focus 也大幅升級,除了能標記可自由攀爬的區域,更能覆蓋更多機器的指令,將機器變成坐騎或戰鬥幫手。 說到戰鬥,《地平線:西部禁域》透過提供琳瑯滿目的武器,強調戰略與玩家的選擇。亞蘿伊最可靠的長矛是絕佳近戰武器,還有新的組合技可以搭配使用。弓只要裝備特殊箭矢,就能拆下機器的裝甲,暴露其弱點。彈弓加上黏性手榴彈,可以暫時拖住敵人。另外還有許多武器,全都能利用工作檯升級。 亞蘿伊面臨的敵人不只有人類而已。本作也有多種全新殺人機器:空中有日翼者,陸上有爪步者與撼牙獸,水中有牙口獸與體積較小卻不容輕視的挖掘者。除此之外,《地平線:西部禁域》的龐大開放世界還有更多機器等著你發現。要擊敗這些機器,玩家必須發揮智慧與創意。 感謝收看《地平線:西部禁域》遊玩畫面發表!目前發售日期尚未確定,但本作開發進展順利,我們很快會再跟大家分享最新情報。 來源:cnBeta

《原神》魔晶礦每日刷新機制與地點

《原神》中魔晶礦可以製作武器升級礦石,所以魔晶礦肯定是越多越好,那麼每日魔晶礦的刷新機制與位置是什麼呢?現在為大家帶來「瑪卡巴卡57」分享的《原神》魔晶礦每日刷新機制與地點,希望對大家有所幫助。 刷新機制 註:魔晶礦需要地區聲望達到兩級,領取獎勵後找鐵匠開啟刷新 1.魔晶礦每天6點刷新且每個礦點伴生2個水晶礦, 2.若當天沒挖的礦點會直接消失 3.挖掉水晶礦不會重置原有水晶的cd,大家可以放心採集。 4.會刷在某些水晶礦傍邊,但是並不占用原來的水晶礦 5.蒙德每天刷新6個位點,蒙德鐵匠只會告訴你3個,另外3個為隱藏位點 6.璃月每天刷新10個位點,璃月鐵匠只會告訴你5個,另外5個為隱藏位點 (ps:鐵匠都只會告訴你一半的位點) 蒙德 註:以紅線為界限,分A(風龍廢墟)B(蒙德中東部)兩個區域。 圖中的六芒星為刷新點位,四葉草為地脈花位點 1.先在蒙德城鐵匠處尋問3個魔晶礦位點,若有標注點在A,則B區不刷新礦點(蒙德每天只在兩片區域內選一片刷新) 2兩種極低情況(註:任意一種出現均為極低可能。): 若H1處有黃色地脈花,則六個礦點都在A區(8選6) 若H1處有藍色地脈花,則六個礦點都在B區,且就是藍色的B1~B6。 3.若A區(風龍廢墟)沒有地脈花,則B7,B8必定刷新魔晶礦。(註:B7,B8為聯鎖刷新礦點,只會一起刷新或一起不刷新。) 4.若H3、H4處有地脈花(這里我不清楚是H3、H4都有地脈花or兩處只要有一處有): 且H2處有地脈花,則B9、B10、B11均刷新魔晶礦 且H2處無地脈花,則只有B9刷新魔晶礦。 註:綠線左邊為中部,右邊為東部 先決條件:若A區沒有地脈花,則B7,B8必刷新魔晶礦。 1.先在蒙德城鐵匠處尋問三個魔晶礦位點 2.當蒙德鐵匠的標點中有B7、B8,則蒙德東部3個點位全部不刷新,只需要在蒙德中部8個點位中尋找。 3.B7、B8點位若未被蒙德鐵匠標出,則點位B9、B10、B11會刷新≥1個點位。 4.H2有黃色地脈花且H4有藍色地脈花,B9、B10、B11有魔晶刷新 5..H3有藍色地脈花且H4有黃色地脈花,B9魔晶刷新 璃月 璃月分為C區(慶雲頂附近)和D區(璃月東南部)。 註:先在璃月城鐵匠處尋問5個魔晶礦位點,若有標注點在C,則D區不刷新礦點(璃月每天只在兩片區域內選一片刷新) 分兩種情況 甲 C區刷新魔晶礦: 1.此時D2,D3為聯鎖刷新礦點,只會一起刷新或一起不刷新。 2.若H5有藍色地脈花,H6有黃色地脈花,則D2,D3必刷,其餘位點可在C1~C11中找。 3.我們可以就在C1~C11中找10個魔晶礦點。(因為D2,D3刷新的機率極低) 乙 D區刷新魔晶礦: 1.若D2,D3有魔晶礦(此時不是聯鎖刷新礦點) 必定會被鐵匠標出(D2有,D2就會被標記;D3有,D3就會被標記) D2,D3,D4三處有且僅有兩處刷新魔晶礦(即要麼D2和D3,要麼D2和D4,要麼D3和D4) D9,D10必定沒有刷新。 2.若D4被標出,則D5~D8五處為聯鎖刷新礦點,一起刷新 3.若D4沒有被標出,則D5~D8五處為聯鎖刷新礦點,一起不刷新 (不管D4有沒有魔晶,只要沒有被鐵匠標出,孤雲閣就不會刷新) 4.D9,D10為聯鎖刷新礦點 5.若D4被標出,而且D9,D10同時被標出,則D1必刷新魔晶礦(這種情況極小可能性出現) 來源:遊民星空

小米新中端機代號「Gauguin」和「Gauguin Pro」,配備一億像素主攝

2020年已經進入了下半場,按照小米的產品線來看,剩下的重磅機型可能只剩下CC系列、MIX(假裝有)和紅米note系列了。前段時間,紅米一款型號為M2006J10C的手機已經入網,對於該設備唯一可知的參數就是配備了33W的快充。另外根據爆料,該機可能搭載聯發科的天璣1000+晶片,同時配備6400W像素主攝,有挖孔和升降兩種螢幕(對應兩個版本),這應該就是K40系列或者K30 Ultra了,設備代號為Cezanne。而根據XDA-Developer的消息,他們還在MIUI 12的代碼中發現了兩個全新的設備代號,分別是Gauguin和Gauguin Pro。 XDA-Developer 發現,這個全新代號的設備似乎在全球和中國市場有著不一樣的相機配置,根據他們的發現,該設備分為三個區域標記,分別為:印度、中國和全球。普通版和Pro版本在中國市場全線採用了1億像素傳感器,而在國際市場上還將有一個6400萬像素傳感器的版本,他們認為這是參數錯誤,但是知名爆料者@數碼閒聊站表示,中國市場和全球市場的確會有所不同。但該消息並沒有進一步確認。 除了攝像頭以外,XDA也推測,這兩個型號都將採用高通的SoC,從當前這個時間節點來看,應該就是新的中端SoC 驍龍775G了, 綜合以上所有消息來看這款新機應該就是全新的小米CC系列,而小米CC 9發布時間也正好是去年的七月份。不過由於K30 Ultra的存在,這款新機可能會稍微晚點再發布。 去年的CC 9 ...