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《信長之野望新生》內政怎麼發展?內政發展思路分享

內政發展思路 首先每個城底下有好多郡,郡底下有好多集落分為市場和農村還有自建設施和高級集落,高級集落只要郡開發度到了自然就會出事件可以造了。 城還有城下設施,每個城的城下設施數量都不一樣。 先說集落,每個城的集落數量不一樣,按照數量大致可以分為幾種。 第一種商城,每個郡的商業集落都比農村多,東北都是這種(這里點名九戶城,應該是全遊戲最爛的一座城了) 第二種兵城或者農城,每個郡的農業集落都大於等於商業集落。 第三種就是復合有點郡農多點有的郡商多點。 這里就會有各種不同的方向了,因為這代政策有了等級,分別對應前中後期,所以到了後期就會需要很多的錢,(個人覺得這是最好的一個改動了)於是商城作用就體現出來了,商城就轉開商業,農高的城就專門出兵,復合型的自己看喜好吧。 具體如何發展呢? 這里先說兩個重點,政策革新和裁量權移交,革新1會解鎖城下方針自動建設自建集落和城下設施等級二城下設施可以增築,裁量權移交可以城下方針不耗勞力。 所以兵城和商城開發就很簡單了,先派個城主然後底下的坑都占好(城能力必須政治85這里後面會說),然後商城選擇城下方針內政,兵城選擇進攻,這樣商城全會自建三齋市,兵城全自建入會地。 但是問題來了城下方針設定好之後,城下設施會自己建造,但是不想要他的組合怎麼辦,這里的方法是先把城下設施造成自己想要的組合,然後再讓城主自己增築,因為城下方針只會拆集落的自建設施不會拆城下建築,所以可以先把自己想要的城下設施造完然後讓城主自己去增築,這里又有個問題就是為什麼要85政以上,因為85政治以上城下建築才能增築到五級84的只會增築到四級。 另外大名根據地開發滿瞭然後想要開發其他的城可以不用轉移根據地,可以對其他城使用領內諸策,神一般的系統。 最imba的系統解決蹲坑煩惱用了都說好誰用誰知道。 還有關於城下設施這里推薦每個城兩個灌溉水路為了防災,別問為什麼,我被連續兩個月台風加洪水wnm,當然這只是推薦兵城水路能放災能拉蛋糕能加產。 最後伊達好簡單,東北全是商城,直接一鍵委任真舒服。 來源:遊俠網

《信長之野望:新生》德川系勢力大名武將介紹

《信長之野望:新生》中的日本戰國中的大小勢力可以大致分為三個派別,他們分別支持著不同的大名,分別是織田信長、德川家康和豐臣秀吉,而支持德川家康的勢力是非常多的,比如本多忠勝、井伊直政和山內一豐等等。 德川系勢力大名武將介紹 1、德川家康(三河) 成瀨正成喜提德川家外姓一哥,和佐久間信盛、加藤嘉明可以並稱織豐德三大冤大頭了。 其實我理解這一代狂拆德川的理由,前作我也注意到群雄德川的人實在太多了。但這作製作人拆德川的方式實在是過於降智,搞得這一代不像信長之野望而像江戶幕府模擬器一樣。 前代拆織田豐臣的時候,除了因幡的池田迷惑,石田和山內錯位以外,幾乎沒多少槽點。這一代拆得全是槽點,也算是一種本事了。 評價:標準的設計 2、本多忠勝(上總) 本多在上總算是一個經典的好設計。這一代做得更好的是把久留里城還給了里見。不過美中不足的是里見的家臣沒有還回去。明明本多系的武將從質量和數量上都已經充足了。 評價:優秀的設計 3、井伊直政(遠江) 也是一個經典的好設計。而且武將幾乎都和井伊有關聯,沒有多餘的。可以說是最接近完美的設計了(我認為第二完美的是黑田,豐前有少量武將和黑田無關)。只可惜沒有井伊谷城。 評價:非常優秀的設計 4、山內一豐(土佐伊予) 怎麼說呢,山內一豐從贊岐回到土佐,看起來是更合理了,但也僅僅是看上去。 看看這個名單,這真的是山內一豐的勢力?你說這是一條家我都覺得毫無違和感。 光看這個名單都覺得山內家可能是位於一條、本山、土居、西園寺之下的一個小型國人眾。 只能說山內一豐不配在這個地方當大名。連大河劇熱度都蹭不到的人,老老實實回織田/豐臣/德川手下得了。 評價:改名成一條家,就是個好設計 5、柳生宗矩(大和) 看這個名單,這到底是筒井家還是柳生家? 其實這本來就該是筒井家,只是因為德川的原因才讓柳生騎在筒井頭上當大名。 這個勢力就像,筒井持有50%股份,柳生持有40%股份,其他人持有10%股份的那種。 評價:改名成筒井家,就是好設計 6、榊原康政(播磨) 全遊戲最垃圾的設計,沒有之一。 歷史上榊原入駐播磨的時候,大坂夏之陣都結束三十多年了,島原之亂都結束十多年了。沒有任何道理把榊原放到播磨。 然後看名單,整個勢力除了三個姓榊原的之外,其他全是別所帶頭的播磨人。如果製作人多從德川拉來點人倒也算上心,現在這樣總共19個人有16個人和榊原沒有任何關聯,難道玩榊原的玩家會舒服? 結果實際上就是製作人把前代群雄的別所家改名成了榊原家,然後拉了三個姓榊原的人過來。離譜極了。 隨便拉一個正常人恐怕都不會設計得這麼差勁。 評價:全遊戲最垃圾的設計,沒有之一 7、酒井忠次(武藏) 酒井在武藏自立這個思路我是可以理解的。但這個勢力也是個掛羊頭賣狗肉的。扇谷上杉和成田這些人都沒走。讓酒井帶領這些與酒井毫無關聯但與武藏的關聯比酒井大得多的人實在是有些違和。 評價:算是拆德川里相對正常的一個了 8、松平信康(伊豆) 我第一眼看過去的時候以為是松平信綱,想著這個思路還挺巧妙的,既有契合度又解決了德川後期過剩的人才。 結果仔細一看,是個松平信康,那就只能說垃圾。 總結就是毫無道理。松平信康和伊豆毫無關聯,信康獨立也是毫無邏輯,帶著這些人也是毫無依據。 評價:換松平信綱來,就是個好設計 9、結城秀康(下總) 前代這個地方是結城晴朝,這一代就只是簡單粗暴地換成了結城秀康當大名。然而秀康的能力放在姓結城的人里都排不到前三。政朝總和壓你五十點,晴朝總和壓你十點,政勝單項90,你秀康是個什麼垃圾? 而且這勢力里全是下總人,一個德川來的能力又不高憑什麼上位? 評價:知道你有新頭像了,快把家督還給晴朝吧 10、水野勝成(備後) 備後和贊岐一樣是人才荒漠,雖然我覺得水野勝成不配在群雄里當大名,但和其他離譜設計比起來,也懶得計較這個了。況且水野一族在這個勢力里是絕對的主力,這一點比贊岐以及各種掛羊頭賣狗肉的勢力都好。 但是有一點問題,現在備後不姓三村了,你們三村怎麼還不回備中啊?製作人連這個都懶得改的嗎? 評價:累了,毀滅吧 來源:3DMGAME

《信長之野望:新生》豐臣系勢力大名武將介紹

《信長之野望:新生》中的日本戰國群雄劇本中可以大致分為三個派別,分別是織田系、德川系和豐臣系,而其中豐臣秀吉所率領的勢力很多,比如黑田孝高、石田三成、蒲生氏鄉和蜂須賀正勝等等。 豐臣系勢力大名武將介紹 1、豐臣秀吉(攝津) 無可指摘。不過這代豐臣和三好這兩個大佬平分攝津,顯得這倆的待遇都好差。 加藤嘉明竟然成了豐臣家的中流砥柱,佐久間表示有同伴了、、、 評價:標準的設計 2、黑田孝高(豐前) 位置很合理,而且黑田手下的各種人才充足,完全壓住了當地的城井,看起來都不像個外來人。 評價:標準的設計 3、石田三成(近江) 這一代石田從莫名其妙的伊豆回到了近江,算是一個很大的優化。 雖然我覺得把觀音寺還給六角,石田拿個日野城會更好一些,但目前這樣也能接受。 評價:進步很大的設計 4、蒲生氏鄉(磐城) 14 15代的蒲生是一個米澤城帶半個磐城,結果16代米澤城沒了,就剩半個磐城,一下就變得奇怪了起來。 然後這蒲生家從14代起就在掛羊頭賣狗肉的邊緣徘徊。說蒲生系的人也不算差,但磐城當地人還是占了非常大的比重和強度。 評價:有米澤的蒲生可以算是還不錯的設計,沒米澤的蒲生只能說是迷惑設計 5、蜂須賀正勝(阿波) 由於三好長慶去近畿了,那麼阿波放一個蜂須賀進來可以說是非常合理的。 ——但是大西賴武你們怎麼不跟著三好走? ——算了,大西是經典地頭蛇,不走就不走吧 ——但是細川氏綱細川持隆你們怎麼也不走? ……總之就是挺矛盾的,蜂須賀當大名沒問題,但是這手下名單總感覺多多少少有點違和 評價:還不錯的設計,如果不深究的話 6、加藤清正(肥後) 掛羊頭賣狗肉到極致的勢力。其他家掛羊頭賣狗肉好歹大名能當個老大混一混,你加藤清正連個老大都當不上。這一串名單看下來,你說加藤是個肥後國人眾我都信。 巧合的是,甲斐宗運和加藤清正都有一項89、一項78、一項70,但甲斐宗運最後一項是94,加藤清正是82,到底誰才是肥後一哥啊? 所以雖然加藤清正是個無雙臉,但是他實在沒這個牌面當肥後老大。 總結:建議加藤清正回攝津和福島正則作伴 7、堀秀政(下野) 按說這堀秀政也不是個無雙臉,立繪雖然帥氣但也是前代的立繪,能在這一代混到個大名就離譜。 而且放到下野就更加離譜。哪怕讓他去和上杉平分越後都靠譜得多。 不過堀一族的數據倒是挺好看的,雖然只有六個人但是統率前四名占了四個。可憐大關高增,蒼天錄里是神將的,現在毫無地位了。 評價:離譜的設計 8、仙石秀久(贊岐) 我理解贊岐是人才荒漠區,但是怎麼奇奇怪怪的人都往這里塞?仙石至少確實在贊岐坐過一年,淺野又是怎麼進來的?生駒為什麼反而不在? 15代淡路已經獨立成一國了,如果把仙石秀久放到淡路當大名可以說是合適的,放到贊岐還是太奇怪了。 不過這代三好長慶的待遇已經差到被趕到犄角旮旯了,也不指望十河存保能回贊岐當大名了。 評價:離譜的設計 9、藤堂高虎(伊予)(我也不知道這個該算豐臣還是算德川) 又是一個掛羊頭賣狗肉的。滿眼的伊予人頂著一個藤堂高虎。不過藤堂高虎數據確實碾壓其他人,當就當吧。 評價:我還是覺得伊予還給河野更合適一點 來源:3DMGAME

《信長之野望:新生》織田系勢力大名武將介紹

《信長之野望:新生》中的日本戰國群雄劇本中大致上可以分為,織田系、德川系和豐臣系,這三個派系占全國全部勢力的35%。其中織田8,豐臣10,德川10,而織田信長所率領的勢力很多,比如柴田勝家、明智光秀和瀧川一益等等 織田系有什麼勢力大名武將 1、織田信長(尾張) 和前作一樣,佐久間信盛仍然是外姓第一大將。當然這是由於織田的強力武將都分出去了,不是織田自己的問題。 評價:非常標準的設計 2、柴田勝家(越中) 這代的柴田從加賀轉移到了越中,加賀給了本願寺,這個安排也算是不無道理。 不過武將還是一如既往的寒酸,即使加了越中眾人,也還是寒酸(側面反映了越中眾人有多麼的弱)。 評價:還算合理的設計,越中這個位置總歸不是非常匹配 3、明智光秀(丹波) 這代明智從南近江轉移到了丹波。這是個和明智更匹配的地方,算是一個優化。 不過明智的手下有波多野,多少有點幽默或滑稽的感覺。倒也沒什麼問題。 評價:優秀的設計 4、瀧川一益(伊勢志摩) 這代的瀧川比起前代多了一座大河內城,把北畠趕出了老家。這是一個我認為非常匪夷所思的設計。我在另一個文章里說過,更合理的設計應該是長島城和龜山城給瀧川,大河內城和鳥羽城給北畠。現在這樣兩人換家,屬實是有點詭異。 評價:普通的設計,位置實在是詭異 5、前田利家(能登) 雖然我覺得畠山義總非常值一個群雄大名位,但前田當大名好像也只能在這種地方,擠掉畠山也無可厚非,前代也是這麼做的。 不過畠山義總仍然是前田家的中流砥柱,除了前田一族之外能登人占據了絕大多數,看著前田或多或少像個外來戶,不過好在前田的地位還是無可撼動,也沒什麼問題。 評價:比較標準的設計 6、細川藤孝(丹後丹波) 細川在丹後擠掉一色是很合理的事情,不過這代家紋換成了細川晴元的家紋,一時半會還沒適應過來,看著有些出戲。 不過這代除了丹後之外,還把赤井直正帶著黑井城打包送給細川了,有點奇怪。 評價:一般的設計 7、池田恆興(因幡) 池田在因幡這個設計從14代就有了,整個14 15兩代我一直覺得池田在因幡是最迷惑的設計之一,不過這在16代一種妖魔鬼怪之間倒是不顯眼了。 不過和妖魔鬼怪比起來,池田有一個顯著的優勢——勢力中池田一族的比例非常高,不存在掛羊頭賣狗肉的行為,僅僅是因幡這個位置奇怪了一些。(不過既然如此,為什麼不把吉岡定勝也劃給山名?) 評價:即使現在看來還是很迷惑的設計,池田到底為什麼會在因幡 8、森可成(美作播磨) 織田系中唯一的離譜設計,集萬千離譜要素於一身。 第一,群雄總共就這麼些名額,森可成憑什麼當大名。 第二,森可成一輩子和美作播磨都完全不沾邊。 第三,前作中美作是赤松的,這一代換成森可成了,但赤松的人居然還在美作,沒有送回播磨。 第四,勢力中除了寥寥幾個森氏一族之外幾乎全是美作人和赤松人,活脫脫一個掛羊頭賣狗肉,就是前代的赤松勢力換了一個森可成的名字而已。 評價:極其差勁的設計 來源:3DMGAME

《信長之野望新生》人脈怎麼用?人脈及特性使用心得

人脈及特性使用心得 1.人脈,神技,如果可以盡量堆起來等左邊顯示遠國登用,沒人脈不會出現這一項。前期登來的武將都不會,比如用齋藤道三登到武田信玄,馬場信春、山縣等。 2.眩暈用處其實沒想的那麼大,只是不能攻擊,但是不會降低部隊屬性。反倒是體力回復的技能比較好用,體力減傷面板會降低,回復體力可以持久作戰。 3.邊境城池不要放血氣,容易出現紛爭,需要玩家花錢解決,該隊伍還會自動出擊。 4.非大名,戰鬥三河武士、鬼島津、雷電化身、龍騎兵、攻勢、牢固、用兵,然後炮術馬術。 柴田和本多的技能都是持續一段時間,大會戰效果說實話很一般。三河武士要求一門眾出門,6劃區的烏龜進會戰比9劃區的老虎進圖防禦要高(130+的防禦)。雷神是會戰全圖解暈,沒有時間限制,只要有人暈就觸發。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》群雄怎麼玩?群雄玩法技巧分享

群雄玩法技巧分享 1.城主定城數據,每有一個契合城主的人做知行,城數據4圍全部加2.相當於一個無關系武將帶牢固和攻勢。所以只需要一個屬性好的人當城主,然後把和他相關的數據差的人弄過去當知行,就能得到一個不錯的城數據,打起架來也不會太差。 2.接著上面的城數據說,5級攻勢和牢固加的數值在大地圖上直接體現在面板上。即城能力+等級對應的數值。 合戰也是如此算法。5級攻勢和牢固等於一個4代官的城城主+4個親愛。 3.城統帥和勇武盡量90以上,攻擊相關的1級會變成2級,在加上本身的1級,就是3級。政治盡量85以上,85以上城方針會自動建到最高級,85以下只能建到次一級。比如商人町,85以上會建到LV5,85以下只會建到LV4,這會導致你後期需要單獨花勞力去補設施等級。 4.前期普通勢力開局可以等朝廷要錢,給幾次後有官了就能夠外交朝廷,外交完後朝廷會給官,會漲威信,威信高了可開施政。另一種漲威信的方法就是打城,一個城5點。 5.威信夠了就優先升級革新制度到2,開放換知行。以及1級裁量權,設定設施建設時不會消耗勞力。 6.龍騎兵特性可以突破炮術馬術等級上限,很NX的個性,這兩個在沒有政策的情況下等級上限9級。 7.電腦不會設軍團,導致他和玩家一樣收入減少。簡單的例子就是設置軍團後月收入1w+,委任電腦操控就會變成-2w收入。因為開委任,電腦就會解散軍團,直接破產。 8.要想降低戰損就得手合,那麼備戰,米行,輜重站都需要弄。舉個簡單例子信長有3級配置輜重隊,建了米行和輜重站的情況下備戰。可以從清州城出發,到下野打鳥山城的大會戰,相當於跨1/3個地圖。 來源:遊俠網

《信長之野望16新生》背景設定及玩法簡析

作為一個比《最終幻想》先數出16的遊戲,《信長的野望》大概是現今遊戲史上歷史最悠久的系列之一,也是光榮特庫摩的金子招牌,和《太閣立志傳》、《三國志》等遊戲一起構成了光榮風格的歷史向策略遊戲群。 這些系列的長盛不衰可能部分要歸功於社長襟川陽一對戰國和三國史的喜愛——這一代遊戲發售時70多歲的老社長又一次批將軍甲冑來為遊戲造勢了,非真愛粉難以做到。光榮的處女作為「龍與虎之戰」的《川中島合戰》(比《信長的野望》初代還早了4年)——在此之後,織田信長和豐臣秀吉各自有了自己命名的遊戲系列*,對此德川家康可能要震怒,憑什麼不能給我做一個塔防、防守、逃生或者養成類型的系列遊戲啊! 《太閣立志傳》的太閣因為在江戶時期成為豐臣秀吉的專屬稱呼,所以後續也用來代指豐臣秀吉。 至於為什麼成為專屬,因為關白攝政稱為閣,前關白稱為太閣,但秀吉先是讓侄子秀次繼任了關白但自己作為太閣是實際掌權人,後續殺了侄子一家以後關白位置空出,自己繼續持握權柄(霓虹武則天?改國號之前那種) 事實上我沒有玩過《信長的野望》之前的作品,原因主要在於對於戰國這一個時期的歷史通過各種原因已經了解了許多,而本作與《三國志》之間又有著一些系統上血溶於水的既視感,不過也事先做了一些功課(雲遊戲),大致了解了下最近幾作的一些內容和風格,作為對比的話,「新生」而言,這一代的《信長與野望》確實做出了很多革新,大概也是新人比較適合入坑的一部遊戲了。 最大的特色:還原分封制 對於地圖染色型策略遊戲而言,中後期隨著過圖擴大,因為繁瑣的政務遊戲體驗下降幾乎是無法避免的困擾,對此《信長的野望 新生》給出了一個解決方案名為「知行」——這個方案一定程度上解決了這樣的困擾,大概算是本作最大的特色。 我們暫且不去談這個「知行」系統對遊戲本身的影響(接下來會聊),首先來說一下從歷史上來看這個系統的趣味性——這里我們可以從《信長的野望》中一個會讓新玩家感到困惑的詞入手,那就是「石高」:石高的計算是以公定的土地預估生產量(石盛)乘以面積而得的,以石 (容量單位)為單位。 眾所周知在封建社會的絕大部分時間段內,餵活自己和家人已經是一定程度上的奢侈,又因為生產力發展的衍生物商品經濟的盛行是在封建社會的末期才開始,所以在貴金屬等價物之外,「石高」作為糧食計量單位,就成為了財產更有效力的代表,所以在中國或者霓虹的封建社會時期,經常能看到的是俸祿或者分封都以「石」計量。 那麼為什麼是一「石」呢?原因在於古代的中國,一石約等於一個成年男子一年的米食量,也就是在軍事上可以囤養一個士兵的意思——不過事實上由於士兵的消耗會高於普通成年男子,加上薪俸大約要2-3石才能「維護」一個士兵的開支,但不影響結論的就是「石高」的計量直接體現為了囤兵與養兵的能力——所以看到這里的話,那麼對於《信長的野望》「石高」為什麼與兵員和糧食補給*正相關可以理解了。 *在霓虹的話一石數值要小一些,原因很復雜比如「表高」(官家擬定的預計糧食收入)與「內高」(實際的糧食收入,受豐災年和土地質量等影響)的差距等,以江戶時代標準的話大約是一萬石大約有動員250-300兵力的義務,這就是接下來要講的,分封制與大名募兵—— 除了太政大臣(天皇幼年時的輔佐)和來源於霍光的「關白」*(相當於攝政的權相)以外,以平安時代末期源賴朝作為開始,最早為了討伐蝦夷叛亂的臨時軍職「征夷大將軍」成為了可以開府治事的常設職位(就是曹操那種),然後幕府將軍擁有了自己的一套統治體系,那就是以大名為代表的武士階層——事實上各「國」各郡都還有名義上的統治者就是「XX守護」,但實際上將軍和其武士階層構成了地區實際的統治集團,那就是在《信長的野望 新生》中的宿老、家老、部將、侍大將、足輕大將、組頭。各個階層的武士自己有自己的分封領地和直屬兵力,到了戰時就需要集結起來,為了城主或者大名而戰。 *《漢書·霍光金日磾傳》「諸事皆先關白光,然後奏天子」,關白為「陳述、稟告」之意 對於侍大將、足輕大將、組頭來說,盡管名字看起來威風凜凜,但大致上可以理解為「大隊長、中隊長、小隊長」,那麼在《信長的野望 新生》的分封制度中也大致上體現了這一點:組頭只能擔任代官(直轄州的郡守,和領主的差別在於可以隨時無條件的撤換)、足輕大將可以擔任領主(非直轄州的郡守)、組頭可以擔任城主、部將可以執行政策(在評定選項里執行)&提出任務(就是在左側里那些提案,執行了會大幅提升相關人員的功勛)和外交代理(花錢買鄰邦好感度,足夠了可以用好感度提出各種要求)、家老和宿老則可以擔任軍團長(城主只能率一隻軍隊)——玩家可以把統治轄區的各個郡縣最大程度的分配出去,讓其支配地的官員進行自主管理,然後自己只需要把精力放在相對宏觀的部分,比如接下來攻略的內容、外交的對象、整體政策的選定與執行、統治區域內部的規劃(比如前線做米糧募兵大城,腹地提供金錢支援等)。 那麼這樣的分封制達成以後,除了確實玩家所需要自己手操指揮的,只剩下自己的直屬地,就重復操作的內容而言確實是大為減少了——AI會根據自己的判斷來進行內政的建設、提出一些基於當前形式的提議,甚至是主動去尋釁滋事(尤其是智商不夠時)。但實際上的遊戲效果可能和想像中會大相逕庭,這其中包含了一部分原因在於AI算法還處於相當初級的階段(對比一下合戰中的腦殘程度還是能夠接受的),你可以手操去自行調整,但這樣就需要消耗在本作中相當吃緊的「勞力」。 暫且不去談論AI設計沒有讓這套「放權」玩法呈現出應有樂趣的問題,更大的問題可能在於「無人可用」——比如就算是拿織田信長這樣初始武將就超多、也有很多劇情殺&劇情結盟&劇情事件幫助獲取人材的「天選之人」開局,在連續討伐2-3個勢力之後,也會開始陷入「知行」供不應求的狀態:其中很大一部分原因在於至少要達到「足輕大將」才能分封為領主,而後續加入的多半是「組頭」,雖然可以用類似於母衣眾這樣的政策來增加「晉升」速度,但顯然是供不應求的,因為「組頭」升為「足輕大將」需要300點功勛,而「足輕大將」升為「侍大將」需要1550點功勛——這個階段獲得功勛的機會倒是多了很多,因為首先有合戰拿功勛的機會,其次城主的提案(也就是各種限時任務)達成了的話連帶著下屬的知行都會獲得大幅度功勛提升。 信長的人都不夠用時,換一個相對小弱的勢力體驗就可想而知了——尤其是早期碰到「北條立志傳」或者「進擊的今川」,基本就是死路一條,因為本作在運營方面其實卡的比較死,是很難玩出花來的。 單線程資源鏈與勞力限制太死 在《信長的野望 新生》中,基本上內政可以概括為:郡開發、城下設施、政策執行。什麼,你說還有外交?基本上不是姻親,只要兵力孱弱該打就打,隨時背刺…所以強勢力沒有必要外交,背後的小卒也不敢亂動,弱勢力外交也就是浪費錢意義不大。 郡開發基本就是村、市補足,和方向性資源建設:強化城防、強化功勛獲得、減半過路軍糧消耗、強化米產出、強化錢產出; 城下建設:灌溉水道(米產出和兵員補給)、商人町(錢產出,升到高級出是鑄造廠的前置)、箭塔(強化耐久和反擊傷害)、練兵場(兵員補給)、米行(軍糧上限和補給速度,遠征必備)、輜重站(隨身軍糧上限,遠征必備2)、馬廄&靶場(強化騎&炮兵,需前置政策)、鑄造廠(需要金山&銀山町)等。 政策執行:包含功勛獲取方向(天下布武、母衣眾等)、知行自主方向(政策革新、移交量裁權等)、設施強化方向(樂市樂座、常備兵制等)、城防方向、軍糧強化、城防強化等。 這其中兩個問題,一個在於單向資源鏈,即所有上述的三個內政方向事宜,以及一些零碎的比如外交、起火&失竊等負面事件處理等,都是金錢&勞力 → 內政產出的邏輯。第二就是勞力限定的太死了。 所有內政效果產出都是從金錢&勞力出發的情況也許不是問題,但是金錢與勞力的獲得方式又是完全固定就成了問題,導致的一個情況就是雖然《信長的野望 新生》革新成了可暫停的即時制而非傳統回合制,但實際上玩家會長期處於無事可乾等時間的狀態(雖然有2倍和4倍速的加速按鈕)——那麼沒事幹了,出去打仗如何? 結論是隨著遊戲進展體驗逐步降低,原因在於盡管《信長的野望 新生》採用了分封制,但基本上所有AI統轄區的發展程度都無一例外的會大幅度落後於玩家的直屬領地,導致於越打你的主力部隊會越處於大後方,到了遊戲中期開始,基本上開到戰場前線,打一場合戰就只能草草撤退了,那麼有人要說了,可以把米行&輜重這些設施和相關的政策拉滿啊?那麼問題又回到了卡金錢和卡勞力,於是只能等時間了。 從結果上這種單線程卡資源可能一定程度上能反映史實(諸葛亮七出祁連山),但事實上這一作在取消了軍糧補給系統的情況下,拿出的替補方案昂貴且作用有限,比如郡開發的「軍糧庫」可以讓路過的部隊軍糧消耗減半——這也不合理吧,過自己的國境,不吃囤好的倉庫糧吃隨身糧?不合理除外它還需要3勞力去建設…《信長的野望》中勞力是隨人口提升的,大概可以理解為《文明帝國》中的錘子,不過這個提升關系並非線性(增加數越來越慢),此外由於《信長的野望 新生》中大概是由於封地自主制可以在政策革新→移交量裁權後免除勞力消耗,導致於給「直轄」使用的勞力更加緊張,但又由於國境以內任何芝麻綠豆大小的事務和城主提案都需要消耗勞力,所以勞力基本上一直會出在入不敷出的狀態。 對比下文明的資源體系的話,人口、科技、錘子構成了完全在不同賽道的三角體系互相支撐——人口是科技和錘子發展的前提,科技決定了「政策」的實施速度(這一點在《信長的野望》中體現為武將的個人能力值)反哺於人口和錘子,錘子則決定了建設的速度來決定人口或者科技強化的效率,這一切能夠以金錢作為潤滑和平衡。那麼《信長的野望 新生》這種,與其說是「策略經營」不如說更像一個單向的「歷史演進模擬器」,因為固定獲取和增長的金錢與勞力決定了其他產出,於是就成為了滾雪球遊戲,盡管滾的方向隨你政策的優先級會有些許不同,但不同政策在各個階段的性價比存在明顯差異讓遊戲的發展過程事實上不存在太多的選擇空間,且發展與軍事行為都會嚴重受限於資源操控的自由度問題,這樣也就讓一些原本比較弱小的勢力很難獲得遊戲體驗——不過在信長的野望中,倒是設定了4種結局:成為地區霸主可以獲勝(並且繼續遊戲)、獲授三職(需要占據畿內的絕大部分領地)、半數以上城市並且建立從屬、全境統治都可以獲勝,所以沒有必要一定要「染色」完畢。 策略空間都有限的野戰與合戰 當然了,在一個以信長命名的遊戲里尋找其他勢力(尤其是弱小勢力)的體驗可能是搞錯了什麼,那麼讓我們回到遊戲最後一個重要環節,那就是在內政之後的戰鬥環節——類似於內政的分封自主制,《信長的野望 新生》中同樣有著AI自主的設定,只是,實現的效果大概比內政更加的難蚌一些—— 一部分原因在於無論是大地圖還是合戰場景,相對固定的線路都讓戰鬥更多的變成了數值碰撞,而沒有多少操作空間,更加我看到的評論而言,似乎這一作對於戰鬥是有一定程度簡化的。基本上可以分為:對郡縣的壓制、對城的攻擊(會受到反傷,也可以圍而不攻,但因為前面說到的軍糧問題,除非配合火攻這樣消耗敵軍軍糧的計策否則嚴重不推薦)、對部隊的攻擊和合戰,其中唯一值得一提的大概只有手合的合戰。 合戰會有一種MOBA遊戲改成了拓撲圖的感覺,地圖上存在一些關鍵點,占領之後會大幅提升士氣,此外還有一些火力支援點和特殊地形點(比如斷橋、落石),勝利的方式有擊潰敵人全部部隊、抄後路和士氣徹底壓制。然後戰鬥獲利的主要玩點在於武將特質(名將基本都有強力技能)、夾擊,然後沒了——雖然你也可以利用抄後路以弱勝強,但這樣的話由於殲滅部隊少,獲得功勛也少是相對不劃算的,整體上還是推薦用偏弱部隊卡住隘口,強勢一側擺出口袋陣夾擊削弱敵人兵力的玩法,但這基本上也就是戰略的全部內容了——還有一點就是為了避免一個強力軍團一路無雙的情況有體力設定,所以主力一方最好配備一個僚機替補軍團。 總的來說,合戰和野戰的趣味性都比較有限,在於(1)AI太蠢,我方的行動長期需要手動矯正,而敵方的沒腦子也會讓合戰贏的沒快感、(2)路線固定變數太少,永遠是我方攻擊一城,敵人全國馳援,大名碰頭合戰開始——這還是有一點點的策略空間,比如開戰前可以把目標定在對方相對最難集結的點位,然後圍點打援這種,不過由於在《信長的野望 新生》中電腦是「全開圖」,基本上你一出陣就開始全集結,不存在什麼「秘密行軍」之類的,所以能玩出的花樣也有限。 有趣的新起點,但還需要細化策略邏輯 整體而言,《信長的野望 新生》對於我這樣沒有玩過前作的玩家來說感覺是還行,遊戲的歷史還原感很強,可以(選擇性)觀看其他勢力事件配合精美的立繪與音樂也給了玩家不錯的歷史沉浸感,一些歷史細節對於漢唐文化的致敬,比如稻葉山城改名岐阜(周文王的岐山和孔子的曲阜)有不錯的「歷史閱讀感」,而另一些比如信長說「天下布武」的概念是「止戈為武」這個觀點其實也蠻有趣的(一般認為是「武力」或者相對於「公家」的「武家」),這個大概不可考證,不過歷史上的信長也並非無情的推土機器,而確實是更多的從人心上打擊敵人(這一點也在合戰勝利後周圍郡縣的倒戈、周邊外交關系的好轉得到了遊戲化的體現),所以還是有一定趣味性的。 不過作為核心革新內容的「分封與主動行動」這一點似乎還並沒有體現出其趣味性——也許既然已經做出了分封制的改進,那麼做出一個掌控人心為特色的內政系統,或者一個更加能夠體現史實趣味的外交系統是更加可行的改進方向?而非桎梏在現在的錢糧兵傳統三件套中,又因為「放權」的原因讓主公的可選項和操作自由度都大減,事實上並沒有辦法體現出這種新玩法的新體驗。但作為一個誕生很久的IP系列而言,要維持系列的生命力,做出改變總比沒有的好,希望想《信長的野望 新生》也能成為系列的新生,能作為系列一個新的起點,為戰國歷史的沙盤演進提供更為豐富的玩法。 來源:遊民星空

《信長之野望新生》勞力怎麼恢復?勞力恢復方法

新生勞力恢復方法 勞勃恢復方法 石高越高上限越高,開發會占用一部分,開發完成之後會返還。 城下建設方針委託給城主以後,他只有把所有空地建完那一點勞力才會還給你,可以取消委任,或者盡早點出《裁量權》。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》存檔在哪?存檔位置介紹

新生存檔位置介紹 存檔位置: C盤:用戶: (用戶名)AppData(此文件夾是隱藏的。請自己開打開隱藏) /Roaming/Goldberg SteamEmuSaves/1336980/remote。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》政策有什麼用?政策具體作用

新生政策具體作用是什麼 政策這東西是後期才開的,前期不建議開太費錢,後期城多了經濟上來了可以適當的開幾個。輕易不要換主城,換主城一是要巨額的搬遷費,二十新城發展沒有舊城好所以經濟跟不上。進攻其它大名如果因為距離太遠的話可以設置個軍團長讓他去打,你自己專心發展,等發展的差不多了再搬過去就行了 信長專屬政策強無敵。 最重要的是革新制度和移交裁量權。 點了這兩個開城下方針,城主會免費蓋城下設施,ai基本不會設置城下方針,到後面你每個城都八九千,電腦還是兩三千。 保證每月有一定收入再開政策。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》特性推薦 好用個性有哪些?

特性推薦 大地圖戰鬥最強:無傷雄獅,滅隊就無敵,初期隊伍少的時候滅隊很容易,後期頻率略低,但如果主角夠強,2w大軍打別人幾千可以不間斷觸發無傷。 注意手合的無傷沒什麼用,不如其他個性。 自建配合破釜沉舟估計1+1>2了 手合戰鬥最強:bug越後之龍,可以無限疊屬性。 內政:非大名明智光秀的個性,大名北條氏康的個性,尤其北條的個性就離譜,滾雪球必備。 信長的踩地板也很好用。 這代普通個性還是挺有用的,給城主疊buff,遇到有好特性的一定要配給強力城主,用不了多久就能培養出賽亞人。 通用個性里光秀的專屬特性是無條件好用,像鐵炮、馬術和騎鐵之類,其實必須在哪幾家對應專屬政策大名麾下才能發揮出全部勢力。。大名特性里祿壽應穩強大之處也是同理,配合北條家的專屬政策,以及關東地大又城多,所以滾雪球就特別方便。 其他家除了織田家專屬政策匹配度非常好之外,餘下大名用祿壽應穩效果實際一般。至於謙信的越龍和義戰,匹配度最高的其實是德川家的專屬政策旗本先手,島津家的薩摩軍法用也行。 來源:遊俠網

《信長之野望16新生》各劇本繁簡介紹對比

宛如夢幻/如夢似幻 信長元服 統一尾張/尾張統一 桶狹間 信長包圍網 簡體版有個方便的地方是,武將排序按拼音字母來的,繁體按筆畫數量。 來源:遊民星空

《信長之野望 新生》評測 新生了但沒完全新生

新生,就此開始。 作為光榮特庫摩的看家招牌之一,大戰略遊戲《信長之野望》已經度過了將近 40 年的漫長歲月。 系列上一部作品《大志》簡化內政、重做軍事並翻新了視覺效果,在玩家間得到了褒貶不一的評價。談笑間光陰似箭,五年之後的 2022 年 7 月 21 日,第十六部正傳《新生》終於與玩家見面。 光榮特庫摩顯然非常重視《新生》,從名字中就可見一斑。Steam 版的《新生》在商店頁面明確表示武將可以自主判斷、展開行動,將其描述為「深思熟慮的活生生武將」、「真真切切的戰國」,而光榮特庫摩此前也表示這一代的武將的確擁有了獨立行動的能力,還專門開發了配套的 AI。 那麼,《信長之野望·新生》的最終質量到底如何?光榮特庫摩放出去的「衛星」,最後有沒有成功收回來呢?不妨隨著一位策略遊戲愛好者、日本戰國史愛好者和《信長之野望》系列粉絲的視角,來看看《新生》到底有沒有迎來新生吧。 PS:先上截圖,已經廢寢忘食狂玩了 30 小時。 初上手:當之無愧的新生! 如果你從未接觸過《信長之野望》系列,那麼用一句不太準確的話說,《信長之野望》就是日本戰國版的《三國志》。 不過隨著系列的進步,兩者的系統與玩法區別已經越來越大。尤其在經歷 13、14 兩部作品的大改革之後,《三國志》甚至都不能稱作《信長之野望》的姊妹作了。 扯遠了,讓我們回到《新生》來。在前 10 小時的遊戲體驗中,我認為《新生》的確是名副其實的「系列之新生」。 《信長之野望》系列以前的一大問題,就是每個城市的發展策略都需要你手動管理。這種玩法在遊戲前期只有三五個城的時候非常有趣,但等後期領土范圍內有 100 個城之後,再一個個點過來就毫無樂趣可言了。雖然你可以將一堆城池交給 AI 軍團管理,但軍團不僅建設效率遠低於玩家,出兵支援前線戰爭的意願和智商也都不高,只能說是食之無味、棄之可惜。 《新生》完美地解決了這個問題:現在你可以將非大名直屬的城和郡授予對應官職的武將,然後雙手離開鍵盤即可,也就是知行與代官。知行/代官會在領地內自主行動,包括但不限於建造建築、徵募士兵、處理事件等,並且這些行動都不耗費玩家的資金和行動點。 值得一提的是,知行/代官的工作效率完全取決於武將的政務能力值,擁有特殊能力的武將也會賦予城池特殊的 BUFF 詞條,可以說是非常有趣了。那些沒有被授予領地的武將則會成為親信,留在大名身邊作為「預備役」使用。 為了搭配知行玩法,《新生》還專門設計了一整套官職和功勛系統,頗有幾分《太閣立志傳》的味道。 首先,《新生》里所有的武將都擁有家族內的官職,從低到高為組頭、足輕大將、侍大將、部將、家老和宿老。許多行動都有官職要求,比如知行就需要足輕大將及以上,城主需要侍大將及以上,頒布重要政策和外交行動則需要家老及以上,非常考驗玩家的統籌規劃能力(以及你的人才儲備庫)。 絕大多數武將在加入玩家陣營的時候都是組頭和足輕大將,甚至織田信長剛元服的時候也只是侍大將而已。玩家需要安排武將去做知行/代官,或者讓武將解決事件、帶兵殺敵,才能積累功勛並在每個季度的評定上成功升官。 這種玩法徹底解決了系列幾十年來的多個痛點,例如政務偏科人才沒存在感、不夠還原戰國歷史、遊戲代入感欠佳等等等等,讓我覺得眼前一亮,是當之無愧的「新生」。 蜜月結束:不愧是你,光榮 然而幾個小時之後,這種濾鏡就隨著新鮮感的褪去而消散了。 雖然《新生》有每季度固定的官職評定環節,但它並不像前輩《大志》一樣是一款回合制遊戲,而是即時制的。因此你可以在任何時候打開評定界面,時效性進度條也都是以天計的。 同理,《新生》的大地圖戰略和合戰戰場也都是即時制的。大地圖上的路線是固定的,導致大後方城市的軍隊開拔前線動輒耗費 100...

《信長之野望16新生》上杉輝虎越後之龍特性詳解

描述是交戰時,共同作戰的部隊能力上升 其實我觀察完了,簡單點就是 【上杉跟敵軍交戰時,這個性就會觸發,然後進入合戰的所有友軍Buff】 效果量+7點其實就是簡單的在攻防上+7 這個是上杉部隊沒有接戰時幾只部隊的屬性 【直江81防80攻105機動】 上杉本部 【103防105攻 105機動】 本壯實奶 63+70+105 接戰後,上杉會有個特寫,然後就是發動【越後之龍】 然後三隻部隊全部攻防+7點 跟越後之龍+7的效果量完全一樣,直接+數字,不是百分比 機動不變 發動越後之龍後: 上杉本部 103+105+105→110+112+105 63+70+105→70+77+105 直江 攻防全部+7點,機動不變 還有這個性必須接戰才能發動,如果上杉周圍沒有敵軍打空氣,是不會發動越後之龍的 第一次發動越後之龍後,如果脫戰或者滅敵後周圍沒有部隊也會失效,那麼另外一條戰線的友軍就不會享受加成; 然後上杉要繼續打架,又會再一次有特寫,繼續發動越後之龍 來源:遊民星空

《信長之野望新生》玩法技巧要點分享 遊戲怎麼玩?

新生玩法技巧要點分享 1.知行系統 首先先說明知行系統這是主系統,根據戰功來決定家臣的級別。 普通的郡蹲坑需要足輕大將,剛進來的組頭只能跟著大名本人底下做代管來累計到了就可以去非根據地的郡里了。 然後城主需要部將以上級別,但是只能有城的主郡。當級別提升之後可以管理更多的郡,舉個例子比如你讓一個家老去做城主,家老可以管理城所在的郡和城所在的其他郡共五個,宿老可以一個城的所有郡都擺上去,對於沒有將的勢力這是個好方法或者比如我不喜歡廢柴將的也可以。但是這樣就沒有代管的加成所以不建議,換城主需要政策革新制度LV3。 2.外交 這作沒有超級難度,無外交的話應該接近超級難度水平,不過這作外交限制很多,有厭惡系統,只能給親近大名搞關系。 3.練人 很多組頭沒有功勛,上不去分不了地,導致部分會出奔,那麼你領內高功勛的武將就有作用了,給個大城,設為軍團長,這下他就可以用組頭了,給他練,一方面練人,另一方面開發城池,兩頭不誤,練好了解散,組頭變侍大將回來,然後在設軍團,再給組頭,良性循環 4.城池開發 優先開發大農村,金山的區塊,然後就是一個城雄兵數萬,4000多收入,城下町建米站和掘金那個,一次拖2萬人出去想打誰打誰。 5.錢糧系統 錢是大名所在軍團的收入,糧食是根據地所在城的兵糧,每個城的兵糧單獨計算。部隊出征攜帶出征城的兵糧,兵糧按照城的蛋糕每月收入,部隊經過己方城池自動補給兵糧。但是消耗的經過城的兵糧,所以注意別去沒糧的城補給。 6.政策 有錢也只能點500以下的,記住,不要點2000的,多餘的錢拿來挖人,買家寶,這作人很重要,很多遠國登用,挖角,然後給家寶留強力武將。比如武田經常會挖到本莊繁長,北條高廣,里見義堯,佐竹義昭這些人,需要用家寶維持 7.本城安排 二流武將就不要分出去當城主了,除非你lv分了人出去也是滿級,主城戰鬥力很重要。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》武將特性一覽 部分武將特性介紹

武將特性一覽 首先是主角們 信長,魔王(部隊能力上升,估計是全能力小~中幅度上升)霸王(對郡瞬時壓制)炮術(部隊鐵炮lv上升?本代看著沒兵種區分了,估計要靠疊政策和特性體現兵種),戰法:新生(攻擊上升?) 猴子,攻城(對城耐久傷害上升),出人頭地,深諳人心,戰法:千成瓢簞,野戰又拉垮,後兩個看著就不是強力合戰類,不過都能用上猴子了國力壓制+功能類特性顯然更好。 神君,自衛(自部隊防禦上升,應該是處本領內且幅度高於牢固),獨有特性不明,戰損比應該是三天下人里最強的。 上杉謙信,越後之龍(部隊能力大上升,pv里觸發後對上北條氏邦戰損比60:400)。 武田信玄,甲斐之虎(已知臨戰速度上升),戰法:風林火山。 毛利元就,謀神(合戰時我方丟失要地時敵軍全混亂,大地圖效果不明)。 伊達政宗,伊達風采 各家四天王及一線 柴田勝家,破釜沉舟,攻勢(自部隊攻擊上升),戰法:前進柴田。 瀧川一益,攻城,修繕,炮術,戰法:混亂,(呈報篇pv顯示疑似有忍者相關隱藏特性)。 丹羽長秀,能吏,作事,不明。 本多忠勝,無傷之夸(擊破敵軍時自部隊暫時無敵),戰法:蜻蜓切。 神原康政,一所懸命,反攻,馬術 山縣昌景,攻勢,馬術,血氣,戰法:赤備 馬場信春,鬼美濃,馬術,用兵,戰法:罵聲 高坂昌信,牢固,差配,戰法:止步 內藤昌豐,馬術,牢固,用兵,戰法:混亂 山本勘助,用兵(夾擊效果上升),乾坤,戰法:啄木鳥 細川藤孝,雄辯,計謀,風雅 竹中半兵衛,戰法:十面埋伏 黑田官兵衛,計謀 松永久秀,計謀 前田利家,攻勢,血氣,工程,戰法:急襲 前田慶次,攻勢,牢固(自部隊防禦上升),看不清,戰法:突襲 羽柴秀長,盛名,差配,巧言 佐佐成政,人脈,血氣,龍騎兵(騎馬鐵炮lv皆上升?),戰法:警戒 北條綱成,馬術 其他零零散散的 武田信虎,一所懸命,攻城 武田信繁,攻城,堅陣,戰法:止步 原虎胤,牢固,乾坤,戰法:突襲 大熊朝秀,攻勢,戰法:警戒 三枝昌貞,攻城,牢固,戰法:威壓 仁科盛信,自衛,反攻,戰法:威壓 甘粕景繼,用兵 內島氏理,地利,戰法:飛馳 林秀貞,雄辯,能吏,巧言 池田恆興,一所懸命,乾坤,攻城,戰法:威壓 森可成,攻勢,血氣,戰法:急襲,(本代統75武87,一代比一代高了 堀秀政,盛名,地利,作事 河尻秀隆,牢固 稻葉一鐵,自衛 佐久間盛重,鐵壁(所處城耐久降低減少) 村井貞勝,雄辯,工程 金森長近,差配,作事 齋藤利三,巧言,反攻 山內一豐,牢固,修繕 飯尾定宗,血氣 下方貞清,攻勢 富田一白,人脈,雄辯 坂井政尚,乾坤,攻城 毛利秀賴,血氣 塙直政,作事 兼松正吉,攻勢 來源:遊俠網

《信長之野望新生》家臣職位有哪些?家臣獲得方法

家臣功績獲得方法 家臣就是大名手下的各級將領,無論是經濟開發還是征戰都需要家臣的輔助。本作中,知行可以給玩家節省頻繁操作的時間,但是需要玩家爭取到足夠的家臣來統領土地。 從組頭到宿老,通過經濟、外交、戰爭活動來積累功績,家臣可以在每三月一次的論功行賞中自動提升等級。 實力強悍的家臣就要盡快指派領地、多多參與戰爭,快速積累功績,以便獲得更高的等級(身份),從而能掌控更多的區域/士兵,為玩家分擔責任。 以下是各身份可以單人的職責: 組頭:可擔任代官(也就是代官完全不用考慮身份)。 足輕大將:可擔任代官、領主。 侍大將:可擔任代官、領主、城主。 部將:可擔任代官、領主、城主。可任命政策頒布任務和外交代理的人選。城主知行(城主能夠管理的知行)數量增加。 家老:可擔任可擔任代官、領主、城主、軍團長。可任命政策頒布任務和外交代理的人選。城主知行數量增加。 宿老:可擔任可擔任代官、領主、城主、軍團長。可任命政策頒布任務和外交代理的人選。城主知行數量增加。 功績的獲得方法 1.擔任代官、知行,開發領地。 2.作為執行武將,執行命令。 3.呈報成功。 4.解救領內問題。 5.行軍與會戰的功績。 6.作為組頭的基礎工作(需要頒布政策「建立母衣眾」)。 基本上玩家只要讓某家臣做事,就會獲得功績,任何事情只要需要指派,往往就能將被指派者的功績提升。 獲取家臣的方法: 1.消滅敵勢力,登用捕獲的武將。 2.執行領內諸策「搜尋武將」。 3.對國人眾執行領內諸策「收編國眾」。 4.呈報事件。 5.元服(孩子成人) 來源:遊俠網

《信長之野望新生》怎麼任命城主?任命代官玩法機制

任命代官玩法機制 玩家可以自由任命代官來管理根據地的郡,家臣達到一定身份後就能被任命為其它支配區域的知行:城主(管理城所在的郡)以及領主(管理郡)。家臣身份提高,還可以管理多個城或是郡。 注意除了根據地外,其它城郡都需要任命家臣才能經營發展,因此就算玩家地盤在大,缺人也是發展不好的。 圖中有感嘆號的區域就是有大農村、大市的郡。 注意初級家臣組頭無法擔任領主,可以先將其任命為代官積累功勛,再晉升到足輕大將及以上的身份。 領主需達到足輕大將,城主需達到侍大將。 任命後就無法更換人選,不過,頒布政策「革新制度」LV2後可自由更換領主,頒布政策「革新制度」LV3後可自由更換城主。 頒布政策「革新制度」LV2後,可一並更改大名軍團內的武將知行地(轉封)。 對於直轄地以外的郡,大名無法下達開發命令。通過指令菜單的「內政」-「領內諸策」,可下達指示。 任命後的領主會根據自己(ai)判斷,進行郡的掌控和開發用地的聚落建設。可獲得金錢、軍糧收入的增加和特殊效果。 領主的能力也會影響發展效果: 領主統率:影響領地的軍備和聚落的掌控速度。 領主智略:如果達到60,就會對鄰接的攻略目標自動執行謀略。 領主政務:影響開發用地的建設速度。 城主契合度:與郡所屬的城主的契合度越高,城能力就越容易提升。 注意城也是有這些能力值的,城主能力為城能力的基礎值,若存在能力比城主高的領主,則與領主能力加算。城主與領主的契合度越高,城能力就越容易提升。城能力值高,發展、征戰就更容易。 來源:遊俠網

《信長之野望16新生》知行及錢糧系統機制介紹

知行系統 首先先說明知行系統這是主系統,根據戰功來決定家臣的級別。 普通的郡蹲坑需要足輕大將,剛進來的組頭只能跟著大名本人底下做代管來累計到了就可以去非根據地的郡里了。 然後城主需要部將以上級別,但是只能有城的主郡。當級別提升之後可以管理更多的郡,舉個例子比如你讓一個家老去做城主,家老可以管理城所在的郡和城所在的其他郡共五個,宿老可以一個城的所有郡都擺上去,對於沒有將的勢力這是個好方法或者比如我不喜歡廢柴將的也可以。但是這樣就沒有代管的加成所以不建議,換城主需要政策革新制度LV3。 錢糧系統 再說說錢糧系統,錢是大名所在軍團的收入,糧食是根據地所在城的兵糧,每個城的兵糧單獨計算。部隊出征攜帶出征城的兵糧,兵糧按照城的蛋糕每月收入,部隊經過己方城池自動補給兵糧。但是消耗的經過城的兵糧,所以注意別去沒糧的城補給。 來源:遊民星空

《信長之野望16新生》四維總值前100武將圖鑒

top1.織田信長 總值:382 top2.武田信玄 總值:380 top3.北條早雲 總值:377 top4.德川家康 總值:374 top5.毛利元就 總值:373 top6.豐臣秀吉 總值:372 top7.明智光秀 總值:370 top8.北條氏康 總值:364 top9.上杉謙信 總值:363 top10.伊達政宗 總值:363 top11.北條氏綱 總值:362 top12.今川義元 總值:361 top13.真田昌幸 總值:358 top14.長宗我部元親 總值:356 top15.島津義弘 總值:352 top16.齋藤道三 總值:350 top17.小早川隆景 總值:348 top18.黑田官兵衛 總值:347 top19.最上義光 總值:347 top20.立花道雪 總值:346 top21.尼子經久 總值:346 top22.鍋島直茂 總值:346 top23.佐竹義重 總值:345 top24.三好長慶 總值:344 top25.宇喜多直家 總值:344 top26.大內義興 總值:344 top27.井伊直政 總值:343 top28.朝倉宗滴 總值:342 top29.松永久秀 總值:342 top30.片倉小十郎 總值:342 top31.太原雪齋 總值:341 top32.蒲生氏鄉 總值:341 top33.山縣昌景 總值:340 top34.堀秀政 總值:340 top35.直江兼續 總值:340 top36.津輕為信 總值:339 top37.馬場信春 總值:338 top38.下間賴廉 總值:338 top39.藤堂高虎 總值:338 top40.長尾為景 總值:336 top41.吉川元春 總值:335 top42.細川幽齋 總值:335 top43.織田信秀 總值:334 top44.松平信綱 總值:334 top45.島津家久 總值:332 top46.北條綱成 總值:332 top47.甲斐宗運 總值:331 top48.柴田勝家 總值330 top49.立花宗茂 總值:329 top50.齋藤朝信 總值:329 有被狗度抽了的可以提醒我,我在上一樓補排名,截圖就不補了,麻煩 top51.長野業正 總值:328 top52.瀧川一益 總值:328 top53.本願寺顯如 總值:328 top54.三好實休 總值:328 top55.土居清良 總值:328 top56.大谷吉繼 總值:327 top57.黑田長政 總值:327 top58.高橋紹運 總值:326 top59.柿崎景家 總值:326 top60.真田幸隆 總值:326 top61.伊達植宗 總值:325 top62.島津義久 總值:323 top63.丹羽長秀 總值323 top64.本多忠勝 總值:322 top65.真田信之 總值:322 top66.島津日新齋 總值:322 top67.伊達晴宗 總值:321 top68.前田利家 總值:320 top69.長宗我部國親 總值:320 top70.武田信繁 總值:319 top71.安東愛季 總值:318 top72.加藤清正 總值:319 top73.島津歲久 總值:319 top74.高坂昌信 總值:318 top75.神原康政 總值:318 top76.六角定賴 總值:317 top77.甲斐親宣 總值:317 top78.大友宗麟 總值:316 top79.陶晴賢 總值:316 top80.志村光安 總值:316 top81.山本勘助 總值:316 top82.小西行長 總值:316 top83.大道寺政繁 總值:315 top84.北條氏邦 總值:315 top85.上杉景勝 總值315 top86.內藤昌豐 總值:315 top87.高山右近 總值:315 top88.真田幸村 總值:314 top89.龍造寺家兼 總值:314 top90.毛利隆元 總值:314 top91.朝倉孝景 總值:314 top92.竹中半兵衛 總值:313 top93.成瀨正成 總值:313 top94.波多野植通 總值:313 top95.宇喜多秀家 總值:313 top96.豐臣秀長 總值:312 top97.松平清康 總值:312 top98.北條氏照 總值:312 top99.伊達成實 總值:311 top100.武田信虎 總值:311 前一百武將全排名總覽 1.織田信長 382 2.武田信玄 380 3.北條早雲 377 4.德川家康 374 5.毛利元就 373 6.豐臣秀吉 372 7.明智光秀 370 8.北條氏康 364 9.上杉謙信 363 10.伊達政宗 363 11.北條氏綱 362 12.今川義元 361 13.真田昌幸 358 14.長宗我部元親 356 15.島津義弘 352 16.齋藤道三 350 17.小早川隆景 348 18.黑田官兵衛 347 19.最上義光 347 20.立花道雪 346 21.尼子經久 346 22.鍋島直茂 346 23.佐竹義重 345 24.三好長慶...

《信長之野望新生》怎麼攻城?攻城與會戰玩法機制

攻城與會戰玩法機制 城主能力越強,郡中領主能力越強,城數值就越高,也越容易在戰爭中提供強大的軍力支持。注意出陣後軍糧會持續消耗,耗盡後兵力會快速減少。 抵達敵人城/郡後就開始戰鬥,直到完成壓制前都無法移動。如果對方有城寨這類聚落,我方武將還會受到傷害(勇武高則受到傷害低),接觸到敵方部隊就發生戰鬥,接觸到城就展開攻城。 注意地圖上的行軍路線,如果能夾擊敵人,戰鬥效果更高,玩家可以shift+單擊/拖動來進行復選和命令,可以指定多個城市出陣的中繼點/集合點,以便實現夾擊或者齊攻。 如果大名遭遇敵方部隊,則可以讓周圍的部隊一起加入會戰。 攻城的基礎步驟是包圍→強攻,玩家也可以修改為直接強攻,包圍時己方不會受到反擊,會緩慢消耗城市耐久,強攻則會受到反擊,快速消耗耐久。 城市有方位設施則即便是包圍也會受到反擊傷害,城市耐久到0則完成壓制(注意查看部隊包圍值/攻擊值以及城市抗包圍值/防禦值來決定攻城策略。) 大名部隊參戰時可以和交戰部隊發生會戰,會戰在專用「棋盤」上進行,最多各16隻部隊參加,會戰時注意計算路線和速度(有些將領有加速特性),盡量迂迴包抄,能夠夾擊敵人是最好的。 消滅敵人、占領要點,切斷敵人退路(打下大本營)將敵人士氣全部打壓到0獲得會戰勝利。 會戰獲勝會獲得「威風」加成,影響周圍城、郡及國眾的態度,很可能一舉扭轉局面,讓敵人望風而逃。 玩家也可以在在出陣前選擇攻略目標,讓城市進入臨戰狀態,這樣可以短時間內中斷生產,全力強化部隊,為接下來的戰鬥快速積累力量。也可以選擇謀略來削弱/動搖敵人,上兵伐謀!(注意和敵人領地接壤的領主智略超過60會自動知行謀略,所以邊境領主最好選擇智略高的。) 來源:遊俠網

《信長之野望新生》北條早雲是誰?北條早雲人物介紹

北條早雲人物介紹 北條早雲 基本信息 歷代頭像 來源:遊俠網

《信長之野望新生》武田信玄是誰?武田信玄人物介紹

武田信玄人物介紹 武田信玄 基本信息 歷代頭像 立繪一覽 來源:遊俠網

《信長之野望新生》怎麼下達命令?各指令作用一覽

各指令作用一覽 滑鼠右鍵可以打開指令菜單,下達各種命令。 評定:下達政策、交易、人事、根據地轉移、軍團等與整個勢力有關的命令。 任命 代官:任命直轄地的代官。 知行:任命郡的領主。 改封:頒布政策「革新制度LV2」後便可執行。通過「移動」可在各城之間互換知行。通過「召喚」可將軍團內的武將招來並授予知行。 內政 開發郡:對直轄地的發展下達指示。提高對聚落的掌控,增加收入。在開發用地上建設聚落。 城下設施:建設城下設施,獲得各種效果。頒布政策「革新制度」後,便可設定城下方針。 領內諸策:下達搜尋武將、領內開發、國眾懷柔等指示。 軍事 出陣:命令部隊出陣。 攻略目標:選擇要攻略的城,整頓軍備,施展謀略。經過一段時間後會進入臨戰狀態,部隊能力會提升,隨身糧會增加。 謀略:招攬武將,破壞城池,贈送家寶來改善外交等。 外交 親善:每月消耗金錢來提升我方在其他勢力的信用。 交涉:與其他勢力組建同盟,申請援軍等。基本上都會消耗信用。 朝廷:向朝廷進獻金錢。信用達到100後可獲得官職。幕府勢力無法執行。 職位:僅幕府勢力可以執行。向其他勢力授予職位,在一段時間內改善其外交態度。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》修改器怎麼下載?修改器下載地址

修改器下載地址 修改器下載地址:點擊進入 三十一項修改器使用說明: 1.先開遊戲,再開修改器。 2.了解修改器使用說明。 3.開啟修改器各主初始項再使用各子修改項。 4.使用修改項。 5.鍵位功能里數字鍵一般為字母鍵上方。 三十一項修改器鍵位功能 F1+1開啟金錢修改 F1+2金錢+5000 F1+3金錢最大 F1+4開啟勞力修改 F1+5無限勞力 F1+6勞力上限設為5 F1+7勞力上限+10 F1+8勞力上限最大 F1+9開啟城修改 F1+0軍糧補滿 F2+1軍糧最小 F2+2耐久修復 F2+3耐久最小 F2+4開啟部隊修改 F2+5兵力最大 F2+6兵力最小 F2+7隨身糧最大 F2+8隨身糧最小 F2+9開啟武將修改 F2+0統率+5 F3+1武勇+5 F3+2政務+5 F3+3智略+5 F3+4全屬性設為50 F3+5全屬性設為最大(100) F3+6功勛最大 F3+7功勛+5000 F3+8功勛最小 F3+9武將忠誠最大 F3+0武將忠誠最小 F4+1移除武將忠誠修改 F4+2時間停止 F4+3開啟威信修改 F4+4威信設為0 F4+5威信+50 F4+6威信最大 F4+7開啟信用修改 F4+8信用設為最大 來源:遊俠網

《信長之野望新生》交涉玩法有哪些?交涉項目介紹

新生交涉項目介紹 消耗由親善獲取的信用,與其他勢力或幕府展開交涉。 在信用足夠,並且滿足條件時必定成功。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》家寶有什麼用?家寶功能介紹

家寶功能介紹 家寶是遊戲中一種非常特殊的道具。 如果商人擁有家寶,就可以向其購買家寶。 將買到的家寶授予武將,可提升其忠誠和能力。 此外,通過謀略「貢品」,可將家寶交予其他勢力,暫時改善外交態度。 注意:若要購買高級家寶,需頒布政策「樂市樂座」。 家寶信息 種類 家寶的種類。根據種類不同,武將持有家寶時提升的能力也有不同。 等級 家寶的價值。等級數字越小,價值越高,授予武將時就能提升越多的忠誠和能力。 產地 家寶的出產國和地區。 持有武將 持有家寶的武將。 家臣只能持有1件家寶。未授予家臣的家寶均由大名持有。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》新手玩法是什麼 新手注意事項

新生新手注意事項 1,右鍵或者esc可以彈出更多指令 2,親信,組頭丟給大名所在城當代官,身份提升後才能丟別的城給知行或城主。 3,移動大名本劇點,距離越遠,費用越高。 4,對於野心高的武將,給代官知行城主,好像都沒法提升忠誠度,他會說,我不會增加忠誠,但是該拿的還是要拿。 5,事情一多,鏡頭亂竄,看的眼睛痛 6,有國人眾,可以請援軍,也可以吞並,吞並後國人眾頭領成為下屬。 7,我好戰拉滿,十年不到北條就占據整個關東開始打東北了。其他地方也差不多都形成大勢力。不知道降低好戰,ai進攻欲望會不會低點。 8,遠距離登錄有點變態,讓我想起了天道的斡旋。不過需要人脈3,我是自建武將,不知道史詩武將這個技能的多不多。我在東北和蝦姨,把長野業正拉過來了。 9,現在看來為什麼會這麼多武將,因為蹲坑需要太多。為什麼名將能力水桶膨脹,因為能力增長太快,如果不拉開差距,二三流武將很快就能追上頂級。 10,本作的郡有點像314的府,攻城前要先把路過的郡壓制才能前進。 11,金特性大都挺厲害的,很多需要身份城主以上,看來是鼓勵分封。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》交涉內容有哪些?全交涉內容一覽

全交涉內容一覽 交涉是遊戲中與其他勢力的外交方法。 消耗由親善獲取的信用,與其他勢力或幕府展開交涉。 在信用足夠,並且滿足條件時必定成功。 交涉內容 同盟 締結12個月的同盟。 從屬 要求對方勢力從屬於自身勢力。 臣屬 臣屬於對方勢力。臣屬後,無法與對方以外的勢力進行外交。 援軍 申請攻擊時的援軍。 防衛 申請防禦時的援軍。 調解 請求調停與其他勢力的停戰。 婚姻 姫が嫁ぐ形で婚姻同盟を締結する。 職位 要求幕府授予職位(對方必須是幕府勢力)。 毀棄 單方面毀棄同盟或從屬關系。 周邊勢力的外交態度會惡化,家臣的忠誠度會下降。毀棄關系後進入3個月的停戰期間。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》全戰法效果一覽 戰法效果有哪些

全戰法效果一覽 戰法效果如下: 來源:遊俠網

《信長之野望新生》親善有什麼用?親善功能介紹

親善功能介紹 親善是遊戲中一種常用的外交方法。 派遣親善使者,提升其他勢力的信用。消耗信用可進行同盟和援軍的交涉。 將武將任命為各個勢力的外交代理,每月消耗金錢便可獲得信用。 根據交涉的內容,可指定要獲得的信用值。之後,代理武將每月都會自動提高信用。 選擇指令菜單的「外交」-「親善」。 信用的提升難度 信用的提升難度隨以下因素而變化。 外交態度(友好>和諧>普通>存疑>敵視)。 代理武將的政務。 影響信用增加的代理武將特性。 我方與對方勢力的威信差距。 對方勢力是否從屬於自身勢力。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》開發郡怎麼玩?開發郡玩法教學

新生全結局條件介紹 玩家可以通過管理自己的郡來提升發展度 選擇發展農業還是商業來獲得糧食和金錢 空閒的郡可以使用代官來發展,但是別的城池的郡的發展並不是大名直接控制的 來源:遊俠網

《信長之野望新生》指令有什麼用?指令功能介紹

指令功能介紹 指令是遊戲中最常用的東西,右鍵可打開指令菜單。 菜單功能 評定 下達政策、交易、人事、根據地轉移、軍團等與整個勢力有關的命令。 任命 代官 任命直轄地的代官。 知行 任命郡的領主。 改封 頒布政策「革新制度LV2」後便可執行。通過「移動」可在各城之間互換知行。通過「召喚」可將軍團內的武將招來並授予知行。 內政 開發郡 對直轄地的發展下達指示。 提高對聚落的掌控,增加收入。在開發用地上建設聚落。 城下設施 建設城下設施,獲得各種效果。頒布政策「革新制度」後,便可設定城下方針。 領內諸策 下達搜尋武將、領內開發、國眾懷柔等指示。 軍事 出陣 命令部隊出陣。 攻略目標 選擇要攻略的城,整頓軍備,施展謀略。經過一段時間後會進入臨戰狀態,部隊能力會提升,隨身糧會增加。 謀略 招攬武將,破壞城池,贈送家寶來改善外交等。 外交 親善 每月消耗金錢來提升我方在其他勢力的信用。 交涉 與其他勢力組建同盟,申請援軍等。基本上都會消耗信用。 朝廷 向朝廷進獻金錢。信用達到100後可獲得官職。幕府勢力無法執行。 職位 僅幕府勢力可以執行。向其他勢力授予職位,在一段時間內改善其外交態度。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》災害在幾月?遊戲自然事件介紹

遊戲自然事件介紹 遊戲中根據季節不同會發生各種隨機的自然事件,有時會出現災害或豐收。 注意:通過政策和城下設施,災害可以被防止。 自然事件 洪水——在5月發生,失去對商市的所有掌控。 台風——在6月發生,失去對農村的所有掌控。 歉收——在7月發生,石高暫時減少。軍糧收入和兵力受到影響。 豐收——在7月發生,石高暫時增加。軍糧收入和兵力受到影響。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》pc怎麼操作?遊戲pc鍵位分享

遊戲pc鍵位分享 滑鼠鍵位 左鍵——決定 右鍵——取消、關閉等,顯示指令菜單 右鍵+拖動——更改鏡頭角度(上下)、旋轉鏡頭(左右) 滑鼠滾輪——鏡頭拉近/拉遠 【Shift】+滑鼠滾輪——緩慢鏡頭拉近/拉遠 滑鼠滾輪鍵——解除知行【代官與知行界面】,取消部隊出陣【出陣界面】,否決呈報【主界面行動列表】 鍵盤鍵位 【W】/【↑】——地圖滾動(上) 【S】/【↓】——地圖滾動(下) 【A】/【←】——地圖滾動(左) 【D】/【→】——地圖滾動(右) 【+】——鏡頭拉近 【-】——鏡頭拉遠 【Home】——移動至自身勢力根據地 【Shift】+點擊——設定中繼點【選中部隊時】 【Shift】+拖動——范圍選擇 【Shift】+【W】/【Shift】+【↑】——更改鏡頭角度 【Shift】+【S】/【Shift】+【↓】——更改鏡頭角度 【Shift】+【A】/【Shift】+【→】/【Q】——旋轉鏡頭 【Shift】+【D】/【Shift】+【←】/【E】——旋轉鏡頭 【Home】——移動至自身勢力根據地 【Z】——將鏡頭重置為朝北 【Enter】——決定 【Esc】——取消、關閉、清除選擇 【Space】——推進/停止時間 【,】/【.】——更改時間推進速度 【1】~【6】——小鍵盤除外切換視圖(商業、石高、兵力、道、軍團、外交) 【M】——顯示指令菜單 【C】——顯示功能菜單 【I】——顯示信息一覽 【Ctrl】——事件快進 來源:遊俠網

《信長之野望新生》最強兵種是什麼?最強兵種介紹

最強兵種介紹 騎兵克足輕;足輕克弓箭;弓箭和火槍克騎兵;火槍克弓箭。目前我還沒發現什麼兵種對付火槍非常有效。所以個人認為火槍比較厲害,殺傷力強,射程比弓箭遠(但是弓箭技術發展到最後射程比火槍遠),攻擊頻率還快。 對付騎兵、弓箭效果顯著,對付足輕一樣不錯。建議你用騎馬火槍,機動力高。 遊戲介紹 信長之野望新生是一款戰爭類策略遊戲,扮演戰國大名,可以給予功臣們領地,獲得領地的家臣會自行判斷如何發展城下町及領地,並在發生武裝衝突時率領軍隊出戰。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》官職怎麼獲得?官職好處介紹

官職好處介紹 官職獲得方法 向朝廷進獻金錢,獲得官職。每月進獻金錢,達到100信用後,就會獲得官職。 取得的官職僅限於比大名目前持有的官職位階更高的官職。 *部分勢力在開局無法與朝廷進行外交。向時而來訪的朝廷使者支付金錢,即可與朝廷進行外交。 官職的好處 獲得官職後,會根據位階提升勢力的威信。 威信會影響政策和外交等方面。被威信高於自身勢力的勢力攻擊時,士兵會因為畏縮而導致部隊能力下降。 此外,接受新的官職後,可以將此前的官職用「賞罰」指令授予家臣。 *在擁有的官職中,只有官位最高的官職才會影響威信的增加。 職位 「職位」是僅限幕府勢力(大名為征夷大將軍)執行的指令。授予其他勢力幕府職位的話,可暫時改善其外交態度。 不過,獲得職位的勢力會提升威信,因此需要仔細選擇授予對象。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》結局有哪些?遊戲全結局條件介紹

新生全結局條件介紹 1.統一地區結局 條件:劇情開始時根據地從屬地區的城全部在控制之下 2.推舉就任三職結局 條件∶:控制全國超過半數的城 控制畿內(山城、大和、河內、和泉、攝津)的所有城 3.統一從屬結局 條件︰控制全國超過半數的城 使自身勢力以外的所有大名家從屬 4 .統一全國結局 條件︰控制日本全國所有的城 來源:遊俠網

《信長之野望新生》隱居有什麼用?隱居功能介紹

隱居功能介紹 隱居系統是遊戲中一個非常特殊的功能系統。 使用後可以讓大名武將隱居,由一門武將繼承。 隱居的大名可像武將一樣進行活動,但無法再重新變為大名。 家寶會由新大名繼承,但官職無法繼承。 來源:遊俠網

《信長之野望新生》什麼戰法好用?戰法排名介紹

戰法排名介紹 排名第十一的戰法「治療」 很牛的戰法,但是刷一下,大家都恢復了。感覺像一篇的鼓舞。 排名第十的戰法「組隊擊」 三層音波,雷聲大雨點小 排名第九的戰法「強襲」號稱雷神 該戰法,貌似是專門為了立花道雪雷神設的。好像手雷一下爆2次雷。 排名第八的戰法「乘崩」,偶像類武將的特殊戰法 龍蝦薩馬,本多高達,利家等特有戰法。 只是騎馬戰法的效果有點像足輕。 排名第七的戰法是「釣瓶擊」 魔王,禿頭光和浦生氏鄉的絕技,全戰法里攻擊最高的。。。52的攻擊,車輪才32 外表華麗,但是只是三段擊的升級般,所以之排第八 排名第六的的戰法「特攻」島津4兄弟的絕招 開始的紫氣很霸氣,然後是亂射。 排名第五的戰法「千成衾」 第四名的戰法「車輪」萬眾矚目的技能,可為是軍神技 外表如輪子在轉動,本人感覺好像台風襲擊。 排名第三的戰法「火牛計」革新的神技。 基本屬於無解,群體傷害,群體混亂, 擁有者,真牛,如水哥哥,北條老妖,佐助。 排名第二的暫放「三矢訓」毛利家特殊戰法 排名第一的戰法「啄木鳥」風林火山兩主角的絕技。 來源:遊俠網