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《雲頂之弈》TOC7音浪之旅寶典一覽

TOC7音浪之旅寶典 一、活動時間 2024年1月15日-2024年3月8日18:00 解鎖寶典和領取道具結束時間:2023年3月11日 10:00 二、活動獎勵 通過對局即可解鎖星動奪寶免費券、限時雲石、音浪之旅寶箱等獎勵。 三、活動介紹 1、花費79元或7900點券, 解鎖TOC7音浪之旅寶典豪華版,立刻解鎖隨機一個英雄級 小小英雄(優先解鎖未擁有,附贈進攻特效)、一隻TOC7專屬能量和弦 敖興及300雲石 (若解鎖時已擁有全部 英雄級小小英雄,則折算為200雲石); 2、進行對局及勝利,還可以賺取音浪幣,在音浪商店中兌換TOC7 系列珍稀道具; 3、對局完成每周任務可以額外領取最多700限時雲石、5個音浪寶箱及3款春節小雅。 四、戰鬥福利 完成系統匹配的對局,可獲得10音浪幣獎勵,用於在音浪幣商城中兌換豐厚獎勵。對局獲勝可獲得更多的音浪幣。通過戰鬥福利,每周可獲取的音浪幣上限為500 個。對局獲勝的額外獎勵如下: 來源:遊俠網

《瑞秋福斯特自殺之謎》揭秘廢旅館之謎,僅需8元

探索廢棄酒店的秘密,體驗心理驚悚的旅程!《瑞秋:福斯特自殺之謎(The Suicide of Rachel Foster)》宣布了一個不容錯過的限時特惠活動,遊戲將以僅1折的驚人優惠價——8元——面向所有愛好懸疑冒險遊戲的玩家。請注意,這一特惠將在2月2日截止。 《瑞秋:福斯特自殺之謎》是一款第一人稱的敘事驅動遊戲,融合了探索、解謎和心理驚悚元素。玩家將在遊戲中扮演主角,回到自己童年的老家——一家自20世紀90年代以來就被遺棄的大型酒店,揭露與主角家族相關的一系列黑暗秘密,以及理解與Rachel Foster自殺事件相關的真相。 遊戲以其沉浸式的故事、緊張的氛圍以及精心設計的環境細節,為玩家提供了一種獨特的體驗。開發商One-O-One Games希望通過這次激勵的價格,吸引更多的玩家進入這個充滿懸疑與驚喜的世界。 對於喜歡心理驚悚和故事驅動遊戲的玩家來說,這次的促銷活動提供了一個完美的機會,以極低的價格感受遊戲帶來的緊張刺激和深層次的故事情節。不要猶豫,現在就是探索《瑞秋:福斯特自殺之謎》的最佳時機。 抓緊這個機會,前往遊戲平台,以僅需要8元的價格,購買並下載這款遊戲,讓自己沉浸在一個陰森而又引人入勝的故事之中。記得,優惠時間有限,2月2日之後將恢復原價。 來源:遊俠網

《棄子》本月20日發售!開啟震撼心靈的冒險之旅

STEAM遊戲頁面>>> 最新中文宣傳片: 定檔中文宣傳片: 在《高爾夫廢土》中,玩家在一次次揮桿之中了解到了生態大災變後富豪們逃往火星,而地球變為廢土的悲慘場景。《棄子》將故事背景設定在大災變幾十年後的地球,屬於第一代的前傳與延伸。當火星的倖存者重返這片被遺棄的土地時,他們發現廢土之上已然植被茂密,生機盎然。而更令人震驚的是,這里竟然還有一個孤獨的人類小孩存活著,他將在這充滿未知與危險的世界中展開新的冒險。 在《棄子》這款遊戲中,你將以地球上最後一位孤兒的身份,踏上一場充滿未知與驚奇的冒險。廢土之上,人類文明的遺跡與自然的野性交織在一起,構成了一幅幅既熟悉又陌生的壯美畫面。你將追隨電台中傳來的神秘信號,探索這個充滿謎團的世界,同時躲避那些企圖捕捉你的」火星人「。在這個過程中,你不僅會揭示特斯拉等科技巨擘如何影響人類未來的驚天秘密,還會偶遇那位傳說中的高爾夫球手,與他共同續寫廢土上的傳奇故事。 《棄子》以其別出心裁的畫面風格令人矚目,其色調也蘊含著深沉的歷史凝重感,伴隨著扣人心弦的原創音樂,這款遊戲為玩家呈現了一場精彩絕倫的後末日感官盛宴。在探索的過程中,你會發現每一個場景都如同一幅細膩入微的插畫,不斷揭示出新的奧秘和驚喜。而那些深藏於廢墟之中的秘密與謎題,更是極大地點燃了你的探索熱情與好奇心,讓你沉浸於這個充滿未知與奇遇的遊戲世界。 《棄子》不僅在遊戲性表現出色,更在情感表達上有著深厚的底蘊。遊戲中的角色和對話都飽含著情感與人性的光輝,他們通過電台傳遞出的聲音和情感讓你不禁對這個末日世界產生了更多的共鳴和思考。而那些隱藏在關卡中的線索和謎題更是將遊戲的可玩性提升到了一個新的高度,讓每一次冒險都充滿了未知與驚喜。 目前,《棄子》已經推出了中文試玩DEMO,想要提前體驗這場末日冒險的玩家們可以前往STEAM商店免費下載試玩。而遊戲本體也將於2024年1月20日正式發售,支持中文。喜歡橫板動作冒險、後啟示錄故事的玩家們千萬不要錯過!現在就將這款遊戲加入你的願望單吧,讓我們一起期待這場充滿未知與驚喜的廢土冒險之旅! 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》穿過風雪的旅人位置攻略

崩壞星穹鐵道穿過風雪的旅人在哪 1、前往行政區,到圖中位置。 2、到達圖中地點,拾取椅子上的物品。 3、獲得穿過風雪的旅人。 來源:遊俠網

重生之我成了星露穀物語的格斯——《旅者之憩》

《旅者之憩》這款遊戲,確實是那種讓你又愛又恨的存在。讓我們先來盤點一下那些讓人如痴如醉的部分。作為一款經營類遊戲,它的確做得相當出色。想像一下,自己擁有一家小酒館,旅人們在這里停留,品嘗你親手釀造的特色美酒,這種感覺就像是在提供世上最溫馨的服務。從最初賣點麥片粥到後來自家種植、釀酒,那份成就感簡直無法用言語來形容。哪怕是開幾間客房,逐漸擴張自己的領地,看著生意越做越大,那份微妙的自豪感是其他遊戲所無法提供的。 但是,說實話,這遊戲也確實有待改進的地方。我就隨便提提我個人遇到的一些麻煩,當然,這只是我的個人看法。 首先,遊戲在某種程度上過於依賴商店了。舉個例子,比如肉類的獲取,我真心希望早點能有個養殖系統。還有像蠟燭這樣的物品。我是那種喜歡動手的玩家,希望盡可能地實現自給自足。所以我會在工作檯上忙得不亦樂乎,收集材料,想要自己製作各種東西。但這就產生了矛盾,因為遊戲的設計有時候並不支持這種全自產自銷的模式。 再來說說木材的問題。我不知道是不是只有我一個人覺得木材太難弄了。你砍樹,一棵樹頂多掉落四五塊木頭,而且樹是需要樹苗才能長出來的,這樹苗要麼偶爾砍樹時掉落,要麼就得去商店買。最便宜的樹苗也得十銀幣一顆,還得等它長成,這期間的等待讓我都覺得買成品的木材更劃算。 與此同時,煤炭和其他礦物資源反倒顯得有點多餘。畢竟,這些資源每天都能挖掘,而且幾乎不需要成本。結果是,我這里的煤炭用都用不完。遊戲里居然還有用木材來製造煤炭的方法,我真沒想到會有這種操作。雖然這符合現實邏輯,理論上是行得通的,但我估計大部分玩家都不會去用這個方法。 我記得以前有高手在攻略里提到過木材是每天刷新的,但我到現在都沒找到是在哪裡刷新的。如果這是真的,那真是太好了,煩請告知一下。不過,這種設計可能也有它的道理,一方面讓玩家意識到了樹木的重要性,另一方面也增加了遊戲的挑戰性。但說實話,這種挑戰性對我來說就像是被迫吃下十個不加糖的檸檬,酸得我直皺眉。 還有,遊戲里的經濟系統,簡直就是個大笑話。你辛辛苦苦種地、養雞、釀酒,然後一個不小心,市場價格一變,你的努力就變得一文不值。我知道這是模擬現實世界經濟波動,但我玩遊戲是為了放鬆,不是為了體驗股市的過山車。 而且,NPC們的邏輯也是讓人頭疼。這些傢伙們有時候的需求簡直莫名其妙。一個要求你給他特定的酒,你費盡心思去釀造,最後發現他只是隨便說說,根本不打算付錢。這遊戲是不是忘了告訴NPC們,世界不是圍著他們轉的? 別提多少次我在想,這些旅行者是不是都讀過同一本《如何在不花錢的情況下享受生活》的手冊?他們來到我的酒館,吃喝玩樂,然後就那麼走了,連個銅板都不留。哦,對了,偶爾他們會留下一些無用的小玩意作為「感謝」。謝謝,但我的帳單可不是用這些小玩意來支付的。 確實,遊戲中物品獲取途徑的不明確性和用途的模糊性是很多玩家常常會遇到的問題。這種設計可以增加遊戲的探索性,但同時也可能導致玩家在遊戲中感到迷茫和挫敗。 例如,當一個玩家在遊戲中花費大量時間尋找某個物品的製作方法,卻發現它只能通過特定的途徑獲取,這可能會讓玩家感到沮喪。同樣,當玩家終於製作出某個物品後,卻發現它並沒有預期中的用途,或者功能遠不如預期,這也可能讓玩家感到失望。 油燈和蠟燭的例子突出了這種設計可能帶來的問題。玩家可能會期望這些物品能夠提供實際的光源或其他實用功能,但如果它們僅僅是裝飾品,玩家的努力就顯得沒有價值。同樣,當玩家發現自己辛苦製作的工具實際上是無法使用的時候,這種設計可能會讓玩家感到自己的時間被浪費了。 因此,提供一個清晰的新手教程和幫助系統是非常重要的。這樣可以確保玩家在遊戲初期就能夠了解基本的遊戲機制和物品用途,減少不必要的困惑和挫敗感。此外,遊戲中應該有一種方式讓玩家能夠重新查看教程或者獲取幫助信息,以便在錯過某些關鍵信息後,玩家仍然能夠找到解決問題的方法。 最後,遊戲設計師們應該考慮玩家的體驗,確保遊戲中的每個元素都有其明確的功能和用途,或者至少在玩家探索過程中提供足夠的線索和指引。通過這種方式,遊戲不僅能夠保持其探索的趣味性,還能夠避免玩家感到無謂的挫敗。畢竟,遊戲的核心目的是為了讓玩家享受和放鬆,而不是讓他們感到沮喪和不滿。 最後,我得說,我對這遊戲還是情有獨鍾的。不然我也不會在這里吐槽那麼久。它有它的缺點,但同時也有著難以抗拒的魅力。如果開發者能夠在未來的更新中解決這些問題,那這款遊戲絕對能成為一款無可挑剔的傑作。雖然目前為止,我打這個遊戲半小時就會開始打瞌睡。 來源:遊俠網

《博德之門3》羅蘭不在旅店原因

博德之門3羅蘭不在旅店有很多種可能的原因,他也許是遇到bug了,也可能是已經死掉了,也有可能因為我們之前的選擇而不在當前章節出現,我們只能根據相應的情況來進行判斷。 博德之門3羅蘭為什麼不在旅店 1、如果第一章的時候不勸說他留在營地的話,那他可能已經變暗影了。 2、也可能是bug,很多玩家都遇到了其他人都回了只有羅蘭不回家的情況,這種情況只有讀檔才能解決。 3、大致的劇情就是羅蘭得知其他兩個人被抓了之後,奮不顧身的去營救他們,但是他被陰影困住了; 需要我們去救他和另外兩個被抓的人,救下另外兩人之後就可能會出現上面的bug,羅蘭變成了翹家人。 PS:也有玩家表示第二章是見不到羅蘭的,他在第三章才會出現。 來源:遊俠網

BANDAI: 24年1月 扭蛋 GASHAPON QUEST ~巡迴旅行的終點~

ガシャポンクエスト~廻る(めぐる)旅の終わりに~ 裝備を付け替えることで自分だけの冒険を楽しめるガシャポンオリジナルシリーズ。「アサクサ遺跡」での決戦を描くシリーズ第4弾! 発売時期 2024年1月 第4週 価格(稅込) 500円 種類數 全7種 対象年齢 15才以上來源:78動漫

《TEVI》無拘旅人成就攻略

TEVI無拘旅人成就攻略 通關一周目後解鎖自定義模式 自由模式下無主線限制,部分物品位置被更換,初始擁有蹭牆跳與三角跳的能力。 最少收集16枚齒輪後即可前往王宮,可以通過擊敗任意BOSS或從地圖上收集齒輪。 二段跳 空中沖刺 聚合炸彈 漩渦手套 能量手環在原位置,無改動。 維和軍團徽章 在莉莉戰後從天而降。 精準滑行粉末 在擂台姐戰後離開的路上。 浮游炮改裝藍圖 在前往羅里歐必經之路上的白霧森林裡。 部分通行證在對應的商店處購買。 部分更換後的物品位置地圖 兔子圖標/指標指向位置為物品所在地。 注:未拾取抗衰染裝備進入衰染區(災厄之森等)。 或是未拾取環境之戒進入罪者之地會受到無盡的DEBUFF傷害。 位於綠洲小屋下方的 十字炸彈。 位於綠洲門口一段距離的 四格跳。 位於薄暮之森的 抗衰染面具。 位於災厄之森傳送點右側的滑鏟。 位於薄暮之森,醫生的墳墓前的 強效衰染抗性藥。 位於王都下水道的水下助推器。 位於曼拉克傳送點初始位置的 炸彈距離增幅。 注意:拾取增幅後返回戰鬥場地會觸發與蛋哥的戰鬥。 位於包裹著夢想之地的雪山山頂上的 環境之戒。 位於深層環境,女王的房間里的 祝福的紋章。 位於實驗室里的 心靈探測器。 位於溶岩窟深處的 火箭噴射背包。 位於深淵王宮里的 淨化水晶。 位於烏沃薩,BOSS艾多倫後的 核心爆發。 位於溶岩窟。與劇情模式下相同位置的齒輪。 位於沙漠黃金手基地,與開場劇情模式下相同位置的齒輪。 位於王宮,在劇情模式下與瓦沙果戰鬥後被傳送至的地方的齒輪。 位於櫻花之森,傳送點附近的齒輪。 作者:rtthrd 來源:steam 來源:遊俠網

《碧血狂殺救贖》怎麼快速旅行

《荒野大鏢客:救贖》最近上架了重製版,是遊戲原版的重置。快速旅行是遊戲中的一個功能,但是這個遊戲不同於其他遊戲在地圖上就能快速旅行。而是需要在野外放置營地,然後快速旅行到路徑點。 快速旅行方法分享 RDR1的快速旅行可以直接旅行到預設的路徑點,這將對趕路帶來極大幫助。 快速旅行是遊戲中的一個功能,但是這個遊戲不同於其他遊戲在地圖上就能快速旅行。而是需要在野外放置營地,然後快速旅行到路徑點。 來源:3DMGAME

《清零計劃2天啟派對》:無趣的割草之旅

【評測前言】 已經數不清是第幾次倒在撒旦醬腳下了,那一刻,最愛用的98K也仿佛失去了它的光彩。 可這又有什麼辦法呢,悻悻回到選擇人物界面,選不到能夠輕鬆通關的流派,稍有不慎只能重頭再開一局了。 只能說,這款《清零計劃2》著實是讓人有三分惱火,三分高血壓,三分睏倦,又有一小分的感慨,遊戲是個好胚子,只可惜不如人意的地方太多了。 作為Breaker Games製作發行的《瘟疫清零計劃》續作,《清零2》在前作的基礎上的確新增了不少物品和天賦選擇,如此層面上看,官方所做的宣傳確是沒錯的。 只是在實際體驗遊戲過後發現,比起誘人的宣發話術,這款遊戲給玩家帶來的更多的是失望。倒也不是說本作不值得一玩,只是各方面存在的問題尚有許多,不像是一款趨於成熟的類吸血鬼作品。 【出現了嚴重問題的核心機制】 如果要問,一個Rouguelike遊戲中最重要的機制是什麼,那麼毫無疑問應當是遊戲中的隨機成長系統帶給玩家的驚喜。 從一個戰鬥力低下的戰五渣到大殺四方,每一次變強都讓玩家切實地感受到遊戲的樂趣,才是Rouguelike遊戲的靈魂所在。 然而,不論從哪一方面來看,《清零2》的隨機成長系統都充滿了缺陷。由脈絡進行梳理,最核心的問題約可以分為以下三點: 一:數目繁雜卻高重復度的天賦。 作為宣發力度最大的重點內容,天賦系統自然成為了本作最值得關注的賣點之一。 但就個人體驗下來,本作的天賦系統數量確實是多,但基本上都是套用的相似模版。例如「增加x點護甲和護甲上限,將玩家的近戰/槍械傷害轉變為冰霜/火焰/閃電傷害」,僅僅是數值上的不同,但技能描述一模一樣。 又或者是「將玩家的范圍擴大x/y/z點」等簡單粗暴地增加數值的天賦。 有些玩家會說,那本來就是這樣的啊,基礎的天賦什麼遊戲都會有的,有什麼好奇怪的,真是雞蛋里挑骨頭。 遺憾的是,本作絕大多數天賦都是這樣的,如「彈幕碰撞後會發生折射」等從根本上改變機制的天賦反而是極少數,剩餘的基本就如上文所說,不是重復模版便是增加數值。 天賦總數超過500個!並且大部分都是改變戰局的機制類天賦。 Breaker Games在遊戲頁面如是說道。現如今回頭看看這番說辭,著實有些諷刺。 與此同時,天賦的出現機率也非常的奇怪。 相信常玩肉鴿遊戲的玩家應該能夠理解,當我們開局選擇了一個角色或是已經拿到一兩個相應流派的天賦時,再拿到對應流派的天賦肯定會大幅增加,以讓玩家更好地成型,而本作顯然並沒有這一方面的考量,在遊玩時經常能出現天賦選項八竿子打不著的情況,偏偏天賦刷新次數又極少,以至於最後成為了一個四不相。 二:利用率低下的裝備。 本作的裝備系統同樣令人不滿。 遊戲中,我們的成長途徑共有兩種,一是通過升級獲得全新的天賦,二是開啟地圖上的武器箱子獲得品質更好更適合流派的裝備。 可以看得出來,遊戲為了玩家能夠有更高幾率獲得適合的裝備,在地圖上放置的武器箱子非常多,占所有隨機事件的大半,但實際上因為武器種類和數量都很多,能獲得心儀武器的幾率仍舊很低,並且經常會出現遊戲進行到後期才堪堪得到適合武器的情況。 但相對地,如果我們在遊戲前期就取得了目標武器,那麼在這之後滿地圖的武器箱子將毫無用武之地——就算開出了別的武器也不需要,那麼就顯得對裝備的利用率很低。 目前,遊戲中確設計了一個可以將多餘裝備轉化成戰鬥力加成的角色,但僅僅只是一個角色完全無法彌補此類設計上的缺陷,畢竟玩家也不可能總是用同一個角色遊玩。 三:單調的地圖事件 相比於現今市場上幾乎已經泛濫的Rouguelike遊戲,地圖事件僅僅只有回復護甲、回復生命值、短期增強戰鬥力、提高下一次獲得武器或天賦的品質以及武器箱子的《清零2》,隨機事件真的太少太單調了。 隨機,是玩家遊玩Roguelike遊戲的一大樂趣,不論是隨機變強還是有可能遇到的各種各樣突發事件,都能給玩家帶來意想不到的驚嚇或是驚喜,也正是隨機才造就了Rouguelike及其它許多類似作品。 而《清零2》中種類稀少的事件將這一樂趣稀釋了許多,以至於整個遊戲流程玩下來只有割草升級、開裝備箱子和挑戰BOSS,實在是有些枯燥。 還有一點很關鍵,本作中居然沒有小地圖。 隨機的樂趣不在於讓玩家看不清周圍的路線和情況,這只會讓不熟悉地圖的玩家一直在困難地尋路,成長速度和時間也會隨之減慢,得到正反饋的節點往後推移了許多。 【難以平衡的數值和機制設計】 另外,遊戲內的平衡性同樣也是最值得遊戲方重視的問題。 數值平衡一向是遊戲中最難以做到的事情,不論是怎樣的遊戲,平衡性難免有所偏差。 但本作中,各個流派以及角色的強度差異有些太離譜了,以至於成為了燃眉之急的問題。強力角色和流派只要運氣不是太差,都能輕松地快速通關,而那些機制不行的角色則幾乎無人問津,看起來就像是設計出來湊了個數。 這點問題在玩家社區群中多有反饋,但遊戲官方似乎直到現在仍未能很好地想出解決方法以及回應。 【評測總結】 本作類比於同類優秀作品,實在是很難看到出色之處。 除了上文,本作較高的難度、稀碎的打擊反饋、雞肋的神技還有爛到不能再爛的聯機體驗也為玩家所詬病,但相比於上述迫切需要得到更新優化的點,這幾點的權重顯然更低些,再多說恐拉長全文篇幅,亦顯得眼光苛刻,因此就不再單獨列出來聊。 玩家們遊玩此類遊戲所尋求的,正是一個優秀的割草體驗,能夠讓玩家們在無盡的怪物中充分發揮,用各種各樣不同的方式擊敗數以萬計的怪物。有關割草,本作是做到了,但至於一個爽快的體驗,不僅僅只是尚缺火候的程度而已。 總的來說,如若放置不管,本作恐就會像大多數平平無奇的Rouguelike遊戲一樣,泯然於遊戲市場更新換代的浪潮之中。但《清零2》中一些諸如地圖細節的設計還是值得肯定的,倘若能夠堅持為本作更新,調整以上各個缺點,相信《清零2》還是能將遊戲拉回到一個尚且不錯的程度,但要以本作的體量和內容來說,恐怕還是沒法站在同類遊戲的頂端。 來源:遊俠網

拱北海關查獲一起旅客藏匿CPU進境案:雙腳鞋底內共藏118個CPU

此前就有報導稱,深圳海關所屬皇崗海關在福田口岸旅檢進境渠道查獲一宗旅客鞋內藏匿TF卡入境案。起因是在福田口岸旅檢進境大廳發現1名旅客步態異常,隨即對其進行攔截檢查,從其鞋內查獲用保鮮膜包裹的TF卡共計4240張。 昨晚「海關發布」公眾號通報,近期又發生了一起類似的案件,不同的是,藏匿的物品從TF卡變成了CPU,顯然難度更大。據海關的通報內容,12月6日14時許,澳門旅客江某經拱北口岸隨車旅客驗放廳海關「無申報通道」進境。現場關員發現該旅客表情異常、眼神閃躲,遂將其截查。經進一步查驗,從該旅客雙腳鞋底內查獲12捆用綠色塑膠袋包裹的CPU,數量共計118個。目前,該案已按規定作進一步處理。 大家都很清楚目前市售的CPU大概的體積,一雙鞋子能藏入118個CPU並不容易。與過去的同類案件一樣,運送的也是英特爾的CPU。 海關提醒:根據相關規定,以藏匿、偽裝、瞞報、偽報或者其他方式逃避海關監管,運輸、攜帶、郵寄國家禁止或者限制進出境的貨物、物品或者依法應當繳納稅款的貨物、物品進出境的,屬走私行為,情節嚴重構成犯罪的,將被依法追究刑事責任。 ...

《蘇醒之路》受傷的旅人成就怎麼做

《蘇醒之路(UNDYING)》中的特殊成就是非常多的,而且很多做起來難度都不算小,受傷的旅人就是其中一個,想要做的話只需要在海灘旅館觸發安玲的病情惡化爆發事件就可以了,注意一下就行。 蘇醒之路受傷的旅人成就怎麼做 受傷的旅人成就只需要在海灘旅館觸發安玲的病情惡化爆發事件即可,這個拿到海灘旅館3號房居住權後,去3號房睡幾天獲得10個症狀即可觸發病情惡化爆發事件。 來源:3DMGAME

《大俠立志傳》溪山行旅圖摹本怎麼得到

《大俠立志傳》是一款開放世界武俠RPG遊戲,更是一款像素版江湖生存模擬器。溪山行旅圖摹本是遊戲中的一個物品,是比較珍貴的道具。溪山行旅圖摹本的獲得方法如下。 溪山行旅圖摹本得到方法 溪山行旅圖摹本是遊戲中的一個物品,是比較珍貴的道具。溪山行旅圖摹本的獲得方法如下。 溪山行旅圖(摹本):與釋嗔易物獲得; 來源:3DMGAME

《蘇醒之路》海灘旅館的日記本和隱藏物資在哪里

《蘇醒之路(UNDYING)》中的日記本和隱藏物資點都是藏得比較深的,而且很多地方都有,海灘旅館里也有,首先是3號房間的紙條,位置就在海灘旅館3號房間的地上,然後是海灘上的信,就在海灘旅館燈塔下方。 蘇醒之路海灘旅館的日記本和隱藏物資在哪裡 海灘旅館的日記本和隱藏物資點一共有三個 3號房間的紙條:海灘旅館3號房間的地上 海灘上的信:海灘旅館燈塔下方 旅館院子中的照片:海灘旅館海邊的圍欄內 來源:3DMGAME

《蘇醒之路》海灘旅館探索需要注意什麼

《蘇醒之路(UNDYING)》中的海灘旅館是遊戲里非常重要的一個區域,而探索海灘旅館需要注意的事情就是旅館裡面密碼箱的密碼就在燈塔的牆上,另外告知老奶奶她兒子是兇手後,第二天老奶奶就會死。 蘇醒之路海灘旅館探索需要注意什麼 海灘旅館密碼箱的密碼就在燈塔的牆上,另外告知老奶奶她兒子是兇手後,第三天再去2號房觸發老奶奶死亡事件,2號房觸發事件後不可進入。 來源:3DMGAME

《崩壞星穹鐵道》星旅尋影第七天攻略

第一張照片 第二張照片 第三張照片 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》星旅尋影第六天拍照點

第一張照片 第二張照片 來源:遊民星空

高生存力的駝獸商隊保鑣! TOYS ALLIANCE 幻古戰記 ARC-36 皇家商會 驅敵旅龜

由TOYS ALLIANCE旗下的「Archecore イミルズ戦記」系列日前發表了最新作「ARC-36 皇家商會 驅敵旅龜」塗裝完成品!預計於 2024 年 1月發貨。 高生存力的駝獸商隊保鑣! ARC-36皇家商會 驅敵旅龜 旅龜稱得上是「不歸沙海」中最具生命力的生物。堅毅的荷重能力,無與倫比的跋涉能力,都成為歐瑪商隊的首選駝獸。或許龜類生物給人老態龍鍾的笨重印象,但是旅龜可不是尋常龜類生物。它其實是稱為「嵌化獸」的異形生物,這類生物混合了不同種屬生物的生理特徵,體內有著稱為「蟲燈」的能量器官,能轉化藍晶礦石的能量,使旅龜腹甲能與沙海中參雜的藍晶粒子共振,引發推斥效應,而使旅龜能夠以一定速度在沙海撥行劃動前進,從而產生了符合商隊需求的駝行速度。但是很少有生物和載具跟得上旅龜的跋涉能力與生存能力。要如何護衛旅龜商隊成了一個大問題。因此以旅龜護衛旅龜的構思,在商會中引起了廣泛的討論。最後決定在旅龜背上掛載獵叉發射器和機槍,打造一種驅逐用版本旅龜 ,用以應付嵌化獸與沙盜。搭載一名駕馭者和武器操作者。並加掛Y罐(藍晶能量罐)與備用武器箱。成為了稱為「驅敵旅龜」的商隊保鑣。加之龜殼本身深具硬度,能抵抗其他嵌化獸的侵擾,以優異的生存性隨隊保護商旅。 高度還原架空世界觀下的細節刻劃以及塗裝呈現出的精密造型,搭配豐富細節的配件,在微縮的1/35比例中打造出的收藏及把玩的史詩世界。 ▼側面的孔洞可以搭配不同配件組合成載貨模式或武裝模式,讓烏龜可以與士兵搭配出不同效果呈現! ▼本體有9處可動關節,豐富的可動范圍再現生物感。 ▼微縮1/35比例,打造出世界觀中大小的差異性 ▼搭配不同陣營的幻古士兵,打造屬於你的幻古戰記。 ● 1/35 SCALE 14.5cmx10.5cmx7cm(5.7x4.1x2.8 inches),已塗裝完成品。 ● EXTENDABLE 通用性的3mm組裝接口,可供各種零件搭配。 ● HI-SPEC 復合素材ABS/POM/PA/PVC製作,打造令人安心把玩的手感。 ● HI-DETAIL 在1/35實現1/12才能達到的精密度。 ● WEAPONS 豐富的武器與配件。 ● DIORAMA WORLD...

《原神》4.2版得償所願的尋寶之旅任務攻略

1、來到圖示位置,對話接取任務。 2、來到圖示位置,拾取6個任務道具。 3、返回交付任務。 4、跟隨任務指引,前往水下避難所,清理魔物。 5、進入避難所,調查3處發光點。 6、和尤維爾對話,給尤維爾和美露莘拍個照,至此任務完結。 7、來到特別溫暖的地方的揭示之書,解讀所有神秘的書頁,可獲得成就「水仙十字解密·迷宮篇」。 來源:遊民星空

《時光旅行社》入職測試怎麼參加 入職測試參加方法

1、參加方法 時光旅行社「入職測試」為限時限量的刪檔計費測試,無需提前獲取名額,11月9日10點開服後進入遊戲即可參加測試。 2、測試介紹 開放下載時間:2023年11月8日10:00 – 2023年11月9日23:59 (11月8日10:00為預下載,11月9日10:00開服) 測試時間:2023年11月9日10:00 – 11月16日18:00(共8天) 測試類型:刪檔計費測試 測試平台:安卓(iOS玩家想參與的話,可以先使用安卓模擬器體驗哦~) 測試期福利:不定期驚喜福利 測試世界:大荒異界(查爾文) 來源:遊俠網

《北境之旅》:病態與福至心靈的挪威拌菜

「你已經通過了最艱難的部分。接下來的旅途中,你將不會再遭遇任何活生生的、會呼吸空氣的大蜘蛛。以我千百年來在無數少男少女心目中建立的光耀形象做擔保。」 扯掉那些黏在口鼻上、混濁著泥污和血跡的蜘蛛絲,剛從陰冷洞窟中爬出的你,得到了吹笛人的又一次承諾。考慮到也沒有退路,所以你決定再信他一次,催動著疲倦不堪的身軀,踏入眼前這片黑暗深邃的古老密林。 30分鍾後,你仰面躺在鋪墊著腐敗枯葉的泥地里,思考著是先被喉嚨里的血嗆死,還是被蜂擁而至的螞蟥吸乾。他怎麼說的來著。「沒有活的和會呼吸空氣的蜘蛛」——但不代表死靈法術復活的喪屍蜘蛛和水生蜘蛛。嘿,除了害苦了你這倒霉外鄉人,從某種角度來講他確實沒撒謊。 詛咒他們!詛咒那些所謂的維京冒險家;他們口中傳頌的北歐傳奇故事,真相居然是如此髒亂不堪、醜陋荒謬的鬧劇。詛咒那吹笛子的老混蛋!詛咒那個讓你遭遇這一切的阿斯加德之主、眾神之父、全知全能的千面之神奧丁。 漏風阿斯加德 和面對絕大多數游戲時的情況一樣,在開啟《北境之旅》(Northern Journey)的旅途之前,我就先產生了一些預期評估。這東西最初是通過《Gloomwood》作者Dillon Rogers推薦得知的。而在閱覽了幾張截圖後,我先入為主地以為這是以解謎、對話為主的短期冒險游戲,建立在已經趨於刻板印象的北歐神話題材下。 然而事實離我預估的情況相差很遠。無論是游戲所提供的玩法,還是它展現內容的方式,游戲都帶來了非常異色的感受。尤其是它對北歐神話通過某種樸素、原始的描述方式,在如今電子游戲里可謂相當罕見的情況。 你我都了解北歐神話。至少在流行文化產物里,我們對它確實已經非常熟悉了。在近年來的流行文化創作中,古代北歐民間傳說,從來就不算是一個陌生的概念。無論你是否了解過它最原始的版本,都或多或少會在電子游戲、動漫或者影視等娛樂產物里,見到以其為主題、或是某些靈感深受其影響的作品。 它幾乎涵蓋了所有主流或非主流的領域。從新《戰神》系列這種重金打造的大作,到《伊蘇X:北境冒險》、《英靈神殿》等相對低成本的項目里,都能看到對其相關題材的引用與再詮釋。 然而,其中至少大半作品裡對人物的塑造、背景文化的描述等等,往往都是「可預判」的。尤其是對諸如托爾、洛基等富有代表性的形象,多數都是先建立一個對大眾而言相對熟悉的模板基礎,然後再套入北歐神話的身份背景。 流行文化的創作模式自然有其合理性。對於這類具備相當范圍群眾基礎的題材而言,優先就會選擇已經被驗證成功的穩固公式。創作者要追求效率最高的路線,獲得最廣泛和高效的接受率。市場上的高人氣題材幾乎都是如此運作,而北歐神話也是其中一個代表範式。 可以預見(並且也明擺著)的,大多數作品呈現的效果,難免就會相對趨於套路化。這些民間傳說里的人物或場景描述,往往都不會脫離我們預估的范圍。就算奧丁從一位肌肉猛男,變成R18游戲里的傲嬌蘿莉,也依然不會脫離「安全線」太遠。 同樣的,從主要角色延伸出去後,就會發現大部分北歐文化背景的游戲都「很好猜」。尤其是那些帶有更多現代文化作品痕跡,受到資訊時代認知影響的作品。當它的相關標簽是作為內容核心主題時,所能夠預期到對其內容表達的印象,基本不會脫離市面同類作品太遠。 在這樣的大環境前提下,某些創作者從中發現了新的方向。就好比即便已經在標題上直白透徹地強調過了,你很可能依然在相當漫長的流程體驗後,還難以察覺《北境之旅》是一款建立在北歐神話基礎上的游戲。 因為它一款如此徹底地拋棄主流文化認知,用更為原始的視角,試圖重新在電子游戲里詮釋北歐文化的作品。 蠻荒、怪誕、古老而神秘——那是文明尚未染指,精怪或神祗都依然作為和睦自然一環的時代。在已經習慣了各種高度幻想,外觀華麗並具有現代社會親和力的北歐神話改編作品後,這樣一個仿佛搞錯了日期而晚了二十年上市的怪咖,反被襯托得尤為奪目。 健身式開發模式 《北境之旅》是於2021年在Steam上推出的第一人稱動作冒險游戲,由Slid Studio獨立開發完成。游戲有著迷人、個性強烈的世界環境營造,在風景描繪,角色和敵人造型都頗令人過目難忘。在玩法方面,則以克服內外因素的困境,氛圍獨到的探索,以及另類的戰斗體驗為主要樂趣。 在本作誕生之前,作者從未參與和系統性學習過游戲開發。整個項目都是他抽出個人生活和主要工作的間隙,一邊摸索一邊按照自己想法構建而來的。 Slid Studio長期居住在挪威的奧斯陸(Oslo)。當地的自然與文化氛圍,為他在開發過程中提供了許多靈感。整個游戲受到了挪威的自然風光、民俗傳說和文化藝術的影響,並經過他個人審美與理解的渲染後,在游戲里表現出了獨一無二的特質。 對於玩家而言,可能最切身的一點體會,是《北境之旅》那有別於其它游戲的自然環境描繪手法。場景里那沾染著潮濕雨露的植被,石壁上骯髒的青苔,不規律的雜亂溝渠皆刻畫入微。這使得它明明是如同落後多個世代的畫面技術,卻仿佛被注入了許多3A大作也難以企及的「真實感」。 我說了「畫面技術看起來落後」對嗎?確實如此。但實際上本作並非刻意去模仿/還原上世紀的美術風格——它就是單純用現代的工具與邏輯去做,最終給做成這幅模樣了。 當然,不同於那些因為團隊的技術、資金和審美缺失把視覺部分做崩了的案例,《北境之旅》顯然對自己拿捏得很清楚。作者花了許多功夫去調整引擎視效,尋求與材質最為契合的參數,最終讓整個游戲呈現出十分自然、合乎調性的觀感。 在接受國外播客節目采訪時,Slid Studio談到了兒時在挪威郊外的經歷。當時他的父母經常駕車在穿越荒野,而他就在車後座一邊欣賞著沿途的風景,一邊閱讀《指環王》等奇幻經典。 當Slid Studio成年後,他依然熱愛自然。只不過如今他更喜歡徒步旅行,近距離感受挪威的平原與山林。而在游戲開發的過程中,那種獨自一人身處荒野中、因為陰冷雨季所帶來的憂郁感,也是他希望能傳達給玩家的一種核心感受。 游戲將帶領玩家穿越古老的黑暗森林,荒涼的沼澤濕地,征服高聳的山脈與深不見底的洞穴。整個流程中,那種前路迷茫、身處孤獨與未知的感受極為濃郁,很多時候你並不能確信自己是正在朝著目的地進發,還是一頭扎進了深淵絕境。 一路上你會遇到數十種敵人。其中最常見的是各種野生動物——尤其是誘發應激恐懼症狀的無脊椎生物。包括並不限於:水蛭、蜘蛛、蒼蠅、蜘蛛、蜈蚣、蜘蛛、黃蜂、蜘蛛、蜱蟲、蜘蛛、蚊子、蜘蛛、蟑螂、蜘蛛。以及身上密密麻麻爬滿了小蜘蛛的大蜘蛛…… 除了這些能勸退不少購買意願者的大蟲子之外,盤踞在各個地區的古老精靈、女巫或是其它異界生物,都將是你旅途中的一大威脅。它們往往不會直截了當地蟄你屁股,而是會利用符合自己民間傳說里的超自然力量,以意想不到的方法弄死主角。 眾所周知,蟲子和精靈的共通之處在於它們都不需要拉屎。或者可以隨地拉屎。反正你在本作中不能指望通過趁敵人在如廁時偷襲來降低難度。 盡管如此,《北境之旅》並不是一款鼓勵避戰的游戲。相反,大部分威脅都是以玩家殺光所有能動的東西作為解決方案。同時它在庫存儲備、動作機制和操作邏輯等方面,設計思路也更貼近於更貼近千禧年初的前輩們——簡單來說,自機性能其實還蠻好的。 以防萬一讓你不小心把它給玩成了「毀滅北境」,也為了和市面上絕大多數FPS形成區別,本作在諸如武器設計上採用了一些「極端」手段。 整個游戲所具有的古老、原始基調,決定了你手裡傢伙事都是冷兵器——沒有什麼魔法、黑科技或人性道德兩難驅動的霰彈槍。基本的武器從投石索、各種口徑(?)的弓弩,手斧和短劍為主導。只有在某些BOSS戰環節里,偶爾才能用上蛇杖、龍弩等劇情限定的特殊武器。 很有趣的一點是,即便是刀槍劍斧,也都只能將其投擲出去。你並不能因為拋物線很難掌握,就直接抽出近戰武器,靠前後走位砍砍砍這種萬金油方法解決問題。 作者堅持以這種全程採用拋射攻擊的理念,帶來了一種許多同屬冷兵器時代的FPS,也相當罕見的戰斗體驗。 每一種武器在攻擊後,都有著相對漫長的「裝填」時間。石頭、兵刃和弩箭的拋物線也各不相同,瞄準命中的技巧也需要一定程度的練習與實踐。像獵熊弩等強力武器,還有著一些特殊的操作方式,在緊急情況下甚至有著一時忘記怎麼發射的可能性。 不過,雖然我個人對於《北境之旅》也是給予「很難」的評價,但主要因素並非來自於這奇特的武器機制。在你掌握了它們的使用竅門,並依靠一定程度其它游戲里累積的經驗,掌握好充足資源並有效應對敵人行為模式,戰斗並不會帶來太多阻礙。 真正讓游戲在某些環節感到通關無望、讓人產生退卻心理的,是那潛伏在濃霧中的迷茫。當你難以信任自己方向感與目標性的時候,那些會帶來應激恐懼的敵人,以及規則詭異的戰斗機制,就趁機互相配合著打出了一套「組合拳」將你徹底擊垮。 作為一款設定在具有奇幻元素、古代中世紀背景下的游戲,Slid Studio將《上古卷軸V:天際》視為本作靈感啟發的主要來源。他一直很喜歡《天際》那空曠、寧靜的自然環境,以及它極具神秘色彩的探索感——但同時也不喜歡它過於泛濫的任務和指標性內容。 於是,作為同樣把探索與體驗氛圍視作游戲核心的《北境之旅》,就表現出了更加專一、拋棄能夠吸引更多玩家的旁支要素。 整個游戲幾乎不存在什麼支線任務,收集要素主要也多為補充故事背景的文檔,以及生存所需的資源補給。但這不代表本作的內容稀缺。和千禧年時期的動作冒險游戲相似,它總是持續給玩家帶來意想不到的變數,在保持基本核心的同時,將不同玩法結合了到關卡當中。 游戲全程都採用玩家第一視角的形式推進。約20小時的流程中,它只有非常克制的任務引導和提示,也不存在跳過某些環節來減少玩家壓力的橋段。所有的負擔都需要你自行解決,如果走錯路被卡在了某個里出不來,那就只能自認倒霉。 每個場景里存在大量互相連通、充滿危險的交叉路徑。而玩家只有一本記載當前狀況,以防止你忘記自己到底在幹嘛的日記。大致而言,你會發現它的前期流程更具有開放性,而在中後期開始則逐漸收緊,最後變成純粹的一本道路線。 遊玩本作可能確實需要具備一定程度的方向感,以及些許耐心與挑戰精神。因為它其實不屬於「銀河城、魂、DoomLike」等同樣弱引導、注重探索但已經有相對固定公式的流派,在流程中很多環節都難以用類似經驗去應對。 游戲沒少出現各種角度刁鑽的路徑。難以察覺的階梯,隱藏在樹叢後的小路,你甚至會遇到在伸手不見五指的洞窟中,貼著漆黑水潭底部尋找某個石頭縫隙入口的情況。 它沒有多少平台跳躍環節。但你經常需要通過極為險峻的狹窄小路,或是踩著獨木橋在沼澤地前行。讓稍有不慎就會一腳跌落深淵更加艱難的,是這些場景往往會有成群結隊的馬蜂、巨蚊准備叮你個滿頭包。 很多游戲都會在堅持下去、習慣它的節奏之後,開始逐漸進入蜜月期。但對於《北境之旅》,我覺得放棄抵抗並不羞恥。 我想需要額外提醒,接下來的文章內容會更具體地涉及流程體驗和感受,雖然我不覺得本作在劇情方面有啥值得隱瞞的部分,但考慮到游戲經常能讓人感到「柳暗花明又一村」,那我建議興趣更加高昂的朋友考慮親自嘗試。 非主流式勸退 你在《北境之旅》當中的身份,是一位無名的冒險家——基於他從叫聲等方面表現出來的生態習性,我們姑且在這里將其稱為「Nort Guy」。游戲開始於他正獨自乘坐著小船,試圖穿越一個激流洶涌的峽灣時,突然遭到了遠處來路不明的襲擊。 趕在漏水的船隻沉沒之前,Nort Guy找到了可以登岸的地點。順著小徑前進的過程中,他發現這片山林顯然有著燈塔、籬笆和木橋等些許智慧生物生活居住的痕跡。在來到山頂的聚落「Deadwell」之前,Nort Guy遇到了神秘的長笛吹奏者。對方希望他能幫助自己,尋找三名「次元扭曲者」(Three dimensional violators ),修復與異世界形成連接的裂縫。 我覺得游戲算不上採用模糊化的敘事。它只是單純就沒打算深究細節,刻意忽略了對事物的具體描述,讓它保持那種荒誕不經的質感。 就像你所知的那樣,游戲從北歐神話中汲取了大量靈感。但它往往以更加隱晦、經常性讓人將其忽略的方式呈現。雖然吹笛者顯然就是奧丁,但游戲中幾乎從未試圖將讓他與那位神王聯系起來。更多時候,這傢伙就是個尖酸刻薄、喜歡嘲諷你窘境的怪胎——而他已經算是整個游戲里最友好、最理智的NPC之一了。 雖然(不情願地)被賦予了使命,但排除你剛上來就可能一腳踩空跌落水中淹死,這片土地似乎並沒有急著向你展現它殘酷的一面。和大部分FPS相比,游戲前半個小時更願意向你展示出一種寂靜、空曠的神秘美感。 哦,當然了,如果是你比較「外貌協會」那麼另當別論。按照吹笛人的線索指引,你來到了可能是這片土地上唯一的村落——Deadwell,初次接觸到這個游戲怪逼的地方。 用比較客氣的話講,這游戲的人物形象真就丑得一個六親不認,骨髓精奇得如同祖宗十八代墳包里撲騰出來的一樣。無論男女老幼,看起來都像是某種廢土題材故事末期,受到放射性污染、邪神詛咒和資本主義洗腦後的變異生物;再配合低清材質和詭異的動作腳本,很可能會給人帶來直觀的生理不適。 但說實話,遊玩《北境之旅》勢必面臨著許多需要主動克服的難題——接受NPC奇醜無比只是最開始那幾步而已。至少大部分人不用像我一樣還有語言障礙,需要時刻靠翻譯軟體幫忙。姑且不論意圖好壞,將他們深深烙印在你腦海里這點,游戲是確實做到了。 這種感覺就像是用克蘇魯書房抽屜里過期的痔瘡膏,糊在《塞爾達傳說:夢見島》的居民身上,讓他們那種怪誕個性被扭曲放大一樣。所有人顯然都不正常——而他們似乎根本不在乎自己身上多了(或少了)病態的器官、以及根本毫無邏輯的言行,理直氣壯地在你面前裝出一副人樣。 如今我們在主流文化里看到的北歐神話,是經過基督教修改過後的版本。而既然這個游戲展現了更加蠻荒時期的北歐,那麼有理由相信耶哥在這個時間段還沒站穩腳跟;所以村莊教堂里他的自拍像看著仿佛醃豬肉廣告,神父也長著一副諾斯費拉圖的面貌。 作者是本地人,我沒法質疑他對挪威村莊的描述。所以我拒絕思考為什麼女巫和黑山羊同居,被關在籠子裡的老太太看起來像那美克星尼哥;你也就沒啥必要花太多心思,去試圖參透村裡的傻子看到了什麼得把自己眼珠摳出來,還養了一條有著復眼的黑蛇當寵物。 為了繼續前進,你需要克服另一個本作常見元素——谷峰上的小橋。游戲有不少關卡設置在迷霧籠罩的山峰上,對你來說貼著崖壁、謹慎地穿越一條條小徑將會是家常便飯;而許多時候為了越過深谷,冒險走過搖搖欲墜的獨木橋,有嚴重恐高症狀的話到這里可以考慮退款了吧。 說到這個,我在游戲里幾乎就沒印象見過牢固的建築。它們要麼是看著就快塌方的危房,要麼就是隨便搭建在懸崖上的幾塊木板——而這多半是某個NPC的家。 在村子附近來回閒逛一陣後,你也該拿到投石索,正式踏上旅途了。最開始我其實以為村莊是類似「樞紐」一樣的區域。你前往各地,最後總會回到這里進行修整、推進重要劇情。但實際上雖然游戲中確實會有幾次回到Deadwell的橋段,但它更多還是一個獨立的關卡,作為新手教程一般的存在讓我們熟悉基調。 主要是學習使用投石索。考慮到它定位類似於FPS里無限制的「1號武器」,這東西的使用方式是比較另類。你需要先揮動繩套、積蓄動能來提升殺傷力,同時還要注意手臂耐力的消耗。 游戲中大部分武器都有彈丸下墜明顯,漫長的裝填或攻擊間隙等特性;加上補給十分有限,所以投石索勢必成為你使用最為頻繁的工具。甩動套繩、預判軌跡、甩出石彈——它從始至終都不容易運用,但准確命中後帶來的反饋也讓人十分上癮。 到你能用投石索擊殺移動中的大蜘蛛後,對這個游戲基本的調性,以及要不要繼續玩下去應該已經有眉目了。我當初也是這麼認為的。 作者沒有為了讓游戲變得好理解,加入更強力、容易操作的武器工具。即便是最為常見的弓箭或手弩,它們用起來也有點不太可靠;更不要提絕大多數武器的彈藥都比較稀缺。而這就讓投石索越用越順手,以至於我遇到敵人時第一反應就是甩動繩套。 一直依賴投石索也沒啥。但在十幾二十個小時里都這麼做,就會越來越單調。加上隨著故事推進,環境的壓迫感也在不斷提升,讓整個終盤體驗難免被一股子焦慮感所籠罩。 不過,如今重新審視在這個游戲中的心路歷程,我覺得它帶來的體驗變化其實相當豐富。整個流程下來,基本上個性化的視覺與敘事基調,各種形式的應激恐懼與不安,難以掌握的武器系統都是從一而終。但作者通過每個區域階段在關卡設計、主題氛圍上富有野心的追求,使得旅途中總是能保持著新鮮感。 過山車式的心境體驗 它當然還是一個成本極低的單人作品。所以即便我認為游戲有一種連許多3A大作都難以企及的「多樣性」,但這與商業作品常規認知的評價標准並不吻合。游戲各方面始終是那麼簡陋、隨性,也提供不了以精美的鏡頭、生動的面部表情和配音等電影化演出。 嗯,大部分劇情環節都是通過點擊某個按鈕或NPC,然後螢幕刷出文字信息來完成。它的文筆有一定的魅力,比如諷刺和戲謔的黑色幽默感,但絕對談不上多麼精妙。 在大約前10個小時流程中,游戲呈現相對開放式的結構。你經常需要往返於多個箱庭式的區域,獲取重要物品、推進劇情進一步解開更多路徑。而前期的主要活動場所,便是由Deadwell、Ravenfen和Greenslit這三個地點組成。 不過抵達Ravenfen之前,你首先需要穿越一片森林地帶,突破由土蜘蛛、水蛭和其它大蟲子組成的包圍網。這段單行道過度區域,讓我對本作的興趣開始升溫,奠定了繼續遊玩下去的想法。 該場景採用了類似於丘陵的地形,其黑暗詭異的質感營造到位。從故事設定來講,這一段路是你從處於高處的Deadwell,尋找下山路線的環節。因此環境呈現出了被樹林長期覆蓋的低矮坡道、植被在陽光被遮擋導致的潮濕氣候下,已經腐爛許久的質感。 雖然本作採用的是虛幻4引擎,但很多素材並非像許多小成本游戲那樣,採用商店提供的樣本修改而來。實際上,大部分素材都是Slid Studio用類似《DooM》那樣的手法,從頭開始製作而來的。尤其是植被的貼圖素材,大部分都是他在戶外旅行時,通過拍攝各種草木的平面圖,再將其轉換成像素圖片而來的。 這也是為何它採用了如此老舊的畫面風格,卻看起來有種迷之真實感的因素之一。煞費苦心的素材創造方式,加上在構建場景作者很注重表現出一種無規律、貼近真實自然環境的結構,讓你仿佛真的身臨其境於北歐荒郊野外之中。 探索在穿越森林後抵達的Ravenfen並不容易。開闊的環境,隱秘的地穴,大蚊子、骷髏頭和爬滿了虱子而發狂的山羊惹人厭。但是真正讓游戲變得非常煎熬的,是來到Greenslit後的階段。多層結構、路徑交錯並且與先前區域出入口聯通的場景設計,讓不少人即便多次往返此地後依然感到頭暈目眩。 另一方面,該階段任務需要在幾個區域之間來回、尋找各種關鍵道具和NPC。本身穿越游戲中的場景就充滿危險,而現在缺乏直觀引導的任務,更是讓人顯得迷茫無助。 通常接下來就是「只要熬過這一段就會變得輕鬆了」階段。但很遺憾並沒有那麼順利。在完成了英靈的戰斗考驗後,你會來到Nokkpond——以核心區域的一片湖泊、以及周邊窪地和洞穴組成的區域。其它部分還好,只是先前冒險的強化版本,既然你能夠玩到這里大部分情況應該不難處理。 讓這片湖泊顯得與眾不同的,是生活在水下的「Nøkken」。也就是你在游戲主題圖片上看到的那個東西。這個不死生物會用歌聲吸引受害者,讓他們進一步確定人類和青蛙之間的區別。你當然不應該離湖面太近,但很可惜包括獲取獵熊弩的部件在內,很多時候事情不會那麼簡單。 我似乎一直在強調遊玩《北境之旅》的艱難程度。這並非刻意想嚇退潛在的玩家,當然也不是想將其吹捧成什麼「硬核游戲」。而是這種艱難,是本作不可或缺的一種感受特徵,它形成了整個游戲體驗的關鍵情緒,在介紹時也自然會是其重點。 作者將游戲描述為「Happysad」,會在極度快樂和可怕的感受之間搖擺不定。你即能享受在綠意蔥蔥的美麗自然環境中漫步,也別忘了,在下一個拐角說不定就會被大蟲鑽腚七竅流血而亡。 大自然是美麗的、也是殘酷無情的。《北境之旅》本身就是一場雜糅了多種矛盾情緒的冒險。在經歷了滿溢著迷茫感的前半段流程,進入Trilobite Tomb獲取九界冷飲(?)後,宣告著游戲會進入到一個相對線性的階段。 但就和這里更加令人不安的詭異氛圍那樣,游戲後半段的旅程會更加地「專注」。如果說最開始這幾個區域,是結合了多種環境與情緒體驗,那麼後面的關卡設計明顯以強化單項內容為主。 Nokkpond的湖面令人不安?那麼接下來你就要蜷縮在非常不牢固的潛水球里,在能見度極低的情況下探索湖底。 對賽博古挪威的美景感到迷戀?游戲甚至准備了一個沒有戰斗環節,利用滑輪在山谷間遨遊的Fallcrush。盡管名字好像很拽,但它其實是純粹的散步階段,讓你在沒什麼受阻的情況下,感受本作獨樹一幟的環境氛圍。 但很不幸,純粹享受風景的情況寥寥無幾。更多時候,你還是在或壯麗美觀、或陰森恐怖的環境下,與大蟲子或其它怪逼玩意兒鬥智鬥勇。當終於抵達地圖上方時,我都有點驚訝於這游戲居然還挺多樣性的。 說實話,這多少有點不可思議。從游戲出現水下場景開始,它就已經非常偏離我原本的體量預期了。而之後幾乎每到一個新區域,其不同之處也非僅僅只是場景主題。無論是關卡設計公式,還是與當前任務相結合的玩法,當然還有情緒上的感受,都始終在不斷顯現出其多樣性。 游戲並非開放世界,玩法系統與故事性也十分精簡。盡管如此,當你穿越一個個森林、沼澤、洞穴和遺跡,來到終盤那白雪皚皚的鬧鬼山峰時,依然能感受這世界所具有的高度代入感。它營造出的這種孤獨氛圍,伴隨著我們走過了道道艱難險阻,將旅途中的記憶都烙印在腦海中。 END 作為一款低成本、個人開發的游戲,它肯定有其極其明顯的短板,以及許多令人沮喪難堪的流程環節。但在那些資源、包裝和工業化設計之外,游戲幾乎征服了每一個沉浸到其中的玩家。 2022年的春節期間,我體驗了這款奇怪的游戲,並在這期間留下了深刻印象。它帶來了一種幾乎快被遺忘的感覺。如果你也曾經歷過,那麼可能會記得——在回憶某些游戲時,會對其中的場景感到一種不確定性;仿佛有種潛在的意識引導著你,試圖將這些記憶化為某種夢魘的混亂意象。 就個人而言,雖然這首先跟我記性越來越差,很多游戲已經不太確定是否玩過、或者具體什麼樣子有關了。但《北境之旅》在短短幾個月過後,就讓我產生過類似的想法。這多少有點反常。 這些場景是我真實經歷過的嗎?我真的在游戲里玩到了這樣的內容?它們難道不是我記憶混亂時,將夢境幻像結合到了實際體驗後,變成了現在這個扭曲的版本? 由於它的艱難,我很難想在短期內重新體驗。但回去確認那些腦海里的記憶,這種想法卻始終纏繞著——最後我還是進去檢查了一下。還好它所在平台與作品結構有很多取巧的手段。 是的。有寧靜的時刻、有困惑的時刻,有過痛苦也有過喜悅,在我們深陷黑暗絕望之時,在我們漫步於溪谷之間。《北境之旅》帶來了許多強烈的情感體驗,它們包圍著你走過了這場奇異的旅途,讓最後迎來看似簡單的結局時,迸發出了巨大的滿足感。 直到我回味過游戲的種種經歷,才發現它是如此的點題。那些身處困境之中的迷茫時刻,重拾完成挑戰後的釋然,讓它仿佛真正為我締造了一場在神秘土地上的旅行。對現如今的電子游戲而言,這種凝聚力已經變得越來越稀缺罕見了。 來源:機核

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《拾憶之旅(Spiral)》是一款非常有趣的以第三人稱敘事引導的探索遊戲,而遊戲的畫面表現非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿多核處理器或者AMD的多核處理器。 拾憶之旅需要什麼配置 最低配置: 作業系統: Windows 7 64-bit 處理器: quad-core Intel or AMD processor 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: DX11 compatible video card DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 10 GB 可用空間 推薦配置: 作業系統: Windows 7...

蜥蜴炮車與荒地的襲擊者出擊! TOYS ALLIANCE 幻古戰記 ARC-35 熱砂旅團 沙海浪客

由 TOYS ALLIANCE 旗下的「Archecore イミルズ戦記」系列日前發表了最新作「ARC-35 熱砂旅團 沙海浪客」塗裝完成品!預計於 2023 年 12 月發貨。 蜥蜴炮車與荒地的襲擊者出擊 ! ARC-35 熱砂旅團 沙海浪客 在廢土與沙漠上求生的沙蜥部落,慢慢形成了一種盜匪文化,組成了旅團組織,旅團不是掠劫部落的惡霸,他們更專注對外掠劫商旅。也搜刮廢土的幻古遺跡,更掌握著廢土的物流和拼裝工業。成為維持廢土資源流通的組織者。而構成旅團的主力的,便是稱為稱為沙海浪客的戰士。不同於脫離部落規范的沙海暴民,他們更為沉著冷靜,遵循著廢土的生存法則:「藍晶礦是我的骨血。」掠奪資源不僅為了生存,更是他們的強勁之道。不分男女老幼,只要能體現這套掠奪強身的思想,為著維系沙蜥部落的生存體系而掠奪.就會被認同為沙海浪客。面對動能強大又有裝甲保護的維克幻古戰士,沙海浪客遭遇苦戰,開始發揮生存意識,進行自身裝備的改良,在腰部安裝簡易的充能設備,為刀劍斧充能,增加破壞幻古裝甲的可能性,從而在幻古戰士陣地間穿梭破壞。整體而言沙海浪客仍是一種傳統戰士,逆轉戰鬥能力可觀。雖未配備幻古裝甲,但蜥蜴炮車 賦予了沙海浪客機動力和快速打擊力。一隊精悍的沙海浪客搭配蜥蜴炮車,將成為一組隱匿性高、能長程掠襲的有機單位。憑藉著廢土求存的精神,不依賴正規整補,卻能持續在廢土大地上活躍著。 全新設計的素體有別於以往穿著動力裝甲的可動人偶。微縮的尺寸卻擁有豐富的可動性,在1/35比例實現1/12的玩具才能達到的精密度,加上豐富的武器配件,一定要納入奇幻戰爭場景的收藏。 ▼ 全身上下高達20處的可動關節,配合支架展現出帥氣的戰鬥身姿。 ▼ 包含專用底座,方便桌面展示。 ▼ 搭配過去推出的產品也可以實現各式有趣的玩法。 ▼ 配合同期登場的「ARC-34 蜥蜴炮車」可以擺出各種磅礡的戰爭場景。 ●1/35 SCALE:全高約6cm(2.3英寸),已塗裝完成品。 ●HI-POSEABLE:全身超過20處關節,可輕松擺出生動的動作。 ●HI-SPEC:復合素材ABS/POM/PA/PVC製作,打造令人安心把玩的手感。 ●HI-DETAIL:在1/35實現1/12才能達到的精密度。 ●WEAPONS:豐富的武器與配件。 ARCHECOREイミルズ戦記 (幻古戰記) ARC-35...

一旦聽到機關槍的轟鳴聲,你就跑不了了! TOYS ALLIANCE 幻古戰記 ARC-34 熱砂旅團 蜥蜴炮車

由 TOYS ALLIANCE 旗下的「Archecore イミルズ戦記」系列日前發表了最新作「ARC-34 熱砂旅團 蜥蜴炮車」塗裝完成品!預計於 2023 年 12 月發貨。 一旦聽到機關槍的轟鳴聲,你就跑不了了! ARC-34 熱砂旅團 蜥蜴炮車 如果你困在炙熱的沙漠上,卻見到一頭背著機炮的蜥蜴朝你飛奔而來,不要懷疑,那不是炎熱產生的幻覺,熱砂旅團的蜥蜴炮車正朝你發起掠劫!蜥蜴炮車作為沙漠上機動性最佳的載具,外型卻看來骨感克難,像是沙蜥族那磨耗斑斑的拼裝工藝品。但令人吃驚的是,其骨架是由幻古遺跡中回收而來,其太古技術材質柔韌堅固,就算拼裝外裝和搭乘的沙蜥暴民遭到反擊而抖落殆盡,也不能阻止蜥蜴炮車脫落外裝後,以本體滑溜的逃脫。仰賴著出乎意料的生存能力。蜥蜴炮車經常承載大量沙蜥暴民一同出擊,除了四處搜羅來的固定機槍外,安裝了卡斯坦共和國暗地資助的連裝炮座後,其壓制能力大增。配合優異的機動性,往往能迅速追上商隊,彼時暴民們紛紛跳落炮車、手持刀械分進合擊,在炮車快捷的火力濫射下,逼迫苦主束手就擒。掛載炮座後,將逃脫力與打擊力完美結合,能神出鬼沒掠襲。仰賴拾荒來的幻古骨架,在沙蜥族工坊能輕易組裝,也不太需要保養。成為了掠劫組織「熱砂旅團」的主力戰鬥載具。連軍事大國卡斯坦共和都跟沙蜥族徵收,在其沙漠特遣任務中採用。 主體依照美術設定再現為了在沙漠中匿蹤的沙色主調身軀。從存在感十足的巨大身姿,到可以搭配同系列的1/35精緻可動人物的可玩性,都讓人不得不佩服玩具的設計巧思。 ▼本體全長來到驚人的 46 公分,整體以數個部件組合而成。 ▼ 與同期登場的「ARC-35 沙海浪客」有多樣的互動玩法。 ▼ 頭部的武器展開機構展現出驚人的魄力。 ▼ 搭配過去推出的產品也可以實現各式有趣的玩法。 ▼ 獨特的遊玩機構大大增加可玩性。 ▼ 豐富的內容物與配件可以擺出各種磅礡的戰爭場景。 ●1/35 SCALE:46cmx16cmx13cm(18.1x6.3x5.1...

《墮落之主》BOSS鋼鐵旅人技能有什麼

《墮落之主》BOSS鋼鐵旅人,鐵行者(老闆)是一名NPC,但後來在布拉米斯城堡郊區變成了一名BOSS。這不是一個可選的老闆,因為玩家需要擊敗它才能在墮落領主(LOTF)中晉級。是個強大的敵人,為遊戲增添了更具挑戰性的體驗。擊敗它將為玩家提供稀有和/或獨特的武器、盔甲、魔法和其他物品。在某些情況下,他們需要進一步推動故事的發展。下面讓我們看看BOSS的技能有哪些怎麼躲避。 BOSS鋼鐵旅人技能 攻擊 描述 櫃台 錘擊 常規的近戰頭頂揮擊,攻擊地面及其路徑上的物體。 閃避,閃避擲骰阻擋來襲攻擊並接受凋零效果。 猛擊 鋼鐵旅人可以向前跳躍一小段距離,同時擊落他的錘子 你可以躲到鋼鐵旅人的側面以避免接觸到這次攻擊。 近戰錘攻擊 這包括所有常規的近戰錘揮動 閃避,閃避擲骰阻擋來襲攻擊並接受凋零效果。 蓄力打擊 鋼鐵旅人在落地前會先旋轉沖鋒,攻擊可能會帶有火焰並造成燒傷。 這是一次電報攻擊,以旋轉動畫開始。 這將使您有時間在最後一擊之前保持距離以避免受到傷害。 標准火力打擊 常規的錘擊現在充滿火焰,使錘子在接觸地面時燃燒 躲避來襲的攻擊並避開攻擊的方向。 火力遠程打擊 錘擊攻擊現在可以向前方發射一道火流 遠離鋼鐵行者的視線以避免火流。 注入火焰 動畫中鋼鐵旅人周圍有一個不斷擴大的圓圈,這將表明他的攻擊將包括火焰並在一段時間內造成燃燒,直到火焰充能耗盡。 他在這次沖鋒後的攻擊將是相似的,但范圍更大。 查看之前所有包含火焰的攻擊,以了解此沖鋒的效果。 來源:3DMGAME

芋蟲爬山之旅《小蟲蟲》10月27日登陸steam

主打苦行治癒之旅新游《小蟲蟲》10月27日登陸steam,操作簡單但想要通關並不容易,本作暫不支持中文。 《小蟲蟲》:steam地址 ·《imomushi》的主角是一隻黃色的芋蟲,遊戲的目標只有一個,芋蟲的苦行登山之旅,不小心掉下來的話就得重新在起點開始爬,看上去很治癒小清新,但作者表示難度並不低。 來源:3DMGAME

《千年之旅》仙蒂怎麼樣 3星星痕仙蒂技能介紹

【技能介紹】 全力揮打 弱點係數216%,對敵方單體造成攻擊力133%%的傷害,所憑依魔女獲得10%最大生命值的護盾 幼熊戰鼓 所憑依魔女獲得1回合的嘲諷,2回合8.25%的攻守兼備。下回合開始時,若所憑依魔女生命值為100%,則提升5.5%的破防效果、5.5%攻擊力,持續3回合 一族之長 所憑依魔女提升6.6%攻擊力。 【覺醒效果】 覺醒1階效果 技能 一族之長 在自身帶有護盾時,額外獲得攻守兼備,飾品 小熊帽 覺醒等級提升 覺醒2階效果 此星痕屬性提升,飾品 小熊帽 覺醒等級提升 覺醒3階效果 此星痕屬性提升,飾品 小熊帽 覺醒等級提升 覺醒4階效果 所有技能等級+2,飾品 小熊帽 覺醒等級提升 覺醒5階效果 技能 全力揮打 若釋放後目標進入弱點擊破狀態,則額外獲得護盾,飾品 小熊帽 覺醒等級提升 來源:遊俠網

《千年之旅》詩婭怎麼樣 3星星痕詩婭技能介紹

【技能介紹】 崩山擊 弱點係數130%,對敵方單體造成攻擊力175%的傷害,100%的機率對目標施加6回合的侵蝕 銀月斬 弱點係數80%,對敵方單體造成攻擊力105%的傷害。該技能靈魂解放時造成的傷害提升32%。 未盡之旅 每使用4次主動技能便獲得1次閃避且提升10%攻擊力,持續2回合 【覺醒效果】 覺醒1階效果 技能 銀月斬 對侵蝕單位增傷,飾品 旅行腰包 覺醒等級提升 覺醒2階效果 此星痕屬性提升,飾品 旅行腰包 覺醒等級提升 覺醒3階效果 此星痕屬性提升,飾品 旅行腰包 覺醒等級提升 覺醒4階效果 所有技能等級+2,飾品 旅行腰包 覺醒等級提升 覺醒5階效果 技能 未盡之旅 額外獲得閃避,飾品 旅行腰包 覺醒等級提升 來源:遊俠網

《千年之旅》萊拉怎麼樣 3星星痕萊拉技能介紹

【技能介紹】 十字斬擊 弱點係數233%,對敵方單體造成攻擊力133%的傷害,並使目標獲得對所憑依魔女的仇恨,持續1回合 蓄勢待發 所憑依魔女提升8.8%破防效果,持續2回合。所憑依魔女的下次攻擊使敵人處於弱點擊破狀態中時受到的傷害提升8.25%,持續1回合 騎士精神 所憑依魔女提升2.75%最大生命值,55護甲 【覺醒效果】 覺醒1階效果 技能 蓄勢待發 額外獲得決心,飾品 騎士肩甲 覺醒等級提升 覺醒2階效果 此星痕屬性提升,飾品 騎士肩甲 覺醒等級提升 覺醒3階效果 此星痕屬性提升,飾品 騎士肩甲 覺醒等級提升 覺醒4階效果 所有技能等級+2,飾品 騎士肩甲 覺醒等級提升 覺醒5階效果 技能 十字斬擊 額外附加易碎,飾品 騎士肩甲 覺醒等級提升 來源:遊俠網

《千年之旅》芙洛拉怎麼樣 3星星痕芙洛拉技能介紹

【技能介紹】 蒼風之矢 弱點係數80%,對敵方單體造成攻擊力166%的傷害,若該技能擊殺目標則重置冷卻時間。 森林守護者 所憑依魔女提升7.8%攻擊力 游俠 所憑依魔女提升6.5%壓制效果。當擁有閃避時,提升5.5%攻擊力 【覺醒效果】 覺醒1階效果 技能 游俠 入場時獲得閃避,飾品 精靈飄帶 覺醒等級提升 覺醒2階效果 此星痕屬性提升,飾品 精靈飄帶 覺醒等級提升 覺醒3階效果 此星痕屬性提升,飾品 精靈飄帶 覺醒等級提升 覺醒4階效果 所有技能等級+2,飾品 精靈飄帶 覺醒等級提升 覺醒5階效果 技能 蒼風之矢 特殊狀態下必中,擊殺後再次行動,飾品 精靈飄帶 覺醒等級提升 來源:遊俠網

《幻境旅者》手遊英靈培養攻略

1、進入遊戲界面,點擊界面下方的角色。 2、在界面中選擇自己想要培養的精靈,小編推薦大家優先培養SSR品質的。 3、在界面中點擊升級即可提高屬性。 4、達到最高等級後,還能使用特定材料進行突破。 5、玩家等級達到40級之後還能開啟裝備系統,穿戴後進一步提高屬性。 6、此外,還能通過夢階石和英靈碎片進行進階。 來源:遊俠網

《幻境旅者》英靈選擇攻略

幻境旅者英靈怎麼選 一、哪吒 1、它屬於一個屬性較為均衡的一個角色,防禦能力和輸出能力都不錯。 2、技能主要打出的攻擊也是真實傷害,並且可以帶來持續效果。 二、叢林獵手 1、它屬於一位射手,主要優勢在於可以不管敵人的防禦能力。 2、其攻擊能力也是持續的,並且伴有中毒效果。 三、翠色閃光 1、屬於一個刺客,可以進行突擊打輸出,並且可以打出爆發傷害。 2、其傷害也是真傷,對多數隊伍的後排有一定的威脅,並且適合收割團戰過後的殘血。 來源:遊俠網

《幻境旅者》最強陣容搭配推薦

幻境旅者陣容怎麼搭 1、玩家在選擇角色的時候盡量選擇全面一點,需要有戰士、治療輔助、控制輔助、射手、法師等。 2、這樣整個陣容既有輸出,還能打出控制能力適合團戰,同時還能恢復血量,延長生存時間。 3、第一套:赤色狂戰、治癒聖手、無畏守衛、黃金騎士、隱秘獵手。 4、第二套:火槍手、紅孩兒、魔毯少女、大地騎士、小矮人炮手、小矮人賢者。 5、第三套:唐三藏、孫悟空、豬八戒、哪吒、鐵扇公主、小白龍。 來源:遊俠網

《千年之旅》焰心怎麼樣 3星星痕焰心技能介紹

【技能介紹】 天罰 弱點係數90%,對敵方全體造成攻擊力94%的傷害並立即回復所憑依魔女27點能量。友方每上陣一個神子星痕,額外回復5點能量 與神同在 前置冷卻1回合,為友方全體每人驅散1個負面效果。根據上陣的神子星痕數量,每個神子星痕為所有魔女提升1.2%攻擊力,持續3回合 天之書記 當上陣的神子星痕達到3個時,友方全體提升120點護甲。當上陣的神子星痕達到6個時,友方全體提升6%攻擊力 【覺醒效果】 覺醒1階效果 技能 與神同在 驅散效果增強,飾品 澄澈之心 覺醒等級提升 覺醒2階效果 此星痕屬性提升,飾品 澄澈之心 覺醒等級提升 覺醒3階效果 此星痕屬性提升,飾品 澄澈之心 覺醒等級提升 覺醒4階效果 所有技能等級+2,飾品 澄澈之心 覺醒等級提升 覺醒5階效果 技能 天之書記 額外提升初始能量,飾品 澄澈之心 覺醒等級提升 來源:遊俠網

《千年之旅》格蕾怎麼樣 3星星痕格蕾技能介紹

【技能介紹】 神罰降臨 弱點係數233%,對敵方單體造成攻擊力157%的傷害,並有45%機率對目標施加1層2回合的虛弱 武技錘煉 所憑依魔女每擁有1個增益效果,提升2.6%破防效果,最多可疊加4層 女武神 所憑依魔女攻擊處於虛弱狀態中的目標時,隨機施加1層2回合的效果:擊破、感電 擊破:降低45點護甲 【覺醒效果】 覺醒1階效果 技能 神罰降臨 特殊條件下,降低目標弱點防禦,飾品 英靈羽飾 覺醒等級提升 覺醒2階效果 此星痕屬性提升,飾品 英靈羽飾 覺醒等級提升 覺醒3階效果 此星痕屬性提升,飾品 英靈羽飾 覺醒等級提升 覺醒4階效果 所有技能等級+2,飾品 英靈羽飾 覺醒等級提升 覺醒5階效果 技能 女武神 獲得貫穿效果,飾品 英靈羽飾 覺醒等級提升 來源:遊俠網

《幻境旅者》快速升級方法

幻境旅者怎麼升級 1、完成任務:主要包括主線、副本以及活動等任務,完成後可獲得材料物資、裝備等,都可以提高等級。 2、刷怪:擊殺怪物後將會獲得獎勵,包括經驗值和道具,推薦玩家選擇精英怪物。 3、提高熟練度:可以通過頻繁的使用技能將熟練度提高,進而增加輸出和防禦,提高等級。 4、進階升星:利用材料進行升級,進而提高角色的屬性,增加戰鬥力。 來源:遊俠網

《千年之旅》愛琳怎麼樣 3星星痕愛琳技能介紹

【技能介紹】 魔法飛彈 弱點係數90%,對敵方全體造成攻擊力94%的傷害,所憑依魔女回復22點能量。場上每存在1個怒氣小於1的目標,所憑依魔女回復10點能量 幕後英雄 友方全體提升192點護甲,降低19.5%受敵方怒氣技能造成的傷害。以上效果只在下次被攻擊時生效1次 智慧化身 所憑依魔女提升8點能量回復 【覺醒效果】 覺醒1階效果 技能 魔法飛彈 判定范圍增加,飾品 優雅緞帶 覺醒等級提升 覺醒2階效果 此星痕屬性提升,飾品 優雅緞帶 覺醒等級提升 覺醒3階效果 此星痕屬性提升,飾品 優雅緞帶 覺醒等級提升 覺醒4階效果 所有技能等級+2,飾品 優雅緞帶 覺醒等級提升 覺醒5階效果 技能 智慧化身 特殊條件下,回復能量,飾品 優雅緞帶 覺醒等級提升 來源:遊俠網