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《重生長公主的日常》面首攻略 面首獲得和辭退

① Q:怎麼收面首?如何獲得面首? A:長公主年齡18歲開府以後可以收面首。身份為平民/僕人一類地位低下的,高愛情值機率觸發請求面首提示。當然也可能有和謝謙相熟的琴師來毛遂自薦… ② Q:之前拒絕了某人面首申請,現在又想這個人做我的面首,怎麼辦? A:只能慢慢等了QwQ ③ Q:面首一個月多少錢? A:一個月50金~ ④ Q:不喜歡面首了,想趕他走怎麼辦? A:點進個人主頁,最下面一排按鈕有一個【辭退】,不喜歡就辭退這個人好啦。 來源:遊俠網

《重生長公主的日常》喜好攻略 不同喜好介紹

小刺客:喜歡醫術和武功 小月:喜歡武功 三表哥:喜歡馬術 小十一:喜歡種花、武功、馬術 質子:喜歡馬術 品酒的弟子:喜歡經營 弟:落水前喜歡彈琴;落水後喜歡謀略 小明:喜歡軍事 文學大師:喜歡下棋 天香樓老闆:喜歡品酒 國師:喜歡好吃的 琴師姐姐:喜歡茶藝 學時大佬:喜歡經營 大舅媽:喜歡下棋 來源:遊俠網

《重生長公主的日常》新手攻略 常見問題解答

Q1.弟弟老送我衣服降我影響力怎麼辦? 答:弟弟送衣服不降聲望,也不降影響力。 Q2.為什麼我沒有壓歲錢? 答:生日不能設在一月一日,不能去看國師給自己勾全勤。 Q3.為什麼駙馬不穿駙馬服? 答:老婆的官職高於駙馬就不會穿駙馬服,而是穿自己的官服。 Q4.要怎麼給人治病? 答:醫術高了(我是4級了就可以到處治,不過有些傷好像要比較高級,平常的生病4級應該就行了),可以靠掛親近或者直接拜訪來給他們治病。 Q5.神醫教我品酒怎麼辦? 答:更新版本,目前最新版本為1.09,角色會教導其屬性最高的(如:神醫醫術最高,那他就只能教品酒),媽媽再也不用擔心啦~ 來源:遊俠網

《重生長公主的日常》有哪些屬性 屬性一覽

屬性一覽 1.琴藝 最高的是琴師,馮金南,她的弟子們數值也很高,可以在清音坊找到她。 2.繪畫 最高的是大舅媽,明林。 3.武功 最高的是國師,昆巽止,以及他的學識、軍事、謀略也是滿的可以在大舅的履歷中找到他。 4.謀略 這個比較特殊,別人再高也教不了,第一世只能通過母後,(第二世可以介入弟弟事件),建議把所有活動范圍都禁止或者只允許一兩個,把桐宮(母後住所)放在最上面,親近里只放母後,這樣就會出現母後的教導,謀略就會很快增長。 5.馬術 最高的是暗衛,刃一,可以在母後的手下里找到,同時他的武功也很棒。 6.學識 最高的是安國寺住持,蒙伯玉,這個很容易找,因為會有很多人邀請你去講經會,就會認識很多和尚,也許他們的師父就是蒙伯玉。 7.棋藝 最高的是通事舍人,方熙隆,先找到母後姐姐的丈夫 袁敬暉,在他的家族裡找到曹士萬 他的弟子就是方熙隆。 8.茶藝 最高的是中書侍郎,王攜之,在皇室里找到王諺 他的兒子就是王攜之。 9.醫術 最高的是神醫,張微,先找到母後 母後父親的父親的兒子謝若思,他的弟子司徒眷 的女兒司徒尺心,在她的履歷中可以找到充萋萋 充萋萋的父親是神醫的弟子,就可以找到神醫了。 10.廚藝 最高的是天香樓老闆,余川,他的弟子廚藝也很不錯,多去天香樓吃飯就可以認識他們。 11.經營 最高的是珍寶閣閣主,荊序,同上,多去珍寶閣即可。 來源:遊俠網

SE將在安卓/iOS平台推出《多元日常生活》

Square Enix宣布,公司將於1月23日通過App Store和GooglePlay分別面向iOS和Android平台推出「日常生活和冒險RPG」《多元日常生活》(Various Daylife)。 《多元日常生活》於2019年9月20日首次在Apple Arcade上推出,隨後於2022年9月13日在Switch和PC(通過Steam)上發行,並於2022年9月16日在PlayStation 4上發行。Apple Arcade版已經下架,不再開放。 關於這款遊戲 由打造《OCTOPATH TRAVELER 歧路旅人》和《BRAVELY DEFAULT》的SQUARE ENIX開發團隊推出的全新冒險×日常生活RPG。 帝國歷211年,新大陸被發現。 你將作為移民的其中一人,以走遍這座大陸為目標。 同時,在移民們的城鎮,新都艾列比亞度過每一天。 ■遊戲特徵 【通過每天的工作培育角色】 本作品中有超過20種的職業,以及100個以上與職業相關的工作。 由於可在體力勞動中鍛鍊肌力,或在動腦時鍛鍊魔力, 因此藉由工作的選擇,可培育出自己喜好的角色。 【熟練地管理,以攻略迷宮】 道具、糧食、以及野營道具。 要將這些行李塞進容量有限的背包,朝向城鎮外頭出發。 途中不僅會和魔物戰鬥,也會遇到惡劣的天氣、糧食腐敗之類的狀況吧? 此時,要繼續前進?還是設置帳篷休息?抑或鼓起勇氣撤退呢? 一路作出判斷,並不斷地開拓未知的大陸吧! 【全新的戰鬥系統要素「3個CHA」】 在有效利用職業和技能的傳統回合制指令式戰鬥中, 加入了和夥伴合作非常重要的獨特系統。 讓敵人狀態成為CHANGE,累積CHAIN,以CHANCE徹底給予大傷害吧! 來源:3DMGAME

這個標准版有些超綱,vivo X90 十天影像體驗

本文作者為體驗師 @ 小恰,首發於糖紙眾測。 開了個箱 感謝糖紙眾測寄來的 vivo X90,話不多說,先看實拍~ 我收到的是【冰藍】配色,相較於上一代,外觀雖有沿襲,但依然有明顯變化,機身背面有著細膩絲絨般的磨砂質感,手感上毛茸茸的,顆粒感會稍微大一些,這帶來了不沾指紋的良好體驗。 冰藍色的視覺負擔總體較小,與黑、紅色兩款相比而言,較為活潑,總體輕盈。而且藍色的黃金比腰線也採用淺藍色設計,這段工藝處理為光面玻璃,有著更強的一體感,整體過渡融合不錯。Xtreme Imagination(極致想像)的手寫英文,可以看出 vivo 的影像決心和信心了,十分好奇它本次帶來的體驗。 雙芯加持帶來了極致性能 毫不吝嗇,vivo 本次依然在標准版給到了天璣 9200,初步表現如何,很好奇還能再進一步嗎?首先我測試了一下跑分,安兔兔測試有到 124 萬分,這個符合實際場景預期。 再結合實際性能表現,我用王者榮耀與和平精英進行體驗,幀率解析度均是調至最高,全過程可以說沒有出現有掉幀的情況,穩穩在線,整機的溫度也是控制出色。 此外雙芯的加持,使得影像上,尤其是在夜景方面的等待時間特別短了,昏暗環境下最長不超過 2 秒,成像清晰,明暗細節表現到位。此外使用運動模式抓拍的小狗,比如下圖,高速快門配合雙芯算法,秒成像曝光准確。 天璣 9200 與 V2 自研晶片結合的真不錯,可以看出廠家的調校段位,這波配合簡直殺瘋了,很讓我驚艷。 系統方面,新的 OriginOS 3.0 上來給我的第一印象便是快速,動畫交互也有了新的舒適體驗,整體更順滑。OriginOS 3.0 與手機硬體聯調的也不錯,帶來了續航的最大提升,這點感知最明顯,圖里所示,剩下 24%...

日常炸服《鵝鴨殺》又崩了:瞬移、語音卡頓等bug

今晚九點左右,Steam熱游《鵝鴨殺》又雙叒叕崩了!剛剛#鵝鴨殺 伺服器#的話題沖上微博熱搜榜第二名,基本上是做到了每日一崩,讓人難繃。 開發人員herbert發布公告:現在正在玩的玩家可以繼續遊玩,我們現在正在限制登錄,我們正在慢慢地讓人們進來。 有反饋稱,近日遊戲內出現了瞬移、語音卡頻、金幣&裝扮消失等BUG。 來源:遊俠網

BANDAI: 22年12月 扭蛋 Hugcot 豆吉豆子的家里蹲日常

ハグコット まめきちまめこニートの日常 ケーブルを可愛くハグするマスコット『ハグコット』シリーズに『まめきちまめこニートの日常』が登場! まめこ、こまち、タビ、シンバ、メロの全5種類! まめきちまめこニートの日常 のブログはこちらから http://mamekichimameko.blog.jp/ 発売日 2022年12月「第3週」 価格(稅込) 300円 種類數 5種類 対象年齢 15歳以上 ※発売日(予定)は地域・店舗などによって異なる場合 がございますのでご了承ください。來源:78動漫

聊聊漫畫《放學後失眠的你》:失眠、虛無症與日常

《放學後失眠的你》(以下簡稱《失眠》),由女性漫畫家オジロマコト(緒城真)創作,目前連載中。她還有前作,《富士山同學正值思春期》,以及姐系神作《貓之寺的知恩姐》,坦白,我也是喜歡看《知恩姐》知道的這位作者。 但,《失眠》可以說一開始畫,就迅速變成了我最喜歡的漫畫之一了,不僅僅是因為漫畫中各種甜到爆炸的互動,更因為漫畫中講述了這樣一個故事:兩位主角如何克服虛無,勇敢面對自己的生活。可惜,最近的劇情開始有點失焦,然後就動了心思,寫點來吐槽下。 依然是無顧慮劇透,依然推薦大家去看看漫畫,也就100多話的周刊,看看很快的啦。 失眠與反常:正經人誰失眠啊?(不 如果要說,《失眠》里最重要的關鍵詞是什麼,那當然是「失眠」。好吧,說這個並不是廢話,因為《失眠》本身的特點,它如同一篇散文,這本就是作者的拿手好戲。 下課後的回家路,空曠的學校,雨中盛開的傘面,路過的貓貓……生活中的大量細節在漫畫里得以被刻畫,以一組組分鏡的形式,這些事無巨細閒筆時常填充在故事之中,使得漫畫的情節也一直舒緩,以至於主角去便利店都能「水」一話。 這是我們也在經歷的,生活中90%的日常,盡管可能我們不曾以這種視角去觀察,也應該能輕易地感受到其中生活的脈動,靜靜推移的時間,是屬於歲月靜好的那一部分。但別忘了,還有10%呢,那些是煩悶的、也是關鍵的,在這本漫畫里就是失眠。幾條重要的線索,天文部活動、男女主角的情感,都被「失眠」維繫到了一起。 首先,是男女主角共同患有的失眠症,晚上睡不著導致白天沒精神,無法正常的過學校生活,造成了困擾。這是故事的開頭開端,也是不斷推動著劇情發展的最大謎團。 「失眠」可以被看做一種反常,事實是,漫畫里也有這方面的渲染,男主角中見夜遊被老師知道了,還被拉去訓話。這是社會生活一直以來所塑造的一種大家早已習以為常的習慣,白天屬於秩序、公共,是工作、學習的大好時候;晚上則應該休息,屬於個人時間,帶有隨意、私密的色彩。甚至,我們都知道,光照會使人興奮,曬太陽也是產生維生素D的必要程序,這本來就是一些富有隱喻色彩的生理反應:白天就該出去活動,那白天都忙完了,那晚上可不就該休息了麼。 「失眠」是一種倒錯,意味著反叛、離群:大部分人都這麼作息,你卻只能反著來,基本也就無緣正常的社會生活了。中見一出場就是因為偷著睡覺被人嫌棄,即便早就完成了自己的工作,但摸魚也是工作的一部分(?),形式主義是世界大同,摸都不摸,直接睡覺明顯是走太遠了。 然後,問題帶來轉機,因為失眠,男女主角相識,並且迅速發展成了「一起睡覺」的關系(?)。更巧的是,他們因為睡覺而互相吸引:伊咲會聽著中見心髒脈動的聲音入睡,而中見幾乎總是後睡著的,他一定會等到伊咲入眠再沉沉睡去。 盡管,此時他們還未彼此袒露心聲,但通過失眠分享同樣的遭遇,一起入睡補充彼此所欠缺,他們早已經註定是一對了。 失眠的原因:焦慮與虛無症 然後,失眠繼續推進著劇情,因為要保住天文台作為睡覺的地方,成立天文部自然而然。而更妙的是,天文部活將帶來屬於夜晚的群星,為作品平添一抹浪漫色彩。 「唯頭上星空與心中道德律」,星空總是伴隨著巨大的浪漫情懷,代表一種亘古、浩瀚的情緒,是這個世界隱藏起來的一張面孔,只等有心者窺探,領略其中的奧秘。 隨著劇情的展開,見識到越來越多的星空後,會突然發覺「失眠」的角色發生了轉變,它不再僅僅是煩惱的源頭,更成為了一種特權,進入夜晚世界的特權,那是生活的B面,萬物休眠,寧靜安詳,卻有天邊明月與璀璨群星供人隨意取用。那是少有人企及的B面,藏著神秘的寶藏,像是為失眠的人所專門准備的,有種應許的感覺。 這是最大的張力,視角的轉變,讓失眠變成了也許並不壞的事情,造就了夜晚無敵的二人組! 並且,在這種夜晚,明月與群星也只堪堪當一個配角罷了!真正的主角當然是夜空下的人們。一起暢談、一起密謀、一起睡覺、一起漫步星空之下,感情的升溫實在是一件不需要多解釋的事情,都要告白了,自然得先揭開謎底,少男少女們究竟為什麼會失眠? 這也就回應了之前所說的,男女主角的互補關系,失眠的理由也正好相反。伊咲有先天心髒病,病魔反復,前途未卜,每一次入睡她都害怕第二天的天明不會到來,害怕自己沒有未來;中見是因為家庭矛盾,即便挽留,母親還是在他熟睡時出走了,努力東流,每一次入睡他都害怕第二天的天明會到來,害怕未來會變得更糟。 這些,在漫畫中不斷地有細節鋪墊,伊咲對於心跳的迷戀、過分的開朗和時不時流露的落寞,中見這邊則是慣常的焦慮、坐立難安、總是想得太多。 伊咲的這個很韓劇的設定,感覺相對簡單。伊咲是一顆稚嫩的太陽,她的心中時刻有著光熱,但太陽也會被陰雲籠罩,生死是一個太過於龐大的問題而讓人無從對抗,以至於一旦想到其中的無常,虛無感就來得如此輕易。 而中見的處境,我想大家多少會有點感觸,起碼我是挺有感的。也不是說誰的家里都會有什麼變故,青春期本就是思想變化劇烈的時候,開始在兩種極端情緒間不斷反復:要麼莫名其妙的躊躇滿志,要麼覺得「我真的是一事無成的垃圾」……主要的問題還是「未來」,所有人都知道未來一定會到來,卻沒人知道它會以何種方式降臨,小到明天的考試考點什麼,大到人生的選擇,從事的職業、選擇的道路,皆是如此。 過往的失敗會被焦慮所復蘇,壓碎心中僅存的希冀,一種「眾生皆苦、萬物皆虛」的庸俗想法,會夥同那個年紀所嚮往的故作老成,偽裝出一種豁達,卻無法真正解決問題,只產生了虛無感,並製造出更多焦慮。我高中的時候真沒少想這些有的沒的…… 不管是害怕沒有未來,還是害怕未來本身,都是虛無的手筆:沒有信念可以支撐,沒有人可以相伴,那麼到處就都是生活所投下的陰影,我們被籠罩其中。 不再失眠:共同迎接未來 那麼解決辦法是什麼呢?也很簡單,就是生活本身。 「生活和實踐乃是醫治徹底的懷疑主義的良藥。」這句話是休謨說的,英國經驗主義哲學家、不可知論者。這就又可以回應之前提到地點,這個漫畫里「絮絮叨叨」的大量日常細節,到底為何般?答:為了對抗虛無。 以至於,我看這本漫畫是,有一種安心感一直相伴,所有人登場的人物,全都那麼可愛,用心地做好自己喜歡事情,活出自己的樣子,那些散布在日常里的美好碎片全都閃閃發光,跑步時流下的汗珠、大包分享裝的薯片、路邊的貓貓……它們也許不曾被我們在生活中以這樣的視角看到,卻在漫畫中被串聯了起來,匯聚起了一股生機勃勃的力量。 更不要忘記,在夜晚,生活的反面里還有璀璨的群星,提供著一種感應和共時的基礎,以及與整個世界的連結,和油然而生的使命感:這個世界、我們的生活都是如此鮮活,怎麼能輕易將它們全部錯過? 這依然是一個視角的問題,就像我們看待失眠一樣。虛無不過只是生活的一面,是超出掌控、變化無常的那一面,但生活不止這些,當我們將目光從其陰影中移開,將終於看到它的全貌。 星空下,二人依偎。伊咲從中見聽到了心跳,得到了不斷變厚的相冊,這些是當下的事物,比未來的未來更加鮮活而確鑿,足以對抗虛無;中見則從伊咲那里得到了陽光、笑容和無敵的信念,這些是美好的事物,比糟糕的未來更加有力而振奮,足以對抗虛無。 當二人終於不再失眠,他們也就有了力量,共同迎接未來。 失眠的消失:故事早已終結 然而,到了九十話左右,男女主角已經互訴衷腸、如膠似漆,家長明顯也都已經認可他們的關系,更加重要的是,「失眠」這檔子事情已經很久不再被提起了。 可問題是什麼?是漫畫到現在依然沒有結束,而逐漸走向了失焦。在我看來,很明顯是因為失眠已然退場,對抗不再成立,日常也不再變得能凝聚起來,而徹底變成了普通的、鬆散的日常。劇情再無什麼可以發展,唯一能講點故事的無非是伊咲同學的病情了。 但病情並不是說治好就能治好的,伊咲也早已經具備了勇敢面對病魔、和中見兩個人一起走下去的力量,還有什麼可以、值得去講述呢? 在我看來,當少男少女不再失眠之時,也許我們已經獲得了最好的結局。 來源:機核

《長安幻想》銅幣怎麼獲得 銅幣獲得方法介紹

長安幻想銅幣怎麼獲得 銅幣作為長安世界中通用的基礎貨幣,日常獲取量大,用於人物裝備打造、寶石提升、購買坊市物品以及提升自身修煉技能。可以通過日常活動、限時玩法、出售貨物以及積分兌換的形式獲得。 具體獲取途徑如下: 1、玩法活動:雪域神陵、鍾馗捉鬼、挑戰真靈塔、妖靈渡口(完成銅幣訂單)。 2、積分兌換:完成日常玩法及限時活動,能獲得對應玩法積分,可以在坊市的積分商店中兌換,例如宗門積分、活躍積分;還可以用綁玉兌換銅幣。 3、出售物品:出售通過生活技能製作的烹飪與藥品即可獲得銅幣。 4、特惠商店:在坊市的特惠商店中使用綁玉可購買一大箱銅幣。 5、天虹幻境:使用在天虹幻境活動中獲得的虹彩可在虹彩商店兌換大量銅幣袋子。 6、其他途徑:幫派中搶紅包。 來源:遊俠網

超級溫馨日常,被孫女打開賣萌按鈕的酷爺爺

這期給大家推薦一部生活向治癒漫畫《惡臉爺和笑臉娃》,作者小雨大豆,木力漢化組漢化,講述滿臉胡須眼戴墨鏡的「惡臉」爺爺·龍之介和天真爛漫的孫女小虎的可愛日常,他們二人會引發怎樣的化學反應的故事。 最近口罩病再次爆發,各地都很嚴重,線下我們無法涉及了,只好滿足精神領域啦!多看看放鬆身心的漫畫,減緩疲憊緊張的心情。 爺爺與孫女的初次見面,是孩子媽工作原因無法帶娃,只好送過來麻煩爺爺看護。然而爺爺內心柔軟,無奈長得一臉兇相,完全搞不懂小孩子的喜好,很害怕伺候不好,內心十分緊張。 本來異常躊躇的爺爺,在單獨與孫女互動時發現,原來小孩子性格開朗不怯場。一個人都能玩的開心,表演欲爆棚拉著爺爺角色扮演過家家,直接拉近了他們這對兒隔代親的距離。 孫女可可愛愛的樣子令爺爺沉溺其中,戳中了他的心巴!看起來奇奇怪怪的互動卻異常帶動氣氛欲罷不能,更是因為打開爺爺的另一扇大門,開啟了變可愛按鈕,發展逐漸變得有趣了呢! 有興趣的可以自行關注一下吧~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳這里(#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇來源:動漫之家

犯罪燒腦懸疑題材,熱血又刺激的警察救援日常

韓國11月新劇《消防廳旁警察廳》剛剛上線,犯罪懸疑題材,全員演技在線,由金來沅、孔升妍、孫浩俊主演,講述了抓犯人的警察和滅火災的消防員在現場協力合作,熱血刑警和沖向火焰的消防員、急救隊員們一起緊急出動解決犯罪、應急、危機的故事。 劇情節奏快速,導演設計了許多大場面來表達救援現場的緊張刺激,警察與消防通力合作,在不講究邏輯的前提下,觀眾看起來還是很過癮噠! (畢竟韓國警察嘛!真的很廢很廢很廢也沒啥常識,拍出來雖帥但降智,湊合下飯看看) 男主陳浩凱是警察廳的優秀刑警,干勁十足頭腦清晰業務能力一等,可惜就是長了個嘴。脾氣暴躁容易動手,但他正義感十足不能容忍任何壞人。他被稱為是熱血獵犬般毒舌的完美警察,有著出眾讀懂犯罪者內心心理的能力。 故事開幕就發生在某天傍晚,女孩素熙正常下班回家。本就普普通通下班路,卻被突入起來的變故打措手不及。她走到偏僻小路時受到了敲擊,被可疑人員就地拖走,毫無蹤跡的消失。再次醒來是女孩發現她躺在一間漆黑掛滿透明塑料布房間,周身彌漫著詭異的氣息。 逃出房間她來到了一間公寓,原來醒來的屋子被改造成了「工作」房,襲擊她的兇手是個心理扭曲的變態,以折磨人為快樂達到興奮值,他非常享受女孩驚恐害怕的樣子。 爭斗中女孩腿上被刀扎傷,手機扔到了地上,失去了與外界聯系的可能。幸好變態是個潔癖強迫症,正在處理地板上的血跡,讓女孩爭取到了時間。她只好戴著耳機躲在角落,祈求著誰給她打個電話幫助報警。正巧母親打來與女孩取得聯系,警局、消防和救護車齊出警。 變態邏輯思維能力強,交談中知識豐富,愛干淨有強迫症,看起來文質彬彬笑容卻極其驚悚。他與那些暴徒罪犯不同,更加的冷靜有條理但也將心理缺陷表露的明明白白。這種不動聲色的人,才是最可怕的存在,無法預知他下一步的行為。 男主則是來警局報導第一天就遲到,實際他已經聽到消息趕往現場,順便騎機車開路幫助消防和救援車通過擁擠路段,有驚無險的抵達女孩被監禁的公寓。 與此同時女孩精神狀態已經達到崩潰值,身體失血過多封閉時間過長,估算僅有一個小時最佳救治時間。 根據與女孩的持續通話,男主的側寫功力得到良好的運用,了解到兇手的基本信息和公寓內擺設,迅速猜想到房子不是兇手家。之前他們被迷惑的了信息,現在更傾向於兇手殺害單身女子後霸占了公寓,以此為線索查詢大致位置。 可范圍縮進房間號卻不確定,長時間的試錯根本就是在打草驚蛇,而且時間不等人。男主決定做一件消防最厭惡的事情,就是讓女孩在房間內縱火,根據溫度和煙霧可以精準定位。消防和警察合力救援,到底最後是否會成功呢? 期待後續發展,應該一集一個案件,有興趣的自行關注一下~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳這里(#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇來源:動漫之家

《日常》將時隔7年發售新刊!《雨宮同學》第1卷同步發售

由新井圭一創作的《日常》將於12月26日發售時隔7年的單行本第11卷,另外《雨宮同學》第1卷也將一並發售。為紀念這兩部作品的發售,官方將在2023年1月7日舉辦簽名會。 《日常》是2006年開始連載的搞笑漫畫,在同雜志的2015年12月號上公開了最終回。在2021年10月,漫畫宣布將繼續連載。《雨宮同學》是新井圭一根據其在油管頻道的系列動畫短片創作的漫畫,在2021年9月開始連載。來源:動漫之家

廢舊工業系日常鹵水片

最近破站上看了很多廢舊工農商業遺跡探險,有的還挺刺激,被這些棄用的建築以及被時間沖刷的感覺吸引。 這感覺門道挺多,廢土、末日廢土、賽博朋克、蒸汽朋克、汽柴油朋克、工業畜牧業重金屬等等,實在分不清。。。 按自己感覺來吧 於是在一個吃飽了後的下午就有了這些照片 Shot on:Sony A7m3 Lens:Sony 24105/4 這個花感覺以前沒見過,猜猜是啥 最後Dreams做兩張效果玩玩 來源:Chiphell

相殺兄弟的爆笑沙雕日常,笑出腹肌就靠它

豆瓣平分高達8.3的沙雕泡麵網劇《兄弟今天也很和睦》,最近小編看多了懸疑+推理,想說換換口味淘到這部17年出的短劇,改編自韓國人氣漫畫《異姓兄弟和平共處法則》,由盧尚賢、金旻奎主演,講述外表高冷卻內心悶騷的兄長與呆萌又中二的異姓弟弟兩人之間互坑互助的日常,攻守高下立現!腦洞新奇絕對讓你看得停不下來,他們到底會擦出什麼樣的火花呢? 主演互動情節巨搞笑,一集十多分鍾由不同的小片段組成,觀看絕不會有疲憊感,最累就是笑點太密集,笑到嘴巴酸。劇情上不是耽美劇但是你可以嗑骨科~兄弟間的相愛相殺~Very good!女性角色也非常亮眼,官配就是最棒噠~ 男主們是兄弟,兄友弟恭根本不存在,他們每天都看彼此不順眼,但是因為親情關系必須住在同一屋檐下,只有找對方不痛快的時候最快樂,吃癟的表情誰看誰爽,互懟是家常便飯,他們到底該如何和平共處呢! 哥哥叫李允(露額頭)26歲是位獨立設計師,外表看著極為靠譜的高冷型男實則腹黑神經質,跟弟弟暗地裡你來我往的battle,上班生活兩個性格特別反差萌。他女朋友更是實力不可小覷,妥妥的一把手,有錢有顏有才,遊戲技巧滿分直接令他弟弟折服,甘心叫大嫂。 弟弟叫李尚(劉海中分)18歲高中生,外表看著陽光帥氣小青年,實則內心戲豐富到處惹火,腦迴路十分清奇,暗戀女生對他都十分無語,所以一見鍾情愛上了他哥,天天被他哥欺壓導致越挫越勇,想一百種反擊模式,結果都是上趕著找虐。 他們唯一看起來最像兄弟的一點:都是憨批。 不過親情就是這樣就算看不順眼也會彼此關心,看不見就想,見了面就打,在互坑的道路上增進感情,反正打也打不散血脈相連的關心。 劇情極為解壓,不需要多費腦細胞,主演有著不錯的顏值和無厘頭的搞笑,有興趣的可以自行關注一下哦~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳這里(#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇來源:動漫之家

《原神》3.1日常委託成就斬花除根解鎖攻略

生不出的花 第一條 提交香辛果。 跟瓦爾坦和古爾根對話。 培養「須彌薔薇」。 第二條 提交香辛果。 給須彌薔薇澆水。 做完兩條支線日常委託——生不出的花後。 (生不出的話委託任務,我是連續兩次提交香辛果的要求) 會接到日常委託——花開之時。 跟瓦爾坦和古爾根對話。 第二次要再接到花開之時,需要再完成兩次生不出的花。 後續 第一次 花朵成功盛開。 (與成就無關,大家可以當日常委託做) 第二次 和兩位藥農觀察,並未發現須彌薔薇開花跡象。 等待遊戲第二天6點-8點,過來看須彌薔薇開花。 須彌薔薇由騙騙花偽裝,花田被毀。 須彌薔薇生長緩慢的原因是騙騙花搗亂。 騙騙花逃跑方位、地方。 擊敗騙騙花,獲得隱藏成就——斬花除根。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

沉迷《原神》無法自拔國外玩家婚禮時忙於做日常任務

我們都知道,《原神》是一款非常吸引人的遊戲,它究竟好玩到什麼程度呢?國外一名女玩家在結婚當天沉迷於做日常委託任務,可能是覺得少做一次就會很虧吧,畢竟每天60原石可是相當於6塊錢呀,積少成多也不是一筆小數目呢。 她將照片發到了reddit論壇中,許多國外網友也回應稱自己也有過類似的經歷,還有人表示如果自己參加了婚禮,會給這對新婚夫婦贈送遊戲貨幣禮品卡作為禮物。 來源:遊俠網

銳龍7000溫度95°C將成為日常 AMD:別擔心燒壞 7×24都沒事

AMD的銳龍7000處理器已經上市,除了性能、售價等規格之外,今年還有個要注意的地方,那就是溫度,我們的首發測試中也驗證了,銳龍9 7950X在拷機時溫度達到了95°C,功率為221W,全核心頻率高達5.2GHz。 這個95°C不是隨機的,是AMD給銳龍7000設定的Tjmax溫度,不論是風冷還是更強力的水冷,處理器都會撞到這個溫度牆,AMD這樣設計是保證處理器盡可能釋放出更高的性能,因此對溫度上限放寬了。 95°C也不是最高溫度,實際上中可能會比這個溫度更高,不過高不了多少,AMD是做了准備的,針對玩家擔心長期高溫會損壞CPU,AMD也澄清說95°C的溫度對電子晶片來說並不算熱,電源管理系統會知道處理器運行在95°C下。 根據AMD所說,銳龍7000的95°C溫度是可以長期使用的,7x24小時運行都沒問題,不會有燒壞CPU的風險。 不過玩家是不是能接受這樣的高溫就不好說,很多玩家實際上更喜歡低溫,散熱溫度低了還有靜音上的收益,所以不能接受的話要麼更改Tjmax上限,要麼嘗試下AMD的Eco節能模式,TDP會從170W限制到65W、105W,此時對CPU單核影響不大,多核的話看工作負載,如果不是那種運行時間很長的任務,影響也可以接受,溫度及發熱會改善很多。 來源:快科技

虹咲學園偶像同好會日常四格漫畫《虹四》TV動畫化

《LoveLive!》系列的虹咲學園偶像同好會的日常四格漫畫《虹四》宣布了TV動畫化決定的消息。本作將於2023年1月開始播出的消息。矢野妃菜喜、大西亞玖璃、相良茉優等聲優參與配音。 這次的動畫是在18日舉辦的LoveLive線下活動中發表的。有關動畫的更多內容,還將於日後公開。來源:動漫之家

Re-Ment:2022年10月10日 歷史浪漫物語 時尚少女的日常 (共六款)

商品名:歴史ロマン譚 ハイカラ乙女の日常 価格:880円(稅抜価格800円) 発売日:2022年10月10日 種類:全6種類 來源:78動漫

《美食大亂鬥》金幣怎麼獲得 金幣獲取方法

金幣和碎鑽二者的使用幾乎涉及遊戲的方方面面,食靈養成、資源刷取、裝備提升等等都需要用到他們,當然碎鑽會更為珍貴一些。 雖然這兩者的日常消耗很大,但同時,幾乎遊戲內所有的玩法獎勵都可以獲得這兩個硬通貨哦。 其中碎鑽的作用更是重大,不僅可以進行主線的快速補給,更可以擔當抽卡大任。 所以大家可要好好規劃二者的使用哦。 來源:遊俠網

女子青春群像喜劇,搓麻的小日常~

這期給大家推薦一部校園漫畫《啊、那張我碰了!》,作者けんたうろす,講述搖曳輕松的麻將(?)女子喜劇!因為我們動漫之家傳統就是經常比賽或者直播打麻將(雀魂),那這部漫畫不得看一下~漂亮妹妹搓麻~碰。 故事發生在四位女子高中生身上,高一的東倉詩織和星南瀨奈因為熱愛報名了麻將同好會,興奮的來到社團教室,卻發現門牌上貼著廢部聲明,正巧撞見高二的西小部小町、千北棗兩位前輩守護部室,沒想到她們四人從前就相識。 然而除了有麻將之外,社團卻因沒人打麻將被老師批評盡快廢社。 幸好東倉和星南入學,幫助研究如何保留社團,既然大家都熱愛麻將卻不會打,就讓自學成才的東倉來當老師,給大家科普教學,只要能順利打麻將,老師說不定就會續部。 麻將人麻將魂,為了留存,大家沖鴨~ 東倉老師生動形象,擬動物擬聲擬動作的教學,達到了出乎意料的情緒高漲。社員們也從分心亂玩的狀態下加入討論分析,逐步的記住了麻將要領。 萌妹子互相賣萌搞怪,可愛又趣味性十足,有興趣的千萬不要錯過哦!自行關注一下~來源:動漫之家

6核i5-12490F超5G頻率日常使用 百元風冷真壓得住嗎?

最近DIY市場有啥火熱的?那必須B660主板、非K處理器的超頻了。按照我們常規的認識,非K處理器不似帶K處理器那樣可以自由的控制倍頻,因此非K處理器是無法進行倍頻超頻的,但事實上當主板廠商想搞點花兒出來後,B660主板上就加入外頻時鍾控制器,非K處理器也可以玩超外頻了,DIY市場也變得活躍起來了。 i5-12490F默頻vs超頻5.0GHzCPU-Z跑分 i3-12100默頻vs超頻5.1GHzCPU-Z跑分 按照我們之前對ROGSTRIXB660-GGAMINGWIFI主板評測的時候就已經為大家進行了i3-12100與i5-12490F兩個處理器外頻超頻測試。超頻至5.0GHz的i5-12490F在跑分上相比默頻狀態單核提升了11%,達到803.9分,多核提升了21%,達到6069分;而i3-12100在超頻到5.1GHz後,單核成績甚至達到了813分,IPC性能已經摸到i9-12900K默頻狀態的屁股。這一切都看著是那麼的美好,花更少的錢可以免費獲得更強勁的性能,是個玩家就想要的。 但是當i5-12490F處理器超頻到5G頻率後,即便使用上AIO360一體水冷散熱器,處理器的溫度仍是處於較高的水平,滿載時CPU封裝溫度就已經達到了90度,當然此時並沒有出與掉頻的情況,全核都穩定運行在5GHz頻率上。 不少網友擔心,你測試用的是AIO360水冷,但我們主機配的就是普通散熱器,那普通風冷真的能壓5G頻率i5-12490F處理器嗎?於是帶著問題,我們再次拿到了市面上比較流行的6熱管散熱器與AGHP重力4熱管散熱器進行新一輪的測試,5G頻率下的i5-12490F處理器溫度表現會是如何呢?接下來我們一起來看看。 測試平台與之前ROGSTRIXB660-GGAMINGWIFI基本一樣,只是散熱器有所不同,從原來的AIO360一體處理器散熱換成了售價只有百元左右的風冷散熱器。 和之前的超頻操作基本一樣,直接在主板BIOS里把BCLK頻率拉到了125MHz,全核倍頻控制在40倍上,這樣處理器就達到了5GHz頻率,同時內存頻率控制在DDR5-6000,此時整個平台理論上處於最佳的狀態,AIDA64性能上來看也是相當猛的。 當然處理器實際運行頻率是否會降頻,完全除決於散熱器,也就是本文的意義,風冷散熱能否控制到超頻到5GHz的i5-12490F處理器。 百元級的六熱管散熱器 首先我們來試一下百元級別的六熱管散熱器,此款散熱器默認標配的底部為熱管直觸式設計,並帶有單把12CM風扇,這也是我們在市場上最常見到的風冷散熱器。 對於一般用戶來說,PCMARK10EXTENDED能很好的反應出我們日常辦公使用電腦時的情況,處理器平均有效頻率達到了全核5GHz,同時處理器封裝最高溫度為89度。 而來到ULPROCYON的視頻編輯測試中,5G高頻的i5-12490F平均有效頻率為3GHz,此時處理器最高溫度為73度。 達文西的視頻測試下,5G高頻的i5-12490F平均有效頻率為5G,此時處理器最高溫度為84度。 在運行《地鐵:離去增強版》遊戲上,5G高頻的i5-12490F平均有效頻率為4.5G,此時處理器最高溫度為72度。 經過幾個測試程度與遊戲測試,我們發現,i5-12490F處理器日常運行在5G頻率下,溫度最高也在89度以下,且此時並沒有出現掉頻的情況。小結論就是,普通散熱器在日常使用中是完全能應對5G頻率下i5-12490F處理器,並不會因為溫度影響而出現掉頻的情況,也不會影響高頻處理器的正常性能表現。 我們來個更極限的操作,利用AIDA64FPU進行重度烤機油荒,25分鍾烤機的情況下,i5-12490F平均有效頻率為4.6G,滿載溫度已經達到了101度,所以處理器已經出現掉頻的情況。但是即便是這樣六核全4.6G應對大部分的遊戲和應用都完全滿足我們的需求。 那同樣是百元級別的AGHP重力4熱管的散熱器表現會是如何呢?在同樣的設置下,我們更換了散熱器,此款鑫谷S4ARGB風冷CPU散熱器扣具設計更為使用一些。 利用AIDA64FPU進行重度烤機油荒,25分鍾烤機的情況下,穩定後的溫度同樣來到了100度且出現了掉頻的情況,但是此時i5-12490F平均有效頻率達到了4.7G,更換更強的散熱器頻率和溫度明顯控製得更好。當然我們日常使用中百元級別的散熱器的確足夠使用了。 總結: 1.若你想玩超頻,那在散熱器方向需要更為注意一下,尤其是i5-12490F這六核十二線程級別的處理器在超頻5G後發熱量可不低,需要配備散熱效能更為強勁的散熱器。例如AIO360一體水冷散熱器,若是冷頭上帶上風扇更好。 2.百元級別的散熱器同樣能壓超頻5G後的i5-12490F,FPU烤機會出現掉頻的情況;但日常情況下使用並不會出現掉頻的情況,就是溫度高了些。若你外頻控制在120左右,電壓再控制一下,那估計溫度表現會更好,這時4.8G也足夠絕大部分用戶的需求。 3.能超外頻的B660主板也不多,例如我們測試使用的ROGSTRIXB660-GGAMINGWIFI主板,與剛到評測室的微星MAGB660MMORTARMAXWIFIDDR4,以及妖擎的B660MPGRiptide戰鬥板等等,性價比都不錯,大家可以根據不同的預算來購買不同級別的產品。 4.對12代酷睿處理器超頻,先小幅度加電壓的試試,別急著猛回電壓,也可以看看我們的評測文章里抄一下作業,這樣會比較保險。畢竟超頻燒處理器,Intel官方是不保修的。 來源:快科技

《魔物獵人崛起:破曉》弓箭日常配裝思路

配裝思路 體術五配裝 珠子插法展示 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》各武器日常向配裝分享

屬貫輕弩,各屬性基本通用 屬性弓,各屬性配裝思路基本相同 爵銀貫通輕弩,版本之子 散彈重弩3,這把剛纏目前版本畢業重弩散彈 單人速推 遠古重弩,榴彈3?平射擴散,用了就懂 名媛太刀,大眾配裝,日常舒適。 名媛斬斧配的電鋸,娛樂向 名媛勇錘配裝,日常向 王國長槍,單刷開荒較推薦,但傷害確實不夠 棘龍散彈速射2輕弩,傷害是真的頂,比較推薦組隊用 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》斬斧日常狩獵配裝分享

對護石有要求,必須等效4有兩個一級孔,刷不同的怪的換不同屬性的武器就好了,魔法師上攻7鎖體型去小怪,怪異化打進3台沒問題。原版玩家極限應該是4分鍾。伏魔打怪異化不如業凱。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》武僧日常刷圖BD推薦

首先你得有個bd的方向,其次這遊戲的套裝我覺得6件套才有點用,6件套也得地獄4 240巔峰的時候了,前面套裝哪個戰鬥力高用哪個,不用在意成套。 給你推薦個我現在用的Bd,無論刷圖打秘境,跨個幾百CR放風箏都能打。 頭:金輪陣造成寒冰傷害 肩膀:七星閃傷害+10% 衣服:沙塵暴 褲子:小藍人持續時間延長30% 主手:七星閃持續傷害 副手:颶風轉范圍擴大20% 技能:天地元靈,七星閃,颶風轉,金輪陣 武僧這職業有爆發你說有吧,有個爆裂掌,但這個技能打boss相當於少個技能,所以我一直不怎麼愛用,我這個bd純aoe刷副本不要太爽,滿屏的數字。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》死靈日常掛機BD分享

我在亞服玩的是死靈,巔峰四十多然後轉戰玩了獵魔人,過幾天可能會更新獵魔人的配裝,目前傳奇特效還沒有很齊,不好測試效果。 淺談一下死靈pve配裝思路 技能搭配:亡者戰士 亡者法師 號令石魔 黑暗詛咒 傳奇選擇: 頭部:聚靈帷面/靈媒的印記(增加召喚物持續時間) 上衣:不重要 肩膀:蘇生(亡者法師使用次數+1) 褲子:蛆蟲指引(黑暗詛咒可以使召喚物狂暴) 主手:炎荒(火焰石魔) 副手:臨鍾接引(鐮刀法師) 日常刷白怪基本不要需要用到詛咒,招個石魔或者法師到怪臉上就ok。 碰到精英怪就上個法師或者石魔,然後掛上詛咒。 打秘境就通過小骷髏聚怪,具體講一下手法。 先自己逛一圈引仇恨,然後找到一個背後沒有怪的點,選到自己面前把骷髏都拉過來,這樣怪就都會打骷髏,然後往怪堆里放法師和石魔,放詛咒,過兩秒怪就死完了。 掛機的話可以改一下配置 技能黑暗詛咒換亡者之甲 頭部:鏡像之御/聚靈帷面/靈媒的印記 衣服:臨別贈禮/刺毛披風 褲子:接甲壁壘 主手:炎荒/祭祀的蛆蟲刀 副手:塵聚塵散/黑魂守御 找個怪堆,1234技能亮什麼按什麼就行,基本上召喚物全是遠程,蹭怪一流。 寶石選擇:自由與虔誠 狂戰士之眼 追隨者的重擔。 其他寶石挑有用的裝就行,上面三個寶石很契合死靈的思路。 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》大劍日常配裝分享

第一套 冥淵大劍,(帥氣等於攻特大),雖然負會心,但日常可以用貓彌補30%,達到100,外加上狂龍症20%,無戰鬥貓也可以90,兩者都帶覆蓋率可以90以上,百龍帶的鋼龍魂。 第二套 滿會心吸血伏魔王國大劍 王國大劍自帶的長紫斬,10%會心,50防禦可以說性價比很高的大劍了,我帶了伏魔,另外說一下伏魔這個負面效果可以用烤魚,外加貓飯完美抵消 貓飯,烤魚可用萬能料理獲取 第三套 炎火傑大劍高防氣血伏魔配裝,輸出防禦吸血我全都要 (未完待續……) 來源:遊民星空

《魔物獵人崛起:破曉》日常高效刷圖片手劍配裝

配裝 狂龍buff一級收益應該是最可觀的,但是血蟲+狂龍buff讓你開場遇怪10秒內血量就掉在一般左右。但是片手的不低的攻速和連招能相比斬斧大劍盾斧更早的克服狂龍buff 日常推圖的時候可以先用陷阱限制一下怪物然後保底輸出一套 後續也能更好換取收益 技能 因為也不是刷片大佬沒怎麼做護石。而且這一套很容易當藥罐,怕資源不夠用所以上了一個滿足三。進圖切倉之書吃血蟲的傷害buff 。後續破壞部位還可以理由爵爵子的腰帶吸血 。不過這個吸血就看個人有沒有需求了。我只是單純怕死所以帶著。輸出主要是靠升龍,雖然並不爆炸但是保底是2.300輸出還是很穩定的 平a三連的輸出,高肯定不高高但是也不是特別低,因為這是一套起手就能打出來的連招。登龍盾擊,因為沒敲好位置所以低了一些,如果打點好的話又能增加眩暈指又能輸出,技能翔蟲回復也是快 配合翔蟲3可以說是一直在放登龍。 武器 當然要選冥淵片手,長紫斬雖然是復會心,但是搭配狂龍buff加戰鬥貓貓和剛魂,珠子護士好一些也是很輕松滿會心。因為我沒有好護士所以我還帶了起手會心加成的珠子。 輸出銷量不是很高,但是打了幾個m位的龍平均了一下時間,基本是15分鍾左右 對於我這種不追求速度的的來說已經很可以了,開黑還能再換一個廣域三 能補充輸出還能奶隊友 誰不喜歡呢 幻化 帥=攻特大,風格必須要突出,讓別人一眼能看出來你這個人是搭配風格很好。 來源:遊民星空

日常穿真的很舒服:阿迪 三葉草ZX 4000 4D運動鞋

阿迪的4D運動鞋,坊間對他的評價不是太好。其實,我感覺如果從日常鞋來衡量的話,其實4D是一算非常好的鞋子。 原因如下: 1.4D重量比較重,沒錯,4D的重量對於跑鞋來說,確實是很重了,但如果是作為日常休閒鞋來說,比它重的比比皆是,並不需要太在意。 2.腳感不好。也沒錯,相對於boost中底,4D確實沒有一點「踩屎感」,偏重於支撐。但同樣,作為日常鞋,太軟的中底,反而會導致長時間步行後腳底板酸軟。如果你穿過ZOOM氣墊的籃球鞋出街,大機率會感同身受。 3.踩狗屎怎麼辦。這個問題,我能說我近十年來沒踩過,你相信嗎? 對於我來說,阻礙我入手4D的唯一障礙其實是4D偏高的售價,首發是動輒2K以上的價格,真的有些捨不得,幸好,4D不佳的口碑和工藝的成熟,是的價格下降了不少,不久前,我在京東以500不到的價格入手。 開箱: 作為三葉草系列,ZX 4000 4D自然是與普通的「三條」4D不同,採用了抽屜式的鞋盒,鞋盒還非常有設計感。 配色有些鮮艷,不過我也是在夏天配短褲穿,所以花哨一些也無所謂。 復古鞋款 ZX4000元素,採用多種網面鞋身+牛巴革+麂皮,鞋面可以說非常下本了,不同材質之間的對比,使得鞋子復古風味十足。 三葉草LOGO,有一說一,三葉草系列在阿迪的產品序列中,屬於天花板級,當然Y3那種不算在內。 阿迪標志性的三條設計這次採用的是透明材質,非常的低調。 可以看見,4D中底根據腳掌不同的受力大小採用了不同的密度結構。(這里想到閃電的單車座包也是這個工藝,一個座包買到2K+,真是有點黑……).鞋子後跟有比較硬的港寶,支撐力沒問題。 鞋帶孔比較靠後,鞋子前掌部分其實不能調節松緊,只有麂皮材料作為補強,不過作為日常鞋來說,無所謂了。 .ZX 4000 4D很有特色是在鞋口出設置了磨砂皮材質的「小枕頭」,並且外形是從外到內,除了視覺效果不錯之外,也在一定程度上改善了阿迪祖傳「掉鞋跟」的毛病。 三葉草的做工,真的比三條強太多,鞋子中底做工精良,就是鞋墊也不是經典的「紙片鞋墊」了。 ZX 4000 4D的中底是鏤空的,就連中底布也是鏤空的,透氣能力比阿迪自家的「清風」系列跑鞋有過之而不不及,夏天穿真的非常舒爽。 中底個部分,手按下起來有不同的硬度,腳踩在上面雖然不會有「第一腳的舒適」,但這樣鞋底偏硬,而且硬度分布很合理的鞋子,是很適合長時間穿著的。給我這個感覺的鞋子另外兩雙是美產NB的993和996。 外底也和三條系的4D鞋子不一樣,圓盤狀的花紋,更加有復古的感覺。 重量確實不是優勢,單只404克,是我altra碳板跑鞋的一雙鞋的重量。上腳,這雙鞋是40.5碼。感覺長度和UB差不多,寬度上比UB會寬一些。 鞋麵包裹感非常不錯,很舒服的感覺。 戶外按了2張…… 4D本來就是阿迪「秀科技」的產物,只要不把它當做一雙「嚴肅跑鞋」,同時又足夠折扣的前提下,是一雙非常舒服的鞋子,雖然不能提供第一腳的舒適,但只要長時間穿著,就能得到鞋子「真主人」才能擁有的非常舒適的體驗,而不是雲評測、道聽途說來的感受。這次400多買的鞋子,我個人是感到物有所值的。 19年的時候看到你的帖,跟著買了一雙。雖然底不算軟,但是整體舒適感算是這幾年我最愛的鞋子。 最大的問題:鞋盒是三葉草藍色那種,大家秀的都是黑色盒子。(天貓官旗買的) 阿迪的4D運動鞋,坊間對他的評價不是太好。其實,我感覺如果從日常鞋來衡量的話,其實4D是一算非常好的鞋子。 原因如下: 1.4D重量比較重,沒錯,4D的重量對於跑鞋來說,確實是很重了,但如果是作為日常休閒鞋來說,比它重的比比皆是,並不需要太在意。 2.腳感不好。也沒錯,相對於boost中底,4D確實沒有一點「踩屎感」,偏重於支撐。但同樣,作為日常鞋,太軟的中底,反而會導致長時間步行後腳底板酸軟。如果你穿過ZOOM氣墊的籃球鞋出街,大機率會感同身受。 3.踩狗屎怎麼辦。這個問題,我能說我近十年來沒踩過,你相信嗎? 對於我來說,阻礙我入手4D的唯一障礙其實是4D偏高的售價,首發是動輒2K以上的價格,真的有些捨不得,幸好,4D不佳的口碑和工藝的成熟,是的價格下降了不少,不久前,我在京東以500不到的價格入手。 開箱: 作為三葉草系列,ZX 4000 4D自然是與普通的「三條」4D不同,採用了抽屜式的鞋盒,鞋盒還非常有設計感。 配色有些鮮艷,不過我也是在夏天配短褲穿,所以花哨一些也無所謂。 復古鞋款 ZX4000元素,採用多種網面鞋身+牛巴革+麂皮,鞋面可以說非常下本了,不同材質之間的對比,使得鞋子復古風味十足。 三葉草LOGO,有一說一,三葉草系列在阿迪的產品序列中,屬於天花板級,當然Y3那種不算在內。 阿迪標志性的三條設計這次採用的是透明材質,非常的低調。 可以看見,4D中底根據腳掌不同的受力大小採用了不同的密度結構。(這里想到閃電的單車座包也是這個工藝,一個座包買到2K+,真是有點黑……).鞋子後跟有比較硬的港寶,支撐力沒問題。 鞋帶孔比較靠後,鞋子前掌部分其實不能調節松緊,只有麂皮材料作為補強,不過作為日常鞋來說,無所謂了。 .ZX 4000 4D很有特色是在鞋口出設置了磨砂皮材質的「小枕頭」,並且外形是從外到內,除了視覺效果不錯之外,也在一定程度上改善了阿迪祖傳「掉鞋跟」的毛病。 三葉草的做工,真的比三條強太多,鞋子中底做工精良,就是鞋墊也不是經典的「紙片鞋墊」了。 ZX 4000 4D的中底是鏤空的,就連中底布也是鏤空的,透氣能力比阿迪自家的「清風」系列跑鞋有過之而不不及,夏天穿真的非常舒爽。 中底個部分,手按下起來有不同的硬度,腳踩在上面雖然不會有「第一腳的舒適」,但這樣鞋底偏硬,而且硬度分布很合理的鞋子,是很適合長時間穿著的。給我這個感覺的鞋子另外兩雙是美產NB的993和996。 外底也和三條系的4D鞋子不一樣,圓盤狀的花紋,更加有復古的感覺。 重量確實不是優勢,單只404克,是我altra碳板跑鞋的一雙鞋的重量。上腳,這雙鞋是40.5碼。感覺長度和UB差不多,寬度上比UB會寬一些。 鞋麵包裹感非常不錯,很舒服的感覺。 戶外按了2張…… 4D本來就是阿迪「秀科技」的產物,只要不把它當做一雙「嚴肅跑鞋」,同時又足夠折扣的前提下,是一雙非常舒服的鞋子,雖然不能提供第一腳的舒適,但只要長時間穿著,就能得到鞋子「真主人」才能擁有的非常舒適的體驗,而不是雲評測、道聽途說來的感受。這次400多買的鞋子,我個人是感到物有所值的。 可能這鞋比較挑腳吧,我是覺得挺好穿的,本身也喜歡穿這種硬度的鞋。來源:Chiphell

《暗黑破壞神不朽》零氪玩家單人日常任務推薦

零氪玩家的單人日常任務推薦 雖然在暗黑不朽里,滿級之後的地獄難度刷副本都需要組隊,但是游戲里也給獨狼玩家們准備了很多可刷的任務。今天我就來給大家推薦一些可以單人快速完成的日常任務。 第一,每日首殺。這個沒什麼好說的。 第二,也是最重要的,每天領取一把免費稀有秘境鑰匙以及在代幣商人處兌換兩把稀有鑰匙,另外記得看看限時提供的商品里還有沒有鑰匙出售。攢了鑰匙在不朽秘境裡打滿每周的余燼材料即可。完成時間3分鍾以內。 第二,暗影會的合約任務,可以獲得不錯的收益,視任務復雜程度,完成時間在10分鍾以內。 第三,赫拉迪姆的遺產,每天可以刷一次地宮,掉落免費的鑰匙開箱獲得永久屬性提升材料,完成時間在3分鍾左右。 第四,每日懸賞任務,獎勵非常豐厚,視任務復雜程度,完成時間可能需要30分鍾左右。實在沒時間的,也可放棄。因為懸賞任務是可以積累三天的,等有空的時候再來刷也未嘗不可。 第五,收集怪物精華,每天可注入3次精華,一般在做懸賞和合約任務時就已經差不多攢夠一次了,野外區域變數較多,這里的完成時間不定。推薦到人群密集的區域來刷,比如佐敦庫勒圖書館東北角區域,可以節省較多時間。 第六,支線任務,這里分為兩個部分,一是來到城中冒險任務NPC這里,每天可領取指定的3個支線任務,這些支線任務的劇情還是挺有意思的,推薦來這里看看。完成時間在15分鍾左右。二是逛野外完成隨機的支線任務。 這些任務加起來,單人可以在一小時左右完成,可以說是比較休閒的玩法了。假如你還有時間的話,推薦到佐敦庫勒圖書館里跑滿每天的5張書頁。最後,別忘了要領取戰鬥點數的寶箱。 招募啟事 還在找組織嗎?歡迎加入《暗黑破壞神:不朽》遊民交流群,一起組隊吹水,共闖庇護之地! App端請搜索群號:825609479,或掃描下方二維碼入群: 來源:遊民星空

《暗黑破壞神不朽》國際服日常活動時間表

首先練級就是主線完後一些日常做完刷本或者野外,幾個日常可以一起做,比如懸賞4個一輪,然後探險任務3個,怪物精華,這3個可以一起做!這個期間找到隱秘本可以打,或者看組隊頻道也可以申請去打。之後暗影會的日常(大部分人都會是這個陣營),之後就是戰場,記得看開啟時間每天打3次拿獎勵之後可以沖排名,還有就是地道神殿,每天路上小怪可以刷到神殿鑰匙此外還有集會,榮譽商店,不朽秘境等出處。 總結一下基本日常就是懸賞,探險,怪物精華,隱秘本,暗影會每日,戰場,地道神殿。 這個期間遇到野外事件,就是藍色任務建議都做了,每個都有寶箱出裝備和3個金裝碎片,但是這個碎片我實測有上線每天拿48個!前面說到的隱秘本必出的小寶石每天也是6個上限!副本4人組隊額外出的小寶石每天12個上線! 滿級後還記得把遺產材料拿齊,9個材料分別是神殿鑰匙開箱子每次1%機率!圖書館書頁召喚的九頭蛇!圖書館書頁召喚的魔像!挑戰秘境過10層!黑森林地圖左邊BOSS黑薔薇!8人BOSS火焰男爵!山地地圖左邊BOSS馬塔諾斯!山地地圖事件噩夢BOSS!墓園地圖事件馬車BOSS! 其中地圖事件是看時間刷新的。 來源:遊民星空

沙石鎮時光卡托莉的對話有哪些

《沙石鎮時光》中玩家在進行遊戲的時候,可以與不同角色的人物進行對話,其中局包括了卡托莉,該角色的對話可能每天和每個季節都在變化,在一些比較特殊的大型事件中有著自己獨特的見解。 卡托莉的對話一覽   卡托莉的對話可能每天和每個季節都在變化。   她還會評論某些特定事件或劇情任務。更高的好感,包括浪漫情感的發展,也會改變卡托莉的對話。   當玩家初到小鎮時:   啊! 你一定是其中一個新的工坊主!很高興見到你!我是卡托莉,我想我們以後會經常合作。   我正試圖使我的金鵝娛樂中心將沙石鎮變成沙漠中的一顆明珠——嗯,還是有些繞口的,我需要更好的修辭……   無論如何,即使您不知道我在說什麼,也請過來遊玩一下!來,一些代幣可以幫助您更好的理解! (玩家獲得金鵝幣+10   日常的對話:   你來到沙石鎮的原因是什麼?對我來說,這是一個中年女士,想要在變老之前創造一些可以拼搏到最後一刻的榮耀故事。   嘿,如果你努力工作,也別忘了努力玩!找個時間來我的金鵝娛樂中心,它有助於放鬆身心! 來源:3DMGAME

沙石鎮時光阿蜜拉的日常對話有哪些

《沙石鎮時光》中有很多的角色,每個角色的設定中可以根據不同的事件影響對話的內容,在阿蜜拉的日常對話中可能每天和每個季節都在變化,對於不同的事件總是有著自己的看法,獨特的見解。 阿蜜拉的日常對話一覽 阿蜜拉的對話可能每天和每個季節都在變化。 她還會評論某些特定事件或劇情任務。更高的好感,包括浪漫情感的發展,也會改變阿蜜拉的對話。 當玩家初到小鎮時: 哦!您是新來的工坊主之一,很高興認識你,我是阿蜜拉。我在陶瓷店售賣鎮上最好的陶器和裝飾品。 梅森搬出去的時候可能把他工坊里的東西都賣掉了,你為什麼不拿這個呢?這是我的歡迎禮物。 (玩家獲得陶器+1 日常的對話: 你應該找個時間試試陶藝,這是一種很好的表達方式。 我和弟弟從沙石鎮遠道而來,我想念我們家鄉的很多事情。我敢打賭你也會想家,對吧? 我弟弟很能說會道,你最好記住這一點。你聽過他那些「太陽升起」之類的讚美了嗎? 你已經習慣了炎熱嗎?許多旅行者抱怨沙石鎮的炎熱,但由於我來自岩石鎮,我什至都沒有什麼感覺。 我弟弟好像覺得賣東西就像是一場可以較量輸贏的遊戲……如果他想說服你買東西,請確定只有在你真的認為需要的時候才購買,好嗎? 第一次沙塵暴過後: 沙塵暴似乎越來越嚴重,這是巧合嗎?無論如何,這對我來說肯定是個不祥之兆。 洛根劫持火車後: 我在書中讀到過關於沙匪的事情,但我沒想到會在現實生活中與他們打交道。 如果洛根繼續這樣下去,我擔心我們的執法人員遲早會失去同情心…… 來源:3DMGAME

克卜勒斯基因流怎麼玩

《克卜勒斯》中基因是玩家在遊戲中完成相關的任務的有效手段,在基因流派中純坦度6鐵人是相當實用的一個,在配合護盾以及宿主的情況下,生存能力相對來說還是比較不錯的,但是高難度不建議選。 基因流派推薦分享   基因的話,純坦度6鐵人是當之無愧,護盾在困難沒那麼好用。輸出的話建議6射手3暴擊或者3閃避,這個清日常需要技能和飾品防止被打死,打boss比較看重走位。獵人沒試過,高難度下可能不是那麼好用,鬥士和宿主的生存能力堪憂,高難度不建議選。   另外提醒,宿主和護盾、鐵人會互斥,打在盾上的傷害反不了,反出去的也是真實打在你身上被防禦減少過的傷害,不是怪物原本的攻擊力   能量武器的意思是不需要消耗彈藥 來源:3DMGAME

《室內足球少年》原創動畫製作決定!講全5隊伍的日常生活

《室內足球少年》宣布了原創短篇動畫製作決定的消息。本作是TV動畫的外傳作品,講述恆陽學園、阿達爾貝爾特學院、桃實高中、天之川學園和皇花山學園的五支隊伍成員的日常故事。 除了本作之外,為本作配音的聲優將在秋季舉辦線下比賽。作品的手遊的主線故事續篇,也將以廣播劇的形式追加製作。 《室內足球少年》以室內足球熱潮持續了十餘年的世界為舞台,講述了圍繞著室內足球展開男子高中生們青春故事。TV動畫曾於2022年1月播出,高良崚太、石森周斗、吉原康平等聲優參與配音。來源:動漫之家

沙石鎮時光駝牛帽怎麼獲得

《沙石鎮時光》中有很多可以進行製作的裝備道具,包括了駝牛帽,該道具需要玩家在科研中心中花光碟解鎖圖紙,然後到達裁縫店使用縫紉台進行製作即可,比較簡單,很好完成。 光駝牛帽獲取方法 1、駝牛帽在領日常的地方有賣圖紙 2、裁縫台,去齊衡那裡解鎖,需要縫紉台,在科研中心那花光碟解鎖 另外埃爾西這個任務一定要快,我記得她只會等三天還是五天 來源:3DMGAME

這個治癒系的「女巫生活模擬器」,希望讓玩家體驗到小魔女的悠哉日常

收聽文本 0:00/0:00 我們和開發者聊了聊,他們希望「玩家能體驗『到的是女巫平和的日常生活』。 現在,你在一列開往魔法學院的火車上。作為一名實習女巫,你已經厭倦了繁重的課業、將要到來的乏味學習生活,而陪伴你的只有一頂永遠都在挖苦你的巫師帽。 你渴望路上出一些岔子,來一些新鮮的冒險。 很可惜,盡管火車真的因為小事故意外停車,可所有的經典橋段都沒出現:既沒有遇到攔路的噴火巨龍,也沒有被超時空漩渦捲入異次元。而你接下來幹了一件更脫線的事情——在停車間隙出去閒逛的時候睡過了頭、錯過發車時間,被留在了荒郊野外。 表情如圖 所幸此處有一間荒廢的女巫小屋。在住下之後,你有足夠的時間探索森林、尋找村莊,熟練(其實全忘了)運用自己所學的課堂魔法知識來改善生活。 這就是獨立遊戲《林中小女巫》講述的故事:一個零經驗的魔法學校在讀小女巫,如何在叢林和廢棄村莊中開始一場意外的實習之旅。 1 在EA(搶先體驗)版本發布之前,《林中小女巫》的早期影像已經在微博小小走紅過幾次了——這不是一件難以想像的事情,因為這款遊戲的畫風和動作實在是太討喜了: 誰能拒絕小魔女薅小動物呢 也因為包含了收集材料、製作魔藥、建設村莊、和動物與人類互動等等模擬要素,預告片裡的《林中小女巫》看起來給人一種魔法版《星露穀物語》的直觀感受。 遊戲的世界觀中,女巫們雖然憑借超自然力量建立了一套類似《哈利·波特》式的巫師社會,但依然會通過自己的力量去服務和幫助普通人類,魔法學校的實習活動之一便是前往各地的村落當好「駐村女巫」。 遊戲中還會碰到女巫世界的公務員來「回訪」,檢驗玩家和人類相處的成果 但雖然看起來像個種田遊戲,《林中小女巫》其實並沒有實質意義上的「種田要素」(勞動—等待—收獲),主角的工作內容以探索-採集為主。 同樣,EA版本中也沒有出現任何成分的戰鬥要素(理所當然也沒有戰鬥魔法),小魔女艾莉除了用粉筆畫符開開門、用「化學知識」做做魔藥之外,剩下的超自然力量就只有騎掃帚了。 逮蝦戶! 其中,魔藥系統是遊戲中最重要的可玩內容之一。探索解謎部分相當依賴魔藥的幫助,艾莉在學習對應配方後,可以運用各種功能不同的魔藥來解決生活中碰到的不同問題。 例如兩段懸崖中相隔一段間隙無法通行,女巫就可以用「營養供給魔藥」(其實就是超強效生長素)讓懸崖下枯萎的植物迅速長大,好讓自己可以順著藤爬過去。 或是有些地圖的入口被蔓生的雜草擋住,玩家可以翻閱魔法書,製作「惡性雜草清除魔藥」來清除障礙;黑暗的洞穴里看不清方向,就要喝下「星星液」讓自己渾身閃閃發光…… 因為「學藝不精」,艾莉還會回憶不起自己在學校里學到的知識、看不懂魔藥配方——這時候就要來一劑智力增強藥劑,讓自己短時間內成為能看懂古文字的「學霸」。 被迫學習的主角 總而言之,相比會搓火球術的法師們,《林中小女巫》里的女巫更像是正常社會里的科學家角色——玩家要運用知識來解決困難、幫助普通人,這也讓整個遊戲的節奏和氛圍非常有輕松感,像一部優哉游哉的「日常番」。 2 在遊玩過程中,玩家會體驗到一些非常「星露谷」或者「動森」的內容,「賺錢」這一環節尤甚。艾莉在四處搜集材料炮製魔藥後可以選擇將魔藥賣給不同的商人來換取金幣或是月亮幣(女巫社會通行的特殊貨幣),進而購買新的配方、工具和材料,以及額外的倉庫與背包空間。 艾莉的私人實驗室 為了照顧我們初入社會的見習小女巫,善良的商人大姐姐黛安娜還會允許玩家對昂貴的商品賒帳,因為現在還是EA版甚至不用還錢(不是)。不過不同於「魔法版星露谷」,它其實更傾向於一個包含模擬要素、重視探索和線性敘事的角色扮演遊戲,並沒有太重度的經營建設要素。 謝謝,我的目標也是 在目前版本中,這一點體現為「幾乎沒有無關劇情的道具」,大多數魔法道具(包括你賒來的)都在劇情或者地圖解謎中承擔了一定的職能。而在劇情里,小女巫艾莉最重要的任務,是用魔法來拯救一座因「物種入侵」災害而逐漸荒廢的村莊,找到災害的原因、建好新房吸引離去的村民回歸……在此期間,玩家會和不同的角色產生聯系與互動,傾聽他們的故事。 值得一提的是遊戲的人物立繪近似PC-98式的像素風格,非常有復古風韻 龍人大廚阿爾丁和他的餐廳 事實上,假如你已經玩了EA版,應該在序章結束後就能察覺到《林中小女巫》的重點實際上是「敘事」,因為模擬經營遊戲里很少會設計沖擊感和戲劇性比較強的演出橋段,但在《林中小女巫》里,這些劇情橋段基本上是環環相扣連在一起的。 關於遊戲類型的官方吐槽 這也是為什麼現在的EA版本內容稍顯單薄的原因:盡管序章+第一章已經有5~6小時的遊戲時長,但作為敘事遊戲來說劇情才剛剛開始、作為模擬遊戲而言重玩性又不太夠。購買了EA版的玩家,建議都得做好買了張早鳥票、慢慢等演出開始的心理預期——對於《林中小女巫》的開發商而言,剛做第一款遊戲的他們,還需要更多的耐心和細節來完善整體的內容。 3 《林中小女巫》背後的開發商,是一家來自韓國的年輕工作室SUNNY SIDE UP,由幾位年輕的大學生建立。 SUNNY SIDE UP同樣樸素的LOGO 其實從《林中小女巫》的一些設計細節,就能看出開發者的「非專業身份」,比如基礎操作鍵位是「方向鍵+Z」這種RPG Maker默認鍵位,明顯是從RM學起的設計習慣。EA發售第一日,工作室也根據玩家反饋調整了非常多的小細節(比如人物移動速度),也是因為沒有足夠人力進行完善的QA所導致的。 在遊戲發售之際,我們也聯繫到了SUNNY SIDE UP,希望多了解一下這家初創的獨立工作室,以及《林中小女巫》的設計理念和未來計劃。 工作中的SUNNY SIDE UP Q: SUNNY SIDE UP的開發者們你們好!能否向中國玩家簡單介紹一下自己? 恩顯: 大家好。我們是SUNNY SIDE UP,我們的團隊位於韓國釜山。我叫朴恩顯,是遊戲的製作人。 Ga-Ram: 大家好,我叫Ga-Ram,負責UI/UX設計,是團隊的首席美術。看到很多中國玩家期待我們的遊戲,我真的很開心。 慶來: 大家好,我叫趙慶來,負責總策劃,我很感激我得到了比想像中更多的來自中國的關注和喜愛。 Q: 大家都很喜歡這種近似《小魔女學園》或者《魔女宅急便》的世界觀和小魔女造型,但這與傳統概念里韓國遊戲的美術風格有著很大區別,《林中小女巫》最初為什麼選擇了像素風+女巫題材? Ga-Ram: 由於「女巫」在各種內容中都有涉及,我認為「女巫」這個主題已成為可以添加各種想像力的有吸引力的主題。除了對女巫形象的現代詮釋,我們還重新詮釋了我們自己的「女巫」和「女巫的日常生活」。 這個概念還包括表達可愛和溫暖的感覺,我認為像素藝術能夠很好地傳達這種情緒。這也是我們團隊對像素圖形如此自信的原因之一。 Q:在製作《林中小女巫》的「女巫」設定時,參考了哪些民俗、文學、遊戲作品呢?你們眼中的女巫是什麼樣子? Ga-Ram: 在現代巫師的作品中,我認為《哈利·波特》是對我們影響最大的作品,我們的團隊成員也都很喜歡哈利·波特宇宙,我想讓類似的巫師概念,能在我們自己的作品中也能大放異彩。要說差別的話,我覺得「林中小女巫」中的女巫更像是過去鎮上的治安官或醫生,留在村子裡,用自己的專業知識幫助人們解決大大小小的問題。 Q:本作的主角艾莉也熱衷於解決問題,但卻完全弱化了「戰鬥」這個常用的手段,為什麼會這麼做呢? 慶來: 在「林中小女巫」中,我們希望玩家能體驗到的是女巫平和的日常生活。打怪自然是好玩又刺激,但是讓玩家專注於戰鬥與我們團隊所追求的「女巫的日常生活」的遊戲概念相去甚遠。 我們認為女巫的日常生活是一種「即使感覺舒適也可以享受的類型」而不是「一種讓玩家感到非常刺激、疲勞和緊張的形式」。 Ga-Ram: 正因如此,從企劃之初,我們就希望遊戲以戰鬥以外的方式進行。比如用藥水解決問題,通過使用神奇的工具,或者通過與居民溝通來解決問題。以這種方式解決問題不僅僅是避免'戰鬥',也正是「林中小女巫」的魅力和獨特之所在。 恩顯: 這個方向可以解讀為「享受舒適的心境」,但也就有風險被理解為「無聊」、「無聊」 還是「無聊」。因此,從一開始,我們就在不斷測試系統、不斷試錯。即使是現在,我們仍然在思考如何完善這個系統。 Q:在目前EA版本的遊戲內容里,我們可以看到一些來自《星露穀物語》或是《動物森友會》的靈感和設計,你們認為《林中小女巫》區別於其他「種田遊戲」最獨特的樂趣在哪裡? 恩顯: 這與一般的「農場遊戲」非常不同。的確,第一個概念階段的靈感來自您提到的《星露穀物語》和「動森」,但隨著我們在開發中的進步,我們開發出了一種更好的方式來傳達我們團隊追求的價值觀,在想辦法實現這種方式的過程中也對遊戲玩法做了很多改動。我認為「女巫的日常生活」的表達方式不應該是簡單地借鑒其他遊戲的種田系統。我已經玩過很多這樣的遊戲了。正因為如此,我們做了各種嘗試來構建一個核心遊戲系統,就是現在的樣子了。 Ga-Ram: 具體的區別在於「林中小女巫」更關注遊戲中探索的部分,這在早期給我們靈感的幾款遊戲中表現都比較薄弱。探索奇幻世界的有趣自然環境,與獨特的動植物互動是「林中小女巫」的 來源:遊研社