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沙石鎮時光駝牛帽怎麼獲得

《沙石鎮時光》中有很多可以進行製作的裝備道具,包括了駝牛帽,該道具需要玩家在科研中心中花光碟解鎖圖紙,然後到達裁縫店使用縫紉台進行製作即可,比較簡單,很好完成。 光駝牛帽獲取方法 1、駝牛帽在領日常的地方有賣圖紙 2、裁縫台,去齊衡那里解鎖,需要縫紉台,在科研中心那花光碟解鎖 另外埃爾西這個任務一定要快,我記得她只會等三天還是五天 來源:3DMGAME

這個治癒系的「女巫生活模擬器」,希望讓玩家體驗到小魔女的悠哉日常

收聽文本 0:00/0:00 我們和開發者聊了聊,他們希望「玩家能體驗『到的是女巫平和的日常生活』。 現在,你在一列開往魔法學院的火車上。作為一名實習女巫,你已經厭倦了繁重的課業、將要到來的乏味學習生活,而陪伴你的只有一頂永遠都在挖苦你的巫師帽。 你渴望路上出一些岔子,來一些新鮮的冒險。 很可惜,盡管火車真的因為小事故意外停車,可所有的經典橋段都沒出現:既沒有遇到攔路的噴火巨龍,也沒有被超時空漩渦捲入異次元。而你接下來幹了一件更脫線的事情——在停車間隙出去閒逛的時候睡過了頭、錯過發車時間,被留在了荒郊野外。 表情如圖 所幸此處有一間荒廢的女巫小屋。在住下之後,你有足夠的時間探索森林、尋找村莊,熟練(其實全忘了)運用自己所學的課堂魔法知識來改善生活。 這就是獨立遊戲《林中小女巫》講述的故事:一個零經驗的魔法學校在讀小女巫,如何在叢林和廢棄村莊中開始一場意外的實習之旅。 1 在EA(搶先體驗)版本發布之前,《林中小女巫》的早期影像已經在微博小小走紅過幾次了——這不是一件難以想像的事情,因為這款遊戲的畫風和動作實在是太討喜了: 誰能拒絕小魔女薅小動物呢 也因為包含了收集材料、製作魔藥、建設村莊、和動物與人類互動等等模擬要素,預告片里的《林中小女巫》看起來給人一種魔法版《星露穀物語》的直觀感受。 遊戲的世界觀中,女巫們雖然憑借超自然力量建立了一套類似《哈利·波特》式的巫師社會,但依然會通過自己的力量去服務和幫助普通人類,魔法學校的實習活動之一便是前往各地的村落當好「駐村女巫」。 遊戲中還會碰到女巫世界的公務員來「回訪」,檢驗玩家和人類相處的成果 但雖然看起來像個種田遊戲,《林中小女巫》其實並沒有實質意義上的「種田要素」(勞動—等待—收獲),主角的工作內容以探索-採集為主。 同樣,EA版本中也沒有出現任何成分的戰鬥要素(理所當然也沒有戰鬥魔法),小魔女艾莉除了用粉筆畫符開開門、用「化學知識」做做魔藥之外,剩下的超自然力量就只有騎掃帚了。 逮蝦戶! 其中,魔藥系統是遊戲中最重要的可玩內容之一。探索解謎部分相當依賴魔藥的幫助,艾莉在學習對應配方後,可以運用各種功能不同的魔藥來解決生活中碰到的不同問題。 例如兩段懸崖中相隔一段間隙無法通行,女巫就可以用「營養供給魔藥」(其實就是超強效生長素)讓懸崖下枯萎的植物迅速長大,好讓自己可以順著藤爬過去。 或是有些地圖的入口被蔓生的雜草擋住,玩家可以翻閱魔法書,製作「惡性雜草清除魔藥」來清除障礙;黑暗的洞穴里看不清方向,就要喝下「星星液」讓自己渾身閃閃發光…… 因為「學藝不精」,艾莉還會回憶不起自己在學校里學到的知識、看不懂魔藥配方——這時候就要來一劑智力增強藥劑,讓自己短時間內成為能看懂古文字的「學霸」。 被迫學習的主角 總而言之,相比會搓火球術的法師們,《林中小女巫》里的女巫更像是正常社會里的科學家角色——玩家要運用知識來解決困難、幫助普通人,這也讓整個遊戲的節奏和氛圍非常有輕松感,像一部優哉游哉的「日常番」。 2 在遊玩過程中,玩家會體驗到一些非常「星露谷」或者「動森」的內容,「賺錢」這一環節尤甚。艾莉在四處搜集材料炮製魔藥後可以選擇將魔藥賣給不同的商人來換取金幣或是月亮幣(女巫社會通行的特殊貨幣),進而購買新的配方、工具和材料,以及額外的倉庫與背包空間。 艾莉的私人實驗室 為了照顧我們初入社會的見習小女巫,善良的商人大姐姐黛安娜還會允許玩家對昂貴的商品賒帳,因為現在還是EA版甚至不用還錢(不是)。不過不同於「魔法版星露谷」,它其實更傾向於一個包含模擬要素、重視探索和線性敘事的角色扮演遊戲,並沒有太重度的經營建設要素。 謝謝,我的目標也是 在目前版本中,這一點體現為「幾乎沒有無關劇情的道具」,大多數魔法道具(包括你賒來的)都在劇情或者地圖解謎中承擔了一定的職能。而在劇情里,小女巫艾莉最重要的任務,是用魔法來拯救一座因「物種入侵」災害而逐漸荒廢的村莊,找到災害的原因、建好新房吸引離去的村民回歸……在此期間,玩家會和不同的角色產生聯系與互動,傾聽他們的故事。 值得一提的是遊戲的人物立繪近似PC-98式的像素風格,非常有復古風韻 龍人大廚阿爾丁和他的餐廳 事實上,假如你已經玩了EA版,應該在序章結束後就能察覺到《林中小女巫》的重點實際上是「敘事」,因為模擬經營遊戲里很少會設計沖擊感和戲劇性比較強的演出橋段,但在《林中小女巫》里,這些劇情橋段基本上是環環相扣連在一起的。 關於遊戲類型的官方吐槽 這也是為什麼現在的EA版本內容稍顯單薄的原因:盡管序章+第一章已經有5~6小時的遊戲時長,但作為敘事遊戲來說劇情才剛剛開始、作為模擬遊戲而言重玩性又不太夠。購買了EA版的玩家,建議都得做好買了張早鳥票、慢慢等演出開始的心理預期——對於《林中小女巫》的開發商而言,剛做第一款遊戲的他們,還需要更多的耐心和細節來完善整體的內容。 3 《林中小女巫》背後的開發商,是一家來自韓國的年輕工作室SUNNY SIDE UP,由幾位年輕的大學生建立。 SUNNY SIDE UP同樣樸素的LOGO 其實從《林中小女巫》的一些設計細節,就能看出開發者的「非專業身份」,比如基礎操作鍵位是「方向鍵+Z」這種RPG Maker默認鍵位,明顯是從RM學起的設計習慣。EA發售第一日,工作室也根據玩家反饋調整了非常多的小細節(比如人物移動速度),也是因為沒有足夠人力進行完善的QA所導致的。 在遊戲發售之際,我們也聯繫到了SUNNY SIDE UP,希望多了解一下這家初創的獨立工作室,以及《林中小女巫》的設計理念和未來計劃。 工作中的SUNNY SIDE UP Q: SUNNY SIDE UP的開發者們你們好!能否向中國玩家簡單介紹一下自己? 恩顯: 大家好。我們是SUNNY SIDE UP,我們的團隊位於韓國釜山。我叫朴恩顯,是遊戲的製作人。 Ga-Ram: 大家好,我叫Ga-Ram,負責UI/UX設計,是團隊的首席美術。看到很多中國玩家期待我們的遊戲,我真的很開心。 慶來: 大家好,我叫趙慶來,負責總策劃,我很感激我得到了比想像中更多的來自中國的關注和喜愛。 Q: 大家都很喜歡這種近似《小魔女學園》或者《魔女宅急便》的世界觀和小魔女造型,但這與傳統概念里韓國遊戲的美術風格有著很大區別,《林中小女巫》最初為什麼選擇了像素風+女巫題材? Ga-Ram: 由於「女巫」在各種內容中都有涉及,我認為「女巫」這個主題已成為可以添加各種想像力的有吸引力的主題。除了對女巫形象的現代詮釋,我們還重新詮釋了我們自己的「女巫」和「女巫的日常生活」。 這個概念還包括表達可愛和溫暖的感覺,我認為像素藝術能夠很好地傳達這種情緒。這也是我們團隊對像素圖形如此自信的原因之一。 Q:在製作《林中小女巫》的「女巫」設定時,參考了哪些民俗、文學、遊戲作品呢?你們眼中的女巫是什麼樣子? Ga-Ram: 在現代巫師的作品中,我認為《哈利·波特》是對我們影響最大的作品,我們的團隊成員也都很喜歡哈利·波特宇宙,我想讓類似的巫師概念,能在我們自己的作品中也能大放異彩。要說差別的話,我覺得「林中小女巫」中的女巫更像是過去鎮上的治安官或醫生,留在村子里,用自己的專業知識幫助人們解決大大小小的問題。 Q:本作的主角艾莉也熱衷於解決問題,但卻完全弱化了「戰鬥」這個常用的手段,為什麼會這麼做呢? 慶來: 在「林中小女巫」中,我們希望玩家能體驗到的是女巫平和的日常生活。打怪自然是好玩又刺激,但是讓玩家專注於戰鬥與我們團隊所追求的「女巫的日常生活」的遊戲概念相去甚遠。 我們認為女巫的日常生活是一種「即使感覺舒適也可以享受的類型」而不是「一種讓玩家感到非常刺激、疲勞和緊張的形式」。 Ga-Ram: 正因如此,從企劃之初,我們就希望遊戲以戰鬥以外的方式進行。比如用藥水解決問題,通過使用神奇的工具,或者通過與居民溝通來解決問題。以這種方式解決問題不僅僅是避免'戰鬥',也正是「林中小女巫」的魅力和獨特之所在。 恩顯: 這個方向可以解讀為「享受舒適的心境」,但也就有風險被理解為「無聊」、「無聊」 還是「無聊」。因此,從一開始,我們就在不斷測試系統、不斷試錯。即使是現在,我們仍然在思考如何完善這個系統。 Q:在目前EA版本的遊戲內容里,我們可以看到一些來自《星露穀物語》或是《動物森友會》的靈感和設計,你們認為《林中小女巫》區別於其他「種田遊戲」最獨特的樂趣在哪里? 恩顯: 這與一般的「農場遊戲」非常不同。的確,第一個概念階段的靈感來自您提到的《星露穀物語》和「動森」,但隨著我們在開發中的進步,我們開發出了一種更好的方式來傳達我們團隊追求的價值觀,在想辦法實現這種方式的過程中也對遊戲玩法做了很多改動。我認為「女巫的日常生活」的表達方式不應該是簡單地借鑒其他遊戲的種田系統。我已經玩過很多這樣的遊戲了。正因為如此,我們做了各種嘗試來構建一個核心遊戲系統,就是現在的樣子了。 Ga-Ram: 具體的區別在於「林中小女巫」更關注遊戲中探索的部分,這在早期給我們靈感的幾款遊戲中表現都比較薄弱。探索奇幻世界的有趣自然環境,與獨特的動植物互動是「林中小女巫」的 來源:遊研社

柏萊士Bell@Ross BR 05日常佩戴幾圖

柏萊士Bell@Ross這品牌小眾且冷門,屬於瑞士軍表的范疇,最開始骷髏表盤還是挺有辨識度的。隨著這幾年的發展,產品線也逐漸豐富起來,款式也變的多樣化,有運動款和商務款,當然也有今天要說的 「BR 05」商務運動款。先簡單介紹下 BR 05的產品參數,如下:機芯:機芯編號 BR-CAL.301. 自動上弦機械機芯。(ETA-2892的改裝機芯)功能:小時、分鍾、3點鍾位置小秒針、日期。計時功能:9點鍾位置30分鍾計時盤,中央計時秒針。表殼:寬度42毫米。磨砂和拋光精鋼。螺旋上鎖錶冠。藍寶石玻璃表後蓋。表盤:藍色太陽紋。填充Super-LumiNova夜光材料的鑲貼數字和時標。填充Super-LumiNova夜光材料的金屬鏤空時針和分針。表鏡:帶防眩目塗層的藍寶石玻璃表鏡。防水性能:100米。表帶:藍色橡膠或磨砂和拋光精鋼。表扣:折疊式表扣。磨砂和拋光精鋼。先看幾張官網的圖片吧主要有兩個配色(還有個白色為限量款)黑色:放射表盤,比較耐看,相比藍色更商務 藍色盤,更運動一點,因為有兩塊藍盤的表了,而且本人正裝居多,這次就選擇了黑色。機芯圖,自動陀為輪轂形狀,比較有設計感,打磨還說的過去。 下面為自己到手後的實拍圖,就是放在被子上隨意拍的,主要看看細節,沒有美感可言 這表上手的質感還是不錯的。再補充幾張日常佩戴的圖本人腕圍16CM,截了三節表帶 再放張官網的佩戴圖 從官網的佩戴圖來看,他們的定位還是運動休閒為主,但是黑色的表盤和較薄的厚度,讓你即使穿正裝也能輕松駕馭,沒有違和感。這表是去年入的,佩戴的次數還是挺多的,主要從以下幾個方面做下總結:外觀:表盤的外面是方的,里面是圓的,很有設計感,鋼殼質感很好,完全對的起這個表的定價,倒角和拋光做的也很到位,但是表鏡周圍的拉絲部分雖然視覺效果很好,但是難免比較容易刮花,如果介意的話,佩戴的時候要稍微小心點,我個人覺得表的痕跡是自己留下的印記,要是不是磕傷,問題不大。機芯:機芯畢竟是2892改的,厚度相比7750優勢還是很大的,穩定性和上弦效率都不錯,但是個人認為40個小時的動儲稍微有點不滿意,在動力不滿、周末兩天不戴的情況下,還要手動調時。當然,這也不算什麼問題。日常搭配:有些表放在手上是個藝術品很好看,一旦上手,可能效果未必有多好,但是這款BR05就不一樣。個人感覺非常百搭,休閒商務都可以完美駕馭,佩戴了三個多月,沒有撞表,這個很好,我很滿意。所以,喜歡就沖吧,問題不大。 highfighter 發表於 2022-4-15 00:29 老早輪大有一顆B&R。種草後遍尋不到,後來在上海太古匯找到了櫃台。平面一流,上手基本是個玩具。價格也 ... 這個就是上海太古匯入的,去年新開的,好像是。。。現在去都去不了。。。其實這表殼的做工和細節對的起這個價柏萊士Bell@Ross這品牌小眾且冷門,屬於瑞士軍表的范疇,最開始骷髏表盤還是挺有辨識度的。隨著這幾年的發展,產品線也逐漸豐富起來,款式也變的多樣化,有運動款和商務款,當然也有今天要說的 「BR 05」商務運動款。先簡單介紹下 BR 05的產品參數,如下:機芯:機芯編號 BR-CAL.301. 自動上弦機械機芯。(ETA-2892的改裝機芯)功能:小時、分鍾、3點鍾位置小秒針、日期。計時功能:9點鍾位置30分鍾計時盤,中央計時秒針。表殼:寬度42毫米。磨砂和拋光精鋼。螺旋上鎖錶冠。藍寶石玻璃表後蓋。表盤:藍色太陽紋。填充Super-LumiNova夜光材料的鑲貼數字和時標。填充Super-LumiNova夜光材料的金屬鏤空時針和分針。表鏡:帶防眩目塗層的藍寶石玻璃表鏡。防水性能:100米。表帶:藍色橡膠或磨砂和拋光精鋼。表扣:折疊式表扣。磨砂和拋光精鋼。先看幾張官網的圖片吧主要有兩個配色(還有個白色為限量款)黑色:放射表盤,比較耐看,相比藍色更商務 藍色盤,更運動一點,因為有兩塊藍盤的表了,而且本人正裝居多,這次就選擇了黑色。機芯圖,自動陀為輪轂形狀,比較有設計感,打磨還說的過去。 下面為自己到手後的實拍圖,就是放在被子上隨意拍的,主要看看細節,沒有美感可言 這表上手的質感還是不錯的。再補充幾張日常佩戴的圖本人腕圍16CM,截了三節表帶 再放張官網的佩戴圖 從官網的佩戴圖來看,他們的定位還是運動休閒為主,但是黑色的表盤和較薄的厚度,讓你即使穿正裝也能輕松駕馭,沒有違和感。這表是去年入的,佩戴的次數還是挺多的,主要從以下幾個方面做下總結:外觀:表盤的外面是方的,里面是圓的,很有設計感,鋼殼質感很好,完全對的起這個表的定價,倒角和拋光做的也很到位,但是表鏡周圍的拉絲部分雖然視覺效果很好,但是難免比較容易刮花,如果介意的話,佩戴的時候要稍微小心點,我個人覺得表的痕跡是自己留下的印記,要是不是磕傷,問題不大。機芯:機芯畢竟是2892改的,厚度相比7750優勢還是很大的,穩定性和上弦效率都不錯,但是個人認為40個小時的動儲稍微有點不滿意,在動力不滿、周末兩天不戴的情況下,還要手動調時。當然,這也不算什麼問題。日常搭配:有些表放在手上是個藝術品很好看,一旦上手,可能效果未必有多好,但是這款BR05就不一樣。個人感覺非常百搭,休閒商務都可以完美駕馭,佩戴了三個多月,沒有撞表,這個很好,我很滿意。所以,喜歡就沖吧,問題不大。來源:Chiphell

lululemon 跑鞋圖賞:專為女性設計,日常通勤的舒適選擇

今年 3 月,lululemon 公布了一系列專為女性設計的鞋履產品。其中,品牌首款跑鞋 Blissfeel 已經於 3 月 23 日正式開售,我們也率先體驗了一段時間。 這次,lululemon 從零開始設計針對女性設計了一個新的鞋楦。 鞋楦,你可以將它理解為「腳模」,它是設計師設計鞋履的基礎。過去,很多女性鞋履設計時使用的鞋楦,都會以男性鞋楦為基礎去改造。 據 lululemon 介紹,這次的鞋楦設計基於數百萬女性的鞋型數據,改善了鞋履的貼合度。 那上腳感受如何? 對我來說,最直接的感覺是腳跟和足弓位置都有很好的支撐,同時腳底的觸感是柔軟的。 前掌部分則能充分舒展感,不束腳。 細看鞋子,前掌處採用了網狀材料,透氣之餘也許有一定的彈性吧。 至於鞋舌,觀察下可見至少結合了三種不同材質。 鞋舌最上方貼近足部關節處採用了柔軟的絨面材料,往下是表面光滑的面料,最後,也是占比最大的部分則選用了較厚的軟墊,以增加緩沖力。 據官方介紹,設計團隊在打造鞋子的時候參考了 3D 足部神經映射的信息來確認足部潛在的敏感區、發熱區和更容易集聚汗水的部位,然後再設定鞋子什麼部分需要應用何種材料。 甚至,今年夏天即將發布的訓練跑鞋還將採用多方向牽引墊,即便用戶在地毯和木地板上穿著訓練時,也能提供足夠穩定性。這主要也是呼應了疫情期間在家鍛鍊的需求。 ▲ 今年,lululemon 還將推出針對不同使用場景的鞋履新品 體感以外,對於早已成為承載文化媒介的鞋履設計,logo 是個躲不開的元素。 lululemon 選擇將最顯眼的 logo 呈現於鞋後跟位置。 但這不意味著其它角度就看到不到 logo 身影,它們只是以更低調的方式呈現。 從側邊切入,我們能看到兩邊鞋舌在向外的側邊都印有 logo。另外,融入鞋底紋理中也有一個...

《潛淵症》醫生主要職責介紹

《潛淵症》中有很多的職業可以進行選擇,其中就有醫生職業,該職業主要的職責是給其他玩家進行回血治療,還可以救人治病等相關的操作,如果遇到高難度的任務需要和安全官一起出門,一般不太建議新手玩家玩這個職業。 醫生主要職責介紹   醫生--主要職能:加血/救人/治病   需要做的事:1.急救/日常小傷處理/解畫皮   2.高難度任務和安全官一起出倉保人   3.管理醫療物資,分解采來的植物,再用醫務加工台搓成藥品,合成高級藥品 來源:3DMGAME

NS日常新聞 蘇菲2第二彈免費更新 JOJO大亂鬥移植

​​一張圖,一句話,你簡閱NS遊戲每日新聞~ 蘇菲2更新 《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~》今日推出了付費季票第1彈,以及第2彈免費更新: 付費DLC第1彈 ・蘇菲專用服裝「不可思議旅的鍊金術士」 ・普拉芙妲專用服裝「一流訂制服」 ・拉米潔兒專用服裝「艾爾托納的獵人」 免費更新第2彈 ・裝飾品「25眼鏡」 ・裝飾品「動物發箍」 下一次免費和付費DLC更新將在4月底之前推出。 光榮特庫摩中文官博現正在開展遊戲攝影大賽活動,各平台玩家都可以參與,根據獎項不同可以獲得各種簽名周邊。 (共34個獎項名額,這種活動一般參與人數不會太多,只要截圖不糊弄,機會還是比較大) Ninjala第九賽季啟動 PVP對戰遊戲《Ninjala》今日迎來了第九賽季,本賽季的服裝道具主題內容是「昆蟲」。 ​ 此前預告的遊戲與《咒術回戰》聯動活動,今日開始也已啟動。 類似《Splatoon》街頭場景的海灘主題大廳,現也已上線。 玩家可以在大廳展示穿搭,和其他玩家互動、組隊。 New Game+ Expo預告 日本中小開發商和發行商將於4月1日0點開展一場「New Game+ Expo」發行直播節目。 值得關注內容可能有一些,但應該不多。 科隆展回歸線下 德國科隆遊戲展主辦方宣布,因疫情影響暫停了兩年的線下展會活動今年將回歸。 今年的科隆展將於8月24日-28日舉行,展會活動將採取入場管理和限制門票數量等方式保證展會安全。 同時線上展會內容也會保留。 (以往科隆展線下更多是提供一些剛在夏季公布、即將在秋冬季節推出的遊戲的試玩) 新游預告 廢墟上綻放的土豆花 - 現已推出 3D地牢探索RPG遊戲《廢墟上綻放的土豆花/Potato Flowe in Full Bloom》現已推出,遊戲支持中文。 遊戲中玩家是負責收集知識和魔法的物品調査隊的成員之一。冒險團隊來到一座荒島,尋找鍊金士在地下迷宮遺留下的作物種子。 陸行鳥賽車 - 現已推出 時隔多年的陸行鳥賽車新作《Chocobo GP》Switch中文版現已發售。 遊戲發售後出現許多人類難以想像的奇怪bug,目前社交平台上差評不斷。 另外作為一款有著正常售價的作品,同時又備有一套長期運行運營的框架...讓本就評價不太好的遊戲,更需要觀望一下。 對遊戲感興趣的話,官方有提供一個Lite版可以免費暢玩。 駭客時空合集 - 現已推出 一段關於令人聞風喪膽的青年「長谷雄」,為失去至愛踏上征途的復仇劇,幕後黑手「三爪痕」究竟是誰?真相等你揭露! 經典JRPG舊作《.hack//G.U.》HD復刻合集,《.hack//G.U. Last Recode》現已登陸Switch,遊戲支持中文。 (PC版將製作修正檔更新中文,PS4版暫無計劃。CC2計劃在今年6月為這個系列開展一個20周年紀念活動,不知屆時是否會有一些意外消息) 凱蒂夢游喵喵仙境 - 3月30日 《凱蒂夢游喵喵仙境/Catie in MeowmeowLand》是一款經典的指向點擊冒險遊戲。幫助小凱蒂從奇妙的喵喵仙境貓咪世界回到家中吧! 喜歡貓貓,喜歡點擊式解謎,喜歡童話繪本的藝術風格遊戲,可以關注一下這部作品,遊戲將於3月30日登陸多平台。 JOJO大亂鬥重製 -...

《KIRA☆KIRA》:從日常生活中切割出來的空間

前言 優秀的作品能勾連起人的自我經歷和生活經驗 ,在遊玩這一步作品的時候我的腦海也充滿了對自身經歷的一次跑馬燈,現在寫來與大家分享一下。 劇作 在遊玩前就已經聽說過劇作家瀬戸口廉也的大名,冰冷漠然的文字如同加繆的《局外人》一般。 正如本作的主角,對事物都處於一個冷靜理性的分析角度,無所忌憚地開著不和時宜的玩笑掩飾自己真實情感。也許我和主角很像,對於什麼事情都處於一種冰冷和漠然的態度。但我自己如果真誠的面對自己,我並不是真的感情那麼冷漠,也許只是因為年輕激情熱血被耗完,再沒有什麼事情值得我去努力做,我其實時刻想要一次朋克的歷險將我心中的愛喚醒吧。人是會習慣日常的,曾經有這樣一位哲學家在他的書里寫道,戰爭下的平民會逐漸習慣這種戰時生活,當天空上的戰鬥機停飛幾天,土地上勞作的婦女甚至會開玩笑說著好無聊呢,並且沒有任何人指責這個笑話。日常就是這樣一個會讓人生倦的事情,可年輕人品不了這杯名為日常的苦茶。 而對我個人而言,綺良里 be > 綺良里 he> 千繪線>樫原線。 綺良里bad線是我第一個打通的線(在開始就打通了最精華的線xd),洋溢著幸福和歡樂的旅行結束,就像是如夢初醒一般,從煌煌舞台再度回歸到日常生活。 家里為姐姐開的就職慶祝會,建立在被隱瞞著的殘酷景象以如此稀疏平。日常的姿態展示在面前,令筆者痛心不已。就像展示在綺良里笑容下那滿身的不幸和憂傷,那是無論再怎麼努力都無法彌補的殘酷現實。 瀨戶口對於描寫絕望感是如此擅長,綺良里雙線中沒有一條可以稱得上是一般意義上的好結局,BE線自然不用說,HE線也是以父親的死作為代價,勉勉強強可以繼續維持生活下去.不論是哪種結局,都離綺良里所期盼的家庭美好相聚甚遠。在兩個結局中,主角對於實際要發生的事情都顯得那樣無能為力。HE無力挽回綺良里工作墮落的下場,只能以睡眠去逃避,祈求奇跡的降生。BE綺良里的生命漸漸的流失,自己卻只能眼睜睜地看著。 主角並非像是其他gal一般擁有天降一般的神力,舞台上無論多麼耀眼的光,在此刻也只能黯淡失色。 本作對所愛之人的死亡的描寫我最喜歡的,先是對於死亡的愕然和不敢相信,到後面的沉默孤僻的自我放逐,再到時常會回想起所愛之人的幻影,到最後通過一場夢達到和解。整場敘述下來讓人揪心不已,到劇作末尾的時候已是淚流滿面。 故事的一開頭,就像綠怪研一般的青春劇序幕,因為被某些事情打動或是因為一些很胡逼的理由,本來毫無聯系的四個人之間組成了一支一起演奏音樂的樂隊。我對這種青春奮鬥劇情一點抵抗都沒有,在很早的時候我就一直期待著和一些志同道合的朋友一起創造有趣的事情,一起討論出有意思的想法。現在玩這種青春向作品總有一種難以抒發的悲傷之情。這在幾年前看《龍與虎》的時候就有這種感受了,我的人生青春似乎是非常平淡地通過了。初中的時候看《爆滿王》和《暴走鄰家》,那時感覺我的青春大有可為,動畫中的他們可以通過幾年努力成為漫畫家,我現在也不是不行。但到現在這個年紀,看到《龍與虎》純真有趣的校園愛情,便覺得自己可能再也不會有這般經歷。看著《kira kira》中眾人在進行的旅行,在街頭的live,在舞台上肆意的揮灑熱血,便感嘆也無人陪我這幫歡笑折騰,也許我早過了這樣的年紀。 逃避 青春免不了是要逃避的。 在舞台下,綺良里的家庭貧困交加,父親整日酗酒,母親重病在床,只靠綺良里渺小的身軀在支撐;千繪的家庭因為離婚問題,變得樫原基本除了上學就被管控在家,受著疾病的折磨,但在舞台上,這些都可以暫時被拋在一邊,那年被流言蜚語所侵擾的麥可·傑克遜在舞台上是否也是一種情緒的釋放呢? 對於主角團來說旅行是逃避現實生活光景的,我小時候經常會去一些完全沒有見過的地方去遊玩,我很喜歡去山上,去樹林中,我還依稀的記得很久以前在巨大的森林中穿行,周圍都是遍地飄下來的樹葉,綠色清新的自然仿佛能把憂傷吸收一般。森林就像是只有我一個人的舞台一般,舞台以其各種的形式存在與每個少年的心中。 為什麼每次演奏完搖滾都會感到空虛呢? 因為在舞台上不管被多麼耀眼的光芒所擁抱,不論被多少熱烈的吶喊所擁簇。在台下都得回歸平凡的日常。 《心靈奇旅》的主角演奏完自己心心念念的一場演奏之後對於自己的今後的生活產生了懷疑:難道我今後就要一直這樣重復了嗎,我明明演奏了如此偉大的一場音樂,結果生活還是如此平凡。 樂隊畢竟不是穩定的工作,就如同這心中時刻躍出的不安感一般,終究是要撫平的。樫原選擇繼承家族酒店經理,千繪選擇從事福祉事業。還在從事樂隊的只有HE線中具有天才之稱的綺良里和BE線中失去自我的主角。 只有在這時才知道,如此喧囂的舞台上,樂隊做著如此滑稽的事情,還有一幫這樣的觀眾們為他們喝彩。實在是因為觀眾都是和樂隊一樣的人,生活中充滿著不自由和煩躁,在和樂隊一起吶喊的瞬間,恍惚覺得自己也身出著耀眼的光芒之中,也許只有在這樣一個從日常生活切割出來的煌煌舞台上,才能得到一絲緩解吧。 還在象牙塔的我,面對著即將到來的社會生活心中依然是充滿著無盡的不安和壓抑的情緒,胸口無法抒發的情感,我也想試著通過自己的方式去安撫它。 本作的缺點 本作的精華實際上是在綺良里BE線中,這就導致在其他線中對於社會問題的深入不夠,比如說樫原的疾病在文中實際上描寫並不夠,很多時候只是作為一個引子。 實際上在樂隊旅行的過程中,疾病除了被以大量藥物所表現,就幾乎沒有更多的表達了。而在整條線中,樫原幾乎是以一個正常人的姿態去生活的,這就讓本線在闡述疾病對人生活的影響以及對人意志的消磨完全沒有感染力。這線另一個問題就是對與財富地位的描述,貧富差距對於愛情的影響實在是有太多可以深挖的地方了,但很可惜本作都只是處於稍微一提甚至是一筆帶過的描寫。而且這條線快結束的時候還來個R18環節,真是讓人難受。 而對於千繪線來說,整體做的不錯,但是少了對於伯母的描寫。站在這整條線來看,伯母對於丈夫出軌的創傷和影響顯然是最大的,但是並沒有很好的表現很出來。 現實的對照 據統計,中國家庭人均月收入有2億人口依舊在500以下,絕大多數音樂人仍生存艱難,近半數音樂人的稅前月收入在2000元以下。而且,月收入在8000元以上的僅 21%,月收入到1萬元以上的則只有9.3%。在校學生有多少人算過自己父母的總收入,學費要占生活的幾何,自己的生活費,家庭的水電費又會是父母工資的多少呢?自己的青春背後又是要父母多大的努力呢?大多數終究是過著不富裕的一生的,會因為各種原因讓自己不得不做出妥協,不得不做出放棄。在現世中總是痛苦多過快樂,平凡之人多過天才,光芒耀眼的舞台遮蔽著川流不息的陰影。但即使如此,因為看到了光,便不再能忍受這黑暗。這世界並不愛人,但人卻不得不去愛這不愛人的世界。 後記 翻轉電台曾經提出過一個透明度的概念,大概就是作品究竟有多真的程度。而在小李老師的排名中,詩歌無疑是排在首位的,動畫則是排在第三級中。因為語言文字是人類賴以生存的工具和思想棲居之地,它就像人的再造器官一般。對於我來說,我也在一定程度認可這個說法,《Clannad》是做得非常好的gal改動畫,可即使日常無論如何也不可能超越原作。而像《櫻之詩》、《kira kira》我是無論如何也不知道動畫要怎麼改編才能將本作的內涵完全表現出來,恐怕改也只能改個面目全非。如果單純寫小說的話,《kira kira》這種題材要是沒有音樂,又該如何發揮它真正的表現力呢? 我相信這種載體有著非常大的潛力,如果我真誠的面對自己,真正能打動我的還只能是遊戲文學電影,動畫確實就沒有這樣的感染力。遊玩之餘,便想去看看是哪家有意思的公司做出的作品。結果發現早已物是人非。 OverDrive早已因為社長身體原因閉社多年,《MUSICUS!》也是此社的閉社作,同樣也是象徵瀬戸口廉也回歸gal界的一作。據說本作在當年拿下了galgame類遊戲的最高眾籌金額,真是就算到死也要竭盡所能燃燒一把的搖滾精神呢。我也想有一天能創作出這種真正能影響人的作品,galgame或者說文字遊戲無疑是個很好的載體,希望我也有一天能站在這煌煌舞台上演奏吧! ps:第一次寫遊戲評測,多有不足,希望讀者不吝賜教 ~ 來源:機核

御模道 ATKGirl 機娘日常便裝套裝包

價格:178元 發售時期:2021年12月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/364429.html 今天又是久違的ATKgirl時間,這次要介紹的御模道最新出品的配件包——機娘日常便服套裝包。使用早先進行過單獨發售與套裝販售的素體,搭配四件給四聖獸機娘准備的水手服。整日同戰鬥相伴的四位機娘和日常服裝又會碰撞出怎樣的火花呢,就讓咱們本次的評測來一探究竟 板件圖 四件衣服是這樣包裝的,推薦平常不穿的時候也放回包裝,避免染色、褪色等日常老化情況 青龍和朱雀的款式是露臍裝(情趣裝),白虎和玄武的是正常款式 桶子跟我說,上衣不太顯肩,而腋下布料疊在一起,手正常下垂受到一些影響 不過我實際上手之後,反倒是裙子太短了,也卡不住腰,對於想擺些清純動作的我來說體驗不太好 板件用了部分老素體零件 高跟鞋的板件,是之前素體包黑色高跟的換色 素體展示 素體還沒介紹過,這次一並展示了(※套件內並不附帶頭部) 高度和正常機娘高度差不多 素體軀干分為可動與一體造型兩種,玩家可以按個人喜好自行選擇,且各有兩種大小的胸部可以替換 零件的造型是很講究,不過要是追求效果,無縫、消光、細節塗裝都不能少 嘛…下面就沒有任何刻畫了,交給各位DIY 美妙的後背與腰部 高跟鞋外觀還不錯 接地性差了些,跟關節的設計也有些關系 一體固定式的軀幹部分,適合搭配露出度高的部分,當然代價也很明顯,脖子與腰部的可動性都犧牲了 更加適合做無縫了… 我也確實嘗試做了一下 四聖獸使用例 素體包只是附帶的!本次的主角可是衣服! 先請出我們的四聖獸隊長,青龍娘蒼華 和常服的感覺還有些差距?但要是蒼華本人沒覺得奇怪…倒是也不好說什麼 朱雀娘桃鳶的款式也是露臍裝 雖然但是,南半球還是挺頂的 管它是不是常服呢!(這人擺了) 個人感覺白虎娘星嘯的這身跟她是最配了 這套衣服也能穿在機娘配套的素體上,也能用上機娘素體的黑色過膝襪等零件 讓玄武娘漓靈這麼搭配試試 戰鬥模式—— 星嘯:禁止戰鬥模式! 漓靈:嗚哇?!你干什麼 沒有後續了,哪兒有後續 總結 第一次評測御模道的配件包,素體包的軀幹部分還是很有誠意的,雖然製作方面要下不少功夫。衣服有四套,其實也不必完全對應角色來搭配,可以給其他機娘穿,也就不用在意這是不是日常便裝了。綜合來說,這套配件包的性價比可能比不上機娘,但拓展出了和機娘完全不同領域的可玩性,比較推薦給已經做過一些機娘的玩家 來源:78動漫

末世與殭屍娘的日常生活 紳士遊戲《Love is Undead》

同居類紳士遊戲經常受到LSP們的喜愛,而今天小編就為各位介紹一款名為《Love is Undead》的遊戲。講述了在末日世界與殭屍娘一起過著「日常生活」的「相親相愛」生活遊戲…好像哪里怪怪的。下面讓我們一起來看看吧! 遊戲的背景設定有點會讓人有點想吐槽:某天外頭突然出現了跟最近那個很像的「不明的新型病毒」,而被這個病毒感染的人會變得凶暴還會亂咬人(就是標準的殭屍啦),還會集體攻擊大賣場(傳統藝能)。 但是遊戲的主角完美執行了「居家隔離(家里蹲)」,生活用品都用外送送到家,所以絲毫不擔心外面的情況:直到外送再也沒有來的那一天。為了填飽肚子,主角只好跨出家門找吃的,想當然爾遇上了滿地的殭屍,還被咬了一口。沒想到的是主角天生神力,居然免疫病毒,還可以利用自己的專業從身體里面精製疫苗。 成功研發出治療藥的主角,想到的第一件事就是上街找一隻「新鮮」的殭屍來試一下,上街搜尋的結果,殭屍沒找到,反而找到了一名名叫「安珀」的生存者…卻因為太久沒看到女性,把人家嚇跑了。 嚇跑了就算了,結果還害得人家被殭屍咬了…就結果而言,的確是找到了「新鮮」的殭屍,主角只好負起責任把「安珀」帶回家養起來,並且看看能不能治好「安珀」。 遊戲的主要內容與一些同居類遊戲很相像,玩家的主要目標是把「安珀」治好,平常在家可以跟「安珀」進行互動,還必須要出門搜尋可用的物資。為了製作解藥以及餵飽兩人的肚子,玩家必須要找時間出門冒險。遊戲中一天分為六個時段,玩家出門搜尋物資時會消耗時間與「行動力」,除了有機會在探索中找到新的搜索地點或是新武器之外,還有機率會得到藥品與「生存點」(SP)。 「生存點」可以拿來買子彈打在其他阻礙玩家冒險的殭屍上,製作解藥與每天吃飯也需要使用生存點,玩家還可以在各地找到新的書籍來增加能力,食譜來學新的料理,或是使用生存點與森林里的商人購買需要的物品。 除了冒險之外,玩家平常也要照顧「安珀」,「安珀」一開始的狀態是「第四期」:跟殭屍一樣,毫無理性無法與他溝通,整天想咬人。所以只好把人家綁在椅子上。一定時間後主角可以精製出「病毒抗體」,就可以製作解藥並打在「安珀」身上,減緩殭屍化的症狀。被打過一劑解藥的「安珀」會變得比較溫馴,狀態會變成「第三期」,不再會想整天咬人,但是智力跟寵物沒兩樣。 隨著「安珀」的情況好轉,玩家能與「安珀」交流的事件也會變多,事件也會多出各種分歧…當然包括了福利事件。只要玩家的精力值與行動力夠高,就可以在家里跟「安珀」干羞羞的事情培養感情,每次做完都會提升「安珀」的好感度與糟糕度,而這些數值越高「安珀」就會越主動與玩家「合作」,依照感染程度還會有不同的交流結果。 例如說「安珀」還是感染第四期的時候,你給「安珀」吃什麼都一樣,第三期的時候平常與「安珀」的交流內容會比較像是狗,所以你給「安珀」吃狗食他是不會有什麼意見的,只是當你拿出炒飯與漢堡的時候,會開始有明顯的差別。等到第二期的時候,「安珀」恢復到會講人話,就會跟你抗議了。 隨著「安珀」狀況進展,玩家也可以跟「安珀」一起探索城市里的秘密,例如搜索各種特殊場所,收集電影,或是發現超級搖滾巨星變成了殭屍,但是由於他是素食所以不會咬你,還會給你性感內衣回家用等等。 遊戲雖然有主線的成分,但是在主線結束之後,玩家仍然能夠繼續遊玩下去,盡情享受末日生活還有跟人家做羞羞的事情,算是一個不錯玩的小品遊戲。 來源:遊俠網

《工人與資源:蘇維埃共和國》居民日常需求一覽

《工人與資源:蘇維埃共和國》中市民在自由時間強制16h內,會進行購買食物,購買電子產品和娛樂相關的運動需求,而且每10000人一天需要的食品為8.8噸,肉需要6噸的日常需求,數量非常龐大。 居民需求一覽   自由時間強制16h,市民們會成為遊客並以如下順序去滿足他們的需求: <strong食物——肉——服裝,電子產品——看病——運動,娛樂,飲酒——宗教   他們會按順序先判斷超市有沒有食物賣,如果有食物,那麼他們會立刻前往超市(即便當他們到達時食物已經售光那麼便會等待在超市門口)。如果沒有食物出售,那麼他們會立刻去滿足下一個需求。   也就是說,需求和工作一樣也是提前安排的(pre-ordered)。   當他們從超市獲取生活用品後,他們會從超市出發去尋找接下來的需求如運動,看病。所以建議把生活設施建在超市附近而不是社區中心。  <strong以下是日常需求: <strong食品8.8噸/天 (每10000人) <strong肉 6噸/天 (每10000人) <strong服裝0.1噸/天 (每10000人) <strong電子產品0.1噸/天 (每10000人) 來源:3DMGAME

GGJ2022後日談:「日常被罵的狗策劃」

前言 感謝團隊里每位成員的付出,也恭喜我們的遊戲《Re : Live》在GGJ 2022 NYU Game Center分會場中拿到了Best Overall和Best Visual的獎項! 歡迎大家點擊連結體驗:《Re : Live》(毫無上手難度)! 主題公布:Duality Global Game Jam是全球性質的48小時遊戲開發活動,在每年的一月末進行。參與者可以選擇單刷或者組隊,在48小時內按照比賽的題目開發一款遊戲。說實話,每次GGJ的題目總是會提前公布,給予了一定的偷跑構思時間。 今年的題目是Duality,也就是「二元性」,GGJ在YouTube上公布題目的時候搭配了成對的對比圖片(比如老人和小孩、城市和鄉村等),這也讓我們理解了duality的一種表現形式是「二者的對比、反差」。 因為很早就組好了隊伍(給工作室打個廣告:Silverjay Studio),所以題目一公布就開始了brainstorm(其實更像是吐槽),《雙人成行》、《森林冰火人》都成為了「眾矢之的」。雖然聊了一大堆,但並沒有人真正討論出來一個方案,所以時間也就來到了1月21號的下午8點,也就是「愉快」的48小時開發的開始。 頭腦風暴 在討論的一開始,我們就規定下來了大體的遊戲方向:帶有輕量敘事的解謎遊戲。在這之後,我們從玩法和主題兩方面入手開始頭腦風暴。在我看來,敘事雖然重要,但對於GGJ這種短時間的比賽來說一個好的玩法才是最能夠吸引人的,況且如果太專注於劇情的話很容易導致餅太大直接gg。 早期的玩法討論包括了「 一人控制兩個角色。角色移動相反」、「自由拼地圖」、「兩張場景不一樣的地圖但玩家的操作可以同時影響這兩張地圖」等等,最後基本把這些想法結合拼湊成了最終的玩法。在最終玩法中有兩個可供玩家操作的角色,我們先稱他們為「小黑」和「小白」。「小白」只能走白色的道路,「小黑」只能走黑色的道路,而一個地圖方塊包括了黑色道路和白色道路。也就是說,玩家必須通過合理擺放這些地圖方塊來使「小黑」和「小白」都抵達終點。 填充劇情 在構思好了核心玩法後,我們便開始著手於劇情的設計。因為想增加「小黑」和「小白」的對比感,我把「小黑」從黑色替換成了彩色,對比也就從「黑」與「白」的對比轉變成「黑白」和「彩色」的對比。接下來就是把「黑白」和「彩色」賦予意義的時候了。 我們很快就確定了這是一個「被卡車撞但沒有去異世界」的愛情故事,也就是那種前期甜蜜然後天降一刀的套路。在敘事邏輯上我並沒有採用平鋪直敘的手法,而是將「女主被卡車撞導致昏迷不醒」這個劇情轉折點放到了開場CG中,然後在遊戲主體中同時敘事「女主出事前男女主的甜蜜經歷」(以男主為第一人稱)和「女主出事後她的精神體重新回到現實世界的過程」(以女主為第一人稱)。 於是,女主便成為了在黑白世界中玩家操控的角色,只能走白色的道路;而男主則成為了彩色世界中玩家操控的角色,只能走彩色的道路。在彩色世界中放置了一些劇情方塊:這些劇情方塊不能移動,代表了男女主之間的一個個回憶碎片(包含「初識」、「約會」、「旅行」等等),作為敘事的主要手段。 最後的結局應各位隊員的要求,來了個happy ending:女主成功在病房中蘇醒了。說實話,這個結局每次看起來都感覺十分的《Deemo》…… 起名趣事 眾所周知,每次起遊戲名的時候都是一件很有意思的事。《Re : Live》這個遊戲名雖然是我起的,但真的二次元濃度爆表。首先,這次我們並沒有在遊戲做完了之後再起名,而是寫好了劇本大綱後就開始討論遊戲名應該是什麼。在經歷了一大堆二次元neta之後(比如什麼「soul art online」,什麼「It needs two」之類的),我毅然決然說出了另一個爛活——《ReLIFE》。《ReLIFE》也是一部動漫,講述了社畜的男主重新經歷了高中時光最後重新獲得生命的意義(和女朋友)的故事。我覺得我們的故事其實也算是一種重生,這種重生既代表了女主重新蘇醒(黑白世界中玩家所經歷的故事),又代表了男主從回憶中走出來(彩色世界中玩家所經歷的故事),所以自認為這個標題挺好。 但是,我突然又注意到了一個細節——「Re」。對於老二次元,一看到「Re」就一定能想起來那部動漫,《Re : Zero》(從零開始的異世界生活)。於是,我們就進行了一個極具二次元濃度的名字縫合,誕生了我們的「獨一無二」的遊戲名稱——《Re...

漫畫《只野工業高中的日常》獲得2022年度電子漫畫大獎

由經營電子書籍的網站cmoa主辦的「大家來選擇!電子漫畫大獎2022」公開了獲獎結果。最終,由小賀千里創作的漫畫《只野工業高中的日常》獲得了大獎。本作以位於鄉下的只野工業高中為舞台,講述看上去像是小混混,但實際上卻是意外地認真的學生們的日常喜劇故事。本作單行本目前已經刊行5卷。 另外,《幸福食堂的異世界美食》和《悲劇始作俑者 最強異端、幕後黑手女王,為了人民鞠躬盡瘁》獲得了異世界部門獎,《戀愛少女的養成方法》和《冷淡的佐藤同學只對我撒嬌@comic》獲得了男性部門獎,《用全力去愛可以嗎?》和《屋根里部屋的公爵夫人》獲得了女性部門獎。另外在同網站還有BL部門獎和TL部門獎的獲獎作品以及作者感言等內容。 來源:動漫之家

GSAS: 22年3月 盒蛋 收藏系列模型 芭絲特埃及 日常系列

大英博物館自豪的「芭絲特大人」,絕對無法錯過那可愛的日常生活! 以大英博物館埃及館Gayer-Anderson的貓為靈感誕生的原創角色芭絲特,將超可愛的日常生活製成收藏系列模型!款式推出「裝扮成史芬克斯的芭絲特」、「劃船的芭絲特」、「在坐在椅子上的芭絲特」、「在起司上休息的芭絲特」、「隱藏在金字塔中的芭絲特」與「在木乃伊棺材中休息的芭絲特」,共六種,以及隱藏款一種。 ※本商品恕無開放海外販售。 商品詳情 商品名稱 收藏系列模型 芭絲特埃及 日常系列 作品名稱 大英博物館 芭絲特 製造商 Good Smile Arts Shanghai 分類 收藏系列 , 無比例模型 價格 各 1,210日圓 (含稅) 發售日期 2022/03 商品規格 塑膠製塗裝完成品收藏系列模型・無比例・全高:約60~70mm/1BOX6入(6種+隱藏款1種) 原型製作 LL 發售商 Good Smile Arts Shanghai 販售商 Good Smile Company 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 © 2021 The Trustees of the British Museum 來源:78動漫

《集合啦!動物森友會》新DLC島嶼日常介紹

《集合啦!動物森友會》中的DLC島嶼上是有非常獨特的日常活動的,但是很多玩家都不太清楚新DLC島嶼的日常活動是什麼,其實新DLC島嶼的日常活動就是沙灘上的漂流瓶,瓶子里面會刷新出材料,更多如下。 新DLC島嶼日常介紹 DLC島嶼的日常就是每天會在海邊沙灘上刷新出一個漂流瓶DIY,還有刷新藤曼和光蘚都可以拿 來源:3DMGAME

【爛梗】介紹西洋棋爛梗若干

梗是一個非常有意思的東西。它需要一定基數的人對它所指向的事物有一定了解。因此,一個梗總形成於一個社群。這個社群大到整個人類群體,但他的下限就有無限可能了。這次就是想給更大范圍的人介紹一下,在一個刻板印象中不苟言笑的社群里能誕生什麼樣的梗。 首先介紹最出名的一個梗圖,下過棋的肯定見過,沒下過棋的八成也見過: 如果網飛的迷你劇《女王棋局》只是個意向的話,這張圖完全可以說自己100%本色出演。最初在推特上被配了一行字說「你知道女王/王後可以向任意方向移動」,說的是主教作為棋子只能在自己腳下顏色的格子斜行,而女王/王後也可以這麼行棋。當然硬要吹毛求疵的話,這身行頭看起來應該是英國國教的主教。女王和主教應該是在計劃怎麼樣將死對方,通常是把對方國王逼到版邊,主教瞄準國王身邊然後王後過去讓他跪。 這類梗圖主打的是西洋棋的走法。同類圖大多是圖二那種設計出來吐槽走法的。也因此,這張圖中天時、地利人和極大滿足了西洋棋宅們天選之子的心理。 而說到《女王棋局》,西洋棋玩家津津樂道的就是這部劇名的翻譯。原名「Queen』s Gambit」,是西洋棋無數種開局套路之一。白棋D4後接C4,如圖: Gambit 這個詞本身的意思是賭博、對賭、賭局。直譯的話應該叫後翼對賭。中文意譯為後翼棄兵,因為這個開局的目的是通過放棄後翼C列的兵取得更好的結構。以Gambit 為名的開局和套路很多,多以地名或人名命名。王翼、布達佩斯、蘇格蘭、丹麥、義大利、埃文斯、史密斯等等等等。但接下來介紹的套路就深奧的多。 Botez Gambit,波泰茲對賭。這是一個常見於中局和殘局的套路,因此不太容易用棋盤介紹。這里有請兩位高人介紹。 亞歷珊德拉·波泰茲本人就是波泰茲對賭的創造者。她在自己的西洋棋直播過程中白送了王後,作為「全網際網路最吵鬧的女人」,憤怒的喊叫直播效果顯著。象棋教練經常會跟你說的一句話是:「如果你發現了一步好棋,繼續找更好的!」而她的直播間里有能人立刻解釋:這是波泰茲對賭!王後沒有送,是犧牲。然而除了直播效果,這個犧牲什麼也沒給。 追根溯源的話,波泰茲姐妹本人就是個梗。身體力行自己的名言,「夠火辣的話當怪咖也能被容忍」。網上到處流傳她們各種穿著打扮在街上和人下棋的視頻,B站上也有不少搬運。很多時候看著視頻心思根本不在棋局上。而至於直播,整活就更方便了。偶爾自己使出波泰茲對賭,就跟西EO髒牌翻盤一樣,評論區直接爆炸。 靠梗招賺取人氣不只是波泰茲的專利。另有西洋棋大師中村光(Hikaru),善使一手好BongCloud開局。這個梗點在於本開局基本上違反了一切好的西洋棋開局准則。國王之後沒法易位,自己站出來找打,還擋住了女王和主教的出路。這麼一看,之前女王陛下和主教可能是在吐槽。 這個名稱的來由基本不可考。一說是Chess.com的用戶Lenny_Bongcloud 開發,一說是取義與吸大麻的煙壺里濃稠的煙炮。不論如何,用讓人迷惑的操作來形容這種開局一點也不為過。然而小光在自己的直播間就經常開一個小號,用這個開局進行速通。沒錯,是速通。通關條件是拿煙炮開局一路殺到3000積分。 小光的整活手段還不只BongCloud,還包括全程蒙眼對弈,各種預判你的預判,各種讓你一個王後,各種一分鍾之內放倒你之類的炸魚塘行為。只不過他的魚塘比較深,各種嘲諷招式的受害者從路邊棋手到國際大師、特級大師不一而足。 而今年三一五,無疑是這個梗在象棋社區里的高潮。2021冠軍賽資格賽中,世界第一馬格努斯和梗王小光雙雙得到資格之後仍有比賽安排。於是在這個高手雲集的賽會中,雙煙炮誕生了。全網上下充滿了歡樂的笑聲。 網絡西洋棋成為流行的今天,一方面大大增加了對西洋棋有興趣人群進入這個遊戲的門檻,另一方面使這些玩家們出去走走的動力更低了。棋手們一坐坐一天的刻板印象得到了空前強化。刻板印象又是梗的溫床。《日常》里有一集就介紹了圍棋足球,雖然說到底顛球+棋子+摔跤招式+棋路是知道了,但真要做出規則還是挺難想像的。真要是做出來就好了呢,可以看看圍棋棋手(CT君)的樂子了。 然而啊,本文是介紹西洋棋梗不是麼?我是沒想到啊!天道好輪回!叫我發現了一個新的野生雜交運動:西洋棋拳擊。真是夢梗成真。 選手根據體重分四個量級,每場比賽11回合,以象棋開始和結尾。象棋部分根據賽制每位選手有6到9分鍾。獲勝方法包括擊倒對手,將死對手,對手象棋環節超時,以及未擊倒、象棋和棋的情況下按拳擊部分點數獲勝。 乍一看似乎是一個糟糕透頂的主意。但看了幾場比賽之後我得承認,這比賽比想像的好玩。選手們的拳擊水平自然無法和一流拳手相比,但偶爾幾個漂亮的拳路反而有種驚喜之感。由於第一回合是象棋,思路明確,行棋果斷。但在偶數回合揮汗如雨,可能還在腦袋上挨過幾拳之後,棋局也進入中局、殘局。思路是否流暢就看拳擊水平給自己留了多少餘裕。而在棋局中不利的一方,必然要在接下來的拳擊環節盡量得分甚至尋求擊倒。但燃燒自己能量之後是否能在棋局中生還就是選手的選擇。除此之外,這種比賽的解說還會有更明確的分工。通常一位更懂拳擊,一位更懂象棋。解說也成了這個運動享受的一部分。 當然啦,下棋的都是朋友。梗也都有共通性,本文就以一個神似撞梗結束吧。很多人應該都聽過慈禧太後旁邊的奴才陪她下象棋,一步妙棋沒忍住殺了慈禧的馬,老佛爺當場表示要殺他。西洋棋也有類似的梗: 來源:機核

帶著華為 MateBook E,挑戰外出辦公一天 | 編輯部的日常 Vol.1

帶著華為 MateBook E 外出辦公一天後,我想和你聊一聊使用感受。 來源:愛范兒

也許這才是你每天的日常

不知道各位在平時有沒有想像過,實際上自己每天都在和一些自己看不到的傢伙們生活在一起呢?本周要介紹的漫畫就是這樣一部作品,來自柿沼こうた的新連載《幽靈的各種日常》以我們看不到的幽靈的視角講述了各種治癒小故事。 都是這樣的幽靈還是挺可愛的,不過小編膽子小,還是看不見為好_(:з)∠)_ 來源:動漫之家

《悠哉日常大王》OAD將於2022年3月發售

TV動畫《悠哉日常大王》的第三季新作OAD,宣布了將於2022年3月23日隨漫畫《悠哉日常大王》的外傳漫畫《悠哉日常大王 Remember》的OAD同捆特裝版一並公開。OAD收錄的內容為動畫未收錄故事和原創故事。 《悠哉日常大王》以一個祥和的鄉村為舞台,講述在這里生活的少女們的輕松愉快的悠哉日常生活。漫畫本篇已經於2021年2月完結。 來源:動漫之家

霸凌是日常遊戲環境不友善排行榜TOP15:髒字連發

職場與學校環境就是不同個性的人類在一起的大混鍋,有時候難免會出現霸凌現象,不過在遊戲的世界里,老手虐菜的戲碼似乎是日常,最近就有組織調查了美國市面上常見競技類線上遊戲,玩家在遊戲互動中最常出現罵人現象排行榜,榜單指出超過六成青少年都曾經在這類的遊戲中被別的玩家辱罵與騷擾~ ▼反誹謗聯盟(Anti Defama-tion League)簡稱ADL 讓青少年(13-17歲)填寫問卷回答(可複選),針對近期六個月的時間玩過的遊戲回想,大概有62%的人表示自己都曾經在遊戲的過程中受到莫名的辱罵! 如此不友善的遊戲環境似乎是多人戰鬥競技類遊戲的常態,因為根據ADL組織調查知名的遊戲,似乎這個現象非常嚴重、像是 《絕對武力CS》有高達80%的青少年玩家都被其他玩家言語霸凌過,其他知名的線上遊戲也不容小看.... 就來看看在髒字連發最嚴重的遊戲是哪一個吧~ 第15名 《火箭聯盟》遊戲過程中有 62%青少年被罵過。 第14名 《英雄聯盟》遊戲過程中有 63%青少年被罵過。 第13名 《部落衝突:皇室戰爭》遊戲過程中有 66%青少年被罵過。 第12名 《我的世界》遊戲過程中有 67%青少年被罵過。 第11名 《勁爆美式足球》Madden NFL 遊戲過程中有 68%青少年被罵過。 第10名 《魔獸世界》與《鬥陣特攻》遊戲過程中有 75%青少年被罵過。 第09名 《Among Us》遊戲過程中有 76%青少年被罵過。 第08名 《Apex英雄》遊戲過程中有 77%青少年被罵過。 第07名 《俠盜獵車手》遊戲過程中有 78%青少年被罵過。 第06名 《機器磚塊》遊戲過程中有 79%青少年被罵過。 第05名 《絕地求生》與《絕對武力:全球攻勢》遊戲過程中有 80%青少年被罵過。 第04名 《要塞英雄》遊戲過程中有 81%青少年被罵過。 第03名 《Dota 2》遊戲過程中有 84%青少年被罵過。 第02名 《決勝時刻》遊戲過程中有 85%青少年被罵過。 第01名 《特戰英豪》遊戲過程中有 89%青少年被罵過。 ▼霸凌是日常《遊戲環境不友善排行榜TOP15》完整榜單 ADL組織也默默的調查在成年的群眾中(8100萬人)在遊玩線上遊戲受到騷擾的時候,是否會影響遊戲方式,結果調查中只有18%的成年人對於其他玩家的謾罵不會受到影響,有高達6600萬人的美國成年人受到了騷擾! ▼罵人騷擾的原因第一名是針對性別! 要不然怎麼很多人遊戲越玩心情越來越不好~或是遊戲越玩越開心(因為罵人罵得很舒壓) 來源:遊俠網

《日常》四格漫畫連載時隔六年連載再開《勇者辭職不幹了》改編電視動畫 2022年4月播出

國慶的時候還吐槽天氣那麼熱,今天早上我就被冷醒了,就是前一陣太熱了,夏日牛皮涼席還沒有撤掉,今天上午我終於感受到為什麼牛皮可以做涼席了,導熱很快了。於是不得不起床,立刻撤掉牛皮席,繼續睡了一個回籠覺。反正這一下子降溫十幾度,是真的到換季了,今晚空調被也換成厚被子了。最近看朋友圈不少朋友都生病了,大家也要注意身體了。 《日常》四格漫畫連載時隔六年連載再開 不是媒體報導我都不知道《日常》漫畫已經快六年沒有連載了,現在KADOKAWA宣布10月26日上市的《月刊少年Ace》12月號回歸。 《勇者辭職不幹了》改編電視動畫 2022年4月播出 Kadokawa今天宣布了輕小說《勇者辭職不幹了》改編電視動畫,動畫將在2022年4月播出。故事講述了,靠一己之力,獨自擊敗了魔王軍四天王的勇者雷歐·德蒙哈德。在成功討伐魔王之後,因擁有太強的力量,被人民所忌憚,後加入了魔王軍….. 【製作團隊】 原作:クオンタム『勇者、辭めます~次の職場は魔王城~』(カドカワBOOKS刊) 総監督:信田ユウ 監督:石井久志 シリーズ構成:村越繁 キャラクターデザイン:中野裕紀 アニメーション製作:EMTスクエアード 【配音聲優】 雷歐·德蒙哈德:小野賢章 エキドナ:本渡楓 シュティーナ:伊藤靜 リリ:大和田仁美 メルネス:內山夕實 エドヴァルト:稻田徹 《再見了,DonGlees! 》×《比宇宙更遙遠的地方》聯動特別視頻 動畫電影《再見了,DonGlees!》是女監督石冢敦子的最新作品,此前石冢敦子指導的動畫《比宇宙更遙遠的地方》,所以近水樓台先得月乾脆前上一部電視動畫來和將要上映的動畫電影做了一個聯動,也請了上一部作品的聲優來助拳。 來源:和邪社

新井圭一作品、漫畫《日常》連載再開

10月20日,新井圭一創作的漫畫《日常》宣布連載再開,將於10月26日發售的《月刊少年Ace》12月號開始連載。 《日常》是一部描寫女高中生離奇日常生活的搞笑漫畫,2006年開始連載,單行本共10卷。該作在2011年被改編為TV動畫,並有廣播劇、小說等衍生作品。 來源:機核

新井圭一漫畫《日常》連載再開!

由新井圭一創作的漫畫《日常》宣布了將於10月26日發售的月刊少年Ace12月號(KADOKAWA)上連載再開。 《日常》是2006年開始連載的搞笑漫畫,在同雜誌的2015年12月號上公開了最終回。在2011年,漫畫被TV動畫化播出,京都動畫負責製作。有關這次連載再開後的新作相關內容,還將於日後公開。 來源:動漫之家

研究:太陽和恆星影響著我們日常的雲層並最終影響地球的能源預算

據媒體報導,來自丹麥技術大學(DTU)Space和耶路撒冷希伯來大學的研究人員在一項新研究中追蹤了太陽噴發對雲層和地球能量平衡的影響。「我們測試了宇宙射線對大氣層的影響,為期約兩周。當太陽爆炸減少到達地球的宇宙射線通量時,它們會暫時減少小氣溶膠的產生。這些氣溶膠是空氣中的分子團,通常生長為低層雲的水滴種子,」這項研究的論文首席作者Henrik Svensmark說道。 據了解,這項研究的突破之處在於,對地球能量預算的影響已經通過NASA Terra和Aqua衛星上的CERES儀器的詳細衛星觀測得到了直接的量化。觀察結果是,地球在宇宙射線最小值的4到6天內吸收了幾乎為2W/m2的額外能量。 這項由Jacob Svensmark、Martin Bødker Enghoff和Nir Shaviv參與的研究將雲層和地球能量預算的可觀測變化跟丹麥實驗室實驗和理論聯系起來。它顯示了宇宙射線是如何幫助製造最重要的氣溶膠並加速其成長為雲凝結核的。 該小組以前的研究預測,這種影響在海洋上空的低空液體雲中應該是最明顯的,新研究則證實了這一點。空間地圖驗證了主導性的淨輻射強迫變化是來自於原始海洋上的低空液態雲。 Nir Shaviv教授補充稱:「我們現在同時觀察到了下降的宇宙射線、氣溶膠、雲層和能量預算,這相當令人驚訝。」 「這項研究中的太陽效應時間太短,無法對氣候產生持久影響。然而它們確實使宇宙射線-雲層機制戲劇化,在較長的時間尺度上更有耐心地發揮作用。希望這一結果將有助於重新思考太陽活動和宇宙射線對氣候的長期影響,」Henrik Svensmark說道。 來源:cnBeta

熟悉的一刻!網友盤點「日常痛苦瞬間」人人都經歷過 「手肘撞到筋」真的超阿雜

日常生活中總有一些時刻會讓人忍不住想要飆髒話,比如躺著時手機砸到臉、腳趾頭撞到桌角、穿針引線不成功…這樣的瞬間不只會出現一次,而是會接連出現,讓人無可奈何,又忍不住生氣。有網友將「日常痛苦瞬間」全部拍出來,你體會過多少「小痛苦」呢? ▼不小心踩到插頭: ▼腳趾頭撞到桌角: ▼拿不起針: ▼穿針引線不成功: ▼畫直線時手滑: ▼泡餅幹時直接斷在飲料里: ▼拍照時手指擋住鏡頭: ▼躺著玩手機砸臉: ▼裝盤時灑出來: ▼搜尋時被問「是不是機器人」: ▼飲料不小心灑出來: ▼看電影時緊要關頭lag: ▼無法將包裝完整地撕開: ▼不小心將有用的東西當垃圾丟掉: ▼低頭綁鞋帶結果身上的東西掉出來: ▼日常痛苦瞬間: https://youtu.be/ZZIriG4iSX0 以上哪一種狀況你最常遇到?明明都是一些小事,卻能把人逼瘋!你還遇到過其他痛苦的瞬間嗎? 來源:YouTube 來源:bomb01wwwallother

心中的「雙減」:需要更多現實層面的配套建設

因為家長與老師教育理念不合,一則有關轉學的新聞引發熱議。據媒體報導,在貴州,一所當地「頂流」小學的一名家長反對教師給孩子布置過多書面作業,與教師發生衝突,結果遭全班共39名家長中的37名家長聯名「請願」,要求這名家長的7歲孩子轉學。 ...

社恐妹的日常-《古見同學有交流障礙症。》PV第二彈

根據漫畫改編的同名的真人電視劇《古見同學有交流障礙症。》已經在9月6日播出,而改編的動畫要等到十月才播出,今天官方公布了PV第二彈,並在PV里公布了由Cider Girl演唱的OP《灰姑娘》由Kitri演唱的ED《ヒカレイノチ》。 【製作團隊】 原作:オダトモヒト 総監督:渡辺歩 監督:川越一生 シリーズ構成:赤尾でこ キャラクターデザイン:中嶋敦子 美術監督:佐藤勝 色彩設計:林由稀 撮影監督:並木智 編集:小島俊彥 音楽:橋本由香利 音響監督:渡辺淳 音響製作:HALF H・P STUDIO 製作:オー・エル・エム 【配音聲優】 古見硝子:古賀葵 只野仁人:梶原岳人 長名なじみ:村川梨衣 山井戀:日高里菜 中々思春:大久保瑠美 上理卑美子:藤井ゆきよ 矢田野まける:前島亜美 地洗井茂夫:赤羽根健治 園田大勢:佐藤悠雅 忍野裳乃:小野賢章 鬼ヶ島朱子:ブリドカットセーラ恵美 古見笑介:榎木淳彌 只野瞳:內田真禮 ナレーション:日高のり子 故事簡介:無論是誰都會回頭的美少女高中生·古見同學,她實際上一直有著無法與人交流的煩惱。高中生活開始的第一天,古見與平凡而膽小的男同級生·只野君急速接近。二人為了實現古見的目標,邁出了笨拙而勇敢的一步。 來源:和邪社

《駭遊俠探》開發者Blog Vol.13 ——22世紀的日常(2)

之前的日常篇中我們講到了社交媒體、隱私和22世紀典型的一天。今天我們來講講婚禮! 我們知道各個城市都變得封鎖孤立,但有問題就有解決手段。人們將大量的時間投入遊戲,所以結婚方式也就變得不言自明。 結婚 在納米實驗室制藥公司找出了突破大腦與肉體的手段並推向市場之後,人類就踏入了通向不朽的道路,而「至死不渝」的婚姻概念則成為了犧牲品。從追逐潮流的明星開始,人們逐漸接納了短期婚姻概念(比如一年)。但我們還是細細說來:在《駭遊俠探》世界觀中是怎麼結婚的,蜜月又在哪過? 婚禮 在《駭遊俠探》世界觀中,純網絡的戀情也並不少見,對象可以是來自天堂沙灘,可以是NPC,甚至雙方可以誕下虛擬兒童。就算是有機男性和有機女性也可以只進行虛擬媾和並在虛界中生孩子。 總的來說,婚禮和婚姻有三種選擇。 虛擬婚禮 這是最經濟,也是最眩目的婚禮方式。賓客們足不出戶,躺在臥榻上就能參與到婚禮當中。很快,他們就會進入通話般的婚禮,唯一的限制就是想像力(以及你的錢包。虛擬婚禮里的煙火裝飾燈光也是要花錢的!)婚禮地點往往設定在最為大膽的地方:浮空巨石,群山之巔,太空隕石等等。 賓客們會與新郎新娘握手,同時轉帳賀喜紅包,之後在巨龍/巨人/星門的伴隨下入座。然後飲酒跳舞,狂歡到神志不清。如此婚禮可能持續兩到三天。不過不建議超過3天,因為虛擬的菜餚會對植物性神經系統產生較高負荷,並促進腸道和膀胱活動。 這種婚禮給人留下的印象是那麼令人難忘,參與者往往會懷疑為什麼有人要另選別的方式。 當然,新郎新娘從臥榻上起來時,黃粱一夢難免會有些失落,但身旁的新婚佳人總是能讓人振作起來。 AR婚禮 最為昂貴,也是最高端的婚禮。如果你想向世界展示你的財富與魅力,那麼就選擇這種婚禮模式吧。你的朋友們絕對會對你羨慕嫉妒恨,網絡上也必將掀起浪潮。這種婚禮的規則只有一個:所有賓客都必須佩戴目鏡,並且必須在前往婚禮現場前上傳程序。 這種婚禮大多在戶外(在受控天候下沒有下雨之虞)或者婚禮步行台舉行。最便宜的婚禮步行台常日開放,而專業的婚禮步行台奢華無比,仿若置身童話之中:城堡,宮殿,各種精製裝點因有盡有。婚禮時間到時,該婚禮步行台就會飛至婚禮現場。如果婚禮雙方家庭足夠有錢,飛到遠離城市的地點也並無不可。 婚禮期間,賓客們將看到真實的裝潢加上虛擬的特效,例如活動的雕像,從天而降的光線,天堂之音,虛擬賓客(天使,飛鳥,龍等等)。賓客們也將獲得虛擬裝點的加持,根據婚禮主題改變服裝顏色或者風格。當然在這種婚禮中食物是真實存在的,但這不代表它們的外觀或者氣味沒有經過虛擬增強。這種婚禮中的一個傳統是在婚禮現場500碼范圍內的未受邀請者可以下載特殊程序來觀看這豪華的婚禮。一般來說旁觀者是無法進行截圖或者拍攝的,這也很合理。 復古婚禮 老牌現實「貴族」和兩袖清風之人的選擇。 看上去和現在的婚禮沒有什麼區別,新郎新娘會選擇在反生物屏障內的酒店辦婚禮,大多選擇在稍高於樹頂的層區。婚禮上有著傳統小吃,四周裝點著花環。如果有錢的話還能請來萬化使用者進行現場演奏。如果用不起的話直接上電子音樂也行。 科技婚禮 在這種婚禮上只有新郎新娘以及牧師會配備G包。其他賓客不會佩戴,因為神的降臨可能有些太過宏偉,讓他們的注意力脫離新郎新娘。不過另一邊,新郎新娘則會看到他們宗教的神祗出現見證他們的婚姻。 蜜月 最私密的選項是去月球。最昂貴的選項是去火星。最傳統的活動是乘坐重力火車前往目的地。至於在自由歐洲地區,巴黎是熱門地點。新郎新娘會前往大都會,然後乘坐重力火車前往蜜月目的地。 來源:機核

「養胃」男與泌尿科醫師,從彎變直的尷尬日常

韓國9月新劇已上線,OTT平台推出的超搞笑原創喜劇《You raise me up》,絕對稱得上最「慘」男主,悲劇程度令人憐憫,該劇由演技派演員尹施允和EXID安喜延(HaNi)主演,講述缺乏自信下半身不太行的30歲公務員備考生龍植與作為泌尿科主治醫生的初戀露達重逢,歷經曲折後終於成為人生主角的性感活潑喜劇故事。 尹施允大概要進軍諧星事業,繼之前懸疑驚悚喜劇《精神變態日記》後,再一次飾演沙雕角色,逗比又心酸養胃男。女主安喜延則是女愛豆組合成員,舞台業務能力超群,沒想到在演技方面也不在話下,完全不出戲,適應能力強。 二人的角色互動很有化學反應,超期待會摩擦出怎樣的愛情火花。 故事開篇就向觀眾展示劇集的重要設定以及中心思想,現如今的社會中正值青壯年的男性,在外表看不出來的情況下,其實也有可能存在身上生理障礙,比如說某個部位無法抬頭的問題,這個事件並不僅僅是個別現象,而是當代男性普遍存在的問題,畢竟有病看病,這並不可笑,難道一輩子當個太監嗎?要積極面對治療。 悲劇的是男主龍植就是這普遍男,從他萎靡不振的面相來看,就挺腎虛腎虧不太行。31歲的他遇到了人生道路上的大問題,也就是所謂的考公。畢業後就搬到貧民村生活,備戰6年屢戰屢敗無法上岸,精神折磨的同時身體也逐漸垮掉,人「彎」的立都立不起來,自尊心倍受打擊,為此他痛苦不堪卻也無法逃離現狀。 於是為了擺脫「養胃」重振雄風的男主,選擇去泌尿科醫院就醫,尋求醫生的幫助,拯救受到挫折的「小弟弟」。可是在取精華的階段,他發現無法自行解決,心里難過至極。但醫院對這種病例見怪不怪,立馬換成前列腺刺激的方式測試該部位功能。 俗話說的好,人在不順的時候喝水都會塞牙縫,剛好給男主做指檢的泌尿科主治醫師,竟然是他學生時期的初戀女友露達。誰能想到重遇的畫面竟然是如此糟糕的模樣。 然而在男主不知道的地方,女主其實心里也一直裝著他,在她心中男主就是最有出息的人。因為女主交往的前對象是個普信男,而男主卻是當初救美的英雄,曾經在女主被暴露狂跟蹤的時候保護了她。可現在真人卻一事無成還躺在泌尿科的手術台上,信念崩塌。 小編真是替人尷尬的毛病又犯了,社死只在一念之間,男主趕緊連夜離開地球吧。 不得不佩服韓國人確實敢拍,題材新穎又現實,關於「養胃」和「短小」的問題,在韓國屬於非常敏感的話題(咳咳~當然在任何有男性的國家都算敏感)。可韓國不一樣的點是過於敏感,之前因為手勢的問題,被聯名舉報到青瓦台遊行,認為該手勢和使用者在侮辱男性「雄風」。所以這部看來拍攝正常生理題材的劇,很可能會再次被舉報。 導演也是真的勇氣可嘉,全篇以詼諧幽默的方式來表現內容,編劇為此也加入了一些內涵和小巧思,劇情真實的估計在某一些人身上還能有代入感,又尷尬又好笑又溫情,絕對值得一看。 (韓國禁止手勢) 有興趣的自行關注下吧~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳 這里 (#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

「日常」作者新井圭一新作漫畫《雨宮桑》連載開幕!

超可愛!《日常》作者新井圭一的新作漫畫《雨宮桑》連載開始,朋友們快去看漫畫啊!     該漫畫是基於此前新井圭一老師發布於YouTube頻道的系列動畫短片《雨宮桑》。 來源:動漫之家

《關鍵奇異鳥》評測:兩只打工鳥的愉快郵局工作日常

《關鍵奇異鳥 KeyWe》是一款可愛風格的雙人協作平台解謎遊戲,玩家將扮演兩只小奇異鳥,在某個郵局內負責郵遞工作,操作它們使用打字機、搬運信件、為包裹貼上不同的標簽等,同時還要應對多變的天氣與惡劣的周邊環境。本作雙人協作的玩法很容易讓人想起《胡鬧廚房》《胡鬧搬家》等作品,借著此次拿到Switch版本的機會,我們將對其進行一個簡單的評測。   關鍵奇異鳥 | KeyWe 開發商:Stonewheat & Sons 發行商:Sold Out 發售日期:2021年8月31日(PC與Switch,其他版本即將推出) 發行平台:PC、Switch、PS5、PS4、XSX|S、Xbox One 屬性:雙人合作、解謎、卡通畫風 ※本文基於Switch版本進行評測 每接觸一款新遊戲,都要從熟悉操作開始。由於本作在單人模式下需要一人操作兩個角色,開發組為玩家准備了兩種操作模式:一種是熱切換模式,即默認狀態下玩家只能操作一隻鳥移動,需要控制另一隻時,按下L鍵(以Switch Joy-Con手把為准)進行切換,按住L鍵可以同時操作兩只鳥,讓它們做相同的動作;而另一種則是比較常見的對稱操控法,即左搖杆控制A鳥,右搖杆控制B鳥,部分動作用肩部按鍵來操作的形式,比較考驗玩家左右互搏術的熟練程度。 在遊戲初期,玩家將會體驗到本作的交互比其他同類作品略顯復雜。奇異鳥在遊戲中可以做到推動/拉動、跳躍、用嘴啄來撿起某件道具、屁股下壓來撿起某件道具、跳躍下壓、沖刺/空中沖刺等動作,依靠這些動作來完成打字機鍵盤輸入、排列字母紙片、移動郵包、貼上標簽、拾取信件等操作從而完成關卡謎題。每個關卡開頭都配有詳略得當的新手指引,在告知基本操作的同時,也留下了讓玩家舉一反三的思考空間。兩位玩家在關卡內的各自分工與交替作業讓遊戲節奏有張有弛,這個過程不僅能感受到玩遊戲的參與感,還有合作破解謎題的成就感。 不過遊戲場景內一些交互點的判定范圍比較小,玩家需要做到穩中求勝,在保證准確交互並完成特定步驟的基礎上逐步解開謎題。筆者很喜歡遊戲第二關那個將貨物按種類打包並發往目標區域的任務,玩家需要根據指示先判斷當前貨物是否易碎、易腐敗或需要盡快送達,對應的要求要在貨運箱蓋子上貼相應的標簽。之後玩家要按步驟分頭完成從收貨地址得知郵編號碼與所在地理方位、在打字機上准確輸入郵編號碼、將郵編貼到貨箱、把貨物推入貨箱、上蓋、選擇發貨方向等任務,配合得當能夠讓整個過程顯得十分有序,非常推薦以合作的形式嘗試這個任務。 初期幾個關卡結束後,玩家接下來的反應可能會是遊戲怎麼又塞了個同樣的謎題給我。但進入關卡後就能發現開發團隊有將全新機制融入到先前體驗過的迷你遊戲之中,通關流程雖大同小異,但相比之前增加了一些變數,也保持了一定的新鮮感。不過這種感覺只能堅持到全部主線關卡完成之前,反復挑戰相同關卡是沒有其他突發事件的,也就少了一份隨機性。 完成一關後能夠獲得郵票,評價越高,獲得的郵票數越多。郵票可以用於奇異鳥的外觀自定義系統,可以更換毛色、頭飾、背飾等等。這些不會影響到遊戲平衡,完全不管這個「奇異暖暖」也毫無問題,當然稍微打扮一下讓自己更好的區分兩只鳥還是蠻有必要的。 最後想聊聊遊戲中不夠友好的一些部分,首先筆者非常喜歡遊戲里電報機關卡的一個玩法變種 —— 秘密的譯電員,在這個關卡里需要在打字機上輸入的單詞會被抹掉一部分,此外還會使用符號來替換打字機鍵盤上的字母、以及選出一對字母相互替換來干擾思考、增加挑戰的設置。以上三項會在這個關卡中同時出現,若玩家與自己的朋友擁有還算不錯的英文底子,在行動之前推理單詞的過程其實也很有趣。但問題也正是這點:這是一款有做中文本地化的遊戲,但想要暢玩本作仍需要一定的英文基礎以及詞匯量的累積。 其次,本作存在一些技術方面的瑕疵,有可能是Switch版本獨有的問題。其一是遊戲幀數不算流暢,這個在接電視玩的時候更為明顯。其二是遊玩過程中有遇到關卡無法正常進行下去的Bug,雖然依舊可以按下Home鍵正常退至Switch主界面,但其他按鍵在遊戲中全無反應。其三是由於本作美術風格採用了較為復古的3D畫風,部分關卡的色彩搭配可能有些刺眼,另外關卡中有時會作為干擾出現的昆蟲造型也比較詭異。 A9VG體驗總結 本作是一款適合邀請朋友來一起合作通關的解悶遊戲,可愛的角色造型與輕松的背景配樂讓人感到放鬆。簡單易懂的教學模式能夠讓玩家很快掌握玩法,後續關卡將新機制引入熟悉的遊戲流程當中,使玩家獲得不同的新鮮體驗。全部常規關卡完成後還有一些如音游、PVP之類的特殊關卡等待玩家體驗,不過由於關卡設計缺少一些隨機性,通關後反復挑戰最高評價的過程會略顯枯燥。另外技術方面存在的一些問題也會或多或少的影響到遊玩體驗。 A9VG為《關鍵奇異鳥 KeyWe》給出(7/10)分,完整評分如下: 來源:電玩部落

學業壓力降降降、日常不再考考考 「雙減」後的新學期開啟

今天,全國大部分地區中小學將開啟秋季新學期。「雙減」大潮之下,孩子們的學業壓力降降降,日常不再考考考,課後不用再上課……這樣的新學期,你期待麼? 資料圖:學生們開啟新學期第一節課。 中新社記者 翟羽佳 攝 作業 ——課業壓力降降降,課堂作業減減減 7月下旬,中辦國辦印發的《關於進一步減輕義務教育階段學生作業負擔和校外培訓負擔的意見》明確,小學一、二年級不布置家庭書面作業;小學三至六年級書面作業平均完成時間不超過60分鍾,初中書面作業平均完成時間不超過90分鍾。 不僅作業量有要求,誰改作業也有要求。按照規定,教師要認真批改作業,不得要求學生自批自改作業,嚴禁給家長布置或變相布置作業,嚴禁要求家長檢查、批改作業。 另據教育部發布的《關於加強義務教育學校作業管理的通知》,應確保作業難度不超過國家課程標準要求。切實避免機械、無效訓練,嚴禁布置重復性、懲罰性作業。 資料圖:學生在進行例行考試。 中新社記者 劉冉陽 攝 考試 ——日常不再考考考,考試成績不公開 近期,教育部印發《關於加強義務教育學校考試管理的通知》,指出小學一二年級不進行紙筆考試,義務教育其他年級由學校每學期組織一次期末考試,初中年級從不同學科的實際出發,可適當安排一次期中考試。 各地不得面向小學各年級和初中非畢業年級組織區域性或跨校際的考試;學校和班級不得組織周考、月考、單元考試等其他各類考試,也不得以測試、測驗、限時練習、學情調研等各種名義變相組織考試。 此外,9月1日起實施的《未成年人學校保護規定》還明確,禁止學校、教師公開學生的考試成績和排名,但同時學校應當採取措施,便利家長知道學生的成績等學業信息。 資料圖:武漢一小學門外家長接孩子放學。中新社發 張暢 攝 放學 ——課後服務不上課,校外培訓嚴整治 教育部在近日召開的發布會上要求,確保今年秋季開學後實現課後服務義務教育學校全覆蓋。 在課後服務時間上,多地推行「5+2」模式。安徽、海南、浙江等地均要求每周五天開展課後服務,海南省教育廳要求每天開展課後服務兩小時左右,安徽、浙江等省份教育部門要求課後服務時間不少於兩小時,結束時間原則上不早於當地正常下班時間。 在內容上,多地要求課後服務僅用於輔導孩子完成作業、參與社團活動、興趣小組等,不得利用課後服務時間開展集體教學,不得上新課、補課和考試訓練。 除課後服務外,校外培訓也將迎來新變化。 按照國家「雙減」文件要求,校外培訓機構不得占用國家法定節假日、休息日組織學科類培訓,嚴禁超標超前培訓,嚴禁非學科類培訓機構從事學科類培訓。 據此,多地對校外培訓時間做出細致規定。例如,上海市要求線下培訓機構培訓結束時間不得晚於20:30,線上培訓結束時間不得晚於21:00。 資料圖:中學的教師正在備課。 中新社記者 田雨昊 攝 教師 ——探索彈性上下班,優質資源共享 按照「雙減」政策,學校可統籌安排教師實行「彈性上下班」,給予提供課後服務教師相應補助。此外,為促進優質教育資源流動,多地也在探索教師流動工作的新模式。 8月25日,北京市的「雙減」主題新聞發布會上,市教委新聞發言人李奕介紹,新學期,北京將大面積、大比例推進幹部教師的輪崗,推動公辦學校正、副校長和在編在崗教師在校際、集團、至區域之間流動。 上海發布的政策也明確,常態化開展教師和管理幹部跨校流動工作,高質量共享優質課程教學資源、教科研成果等,高水平共用文體場館、創新實驗室等。 資料圖:浙江一小學的課堂。 童笑雨 攝 校園 ——校內保護力度增強,課間休息不能少 9月1日起,按照教育部頒布的《未成年人學校保護規定》,防治學生欺凌、校園性侵害被納入專項保護,學校應當落實法律規定建立學生欺凌防控和預防性侵害、性騷擾等專項制度,並明確禁止教職工與學生談戀愛等行為「紅線」。 同時,《規定》發布中小學生課間「休息令」,要求學校不得設置侵犯學生人身自由的管理措施,不得對學生在課間及其他非教學時間的正當交流、遊戲、出教室活動等言行自由設置不必要的約束。 來源:cnBeta

《駭遊俠探》開發者blog vol.10 —— 22世紀的日常

《駭遊俠探》世界觀中的普通市民過著怎樣的生活?這取決於文化圈,具體工作以及所在大洲。我們這里主要說華沙城。 社交媒體 《駭遊俠探》世界觀中是存在社交媒體的,也可以說是無處不在。如果想要刻意避開社交媒體,你的生活中會少掉很多東西。拿一位叫做維克托的普通市民舉例: 他的行雲/萬化會創造持續的網絡連接,記錄他所聽所見的一切。設備將持續記錄直到儲存空間用完。用完時設備會將內容上傳到私人雲空間,然後繼續覆蓋之前的記錄並繼續記錄。每個周期為一周。 行雲/萬化上的人工智慧會將他的生活碎片上傳到市民中心,其中包含維克托以及周圍人的情緒分析結果。 當然私密生活片段不會被發布,除非你特地打開了這個選項,才能看到其他一樣打開了這個選項的人的小秘密。 市民中心就像是一個巨大的空間,觀眾可在其中潛游。離你最近的是親密好友,離得遠的是疏遠的朋友,越過去越沉底,越表面越近期。每個新的紀錄都會將曾經「浮」於表面的記錄壓下去。每個市民中心用戶都可以按照自己的喜好來安排這個空間或將其分門別類,但上面說的這種是最熱門的布局。相對小眾一點的一種是用戶處於球心,而好友決定球的尺寸。這種布局之對那些朋友不多的用戶有效。當然,你的市民中心的樣子完全取決於你,想讓它變成海洋,太空還是雲端都可以。盡量發揮你的想像力吧! 如果某人想要將某一段生活錄制並上傳到市民中心,就可以通過指令激活「記錄我」這個指令。然後用戶就可以上傳對應的全息片段或照片到市民中心。 想要使用全3D的方式捕獲美景,則需要使用「場景」指令,然後大家就能從你所使用的所有角度來看到你見到的物品了! 隱私問題 市民中心這樣的社交媒體自然是破壞了隱私,所以也有很多人不願意使用它。全球有一半人口在使用社交媒體,80%以上都是年輕人,而成年人的使用率只有不到20%。對於很多職業來說,網絡連接是不便或不可行的,同時也有部分職業需要保密。 高級管理人員,遊戲管理,偵探,警官,軍隊,野遊騎兵,牧師,律師,IT工作者和企業員工的大多數網絡登入功能都是關閉的,甚至有些會選擇完全斷連。甚至有很多人因為害怕泄密,連私人登入都會關閉。 日常 您是否有想過華沙城普通居民的日常?令人訝異的是 - 21世紀的許多儀式都留存了下來。畢竟再往前可沒有早起喝杯咖啡的習慣。但科技改變了人們的生活,所以就讓我們來跟隨維克托的腳步看看他的一天。 早晨 維克托起床喚醒: 被他床前的折疊屏展開後自動播放的新聞喚醒被傳統的鬧鈴喚醒被音樂喚醒被床鋪進行的激烈按摩喚醒 如果他有機器人,就算是撣子(一種蜘蛛型多用途機器人),也能將早飯帶到他的床上。不過維克托一般喜歡自己起床做早餐……算是吧。首先,他會走到冰箱前,冰箱會顯示內容物並可能推薦在某個知名連鎖超市購物。連接到冰箱的廚桌會推薦營養早餐,例如玉米餅或煎蛋卷。維克托只需要將材料從冰箱中拿出然後放進對應的槽位中即可。完成後廚桌會發出通知。 與此同時,維克托會使用傳統的咖啡機為自己泡上一杯咖啡或者茶。重要的是,他的廚房甚至是杯子都會藉此機會給他展示廣告。如果維克托想省錢,他就可以同意公司在他的杯子,廚房牆壁和碗碟上顯示廣告。如果他是位玩家,那麼他可能會看到酷炫的中世紀鎧甲,流線型的宇宙海盜飛船。接收這樣的廣告投放甚至能帶來各種商品,甚至是食物的購買折扣。 廚桌吐出了一份玉米餅;維克托將它放到了碟子上然後走到了客廳。他透過圓窗(華沙城的窗戶大多是圓的)從代表他身份的高度看著他所愛的城市。公寓位置越高,社會地位越高。吃完之後,維克托有些期待地看著服務機器人,想要來上一杯,但工作前喝酒可是不好的。 工作生活 那麼典型的工作日與現今有何不同?他們如何上下班?就讓我們一探究竟。 出門 從離開家的那一刻起,維克托就開始工作了。這是自由歐洲工會的輝煌戰果。在那之前,公司認為只要你不在崗,就算沒在工作。而現在維克托在前往辦公室的路上就已經算在工作了,因為現在已經不算是他的私人生活。所以通勤時間也計算在工作日的8小時之內。正義獲得了勝利。工作日依然是周一到周五,但周三隻需要工作6小時。 因為諸多原因,《駭遊俠探》世界觀中的許多人都居家工作。這是讓僱主和員工雙方都滿意的結果。然而,並不是所有崗位都能使用這種工作模式。如果你是虛擬客服或者自由工作者(工程師,畫手,設計師,作家)那麼在家工作是可行的,但對於需要團隊協作的工作來說在家辦公就不那麼方便了。值得一提的是居家辦公有時會在虛擬環境中進行。長期這樣工作可能會對員工的身體造成負擔,因此一些福利比較好的公司還會為員工支付特殊津貼。 讓我們說回維克托。他可以前往居住塔頂樓打車去公司(比較貴),自己開浮空車去,或者坐電梯下樓走公共運輸管道或者自動車輛(公共運輸管道和自動車輛是下城區的交通模式,到了最底層甚至連公共運輸管道都沒有了)。 在通勤期間,維克托可以打開載具窗口,看看新的服務和廣告,或者直接在他的目鏡里看。不是每個人都喜歡看景色,尤其是看了同樣污染的空中通道好幾百次之後。 工作 當然,在維克托到崗上班之前他得先通過一道氣閘。氣閘是人們進出的通道,會提示里外溫度,壓力和濕度。氣閘也會確保我們身上沒有攜帶不受歡迎的動植物。和21世紀相比,辦公室工作也大相逕庭。 人們依然以團隊模式工作,很多員工都喜歡開這個玩笑,因為無論是誰都能帶領著一區人工智慧形成自己的隊伍,也確實如此。不過有機人類形成的是「超級隊伍」,他們的主要目標是將人們融入公司環境當中。總部的工作環境很好,但這不意味著工作量少。就像今天Google在蘇黎世的總部一樣。為什麼?公司總是在試圖替代他們員工的生活。讓員工吃在公司,玩在公司,愛在公司。公司里甚至提供了聊天室和情調室給員工們使用。讓員工們真正做到公司是我家。 如果有人不愛吃窩邊草,公司的伺服器也會提供工作伴侶,也就是寄宿在公司網絡上的機器人,會根據需要滿足員工們的性需求。一些比較保守的人對此敬而遠之,但也有不少新潮分子把多性伴行為和AI伴侶當成的正常。 體力勞動基本已經被完全消滅了。人們的工作以設計,管理為主,進行著概念性而非重復性工作。這導致了神經系統的高壓,經常導致疲勞綜合征,神經疾病,抑鬱和精神崩潰。員工們經常使用納米藥物來刺激並再生神經系統,在這方面他們與職業玩家幾乎沒什麼不同。 這一情況因為22世紀的行業極端內卷而更加惡化,甚至到了每家公司都擁有武裝部隊,特工和調查員的地步。 在公司里維克托一般會坐在電腦前(比較少),在虛會中(常見)或者虛界里(如果需要團隊溝通的話)。在虛界里,維克托可能會身處數千公里外的工廠之中,管理著工作機器人的勞作。這種工作非常熱門,雖然給的薪水不多,但滿足感較強。 下班 下班後,維克托需要休息一下。他服下了一顆藥丸,安撫他腫脹的神經,幫助大腦派出多餘的代謝物。他可以前往華沙城的任何一處觀景平台看著日落,浮雲和人群直到天黑。觀景平台是最具人氣的碰頭地點。如果他兜里有錢,還能乘坐特殊自動車前往老城區的最底部。那里有著最昂貴的餐廳,最勢力的美術館和防止下城區外圍可怕現實進入的最強大的保護。 維克托還可以點杯酒,上個編織器,去跳舞,去購物或者去大劇院看全息天穹。在全息天穹他將能和在場其他觀眾一起決定電影關鍵時刻的劇情走向。重點是在1分鍾討論內說服盡可能多的觀眾到他這邊。 然後維克托回到了家,向服務機器人要了一杯酒,打開新聞或者全息電影,看白天行雲或者萬化錄制的節目,洗個反重力澡,然後上床,在按摩中進入夢鄉。 你對維克托的日常有何看法?如果您置身於22世紀的華沙城又會又怎樣的生活?  ---------------------------------------------------- 以上就是本期全部內容,下期再見! 如果您想與我們的團隊成員交流,或者有問題想問駭遊俠探遊戲世界的締造者(Marcin S. Przybyłek),也歡迎加入我們的官方Discord。 駭遊俠探遊戲團隊敬上 來源:機核

狼學講堂:葦名人的日常宗教活動和噬神事件始末

封面原圖來自@米自閉琪羅 大家好,又是相隔許久的見面。首先感謝大家的支持,最近應其他大家的建議,做了兩期《隻狼》的視頻,此處把文案貼出來方便各位閱讀。 這次的視頻,我們先從《隻狼》里的宗教元素說起,為了不至於讓大家感到乏味,本期還有一個重磅話題——噬神。我是不是該賦詩一首:源之水上居小神,山林草木皆養靈,神龍到此歸無期,丈巴葦名弦上人。 《隻狼》里充滿了對佛教元素的各種展示,這包括當地的佛教場所:仙峰寺,菩薩嶺,以及圍繞佛的各種角色和物品。 在歷史上,佛教是從中國經過朝鮮傳入日本的,時間大概是在公元6世紀左右。公元七至九世紀,唐代的佛教迎來了「黃金時代」,中日建立的遣唐使制度,為日本帶來了佛教修行和學術的新發展。在中國發展起來的許多佛教宗派也傳入日本建立。 平安時代前期,即公元804 年,空海僧人曾到我們中國取經。他在中國學習佛教密宗,兩年後返回日本,建立了真言宗(密宗的一種),目前,真言宗仍然是日本最大的佛教流派之一。有熟悉密宗的玩家認為,《隻狼》里的仙峰寺可能是真言寺,或者至少,他們信奉的是密宗宗派。 在仙峰寺正殿【千手觀音佛像】對面擺放的這把金剛鈴,正是我們進入【幻境】尋找不死斬的關鍵道具。金剛鈴是密宗的法器之一,代表陰柔的女性。鈴聲有如溫婉女性的撫慰,修行者用鈴聲召喚本尊,完成後再將本尊送回。這倒是很貼合我們遊玩時的設定:死去的變若神子原本都是女孩子,狼用鈴聲召喚她們的亡魂,於是才找到了不死斬的下落。 日本寺廟的僧人一直是政治和軍事的主要力量,特別是在戰國時期,戰事頻繁,僧人組成的士兵和智囊團,更是一股強大的軍事支援力量。 遊戲跟現實也一樣。我們看到物品【哼哈二將糖】描述說,仙峰寺為了紀念護國勇士們,才將這種糖普及到葦名國。顯然,僧人和葦名的軍隊結盟,並為他們提供各種戰鬥上的幫助。 佛教信仰曾經在葦名這個地區十分流行,我們在菩薩谷看到的這些或殘破或傾倒的菩薩雕像,如今看起來依然巍巍壯觀,就像我們這些後代,從現存的敦煌莫高窟、麥積山石窟等古跡看到的大唐盛世和佛教盛極一時的繁華一樣。雕鑿在菩薩谷兩側的女菩薩的佛像,是葦名國當時佛教徒的虔誠的見證。這也表明了當時佛教給經常處於戰亂的葦名國帶來了精神上的依託。 在佛教信仰之外,葦名最古老的宗教信仰是神道教信仰,兩者似乎在民眾之間共存了一段時段。 先說說神道教的概念吧,神道教以信仰「kami」而著稱,kami的意思是「存在於萬物中的神靈」。由於這種相信神存在於自然界的所有事物中的信念——如山、樹、瀑布等等——神道教也被歸類為一種崇拜自然的宗教。我要講的白蛇信仰以及源之水的信仰,都是神道教信仰的范疇。 神道教最早的神社是用特殊繩索和白紙條標記的聖地,後來才引入了鳥居等元素。 「入口鳥居」不僅是神社(神界)入口的代表,也是代表人類世界結束和眾神世界開始的分界線。我們通過葦名之底前往源之宮的入口就有這麼一座「鳥居」,這代表了我們要離開葦名走向神明的管轄區域了。 紅色是太陽和生命的代表,也有避災辟邪之說,這也是整個源之宮的主題色。我們在源之宮的水生府邸看到屋頂瓦片上,有一個旋轉逗號的圖案,初看這些符號似曾相識,這不就是我們的陰陽八卦符號嘛。 但是,這是神道教的符號「Tomoe 」,和遊戲中淤加美一族的成員「巴」同名。這種旋轉的逗號代表了天、地、冥三界。那麼,給巴起這麼一個符號性的名字,是不是想告訴我們巴在整個遊戲事件中的重要性? 我們在白蛇神社和墜落之谷會看到很多繩子的元素,這種繩索的大小和直徑可能有很大差異,有些只是幾根線,而有些又大又厚,甚至重達 200多 公斤!繩子通常裝飾有白色的鋸齒狀剪紙,通常被用來標記神域的邊界,據說可以抵禦邪惡的幽靈。 其實,讓我感到奇怪的是在源之宮有一座佛教的五重塔,現在已經廢棄了。五重塔共五層,從上往下數層數,每層分別代表:天,風,火,水,土。是佛教宇宙里的五行元素。 如果從遊戲的劇情推測的話,也可能是在源之宮擴建的過程中,當時的建築師融入了民間興起的佛教建築風格,於是設計成了這座五重塔。 我們在橋下山谷第一次遇到的無雙大蛇被尊稱為土地神,我們知道,葦名國以前有豐富的礦產資源,這也是他們主要的收入來源。當時的人肯定認為這是拜土地神所賜,民眾都是感恩戴德的,誰賜給他們珍貴的物品,誰保佑他們平安,他們自然而然會崇拜誰,土地神靈能贈予這麼豐富的物產資源,被當地奉為神明不足為奇。那麼在一定的時間向土地神獻祭貢品,也就更更不足為奇了,這是喜愛它的民眾對它愛的回報啊: 我們第一次和大蛇遭遇,不得不躲藏在一頂轎子里面。這頂轎子和我們去源之宮時所「搭乘」的轎子應該都具有一樣的功能:都是放置活祭品的容器 。而這些祭品應該都是符合出嫁資格的女子。【葦名藥材抄錄紙片】的描述說:「對墜落之谷的人來說,那種深谷才配得上白蛇的神轎,嫁入深谷中的白蛇腹中吧。」這佐證了轎子確實是用來奉上貢品的媒介。 那麼大蛇為什麼會出現在裂縫洞窟呢,它是自然生長的物種嗎?這里有巨大的菩薩雕像,有源之水在這里沉積,獅子猿就在此居住,並且感染源之水變成了【附蟲者】,蛇洞就臨近獅子猿。 有詩曰:深山洞窟長蟲居,不死猿猴拜源水,兩排菩薩迎裂谷,不及隻狼一刀枯。關於白蛇的身世,我在後面會提到兩個不同向的推測。 先給各位說說第一個推測:白蛇可能是來自仙鄉逃難的小神明。第二個推測我在後面會揭曉,因為這個推測牽扯了一個核心的劇情要素和謎題的揭秘。 我們第一次見過白蛇之後,已經能確定葦名確實生活著神靈。而且作為葦名本土信仰的白蛇信仰曾經也和源之水的信仰一樣,在葦名國的河谷地帶很盛行,當然白蛇神社的存在也說明了這一點。 在白蛇洞窟拿到【干柿子】的時候,我們看到這尊菩薩像(菩薩像的獨像可在舊寺廟那里看到)和環繞她周圍的蛇這兩個被崇拜物看起來有一種融洽的關系,這是否說明佛教和神道教信仰,這兩者有過一段時間的非對立蜜月期?但是干柿子的描述文字說,這是墜落之谷的人們尊崇的白蛇神的心包。墜落之谷的人,不是那淤加美一族的後裔嗎?這些人的同胞也出現在葦名城,墜落之谷的鑰匙還在我們手里,這是否說明,以前的某個時候,蛇信仰和菩薩信仰的信徒們,在葦名有過交流並且約定互相幫忙? 回到菩薩像和蛇雕的話題,之前經過鐵炮要塞的時候我們在這個祠堂里也遇到了相同的佛像,對比發現,菩薩的形象沒有任何變化,但是我們注意白蛇的形象是有變化的——它被雕刻成一隻已經垂死干癟的蛇(蛇皮?),張大的嘴巴是死亡前的跡象,而它的頭也伏在菩薩的左手心。 不同的地點兩尊相同的佛像不同的蛇神形象,是不是說明墜落之谷的信眾在紀念一隻死去的大蛇? 這里曾經生活著兩只蛇,這只蛇的死亡,即蛇的衰弱,深究這種變化帶來的象徵意義,或許這代表了葦名國的神道教信仰也慢慢衰落了,並與佛教信仰開始割裂開來。這種割裂的變化可能意味著當時發生了某個事件,例如出現了新的宗教派別,或者某個重要的宗教人物的思想發生了轉變。 注葦名國眾對源之水的崇拜,應該是在遠古時代就已經開始了。這些從源頭流向葦名大地深處的水流,將它們的治療功效入了當地的草木植物。 生長在葦名的葫蘆天生具有多種屬性,湧出的藥水可以治療多種傷痛和疾病,許多可以減輕燒傷、毒素累積和恐怖累加的葫蘆生長在葦名不同土質的土地上。這些藥用葫蘆似乎永遠不會乾涸,神醫的弟子永真還通過研究藥水葫蘆找到了寶葫蘆不斷湧出的秘密:葫蘆種子。 源頭水域生長的特殊草木植物,讓這片土地上的人們能夠開發自己獨特的藥物,他們的秘藥代代相傳,自古以來就與他們的生產生活和遭遇的戰亂息息相關。 葦名國的柿子樹長出來的柿子也具有傷害回復效果,更重要的是,這種柿子可能與良好的水源有關,不僅營養十足,而且能化為血肉,而血肉能造出米來。所以,這種柿子肯定是常年陷入戰亂的葦名國的戰士出征抵禦侵略者時必備的良藥,也是農夫們耕種土地、早出晚歸必帶的神奇干糧。 我們在水生村也看到,這一帶都生長著許多柿子樹,連家家戶戶門前空地都種植著柿子樹,門口屋里的背簍里都裝滿了豐收的柿子。這說明,柿子和稻米一樣,成為了村民的生活已經離不開的糧食。不管是冬天吃還是做成柿餅儲藏到春天吃,這兩個季節都是吃柿子的最佳時節,喜歡吃柿子的大家應該都知曉。 葦名酒更是用源頭水釀造的流行款待酒,葦名一心晚年就曾回憶這種酒為他和葦名眾的軍旅生涯增添的歡樂。 抵禦入侵、增強士兵們的戰鬥力都離不開武學的研究。我們從【登鯉】和【下鯉】這兩個劍術招式的描述中發現,葦名國的劍術中有不少和源之水流有很深淵源的劍技。 當源之水的神聖在每個人的血管中流動的時候,這種對神的崇拜就自然而然地發生了。祭祀源之水的活動以及和源之水相關的活動在葦名國日漸興盛起來。 在葦名的一系列祭祀活動中,我們發現了一些和源之水相關的氣球——招財水生氣球的描述里有段文字說,「對葦名眾來說,源之水本身就是參拜的對象。」我們似乎可以想像一下這樣的場景,早先,參拜的儀式很簡陋。在葦名人在日常生活中,很重要的一件事,就是在堂前供奉一碗水,進行參拜,或者跪在一條源之水的分流,進行參拜,也算是一種祈福儀式。 為了滿足不同人的祈求願望,這些水生氣球里面除裝著源之水之外,通常一些擁有特殊含義的物品也被放置在里面。比如,哀悼已故的親人故友時,里面放的是紙人,想要獲得更多的財富也可以放生一個黃色的水生氣球給自己加加運氣; 據說最原始的【鎮魂水生氣球】,水生的神官(村長?)把它打破叩拜的話,可以起到鎮魂的作用。但水生氣球的最初版本為什麼是為了鎮魂效果?可能是因為水生村多死者,神官便用此來鎮壓鬼魂。 後來葦名人根據水生人的這一習俗改進成了更多版本,更具有特色祈願功能的水生氣球走進了人們的視野中:使用源之水的抄紙,可以把水中的神力含在紙里,具有驅除怨靈的庇護作用,這在戰亂不斷的葦名國這種多有冤死鬼的地方,應該特別實用。 看來,具有神性的源之水,被葦名眾們想著花樣去膜拜,並索求回贈。這也體現了這些和源之水相關的活動,已經深植在他們的日常生活里了。而且,在葦名遺存的這些祭祀儀式中,並沒有見到有任何崇拜神龍的跡象。可能也正說明,源之水能治癒傷痛的神性,以及生長流域附近的植物果實具有的神性,早先和神龍並沒有多大的關系,在這些習俗盛行的時候神龍還不知道在何地徘徊造孽呢。 淤加美一族在某個時間得知了葦名國存在仙鄉,於是通過艱辛的努力終於來到了這里。來到仙鄉之後,這些可能曾經美貌的女子,受到了源之宮的熱情款待。她們最先住在距離源之宮宮殿不遠處的水生宅邸。水生宅邸的土著有祭司和巫女,以及少數的幫傭。 從葦名城來的商人經常駐留在水生宅邸附近的橋頭,為這里帶來名目繁多的日用品,並把仙宮的一些祭祀習俗和物品散播到葦名國其他角落。淤加美一族擁有強大的力量,她們此行的真實目的就是為了探求源之水的神力,並打算紮根生活在這塊被神祝福的土地上。我們可以根據現在殘存的遺跡想像一下,當時的這里並非到處是被毀壞而沉沒的建築,被折斷而腐壞的櫻花樹。如果那時我們去了源之宮肯定也會和她們一樣,感嘆當初源之宮的壯美和宏大。 【淤加美門】的存在,可能是淤加美一族為了紀念自己終於如願來到仙鄉,或者是為了證明只有像她們這樣不畏艱難的民族才配生活在源之水的源頭,才設計的。 這個門的建築風格和源之宮的建築風格整體一致,應該是在她們來之前就修建好的,她們只是簡單更換了一塊心的匾額。半崖上殘留的橋梁墩子和山崖底下橫七豎八散落的殘破走廊,都說明這里曾經有一個走廊連接了山頂的【朱橋】,從這里下去可以步行到水生宅邸,而通過架在池塘的走廊,可以很快達到賞花舞台上。 舞台往前直上山崖就是皇宮內部。我們在皇宮里面看到一幅被保留的【白木老翁】的屏風畫,這些小樹神應該就是當年在仙鄉被崇拜的小小神明之一,因為屈服於神龍才苟活至今。 噬神的物品描述是這麼說的:傳言生長在葦名分外久遠之地的草木,吸引著無名的小神明到來,這妙藥便是用這種草木提煉而成的,承蒙神明恩惠的秘藥。但是自從神龍生根在這里,小小神明們便消失得無影無蹤了。 看來,西方而來的一條龍出現在了源之宮,並且通過自己強大的力量和占有欲,趕走了,或者從物品【噬神】的潛在涵義得知,吃掉了這些本來紮根葦名的小神明,那些屈服於神龍的小神明被留下來管理神域的周遭事務。這是一場明顯的篡奪事件。 我們在遊戲里遇到的白蛇大神,可能當時並非生活在菩薩峽谷附近。神龍來源之宮神域的時候,它們被迫從仙鄉逃走,順著源之水的水流一直漂流到了墜落之谷,並定居了下來。墜落之谷的淤加美一族的後裔崇拜白蛇大神,就像《黑魂1》【貪婪銀戒指】所說,蛇是不完美的龍,是成不了龍的物種。淤加美一族占據了源之宮開始膜拜神龍,她們的後裔們占據了墜落之谷崇拜起了白蛇,這似乎達到了遊戲里對於追逐信仰者的平衡。 神龍到來之後,便有了龍的崇拜。之前對源之水的祭祀儀式,已經變成了供奉神龍的儀式。紙人漂流的祭祀儀式說明,信徒需要用一把叫【奉魂】的短刀削出一個代表自己的紙人,放入源之水隨波逐流,用以供奉神龍。 按照奉魂的字面意思理解,虔誠的神龍崇拜者向神龍獻上的應該是自己的靈魂。這也說明,這只神龍需要汲取周圍人的精氣以回復自己的舊傷。 神龍占據了源之宮之後,淤加美一族和小神明【白木老翁】,都臣服於它的神威之下。這個時候仙鄉和葦名國的貿易往來還沒有斷絕,我們從破戒僧掉落的物品【龍之符契】的描述看到,商人也有身份地位之分,龍等級者是皇宮認可的至高商人,可見這個時候神龍的權力所及之處,已經改變了源之宮里居民的生活。 在水生宅邸和霧隱貴人的寺廟里,我們都看到了相同的屏風畫,畫里有一條龍翻江倒海,這應該就是紀念了某次神龍顯威。 【鯉魚躍龍門】的傳說故事,大家應該從小就知道。傳說生活在黃河里的鯉魚只要努力,堅持跳過龍門,就會化身成龍。這很像長途跋涉,不畏艱險來到仙鄉的淤加美一族,她們就只差一步變成神龍了。 生活在源之宮池塘里的大鯉魚,因為沾染了神力也具有長生不死之身,自然成了淤加美一族崇拜的對象,她們希望有一天能像神龍一樣不朽,但是這種不朽的願望得先成為大鯉魚開始。 淤加美一族是母系氏族社會,女性多是女武士出身,能征善戰,眼力好使,箭術高超,當然,這種良好的基因也遺傳給了墜落之谷的蛇眼後代和其他後代們。 這一族人,秉持女主外、男主內的傳統,所以家務事,雜七雜八的小事,基本都有男性操持;淤加美女武士她們則善武也善舞。 龍到來並占據了神域的櫻花樹之後,為了向這里的居民展示它的力量,向她們傳授了雷電的力量。我們在賞櫻舞台看到的這兩個浮雕,一個是龍的,一個是鳳凰的圖案。龍代表誰自不用說。鳳凰的圖案,包括我們在源之宮其他地方看到的鳳凰圖案,其實就代表的淤加美一族,她們像鳳凰一樣,具有忠誠、智慧,仁慈的女性之美。 但是不知道什麼原因,事情並不如預料的那樣發展。原本一片祥和的生活因為某些人的私慾作祟變得扭曲了,這一私慾其中一件代表事件,就是宮里發生了一場政變,最終導致了源之宮大部分建築被毀,池塘的水開始溢滿,並淹沒了大部分被毀的建築。 其二就是,神龍那邊身體有了變化,帶來了自然災變:原本在凌霄神域之上本沒有龍,現在神龍從天而降,紮根在古老的櫻花樹上。神龍所到之處,雷電隨之而來。龍和樹合二為一,它開始吸取樹的生命力,所以櫻花樹枯萎了 ,源之水也受到了污染。 我剛才講到祭祀神龍的一個儀式,人的精氣化作靈氣飄盪在源之水之上,我相信這個儀式深層次的含義是「人把自己的靈魂通過源之水獻給這只吸取生命力的神龍」。 我們在剛才討論白蛇大神的時候探討過的【仙轎】,水生村附近也有一架。在水生村源之香的祭祀地點,我們在祭壇上可以找到很多結宿之石,這些石頭是常年飲用源之水的人體內積存的結晶。大家是不是又想到了白龍希斯?我們先回到《隻狼》里。 我們在淤加美一族的古書【香花手記】上已經知道,源之香的關鍵就是源之水,在源之水濃厚積存之地的水源才能產生這種帶有源之香氣的礦物質。而水生村的池塘、獅子猿的飲水之處都有這種濃厚的源之水。 上轎的資格就是根據【新娘】體內的結宿之石來選擇的。源之水的精華在她們身上結晶,然後通過這種【類似於婚嫁的方式】又歸還給了它,這是一種獻祭活祭品的祭祀儀式。 早些年水源還沒有被污染,這種祭祀儀式還算能容忍。但是隨著水源被神龍污染,這些濃厚的水有了畸變的作用,水生村的神官就是利用村民來結宿這種結晶石,用來調制出純度能接近【京城水】的神水。但是差了十萬八千里,一直未能如願以償。 那些嫁到源之宮的新娘們,現在需要喝下【京城水】才能變成真正的宮廷貴族。水生村的神官喝過我們送去的【京城水】之後,變成了紅衣的貴族,這種【京城水】應該是一種入伙儀式,一般不會輕易託付給人。 龍胤之子丈和淤加美一族的美少女巴應該就是在這場衝突中逃出來的,巴應該曾經是丈的女護衛。丈逃出來的時候,還折了一枝仙鄉的櫻樹花,他把花栽培在葦名國用來表達思鄉之情。我們在葦名城看到上面這幅古戰掛畫,畫中女子我更覺得像是巴一族未被神龍轉化前的人,她們的模樣還算俏美,葦名一心就曾感嘆於巴舞姿的曼妙和奪人的魅惑。 從【輕舟渡】的劍技描述我們推測,巴和丈應該是一起乘船從仙鄉漂流下來到達葦名的。在九郎找到的一些文獻資料中我們知道,巴後來成了丈的伴侶,並投身葦名一心的門下,作為弦一郎老師的身份生活直至去世。 【輕舟渡】劍技描述上特別提到【輕舟渡】雖然是葦名流的劍術,卻仍然是由外來者傳授的技能。我們知道巴是異國劍客,加上我們在仙鄉已經見識過同樣施展這個劍術的舞女們,可見巴向葦名國傳授了很多來自源之宮的劍術技藝。葦名還有個叫龍閃的招式,很像在BOSS戰中神龍使出的招術,那這個招術是不是又從巴那邊學來的呢?因為異端身份不被承認,所以老師的技能變成了徒弟的創造,說來也不是不可能的。 歷經千險,他們兩個總算是逃出來了,但其他宮廷的居民不管是被迫皈依還是心甘情願,總之變成了我們看到的,現在的模樣。但是我猜測,這個過程應該不是轉眼間發生的,我們從鯉魚飼養員被貴族欺騙淪為奴隸來判斷,所有住在源之宮的人都沒有立即接受這個過程。 源之宮的人類和非人類一定已經共存了一段時間。那位鯉魚飼養員以前應該是這里的祭祀長或者擔任某種重要職務,他的兩個女兒沒有接受轉化,終究還是人。如果這兩個婆婆沒有選擇神龍賦予的長生不老的話,我們從老婦人的年紀推斷,神龍來此估計也就七八十年。 被神龍轉化後的貴族能吸取人的精力,他們的這種能力被創造出來顯然是為了奪回神龍失去的力量。解決基本的生存問題是一部分貴族首先關心的,我們在源之宮皇宮里看到貴族們聚眾正在吸食女舞者生命力的場面,堆積在屋里各個角落數量驚人的舞者面具更是讓我明白了這一點。震撼心靈的同族相殘就發生在眼前,而且持續了許多年。相反,一水之隔,那些住在水生宅邸的貴族們到底是怎麼活下來的? 就在這個時候,葦名國迎來了一場慘烈的護國戰爭,因為一部分淤加美女武士跟隨巴和丈的腳步也來到了葦名城外,但是她們被葦名眾的勇者們擊潰了,徹底敗下陣來後她們似乎陷入了無處可去的境地。 當然,葦名付出的代價也是巨大的,眾多精英損失殆盡,國力也日漸衰落。 我們從一些降靈物品的描述中知道,葦名在這場護國戰爭中傷亡慘重,有一些愛國勇士為了抵抗入侵的宮中貴族,不惜服用仙峰寺研發的禁藥【如夜叉戮糖】,這些藥物雖然能夠大大增強他們的生命力和戰鬥力,但是降靈是人難以承受的行為,特別是凶惡的鬼靈更容易侵蝕普通人的意志力。 有些人轉變成了凶暴的惡靈被處決鎮壓,有些人知道自己已經發瘋,為人的意志力告訴他不能為禍自己國家,於是獨自走入森林里…… 忍者道具「銹丸」的描述說,「此刀,刀身帶毒,能侵蝕對方的身體,並讓對方陷入中毒狀態,據說,這種刀被用在遠古戰事中,擊退了超乎常人的淤加美一族的女武士。」 女武士像幽靈一樣在森林中漫遊,回去的路又被【霧影貴人】施展的幻術堵死了。女武士在這片土地上徘徊,最終躲進了墜落之谷的鐵炮要塞。她們的後代們像一些不甘願消亡的民族一樣,很快適應了這里的惡虐環境,利用這里豐富的鐵礦產資源,研製出新型的武器,年代久遠,似乎早已經遺忘了淤家美一族那追逐仙鄉的一場空夢。 當然,並不是所有的女武士都能這麼幸運,被遺棄在葦名地牢里的龍之舞樂面具的碎片,就是這些不幸者的下場。 關於水生村被迷霧封閉的事實,我們從垂暮的僧人口中得知,村民們被迷霧貴人愚弄了,他是佛祖的敵人,創造了一個幻覺把村子封閉了。村民們忍受著永恆的乾渴和對火焰的厭惡。當然,這些村民不會死,因為他們被打死之後會從泥土中再次復活,這暗示他們很像《黑暗之魂》里的活屍。 「冒煙松脂」的描述說了,燃燒松脂產生的火焰曾經是通向村子的路標,後來這些路標被毀掉了,因為村民開始厭惡火焰。我們在村口遇到的那位老和尚點燃了一堆柴火,仔細看的話會發現旁邊有一具僧人的屍體。雙手反綁的僧人和剛才在破舊寺廟看到被倒掛起來的僧人一樣,很可能是犧牲品,對於營造幻覺至關重要。 如果這具屍體曾經也在這邊的入口處被吊掛起來,並且腦袋下點燃了薰香的話,這說明除了殺死那位貴人打破幻術之外,可能還可以通過放下香爐和屍體並點燃火焰來破除幻術。 那些香爐和源之宮我們見到的香爐一樣,里面放置的應該就是我們三番五次要搜集的【結宿之石】一類的香料。 封鎖水生村的是源之宮的貴人,水生村里也有太郎兵和無首的亡魂,似乎可以推測葦名曾經出兵去追擊那些女武士,還可能打算收復他們朝聖的聖地。不過這些護國戰士們途徑水生村,就再也沒能歸來。 在我們殺死了霧隱貴人後,他身上會掉落因為常年不死而累積的死蠟瘤。這些死瘤應該是貴人轉生成【京城人】所付出的代價,也就是長生不老的副作用,應該就是變若水在身體里凝結成的排異物或者沉澱物。但是物品描述說,習俗上如果完成取瘤應該將它流入水中。既然提到按照習俗的文字說明,看來在成為京城人之後,這些人必須定期取下這種長在身體里的死蠟瘤,投入水中,讓死蠟瘤重新化為變若水。這顯然是一種能量的循環利用機制:貴人通過變若水變成京城人,通過吸取精氣轉化成神之力,再通過死蠟瘤化成源之水的變若水…… 水生村的英文Mibu(valley)的意思是「水生生物」的意思,這一次的中文翻譯「水生村」倒是很貼切的符合這個村子的含義。水生村是一個有明顯劇情指向的一個地方,詭異之處很多: 從背簍哥的敘述,我們知道源之水已經不是從前,現在因為神龍腐化發生了質變; 村長欺騙村民喝下變若水累積結宿之石,這導致很多無辜的村民變成了活屍;從村長房間的二樓我們發現了供奉的櫻木,他的一樓房間有一尊殘破的佛像,這說明水生以前信奉佛教,至少信奉早先的源之神之外,佛教信仰也是共存的。水生村和村長家的小路中間有一個柵欄隔開,有一個太郎兵守在旁邊,這肯定是有目的的; 全村最大的一顆樹是櫻花樹,就生長在源之水旁邊,死去的村民還是按照舊有的習俗祭祀神樹。我們在村里發現了兩座祭祀用的小神龕,神龕前面擺放的酒和水池打撈上來的蛞蝓。 蛞蝓是源之宮鯉魚的餌料,這應該也是之前舊有的習俗,這些死去的人還在按照殘存的記憶收集魚兒並供奉起來。在村邊的水池底,我們發現了很多被埋在池底的屍體,這些屍體都是被倒栽在池底的,他們穿著藍色的褲子和村里的鬼婆穿的衣服顏色一致,應該是村民,這些屍體身上爬滿了蛞蝓。看來蛞蝓現在主要以人肉為食。 這些死去的人,是不是刻意被害死放置在這里的? 那麼這些蛞蝓,是不是就是我們在源之宮鯉魚飼養員那里要餵給魚的餌料?如果是的話,那鯉魚飼養員是通過什麼途徑獲得這些餌料的?自從其中一個霧影貴人封鎖了村子,水生村就一直處於封閉狀態,外人進不來,村民出不去,神官如果和源之宮有聯系的話,京城水應該不難獲得,更不用費周折去自己調制,所以現在水生村應該很久沒有和源之宮有聯系了。 在我們拿到松脂的地方,出現了大量的不死村民和兩個太郎兵。這里曾經發生過嚴重的火災,原因是屋主把自己點燃並且據說燒了幾天幾夜。屋主曾經是森林獵人,也是守護村里交通的護路人員,水生村被封鎖、水源被污染之後,村民大量病死和發瘋,這讓森林獵人失去絕望而自殺。 丈和巴在葦名順利安家之後,巴有了一個兒子——弦一郎,但巴以弦一郎的師傅的身份一直呆在他的身邊。弦一郎對隱藏這種身世是否明了我們不可而知,但是他肯定對於能成為葦名一心的孫子而懷著感激。巴是異端,被葦名眾諱莫如深,如果不是葦名一心的照顧和打點,異端怎麼能安安穩穩在這里生活? 弦一郎習得巴的劍術以及卓絕的射箭技藝,並一直把弓隨身帶在身邊,以源之弓朱紅色為主題的長弓,是貼身武器,也是對母親的紀念。 但是掌握巴【打雷】的技術是另一回事。 使用神龍的力量召喚雷電超出了一個普通人的能力。巴之一族的血統不僅說明了他為什麼能夠召喚雷電,而且還解釋了他怎麼會擁有黑色不死斬,因為是他的母親傳給他的。 黑色的不死斬可不是一般的武器,但是作為家族的寶物傳給弦一郎是合理的。弦一郎的巴之血統也成為了他被葦名家收留為家庭成員的原因。作為巴的學生,他從小被視為一名像母親一樣的戰士,作為葦名最後的統帥,如果開誠布公地說,葦名弦一郎是一個異端的兒子,他怎麼能撐起葦名復國的大業?他的悲劇在於他的隱忍,為了葦名的明天,可以不惜一切代價。 通過丈和巴的手記我們知道,要找到【櫻龍之淚】的關鍵是找到紅色不死斬,但是,巴最後因為仙峰上人藏起了紅色不死斬最終未能如願。這段時間,巴的身邊只有黑色的不死斬,她不能眼看著丈因為斷絕龍胤而死,她想讓丈活下去。 為了找到解救丈的新方法,巴再次回到源之宮,那是一場像狼和神龍一樣的戰鬥,我們可以想像到,這場戰鬥的慘烈:神龍身上深深的黑色傷疤被永久保留了下來,除了紅色的不死斬,不朽古龍還能被其他別的武器傷害到嗎? 是的,黑色的不死斬對神龍造成的傷害,可能傷及了龍心【伏筆1】,這導致神龍愈發的衰敗。但是,就如歷史早已經註定,雖有紅色的不死斬卻無法獲得【拜淚】,丈只有【唯有一死】這條路可選啊。 巴奪走了丈的不死龍胤之身,而龍胤的力量在葦名國徘徊尋找新的宿主。直到它最終找到了九郎。具有丈龍胤之力的巴也得到了斷絕,開始了像凡人一樣的生活,直到她的餘生結束。 看到這里你是不是有這個疑問,誰會創造出不死斬呢?想不到的話,那麼你應該看看你找到紅色不死斬的地方。 仙峰寺的那幫僧人,可不只是一幫花拳繡腿,他們在沒有被附蟲者感染前曾經擁有葦名國最先進的【超自然科學研究所】,並且為葦名研發出了系一列的產品,比如前面提到的哼、哈將糖,夜叉將糖,這些糖果可以讓強力的鬼魂附體到戰士的身上,大大增強他們戰鬥力。那麼,這些鬼羅剎究竟從何而來呢?此外,仙峰寺【變若神子的幻境】這種異次元空間是怎麼開啟的? 創造【不死斬】的目的一開始似乎很明確:獲得龍櫻之淚,斬斷龍胤的不死之身。但是我們從仙峰上人那里得到的【永旅經】《蟲之恩惠》篇記載,「我聽聞神龍乃是由西方故鄉而至,授予吾等蟲又是因為何故呢?」在參悟到可能這是神龍給他們安排了一項重要任務後,仙峰上人又寫下了《龍之還鄉》篇,書上記載,仙峰上人一心只盼龍之還鄉,龍胤之子飲盡冰冷的龍櫻之淚,等待龍櫻的搖籃——變若神子服下兩個蛇柿後,搖籃生命無盡頭,若皇子宿入其中,便可實現神龍前往西方之還鄉。 看來,這把刀被創造的目的可不僅僅是切斷神龍的不朽束縛,仙峰上人所期望的也並不是斬斷龍胤之力,而是藉助龍胤,讓龍胤的力量和噬神者的力量合二為一,達成龍之還鄉的目的。 那麼黑色的不死斬呢?仙峰寺鍛造一把可以創造生命的【開門】究竟是為了什麼?我們可以推演一下,這也是我剛才劃重點埋伏筆的地方。 從剛才的經文我們知道,要將變若之子變成搖籃,需要讓她吃三次吸收源之水長出的柿子,以及白蛇的兩個心房:干柿子和鮮柿子,這都是神的髒器。這讓我不由得想到了噬神者的描述,自從龍來到這里,小小神明便消失的無影無蹤了。龍作為噬神者,已經不是第一次這麼幹了。 那些土地神所擁有的神力,正是神龍恢復身體所需要的精力。我剛才提到,神龍身上那被人割開的傷痕含義頗深。你們不覺得很奇怪嗎?神龍是不朽的,但卻被人砍斷了胳膊,就像二次重生的狼一樣。 神龍胸口被巴砍開的傷口,那是它的心房所在的地方。我們的敘述倒回到剛才【巴】拿著黑色的不死斬和神龍戰鬥的場景,神龍深深的傷口流出血液,不死斬【開門】取不到【拜淚】,那就創造新的生命吧。 刀所及,龍血湧出,由此誕生了兩條大蛇,我開篇說,這大蛇可能是以前生活在源之宮的小神明,這是常規推測的一部分。基於黑色的不死斬和龍之還鄉的資料,我們知道,白蛇的心髒能夠與神龍產生聯系可能不單單是因為神的力量,噬神的概念也不是那麼簡單的說就是神龍食神。噬神恰恰說的是人噬神。 變若神子吃掉蛇柿子,吃掉的是原本屬於龍的力量。 噬神結束後的變若神子,化出了可以容納神龍之力的精華,龍胤之子取得真正的神龍之力之後,實現龍之還鄉的結局。 我們剛才已經分析過了,仙峰上人完全有能力創造這兩把刀。但是單單一個仙峰上人和他的【超自然科學研究所】是無法做到這點的。他們要做的事情實在是太多了,他們需要利用神隱擄走小孩做變若神子的實驗,又要哄騙那些遭遇神隱的家庭再次捐錢積德。最後落得人家全家都喪命在仙峰寺的悲慘結局。 至於【開門】的創造,肯定離不開丈和巴的合作。紅色不死斬和神龍直接相連,我們憑借戰鬥結尾狼獨特的提取【拜淚】的方式,可以推測這一事實。黑色不死斬創造生命的能力是由龍血所驅動的,還記得最後那場戰鬥,弦一郎在召喚出葦名一心之前已經用黑色的不死斬割傷了九郎嗎?黑色的不死斬必須依靠龍胤之子的血,才能打開黃泉之門。 我們在【斷絕龍胤的紙片】描述中得知,丈當時已經想到需要創造一把不死斬讓自己流出血,所以丈的龍胤之血曾經被用來創造【黑色不死斬:開門】。 而巴拿著創造出來的黑色不死斬取得了神龍的血,仙峰上人依靠這些材料創造了紅色的不死斬。但是,巴和丈就像仙峰上人需要他們一樣需要仙峰上人,這個約定本來已經成立,而且即將圓滿結束,然而仙峰上人參悟附蟲者後的私心害人害己,他把紅色的不死斬藏了起來….. 終於,有一天,不死斬重見天日了,但是那一天,變若神子已經可以成為龍胤之子的搖籃。 最終,丈和巴沒有等來拜淚和龍櫻之淚,但是他們已經決定是時候結束丈的生命了。那把黑色的不死斬,最後交給了巴的孩子,弦一郎。 ……感謝大家的閱讀和支持。 來源:機核

超英奇觀與人類日常的參差,盡在《無敵少俠》

文 / Pel 超級英雄題材如今早已不新鮮,甚至太泛濫。 08年《鋼鐵俠》之後,各路漫改影片汲取美漫原著80多年的養分,在大小熒幕上頻繁露面;直到19年「終局之戰」《復聯4》在掌聲、眼淚與鈔票中落幕。 那之後,作為超英愛好者的筆者,一方面,追劇一樣追了十年的電影系列落幕,令人感嘆;另一方面,一查發現之後還有好多超英片,令人好疲憊。 這個「超英飽和」的時代,大家會不會很快對超英失去興趣?這兩年,各大片商也在用各種方式延續超英題材的生命,有的求穩繼續拍傳統新老英雄故事,有的做類型片風格化嘗試。 而這種情況下,今年仍有一部超英題材影視作品突出重圍,在第一季播出後,獲得了粉絲和外界廣泛好評,豆瓣9.1分、爛番茄新鮮度98%,一口氣被亞馬遜續訂到第三季。它就是—— 《無敵少俠》 以下部分包含《無敵少俠》開頭幾集的劇透,介意的讀者請選擇性閱讀 看一集就停不下來 《無敵少俠》是在 Amazon Prime Video 獨播的8集動畫劇集,雖非出自漫威、DC 這樣的巨頭,但原著漫畫也不算小眾。 它來自倡導創作者自有版權、常年占北美第三銷售份額的Image漫畫,由羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman,也是《行屍走肉》編劇)負責劇本撰寫、科瑞·沃克(Cory Walker)和萊恩·奧特利(Ryan Ottley)繪制,於2003年至2018年期間連載,總共144期。 《無敵少俠》動畫劇情基本忠於原著,講述青少年馬克·格雷森在17歲時繼承了父親——地球最強英雄全能俠諾蘭·格雷森——的超能力,隨後在父親的指導下學習成為超級英雄,逐漸成長的故事。 沒錯,只看簡介就還挺無聊的。剛開始看筆者期待也不高,以為又是另一部跟風翻拍老漫畫的平庸作品(就像去年的《喋血戰士》)。 《無敵少俠》的世界,有新老超英團隊(≈正義聯盟&少年泰坦)、政府秘密機構(≈神盾局)等經典配置,看起來也就是另一個俗套的超英世界設定。 第一集開場他們模式化地挨個亮相,雖是原創角色,但明明都能找到致敬其他角色的影子。 當然少不了對標超人的最強戰力、主角老爸、全能俠諾蘭·格雷森。 第一集里,馬克·格雷森是個平平無奇的小青年,獲得能力之後放學就跟著父親訓練成為英雄;人物的性格也沒發生什麼太大變化,碎碎念台詞伴隨的日常生活甚至會讓人覺得略乏味。 直到結尾峰迴路轉——護衛隊成員們紛紛接到緊急集合信號,抵達基地,卻被全能俠一個人…… 屠殺殆盡。 全能俠使出壓倒性的實力,護衛隊的英雄們被擊穿身體、攔腰斬斷、血漿四濺、內髒外露,視覺沖擊力爆炸。 突如其來超強的血腥場面,揭示出原來偉光正的英雄諾蘭是反派。刺激。 而接下來幾集里,諾蘭隱瞞真相,護衛隊一行人的死亡變成懸案,與此同時日常生活繼續,兒子馬克以父親為榜樣和夥伴開展各種冒險。 從第二集開始,馬克和父親一起都過上了「雙重生活」。馬克一邊為自己的能力驕傲,迫不及待地想證明自己,開始超英初體驗;一邊也仍然過著平平無奇的校園生活。 父親諾蘭這邊則一邊依舊扮演著全能英雄、模範丈夫和馬克的導師;一邊向全世界隱瞞自己實際上在幫家鄉維特魯姆星球在全世界擴張殖民、身上流淌著暴戾好戰的血液。 除此之外,政府秘密機構和共同生活十多年的母親也開始注意到丈夫的疑點和奇怪舉止,試著進行秘密調查…… 《無敵少俠》中,始終穿插兩條主線:一條是父親諾蘭的身份如何被一步步識破,一條是無敵少俠馬克如何一步步成長。 雙線節奏也安排得張弛有度,第一集結尾的高潮之後第二集馬上chill下來,剛要覺得無聊了又高潮迭起,循環往復。 戰鬥場面也是一點都不含糊,每兩三集爆發一場大戰。雖然沒有太多花哨的特效,但動作戲不拖泥帶水,拳拳到肉。 尤其是結尾真相揭示之後的父子大戰,從田野打到都市,從地下打到雪山,諾蘭終於向兒子展示真實的自我,並要求馬克接受自己的價值觀。 為了告訴馬克人類有多麼軟弱無能、告訴他擁有著強大到簡直殘忍的力量,諾蘭還特地選擇在城市作戰,阻止馬克拯救無辜,造成盡可能多的傷亡。 這一部分的戰鬥(或者說單方面碾壓)可怕又過癮,堪稱近幾年美式動畫中最有魄力的場面之一。‍ 不再平凡 除了限制級暴力場面這個噱頭之外,動畫版《無敵少俠》的製作各方面都極具巧思。 比方說第一集結尾就釋出全劇最大反轉,揭露「全能俠是反派而非英雄」這一全劇最大爆點。漫畫中這一段原本發生在第7期,只用了3頁9格呈現,前面6期都是馬克的日常和剛獲得能力之後的冒險。 但動畫製作組深知流媒體時代的觀眾選擇多、性子急,與當年漫畫店追連載的讀者不同,看完一集感覺沒意思就很可能乾脆棄劇。於是動畫版特意安排提前了這段劇情,改變敘事節奏,並且加強了暴力尺度,接近 guro 向。 另一點巧妙的地方在於,《無敵少俠》沒有一開場就放出這段,反而把看似俗套的設定和瑣碎的青春生活排在前面。 要知道,讓反派在開頭露面和讓反派當戰力天花板,這種套路都不新鮮。但《無敵少俠》厲害的地方在於,第一集結尾的反轉,一下子就顛覆了前面四十分鍾看似無聊的日常建構出的「英雄的平凡性」和「生活的平凡性」。 既打破了觀眾剛剛對這部作品建立的印象,讓人意想不到,也賦予了觀眾開掛般的上帝視角——除了反派以外,觀眾是唯一知曉謎底的存在,而主角身邊親朋好友直到最後一集之前都還蒙在鼓里。 我們都已知道了悲劇的真相,卻只能眼睜睜地看著無敵少俠、黛比等劇中人一步步奔向結局。 此時重新回想之前覺得瑣碎的日常片段,反而感受到它彌足珍貴。 不只是神反轉 說到對日常的描寫,《無敵少俠》不像大多超英片由一場場動作戲串聯,更多時候,大量場景設置在家庭、學校和隊伍的基地里,主角始終身處群體之中,真正拍出了生活感。 馬克跟父母與同輩人的互動生動而又不做作,非常有說服力,樹立起一個鮮活的青春期少年形象。當父親試圖語重心長試圖發表重要講話,他也會像所有不夠叛逆的叛逆期孩子一樣滿口「嗯嗯嗯」地回應。 當磕磕絆絆地跟喜歡的女孩初次約會之後,收到一個吻作為結束,他也會長舒一口氣然後激動地(真的)原地起飛,戀愛橋段健康自然不矯情。 這很大程度上還要歸功於豪華的配音班底,馬克和黛比的配音卡司史蒂文·元和吳珊卓都是知名影視劇演員,分別演過《行屍走肉》《燃燒》和《實習醫生格蕾》《殺死伊芙》等著名作品;為全能俠諾蘭配音的更是出演《蜘蛛俠》《爆裂鼓手》、獲得過奧斯卡小金人的 J·K·西蒙斯。專業演員將角色詮釋得相當生動。 日常生活的演繹看似瑣碎,但是它讓觀眾一點點了解和關心主角周遭。日常越是深入人心,最後的崩潰就來得越是猛烈。 不過從好的方面講,盡管故事的終點是痛苦,但至少過程中《無敵少俠》不忘幽默,呈現出旺盛的青春朝氣,至少做到有娛樂性,也算一種調劑。 平凡中見非凡 編劇羅伯特·柯克曼本人曾說:「《無敵少俠》的卓越之處在於:非凡的事物在《無敵少俠》里被視為平凡。」 這句話反一反,用來形容動畫版的視覺風格也很合適。《無敵少俠》首先繼承原作鮮明的設計風格,漫畫原班人馬也擔任動畫顧問。 同時動畫更強調明朗的色調、硬朗的線條,給人90年代美國動畫的復古觀感,給人一種輕松、愉快、自如的感覺。 二維動畫由韓國的工作室 Maven Image...

《悠哉日常大王》OAD確定製作發售

周日《悠哉日常大王》的官方宣布,作品將發售OAD,該OAD將捆綁特別版《悠哉日常大王Remeber》漫畫,並作為動畫《悠哉日常大王Nonstop》第十三集。 《悠哉日常大王》已經在今年2月27日完成連載,單行本16卷也在3月發售了。《悠哉日常大王Remeber》是一個新的mini番外連載,從5月27日在《月刊Comic Alive》上連載。《悠哉日常大王》是我覺得在日常系作品里能排進TOP3的,我是特別喜歡的。漫畫一共改編了三季的電視動畫和一部動畫電影。 來源:和邪社

模擬養成遊戲《我與空狐的日常》 中文全年齡版今日起於DLsite完全免費

    由めがみそふと精心製作,售出總量高達15萬份的模擬養成遊戲《我與空狐的日常》中文全年齡版從今日(7月27日)起於DLsite完全免費。只需擁有DLsite的帳號就可直接領取。想要喜加一的玩家千萬不要錯過。 遊戲宣傳片: 遊戲介紹: 可以與妖狐親昵的治癒系模擬遊戲。感受著每天點點滴滴地治癒生活吧。某日突然前來幫忙社團活動的見習妖狐少女。她名叫空狐,沒有人類朋友。就這樣你和空狐開始一起玩耍,一起喝茶,一起交流興趣愛好。最初因為緊張沒有什麼反應,但加深交流後關系也會變。和你度過每日的點點滴滴,培養成友情,升華至愛情。 可以與妖狐親昵的治癒系模擬遊戲。 感受這每天點點滴滴的治癒生活吧。 某日突然前來幫忙社團活動的見習妖狐少女。 她名叫空狐,沒有人類朋友。 就這樣你和空狐開始一起玩耍,一起喝茶,一起交流興趣愛好。 最初因為緊張沒有什麼反應,但加深交流後關系也會變好。 和你度過每日的點點滴滴,培養成友情,升華至愛情。 在無限持續的日常中,盡情享受與空狐的親昵生活。 一起約會,一起吃飯,送禮物,還有200種以上的衣服可以換裝。 遊戲特色: · 全篇採用Live2D角色可以活動。 · 表情×動作×服裝的Live2D行動方式有150萬種以上。 · 包含獸耳,尾巴在內的動作給人一種「活著」的感覺。 · 操作指令約50種,換裝服裝約200種,配音約15000條。 ~~本遊戲是『慢慢地』享受類慢節奏遊戲~~ 【和空狐無休止地交流】 本遊戲是和空狐交朋友的遊戲。 就算成為戀人也不會迎來結局。 既可隨心的撫摸,親昵也可隨意地與空狐相處。 像戀人一樣相愛,像寵物(?)一樣寵愛,或是累的時候稍微說說話治癒一下 ……放慢節奏一點點,一點點地,享受遊戲吧。 【推薦給每天想要一些治癒的人】 本遊戲也推薦每天「只玩一會」的享受方式。 睡覺前稍微說一會話,摸一摸空狐治癒一下。 寂寞了或是想要愛了的時候,可以按自己的節奏來玩遊戲。 【收集諸多道具吧】 道具基本可以靠打工賺的錢買到。 但是有一部分稀有道具需要「抽獎」獲得。 抽獎需要消耗「狐狸幣」。 收集各種道具和衣服來加深交流內容吧。 ※並沒有課金要素&狐狸幣可以通過遊戲內的貨幣和事件獲得。 來源:3DMGAME

日常消費品中發現296種潛在致乳腺癌物質

近年來,隨著全球乳腺癌發病率不斷升高,乳腺癌已經替代了肺癌成為全球癌症發病率最高的惡性腫瘤。世界衛生組織國際癌症研究機構(IARC)發布的 2020 年全球最新癌症負擔數據顯示:2020 年全球新發癌症病例 1929 萬例。 其中一個最明顯的變化是乳腺癌新發病例數的快速增長達 226 萬,首次正式取代肺癌 (220 萬) 成為全球第一大癌症,占所有新增癌症患者的 11.7%。 那麼為什麼近年來乳腺癌的發病率越來越高呢? 近日,來自美國寂靜春天研究所毒理學專家 Ruthann Rudel 主任帶領的研究團隊,利用美國環境保護署 ToxCast 計劃開發的高通量體外類固醇生成分析技術,對 2000 多種生活中常接觸的化學物質,包括各種殺蟲劑、食品添加劑、染發劑、消費品進行分析。結過發現,其中 296 種化學物質,例如二氯苯酚、雙酚 A、氟氯氰菊酯、二硝基苯等等會增加雌二醇或黃體酮的分泌。而雌二醇和黃體酮分泌紊亂均與女性乳腺癌密切相關。 該研究以 「Application of an...

高玩打造創意純手動「動畫」引熱贊 溫馨日常感動網友

如今手工界的高玩們正在發揮各種創意豐富我們的生活,7月24日一位網友分享了自己的最新作品,真正的創意純手動「動畫」,作者不但畫功出色,動手能力同樣不俗,而且故事同樣精彩,一起來感受下。 ·這部純手動「動畫」雖然沒有解說和語音,不過簡單的故事反映了經典日常場景,誰都能看懂的淡淡憂傷,反而帶來溫馨和絲絲的感動,一起來欣賞下: 來源:cnBeta

隱藏在偵探物語下的甜膩日常,《偵探已經死了》新番導視

文章包含劇透內容,請謹慎閱讀 TV動畫《偵探已經死了》改編自二語十老師創作的同名輕小說作品,由負責過《旗揚!獸道》、《宇崎學妹想要玩!》等改編作品的ENGI公司進行動畫製作,動畫已於2021年7月播出。這部作品講述了助手君塚君彥在偵探少女希耶絲塔死後,在同年級少女夏凪渚的委託下開始了連接過去和現在的宏大物語。 小說原作曾獲得過第15屆MF文庫J輕小說新人獎最優秀獎,除了開篇點出「偵探已經死了」這一重要設定外,作品吸引讀者的地方還在於穿著制服長裙宛如藝術品一樣的銀發美少女希耶絲塔,然而如此引人注目的人設卻被告知她已經在三年前死亡,不禁讓人高呼欺詐和遺憾。但隨著劇情推進逐漸揭開關於希耶絲塔死去的真相以及過去曾經發生的事情,也揭開了整個事件的開端。 雖然本作標題帶有「偵探」二字,但這並不是一本推理小說,劇情中沒有本格的殺人事件,也鮮有行雲流水的破案推論,這是一個和偵探及助手有關的物語,以及他們在解決事件間發生的甜膩互動日常。有著被捲入事件體質的少年君冢君彥,在自稱是偵探的銀發少女希耶絲塔要求下被迫成為其助手,在解決神秘組織「SPES」策劃的劫機事件後淪為追殺對象,兩個人開始了為期三年對抗敵人的漫長旅程。 作為一個「Boy Meet Girl」的浪漫故事,這部作品包含了一定的超自然元素及推理元素,故事風格和櫻庭一樹老師的《Gosick》有相似之處,主角們圍繞著某個事件展開行動,並逐漸被捲入更大的陰謀中,在解決事件的過程中主角不斷收集線索並增加信任,最終和強大的敵人進行對抗。 但這一切也都在三年前隨著偵探的死亡而落幕,本作的看點在於了解當年事件的真相,找出埋藏在偵探希耶絲塔背後的事情,以及帶著希耶絲塔心髒出現的少女夏凪渚的真實身份。除此之外,在回憶過程中會出現大量主角和希耶絲塔的互動,兩個人彼此心照不宣的守護對方,上演甜到發膩的夫妻漫才,這種老夫老妻的日常氛圍也讓人忍不住嘴角上揚。 波瀾壯闊的偵探物語 《偵探已經死了》最吸引讀者的點在於「發糖」,看如藝術品一般精緻的銀發美少女偵探希耶絲塔和主角進行互動,兩個人羞澀又相互喜歡頻繁進行試探的日常對話十分有趣,但除此之外故事本身設下的事件也很有意思。 正如小說的標題點出「偵探已經死了」,為的就是製造一個偵探已經死亡的事件,並讓主角去查明這一事件的真相,三年之前主角由於劫機事件被組織「SPES」所盯上,意外發現這個組織比想像中還要神秘。被稱為改造人的戰鬥員有著遠超常人的戰鬥力,還可以使用觸手這種超自然元素的生物武器,關於組織劇情的字里行間都透露出一股「克蘇魯」的氣息。 越是查明真相,就越發覺得事情不對勁,「SPES」不僅擁有能夠改造人類的力量,其中的特工甚至可以變成其它人的樣子,這就導致了之前登場的角色很有可能被某人所替代,為了查明真相繼承偵探的遺志,一群人踏上了新的旅途。 故事的事件主要圍繞「SPES」這一組織進行展開,神秘的藍寶石委託、擁有希耶絲塔心髒的少女、自稱的希耶絲塔首席弟子等一行人逐漸接近了君冢,將他容易被捲入事件的體質發揮的淋漓盡致,主角越接近真相,關於希耶絲塔和神秘組織「SPES」的關系也越發清晰,為了完成一個約定,希耶絲塔選擇將遺志留給了其他人。 偵探已經死了,但事件才剛剛開始,多年前導致希耶絲塔死亡的組織「SPES」再次活躍起來,而這一次出現在君冢身邊的則是繼承了希耶絲塔心髒和遺志的少女夏凪渚。她沒有任何偵探的經驗,但卻意外有著和希耶絲塔相似的地方,在助手君冢的幫助下,夏凪得以直面自己和希耶絲塔過去的事情。 也就是說,本作的主要劇情發展在於解決一個個主動接近君冢的事件,同時這些事件都指向了曾經的神秘組織「SPES」,而希耶絲塔也留下了足夠多的信息,讓三年之後的君冢得以去尋找他們曾經同居旅行冒險的一切。這部作品不是偵探小說,只是一個關於偵探的冒險故事,但在解決事件的過程中也有一些輕推理元素,讓讀者去猜測整個事件的全貌以及組織接下來的行動。 助手與少女們的二三事 小說主要圍繞著君冢和希耶絲塔進行展開,似乎和其他角色沒有太多關系,但是正是因為其他人也被捲入其中,也側面展現了君冢和希耶絲塔曾經的感情,以及現在的君冢對其它人的態度、故事最重要的看點是關於君冢和希耶絲塔的互動,兩個人的對話內容超級甜膩。 正是這樣司空見慣的對話與兩人心領神會的默契造就了小說超絕甜膩的故事氛圍,也讓希耶絲塔的人氣居高不下。 助手這個設定在故事中十分重要,各類作品幾乎都是以助手為主要視角展現故事的全貌,才更能凸顯出偵探的思考和顧慮,君冢就像《君主埃爾梅羅二世事件簿》的格蕾或《Gosick》的久城一彌一樣,負責引出事件並找到線索,讓偵探能夠順利的推理。實際上希耶絲塔在故事中十分全能,不僅戰鬥能力超強可以保護君冢,就在家務方面也是滿分不用讓人操心,君冢也只能記住一些希耶絲塔愛吃的食物,讓兩個人的旅途更加開心。 夏凪渚在初登場時只是一個纏上君冢的同級黑發少女,被君冢解決過的各類事件所吸引前來指認委託,隨後被捲入「SPES」相關事件逐漸發現自己的過去。她擁有希耶絲塔的心髒,但在故事中似乎很缺乏存在感,某種程度上容易被當做偵探的替代品。但也正如夏凪渚所說的那樣,「無論這顆心髒是誰的,夏凪擁有夏凪自己的人生。」她是主動捲入事件尋找真相,也是與整個故事有相當緊密聯系的少女。 斎川唯作為第一卷中出現的另一位委託人,似乎和之後的故事沒有太多關系,在君冢迷茫的時候她也認真的對他說道,如今偵探已經死了,這個故事不再是屬於君冢和希耶絲塔的故事,而是聚在這里的大家的故事,所以一行人才會為了同樣的目的開始新的探索。 這部作品中除了希耶絲塔還有很多可愛的少女,由於可能涉及劇透等等原因上文不再贅述,雖然這些角色並不是偵探,但她們也有屬於自己的故事,是自己人生的主角,在這個故事中扮演了不可或缺的重要角色。所以各位在被銀發美少女吸引視線的同時,也要留心故事中出現的每一個人。 總的來說,這部作品故事主線還是比較豐富的,涉及到某個組織的陰謀以及外星生物入侵等等超自然事件,偵探和助手曾經的旅途也稱得上波瀾壯闊,對劇情和事件本身感興趣的觀眾也可以大書一番。同時故事中發糖劇情超多,明明是偵探故事卻充滿了狗糧,將君冢和希耶絲塔描寫的過於傳神讓人嚮往和羨慕,也更讓讀者和觀眾期待之後劇情的發展。 關於動畫的碎碎念 通過上面的介紹,各位應該能知道這是一部披著偵探元素外衣,帶有解決事件的主線,但本質是發糖狗糧甜膩日常的故事,當你覺得這部故事劇情不太正經時候,偶爾也會出現一些讓人十分感動的劇情橋段,讓故事和角色更加深刻。 故事中還包含了不少戰鬥以及超自然的元素,想要將這些混雜的元素包容在一起通過動畫很好的表現出現還是需要一定功夫的,比如劫機事件燃的時候該燃起來,戰鬥時經費也可以爆炸,兩個人的狗糧互動更是需要一些肢體語言和表情來凸顯,非常期待動畫如何在各類風格中進行切換。 這部作品的女性角色相當可愛,故事內核可以深挖,對於有心人而言甚至可以挖掘一些其它值得討論的地方,無論如何銀發的美少女簡直是大殺器,這種屬性的角色我是一定不會錯過的。 來源:機核

拉拉爸顧孩日常!帶6娃到水邊學游泳 主動下水:接下來看我示範喔~

拉布拉多犬是天生的游泳健將,但跟其他技能一樣,游泳也需要學習,千萬不要把小狗直接丟進水里。如果有一隻泳技出色的成年狗狗陪伴,小狗會很開心地跟著大狗游泳,很快就能掌握游泳技巧。下面這隻拉拉爸爸就帶著6隻小狗來到湖邊,準備教牠們享受游泳的樂趣~ ▼拉拉爸爸先跳進水中,輕鬆遊了一圈,給孩子們做示範。小狗們有點害怕,牠們怯生生地站在湖邊,伸出爪子小心翼翼接觸水。終於有小狗勇敢邁出第一步,跟著爸爸下水了!爸爸為牠感到驕傲,連忙來到小狗身邊,並引導牠游到岸邊。 ▼第一隻小狗成功後,其他小狗也有了下水的勇氣,終於展現出愛玩水的本性。第一堂游泳課結束後,爸爸帶著小狗們到草地上奔跑玩耍。這位爸爸很負責任,牠關注著每一隻小狗的情況,保證孩子們不會落單、迷路回不了家。 ▼在草地上玩了一會兒後,第二堂游泳課又開始了。這次下水的小狗更多了,牠們跟爸爸一起開心游泳,互相追逐,玩得非常開心。這些小狗的童年非常幸福: https://youtu.be/7tuQ_xiXNwc 小狗很快就會長大,到時候牠們就能像爸爸一樣,在湖中輕鬆游泳,享受玩水的樂趣了。動物世界的親子情同樣感人,拉拉爸爸和小狗們相處的畫面太溫馨了~ 來源:YouTube   來源:bomb01wwwallother