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《星之卡比:探索發現》登陸ns時間分享

《星之卡比:探索發現》最近放送了pv2,在pv2中,遊戲公布了正式的發售時間,可是還有不少大家不知道具體的發售時間是幾月幾號,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。 登陸ns時間分享 《星之卡比:探索發現》登陸ns時間為3月24日。 具體時間為:3月24日23:00解鎖日區,3月25日21:00解鎖歐區。 來源:3DMGAME

《星之卡比:探索》新情報:全新能力”鑽擊”與”探巡隊”

昨天任天堂發布了一段《星之卡比:探索》的最新宣傳片,並且還公開了大量新情報,卡比的全新復制能力「鑽擊」和「探巡隊」登場。下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《星之卡比:探索》最新宣傳片公開 【在未知世界開始的全新故事】 卡比來到了文明與自然融合的未知「新世界」,發現被神秘敵人「野獸軍團」捉走了的瓦豆魯迪們。 卡比為了拯救瓦豆魯迪們,跟在新世界遇到不可思議的「艾菲靈」一起踏上了冒險之旅。  【目標是救出瓦豆魯迪】 在每個場地,跟「野獸軍團」對戰、解開機關,目標是救出在終點被抓住的瓦豆魯迪。 除了終點,瓦豆魯迪也隱藏在其他各樣的地方,在360度全景的場地探索各個角落,盡量救出多一點的瓦豆魯迪十分重要。  【新的復制能力登場】 不只大家熟悉的復制能力將搖身一變成 3D ,新的復制能力「鑽擊」和「探巡隊」也會登場。 「鑽擊」能潛入地下。潛入地下並圍繞敵人一圈,圈內的地面會裂開,飛出來的大量碎片會攻擊敵人。  「探巡隊」能射出一顆星彈。 瞄準遠處的敵人,進行狙擊。  【使用卡比和頭巾瓦豆魯迪,進行2人協力遊玩】 分享Joy-Con,使用卡比和頭巾瓦豆魯迪2人來進行冒險。頭巾瓦豆魯迪能使用槍發動各種攻擊。任何時候都能切換至2人遊玩,來跟家人朋友一起前往新世界來場冒險吧?  【跟瓦豆魯迪們一起建設小鎮】  本作冒險的據點「瓦豆魯迪小鎮」。一旦救出被野獸軍團抓走的瓦豆魯迪,居民就會變多,除了能開設可愛的店,還能遊玩小遊戲,小鎮的發展也會越來越蓬勃。在此介紹一部分內容。  工作!瓦豆魯迪咖啡店  卡比挑戰「瓦豆魯迪咖啡店」店員工作的小遊戲。必須快速應對客人的訂單,一邊保持滿意度來爭取高分數。 冒險的提示! <p<strong知識淵博瓦豆魯迪  「知識淵博瓦豆魯迪」會提供對冒險有用的提示。連接網路,他會統合全球玩家的大數據進行分析,像是「現在人氣的復制能力」、「世界上被救的瓦豆魯迪數目」等,各式各樣遊戲中的資訊他都會告訴你。 一大波新截圖: 《星之卡比:探索》將於3月25日發售,eShop港區售價429港幣(約350元),支持中文和任虧券兌換。 來源:遊俠網

《星之卡比:探索發現》確認將於3月25日發售,公布全新預告

《星之卡比》系列最新作《星之卡比:探索發現》宣布定於3月25日正式發售,遊戲自帶中文。在遊戲中卡比來到了文明與自然相融合的未知「新世界」,發現被神秘敵人「野獸軍團」捉走的瓦豆魯迪們,為了拯救瓦豆魯迪們卡比和艾菲靈一起踏上了冒險之旅。此外,在遊戲過程中分享 Joy-Con 可以直接進行雙人遊戲,第二名玩家將扮演「頭巾瓦豆魯迪」。 而且在遊玩過程中,我們還可以建設瓦豆魯迪小鎮,作為冒險的據點。隨著你救出的瓦豆魯迪們越來越多,我們還可以開設各種店鋪,遊玩小遊戲等。此外,大家還可以前往《星之卡比》30周年特設網站下載紀念特別壁紙。 來源:機核

《星之卡比:探索發現》全新PV 3月25日發售

《星之卡比:探索發現》公開了全新的PV,並宣布於2022年3月25日發售,登陸任天堂Switch平台。一起欣賞一下預告。 《星之卡比:探索發現》全新PV: 來自官網的介紹: 在未知世界開始的全新故事 卡比來到了文明與自然融合的未知「新世界」,發現被神秘敵人「野獸軍團」捉走了的瓦豆魯迪們。 卡比為了拯救瓦豆魯迪們,跟在新世界遇到不可思議的「艾菲靈」一起踏上了冒險之旅。 目標是救出瓦豆魯迪 在每個場地,跟「野獸軍團」對戰、解開機關,目標是救出在終點被抓住的瓦豆魯迪。 除了終點,瓦豆魯迪也隱藏在其他各樣的地方,在360度全景的場地探索各個角落,盡量救出多一點的瓦豆魯迪十分重要。 新的復制能力登場 不只大家熟悉的復制能力將搖身一變成3D,新的復制能力「鑽擊」和「探巡隊」也會登場。 「鑽擊」能潛入地下。潛入地下並圍繞敵人一圈,圈內的地面會裂開,飛出來的大量碎片會攻擊敵人。「探巡隊」能射出一顆星彈。瞄準遠處的敵人,進行狙擊。 使用卡比和頭巾瓦豆魯迪,進行2人協力遊玩 分享Joy-Con,使用卡比和頭巾瓦豆魯迪2人來進行冒險。頭巾瓦豆魯迪能使用槍發動各種攻擊,任何時候都能切換至2人遊玩。 來源:3DMGAME

《星之卡比:探索》最新宣傳片公開 3月25日登陸Switch

任天堂官方在今晚發布了《星之卡比:探索(Kirby and the Forgotten Land )》的最新宣傳片,展示了遊戲中的多人合作模式。 【游俠網】《星之卡比:探索》最新宣傳片公開 在去年(2021年)任天堂舉行的Nintendo Direct livestream上,官方公開了《星之卡比》系列新作《星之卡比:探索》。本作依舊是平台跳躍類冒險遊戲,將於3月25日登陸Switch,目前eShop預購界面已開啟,港區售價429港幣。 此外官方還分享了《星之卡比》30周年壁紙↓↓ 視頻截圖: 來源:遊俠網

粉色惡魔的動聽歌聲?卡比竟然獲得葛萊美獎提名

就像它擅長吸取敵人一樣,你也可以說這個圓滾滾的「粉色惡魔」很擅長唱歌。卡比的歌聲通常表現非常糟糕,以至於當使用麥克風能力發出刺耳高音時,螢幕上的敵人都「選擇死亡」。不過現在,這個粉色泡芙有機會贏得葛萊美獎,即使提名只是間接與它有關。 由查理·羅森和傑克·西爾弗曼創作,The 8-Bit Big Band重新編曲演奏的星之卡比《魅塔騎士的逆襲》,獲得了 2022 年格萊美「最佳器樂編曲獎」的提名。 這首曲子最初出現在1996年超級任天堂平台上的《卡比超級之星(Kirby Super Star)》中,該曲子獲得提名的時髦版本為您貼在下方視頻中。 【游俠網】《卡比超級之星》 魅塔騎士的逆襲 電子遊戲獲得葛萊美獎提名是十分罕見的。但其實早在2012年,《風之旅人》的原聲帶就成為了第一部獲得葛萊美獎視覺媒體類最佳配樂提名的電子遊戲原聲帶。遺憾的是,當年該獎項最終頒給了《龍紋身的女孩》。 至於卡比,現在可以在SNES Nintendo Switch Online服務上遊玩原版《卡比超級之星》 。這款經典遊戲仍然值得花時間去玩,它在IGN 的100款SNES經典遊戲列表中排名第47 。 卡比系列的新作,《星之卡比:探索(Kirby and the Forgotten Land)》,將於明年初登陸Switch。該作是一個3D開放世界冒險遊戲,發生在某種後世界末日的環境中,與該系列之前的作品有很大不同。 【游俠網】《星之卡比:探索》首個預告 來源:遊俠網

《星之卡比:探索》已通過ESRB分級2022年發售

《星之卡比》系列3D動作冒險新作《星之卡比:探索發現(Kirby and the Forgotten Land)》已於近期完成了ESRB分級,這也意味著該作的製作已經接近完成,發售日或將很快公布,不過ESRB分級的分級信息並未透露太作與遊戲相關的情報。 《星之卡比:探索發現》的劇情講述的是,卡比將從邪惡勢力手中拯救被綁架的生物。除了3D平台跳躍之外,玩家還可以收集金幣和解決謎題。除此之外玩家還將遭遇各種各樣的敵人,《星之卡比:機械行星》中「巨型海龜」也將在該作中回歸。 新作中除了劍和炸彈,卡比還可以使用帶有十字准線的「爆破槍式手槍」進行射擊。到目前為止只有一場相對直接的boss戰公布出來,其他的只是被描述為「相當瘋狂刺激」,伴隨著各種雷射,投射物和爆炸的發生。總而言之,這聽起來是很有趣的體驗。 《星之卡比:探索發現》預計將於2022年春季登陸Switch平台。 來源:遊俠網

《星之卡比:探索發現》通過ESRB分級 2022春推出

任天堂Switch平台即將推出的3D動作冒險遊戲《星之卡比:探索發現》(Kirby and the Forgotten Land)最近已完成ESRB分級。這意味著遊戲製作可能接近完成,發行日期將很快公布。不過就細節而言,ESRB的分級信息並沒有透露關於遊戲的新信息。 在劇情方面,卡比的任務是「從邪惡勢力手中拯救被綁架的生物」。除了3D跳台子之外,玩家還可以收集金幣和解決謎題。玩家將遭遇各種各樣的敵人,還會有「巨型海龜」(這可能意味著《星之卡比:機械行星》中的沉睡海龜要回歸了)。 除了劍和炸彈,卡比還可以使用帶有十字准線的「爆破槍式手槍」進行射擊。到目前為止只有一場相對直接的boss戰公布出來,其他的只是被描述為「相當瘋狂刺激」,伴隨著各種雷射,投射物和爆炸的發生。總而言之,這聽起來是很有趣的體驗。 《星之卡比:探索發現》計劃將於2022年春季登陸Switch平台。 來源:3DMGAME

任天堂香港確認《斯普拉遁 3》《獵天使魔女3》《星之卡比 探索發現》等多款遊戲皆支持官方中文

經任天堂香港官方網站確認,本次直面會中以下遊戲將支持官方中文。 《斯普拉遁3》 2022年發售《獵天使魔女3》 2022年發售《星之卡比 探索發現》 2022年春季發售《馬力歐派對 超級巨星》 2021年10月29日發售《真·女神轉生5》 2021年11月11日發售《TRIANGLE STRATEGY》 2022年3月4日發售《迪士尼 魔法城堡 我的快樂生活2: Enchanted Edition》 2021年12月2日發售《陸行鳥 GP》 2022年發售《極樂迪斯科 最終剪輯版》2021年10月12日發布下載版,2022年初發售實體版《消逝的光芒 白金版》 2021年10月19日發售《消逝的光芒2 堅守人性》雲遊戲版 2022年2月4日發售《刀劍亂舞無雙》 2022年2月17日發售 來源:機核

《星之卡比》新作、《怪物獵人:崛起》新資料片「曙光」公布!任天堂9月24日直面會資訊匯總

任天堂於9月24日早上六點召開了新的一期直面會,在本次直面會中公布眾多玩家期待已久的遊戲的信息,包括《怪物獵人:崛起》的新資料片「曙光(SunBreak)」、《獵天使魔女3》的實機演示、《斯普拉遁3》的遊戲演示、3D《星之卡比:探索發現》等遊戲。 《怪物獵人:崛起》新資料片「曙光(SunBreak)」 直面會開場第一個公布的是 Capcom 旗下動作遊戲《怪物獵人》新的大型資料片「曙光(Sunbreak)」,其將拓展遊戲主線故事並帶來更多的怪物與裝備,更多內容將會在後續公開,該資料片將於2022年夏季發售。此外官方還宣布將在9月30日的 Capcom TGS 直播上公開更多內容。 《陸行鳥 GP》 《陸行鳥 GP》是以陸行鳥為主題的賽車遊戲,遊戲中將有大量《最終幻想》的角色參與,每個角色都有其特色能力,遊戲支持最多8人*8組64人混戰,本作將於2022年登陸 Switch 平台。 《卡牌之聲 龍之島》公布新預告 來自 Square Enix 的卡牌冒險遊戲《卡牌之聲 龍之島》帶來最新預告,本作由橫尾太郎,齊藤陽介參與製作,岡部啟一負責音樂,藤坂公彥負責角色設定。遊戲將於10月28日發售,免費試玩 Demo 將在今天登陸 eShop 商店。 《極樂迪斯科 最終剪輯版》登陸Switch 《極樂迪斯科 最終剪輯版》將在10月12日登陸 Switch 平台,相應的實體版遊戲將會在2022年早些時候發售。 《薩爾達無雙 災厄啟示錄》季票第二彈即將推出 《薩爾達無雙...

任天堂直面會匯總:《獵天使魔女3》、星之卡比3D新作公開

新一期任天堂直面會在 9月24日6:00 正式舉行,我們匯總了一下直面會的內容,錯過的社友可以進來補補課: 《怪物獵人:崛起》付費DLC 「曙光」(Sunbreak) 將於2022年夏推出。 《星之卡比》系列新作《星之卡比:遺忘之地》現已正式公布,本作將於 2022年春季 發售。 《集合啦!動物森友會》將於10月舉辦動森直面會,大型更新11月上線,咖啡廳要來了~ 《DELTARUNE Chapter 1&2》現已登陸NS,可免費替換第一章。 《斯普拉遁3》(Splatoon3)公布新介紹影片,單人模式「哺乳類的回歸」公開,遊戲2022年發售,支持中文。 來試聽一下噴噴3新樂隊C-Side 的歌曲《Clickbait》 ~ 《密特羅德 生存恐懼》公布全新介紹視頻,遊戲將於 10月8日 登陸 Switch,支持中文。 《惡魔城Advance合集》現已登陸Switch,合集內包含首次公開的設定集和四款遊戲,分別是《惡魔城XX》《惡魔城 曉月圓舞曲》《惡魔城 白夜協奏曲》和《惡魔城 月輪》。同時,本合集內的遊戲還支持隨時倒轉等功能。 《刀劍亂舞無雙》預告片公布,2022年2月17日發售。 《真·女神轉生V》公開新預告片,遊戲將於 11月11日 正式發售,支持中文。 《薩爾達無雙 災厄啟示錄》DLC 第二彈「守護者的追憶」公開宣傳片,10月29日正式發布。 「陸行鳥」新作《陸行鳥GP》公開中文宣傳片,遊戲2022年登陸NS。 《雷莎出擊 重製版》今天登陸PS4/NS/Steam和移動端。原作於1990年登陸Super Famicom,兼具橫向卷軸動作和城市規劃模擬。 SE卡牌遊戲《紙牌之聲:龍之島咆哮》(Voice...

任天堂直面會:廢墟探險《星之卡比:探索》首個預告

今天(9月24號)早間,在任天堂舉行的Nintendo Direct livestream上,公布了《星之卡比》系列新作《星之卡比:探索(Kirby and the Forgotten Land )》的預告,演示了開發中的畫面,不知為何,本次可愛的卡比從海灘上醒來,將探索充滿過去文明的廢墟,甚至可以化身成 綠帽子林克!本作仍然是平台跳躍類冒險遊戲,2022年年內發售,來看下最新的視頻。 【游俠網】《星之卡比:探索》首個預告 視頻截圖: 來源:遊俠網

3D玩法《星之卡比:探索》將於2022年登陸Switch

雖然在正式召開直面會之前就已經被提前泄露,但是在任天堂直面會上,我們才正式看到星之卡比系列最新作《星之卡比:探索(Kirby and the Forgotten Land)》。 《星之卡比:探索》預告: 《星之卡比:探索》與之前的2D玩法系列作品不同,是可以在3D世界中探索的動作遊戲。同時,遊戲保留了卡比系列的吸入敵人,拷貝敵人能力的系統。 《星之卡比:探索》將於2022年春季上市,登陸Switch平台。 來源:3DMGAME

任天堂直面會來了,動森、怪獵、貝姐 3,還有星之卡比的新消息!

距離上次 「Indie World」直面會過去了一個多月,任天堂終於又為我們帶來了全新一期直面會,從大家期待已久的《獵天使魔女 3》到《星之卡比》的新作,再到《斯普拉遁 3》的遊戲演示,這場 40 分鍾的直面會足以讓 Switch 玩家激動不已。 新消息公布!這些大作不能錯過 在直面會開始之前,任天堂官網的發售表就已經更新了《星之卡比》新作和《獵天使魔女 3》明年春天發售的消息,也讓大家對這場直面會充滿了期待。 《怪物獵人:崛起》新資料片:2022 年夏季發售 CAPCOM旗下的動作遊戲《怪物獵人:崛起》作為直面會的開場,公布了全新的大型資料片「曙光」,將拓展遊戲的主線劇情,並增加更多的怪物和全新的裝備,下周CAPCOM將在 TGS 節目中公布最新情報。 《陸行鳥 GP》:2022 年發售 這是一款賽車遊戲,遊戲中將有大量《最終幻想》的角色登場,玩法看起來有些類似《馬力歐賽車 8》。 《Voive of card 龍之島》:10 月 28 日發售 這是一款來自 SE 的卡牌遊戲,免費試玩的...

《星之卡比》官網新增6條占位符新聞 或與30周年紀念有關

任天堂《星之卡比》官方網站新增了6條新聞,新聞內容都是弗蘭茲·卡夫卡著作《變形記》的節選。 這件事首先是被Reddit上的網友發現的,目前不清楚這一奇怪的事件發生了多久,這似乎表明任天堂使用了卡夫卡著名的中篇小說摘錄作為占位符文本。 從圖片中可以看到,占位符新聞文章使用的圖片來自20周年紀念,在頁面頂部的星之卡比圖片是來自Wii遊戲《星之卡比:20周年夢想合集》。 至於發生這種情況的原因,很可能是任天堂正准備在網站上進行更新。有網友指出,明年是《星之卡比》系列30周年,任天堂可能提前為此做准備。但目前任天堂還沒有對此做出回應。 來源:3DMGAME

最稀有的星之卡比賀獎e卡 消失19年後在eBay上出現

還記得任天堂曾推出的e卡刷卡器嗎?它是GBA的卡片掃描插件,但似乎未取得真正的成功。特殊卡片可以通過電子閱讀器的插槽掃描,然後將一些新數據放入GBA中,不管是完全獨立的小遊戲還是GBA遊戲的額外數據(例如超級馬里奧A4附加關卡)。此外,還有一種罕見且難以找到的促銷性質的電子賀卡,這些e卡只是個「概念證明」,而且只會在螢幕上放一個跳舞的皮卡丘,只是為了證明噱頭有用。 考慮到這種電子賀卡很快就停產了,而整個e卡刷卡器的概念也被廢棄了,任天堂並沒有生產太多的電子賀卡,因此這麼多年過去,他們生產的賀卡如今也越來越難找到保存完好的了。 在2002年的E3上,任天堂通過在展廳里分發電子賀卡來推廣他們新的e卡刷卡器。這批電子賀卡分為三種不同的類型:無獎、二等獎和一等獎。這些卡片被分發給參與者,並在E3展區掃描。卡比會在掃描卡片後出現在螢幕上,告訴你是否贏得了獎勵。任天堂當時只印製了100張「二等獎」卡片,10張「一等獎」卡片,而那些中獎的人必須將e卡交給任天堂的代表才能獲得獎品。為防止二次利用,任天堂會直接銷毀這些e卡,因此這麼多年過去了,據猜測這些獲獎e卡要麼丟失,要麼已經被銷毀了。也是因此這張星之卡比賀卡成為了最稀有的e卡。 然而近期在eBay上,驚現了一張消失了19年的星之卡比賀獎e卡。賣家同時發布了驗證視頻,在用刷卡器掃描這張e卡後,GBA的畫面上顯示了中獎信息。鑒於這張卡在19年前製造並全球僅限10張,目前尚不清楚這張星之比卡賀卡的最後成交價會有多少。 【游俠導讀】2002年星之卡比獲獎e卡驗證 來源:遊俠網

譯介丨岩田聰:玩家之心

見到首頁的有聲書想起了這篇沒來得及排版的文章,以作紀念。 文本出自2005年GDC岩田聰先生的演講,為了閱讀文本略有改動,可點擊連結查看視頻版,也是由本人翻譯的。 視頻版: 賈米爾,謝謝你。 今天我想要發自內心地來和你們聊聊我們的工作,還有我們的這個產業。 我猶記得自己玩的第一個電子遊戲:那個遊戲是《乓》,我真的好喜歡! 上高中的時候,我是班里第一個買那種早期惠普便攜計算器的人。 我應該算是第一批使用者吧。不過其他人用計算器都是用來算高數的,而我是用來編程電子遊戲的。 我做出來的第一個遊戲是個棒球遊戲。應該沒人會講畫面差吧,因為根本就沒畫面可說!遊戲整體只用了數字來呈現。不過見到朋友們玩得很開心的時候,我感覺相當自豪。 對我來說,這就是力量與熱情的來源。 隨著對於遊戲的熱情日漸高漲,我的人生之路也定了下來。1978年,我考入了東京工業大學。 原本我是想要學電子遊戲編程的,但是那時候根本就沒有這門課。所以我選了早期信息工程科技 課後我的朋友都回到自己房間里去繼續學習的時候,我卻騎上自己的摩托車朝著一家在東京的商店飛馳而去。這家店是第一家專門分出了個人電腦零售區的商店,成為了我休閒的去處。邊上有著其他人也看著這些電腦,跟我想著同一件事: 要怎樣才能在上面玩遊戲呢? 我們很快成為了朋友,組了個俱樂部,在秋葉原租了個公寓,開始開發我們自己的遊戲。我們每晚都工作到深夜,有時還更晚。後來我們這群人就成了你們今天所熟知的HAL。 起名靈感是來自《2001太空漫遊》里的那台電腦。 我們覺得叫HAL很酷,還有我那時候長那樣。 (響起了掌聲) 謝謝! 就跟所有創造遊戲的人一樣,我簡直酷極了!你們說是吧? 我都想不起自己那個時候到底是怎麼順利畢業的了。到了找工作的時候我跟班上其他人不一樣,我選擇加入了一家跟他們比起來最小的公司,我成為了HAL的第五名全職員工。 當我父親知道的時候……只能說那段時間不算是什麼很愉快的回憶。 別人有時會問我,剛進入HAL的時候做的什麼。 我既是編程,也是技術,還是設計。我還是市場,我還點了很多次外賣,我還是保潔。但是現在回想起來真的是段相當快樂的日子。 在HAL的歷史上留下濃墨重彩一筆的大概得是任天堂當時開發的那台機器,那機器傳聞能承載得起相當復雜高級的畫面運算。 它叫紅白機,或者說你們這里叫NES。 我們覺得自己和這台主機簡直是天作之合,做出來的遊戲絕對能夠大賣,所以動用了所有的關系好能跟任天堂談上一談。任天堂最後雇了我們,不過並沒有讓我們開發那個我們覺得會大賣的遊戲,而是讓我們接手了另外一個項目,是個開發進度已經十分落後的遊戲。 我們的第一份工作是修復遊戲,並不是創造遊戲。 那遊戲叫《NES彈球》。 那次經驗讓我們知道了就算想當藝術家,也得認清遊戲開發是項商業活動這個事實。畢竟要是遊戲都沒法發售,還何談賺錢呢。 那些日子也給了我們一些其他寶貴的經驗,比如說當時的遊戲畫面可以說是相當原始了。於是我們就自問:怎樣才能激發玩家的想像力來取代我們沒法展現在遊戲畫面的東西?你們也思考一下:總有一天遊戲畫面不會再進步了,那時候我們該怎麼做? 總之那一次合作讓任天堂很滿意,也加深了我們的合作關系。 隨著HAL開發的遊戲越來越多,我們學到的經驗也越來越多。 第一個《星之卡比》遊戲教會了我們團隊合作的重要性。 畢竟不是每個人都是宮本茂,所以我們發現集思廣益,采眾家之長,在彼此的想法上改進,比起一人閉門造車要好得多。我們還與著名的創作家同時也是位熱心玩家的糸井重里合作,來把他的遊戲概念變成現實。 那個系列,在日本叫《媽媽》(Mother),在美國發售的時候叫《地球冒險》。這個系列證明了當想法變成可以互動的時候,有著相當不一樣的魅力。 許多年許多個項目後我成為了任天堂的全職員工。直到三年前有一天,山內先生指名了我來繼任他社長的位置。 我十分榮幸,也感受到了巨大的挑戰壓力。因為社長的工作需要我投入更多的時間,承擔起更多責任。不過幸好,都是些遊戲開發們已經輕車熟路的事情了。 算來我進入遊戲行業已有二十載,今天我也來回答一下兩個我經常聽到的問題吧。 首先,二十年開發下來,感覺有什麼改變了? 然後,又有什麼沒有變呢? 第一樣沒有變,而且永遠也不會變的東西,那就是我們這個產業永遠都屬於娛樂。與其他許多娛樂媒介一樣,我們也得要讓人能在情感上作出響應才算是成功。比如歡笑,恐懼,快樂,憤怒,喜愛,驚喜,還有最重要的,自豪或者是成就感。 只有觸發了玩家的這些情感響應,我們的所作所為才有價值。這是用來驗證我們做對了的底線。 第二,我們必須要調整挑戰與獎勵的比重。畢竟玩家所能接受的挫敗程度取決於個人性格與技術水平。核心玩家會非常歡迎挑戰,休閒玩家則更想要難度低些。我們任天堂認為,做出所有玩家都能玩得上手的遊戲是我們的責任,說是所有玩家,當然也包括了不玩我們遊戲的玩家。 第三就是想法的重要性。沒錯,雖說單從一種想法發展發散出去也非常有價值,但是全新的遊戲概念可是無價之寶。我確信台下的觀眾當中就有著帶有這種想法的人,我們需要的就是你! 第四,也是永亘不變的真理:有軟體才能推動硬體的銷量。 所有人買一套遊戲系統是因為想要玩他們喜歡的遊戲,我就非常同意蘋果CEO史蒂夫·賈伯斯說過的一句話: 最後還有一樣沒有變的就是IP的價值。 如果說軟體才能推動硬體的銷量,那系列化就能推動軟體的銷量。雖說業界已經有諸如《蜘蛛俠》、《007》還有《NFL橄欖球》這種著名授權的遊戲大賣特賣。但我們也應當自豪,因為賣得最好的遊戲都是我們自己原創的主角和世界。 那麼我們再來看看另一邊,說說我認為這些年有什麼是變了的。 先說一個詞:更大了! 特別是西半球這里產業規模更大了,光是北美與歐洲的的零售市場規模已經接近170億美元。 在美國,遊戲銷售量相較去年上漲了8%。你的客廳里,辦公室里,PDA上,手機上都有遊戲。還有當然少不了你的NDS。不少媒體覺得現在的年輕人都不看電視去玩遊戲了特別稀奇,不過對於我們來說早就習以為常了。 當然遊戲本身在很多方面也變得更大了。技術層面上來說更大,需要的容量更大。導致了需要更大的團隊,更大的預算,為了趕死線的挑戰也更大。 這也意味著大公司變得更大了,開始收購小公司。我們都知道下個世代3A遊戲開發成本不算上宣發就要朝著八位數去了,只有大公司才負擔得起這樣的開銷。 自然,如此成功的產業,大賣遊戲如此高的獲利率再次吸引了大型娛樂公司的注意力。但我覺得遊戲業與傳統娛樂產業之間沒有可比性。他們推出的書籍,電影,還有電視劇對於所有用戶來說體驗都是一樣的。但是我們做出來的遊戲,能讓玩家書寫出屬於自己的故事。 產業規模的增大就在身邊發生,我們都看在了眼里。不過與之相對我覺得有個重視度過低並且日益嚴峻的問題:我們的產業正在一天天變小。 我們敢冒風險的膽子更小,我們定義遊戲的范圍也變得更小。遊戲類型好像就這麼幾種了:射擊,運動,平台跳躍,解謎,其他……上一次開發出一個新遊戲類型都是什麼時候了? 同等,就算是這些已經固定的類型里,我們所利用的環境數量也變小了。比如賽道啊音樂啊首領啊主角啊,感覺都開始變得千篇一律。 我們對比一下《泰格伍茲高爾夫》和《馬力歐高爾夫》,都是相當成功的系列,都是同一遊戲類型但是美術風格卻不同。類似這樣的差別在業內是越來越少了。 我們定義產業進步的標準也變得更加小。提升遊戲體驗的方式可不是只有把遊戲畫面提升得越來越真實。 這話一講出來可能會有人誤解我。那這麼說吧,我以前可是開發了個根本看不到棒球運動員的棒球遊戲,要說最想要畫質提升的那就是我了好嗎!總之我的意思就是提升畫質只是提升遊戲的一種方式,我們也得要發掘發掘其他的提升方式。 最後我最擔心的就是我們對玩家的定義。 我們的開發時間都花在了服務同一群玩家身上,那是不是有人被忽視了呢?我們是不是只是在自娛自樂?你是不是有朋友或者家人是不玩電子遊戲的?那麼他們為什麼不玩呢? 還有我再問一句,你有沒有挑戰過自己去做一款自己不會去玩的遊戲?我認為這些問題是我們所有人都要面臨的挑戰。 好,產業內的問題就說到這。你是不是好奇那任天堂打算要怎麼解決那些問題? 我就直接回答一下吧。 第一,任天堂放棄了硬核玩家嗎? 我覺得沒有,要是我們不關心核心玩家的話,每台NDS就不會捆綁《密特羅德Prime 獵人》發售。 放進去不止是因為這是個好遊戲,也是我們在證明NDS同時也是面向核心玩家的。 同時,要是我們不關心核心玩家的話,我們也不會和n-Space合作,開發出探索射擊遊戲新方式的遊戲《精神體》(Geist)。 要是我們不關心核心玩家的話,今年北美市場的第一個大作,來自CAPCOM的《生化危機4》,就不會是NGC獨占。 這正說明了我們相當關心核心玩家,核心玩家也很看好任天堂。 我們開發遊戲有著一套相當嚴格的標準,這個標準一共要有四個足夠。 第一,是否足夠創新?是否與以前的有所不同? 第二,是否足夠直觀?遊戲操控起來,遊玩方式的大方向是否感覺自然? 第三,是否足夠吸引人?是否想要一直玩下去? 還有第四,是否足夠有互動性?玩家是否能理解如何互動? 當然,能夠同時完美做到以上四點的遊戲少之又少,但是在任天堂我們就是這樣要求自己的。 這套標準也不止是給遊戲的,硬體方面也有遵循了這套標準的例子,那就是NDS,它可以說是用來展示創新,創立新互動方式的完美例子。而且目前市場的反響說明它的確全都做到了。截至今日發售不過16個星期,NDS在日本與北美的出貨量已經達到了四百萬,而歐洲市場明天才要開賣。 我相信你們肯定已經很熟悉NDS是怎麼玩的了:上下屏配合,下屏可觸屏,可以用麥克風。不過你們可能還不太了解它的無線遊玩的功能。 我們現在正在收尾的《馬力歐賽車》遊戲能輕輕松松讓八位玩家在一起比拼。 我知道玩家們早就很清楚馬力歐賽車有多好玩了,那NDS版是不是更好玩呢? 我們一起來看看吧。 現在我的日程都被開會訪談出差之類的塞得滿滿當當,都快忘記玩遊戲有多快樂了,我真的是太喜歡了! 接下去的時間我來回答一個你們都想問的問題吧:任天堂下一步打算做什麼? 來跟我一起想像一下,在互動娛樂的宇宙中,有顆叫電子遊戲的星球。 這是我們最了解的星球,但是也是我們了解的唯一一顆星球,在我們的宇宙之中還有著其他星球上面是其他的娛樂方式。但是娛樂方式跟現在的電子遊戲不同,我們特別想要探索的就是這一部分的宇宙。 這個想法激發出了任天堂兩種前進動力,一方面我們每天都會完善我們這稱之為電子遊戲的東西,我們給予玩家他們想要的東西。 但同時,我們也想要探索其他可以變成娛樂方式的東西,我們的第二個目標就是給予玩家一些新東西,一些他們自己可能都不知道他們想要的東西。 有個你們都相當熟悉的例子:《寶可夢》。 本質上來說,《寶可夢》是質量上乘的RPG遊戲,但是它不止是RPG遊戲。訓練師們會跟你們當年收集交換瓶蓋和棒球卡一樣收集交換寶可夢。寶可夢將RPG遊戲擴展到了以前從未到過的領域。 另一個例子就是我們在NDS里加入了Picto聊天。 它不是遊戲,沒有需要競爭的地方,但能夠讓我們了解無線聊天也能很有趣。 而且Picto聊天的無線功能,也代表著任天堂所踏出的下一步,我今天在此宣布,繼承自我們一直在玩家的連接方式上做出突破的傳統,我們將會從NDS開始普及WIFI連接。 最初GB用一根線連接起了兩個人,然後是GBA的四個人,我們在主機上放了四個手把接口,然後把手把做成了無線的。我們用《寶可夢 火紅葉綠》捆綁的無線轉接器,讓素不相識的玩家實現了長距離連接。 這個傳統,依舊會在NDS上延續。NDS的設計理念就是要讓所有人都能上手使用,所以WIFI也應該是這樣。 我們的目標是把這個過程做得盡量簡單無縫,用戶甚至都不需要去思考到底該怎麼操作。連接WIFI會像連接區域網一樣簡單,因為WIFI的接口是通用的。NDS的用戶使用WIFI時不會遇到諸如要輸入SSID和WEP密碼這樣的困難。還有也許是最重要的一點,我們會移除掉最重要的消費壁壘:任天堂的WIFI連接完全免費。 那你們接下去肯定想知道,架構是不是已經准備好了? 差不多了。 那開發呢?開發工具在哪? E3的時候你就會知道了。 那麼怎麼玩呢? 我敢說今年你就可以玩上NDS的無線遊戲了。 我覺得我們現在內部還有外部的合作夥伴在開發的遊戲真的相當有趣,而且我認為至少有一個項目會相當有突破性。當然我們也很期待你們開發出的無線遊戲。 我們來看看其中一樣我們在開發的東西吧: 我們自己內部,正在開發《動物森友會》的WIFI功能,我們選擇了這部作品是有幾個原因的。 首先這部作品就是我提到過的那種不是遊戲的遊戲,它沒有競爭,沒有真正意義上的結束。而且因為它的遊戲節奏相當相當慢,延遲也不會是問題。以前的《動物森友會》里你只能去其他村,現在有了WIFI你可以游覽全世界了。 我們認為我們的這種免費簡單的無線遊玩方式能夠推動業界前往新的方向。 不過軟體上也有著類似的創新,我想要再次請上比爾·特里寧來演示一下另外兩樣來自互動宇宙不同部分的東西。 在這之前先告訴你們一下這些軟體的理念相當新穎,第一個現在宮本先生就對其相當熱衷。 有請比爾: 就像你看到的那樣,這個遊戲會擴大我們的受眾到以前不太關心我們遊戲的玩家上去,接下去我要讓比爾來展示另一個我們叫做「電子浮游生物」的項目 名字聽上去是不是很不一樣?看上去也很不一樣。項目的核心思想是創造力不只是屬於開發的,玩家也可以擁有。 岩田聰:這個遊戲很不一樣,設計上是用來給予玩家平和而不是激情,至今我們已經見過了玩電子浮游生物的時候很多種不同的反應。 有些測試玩家相當迷茫,不停地要找分數和敵人在哪。但是有些就完全著迷了,甚至都不想關掉遊戲。(指向比爾) 不論你的反應如何,我覺得我們都可以同意這個不是我們常見的電子遊戲類型。 謝謝比爾!(比爾沒有反應) 謝謝比爾!(比爾終於發現演講已經繼續開始了) 這就是任天堂的計劃了,繼續優化我們已有的遊戲世界——更好的《薩爾達》遊戲,更好的《馬力歐》遊戲,更好的第三方遊戲,比如《生化危機4》。 同時,也會探索其他的互動娛樂領域。 這就是我們所熱衷的,這就是一次冒險。 最重要的,我想要你們,你們這些產業內的創造家們,來陪同我們一起走下去。 你們可能還記得去年E3上我們說DS這個縮寫有兩種意義:雙屏和開發系統。 任天堂革新(Wii)也是個開發系統。 我們與IBM合作開發了革新的核心處理器,代號叫做百老匯,因為百老匯是現場娛樂之都;我們與ATI合作開發了革新的畫面處理器,代號叫做好萊塢,因為好萊塢是電影娛樂之都。我們開發革新的目標就是要打造出全新的互動娛樂之都。 再來說說細節,首先跟許多人所猜測的不同,Wii是可以向下兼容的。玩家在多年之後依舊能夠享受NGC遊戲庫中的遊戲。 第二,就跟我之前說的一樣,我們要在旗下產品內普及無線功能,所以任天堂革新會自帶兼容WIFI功能。 第三,雖然玩家會在革新上體驗到的遊戲會很不一樣,開發過程還是一樣的,並不會有相當陡峭的學習曲線。這樣的話就跟NDS一樣,只有最好的想法而不是最大的預算才會成功。 當然也不要誤會,我們並沒有忘記第三方發行商。從現在開始在我們的所有生產線的支持下,任天堂將會擴大開發的范圍,一些新遊戲會是來自第一方的,一些會是來自我們這些年組成夥伴關系的第三方。 也許有一天我們就會共同開發一部遊戲,我期待著那一天的來臨。 最後一點時間我想提一提另一個我所開發過的遊戲:《任天堂明星大亂鬥》。 NGC版在開發的時候,我已經是任天堂的全職員工了,但是我內心里還是一名開發。所以我就把自己調到了HAL重新加入了他們一起開發遊戲,重新過起吃著薯片飯團通宵達旦的日式開發生活。 從HAL的辦公室是可以看到富士山的,別人都說早起看到的黎明的富士山才是最漂亮的。而我們看到陽光灑在富士山上的時候都還沒去睡覺,以前開發《星之卡比》的時候也是這樣的。還說看到第一縷陽光灑在富士山上很有動力呢,我可是不想再看到了! 我還記得N64的第一部《大亂鬥》開發的時候,遊戲理念其實並不新穎,因為格鬥遊戲已經很多了,遊戲里的角色也沒做出什麼改變。所以提交給任天堂的時候由於這個理念感覺並不是很酷很新穎,當時任天堂內外都有些人不是特別喜歡我們的這個遊戲。 我們就是在這樣的環境下繼續開發的,這樣的態度直到真理來臨的時刻才被打破。那個時刻就是測試員們拿起手把開始實際玩的時候, 這樣的一幕發生了: 他們臉上出現了微笑,變成了大笑,變成了大喊,那一刻《大亂鬥》的一切都變了。 我得說那是我職業生涯最自豪的時刻之一。 沒錯,系列現在在全世界獲得了大成功,賣出了超過一千萬份。但是那一刻,測試員們開始遊玩時候的反應一直停留在我的回憶中。這樣的時刻,才是我說的成功時刻。我們HAL一直都致力於將我們的想法變為現實,我們深信著我們的理念,絕不會做出讓步。 帶著這樣的理念,即使我們來自不同的地方,講著不同的語言,我們HAL跟你們也沒有什麼不同。 就算吃了太多薯片吃了太多飯團, 就算我們對於遊戲的品味不同, 但是今天在場的所有人都有著一樣最重要的共同點:我們每一個人都有著一顆玩家之心。 感謝你們的聆聽。 來源:機核

任天堂經典名作《星之卡比:飛天賽車》迎發售18周年

任天堂旗下2003年7月11日發售的《星之卡比:飛天賽車》於今日(7月11日)迎來發售18周年。 本作是在任天堂GameCube平台發售的一款動作競速遊戲。「星之卡比」系列中以2D動作遊戲為首,包含了各種各樣種類的作品,而本作是一款重視動作性與技術的賽車遊戲,包含了能享受比賽,能享受頂端視角的比賽,以及在街上收集的道具來提升力量、在體育場進行對決2部分構成的共三種遊戲模式。 另外,本作也再現了卡比的特點「復制能力」,通過吸入賽道中登場的敵人可以凍結敵人或引發龍卷風,發揮各種各樣的效果。遊戲最多支持4人對戰,是一部可以和朋友們聚在一起遊玩享受的作品。在每次任天堂直面會發表時,期待本作重製的呼聲也很高,可以說是名作之一,期待本作今後的展開。 來源:遊俠網

《任天堂大亂鬥》直播活動匯總:真主角還是星之卡比

今年的E3上任天堂公布了《任天堂明星大亂鬥:特別版》最新的DLC角色,來自《鐵拳》的三島一八。今天櫻井政博為大家帶來了這個角色的詳細介紹,並表示最後一名鬥士會在今年年內公布並推出等一系列消息。下面讓我們一起來看看吧! 《任天堂明星大亂鬥:特別版》新DLC角色「三島一八」將於6月30日推出 ​​: 【游俠網】《任天堂大亂鬥》直播活動 《任天堂明星大亂鬥:特別版》也已經推出兩年多了,目前也已經推出了11位額外的鬥士,而最後一名鬥士櫻井政博在今天的直播活動中確認會在今年年內推出,並且他也強調這次將會是最後一名鬥士了。 星之卡比(三島一八形態): 面面的amiibo 將會在2022年發售: 《任天堂明星大亂鬥:特別版》追加Mii角色第十彈,《上古卷軸5》龍裔、《DMC》但丁、《香緹》香緹與《仙樂傳說》羅伊德​​​: 【游俠網】《任天堂大亂鬥》追加Mii角色第十彈 來源:遊俠網

BANDAI 星之卡比 甜品 Vol.3

今天為大家帶來的是星之卡比甜點系列盒蛋的第三彈~軟萌的卡比和誘人甜點的結合,簡直是十足的甜美暴擊!下面來看看吧,首先是包裝部分。 本套延續了此前卡比+甜品的路線,甜品的塑造非常寫實,細節刻畫讓人垂涎欲滴,搭配不同姿勢和表情真是萌化人心,作為盒蛋來說,整體的塗裝細節都是非常不錯的,喜歡的朋友不要錯過哦!來源:78動漫
發售20年後《星之卡比64》完美通關秘籍被發現

發售20年後《星之卡比64》完美通關秘籍被發現

2000年在N64平台發售的《星之卡比64》已經上市超過20個年頭,然而該遊戲的一則秘籍直到現在才被玩家們發現。通過日本玩家shiro公開的這個秘籍,可以讓遊戲進度直達100%,一起來了解一下吧。 《星之卡比64》完成度100%秘籍演示: 通過上面的視頻可以看到,原本遊戲中第三個存檔進度的完成度是0%,通過秘籍操作之後直接變成了完美通關100%,並且可以自由選擇遊戲所有關卡重新遊玩,達到了選關的目的。 該秘籍已經在日版《星之卡比64》得到測試印證,具體使用方法為,當遊戲中第二個存檔為空,且第三個存檔的進度為0%時,重啟遊戲,當開發商HAL的logo出現時使用2P手把,按住L鍵並輸入C上、C下、R、C右、C左、Start,成功之後第三個存檔的完成度就直接變成100%。 來源:3DMGAME
放入生肉變得獵奇星之卡比萬用碗:什麼都可以放?

放入生肉變得獵奇星之卡比萬用碗:什麼都可以放?

<p粉色圓滾滾的《星之卡比》是任天堂的經典遊戲角色,日本知名網紅ARuFa最近入手了卡比的造型碗,立刻就放上了長條的生肉,竟然毫不違和?! <p▼看起來就像他伸長了舌頭阿! <p▼有推特網友表示很像《精靈寶可夢》里的大舌頭,除了眼睛比較小之外還真的有點像! <p▼長長的舌頭也讓人聯想到不久前出的長舌耿鬼寢具玩偶... <p▼其實在2019年就出了這款張大嘴的卡比萬用碗,在主題咖啡館也看得到,與餐點的融合擺放可愛度爆表啊~想不到因為ARuFa這款商品再次掀起了討論~ <p▼除了當成餐碗盤做使用外,還有網友拿來當作是倉鼠的小屋,也意外的合適。 <p▼迫不及待的沖進去~~ <p卡比才沒有這麼可怕! 來源:遊俠網

定格動畫大神篠𠩤健太新作:星之卡比大戰番茄罐頭

定格動畫大神篠𠩤健太@shinohara_kenta昨晚在自己的YouTube頻道放出了他最新一部「星之卡比」的定格動畫,並揭示了整個定格動畫的製作過程。 定格動畫: 動畫中卡比正在試着吃一個番茄罐頭。他想把它吸進去,但它太大了,吞不下去。 所以,他想了一個辦法… 從視頻中我們也可以看出,一個僅有28秒的短視頻,背後也需要花費大量的工作來完成。那麼這只可愛的卡比有沒有萌到你呢? 視頻畫面: 來源:遊民星空
《星之卡比》製作人接受FAMI采訪 暢談2021年的願望

《星之卡比》製作人接受FAMI采訪 暢談2021年的願望

<p明年就是《星之卡比》誕生29周年了,《星之卡比》的製作人Shinya Kumazaki最近接受了日媒Famitsu的采訪,談了他對於2021年的期望。讓我們一起來看看他是怎麼說的吧! <pShinya Kumazaki說:「盡管我還不能談論我們明年的遊戲,但我想要知道大家想從我們這里看到些什麼東西,以及我們下一個挑戰應該是什麼。創作者可以努力的事情有很多,它們都是令人愉快的。我們將會帶着這種感覺迎接2021年。」 <pShinya Kumazaki繼續說道:「2021年是《星之卡比》誕生29周年。雖然粉絲們很喜歡我們的遊戲,但我們還是會努力製作下一個項目,而且我猜我們可能會不知不覺就完成它了。請期待我們在2021年為大家帶來的《星之卡比》和其他一切的內容!」 <p《星之卡比》的最新一作是《卡比群星戰2》,這款遊戲在今年9月的時候登陸了Switch平台。 來源:遊俠網

《星之卡比》主題NS配件 粉嫩戰士萌化你的心

Keysfactory與任天堂合作,推出了全新「星之卡比」主題的Nintendo Switch配件,內容包括Nintendo Switch/Nintendo Switch Lite的保護套裝及卡帶收納盒。本次的聯動商品將於2021年3月份正式發售。 保護套裝: 此次保護套裝分為保護套、保護殼及保護袋,共有兩款分別採用了經典的「粉色戰士」卡比主題及場景物、道具「Sweets」主題。 「卡比」主題:NS保護套售價3573日元,約合人民幣228.11元;Lite保護套原價2970日元,現價2700日元,約合人民幣172.38元。NS保護殼折後價2600日元,約合人民幣165.99元;NS保護袋售價1973日元,約合人民幣125.96元。 「Sweets」主題:NS保護套裝售價與「卡比」主題保護套裝售價相同。 卡帶收納盒:(單個售價945日元,約合人民幣60.33元) 卡帶收納盒可以收納兩枚遊戲卡帶。仍是「星之卡比」主題,其中第二個收納盒仿佛是吞下卡帶盒後的卡比本人,非常可愛。 「星之卡比」主題保護套裝>>>(日亞) 「星之卡比」主題NS卡帶收納盒>>>(日亞) 來源:遊民星空
《卡比鬥士2》曝光將登陸Switch平台 售價20美元

《卡比鬥士2》曝光將登陸Switch平台 售價20美元

<p近日任天堂北美官網Play Nintendo無意中泄露了新作《卡比鬥士2》,目前該頁面已經下架,但已被有心的玩家截圖。 <p根據頁面信息顯示,《卡比鬥士2》將登陸Switch平台,售價20美元(約合人民幣136元),發售日未知。一些前作中的經典角色和敵人,如迪迪迪大王等將在本作中登場。遊戲里包含了卡比大部分標志性能力,還有新的摔跤者能力。 <p《卡比鬥士2》的前作是3DS平台的《卡比鬥士Z》,是一款支持最多四人遊玩的動作遊戲,玩家可以在10種不同的能力中選擇自己喜歡的能力進行戰鬥。 來源:遊俠網

一家還在給Gameboy做遊戲的工作室,推出了它的第五款作品

時至今日,依然有真正的GB獨占遊戲 年齡稍大的讀者應該都對下面這款掌機不陌生: 作為上世紀90年代最流行的遊戲掌機,Gameboy曾憑借它便攜的體積和優秀的性能(與同時代其他掌機相比)成為了當時諸多熱門遊戲的發布平台。像如今擁有極高影響力的《寶可夢》《星之卡比》系列等,就都是在GB平台上邁出了傳奇的第一步。 當然,再傳奇的掌機終歸也有它「退環境」的一天,如今距離Gameboy發售已經過去了31年,這個曾經被戲稱為「磚頭」的設備和它相關的遊戲卡帶也已經進入了遊戲收藏家們的展示櫃上。 不過在國外,有一間遊戲工作室依舊在堅持製作Gameboy平台的遊戲,而且就像30年前那樣,如果你想玩到它們,唯一的途徑就是去購買相應的卡帶——這間工作室明確表示,他們的遊戲只會推出Gameboy掌機的實體卡帶版本。 Greenboy新遊戲《我的身體在哪里》的實體卡帶 這間工作室叫作Greenboy Games,就像它的名字「綠色男孩」一樣,他們推出的所有遊戲和與之配套的包裝基本都以「黃綠色」作為主色調,而這種黃綠色的像素風也是當年GB遊戲使用的風格。 最近,Greenboy新推出的GB遊戲《我的身體在哪里?》(Where Is My Body?)就在眾籌網站Kickstarter上發起眾籌,盡管他們已明確表示這款遊戲只在GB平台上發布且只有實體版本,但短短一個月,便籌集到了近三萬美元,這已經是他們期望金額的四倍。 《我的身體在哪里?》作為一款時隔多年,GB平台上的新「獨占遊戲」,本身當然也繼承了該平台特有的黃綠畫面、像素風以及熟悉的8 bit音樂: 按照官方介紹,這是一款特別的解密遊戲,玩家將扮演一隻可以移動的手,必須解開各種謎團才能找到自己的身體。 部分遊戲截圖 盡管這個遊戲聽起來像是懷舊愛好者一時興起做出的實驗作品,但無論是它的畫面還是配樂,乍看/聽之下都已經有了30年前的「內味兒」。此外,製作人Dan Puch甚至為這款遊戲設計了極具「懷舊感」的包裝盒和遊戲說明書,當然也都是三十年前的復古畫風: 這並不是Greenboy推出的第一款「GB獨占遊戲」,《我的身體在哪里?》發布之前,Dan Puch已經製作了四款GB遊戲,同樣都只推出了實體卡帶版本,但每一個遊戲都非常受懷舊玩家的喜愛。在他的官網上,前三款發售的卡帶已經售罄。 Dan Puch之前推出的《微型醫生》和《月球之旅》卡帶 根據官網的介紹,Dan Puch既是這間工作室的創始人,也是它唯一的員工,他曾解釋過為什麼自己會堅持製作GB平台上的實體遊戲: 「我想還原的是在Gameboy掌機上運行的復古遊戲,這也是我不推出模擬器或者數字版的原因——我更喜歡在掌機上體驗GB遊戲的製作、優點以及缺陷,在一台現代電腦上玩這些作品已經偏離了最初的遊戲體驗。」 再過幾年,當新一代玩家不懂什麼是FC、什麼是GB時,或許這樣一個復古的遊戲工作室,就會成為記載歷史的博物館。如果你對他們的眾籌計劃和卡帶感興趣,也可以點擊前往眾籌連結——當然,前提是你得有一台能正常工作的Gameboy。 來源:遊研社

星之卡比28周年紀念日到來官方發布特別紀念賀圖

<p今日(4月27日)是《星之卡比》28周年紀念日,為了慶賀這個十分特別的日子,官方目前公開了一些賀圖,為卡比送上生日祝福。 <p1992年4月27日,GAME BOY遊戲《星之卡比》,象徵着《星之卡比》系列的開端。遊戲中的主人公「卡比」擁有着粉色的圓形外觀,給玩家們一種粉萌可愛和英勇作戰的形象。這個被玩家們戲稱為「粉色惡魔」的角色在28年來收獲了無數玩家的喜愛。 <p而在今日《星之卡比》的官方也為它推出了28周年紀念賀圖,一起來為這個可愛的波普之星的粉色勇士過生日吧! 來源:遊俠網

《星之卡比》主題花札明年1月上架 任天堂回歸老本行

<pensky宣布將在明年1月下旬推出《星之卡比》主題的花札,由任天堂生產,售價為3000日元。據悉 這幅花札共有48張,以季節花卉為主題,展現了卡比在不同季節的生活,同時印上了《星之卡比》遊戲中的各種角色,相信這款主題花札一定對於系列粉絲有着不凡的吸引力。 <p其實早在上上個世紀,當時當然還沒有電子遊戲存在,任天堂便已經成立,而他們的業務則是製作撲克、花札等帶有賭博性質的玩具。如今的任天堂在三代目當家山內溥帶領下改變了經營成為遊戲界的龍頭,但實際上任天堂至今依然保留了部分花札生產流水線,這也算是回歸老本行了。下面讓我們一起來看看吧。 <p<strong《星之卡比》主題花札展示: 來源:遊俠網

NS每日新聞 星之卡比籌備國行發行 實況棒球推出試玩

星之卡比國行籌備中 <p今日上海新聞出版局的官網公示信息顯示《星之卡比 新星同盟》已經通過著作權授權合同登記申請,這是遊戲引進發行的前置支線任務之一。 <p目前三部已經確定登陸國行Switch的超馬U、馬車、奧德賽,以及尚未確定的薩爾達傳說和耀西手工世界都是已經完成該任務。 機甲戰魔更新 <p《機甲戰魔》在發售之初曾預告為遊戲進行四次免費內容更新,而今最後一項1.3.0版本更新已經向玩家推送。 <p本次更新包含上週預告的人體飛行改造,以及加入副本合作模式。另外還有大量武器及配件平衡性調整,多為傷害和射速的提升。 漫威英雄DLC實裝 <p本月早些時候的TGA期間《漫威終極聯盟3:黑暗教團》曾公佈第二支季票DLC「鳳凰崛起」,而今該內容已隨3.0.0版本更新實裝,此前有入手季票的玩家可以更新獲得鳳凰、冰人、電索、牌王四名X戰警角色,另外還有新任務、新模式以及角色等級提升至200級等新內容。 <p沒有購買季票的玩家可以更新獲得一組免費新皮膚。 烏賊娘更新預告 <p今日Splatoon官推宣佈將於2020年1月6日進行5.1.0版本更新,由於該遊戲已停止內容性更新,這一新版本均為平衡性調整,此外在2020年4月末還有下一次平衡性調整。 實況棒球試玩 <p在發售近半年後,科樂美今日為《實況力量棒球》推出了一個試玩demo,對於這個知名棒球系列遊戲感興趣的玩家可以試試,目前本作也在聖誕特惠中。(系列一貫針對日本本土市場發行,不支持其他語言) <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡價格走勢,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網

國外大觸手繪動畫慶祝聖誕 星之卡比大戰火法阿祖拉

<p國外Gregzilla畫師大觸製作了一則「卡比大戰阿祖拉」的聖誕慶祝動畫,一起來看一下吧。 視頻欣賞: <p動畫中卡比面對阿祖拉的緊追不舍,最後一擊重錘擊敗對手,吞下代表法力的頭環後,卡比又將變成什麼樣子呢? <pGregzilla是國外遊戲動畫業知名的原畫師/動畫師,現在在為《超級食肉男孩》開發團隊工作。而阿祖拉出自經典動畫《降世神通》,是該動畫中的火系法師,感興趣的朋友可以搜索一下看看。 視頻畫面: 來源:遊民星空
第六款Switch國行第一方游戲送審:《星之卡比:新星同盟》星之卡比:新星同盟

第六款Switch國行第一方遊戲送審:《星之卡比:新星同盟》星之卡比:新星同盟

今日(12月23日),據上海新聞出版局的審批信息顯示,第六款Switch國行第一方遊戲《星之卡比:新星同盟》已經發送審批。 之前,已經有5款Switch國行第一方遊戲送審,分別是《薩爾達傳說:曠野之息》、《馬里奧賽車8》豪華版、《超級馬里奧:奧德賽》、《耀西的手工世界》和《新超級馬力奧兄弟U豪華版》,其中《新超級馬力奧兄弟U豪華版》已經過審,《星之卡比:新星同盟》現在成為了第6款送審的Switch國行遊戲。 Switch國行現已發售,為續航增強版,售價2099元。

卡比奪冠IGN日本「人氣角色總投票」冠軍誕生

<pIGN日本分部最近舉行了遊戲中的任務的投票選舉活動,卡比最終奪得桂冠,Hal研究所也在推特上興奮地宣布了這則消息。 <p今年的「IGN日本人氣角色總投票」總共分為16個組,每組4名角色,共計64名遊戲角色參加評選。前不久,2019年「IGN日本角色人氣投票」進入最終階段,其中《星之卡比》中的「卡比」最終獲得冠軍,《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動》「吉爾」亞軍,《底特律:我欲為人》漢克獲得季軍。 <p值得一提的是,此次卡比在投票中獲得了53%的支持,投票數為6227,可以說是非常強勢了。 來源:遊俠網

《星之卡比》最新聯動手錶公開 深藍色銀河表盤美炸

<p《星之卡比》最早是1992年於GameBoy平台發售,至今27年了經久不衰。這個系列的遊戲,幾十年來保持着低難度,以所有人都可以輕松享受的方式帶給大家歡樂。《星之卡比》系列製作過動漫和漫畫,經典的周邊也少不了! <p近日,星之卡比最新聯動手錶公開,不過設計風格並不是粉紅系,而是深藍銀河星盤風。本次的聯動手錶主題來自《星之卡比 超級豪華版》遊戲中的《向銀河祈願》的世界觀,表盤就採用深藍色銀河主題,其中數顆星星散落表盤各處,典雅大方設計新穎。 <p星之卡比最新聯動手錶根據表圈表帶顏色的不同分為3種,售價均為29700日元(約合1914元人民幣),感興趣的玩家可以前往官網查看! 來源:遊俠網

任天堂前任律師去世 《星之卡比》以他命名

<p根據《紐約時報》昨日的報道,任天堂前任律師John Kirby因患一種血液癌於2019年10月2日去世。 <p他代表任天堂在1984年的一樁關於《大金剛》遊戲是否侵犯環球影業《金剛》版權案中贏得了官司。他還因此贏得了一艘名為「大金剛」的帆船。宮本茂也因此決定以他的名字命名一個電子遊戲角色,也就是我們現在耳熟能詳的「星之卡比」。 <p在任天堂任職之前,他在美國司法部擔任民權負責人的特別助理,而他也對這一段經歷感到自豪。他曾收集了整個南方的投票記錄,這些記錄表明了對非裔美國人的廣泛歧視。他還發現諸如掃盲測試之類的方法的目的是專門禁止非洲裔美國人投票,這有助於1965年的《投票權法》的通過。在民權司期間,他還親自陪同非裔美國兒童進入隔離的學校。 來源:遊民星空
任天堂星之卡比主角原型去世 享年79歲

任天堂星之卡比主角原型去世 享年79歲星之卡比:新星同盟

對於任天堂歷史有所了解的玩家可能還記得,有一名美國律師曾經在環球大金剛侵權一案中幫助任天堂擊敗對手,贏得了外界認為不可能的官司。而且,任天堂旗下知名動作遊戲星之卡比的主角卡比似乎也與這位律師有着一定聯系。近日,這位律師被確認因病逝世,享年79歲。 在1982年,環球起訴美國任天堂的遊戲角色侵犯電影《金剛》形象,要求對方支付高額版稅。在律師John Kirby的幫助下,任天堂不但沒有賠償環球,反而獲得了180萬美元的賠償,這件事更是成為「任天堂最強法務部」的赫赫戰績之一。在帶領任天堂贏得官司後,John Kirby得到了任天堂贈送的命名為「大金剛」的價值3萬美元的帆船,而來自HAL研究所開發製作的《星之卡比》中粉色胖胖的主角也使用了與他相同的名字,雖然任天堂並沒有透露過二者有什麼聯系。 當地時間,本周三John Kirby因血液癌症骨髓增生異常綜合征導致的並發症去世,享年79歲。雖然John Kirby已經離開人世,不過他的事跡,以及名字將在遊戲界繼續傳播下去。 來源:3DMGAME

《星之卡比》新作開發招人中 富士山旁工作美滋滋

<pHAL研究所昨日在官推發布招聘信息,為新的《星之卡比》項目招募開發人員,並為應聘者提供一個可欣賞富士山美景的工作室。 <pHAL研究所在招聘官網中寫道:「在《星之卡比》系列新作的項目中,我們正在招募新員工以加強開發能力。 我們希望創造一個讓您沉浸在遊戲開發環境中並創造細節的環境。我們期待着積極分享技術的員工以及具有豐富經驗和開發意願的程序員。」 <pHAL研究所目前正在招聘程序員、美工、設計師以及項目經理,並將這些人才全部投入到新的《星之卡比》項目中去,從大的原畫到小的遊戲中的細節,都會傾盡全力去做好。 <p這里是招聘信息網址,有意的朋友現在就可以行動啦,別忘了傳富士山的照片回來哦! 來源:遊民星空
粉紅惡魔歸來?HAL緊急招聘人手開發《星之卡比》新作

粉紅惡魔歸來?HAL緊急招聘人手開發《星之卡比》新作星之卡比:新星同盟

「粉紅惡魔」卡比作為任天堂旗下的經典遊戲形象,不論是在玩家群體還是開發者間都擁有非常高的人氣。雖然進入Switch時代的新作《新星同盟》沒有在GBA和NDS時代的影響力,但是開發商HAL Laboratory曾放話稱:只要還有一個人在享受卡比遊戲,他們就會一直做下去。 而目前看來,HAL工作室已經對下一作《星之卡比》的雛形有概念了。他們近日低調的公布了一則招聘啟事,為新的未公開卡比項目招兵買馬。HAL沒有透露具體的遊戲細節,根據圖中的描述,招聘崗位的簡歷投遞窗口截至9月26日,從時間上看還是挺急迫的。 因此在今年或者明年初,完全有可能看到有關《星之卡比》系列新作的消息。 來源:3DMGAME

卡比咖啡館夏季菜單將開預訂 粉色小胖子萌到飽

<p位於東京的《星之卡比》主題「卡比咖啡館」的盛夏限定菜品將於5月15日下午5點開啟預訂,該餐廳只有經過官方網站預約才能前去享用,這些美食價格在79-160元間(1280-2580日元),還會附帶一些卡比主題的陶瓷擺件、玻璃瓶、碟子等特典禮品。這些菜單將會在6月11日至9月23日限定開放,地址位於東京スカイツリータウン・ソラマチイーストヤード4樓(東京都墨田區押上1-1-2),如果你有夏日去東京的旅遊計劃,可以試試去品嘗一下。 官網地址>> 來源:遊民星空

「星之卡比」推出主題化妝品 粉嫩嫩萌化少女心

<pBANDAI SPIRITS將在5月25日推出卡比主題的化妝品「一番COFFRET 星之卡比 COFFRET COLLECTION」。 <p化妝品以卡比x花為主題,種類多樣,包括彩盤(6色眼影和雙色腮紅)、腮紅、口紅、護唇膏、護手霜等。780日元抽一次。 來源:遊民星空