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該准備下載空間了《星球大戰絕地》XboxOne容量曝光

<p《星球大戰 絕地:隕落的武士團》將於11月15日正式發售,遊戲的相關情報也在不斷地被曝光,XBOX官方商城近日就更新了已經上架的《星球大戰 絕地:隕落的武士團》的Xbox One版本容量約為43.08GB。 <p同時,Xbox商城介紹頁面中也顯示,Xbox One版本《星球大戰絕地:隕落的武士團》將支持Xbox One X強化,HDR 10等畫質選項,同時之前Respawn也表示《星球大戰絕地:隕落的武士團》將在強化版主機上支持30幀畫質模式和60幀性能模式的切換,那麼Xbox One X版本就可以體驗到60幀的《星球大戰絕地:隕落的武士團》了。 主創團隊進場壓盤紀念照 <p《星球大戰絕地:隕落的武士團》將於11月15日登陸PS4、Xbox One和PC(Origin)平台。 來源:遊俠網

光劍顏色自定義《星球大戰絕地》的一些遊戲細節

<pEA旗下《星球大戰 絕地:隕落的武士團(Star Wars Jedi: Fallen Order)》馬上就要發售了,經過上一代作品在微交易方面的慘敗,官方顯然收斂了很多,主打單人劇情模式,從幾次演示中看效果頗為不錯。如果你還對其抱有疑慮,不妨來看看IGN總結的關於本作的22個細節,相信能夠幫你進一步了解這款新作。 <p1.你可以收集光劍部件來強化升級你的武器,甚至能夠改變光劍的顏色。 <p2.雖然本作在設計上部分借鑒了《黑暗之魂》,但實際上卻並不完全一樣,你可以隨時改變遊戲的難度。 <p3.你可以使用droid BD-1來掃描環境和敵人,來查看他們的信息,掃描過的敵人會被記錄在你的數據條目中以供隨時查看。 <p4.場景中的箱子中可以開出飾品和皮膚,用來裝扮機器人和主角。 <p5.技能點可以從箱子里開出來,也能夠擊敗敵人獲得。 <p6.遊戲過程中可以收集到植物種子,放到溫室中進行培養。 <p7.你的飛船上設置有一個小廚房,能吃到各種《星球大戰》的食物。 <p8.你可以駕駛飛船前往任意一個行星,有些行星給與玩家的挑戰相當困難。 <p9.一但在星球上着陸,就沒有快速旅行,只能靠走的。 <p10.你可以駕駛飛船在星際中旅行,只要坐在副駕駛設置目的地就能夠前往任一個你喜歡的地方。 <p11.你可以使用原力與場景中的藍色物體進行互動,靜止飛速旋轉的平台、打開道路。 <p12.遊戲有肢解系統,光劍可以把機械類的敵人砍成兩截,但你不能對人類這麼做。 <p13.遊戲中有類似《銀河戰士》那樣的立體畫地圖,上面標注了可以毀壞的門和岔路。 <p14.有一些「薩爾達」式的解密要素,使用原力移動物體打開道路。 <p15.你能夠使用原力擊退或者凍結敵人,創造出良好的輸出環境。 <p16.某些敵人可以用原力來進行針對,抽離出他們胸口的藍色物體,等他們倒地後再進行攻擊。 <p17.遊戲里有一些很致命的外星人,但也有一些無害生物,它們飛來飛去,卻不攻擊你。 <p18.你可以在世界各地開辟捷徑(「這點類似血源」,原文如此),令穿梭和回溯更加容易。 <p19.一旦你獲得了新的技能或能力,就可以探索之前不能到達的地方。 <p20.在面對大批敵人時,避開風暴兵的遠程火力是至關重要的。 <p21.遊戲中有些生物會幫助你攻擊敵人或者分散他們的注意力,雖然這種情況並不常見。 <p22.你可以把遠處的敵人拉過來並使用光劍刺穿他們的胸膛。 <p23.光劍可以反彈手榴彈或者炸藥之類的攻擊,這一招對付大型BOSS非常有效。 <p24.一些敵人的攻擊無法格擋,你可以從屏幕上的紅色標識或者聲音來進行判斷,一些敵人光靠光劍是砍不死的,需要玩家觀察並找出擊殺的方法。 來源:遊俠網

《星球大戰 絕地》8分鍾演示: 做了大量的重新平衡

<p《星球大戰 絕地:隕落的武士團》還有不到一個月就要發售了!而新一輪的前瞻演示視頻出現在了網絡上。演示展示了遊戲的很多部分,下面請欣賞YouTube頻道Game Clips and Tips帶來的10分鍾戰鬥集錦,在展示大量Boss戰的同時也能讓我們了解到遊戲中不同的星球環境! <p《星球大戰 絕地:隕落的武士團》新演示: <p外媒Eurogamer采訪了遊戲製作總監Stig Asmussen,Stig Asmussen透露了一些新細節。他表示「在E3之前,我們已經做了測試,但E3過後我們又做了很多這方面的工作。可能最大的變化是遊戲難度。我們大部分開發人員喜歡有挑戰性,但是我們意識到這是星戰,它有大量的粉絲群體,所以我們不想讓任何人感到被忽視。所以我們做了一些調整,加入了一個新的故事難度模式,整體降低了默認難度。然後我們又加入了一個更難的模式。所有這些都是我們不斷測試和打磨的結果。」,他們對《星球大戰絕地:隕落的武士團》,以讓遊戲更容易,更容易上手為目標做了大量的重新平衡。 <p至於故事劇情方面Asmussen表示《星球大戰 絕地:隕落的武士團》的目標更傾向於和喬治盧卡斯的原始《星戰》三部曲一致,而不是前傳或迪士尼的續集。 <p《星球大戰 絕地:隕落的武士團》將於11月15日正式發售,登陸PC,PS4和Xbox One。 <p視頻圖片: 來源:遊俠網

《星球大戰 絕地》配置要求公布 居然推薦32 G記憶體

<pEA正式公布了《星球大戰 絕地:隕落的武士團(Star Wars Jedi: Fallen Order)》PC配置要求信息,該遊戲最低只要i3-3220、8G記憶體和GTX 650即可運行,大部分PC玩家都可以遊玩,一起來看看吧~ <strong最低配置要求: <p操作系統:Windows 7、8.1、10(64位)   處理器 (AMD):FX-6100   處理器 (Intel):i3-3220   記憶體: 8 GB   顯卡 (AMD): Radeon HD 7750   顯卡 (NVIDIA): GeForce GTX 650   DirectX版本:11   硬盤空間: 55 GB <strong推薦配置要求: <p操作系統:Windows 7、8.1、10(64位)   處理器 (AMD):...
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製作人透露《星戰絕地:隕落的武士團》即將完工

<p《星球大戰 絕地:隕落的武士團(Star Wars Jedi: Fallen Order)》還有不到兩個月時間就要發售了,盡管很多人覺得這款遊戲看起來很一般,但不可否認的是,仍然有很多粉絲在期待着這款遊戲的發售,不僅是因為它是一款《星戰》遊戲,更重要的是,它是由Respawn Entertainment開發的。 <p而現在,看起來Respawn似乎已經快完成這款《星戰》新作的開發工作了。幾個星期前,有一位遊戲開發者聲稱《隕落的武士團》的開發工作已經接近尾聲了。而近日,Respawn Entertainment的製作人Blair Brown發布了一條推文,透露《隕落的武士團》已經接近完工了。他說:「《星球大戰 絕地:隕落的武士團》快要完工了,我感到非常激動,大家將可以在11月15日體驗到製作團隊創造的作品了!」 <p按照這個節奏看起來,相信不久之後我們就能聽到遊戲進廠壓盤的消息了,既然完成度已經這麼高了,我們也希望不久之後能夠看到新的遊戲預告片。 <p《星球大戰 絕地:隕落的武士團》將於11月15日登陸PS4、Xbox One和PC。 來源:遊俠網
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《星球大戰絕地:隕落的武士團》即將於11月發售

<p《星球大戰絕地:隕落的武士團》即將於11月發售,日前重生娛樂開發者John Ebenger在Twitter上表示,本作開發接近完成。《星球大戰絕地:隕落的武士團》定於11月15日正式發售,登陸PC,PS4和Xbox One。這是一款純單機第三人稱動作冒險遊戲,戰鬥系統和《隻狼》類似,沒有微交易,沒有氪金。 <pEbenger在Twitter上表示,在《魔獸》剛剛推出懷舊服不久,《星戰》遊戲的開發工作就要結束了,「糟糕的組合,必須反抗」。 <p根據Twitter上的履歷,John Ebenger曾參與開發過《闇龍紀元》、《質量效應》遊戲以及育碧《刺客信條:奧德賽》,負責過場動畫部分。現在他是《星球大戰絕地:隕落的武士團》過場動畫領導。 <p中文官網:https://www.ea.com/zh-tw/games/starwars/jedi-fallen-order <p遊戲特色: <p感受原力:磨練光劍戰鬥招式,練就高超的砍擊、格檔和閃避技巧。使用絕地武器和原力,應付各式各樣的挑戰。 <p嶄新的星戰冒險故事:身為最後的絕地武士,你必須不計代價活下去。在帝國判官發現你重建絕地組織的意圖之前,趕緊完成訓練。 <p銀河系等你遨遊:古老森林、疾風獵獵的懸崖以及鬼魅陰森的叢林等着你探索。去哪里、何時去,你說了算。 來源:遊俠網
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《星戰絕地》設計師:《隻狼》的戰鬥非常類似於我們

<p《星球大戰 絕地:隕落的武士團(Star Wars Jedi: Fallen Order)》在今年的E3遊戲展上閃亮登場,雖然它的試玩演示反響一般般。但很多媒體表示這款遊戲的製作似乎受到了《銀河戰士》的啟發,而遊戲的戰鬥則有點類似於FromSoftware的動作遊戲《隻狼》,我們都知道,《隻狼》的戰鬥非常講究攻擊的時機與格擋的技巧,而《星戰絕地》的戰鬥也呈現出了類似的特徵。 <p最新一期的《EDGE》中刊登了《星球大戰 絕地:隕落的武士團》的首席戰鬥設計師Jason de Heras的訪談,在訪談中,Jason de Heras就談到了《隻狼》這款遊戲,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧! <pJason de Heras說:「我認為《隻狼》這款遊戲是非常棒的,令人欣慰的他們製作這種類型的遊戲而沒有加入耐力槽。你可以攻擊,可以翻滾,自由地做這些事情而沒有限制,然後AI會告訴你,你做的是否正確合理。你不需要限制玩家去做任何事情,讓他們有更多的自主權,然後讓AI來教訓他們。當我們知道曾經有這麼一款遊戲非常類似於我們的遊戲時,這令人振奮。」 <p不過小編我在這里還是想吐槽一句:《隻狼》的戰鬥有着「寫滿死字」的超高的難度,這點《星戰絕地》敢不敢學習模仿一下呢?(滑稽表情) <p《星球大戰 絕地:隕落的武士團》將於11月15日登陸PS4/Xbox One/PC平台。 《星球大戰 絕地:隕落的武士團》截圖: 來源:遊俠網

《星戰絕地》總監:遊戲內容豐富 時長比預期要長

<p《星球大戰 絕地:隕落的武士團》創意總監兼遊戲製作人Stig Asmussen近日表示,Respawn工作室剛剛結束了遊戲的第一輪測試,結果發現,遊戲的時間比之前預期的要長。 <pStig Asmussen說:「我們正在做遊戲測試,下周會有新一輪的遊戲測試,將會使用最完整版的遊戲。我能說的是本作相當宏大,比我之前想的『大』得多。」 <p同時,Asmussen還強調這種「宏大」不只是在一段遊戲時間內的,他覺得玩家們會在看到遊戲時長時收到更多的驚喜。Asmussen說:「話雖如此,但是我並不想讓玩家們認為這個遊戲篇幅太長了,可是遊戲內容確實是有那麼多,我覺得大家應該會花費比他們之前預想更長的遊戲時間。」 <pStig Asmussen還表示,因為整個團隊目前還沒有做更完整的遊戲測試,所以現在還是很難准確地說遊戲時間到底需要多久。換句話說,遊戲測試們很可能是卡在某個區域內不自然地增長了遊戲時間,或者是遊戲較高的難度增加了遊戲總時長。總之,在完整產品測試出來之前,Respawn還是沒法告訴大家准確的遊戲時長。 <pStig Asmussen說:「《星球大戰 絕地:隕落的武士團》不是一個流程很短的遊戲,我聽有些人說,『Respawn這玩意兒是不是就是5小時的COD』等等這種言論,我敢說本作不是那種遊戲。我們沒有加入多人模式,僅僅是單人劇情向的,玩家們可以在本作中拜訪很多地點,所以,給玩家們提供一個更好的遊戲體驗,最佳的遊戲時長才會讓玩家滿意。」 <p《星球大戰 絕地:隕落的武士團》將於2019年11月15日登陸PS4/Xbox One和PC(Origin)平台。 來源:遊俠網

《星戰絕地》主角差點是外星人 為迎合玩家選擇人類

<p《星球大戰 絕地:隕落的武士團》是以一個叫凱爾的人類為主角,由Cameron Monaghan飾演。然而你所不知道的是,這款遊戲差點是一個外星人當主角。在接受外媒Game Informer采訪時,創意總監Stig Asmussen透露他和他的團隊曾討論過一個外星人主角。 <p根據Asmussen稱,重生娛樂不但曾考慮過一個外星人當主角,而且還考慮過一個女性主角。但最終團隊還是選擇了凱爾,因為他們不想有一個和Rey(星戰電影女主)競爭的女性主角。同時團隊還放棄了外星人主角,因為這樣會「疏遠」一些玩家。重生娛樂想要一個人類和故事有關聯,所以它需要一個人類主角。盡管如此,Asmussen還是表示,他個人很願意讓外星人去當主角。 <p其實《星球大戰 絕地:隕落的武士團》剛剛公布時,國外社區就因為主角問題產生了激烈的討論。有人認為遊戲還是老一套地選擇了白人男性當做主角,當時也有玩家認為主角性別沒問題,但如果主角換成外星人,其實更有意思。如今看來,這個問題其實在開發的時候開發團隊早就考慮過了,令人遺憾的是,沒有採納。 <p《星球大戰絕地:隕落的武士團》將於11月15日正式發售,登陸PC,PS4和Xbox One,沒有微交易,沒有多人,支持中文。 來源:遊俠網

粉絲:我覺得光劍不行《星戰絕地》官方:我們改

<p在今年的E3大展上,EA發布了重生娛樂新作《星球大戰 絕地:隕落的武士團(Star Wars Jedi: Fallen Order)》的實機演示,但是一些星戰粉絲的卻對本作表示不滿,他們認為主角的實力過於強大,而且光劍設計不符合原版等等。 <p近日,外媒GameInformer對遊戲製作人進行一次訪談,為了回答星戰粉絲們的各種問題,《星球大戰 絕地:隕落的武士團》遊戲製作人Stig Asmussen參加了The Game Informer Show的節目。 <p一位粉絲問道:「遊戲中光劍在在最終發售版本中會不會震感更強,更亮,更有活力一些。」節目的主持人在聽到這個問題之後也表示:「現在演示中的光劍整體都是藍色的,沒有中間泛白的那種效果。這種設計是刻意為之專門原版不一樣,還是一些個別原因。」 <pStig Asmussen回答說:「我們去E3參展的時候確實是出了一些問題,我們會對現在的光劍劍刃做出一些調整,大家的這種積極批評意見我們會虛心接受,玩家們會很快看到我們做出的改變。」 <p同時,在節目中還有粉絲問道:「新作會有幾種難度模式?」製作人Stig Asmussen回答說:「會有三種。」但是他並沒透露遊戲難度的細節。 <p目前,《星球大戰 絕地:隕落的武士團》可知的是遊戲將會沒有載入時間,可在多個星球之間跳轉,劇情將超過五小時,遊戲的戰鬥機制類似《隻狼》等等。 <p《星球大戰 絕地:隕落的武士團》將於2019年11月15日登陸PS4/Xbox One和PC平台。 <p<span style="color:#B22222"遊戲圖片: 來源:遊俠網

《星戰絕地》也有”黑魂式篝火” 全圖無縫銜接不用等

<p《星球大戰 絕地:隕落的武士團(Star Wars Jedi: Fallen Order)》是EA的下一款重磅單機大作。最近官方放出了它的超長演示視頻,不過有些細節在視頻中並未出現,比如非常類似《黑暗之魂》篝火的「休息點」。外媒對遊戲的一些細節進行了總結,一起來看看吧~ <p· 玩家可以在休息點處休息、管理技能、回復治療藥品,敵人也會重生;但遊戲並不像《黑魂》那樣有升級系統,只有技能點數。 <p· 玩家的BD-1機器人能投射出《銀河戰士Prime》風格的3D地圖,而且能對玩家進行有限次治療,治療次數可以升級。 機器人投影的3D地圖 <p· 已探索地區可以重新遊玩,並能利用新的技能解鎖出新的區域,不過遊戲本身並非開放世界。 <p· 玩家可以自定義角色外貌、光劍樣式、BD-1夥伴機器人和自己的飛船。這艘飛船相當於遊戲中的基地。 夥伴機器人BD-1 <p· 遊戲包含刷戰利品系統,戰利品包括不同的光劍水晶、手把及服裝等。 <p· 玩家能避免遭遇特定種類的敵人。 <p· 遊戲僅有單人內容不能多人聯機,完全沒有微交易氪金,暫時也沒有後續DLC計劃。 <p· 玩家不能選擇走「黑化」路線,不能投靠邪惡勢力,只能老老實實做個好的絕地武士。 <p· 地圖中會有一些秘密的可探索區域。 <p· 遊戲的重點是光劍近戰配合原力技能,且會具有一定的挑戰性。 <p· 整幅地圖都能無縫銜接,不會有加載屏幕,而且過場動畫與實際操作之間也都是無縫銜接的,無需等待。 <p· 遊戲在首發時就很可能會加入拍照模式。 <p· 不過,由於該遊戲是類銀河戰士惡魔城的,所以它不會加入「新遊戲+」模式,不論玩家玩幾個周目都得白手起家。 <p之前還有消息稱遊戲中還有類似《隻狼》的「架勢槽」格擋系統,看來《星球大戰 絕地:隕落的武士團》與隻狼、黑魂、銀河戰士等都有一定聯系。它將於今年的11月15日登陸PS4、Xbox One和PC。 來源:遊俠網

《星戰絕地》臉模Ins曝遊戲截圖:很多場景尚未放出

<p《星球大戰 絕地:隕落的武士團》此前曾曝光了一段26分鍾實機演示,向我們展示了遊戲中的很多場景。然而今天(6月27日)遊戲主角凱爾的臉模演員卡梅隆·莫納漢發布了一張遊戲截圖,並稱還有很多東西沒有展示,這或許是在暗示遊戲內容相當龐大? <p卡梅隆·莫納漢在Ins中說:分享一些我喜歡的遊戲鏡頭,遊戲中還有很多東西沒有展示。遊戲中很多我喜歡的世界和你們已經看到的是不一樣的,這也讓我極其興奮之處。我真的為我們這個極富創造力和極其努力的團隊感到驕傲,是他們讓這款遊戲別的如此別致。 <p目前,《星球大戰 絕地:隕落的武士團》已經製作完畢,官方也表示遊戲的流程不會很短。《星球大戰 絕地:隕落的武士團》是一款設定在《星球大戰3:西斯的復仇》之後的動作冒險遊戲。玩家們可以修煉他們的原力能力,磨練他們的光劍技術,探索失落已久的文明的古老秘密——所有這一切都要比帝國及其致命的審問者領先一步。 <p《星球大戰 絕地:隕落的武士團》將於11月15日登陸PS4/Xbox One和PC(Origin)平台。 來源:遊俠網
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《星球大戰絕地:隕落的武士團》26分鍾實機內容演示

<pEA和Respawn工作室日前發布了《星球大戰絕地:隕落的武士團》(Star Wars Jedi: Fallen Order)的加長版演示,展示了26分鍾的實機內容。這段視頻比EA本月早些時候展示的E3 2019演示顯示了更多的實機畫面。 <p《星球大戰絕地:隕落的武士團》是一款設定在《星球大戰3:西斯的復仇》之後的動作冒險遊戲。玩家們可以修煉他們的原力能力,磨練他們的光劍技術,探索失落已久的文明的古老秘密——所有這一切都要比帝國及其致命的審問者領先一步。 <p據開發者稱,在遊戲中,將有幾個星球可供玩家選擇通過星際飛船前往。在這些地方可以發現獨特的能力和升級,所以穿越其他星球開辟新路徑往返奔波也是遊戲體驗的一個重要部分。 <p《星球大戰絕地:隕落的武士團》基於虛幻4引擎打造,據EA稱,它不會提供任何多人模式或微交易,也沒有計劃推出DLC,專注於提供單人遊戲體驗。遊戲目前計劃於11月15日發行。 來源:遊俠網
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《星戰絕地》引擎用虛幻4而不是寒霜 製作人給出回復

<p與大多數EA遊戲不同,重生娛樂的新作《星球大戰 絕地:隕落的武士團(Star Wars Jedi: Fallen Order)》使用的是虛幻4引擎,這讓有些人感到驚訝,因為EA的工作室通常需要強制使用EA自家的寒霜作為主引擎,並且這個規定對之前的《闇龍紀元:審判》和《冒險聖歌》等遊戲起到了不好的作用。 <p許多人想知道為什麼重生娛樂的新作沒有使用與其他EA遊戲相同的引擎。令人驚訝的是,遊戲總監Stig Asmussen和重生娛樂的首席執行官Vince Zampella透露,在為《星球大戰 絕地:隕落的武士團》選擇引擎時,寒霜甚至不是不在選擇之中。 <p這對搭檔在最近的一次采訪中向外媒Game Informer透露了這一點,Stig在采訪中更詳細地闡述了他為什麼選擇虛幻4作為這個遊戲主引擎的原因。「當我們組建這個團隊的時候,在《星球大戰 絕地:隕落的武士團》開發之前,團隊中只有我一個人,我知道我將開始招聘更多的員工,我們需要從頭開始建設。」 <pStig繼續說:「之後,我在虛幻引擎上做了一些研究,還有一些其他的引擎選擇,並且當時我們還沒有被EA收購,所以我甚至不能使用寒霜引擎。在當我開始使用虛幻引擎時,發現即使一個人使用都可以這麼強大,那麼如果一個團隊一起研究使用呢?所以我們的團隊對於這個選擇感到很滿意。」 <pVince Zampella也向Game Informer提到了寒霜引擎,他說:「寒霜引擎是EA內部使用的引擎。那時,我們只是一個外部工作室,所以我們甚至不能使用它。現在,作為EA的一份子,我們可以使用它,但我們仍然會選擇最適合遊戲的引擎,因為最終我們所創造的內容必須是有趣的,所以我們需要嘗試很多適合的技術。」 來源:遊俠網
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超多隱藏要素《星戰絕地》受到《銀河戰士》的啟發

<p《星球大戰 絕地:隕落的武士團(Star Wars Jedi: Fallen Order)》在2019 EA PLAY上公開的新演示驚艷全場之後,該作的更多細節也浮出水面。 <p重生工作室的首席關卡設計師Jeff Magers接受了GameInformer的專訪,表示遊戲受到了《銀河戰士》很大的啟發。 <pMagers表示從關卡角度來看,探索顯然是遊戲的核心,開發團隊想要做到「遍歷遊戲的每個角落都令人感到快樂和靈活,遊戲混合了各種各樣的探索工具,讓玩家每時每刻都不會無聊,並且世界上沒有任何UI目標標識。」而提到《銀河戰士》是如何影響到《星球大戰絕地》時,他顯得要更加興奮。 <p「《銀河戰士》是我們的絕對靈感來源。它的關卡設計讓我們領悟到的是一種關卡引領玩家探索的方式。開放世界相當自由和廣闊,但與此同時我們也提供純手工打造的遊戲時刻,並且真正集中於即刻的表現。」 <p正如《銀河戰士》和《惡魔城》那樣,隱藏要素、回溯、能夠開啟新地區的能力/裝備等等在《星球大戰絕地:隕落的武士團》中比比皆是。「對《星戰》來說,原力就是開鎖的鑰匙。隨着原力的應用,也許那會有個全新的完整區域,也許則是一些小秘密。」 <p由於隱藏路徑和需要探索的秘密要素占據遊戲內容很大一部分,可以說《星球大戰絕地:隕落的武士團》不是絕對線性的。Magers表示:「我們有線性部分的遊戲,大概每一部分被劃分為30分鍾-1小時的關卡……盡管有不同的分支選項、不同的選擇、不同的秘密、不同的領域需要去探索發現,但是當故事真正鋪開的話,是在一個宏觀層面上的線性體驗。這確實符合遊戲的主要目標——成為一名真正的絕地武士大師。」 <p《星球大戰絕地:隕落的武士團》將於11月15日發售,登陸PC、PS4和Xbox One。 來源:遊俠網

《星球大戰 絕地》光劍威力很強 但卻砍不斷敵人肢體

<p《星球大戰 絕地:隕落的武士團(Star Wars Jedi: Fallen Order)》中,玩家將扮演一名倖存的絕地武士,使用光劍和原力與帝國士兵、機器人以及多種怪物作戰。雖然光劍的威力很強,削鐵如泥,但遊戲里卻沒有人體斷肢和血花噴濺的鏡頭,這是怎麼回事呢? <p原來,本作在開發之時就定下了一條規矩:不能展現任何斷肢斬首的畫面,也不能展現血液;同時他們還解釋說,光劍造成的灼燒效果會瞬間將傷口烙合。 被砍中的敵人只會在身上留下一條灼燒的痕跡 <p這還是有有點令人失望的,畢竟以前的一些《星戰》遊戲里就有斷肢效果,而不少玩家都希望能在新作中將敵人大卸八塊。不過,好在《星戰 絕地》里玩家依然可以將其它非人形怪物、機器人劈砍斷開,只有人和人形機器人不能被砍碎。 <p「星球大戰」IP已經被迪士尼買下,而迪士尼旗下的作品大多是全年齡向的,有人猜測這次刪減掉血腥鏡頭也是迪士尼的作為。不過,估計之後也會有人自行製作相應mod來滿足PC玩家的需求。《星球大戰 絕地:隕落的武士團》將於11月15日登陸PS4、Xbox One和PC。 來源:遊俠網

《星戰 絕地》戰鬥系統包含像《隻狼》架勢槽的設定

<p《星球大戰 絕地:隕落的武士團(Star Wars Jedi: Fallen Order)》是由重生工作室開發的星戰新作。最近外媒Game Informer詳細了解並報道了它的戰鬥系統,其中居然也有一種與《隻狼》「架勢槽」相類似的遊戲機制。一起來看看吧~ <p星球大戰中的絕地武士使用光劍作武器,光劍的殺傷力非常強,因此設計師希望能它能做到一擊必殺的效果,但這樣一來如何增加遊戲的挑戰性呢?官方表示,一些較弱的敵人就直接被做成了一擊必死,而一些較強的敵人則可以格擋光劍的攻擊,不過他們會有一條像《隻狼》「架勢槽」一樣的格擋條,每次格擋都會降低他們的格擋條,當這個格擋條降到0後,玩家就能用光劍將他們處決了。 敵方生命槽下有一個格擋條,降到0就能處決 <p其實這種設定並不是《隻狼》首創的,很多動作遊戲都有類似的格擋機制,而且《星戰》的光劍確實非常適合這種設定,如果拿着光劍砍了敵人十幾下都不死就太不合理了。加上格擋條的設定,既不會讓光劍失去它應有的殺傷力,又不會破壞遊戲的平衡,因此被當作了遊戲的重點機制。 光劍威力很強,很多較弱的敵人一擊就能必殺 <p除了敵人有格擋條,《星戰 絕地》中玩家也能進行格擋,並且如果在最佳的時機進行格擋,玩家就有機會直接一擊反殺敵人;同時玩家還能格擋敵人的遠程射擊,並能將光束子彈反彈回去,較弱小的敵人也能被反彈傷害一擊致死。此外,玩家還可以通過翻滾躲避,繞到敵人的側面或背面進行攻擊,也能達到很好的效果。 完美格擋後,可以立刻進行終結 <p作為絕地武士,玩家還擁有原力沖擊的群控能力,可以將敵人推出去撞擊其他敵人,或將敵人推到牆上造成傷害。而原力牽引則可以把敵人拉到跟前進行處決。不過如果較厲害的敵人被牽引到身邊反而會發動攻擊。 原力牽引可以將遠處的敵人拉到身前 <p玩家還能用原力減速讓敵人的時間暫停,如果長按5秒則敵人就會被定格10秒不能動彈,可以方便玩家先去解決其他敵人。不過使用原力需要消耗原力槽,而原力槽是不會自動回復的,玩家必須發動攻擊、擊殺敵人才能回復原力,攻擊不同敵人回復的原力量也不同。 將一個敵人定住,優先解決另一個敵人 <p此外,遊戲里不能簡單通過狂按按鍵就取勝,因為同一技能不能簡單粗暴地連續發動,否則不會有同樣的效果;玩家需要在合適的時機對合適的敵人才能使出不同技能。 原力減速能讓敵人和子彈都暫停不動 <p總體而言,《星戰 絕地:隕落的武士團》擁有豐富而精巧的戰鬥系統,既能讓玩家獲得絕地武士的感覺,又能提供不少挑戰。遊戲將在今年11月15日登陸PS4、Xbox One和PC,敬請期待! 來源:遊俠網

《星戰:隕落的武士團》中文字幕實機演示 主角帥炸

<p「星球大戰」是國外火熱無比的IP,而EA與《Apex英雄》的開發商重生娛樂也將一起推出新作《星球大戰 絕地:隕落的武士團(Star Wars Jedi: Fallen Order)》。最近香港PlayStation發布了它的一段長達13分鍾、包含中文字幕的演示視頻,一起來看看吧~ <p這段演示採集自PS4,仍是遊戲Alpha測試階段的內容。玩家要控制一名年輕絕地武士Padawan Cal Kestis,他也是最後一批倖存的絕地武士之一。視頻中他來到了一座廢棄帝國樹液精煉廠,發現敵人在趕制大量化學物品,並要去阻止他們的行動。 <p《星戰》新作是一部第三人稱單人動作冒險遊戲,玩家可以利用原力控制物體和敵人,也能用光劍去攻擊、反彈傷害,還能讓時間變慢,與主角在一起的是一個萌萌的小機器人,能操作各種電子設備、投影遊戲地圖。 <p《星球大戰 絕地:隕落的武士團》將於今年11月15日正式發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台。 <span更多視頻截圖: 來源:遊俠網
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Respawn透露《星戰:隕落的武士團》的難度與時長

<p近日,Respawn工作室主管對《星球大戰 絕地:隕落的武士(Star Wars Jedi: Fallen Order,Respawn)》在E3提供試玩時,玩家們提出的一些問題做出了解答,表示遊戲難度並不像試玩時看起來這麼簡單,而且保證遊戲內容豐富不是5個小時就能體驗完的流程。 <p很多玩家們在看過E3實機演示後表示,《星球大戰 絕地:隕落的武士團》看起來並不困難,對此,Respawn工作室主管Vince Zampella表示,雖然本作並沒有《黑暗之魂》系列和《隻狼:影逝二度》那麼難,但總體難度並不算低。 <p而在遊戲時長方面,Vince Zampella並沒有給出具體的通關時長,他表示《星球大戰絕地武士:墮落秩序》絕不是那種單程只有5小時體驗的單機遊戲,本作將包含十分豐厚的遊戲內容,玩家們盡可對此放心。 <p《星球大戰 絕地:隕落的武士團》將於2019年11月15日正式發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台。 來源:遊俠網
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台媒分享《星球大戰絕地:隕落的武士團》系統分析

<p在美國洛杉磯E3展覽舉辦前夕,美商藝電(Electronic Arts)在洛杉磯好萊塢帕拉丁音樂廳(Hollywood Palladium)舉辦了EA PLAY展前活動。期間EA邀請到媒體參加了《星球大戰絕地:隕落的武士團》的閉門演示會。閉門演示的Demo要比EA Play上展示的公眾Demo更長,今日台媒巴哈姆特帶來了閉門體驗會上對本作遊戲系統的分析。 <p在遊戲中,玩家將以第三人稱的角度化身為由卡梅隆·莫納漢(Cameron Monaghan)飾演的年輕絕地學徒「凱爾(Cal)」,身為最後的絕地武士,玩家必須不計代價活下去。在帝國判官發現玩家重建絕地組織的意圖之前,趕緊完成訓練。 <p在官方試玩過程的一開始,主角就必須為了攀爬到帝國軍的武器上在水中進行移動,接着抵達控制室來取得操縱權。解決駕駛艙的風暴兵之後,即可取得該載具的主導權,且能善用其強大的火力在戰場中前進。 <p此外,從官方現場試玩的過程中可得知,玩家能藉由收集能點數來打造專屬天賦,而技能點數的取得則可從打倒較為強力的敵人來獲取。主角身上的 BD-1 在本作中則是扮演相當重要的角色,在學習 Overcharge 技能後就可以幫助主角通過地圖中的障礙物。善加利用他的能力搜索環境、找到最快通往安全處的捷徑,或是從戰鬥中治癒傷口也都顯示出 BD-1 的不可或缺之處。 <p除了一般的行動外,玩家還能盡情跳躍、攀爬、游泳、潛水、飛檐走壁,並且利用原力增強反射動作和敏捷度,探索危險的地形。 <p而本作的戰鬥過程看起來十分爽快,玩家在交戰過程中可以選擇利用原力或是反擊的方式來擊倒對手,不論是將敵人吸引過來、將眼前的空間轉化為慢動作;甚至還能在敵軍攻擊時透過吸引加上反擊的方式進行組合攻擊,相當多變有趣。 <p主角的光劍除了能夠戰鬥以外,甚至還能藉此噼開障礙物或是用來進行照明。值得注意的是,玩家在戰鬥中不論是進行反擊或是原力的運用,都需要注意自身量表的恢復情況,不能無限制的隨意使用。 <p在擊退機械蜘蛛後,官方展示的試玩也告一段落。即便目前僅釋出部分試玩影片,但從畫面及動作上的表現看來,《星球大戰絕地:隕落的武士團》仍是一款相當值得期待的作品。 來源:遊俠網
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E3:《星球大戰絕地:隕落的武士團》前導預告發布

<p《星球大戰絕地:隕落的武士團》將在EA Play上發布首個實機預告片,在正式公布前EA先發布了這個實機預告片的前導預告。 <p從視頻看,主角凱爾和他的背包機器人非常親密,在執行任務時,背包機器人可以藏在凱爾的後背上。在視頻中我們看到了凱爾攀爬帝國大門的這一潛行畫面,空中有帝國戰機掠過。 <p視頻中提到《星球大戰絕地:隕落的武士團》首個實機預告將於PT時間6月8日上午9點半正式公布,則是6月9日凌晨0:30。 <p在4月14日剛公布時本作遊戲總監Stig Asmussen曾表示,不鼓勵玩家進行,希望玩家能和敵人正面硬剛,「我們希望玩家可以在揮舞光劍和使用原力的過程中感受到快樂,強制潛行的話顯然與這款遊戲的節奏不符」。 <p《星球大戰絕地:隕落的武士團》將於2019年11月15日發售,登陸PC,PS4和Xbox One,支持中文。 <pGameInformer封面: <pEA Play活動安排: 來源:遊俠網
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《星球大戰絕地:隕落的武士團》最終版遊戲封面公開

<pEA新作《星球大戰 絕地:隕落的武士團(Star Wars Jedi: Fallen Order)》將在EA Play和Xbox E3 2019發布會上亮相,官方今天公開了該作的最終版封面。 <p這張是遊戲的標準版封面:揮舞光劍的遊戲主角Cal Kestis占據C位,背後是遊戲中的其他角色,包括他的背包機器人,同伴,他的黑人導師以及追殺他的帝國判官部隊。 <p下面這張是遊戲的豪華版封面,設計干淨簡單但很有力量,全圖只有主角Cal Kestis一人。 <p《星球大戰 絕地:隕落的武士團》PC標準版429港幣(約合人民幣367元),豪華版549港幣(約合人民幣469元)。 <p豪華版遊戲比標準版多的內容是「加長版幕後精選和內容」以及「額外贈送的獨家裝飾裝備」,基本上都是皮膚和幕後製作花絮,豪華版不會有獨家的可玩遊戲內容。 <p《星球大戰 絕地:隕落的武士團》是一款第三人稱單機冒險遊戲,沒有多人模式,沒有開箱,沒有微交易,採用虛幻4開發,定於11月15日發售,支持中文,登陸PC,PS4和Xbox One。 來源:遊俠網
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《星戰:隕落的武士團》主演發Ins慶賀動捕完工

<p《星球大戰 絕地:隕落的武士團》距離發售還有幾個月的時間,但是如今它已經度過了遊戲開發歷程中的重要一關!主演Cameron Monaghan的那部分動作捕捉現在已經完工了。為了慶祝這一刻,這位《哥譚》少年小丑的扮演者也在Ins上分享了幕後視頻,展現了運用動捕設備拍攝在遊戲中可能是在「游泳」動作的瞬間。一起來看看吧! <strong卡梅隆莫納干秀《星戰:隕落武士團》動捕視頻: <p視頻中展示了他穿着動捕設備懸浮在機械臂上,顛倒翻滾凹造型,他本人也顯得十分開心,還跟鏡頭有所互動。Monaghan說這場錄制就像「小時候參加太空夏令營一樣令人興奮」,而遊戲本身「讓人難以置信,迫不及待想要向他人展示這一大師作品。」 <pMonaghan在《星球大戰 絕地:隕落的武士團》中扮演主角Cal Ketis,為66號指令絕地大清洗中的倖存者。主角將在只有機器人同伴和有限的他人幫助下,挖掘自己的力量逃脫追捕。《星球大戰 絕地:隕落的武士團》定於11月16日發售,登陸PC、XB1、PS4。 來源:遊俠網
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《星戰:隕落的武士團》導演表示遊戲將會非常好玩

<pEA不久前公布了新作《星球大戰 絕地:隕落的武士團(Star Wars Jedi: Fallen Order)》,盡管到目前為止,我們還沒有看到遊戲的實機試玩演示,但就已知的情報來看,這款遊戲將大有作為。 <p近日,《星球大戰 絕地:隕落的武士團》的導演Stig Asmussen接受了官方PlayStation雜誌(2019年6月號)的采訪,在采訪中,Stig Asmussen暢談了自己對這款遊戲的看法,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧! <pStig Asmussen說:「說我們是一個混搭團隊(指開發《隕落的武士團》的團隊)已經是保守了,我們團隊中的每一個人都是不同領域的精英人才。在我每天工作的時候,我感到工作室中充滿了能量與活力,我會親手拿起手把玩一下,然後我發現我們正在製作一個非常非常有趣好玩的東西,這讓我感覺很棒,它讓我明白我們正運行在正確的軌道上,我想告訴你的是,我非常確信我們正在做一件大事情。」 <p在《星球大戰:絕地武士 失落的秩序》中,玩家需要非常小心謹慎地接近敵人,搞清楚敵人的優勢和弱點,聰明地進行戰鬥。《星球大戰:絕地武士 失落的秩序》將會包含一個「革新的光劍戰鬥系統」,玩家可以通過這個系統來攻擊、擋開和迴避敵人,玩家同樣能夠使用不同的原力能量從而在戰鬥中獲得優勢。官方表示,這個全新的戰鬥系統將會非常直觀易上手,但是你需要在冒險之旅中不斷獲得新的能量和各種技能,不斷地訓練和練習,才能完全掌握它的內容。 <p《星球大戰:絕地武士 失落的秩序》將於11月15日登陸Xbox One/PS4/PC平台。 來源:遊俠網
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EA預測《星戰 隕落的武士團》銷量在600到800萬之間

<p在今天EA的財報電話會議上,他們回顧了上一財年第四季度的財務信息,發行商的高管們談到了即將發行的《星球大戰 絕地:隕落的武士團(Star Wars Jedi: Fallen Order)》以及對該遊戲的期望。EA首席執行官Andrew Wilson和首席財務官Blake Jorgensen表示,他們預計《星球大戰 絕地:隕落的武士團》將於2019年晚些時候發售後,銷量將在600萬到800萬份之間。這些預測將持續到公司當前財年結束,也就是從現在起到2020年3月31日。 <p之前EA曾為《冒險聖歌》,《戰地5》和《星球大戰:前線2》等遊戲也預測過,但後來都沒有實現,所以很難說這次對《星球大戰 絕地:隕落的武士團》的預測到底有多准確。盡管如此,在《星球大戰》遊戲並不多見的時代,星戰粉絲對於即將發售的這款遊戲還是感到很興奮的,雖然這種興奮並不一定會直接轉化為銷售額。但是考慮到這款遊戲的細節還未公開,所以對於這次的預測正確與否似乎還有待觀望。 <p盡管《星球大戰:前線2》在發行之初就遭到了強烈反對,但在2017年底前仍售出了700多萬份。這證明了,當一款新的星戰電子遊戲發售時,仍然會受到粉絲們的歡迎。 <p《星球大戰 絕地:隕落的武士團》將於今年11月15日在PS4,Xbox One和PC上發售。 來源:遊俠網
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《星戰 隕落的武士團》EAPlay E3將公布遊戲演示

<p為慶祝昨天(5月4日)正式被官方確定為「星球大戰日」,EA宣布將會用4種方式來參與到這個節日里。為Origin Access加入更多《星球大戰》IP遊戲、《星戰前線2》「萊婭公主」的皮膚活動、《星球大戰 絕地:隕落的武士團(Star Wars Jedi: Fallen Order)》將於EA play及E3期間公布玩法演示以及星戰主題Xbox抽獎活動。 <p其中最關鍵的是,EA宣布《星球大戰 絕地:隕落的武士團》將於EA Play和E3期間公布遊戲的玩法演示,目前有關這一遊戲所釋放出的內容都是些邊角料和猜測。此前EA雖然宣布取消了今年E3的展前媒體發布會,但6月8日和9日的EA Play以及6月11日到6月13日的E3展會期間,應該會公布更多關於遊戲的細節,敬請期待。 <p此外,Ea將為Origin Access加入更多《星球大戰》的遊戲,包括《星球大戰:前線2)(2005年版)、《星球大戰:共和國突擊隊》等。 <p同時《星球大戰:前線2》(2017年版)將開啟萊婭公主外觀活動,通過完成任務即可獲取,活動於5月7日截止。 <p如果你在美國,還可以在@EAStarWars的推特下留言分享你最喜歡的《星球大戰》瞬間來參與活動抽取星戰主題的Xbox。 來源:遊俠網
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製作人解釋為何《絕地:隕落的武士團》是單機遊戲?

<p我們已經知道,《星球大戰絕地:隕落的武士團(Star Wars Jedi: Fallen Order)》系列新作《星球大戰 絕地:隕落的武士團》是一款單機遊戲,遊戲完全放棄了多人模式和微交易。而遊戲開發商Respawn Entertainment已經介紹了很多關於這款遊戲劇情故事方面的內容,並表示《星球大戰 絕地:隕落的武士團》將會專注於劇情敘事。但是,這好像和EA的尿性有點不符啊,那麼,是什麼促使EA和Respawn Entertainment決定這樣做的呢? <p《星球大戰 絕地:隕落的武士團》的首席劇情設計師Aaron Contreras參加了最新一期的Inside Xbox節目,在節目中,他就談到了這個問題,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧! <pAaron Contreras說:「當我們開始審視《星球大戰》,並且看看人們想要從一款專注於絕地武士的遊戲中獲得些什麼時,我們發現,那就是故事。這是一場光明與黑暗的戰鬥,這是一場發生在《星球大戰》世界中的令人驚嘆的冒險,你將會愛上里面的角色。而我們覺得只有單人遊戲才能最好地滿足這個需求,它可以讓玩家們真正地沉浸在《星球大戰》的世界中。」 <p不過,盡管《星球大戰 絕地:隕落的武士團》將會完全專注於劇情故事,並且沒有多人模式,但是最近我們也得知了這款遊戲將會有某種可供選擇的在線遊戲元素。 <p《星球大戰:絕地武士 失落的秩序》將於11月15日登陸Xbox One/PS4/PC平台。 來源:遊俠網

《星戰絕地:隕落的武士團》導演透露光劍方面的情報

<p盡管EA已經正式公佈了新作《星球大戰絕地:隕落的武士團(Star Wars Jedi: Fallen Order)》,但是目前我們所知道的關於這款遊戲的信息依然不多。不過,官方也是陸續在透露一些關於遊戲的情報。在遊戲公佈不久之後,《星球大戰 絕地:隕落的武士團》的遊戲導演Stig Asmussen參加了一次Twitch上的討論會,在討論會中,他回答了一些關於《星球大戰 絕地:隕落的武士團》的問題,從而透露了一些關於遊戲主角Cal的光劍方面的情報,一起來瞭解下吧! <p在討論會上,有人詢問了關於遊戲中光劍的問題,Stig Asmussen給出了一個含糊其辭的回答,他表示這要看那到底是不是Cal的光劍,也許他在暗示《星球大戰 絕地:隕落的武士團》中光劍的形態可能會和光劍的原始形態有所不同,他同樣也提到了隨着主角Cal的成長,武器也會改變和進化。 <p當然了,《星球大戰 絕地:隕落的武士團》才公佈不久,所以目前這個時間點,我們也不用期望有太多的情報放出來。不過看起來,這一次Cal在遊戲中的武器肯定不會再一成不變了,相信這也是《星球大戰》粉絲們喜聞樂見的。 <p《星球大戰 絕地:隕落的武士團》將於11月15日登陸Xbox One/PS4/PC平台。  來源:遊俠網

《星戰絕地:隕落的武士團》或有魂系入侵模式 無開箱

<span重生娛樂打造的《星球大戰絕地:隕落的武士團》於上週星戰慶典俘獲大量粉絲,不僅包括虛幻4引擎打造的逼真畫面,還有專注單人戰役的原創宏大劇情,以及《無恥之徒》伊恩《哥譚》小丑演員卡梅隆莫納漢扮演的主角「卡爾」。 主角卡爾·凱斯提斯 <p據悉,《隕落的武士團》更像《絕地學院》而不是《戰地》,因為它將包括非傳統聯機遊戲那樣的網絡模式,之前PS官方商店已經曝光該作擁有「可選」的網絡模式。 PS官方商店、可選網絡模式 <p根據早先報導,重生這款星戰將有魂系戰鬥,重生娛樂專門開發了一套戰鬥系統,通過融合光劍對決與原力技能的近戰連技,而現在這個「可選」的網絡模式也是出自魂系玩法的「入侵模式」,讓用戶可以入侵其他玩家的遊戲。 主角卡爾的小機器人BD1、營地篝火元素、後方為遊戲移動用飛船 <pFS的入侵模式中,他結合了PvE與PvP,可以讓用戶幫助其他玩家對抗大型Boss,也可以殺掉其他玩家獲取不同的獎勵。 遊戲主角卡爾定妝照、遊戲模型與配音均由卡梅隆·莫納漢捕捉打造 <p雖然還不清楚重生娛樂如何將這種網絡玩法融入星戰的世界觀,但考慮到本作設定在帝國追殺倖存絕地武士的66號令大清洗,那麼玩家之間就是在扮演不同的倖存武士,亦或是大清洗部隊。 大清洗部隊隊長 <p《隕落的武士團》並沒有「充錢變強」的微交易與箱子,而是各種如外觀的裝飾性道具,比如主角卡爾以及機器人助手BD1(R2D2演員Ben配音),那麼這種裝飾性道具就可以很好的融入「入侵模式」中,玩家之間可以相互看到對方。 遊戲主角卡爾升級版造型 <p另外,官方曝光了幾張全新截圖,可以看到超大沙盒場景,這是遊戲中全新引入的星球Bracca。除此之外,還有帝國指揮官「二妹」,以及他的大清洗部隊。 超大沙盒地圖 絕地聖殿 二妹與大清洗部隊 遊戲原創星球Bracca <p遊戲中,玩家還可以通過載具移動,以及平台跳躍技能機智得對付敵人,通過星系間穿梭解決大量謎題。《星球大戰》粉絲將認出眾多標志性場景、武器、裝備、敵人,還可以碰到全新引入的角色、場景、生物、機器人,馳騁震撼的全新冒險。 卡爾與黑人夥伴Cere 牆面跑玩法 <p《星球大戰絕地:隕落的武士團》由前《戰神3》總監Stig Asmussen作為遊戲創意總監、重生娛樂創建者Vince則主導全局,預定11月15日發售。 來源:遊俠網