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2022雷神大會日程公布 科幻RPG《星空》缺席

Bethesda的雷神大會將於8月內舉行,今天(8月5日)該公司公布了本次活動的日程表,只是對於期待看到科幻RPG《星空》的玩家來說,可能會有些失望,因為在這次活動的日程表中,雖然有《猩紅陷落》和《異塵餘生76》的位置,就是沒能看到《星空》。 2022雷神大會日程:點擊查看 2022年雷神大會將於8月19日凌晨1點正式開始,包含《猩紅陷落》《異塵餘生76》《上古卷軸OL》《鬼線:東京》《雷神之錘》等遊戲情報,還有問答活動、遊戲競技比賽等內容,全球玩家可以通過網絡觀看直播。 來源:3DMGAME

《星空之海》遊戲內容是什麼?遊戲系統詳解

遊戲系統詳解 星空之海遊戲中將會有流暢的導覽到戰鬥轉換,沒有隨機的遭遇戰,也沒有漫長的練等環節。星空之海的戰鬥為純粹的回合制,沒有任何時間條的設計。6個可玩角色都有各自的招式組合,每一個皆擁有4個法術或技能。MP的上限值非常低,但可透過普通攻擊來回復。遊戲中每場戰鬥皆為親手設計,提供獨特的敵人模式。 准備施展法術或特殊技能的敵人都會顯示一個代表傷害類型的鎖定條。攻擊鎖定條可以削減敵人行動的威力,破壞所有的鎖定條則可取消所有行動。 在遊戲中,與動畫同步按下動作按鈕可以增強傷害輸出並降低承受傷害。所有戰鬥行動都會累積可轉換成組合點數的能量。消耗組合點數可讓兩名角色結合攻擊模式和傷害類型,施展出雙重攻擊。 普通攻擊會產生live mana,任何需要額外能量的可玩角色皆可吸取。增強效果可以累計三次,每一次都能夠增強角色下一次的魔法攻擊效果。戰鬥隊伍中最多可有3名角色上場,玩家可以在後方隨時切換角色,不用任何花費。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《星空之海》公布新預告 無遭遇戰不用練級

《信使》開發商Sabotage Studio新作《星空之海》公布了全新預告,遊戲內的戰鬥系統詳解也在PSBlog網誌上公開,該作是對JRPG的致敬,將融合傳統和現代遊戲系統。《星空之海》預計2023年發售。 《星空之海》新預告: 遊戲系統詳解: 《星空之海》遊戲中將會有流暢的導覽到戰鬥轉換,沒有隨機的遭遇戰,也沒有漫長的練等環節。《星空之海》的戰鬥為純粹的回合制,沒有任何時間條的設計。6個可玩角色都有各自的招式組合,每一個皆擁有4個法術或技能。MP的上限值非常低,但可透過普通攻擊來回復。遊戲中每場戰鬥皆為親手設計,提供獨特的敵人模式。 准備施展法術或特殊技能的敵人都會顯示一個代表傷害類型的鎖定條。攻擊鎖定條可以削減敵人行動的威力,破壞所有的鎖定條則可取消所有行動。 在遊戲中,與動畫同步按下動作按鈕可以增強傷害輸出並降低承受傷害。所有戰鬥行動都會累積可轉換成組合點數的能量。消耗組合點數可讓兩名角色結合攻擊模式和傷害類型,施展出雙重攻擊。 普通攻擊會產生「live mana」,任何需要額外能量的可玩角色皆可吸取。增強效果可以累計三次,每一次都能夠增強角色下一次的魔法攻擊效果。戰鬥隊伍中最多可有3名角色上場,玩家可以在後方隨時切換角色,不用任何花費。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

望梅止渴 已宣布跳票2023的《星空之海》公布新預告片

充滿搞笑neta和FC復古情懷的像素橫版動作遊戲佳作《信使》的開發商Sabotage Studio,其新作《星空之海》一經公布就吸引了廣大資深玩家的注意力,作為《信使》同一世界觀的前傳作品,一改玩法搖身一變成較為傳統的回合制RPG。新作講述了兩個冬夏至之子的故事,他們將結合太陽和月亮的力量來執行魔法,這是唯一能夠抵禦邪惡鍊金術士「Fleshmancer」所創造的怪物的力量。在開發商愈加精進的像素畫面映襯下,這又是返璞歸真的玩法令人期待。 比較遺憾的是,前段時間Sabotage官宣因為疫情的印象,本作跳票至2023年。好在今日,Sabotage放出了《星空之海》的最新宣傳片,給期待本作的粉絲一份緩解飢渴的代餐。 視頻截圖—— 來源:遊俠網

PS獨立遊戲發布會匯總: 《星空之海》等七款遊戲登陸PS平台

SIE今日舉辦了最新一期「PlayStation Indie」獨立遊戲發布活動,共公開了七款正在為PS5/PS4平台開發的獨立遊戲的宣傳視頻、發售日等各種信息。詳情見下方: 《星空之海》(Sea of Stars) 《信使》開發商RPG新作《星空之海》PlayStation版宣傳片公開,登陸PS5/PS4,支持中文,光田康典將為其製作音樂。 這是一款靈感源自經典作品的回合制RPG遊戲,講述兩位「至日之子」的故事,他們結合太陽與月亮之力,施展「日蝕魔法」,這是唯一能夠抵禦被稱為「血肉術士」的邪惡鍊金術士怪物的力量。 《亥靈胎》(SCHim) 《亥靈胎 | SCHim》即將登陸PS5/PS4平台,本作是一款有關影子的遊戲,帶玩家在充滿挑戰與活力的環境中閃轉騰挪。 物之魂靈,事之精神,生民之本原即為亥靈胎。天下之物皆有「亥靈胎」。亥靈胎絕不應該同它們的對應之物分離!然而此事確實發生在了你的亥靈胎上,這個依附於人類的亥靈胎在遊戲開始時就與其對應者分離了。 你能盡早讓亥靈胎回到主人身邊嗎? 《咩咩啟示錄 | Cult of the Lamb》將於8月11日登陸PS5/PS4 (陸續更新中) 來源:電玩部落

粉絲通過《星空》視頻鏡頭反推出遊戲地圖 太強了

之前B社公開了《星空》實機演示視頻,展示了遊戲畫面。最近有粉絲通過視頻鏡頭,反推出《星空》部分星域地圖,讓大家能了解下不同星系的位置。 Sebastian Werhausen是一位程式設計師,他在觀看《星空》演示時發現有星域地圖出現。他在官方視頻基礎上,開始推導遊戲內各星系的位置信息,再現星域地圖的數據。Werhausen已發布3D地圖瀏覽程序,名為《Starfield Navigator》。玩家可以點擊此處下載程序,感受下各星系之間的距離。 Werhausen放出《Starfield Navigator》演示錄像,包含七顆已命名的恆星,其中三顆(太陽,半人馬座阿爾法星和東上相)是真實存在的,它們的位置信息也用於該地圖的校準。 視頻欣賞: 此前《星空》總監稱遊戲有超過100個可探索的星系,而官方演示中出現了75顆可見星系。Werhausen通過現有信息,辨識出牛郎星、天狼星等天體的位置。盡管他的推導數據不一定與官方地圖相符,但他樂於研究的精神值得稱贊。 《星空》將於2023年上半年發售,登陸XSX|S和PC平台。 來源:3DMGAME

強!國外玩家靠《星空》預告片鏡頭反向推導遊戲地圖

由 Bethesda 開發的《星空》尚未發售,但一位玩家已通過實機演示鏡頭反推出了遊戲中的部分星域地圖。 這位玩家名為塞巴斯蒂安·沃豪森(Sebastian Werhausen),他是一名程式設計師。在觀看《星空》演示時,沃豪森發現官方給出了 6 秒鍾的星域地圖鏡頭。在此基礎上,沃豪森開始推導遊戲內各星系的位置信息,再現星域地圖的數據。 如今,沃豪森已經發布了相應的 3D 地圖瀏覽程序,名叫 《星空導航器》(Starfield Navigator)。玩家可以下載該程序,感受星系之間的距離。 (《星空導航器》截圖) 沃豪森還放出了《星空導航器》的演示錄像,他表示錄像中包含七顆已命名的恆星,其中三顆(Sol,Alpha Centauri 和 Porrima )是真實存在的,它們的位置信息也用於該地圖的校準。 此外,沃豪森提到官方演示的鏡頭中出現了 75 顆可見星。通過現有信息,他還能辨識出牛郎星、天狼星等天體的位置。 盡管沃豪森的推導數據不一定和官方地圖相符,但他樂於研究的精神值得稱贊。《星空》將於 2023 年上半年發售,登陸 Xbox Series X|S / PC 平台。 來源:PC Gamer來源:遊戲時光

《星空之海》推遲至2023年推出 年內或推出試玩

《星空之海》的開發商Sabotage Studio宣布自家這款像素風格RPG將延期至2023年發行,遊戲原計劃將在年內假期季推出。遊戲將登陸Switch和PC(通過Steam),其他平台和商店尚未公布。 根據遊戲官方推特上的聲明,團隊目前已接近某個重要開發節點,決定將遊戲推遲到明年發行,主要是考慮到開發者的生活質量和遊戲本身的質量。 來自開發組的聲明: 隨著我們已接近某個重要開發節點,項目發行的道路變得更加清晰,我們看到現在還有大量的文本和標志需要處理。考慮到我們的兩大優先級指標——團隊的生活質量和遊戲成品的質量——我們現在可以確定《星空之海》將於2023年發行。 我們明白等待是一個苛刻的要求,並真誠地感謝我們社區的壓倒性支持和積極的氛圍。與此同時,我們考慮年內為各位提供一個試玩版。 Saboteam團隊 來源:3DMGAME

《戰神》總監表示十分期待《星空》 發售後將會請假去體驗

今日,一位網友發布了一張《戰神》新作和《星空》的搜索熱度對比圖,《戰神》的熱度在數據上遙遙領先。《戰神4》遊戲總監cory barlog卻在底下評論道,自己對《星空》非常感興趣,准備在它發售之後請假去體驗。(原句中的「shit」非貶義,口語中也可表示「東西」) 《戰神:諸神黃昏》和《星空》分別是索尼和微軟兩家遊戲巨頭,即將推出的第一方大作。據此前消息透露,《戰神:諸神黃昏》將由聖莫尼卡的老將Eric Williams執導,登錄PS4/5平台,發售時間仍未公布,微軟的《星空》將於2023年發售,登錄PC、XBS X/S,雲端,首發登陸XGP。 《戰神》和《星空》都將可能是遊戲界的明日之星,cory barlog和Todd也是兩位非常優秀的製作人。英雄總是惺惺相惜,就如此前Xbox主管菲爾·斯賓塞祝賀索尼收購Bungie,索尼互娛獨立遊戲總監吉田修平也曾對《極限競速:地平線5》贊不絕口。遊戲人之間互相尊敬交流,平台之間在良性的競爭中求合作,遊戲業才會一片繁榮。 《戰神:諸神黃昏》 《星空》 來源:3DMGAME

《星空之海》新預告短片展示酒館海盜樂隊演奏

Sabotage工作室的開發人員繼續在周末分享他們即將發行的RPG《星空之海》的遊戲實機小片段,今天又有新一期推出。 這段視頻一如既往的簡短,展示了遊戲中海盜們經常光顧的一個小酒館場景,還會有業余海盜樂隊在台上演奏,旁邊吹笛子的章魚看上去十分滑稽。 盡管這款遊戲完全是像素美術風格,但遊戲對光照細節的關注確實令人印象深刻。 來自Sabotage工作室對該遊戲的描述 《星空之海》是由Sabotage工作室開發的一款回合制RPG遊戲,該工作室曾推出過備受好評的《信使》,新作充滿了可愛的角色和無拘無束的探索,在向該類型遊戲經典之作致敬的同時,也讓遊戲的整體體驗更加現代化。 戰鬥部分將考驗玩家協調適應策略的能力,玩家可以通過先發制人的攻擊、精心安排的突襲和中斷優勢擊敗敵人。六個可操作的小隊成員在戰鬥風格和個性上各不相同,不斷嘗試是發現強大隊友的關鍵。在遊戲中玩家也大可不必完全挖掘一個角色的全部潛力,因為角色的發展是與劇情相平衡的。《星空之海》的冒險鼓勵有意義的戰鬥,而不是忍受幾十次相同的伐木。 遊戲特性 ◆動態戰鬥 ◆有趣的探索 ◆引人入勝的劇情 ◆一直充滿樂趣,沒有單調乏味的伐木 ◆豐富的背景設定 ◆栩栩如生的光照效果 《星空之海》新預告短片 來源:3DMGAME

《星空之地》負責人表示本作擁有完全個性化的內容

B社旗下RPG大作《星空之地(Starfield)》的負責人Todd Howard近日在接受媒體采訪時談到了《星空之地》的遊戲內容,他表示《星空之地》中的每一顆星球都是非常獨特的,喜歡探索的玩家可以自由選擇居住地點。 Todd Howard說道:「《星空之地》里也有大量手工打造的內容,比以往任何一部遊戲都多,《星空之地》的程序生成系統非常有活力,足以應付上百個星系,並且遊戲開場方式我們也精心設計過,我相信開場方式對每玩家來說都很重要」。 來源:遊俠網

《星空》擁有更豐富的手工打造內容 有經典開場

B社旗下RPG大作《星空》是一款雄心勃勃的遊戲,這是全新的IP,擁有充滿獨特傳說的廣闊星系。該作有超過1000個星球供玩家探索,但很多星球都是程序隨機生成的,並非全部都由手工打造。 許多玩家擔心《星空》充斥著由程序隨機生成的重復內容。Todd Howard聲稱《星空》里也有大量手工打造的內容,比以往任何一部B社遊戲都多。Howard表示《星空》的程序生成系統非常有活力,足以應付上百個星系。他還強調《星空》里有清晰明確、貫穿全局的主線路徑,代表了B社粉絲想要的那種完整、手工打造的RPG內容。 《星空》對話台詞超過20萬行,主線任務線仍然是大家習慣的模式。那些由程序生成的內容,只是給喜歡探索的玩家提供了更自由的選擇。比如你看到太空中一些獨特星球,很好奇星球上面有什麼,可以飛到星球上去看看,建立前哨站,在星球定居,觀賞日落等。如果覺得厭煩了,可以選擇離開,並繼續遊玩主線劇情。 大家知道B社旗下RPG遊戲在設定和基調上可能會有差異,但它們都有一個共同點,那就是經典的「走出去」開場,即玩家正式踏入遊戲世界並感受到其規模的那一刻。《星空》也同樣如此。Howard表示:「遊戲開場方式對每個人來說都很重要,所以我們肯定會有一個'走出去'的時刻。考慮到《星空》的規模,類似情景可能不止一次。」 《星空》將於2023年發售,登陸XSX|S和PC平台。擁有Xbox Game Pass,首發即可遊玩。 來源:3DMGAME

《星空》聯名款能量飲料泄露 購買還可獲得道具獎勵

B社看起來可能會與能量飲料公司Rockstar Energy合作推出一款《星空》聯名產品,Reddit論壇上的用戶Macky941泄露了這一消息,他聲稱他們正在測試樣本。 從我們從圖片中的信息來看,至少有一種口味是哈蜜瓜味的。罐子的設計感看起來也很不錯,符合《星空》的白色、黑色和灰色主題——這也是我們在Xbox和B社發布會期間看到的每個室內序列的配色方案。 與往常一樣,這次合作似乎也會為購買這些飲料的玩家提供一些遊戲內的獎勵。易拉罐上的「輸入標簽代碼得分」信息意味著那些購買商品的人可能會獲得一些遊戲內的獨家武器、太空衣組件、飛船部件或其他我們還不知道的東西。 《星空》預計2023年上半年發售,登陸Xbox和PC。 來源:3DMGAME

B社《星空》主題碳酸飲料曝光購買可獲得數字獎勵

B社科幻巨作《星空》終於在 XBox&B社 發布會上公布了實機預告,它被稱為B社最具野心的作品,也是目前體量最大的作品。盡管距離《星空》的發售還有一段距離,但B社視乎打算推出一款《星空》主題的碳酸飲料用於宣發。 據Reddit用戶Macky941透露,百事可樂旗下能量飲料品牌Rockstar Energy目前正在與B社合作,計劃推出一款《星空》主題的「蜜瓜口味碳酸飲料」,被稱為「Galactic Honeydew Melon」。Macky941提供了如上的圖片,以不同角度展示了這款飲料的外包裝。 罐子正面帶有《星空》的LOGO和遊戲箴言「For All Into the Starfield」,罐子側面寫著「輸入標簽代碼以獲得積分」,並附帶一個連結,這應該是購買飲料後能獲得《星空》的某種數字獎勵。 Macky941提到,該飲料目前還在市場調查評估階段,仍有可能發生變動。《星空》預計2023年上半年發售,登錄XBOX Series X|S 和Steam,並且首發進入XGP。 來源:遊俠網

《星空之海》新預告短片展示實機荒野探索/戰鬥

Sabotage工作室的開發人員繼續在周末分享他們即將發行的RPG《星空之海》的遊戲實機小片段,今天又有新一期推出。 這次展示的是遊戲中的荒野地區「The moorlands」。這款地區地勢復雜,地面崎嶇不平,玩家探索起來頗費工夫。 這款作品設定為開發商旗下另一款作品《信使》同宇宙的前傳,經歷過一次非常成功的眾籌,並請到了光田康典為遊戲配樂。 來自Sabotage工作室對該遊戲的描述 《星空之海》是由Sabotage工作室開發的一款回合制RPG遊戲,該工作室曾推出過備受好評的《信使》,新作充滿了可愛的角色和無拘無束的探索,在向該類型遊戲經典之作致敬的同時,也讓遊戲的整體體驗更加現代化。 戰鬥部分將考驗玩家協調適應策略的能力,玩家可以通過先發制人的攻擊、精心安排的突襲和中斷優勢擊敗敵人。六個可操作的小隊成員在戰鬥風格和個性上各不相同,不斷嘗試是發現強大隊友的關鍵。在遊戲中玩家也大可不必完全挖掘一個角色的全部潛力,因為角色的發展是與劇情相平衡的。《星空之海》的冒險鼓勵有意義的戰鬥,而不是忍受幾十次相同的伐木。 遊戲特性 ·動態戰鬥 ·有趣的探索 ·引人入勝的劇情 ·一直充滿樂趣,沒有單調乏味的伐木 ·豐富的背景設定 ·栩栩如生的光照效果 《星空之海》新預告短片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《星空》VS B社過往大作數毛社《星空》畫質分析視頻

在最近的Xbox+B社發布會上,我們看到了《星空之地》的實機演示,作為B社傾盡全力打造的全新開放世界大作,遊戲的畫面自然是非常的棒。這麼好的畫面,怎麼能不數數毛呢?(滑稽表情)今天,外號「數毛社」的Digital Foundry就發布了《星空之地》的畫面分析視頻,一起來看看吧! 【游俠網】數毛社《星空之地》畫質分析視頻 此前公布的《星空之地》實機演示可謂誠意滿滿,展示了很多內容:包括探索、建造、戰鬥等等,而我們也得以全方位地看到了這款遊戲的畫質。而數毛社則將《星空之地》和B社的其他遊戲做了對比,比如《輻射4》、《輻射76》、《上古卷軸5》等等。他們表示,這款遊戲很有創新精神,令人印象深刻,UI(用戶界面)也是非常清爽,他們很期待這款遊戲。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《星空之地》將有4個主要城市 其中一個為B社史上最大

《星空之地》無疑將會是一款規模龐大的遊戲,IGN最近采訪了《星空之地》的創意總監Todd Howard,其中Howard談到了這款遊戲中龐大的城市,一起來了解下。 Howard表示《星空之地》將會包含四個主要的城市,其中一座城市「新亞特蘭蒂斯」(New Atlantis)——它在最近的預告片中也有所展示——將會是Bethesda Game Studios有史以來開發過的所有遊戲中規模最大的城市。 Howard說:「它包含了所有你期望的服務,你可以在那裡打造你的飛船,接觸各種派系。而它也是Constellation的總部,Constellation是你所加入的派系,它也是最後一個太空探索者團體,它有點像是NASA(美國航空航天局)和奪寶奇兵的結合體,它是非凡紳士團體的聯盟。」 Howard還透露說,遊戲的大部分內容都將圍繞著「新亞特蘭蒂斯」而展開,這座城市是Constellation的總部,也是聯合殖民地陣營的首都。而遊戲也將會提供大量的支線任務供玩家遊玩。 《星空之地》將於2023年上半年登陸XSX/XSS/PC,敬請期待。 來源:遊俠網

在B社新作《星空》的演示里,玩家找到了現實中的太陽系

收聽文本 0:00/0:00 常回家看看。 前兩天的Xbox與B社遊戲發布會上,B社的太空題材角色扮演遊戲《星空》公布了一段長達15分鍾的實機演示,內容相當豐富。 演示中的技能樹、沙盒建造、太空作戰,以及人物、武器與飛船的高度自定義系統,看起來相當討喜。不同星球的風景與生態體系各異,也令玩家們心馳神往。同時,實機演示的畫質不算出彩,展現出的射擊手感也像B社接手後的《輻射》系列一樣缺乏力度。 演示的最後部分尤其令人在意。B社總監陶德·霍華德承諾,遊戲中的每顆星球都允許玩家登陸並探索任何一處角落,可供探索的星系多達上百個,星球超過1000顆。 《星空》華麗的演示與陶德高調的許諾,很難不讓玩家們想起幾個遊戲史上專業畫了餅卻不兌現的典型案例,比如同為太空題材的《無人深空》首發版本,以及同為角色扮演的《賽博朋克2077》。 但這些隱憂並不影響一直關注《星空》的B社粉絲,或者剛看完演示後路轉粉的玩家,表達並傳遞自己的喜悅。他們希望從這段演示中的每一秒、每一幀,尋找每一個值得拉出來分析的細節,再分享到社交媒體上,激發玩家們的熱烈討論。 一閃而過的兵馬俑 比起大張旗鼓的《星空》,B社另一部備受期待的作品《上古卷軸6》已經沉寂了許久,至今只公布了一部2018年的宣傳片。這部宣傳片也僅僅展示了一個簡單的Logo,用一片莫名其妙的荒野當作背景。 如今有玩家聲稱,他在《星空》的實機演示里找到了製作宣傳片所使用的那片荒野。盡管兩片荒野的綠化情況相去甚遠,但畫風近乎一致,形不似神似,也許是使用了同種引擎渲染的緣故。 「看起來我們能夠著陸在《上古卷軸6》的世界」 既然《星空》使用了同源的引擎,那麼繼承點B社的「傳統藝能」,出點Bug,也很正常。實機演示里就有這麼一個祖傳Bug:路人NPC的腦袋向後扭動到一個極其不自然的角度。 狼顧之相 《星空》特色的技能系統,也是玩家們津津樂道的話題。在演示里,遊戲開始的自定義人物階段,允許玩家選擇一種自帶特色技能的背景職業,以及3項先天特質。 貼吧有玩家自願為實機演示內容做漢化 其中一項特質指定主角雙親健在,玩家還能隨時回家看望他們,但是要向家裡上交自己10%的收入。還有一項特質提到,主角在一座平靜的衛星上買了座小房子,為此要向銀行償還50000塊的貸款。 房貸,房貸從未改變 最後那段爭議最大的片段,令粉絲們確定,《星空》存在現實中的太陽系。實機演示里有一張星系圖,列有一個名叫Sol的星系,指的就是太陽系(Solar System)。距離Sol的旁邊還有半人馬座阿爾法星系(Alpha Centauri),或稱南門二,在現實中是距離太陽最近的恆星系。 實際演示展示了一批星球的場景刻畫,其中一個星球黃沙遍地烏雲遮天的場景酷似火星,畫面中央還出現了一輛火星探測車。 經Reddit的玩家考證,這輛車的原型是美國航空航天局(NASA)設計的「勇氣號」(Spirit),於2004年登陸火星,在失聯前勤懇工作了6年。這一類似於彩蛋的場景設計,亦能證明《星空》存在我們認知中的太陽系,以及一個允許玩家登陸的火星。 此前《星空》在2021年10月發布的預告片透露,遊戲的故事主要發生在24世紀、距離太陽系約50光年外的「殖民星系」。如果是以現實中的太陽系為基礎,按照周邊50光年內可觀測的恆星系,來設計《星空》里的可探索星系和星球,確實能減少開發團隊的工作量。 太陽系50光年內、在地球上肉眼可見的133個恆星 目前玩家們還剩最後一個實機演示未能解答的問題:《星空》有地球嗎?考慮到市面上沒有任何一部遊戲做得到探索地球上的每一個角落,陶德「每個星球都能自由登錄並探索」的承諾,大概並不適用於地球。 不過沒人知道24世紀的地球會變成什麼樣子。有玩家設想,300年後的地球將變得相當繁榮,但玩家只能在地球上的少數區域著陸,就像《星際公民》所做的那樣。 也有不少玩家悲觀地認為,地球會變成《輻射》系列裡出現過的廢土。原因可能是劇情設計里的一場核戰爭,也有可能只是開發團隊懶得設計。 「你著陸到地球上,發現自己在玩《輻射5》」 來源:遊研社

《星空》將提供強大的Mod支持 少女星空不是夢

近日《星空》總監Todd Howard接受媒體IGN采訪,透露了關於《星空》DLC和Mod的更多消息。Howard表示《星空》將追隨《上古卷軸5》腳步,提供後續內容,以及對Mod的支持。 Todd Howard在接受采訪時被問及,如何在很長一段時間內保持住《星空》的新鮮感。他表示:「《上古卷軸5》誕生至今,仍被許多玩家反復遊玩,該作DLC提供的內容占比不小。考慮到這點,我們有計劃為《星空》提供類似的額外內容。」 此外Todd Howard還表示,蓬勃發展的Mod社區是保持遊戲新鮮感的另一種方式,B社將提供強大的Mod支持,讓《星空》成為Mod社區的夢想。B社將為Mod作者提供「很多東西」,雖然他沒具體說明,但或許指的是1000個可探索行星,這肯定能讓Mod作者嗨起來。 距離《星空》發售還有一年時間,Todd Howard也沒明確表示《星空》會有擴展內容,但指出《上古卷軸5》發售後的DLC是B社想要做的事情。他還坦言B社已經想到了Mod,《星空》將是Mod社區的夢想。相信在DLC和Mod的支持下,更多玩家將進入《星空》世界。 值得注意的是,《星空》還將內置照片模式,玩家可以根據自己的喜好拍出美美的照片,該功能肯定會受到冒險者的喜愛。 《星空》將於2023年發售,登陸XSX|S和PC平台。擁有Xbox Game Pass,首發即可遊玩。 來源:3DMGAME

《星空》空戰玩法獨特 受機甲戰士和FTL啟發

近日媒體IGN采訪了Todd Howard,Howard表示《星空》的空戰玩法獨特,受到《機甲戰士》和《超越光速》(FTL: Faster Than Light)啟發。 Todd Howard在接受IGN采訪時表示,《星空》飛船中有各種系統,比如武器系統,引擎系統、護盾系統、引力驅動系統。每個系統都需分配能量。如果玩家想快速逃跑,就必須將能量集中在引擎系統上,他表示這是受到《超越光速》啟發。 《超越光速》 而關於飛行空戰玩法,Todd Howard則表示是借鑒了《機甲戰士》。當然《機甲戰士》的空戰節奏較慢,而《星空》的空戰節奏更快些。 《機甲戰士》 玩家除了能空戰,還能登上敵方飛船、讓其停止運轉。當然玩家還可以偷走別人的飛船,訪問空間站,走私貨物等。Howard表示這些玩法很有趣,他們會在未來展示更多內容。 來源:3DMGAME

陶德暗示《星空》將追隨《老滾5》提供dlc以及mod支持

近日,《星空之地》總監陶德(Todd Howard)接受媒體采訪,透露了有關《星空之地》的DLC和MOD相關信息,感興趣的玩家來看看吧。 隨著《星空之地》實機演示的公布,我們的老熟人陶德也透露了越來越多的消息。近日陶德接受IGN采訪時暗示,《星空之地》將追隨《上古卷軸5:天際》的腳步,提供後續內容以及對MOD的支持。 陶德接受采訪時,被問及如何在很長一段時間內保持《星空之地》的新鮮感。陶德說:「《上古卷軸5:天際》誕生至今仍被很多粉絲重復遊玩,DLC所提供的額外內容占比不小,我們已經考慮到這一點。」 此外陶德還將玩家製作的MOD內容作為另一個例子,證明蓬勃發展的模組社區是保持遊戲新鮮感的另一種方式,並且承認貝塞斯達將確保《星空之地》成為其模組社區的「夢想」。 考慮到《星空之地》距離發行還有一年的時間,所以陶德目前無法具體說明任何細節,但他的確提供了粉絲們想要的答案。他雖然沒有明確表示《星空之地》將有DLC,但指出《上古卷軸5:天際》發售後的DLC是貝塞斯達想要做的事情。他沒有正面承認《星空之地》會有什麼樣的MOD支持,但他坦言,貝塞斯達已經想到了MOD,並認為《星空之地》將會是模組社區的「夢想」。相信有了DLC和MOD的支持,《星空之地》的未來無可限量! 《星空之地》將於2023年上半年在PC和Xbox Series X / S上發布。 來源:遊俠網

Todd:《星空》無法無縫飛行探索 浪費開發時間 然並卵

在最近的Xbox & B社發布會上,我們看到了《星空之地》的首個實機試玩演示,讓人感覺非常的震撼。 在《星空之地》的演示公布之後,很多人感覺這個遊戲很像《無人深空》,我們都知道,《無人深空》當年在宣傳的時候號稱可以在行星之間無縫飛行,而《星空之地》也是號稱有「1000個可探索的星球」,那麼《星空之地》作為「Pro Max版《無人深空》」,是否也能夠做到行星之間的無縫飛行呢?《星空》遊戲總監Todd Howard最近在接受媒體采訪時,就談到了這個問題,一起來看看吧! 稍顯遺憾的是,Todd Howard表示,在《星空之地》中,玩家並不能從太空無縫飛行到那「1000個可探索的星球」,但他認為這個功能對玩家來說並不是很重要,所以沒必要為此投入太多的工作。Todd Howard認為:花很多時間來設計這種諸如「無縫切換」的中間環節,有點浪費時間,因為這些內容對於玩家來說並不是很重要。他們希望讓玩家在地面和太空中都能表現得很酷,盡力打造更好的真實感受和遊戲玩法。 來源:遊俠網

《星空》有類似GTA玩法 可以偷飛船據為己有

近日Xbox傳播經理Malik Prince和B社副總裁Pete Hines在Xbox發布會上,暢談了太空RPG大作《星空》開放式玩法。玩家將能以自己喜好進行冒險之旅,而不是按照提前安排好的道路走下去。 Pete Hines表示在《星空》里有類似GTA的玩法,你可以偷飛船,或射殺所有船員將飛船據為己有。Hines表示:「我們不想給玩家設置太多的條條框框。我們想讓玩家知道『如果......會發生什麼』,然後他們就會嘗試去做。」 最開始Pete Hines只是說在商店裡偷東西會怎麼怎麼,然後就討論起更嚴重的犯罪,以及用自己想要的方式自由遊玩。 「你可以花幾千小時去造船,其他什麼事都不干。也可以選擇探索所有的星球,或者只是玩玩遊戲主線任務。無論干什麼,無論對與錯,你都能盡情享受遊戲。」「兩個玩家做相同任務時會做出不同的選擇,導致不同的結果,讓他們獲得不同的經歷。」 「嗯是的,我溜到一個地方去偷一艘飛船。射殺所有的船員,然後離開了。」「就像......你可以這樣做嗎?你可以做任何事情,我認為這是B社遊戲的特殊部分。」「隨心所欲,這就是在《星空》里能做的事情」。在《星空》中,你可以用偷來的飛船做些什麼,比如砸爛,賣掉,或讓其加入你的艦隊。 來源:3DMGAME

《星空》主線30~40小時 輻射5在老滾6後製作

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 1.《星空》主線時長約30~40小時 B社總監Todd Howard近日接受IGN的采訪時表示,《星空之地》的主線時長約30~40小時,本作比《上古卷軸5》和《輻射4》的主線長約五分之一。 2.《輻射5》會在《上古卷軸6》完成之後製作 B社總監Todd Howard確認《上古卷軸6》已經進入了預製作階段,《上古卷軸6》完成之後將製作《輻射5》。 3.《守望先鋒2》Beta封測6月28開始 守望先鋒官方推特今日確認《守望先鋒2》Beta封測將在6月28開始,可以玩到新英雄「渣客鎮女王」,此次BETA測試將登陸主機和PC(戰網),注冊和更多細節將於6月16號公布。《守望先鋒2》將於10月4日正式發布,免費遊玩。 4.《臥龍:蒼天隕落》Steam頁面上線 支持中配 《仁王》系列開發團隊Team NINJA 與 《血緣》製作人聯手的三國題材動作遊戲《臥龍:蒼天隕落》Steam頁面現已上線(傳送門>>>),本作支持中配,將於2023年初發售。 5.《潛行者2》延期至2023年 《潛行者2:車諾比之心》近日公布了新預告,該遊戲原定於2022年12月發售,但由於國際局勢影響,開發商GSC Game World決定將遊戲再次延期,預計2023年推出,首發加入XGP。 6.《星空》不支持從太空無縫登錄星球 B社總監Todd Howard近日接受IGN采訪時表示,在《星空》里,玩家不能駕駛飛船直接飛到星球上,Todd Howard說這一功能沒有那麼重要,還會浪費大量的開發時間。 7.《微軟飛行模擬》已更新簡體中文  《微軟飛行模擬》「世界更新10」已上線,添加了對簡體中文的支持。 8.生存建造遊戲《英靈神殿》將加入XGP 在今天凌晨微軟Xbox的加長版展示會上確認,備受好評的生存建造遊戲《英靈神殿》將於2022年秋季加入PC Game Pass,2023年初登錄XBOX並進入XGP。 9.《刺客信條:英靈殿》將有大量免費更新 育碧今日舉辦了《刺客信條》15周年慶典,其中宣布《刺客信條:英靈殿》將連續第二年提供免費內容,例如:肉鴿類型的新模式「遺忘傳說」今夏發布、艾沃爾薩迦傳奇大結局的免費章節年底上市等。 10.《刺客信條:起源》免費周末6月16號開啟 育碧今日舉辦了《刺客信條》15周年慶典,其中宣布《刺客信條:起源》將在6月16號~6月20號開啟免費周末,所有人免費遊玩,《刺客信條:起源》次世代主機60幀補丁已上線。 11.育碧9月舉行特別活動 揭示《刺客信條》未來 育碧今日舉辦了《刺客信條》15周年慶典,其中宣布將在今年9月舉行一場特別活動,一同揭開《刺客信條》的未來。屆時可能有《刺客信條》新作的消息。 12.《老頭環》1.05版本上線後大量玩家被誤封!官方致歉 《艾爾登法環》近日更新了1.05版本,但大量玩家表示登錄遊戲後就遭到封禁,顯示為檢測到作弊行為,無法使用聯機模式,官方隨後表示歉意,會盡快修復,受影響的玩家可以先通過Steam「驗證遊戲完整性」來解決。 13.第一人稱恐怖遊戲《麥迪遜》7月8號發售 開發商BLOODIOUS GAMES宣布,以《PT》為靈感的第一人稱心理恐怖遊戲《麥迪遜(MADiSON)》將於7月8號發售,該遊戲已登錄Steam,支持簡體中文。 來源:遊俠網

《星空》有四大主城 最大城市新亞特蘭蒂斯比《上古5》雪漫城還大

《星空》有4個主要城市可供玩家探索,其中一個是新亞特蘭蒂斯(New Atlantis),是B社有史以來所製作的最大城市,超過了《上古卷軸5》的主城——雪漫城(Whiterun)。 在接受IGN采訪時,《星空》遊戲總監Todd Howard說新亞特蘭蒂斯是聯合殖民地(United Colonies)的首都城市,不光是《星空》遊戲中最大的城市,同時也比《上古卷軸5》《輻射4》的任何城市都要大。 在此前公布的《星空》演示中新亞特蘭蒂斯曾短暫亮相(大約6分鍾時),Howard表示新亞特蘭蒂斯將有玩家所期待的所有服務,「你可以在那裡自定義你的飛船,派系可以觸摸它。」 「但新亞特蘭蒂斯也是星群(Constellation)派系的總部,你加入的就是這個派系,他們是最後一批星際探索者。有點像NASA+奪寶奇兵+《天降奇兵》。」 Howard解釋說《星空》的主線大部分是和星群派系合作,因此將穿越整個新亞特蘭蒂斯城。當然新亞特蘭蒂斯也有很多支線任務。作為聯合殖民地的首都,它似乎也將作為這條任務線的起點。 《星空》演示中城市畫面: 來源:3DMGAME

《星空》不支持玩家從太空無縫飛到星球上

遊戲總監Todd Howard告訴IGN,在《星空》遊戲中,玩家無法從太空無縫地飛往其1000個可以探索的星球中,他說這一功能對玩家來說「真的沒有那麼重要」,根本對不起所涉及的工程工作。 在Xbox+B社發布會後,IGN采訪到了Todd Howard。IGN問到他的「向玩家說Yes」的理念以及這是否意味著團隊已經實施了他們所擁有的每一個想法。Howard解釋說,雖然這一理念對像是程序化生成100個星系這樣的事情非常關鍵,但團隊仍然會對遊戲體驗並不是那麼重要的事情說No。他舉了一個關鍵例子。 「有人已經問了,我們能開著飛船直接飛到星球上嗎?不可以。我們在項目早期就決定,在星球地面上是一個現實,而當你在太空中時,它是另一個現實。」 在《星空》演示首曝後,很多人稱該作和太空探索遊戲《無人深空》有些相似,以至於《無人深空》上了Twitter的熱搜。 「無縫登陸星球」是《無人深空》發售前的一大宣傳內容,這有助於傳達你正在探索一個巨大的開放空間理念。然而,Howard看到了《星空》的不同需求,他解釋說「無縫登陸星球」這一功能所需要的投入時間並不符合B社開發團隊所要求的高質量回報。 「如果你真的花費大量時間設計中間環節,比如那個無間斷切換,那麼你就是在花費大量時間在一個對玩家而言真的不是那麼重要的事情上面。所以我們想確保當玩家在地面和在太空時都非常棒,這些現實看起來和玩起來都會盡可能的優秀。」 來源:3DMGAME

內容豐富陶德:《星空》的主線劇情約為30-40小時

今日,《星空之地》總監陶德(Todd Howard)接受IGN采訪,透露了有關《星空之地》主線劇情時長的相關內容,感興趣的玩家來看看吧。 陶德告訴IGN,由於科幻RPG內置的大量任務,《星空之地》的遊玩時長將比《上古卷軸5:天際》和《輻射4》長約五分之一。陶德:「該遊戲內容(比我們以前的遊戲)要更豐富一些,當然後續我們可能會調整,但截至目前,它擁有更多的任務分支,所以可能比我們以前的作品多大概20%的遊玩時長」。 陶德後續表示:「如果玩家選擇忽略大量的支線內容,主線故事可能需要玩家大約30-40個小時才能完成」。陶德告訴IGN,《星空之地》的內容比以前任何貝塞斯達的遊戲都要多,並且再次強調了「程序性」生成的1000顆星球。 陶德用懸浮在行星環帶的小行星舉例:「如果你看著太空,必然會看見眾多小行星,所以我們在這個遊戲上的主要設計考慮因素之一是,如何為玩家創造樂趣」,「我們先創造它,然後對你說,嘿,你可以降落在這「,」這里有資源,你可以調查它,然後你可以降落並在那裡花十分鍾欣賞風景,然後遵循重復這個任務線。」 來源:遊俠網

《星空》主線時長30-40小時 確認將有DLC

據遊戲總監Todd Howard,《星空》的主線故事可能需要30-40個小時。 由於《星空》有大量的的任務,Howard告訴IGN本作比《上古卷軸5》和《輻射4》長五分之一。 「《星空》比我們之前的遊戲稍微長一點,我們可能還會調整一些內容。它的任務更多,所以比我們之前的遊戲多20%。」 Howard說如果玩家忽略大部分的支線任務,主線故事可能在30多個或40多個小時左右。對比來說,根據IGN姐妹站How Long To Beat統計,《上古5:特別版》主線需要25.5小時,而《輻射4》需要27個小時。 Howard告訴IGN,《星空》有著B社遊戲史上最多的手動打造內容,擁有1000個星球可以探索,這些星球將提供程序化生成的內容。 Howard還深信MOD社區會讓《星空》長期保持新鮮感,即便B社將不可避免地打造《星空》的DLC。 「我們了解到人們確實玩了我們的遊戲很長很長時間,到現在仍然在遊玩《上古5》。雖然不是連續玩上10年,但他們離開之後又回來,還有新的內容等待他們。當然我們也會對《星空》提供額外的內容,我們熱愛我們的MOD社區。實際上我們認為這款遊戲對我們的MOD社區而言將是一個美夢,因為他們有太多可以做的事情了。」 在采訪中,Howard還重申《星空》和《上古卷軸6》開發完成後才會製作《輻射5》。目前《上古卷軸6》正在預製作階段。 來源:3DMGAME

1000顆星球供探索?從業者發文質疑《星空》過度宣發

《星空之地》作為現階段B社的頭號招牌,絕對是一款雄心勃勃的遊戲,展示會上B社總監陶德更是承諾遊戲中擁有超過1000個可探索星球。但對於不少老玩家和遊戲從業者來說,這種野心與關卡設計的質量絕對不成正比,從而引發了不少擔憂。 與《輻射》和《上古卷軸》系列不同,《星空之地》為B社帶來了一個全新的IP,即一場史詩般的太空旅程。許多粉絲對《星空之地》抱有很高的期望,而B社也在展示會上回饋了粉絲們的期待,當然從後續的輿論來看,或許步子邁的稍顯大了一些。 《星空之地》在Xbox和Bethesda Games展示會上公布了15分鍾的展示視頻,包括遊戲的戰鬥、勘探礦采、自定義角色以及互動等內容。在最後B社總監陶德(Todd Howard)著重描述了地圖系統,他表示每個星球都擁有自身的社會關系和行政體系。陶德表示,「你還可以降落並探索該星球的任何地方,不僅僅是這個星球,還包括這個星系中的所有行星,從貧瘠但資源豐富的寒冰星球到有生命存在的行星」,「這樣的恆星系統,我們有100個,總計1000行星等待著玩家探索」。 從基地建設到艦船戰鬥,《星空之地》的雄心壯志令人生畏。然而值得一提的是,它展示的大部分內容看起來都與許多其他科幻RPG非常相似。考慮到大忽悠陶德的往期經典評論,「1000顆行星」的台詞和隨附視頻片段隨即在外網引起了大量討論,而IGN發出的《星空之地》與《無人深空》對比視頻則徹底將這把火點燃。 【游俠網】IGN製作《星空之地》與《無人深空》對比 開發《無人深空》的hello games工作室創始人默里(Sean Murray)在2016年接受了一次又一次的采訪,以宣傳《無人深空》中由遊戲程序生成的無限行星。眾所周知,首發登陸的《無人深空》非常糟糕,好在hello games經過數年更新早已超越曾經的預期,但相信沒有任何一個開發團隊願意重復該循環。然而「1000顆行星」一詞,讓遊戲從業者和粉絲們都在擔心《星空之地》重蹈覆轍。 不少玩家指出,盡管十分渴望在太空中旅行冒險,但僅僅依靠龐大的星系規模和范圍並不能擴展遊戲深度。今年早些時候,Techland曾經承諾,在《消逝的光芒2》中體驗一切需要500多個小時,然而就小編自身而言其中的大部分都非常無聊,重復的物資據點充斥著整張地圖。《賽博朋克2077》也曾承諾一個身臨其境、超詳細的未來烏托邦城市,但發售之後的樣子大家有目共睹。 對一些人來說,這是一個令人興奮的前景,但對另一些人來說,這表明星球間的關卡設計可能缺乏獨特性,因為貝塞斯達手工製作1000顆行星的可能性微乎其微。 對於大部分遊戲而言,重復化的內容更像是填充物,旨在填補遊戲內容的空白。在陶德說出1000顆星球後,粉絲們擔心B社會犧牲令人難忘的劇情塑造,轉而重復模擬無數的相似時刻。 甚至遊戲行業的一些知名人士也表現出了他們對程序生成和「大規模遊戲空間」的冷淡,前Dragon Age首席作家David Gaider在最近的一條推文中說:「即使有超過1000顆行星可供探索,我們也無法奢望展示視頻中細節水平能平均分布在所有星球上。」 PC Gamer的Wes Fenlon寫道:「好吧,遊戲不會強迫你訪問所有這些行星,但超大的星球數量絕對會影響貝塞斯達如何設計《星空之地》的遊戲系統,比如特殊星球的資源收集,並且這也代表著,他們將花費大量的開發時間去研究該系統,從而無法製作更小、更密集的可探索空間。」 Kotaku的主編Patricia Hernandez也提出了類似的觀點:「我們將有多少次大規模與深度探索?如果你能從1000個不同世界中招募到NPC,那麼這些人中有多少人會有充實的故事?《輻射4》NPC們具有獨特的交互系統,但同時也顯示出明確的限制。」 陶德的「1000顆星球言論」,讓《星空之地》感覺像是十年前的《天際》,是一個定義時代的開放世界RPG。當然也有因為過度宣發,成為重蹈《無人深空》老路的可能。希望B社不會讓我們失望,交出一份滿意的答卷,也讓我們繼續關注這款劃時代的大作吧。 《星空之地》計劃於2023年初在PC和Xbox Series X / S上發布。 來源:遊俠網

《星空》或將能探索地球 與《輻射4》連結上了?

之前在Xbox發布會上,B社公布了科幻RPG大作《星空》演示視頻,讓眾人興奮不已。有人發現視頻中出現太陽系,還有現實中NASA項目。這或許意味著玩家將能探索地球。 國外Reddit用戶v0id404截取了演示畫面,並確信找到證據,證明玩家將能訪問24世紀的地球。Todd Howard在發布會上稱《星空》有1000多個行星可供玩家探索,而v0id404發現有太陽系Sol,所以地球也將是可探索星球之一。 《星空》可探索星系包括Sol 當然《星空》背景設定在幾百年後的未來,所以那時的地球是什麼樣呢?誰也說不准,或許能跟《輻射4》連結上? 此外v0id404還發現,演示角色似乎在一個類似火星的星球上走動,旁邊出現機遇號火星探測器,其被埋在沙中。機遇號探測器於2003年被送往火星,2018年被火星沙塵暴摧毀,沒有人知道它的下落。但在《星空》中,玩家似乎能重新發現它。 來源:3DMGAME

主角小啞巴《星空之地》對話採用第一人稱且無配音

作為微軟&B社發布會的重頭戲,大型開放世界RPG《星空之地》的實機演示滿足了不少玩家對太空遊戲的幻想!今日B社官推發文,回應了粉絲們對於遊戲主角對話系統的相關問題,感興趣的來看看吧。 今日B社官方推特表示,大型開放世界RPG《星空之地》的主角將回歸B社經典「小啞巴」,即與NPC的對話環節將採用第一人稱視角且主角沒有配音。 《星空之地》是B社自1986年誕生以來,25年裡策劃的首個全新宇宙,由開發了《上古卷軸5》和《輻射4》的團隊製作,是一款太空科幻開放世界FPS遊戲。遊戲將背景設定在茫茫宇宙。在這里,玩家可以創建任意角色,探索世界並體驗前所未有的自由。踏上這趟史詩般的旅程,發掘人類的終極奧秘。 來源:遊俠網

《星空》所有對話都是第一人稱 主角沒有配音

B社確認《星空》的對話場景將採用第一人稱,主角不會有配音。 在《輻射4》遊戲中,B社採用了有配音的主角,然而該作所有的對話場景都是第三人稱模式,這也是粉絲們經常抱怨的,很多人通過MOD來修改這一設定。 在《星空》演示後,有些粉絲擔憂《星空》也會和《輻射4》一樣。對此,B社發布了推文,確認《星空》中的對話是第一人稱,而且主角不會有配音。 根據昨日的演示,可以看到遊戲集合了探索、採集、製造、動作等多種遊戲要素在內。而玩家除了可以打造專屬於自己的外觀與造型外,還可以藉由技能與特性來打造屬於自己的人物。在星球進行探索時,玩家也可建立自己的前哨站,藉此做為自己的基地以及資源生產站。根據官方表示,《星空》中共有100個星系以及超過1000顆行星等待玩家進行探索。 《星空》的多樣性環境 來源:3DMGAME

《星空》與《無人深空》對比視頻 太空探索很相似

今日在Xbox發布會上,B社發布《星空》實機演示,太空探索很像《無人深空》,而戰鬥和故事則像《輻射》《上古卷軸》系列。媒體IGN製作了《星空》與《無人深空》對比視頻,展示了這兩款遊戲的採集、探索和戰鬥等對比,一起來看看吧! 對比視頻: 《星空》故事發生在2330年,人類走出太陽系,在新星球上定居下來,過起了太空旅者的生活。玩家將作為一名名不見經傳的星際礦工,加入群星組織(一個在星系中尋找稀有神器的太空探險者群組),並開啟冒險探索之旅。該作可以在第一人稱和第三人稱切換,玩家可以自己駕駛飛船,太空射擊戰鬥,在一個全新星球任何地方降落,探索多個星系,每個星系又有大量的星球。《星空》將有100個星系和1000個星球可供探索。玩家可以深度定製角色臉龐,職業,技能等。飛船也支持深度自定義,包括外觀和實用性。 《星空》將於2023年發售,登陸XSX|S和PC平台。擁有Xbox Game Pass,首發即可遊玩。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《星空之地》與《無人深空》對比視頻 差別如何?

貝塞斯達備受矚目的大型開放世界RPG《星空之地》終於發布了首個遊戲實機演示。同樣是太空冒險題材的遊戲,不少玩家在看到《星空之地》的實機演示後都想起了另一款遊戲——《無人深空》。 IGN製作了《星空之地》與《無人深空》的對比視頻,展示了兩款遊戲在採集、戰鬥、探索等方面的對比,一起來看下吧! 【游俠網】IGN製作《星空之地》與《無人深空》對比 來源:遊俠網

小道消息:XBOX+B社發布會完整遊戲名單 和 新XGP陣容

XBOX+B社發布會將在今晚1點舉行,小道消息泄露了XBOX+B社發布會完整遊戲名單 和 未來加入XGP的遊戲名單,並帶來了一張圖片,大家看了樂呵就好。一切答案即將揭曉。 XBOX+B社發布會完整遊戲名單: 《星空之地》 《瘟疫傳說:安魂曲》 《宣誓》 《腐爛國度3》 《紅霞島》 《與狼同行2》 《極限競速:地平線5》DLC 《地獄之刃:賽娜的獻祭 2》 《空洞騎士:絲之歌》 《帝國時代》主機版 《方舟2》 《光環:無限》第三賽季 《Everwild》 《Overdose》小島秀夫恐怖新作 《蔑視》 《雷神之錘》 未來加入XGP的遊戲名單: 《帝國時代4》主機版 《蔑視》主機版+PC 《瘟疫傳說:安魂曲》主機版+PC 《與狼同行2》主機版+PC 《死亡循環》主機版+PC 《方舟2》主機版+PC 《鬼玩人:遊戲》主機版+PC 《戰地2042》雲+主機版+PC 《Overdose》雲+主機版+PC 《茶杯頭》雲+主機版+PC   來源:遊俠網

傳《星空》將展示15~20分鍾或無 老滾6 輻射5 消息

據知名爆料人Tom Henderson表示,在明日凌晨1點舉行的Xbox+B社發布會上,《星空之地》將占據很大一部分時間,以便讓玩家深入的了解這款遊戲。 在Tom Henderson最新的視頻中談論了有關Xbox+B社發布會的內容。其中提到《星空之地》將有15~20分鍾的展示。要知道發布會將持續95分鍾左右,這個占比已經很大了,《星空之地》會是本場發布會的重頭戲。 另外他還提到與《星空之地》一起跳票到2023年的《紅霞島》也亮相,他還相信B社還有推出另外兩款遊戲用於展示,但它們不一定是大型遊戲。這意味著,也許我們不會得到任何重要的《上古卷軸6》內容,幾乎肯定不會有關於《輻射5》的任何消息。 不管怎樣答案將在今晚1點揭曉,另外在6月15日凌晨1點將微軟將開啟一場延長發布會。 來源:遊俠網

微軟員工泄露XBOX+B社發布會部分旗艦級遊戲名單

媒體The Verge 高級編輯Tom Warren發現微軟的一位員工在領英上透露了一些明日凌晨1點 Xbox & B社 發布會上將展示的獨家旗艦級遊戲。 該員工寫到:「觀眾可以期待《星空之地》《極限競速》《紅霞島》《宣誓》等Xbox獨家旗艦級遊戲的亮相」。 B社《星空之地》和黑曜石的《宣誓》亮相發布會,基本已經坐實,知名爆料人Tom Henderson甚至表示發布會將有20%~25%的時間用於展示《星空之地》。《極限競速》新作在開發中,《極限競速8》可能亮相,或者是《極限競速5》的DLC「風火輪」。原定於今年年內發售的《紅霞島》跳票到了2023年,被爆料了也會展示。 網傳的部分亮相遊戲名單 值得一提的是明日凌晨1點的Xbox & B社 發布會將持續95分鍾左右,另外6月15日凌晨1點將開啟一場延長發布會。 來源:遊俠網

《星空之海》最新演示視頻 主角團進山展開冒險

《星空之海》開發商Sabotage工作室近日為這款JRPG新作公布了最新周常視頻片段。 在視頻中,我們可以看到角色在山間小路行走的情形,依然以Sabotage工作室擅長的優美像素風格呈現。 演示視頻: 這款作品設定為開發商旗下另一款作品《信使》同宇宙的前傳,經歷過一次非常成功的眾籌,並請到了光田康典為遊戲配樂。 《星空之海》將於今年聖誕檔期登陸PC和NS平台。 來源:3DMGAME

量大管飽負責人:Xbox+B社遊戲展示會時長約95分鍾

Xbox&Bethesda遊戲展示會將於6月13日凌晨1點正式播出。該節目將展示來自Xbox Game Studios、B社和微軟Xbox在世界各地的合作夥伴的遊戲作品。隨著日期的臨近,粉絲們愈發關注展示會的「含金量」。 經過先前的數輪泄露,粉絲們的熱情成功被點燃,也愈發期待這個節目將持續多久,擁有多少「含金量」。今日,Xbox營銷總經理Aaron Greenberg在Twitter上證實,Xbox&Bethesda遊戲展示會將持續約95分鍾。 Aaron Greenberg後續透露,展示會內容滿滿,包含海量遊戲公告、揭曉、預告片以及更多新遊戲。同時太平洋時間上午10點(6月15日凌晨1點),還將分享新的預告片,讓玩家更深入地了解Xbox&Bethesda遊戲展示會的相關資訊,還會邀請一些著名的遊戲創作者交談心得,這個新節目時長同樣為90分鍾。 來源:遊俠網