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《星露穀物語》雞舍使用教學

《星露穀物語》中玩家們可以養殖很多的種類的動物,其中雞應該怎麼養殖呢,想要了解的玩家請看下面「青言又閒了」帶來的《星露穀物語》雞舍使用教學,希望能夠幫助大家。 1.初級雞舍養雞須知: ①建雞舍(在木匠那裡建造)。 ②建筒倉(同上)。 ③整幾只雞(在農場大媽那裡購買)。 ④用柵欄把雞舍圍起來(雞舍周圍騰出一塊區域來,用柵欄包裹住,防止雞亂跑)。 ⑤種草(去皮埃爾商店可以買草的配方或者直接買草)。草配方:10纖維=1塊草皮。 ⑥把雞舍大門旁邊的小門打開,讓雞出來吃草。 ⑦建立好筒倉後,用鐮刀去砍雜草會大機率變成糧草自動進入筒倉內(筒倉最大上限240)。或者種小麥,收割小麥時也會掉落糧草。或者去農場大媽那裡去買糧草。背包的糧草可以點筒倉直接放進去。 ⑧進入雞舍後,把糧筒里的糧草拿出來,放到架子上,等雞去吃。 ⑨記得每天去雞舍里撫摸一下雞,就行了(加好感度)。雞的好感度越高,孵出蛋的品質就越高,賣的錢就越多。雞蛋→大雞蛋。 ⑩冬天的時候,再去農場大媽那裡買個加熱器放進雞舍里就行了。 2.中級雞舍: ①二級雞舍須知與一級的一樣,只不過增加了雞的上限和一台孵蛋器。 ②孵蛋器在雞舍內左上角部分,把蛋放進去就會自動孵化,孵化後就變成小雞待在你的雞舍中。 ③一枚雞蛋不到100金,但一隻小雞就足已200+金,可以以孵蛋→賣掉的方式,進行金幣獲取。 3.普通雞舍能容納4隻雞。 大雞舍能容納8隻動物(能養雞、鴨和恐龍)。 高級雞舍能容納12隻動物(能養雞、鴨、恐龍和兔子)。 來源:遊民星空

在《星露穀物語》里研究結婚速通的玩家,領證只需40分鍾

真正意義上的「閃婚」。 《星露穀物語》是一款融合了模擬經營要素的角色扮演遊戲。除了接手並經營好祖父在星露谷留下的農場,玩家在遊戲中的另外一個重要目標,就是與鵜鶘鎮的村民打好交道,與中意的NPC培養好感情,最終與TA一同走向婚姻的殿堂。 婚姻不是遊戲的終極目標,卻也不那麼容易達成。你要忙裡偷閒,隔三岔五去找NPC,對話、送禮,一點點積累好感度。 星露谷的一年分為春夏秋冬四個季度,一個季度長達四周28天。在不看攻略的前提下,一般玩家與NPC走進婚姻殿堂的時候,可能已經在星露谷呆上了三年五載,即現實世界中的數十乃至上百個小時。 因為擁有不亞於主線劇情任務的挑戰性,結婚也成為星露谷速通社群認證的項目之一。不難想到,速通玩家們採用的手段會相當功利,有時功利到很難用現實邏輯進行解釋。 5月27日,一名叫TheHaboo的玩家創下了「單人遊戲不使用漏洞最快結婚」項目的世界紀錄,他在星露谷第一年的秋季便成功結婚,現實中耗費的時間僅為40分42秒,堪稱名副其實的「閃婚」。 人生的終極目標 情感這種難以捉摸的東西,在遊戲中總會遭到數值化,變成「好感度」。基於對好感度的精確計算,星露谷速通者早已總結出一套既定攻略。 《星露穀物語》中,你的角色與村民的好感度用紅心表示,每一顆心代表250點好感度。遊戲中共有12位可結婚的對象,他們的初始好感度上限顯示為8心,實際上限是2249點, 「8心以上,9心未滿」。 不可結婚對象好感度上限為10心 花束是星露谷里建立戀人關系的證明,要在鎮上的雜貨鋪花200枚金幣購買。將其贈送給8心好感度的NPC,就能把好感度上限提升至10心,實際對應2749點。 等到某個雨天,你能在海灘的潮汐池區域,找到一位老水手,他會以5000枚金幣的價格,向你推銷一個藍色的美人魚吊墜,將其交給意中人即可訂婚。 但只有提前滿足三個條件,你才能買到這個吊墜: 其一,你與意中人的好感度已經達到10心,即大於等於2500點; 其二,海灘通向潮汐池的路上,有一座破損的小橋,使用300份木材將其修復方可通行; 其三,你得在鎮上的木匠那裡升級過農舍,以便有更大的房子與將來的愛人同居,這需要10000枚金幣與450份木材。 默認小屋的室內布局 升級一次後的農舍,有了廚房與雙人床 為了滿足結婚的必備條件,你需要15200枚金幣與750份木材。但你也不能忘了提升心上人的好感度,不斷地與TA對話、給TA送禮、完成TA的委託。 每日第一次對話能夠獲得20點好感度,完成委託能夠獲得150點好感度。不同的村民擁有對禮物的不同喜好,投其所好贈送TA最愛的禮物,會獲得80點好感度。如果在TA的生日當天送禮,將獲得8倍的好感度加成,也就是640點。 一些物品擁有品質之分,銀品質與金品質的物品相較普通品質售價更高,用於送禮也會有好感度加成,銀品質提升10%,金品質提升20%,一份金品質的完美禮物可提升100點好感度。 考慮到完成委託需要耗費不少時間,送禮才是提升好感度的最快手段,系統也作了限制:一天只能給一位NPC送一次禮,自周日起,一周限定兩次送禮。若是滿足了一周送兩次禮的條件,系統也會予以鼓勵,贈送10點好感度。 另外,不與村民搭話,好感度會消退,一般每天消退2點,可以忽略不計。贈送花束後,好感度每日消退10點,若是盡快送禮達到10心好感度,然後購買吊墜迅速訂婚,就能把損失降至最低。 綜上所述,除了750木材與15000枚金幣,你還需要積累一定資本,獲取足夠的禮物,然後從一周中抽出兩天時間,專注於讓感情升溫。假如你像速通玩家一樣趕時間,你甚至可以只在這兩天出門,同時處理事業與感情;剩下的日子,乾脆睡大覺跳過—— 浪費遊戲里的時間,其實是在節省現實中的時間。 一年之計,在於開局設定 Speedrun速通網站上,「閃婚」項目前二十名記錄的「結婚對象」一欄,無一例外全是謝恩(Shane)。 謝恩患有抑鬱症,在鎮上的超市工作,下了班就去酒吧喝悶酒。提升他的好感度,即可了解他的悲傷往事,治好他的抑鬱,他接人處事的態度也會漸漸轉變。 「我不認識你,你為什麼和我說話?」 「嘿,如果我們第一次見面時我表現得很粗魯,我很抱歉。」 然而,速通是功利的,速通者選擇謝恩,絕對不是因為同情他,或者看上了他的迷人之處。 謝恩最喜愛的禮物,毫不意外地有啤酒與下酒用的辣椒。這兩樣東西的獲取難度較低,啤酒在鎮上的酒吧就能買到,而辣椒是夏天的應季作物,可以在自己的農場種出來。 謝恩的生日特別早,在春季月份的20日,而春季的24日鵜鶘鎮會舉辦花舞節活動。花舞節允許你與任意一位可結婚村民跳舞,這樣會增加舞伴的1心好感度,但只有4心及以上好感度的村民才會接受邀約。 前面提到過,生日當天送禮有著驚人的8倍好感加成,這便於速通者在花舞節前把謝恩好感度提升至4心,進而白嫖花舞節的1心好感度,提升速通節奏。 花舞節 玩家操縱的角色會在每天早上6:00准時起床,而謝恩7:10便出門上班,是所有可結婚對象中每天最早能見到的;謝恩住在玩家農場南邊的瑪妮牧場,也是地理位置離玩家最近的。可以說,謝恩占盡了天時地利人和,是速通者最理想的「閃婚」對象。 黃框為玩家的農場,紅框為瑪妮牧場 策略與對象都定好了,速通社群也總結出了一套慣用的開局設定,這些設定都體現在Haboo的世界紀錄流程中,不過後者做了一些改良。 Haboo一般選擇兩間以上的初始小屋,獨立出的小屋可以搬到農場的南部與北部,省下通往瑪妮牧場與木匠商店的路程與時間。 然後是選擇女性角色。當玩家賺夠了一定數額的金幣,會獲得父母寄來的禮物,總收入達到5000枚金幣時,男性角色會獲得一份價值140枚金幣的餅干,而女性角色會獲得500枚金幣,開局更有優勢。 再然後是森林農場——相較標准農場,耕種面積較小,但到處都是樹,確保了結婚硬指標中木材的供應,且容易撿到野生的植物與菌類,便於盡早積累啟動資金。 最後,Haboo在動物偏好一欄選擇了貓,而不是狗。最晚將於春季的第20天,瑪妮會帶著一隻寵物登門看望玩家,寵物是貓還是狗,就看開局選擇了哪種動物。劇情中的貓狗都會象徵性的叫一下,而狗的叫聲比貓的叫聲長了188幀,也就是說,選擇貓比選擇狗要省下三秒。 盡人事,知天命 Haboo在每個季節出幾次門,出門都干什麼,都是經過速通社群安排過、讓效率最大化的參考答案。因此,看到春季第1天的Haboo,走出房門,種下鎮長劉易斯贈送的15份防風草種子,不去澆水,也不去見謝恩,徑直走回自家床上,一連睡了19天,也不必感到驚訝。 防風草自播種後的第五天成熟,前提是每天澆水,缺水時會停止生長。不過雨水會幫忙灌溉,遊戲開始後第3天必定下雨,第4天後春季的每一天都有18.3%的幾率下雨,一般來說,防風草基本能在20天之內成熟。 20日是謝恩的生日,而21日是刷新送禮限制的星期日。Haboo選擇在19日與20日進行送禮,並把這兩天的日程安排得滿滿當當。 第19日7:10,Haboo幹完農活,來到瑪妮牧場,為此前素不相識的謝恩送上了見面禮——防風草。防風草並非謝恩最愛的禮物,卻也能增加45點好感度。 之後Haboo前往鎮子找到告示板,接受一份來自謝恩的委託。 「謝恩要找個人給他帶來山洞蘿卜,獎勵75枚金幣,謝恩會很高興」 第20日是星期六,謝恩不上班,中午才出門前往鎮上的雜貨鋪,Haboo有充足的時間干農活,同時完成謝恩的委託。他搶先一步趕到鎮子,去雜貨鋪清理庫存換取金幣,然後走進酒吧,購買3杯啤酒。 Haboo走到謝恩的必經之路上,一見到謝恩,就立刻把一杯啤酒交給他。啤酒作為生日禮物,能帶來640點好感度,完成委託有150點好感度,對話還有20點好感度,共計875點好感度,超過了3心。 別看前文將委託的事情一筆帶過,但委託存在隨機性,是整個「閃婚」流程中最容易導致速通流產的要素。 給某位村民帶去某樣物品的交易委託,出現幾率為40%。如果告示板上沒有委託,或者出現了達成時間較長的其他形式委託,無異於宣告速通失敗。此外,交易委託所需的物品也是隨機決定,一些物品很難在短期搞到,委託無從達成,一樣導致速通失敗。 據玩家社群統計,僅有13%的流程能夠抽到合適的委託。Haboo的世界紀錄抽中了幫謝恩收集山洞蘿卜的委託,而蘿卜在遊戲的礦井區域就能找到。 Haboo與速通社群算到了一切可能性,仍無法保證速通的流程不受隨機要素的影響。同樣看運氣的還有天氣,春季與秋季的降雨幾率相同,但18.3%並不等於100%,連續二十多天不下雨,並非不可能事件。 莊稼得不到及時灌溉還是小事,出售美人魚吊墜的老水手僅在雨天出現,雨下得越晚,耽擱的時間越長。若是秋天遲遲不下雨,就要進入冬季,雨天變成雪天,再想見到老水手只能等到第二年,速通玩家可等不起。 Reddit抱怨秋天不下雨結不了婚的帖子還蠻多的 Haboo能夠創下世界紀錄,有一定的運氣成分。不過,速通需要大量的嘗試,終歸能夠稀釋運氣因素的影響。 你結婚了……但這一切值得嗎 春季最後一周,Haboo送光了剩下的啤酒,在花舞節後達到5心好感度。夏天Haboo開始種植辣椒等作物,兼顧盈利與送禮,每周挑出兩根金品質辣椒送給謝恩,將好感度累積至8心。 「你怎麼知道我最喜歡這個的?」 雖然他每次收到辣椒都會這麼說 到了秋天,Haboo賣掉了春夏兩季收集的絕大部分物品,攢夠了15200枚金幣與750份木材。Haboo購買了花束,升級了農舍,又回到家裡睡大覺,等待雨天。 秋季的第11日,Haboo打開電視,從天氣預報中得知第二天會下雨,立刻出門把花束與辣椒贈送給謝恩,將好感度抬到9心。 不考慮前因後果的話,這場景還算浪漫 第12日,大雨如期而至,Haboo修好海灘的橋梁,找到謝恩,送出最後的辣椒,斬獲第10個紅心,至此滿足了購買美人魚吊墜的所有前置條件。Haboo折回海灘,找到老水手,買下吊墜,再次來到謝恩面前,交付吊墜,成功訂婚。 三天後,婚禮在鎮中心正式舉行,Haboo的角色在鎮長授意下與謝恩親吻。隨著鎮長按下了照相機的快門,速通計時器也停止計時,「閃婚」世界紀錄圓滿達成。 篇幅有限,本文無法再詳述流程中的每一個細節,這里只挑兩個最常用的技巧講一講。 故意耗光自己的體力,陷入昏迷,會被系統送回家裡的床上。速通者藉助這一機制節約趕路時間,盡管會損失10%的金幣,但只要在昏迷前把錢花光,就沒什麼大礙。 PC端遊戲中,同時按下R鍵、右Shift鍵與Delete鍵,即可取消掉大部分使用工具的動畫,這比不取消動畫要快出三倍。這套組合鍵是開發者遺留下的Debug功能,速通社群視其為合法的機制,適當改鍵也是被允許的。 Haboo把R鍵改為空格鍵,剩下兩個按鍵綁在了滑鼠上 上述技巧並不復雜,哪怕你沒有完全理解,只是照抄速通流程的作業,不說爭個世界紀錄,在星露谷實現一年內「閃婚」的難度並不高,最起碼比現實要容易得多。畢竟僅靠種辣椒與睡大覺,可不一定能在現實中解決婚姻大事。 然而,「閃婚」有風險,在星露谷亦不例外。訂婚後謝恩的好感度衰退仍在持續,婚禮結束後,他的好感度上限提升至14心,衰退數值則從10點激增至20點。婚禮結束後,謝恩的好感度可能已經跌破10心,除非繼續送禮,否則你無法像在婚禮上那樣親吻謝恩。 速通玩家不必繼續遊戲,無論速通成功與否,他們只會再開一份新存檔,搞點啤酒與辣椒,卸除另一個平行世界裡謝恩的心防。 可對於其他人來說,日子依舊要過,為了遊戲里或現實中的下半輩子著想,還是與伴侶建立並維持一段長久且穩定的關系比較好——或許正因如此,《星露穀物語》的速通社群只認證結婚速通,不認證離婚速通。 來源:遊研社

《星露穀物語》茶苗配方獲取方法

《星露穀物語》中茶苗的配方獲取方法比較特殊,不少玩家不知道如何獲得它,想要了解的話下面請看「汗雪寶兔」帶來的《星露穀物語》茶苗配方獲取方法,希望能夠幫助大家。 想得到茶苗配方首先要和卡洛琳好感達到2心,在一個晴天的上午9點到下午5點進入茶房觸發劇情。茶房在卡洛琳家的廚房裡。 對話回答隨便選,無影響。 第二天會收到一封郵件,附帶茶苗配方。 製作茶苗需要2個野生種子(任意季節),5個纖維,5個木材。 以上內容就是茶苗配方獲得方法啦。 來源:遊民星空

《星露穀物語》1.5版130個黃金核桃位置與收集方法

《星露穀物語》1.5版本中共有130個黃金核桃等待玩家收集,同時遊戲內也有很多地方需要黃金核桃這種物資,想要快速收集的小夥伴趕集來看看「horizon98」分享的《星露穀物語》1.5版130個黃金核桃位置與收集方法,希望能夠幫助到大家。 核桃樹(火山以外)-20個 首先畫了一個姜島的大概布局,以便後面方便的描述位置,後面說的東南西北指的就是圖上的對應區域。 東部-2個 1.從林向右走可以進去,這里有一棵核桃樹 2.如下圖 南部-1個 先去北邊,然後在這個地方往下走,下去之後可以到南部的那棵核桃樹。 北部-8個 1.隱藏的一棵核桃樹,按下圖路線走就行。 2.按下圖路線走就行。 3-4.先進入火山,然後用水壺澆水澆出一條路到最左邊,出去有兩棵核桃樹。 5-6.修好橋之後,可以從這邊過去,有兩個核桃。 7.如下圖 8.如下圖 西部-8個 1.從最左邊海灘邊緣可以一直走上去,最上面有一個。 2.隱藏的特別深的一個,按著草的路線可以走進去,可以晚上帶著發光戒指去,走到最右上角,搖一下樹就行。 3.需要從圖中河的右邊那顆棕櫚樹往下走,路被樹擋住了,實際上是有路的。 4.按圖示路線走過去,路上有石頭敲掉就行。 5.如下圖 6.如下圖 7.如下圖 8.如下圖 沉船-1個 島的西部岸邊有一艘沉船,可以從下面進去,裡面有一棵核桃樹: 鋤頭挖地-15個 北部-7個 1.如下圖 2.如下圖 3.如下圖 4.如下圖 5.如下圖 6.如下圖 7.如下圖 西部-6個 1.如下圖 2.如下圖 3.如下圖 4.如下圖 5.如下圖 6.如下圖 海灣1個 花費20個核桃修好度假村後,碼頭右下角開放了新的區域可以進入,即海灣。可以挖到1個核桃。 海盜酒館-1個 從海灣下面的地方進入酒館,可以再挖到一個核桃。 火山內-19個 敲礦-5個 火山殺怪-5個 擊碎桶子(火山小工具)-5個 第一種:最上面是一個長條形,用劍打幾下就碎還可能出現機器人的那種,在擊破桶子的瞬間出核桃: 打開寶箱-1個 第二種是普通的寶箱,圓形的蓋子,外面紅藍色光點,靠近後滑鼠右鍵打開,正常是裝備,打開有機率出現一個核桃,具體長這樣: 稀有寶箱-1個 最後一種是稀有寶箱,跟普通寶箱的區別在於外面是紫色的光點,開出來的裝備會好很多,打開有機率出現一個核桃;稀有寶箱長這樣,我第一次開出了一個比銀河之靴還厲害的鞋子美人魚之靴: 火山內核桃樹(第10層)(2個) 解謎與任務-49個 花和海星個數-2個 1-2.收集化石的探險家的帳篷內這里可以進行答題,分別是紫色花的數量和紫色海星的數量,答案是22朵花和18個海星。 收集化石-11個 化石收集獎勵核桃:花費10個核桃修好帳篷左邊的橋之後,用炸彈炸開被石頭堵住的洞,救出來一個探險家,會回到帳篷,要求玩家收集骨頭。 一共四種動物:松鼠(不太確定,6塊化石,6個核桃)、蛇(3塊化石,3個核桃)、蝙蝠(1塊化石,1個核桃)、青蛙(1塊化石,1個核桃)。 松鼠:頭從金色椰子中機率出現,脊骨在北部釣魚機率釣到,尾巴在北部淘金得到,腿在北部帳篷左邊那堆化石砸開有幾率出現,肋骨在挖掘場或姜島南部挖蚯蚓有幾率出現 蛇:頭可以在北部、西部挖蚯蚓或者在西部釣魚得到,脊骨可以在島的西部挖蚯蚓得到 青蛙:叢林用劍或者鐮刀除草得到 蝙蝠:火山敲礦得到 按順序演奏音樂-3個 西部洞窟內音樂解謎獎勵(3個):從下面往上走,有個山洞被樹擋住了,進去之後跟中間的NPC對話,按照它的順序來就行,記不住的話可以拿手機或者錄屏軟體錄下來。 美人魚解謎-5個 下雨天的時候海灣會出現美人魚(前文已說過海灣的開啟方法),還會出現1個音樂符號的石頭和5個小石塊(日記殘頁有提到這一點)。需要在5個小石塊上安放長笛塊,每個小石塊里,大的石頭代表5,小的石頭代表1,因此,正確的音調為2-11-9-5-7。調整音調可以使用右鍵點擊對應長笛塊,初始音調為1,例如調到11就要右鍵點擊長笛塊10次。全部調整好之後從左到右走一遍美人魚就會獎勵5個核桃(還有一個飛吻,嗯)。 滿足青蛙需求-15個 西邊的農場旁邊有一個洞穴,有隻青蛙在裡面,要求玩家在姜島種植對應它要求的作物(成熟後找青蛙對話獲取獎勵,注意不要在獲得獎勵前收獲)。 三次分別為:粉紅多汁——甜瓜;長的、黃的、撓癢癢用的、風中搖晃——小麥;很刺激的地上的果子,會讓口氣變臭——大蒜。每次獎勵5個,共15個。 叢林箱子內投餵香蕉-3個 東部叢林這里有個箱子,玩家往裡面丟一根香蕉就行,會有一個大猩猩出來吃了並獎勵3個核桃。香蕉樹是這次更新新增的果樹,來源:火山內掉落物或寶箱、黃金椰子內幾率出現、骨頭收集獎勵、在姜島的貿易點兌換。成長時間和其它果樹一樣為1個季度,建議盡早種植。 寶石鳥-5個 叢林寶石鳥解謎獎勵:從叢林這個地方進入右邊,有神社和謎題,大概意思是說姜島每次下雨都會有寶石鳥出現,東南西北一共4隻,每次輪流出現一隻。每次玩家靠近之後,寶石鳥會掉落一個寶石並飛走,去神社把四種寶石獻祭完就行,獎勵5個核桃。需要注意的是,不同存檔的寶石貌似是隨機的,因此需要玩家自己去找(降雨圖騰拉滿就行,姜島和鵜鶘鎮的天氣不同,因此需要在姜島上使用降雨圖騰,第二天姜島才能下雨)。 寶石鳥的位置:南邊的在碼頭剛上去的地方,東邊的下面圖有,西邊的下面圖也有,北邊的在帳篷右下角兩棵樹那裡。 老奶奶任務-5個 農場西邊這里有個老奶奶,找她對話會給一個任務和一張照片(套娃任務警告!),順序依次是:把奶奶給的照片給肯特,肯特給的鹽給格斯,格斯給的玫瑰給桑迪,桑迪給的遙控器給喬治,喬治給的極寒碎片給法師,法師給的蚯蚓給威利,最後威利給的海盜項鏈給奶奶,任務完成,給了一個道具配方和5個核桃。 其他-27個 1-5.姜島上收獲一次性作物有機率獎勵5個 6.新的NPC雷歐家有一棵樹,裡面藏了一個核桃,鸚鵡會提示:「很近,有一個隆起。」: 7.火山口右邊有一棵棕櫚樹,使用彈弓可以打下來一顆核桃,日記里也有模糊地提到。 8.農場左邊有個鑽洞怪,離遠點用水蓄力澆它就行。 9.姜島的椰子樹上結椰子的時候可以搖一搖,有機率出黃金椰子,挖地也有機率出,後面開了貿易小窩也可以10個普通椰子換一個黃金椰子。去找鐵匠開椰子有很大機率開出一個核桃。 10-12.飛鏢小游戲(3個) 在不下雨的偶數天(2、4、6、8 天等),晚上八點後前往海盜酒吧,裡面有機率會有海盜,與吧檯旁邊坐著的一個海盜對話可以進行飛鏢小游戲。游戲要求20鏢/15鏢/10鏢內投出301分整,每次達到要求都能獲得1個核桃,一共需要玩3次。 13.農場左上角的幾個史萊姆機率爆出一個核桃 14-18.西部海灘敲貝殼礦有機率出現核桃,一共5個。 19-23.島上釣魚有機率釣出核桃,一共5個,反正有水能下魚竿的地方就有機率釣出來,包括但不限於火山裡的池塘、青蛙洞裡的綠色水、各種小湖小河。推薦青蛙洞釣,效率比較高,能釣青蛙帽子(機率極高)、日記殘頁、核桃、垃圾(沒錯,就是沒有魚)。 24.花費20個核桃修好度假村後,碼頭右下角會開放新的區域,進去之後有中間有一個水坑,在裡面釣魚可以釣上來一個。 25-27.日記殘頁中有三張是核桃埋藏地點地圖(日記殘頁4、6、10) 日記殘頁4: 日記殘頁6: 日記殘頁10: 金核桃使用方式 1.給雷歐家的鸚鵡1個 2-11.叫醒烏龜10個 12-21.修農場小屋 20個 22-31.修理橋 10個 32-41.建造貿易小窩 10個 42-51.建造姜島內快速傳送點(鸚鵡特快) 10個 52-56.火山礦洞第5層直接建造一個出火山的捷徑 5個 57-76.修建度假村,修好之後鵜鶘鎮的人會來姜島上玩,同時會解鎖碼頭右下角的一塊新地區 20個 77-81.農場旁邊修建信箱 5個 82-101.農場旁邊建造從農場到家的傳送塔 20個 102-106.火山礦洞修橋 5個 剩餘的 14 個核桃暫時不知道用處,不過可以在齊先生的房間兌換齊鑽(而且無兌換上限,暫時不建議兌換,可能還有我沒找到的核桃使用地點)。 來源:遊民星空

《星露穀物語》1.5版姜島可探索位置與重要任務一覽

《星露穀物語》1.5版本玩家可以前往姜島進行探索和冒險,在哪裡有著許多全新的物品道具等著我們收集,接下來請看「renya333」分享的《星露穀物語》1.5版姜島可探索位置與重要任務一覽,希望能夠幫助到大家。 ※點擊圖片可查看大圖 來源:遊民星空

被指抄襲《星露穀物語》遊戲的作者發文致歉 言語過激 遊戲會進行修改

最近,一款名為《超級動物園故事(Super Zoo Story )》的獨立遊戲因為和《星露穀物語》太像而引起爭議,連《星露穀物語》作者Eric Barone也出面表示確實兩者非常相像,甚至容易被誤認為是他的作品。 而近日《超級動物園故事》的作者發布公告表示,本作中確實有部分藝術創作與《星露穀物語》非常相似,他也為之前自己反駁他人「抄襲」指控時的激烈措辭而道歉,並表示會在之後更改遊戲設計,避免再度引起爭議。 「我和我妻子深受《牧場物語》和《星露穀物語》等出色遊戲的啟發,我向你們保證,我們從未想過要復制其他遊戲的藝術創作。但我們也得承認,我們遊戲中的一些藝術創作確實與《星露穀物語》相似。」 「有時候,作為充滿激情的開發者,我們的視野會變得狹窄,變得更難客觀地審視自己。我承認自己有些防衛過當,反駁的方式過激。我想向此過程中任何被傷害到的人,特別是Eric Barone道歉。我們的願景是受他的作品啟發,為這一類型的遊戲作出貢獻,而不是傷害或抄襲它。」 最後公告中表示,他們將重新設計所以可能看起來與《星露穀物語》太過相似的內容。之後會發布重製過的藝術創作和設計內容。 來源:遊民星空

被指抄襲《星露谷》的《超級動物園故事》開發者致歉

前不久,一款名叫《超級動物園故事(Super Zoo Story)》的像素遊戲被指抄襲經典像素風休閒遊戲《星露穀物語》。而該遊戲的開發者卻親自下場回懟,並表示該作品只是致敬了《星露穀物語》的像素畫風,其中的遊戲內容完全不同。 而後《星露穀物語》開發者Eric Barone對此事也做出了回應,他認為《超級動物園故事》製作者應當花費時間去打磨出屬於他們自己的風格,這款遊戲和《星露穀物語》實在太像了,容易被人誤認為是他的作品。並且,他們對於此事的態度也讓Barone覺得不爽。 而在凌晨,《超級動物園故事》推特置頂了一封道歉信,該道歉信的主要內容如下: 「我和我的妻子深受《牧場物語》與《星露穀物語》的啟發。但是向大家保證,我們從未有過想要從其它遊戲里復制藝術風格的想法。可是,我們不得不承認遊戲里部分藝術創作很像《星露穀物語》。 我們清楚地聽到了你們的聲音,我們保證,為了解決這個問題我們將會做出改變。 有時候,作為充滿激情的開發者,我們的視野會變得狹隘,很難客觀地評價自己。我承認自己有些防衛過當,我想真誠的對所有人道歉,特別是Eric。 感謝《超級動物園故事》與《星露穀物語》粉絲的所有反饋,所有與《星露穀物語》相似的素材都將被重新設計。並且我們會很快發布關於「新的藝術產品和設計」的更新情報。」 來源:遊俠網

《星露穀物語》1.5版重要道具作用解析及種植、養殖技巧分享

《星露穀物語》的內容非常多,不僅包括日常的種植、養殖等,還有各種各樣的機器、道具等,接下來請看「a315613373」帶來的《星露穀物語》1.5版重要道具作用解析及種植、養殖技巧分享,希望能夠幫助到大家。 無盡財富之雕像-黃金貓 黃金貓,作為全遊戲最貴的可量產機器(沙漠商店後門100萬一個),擁有著各種頂級的特性。 全遊戲最高的日收益 黃金貓每天會產出銥錠,金錠,鑽石,萬象晶球四者其一(機率相同),在村民過生日時則會產生一樣村民最喜歡的物品(固定,比如肯特必然產烤榛子)。如果將產生的東西全部賣掉,日收益接近620(第二名寶石復制機日收益只有195,差了3倍多) 產出物品一覽 提醒村民生日 每天只需要看黃金貓是否產出特殊物品,就可以知道哪位村民生日,村民生日當天送一份最喜愛的銥星禮物(比如銥星兔腿),可以加四星好感,刷滿好感非常快。 銥錠與萬象晶球來源 銅,鐵,金都可以在鐵匠處購買,而銥錠只能自己在沙漠礦洞獲得,黃金貓是唯一一個能提供穩定銥錠的機器。 給我提供了2000+銥錠 啤酒花、楊桃與遠古水果 討論這點前我先提出兩個前提條件,不然上述三者各有千秋,難分伯仲,實在難以對比 三者需求的前提條件完全不同,適合自己的才是最好 數量遠比質量重要,沒有數量的堆積,日收益再高也是假的 啤酒花 前置條件:大量的小桶,少量的灑水器,啟動資金需求不高。 啤酒花釀酒就像在工地打工,每小時賺的錢少,但是一天可以工作很久。綜合下來一天賺的最多,但是超級肝! 正確的釀酒做法是:第一天早上起床開始釀酒(早上6點),第二天卡好時間去收獲和釀酒(下午5點),第四天早上6點重復上述過程。也就是三天兩收。 種植建議:農場種植需要留好空隙,有了祝尼魔屋後可以密集種植(祝尼魔可以穿過架子),要想好春秋兩季種植其他作物。溫室姜島種植需要留好空隙,空隙處可以補種遠古水果。記得瘋狂爆小桶! 錯誤示範,不要學,正確示範請看第十頁! 楊桃 前置條件:適量的小桶,適量灑水器,啟動資金需求偏高 楊桃釀酒收益比遠古高20%,幾乎不輸啤酒花,但是種植時需要生長激素,種子價格偏高(400一個,沙漠商店),沒有一定量資金難以大量種植。(100個4萬,1000個就是40萬,激素還要錢) 正確的種植做法是:農場種植要卡好時間,第一天種下楊桃並且灑下高級生長激素,才能一個夏季收獲三次(收貨時間分別是10號,19號,28號),技術要求較高,要想好春秋兩季種植其他作物。溫室姜島種植需要灑好生長激素,有一點點肝。 遠古水果 前置條件:有種子,有種子生產器,大量灑水器,小桶可以隨緣 遠古水果不一定要釀酒,可以收獲後直接賣掉賺取大量金錢(另外兩個直接賣的收益差遠了),畢竟額外種一株遠古比額外獲得一個小桶容易得多。 種植建議:農場種植需要春天前幾日播種完畢,春夏秋三季收獲。灑高級生長激素可以收8.5波(0.5波做種子),高級生長激素+農業學家收9.5波,加上祝尼魔屋,幾乎完全不傷肝(不肝) 動物收益對比 養殖標配三件套:自動採集器,加熱器,自動撫摸器 成本:每個動物每天吃價值50的乾草,壓草就省點錢 滿心後動物產品的星級分布為:62.5%銥星,25%金星,12.5%銀星 如果有對應10級專精,星級分布為:75%銥星,15%金星,10%銀星 雞舍 金雞:日收益890,賣出時換技能日收益1068,全程保持雞舍大師技能日收益1110 其實都是垃圾 畜棚 綿羊:日收益303,賣出時換技能日收益363.6,全程保持牧羊人技能日收益755 鴕鳥:一定要做成蛋黃醬賣!日收益483.5,賣出時換工匠技能日收益676.875,全程保持牧羊人(是的,鴕鳥是羊),賣出時換工匠日收益703.3 (一個蛋十瓶對應品質的醬) 豬:日收益2875,需要全程保持收集者,植物學家,並且每天5點後才能睡覺(豬老闆剝削農場主的故事),5點之前睡的越早收益越低。要留一部分空地給豬挖松露 其他都不是很好 豬與啤酒花 啤酒花 種植方面:啤酒花11天成熟,灑高級生長激素只需要8天,只有夏季能種植。即夏天種下415/356株啤酒花(不灑/灑激素),即可使100個小桶全年不間斷釀酒。溫室姜島只需67株啤酒花(但是要自己每天收),即可使100個全年不間斷釀酒。 建議種植在農場配合祝尼魔屋使用,祝尼魔可以穿越架子收獲作物,不需要留空隙。如果種植在溫室姜島,請小心肝硬化! 釀酒方面:第一天起床釀酒(早上6點),第二天下午收酒+釀酒(下午5點),第四天早上收酒,重復上述過程就是一個循環。也就意味著每兩天就有一天不能早睡(啤酒花剝削農場主的故事)。如果不怕死可以在溫室姜島種啤酒花,今天早上釀酒下午收花,明天上午收花下午釀酒,大後天就得進醫院,慎重。 養豬 需要在木匠羅賓處建造並升級兩次畜棚才能解鎖豬,養豬一定要開門和預留空地(就是可以鋤的那種土地),豬會在早上6點出門,下午5點進屋子,期間會在空地上拱出松露。 也就意味著每天都不能早睡,豬老闆按工時給錢 冬天,下雨天,豬老闆不上班哦 如果每天只在下午5點收一次松露,平均每隻豬產出2.3以上松露(看預留空地面積,);如果一直盯著豬收松露,理論值在2.898(豬產了松露立刻收),考慮到不可能立刻收,所以日產量會低不少。具體計算公式會在下面說明。 養豬在於合理的布局,重點在於控制豬產出松露的區域(撿松露輕松),邊角松露看不到撿得到惡心人,有些死角看得到撿不到更惡心人。有合理的布局養豬流並不算太肝,但是豬並不是一種可愛的動物,撿松露也和鏟屎差不多,每日對著豬和一坨坨黑黑的物體重復勞動,養豬需慎重。但是錢給的是真的多! 豬在空地每幀有0.02%的機率產生松露,產生松露後有33.3333%的幾率在當日內不產生下一個松露(根據好感,滿好感33.33%),游戲每秒60幀(應該是),早6晚5一共9小時405秒24300幀,寫個代碼跑幾萬次就可以知道理論值在2.989(不算收集者是2.415)。所以說空地上的松露會影響豬的產量,如果豬有一半時間在松露上,那理論值只有2左右。 為啥要把養豬和啤酒花釀酒放在一起呢,難道沒有發現他們有很好的共性嗎。養豬只需要採集系的技能,啤酒花需要耕種系的技能。養豬不能早睡,啤酒花也不能早睡。 所以!你完全可以上午釀酒收花,下午撿松露收酒。你有多努力,就能賺多少錢。 綿羊、金雞與鴕鳥 游戲中只有養動物能全自動化,其中綿羊和金雞是典型。但是綿羊流需求耕種系技能(最重要的技能分支),金雞又要大後期完美通關才拿得到(但是我覺得游戲什麼時候結束是你自己說了算),導致全自動化之後沒事做(綿羊流),或者早期拿不到金雞(後期自動化意義不大)。是否選擇這一個分支由你自己決定,但是正如題目所說,一點也不肝,每天睡覺就有錢。 全自動流依賴四個東西,一是滿級雞舍/畜棚(解鎖自動餵食),二是簡倉(儲存乾草),三是自動採集器(瑪妮處購買),四是自動撫摸器(超市流直接買,獻祭流比較難弄,具體可以看第六條)。上述四個東西四合一之後,你只需要往簡倉裡面放乾草,動物每天就會自動吃東西,自動被摸(可以不放出來散步,一樣好心情),自動產出,東西會放在箱子裡等你來拿。換句話說,每天睡覺就給錢!(你可以狂睡一年,白嫖幾百萬) 綿羊 綿羊每兩天產一次毛,極度依賴於耕種系10級技能牧羊人(綿羊產毛速度加倍,品質小幅度上升),不帶技能日收益303,帶技能755,2.5倍的差距。但是綿羊流的問題在於過於不肝,綿羊流本身不用你做任何事,而牧羊人技能卡死了工匠技能(精工製品價值額外+40%,可以說完爆任何其他技能的核心技能),就導致你每天沒啥事情做(因為幹啥都沒有睡覺來錢快),想睡覺可以睡覺,不想睡覺也得睡覺。如果你很清楚自己要幹啥的話,可以考慮養綿羊。 金雞 金雞沒有上述的顧慮,不需要技能的金雞日收益高達890。但是金雞要完美通關才能獲得(女巫通關前給虛空蛋,通關後給金蛋),瑪妮/齊先生處10萬/100齊鑽一個,孵出來就是金雞,各個方面完爆綿羊,可以作為大後期的終極流派 鴕鳥 如果上述兩者都不盡人意,那麼還有第三種選擇——鴕鳥,鴕鳥蛋需要中期在姜島獲取,同時鴕鳥孵化器也不便宜。 但是鴕鳥可以在工匠技能下養殖,日收益676.875,只比滿技能加持的綿羊低了9%,同時享受全自動和工匠技能帶來的快樂,同時也意味著鴕鳥蛋需要加工成蛋黃醬,有少許的操作量,算是一種比較優秀的選擇。 自動撫摸機 寶石復制機 寶石復制機是游戲中少數幾個,不管什麼流派,什麼玩法都需要的機器。它的主要作用是復制翡翠,每周日沙漠可以翡翠換樓梯,在沙漠礦洞使用大量樓梯到達足夠深的地方(至少30層,有足夠樓梯的情況下100層,300層都是可以的),才能獲取足夠的銥礦。 還有一個比較重要的用法是復制紅寶石,紅寶石能在沙漠換香辣鰻魚(+1運氣,+1速度)可以說是從前期到後期都需要的常備食物(另一個為三倍濃縮咖啡,酒吧買咖啡自己合成)。除此之外還可以復制火水晶,火水晶放入熔爐可以得到三份精煉石英。 除了上述的普適性用法,寶石復制機流也是全游戲收益第二高的流派(日收益195),缺點在於成本極高無比,基本後期才能開始轉型寶石復制機。 如果後期想大量產出寶石復制機的話,需要四種材料,石頭,金錠,銥錠,電池組。 石頭:使用寶石復制機復制翡翠,翡翠換樓梯,樓梯塞入分解機產出99石頭(配合加料器使用體驗更佳) 金錠:威利處購買尋寶者,尋寶者塞入分解機產出2金錠,缺點在於尋寶者不能堆疊,需多次購買 電池組:太陽能板放在採石場就好,效率比避雷針高了好多好多,具體可以看下圖 嚴重產能過剩 銥錠:銥錠有兩種獲得方法,一是自己去炸礦,成本低,但是重復炸礦非常無聊。二是依賴金貓提供銥錠,金貓會產生銥錠和萬象晶球,萬象晶球在沙漠換沙漠傳送,沙漠傳送塞入分解機產出4個銥礦石,獲取銥礦方便,但是需要大量的資金(1000萬剛起步,1個億也不多) 所以寶石復制機的核心在於銥錠的獲取和分解機(10個左右就夠了,因為分解機效率很高),把分解機做成裝備,就是絕對的傳說級裝備 兔子 養兔子的唯一原因在於兔子腿,完成獻祭要兔子腿,特殊的魅力要兔子腿,送禮任務要兔子腿,全成就也要兔子腿(腳踩N條船也要)。養兔子日收益超級低,不要指望兔子賺錢 這里建議開局任務要求的雞舍不要拆,升完級直接養幾只兔子。如果你頭鐵拆了,你會發現獻祭需要重建雞舍,獻祭完還敢拆的話,你會發現齊先生送禮任務沒有兔子腿有多惡心人,齊鑽刷滿了還敢拆的話,全成就還要重建雞舍(覺得摸動物麻煩可以不管,不吃不摸餓不死的,雞舍丟角落要用再拉出來就好) 獻祭需要1個兔子腿,特殊的魅力需要1個兔子腿,早期一共需要2個,養一隻兔子就好。 開啟姜島之後要開始養兔子,齊先生的送禮任務(送出50份最受歡迎的禮物),兔子腿是唯一一個被所有人最愛的可量產禮物(潘妮不算),沒有足夠的兔子腿完成該任務會非常折磨(25份不同禮物找25個不同位置的人)。 兔子腿的產生幾率和動物的友好度,心情,每日運氣有關,鑒於每日運氣不可操控,所以正常情況兔子腿的機率是27.65%+2.5%(特殊的魅力)=30.15%。 但是上述數據沒有啥意義,雞,鴨,虛空雞,恐龍各一隻,其他拉滿兔子就好。 加料器、回收機與分解機 加料器 加料器需要在姜島齊先生的密室購買(本體和配方都有) 它本身相當於一個箱子,它會把箱子中的東西放入下方的機器中(僅限下方),但是收獲還是要自己動手,而且加料器只能一對一,導致往加料器里放東西往往更加繁瑣,並且製作加料器成本不低,難以量產,目前來說沒有很大的用處 少數的用處在於配合分解機使用,將梯子/尋寶者放入加料器中(產出石頭/金錠),前面放上分解機,可以減少不少操作。 分解機 當前版本的bug工具(姜島齊先生20齊鑽一個),能產出各種奇奇怪怪的東西,包括但不限於: 比較有用的: 尋寶者————2金錠 沙漠傳送———4銥礦石 草籽—————10纖維 樓梯—————99石頭 沒啥存在感的: 三種炸彈———4份對應銅鐵金礦石 旋式魚餌———2鐵錠 蟹籠—————2銅錠 軟木塞————5硬木(升級礦洞一大堆) 超級沒意義的: 上古種子———1古代種子 其他真的沒用,略 寶石復制機專屬裝備 回收機 其實我是把分解機的名字記成回收機了,原本沒想寫回收機的,但是提到了還是寫一點吧。 但是真的找不到任何用處,唯一的用處是把濕透的報紙回收,90%變成3火把,10%變成1布料,火把插地上防止刷怪,三個布料和三個木頭做床 以上瞎扯的,真的沒啥用 快速收獲與快速釀酒 我玩的是pc電腦版,所以不能保證技巧適用於其他地方,甚至連pc版的准確性也不能保證,純屬經驗之談 不可穿越的機器、植物: 如啤酒花,小桶,需要橫著放置 原因在於收貨時,橫著種只需要按住x走一遍就收獲作物,而豎著種收獲繁瑣得多 可穿越的植物、動物: 如溫室姜島的遠古水果,楊桃,室外的豬等 按住滑鼠右鍵後,劃著收獲自身范圍內的作物,因為右鍵可以打斷上一個收獲動畫,能加快收獲的速度 動物同理,按住滑鼠右鍵,劃著經過松露/動物,即可直接完成拾取和撫摸的動作,並且不用擔心打開動物的心情面板,按住方向鍵可以穿越動物,不用擔心卡位。 五彩膠凍 五彩膠凍是游戲中少數幾個難以獲取的任務物品,需要擊殺五彩史萊姆獲取 接受了對應任務後,任何史萊姆都有1.2%的幾率變成五彩史萊姆,擊殺五彩史萊姆必定掉落五彩膠凍(1.53之前版本可能掉落特殊物品,會覆蓋五彩膠凍的掉落),也就是說,只需要遇到足夠多的史萊姆,就能完成這個任務。 主流的方法有兩種,一是瘋狂刷電梯(無消耗),二是找怪物層(效率高) 刷電梯 電梯可以到達5.15.25等有怪物的層數,每次來到一個樓層都會刷新當前層的怪物。通過電梯瘋狂上下,可以遇見足夠多的史萊姆,總能遇到五彩史萊姆(運氣不好的話超級肝)。 找怪物層 使用大量樓梯快速穿越樓層,期間會遇到只有怪物的樓層,該怪物層的層數在當天不會改變,並且怪物密度很高,找到怪物層後通過電梯和樓梯多次來回怪物層可以快速的發現五彩史萊姆(怪物層的怪物種類是不會變的,如果怪物中沒有史萊姆,那就換一層再找)。 怪物層不會在每個部分(每個部分40層)的前五層,後十層和第十九層出現,電梯能直接到達的層數也不會怪物層,也就是說可以用樓梯快速穿越5-30層,可以較高效的尋找怪物層。 冷知識 運氣會影響五彩史萊姆出現的機率 使用怪物香水能使你遇到的怪物翻倍,使你更快的找到五彩史萊姆。但是要完成五彩史萊姆任務才能獲取怪物香水的配方。 遠古水果 我認為「面積是第一生產力」這句話,在相當一部分的游戲中都適用。 總是在討論啤酒花,楊桃,遠古水果釀酒誰好,可是有沒有想過,如果考慮直接賣果子,一株遠古水果7天可產出價值600+的果子,價值是對應果酒的四分之一。多一個高級灑水器,可以多種8株遠古,等於多了2個小桶;多一個銥灑水器,可以多種24株遠古,等於6個小桶。 盡管看起來差距不大,但是灑水器比小桶容易獲得多了,獲得100個高級/銥灑水器,遠比獲得200/600個小桶來的簡單。 農場 在春天種下遠古水果種子,灑下高級生長激素,到秋天可以收獲8.5波果子(0.5波做種子,如果有植物學家技能可以收獲9.5波),配合灑水器和祝尼魔屋後,完全沒有什麼工作量,只需要春天播種即可。一株遠古水果的收益550*1.1(農場主技能)*1.21495(10級耕種品質加成,祝尼魔屋也適用)*8.5/9.5≈6248/6983,100株就是60萬多,1000株就是600萬,3000株就是1800萬,足以你購買黃金鍾和五大圖騰柱。 說的再簡單一點,你只需要擺好灑水器和祝尼魔屋,春天每播種一顆遠古水果種子,秋天結束就多6000+塊錢,等於15桶淡啤酒,2桶楊桃酒。只要有空地,就是血賺的操作。 溫室姜島 溫室不建議種遠古賣,留點空等著任務,成就總是沒錯的 姜島有878個可耕作土地,去掉奇奇怪怪的地方和灑水器的面積,大概有750塊地能耕種植物。如果考慮種植遠古,每周需要自己來收獲一次,一次收獲可獲得55w。如果有條件灑上頂級肥料,收益會提高37%,一周76w。 冷知識:遠古水果也有幾率出現兩個果子,幾率是:運氣buff/1500+每日運氣/1200+0.01%,正常情況下(雙好運戒指+鰻魚,銥星運氣+特殊的魅力)只有0.22%的幾率雙倍收取,機率非常低。 (這三個無品質的果子就是額外收取的) Ps:如果考慮此流派,收貨時吃一個金星農夫午餐(+4耕種),可使收益再提升5.6% 果樹 純果樹流是不太行的,一顆果樹需要3*3的空間。俗話說雙拳難敵四手,一棵果樹更加比不過9株植物,但是某些情況下果樹收益不錯。 果樹只適合種在溫室姜島,每天都產水果。種在農場的果樹只在某一個季節產水果,收益低了4倍,實在劃不來。 (桃子可以吃到飽) 果樹需要28天長大,長大後產出普通品質水果,第二年產出銀星水果,第三年產出金星水果,第四年產出銥星水果。此時,銥星香蕉樹日產330,七天2310,等於長出了一瓶上古水果果酒,收益非常高。 純果樹流只能選擇在姜島種100棵左右的桃子/石榴樹,一開始日產15400,第四年提高到日產30800,收益實在不盡人意。 此外,果樹雖然說不能密集種植,但是果樹長大後可以和植物共存,所以可以選擇8株遠古一棵果樹的布局,但是沒啥意義。 Ps:將桃子樹換成香蕉樹收益會提升7.1%,但是香蕉樹需要5個龍牙,正常是不可能量產的。 來源:遊民星空

被指抄襲《星露穀物語》的遊戲作者發文致歉

《超級動物園故事》是一款「擁有RPG元素的開放世界動物園模擬」新作。這款遊戲最近被曝出畫風與《星露穀物語》太過於接近,以至於被《星露穀物語》的作者點名。如今,《超級動物園故事》的開發者在社交媒體上發文致歉。 這份道歉書是在《星露穀物語》開發者Eric Barone在社交媒體上發表自己看法之後發出的。Barone表示自己對於受自己啟發的致敬作品不怎麼介意,但是「這款遊戲看起來太像(《星露穀物語》)了,會讓人誤以為是出自我的手筆」。 《超級動物園故事》聯合創作者Ihor在社交媒體上寫道:「我與妻子深受《牧場物語》和《星露穀物語》的啟發,我們向大家保證,從未有過想要從其它遊戲里復制藝術風格的想法。但是,我們必須承認遊戲里的部分藝術創作很像《星露穀物語》。」 「有時候,作為熱情的開發者,我們的視野常常會變窄,很難客觀地審視自己。我必須承認自己有些防衛過當,回復的時候態度不太好。」 聯合創作者表示所有與《星露穀物語》相似的素材都將被重新設計,而且還會發布關於「新的藝術產品和設計」的更新情報。《超級動物園故事》目前並未公布上市日期和登陸平台。來源:cnBeta

《星露穀物語》開發者回應被某遊戲抄襲:太相似過分了

近日有人發現一款獨立新作《超級動物園故事》與《星露穀物語》畫風極其相似,粉絲們怒斥其抄襲。《星露穀物語》製作人Eric Barone對此進行了回應,他認為《超級動物園物語》與自己的作品太相似了,這讓他感到不滿,這款遊戲做的有些過分了。 Eric Barone表示:「總的來說,我對那些受《星露穀物語》啟發而製作出來的遊戲沒有任何意見。畢竟《星露穀物語》也是受到《牧場物語》的啟發。但我認為《超級動物園物語》確實有些過分了,他們對於此事的態度也讓我很不爽。」 「如果他們確實抄襲了我的遊戲,我將對他們不客氣。即便他們沒有抄襲,我也覺得他們應該多花點時間,以形成自己的風格。就像現在,它看起來跟《星露穀物語》太像了,很容易讓別人誤會這是我的作品。」 對比截圖(左為《星露穀物語》 右為《超級動物園故事》): 來源:3DMGAME

《星露穀物語》開發者回應被《超級動物園故事》抄襲 它太像我的作品

昨日我們曾報導,有一款獨立新作《超級動物園故事》由於太像《星露穀物語》,被粉絲們指責其抄襲。《星露穀物語》開發者ConcernedApe對此事也做出了回應,他認為《超級動物園故事》製作者應當花費時間去打磨出屬於他們自己的風格,這款遊戲和《星露穀物語》實在太像了,容易被人誤認為是他的作品。 《星露穀物語》開發者的話: 總的來說,我對那些受《星露穀物語》啟發而製作遊戲的人沒有任何意見。畢竟我的遊戲就受到了《牧場物語》的啟發。但我確實認為《超級動物園故事(Super Zoo Story)》在這方面做得有點過了,他們對這事態度也惹惱了我。如果他們真的拿走了我的任何資產,我是不會同意的。就算他們沒有,我也認為他們應該花點時間想出自己的風格。就像現在,它(《超級動物園故事》)讓人們很困惑,因為它看起來和《星露穀物語》太像了,可能會被別人誤認為是我自己的作品。 兩款遊戲對比圖: 左為《星露穀物語》 右為《超級動物園故事》 《超級動物園故事》製作者目前並未就抄襲一事做出回應,後續消息我們將持續關注。 來源:遊民星空

《星露穀物語》被《超級動物園故事》「致敬」:官方回應

昨日游俠網曾報導,因遊戲過於「相似」《星露穀物語》被粉絲們指責:開發者回懟是致敬。 《星露穀物語》開發者ConcernedApe對此事也做出了回應,他認為《超級動物園故事》製作者應當花費時間去打磨出屬於他們自己的風格,這款遊戲和《星露穀物語》實在太像了,容易被人誤認為是他的作品。 《星露穀物語》開發者的話: 總的來說,我對那些受《星露穀物語》啟發而製作遊戲的人沒有任何意見。畢竟我的遊戲就受到了《牧場物語》的啟發。但我確實認為《超級動物園故事(Super Zoo Story)》在這方面做得有點過了,他們對這事態度也惹惱了我。 如果他們真的拿走了我的任何資產,我是不會同意的。就算他們沒有,我也認為他們應該花點時間想出自己的風格。就像現在,它(《超級動物園故事》)讓人們很困惑,因為它看起來和《星露穀物語》太像了,可能會被別人誤認為是我自己的作品。 來源:遊俠網

因太像《星露穀物語》 這款遊戲被指抄襲

據媒體報導,近日有一款即將問世,名為《超級動物園故事(Super Zoo Story )》的獨立遊戲由於美術風格太像《星露穀物語》而被粉絲指責其抄襲。 在獨立遊戲領域出現受《星露穀物語》啟發的遊戲並不少見,特別是農場模擬遊戲。《珊瑚島》就是一款將農場模擬和開發商自身獨特的美術風格結合在一起的典範。然而,《星露谷》的粉絲們表示,「靈感」和「模仿」之間是有顯著區別的,《超級動物園故事》顯然跨越了這一界限。 當我們將這兩款遊戲放在一起時,我們便能夠清楚地看到其中的模型,頭像,紋理等遊戲內容都十分相似,甚至可以說是直接復制。 對比圖: 左為《星露穀物語》 右為《超級動物園故事》 從目前來看,《超級動物園故事》受到不少玩家的批評,但也有很多玩家對其即將問世感到興奮。《超級動物園故事》開發者似乎不打算更改受爭議的遊戲圖像。不知道各位玩家怎麼看? 來源:遊民星空

因遊戲過於「相似」《星露穀物語》:開發者回懟是致敬

 最近,一款名叫《超級動物園故事(Super Zoo Story)》的像素遊戲被推上了風口浪尖,有許多人質疑該遊戲抄襲經典種田遊戲《星露穀物語》,而遊戲開發者卻表示不服,親自下場回懟。 開發者放出了兩款遊戲的截圖對比,有網友質疑二者有 95% 的相似,開發者回復:95%? 另外,開發者還表示,《超級動物園故事》只是致敬了《星露穀物語》的像素畫風,但確實是完全不同的遊戲。 《超級動物園故事》由烏克蘭的獨立遊戲工作室製作,官方稱受到《星露穀物語》和《動物園之星》的啟發,玩家們將扮演著一位動物園園長,建造合適的建築物讓小動物保持合適的心情,同時不斷擴充動物園,從而使動物園生機勃勃。 來源:遊俠網

《超級動物園故事》被指抄襲《星露穀物語》 開發者下場開噴

最近一款名叫《超級動物園故事》的遊戲在網絡上引發了不少關注,但並不是因為其品質優異。很多玩家指出,這款遊戲的藝術風格和畫面與《星露穀物語》太過於接近。雖然《星露穀物語》是受到了《牧場物語》的啟發,但這款由單人開發者Eric Barone製作的遊戲大獲成功之後,又稱為了很多農場模擬獨立遊戲效仿的對象。 《超級動物園故事》截圖 比如在眾籌環節獲得成功的《珊瑚島》就是這樣一個例子,其擁有著同樣的農場模擬形式,又有著屬於自己的藝術風格。但《星露穀物語》的玩家表示,啟發和復制黏貼之間還是有區別的,而《超級動物園故事》顯然有點偏向於後者。 《超級動物園故事》的開發工作室近日在社交媒體上不斷更新遊戲情報,為玩家提供遊戲開發的進展。但最近,有推特用戶發現這款遊戲的畫面跟《星露穀物語》實在是太像了。把兩款遊戲放到一起來看,可以看到模型、肖像、材質、甚至對話文本都如出一轍。 《超級動物園故事》的開發者在推特上回應批評的方式也很迷惑,部分回復很公式化,比如「致敬無罪」,還有一些就比較激進了。在回應一個用戶指責開發商「偷素材」的時候,開發者直接回復「That's bull****!」最讓人迷惑的是,面對有用戶稱《超級動物園故事》和《星露穀物語》的相似度達到95%的時候,開發者反問道「95%?」並親自發布截圖對比如下: 不過,並不是所有關注都是負面的,還有玩家很期待《超級動物園故事》,並不介意畫面相似方面的問題。目前,開發者並無意修改遊戲的畫面風格。來源:cnBeta

這款遊戲被指抄襲《星露穀物語》 開發者下場開噴

最近一款名叫《超級動物園故事》的遊戲在網絡上引發了不少關注,但並不是因為其品質優異。很多玩家指出,這款遊戲的藝術風格和畫面與《星露穀物語》太過於接近。 《超級動物園故事》截圖 雖然《星露穀物語》是受到了《牧場物語》的啟發,但這款由單人開發者Eric Barone製作的遊戲大獲成功之後,又稱為了很多農場模擬獨立遊戲效仿的對象。比如在眾籌環節獲得成功的《珊瑚島》就是這樣一個例子,其擁有著同樣的農場模擬形式,又有著屬於自己的藝術風格。但《星露穀物語》的玩家表示,啟發和復制黏貼之間還是有區別的,而《超級動物園故事》顯然有點偏向於後者。 《超級動物園故事》的開發工作室近日在社交媒體上不斷更新遊戲情報,為玩家提供遊戲開發的進展。但最近,有推特用戶發現這款遊戲的畫面跟《星露穀物語》實在是太像了。把兩款遊戲放到一起來看,可以看到模型、肖像、材質、甚至對話文本都如出一轍。 《超級動物園故事》的開發者在推特上回應批評的方式也很迷惑,部分回復很公式化,比如「致敬無罪」,還有一些就比較激進了。在回應一個用戶指責開發商「偷素材」的時候,開發者直接回復「That's bull****!」最讓人迷惑的是,面對有用戶稱《超級動物園故事》和《星露穀物語》的相似度達到95%的時候,開發者反問道「95%?」並親自發布截圖對比如下: 不過,並不是所有關注都是負面的,還有玩家很期待《超級動物園故事》,並不介意畫面相似方面的問題。目前,開發者並無意修改遊戲的畫面風格。 來源:3DMGAME

助眠版《星露穀物語》原聲音樂5月19日上市 打一起來做夢

音樂製作公司Scarlet Moon旗下著名的將耳熟能詳的音樂合成助眠版的專輯系列《睡眠處方(Prescription for Sleep)》的新專輯選擇了ConcernedApe工作室製作的遊戲《星露穀物語》的原聲音樂,該專輯將於5月19日上線。此前該系列已推出《聖劍傳說》、《傳說之下》、《鏟子騎士》等作品的助眠合成版原聲音樂。 本專輯將將收錄12支原聲曲目,由叫做Gentle Love的兩人成員演奏,一位是薩克斯演奏家日比野則彥(代表作《合金裝備》和《獵天使魔女》),另一位是鋼琴家Ayaki(代表作《新世界樹迷宮》系列和《女神異聞錄Q》)。而且該專輯得到了《星露穀物語》原聲音樂的作曲家Eric Barone的鼎力協助。想做夢的小夥伴到各大音樂平台搜索歌手「Gentle Love 」即可。 來源:遊民星空

真的會睡得著?《星露穀物語》助眠版原聲樂5月發售

音樂製作公司Scarlet Moon旗下著名的助眠專輯系列《睡眠處方(Prescription for Sleep)》宣布將推出新專輯,他們選擇了《星露穀物語》的原聲音樂,新專輯將於5月19日正式上線。 《睡眠處方》系列經常會將大家熟悉的音樂改編成助眠版,此前該系列已推出《聖劍傳說》、《傳說之下》、《鏟子騎士》等作品的助眠合成版原聲音樂。 《睡眠處方》新《星露穀物語》專輯將收錄12支原聲曲目,由Gentle Love的兩人成員演奏,一位是薩克斯演奏家日比野則彥(代表作《合金裝備》和《獵天使魔女》),另一位是鋼琴家Ayaki(代表作《新世界樹迷宮》系列和《女神異聞錄Q》)。而且該專輯得到了《星露穀物語》原聲音樂的作曲家Eric Barone的鼎力協助。感興趣的玩家可以嘗試搜索「Gentle Love 」。 來源:遊俠網

《星露穀物語》服裝製作方法一覽

《星露穀物語》中服裝可以通過很多種材料合成獲得,想要了解全服裝合成方法的玩家請看下面「可以吃你的薯片嗎」帶來的《星露穀物語》服裝製作方法一覽,希望能夠幫助大家。 1.蔬菜類 2.水果類 3.料理類 料理類01 料理類02 料理類03 工藝品類 魚類 魚類01 魚類02 礦石類 鮮花類 基礎原料類 來源:遊民星空

《星露穀物語》長笛塊配方獲取教學

《星露穀物語》中很多物品需要一定條件才能夠解鎖,其中長笛塊很多玩家不知道怎麼獲取,下面請看「汗雪寶兔」帶來的《星露穀物語》長笛塊配方獲取教學,希望能夠幫助大家。 想要獲得長笛塊配方,首先要和羅賓達成6心好感,羅賓在家時找她觸發6心劇情。 觸發6心劇情: 這里隨便選。 製作長笛塊需要10木材、2銅礦石、20纖維。 來源:遊民星空

《星露穀物語》1.5版更新內容解析與玩法心得

《星露穀物語》1.5版和之前的版本相比增添了許多內容,那麼這些內容都有哪些呢?下面為大家帶來的是「念千載相逢」分享的《星露穀物語》1.5版更新內容解析與玩法心得,希望能夠幫助到大家。 註:包含輕微劇透。 姜島作為這次更新最主要的部分,也是討論最多的部分,我會盡量避免冗雜的同時做一個簡單的梳理 最開始去姜島是從海灘漁店,要修好店後面的船,修好後一次船票一千,跟沙漠公車的模式一樣。 新增NPC 可攻略(有好感度,不可嫁娶) Leo:最喜歡鴨毛等。好感度達到三星和七星後,會各贈送一個料理配方。 不可攻略 1.海盜的新娘:對話觸發任務,任務形式是把獲得的物品交給對應的NPC,每個物品的說明上面都有比較清晰的暗示,完成任務後獲得一個可製作的配方及5個金色核桃獎勵。 2.青蛙美食家:在修復姜島的小屋以後解鎖,會要求你種植三種作物,並在驗收每種作物之後給金色核桃獎勵。任務是一個完成之後發布另一個的,可以三種作物一起種植,種好了留在地里,但是請勿提前採摘,否則視為沒完成。 3.蝸牛博士:在修復了斷裂的木板後從一個山洞裡救出。他會開一個小型博物館,收集姜島特產的一些化石,以及兩個數數任務。數數的任務建議直接查攻略,數起來真的頭大。以及化石並不是全靠鋤地可以發現的,有些有特定的獲得區域以及獲取方式,不要忽視博士那裡提供的提示。 新增火山地牢 火山地牢一共有十層,其中第九層是固定寶箱層。其他層數會隨機刷新寶箱。路上會遇到很多岩漿擋路,記得帶水壺(把岩漿澆成黑曜石就可以踩了x) 地牢中有一種新增怪物在怪物獵人公會那裡榜上有名,完成擊殺數目之後可以獲得馬龍的電話,配合新增的家具電話,可以在家打電話回購自己遺失在地牢里的物品。 地牢沒法從任一層直接返回地面,可以在第五層那裡開通回家的洞,或者在第一次通關第十層的時候從上面返回,並永久的打開連接入口和第十層的捷徑。 新增附魔台 地牢里的第十層有一個附魔台。需要耗費地牢里新增的一種礦石熔渣碎片,可以對所有除了鐮刀以外的所有工具附魔(一個工具只能附魔一種)。 每個工具可以附的種類不同,但每天附魔的種類是固定的,當天的附魔種類不能sl改變。武器則可以額外打上寶石增加不同屬性,每個武器有三次機會,不同寶石增加的屬性不同,可以三次都用同一個寶石,需要的熔渣碎片依次增加。鑽石則會隨機屬性,但消耗的熔渣碎片會比確定屬性的礦石少。 附魔台還可以合成戒指,合成後的戒指帶有兩個戒指的屬性,如果兩個戒指屬性相同則會疊加。但合成戒指不能再與其他戒指繼續合成。合成戒指也可再拆解成單另的戒指。 地牢里有一些特殊層。蘑菇層。有些被門鎖住的層。被鎖住的大門需要踩下本層所有的按鈕才會打開,需要幾個按鈕可以通過門上的紅點判斷,已經踩下的按鈕會變成綠點。 地牢里可以獲得龍牙,龍牙是直接撿起來的,不需要挖掘,所以也會被炸彈炸壞,要小心 地牢五層有個商人,賣兩個圖紙。 Qi先生的秘密小屋(包括任務和可兌換的道具詳解) 在收集到一百個金色核桃以後可以進去。 裡面會每周一發布兩個新任務,只能選擇一個完成,然後會獲得齊幣,在右邊的公告板那裡買東西。 任務相關 1.齊豆齊瓜。難度:五星 主要內容就是通過挖礦,砍樹,釣魚,刨坑,開寶箱,打壞地牢里的桶,開晶石等等的方式,獲得齊豆,然後種下去,長四天(高速生長的話三天),獲得齊瓜,然後把齊瓜賣了,一共要賣500個。 齊瓜可以通過種子製造機再變成齊豆,所以理論上只要第一波齊瓜收獲,後面就比較方便了。難度在於,這個任務最長時限是28天,這個時間是絕對夠的,但是經常會在不足28天的時候刷出來這個任務。 建議:如果任務時長低於14天不要接。 2.祝尼魔過山車。難度:問就是別選。 要無限模式5w分。反正我玩這小遊戲賊菜,所以我從來不選這個任務,高手的話可以選來玩。 3.四個五彩碎片。難度:二星 五彩碎片不需要是接完任務以後再獲得,所以你只需要把平時刷出來的屯著,然後一旦刷出這個任務,直接帶過去交任務就可以了,非常簡單。就算沒有存貨,任務時長也有28天,刷四個出來應該還可以吧。 4.飢餓挑戰。難度:三星 不吃不喝下沙漠的骷髏礦洞100層。其實只要有一百個樓梯,還是很簡單的。難度主要在湊樓梯這部分上。因為不能吃東西,所以接了任務以後沙漠礦洞裡的有部分怪會掉落血,用來補血。不過親測補得沒有掉的快,還是樓梯保險。 5.新鮮的菜餚。難度:二星 要做售價一共10w的菜賣出去。重點在一個新鮮,所以以前做的是不算的,得接到任務以後新做。但刷起來也很快,皮埃爾那裡買麵粉做成麵包,或者酒館買咖啡做成濃縮,都可以,只要你有錢。難度主要在於有錢。 6.送禮。難度:四星 一周之內送出別人最喜歡的禮物50份。這個主要還是看你有沒有囤積的習慣,如果大家的喜歡的東西你都有屯,那就簡單。現找的話,建議別接任務,一般完不成。任務算次數不算人頭,也就是你給同一個人送兩次禮物也是算兩次的。 7.傳說魚二代。難度:四星 三天內把所有傳說魚二代釣一遍。位置就在能釣上四季魚王的位置上,也不限天氣,難度主要在於時間短,只有三天。有些釣魚苦手估計也比較難抓。(註:任務完了以後釣上來的魚會自己保留,所以重復接任務可以重復有很多條) 8.礦井重置。難度:二星 是農場主就重下一百二十層。裡面的怪,場景都有變化。但是因為有電梯記錄,不用一天到底,所以比沙漠礦洞還是簡單一些。下到最底下會發現一個神龕。第二天開始可以用那個神龕把礦洞徹底改成困難模式。困難模式的怪也有機率掉齊幣。 9.怪物入侵沙漠礦洞。難度:三星。 跟飢餓挑戰有點像,也是下一百層,不同的是可以吃東西,但怪物會變強。因為可以吃東西,所以一般只要不浪,就問題不大。(註:在這個任務開啟的時候,有些增強怪會掉落齊幣,可以先不完成,靠怪刷點齊幣。) 10.五彩農場。難度:四星。 其實你有錢的話,就只有一星難度。需要獲得紅橙黃綠藍紫五種顏色的物品各100。 紅可以買炸彈,橙可以鐵匠買銅礦或者皮埃爾買麵粉做麵包,黃色可以刷樹液或者買金礦。綠色可以刷纖維(果汁和醃菜也行但是因為不給錢所以血虧),藍色可以joja可樂或者電池或者藍莓。紫色可以銥礦或者阿比快樂礦,便宜一點的可以刷蟲肉。(冷知識精煉石英是紫色的) 可以購買的物品:(只包括幾個重要的或者用途不明的,非全部) 1.祝尼魔箱子。評價:雞肋 類mc的末影箱。但是給我的感覺沒那麼好用。因為有一個巨大的問題是,如果它裡面有東西,你沒辦法在放下去之後完整的再把箱子連帶裡面的東西敲起來(星露谷沒有精準採集x),只有空箱子能被敲起來。所以達不到一種裝在背包里省空間的目的。目前我感覺唯一的用途就是在姜島和本島放一些共用的東西。而且也只有九格,感覺蠻雞肋的。第一次買的時候是三十齊鑽一組(兩個),買完以後,後續還可以接著買,一次一個,15塊。但不論你買多少個,它們都是共享同一個九格,不會形成另外一組。跟普通箱子一樣,放在村民必經之路上會被踩掉,但是東西還在箱子裡不會掉,再買一個箱子就能回來。 2.馬笛。評價:超好用 只要你本島有買過一個馬廄,你可以在任何露天的地方右鍵這個東西召喚你的馬。媽媽再也不用擔心我馬丟了。 3.皮埃爾的供貨單。評價:還行 把這東西給皮埃爾,他的店裡就會每天都賣所有東西了,不限季節。 4.加料器。評價:沒啥大用 這東西就是一個漏斗。但是問題在於,由於它前面的那個機器處理完的物品不會疊加,所以其實還得人站在那手動收,只是省去了加料這個步驟。如果機器規模小,其實省不了啥事還費材料,機器規模大了,雖然省掉了一些麻煩,但因為漏斗只能一對一,所以你有多少機器就得有多少漏斗,不但耗材而且占地方。唯一的優勢在於,如果是燒金屬錠,可以把煤放裡面,不用再單獨加煤了。 5.施肥器。評價:好用 把東西安裝在灑水器上,裡面裝上肥料,播種的時候自動撒肥。媽媽再也不用擔心漏灑肥料了。 6.加壓噴頭。評價:還行 把東西安裝在灑水器上,增加一個灑水器等級。即,那個只能澆四格的最初級灑水器,加上這個噴頭之後不是把能澆到的四格再變遠,而是把原來不會澆上的另外四個澆上了,變成了一個中級的灑水器。當然銥灑水器還是會在外面直接多一圈。 註:一個灑水器上不能同時存在施肥器和加壓噴頭,只能有一個,所以我選了施肥器。 7.分解機。評價:沒啥大用 會把做成的東西原材料里最貴的一種,原數返還。比如一個東西需要五個鑽石和一個樹液,就會還給你五個鑽石。缺資源的時候可以用來回收基礎資源,後期就沒啥用了。唯一比較有用的點在於,可以在皮埃爾那裡買草籽分解成纖維10個,是比較穩定的纖維來源。 8.小鎮鑰匙。評價:圖個省心。 我覺得最大的用處是解決要送禮或者交任務結果發現人家家裡鎖門了的狀況。(當然也可以滿足一些特殊的癖好,比如一大早去別人家看人家夫妻同床什麼的x) 9.銀河之魂。評價:要有三個 用三個把銀河武器再升一個檔次。對付後期增強的怪物有比沒有強。 10.調味料。評價:有用 可以在做飯時把食物做成金星的,所有加成都升一級。以前加幸運1,金星加幸運2。 11.一些配方。評價:記得收集。 姜島的農場 姜島的農場可以種所有的作物,不論本島的季節是什麼。 這里不會有烏鴉,所以稻草人是不必要的。 這里不能新建建築,所以只能人工收獲,不能靠祝尼魔小屋。 姜島度假村 需要金色核桃解鎖。 NPC會在姜島是晴天的時候過來。並換上泳裝(是時候去見你的泳裝老婆們了!) 有的時候格斯會在這邊開酒吧,賣點特產。 如果有賣東西的NPC當天去了姜島,本島的店裡依然會營業,不過會換一個收銀箱擺在那,讓你自覺交錢。但是買東西可以買,有些需要NPC本人參與的活動就做不了,什麼裝修房子之類的,沒有那個選項。 如果不想讓NPC過來,把右邊那個更衣室的牌子翻過來關上,就沒人來了。 遺失的水手日記 就跟秘密紙條一樣,姜島特產,暗示一些姜島的秘密。有幾個金色核桃是只有在收集了相關紙條以後才能被收集的。 金色核桃 一共有130個,有些固定產出有些需要看臉有些需要解決謎題。我這邊不提供全部的獲取攻略了,有疑問可以留言問我,其他平台上肯定也有全收集攻略。如果你想靠自己,在leo那個小屋裡,最開始收了你金色核桃的鸚鵡會提示你剩下的核桃在哪。可以問它 金色椰子 姜島特產的晶石,摸椰子樹等方式可得。值得注意的是裡面有一個固定的金色核桃。 姜島傳送柱 在法師那邊建造。需要香蕉x10,龍牙x10,和錢。最好盡快造出來,因為沒有的話每次去姜島要跑漁師父那裡,受漁店開門的限制,還要交費,怪麻煩的。 鴕鳥蛋 水手日記10,會指引你發現一個鴕鳥蛋。然後鴕鳥蛋也有機率在火山礦洞的寶箱裡獲得。 鴕鳥蛋是在牛棚里孵化的,而且需要專門的孵化裝置,這個孵化裝置的圖紙,在你完成了所有蝸牛博士那邊的捐獻以後會獲得。 鴕鳥蛋可以做成蛋黃醬,產出比例是1:10,蛋黃醬的星級和鴕鳥蛋本身的星級一樣。 本島 1.新增了房屋裝修:臥室的上下各增加了一個可以添加的小房間,然後可以選擇把嬰兒床拆了(拆了就生不了)。還可以拆了客廳到臥室之間的隔斷。 2.現在床也變成普通家具了。可以拿起來,放下,換單人床,之類的各種操作。 3.解鎖以後的溫室可以在羅賓那裡移動了。想放在哪就放在哪。 4.原本島上自帶的那個販賣箱,也可以在羅賓那裡移動位置或者拆除了。 5.農場里的建築(包括雞棚牛棚小房子和你自己的房子)都可以被染色了(牆面,屋頂,框架都可以選不同的顏色。)有些建築或者位置是必須升到滿級以後才能被染色的。 6.鴨子會游泳了。幼崽會跟在成年動物後面閒逛了。養殖的史萊姆會隨機從四個蓄水槽里選擇水喝了。 7.增加了一次社區升級。 在羅賓那裡花錢,過幾天之後會多一些通路。比如從海灘可以直接走去利亞家了。 8.新增了桃花心木樹和種子。(可以種硬木了。) 9.你家娃現在會去參加節日了。 10.一些節日新增了商店。(我實在不知道那些節日中文版的翻譯是啥。。反正有 Dance...

《星露穀物語》1.5版全食譜合成方法一覽

《星露穀物語》中食物種類非常豐富,並且可以製作的食譜也很多,先要了解所有食譜合成方法的玩家請看下面「眠羊睡不醒」帶來的《星露穀物語》1.5版全食譜合成方法一覽,希望能夠幫助大家。 先放上全食譜圖鑒 可見,1.5新版本新加六種料理,目前共80種 食材種類 動物製品 蛋×7 奶×12 奶酪×3 虛空蛋黃醬×1 蛋黃醬×2 蔬菜&水果&花 春季:花椰菜×1 防風草×2 青豆×2 土豆×2 甘藍菜×2 蒜×2 藍爵×1 夏季:西紅柿×8 蘿卜×2 紅葉捲心菜×3 辣椒×3 甜瓜×2 藍莓×2 秋季:山藥×2 莧菜×1 玉米×2 茄子×2 南瓜×3 小白菜×1 蔓越莓×4 洋薊×2 虞美人花×1 採集品 春季:韭蔥×1 蒲公英×1 野山葵×1 秋季:榛子×4 野梅×2 黑莓×2 冬季:冬根×1 果樹:杏子×1 蘋果×1 礦洞:山洞蘿卜×5 神秘森林:普通蘑菇×3 羊肚菌×1 蕨菜×1 魚 春季:太陽魚×1 鯛魚×1 鯉魚×4 大嘴鱸魚×1 鰻魚×2 沙丁魚×2 比目魚×1 夏季:金槍魚×1 虹鱒魚×1 秋季:黃色海參×1 鮭魚×1 午夜鯉魚×1 冬季:魷魚×1 蟹籠:蚌×2 蝦×2 蛤×1 玉黍螺×2 小龍蝦×1 蝸牛×1 龍蝦×1 螃蟹×1 任意魚×2(推薦用鯉魚,不值錢還好得) 綠藻×5 白藻×2 海草×1 沙漠出產 甜菜×1 椰子×3 大黃×1 姜島出產 姜×3 香蕉×1 芒果×1 芋頭×4 菠蘿×1 特殊產品(掉落物&商店出產) 醋×4 大麥粉×21 油×10 糖×18 大米×3 魷魚墨汁×2 楓糖漿×1 料理 煎雞蛋×1 薯餅×2 薄煎餅×1 墨西哥薄餅×2 煎蛋卷×1 麵包×2 咖啡×3 食譜合成 詳細配方請按食譜順序下翻查找 煎雞蛋:任意一種蛋 煎蛋卷:蛋+奶 沙拉:韭蔥+蒲公英+醋 乳酪花椰菜:花椰菜+奶酪 烤魚:太陽魚+鯛魚+大麥粉 防風草湯:防風草+奶+醋 蔬菜雜燴:西紅柿+甜菜 完美早餐:煎雞蛋+奶+薯餅+薄煎餅 炸魷魚:魷魚+大麥粉+油 奇怪的小麵包:大麥粉+玉黍螺+虛空蛋黃醬 幸運午餐:黃色海參+墨西哥薄餅+藍爵(花) 炒蘑菇:普通蘑菇+羊肚菌+油 披薩:大麥粉+西紅柿+奶酪 豆類火鍋:青豆×2 琉璃山藥:山藥+糖 驚喜鯉魚:鯉魚×4 薯餅:土豆+油 薄煎餅:大麥粉+蛋 鮭魚晚宴:鮭魚+莧菜+甘藍菜 魚肉卷:金槍魚+墨西哥薄餅+紅葉捲心菜+蛋黃醬 香酥鱸魚:大嘴鱸魚+大麥粉+油 爆炒青椒:辣椒+奶酪 麵包:大麥粉 椰汁糖:椰子+蝦+普通蘑菇 鱒魚湯:虹鱒魚+綠藻 巧克力蛋糕:大麥粉+糖+蛋 粉紅蛋糕:甜瓜+大麥粉+糖+蛋 大黃派:大黃+大麥粉+糖 餅干:大麥粉+糖+蛋 義大利面:大麥粉+西紅柿 炒鰻魚:鰻魚+油 香辣鰻魚:鰻魚+辣椒 生魚片:魚(任意) 生魚壽司:魚(任意)+海草+大米 墨西哥薄餅:玉米 紅之盛宴:紅葉捲心菜+蘿卜 帕爾馬奶酪茄子:茄子+西紅柿(話說為什麼沒有奶酪) 大米布丁:奶+糖+大米 冰激凌:奶+糖 藍莓千層酥:藍莓+大麥粉+糖+蛋 秋日恩賜:山藥+南瓜(鎮長最愛) 南瓜湯:南瓜+奶 巨無霸餐:小白菜+蔓越莓+洋薊 紅莓醬:蔓越莓+糖 塞料麵包:麵包+蔓越莓+榛子 農夫午餐:煎蛋卷+防風草 救生漢堡:麵包+山洞蘿卜+茄子 海之菜餚:沙丁魚×2+薯餅 礦工特供:山洞蘿卜×2+糖+奶 塊莖拼盤:山洞蘿卜+冬根 三倍濃縮咖啡:咖啡×3 海泡布丁:比目魚+午夜鯉魚+魷魚墨汁 海藻湯:海藻×4 清湯:白藻×2 葡萄乾布丁:野梅×2+大麥粉+糖 水煮洋薊:洋薊+奶 蔬菜什錦蓋飯:山洞蘿卜+普通蘑菇+甘藍菜+油 烤榛子:榛子×3 南瓜派:南瓜+大麥粉+奶+糖 蘿卜沙拉:油+醋+蘿卜 水果沙拉:藍莓+甜瓜+杏子 黑莓脆皮餅:黑莓×2+糖+大麥粉 蔓越莓糖果:蔓越莓+蘋果+糖 意式烤麵包:麵包+油+西紅柿 捲心菜沙拉:紅葉捲心菜+醋+蛋黃醬 意式蕨菜燉飯:油+蕨菜+蒜 虞美人籽松糕:虞美人花+大麥粉+糖 海鮮雜燴湯:蛤+奶 燴魚湯:小龍蝦+蚌+玉黍螺+西紅柿 法式田螺:蝸牛+蒜 龍蝦濃湯:龍蝦+奶 楓糖棒:楓糖漿+糖+大麥粉 蟹黃糕:螃蟹+大麥粉+蛋+油 蝦雞尾酒:蝦+西紅柿+野山葵 薑汁汽水:姜×3+糖 香蕉布丁:香蕉+奶+糖 芒果糯米飯:芒果+椰子+大米 夏威夷芋泥:芋頭×4 熱帶咖喱:椰子+菠蘿+辣椒 墨汁義大利餃:魷魚墨汁+大麥粉+西紅柿 來源:遊民星空

《星露穀物語》桌遊現已發售 合作保護小鎮趕走公司

今日《星露穀物語》桌面遊戲的創造者Eric Barone宣布,經過兩年多的工作,《星露穀物語》桌面遊戲現已在北美正式發售,售價55美元(約355元),暫不支持海外運輸。本實體遊戲幾乎包含《星露穀物語》電子版遊戲的全部內容:村民、莊稼、動物、捕魚、覓食、采礦等等。 《星露穀物語》桌遊宣傳片: 這款遊戲支持1-4名玩家遊玩,每個玩家大約需要45分鍾才能度過一整年時光,不過如果玩家想更快地結束遊戲,這個時間也可以進行調整。玩家的遊戲目標是合作保護小鎮,並通過完成爺爺的目標和重建社區中心,將Joja公司趕走。每局遊戲擁有隨機的特定目標,也可以調整遊戲規則,讓玩家更容易或更困難地完成任務。 玩家還能夠用一整副卡牌來管理時間、天氣和事件,着遊戲的進展,玩家可以升級初始工具,獲得新的技能,尋找到新道具並收集更多資源。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《星露穀物語》官方桌遊今日上市 現已開放購買頁面

《星露穀物語》官方桌遊今日上市 現已開放購買頁面

根據ConcernedApe官方公開的新消息,《星露穀物語》桌遊已經上架官方商城頁面,開放購買,這是一款可供4人遊玩的桌遊,官方在過去的兩年裡一直在製作這款桌遊,該桌遊已於今日上市。 宣傳片: 據悉,《星露穀物語》官方桌遊可供4人遊玩,適齡對象為13歲及13歲以上的人群,每一年的遊戲時長約為45分鍾,售價55美元。玩家同樣可以在這款桌遊中種田、釣魚、交友、利用各種資源完成任務,重建社區中心,還可以收集道具,搞畜牧業,探索礦脈和升級角色技能等。 一旦玩家了解《星露穀物語》桌遊的規則之後,就不會覺得玩起來困難,但是這款桌遊也有一些深度和復雜性,所以玩家們最好在購買之前了解詳細規則,看看這款桌遊是否適合自己。 需要注意的是,《星露穀物語》官方桌遊目前僅在美國范圍內配送,官方也已經打算擴大配送范圍,但是因為一些原因,目前還不能透露更多相關細節。 《星露穀物語》桌遊目前已經開放購買頁面,感興趣的玩家可以點擊此處獲得商城鏈接。 來源:3DMGAME

《星露穀物語》1.5版本主機平台上線 加入本地分屏

據gamesradar消息,《星露穀物語》1.5版本現已在登陸主機平台。 《星露穀物語》1.5版本曾率先登陸PC平台,本次更新為遊戲帶來了新區域、角色和本地分屏遊戲功能等,詳情請見1.5版本完整更新記錄。 《星露穀物語》1.5版本現已登陸PC/PS4/X1/Switch平台。 來源:遊民星空
《星露穀物語》1.5版本登錄主機支持多人分屏合作

《星露穀物語》1.5版本登錄主機支持多人分屏合作

  《星露穀物語》製作人ConcernedApe今日(2月12日)宣布,《星露穀物語》的1.5版本現已在NS、PS以及Xbox主機平台上線。   此外ConcernedApe也表示,目前已知在主機端會出現藍底錯誤,開放商正在調查原因,並將會在第一個補丁中進行修復。不過該BUG只是畫面顯示錯誤,並只在特定區域出現。   《星露穀物語》1.5版本將會加入全新內容,包括漁夫威利商店多出的一扇門、可以移動床的位置以及支持多人分屏合作等等。《星露穀物語》1.5版本日前已在PC端登錄。 來源:遊俠網
《星露穀物語》主機版1.5版本更新現已上線

《星露穀物語》主機版1.5版本更新現已上線

《星露穀物語》1.5版本更新已在兩個月前登錄PC平台,但主機版本卻始終沒有確切的消息。不過今日(2.12),據開發商ConcernedApe的消息,《星露穀物語》主機版1.5版本更新今日正式推出。 此次更新是《星露穀物語》有史以來最大的一次更新,追加了許多新要素新內容。包括分屏合作,新農場類型,新家具,新音樂等等。 >>>《星露穀物語》1.5版本更新細節 《星露穀物語》是一款由ConcernedApe開發,呵呵魚工作室於2016年發行的模擬類角色扮演遊戲。在星露穀物語中,玩家所扮演的主角會遠離辦公室工作的煩擾,在一個名叫星露谷的地方重新開始打理祖父留下的荒廢牧場。 來源:3DMGAME

《星露穀物語》主機1.5版本或月底上線 已遞交認證

《星露穀物語》製作人ConcernedApe今日在推上透露,主機版《星露穀物語》的更新於今日提交認證。 ConcernedApe表示,《星露穀物語》的版本更新認證可能需要一段時間,不能保證發布日期,不過他預估可能是這個月底或下月初。 《星露穀物語》的1.5更新已在12月下旬登陸PC。 來源:遊民星空
《星露穀物語》1.5版本更新有望於月底上線主機版

《星露穀物語》1.5版本更新有望於月底上線主機版

《星露穀物語》的1.5版本已經在PC版上線有一段時間了,也給玩家們帶來了更加豐富的遊戲體驗,然而主機版遲遲沒有跟上更新,也讓不少玩家感到心焦,不過好消息是主機端玩家應該不用等待太久了。 來自《星露穀物語》開發者Eric Barone發布的消息,他提交的主機版本更新已經得到了認證,盡管具體的上線時間還不清楚,但他表示新版本內容會在這個月底或者下月初正式上線。 >>>>《星露穀物語》1.5版本更新細節 《星露穀物語》是一款由ConcernedApe開發,呵呵魚工作室於2016年發行的模擬類角色扮演遊戲。在星露穀物語中,玩家所扮演的主角會遠離辦公室工作的煩擾,在一個名叫星露谷的地方重新開始打理祖父留下的荒廢牧場。 來源:3DMGAME

這里沒有遊戲,卻充溢著對遊戲的愛

劇透提示:快去玩遊戲,玩完再來讀。這里沒有遊戲。沒有遊戲玩什麼?就玩玩遊戲之外的東西好了。我最初玩到的並非這款遊戲的收費版,而是一個免費demo。玩家扮演……玩家自己,遊戲中與你互動的則是一個男性的聲音。他(「遊戲」的化身)會一再勸你退出遊戲,反復聲稱「這里沒有遊戲」。而你要做的,則是東點點、西戳戳,在一切看似正常的地方發現新的可能性。或者說,放肆地搗搗亂。當然,如果僅僅是搗亂模擬器,並不足以稱其為一款遊戲。搗亂的空間,可互動的元素,在這款demo中,都很新鮮。如果說在常見的遊戲中,遊戲界面和各種標識的存在意義是讓玩家更好理解自己控制角色的各項屬性,協助玩家推進遊戲,不至於迷失其中,那麼在這款demo中,遊戲界面和標識本身就是創造樂趣的遊戲元素。遊戲設計層面的一切文章都圍繞這些元素展開,玩家也需要挖掘出這些界面元素的全新用法。遊戲標題字母可能變成解開謎題的線索,而隨著玩家與遊戲中這個男性聲音(該稱其為「遊戲」、「上帝」,還是「斯坦利」?)的對抗不斷升級,他對於玩家行為的封鎖,又往往會帶來全新的可互動元素。為了尋找「玩遊戲」這個麥高芬,你不得不先和他玩上若干輪捉迷藏,而走到最後,又會發現其實並沒有所謂的遊戲存在,真正的「遊戲」早已在之前的對抗中完成。僅從demo來看,這不過是一次圍繞「遊戲」這一概念做出的精妙闡釋,一次對於何謂遊戲的反詰,縱然靈光乍現,終究點到即止,完整有餘而力道不足。當然,畢竟這只是2015年Newgrounds Construct Jam上乘興揮就的作品,亦不必求全責備。但如果能夠沿著這個demo開創的思維方式走下去,製作出一款完整的遊戲,又會怎樣?還有哪些遊戲中司空見慣的元素,可以獲得全新的含義?還有哪些經典遊戲的基本設定,值得我們用全新的眼光審視?又有哪些行業頑疾,能夠讓我們有機會一笑置之?更重要的問題是,在一款關於遊戲的遊戲中,還能講出一個怎樣的故事?如果玩過demo之後,你曾經想過這些問題。恭喜,你和demo的作者,法國遊戲開發者帕斯卡·卡米斯托(Pascal Cammisotto/KaMiZoTo)的靈魂產生了一次共振。2016年,他開啟了一次Kickstarter眾籌,希望能夠募集到一定款項,用於將這個demo延展成為一款完整遊戲,此時遊戲已經完成一半。很遺憾,雖然免費版本的demo下載量高達數百萬,但這次眾籌並沒能觸及到這些潛在受眾,因此遭到慘敗。盡管如此,他卻對這款遊戲的潛力堅信不疑,決定即便眾籌失敗,也要將它做出來。次年,他成立Draw Me A Pixel工作室。2020年,這款完整版遊戲終於正式上線,定名為_There Is No Game: Wrong Dimension_。這款遊戲的序章與免費demo很相似,要想將「遊戲」進行下去,你絕不能聽從「遊戲」的命令,而是一定要反其道行之。當然,有些時候他的碎碎念中剛好又有解開下一個謎題的關鍵提示。在一通搗亂之後,你終於啟動遊戲,卻驚訝地發現,遊戲不僅崩潰了,由此產生的「故障先生」(Mr. Glitch)還逃進了另一個時空維度,穿越到了另一個遊戲之中。為了將它帶回來,玩家將與「遊戲」一起,踏上這段瘋狂的旅程。過多解釋這段旅程的細節,恐怕會讓很多樂趣消散無蹤。但還是請允許我大致羅列一下這段故事的梗概,若你有心嘗試本作,不妨找來免費demo玩一玩,聽「遊戲」的碎碎念,總比我蒼白無力的文字精彩得多。你們抵達的第一個時空,是致敬早期盧卡斯藝術的一款點擊式冒險遊戲。主角是福爾摩斯與華生。但這並不是此時空的全部,他們的冒險發生在一台電視之內,玩家不僅可以圍觀他們的冒險,還可以通過在電視前後切換視角,看到這款遊戲的幕後,並通過操控幕後元素來影響台前的演出。這里存在大量打破第四面牆的要素,當然也不乏對這一遊戲類型中若干經典要素的解構和嘲諷。對,我說的就是地上那個代表硬幣的像素點。找到這款遊戲中的故障先生後,你們將追隨他的腳步(嚴格說來他並沒有腳),來到另一款致敬《塞爾達傳說》的動作冒險遊戲《勇者傳說》。這一次雖然沒有電視存在,但你仍然無法直接控制勇者,仍需要利用遊戲界面上的各種元素來影響遊戲世界以及勇者自身的行為,從而改變他的行為方式。不論利用陽光引導勇者行走,利用放大鏡改變炸彈的大小,還是將生命條上那把劍拔下來作為武器,處處都充滿主創的巧思和腦洞。引導勇者成功拯救公主之後,你離開這個時空,來到了——同一個時空?不,好像有哪裡不對勁。沒錯,下一個遊戲時空正是《勇者傳說》的氪金版。你要在這里通過瘋狂點擊來賺錢,忍受一道又一道「付費牆」(字面意義上的牆)的阻攔。如果說《勇者傳說》原版將傳統2D動作冒險遊戲類型的主動操作完美轉變為被動操作,《勇者傳說》氪金版則融入了對氪金遊戲大潮的辛辣嘲諷,並利用種種巧妙的謎題設計對「氪金」這一行為進行了徹底的解構。你可以用遊戲中的道具拼成美元的符號,用來突破付費牆,也可以在免費廣告之間輾轉騰挪,以暴制暴,通過近似開啟金手指的手段,狠狠抽一抽氪金遊戲那張令人作嘔的貪婪之臉。下一個時空嚴格說來並非遊戲,而是與序章相對的職員表。通過將其中的人名與職位進行對掉,玩家可以改變這一滾動職員表的視覺風格和內容,由此不斷發現全新要素。正如第二章中關掉電視機後螢幕上的雪花可以盛滿一桶雪,職員表中巴斯特·基頓所在船艙中湧出的水,也可用桶來盛裝,順便用來澆灌墳墓中拱出的枯樹。更有趣的一點在於,由於職員表始終在滾動,調換職務與人名的關系之後,產生的差異不太容易直接觀察到,唯有反復對比,才可能一些關鍵細節。這款遊戲似乎並不著急完成什麼任務,鉤滿什麼任務列表,而是允許你慢下來,仔細享受每一個謎題的挑戰。心急玩不來好遊戲。雖然你們成功解救了「遊戲」口中的「GiGi」,卻被「故障先生」背叛,回到標題畫面後,她早已不見蹤影。傷心欲絕的「遊戲」決定刪除你的存檔,卻終究是一場虛驚,你們還有最後一場冒險。這一次,你們來到了現實世界。更准確一點說,你們來到了遊戲開發者自己的家,這意味著「故障先生」早已來到此處興風作浪。你們的任務依然是找到他,再將他帶回遊戲之中,只不過在現實生活中,一切似乎不再像操控遊戲元素那樣簡單,這一次你們需要影響的不再是遊戲人物,而是一個真實存在的人。當然,此處的驚喜不僅於此,GiGi也在開發者手機的一個基於地理位置的遊戲之中。你也終於知曉了她的全名:Global Gameplay。至此,本作標題背後的愛情故事才真正浮上水面。因此眾籌失敗,開發者將自己遊戲中的Gameplay(玩法)提取出來,放入這款手機遊戲之中,而是去玩法的遊戲,自然再也不成其為遊戲。這也是為何「遊戲」的聲音會一再拒絕你啟動遊戲,也是為何一旦啟動遊戲就會催生出這位大鬧四方的「故障先生」。畢竟,失去玩法之後,遊戲也隨之失去了意義。當你們最終喚醒開發者,一起合力揪住「故障先生」的小尾巴,把他再度困入遊戲之後,一切終於歸於原位。「遊戲」和「玩法」終於重新走到一起,玩家也將面對最終的選擇,是橫下心來玩一玩這款可能再次觸發「故障」的遊戲,還是將他徹底刪除?最終的結局,留給你。這款遊戲的分類標簽里,有一個名為「Meta Game」,通關後回頭看,確實恰如其分。作品中有對大量經典遊戲的致敬,從先前提到過的《觸手也瘋狂》《塞爾達傳說》到《吃豆人》,但所謂的「Meta」並未止步於此。對這些經典遊戲類型的解構,總能精妙地戳中痛處。在1990年代的點擊式冒險遊戲中,玩家往往要進行所謂的「像素狩獵」(Pixel Hunt),如果錯過某個像素,往往就會卡關;在《塞爾達傳說》等2D動作遊戲中,玩家看似上天入地無所不能,但這一切其實都是遊戲設計師的精妙安排,本作相關關卡不過是將設計師的干預,變為玩家的操控;對於氪金遊戲而言,一切都基於付費的設計,在某種程度上摧毀了遊戲本身,但玩家的暗渡陳倉,反而突破了這種限制,令遊戲重新獲得生機;至於圍繞職員表這一幾乎在絕大部分遊戲中毫無設計的元素如此大做文章,構建出層見疊出的精彩謎題,更是令人嘆為觀止。但這一切,相對最後一章的真相,都顯得黯然失色。遊戲開發從來不是一件容易的事情,更別提只有一個人的獨立遊戲開發。而本作的最後一章,更是將無數人對於「獨立遊戲」的美好幻想徹底撕碎。我們傳頌著太多獨立遊戲以小搏大的故事,但《鏟子騎士》《星露穀物語》等等作品的成功並不能輕易復制。在獨立遊戲開發領域,更常見的並非一炮而紅,而是大量胎死腹中的項目、最終發售卻未能贏得足夠關注、甚至無法收回成本,難以延續下去。其間的倖存者偏差究竟幾何,恐怕難以斗量。而眾籌失敗之後的故事,恐怕沒有幾個人願意去說,更不知道要如何去說,將其做成自己這款眾籌失敗的遊戲的主線故事,更是令人難以想像。真正不可思議的是,這位出演自己的開發者,卻好似全然不帶感情一樣,沒有一聲抱怨,只是優雅地將自己對於遊戲的熱愛,融入「遊戲」苦苦追尋「玩法」的愛情故事之中。這里沒有遊戲,卻充溢著對遊戲的愛。如果你不是一個資深玩家,或許無法理解充斥本作各個角落的古早遊戲梗,卻不會影響你感受這份愛的溫度。這並非一款炫耀開發者自己遊戲知識的遊戲,而是從那些構成遊戲再基本不過的元素出發,讓想像力完成新一輪爆發。在第五幕結尾處,「故障先生」擊碎GiGi的名牌之後,揚長而去。此時GiGi突然唱起了一首歌,歌詞不僅是她的原始碼,也是解開眼下謎題的答案。我想其中有一句歌詞,或許最適合作為這篇小小文章的結尾。「What』s a GAME with no pleasure?」來源:機核

《星露谷》餐飲Mod:包含搜索、過濾系統及更多功能

據PCgamer報道,Mod製作人「bblueberry」近日在Nexus上推出了《星露穀物語》的餐飲Mod(The Love of Cooking),並致力於解決遊戲中出現的各種由於餐飲導致的問題和糟糕的遊戲體驗。 這款Mod為遊戲中的食譜帶來了全新的內容改變,包括大量的新增功能及生活質量的提升,例如:全新的搜索及過濾系統;切換是否使用星級食材的功能;玩家現在還能夠一次最多批量製作9份菜品。 該Mod在已經推出的《星露穀物語》1.5版本的基礎上還推出了更多的其他效果: 1、餐飲效果將隨時間而逐漸為你進行動態回復(取決於玩家的健康狀態)。在玩家滿狀態時回復效果較慢;而當玩家被攻擊後,將提供立即的、急需的治療效果。 2、食譜的治療效果取決於玩家的烹飪技巧。技巧越高、效果越好。 3、多款全新食譜。 除此之外,該Mod還將提供更多的全新功能及內容。更多詳情請訪問該Mod在Nexus Mod上的官方頁面。 來源:遊民星空

《星露穀物語》同時在線人數創新高 高達8萬9千人

據SteamDB統計數據,今天《星露穀物語》創下上線以來同時在線人數新紀錄,最高時共89807人同時在線。 此前的記錄是遊戲剛發售時創下的64427人。 這次在線人數新高主要是因為遊戲的1.5版本剛剛上線,到了第一個周末,老玩家回歸,新玩家加入。 來源:遊民星空
《星露穀物語》1.5更新後創佳績 在線玩家數量破紀錄

《星露穀物語》1.5更新後創佳績 在線玩家數量破紀錄

  《星露穀物語》無疑是史上最成功的獨立遊戲作品之一,而且其單人開發的經歷更讓作品的傳奇度增色不少。本作自2016年發售開始,已經獲得了多個遊戲獎項提名,並屢破銷量紀錄。如今《星露穀物語》在發布1.5大更新之後,又創下了新的里程碑。   根據SteamDB提供的數據顯示,《星露穀物語》在12月27日當天又創下了新的在線玩家紀錄,達到了89807人。這個成績是在開發者ConcernedApe發布了最新的內容資料片之後達到的,說明這次更新讓很多老玩家回坑體驗新內容的樂趣。本作之前的在線玩家紀錄是64427人,是在遊戲2016年剛剛發售的時候達到的。   《星露穀物語》的新升級檔加入了大量新內容,其中包含一座海島農場,新的NPC,還有新敵人等等,1.5版本更新已經在PC平台上線,2021年年初登陸其他平台。《星露穀物語》現已登陸PC、PS4、NS、Xbox One、Android和iOS平台。 來源:遊俠網
《星露穀物語》再創佳績 在線玩家數量破歷史紀錄

《星露穀物語》再創佳績 在線玩家數量破歷史紀錄

《星露穀物語》無疑是史上最成功的獨立遊戲作品之一,而且其單人開發的經歷更讓作品的傳奇度增色不少。本作自2016年發售開始,已經獲得了多個遊戲獎項提名,並屢破銷量紀錄。如今《星露穀物語》在發布1.5大更新之後,又創下了新的里程碑。 根據SteamDB提供的數據顯示,《星露穀物語》在12月27日當天又創下了新的在線玩家紀錄,達到了89807人。這個成績是在開發者ConcernedApe發布了最新的內容資料片之後達到的,說明這次更新讓很多老玩家回坑體驗新內容的樂趣。本作之前的在線玩家紀錄是64427人,是在遊戲2016年剛剛發售的時候達到的。 《星露穀物語》的新升級檔加入了大量新內容,其中包含一座海島農場,新的NPC,還有新敵人等等。 《星露穀物語》現已登陸PC、PS4、NS、Xbox One、Android和iOS平台。 來源:3DMGAME

《星露谷》1.5版本:全新區域、房屋裝修功能上線

經營模擬遊戲《星露穀物語》今日發布了全新的1.5版本更新,推出了多個全新遊戲內容及區域。 Steam商城地址>>> 1.5版本全新內容: 新增世界區域:姜島(Ginger Island) 新增NPC角色:Leo,這名角色有着自己的故事線、背景、事件等等。 新增次要NPC角色:Birdie、Gourmand Frog和Snail教授。 新增地域:火山地牢,每次您訪問時都將發生變化。 新增挑戰:Qi挑戰,可解鎖部分稀有或獨特物品。 新增了一個海島農場和農舍區域,玩家可以在任何時期種植作物,但無法建造建築物。 添加了一個可供解鎖的獨家勝讀,玩家可以讓村民參觀島嶼,還包含了新的海灘裝束等內容。 添加了寶石鳥,接近這些動物會讓它們掉落寶石。 添加了金核桃,找到這些隱藏在島嶼中的金核桃能夠解鎖全新區域和內容。 添加了新的秘密和謎題。 增加了10多種全新敵人。 添加了新的島嶼方尖碑建築。 農場功能更新: 添加了新的海灘農場布局。 現在,鴕鳥將能夠作為家畜馴養。 增加了房屋裝修:你現在可以在農舍完全升級後進一步擴大、調整農舍。 床現在是普通家具,能夠拾起、調整、更換;當然,你也可以弄一間沒有床的房子,但是可能會被配偶…… 添加了高級遊戲選項,可用於自定義新遊戲。 鴨子們現在能夠在水中游泳了!雞舍中的部分幼崽現在會跟隨成年體。 除此之外,本次1.5更新還進行了一系列的Bug修復、內容更新等等。 本作目前正在Steam商城折扣中,限時折扣價32元。 Steam商城地址>>> 來源:遊民星空
《星露穀物語》PC平台推出1.5更新 明年登陸其他平台

《星露穀物語》PC平台推出1.5更新 明年登陸其他平台

  目前,《星露穀物語》官方公開了1.5版本更新細節,目前1.5版本已經在PC平台上線,以下為此次公開的主要更新要點。   本次更新要點:   此次更新加入了全新區域「Ginger島」,增加了一些新地點、對話內容、小遊戲、新事件、新謎題、一些與NPC們有關的任務;   加入了新NPC「Leo」,該NPC的背景、劇情線和事件也已經加入,還加入了3名次要NPC;   加入了火山地牢,每次玩家下礦的時候都會發現一些變化;   加入了「Qi挑戰內容」,可以解鎖稀有和獨有物品;   新增了一個可解鎖的海島農場和農舍區域,玩家可以在任何季節種植農作物,但不能建造建築物;   加入了10種新敵人、一些新製造配方、新設備、新食物、新肥料、新任務道具、新魚具、新武具、新服飾、新家具、新發型、新作物、果樹;   可以在羅賓木匠店對社區進行二次升級;   為骷髏洞穴和礦井增加難度設定,玩家可以體驗更高難度;   市長家增設了失物招領處,玩家可以在此處找回丟失的物品; 優化了HUD和遊戲菜單、倉庫整理選項、博物館捐贈交互細節、遊戲選項;   《星露穀物語》1.5版本更新已經在PC平台上線,2021年年初登陸其他平台,感興趣的玩家可以嘗試一下這款遊戲。 來源:遊俠網
《星露穀物語》1.5版本更新細節公開 已上線PC

《星露穀物語》1.5版本更新細節公開 已上線PC

目前,《星露穀物語》官方公開了1.5版本更新細節,目前1.5版本已經在PC平台上線,以下為此次公開的主要更新要點。 主要更新要點: 此次更新加入了全新區域「Ginger島」,增加了一些新地點、對話內容、小遊戲、新事件、新謎題、一些與NPC們有關的任務; 加入了新NPC「Leo」,該NPC的背景、劇情線和事件也已經加入,還加入了3名次要NPC; 加入了火山地牢,每次玩家下礦的時候都會發現一些變化; 加入了「Qi挑戰內容」,可以解鎖稀有和獨有物品; 新增了一個可解鎖的海島農場和農舍區域,玩家可以在任何季節種植農作物,但不能建造建築物; 加入了10種新敵人、一些新製造配方、新設備、新食物、新肥料、新任務道具、新魚具、新武具、新服飾、新家具、新發型、新作物、果樹; 可以在羅賓木匠店對社區進行二次升級; 為骷髏洞穴和礦井增加難度設定,玩家可以體驗更高難度; 市長家增設了失物招領處,玩家可以在此處找回丟失的物品; 優化了HUD和遊戲菜單、倉庫整理選項、博物館捐贈交互細節、遊戲選項; 《星露穀物語》1.5版本更新已經在PC平台上線,感興趣的玩家可以嘗試一下這款遊戲。 來源:3DMGAME

《星露穀物語》1.5版本新內容:沙灘農場和新選項

《星露穀物語》1.5版本不久後就要上線了,官方推特今天介紹了一點新內容: 1.5版本將新添一個農場類型:「沙灘農場(Beach Farm)」和一個新的「高級遊戲選項(Advanced Game Options)」菜單,玩家可以從中調整更多細節設置: 1.5版本更新還為確定上線時間,據官方表示PC版會在年底上線,而主機版則會稍微於明年上線。 來源:遊民星空
《星露穀物語》1.5版本將加入「沙灘農場」新地圖和進階游戲選項

《星露穀物語》1.5版本將加入「沙灘農場」新地圖和進階遊戲選項

今日(12月21日), ConcernedApe發布了一條推文:《星露穀物語》遊戲1.5版本將加入「沙灘農場」新地圖和一些新的遊戲選項。 官推截圖: ConcernedApe表示:如果玩家已經是《星露穀物語》的老玩家,而且希望開啟新農場的話,我這里為大家帶來了一些新消息,《星露穀物語》遊戲1.5版本將加入「沙灘農場」全新地圖,還有一些全新遊戲進階選項,例如調整采礦獎勵等級、社區中心捆綁包等細節。 目前,《星露穀物語》目前仍未公布1.5版本上線時間,玩家們可能還需要等待一段時間。 來源:3DMGAME
《星露穀物語》1.5版本年底上線歐洲需要重新評級

《星露穀物語》1.5版本年底上線歐洲需要重新評級

  近日《星露穀物語》製作人Barone在其社交平台表示,本作的1.5版本將會於今年年底上線PC端,而主機版則要等到明年年初。   Barone表示:「在由於《星露穀物語》中的賭博玩法導致遊戲評級將由PEGI 7更改為PEGI 12,這對於Playstation來說,需要使用全新的遊戲版本完整的質量檢查/證書流程等。   我知道我上個月說遊戲很快會重新上架Playstation(歐服)商店,但我錯了。目前我正在與索尼積極溝通。如果你已經購買了遊戲,仍舊可以正常遊玩。現在受影響的只是無法購買,我也希望遊戲能夠重新上架,但這需要有一點時間。」   此前據Barone透露,《星露穀物語》1.5版本將會加入全新內容,包括漁夫威利商店多出的一扇門、可以移動床的位置以及支持多人分屏合作等等。敬請期待。 來源:遊俠網