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戰錘西格瑪時代 雷鑄天兵 風暴龍守衛

價格:68英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2021/11/27 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 隨著戰錘西格瑪時代進入第三版,GW本次發售了雷鑄天兵專用的巨龍模型,本貼便是介紹:風暴龍守衛  在西格瑪與龍之神「科隆迪斯」和「卡拉宰」簽訂契約後,巨龍開始反擊復活的克拉格諾斯,奪回他們祖先的土地。有些巨龍選擇帶著英雄的永恆風暴守衛一同進入戰鬥。憑借強大的翅膀,這些風暴龍守衛會撲向任何不幸擋道的敵人,用刀劍、火焰和利爪摧毀大批弱小的敵人。 風暴龍守衛 細節圖 細節圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘西格瑪時代 雷鑄天兵 科隆迪斯,德拉科蒂安之子

價格:95英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2021/11/27 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 隨著戰錘西格瑪時代進入第三版,GW本次發售了雷鑄天兵專用的巨龍模型,本貼便是介紹:科隆迪斯,德拉科蒂安之子 很久以前,強大的龍穴帝國在「地震之神 克拉格諾斯」的手中被擊潰,他的暴行摧毀了一個又一個城市,直到只剩下少數的龍穴。為了打敗他們無法殺死的敵人,王子科隆迪斯和卡拉宰在神秘的克洛卡大師的幫助下,將克拉格諾斯封存在一座山下,直到大地震摧毀了他的監獄。隨著地震之神的回歸,龍之神的王子們與西格瑪簽訂了契約,並帶領新一代巨龍對抗秩序之敵。 全能的德拉科蒂安之子已經回來了,並與西格瑪結盟代表永恆風暴守衛作戰。聰明的科隆迪斯不僅用牙齒和尾巴戰鬥,還用強大的龍神魔法,而卡拉宰不那麼優雅,更喜歡讓他的憤怒壓倒他,直到他成為不可阻擋的力量。 該套裝可以做成巨龍「科隆迪斯」或者巨龍「卡拉宰」 科隆迪斯 細節圖 卡拉宰 細節圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

女王之怒於黑暗時代釋放,新的英雄崛起,支持人類的最後一搏

搶先體驗階段即獲89%好評的黑暗生存戰略遊戲首個大型更新上線,並新增簡體中文 Team17和PlaySide工作室今天發布了《女王之怒》,這是《黑暗時代》的第一次更新。這款生存類即時戰略遊戲於10月初進入Steam搶先體驗。 繼遊戲中的首發英雄單位--火焰使者埃德溫之後,又出現了 "虛無女王 "艾莉絲,這個新單位可以激勵她的臣民,並通過循環攻擊召喚精英守衛來對抗螢幕上多達70000名敵人的沖擊。這次免費更新還包括兩個重要的新資源建築,貿易集市和漁港,以及簡體中文語言支持。 《黑暗時代:背水一戰》現正處於秋季特賣中,原件89元,75折折後64.5元。 虛無女王艾莉絲是英雄名冊上的第二個英雄,擁有許多獨特的能力。從激勵她的臣民更加努力戰鬥的女王之怒;忠誠的命令,召喚精銳的皇家衛隊保護她;以及鏟除,一個強大的BUFF,召喚最大數量的衛隊,並為她提供進一步30%的近戰傷害和攻擊范圍,以及增加移動速度。貿易集市的加入使玩家能夠產生更多的木材、石頭和鐵的資源,使玩家能夠更靈活地建立軍隊和建造防禦設施;而漁港則戰略性地開辟了產生食物供應的進一步途徑,以養活人類的最後殘余。 《黑暗時代:背水一戰》採用了專有的 "SwarmTech "技術,渲染了超過70,000個敵人--噩夢--來攻擊人類最後的已知據點。被 "面紗"(The Veil)所包圍,這是一種致命的程序化生成的戰爭迷霧,它掩蓋了 "噩夢",並耗盡了任何敢於冒險通過它的人的生命力,人類的最後一塊飛地必須在一系列的五個死亡之夜中倖存下來,一波又一波的攻擊中,噩夢的數量呈指數增長,因此希望可以持續下去。 每個死亡之夜都會帶來 "惡果",即隨機的遊戲修改因素,如防禦塔的范圍縮小,甚至是訓練有素的部隊離開訓練場成為噩夢,這將考驗人類的生存策略。同時,強大的英雄們帶來了獨特的能力,可以幫助據點在夜間抵禦噩夢。 來源:3DMGAME

女王之怒於黑暗時代釋放,新的英雄崛起,支持人類的最後一搏

搶先體驗階段即獲89%好評的黑暗生存戰略遊戲首個大型更新上線,並新增簡體中文 Team17和PlaySide工作室今天發布了《女王之怒》,這是《黑暗時代》的第一次更新。這款生存類即時戰略遊戲於10月初進入Steam搶先體驗。 繼遊戲中的首發英雄單位--火焰使者埃德溫之後,又出現了 "虛無女王 "艾莉絲,這個新單位可以激勵她的臣民,並通過循環攻擊召喚精英守衛來對抗螢幕上多達70000名敵人的沖擊。這次免費更新還包括兩個重要的新資源建築,貿易集市和漁港,以及簡體中文語言支持。 《黑暗時代:背水一戰》現正處於秋季特賣中,原件89元,75折折後64.5元。 虛無女王艾莉絲是英雄名冊上的第二個英雄,擁有許多獨特的能力。從激勵她的臣民更加努力戰鬥的女王之怒;忠誠的命令,召喚精銳的皇家衛隊保護她;以及鏟除,一個強大的BUFF,召喚最大數量的衛隊,並為她提供進一步30%的近戰傷害和攻擊范圍,以及增加移動速度。貿易集市的加入使玩家能夠產生更多的木材、石頭和鐵的資源,使玩家能夠更靈活地建立軍隊和建造防禦設施;而漁港則戰略性地開辟了產生食物供應的進一步途徑,以養活人類的最後殘余。 《黑暗時代:背水一戰》採用了專有的 "SwarmTech "技術,渲染了超過70,000個敵人--噩夢--來攻擊人類最後的已知據點。被 "面紗"(The Veil)所包圍,這是一種致命的程序化生成的戰爭迷霧,它掩蓋了 "噩夢",並耗盡了任何敢於冒險通過它的人的生命力,人類的最後一塊飛地必須在一系列的五個死亡之夜中倖存下來,一波又一波的攻擊中,噩夢的數量呈指數增長,因此希望可以持續下去。 每個死亡之夜都會帶來 "惡果",即隨機的遊戲修改因素,如防禦塔的范圍縮小,甚至是訓練有素的部隊離開訓練場成為噩夢,這將考驗人類的生存策略。同時,強大的英雄們帶來了獨特的能力,可以幫助據點在夜間抵禦噩夢。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》冬季更新提前至下周 包含100多項更改及修復

今日(11月24日),開發商Relic宣布《帝國時代4》冬季更新將提前至下周上線並且介紹本次冬季更新具體細節內容,更新將包括100多項平衡性修改及Bug修復內容。 之前已經詳細介紹了一些計劃中的更改: 調整法國Hulk船使其在公海不再強勢 弩兵、矛兵和精英弩兵將對騎兵構成更大的威脅 大幅削減中華文明勢力弩的製造成本 神聖羅馬帝國的高級教士在被推動後也能繼續鼓舞單位 修正蒙古的卓越機動性(譯註:建築拆裝速度)科技的加速效果 修復羅斯無限生成聖物的問題 此外,更新內容中還將添加一些功能和調整: 玩家可以選擇開啟並查看遊戲內玩家得分 已將中華王朝的用戶界面及按鍵移至螢幕上不太顯眼的位置 為遊戲添加了賽後觀看地圖的功能 改進遊戲內小地圖顯示來提高其辨識度 來源:3DMGAME
IGN今年56款高分游戲:這6部作品為10分滿分

長劇本時代的遊戲:難以調和的時間性?

【本文原載於《信睿周報》第38期,經授權發布】2013年,頑皮狗與索尼互動娛樂推出了PlayStation 3的末代作品《最後生還者》(The Last of Us),廣受贊譽。這無疑使《最後生還者2》成了PlayStation 4世代最令人期待的3A級游戲收官之作。 毋庸置疑,《最後生還者2》凝聚了製作者的大量心血,代表了本世代游戲製作的較高水平。其視覺層面的細節讓人嘆服,甚至實現了人物穿脫衣服完整過程的高難度建模。此外,游戲中新增的不同種類的感染者和人類敵人使玩家不得不採取新的應對策略,讓戰斗系統更豐富。然而,《最後生還者2》在玩家群體中收獲了幾乎一邊倒的差評,尤其針對其為了政治正確的陳詞濫調而不顧前作玩家感情的劇情。在本文中,筆者不再贅述針對《最後生還者2》劇情的兩極化評論,而是試圖分析游戲中難以調和的兩種時間性——游戲時間和電影時間,這也是《最後生還者2》難獲玩家青睞的更深層原因之一。不得不承認,3A級游戲已經進入了(超)長劇本時代。部分開放世界類(open world)的游戲時長可達數百小時,如《塞爾達傳說:曠野之息》。以線性關卡為基礎的《最後生還者2》的游戲時長為25至30個小時,比前作長一倍左右。在游戲過程中,筆者曾數次認為劇情應該就此結束。在一個關於復仇與釋懷的故事中,游戲讓玩家體驗主角的仇家埃比(Abby)善良、無奈與絕望的復雜感情來揭示末世世界的殘酷與無常,這一設計本身沒有問題。但是,縱橫交錯的人物故事使得已經很長的劇本產生了篇幅不足的矛盾。在如今「影游融合」的趨勢下,大部分3A級游戲都在追隨電影化的敘事,劇情成了舉足輕重的元素。當游戲越做越長,隨之而來的就是如何駕馭(超)長劇本的問題。 除了爭議較大的結局,前作《最後生還者》的劇情相對簡單,但有很強的感染力。劇情講述的是末世背景下,大叔喬爾(Joel)帶著蘿莉艾莉(Ellie)冒險的故事,遵循的是經典三幕劇結構,包括建制(喬爾接受護送艾莉的任務)、對抗(護送過程中的遭遇)和結局(喬爾救下艾莉),每一幕又可在此結構框架下繼續細分。游戲的節奏非常緊湊,數個線性關卡連在一起,玩家通關後往往只需看幾分鍾的劇情影片,下一關卡便接踵而來。在《最後生還者2》的序章中,視角、剪輯、音效、燈光、字幕等基本元素奠定了其電影敘事的基調。顯然,游戲總監尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)想打破常規,挑戰前作未達到的高度——他為游戲設計了精緻的敘事結構,每一個角色的命運都是「對稱」的,埃比與喬爾、艾莉與列夫(Lev)……序章以外,游戲主要有兩條敘事線,分別圍繞兩位主人公展開:前半部分以艾莉的復仇之行為主,穿插了過去四年與喬爾的回憶;後半部分以「仇人」艾比的經歷為主,逐步揭開之前劇情埋下的伏筆。這段劇情與前作幾乎完全呼應,埃比與艾莉十分相似的經歷揭示了末世之中的人都為了生存而殺戮,都有報仇的理由,表達在冤冤相報的循環里放下仇恨的主旨。這些故事及主旨並不復雜,但由於都集中在埃比線上,就顯得倉促了。此外,同時採用順序、倒敘和插敘的敘事手法使劇情碎片化,導致故事在很多方面還未醞釀、發酵便戛然而止,玩家操作游戲的快感也受到了影響。與觀眾在影院中觀看電影的體驗不同,在長劇本時代,玩家在游戲過程中會對游戲進行多次的蒙太奇,產生更豐富的時間性。這是因為,首先,玩家不可能一口氣玩完《最後生還者2》這樣耗時幾十個小時的游戲,總是要通過存檔和讀取分幾天才能完成。其次,線性關卡游戲通常只有一條「正確」的通關路徑,筆者就經常迷失在尋找通關路徑的過程中,花費了不少時間,甚至不得不藉助提示。有時,玩家仍想探索某個區域,卻因意外觸發通關路徑而不得不進入下一個場景,無法返回。因此,玩家對所謂的「剪輯點」也沒有完全的掌控。再者,游戲中的各種怪物感染者都有自己的行為模式且隨時間和環境的影響而改變,很多玩家會多次嘗試同一關卡以尋求最「完美」的通關路線。最後,游戲中還設置了各種資源收集、道具製作、武器升級等玩法,不少玩家也會通過多次重玩來收集這些東西。然而,目前很少有游戲能有效利用玩家的蒙太奇所產生的豐富時間性。此外,《最後生還者2》在本已復雜的游戲時間中,又插入了同樣復雜的電影時間,最終讓玩家覺得漫長且錯亂。 值得注意的是,游戲內部也有時間系統。開放世界類的游戲通過大幅壓縮現實時間來強化游戲中時間流逝的效果。如在《塞爾達傳說:曠野之息》中,游戲里的一小時相當於現實中的一分鍾,玩家可以在24分鍾內體驗游戲中的一個晝夜,這樣一來,不同的場景和不同的怪物可以讓玩家在短時間內體驗到更豐富的內容。其他同類代表作還包括《刺客信條:奧德賽》《俠盜獵車5》等。而《動物森友會》則採用此類時間系統的另一極致:與真實時間完全同步。在這一機制中,游戲里的魚類、蟲類和其他資源的出沒都與現實中的時間一致,一些在生活中費時的事情(如小動物搬家、設施升級等)在游戲中也須花一兩天的時間才能完成。綿延的時間性讓玩家每天都有動力打開游戲去看一下新鮮事。另一方面,互動式電影(interactive movie)類游戲,如《底特律:變人》、《暴雨》等,則是通過不斷的(游戲)時間停頓來讓玩家思考其選擇對劇情可能產生的影響,其蒙太奇式的時間性加上電影化的敘事和視聽語言,強化了懸疑感,也強調了玩家的選擇對故事的影響。雖然《最後生還者2》中有插敘和倒敘的段落,但總體還是以線性關卡為主的類動作角色扮演游戲(action role-playing game)。大多數時候,時間已被提前設定,部分關卡和劇情在白天,部分在晚上,而《最後生還者2》的製作者試圖打破這種比較單一的時間系統。在游戲的前半段,艾莉到達西雅圖時,也出現了與開放世界類似的箱庭游戲:玩家在西雅圖荒蕪破敗卻又極富美感的環境中自由探索,收集物資。然而,這一游戲中開放性最強的段落卻飽受詬病:玩家剛剛在序章中經歷了喬爾之死這一巨大的創傷,理應接上緊湊的復仇情節,而不應是漫無目的地閒逛。這使得玩家原本十分激烈的復仇情緒被放鬆舒緩的箱庭空間所壓抑,且別無他選。不可否認,在動作角色扮演游戲內加入箱庭游戲的想法非常具有挑戰性,頑皮狗也曾以同樣的策略在《神秘海域4:盜賊末路》中獲得了成功,但《最後生還者2》的時間性確實已經過於復雜。 此外,關卡間的劇情影片、回憶片段或小游戲帶來的停頓又與互動式電影不同,它們雖然讓玩家緊繃的神經得到了休息,但也破壞了游戲快感的延續——玩家若跳過影片,就錯過了重要的劇情,這些無法快進的片段有時顯得格外漫長。這一兩難正反映了此類動作角色扮演游戲的核心矛盾:游戲本身無法推動劇情,影片又無法帶來游戲感。 就本世代的3A游戲而言,其CG動畫和3D建模等技術已經進入了瓶頸期。畫面好的游戲不再稀缺,且每一代游戲都在持續尋求技術的進步和亮點,《最後生還者2》又在細節層面展現了其精進的技術。比如,水從角色的衣服上滴下來和角色拋繩索時的物理效果等。然而,當游戲執著於技術時,必然會出現過度的技術堆疊。《最後生還者2》中的技術細節固然增強了畫面的感染力,但問題是它們是否也有效地增強了游戲性?以被官方用來作為技術展示內容的武器改裝效果為例,其在游戲過程中並不能隨時進行,而需要玩家找到特定的武器改裝台,動畫效果顯然又拖慢了整體節奏。如果改裝可以隨時進行且省略過度的技術展示,是否會讓游戲流程更順暢呢?作為1997年《最終幻想》系列第七作的重製作品,2020年4月10日發行的《最終幻想7重製版》的時間性設置也頗有爭議:該重製系列分章節發布,使游戲成了系列連續劇,目前發行的第一章將原作中5個小時的游戲內容擴展為35至40個小時左右。但是,游戲收獲了很高的評價,因為它不是簡單地把一個完整的游戲拆開銷售,而是在忠於前作的基礎之上,加入了新劇情和新任務,讓故事更充實動人。試想一下,如果《最後生還者2》也被拆分為「艾莉篇」和「埃比、比篇」,把囿於篇幅的劇情繼續深入,把漫長且錯亂的時間性進行梳理,把不必要的技術堆疊省略,把復仇或釋懷的選擇權交給玩家,會不會更好呢?雖然《最後生還者2》的玩家口碑一般,但它作為一部商業游戲也並不算失敗。然而,在電影化、長劇本的時代,游戲的設計該如何調和電影時間和游戲時間,是游戲開發者不得不面對的難題。動作角色扮演游戲的本意是結合角色扮演游戲(role-playing game)和動作冒險游戲(action-adventure game)在劇情和游戲快感上的優勢。然而,當一段又一段的劇情影片累積到一部故事片的長度時,把它們剪碎並插入到動作冒險游戲關卡之間的意義到底是什麼?游戲本身就不能推動長劇本的劇情發展嗎? 來源:機核

沃爾沃純電 C40 中國首秀:巨頭轉型,開啟電氣化時代新攻勢

如火如荼的廣州車展沃爾沃展台,即便有國民女神高圓圓和「最美沃爾沃」全新沃爾沃純電 C40 的同場亮相,也不能轉移大家對於沃爾沃 IPO 的關注。10 月 29 日,沃爾沃汽車宣布在瑞典斯德哥爾摩證券交易所(隸屬於納斯達克集團)正式掛牌上市,敲響了開市鍾聲。 2010 年 3 月,吉利控股下大賭注,從福特手中購得沃爾沃轎車業務,並獲得沃爾沃轎車品牌的擁有權。原本這是一場不被外界看好的收購,但是沃爾沃汽車在吉利控股管理下的這十年間,卻不斷地創造奇跡。 從 2010 年的全球年銷量 33 萬,到 2020 年的 66 萬,10 年間翻了個番,沃爾沃真實地迎來了業績大爆發,其中中國大陸市場總銷量 166,300 輛,同比增長 7.6%,再創歷史新高,收獲全球市場有史以來單一市場的最高銷量。 沃爾沃汽車的百年發展史,本身就是一場不斷革新,不斷創造,不斷告別舊世界,迎接新世界的歷程。 眾所周知,沃爾沃的中期目標是 2030...

Relic公布《帝國時代4》今冬明春遊戲更新路線圖

今天(11月18日)凌晨,Relic公布了《帝國時代4》的後續更新路線圖,詳細說明了從現在起到2022年為該遊戲准備的更新支持計劃,一起來簡單了解一下吧。 首先,通過本周的7879補丁已經對遊戲的性能表現、系統等方面升級,修復了Xbox帳戶關聯的問題等。在2021年冬季,開發團隊將會對遊戲進行超過數百項平衡新調整,修復大量遊戲BUG,並加入玩家提出需求的部分功能,其中包括遊戲中查看玩家分數的功能、對小地圖的改進等。 2021年冬季的平衡性調整包括降低了弩兵、長矛兵和精英弩兵對騎兵的威脅;大幅度降低了中國勢力弩的製作成本等。 2022年,開發商計劃為《帝國時代4》加入用戶製作內容的工具,但並不影響繼續使用其他人製作的MOD。此外,2022年春季,《帝國時代4》會加入排位賽、改進地圖,加入巡邏移動功能等。 開發商Relic還在官方公告中透露了部分後續開發計劃,比如對快捷鍵的改進、調整AI難度等等,只是尚未給出具體的時間表。 來源:3DMGAME

《戰錘西格瑪時代:暴風雨》遊戲特色內容介紹

《戰錘西格瑪時代:暴風雨》是一款採用了《Warhammer Age of Sigmar》遊戲背景設定的動作冒險類遊戲,遊戲的特色內容也有很多,比如奧法領主的標志性武器和基於動作的沉浸式近戰和魔法戰鬥系統,更多如下。 遊戲特色內容介紹 在這款採用《Warhammer Age of Sigmar》遊戲背景設定的動作冒險類遊戲中,對抗暗夜鬼靈大軍。運用僅在虛擬現實中才能實現的基於動作的技能,伸張西格瑪的正義!走在煞以許可怕的土地上,收集丟失的西格瑪金屬和風暴卷軸碎片,隨意使用奧法領主的標志性武器和強大的魔法,在成群結隊的敵人中殺出一條血路。 虛擬現實獨家動作冒險遊戲,採用《Warhammer Age of Sigmar》遊戲背景設定 使用奧法領主的標志性武器,對抗暗夜鬼靈大軍 基於動作的沉浸式近戰和魔法戰鬥系統 尋找西格瑪金屬的碎片和遠古卷軸,以增強武器的能力 劇情完整的戰役,以死靈震之後的煞以許界域為背景 來源:3DMGAME

《戰錘西格瑪時代:暴風雨》遊戲配置要求一覽

《戰錘西格瑪時代:暴風雨》是一款以戰錘西格瑪時代遊戲背景為設定的虛擬現實獨家動作冒險遊戲,遊戲的畫風比較獨特,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要Intel的i7-4790處理器或者AMD的Ryzen 5 1600處理器,更多如下。 遊戲配置要求一覽 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: Intel i7-4790 / AMD Ryzen 5 1600 or greater (only Oculus Rift, for Vive see Recomended spec) 內存: 8...

《帝國時代4》紀錄粉碎者成就攻略分享

《帝國時代4》中的紀錄粉碎者成就是遊戲里比較特別的,需要打很多波次的敵人,但是很多玩家都不太清楚紀錄粉碎者成就到底應該怎麼做,其實這個紀錄粉碎者成就的攻勢一共有五波,分別是騎兵、長槍兵、弓兵、騎兵和長槍兵、騎兵和弓兵,更多如下。 紀錄粉碎者成就攻略分享 一共五波攻勢,分別為:騎兵、長槍兵、弓兵、騎兵和長槍兵、騎兵和弓兵 第一波:騎兵 准備位置:選擇長槍兵,放置到離進攻方向防禦塔遠一些的位置,不用選擇陣型 戰術:放任騎兵去攻擊防禦塔,然後派長槍兵進攻,敵方騎兵會只會專心攻擊防禦塔 第二波:長槍兵 准備位置:選擇弓兵,全體埋伏在伏擊區域內,不用選擇陣型,開啟堅守陣地(按V),選中一名弓兵進行後續操作 戰術:長槍兵接近防禦塔後會自動分為三個小組,派選中的弓兵攻擊最右側小組拉仇恨,吸引這幾名敵人到埋伏好的剩餘弓兵附近,開始攻擊,消滅這幾名敵人後可以全選,攻擊剩下幾名敵人,或者穩妥一點繼續拉仇恨 第三波:弓兵 准備位置:選擇騎兵,全體埋伏在伏擊區域內,不用選擇陣型,開啟堅守陣地 戰術:比較簡單,待敵方弓兵行進到伏擊區域時,發起沖鋒 第四波:騎兵和長槍兵 准備位置:選擇長槍兵和弓兵,分開組隊,不用選擇陣型,長槍兵和第一波類似,放置在遠離防禦塔的位置(大概在北邊路的第二個房屋處),弓兵放置在南邊路的遠程兵營後 戰術:敵軍騎兵沖上來又會自動攻擊建築,此時派長槍兵解決,緊跟的敵軍長槍兵會朝我方弓兵殺來,移動弓兵,與之周旋,等到長槍兵消滅完騎兵後,將敵方長槍兵引至我方長槍兵處(或者將長槍兵殺至弓兵處) 第五波:騎兵和弓兵 准備位置:選擇長槍兵和騎兵,分開組隊,不用選擇陣型,長槍兵和第一波類似,放置在最南邊從下到上第三個房屋後,騎兵與第三波類似,埋伏在伏擊區域內,兩隊都開啟堅守陣地 戰術:敵方騎兵比弓兵跑得快得多,依然會先攻擊建築,長槍兵解決,敵方弓兵路過埋伏區域時騎兵沖上去消滅 來源:3DMGAME

《帝國時代4》風向轉變成就攻略分享

《帝國時代4》中的很多成就都是比較特別的,比如風向轉變成就,但是很多玩家都不太清楚風向轉變成就到底應該怎麼做,其實這個風向轉變成就想要做只需要使用黑衣大食王朝使用駱駝騎兵打死1000個騎兵單位就行了 ,更多如下。 風向轉變成就攻略分享 風向轉變成就想要完成只需要使用黑衣大食王朝並用您的駱駝騎兵擊敗 1000 個敵方騎兵單位就行了 新建8人人機對戰,地圖全開,敵人全部選蒙古,因為蒙古派出騎兵比較多,然後開始膀胱局 來源:3DMGAME

《帝國時代4》同歸於盡及殃及池魚成就攻略分享

《帝國時代4》中的同歸於盡和殃及池魚是遊戲里比較獨特的兩個成就,可以一起做,但是很多玩家都不太清楚同歸於盡及殃及池魚成就到底應該怎麼做,其實同歸於盡成就只需要使用一次爆破船爆炸炸死五個敵人就行了 ,更多如下。 同歸於盡及殃及池魚成就攻略分享 同歸於盡:使用一次爆破船爆炸擊潰 5 名敵人 殃及池魚:擊沉一艘載滿駐扎單位的敵方運輸船 可以一起做 新建 1v1 困難以上的人機對戰,選擇海戰圖,地圖全開無迷霧 建造一些爆破船,前期 AI 會派 5 人左右的運輸船來騷擾,用爆破船炸掉 因為我獲得成就時的場面比較混亂,不確定上述方法是否可以獲得 同歸於盡,如果獲得不了,可以等敵方運輸船沒有完全卸下部隊時,用爆破船炸 後期觀察敵方運輸船,發現滿載的船炸掉即可 來源:3DMGAME

《帝國時代4》嗚嚕嚕手氣成就攻略分享

《帝國時代4》中的嗚嚕嚕手氣就是遊戲里比較特別的一個成就,但是很多玩家都不太清楚嗚嚕嚕手氣成就到底應該怎麼做,其實這個嗚嚕嚕手氣成就想要做只需要使用一次招降能力獲得25個敵人的控制權就行了,更多如下。 嗚嚕嚕手氣成就攻略分享 嗚嚕嚕手氣成就想要完成只需要使用一次招降獲得25個單位的控制權就可以了 除了特定陣營,本作僧侶的招降必須在持有聖物的情況下發動,而且發動後是范圍效果 建議新建8人的人機遊戲,地圖全開無迷霧,先獲取一個以上的聖物,等到遊戲中後期,AI 敵人會派很多農民扎堆去採金礦/石料,而且採集點一般會離敵方部隊比較遠,並且農民一般不會主動攻擊,此時派一個僧侶去嗚嚕嚕 來源:3DMGAME

《帝國時代4》四史成就完成注意事項分享

《帝國時代4》中的四史成就是遊戲里比較特別的,想要完成是需要一些條件的,但是很多玩家都不太清楚四史成就完成需要注意什麼,其實四史成就完成需要注意的就是做奇觀比賽,又想同時獲得不建造城牆贏得奇觀比賽和本成就那就不要選中國,更多如下。 四史成就完成注意事項分享 四史成就如果進行的是奇觀比賽,又想同時獲得不建造城牆贏得奇觀比賽和本成就,請不要選擇中國,中國的地標需要建造城牆 來源:3DMGAME

《帝國時代4》博學多才成就攻略分享

《帝國時代4》中的博學多才成就是遊戲里比較特別的,想要達成有點麻煩,但是很多玩家都不太清楚博學多才成就到底應該怎麼做,其實這個博學多才成就想要做只需要使用德里蘇丹國文明在一場比賽裡面研究所有科技就行了 ,更多如下。 博學多才成就攻略分享 博學多才成就想要完成只需要使用德里蘇丹國在一場比賽中研究所有的科技就行了 首先自定義時一定要選擇帶水域的地圖,否則無法研究船塢科技 其次在升級時代時選擇學苑路線,否則無法研究學苑科技 來源:3DMGAME

《帝國時代4》迅捷聖地成就攻略分享

《帝國時代4》中迅捷聖地是遊戲里比較獨特的計數類成就,但是很多玩家都不太清楚迅捷聖地成就到底應該怎麼做,其實這個迅捷聖地成就想要做只需要使用神聖羅馬帝國文明在進入第三時代之後馬上占領一個聖地就行了,更多如下。 迅捷聖地成就攻略分享 迅捷聖地成就想要完成只需要使用神聖羅馬帝國在進入第三時代後立即占領一個聖地就行了 如果進行自定義比賽,需要在勝利選項里勾選聖地,實測只勾選地標無法獲得成就,不清楚是否是 bug 進入城堡時代前先派遣僧侶到聖地,城堡時代地標建造完畢後會開始占領聖地,占領到一半即可獲得成就 來源:3DMGAME

《帝國時代4》百戶長成就攻略分享

《帝國時代4》中的百戶長是遊戲里非常獨特的一種成就,和蒙古文明相關,但是很多玩家都不太清楚百戶長成就到底應該怎麼做,其實這個百戶長成就想要做只需要在使用蒙古文明使用一發汗信號箭強化一百個友軍就行了,更多如下。 百戶長成就攻略分享 百戶長成就想要完成只需要使用蒙古人並用一發汗信號箭強化 100 名單位就行了 蒙古戰役的第一個任務就可以完成,開局先把軍隊召集到大汗旁邊,然後來一發穿雲箭 來源:3DMGAME

《帝國時代4》你會送貨嗎成就攻略分享

《帝國時代4》中的你會送貨嗎成就是遊戲里比較獨特的一個交易類成就,但是很多玩家都不太清楚你會送貨嗎成就到底應該怎麼做,其實這個你會送貨嗎成就想要做只需要使用法蘭西文明在單場比賽中從商人那裡累計1000食物,更多如下。 你會送貨嗎成就攻略分享 你會送貨嗎成就想要完成只需要使用法蘭西人在單場比賽中從商人積累 1000 食物就可以了 需要注意的是法蘭西人的商人可以選擇商品 來源:3DMGAME

《帝國時代4》經典征服成就攻略分享

《帝國時代4》中的經典征服是遊戲里比較麻煩的一個戰鬥成就,但是很多玩家都不太清楚經典征服成就到底應該怎麼做,其實這個經典征服成就想要做只需要在喀山圍城戰裡面打掉所有敵方單位和生產建築就行了,更多如下。 經典征服成就攻略分享 經典征服成就想要完成只需要在喀山圍城戰中,摧毀所有的敵方單位和生產建築就行了 注意在攻入敵軍最後基地後,不要急著去打大汗衛隊,先檢查一下城牆上的弓箭手,並且去探索敵軍基地東邊的空曠區域,應該有牧場和一隊士兵 打大汗時建議先點掉周圍的建築 我是直接拆掉了除木柵欄和石城牆外的所有建築 來源:3DMGAME

《帝國時代4》遠古塔防成就攻略分享

《帝國時代4》中遠古塔防是遊戲里想要完成比較麻煩的一個成就,很多玩家都不太清楚遠古塔防成就到底應該怎麼做,其實這個遠古塔防成就想要做只需要在烏格拉河對峙戰裡面使用木製要塞幹掉50個敵人就行了 ,更多如下。 遠古塔防成就攻略分享 遠古塔防成就想要完成只需要在烏格拉河對峙戰中,使用木製要塞殺死 50 名敵人就行了 本戰役中敵人會陸續從兩個河流淺灘進攻我方基地 可以在我方淺灘處盡量多的建造木製箭塔,並用石牆堵死河道 來源:3DMGAME

《帝國時代4》保護炮兵成就攻略分享

《帝國時代4》中的保護炮兵成就是一個計數類的成就,想要完成是比較麻煩的,但是很多玩家都不太清楚保護炮兵成就到底應該怎麼做,其實這個保護炮兵成就想要做只需要在襄陽城破中,不要損失任何回回炮就行了 ,更多如下。 保護炮兵成就攻略分享 保護炮兵成就想要完成只需要在襄陽城破中,不要損失任何回回炮就行了 英雄單位可以建造回回炮,回回炮是加強版投石機 任務目標更新為攻擊第二座大型箭塔後,大型箭塔的射程很遠,注意回回炮架設的位置,右鍵點擊並拖動可以查看射程 來源:3DMGAME

《帝國時代4》忘卻拔都成就攻略分享

《帝國時代4》中的忘卻拔都成就是遊戲里比較獨特的一個計數類成就,但是很多玩家都不太清楚忘卻拔都成就到底應該怎麼做,其實這個忘卻拔都成就想要做只需要在蒂薩河戰役裡面,消滅的敵方單位數量是拔都軍隊殺敵數的兩倍就行了,更多如下。 忘卻拔都成就攻略分享 忘卻拔都成就想要完成只需要在蒂薩河戰役中,在對橋梁發起攻擊時,消滅的敵方單位數量為拔都軍隊殺敵數的兩倍就行了 本戰役中,拔都軍隊是友軍,本成就需要我方殺敵數是友軍的兩倍 可以在過橋前在橋頭建盡量多的建築堵路,這樣可以在開戰時卡住友軍,可能不會卡死,但是可以減緩行軍速度 然後利用這個時間自己全消滅掉橋對面埋伏的敵人,然後迅速進行後續進攻 來源:3DMGAME

《帝國時代4》還有人比你更慘勒成就攻略分享

《帝國時代4》中計數類的成就是是非常多的,比如還有人比你更慘勒,但是很多玩家都不太清楚還有人比你更慘勒成就到底應該怎麼做,其實這個還有人比你更慘勒成就想要做只需要在長城任務裡面在張家口正門處損失一個單位就行了,更多如下。 還有人比你更慘勒成就攻略分享 還有人比你更慘勒成就想要完成只需要在長城任務中,在張家口正門處損失一個單位就行了 其實只需要在偵察兵偵察後,主力部隊趕到,隨便選一個騎兵拉到城樓門口送 來源:3DMGAME

《帝國時代4》填滿金箱成就攻略分享

《帝國時代4》中的很多成就都是計數類的成就,比如填滿金箱,但是很多玩家都不太清楚填滿金箱成就到底應該怎麼做,其實做填滿金箱成就想要完成只需要在帕泰戰役中收集所有的寶箱,可以用偵察兵去拿,更多如下。 填滿金箱成就攻略分享 填滿金箱成就需要在帕泰戰役中收集所有的寶箱 注意進入村莊後,敵方士兵會直接朝基地進軍,進軍路線上的寶箱可以使用偵察兵繞後獲取 來源:3DMGAME

《帝國時代4》德里蘇丹國全精通成就完成攻略分享

《帝國時代4》中德里蘇丹國文明的精通成就想要完成都是比較麻煩的,很多玩家都不太清楚德里蘇丹國的精通成就應該怎麼做,其實德里蘇丹國的精通成就大部分都比較麻煩,比如宗教學,需要在時代四開局的時候,學熟進駐學者後,范圍內的建築研發20個科技,更多如下。 德里蘇丹國全精通成就完成攻略分享 需要注意的是保護長劍任務可以不設AI只靠野豬攻擊。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》阿拔斯王朝全精通成就完成攻略分享

《帝國時代4》中阿拔斯王朝文明的精通成就是很多的,很多玩家都不太清楚阿拔斯王朝的精通成就到底應該怎麼做,其實阿拔斯王朝的精通成就是比較多的,比如選擇道路,需要在時代一開局的時候,建造智慧宮偏殿並研發第一個偏殿科技,更多如下。 阿拔斯王朝全精通成就完成攻略分享 支持強者任務說明有點問題,實際是帶有駱駝支援效果的步兵單位消滅30敵人。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》中國全精通成就完成攻略分享

《帝國時代4》中中國文明的精通成就是比較多的,而且都不算簡單,很多玩家都不太清楚中國的精通成就應該怎麼做,其實中國的精通成就大多數都比較麻煩,比如國家收入需要在時代二開局在本時代使用官員收取250稅金,更多如下。 中國全精通成就完成攻略分享 財富共享需要產兵建築。 諸葛弩兵需要20人不死的情況下殺死對面三十單位。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》法蘭西全精通成就完成攻略分享

《帝國時代4》中法蘭西文明相關的精通成就是非常多的,很多玩家都不太清楚法蘭西的精通成就應該怎麼做,其實法蘭西的精通成就是很多的,比如物盡其用,只需要在時代一開局的適合,在本時代建四座資源存放建築就行了,更多如下。 法蘭西全精通成就完成攻略分享 軍事碼頭任務是三桅戰船不要造錯 來源:3DMGAME

《帝國時代4》羅斯全精通成就完成攻略分享

《帝國時代4》中羅斯陣營的精通成就是很多的,想要完成也比較麻煩,很多玩家都不太清楚羅斯的精通成就應該怎麼做,其實羅斯的精通成就有很多,比如狩獵之地,只需要在時代一通過狩獵獲得50塊錢就行了,更多如下。 羅斯全精通成就完成攻略分享 來源:3DMGAME

《帝國時代4》英格蘭全精通成就完成攻略分享

《帝國時代4》中英格蘭文明的精通成就是非常多的,而且完成比較復雜,很多玩家都不太清楚英格蘭的精通成就應該怎麼做,其實英格蘭的精通成就是比較多的,比如武器法,只需要時代一高資源開局,生產30個弓兵就行了,更多如下。 英格蘭全精通成就完成攻略分享 禍從天降這個有點折磨人,建議圍個城牆等ai攻城或者嫌麻煩就找好友。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》精通成就完成注意事項分享

《帝國時代4》中的精通類成就和普通成就是不太一樣的,但是很多玩家都不太清楚精通成就到底應該怎麼做,其實做精通成就需要注意的事情有很多,比如精通必須一個接著一個做,不能越級完成,更多如下。 精通成就完成注意事項分享 精通必須一個接著一個做,不能越級完成。 PVE和PVP可以完成任務,但是容易打亂節奏,這里不推薦。 除了部分需要海戰的任務,其餘都推薦乾燥阿拉伯這張1v1平原圖。 沒有戰鬥需要的任務可以不設置AI,選擇神聖和奇觀勝利就行。 每個精通都有四個難度的AI戰鬥,這里建議選擇乾燥阿拉伯這張圖,然後選擇時代四高資源開局,或者也可以2V2群島開局,通常戰艦可以直接打到對方地標。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》危機解除成就完成攻略分享

《帝國時代4》中的危機解除是遊戲里比較麻煩的一個成就,但是很多玩家都不太清楚危機解除成就到底應該怎麼做,其實做危機解除成就比較建議的開局設高資源,然後派一個農民捕魚就可以了,更多如下。 危機解除成就完成攻略分享 危機解除想要完成比較建議的就是開局設高資源然後派一個農民捕魚,其餘農民蓋房鋪兵平推對面就行。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》嗚嚕嚕手氣成就完成攻略分享

《帝國時代4》中的嗚嚕嚕手氣是遊戲里比較特殊的一個成就,想要完成是比較麻煩的,但是很多玩家都不太清楚嗚嚕嚕手氣成就到底應該怎麼做,其實做嗚嚕嚕手氣成就只需要使用一次招降獲得25個敵方單位擬的控制權就可以了,更多如下。 嗚嚕嚕手氣成就完成攻略分享 嗚嚕嚕手氣想要完成只需要使用一次招降獲得 25 個單位的控制權就可以了,先派宗教單位撿聖物之後在對面人堆中發動技能,嫌麻煩就找個好友招降25個農民也行。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》殃及池魚成就完成攻略分享

《帝國時代4》中的殃及池魚是遊戲里比較特別的一個成就,想要完成比較麻煩,但是很多玩家都不太清楚殃及池魚成就到底應該怎麼做,其實做殃及池魚成就只需要擊沉一艘滿載敵方單位的敵方運輸船就可以了,更多如下。 殃及池魚成就完成攻略分享 殃及池魚想要完成只需要擊沉一艘滿載單位的敵方運輸船就可以了,不過滿載的比較少,建議開群島圖等待對面過來送。 來源:3DMGAME

傳聞:QD版《星戰》遊戲設定在至高共和國時代

據Venture Beat記者Jeff Grubb透漏,法國開發商Quantic Dream打造的《星球大戰》遊戲將設定在至高共和國時代(the High Republic era)。不過這款遊戲距離原三部曲時代並不遙遠,僅僅比其早了100年左右。 Jeff Grubb認為這款尚未公布的《星球大戰》遊戲可能叫做《星球大戰:晦暗(Star Wars Eclipse)》。 根據早前的傳言,QD開發的這款《星戰》遊戲和近年來其他工作室開發的《星戰》截然不同,因為這款遊戲將有一個更加傳統的動作攻擊系統。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》國土傭仆成就完成攻略分享

《帝國時代4》中的國土傭仆成就是和神聖羅馬帝國有關的,就是需要累計比較麻煩,但是很多玩家都不太清楚國土傭仆成就到底應該怎麼做,其實做國土傭仆成就只需要使用神聖羅馬帝國陣營的國土傭仆殺死一萬個敵人單位就行了,更多如下。 國土傭仆成就完成攻略分享 國土傭仆想要完成只需要使用神羅單位國土傭仆殺死10000名敵人就行了,這個成就非常折磨自己,強烈建議找個好友刷,高資源開局地圖全開好友那邊先種田,等資源上去了就開始爆兵(40兵營起步),這邊建議出斥候不僅便宜速度快而且還脆,把集結點設置在國土傭兵後面這樣可以不還手一直送。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》風向轉變成就完成攻略分享

《帝國時代4》中的風向轉變成就是和阿拔斯王朝有關的,需要不斷累計才能完成,但是很多玩家都不太清楚風向轉變成就到底應該怎麼做,其實做風向轉變成就只需要使用阿拔斯王朝的駱駝兵幹掉1000個騎兵敵人就行了,更多如下。 風向轉變成就完成攻略分享 風向轉變想要完成只需要使用阿拔斯王朝並用您的駱駝騎兵擊敗 1,000 個敵方騎兵單位,建議和好友刷或者PVE高資源開局造駱駝騎兵等AI來送。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》其疾如風侵掠如火成就完成攻略分享

《帝國時代4》中的其疾如風侵掠如火成就是和中國陣營有關的,想要完成就需要累計,但是很多玩家都不太清楚其疾如風侵掠如火成就到底應該怎麼做,其實做其疾如風侵掠如火成就只需要使用中國陣營的火蜂窩幹掉一千個敵人就行了,更多如下。 其疾如風侵掠如火成就完成攻略分享 其疾如風侵掠如火想要完成只需要使用中國陣營用火蜂窩消滅1000名敵方單位就行了,建議和好友刷或者PVE高資源開局造火蜂窩等AI來送。 來源:3DMGAME

《帝國時代4》重擊成就完成攻略分享

《帝國時代4》中的重擊成就是累計類的成就,想要完成比較麻煩,需要慢慢來,但是很多玩家都不太清楚重擊成就到底應該怎麼做,其實做重擊成就只需要使用法蘭西陣營的火藥攻城器械幹掉1000個敵人單位就行了,更多如下。 重擊成就完成攻略分享 重擊想要完成只需要使用法蘭西人並用火藥攻城器械摧毀 1,000 個敵方單位就好了,建議和好友刷或者PVE高資源開局造炮等AI來送。 來源:3DMGAME