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科學家研究了舊石器時代三種常見的照明系統

西班牙坎塔布里亞大學研究人員2021年6月16日發表在《PLOS ONE》上的論文,對舊石器時代三種常見的照明系統(火把、油燈和壁爐)進行研究,顯示了舊石器時代洞穴居民如何在洞穴深處旅行、生活和創作。 人類需要光線才能進入洞穴的最深處,而這些訪問也取決於可用的光線類型,因為光線強度和持續時間、照明面積和色溫都決定了如何利用洞穴環境。在這項研究中,研究人員利用在歐洲西南部幾個以洞穴藝術為特色的舊石器時代洞穴中發現的照明遺跡考古證據,實驗性地復制了人工照明系統,據推測這種系統由最初人類洞穴居住者使用,從而可以讓研究人員立即進行經驗性觀察。 作者在西班牙巴斯克地區的Isuntza 1洞進行了實驗。他們的復制照明盡可能地基於在舊石器時代洞穴中發現的考古證據,包括五個復制的火把(由常春藤、杜松、橡木、樺木和松樹樹脂製成,材料各不相同),兩個使用動物脂肪(牛和鹿的骨髓)的石燈,以及一個小火爐(橡木和杜松木)。 他們發現,不同的照明系統都有不同的特點,表明它們可能在不同的環境中被選擇和使用。由多根木棍製成的木製火把在探索洞穴或穿越寬闊空間時效果最好,因為它們向所有方向投射光線(在實驗中照明幅度可達近6米),易於運輸,而且盡管其光線強度幾乎是雙頭油燈的5倍,也不會讓持火把的人感到眩暈。 在這項研究中,火把的光線平均持續了41分鍾,最短的火把燃燒了21分鍾,最長的燃燒了61分鍾。火把的功能往往是不規則的,燃燒時需要密切監督。作者發現火把的主要缺點是產生大量的煙霧。相比之下,油燈最適合在小空間內長期照明,在類似於蠟燭的光照強度下,它們能夠照亮三米遠的地方,雖然油燈由於其耀眼的效果和較差的地面照明而不太適合於運輸,但它們持續燃燒,而且沒有多少煙霧,可以補充火把的使用。 研究人員做了一個壁爐,是一個靜態系統,燃燒時煙霧很大,30分鍾後就熄滅了。他們指出,由於山洞裡的氣流,壁爐很可能不合適使用。作者指出,從實驗中獲得的實際見解和觀察結果,可以深入了解有人居住洞穴的最黑暗部分。人工照明是關鍵物理資源,可以擴大舊石器時代群體復雜的社會和經濟行為。來源:cnBeta

《1921》「火種版」預告定格時代 群星雲集重現先輩們的意氣風發

由黃建新監制兼導演,鄭大聖聯合導演的「慶祝中國共產黨成立100周年」重點影片《1921》將於7月1日正式公映,並將於6月25日至6月27日進行全國點映,現已開啟預售。今日影片發布了「火種版」預告,預告聚焦矢志救國,為「建黨」奔走呼號的愛國青年們,以黑白的定格照片與特寫,將先輩們遭遇革命逆境時的執著與不甘表現得更加直擊人心。曾在上影節開幕放映現場感動觀眾的「李達、王會悟天台對話」片段也在預告片中出現,「偌大的一個國家,我們連自己的火種都沒有」引人憤慨。「已經開始在改變了」,暗夜之中他們滿腔熱血地前進,前人沒有走過的路,他們便走出一條新路。 猶如預告片中明暗交替、彩色與黑白的混剪,百年前的中國風雨飄搖,卻正因為有著這樣一群無畏犧牲,為信仰為革命,為國家為民族奉獻出光和熱、鮮血與生命的青年共產黨人,讓中華民族最終被光照亮。這也正是電影《1921》想向當代青年觀眾呈現的共產黨人的「心靈源動力」。 昨晚,「火種版」預告在第18屆電影頻道傳媒單元閉幕儀式上進行了播放,反響熱烈。 視頻欣賞: 定格時代,聚焦黑暗時局下的點點微光 沒有火種就成為火種,沒有組織就建立組織 今日曝光的預告將鏡頭聚焦於當時風雨飄搖的社會,以黑白照片的特殊形式定格人物、還原時代,揭示了建黨的迫切性與必然性。短短不到兩分鍾,影像追隨逐一登場的青年黨員,在歷史隧道中登場。民族動盪不安、任人宰割的時代,李達的一句「偌大的一個國家,我們連自己的火種都沒有」,直擊心靈,讓人唏噓又憤懣。預告中,陳坤飾演的陳獨秀看到「五四運動」時要簽訂的喪權辱國的條約,口中憤懣地說著「憋屈」,即使在獄中也依然規劃著出獄後的斗爭;何叔衡面對軍閥粗暴地焚燒書籍而痛心,「如果讀書人,不准抬頭做人,是何等的悲哀」,他顫抖、哽咽的語氣中滿是無可奈何的憤懣。 對於百年前在躊躇前行的中國來說,馬克思主義理論引領下的中國共產黨,便是希望。預告中,祖峰飾演的董必武一句話點明了救國之道,「我們是需要行動,但更需要一個政黨,能引導行動的政黨。他的誕生,才是最最有力的行動」。「因為我們的起點一樣,誓死推翻舊世界,還因為我們的理想也一樣,盼望著建立新中國」,毛澤東的這句話昭示了建黨成功的必然性。中國共產黨就是在這樣的背景下,憑借先進的理論與堅實的群眾基礎站穩了腳跟,最終讓星星之火發展為燎原之勢,造就了今日中國的康莊大道。 黃軒倪妮天台戲沉浸角色「即興發揮」 黃建新探尋百年前先輩救亡圖存「心靈源動力」 在即將閉幕的上海國際電影節上,《1921》作為開幕影片進行了首次公開放映,現場很多觀眾被黃軒、倪妮飾演的李達、王會悟這對革命夫妻在天台談心的戲擊中淚點。這也是「火種版」預告片一開始所呈現的場景,李達講起以前抵制日貨時的經歷,發現連燒毀日貨的火柴都是日本製造的,感慨偌大的中國連自己的火種都沒有,「已經開始在改變了」妻子王會悟安慰他,隨後李達用哽咽的聲音為妻子唱起了《國際歌》……片中年輕的共產黨員們流下了屈辱的淚,也讓首映禮上的觀眾們備受感染、感同身受,尤其在如今盛世之下,昨日之苦,尤為沉重,感嘆民族崛起之艱辛,革命先輩之艱難,潸然淚下。誰也想不到,這場感情充沛的戲,是演員黃軒和倪妮在表演時的「即興發揮」。原來拍攝現場,黃軒說完劇本上原有的台詞後,一轉身便看到沉浸在感動中的倪妮渾身都在輕輕抖動,已進入角色心境的黃軒在失望、憤懣之餘,仍對革命抱有信心,自然而然地哼起了鼓舞了無數無產階級的《國際歌》。等二人回過神來,早已滿面淚流。 此前,黃建新導演在采訪中提到,《1921》創作的核心便是「人物」,想從中探尋先輩們救亡圖存的「心靈源動力」,從而穿過百年,去了解支撐先輩們投身革命的堅定信仰。因此影片中,不僅有宏大的革命信仰與愛國情懷,還致力於深挖早期共產黨人的變化、成長,通過最細枝末節的人物生活細節,盡量呈現出一個真實、完整的人物性格。比如影片對毛澤東的呈現也與以往不同,因為歷史上「一大」召開時的毛澤東,就是一個二十八歲心懷遠大理想的熱血救國青年,預告片中的他一直以昂揚的姿態在奔跑,步伐堅定、意氣風發。 電影《1921》已定於7月1日全國上映,慶祝建黨百年,並將於6月25日至6月27日進行全國點映,現已開啟預售,讓我們一起隨著影片「重回1921」。 視頻畫面: 來源:遊民星空

戰錘西格瑪時代 統治套裝

價格:125英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2021/6/19 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發布了戰錘西格瑪時代的第三版規則,該規則同步更新了所有勢力的規則。同時官方同步發售了統治模型套裝,該套裝內有一隻雷鑄天兵軍隊和一隻沼澤獸人軍隊,以及相應的規則手冊。 靈魂之戰結束了,但新的沖突正在獸界醞釀。這是一個凡界諸域巨大變化的時代。一股生命的浪潮席捲了八個領域,迫使死靈留下的死亡浪潮後退,秩序力量不會不浪費時間,宣稱擁有這片新生的土地。但隨著毀滅之神克拉格諾斯從監獄中被釋放,並領導著一場復仇式的狂暴穿越古爾,永恆風暴軍團的雷鑄天兵們必須進行最艱苦的戰鬥來保衛先驅者的黎明。 無論您是想要開始一支由西格瑪最重要的戰士組成的軍隊,或者是想要在現有的收藏中添加新的單位,統治套裝都是一個非常簡單的選擇。該套裝包括一個強大的領主與鷹頭犬,一個法師騎士,一個手持神化旗幟的騎士旗手,三個精英裁判官和殲滅者,以及10個捍衛者。不僅如此,它還包括至高無上的女獵手因德拉斯塔,天界之矛——永恆風暴的傳奇英雄,他對動物王國古爾的知識也是戰士中首屈一指的。 與此同時,沼澤地的沼澤獸人是一種心懷惡意的獸人,一直到最近,它們的存在還被它們家鄉令人作嘔的霧籠罩著。盡管是全新的背景,但是沼澤獸人可以獨立作戰,也可以與其它獸人並肩作戰組成巨大的軍團。統治套裝包括一對龐大的殺戮頭領 -一個騎著巨獸的頭領,另一個是沼澤薩滿和它的仆從,一個黑暗老大與旗手,三個穿人弓弩小子, 10個凶殘小子和20個狡猾的小傢伙。 統治 套裝 雷鑄天兵 沼澤獸人 細節圖 遊戲規則手冊 板件圖 包裝圖來源:78動漫

世嘉本社公開社內156頁數學學習資料 重回被線代統治的時代

近日,世嘉本社免費公開了社內156頁數學學習資料「基礎線性代數講座」,用來幫助大家更好的開發遊戲。 數學資料自取>>> 在資料的前言中,世嘉提到資料公開的目的是為了讓人重新學習,在書本中,資料將從高中數學開始走馬觀花式的快速復習,主要學習的重點是大學線性代數的基礎知識,幫助大家更好的應用於3D,了解旋轉表達的基礎知識。 在前言的末尾世嘉還不忘嘲弄一下自己,「對於學生來說,如果有奇怪的人想用這種異端的書來學習(笑),那不用說了,看完這本書後,再讀一遍指定的教科書吧,我想一定會比以前理解的更加深刻。我們希望這本書能對每個引領未來的人有所幫助。」 來源:遊民星空

觸屏時代的新按鍵們 | 硬哲學

實體快門按鍵! 作為手機市場中妥妥的小眾選手,索尼是少數仍然保留實體快門按鍵的廠商,最新發布的 Xperia 1 III 也不例外,這也和索尼試圖將專業級的影像體驗搬到手機上的策略相符。 ▲  圖片來自:索尼 然而縱觀整個手機市場,實體按鍵在手機上的地位並不樂觀,隨著螢幕增大、曲面屏出現,按鍵數量快速減少,音量鍵加鎖屏鍵的組合成為了絕對的主流,也只有同樣小眾的遊戲手機才會安上肩鍵。 一增一減之間,按鍵的功能和價值在不斷變化,它於智慧型手機而言,並不僅僅是「維持習慣」的產物。 追求更大的螢幕,並不是淘汰按鍵的唯一原因 智慧型手機發展的重要特徵之一是不斷增大的螢幕,從功能機到智能機,再到全面屏、曲面屏,屏占比增大的同時螢幕也更大了,伴隨著這些技術和產業升級,實體按鍵被逐漸淘汰。 最直觀變化就是全面屏潮流帶來的變化,隨著蘋果在 iPhone X 上用上 COP 封裝工藝,在邊框處折疊螢幕的同時,將螢幕顯示 IC 控制也放在了折疊螢幕下方,實現了窄小等寬螢幕邊框的同時,也去掉了 Home 鍵。 ▲ 為了實現超窄下邊框,蘋果選擇了螢幕彎折的封裝方案 而曲面屏的流行本身也擠占了按鍵們的生存空間,雖然現在市面上的大部分旗艦都逐漸採用微曲面設計,但彎曲的螢幕還是占據了一定的側面空間,這也讓手機側邊按鍵越來越細窄。 但這並非是手機按鍵越來越少的唯一原因,手機設計走向一體化、無孔化也是影響因素之一。 作為典型的便攜微型設備,手機廠商們一貫重視手機內部空間利用率,在續航體驗優先級更高的情況下,按鍵本身占據了一定的內部空間,與之相配合的零件更是需要留出不小的空間。 再加上出於防塵的考慮,一體化被提上了日程,它也讓手機整體美觀度、質感提升了不少。 ▲ 3.5mm 耳機接口和實體按鍵一樣被「淘汰」了 而按鍵和接口也就順其自然地成為了手機廠商們共同的「眼中釘」,以往音樂手機常見的播放按鍵、快門按鍵都逐漸被放棄。 此外手機按鍵自身的穩定性也飽受懷疑,早在 iPhone 使用實體 Home 鍵時就有不少用戶擔心它損壞,轉而使用蘋果提供的虛擬 Home 按鍵,雖然之後蘋果對其做了調整改善,但刻板印象已經留了下來。 即便是...

終於來了《冰汽時代》工作室11bit發布新作先導預覽

今日(6月10日),11bit工作室終於帶來了新作的消息,發布了一段關於新作的先導預覽。11bit表示8月12日將揭示更多有關新作的信息,感興趣的小夥伴們千萬不要錯過了~ 在茫茫的白雪荒野中,首先映入眼簾的是一把帶血的石斧。鏡頭跟隨血跡往上是一桶已經傾倒的油桶,油血混合,而在不遠處正跪著一個半身赤裸受了傷的男人。 【游俠網】11bit工作室新作先導預覽 在2019年,11bit工作室的營銷總監 Patryk Grzeszczuk 接受采訪時曾透露想做的是一個基於《冰汽時代》世界背景的角色扮演遊戲,而在此次發布的先導視頻中也充斥了與《冰汽時代》相呼應的元素。具體消息將在8月12日正式揭露。   視頻截圖: 來源:遊俠網

新時代的「無雙」:《戰國無雙 5》提前評測

要說到光榮特庫摩的「無雙」大家庭,就算是沒玩過的玩家也一定聽說過其鼎鼎大名。不過對於國內玩家而言,雖說根植於傳統文化的《三國無雙》更為大家所熟悉,然而系列中的《戰國無雙》因為其特別的系統和異國文化的背景設定,在國內也有著不小的粉絲群體。距離前作《戰國無雙 真田丸》已經過去了5年之久,而《戰國無雙 5》的公布也引發了玩家之間的討論熱度——畫風改變、武器同模、故事線調整、出場武將大幅減少……對於這樣一個「金字招牌」,有很多玩家在期待的同時,也多少表現出了自己的擔憂。感謝光榮特庫摩的邀請,我於前日完整地體驗到了《戰國無雙 5》,並能夠在這里與大家第一時間分享游戲的感受。總的來說——水墨風格的畫面與較大改動的角色造型作為游戲的一大亮點,在頭幾個小時里給了我十足的新鮮感。然而伴隨著游戲劇情的進展和角色技能的豐富,《戰國無雙 5》才逐漸地讓我發現,拋開外表看內涵,這一作的核心系統還是遵循了《戰國無雙》系列的老路子:很容易上手,刷起來也很爽快。然而《戰國無雙 5》卻並不會讓老玩家們感到乏味——它在方方面面的進步令我感到十分欣喜:取消了特殊技並加入了可以自由更換的「閃技」、雖然武器同模但依角色不同而會有性能差別的細節設定、同屏人數再度增加的戰場、內容豐富的劇情故事……《戰國無雙 5》的改變並不會讓我感覺到「震撼」,但卻依舊能夠讓我一口氣沉迷十個小時刷個痛快。比起《三國無雙 8》的嘗試,《戰國無雙 5》很精準地把握到了「割草」的快樂。無論是從《戰國無雙》系列一路玩過來的老玩家,還是想要在本世代主機上體驗割草樂趣的新玩家,都可以在本作中感受一場熟悉卻又新鮮的「無雙」之旅。新畫面,新故事,新感覺無雙似乎總有「逢5大改」的習慣:《真三國無雙 5》橫空出世的時候,無論是系統上大刀闊斧的革新還是全新的角色設計,都確確實實地給玩家帶來了截然不同的游戲感受。第一眼見到《戰國無雙 5》的時候也多少給了我同樣的感覺——幾個重要角色的形象直接來了個回爐重造,讓老玩家感到有點兒驚詫莫名。一直以來,我都把《戰國無雙》中的信長對標《三國無雙》里的曹老闆,但這次新登場的年輕信長讓我恍惚之間以為是隔壁過來的前田慶次,愣頭青的的個性倒還真是與「尾張的大傻瓜」異常地契合;以前拿著大炮的中年胖子德川家康,在本作中變成了齊眉黑發的翩翩美少年;濃姬一改以前的妖艷美婦造型,變成了眉清目秀的大家閨秀;前田利家不再謝頂、今川義元一改前作玩球小丑的氣質、丟了帽子的淺井長政還是那個元氣小子、上杉謙信和武田信玄雖然一打眼覺得變化不大,但倆人顯然還都是有正當年的那股子狠勁兒。再加上全新增加的織田信勝、齋藤道三、朝倉義景等全新武將造型,這《戰國無雙 5》的第一眼印象,就給了我種「是不是玩錯游戲」的錯覺:畢竟能一咬牙一跺腳給前作登場的角色們來個大換血的決心可不是隨便一拍腦門就能定下來的,然而在不斷深入到游戲的過程中,這些新面孔卻不會讓我覺得跳戲,反而是越咂麼越有味兒。說起前作角色們的造型,對我來說還不如放無雙時候出現的「大字兒」來的要印象深刻。而本作中所採用的新畫風,卻很巧妙地將人物角色、武器特效、特寫鏡頭統一成了相同的風格——比如在放「真·無雙亂舞」的時候,一頓眼花繚亂的無雙技能過後,「咔」的一下,角色的帥氣的水墨風原畫就出現在大螢幕中。除了感嘆一句「角色真帥」以外,也不得不承認光榮靠著「新角色造型+新畫風渲染」就能帶來足夠吸引眼球的第一印象的做法,算是非常成功了。不再嚴肅的「戰國演義」要知道,比起無雙大家族中那些看起來劇情特放飛的作品(《大蛇無雙》其實都還好,《無雙全明星》才是真的厲害),《戰國無雙》與《三國無雙》其實一直都有著還算濃厚的歷史感——即便故事裡面把真實歷史與野史演義摻在一起,也大抵是七三開的程度,當做回味歷史的參考書也沒啥大問題。不過在《戰國無雙 5》裡面,這故事的編排可確實是與前幾作走了個另外一條路線——在游戲剛公布故事線的時候,很多玩家都在吃驚之餘表示了失望:故事只講到「本能寺之變」就意味著許多在戰國中後期登場的武將將缺席本作——真田幸村兄弟倆、石田三成、伊達政宗……畢竟就連本多忠勝在《戰國無雙 5》裡面還是個小年輕,還怎麼能再帶個稻姬出來呢?時間線短歸短,好在故事卻講的很細。雖說出於劇透的考量不便細說故事中後期的發展,但光榮特庫摩在講述這些故事的時候,採用的是一種「流程按照史實來,細節全靠演繹編」的處理方法。舉例來說,與弟弟織田信勝(也可以叫織田信行)的恩怨糾葛是信長公前半生中的一個重要的支線一環。如果按照史實來看的話,信勝至少算是與信長地位相同的繼承人,而在游戲中為了刻畫信長,則把信勝變成了信長的跟班,在最後稻生之戰之後也不像史實那樣拖泥帶水,非常乾脆利落的把支線故事收束了。同樣的還有游戲中的稻葉山城之戰,歷史上齋藤龍興在打完了這一戰後還跑到朝倉家折騰了一陣,在游戲里也就直接收了尾。不過為了突出重要角色,一些有特殊形象的新武將們只能在故事中跑跑龍套,由於目前我只體驗到了信長線與光秀線,不知道是不是還會有講述這些新登場武將們的特別篇,游戲發售後再見分曉。而至於大家津津樂道的信長和光秀的相知相遇,在游戲中被渲染成了那種常見於少年漫畫中的青春劇——先是從不打不相識,再到惺惺相惜;從一開始的互不理解,再到倆人以刀為約定……至於「本能寺之變」中兩個人為何會反目成仇,還是等各位玩家們來自己探索吧。從「演出過度」的角度來說,《戰國無雙 5》還是保持了前作的熟悉味道,不過要是哪天這游戲里不再講什麼「愛與友情」的話,保不准還真讓我覺得有點兒別扭。總結一下,那就是「光榮敢編故事了,編的還挺是那麼回事兒」。別擔心,還是那個熟悉的《戰國無雙》說完畫面和故事,下面讓我們簡單聊聊本作的游戲系統。在《戰國無雙 5》中,游戲的整個邏輯是基於「輕攻擊」、「重攻擊」、「神速攻擊」與「閃技」來加以設計的。如果是玩過《戰國無雙 4》的玩家,想必一定會對這個系統非常熟悉了——《戰國無雙》與《三國無雙》的最大不同點,從我個人的觀點來看,正是從四代引入的「神速」。以往《三國無雙》的系列連段(除了《三國無雙 5》)都是以輕攻擊+重攻擊的組合來使用不同的招式,而《戰國無雙》則是將原本的重攻擊按鈕賦予了一個全新的攻擊方式——通過直接按下重攻擊鍵,角色可以使出速度快、對清雜兵非常有效的「神速」攻擊。《戰國無雙》里的敵人也被賦予了不同的屬性。例如在用「神速」攻擊到盾兵、槍兵和敵方武將時,角色自身會產生非常大的硬直,這樣就需要玩家在面對不同的兵種的時候要適當切換出招的邏輯,不能一味的只是用同一個招式。於是在《戰國無雙》中,就出現了「輕攻擊→重攻擊」與「神速攻擊→輕攻擊→重攻擊」兩種針對不同敵人的攻擊邏輯。再加上前作角色獨特的特殊技,讓每個角色在使用的手感上有了很大的區別。然而在《戰國無雙 5》中,玩家的普通攻擊很難對特殊兵種造成硬直,同時,武將還加入了很難打斷的強力技能。針對這樣的改變,游戲引入了一個全新的「閃技」。伴隨著人物的成長,角色會獲得性能各異的「閃技」。「閃技」分為攻擊和加BUFF兩個類型:加BUFF的閃技可以在短時間內增加攻擊、防禦、或者恢復無雙,這也就意味著除了千人斬和回血回無雙的地圖道具以外,增益型道具則不會再出現;而進攻型閃技則可以直接破壞兵種的霸體,打斷敵人的技能,甚至還能取消掉我方攻擊的硬直。通過自由搭配,玩家大可以選擇四個進攻型閃技,在敵人霸體的時候通過閃技對其造成硬直,再用輕重攻擊配合對其造成傷害,倒地後還可以用神速進行追擊,從而形成一個無限連的閉環。在第一次遭遇游戲中的強敵今川義元的時候,面對兩條生命值和全身冒黑氣的BUFF,我操縱德川家康,用攻速快的雙刀配合閃技愣是用了十多分鍾將其「刮痧」到退場。除了閃技以外,由於本作採用了武器同模的設計(參考《三國無雙6》和《三國無雙 7》),所即便是不同的角色,在剛開始使用同一個武器的時候,玩家會感覺攻擊方式大致是一樣的。不過在伴隨著對角色理解的深入後,就會發現不同的角色在同種武器上,也會產生招式性能上的差距。例如太刀的C5攻擊,在最後一下蓄力後,一般角色是一個類似於次元斬、帶有吸附屬性的收刀攻擊。然而明智光秀的C5,則是一個大范圍的帶冰凍屬性的遠程攻擊。加之本作一共有15種風格各異的武器——例如可以長時間滯空的薙刀、可以蓄力到下一輪攻擊的手甲、或者帶有霸體的長槍,通過不同角色的搭配,反而讓我體會到了1+1>2的樂趣。從整個游戲的手感上來看,《戰國無雙 5》依舊遵循的是前作的套路——節奏快、變化多、好上手;在不斷刷新的敵兵面前,以閃技配合神速或者C3、C4等大范圍的攻擊,輕輕松松打上一萬以上的連擊數也變得輕而易舉。而閃技與武器掛鉤的特性,讓玩家就算一直使用一個角色,也可以在切換武器的過程中找到更深一層的樂趣。補充一個小技巧:本作中攻擊力在一定程度上是與連擊數掛鉤的,當玩家用一個角色清兵的時候,可以通過指示小地圖的方法控制第二個可操作角色前往敵人數量多的區域,當第一個角色周圍敵兵被清理干淨的時候,可以切換到第二個角色繼續刷個痛快。似曾相識其他內容與精心設計的堅城演武上面說過,本作中武器與閃技是掛鉤的。玩家在關卡中使用武器殺敵可以獲得武器經驗值,經驗值可以提升武器熟練度,繼而獲得該武器的專有閃技。除此以外,一部分角色在自身的天賦樹里也包含專有閃技。天賦樹系統在前作中也是經典系統之一。本作中的天賦樹則是按照培育角色的家紋外形設計的,很有意思。玩家可以自行選擇加點路線,大部分的武將天賦中,無雙槽+2的天賦一般都可以很快的點出來,這也是我個人最先加點的方向。同時,武器經驗值與天賦點數都可以在游戲中的雜貨鋪買書來提升。雜貨鋪還會販賣一些可裝備的道具。玩家可以攜帶並使用道具來獲得效果,但單局中一個道具也只能使用一次。道具有等級,通過提升雜貨鋪的道具可以提升販售道具的等級品質。除了雜貨鋪以外,在關卡與關卡之間還有鍛造坊和馬廄。本作中的鍛造坊可以為武器增加武器屬性,而提升武器屬性的等級只需要花費金錢,當拆解武器的時候則會直接獲得對應等級的武器屬性珠,除了拆武器以外,戰場中掉落、提升熟練度也會獲得屬性珠,整套邏輯簡單易懂。但需要注意的是,當提升武器屬性等級或者增加武器屬性種類的時候,該武器的整體等級會提升,當武器等級大於角色對應武器的熟練度時則無法裝備,所以有些時候也需要玩家根據角色本身,來選擇強化武器屬性。馬廄的功能也與前作區別不大,提升馬廄等級可以使販售馬匹的品質提升,也可以通過合成馬匹來提升經驗和獲得技能。值得夸獎的是,本作中召喚的馬會自動跟隨在角色的後方。趕路、召喚、上馬一氣呵成,比起前作還得回頭找馬的設定,本作顯然變得更加智能。但提升雜貨鋪、鍛造坊和馬廄所需要素材也隨著等級而逐漸增多,雜貨鋪販售的也只是杯水車薪,還是盡快點出素材掉落提升的天賦才是上策。本作的游戲模式分為了無雙模式和堅城演武兩大類。可以自由選擇任務的模擬演武和固定角色體驗劇情的無雙演武則合並在了一起。作為前作無限城的替代,堅城演武的玩法則就像他的名字一樣,是一個守城的模式。每一關會刷新若干波敵人,當消滅完全部敵人之後總大將會登場,將其擊敗即可過關。同時在關卡中,還有拯救我方武將等小任務等待玩家完成,根據總擊破數、連擊數、完成任務數,關卡會對玩家進行評分並給與對應劇情的獎勵。在堅城演武中,特定的武將之間擁有好感度,當滿足一定的好感度時,武將之間會觸發羈絆對話。對話內容相當豐富,而刷羈絆也就變成了一件相當艱巨的任務了。同時,堅城演武中沒有可以攜帶的道具,取而代之的是玩家可以帶三種士兵並於戰場中召喚。通過不斷使召喚士兵,可以提升其等級之外,還能夠解鎖更多更有趣的兵種,雖然對戰場局勢的影響不大,但偶爾還是會有出奇制勝的功效的。根據關卡的評分,玩家會獲得金錢、技能珠、馬匹、經驗值等資源。五六分鍾一局的時長,也非常適合玩家反復刷資源。結語玩完《戰國無雙 5》之後,我之前懸著的心算是稍稍放了下來。坦言之,換了新的畫面和新的人物造型的確能夠吸引許多玩家的眼球,但為了配合這樣的改變而對游戲基礎進行同樣徹徹底底的更新換代,答案或許在《大蛇無雙 3》和《真三國無雙 8》這兩個正反兩個例子中就已經告訴了光榮特庫摩。對於「無雙」這一游戲玩法,玩家需要的其實就是一個流暢、爽快的游戲體驗而已。畫面可整的花里胡哨沒有問題,但對於游戲系統而言反而是越輕松、越容易上手越好。《戰國無雙...

5G時代到來 PeakDo讓毫米波生活觸手可及

最近數碼圈最火的就是「5G時代」這個概念,從2G到3G再到4G,到現在的5G,最大的目標是「萬物連接、萬物協同」。說到5G大家就會想起毫米波,它的優勢有很多比如極寬的帶寬,可靠性高,方向性好。 Peakdo毫米波投屏器,也可以作為用得起的民用級毫米波設備,是目前市場上最具競爭力的無線投屏產品,它打破了WIFI的約束,做到真正的「0」延遲無壓縮。 先來說說Peakdo毫米波投屏器和WiFi無線投屏器的區別: WiFi無線投屏器有技術局限性,WiFi規范設計初衷主要用於異步數據傳輸,2.4G頻段WiFi的最高傳輸速率為300Mbps,實際最高只能達到80Mbps;Peakdo毫米波投屏器基於高頻載波,滿足Wireless HD傳輸規范。 1、速度方面,傳輸速率達到3.96Gbps,是5G頻段WiFi無線投屏器的4倍,可以輕輕松松無損傳輸音視頻。 2、延時方面,WiFi無線投屏器有50-200ms的延遲,音視頻很難完全同步,而Peakdo投屏器延遲在納秒級,音視頻完全同步。 3、網絡方面,WiFi無線投屏器需要網絡連接,Peakdo投屏器無需網絡支持即插即連。 PeakDo本月即將發布新品!! 再來說說PeakDo新款毫米波產品的性能: 新品1 PeakDo 毫米波磁吸式無線投屏器-發射端( 25m版本) 1、傳輸距離擴大到了25米,實測距離可達到30米左右 2、更加小巧,金屬型材雙側散熱孔設計,散熱更好顏值更高 3、穿透力更強,近距離可穿透部分遮擋物,遠距可傳輸薄牆/玻璃牆 4、兼容PeakDo序列產品,和所有接收端無縫適配 新品2 PeakDo 毫米波磁吸式無線投屏器-接收端( 25m版本) 1、支持雙模:既支持毫米波投屏,也支持wifi投屏,做到是市面上首款兩種模式隨意切換的無線投屏器!當手機筆記本等發射端沒有接入毫米波發射器時為WIFI投屏模式,也無需安裝第三方APP,用Android和蘋果系統內置的無線投屏功能即可,方便簡潔;對PPT展示或者遊戲等等要求延時極低畫質更高的應用,手機或筆記本信號源直接插入毫米波發射器就可以自動切換到毫米波投屏模式 2、適配所有手機,輕松搞定移動端適配問題,解決手機type-c口不帶DP協議的問題 3、首次連接後,後續使用自動適配,無需重新配對 4、與PeakDo所有發射端無縫適配 5、機身更加小巧輕便,打火機大小一般輕松放置包中,方便攜帶 PeakDo熱銷中產品介紹 毫米波背夾式無線投屏器( 一代) 1. 60GHz毫米波,是一款真正「0」延時的電競級無線投屏器,無延遲無卡頓無壓縮,無需網絡。PeakDo 60GHz毫米波投屏器是wifi載波的25倍。所以傳輸數據的速率更快,不需壓縮,帶寬更高 2. 超清解析度 3. 支持熱插拔,即插即用 4. 根據機型支持投屏不同屏,同一台手機可邊投屏觀影邊聊微信 毫米波磁吸式無線投屏器(二代) 和第一代性能相同,但第二代升級的地方有: 1. 外觀改造成迷你的金屬型材發射器,小巧方便 2. 不再有背夾,而是磁吸,可以吸附在手機、電腦、相機等設備背面 3. 蘋果轉接器內置,蘋果手機投屏不再需要配件(需另外購買轉接頭) 4. 模塊式自由組合,毫米波發射器可以和Type-c接口模塊適配,也可和Lightning接口模塊適配,非常靈活方便 PeakDo 4K毫米波無線擴展塢120Hz高刷版 1. 毫米波技術,無延遲無卡頓無壓縮無需網絡,即插即用 2. 有、、三個規格,可向下兼容 3. 多功能擴展塢,可插滑鼠鍵盤U盤等USB設備使用,支持100W DP快充 4....

《冰汽時代》醫療效率SL加速方法

《冰汽時代》中市民會因為各種原因生病,那麼玩家們該如何用最短的時間讓市民快速恢復呢,下面請看「旭之華」帶來的《冰汽時代》醫療效率SL加速方法,希望能夠幫助大家。 冰汽時代的治療速度是隨機的,但仍然不是一開始就固定時間,而是每分鍾進行結算。在每一分鍾里,所有病人的治療時長都會乘以某個隨機數,此隨機數經過反復測試,大概在25%~150%的范圍內,其中兩頭的機率極小,中間大約100%左右的機率很大。最終得到的結果,就是病人治療實際所消耗的時間,與遊戲時間大致吻合。 簡單來說,就是遊戲每過去1分鍾,病人的治療時間其實並沒有縮短1分鍾,而是隨機縮短0.5~4分鍾。如果運氣極好,病人將在15分鍾內縮短治療1個小時。實際操作中,我們雖然無法做到每分鍾都能觀察到病人的治療狀態,但通過SL大法,仍然能基本准確讀取到最佳隨機數。 方法: 任何醫療機構都可以。救護站和醫務所的區別只是總時長,與治療速度無關。 條件:遊戲的治療時長結算有兩個時間點。雖然每天0點固定生成病患名單,但每次前往醫療機構的病號的時間是不一樣的。所有病號在治療過程中,會有一部分在時間A跳字(治療時長-1),另一部分會在時間B跳字(治療時長-1),A和B大約相差30分鍾。只要利用這兩個時間點,就能大致摸出病號的治療隨機數。 舉例: 1點00分時,某醫療機構內病號甲治療時間15小時,病號乙治療時間16小時。假定兩者結算時間不一致。 此時存檔後反復讀取,會有小機率在1點10分~1點20分左右,甲和乙的其中一人治療時間-1。立即存檔。 再反復讀取,仍會有小機率在1點20分~1點40分左右,甲和乙的另一人治療時間-1。立即存檔。 那麼此時遊戲時間僅過去20~40分鍾左右(20分鍾機率極小,需要大量讀取),兩個病號的治療時間就都縮短了1小時。 以此類推,所有的醫療機構的效率將大幅提升,最高可達300%。 補充:病號的治療時間是全體聯動。也就是說只要1個病號跳了字,所有處於該時間點的病號都會同時跳字。 研究補充 我發現治療機制並不是隨機數,而是遊戲里每一分鍾,有1/60的幾率跳字。如果經過60分仍未跳字,則強制跳字。 也就是說存在1分即跳字的可能,全體病號跳字的兩個時間點最短可縮短至2分鍾。那麼假定無限SL達到理想狀況,醫療的絕對最高效率將達到3000%! 實際操作中,如果刷1分鍾跳字的幾率是1/60,我們可以把這個時間延長至5分鍾,這樣每5分鍾一次SL刷到跳字的幾率就是1/12,還是很高的。 之前說過,病人的治療分兩個時間點。時間點A一部分病人的治療時間跳字,時間點B則另一部分病人跳字。 兩個時間點默認切換時間30分鍾,其中各有1/60的幾率立即跳字。 進入遊戲,時間從0開始計時,則到達時間點A與到達時間點B的總和,即是一個病人的實際跳字時間。 只要有兩個跳字時間不同的病人,就可以明確時間點A和時間點B的所在位置。 這兩個時間點是輪流切換關系。一部分病人跳字後,下次必然是另一部分病人跳字。 實際應用: 反復讀取,當一部分病人最短刷到1分鍾跳字時(幾率極小),另一部分病人的治療時間立即縮短30分鍾(同樣可以刷到1分鍾跳字)。兩撥病人都跳字的最短時間間隔為2分鍾(實際操作10分鍾之內,1小時可至少6次跳字)。這樣病人的恢復時間就快了至少6倍。 來源:遊民星空

時代的眼淚!疫情衝擊下撐不住 全台最後一間香雞城「無限期停業」

本土疫情持續延燒,防疫三級警戒延長至6/28,餐飲業面臨有史以來最大衝擊。全台最後一家「香雞城」門市8日在臉書表示,自即日起無限期停業。香雞城表示,疫情嚴峻,讓恢復營業的希望不斷被澆熄,而且香鷄城一直都代表著「團聚」,疫情當下這變成沉重的負擔。龐大的店面經不起沒有內用收入的衝擊,這才做出停業的決定。 來源:Facebook來源:花生時報wwwallother

《冰汽時代》資源基礎知識講解

《冰汽時代》作為一款末日經營的遊戲各項資源是維持城市運轉的保證,那麼各個資源有那些特點呢,下面請看「latergam」帶來的《冰汽時代》資源基礎知識講解,希望能夠幫助大家。 本篇攻略僅面向新手,暫不包含高級操作,僅作為了解該遊戲所做。 在進入正題前先介紹一下遊戲內的一個重要背景——溫度。即一個建築或者露天環境下的溫度,在這里溫度的體現被簡化為級數的加減,在這里當氣溫為-20℃時溫度級數為0,此後氣溫每加(減)10℃時溫度級數加(減)1,這里氣溫一般是提供負加成,而能量塔的供熱場、建築的基本熱階和加熱器(僅醫療和工作場所可用加熱器)能給建築提供正加成。例如在-50℃條件下,人在基本熱階為一級的收集站內開一級加熱器,該工作場所受到供熱場2級的供暖,則最後的溫度級數為-3+1+1+2=+1。在遊戲中我們設溫度級數為T,則當T>=2時環境為舒適,當T=1時為宜居,T=0時為微冷,T=-1時為寒冷T=-2時為嚴寒,當T<=-3時為極寒,有能力的盡量將溫度控制在宜居或以上,最低維持在微冷,否則人們會容易生病,且根據寒冷的等級的升高,患病且重病甚至截肢的可能性也更高。 一、人力 即勞動力,其中分為五種,分別是工人、工程師、兒童、殘疾人和機器人,一般情況下兒童和殘疾人被禁止工作,裝配義肢能讓殘疾人恢復正常,而兒童可通過簽署法案 童工安全的崗位 和 童工所有的崗位 使其參與到工作中去,而造機器人的好處便是可以24小時不間斷工作,可以通過研究科技讓機器人可以在科研站和醫療所中工作、提高機器人效率以及降低建造成本,但機器人需要補充燃料,若能量塔關閉,機器人將因不能補充燃料而停止工作。在治療中的人,在其原工作場所會顯示病假,這時需及時調整崗位上的人手,防止生產跟不上建造。 在建造和拆解建築時也要騰出人手來進行,如果不是特別緊急的建築,在缺人手的時候盡量在下班之後午夜之前進行,午夜之後未進入建造的人員會回到房屋休息,建造會停止,當有建築工地缺人時,空閒的人會自動前往建造。 二、煤炭 維持能量塔運轉的燃料,是維持溫度的重要資源,共有五種獲取渠道,一是通過採煤機獲取,這種方法獲得的煤炭比建煤礦來得多,而且不受地域限制,不需要耗費蒸汽核心,但缺點就是需要額外的人手來收集采出的煤炭,所以我們一般會在採煤機附近建造收集站來收集采出的煤炭。二是通過在城市中的特定位置建造煤礦,煤礦建造成本高,主要是要花費蒸汽核心,但能很大程度上解放人手,在人員緊缺的情況下建議建造煤礦來為其他崗位騰出人手。三是通過前哨隊調度站將位於霜凍之地里的煤礦里的煤炭運回城市,這種方法每天固定八百煤炭,一次性送達,適合前期使用,經常能解一時之困。四通過考察隊通過探索霜凍之地獲得五通過研究炭窯科技建造炭窯來將木頭燒成木炭獲取。 三、木材與鋼材 進行基礎設施建設的材料和科研用材,其中木材在城市裡可以通過採集木箱以及建造鋸木廠和冰牆鑽機獲取,鋼材可通過採集廢棄的鋼材和建造鋼廠獲取,二者均可通過前哨隊調度站和考察隊在霜凍之地中獲取 四、蒸汽核心 這是當前時代最高科技的結晶,在城市裡無法製造,用於建造高級建築如冰牆鑽機,煤礦,醫務所,溫室等,或用於製造機器人,且拆解相關建築和機器人,蒸汽核心是百分百回收,一般遊戲開局自帶幾個,其餘的只能通過探索霜凍之地獲得,其中在劇本 新家 中的地標 特斯拉城 是重要的前哨隊駐點,務必在此建立前哨站來獲取蒸汽核心, 五、食物 一般分為生食材,標准餐,木糠餐和湯,其中生食材可通過獵人小屋、溫室和探索霜凍之地獲得,要將生食材轉化為食物配給要通過建築伙房進行加工,兩種特殊的食物配給要通過法典點出,食品添加劑讓伙房可以生產木糠餐,湯 讓伙房可以生產湯,二者各有優缺點,吃木糠餐群眾不易挨餓但更易生病,喝湯無不良影響但會導致群眾不滿值上升,當食物配給吃完時,處於非常飢餓的人會吃掉生食材,其轉換關系如下 生食材 2——>4標准餐 2——>5湯 2——>6木糠餐 六、特殊資源 1、義肢 讓城市裡的截肢者完全康復使其重返崗位,簽署義肢法典之後在工廠里便可生產,可通過研發科技使義肢的生產費用降低以及提高生產速度 2、屍體 簽署有機肥料法典之後城市裡的屍體將被統計,並在溫室中可被使用,以3具屍體的代價提升溫室作物的產量,效果持續一天,使用時建議與機器人或者應急班次使用,可最大程度獲取生食材,一般在 新家 劇本中如果控製得當一般不會出現屍體(大概),此方法多用於劇本 冬日之家的隕落。 來源:遊民星空

《大航海時代》全系列回顧:80後的海上人生

在各大廠商拿出經典游戲重製的浪潮中,光榮公司想起了《大航海時代》這個IP再正常不過了。畢竟是當年風靡亞洲、無人不曉的游戲系列,同時也是光榮公司唯一成功運營的網路遊戲品牌,《大航海時代》也是很多國內玩家的青春記憶。只不過這一次在《大航海時代》系列30周年紀念推出的《大航海時代4HD》被玩家們指責缺乏誠意,口碑崩塌,推出之前叫嚷著補票和還債的玩家們紛紛退款,說白了就是玩家覺得這種簡陋的高清化賣到這個價格實在太貴。那麼情懷到底值多少錢呢?初識《大航海時代》別人的評價並不影響真愛粉對《大航海時代》系列的熱愛,再次看到螢幕上的「升帆!」一股莫名的情愫縈繞心頭——那是再也回不去了的,最美好的游戲時光的烙印……剛接觸電子游戲的時候,只要逮到機會就跟小夥伴不知疲憊地一起玩《魂斗羅》、《赤色要塞》、《松鼠大戰》等等這些動作或者射擊類游戲,那時候如果誰家裡有《超級馬里奧3》或者《冒險島3》這種系統稍微復雜一點的游戲,就已經屬於高級貨了。直到有一天放學之後去同學家裡玩,看到螢幕上一個個「凸」字的小方塊還有一大堆日文指令,這是我見過的第一款策略游戲《三國志2霸王大陸》。再加上看了雜志推薦後,自己跑去買了一盤FC的RPG游戲《荊軻新傳》,心中感嘆著「原來還有這樣的游戲!」從此就逐漸遠離動作過關類的游戲全身心投入到角色扮演和策略游戲當中(小時候統稱「智力卡」)。在這之後總是會關注其他三國策略類的游戲,光榮和它的《三國志》理所當然地經常出現在視野里。只不過FC的游戲卡帶可不是一個小孩子隨隨便便就能買得起的,所以小時候能玩到什麼樣的游戲,大多取決於你周圍的同學和朋友手裡有什麼游戲。很多小夥伴還在尋覓誰有新的FC卡帶的時候,一個從小一起長大的朋友家裡買了一台電腦,486的CPU,沒有音效卡,沒有光碟機,雖然現在看起來配置簡陋,但在90年代中期,電腦絕對是條件好的家庭才會考慮的大件。當時的家長都認為能夠學好計算機絕對是將來對孩子最大的幫助,所以不惜花重金讓孩子學電腦。當然現在看那時候學的五筆或者Basic語言基本毫無用處……這台電腦自然成了我們幾個同學的游戲設備,雖然去同學家裡玩電腦游戲大多數時候要頂著同學媽媽的白眼,但我們基本也能做到視而不見。就這樣,我終於第一次玩到了光榮公司的《三國志》和《蒼狼與白鹿》,也算是跟光榮第一次打了照面。當時的電腦游戲有一種特殊的賣法——拷貝業務,電腦城旁邊的小店裡都會有一本游戲列表,上面標注著游戲容量和需要幾張軟盤,拷一張軟盤大概是1元左右,比如當時很流行的《仙劍奇俠傳》大概要12張軟盤,如果哪張盤壞了老闆還會給你重新拷一次。可以拷貝的游戲列表中有幾個名字特別吸引人,《大航海時代》、《航空霸業》、《水滸傳》、《提督的決斷》……尤其是《大航海時代》,聽標題就格外迷人,到底是一款怎樣的游戲呢?不過同學當時似乎對這些策略游戲沒啥興趣,那一次同樣沉迷金庸的我們一起拷了《笑傲江湖》回家玩,結果就錯過了《大航海時代》的初體驗。之後的雜志上,出現了《大航海時代2》的詳細介紹,角色扮演+策略的類型真是非常吸引人,雜志上的彩頁還有《大航海時代2》的精美游戲畫面,簡直是太喜歡了!再一看游戲平台,除了PC以外,原來世嘉MD和超級任天堂上面都有。90年代一套超級任天堂需要2000到3000元,對於學生來說簡直是天方夜譚,而一部組裝的MD大概只需要600多元,只要努力攢錢還是有機會可以實現的,於是攢錢買MD變成了我的目標!既然決定了要買世嘉機,心裡就像長草了一樣,每天去游戲店裡偵察。看到櫃台里果然有我朝思暮想的《大航海時代2》的游戲卡帶時,居然在還沒有買游戲機之前就先買了卡帶。第一次拿到高級的黑色卡帶(FC主要是黃卡,世嘉統一叫黑卡),雖然暫時還玩不到,但游戲卡就在手裡也興奮得睡不著。當時不懂什麼正版盜版,但現在想想雖然配了一本全日文的說明書,那應該也是一張盜版卡。跟《大航海時代2》一起還買了另外一張游戲卡,是《大戰略2》和《三國志列傳》的合卡,可以看出我是相當喜歡策略游戲啊。已經忘記過了多久,終於還是買到了MD主機。當年的組裝機質量相當好,《大航海時代2》配上手感無敵的世嘉6鍵小手柄開啟了我的16位時代。游戲自然不用多說,在沒有主機的時候就快要把攻略雜志翻爛了,拿到之後自然是廢寢忘食,去威尼斯銀行騙貸款,沒日沒夜地徘徊在雅典和伊斯坦堡倒賣絨毯,路過教會就捐款就為了早點拿到天使像和臼炮,哪個港口賣免稅證、哪個賣聖騎士劍早已熟記於心……因為喜愛《大航海時代》努力刻苦地學習世界地理應該很多玩家都經歷過,後來甚至連世界著名港口的日文寫法居然都背得差不多了。歷代游戲的特點相信很多玩家跟我一樣,認識大航海系列是從2代開始的。玩過這麼精彩的2代,自然也想看看游戲的開端到底是啥樣的。只不過《大航海時代》初代在當年確實是比較難找的,畢竟自己沒有電腦,FC雖然有《大航海時代》初代的移植,但是並沒有發現周圍哪個朋友手裡有,等到MD有初代的漢化版已經是很久以後的事了。初代的《大航海時代》的資料也比較難找,各個網站的資料都顯示製作人是澀澤光,然而「澀澤光」是KOEI創始人襟川陽一的妻子給他起的筆名,但襟川陽一本人又從來沒有參與過任何一款游戲開發,所以早期光榮游戲游戲的製作團隊一直被神秘的「澀澤光」籠罩不見蹤跡。不止是KOEI,當初很多游戲廠商都不會像現在這樣突出製作人的名人效應,甚至當作公司機密嚴格保密。我們只是知道當初開發團隊想要製作一些帶有濃烈RPG游戲色彩的策略模擬類游戲,初代《大航海時代》就作為其中的一款游戲,於1991年在FC上問世了。在游戲中玩家扮演葡萄牙的落魄貴族裡昂·法雷爾,為了恢復家族的榮耀出海冒險,最終迎娶公主的美滿故事。游戲中的城市、船隻、特產等設定都充分尊重史實,玩家通過貿易、海戰、冒險等方式積累財富和聲望,完成新的任務,之後歷代《大航海時代》也都遵循著這些設定。只不過《大航海時代》初代像很多早期游戲一樣,操作相當麻煩,節奏緩慢,所以現在想體驗還是要下一番決心的。初代發售3年之後也就是1994年,系列人氣最高的2代誕生了。即使在今天,也有很多老玩家在不斷重復遊玩2代和以2代為基礎的《大航海時代外傳》。2代中的6位主角雖然各有輕重主次,但各自都有著深厚且相互關聯的劇情。官方主角約翰·法雷爾正是初代主角里昂·法雷爾和公主殿下的兒子,整個游戲的RPG色彩更加突出,很多角色也都有對應的歷史原型,比如英國私掠艦隊的奧托的原型就是大名鼎鼎的德雷克船長。因為2代的高人氣,光榮當然也是急於推出新作,但由於新作2到3年的開發周期太過漫長,所以乾脆就把2代的引擎直接拿來,推出了一款類似2代資料片性質的新作《大航海時代外傳》。《外傳》可以算是2代的威力加強版,全新的人物和更加豐富的故事情節,跟前代主角們的互動,新的交易品和發現物牢牢抓住了玩家的心,即使3代一敗塗地,也支撐著大航海系列的粉絲等到了4代的推出。《外傳》推出一年之後的1996年,《大航海時代3》終於發售了。3代在整個大航海系列,甚至在光榮的游戲作品中也可以說是非常別具一格的、創新的嘗試。3代沒有固定的主人公,和之前游戲希望玩家有濃重的RPG游戲體驗不同,3代當中玩家要以一名提督的身份展開冒險,游戲有著超高的自由度,最終目的是環游世界。而且在游戲通關之後仍然能夠繼續進行,算是早期就擁有endgame體驗的游戲。在3代中有大量真實的歷史人物出現,很多現實世界中的問題也會在游戲中發生,游戲世界中的局勢也會隨著年代的推進發生變化,並且除了在海上冒險,還增加了陸地探險。不時出現的小游戲難度頗高,經常gameover,所以3代也是系列中最硬核的一款游戲。3代的自由度和游戲深度雖然受到一些玩家的認可,但畢竟大航海系列的粉絲還是喜歡更有劇情的游戲方式,所以3代雖然口碑不錯但並不受歡迎,甚至還有大量玩家直接表達了不滿。雖然光榮自己不承認,但3代的失敗直接影響到了《大航海時代4》的游戲玩法的回歸。開發組在采訪中曾經透露,最初《大航海時代4》的企劃中他們面臨最大的選擇是,繼續堅持走3代高自由度和更接近現實的路子,還是要回歸2代以濃重RPG色彩塑造角色游戲方式。從人氣上來看,這個選擇毫無懸念。最終《大航海時代4》果斷拋棄了3代的模式,回歸到之前由世界各地的角色展開不同劇情的游戲方式。在《大航海時代4》發售之前的預告中,玩家們發現4代的人物設計和畫面風格都發生了巨大的變化。看慣了之前偏寫實畫風的《大航海時代》系列玩家對新的人物設計和游戲畫面盡情吐槽,認為4代可能跟3代一樣要完蛋,這雖然讓游戲開發團隊頭疼不已,但它們也要硬著頭皮完成開發工作。1999年,《大航海時代4》正式發售,一切負面情緒在超高的游戲素質面前都能得到妥協。4代增加了港口占有率和流行商品的內容,劇情和事件也有不少加強,實時的戰斗系統相比之前更加爽快,不但讓之前大航海系列的玩家找回航海的欲望更是吸引了大量新玩家的加入,《大航海時代4》也創造了系列最高銷量。不久之後光榮推出了《大航海時代4威力加強版》,增加了幾位人氣非常高的主角,之後又因為掌機市場的火爆,分別在NDS和PSP推出了《大航海時代4》的移植版並且游戲中還能與當時人氣正旺的《大航海時代ol》聯動。2006年,國內玩家迎來了線上航海的體驗,《大航海時代ol》正式登錄國服。在《大航海時代ol》剛上線的時候,網游市場基本都被各種奇幻世界題材的MMORPG充斥,《大航海時代ol》因為特殊的題材吸引了眾多玩家的關注,甚至不少不玩網游的玩家都被吸引到了航海的世界。在游戲中,你可以培養完全不用戰斗的角色,超高的自由度讓玩家們欣喜。雖然是網游,但居然有著不輸單機大航海的劇情和故事,更是需要時刻與其他玩家互動,時而合作時而敵對。至今還記得剛開始在法羅殺豬賺的第一桶金,用來資助窮困潦倒的冒險家朋友的奇特經歷。《大航海時代ol》至今經歷了12次大規模改版仍在運營,可見生命力之旺盛。可惜的是國服《大航海時代ol》命運多舛,經過外掛和工作室的共同摧殘,幾次易手還是沒能逃過停服的命運,不得不說是國服玩家們的悲哀。《大航海時代ol》之後,《大航海時代5》和《大航海時代6》居然變成了頁游和手遊,遭到了玩家們的強烈抵制,玩家們並不承認這兩部游戲歸屬《大航海時代》系列。《大航海》系列高人氣的原因《大航海時代》歷代作品一向非常嚴謹,關於世界地圖、游戲中的服裝、各地特產、文化,船隻和武器的資料等等幾乎完全跟現實對應。跟《三國》、《信長》等光榮公司其他的知名游戲系列不同,《大航海時代》要把眼光著眼於全世界,游戲涉及到的內容相當龐大,開發人員曾經經常在資料不足的時候跑去日本最大的國立國會圖書館借閱相關書籍。玩家們會對大航海時代的歷史和世界地理感興趣,開發團隊中自然也有不少人因為參與《大航海時代》系列游戲的開發激發出了各種興趣,團隊中就有人後來加入到了世界文化遺產檢定組織工作,在《大航海時代ol》中還能看到游戲與世界文化遺產檢定組織的合作成果。就像金庸小說一樣,真實的歷史事件和人物穿插在故事當中會讓人覺得更加有趣也更投入,《大航海時代》也是如此。開發組曾經明確表示就是因為有真實的歷史,游戲的內容才會更有趣。從《大航海時代2》開始,開發組就考慮過更加嚴謹的方式來詮釋歷史片段,但因為考慮到如果死板的像上課一樣的詮釋可能會引起玩家的反感,所以在歷史內容中又添加了很多趣味性的元素,有一定的現實感和歷史依據,才會激起玩家的興趣和求知慾。對於世界各地的風土人情在游戲中也能得到體現,不同地區建築風格各異,人物的服飾和膚色都有不同,商品和特產都做到盡量還原,甚至進入每個國家港口的音樂都能體現出當地特色。關於《大航海時代4HD版》口碑崩塌至於為什麼會在系列30周年的時候選擇《大航海時代4》作為高清復刻版製作對象,這次的製作人越後谷和廣在采訪中表示:「作為單機游戲,4代的完成度最高,銷量也最高,所以想用4代的高清版成為正統續作的試金石。」意思就是能不能有其他的後續作品,先看看這次的銷量再說,大有逼迫系列粉絲的意思。越後谷和廣是《三國志14》的製作人,在這之前一直默默無聞,玩家們對他並不熟悉。但越後谷確實光榮資格最老的製作人之一。他在進入KOEI之後第一份工作就是《大航海時代2》的測試工作,他也在采訪中表明了自己對《大航海時代2》的熱愛,只是讓玩家們沒想到的是,一個如此喜愛《大航海》系列的製作人居然也會製作這麼敷衍的復刻作品。《大航海時代4HD》高清復刻版一推出就收到玩家大量差評,最大的槽點就是所謂的高清復刻並沒有看出什麼高清的效果而且最高只有1080P的解析度,而且宣傳中的新內容幾乎肉眼不可見。從上面圖片來看,游戲的靜態CG完全看不出任何高清化的提升,只是直接拉伸之後加了濾鏡,看起來甚至還沒有原版的效果好。而且因為原來4:3的畫面被拉伸到16:9直接進行裁切,以至於一開場把我們的主角都給裁掉了,原版推向主角的鏡頭在復刻版中居然推向了兩個路人……在翻譯上則是直接套用了原來的繁體中文版,以前翻譯中出現的詞不達意和不通順的問題完全沒有任何改動,不過原來的翻譯質量大體也算是不錯的,即使沒有改動倒也可以接受,但是個別情況在對話中還是會出現亂碼。航行中的畫面似乎是稍微進化了一些,不過如果不看原版,這次復刻版中馬賽克版的城市和難以啟齒的海岸線完全無法想像這是2021年復刻的游戲,唯一值得欣慰的是岸邊多出來的幾棵樹之前荒漠稍微養眼一些……雖然和其他游戲的高清復刻版有著相似的問題,但《大航海時代4HD》249元的高昂售價讓玩家們的期待太高。你賣這麼貴居然跟別家幾十塊的高清化游戲一樣敷衍,挨罵也是正常的。更加氣憤的是購買了豪華版的玩家,高達749元的售價即使不能送一套實體音樂光碟,但好歹也應該拿出一套無損音頻格式,結果光榮給玩家的只是一套320k的mp3……給人的感覺就是光榮認為情懷大於品質,老玩家們是人傻錢多的典型代表。總結雖然罵聲一片,但就我個人來看,原汁原味的游戲配合高清化的游戲畫面和讓人感動的音樂,不跟其他游戲比較的話,普通版249的價格還算能夠接受。畢竟從上世紀90年代過來的玩家都應該知道光榮游戲歷來都是高昂售價的代表,即便是FC上的游戲超過1萬日元的比比皆是,這也代表了光榮對自己游戲素質的絕對自信。而且作為《大航海時代》的粉絲,在如今的平台和系統能順利玩到《大航海時代4》原版也非常麻煩,登錄Steam確實解決了很多人的問題。之前在PSP上也曾經無數次地重玩《大航海時代4》,這次不但有Steam版最讓人欣喜的是游戲還登錄了Switch,又可以在掌機上繼續大航海的旅程了。相比Steam版,Switch玩家可能心態上會更平和一些也更純粹一些,因為會購買switch版的玩家大多是系列鐵粉,大家要求的只是在最新的平台上玩到當年的游戲而已,雖然沒什麼進化但也算原汁原味。對於豪華版來說,749如果能贈送實體音樂光碟估計也就沒有那麼多抱怨了,畢竟大航海時代系列的音樂都是非常棒的,前兩代的菅野洋子,後來的高木庸旬、岩崎琢等等都創造出了好像能夠呼吸到海邊空氣般百聽不厭的旋律,確實值得收藏。不管光榮會不會以這次的銷量和口碑作為依據,近半的差評已經無法挽回,既然事已至此不如多向前看。在這也想代表老玩家跟光榮說兩句:希望給購買了豪華版的玩家提供實體光碟或者更高質量的音樂如果要重製《大航海時代2》請學一學《FF7 RE》和《生化2 RE》的誠意請把Steam版的《大航海時代1&2》加上中文並考慮在Steam推出《大航海時代3》不要再把破手遊加上序號了,我們需要單機版《大航海時代》,我們需要單機版《太閣立志傳》!來源:機核

研究發現古南極洲在上個冰河時代並不非常寒冷

重建古代溫度的兩種方法研究,使氣候研究人員更好地了解在大約2萬年前的最後一個冰期南極洲到底有多冷。南極洲是當今地球上最冷的地方,在上個冰河時代甚至更冷。幾十年來,科學研究認為南極洲冰期溫度平均比現在低約9攝氏度。 由俄勒岡州立大學的克里斯托-布伊澤特領導的一個國際科學家小組發現,雖然南極洲部分地區比目前的溫度低10度,但南極洲東部中部的溫度只低4到5度,大約是以前估計的一半。這些發現今天(2021年6月4日)發表在《科學》雜志上。 研究人員驚訝地發現,根據你在南極洲的位置,冷卻的數量是非常不同的。這種冷卻模式很可能是由於冰河時代和今天之間冰原高度的變化所決定。研究人員表示,了解地球在上個冰期的溫度對於理解從寒冷氣候到溫暖氣候的過渡以及模擬地球因今天的氣候變化而變暖時可能出現的情況至關重要。 這項研究涉及來自整個南極洲的冰芯,以及許多不同的測量和方法。在美國國家科學基金會的支持下,最近鑽探的冰芯使研究人員也能從以前鑽探的冰芯中獲得新見解。過去的研究人員利用冰層中包含的水同位素,基本上就像一個溫度計,來重建上個冰河時代的溫度。在格陵蘭島,這些同位素的變化可以與其他方法進行校準,以確保其准確性。但是對於南極洲的大部分地區,研究人員還不能用其他方法來校準水同位素溫度計。這就好像我們有一個溫度計,但我們無法讀懂刻度。 在新的研究中,研究人員使用兩種方法重建古代溫度,使用來自整個南極洲七個地點的冰芯,五個來自東南極洲,兩個來自西南極洲。南極洲的冰層如此之厚,以至於它保留了早期更冷的冰期溫度的記憶,可以對其進行測量和重建。第二種方法是檢查雪堆的屬性,因為它隨著時間的推移不斷積累並轉化為冰。在南極洲東部,這種積雪的厚度可以從50米到120米不等,並且在一個對溫度變化非常敏感的過程中經過了數千年的壓實。 他們還發現,冰河時代的冷卻量與冰原的形狀有關。在最後一個冰河時代,南極洲冰蓋的某些部分隨著降雪量的減少而變得更薄。這降低了表面海拔,這些地區的降溫是4到5度。在冰河時期冰層更厚的地方,溫度降低了10度以上。來源:cnBeta

《冰汽時代》【無盡嚴酷】穩過套路分享

《冰汽時代》這款遊戲的難度還是非常高的,在該難度下更是如此,想要挑戰高難度的小夥伴很多都損失慘重。這篇《冰汽時代》【無盡嚴酷】穩過套路就給大家帶來了具體的遊玩思路,對此感興趣的小夥伴就來看看吧。 【無盡嚴酷】穩過套路分享 《冰汽時代》【無盡嚴酷】穩過套路 先說科技吧,採集多少資源都由科技決定 一般是-20度開局,-30也沒關系,晚上補多個救護站即可 起手燈塔 不管是-20還是-30度開局,第五天左右就會降到-50度,因此必須出加熱器或者樞紐,推薦樞紐 除了裂縫需要研究伐木機,其他圖直接一本 鑽機 第三天卡伙房可以等第四天再吃飯,這樣的話可以先研究鋼廠,在研究溫室 接著採煤機,探圖必須帶人回來,否則發展跟不上 第一波暴風雪之前如果帶兩波人回來,食物會不夠用(只用溫室的話) 如果基地附近只有一個鋼廠,建議出蒸汽鋼,在研究4本 只要第一波暴風雪撐過去,後面基本沒什麼問題,全力探索,有人就拉,第三波暴風雪之前可以出幾個機器人 值得注意的是樞紐,如何用一個樞紐蓋住更多的建築?前提是美觀整齊(強迫症) 從能量塔開始從內到外數,2房子,2醫務所,4房子,5房子,6房子......醫務所越是靠近能量塔,病人需要走的路程越短,至少不會死在路上(慘痛的經歷) 按照上面的排列,一個樞紐可以蓋住2醫務所(伙房、酒館等大小的建築)12房子,第四排會出現一個沒蓋住的位置,可以擺放角斗場 第五排會出現一個沒蓋住的1.5個房子大小的位置,可放禮拜堂,如果做了另一個樞紐蓋住,可以做兒童庇護所或療養院,不會有空隙 研究鋼廠之後接著是採煤機 用一個樞紐可以蓋住2鋼廠,2採煤機,4採集站 如果升級了蒸汽採煤機,樞紐蓋不住8個採集站,暫時沒有好辦法,做到這里基本就穩了,可以另選地方建造 這個排布是以能量塔為中心向外輻射,標準是能量塔2房子,等分為5等分(其中儲物區是例外) 一個樞紐可以蓋住2伙房,9房子,2溫室(後方可以換成4房子或者3伙房) 其中後方放置3伙房的方法必須用後置等分法,否則自適應大小無法放3伙房 另外沒有蓋住的地方有左邊1房子大小,右邊1.5房子大小,可放角斗場和禮拜堂 對了之前忘了說時區,住宅區是24h開著,所以最好放醫務所,伙房(防止偷吃),信仰守護者,酒館 而這里是工作區,一般是6:00-20:00開,圖中蓋著鑽機、溫室、工作站 開局的時候就需要考慮鑽機、鋼廠的位置,然後將工作站、伙房事先安放 圖中工作區,一個樞紐蓋住2鋼廠,4採集站,1蒸汽採煤機,2工作站,1移動廚房(第一波暴風雪下可保持工作) 如果是單個鋼廠的圖,建議將採煤機造在遠處鋼廠旁邊,此時樞紐可蓋住1鋼廠,2蒸汽採煤機,7收集站,足夠應付第二波暴風雪 我說一下劇情圖吧(倖存者) 首先是新家,還是按照上面圖的建築排布,2小2大4小5小4小,一個樞紐蓋住,4個區間足夠蓋住700人 資源採集就不細說了,只說重點,科技燈塔-一本-鑽機-樞紐-打獵-鋼廠-煤礦-更多偵查(到這基本穩了) 千萬不要早上工作站晚上救護站,來不及,只會越來越多病人 然後是方舟,目標搶時間 開始拆路,火速2工作站,研究不能停,至少有一個工作站全天工作(不要研究工程機器人) 科技燈塔-一本-鑽機-鋼廠-溫室-更多偵查-二本-加熱器-蒸汽鋼廠-加速偵查-蒸汽煤礦 探索的要時不時回家,主要是蒸汽核心,快速出機器人才能提前完成 難民,不得house 拆路,研究一本-溫室-鑽機-樞紐-二級能量塔-鋼廠-採煤機-燈塔-更多偵查-打獵(穩了) 建築還是上面的排布方式,足夠放置所有難民和貴族,採煤機可占用儲物區的位置建造,後面研究打獵可以替換溫室,甚至是核心多直接工業溫室(因為我的核心沒用完,已經做了12個醫務室還剩5個) 法案必點人滿和童工,溫度-60左右就要出房舍,接回貴族如果不滿和希望達標能馬上完成,這也算搶時間吧 ps:不做帳篷的時候不滿也沒那麼高,做了帳篷就得寸進尺要更好 玩到火山口,剛一看以為是新家,但是發現這個天氣和難民的差不多,都是第六天就-50,這里就需要樞紐+二級能量塔 可問題是燈塔又必須第一個出,只能是科技不能停,加上童工,晚上采木加班,第一天就能燈塔,不過要等病人出來才好出發 科技燈塔-一本-鑽機-樞紐-溫室-能量塔二級-鋼廠-採煤機 來源:3DMGAME

《冰汽時代》新手實用心得分享

《冰汽時代》也被叫做《寒霜朋克》,是一款末世題材的模擬經營遊戲,玩家將要帶領最後的倖存者在冰天雪地中生存下去。有很多的小夥伴對於該遊戲中的一些設定還不了解,所以在遊玩過程中會碰到很多的困難,那麼就來看看這篇《冰汽時代》新手實用心得分享吧。 新手實用心得分享 《冰汽時代》幾點心得,送給剛入坑的新人。 1、第一天政策開24小時加班的話,可以給野外採集點開(木箱,廢鋼材什麼的)最多3個,而且不死人,只是不滿會很多。建築物內的24加班,只能開一個,再多開任一 一個建築物內或者野外採集點的24,就會死人。24加班只開第一天,後期再開,會死人。 2、探險隊的燈塔優先研究,一個是能帶資源,人口回來,另一個是派出去的5人可以不吃東西,不占用醫院床位,推薦派出生病同時飢餓的人。 3、人滿為患是絕對的神技,額外口糧是垃圾。根治療法比保守治療要好。 4、條件允許的話,工作站多多益善,越多研究的越快。 5、不點童工的話,醫生學徒比工程師學徒有用的多。科技是有限的,病人是無限的。 6、雪坑比墓地好,因為雪坑後續的器官移植有治療加成,就算雪坑沒有屍體,也有加成。 7、採集人數足夠的話,高級煤礦不如滿科技採煤機+收集站。 8、宗教的信仰守護者可以鎮壓暴動。 9、有條件的話,機器人優先出。效率比工人高得多。畢竟是24小時工作。 10、零下20度,人民可以無房屋。零下30度,也能堅持。零下40必須要有住宅,不然病人會飛快增長。 11、零下20,零下30可以露天採集,零下40露天採集有截肢的風險。所以要建造採集站。 12、木材超上限的話,可以建立醫療站然後點擊暫停。把木材用出去。需要的木材的時候,再點擊取消建造醫療站就可以了。 13、不要一次建造過多的建築,一個是會拖慢其他工作,因為人民要建築完畢才會去工作場所工作,再就是建築過多會有Bug,工人會卡死在建築物上,然後餓死,病死。 14、第二天的晚上再建造廚房,之前不用。第三天天亮前一定要讓廚房工作起來,不然人民會吃生食。 15、只有兒童庇護所裡面的兒童才有治療或者研究加成,沒有庇護所的兒童不提供加成,所以兒童庇護所位置要足夠,並且每個兒童都有位置的話,額外提升希望。 16、14小時工作制,可以在不滿爆發的時候關閉,不滿降低後再打開。 17、工程用機器人是神技,越早出來越好。 18、新家開局,10人採煤(零下40度以前,能量塔白天關閉晚上開,加上加班,煤足夠用),30人木箱(都開一次24小時加班),15人廢鋼材,剩下的送工作站。 19、信仰比秩序好,簡單粗暴,而且不用人。 來源:3DMGAME

《冰汽時代》採煤機達到上限解決方法

《冰汽時代》中的採煤機是相當重要的一種機器,有小夥伴發現自己的採煤機老是莫名其妙就滿了,導致後續的生產沒有辦法進行下去。其實可以按照採煤站和收集站1比2的比例來配置,具體方法如下所示。 採煤機達到上限解決方法 問題描述: 《冰汽時代》採煤的為什麼總是資源達到存儲上限 一個採煤站要配幾個收集站?這也太耗費人力了吧,煤礦又要耗費蒸汽核心。 問題解答: 採煤機1:2 蒸汽採煤機1:4。 採煤工人放5個就不會滿了。 一個採煤配兩個收集站,如果多個採煤機和收集站在一起,就每隔三五天把採煤機的工人減半,持續一天,之後調回來。 來源:3DMGAME

《冰汽時代》採煤機使用方法介紹

在《冰汽時代》這款遊戲中,有不少的小夥伴對於採煤機這一設施不是很了解,不知道具體要怎麼用比較好。其實採煤機要使用的話就需要在旁邊放一個收集站。關於採煤機的相關信息如下所示,來看看吧。 採煤機使用方法介紹 問題描述: 《冰汽時代》那個採煤機怎麼用,放在哪裡呢,就是說明是什麼用水灌把煤沖到地面的那個東西,建造預覽有三個六邊形那個東西,隨便放哪裡都行嗎 問題解答: 旁邊放個收集站。 我在採煤機旁邊放了個收集站結果顯示範圍內沒有可收集的資源,為什麼啊。 記得配收集站即可,比煤礦耗人力和需要一個小爐子伺候,如果童工開局可以考慮安置多餘童工,決戰時產煤量不受影響。 三個六邊形就是他從地下挖出的煤放的位置。 隨便造哪裡都可以,只要在它旁邊建收集站就行。 1,直到5個工作站為止,每一個工作站都能提高科研效率,盡量保證科技不間斷研發。。 2,採煤機收集站套餐,任何難度下都能保證煤炭供應【相關科技要點滿】。 3,上方有降溫預警【4天的天氣預報】,提前研究供暖保溫科技。。 4,低溫導致凍傷導致人手不夠導致資源不足導致科技遲緩導致低溫,惡性循環。 5,所有倖存者都要護送回來,多一個人多一份力【我做困難新家不死人中期70個殘疾硬是被我用科學方法+義肢救回來了】。 來源:3DMGAME

《冰汽時代》鋸木廠木頭取出來方法介紹

《冰汽時代》中,有玩家出現了鋸木廠的木頭滿了的情況,然後發現自己取不出來木頭,其實出現這一情況的原因是因為儲存站滿了,這時候要做的不是想辦法取木頭,而是多造幾個儲存站提升容量。 鋸木廠木頭取出來方法介紹 問題描述: 各位大佬《冰汽時代》鋸木廠木頭滿了怎麼取出來啊? 問題解答: 鋸木廠是直接獲得資源的,你需要建儲存站擴容。 來源:3DMGAME

《冰汽時代》劇本全通關感想分享

在《冰汽時代》這款遊戲中,有不少的小夥伴在遊玩完畢遊戲的幾個官方劇本之後,都陷入了沉思,有一種說不清道不明的感覺堵在心口想要抒發出來,感興趣的小夥伴可以看看這篇《冰汽時代》劇本全通關感想分享。 劇本全通關感想分享 萌新終於把《冰汽時代》幾個劇本全通關了,談談感想 劇本一新家,難度一般,開局不熟悉機制重開了若干次後比較順利就通了。最後的暴風雪很有壓迫感,我當時還沒把鍋爐科技升最高,不及時完結真要凍死一大片。 劇本二方舟,不難,風平浪靜的就通了。 劇本三難民,也不難。最後貴族來了還以為要有啥戰鬥機制,結果對方主動悔過了 劇本四冬日之家,這個一開始收拾爛攤子真是讓人頭大,還好研究明白了收集站的用法。就這樣順風順水發展著,突然告訴我鍋爐沒救了,要撤離。雖然從前面的劇本預知到這里會毀滅,但我實在沒做好准備,我不知道居然要儲備那麼多鋼鐵修船。之後我非常努力地攢鋼鐵,但因為前哨站以前被我拆掉了沒有商隊運鋼鐵,最後堅持到修好兩塊半甲板的鋼鐵量後終於撐不住了,只能帶著部分人群撤離,丟下了其他人原地等死,感覺特難受特不甘心 劇本五最後的秋天。一開始因為過於重視安全延誤工期被解僱了一次。之後掌握好平衡了倒也不難,一路順風順水就把鍋爐造好了。但是這時候才發現,結冰之後港口停工……我之前一直開的美味佳餚並且只有一個漁港工作,導致沒存下足夠的糧食,工程完工後我徹底斷糧,全團三百個人不停餓死,求你們吃屍體也好啊。 後面跳出北極熊巢穴我還以為能搜索吃的,結果考察隊反過來被北極熊吃了……最後真的是死到只剩一個人驚險通關。 想想這一路過來,因為預知到末日到來,所以我不斷問本土要人要囚犯,想方設法把所有人都留在這里不准離開,哪怕使用謊言和暴力。然而因為我准備不足,所有人都餓死了。即使沒餓死,他們包括我自己都沒有資格留在庇護所,最後還是會被送走,庇護所落入有資格享用的人手裡。唉…… 劇本六帝國的邊界,沒啥難度也沒啥新意,跟在劇本四五後面真是狗尾續貂。 以前雲過這遊戲,然而上手玩了之後才知道,這遊戲開局10小時工作制後面還要切到14小時,工作環境零下20度起步,晚上下班還要參加義務勞動蓋房子,不知道哪兒來的這麼多雲玩家瞎jb黑八小時工作制刁民。 還有值得和越界的問題,點法令最後一條本質就是自己治理水平差運作不下去了,轉而採取屑手段優先維護自己的統治,忘了初心。製作組指出了這一點,結果反被罵。 來源:3DMGAME

《冰汽時代》新手注意事項介紹

《冰汽時代》是一款模擬經營遊戲,故事放到了寒冬中的末世。該遊戲製作還是很精良的,在遊玩的過程中有一些需要注意的點,不了解的話會影響遊戲體驗,來看看這篇《冰汽時代》新手注意事項介紹吧。 新手注意事項介紹 這里先說說這《冰汽時代》幾個模式的難易程度,我覺得是冬日之家>難民>=新家>方舟 先說說主線新家其實主線新家是相對簡單的(在你沒有開困難並且有這類遊戲的經驗時),新家的對新手的指引還是挺多的,也告訴了什麼階段應該做什麼。我覺得初次玩應該注意的點有: 1、在遊戲開始時帳篷和醫院的建設 個人認為能量塔第一圈裡不能只建帳篷,醫院也要成為你規劃建設的一環。我覺得這是新手在前期最容易犯的錯誤,而且這個錯誤還很致命。第一次玩的時候我在第一圈內全建了帳篷,想著這群刁民住的應該還挺舒服,然後就把醫院建外圈,過幾天降20度的時候醫院太冷了,然後病人數量就直線上升,直接GG。恰好的位置建好醫院是可以保持生病的人一直維持在少數的(前期)。還有要注意往醫院裡加工程師。 2、收集站的使用 這點挺重要的,在前期稍微有點資源的時候要記得使用收集站,收集站可以讓你更快地收集資源,並且在研究出保溫器後收集站還能保溫,減少生病的刁民的數量,在中期可以在採煤機旁邊放兩個收集站,這也是很重要的,我第一次用採煤機的時候以為採煤機采出來的煤可以直接用,結果還是要人去收。 3、科研所的建設(忘了具體名字了) 科技可能是這遊戲最重要的東西之一了,然後科研所的數量和工程師的數量是會影響科技的研究速度的。我覺得科研所至少要兩個並且保證10個工程師都工作,科技的快速升級是可以減少難度的。至於先點啥,我一般是先點加速採集,加熱器,然後燈塔,最後再開始點其他的。 4、燈塔的建設 差不多時間系統就會叫你建設燈塔,燈塔真的要早點建,有了燈塔後讓護送隊出去探圖,不僅有資源可以補充點人數,並且在新家的的地圖上有幾個點是可以拿到蒸汽核心和機器人的地方,記住機器人一定不要拆,真的很好用。 來源:3DMGAME

《冰汽時代》epic版免費領取方法介紹

《冰汽時代》的免費時間持續到2021年的6月10號。10號晚上11點之後就沒法領取了。在epic商城搜索《冰汽時代》即可前往對應的商城頁面。點擊「獲取」按鈕即可免費獲得該遊戲,然後按照步驟安裝該遊戲即可。 epic版免費領取方法介紹 《冰汽時代》免費領取時間: 優惠截止於2021/6/10 23:00 《冰汽時代》免費領取地址: https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/frostpunk 關於遊戲 《冰汽時代》是首款以社會生存為題材的遊戲。作為世上最後一座城市的管理者,你必須對人民及裡面的基礎設施進行管理。你將會採取哪種決定來確保你的社會生存下去?當你被推到極限時,會採取什麼策略?在此過程中,你將扮演什麼角色? 《冰汽時代》是由《這是我的戰爭》的開發商推出的最新社會生存遊戲。供暖是生存的關鍵,而你的所有決定都會付出代價。在被冰雪覆蓋的世界裡,人類開發出了由蒸汽驅動的供暖技術,以此抵禦嚴寒。你的任務是建立地球上的最後一座城市,並為了城市的生存獲取必要的資源。 來源:3DMGAME

消息稱寧德時代計劃在上海建立新的電池工廠

6月3日下午消息,據報導,知情人士透露,中國寧德時代(CATL)正計劃在上海新建一家大型汽車電池工廠,繼續自己迅猛的擴張步伐,此舉也將鞏固其作為全球第一大電池供應商的領先地位。其中一名知情人士表示,建成後該工廠每年的電池產能將達到800千兆瓦時,超過目前69.1千兆瓦時的產能,以及在建時的77.5千兆瓦時的產能。 寧德時代選擇在上海建廠將更加接近特斯拉的中國生產基地,該公司去年開始向美國汽車製造商特斯拉供貨。此外,他們表示,這還將使CATL擁有比位於中國東南部寧德總部更大、更多元化的人才庫。 寧德時代此次的擴張計劃可能會給特斯拉的其他電池供應商,松下和LG化學的LG能源解決方案部門帶來競爭壓力。 上述知情人士表示,目前寧德時代一直在與上海市政府就建設這家工廠進行談判。目前尚不清楚最終協議何時能達成,也不清楚寧德時代希望新工廠何時投產。 對此,寧德時代拒絕置評。上海市政府和特斯拉也沒有立即回應置評請求。來源:cnBeta

《幽靈行者》次時代版9月28日推出 支持4K、120FPS

據Gematsu消息,《幽靈行者》將於9月28日登陸PS5以及XSX|S平台,實體版和數字版均售價29.99美元(約191元),已擁有PS4版或Xbox One版本遊戲的用戶可以免費升級至次時代版。 《幽靈行者》PS5版和XSX|S版將支持HDR、光線追蹤、3D音效、4K解析度、120FPS以及快速加載,PS5還支持DaulSense手柄的觸覺反饋功能,感興趣的玩家不要錯過。 《幽靈行者》是一款第一人稱視角硬核斬殺遊戲,兼具閃電般的極速動作,故事背景發生在嚴酷環境裡的一座賽博朋克風巨型建築中。攀登Dharma高塔,這是人類經歷末世災難後最後的避難所。從最底層一直登上頂層,對抗暴君「Keymaster」,展開你的復仇吧。 來源:遊民星空

《大航海時代4威力加強版HD》特產品配給地推薦

《大航海時代4威力加強版HD》中有許多特產品,將它們分配給不同的港口會影響我們之後的發展,接下來請看「上青°」分享的《大航海時代4威力加強版HD》特產品配給地推薦,希望能夠幫助到大家。 鍊金術 給盧安達,東西非貴金屬互相流行 這個基本沒爭議吧,盧安達本身還有鑽石,拉一船跨海賣了就暴富 可可果與咖啡 可可果只能給聖喬治!所以咖啡給盧安達 同樣嗜好品,這樣我們可以在買白金路線上,從聖喬治拿可可,返程可以盧安達拿咖啡 蠶 給熱那亞 蠶絕對不給澳門,澳門拿到蠶以後,泉州的絲綢拿去澳門就沒有之前貴了 當然如果打算圍繞澳門發展,絲綢拉東南亞賣的話,還是可以考慮的 玻璃 給長崎 玻璃另一個選擇是東非,問題東非遍地象牙,玻璃拿過去也沒辦法貿易對沖,所以給長崎我覺得挺好,缺點就是從地中海到東亞太遠 織布機 給突尼西亞,因為突尼西亞距離熱內亞近,正好熱內亞可以蠶解鎖絲綢,突尼西亞用織布機解鎖,雙邊貿易瞬間起飛 也可以給的波,因為蠶是東亞的,很多人前期拿不到,的波可以用工藝品。和威尼斯等地對沖 給突尼西亞可以和熱內亞對沖,其次的黎波里 前面蠶給熱內亞解鎖了絲綢,那麼織布機給突尼西亞、的黎波里都可以 但突尼西亞離熱內亞近阿,絲綢-麻,毛織品-麻織品,雙穿花貿易路線幾乎不帶停的,的黎波里那點貴金屬利潤說真的,,也就那樣了 冬蟲夏草 給杭州 香蕉 給綠角 因為綠角不但可以和地中海貿易,還能和新大陸卡宴對沖,雖說非洲一般都是玩貴金屬的 南瓜 給澳門 因為奧斯陸,漢堡等地壓根不缺糧食,滿眼看去,港口到處都是牛肉,,反而那霸-澳門,澳門-馬尼拉都是不錯的糧食路線 比如澳門拉南瓜去馬尼拉,回東亞時帶著金和香料,賺的飛起有木有 番茄 給雅典,和周圍對沖小麥 雅典在地中海產品都挺好,古董啥的很熱門,位置比威尼斯好得多,古董賣完拉番茄可以繼續對沖小麥,路線非常優越 蜂蜜 給塞爾維亞,對沖鹽,砂糖 塞爾維亞周圍的鹽和糖多的離譜,作為出海口的塞爾維亞地理位置優越,產品拿得出手的卻不太多,蜜蜂窩給它就對了 胡椒、丁香和肉桂 胡椒給亞歷山大給其他的也就錦上添花!丁香給伊斯坦堡!肉桂給貝魯特 胡椒給東南亞港口真是明珠暗投,我看樓上還有人質疑地中海香料三城的實力 地中海香料三城,穩賺不賠,每一倉利潤高達4000多,如果採用流行方案,從非洲綠角拉25個羅望子,直接散發,散發城的物價會瞬間拉低,然後再買進交易,其中的利潤更高,一點不遜色貴金屬了感覺 甜椒 給蒙巴薩,和馬達加斯加羅望子對沖 其次的話,新大陸特盧希優,對沖辣椒 不要覺得特盧希優不好,我用新人物甜椒直接哈瓦那買,拿去特盧希優就能產出,,簡單粗暴,兩種方案蒙巴薩的當然利潤更高,可以穿插貴金屬 但特盧希優也可以接受,和美利達可以糧食-香辣料雙路線,這方面就看玩家的發展重心了 山竹果 給馬六甲 東南亞這破路線吧,你會發現馬六甲和汶萊距離染料重產地雅加達距離差不多,馬六甲贏在出海口離印度近,產品產出多,以馬六甲為重點,拉完染料隨時還能拉別的跨洋貿易,賺取不菲 給汶萊怎麼跨,跨澳門?季風能惡心死人 鯊魚 李華梅給泉州,主要任務方便 從地理位置看,泉州-澳門的鯊魚-荔枝,距離近,兩者之間只要不給澳門絲綢,就能互相賺取差價 季風也舒服,可以隨時切換到泉州-漢城路線,不管風怎麼吹,都能保證短時間內完成一次交易 當然,其他人物運氣好拿到的話,也可以拿去伊斯坦堡,和雅典葡萄乾形成,古董-雕刻,葡萄乾-鯊魚的雙穿花 珍珠貝 這東西隨意吧,三城沒一個能讓人舒服貿易的 寶石類主要印度產出多,但珍珠貝能投資的城市個個**,非讓我選的話,扔馬拉開波吧,新大陸-西非貴金屬貿易時可以考慮用它來一趟,主要看季風了,非洲嘛,看天吃飯 來源:遊民星空

《大航海時代4威力加強版HD》赫德拉姆全流程戰報

《大航海時代4威力加強版HD》玩家們將在遊戲中扮演不同的角色,如果選用赫德拉姆的話又會發生怎樣的冒險故事呢?請看「eeoa」分享的《大航海時代4威力加強版HD》赫德拉姆全流程戰報,希望能夠幫助到大家。 去非洲前的准備工作 要把海雷丁引出來。 開局搶舒派亞的打法已經被大部分人淘汰了,又浪費時間,又沒有油水。 很多人推薦了開局搶維路斯的打法。我個人仍舊不推薦。 一是未必打得過,需要sl;二是費時間。 我用的是直奔地中海開局,供大家參考。 隨便接個委託,省的想買的東西總被同業行會藏起來。 1月30日到達里斯本。 傑拿斯會花掉一天時間。 拿書賣書。 尋寶拿寶流程幾乎一樣。唯一不一樣的是去阿爾及爾引海雷丁。 來吧來吧,海雷丁,來追殺我吧。 去塞維亞做好去非洲的准備工作,同時也不忘觀察海雷丁的動向,別被堵港里了。 開遺跡,拿十字架。 賣寶得錢。 改造水兵室,去非洲!! 塞拉和小紅帽 塞拉必須活,小紅帽必須死! 第一年5月18日,登陸非洲,觸發塞拉事件。 去伯南布格繞一下,更順風。而且伯南布格有船廠,勝利果實先消化一下。 而且可以讓海雷丁兜個大圈,不要來干擾我揍小紅帽。 開普敦招色老頭。 獨占開普敦。這個是給海雷丁留著的釣餌。 海雷丁還在趕去新大陸的路上。乘此良機,殲滅小紅帽。 胖子勇冠三軍。 小紅帽拜拜。 轉投 開普敦投降,海雷丁入駐非洲。 索法拉不要獨占,不然會被海雷丁打。停戰了也沒用,海雷丁太好戰了,分分鍾撕毀和約。 大西洋巡遊(上) 原來我在東非花了八個月做貿易,賺了220萬。東非不是賺錢的好地方,效率太低了。 本戰報同樣花8個月時間,做了個環大西洋巡遊,拿了射穿魔鬼的箭、斧槍和小鵝笛,同時解決了非洲霸證和錢的問題。 去聖喬治拿高麗香爐的情報。 去綠角,把剩餘的占有率全都拿下。 海雷丁向我們宣戰。不必理會。 順路拿下銀盔。 回北海招克里斯汀娜。 紅發mm 得到射穿魔鬼箭情報。 射穿魔鬼箭入手。 斧槍入手。 大西洋巡遊(下) 一切為小鵝笛服務。 按照寶物鏈發掘。 初到新大陸。 哈瓦那買個地圖。 白金情報入手,不過沒空去拿。 與埃斯康特會面。 小鵝笛入手,經濟無憂。 索法拉交斧槍。 得到半塊石板。 聖母像入手。這個是之後進程中很重要的寶物。 第二年六月二號離開東非。 七月三十一日 印度洋的戰斗太激烈了。先去東南亞和東亞鍛鍊一下吧。 一個月橫渡印度洋,來到了雅加達。 偶遇卡米爾。 詹姆加入戰隊。 與李華梅結盟。 麗璐很危險?太好了,我先去東亞轉半年!! 科魯羅加入戰隊。 請看順風的威力。7月10日在南海洋面。 7月19日到達琉球。獨占後買蔗糖,賺一筆。 7月29日到杭州。 拿到冬蟲夏草。 並不是說冬春夏草有多重要,只是這種趕在最後一秒上車的感覺真是太舒爽啦。 消滅來島 巧引巴夏和塞拉秒歸隊兩個目標都需要滅了來島才能完成。所以即使不是必滅勢力,來島還是去死吧。 華佗的中藥也是後續很重要的寶物。 鐵甲船來了,發財了! 搶了好多鐵甲船。可以大量投資港口到好景氣以後再賣,可以多賣一些錢。 幹掉了來島。 來島成了預備海盜。 sl一個討伐海盜任務,讓預備海盜轉正。省得我跑遠了,他再出來搗亂。 又有一艘鐵甲船。可要「充分消費」,不能浪費了。 可以造雙層裝甲了。 讓克里斯汀娜留在東亞賺錢。 李華梅交出霸證組件。 東南亞與印度 把庫恩趕去東亞,做好跨海威壓的准備。 麗璐果然堅強,果然沒事。和庫恩劇情宣戰。 打爆庫恩,趕去馬尼拉。 搶了三艘北海船,美滋滋。 接海怪任務。 打海怪。 得到霸證組件。 用壞話繼續趕庫恩去東亞。 來到印度洋,向胖子宣戰。 胖子被打哭了。 塞拉送出霸證組件。 阿拉伯的困境 計劃是這樣的: 1、給伍丁留兩城,其餘搶掉; 2、買好10艙硝石; 3、獲得金黃色的貓和浴血月牙劍的情報,但不尋寶。等回地中海觸發了驚嘆壺和薩拉丁鎧再一起拿。 實際操作以後發現第三點很難實現。 金黃色貓如果通過藏寶圖獲得信息,則會影響萊姆的滴汁的獲取(萊姆的滴汁只能用藏寶圖,喝一杯寶物鏈不順); 如果通過喝一杯獲得信息,則需要將未發現寶物全拿掉。由於阿拉伯海域需要與伍丁和阿芝莎開戰,不可避免的要請喝酒,所以請喝酒觸發的寶物信息也不可避免。 請喝酒的寶物,墮落天使劍,勇者三日月刀都在波斯灣外,如果拿完寶回巴斯拉喝一杯則要多跑回頭路,如果拿完寶去卡利亥特喝一杯則會觸發浴血月牙劍劇情,導致喝一杯無法獲取信息。 然後又想用地方艦隊法暫時屏蔽阿爾,使浴血月牙劍劇情不觸發。發現阿爾的統率力不足,而且阿爾是剛加入的,也無法提前培養。 最終決定用藏寶圖法獲取金黃色貓信息,並去紅海尋寶,然後再去非洲。 伍丁來挑釁了,揍他! 塞拉講述身世。 10000點勢力值達成。 一路打到巴斯拉。 買十艙硝石。 刷一個金黃色貓的任務 觸發浴血月牙劍劇情。 偶遇阿芝莎 挖浴血月牙劍 挖金黃色的貓 麗璐的邀請 趕回北海觸發麗璐的邀請。 麗璐邀請劇情只能在1月觸發,所以得算好時間,錯過了就要多等一年。 利用工會任務搞到萊姆的滴汁。去聖喬治得到半塊石板,得知非洲霸證的位置。 提前把克里斯汀娜艦隊調去東南亞,觸發密涅瓦盾劇情。 回到北海。提升北海勢力值,接倫敦公會,去地中海找人任務。 接討伐易斯卡任務。 去地中海,找到休根。 搶光海雷丁所有地中海占有率,把海雷丁趕去非洲。 趁麗璐邀請事件觸發時間沒到的空餘時間,在地中海尋寶。 按時趕回倫敦。 觸發麗璐的邀請。 北海霸證入手。 非洲和印度洋 向東亞進發,把沿途的線索都整理好,就是為了最後那次航行。 綠角用壞話獨占。 順路拿了非洲霸證。 來到印度。 去巴斯拉繼續阿芝莎劇情。 阿芝莎上船。 立刻派出去賺錢。 完成易斯卡任務。 得到貴霜朝的大盤。 組合成地圖。 得到印度洋霸證地圖,先不挖。 東亞和東南亞 繼續平定東亞和東南亞。 泉州觸發忽必烈的大刀劇情。 沂州拿大刀。 大阪得到霸證訊息。 科爾夫拿竹藝品。 順路拿刨子,村正和武藝服。 得到東亞的霸證。 跨海威壓庫恩。 回雅加達拿乳液壺。 重點來了!!!拿完乳液壺以後再回一趟杭州!!會觸發一個隱藏事件!! 其實就是正統打法里的李華梅提醒事件。但本戰報先滅來島,後威壓庫恩,導致該事件不會有李華梅說話,成為了一個隱藏事件。 該事件十分重要,不觸發該事件,後續的地中海宗教戰爭就沒有了!! 拿東南亞霸證。 偉大的航行 本戰報最重要的部分來了,前面的很多工作都是為這次航線做准備。 進入印度洋,收到國王的命令。 訂制一個探險用艦隊,把戰斗艦隊換給分艦隊。把大鷲像、聖母像這些全用上。金黃色貓、華佗的藥、萊姆滴汁都檢查一下。 再准備個貿易船隊,10艙硝石備好。 三個艦隊准備出發。主艦隊探險,分艦隊一個貿易一個戰斗。 印度洋霸證入手。 霸證入手後就不能再入港了,直接一路航行到亞歷山大港! 沿途探查下海雷丁家的艦隊情況。記得存檔,很重要。 在卡里比布補充下水糧。 海雷丁兩個艦隊情況都要掌握。 在亞歷山大登陸。登陸前看下海雷丁兩個艦隊的情況,保證2艦隊叛變後不會被1艦隊截擊,不行的話就sl。 地中海 登陸亞歷山大那天堪稱是最長的一天,發生了無數的事件。 塞拉離隊。 海雷丁戰敗。 阿加儒改投巴夏。 巴夏伏擊赫德拉姆。 塞拉歸隊。 去阿爾及爾換戰斗艦隊。 綠角被巴夏占領了,巧引巴夏成功! 得到阿布哈茲情報。 帶塞拉回娘家。 把巴夏逐出地中海。跑綠卡線吧。 新大陸 倒數第二個海域。 必死的埃斯康特留這麼後面,便宜他了。 鱈角去一下。 鍊金術書入手。 揍埃斯康特。 看起來是雙轉投,但芬會失蹤。 非開局就有的分艦隊在勢力滅亡時的行為有點異常。 出來喊轉投,其實會失蹤。 一聲不吭的消失,卻有時候會變海盜。 也可以用sl公會任務的辦法對付他。 埃斯康特之死! 連續幹掉3支艦隊,正主出現了。 卡斯特路又來亂入了。 新大陸霸證到手。 跨海威壓巴夏。 大結局 然後就是收尾工作了。 威壓巴夏以後來亞歷山大拿畫有圖案的布。 打開遺跡。 用炸藥炸開洞窟修道院。 地中海霸證。 給阿布哈茲運洋槍。 雙9999,特產品全齊。 先拿討伐易斯卡的獎勵。 看大結局。 憑本事單身的人…… 完結。 來源:遊民星空

戰錘西格瑪時代 統治 套裝預告

昨天晚上GW在直播中公布了新的戰錘西格瑪時代模型套裝預告,該套裝由雷鑄天兵VS沼澤獸人。 統治 模型套裝 來源:78動漫

戰錘西格瑪時代 克拉格諾斯,帝國的終結

價格:100英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2021/5/29 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了戰錘西格瑪時代 克拉格諾斯 帝國的終結,克拉格諾斯作為地震之神長期被 蜥蜴人至高法師克洛卡大師 的魔法封印,近期才被惡魔畢拉克的邪惡計劃所釋放。 它又大又壞,它強大的蹄子發出的巨聲能引起地震。問題是,他對被囚禁的時間如此之長非常不滿意,所以他想發泄一下他的憤怒。更糟糕的是,任何擋在這只狂暴巨獸前面的人都可能在沖鋒中受到36處致命的傷害,甚至在他揮舞他的恐懼權杖之前!這是真的!無論您是綠皮、食人魔還是巨人的粉絲,您都會想要得到克拉格諾斯,因為他可以加入任何毀滅大軍,不管他隸屬於哪個陣營。畢竟,作為地震之神,沒有什麼比這傢伙更能代表一個毀滅化身。 克拉格諾斯,帝國的終結 大小對比 細節圖 遊戲場景渲染圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘西格瑪時代 蜥蜴人 克洛卡大師

價格:74英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2021/5/29 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了戰錘西格瑪時代  蜥蜴人的至高法師 克洛卡大師。 盡管不再是傳統意義上的活著——事實上,早在「曾經的世界」被摧毀之前,他就已經死去很久了——克洛卡大師不屈不撓的精神仍然與他的凡軀纏繞在一起。受人尊敬的他是同類中最古老、最強大的。他到來了,其掌握的至高魔法,拯救秩序勢力的次數之多,甚至連神也記不清楚。 克洛卡大師 與普通蜥蜴人法師大小對比圖 遊戲場景渲染圖 細節圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘西格瑪時代 德克西薩 莎莉士之爪

價格:68英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2021/5/29 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了戰錘西格瑪時代 色孽魔軍的全新模型 德克西薩 莎莉士之爪。該模型套裝可以做成 德克西薩 色孽之爪 或者 辛尼薩 色孽之音。 在莫拉斯升天成神的過程的,莫拉斯的力量有短暫減弱。所以由莫拉斯法力維持的牢房封印就變得不穩固,被關押的色孽邪神莎莉士抓住這個機會釋放出了一些力量精華。這些力量精華誕生的「德克西薩」與「辛尼薩」是色孽邪神莎莉士最強大的惡魔僕人之一,每個人都被賦予了縱欲之神的非自然魅力。德克西薩使用他多面翅膀催眠、迷惑以及分散敵人的注意力,而他跳舞一般狂歡通過他的敵人製造出一條屠殺路徑。與此同時,辛尼薩操縱的低語甚至到達最遠方的採石場工人的耳朵內,帶給他們最黑暗的恐懼和欲望之光。 德克西薩 色孽之爪 大小對比圖 細節圖 辛尼薩 色孽之音 大小對比圖 细节图 板件圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘西格瑪時代 樹海靈木 戰歌幽魂

價格:34.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2021/5/29 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了戰錘西格瑪時代,樹海靈木 的專屬模型「戰歌幽魂」 戰歌幽魂迷人的笛生是樹海靈木的慰藉,但對他們的敵人來說卻是痛苦的精神攻擊。這些輕盈的森林精靈與他們的親屬一起漂流,在拉瑞奧的歌聲中使周圍的土地變得生機勃勃。戰歌幽魂是完美的多面手,他們為所有樹海靈木軍隊提供了神奇的補充。除了有能力提高友軍單位的勇氣,同時減少敵人的勇氣之外,他們在戰鬥中沒有懈怠。事實上,他們也是一個額外的獎勵。把他們的歌曲周末添加到您的森林大軍中。 戰歌幽魂 細節圖 遊戲場景渲染圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘西格瑪時代 加蘭與多拉里亞·馮·鄧斯特

價格:31.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2021/5/29 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了戰錘西格瑪時代,西格瑪自由城邦專屬的獵魔人套裝「加蘭與多拉里亞·馮·鄧斯特」 在埃克塞西斯城的深處,有幾間房間被封印起來,等待里邊的魔物只有死亡的懲罰,之後這個地方永遠被叛徒叛亂後留下的巫術所破壞。為了對付這些逃出隔離區的魔物,艾茲爾騎士團成立了,以資深獵魔人加蘭·馮·鄧斯特為首。他的女兒多拉里亞一個無與倫比的神射手,她擅長用刻著符文的弩箭驅逐魔物,他和她一起致力於消滅所有對埃克塞西斯城的神秘威脅。 加蘭與多拉里亞·馮·鄧斯特 加蘭·馮·鄧斯特 與多拉里亞·馮·鄧斯特 父親細節圖 女兒細節圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

《戰錘西格瑪時代 風暴之地》現已推出 為凡界諸域而戰

由Gasket Games開發,Focus Home Interactive發行的動作、回合制策略遊戲《西格瑪時代:風暴之地》於今日登陸PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch和PC。《風暴之地》是改編自Games Workshop的現象級IP「西格瑪時代」,那是一個暗黑幻想的宇宙,在那裡,不朽的騎士身騎星龍翱翔蒼穹,跨越一眾領域將死亡斬草除根。請跟隨今日的發售預告片,准備好來一場大戰。遊戲支持跨平台聯機,您可以進行單人戰役也可選擇多人在線對抗。 點擊觀看預告片: 在單人和PvP的動態回合制戰爭中,指揮您的定製化軍隊 成為戰錘西格瑪時代非凡派系其中一支的一名指揮官 – 這里是風暴之地,一個充滿傳奇、英雄、恐怖的生物和可怕戰鬥的世界。 在這款動態的、宏偉的、充滿快節奏戰爭的回合制策略遊戲中,指揮您高度自定義化的軍隊。戰役的勝利可以幫助您收集並升級新類型的單位、強大的裝備、以及解鎖毀滅性的技能。 在《風暴之地》的非線性戰役中,探索所有的路線。在每次新的遊戲過程中,克服新的困難,找到獨特的單位和裝備。建立您的傳奇軍隊,並在史詩級的在線決斗中對抗其他玩家。 《戰錘西格瑪時代:風暴之地》現已登陸PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、和 PC,遊戲支持跨平台聯機。 商店連結:https://www.focus-home.com/zh-cn/games/warhammer-age-of-sigmar-storm-ground來源:電玩部落

《大航海時代4威力加強版HD》麗璐純經商無戰統一新大陸玩法思路

《大航海時代4威力加強版HD》玩家們在出海冒險、開拓商路的同時免不了要和其他勢力發生沖突,那麼如何在盡量避免戰鬥的情況下發展起家呢?請看「明武宗皇帝」分享的《大航海時代4威力加強版HD》麗璐純經商無戰統一新大陸玩法思路,希望能夠幫助到大家。 提示與說明 ns上目前已經通關了拉斐爾,華梅,蒂雅。第四個存檔到麗路了。雖然麗路的劇情其實一路上比較簡單也沒啥難的地方但是就是基本每到一個新海域就會爆發沖突然後開始打架。麗路也獲得了個北海女戰神的諢名,實在是不太符合其商人身份。 所以這個存檔我是打算盡量減少戰鬥行為,通過純經商加上謠言的方式來擠壓npc的交易圈最終達成統一海域的目標。這個存檔已經到了遊戲內的第八年5月剛剛統一了新大陸無宣戰消滅了埃斯康特和瑪爾德納德這兩個西班牙人。實際上也可以看作是前期麗路新大陸 起家攻略畢竟如果你不是像我這樣閒的**完全可以新大陸刷夠幾百萬就回北歐造戰列艦然後開始平推。我現在已經1800w+了。而且沒有任何分艦隊和被威壓npc給我交錢。 原始資本的積累 麗路作為一個北海出身的角色,想要快速積累原始資本基本是別指望本地跑商的,北海前期最賺錢的線路為北歐武器線,掌握在赫德拉姆手中,阿姆斯特丹和布魯日雖然投資後商品都還行,布魯日還和倫敦有雙對沖,然而需要的前期投資太大,為了盡快前往北海最靠譜的還是挖寶流。 開局買4小船買滿貨去漢堡找格爾哈特,簽約1%夠瞭然後買滿貨賣到布魯日攢點錢去地中海買走部分寶貝。 然後去非洲聖喬治拉上曼努埃爾後回地中海。 塞維亞和酒吧女喝酒打聽到仙女的彩綢,熱那亞招募弗里奧買走玻璃小花,然後伊斯坦堡和酒吧女喝酒打聽米羅的維納斯招募安傑洛,亞歷山大酒吧女送出玻璃小花開金字塔遺跡回答問題拿個武器招募鐵列扎。 然後挖出仙女的彩綢和米羅的維納斯去拉古扎廣場大廳到阿提拉套裝的消息。 最後回塞維亞把仙女的彩綢給酒吧女拿古老的十字架,去里斯本買東方見聞收傑納斯。地中海其他寶物比較推薦買的有亞歷山大遠征記,六分儀,羅盤。 回北歐布魯日格爾哈特提示盪寇雙刃劍的消息,倫敦船廠鐵列扎提示射穿魔鬼的箭的消息,阿姆斯特丹出港弗里奧提出克里斯汀娜在倫敦(倫敦買高盧戰記),哥本哈根傑納斯提示魔法皮手套的消息。 在北海找到阿提拉套裝,盪寇雙刃劍,魔法皮手套,射穿魔鬼的箭。然後去阿姆斯特丹把寶物賣掉(我個人留下了盪寇雙刃劍,阿提拉套裝,高盧戰記,亞歷山大遠征記,羅盤,六分儀,懷表,東方見聞錄,古老十字架)大概能給50w+啟動資金花10w多買走5北海3桅中形船改出最好的帆,禮拜堂,參謀室,會計室,5貨艙。然後直奔新大陸。 新大陸發家史 首先把除了卡宴和伯布南哥以外的所有城市的剩餘的占有率全部占滿推薦用商業投資。 其中比較重要的波多韋羅,特魯西優,馬拉開波基本都能搶占50%-60%左右的占有率。然後在波多韋羅投資出1級鳥糞石期間,不停的用壞話降低埃斯康特在波多韋羅的占有率(地中海有個加參謀數值的裝備給費南德,我忘了說了剛才)。 麗路作為艦隊提督,裝備東方見聞錄和古老十字架後可以進禮拜堂製造流行。這時候一般來說馬拉開波你的占有率會比較高,南瓜作為食品是每月進貨的。 麗路進入禮拜堂,買滿南瓜後在馬拉開波存檔發放南瓜sl一下在波多韋羅製造南瓜流行。(不這樣做也行,就是要獨占波多韋羅的鳥糞石會比較困難,鳥糞石和可可都是非常高利潤的商品,而且方便製造流行)。 在製造流行成功後,如果你在該城市的占有率低於80%,每次運貨17+流行商品在該地賣出會給4%-5%占有率,如果高於80%會給一封用了給10%占有率的推薦信(無戰爭統一的關鍵機制)。 當獲得了大部分波多韋羅的占有率並且刷出鳥糞石後就可以進行鳥糞石炒作。 根據研究,一次性發放大量商品進入廣場和一次性賣出17倉+的商品會永久提高該商品在該地區的基礎價格。 快速發家就靠炒作鳥糞石,在墨西哥地區的基礎價格和製造流行(需要禮拜堂傳教士發放)。當你在波多韋羅發放完鳥糞石後會提示到xxx城市先銷售看看那邊就會有鳥糞石流行。, 每個雙數月份進貨賣到流行的地點刷占有率。大概到第三年末你就應該有大幾百萬接近千萬了。 流行的機制 1.發放交易品有機率在同一地區的城市中產生流行,例如波多韋羅,特魯西優,馬拉開波,美利達,委拉克路斯,卡宴,伯布南哥是墨西哥地區城市你如果在波多韋羅發放鳥糞石就只會有幾率在這個地區的城市產生流行。 2.發放交易品會降低發放地該交易品類型的物價指數最低25% 3.發放大量交易品會提升該地區該物品的基礎賣出價格 4.流行在物價指數低於60%的地區直接消失 5.本地區高基礎售價的物品更容易流行。 綜合考慮到新大陸地區的商品比較適合進行流行發放的有波多韋羅的鳥糞石,可可,特魯西優的菸草 推薦信的機制 目前看來是在你占有率超過80%的城市賣出17倉+本城市流行的商品可以從交易所負責人處獲得推薦信一封。 推薦信用在你有占有率的城市一般是會幫你獲得10%的占有率,所有占領該城市的其他勢力的占有率會平均分配這10%的占有率。 如果是對方的首都最後的艦隊數量的保底占有率那麼推薦信會無法使用這個時候就需要用參謀的壞話選項來消除對方的占有率。 如果你未曾在該城市有占有率並且該城市的占有率已經被其他勢力占有達到100%推薦信會幫助你獲得1%的占有率(其實是不太值),所以建議面對這種城市先用參謀的壞話打開缺口進行簽約再開始使用推薦信。 推薦信的持有上限為1,必須用掉後才能再次獲取將會註定這種玩法只能娛樂。 推薦信使用優先級:首先獨占一個有高利潤適合製造流行的該海域港口,然後獨占1個離該城市距離較近最好可以和流行商品進行對沖貿易的港口方便後續刷推薦信,3獨占該勢力旗下其他產品豐富的港口壓縮其交易圈。最後到該勢力首都開始刷推薦信加謠言 來源:遊民星空

動作版大航海時代《海洋之王》現已全平台發售

3DClouds開發製作,Team17負責發行的《海洋之王》已經正式發售。為了進一步為遊戲造勢,發行商特別製作了一段上市宣傳片,一起來看看吧。 《海洋之王》上市宣傳片: 《海洋之王》是一款動作角色扮演遊戲,場景設定在一個致命的海盜世界中。在兇猛的情節中,您將努力奪回被奪走的一切,並在充滿戰鬥,失落的島嶼與寶藏的奇妙世界中展開史詩般的冒險。一個充滿著驚嘆的角色和驚險任務的宇宙將會讓您努力成為所有海盜之王。 主要機制 故事: 一系列的任務將指導您的旅程,發現《海洋之王》世界中的有趣的角色,這些角色將會引導您進入史詩般冒險的下一個階段。 程序化生成: 潛入茂盛的程序化生成世界,不斷刷新每個新遊戲的探索機制。 動態世界: 這世界會對您的每一個行動做出反應,海軍路線會發生變化,每個被征服的定居點都難以適應,將不斷給您帶來更多挑戰。 地圖: 濃霧將會使目標前進的方向充滿阻礙,畢竟您不會想要失去探索的樂趣嗎!? 導航系統: 大氣層效應會影響遊戲。在暴風雨中航行要自己承擔風險,躲避敵人並始終牢記仔細觀察風向以便在戰鬥中掌控。策略從這里開始。 船舶定製: 通過裝備和技能系統可提供五種高度可定製的船舶,就像是任何真正的角色扮演遊戲! 作戰系統: 不僅有大炮的射擊和航海策略,而且還有速度和奇觀,多虧超過20多種技能供您選擇以及三個可適應任何遊戲風格的才能。 次要機制 特殊任務: 當您完成這些次要任務時,您會獲得額外獎勵,征服的每個定居點將會成為新冒險的源泉! 尋寶: 秘密地圖隱藏在深淵中,找到它們並獲得陷入水中的寶藏的指示! 貿易: 每個定居點會生產具有其市場價值的特定產品。以盡可能最低價買入,然後將其出售給有需求的其他定居點。低買高賣,這是交易的基本! 釣魚: 尋找多達30種生活在海面以下的魚類。釣到所有的魚類,但請注意觀察時間以及天氣情況...... 排名: 贏得每場戰鬥會抬高您頭上的賞金,並將與歷史上最著名的海盜進行比較。成為King of Seas(海洋之王)! 多種難關: 難度等級大大增加了遊戲中獲得的賞金。您將會在極難模式中獲得多少賞金呢? 《海洋之王》現已發售登陸全平台,在Steam還提供了試玩版。 來源:3DMGAME

《戰錘西格瑪時代 風暴之地》玩法講解 號令雷鑄天軍

Focus Home官方頻道今天公開了一段《戰錘西格瑪時代:風暴之地》玩法講解視頻,一起來了解一下這款遊戲的戰鬥方式。 以下為官方公告原文: 由Gasket Games開發,Focus Home Interactive發行的動作、回合制策略遊戲《西格瑪時代:風暴之地》將於5月27日登陸PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch 以及PC。《風暴之地》是改編自Games Workshop的現象級IP「西格瑪時代」,那是一個暗黑幻想的宇宙,在那裡,不朽的騎士身騎星龍翱翔蒼穹,跨越一眾領域將死亡斬草除根。今天,請和開發者一起,觀看這支深入的15分鍾遊戲玩法講解視頻,該視頻展示了遊戲的快節奏策略戰鬥。  快節奏戰術戰鬥,以及建立您自己軍隊的多種方式 在今天的 視頻中,加入來自Gasket Games開發團隊的Jeff Lydell(遊戲總監)和Ian Christy(設計總監),他們將深入探討雷鑄神兵(Stormcast eterals)軍隊在中後期與暗夜幽魂(Nighthaunt)軍團對抗的關鍵戰役中的許多策略選擇。您可在風暴戰場上,對您所指揮每個單位進行排兵布陣,並且可以對其進行自定義化來匹配您的遊戲風格。在每場戰役之前,您需要在武器、裝備、咒語和被動能力中選擇來武裝您的軍隊,並且您可收集超過500多種的物品來創造您自己的協同增效效應。 《戰錘西格瑪時代:風暴之地》將於5月27日登陸PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、和PC,遊戲將支持跨平台聯機。今日預購即可獲得特別折扣,戰利品武器包(Spoils of War Weapon Pack),可以使遊戲中三支軍隊各獲得一個專屬武器。 來源:遊民星空

《戰錘西格瑪時代風暴之地》玩法講解公開 展示快節奏策略戰鬥

由Gasket Games開發,Focus Home Interactive發行的動作、回合制策略遊戲《西格瑪時代:風暴之地》將於5月27日登陸PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch 以及PC。《風暴之地》是改編自Games Workshop的現象級IP「西格瑪時代」,那是一個暗黑幻想的宇宙,在那裡,不朽的騎士身騎星龍翱翔蒼穹,跨越一眾領域將死亡斬草除根。今天,請和開發者一起,觀看這支深入的15分鍾遊戲玩法講解視頻,該視頻展示了遊戲的快節奏策略戰鬥。 點擊觀看視頻: 快節奏戰術戰鬥,以及建立您自己軍隊的多種方式 在今天的 視頻中,加入來自Gasket Games開發團隊的Jeff Lydell(遊戲總監)和Ian Christy(設計總監),他們將深入探討雷鑄神兵(Stormcast eterals)軍隊在中後期與暗夜幽魂(Nighthaunt)軍團對抗的關鍵戰役中的許多策略選擇。您可在風暴戰場上,對您所指揮每個單位進行排兵布陣,並且可以對其進行自定義化來匹配您的遊戲風格。在每場戰役之前,您需要在武器、裝備、咒語和被動能力中選擇來武裝您的軍隊,並且您可收集超過500多種的物品來創造您自己的協同增效效應。 《戰錘西格瑪時代:風暴之地》將於5月27日登陸PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、和PC,遊戲將支持跨平台聯機。今日預購即可獲得特別折扣,戰利品武器包(Spoils of War Weapon Pack),可以使遊戲中三支軍隊各獲得一個專屬武器。 商店地址:https://www.focus-home.com/zh-cn/games/warhammer-age-of-sigmar-storm-ground#shop來源:電玩部落

《大航海時代4威力加強版HD》船員快速升級方法

《大航海時代4威力加強版HD》中很多小夥伴都抱怨船員的等級升的太慢了,那麼我們有沒有能夠快速讓船員升級的方法呢?現在為大家帶來「newtypezlk」分享的《大航海時代4威力加強版HD》船員快速升級方法,希望對大家有所幫助。 其實很簡單,不帶補給,就在港口外面晃悠,食物和水吃完了就開始死人,這時候你船員的等級就會飛快往上漲。 來源:遊民星空

《大航海時代4威力加強版HD》粉紅色的圍裙獲取位置

《大航海時代4威力加強版HD》中玩家們在達成一定條件後可以在特定位置獲取一個粉紅圍裙,能夠為玩家提供增益效果,還沒獲取的玩家請看下面「haitang」帶來的《大航海時代4威力加強版HD》粉紅色的圍裙獲取位置,希望能夠幫助大家。 在一個狹小的航線裡面 來源:遊民星空

《大航海時代4威力加強版HD》開局發展思路

《大航海時代4威力加強版HD》開局發展思路玩家們需要在世界各地進行交易經商,不少玩家開局不知道怎樣能夠更快的發展,下面請看「lichengbyd」帶來的《大航海時代4威力加強版HD》開局發展思路,希望能夠幫助大家。 我的初期發展心得是, 不管是什麼角色, 一出生就開著小船前往東亞,甚至拉斐爾這種遠離東亞的, 都是直接開船去東亞,沿途就在大城市收收夥伴,也不用投資花錢。 到達杭州, 開始發家之旅。 杭州 (絲織品,..) -> 那霸(砂糖)-> 長崎(棉織品,玳瑁..)->杭州 三角航線循環, 一邊賣貨,一邊投資,迅速賺到上百萬。 (周邊其它路線也不錯,看實際流行情況) 杭州的大型中國帆船型, 也是只次於戰列艦的存在,組一隻艦隊就可以橫掃周邊勢力,一路打到北海才可以用戰列艦去替換。 當然出去打仗,錢也花的很快,經常發現打著打著, 錢用光了,又要回東亞賺錢的情況,比較耽誤時間。 建議這時在海上長時間探索,在高疲勞狀態下多撐一會,人物等級會快速上升。 把一個人的統帥升到150, 給他組一個地方艦隊, 就在杭州附近自由行動。 然後就可以放心的出去稱霸世界了, 錢就讓地方艦隊去賺。 後面再組一個地方艦隊,基本上有2個地方艦隊在東亞賺錢, 就能支持後面的戰爭,投資費用了。 我自己的艦隊都是不需要物資倉庫的, 只管打仗。 個人覺得在北海,特別是地中海是很難發展的,城市全被占了,寸步難行。 還是要出去其它地方發展。 解決了初始資金問題,後面還是可以按自己的思路正常發展劇情,並不影響。 來源:遊民星空

超時代的動漫玩具 618狂歡預售開啟!

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