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《奇點時代》白鷗服裝搭配攻略 白鷗為她推薦攻略

※已確認能用 -長直發+JK上衣+JK短裙+黑色短襪+小皮鞋=SSR碎片x10 -丸子頭+薔薇發簪+和服+白色短襪+木屐+梅花耳環=SSR碎片x10 ※待確認 -蕾絲文胸+蕾絲內褲+白絲過膝襪=抽卡卷x2 -襯衣連衣裙+黑色綁腿襪+鏤空高跟+黑色皮手套=500以太 -女僕頭飾+女僕裝+白絲過膝襪+蕾絲小皮鞋+高級餐盤=抽卡卷x2 ※已確認暗改沒了 -襯衣連衣裙+黑色綁腿襪+鏤空高跟+辦公室套組=500以太 來源:遊俠網

《奇點時代》夏冰怎麼樣 夏冰檔案大全

夏冰 年齡:27 生日:8月4日 星座:獅子座 血型:A 職業:採伐 身高:171 體重:50 1.女王的垂憐 夏冰,華興科技有史以來最年輕的集團總裁。琢磨不透的表情和與生俱來的氣場又經常讓旁人難以接近。在商界是名副其實的「惡魔」,行事心狠手辣、從無憐憫,令競爭對手聞風喪膽。而在她手下被收購或慘遭清算的公司也是不計其數。 精簡,高效,讓公司如同鍾表一般精準運轉,殘酷但不苛刻的指標背後是高額的薪酬,因為重賞而來的勇夫不計其數,以此借題發揮的別有用心之人更是數不勝數。 最早只是覺得主角是個人才,還有很多價值可以歸為己用,隨著交流的深入,了解的增加,她越發覺得他是個不可多得的人才和資源,甚至可以協助自己應對華興的危機。 「只是一場投資行為,我只是比較有耐心,不急著追求投資回報而已。」 起碼她自己是這麼跟自己說的。 2.只是解壓工具! 從小就在學校里叱吒風雲,畢業後自己創建公司也風生水起。 丟掉一切在華興從頭來過,依然得到了認可,總裁的位置不是繼承來的,是她贏來的。 總裁的生活幾乎沒有休息時間,24小時待命處理大大小小的問題,對外有商業的談判,對內有華興的發展,還要提防內部的暗流涌動。 她知道流言蜚語,也知道華興起碼有一半以上的高管拿她當繼承家業的小公主,還愛亂發脾氣,對她來說,連耳旁風都算不上。 她對於這類的繁忙沒有怨言,甚至樂在其中。但她終歸還是一個普通的人,長期的壓力下,不累是不可能的。 起初只是想要逗他玩,後來逐漸發現,和他相處的時候可以放開幾乎所有的戒備。 給她帶來的放鬆感是前所未有的,比她滿滿一屋子的毛絨玩具還…… (對不起,老撰稿人因為打字用鍵盤被帶走了)總之,對於夏冰來說,主角只是解壓工具而已,沒有別的,絕對沒有! 來源:遊俠網

《奇點時代》千夜智子怎麼樣 千夜智子檔案大全

千夜智子 年齡:18 生日:6月21日 星座:雙子座 血型:O 職業:博士 身高:156 體重:42 1.她永遠是我妹妹 對她的第一印象,恐怕只有小動物一詞吧。 那時她怯生生地躲在父親身後,只是淺淺瞄了我一眼。不過我很快就發現了她的與眾不同。 「唔,這個數列看起來像是紅色的。」 「可為什麼算出來之後是橙色呢?」 沒錯,她很聰明…… 有點太聰明了。 她是年僅十八歲的理論物理學博士,目前在新海大學從事量子計算機的開發 天才,博士,教授,女神……她的頭銜長度堪比龍媽她有時貪嘴,有時任性,有時耍賴 時而像天真可愛的孩子,工作時像成熟老練的學者有時候我都不確定我是否了解她,又是否了解過她但無論如何,在她身邊最能讓我放鬆神經,仿佛回到那個夏天 我知道,她永遠是我妹妹。 2.女博士的觀測筆記 觀測筆記——其之六十二 在近期的調查和實驗中我發現了嚴重的問題。 我哥可能並不喜歡我。 我該做的做了,不該做的也做了,但是他毫無反應。根據歷史觀測數據還有橫向對比,他依然是個正常的普通人類。 首先排除我錯了,那麼答案就呼之欲出了! 雖然我現在還沒頭緒,不過加大數據口徑重新探索峰值。 量子計算機的開發有我在,那進展可太順利了等到什麼時候去大型對撞機的時候,我一定得讓他帶我去 啊,雪山,美景,好吃的,我就不信他還是塊木頭! 如果事情,真的能這麼順利就好了 來源:遊俠網

《奇點時代》白鷗怎麼樣 白鷗檔案大全

白鷗 年齡:25 生日:10月24日 星座:天蠍座 血型: AB 職業:HR 身高:166 體重:47 個人檔案 1.完美女同事 如果要形容白鷗的話,恐怕只有完美一詞。檢查零食櫃,冰箱與飲水機並做好填充與儲備。還要規制好所有人一天的日程與項目進度。可能還有各類材料的送審與財務事宜。抽空還得照顧一下公司的綠植。 而這一切,僅僅是上午。 當作工作夥伴幾乎無懈可擊。為什麼是幾乎,因為她有隊友。 即便每天的工作忙到無以復加,她依然堅持每周鍛鍊。據說,從她到崗開始去健身房,到產品上線這段時間已經拿下了數個獎項。 其中包括自由搏擊。 可能這也是她都能保持心態平和的關鍵吧。 抽空還喜歡逛街,烘焙甜點。 只是不知道,誰有口福能嘗嘗她親手做的曲奇。 2.興趣廣泛的好朋友 各色的證書和履歷很難看得出她究竟對什麼感興趣。 從弓箭比賽的冠軍到咖啡師的證書。 從人力資源到園藝。 跨度之大,范圍之廣,嘆為觀止。 難以想像她是如何在有限的時間里獲得這麼多的技能。 也許面對這些困難,考取這些資歷本身更吸引她。如果是從這個角度,就不難理解她為什麼要加入了。 小小的辦公室里有四個不省油的燈。 想必每天都得處理各式各樣的意外,才是吸引她的關鍵吧。 來源:遊俠網

《奇點時代》保安怎麼樣 保安技能一覽

保安 都市的守衛者,傳說的見證者,深夜的守燈人。即使沉默不語,也能用犀利的眼神嚇退闖入者。保安的故事中,前有跨界就職研究院,後有自學升考燕京。由此可見,在其彪悍的外表之下,也有掃地僧般沉浮修煉之心。 來源:遊俠網

《奇點時代》心跳測試什麼時候開 心跳測試開啟時間

《奇點時代》「心跳測試」將於2月24日正式開啟!我們誠摯地邀請您參與此次心跳之旅,以下是本次測試的先行介紹: 【測試資訊】 測試類型:限號計費刪檔測試 測試系統:安卓 限號名額:20000人 測試時間:2月24日10:00-3月10日16:00 預下載開放:2月23日10:00 來源:遊俠網

《人中之龍維新極》時代背景與人物、事件介紹

時代背景 江戶時代末期,也就是德川幕府統治的末期。德川幕府在江戶,掌握實權,天皇在京都沒有實權但卻仍然有號召力。黑船來航(外國艦隊來到日本)後,打破了幕府鎖國之門,各路勢力紛紛抱著各種信念,想要通過這個時機獲得屬於自己的一片天地。 大致整個幕末可以是這樣一條線 幕府開國→倒幕派擁護天皇攘夷→由尊王攘夷轉為倒幕後建設新體制→幕府被逼迫下大政奉還→殘存勢力戰爭不可避後戊辰戰爭 勢力別簡述 佐幕勢力 佐幕,就是輔佐幕府的勢力。多為幕府直屬的組織,以及絕大部分親藩大名(德川幕府親戚)和譜代大名(300多年前關原之戰前就侍奉德川家的家臣)勢力,當然還有一部分外樣大名(關原之戰後歸順德川家的大名)。遊戲里代表勢力就是新選組,京都見回組。 ·德川幕府 幕府本身自然是要保全自己權利。幕府與外國簽訂了條約開埠後,引起很多不滿。最先的倒幕派以此契機興起。 德川慶喜:末代幕府將軍。大政奉還的實施者。大政奉還本身也可以認為是權宜之計,德川家仍然寄希望於在新的體制中占據重要地位。 勝麟太郎:幕府軍艦奉行。幕府方最後的全權代表者。有過渡美經驗,舊勢力幕府方中卻擁有很高眼光和卓越外交手腕的人物。主張停戰和江戶城無血開城,避免了戰爭給普通民眾的傷害。 佐佐木只三郎:京都見回組隊士,旗本(幕府直屬家臣)。京都見回組同樣也是維持京都治安,掃清倒幕志士的。負責二條城御所附近(新選組是祗園附近)。與新選組不同的是,出身都要比新選組級別高的多,自然看不起新選組,時而有摩擦發生。 ·新選組 為了維持京都治安,打擊倒幕志士而設立的准軍事組織。名義上屬於會津藩(親藩,位於今福島縣)旗下。不過基本屬於非正規的編制,相較而言,京都見回組是正規組織。隊士多出生浪人、農民。直到最後都是為了幕府而戰。 新選組是遊戲里的核心,這里簡單介紹各個成員史實上的結局。從最後選擇看,可以分成4波人。 近藤勇:成為新選組局長後升格為幕臣(直屬幕府將軍)。戊辰戰爭中被新政府軍捕獲,在板橋斬首(33歲)。 土方歲三:新選組副長,近藤一派。新選組實際指揮者。戊辰戰爭後撤退到北海道後在箱館五棱郭防衛戰中戰死(34歲)。 伊東甲子太郎:新選組參謀。之後因為意見分歧結成御陵衛士脫離新選組(一起脫離的有藤堂平助、齋藤一)。後油小路事件被新選組暗殺(32歲)。 沖田總司:新選組一番隊隊長,近藤一派。實際參與暗殺行動很多,所以遊戲中設定並非不科學。一直以來仰慕的總長山南敬助脫走被令切腹時擔任介錯(別問我為什麼提這個)。大政奉還前就身體不行了,沒有在之後活躍,近藤勇斬首兩個月病逝(24歲)。 永倉新八:新選組二番隊隊長。池田屋事件中負傷下大活躍。之後和齋藤一、原田左之助等向會津藩提出近藤的訴狀,與近藤一派對立。戊辰戰爭中從屬各組織與新政府軍對抗,新政府後數次改名,移居小樽,成為北海道大學劍道部指導,一直活到了1915年(75歲) 齋藤一:新選組三番隊隊長。實質早在新選組前身壬生浪士組時期就加入了。很多次被授命執行隊內肅清任務,有傳聞參與暗殺武田觀柳齋、谷三十郎。伊東甲子太郎結成御陵衛士時作為間諜加入,油小路事件(伊東暗殺)也基於齋藤提供的情報。劍術實力有一說是新選組最強,大政奉還後歷經戊辰戰爭中多次戰鬥,在會津藩投降後仍然堅持奮戰。在明治政府時期成為一名警察,一直活到了1915年(72歲)。 松原忠司:新選組四番隊隊長。池田屋事件後不久就不明死亡了(31歲)。新選組記錄是病死,實際死因沒有定論。 武田觀柳齋:新選組五番隊隊長。洋式武器的發展讓其甲州流軍學影響力逐漸低下。有記錄喜歡男色,與隊士間有過關系。大政奉還前就被暗殺(年齡不詳)。兇手有傳聞是齋藤一。 井上源三郎:新選組六番隊隊長,近藤一派。與近藤、土方、沖田關系密切。戊辰戰爭中的淀千兩送之戰中與新政府軍遭遇,中彈後戰死(40歲)。 谷三十郎:新選組七番隊隊長。最早猝死的(34歲)。 藤堂平助:新選組八番隊隊長,伊東派。之後加入御陵衛士與伊東甲子太郎脫離新選組,但也是和近藤很早就相識的。組內最年少幹部。後油小路事件被新選組暗殺(23歲)。 鈴木三樹三郎:新選組九番隊隊長,伊東派。實為伊東甲子太郎的親弟。與藤堂為舊識。油小路事件後被保護在薩摩藩邸。後加入政府軍,屬於倒幕勢力了。之後一直活到了1919年(83歲)。 原田左之助:新選組十番隊隊長。戊辰戰爭中離開近藤一派,與永倉新八結成靖兵隊,在上野戰爭中負傷後去世(29歲)。 山崎蒸:新選組監察。鳥羽伏見戰爭中負傷去世(35歲)。 山南敬助:新選組總長。伊東甲子太郎加入後漸漸在新選組中失去權力。之後山南私自離脫新選組,近藤和土方派沖田前往追捕。山南脫走的原因有各種說法,例如山南強烈反對新選組屯所的遷址等。最終山南被命令切腹,擔當介錯的是沖田總司。 芹澤鴨:新選組初代局長。吉田屋亂暴事件後芹澤一派失勢。之後被新選組近藤一派暗殺,暗殺現場被確定有沖田總司等人在場。 平山五郎:新選組副長助勤,芹澤派。芹澤鴨被暗殺時在現場被殺害。 平間重助:新選組副長助勤,芹澤派。芹澤鴨被暗殺時在遠處房間就寢,發現情況不對後及時逃脫。之後回了老家,是芹澤鴨水戶一派唯一的倖存者。 倒幕勢力 倒幕勢力這里略復雜,基本構成為外樣藩(關原之戰後歸順德川家的大名)中的各類人物。主要分為三種,比較高層的人物,希望保留幕府體制,以削弱幕府的公務合體思想為主。然後是和平倒幕與武裝倒幕。 ·土佐藩(今高知縣) 土佐24萬石的外樣大藩。從結果來看,推動幕府大政奉還的是土佐,但土佐藩不能說完全是倒幕的。幕末開始是吉田東洋的改革,更多是傾向是維持幕府權利一面的公務合體政策(幕府與天皇共同)。不過目的上依然是削弱幕府實力。 山內容堂:前土佐藩藩主。吉田東洋被暗殺後重新執掌藩政。對於藩內勢力日益強大的土佐勤王黨進行打壓,命令武市半平太切腹。雖然一方面是對付倒幕志士,容堂對於時事把握得當,可謂見風使舵的好手。在與薩摩締結盟約後漸漸傾向以大政奉還為目標的和平倒幕路線。向將軍德川慶喜提出大政奉還的,正是山內容堂。維新後,就任內國事務總裁,不久辭職。居住在東京箱崎,和木戶孝允(桂小五郎)有不錯私交。 吉田東洋:土佐藩參政。東洋在一度隱居時所開的私塾納入了很多之後有名的弟子,帶給土佐新鮮勢力的源頭。實質思想上更應該歸為佐幕,在和平的方式建立先進國家的理念和龍馬是一樣的,當然史實中兩人從未謀面(身份差距懸殊)。 ·無所屬(脫藩) 坂本龍馬:原土佐藩鄉士。幕末不滿國家的現狀,致力於建立一個現代化平等的國家。促成薩長同盟,策定船中八策,間接以和平方式讓末代將軍德川慶喜大正奉還。當然各種革新的舉動必定動到了很多人的既得利益,數次成為追殺目標。最終在京都的近江屋被刺殺。龍馬的倒幕更多可以理解為推翻舊制度,創造新的社會。 中岡慎太郎:原土佐藩鄉士。很容易被龍馬光環掩蓋的人物。同樣是推進日本歷史車輪的重要人物。薩長同盟、薩土密約、大正奉還,雖然這些都被視為龍馬的功績,但這一系列中真正的設想及行動到底有多少功勞是中岡的這點一直有爭論。與龍馬同樣在近江屋被襲,不過比龍馬多活了兩天。 ·土佐勤王黨 土佐藩的尊王攘夷組織。尊王就是支持天皇,攘夷就是驅除外族。積極的思維與結成初土佐藩參政吉田東洋意見分歧,最終導致東洋被勤王黨暗殺。之後勤王黨在藩內話語權提升。在容堂回復權利,整個日本局勢尊王攘夷勢力減弱時,勤王黨漸漸被鎮壓。勤王黨的主要活動基本范圍限於土佐。 武市半平太:典型的尊王攘夷派。希望天皇能夠逼迫幕府進行攘夷。而為了達到目的,更是採取了很多暗殺的行動。對於幕府來說顯然是恐怖分子的存在。很明顯,與吉田東洋各方面都屬於對立關系。與龍馬是好友,不過激進的做法也是與龍馬想法不統一的。在山內容堂出山打壓勤王黨後,最終還是以對主君不敬的罪名被責令切腹。 岡田以藏:知名的人斬以藏。雖然屬於土佐勤王黨,但在組織內名簿上沒有他的編號。原因被認為是武市只是把他當做暗殺的工具,而不願意將其放在明處。在勤王黨被打壓後脫藩,在龍馬介紹下曾經做過勝麟太郎的護衛。在京都被土佐藩吏捉拿回土佐後,重刑下供出土佐勤王黨各種暗殺行動後被處刑。 ·長州藩(今山口縣) 幕末外樣大藩。最初是對於尊王攘夷保持最堅決態度的藩,並且與歐美列強發起過下關戰爭。幕府側也發起過兩次征伐長州的戰爭。在池田屋事件(遊戲中也會有)後,桂小五郎等主戰派獲得權利,並且在二次征伐長州的戰爭中戰勝幕府軍。後在龍馬斡旋下結成薩長同盟推進了倒幕的運動,促成大政奉還。在明治政府中,很多重要人物都出身長州藩。 桂小五郎(新堀松輔、木戶孝允):維新三傑之一。長州藩藩士,長州藩政務最高責任者。冒著生命危險,依然在京都從事著倒幕工作。池田屋事件中因為湊巧離開去別處會談而躲開一劫。雖然是敵對著也認同的劍豪,卻很少出手,經常喬裝躲避暗殺者,所以有「逃走的小五郎」的別名。 吉田稔磨:長州藩藩士。池田屋事件戰死。 ·薩摩藩(今鹿兒島縣) 包含琉球在內擁有90萬石石高的外樣雄藩(僅次於前田家的加賀藩)。偏居日本列島西南,常年海外貿易、厲兵秣馬,是幕末最具實力的一大勢力。經過薩英戰爭後,倒幕派西鄉隆盛等掌握藩內主導權。之後與長州藩締結盟約,推動大政奉還。明治時期多名有力政治家出身薩摩藩,與長州藩形成最大兩股派系。 西鄉吉之助(西鄉隆盛):薩摩藩軍賦役。出身是薩摩藩的下級武士,受到藩主島津齊彬的看重而被提升(這在土佐藩就是不可能的事情)。雖然一度因為與之後藩主的父親島津久光不合,但在家老小松帶刀等人的支持下重新復歸,開始了其活躍的表現,薩長同盟、大政奉還到戊辰戰爭中,西鄉都巧妙的主導了大部分進程。 歷史事件解釋 主要是遊戲登場過或提及的,幫助理解。 1.吉田東洋暗殺事件 吉田東洋的政治思想是公務合體、開國貿易,並以此對土佐藩進行改革。而這與鼓吹尊王攘夷的保守勢力土佐勤王黨完全對立。此時作為東洋後盾的山內容堂因為安政大獄而被要求閉門謹慎。東洋的政治基礎絕非堅若磐石,改革中也有很多藩內保守派不滿,正好這與土佐勤王黨目的相同。文久2年(1862年)4月16日,受武市半平太指示,勤王黨成員那須信吾、大石團藏、安岡嘉助在東洋歸宅圖中實施了暗殺(暗殺兇手都脫藩逃亡了長州,前兩人一年多後的天誅組之變分別戰死和處刑,後者一直活到了明治時期)。之後土佐藩的保守派取代了政權,直到山內容堂回歸。 遊戲中該事件為貫穿主線的線索,也是整個故事最大謎團。當然最後的結果兇手的改編,也比較符合歷史事實的假設。 2.池田屋事件 元治元年(1864年)7月8日,新選組襲擊潛伏於旅館池田屋的長州藩、土佐藩等尊王攘夷志士的事件。由新選組監察山崎烝發現古高俊太郎逮捕後,在土方歲三靠問下,古高供出了將在祗園祭前對御所防火,乘亂幽閉中川宮朝彥親王,暗殺一橋慶喜(之後的德川慶喜)和松平容保,將孝明天皇綁架去長州的計劃。並得知了實施計劃的長州藩、土佐藩、肥後藩等尊王派將在池田屋或者四國屋**。新選組分為近藤和土方兩隊,以此待機池田屋和四國屋。最先踏入池田屋展開戰鬥的是近藤勇、沖田總司、永倉新八、藤堂平助四人,而土方隊(土方歲三、齋藤一、井上源三郎等人)隨後趕來。事件一共斬殺和逮捕20多名志士,其中以吉田稔磨為首的7名重要尊王攘夷派戰死。桂小五郎因為這時正好離開而倖免於難。新選組從此名聲大噪。當然通常的說法也是事件刺激了倒幕派,加快了維新的進程。 遊戲中一整章敘述這一事件。也比較符合史實的分為兩隊,而主角齋藤一待機四國屋。有所不同的是近藤勇沒用參加,以及桂小五郎是被齋藤一放走的。當然這個改編符合故事要求,非常可以接受。 3.薩長同盟 慶應2年(1866年)1月21日與京都小松帶刀邸,薩摩藩和長州藩締結的政治軍事同盟。幕末兩大雄藩,薩摩藩以公務合體的立場支持開國路線要求幕府改革幕政,而長州藩是激進的攘夷支持者,對於倒幕也姿態強硬,兩藩可謂水火不容。更加上薩摩藩協同過幕府追放京都的長州勢力,兩藩是很明確敵對關系。經過幕府第一次征伐長州戰爭後,長州陷入窮地。另一方面,薩摩藩所期望的幕政改革沒有實現,以西鄉隆盛為中心的倒幕勢力強硬派獲得藩內主導。之後在土佐脫藩浪人坂本龍馬和中岡慎太郎斡旋下,對於長州藩薩摩藩各重要人物分別進行會談。其中代表事例有龍馬以薩摩藩名義從托馬斯格羅佛購入槍枝彈藥給面臨幕府限制下的長州藩提供補給。經過各種努力,最終實現了兩藩的聚首,西鄉隆盛為代表的薩摩藩和長州藩代表桂小五郎等簽訂了盟約。在此盟約下薩摩藩拒絕出兵幕府第二次長州征伐,大大削弱幕府側的實力。 促成薩長同盟應該算是坂本龍馬最大的歷史貢獻之一。這點在遊戲里通過別樣的方式演繹,倒也是符合如龍的特徵。當然從格羅佛商會購入槍枝的線索就成為了另一個龍馬的戰績。 4.寺田屋事件 慶應2年(1866年)1月23日,也就是在薩長同盟締結兩天後,住宿在寺田屋的坂本龍馬遭到伏見奉行林忠交的襲擊事件。當時深夜,龍馬和長州藩的三吉慎藏等被幕府伏見奉行的人圍困,察覺到情況不妙的阿龍正在沐浴中,沒趕得及穿衣服就裸神跑上二樓通知了龍馬。做好准備的龍馬在抗爭後殺傷數名來襲者,但自己的手指同時負傷,艱難脫出寺田屋。之後龍馬得到薩摩藩邸救助和庇護。在西鄉隆盛斡旋下,龍馬和阿龍前往鹿兒島潛伏。這次龍馬和阿龍前往薩摩藩的旅行,也被視為日本最初的新婚旅行。 這麼經典的一幕,遊戲肯定不會放過。當然確是完全另一種讓人哭笑不得的演繹。來襲的人員遊戲中也成了新選組。歷史上龍馬和新選組的瓜葛其實相當少。至於新婚旅行,在遊戲之後成了熊本的阿蘇山。 5.船中八策 坂本龍馬在慶應3年(1867年)起草的新國家體制的基本方針的俗稱。為了向前土佐藩主山內容堂進言大政奉還,龍馬從長崎出航,在上洛的船上向土佐藩參政後藤象二郎口頭提出並由海援隊隊士長岡謙吉記錄的內容。當然以上是綜合目前研究的結果,究竟八策內容主要構想來自誰目前仍然有爭議。8策簡要為大政奉還、設立上下兩院議會制、有能人才公平被錄用、修改與歐美列強的不平等條約、制定法律、增強海軍、設置御親兵、調整金銀兌換率。 遊戲中的船中八策的提出者破天荒的修改成了某人,應該是比較大膽的設想。而龍馬唯獨修改了一條讓終生平等。這一段在遊戲中表述比較倉促,也是為了必須有這段歷史而加進去的感覺。 6.大政奉還 慶應3年(1987年)10月14日,江戶幕府第15代將軍德川慶喜上奏明治天皇,將政權歸還的歷史事件。向慶喜提出大政奉還意見的是土佐藩前藩主山內容堂,目的自然是和平變更政體。不過大政奉還後慶喜沒有辭退征夷大將軍職位,仍然握有領導諸藩的軍事指揮權,在薩長軍事力量的牽制下,直到當年12月9日王政復古號令後才正式宣告幕府時代結束。 遊戲中進諫大政奉還的人直接改編成了坂本龍馬,非常不可思議卻有豪快的一幕。 來源:遊民星空

《人中之龍維新極》評測:活在時代劇里的如龍全明星

2014年2月,SONY的第四代家用遊戲機PlayStation4在日本發售。作為世嘉面向日本玩家打造的「地區特供」品牌,《人中之龍維新》成了首發陣容中「人文」屬性最濃重的作品,其以發生在日本幕末時期的「明治維新」為藍本,講述了一個發生在「黑道」之外,卻又同樣「如龍」味十足的故事。而這部作品的推出,也為正因為故事完結而進入空檔期的「人中之龍」系列,指出了一個新的方向。 可惜的是,也是因為故事中過於濃重的人文和歷史屬性,讓「維新」成了「人中之龍」系列中,本地化難度最高的作品之一,大量海外粉絲也一直對此耿耿於懷——直到八年之後,這部以日本近代史上最著名變革為背景的作品,出現在了「人中之龍」工作室體制改革以來的第一次遊戲發布會上。而在這時,它已經被冠上了「極」的名號,成為面向世界玩家的「維新」。 《人中之龍維新極》(下文簡稱「維新極」) 老實說,在對「維新極」的命名和定位問題上,我仍然持有某些保留意見。畢竟,和此前的兩部「極(KIWAMI)」不同,「維新極」與原版「維新」之間似乎並不存在那麼巨大的硬體疊代,雖然PlayStation5已經進入第二個年頭,但3D遊戲的表現形式卻沒有發生過太大的變化,更多的資源被集中在了提高畫面細節上。 和系列開山作《人中之龍》《人中之龍2》不同,發售於2014年的原版「維新」早就已經在近十年的摸索中,明確了自己的核心玩法與市場定位,這讓它不論是表現形式還是實際的遊玩體驗,都與今天我們能夠玩到的作品沒有太大的區別——換句話來說,如果你在此前便已經體驗過原版「維新」,那麼「維新極」或許真沒辦法帶來什麼「驚喜感」,因為它實在和原版太像了。 關於這些問題,早在遊戲發售前期你大概就已經有所聽說。比起演出形式與圖形細節大幅提升的「極1」「極2」,「維新極」與原版「維新」的最大不同在於開發環境,後者放下了玩家熟悉的「龍引擎」,改用了更加泛用的虛幻引擎對原版遊戲進行了近乎一比一的重構。 而對為內容付款的玩家來說,更換引擎所帶來的最直觀結果,便是本作更加趨於真實的光影效果和更加流暢的人物動作。當玩家穿梭在幕末時代的京都時,能夠清楚地通過光影的變化感受時間的推移,全盤高清化處理的材質也使整體畫面表現更加接近2020年發售的《人中之龍7》。不過相對而言,「維新極」似乎也沒能展現出在那之上的畫面效果了。即時演算中的角色互動依舊帶有一種復古的僵硬感,我無法確定這種問題的源頭出自哪里,但虛幻引擎顯然也沒有在這次嘗試中展現出更多的優勢。 另一方面,臉模與真人演員的更替,或許也算是「維新極」照顧新玩家的重要手段之一。 由於原版發售時正值「人中之龍」系列的故事告一段落,因此大量重要角色都直接取自承接關系緊密的3、4、5幾代,不少重要角色更選用了完全原創的方式進行演繹。 但到了「維新極」中,不少角色卻被替換為了原版「維新」之後出場的角色,在《人中之龍0》中擔任「堂島組若頭輔佐」的三位大哥,更是各領走了一個重要角色,再次與「桐生一馬」演起了對手戲。即使你並非全系列制霸的老粉絲,也能從大幅增加的真人臉模數量上,感覺出一些本作打造「人中之龍全明星」的野心。 話題拉回遊戲本身。對於沒有接觸過原版的玩家們來說,「維新極」的故事和背景設定本身同樣具有某些獨特的魅力。 就像我在開頭所說的那樣,它脫離於「黑道」,卻又「如龍」味十足,在結合了大量真實存在的人物與歷史時期後,橫山昌義創作了一個正經里面帶點離譜的虛構歷史故事。而如果你恰巧對日本近代史有那麼一點興趣,那它說不定能算是整個「人中之龍」系列里最討巧和有趣的劇本之一。 「維新極」的故事發生於形勢動盪的幕末時代,為了幫助義兄弟武市半平太所領導的土佐勤王黨,江戶游學歸鄉的坂本龍馬背上黑鍋,成了刺殺養父吉田東洋的兇手。一年後,化名「齋藤一」的坂本龍馬以兇手所用的刀法作為線索,加入了京都城內的治安維持組織「新選組」,並因此被捲入了一場影響歷史進程的巨大變革當中。 熟悉的場景、熟悉的經歷 「人中之龍」劇本「套路」化的問題,在此前不知道被提起過了多少次,而處於改革檔口的「維新」,自然也做不到免俗。從某種意義上來說,你甚至可以把橫山昌義為「維新極」創作的故事,看成是初代在不同歷史背景下的重新演繹,而與正傳中無限接近的角色性格與定位,更是從一開始就將故事背後的陰謀揭示了大半。 誰是好人誰是壞人系列一看就知 有些少見的是,「維新極」的劇本並沒有將「謎底」當作唯一的看點。相比於將「宮本武藏傳說」作為藍本改編的《人中之龍見參》,「明治維新」與「新選組」的故事有著更加明確的史實記載。在故事一開場,遊戲就將著名的「近江屋事件(坂本龍馬遇刺)」作為關鍵線索扔了出來,而看腳本家怎樣在不過分改動史實的前提下,一步步引出復雜的角色關系,才是這個故事實質上的最大看點所在—— 可惜的是,雖然對於主要角色的命運安排偏向於史實,但「維新極」畢竟還是一個味道純正的「如龍」故事,「功能性背叛」和「消費性死亡」依然是推動劇情的主要方式。而這種創作上的妥協,最終還是造成了部分配角背離歷史的命運。 新選組的隊長們自然成了故事中的消耗品 但如果你說自己對早已爛俗的「人中之龍」劇本並不感興趣,那也沒有關系——因為,在與歷史題材融合之後產生特殊反應的,並不只有「維新極」的主線故事。 作為系列的傳統藝能,「人中之龍」的支線故事與小遊戲,總是能和滿口仁義,到處贊揚愛與暴力的主線,形成強烈的對比。除了各種無厘頭與搞怪要素外,一種來自老派日本遊戲的古怪幽默感,也讓它對某些群體產生著致命的吸引力。而在和歷史題材做了加法之後,這些支線和小遊戲同樣變得充滿了文化屬性,你很難在脫離特定背景的情況下,重現這些看上去胡逼至極的故事。 在「維新極」的前期,主角坂本龍馬會在京都的大街上,遇到一群唱著「有何不可(ええじゃないか)」,跳著奇異舞蹈的當地百姓,而在聚集的人群中,卻同時發生著財物搶劫等惡性事件。故事的最後,坂本龍馬教訓了趁亂打劫的混混,卻也得知了這種被稱為「有何不可」的騷動初衷。 會用當下的視角反向解構真實存在過的社會現象,可以說是「維新極」支線的最大特點。就像「有何不可」一樣,這些支線故事不光調節了遊戲的氛圍,更為塑造特定時代起到了關鍵作用。只是,因為「幕末」時代本身就對海外玩家而言稍微有些遙遠,難免會讓人生出一些奇妙的疏離感。好在,即使撇開個人喜好的文化屬性不談,「維新極」的支線設計也算是保質保量——雖然在整個故事中,玩家可以游覽的城市只有一個,但塞滿京都城的新老支線,還是可以讓喜歡那種胡逼支線的玩家大呼過癮。 至於「人中之龍」系列的另一項優質傳統:「不務正業」的小遊戲,在本作中當然也不可能被遺忘。包括「賽雞」「釣魚」「將棋」「麻將」「烏冬店打工」「日本舞蹈」等十多種原版中出現的小遊戲,都被一個不漏地復刻回了本作當中。而作為系列靈魂小遊戲的「卡拉OK」,在本作中也額外加入了原版沒有的兩首新歌,算是本作小遊戲部分為數不多的新增內容了。 經典曲目《像笨蛋一樣》 不過同樣需要一提的是,「維新極」幾乎是以原封不動的形式,將原版中的小遊戲帶了回來,但這也就意味著,類似「日本舞蹈」這樣在原版中就以「反人類」著稱的小遊戲,或許會再次成為難倒一眾深度玩家的關鍵因素。 「日本舞蹈」依然是本作中最難的小遊戲 最後,我們來簡單聊聊本作的戰鬥系統。而這,或許也是「維新極」與原版「維新」最大的不同所在。 「維新」的戰鬥系統以系列一脈相承的動作模式為軸心,在《人中之龍4》《人中之龍5》多主角、多流派的概念基礎上進行了整合和衍生,將遊戲中坂本龍馬的攻擊方式豐富為了:用拳腳進行的「格鬥」、使用武士刀的「一刀」、依靠槍械設計的「短槍」和刀槍並用的「亂舞」四種模式。戰鬥開始後,坂本龍馬可以在四種「型」間進行自由切換,而每種模式則各有一個獨立的等級和技能樹以供玩家成長與強化,其中不少技能的解鎖也與故事中的支線或小遊戲有著緊密的聯系,武器的鍛造和使用也因此在遊戲中占有了不小的比重。 也是在「維新」當中,短槍首次衍生出了「自成一派」的戰鬥風格與技能樹,其超遠的攻擊距離和夸張的連射能力,也讓它成了原版遊戲中「效率」最高的攻擊手段——雖然這種風格在一定程度上影響了遊戲中四種模式的平衡,但也算是頗為貼合當時那個特殊的時代背景了。 時代變了 這套系統最大的好處,在於它為玩家的戰鬥提供了額外的策略選擇,玩家可以通過對場上情況的判斷與分析,選擇最為合適的戰鬥風格,也能衍生出更多的絕技與天啟招式。在包含了「槍」與「刀」這兩種致命武器後,戰鬥中的熱血動作演出,也隨之變得更加豐富多樣與「鮮血四濺」。而這套系統也在一年後經過進一步的成熟,被以幾乎同樣的表現方式,被運用到了主打雙主角的《人中之龍0》中。 到這里為止,「維新極」與「維新」的戰鬥系統並沒有太大的區別。在故事的前期,你幾乎感覺不到兩者間的任何差異,只有當齋藤一成為「新選組三番隊隊長」後,「維新極」的另一套核心機制——「隊士卡片」才會被放在台面。 在原版遊戲中,「隊士卡片」是依附於「戰鬥迷宮」所設計的收集與養成機制,玩家需要通過抽卡或支線的方式,收集用於編隊的「新選組隊士」。每名隊士有著或主動或被動的技能,這些技能能夠幫助玩家在「戰鬥迷宮」的層層戰鬥中,獲得各式各樣的能力加成。 到了「維新極」中,「隊士卡片」則升格成了基礎戰鬥系統的附加功能,玩家可以在任何一場戰鬥中,發動隊士卡片上的能力效果。而在這個過程中,能否通過合適的卡片,組合獲得更強的編隊或攻擊效果,自然成了挑戰強敵時不可或缺的一部分,這在一定程度上為「維新極」的戰鬥系統又添加了幾分RPG要素,也給了不那麼擅長動作遊戲的玩家一些「劍走偏鋒」的攻關手段——畢竟,「維新」中某些戰鬥難度還是挺高的,更別提當你要打透整個京都城時,還會經歷些什麼了。 劍士變法師 說實話,如果真要給《人中之龍維新極》一個客觀公正的評價,倒也不是什麼困難的事情。因為,真的就像它一開始就告訴我們的那樣,《人中之龍維新極》只不過是「維新」在新工業和市場環境下的一次現代化重現。它可能真的帶有某些耐人尋味的有趣寓意,但也就僅此而已了。新東西沒有帶來質的變化,倘若你喜歡原版「維新」,那大機率也不會突然討厭起它,更不用說它現在進一步強化的「全明星」陣容了。 當然,作為一款2023年發售的遊戲,《人中之龍維新極》確實也應該把原版中的某些東西做做優化了。比如上個世代殘留下的場景讀取問題,或者是那些無法跳過的對話內容,也許沒有了這些不怎麼嚴重的問題,它還能更加符合我對於「極」的預期。 來源:3DMGAME

戰鎚西格瑪時代 戰吼:翡翠方尖碑

價格:37.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/2/11 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW大規模更新戰吼遊戲,本貼便是介紹其中的:戰吼:翡翠方尖碑 在神秘的石中長老的控制下,翡翠方尖碑試圖污損偶像、紀念碑和圖騰。由於受到詛咒的折磨,他們的皮膚慢慢變成石頭——這在戰鬥中無疑是有幫助的——他們必須將敵人的心獻給伴隨他們的偶像——否則就有可能成為雕像。他們可以作為一個戰吼戰幫或作為一個黑暗之奴單位在戰鎚西格瑪時代中使用。 戰吼:翡翠方尖碑 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 戰吼:環池獵人

價格:37.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/2/11 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW大規模更新戰吼遊戲,本貼便是介紹其中的:戰吼:環池獵人 一大群新的蜥蜴人現在正在產卵池里孵化,但下周會有一支狡猾的變色龍蜥蜴先鋒隊抵達。由於他們的偽裝,環池獵人幾乎不能被敵人鎖定,他們用吹鏢騷擾敵人,同時還得到了忠誠的翼人支持。他們可以作為一個戰幫或作為一個常規單位在戰鎚西格瑪時代中使用。 戰吼:環池獵人 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 戰吼:血腥狩獵

價格:110英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/2/11 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW大規模更新戰吼遊戲,本貼便是介紹其中的:戰吼:血腥狩獵 一個崇拜鮮血獵犬的科爾特教徒在古爾深處與苦行僧吸血鬼展開了一場野蠻的戰爭,下一部戰吼將在這里展開。 Askurgan Trueblades是修道院的吸血鬼,他們宣揚克制和自我否定。他們前往位於格納爾森林的心臟深處塔爾科斯廢墟,尋找一位古代大師。在這里,他們被卡拉納克之爪襲擊,這是一群瘋狂的邪教分子,他們的行為更像野獸,而不是人類。 血腥狩獵包含了新的地形,包括加固平台和防禦工事,以及現有的繩橋和障礙物。您還將獲得64頁的手冊,其中包含戰幫、任務和兩個獨立戰役的規則。 戰吼:血腥狩獵 細節圖 規則圖 卡牌圖 地圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

《大航海時代起源》發布製作人問候及中文介紹視頻

《大航海時代起源》發布了執行製作人澀澤光問候視頻,此外還包含多段中文介紹視頻。以《大航海時代2》與《大航海時代外傳》兩款作品為基礎打造,國際版今天開始預約,近期將開始正式運營,適用於iOS、安卓、PC。 該作是光榮特庫摩和LINE Games開發的《大航海時代》系列30周年紀念作品,是一款MMORPG遊戲,以《大航海時代2》與《大航海時代外傳》兩款作品為基礎打造。 《大航海時代起源》的玩法與《大航海時代2》相同,採用戰棋模式,此外遊戲也結合了歷代的優秀設計,例如圖書館學習、銀行投資等設定,人物還增加了語言技能,如果語言不通,那NPC說的話就是亂碼。據悉《大航海時代起源》將在未來登陸Steam平台。 來源:遊俠網

戰鎚西格瑪時代 黯怨地精 咆哮尖牙騎兵

價格:35英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/1/28 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本周GW對的黯怨地精進行了規則更新,並且同步發售了新的黯怨地精英雄和騎兵。本貼便是介紹其中的騎兵單位:咆哮尖牙騎兵 那些喜歡穩定的地精騎手,可以騎上剛剛馴服的咆哮尖牙,在戰場上馳騁。騎狼的地精是經典的戰鎚模型,他們回到了戰鎚西格馬時代,手持邪惡的長矛和弓箭,快速移動。 咆哮尖牙騎兵 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 黯怨地精 史古格老大與它的史古格

價格:19英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/1/28 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本周GW對的黯怨地精進行了規則更新,並且同步發售了新的黯怨地精英雄和騎兵。本貼便是介紹其中的英雄單位:史古格老大與它的史古格 帶領您蹦蹦跳跳的史古格與新的史古格老大一起戰鬥,這是一個非常勇敢的人,在他的寵物史古格的幫助下,它會將您長著獠牙的史古格推向正確的方向。他對史古格的淵博知識使他能夠用各種特殊的真菌來增強史古格群,讓它們以極快的速度狂奔或猛烈的撕咬。 板件圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 混沌野獸 野獸領主

價格:21英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/1/28 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本周GW對的混沌野獸進行了規則更新,並且同步發售了一個新的混沌野獸英雄。 說到野獸領主——一隻新的動物大步向前,引領你的獸群。這些強大的領導人在近戰中是絕對的殺戮機器,他們對敵方英雄懷有特殊的仇恨,無論何時,只要他們與對手的拳王正面交鋒,都會增強附近盟友的力量。 板件圖 來源:78動漫

《大航海時代起源》配置要求高嗎?配置要求推薦

配置要求推薦 最低配置: 作業系統: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 處理器: Intel Core i3 / AMD Ryzen 3 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD...

《魔幻紀元4》配置要求高嗎?配置要求介紹

配置要求介紹 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows® 10 Home 64 Bit 處理器: Intel® Core i5-4460 or AMD® RyzenTM 5 1600X 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: Nvidia® GeForce GTX 780 (3GB)...

《魔幻紀元4》什麼時候出?發售日期及特色玩法介紹

發售日期及特色玩法介紹 本作預計將於5月2日正式發售。 創造你最狂野幻想的帝國 1.融合各種身體形態、行事特徵與奧術力量來創作你的臣民。無論是食人成性的半身人還是神秘的月之精靈,甚至完全出於你最愛的幻想生物,一切盡在你的掌控 2.尋找強大的魔典來附魔你的軍隊、進化你的民眾!讓你的民眾化為天使的子嗣或混沌的後裔,讓物理上的變化來幫助他們直面敵人。以殘酷的統治、狡猾的聯盟或終極奧術知識來尋求榮耀,在世界的基本架構中打進你的烙印! 戰略遊戲與角色扮演的完美結合 1.每一個選擇都會帶來新的可能性與戰術優勢,多層次的深度戰略讓你可以隨時嘗試新戰術,探索新力量 2.戰術回合制戰鬥會讓你的軍隊活力四射,在由你決定的戰場上展示他們的力量。從與游盪怪物的遭遇戰到雙方均擁有數十個單位的大規模攻城戰,更有士氣系統與其它功能的幫助,每一場戰鬥都是一場全新的挑戰。 3.帝國、單位與環境的巨大多樣性使得遊戲具有了無限的可能。《Age of Wonders》現在擁有了前所未有的兼容性與開放性 在這個隨機應變的巨大世界上留下你的印跡吧! 1.每場遊戲都會讓你探索全新的世界——或者創造自己的世界!從寒冰女王的霜原荒漠,到巨龍漫遊的荒涼廢墟,大量千變萬化的地形地貌等待著你的探索 2.全新的事件系統為4X遊戲提供了意想不到的故事敘述平台。無論是日益擴展的城邦,逡巡世間的軍隊,還是扭曲世界的魔法效果,周圍世界的形象盡皆取決於你的決定 3.引導你的帝國實現輝煌的偉業,但故事不會以你的勝利或失敗而結束!讓你的領袖飛升至萬神殿,從而進一步提升你的遊戲體驗。在此後的遊戲中,你會以潛在的盟友或對手來遇到你所創造的角色,從而體驗自己遊戲的下一章! 來源:遊俠網

戰鎚西格瑪時代 黑暗之奴 牛頭魔兵勇

價格:40英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/1/14 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本周GW對黑暗之奴進行了大規模更新,本貼便是介紹了其中的:牛頭魔兵勇 黑暗之奴軍隊不缺乏粉碎對手的方法,但如果您想找一支有一點額外魅力的部隊,野蠻的牛頭魔兵勇就是不錯的選擇。這些笨重的野獸利用它們的獸性來壓制敵人。 牛頭魔兵勇 細節圖 大小對比圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 黑暗之奴 混沌騎士

價格:40英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/1/14 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本周GW對黑暗之奴進行了大規模更新,本貼便是介紹了其中的:混沌騎士 很少有像混沌騎士從地平線上呼嘯而過,長矛平放准備刺殺敵人那樣可怕的景象。這個獨立版本附帶了一些列主流升級,包括旗手、樂手和冠軍等適當的恐怖零件來裝飾您的騎士。 混沌騎士 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 黑暗之奴 混沌武士

價格:37.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/1/14 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本周GW對黑暗之奴進行了大規模更新,本貼便是介紹了其中的:混沌武士 混沌武士是混沌勢力中標志性的致命殺手。這些身披地獄般的鎧甲、擁有黑暗祝福的威武戰士手持手持各種武器,從他們笨重的符文盾牌後面砍向敵人。 黑暗之奴 混沌武士 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 黑暗之奴 混沌神選

價格:37.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/1/14 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本周GW對黑暗之奴進行了大規模更新,本貼便是介紹了其中的:混沌神選 混沌神選是精英戰士,他們最愛的就是使用他們的斬魂巨斧,將敵人從塵世的負擔中解放出來。他們是進攻的巨錘,將他們面前的一切粉碎。 混沌神選 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 黑暗之奴 尊崇混沌英雄

價格:21英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/1/14 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本周GW對黑暗之奴進行了大規模更新,本貼便是介紹了其中的:尊崇混沌英雄 隨著新將軍手冊對步兵英雄的加持,惡魔坐騎容易被淘汰,穿上舒適的靴子。這位凶殘的冠軍將與混沌小隊完美匹配。 黑暗之奴 尊崇混沌英雄 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 伊特努斯 第一親王鋒刃

價格:35英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/1/14 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本周GW對黑暗之奴進行了大規模更新,本貼便是介紹了其中的:伊特努斯 第一親王鋒刃 阿查恩的主要突擊部隊被稱為瓦蘭衛隊。從這名精英幹部身上,他永遠的對手比拉克將伊特努斯拉了出來,並賦予他永恆風暴守衛的靈魂,為自己的軍隊創造了一個冠軍。這個套裝可以做出伊特努斯或者一個混沌領主。 伊特努斯 第一親王鋒刃 細節圖 混沌領主 細節圖 大小對比圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 混沌領主-騎乘喀克龍獸

價格:30英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/1/14 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本周GW對黑暗之奴進行了大規模更新,本貼便是介紹了其中的:混沌領主-騎乘喀克龍獸 隨著新的先鋒套裝取代了舊套裝我們開始新的收集!混沌領主的喀克龍獸被解開了鎖鏈,現在自由地奔馳,這個爬行動物在被屠殺的敵人屍體上美美的吃了起來。這是一個堅實的選擇,適合任何黑暗之奴的軍隊 混沌領主-騎乘喀克龍獸 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 黑暗之奴 惡魔親王

價格:47.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/1/14 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本周GW對黑暗之奴進行了大規模更新,本貼便是介紹了其中的:惡魔親王 榮耀之路結束之時的大獎是通過飛升成為惡魔王子來獲得永生。這個套裝是一個真正選擇(困難症)的盛宴,包括一系列的頭部零件,每個混沌之神各有一個,以及各種武器零件等等。這個甚至超越了遊戲的邊界,在戰鎚40000的遊戲中也可以選擇使用這個邪惡的冠軍。 惡魔親王 40K形態 細節圖 大小對比圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 先鋒套裝:黑暗之奴

價格:85英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/1/14 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本周GW對黑暗之奴進行了大規模更新,本貼便是介紹了,先鋒套裝:黑暗之奴 用這個先鋒套裝里的17個模型,在凡界諸域橫行霸道,其中包括一個混沌領主,10個混沌武士,5個新的混沌騎士,以及一輛沖鋒陷陣的混沌戰車。 先鋒套裝:黑暗之奴 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

《海綿寶寶》何以成為新時代的精神污染?

1999年,一位海洋生物學家將自己熟知的海底眾生百態描繪於畫紙之上,於是,一塊穿著大褲衩的四方形海綿跟一隻粉紅色海星在比奇堡里的故事便開始了。 用「成功」二字來描繪《海綿寶寶》所取得的成就有些輕描淡寫,世界上很少能有這樣老少皆宜深入人心的動畫形象出現。在動畫開播的短短幾年之內,這部動畫的每月觀看人數就邁入了千萬級別,哪怕是二十多年後的今天,海綿寶寶仍是家喻戶曉的人氣動畫角色,人氣不減當年。 2006年,中央電視台少兒頻道順利將《海綿寶寶》引進國內,優秀的本地化翻譯輔以傳神的配音,經歷過那些年的中國青少年的DNA里刻下了以下台詞: 「准備好了嗎孩子們?」 「是的 船長!」 「哦~~~~~~」 時過境遷,當年那批看著《海綿寶寶》長大的孩子們如今已長大成人。青春不再,童趣難尋,當大家想再度重溫經典的時候,卻總能在網際網路上找到諸如「毀童年」之類的評價,似乎想要與自己的童年再續情緣,總會有這樣一個繞不開的話題:為什麼最近的《海綿寶寶》變得這麼獵奇? 1 在近幾年的相關討論中,「海綿寶寶」這四個字愈發頻繁地與獵奇、童年陰影等詞匯掛鉤,如今翻閱網際網路上的評價,「小時候最害怕的一集」是用於形容這部動畫最恰當的句式,似乎大家都曾在年幼時分被這只看上去人畜無害的海綿嚇到過。 不只是十幾年前的舊版,伴隨著網際網路的傳播,那些未被央視引進的最新幾季里重口毀三觀的奇葩橋段開始被國人挖掘,夸張刻意的風格輔以「黑深殘」的劇本,都很難不讓人懷疑《海綿寶寶》如今面向的受眾年齡幾何。 在第10季第1集《飛旋大腦》里,海綿寶寶和派大星發現了一款能讓自己的大腦脫離身體任意飛行的遙控玩具,本集單論劇情其實並無亮眼之處,不過遙控飛腦直升機的驚悚畫面確實讓人大受震撼; 在第11季第16集里《墨汁檸檬水》里,海綿寶寶和派大星為了提取章魚哥體內的墨汁做檸檬水,不惜用盡各種手段恐嚇威脅章魚哥,最後甚至將其困在屋內實行圈養,只為將他體內的最後一滴墨汁壓榨殆盡。 這一集也刷新了《海綿寶寶》在評分網站IMDB上的最低單集評分 在後期的劇集里,《海綿寶寶》的表現手法有所轉變,以往輕描淡寫僅作笑料的惡趣味畫面被拉長放大,刻意凸顯身體內部器官的比重增多,在某些特定的集數中隨手截取出來的片段都能讓人倒吸兩口冷氣,像是這副血肉橫飛的地獄景象,宛若動畫版的《沙耶之歌》。 不僅是由官方出品的動畫,在粉絲們的二次創作中,以恐怖、壓抑為核心的作品同樣不勝枚舉。最為經典的莫過於兩年前曾風靡一時的粉絲作品《比奇堡恐怖故事》(又名「派大星的復仇」),漫畫借用原作角色為大家帶來了一段離奇曲折契合克蘇魯世界觀的邪典故事,其中「海綿寶寶你知道海星怎麼進食嗎?」這句極具沖擊力的台詞更是一度成為粉絲之間心領神會的「禁語」。 據不完全統計,《海綿寶寶》里光是那些玄乎到邪門的都市傳說有大大小小數十個,單獨拎一條出來都有一套完整的陰謀論作為支撐,同時,大家還真就喜歡看看自己的童年回憶里藏著怎樣細思恐極的驚天大秘密。 油管上某個名為「海綿寶寶黑暗理論」的系列視頻就是這類一本正經胡說八道的典型案例,通過歪曲拼湊動畫里的各個細節從而編織出一幕令人震驚的恐怖真相,超過千萬次的播放也證明他的這套理論的確唬住了不少人,盡管事後網友們發現這只是他精心准備的虛擬現實互動遊戲的一環。 在官方動畫與粉絲創作的雙重作用下,這個系列給如今的觀眾留下的印象也是越來越奇怪,尤其在《海綿寶寶》生父史蒂芬·海倫伯格去世之後,輿論風向進一步走偏,諸如「原作者去世後《海綿寶寶》徹底走向獵奇」「《海綿寶寶》後期過於重口」之類的言論也不算少見。不過打從一開始,這部動畫就沒有你想像得那般天真幼稚,大家如今所批判的獵奇,正是它起初特立獨行的氣質。 2 或許多數觀眾都未曾察覺,但《海綿寶寶》從最開始就已經向孩子們亮出了它的獠牙。在第一季第13集《膽小鬼》里,海綿寶寶為了在萬聖節晚會上嚇到別人,與派大星攜手將自己的腦袋整顆剪掉,只留下外形詭異的腦仁; 在第二季第19集《水母捕手》里,蟹老闆建起了一棟血腥工廠,通過活生生捏死水母並提取其體內的醬汁作為蟹黃堡的新調料,滿桶水母的干癟屍體只能無情控訴資本的壓迫。 在《海綿寶寶》的前期,觀眾們時常會看到某些近距離寫實風格的特寫,這些場景大都完美與「恐怖谷效應」契合,在讓人感到不適的同時平添一份反胃感,久而久之,這類風格逐漸演變為本作的特色,開始被廣大觀眾接受並承認。 早在《海綿寶寶》誕生十周年時,原作者史蒂芬·海倫伯格接受了華盛頓郵報的采訪,他在訪談中提到了自己創作這部動畫的動機,特別是當時正在熱播的美國動畫《萊恩和史丁比》(The Ren & Stimpy Show)給了他不小的靈感啟發。 《萊恩和史丁比》是一部有些不太尋常的動畫,這部登錄了兒童頻道的作品充斥著大量黑色幽默、性暗示、暴力等少兒不宜的內容,盡管作品本身充滿爭議,但它也收獲了一批忠實粉絲,這其中自然也包含了《海綿寶寶》的創始人。 網友為這類畫面取名為「Gross Up」,直譯為「惡心的特寫鏡頭」 嚴格來說,上世紀的不少美國動畫多多少少都摻雜了些許惡趣味,這些過分夸張的美術風格配合前言不搭後語的無厘頭劇情,而這恰好正是孩子們最喜歡的感官刺激。 《飛天小女警》同樣也有這類大腦外露的奇葩橋段 根據官方給出的數據,《海綿寶寶》的粉絲群體寬泛且難以特定,在2004年的統計報告里,每月有5780 萬人觀看《海綿寶寶》,其中約1310萬為青少年,2040萬是年齡在18-49歲之間的成年人。不難看出,《海綿寶寶》有著相當數量的成年受眾,當紐約郵報隨機采訪了一些「大朋友」之後,記者發現「荒誕」「超現實」「詭異且瘋狂」這些形容詞正是讓他們持續觀看的原因。 《海綿寶寶》是一部推薦年齡7歲以上的作品,從第一季開始到如今的第13季一直保持著同樣的分級,它獵奇的氣質某種程度上是對美國兒童的耳濡目染,讓他們在常年觀看這類動畫的過程中逐漸習慣此類風格。 實際上在海外粉絲網站,有關獵奇的討論雖然同樣存在,卻與國內大相逕庭。國內粉絲通常會苛責第10季往後的糟糕劇集,而海外粉絲則將第6季至第9季命名為「黑暗時代」,並將其中的大量集數冠以「臭名昭著」的罵名。 或許是文化差異,又或者是水土不服,但在國內的主流視頻平台,即便是大家認知里最人畜無害的前三季,也都收獲了不同程度的刪減與和諧,部分特定集數甚至通篇刪除,如果底下的評論區里無人指出,恐怕真會錯過不少精彩單集。 B站版本將共20集的第一季刪減成了14集 3 有關「《海綿寶寶》是不是越來越獵奇了?」的質疑聲,本質上其實是在問「《海綿寶寶》這些年來到底有沒有變?」 在第12季第15集《亂亂區》里,海綿寶寶與章魚哥來到了一片混亂無序的街區,這里的一切都混亂至極,直到章魚哥看到了這麼一張詭異怪誕的臉: 這張臉對《海綿寶寶》的忠實粉絲來說應該並不陌生,它源於一個頗為流行的都市傳說——章魚哥自殺。相傳在10年前,曾有一段未被播出的刪減內容在網際網路上流行,故事的大意是章魚哥的演奏無法打動觀眾進而自殺,伴隨著口口相傳愈演愈烈的誤解,章魚哥自殺越傳越玄乎,吸引了大量網友對這個不曾存在過的同人作品加以追本溯源和考據分析。 很顯然,這段流傳甚廣的都市傳說被做進了正式作品之中,不過這樣充滿惡意的謠言故事得到官方的收錄採納本身就是一件挺不尋常的事,有關這個片段的爭議在短時間內鬧得甚囂塵上,大家都在質疑動畫製作組是不是沒活整了,要把這種東西搬到檯面上來? 事後官方將章魚哥自殺的鏡頭換成了這個 准確來說,《海綿寶寶》確實是沒活整了。這個單元劇形式的動畫本就極度依賴各位製作人員腦子里點子的存儲量,而《海綿寶寶》的大規模人員變更也並不頻繁,長此以往,作品早期重劇情的風格必然會出現轉型。 在近期的劇集中,實質性的內容填充少了很多,取而代之的是畫面上的放飛自我,淡化人物邏輯的同時在表情以及動作等方面進一步夸張化,更加注重表演層面的腦洞大開——各種意義上的腦洞大開。 《海綿寶寶》的收視率在第9季開始有所回暖,並在第13季開播之際拿到了很好看的分數,單論評分與口碑,《海綿寶寶》在近些年的表現雖遠不及前三季,但肯定也是稱得上合格的——前提是你得接受滲透在作品每一處細節里的獵奇感。 獵奇是《海綿寶寶》的基因,不過新版相較於老版的獵奇夸張尺度,也確實要高出一個層次。每個角色都像是罹患了躁動症一般狂亂不安,猙獰的顏藝淪為家常便飯,幾乎每個角色都能為了劇情的推動而犧牲自己原有的人設。 這樣的轉變在官方去年推出的衍生作品《派大星秀》中體現得尤為明顯,那隻蠢萌蠢萌在關鍵時刻還能派上用場的粉絲海星,在最近的作品里逐漸演變成了自私自利的蠢貨。如今的他或許是個很好的劇情推進工具人,可對人設這般大刀闊斧的革新也毀了無數人心中的經典形象,《派大星秀》作為官方蓋章的正統作品,毫不意外的遭受了系列粉絲的強烈抵制。 實際上從第4季開始,這個系列的粉絲們總會為了每個季度的改動與變化大打出手。就像無數爆火出圈的作品一樣,隨著觀眾的流失,如今留守在它身邊的只剩下那一小撮觀眾,要如何在保留這部分觀眾的基礎上進一步扭轉頹勢,是《海綿寶寶》急需解決的問題。 二十多年來,《海綿寶寶》變了,也好像沒變,一個延續了13季的超長系列自然應當順應時代做出一定程度的改變,但不管往哪個方向改,總會有人無法滿意。 獵奇也好,精污也罷,《海綿寶寶》能不能回到從前誰也說不准,但你的童年肯定是回不去了。 來源:遊研社

MD時代經典動作遊戲《水滸風雲傳》現已登錄PS

今天(12月9日),遊戲發行商QUByte宣布,將MD時代台灣遊戲廠商製作的動作遊戲《水滸風雲傳》帶到索尼PS遊戲平台,以下為新版本的遊戲預告。 PS《水滸風雲傳》預告片: 《水滸風雲傳》是台灣遊戲製造商NEVER公司製作的一款動作遊戲,最早於1990年登陸世嘉MD平台。遊戲的玩法是傳統的街機動作類型,但是在玩法上吸收了Capcom經典遊戲《圓桌武士》和《吞食天地2赤壁之戰》的設定,並將遊戲角色換成了《水滸傳》中大家熟悉的形象。 《水滸風雲傳》現已登錄PS4和PS5。 來源:3DMGAME

科幻版冰汽時代?這款“太空種田”遊戲有點上頭

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/仰望浩瀚星空,暢想未來是屬于全人類的浪漫,因此也同樣是文學作品里常常會涉及的元素。 近幾年,科幻可謂是全球影視、遊戲作品的熱門題材,《沙丘》、《三體》等多個經典科幻IP或是已經有新作推出,或是新作即將粉末登場。 而在遊戲領域,科幻、太空歌劇也成為越來越受到遊戲公司的注意,越來越多優秀的科幻題材遊戲與玩家見面,最近,Steam上一款名為《伊克西翁》(IXION)的科幻遊戲引起了GameLook的注意。 根據商店頁面顯示,《伊克西翁》是一款由法國獨立遊戲工作Bulwark Studios研發、Kasedo Games發行的太空題材的模擬建造遊戲,如果你曾體驗過《冰汽時代》,那么這款遊戲玩法與框架一定不會讓你感到特別陌生。 得益于相當精細的遊戲畫面以及十分新穎的題材,《伊克西翁》自公布以來就受到了很多科幻迷的關注與喜愛,今年2月遊戲發布的Demo更是獲得了很多玩家認可。正式發售後,《伊克西翁》也受到了媒體與玩家的一致好評,截至目前,遊戲在Steam平臺上獲得了82%的好評度。 那么,這款遊戲究竟有何魔力,它又為如今越來越壯大的科幻遊戲賽道展現了哪些可能性? 官方宣傳 穿梭茫茫太空,重建新家園 作為遊戲最大的門面,“伊克西翁”這個名字可以說是整款遊戲的點睛之筆。 “伊克西翁”是希臘神話中的一位角色,由于先後得罪了狄奧尼斯與宙斯,因而被宙斯罰下地獄,束縛在一個永遠燃燒與轉動的輪子上。 和神話中所描述的那樣,在遊戲中,玩家同樣也是“被束縛在一個永遠燃燒與轉動的輪子上”遨游在漫漫太空中,只不過在《伊克西翁》中,玩家是通過其來尋找希望。 具體而言,在遊戲中玩家大多數時間都是在空間上,部署站內各種設施的建設并不斷向其他星球探索,由于空間站在運行中會通過不斷自轉來模擬引力,就像一個燃燒著的“輪子”,因此也被玩家調侃為“年輕人的第一款滾筒洗衣機”。 事實上,遊戲的主創團隊在訪談中也曾提到,“伊克西翁”這個名字是他們精心思考後得出的答案,它既很好的反映了遊戲中玩家的處境,同時暗合遊戲的主旨。 根據官方介紹,遊戲的故事發生在未來世界,人們肆無忌憚對于自然資源的開采與破壞導致了地球環境破壞,人類的生存環境極速惡化。而在另一邊,人們開始將視角投向浩瀚的銀河,嘗試去尋找新的家園,因此打造了一個巨大的空間站“太坤號”(Tiqqun)。 在太坤號上,人類放置了一個能夠穿越星河進行星際探險的躍遷引擎,而在遊戲中,玩家所扮演的主角乘坐太空飛船登上太坤號,去執行第一次探空探索的任務。 只不過,星際探索旅行并非說說而已,隨著折躍引擎的啟動,太坤號成功穿梭于銀河間,在地球上觀看直播人民一片歡呼,但這次折躍也導致了月球爆炸,地球迎來了災難性的打擊,地球上的人也生死未卜。 和《冰汽時代》那般,《伊克西翁》劇情走向并非線性展開,而是通過遊戲中的一個個事件,以及內容的描述中所展現,人類到底何去何從,這項由DOLOS航天公司所主導的計劃背後是否擁有陰謀,等待著玩家一步步去探索。 從目前的情況來看,《伊克西翁》的劇情鋪開方式與演出可以說是相當出彩,尤其是開頭炸月球場景,無論是視覺還是體驗都極其震撼,更重要的是簡單直接的交代了玩家處境與現狀,增強了遊戲的代入感。 與此同時,遊戲中精良的畫面,高質量、科幻感十足的CG以及做工精細的太空飛船都讓玩家贊不絕口,而遊戲里一些學習、致敬經典科幻影視作品如《星際穿越》《太空漫游2001》的畫面、橋段或者設定也讓玩家大呼過癮。 總體而言,雖然是一款模擬建造遊戲,但《伊克西翁》的史詩感一點不弱,通過世界觀的塑造以及海量的細節堆砌營造一個引人入勝的星際探險故事,即便遊戲的主題與基調較為嚴肅,但仍能夠激發玩家不斷探索的欲望。 年輕人的第一款“滾筒洗衣機” 過去,模擬建造類遊戲大多都會將場景置于陸地上,畢竟既要讓劇情正常展開,又有服務于核心玩法,陸地是不二之選,而《伊克西翁》卻打破了這一桎梏,因此也創造出了一些新的體驗。 在玩法層面,《伊克西翁》的玩法上給人感覺很像是《異星工場》與《冰汽時代》的結合,但獨特的星際探索題材又讓其在玩法深度上能夠進一步探索。 具體而言,遊戲中大多需要玩家進行操作的場景都設在了太坤號空間站內,玩家要做的是建設空間站,讓其能夠容納更多的居民,同時也能生產更多的材料來支持飛船在不同星系間折躍獲取更多的原材料,延續人類文明的火種,找到新的家園。 而在這當中,玩家需要調配好每一項資源的使用,才能使得空間正常運轉,否則會引發諸多問題。 比如在建筑擺放層面,遊戲中有“兩條路”一直貫穿始終,一條是電路,另一條則是道路,玩家需要時刻利用并合理的進行部署,才能讓各項設施正常運轉。 其中,電路代表著能源輸送,遊戲中的所有設施都需要通電才能正常的工作,但每一個塊區域的用電量擁有著限制,如果用電量超過了限制就會出現大停電,整個區域將直接宕機。 因此,玩家必須要合理規劃建筑數量,即便材料充足也不能隨意的增加建筑。當然,除了控制建筑數量,玩家還可以來到太坤號外部升級太陽能板,以提升用電限制。 而另一條“道路”顧名思義代表著資源輸送,想要開工必須要有工人或是原材料,因此各類設施只有連接了道路才可落地。而空間站內每一個區域的位置有限,也就是說玩家必須合理的布置各類建筑的擺放才能最大化收益。 除了這些建筑部署的“門道”外,遊戲在管理玩法上的內容也十分豐富。 比如玩家如果想要進行星際探索,又或者加大空間內的資源生產效率,玩家可以使用科技點數在科技樹中進行升級,從而獲取相應的能力。 與此同時,飛船上的人口也是遊戲中重要的一項參數,直接影響到各項資源的生產效率,如果某個區域建筑較多,但人口資源緊張,那么工人們可能會陷入“996”的高負荷加班狀態,如果工人長期處于高壓狀態,最後可能會引發工人傷亡、罷工甚至是毀壞設施從而造成重大損失導致遊戲失敗。 因此,在遊戲中平衡好各項資源的投入與使用,成為了決定著遊戲走向的關鍵因素,而這也是玩家經營與發展人類勢力最大的樂趣所在。 除了太坤號空間站內部的經營玩法外,玩家自然也可以部署飛船去其他星球乃至其他星系收集資源,只不過從宇宙中拿到的資源不能馬上用于空間站,而需要存放在倉庫并進行二次加工。 而在遊戲中,玩家進行宇宙探索與修建探索飛船將會消耗掉一定的資源,甚至于修建存放貨物的倉庫也需要資源與位置,因此在探索層面也需要玩家進行一定的權衡,才可獲得較好的收益。 環環相扣,科幻題材遊戲的另一種可能 從目前來看,《伊克西翁》通過不同場景、不同機制的運用,很好的完成了這樣的一個循環,即生產、擴張與資源獲取,遊戲的節奏也隨著玩家的勢力增長不斷加快。 不過,這都是較為理想的狀態,遊戲環環相扣的玩法與框架使得一些玩家犯了難,體驗下滑。 比如有很多玩家認為,由于部分材料獲取難度大,一旦一個環節出了問題那么就會產生連鎖效應,處處都會受到影響,使得遊戲的難度變高。更為重要的是,由于不同的資源功能與使用方式太過于單一,進而讓遊戲喪失了一定的自由度。 截至發稿,Steam上已經出現了不少有關于資源問題的差評,遊戲的好評度相較于剛剛發售時也有一定的下滑。 當然,無論從遊戲的畫面還是機制上來看,《伊克西翁》自身品質肯定無需質疑,更為重要的是,《伊克西翁》也能夠通過一些途徑對于遊戲進行優化與完善。 作為近幾年較為少見以太空、科幻為題材的模擬建造遊戲,它的潛力在未來也將進一步被挖掘出。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

《魔獸世界》10.0巨龍時代現已上線

《魔獸世界》10.0巨龍時代現已正式上線。 來源:遊戲時光

戰鎚西格瑪時代 戰吼:破碎的命運

價格:110英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/11/26 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本貼便是介紹了戰鎚西格瑪時代,戰吼獨立遊戲的全新套裝「破碎的命運」 方尖碑信徒們的任務是污損每一尊雕像,剜去每一顆仍在跳動的心臟,這種褻瀆行為讓隱身的守護者們感到憤怒。這個套裝包含23個模型和一大堆地形,還有一個雙面遊戲板,兩個站幫的戰士和能力卡,以及一套用於設置遊戲的計劃卡。 戰吼:破碎的命運 地形圖 細節圖 規則圖 單位規則卡 遊戲地圖 板件圖 地形板件 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 奸奇魔軍 詛咒,奸奇之眼

價格:21英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/11/26 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本貼便是介紹了戰鎚西格瑪時代,奸奇魔軍:詛咒,奸奇之眼 本模型最初在奧術大災變套裝中才有,這是該模型第一次單獨發售。 詛咒,奸奇之眼 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 耀靈御主 絢輝使啟明者

價格:19英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/11/26 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本貼便是介紹了戰鎚西格瑪時代 耀靈御主(也就是光精靈)的絢輝使啟明者。 對於那些喜歡魔法和光明的人,閃爍啟示者加入了耀靈御主的行列。她擁有巨大的魔法力量,將她的敵人從凡界王國燒掉,這是她自從《奧術大災變》以來首次單獨發售。 耀靈御主 絢輝使啟明者 細節圖 板件圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 2022聖誕節套裝

價格:130英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/11/26 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本貼便是介紹了戰鎚西格瑪時代:2022聖誕節套裝,其中包括「凱恩之女」,「陰郁哥布林」,「百鬼夜行」,「沼澤獸人」,「斯卡文」,「永恆風暴守衛」,「樹海靈木」。 樹海靈木 斯卡文 百鬼夜行 沼澤獸人 陰郁哥布林 凱恩之女 永恆風暴守衛 來源:78動漫

《巫師3》次時代版實機畫面11月24日公布

CDPR宣布,將於11月24日凌晨1點舉辦直播活動,屆時將分享《巫師3:狂獵》次世代版本的相關情報,並首次公開實機畫面。次世代版《巫師3》將於12月14日上線PS5/XS/PC 平台,支持免費升級與中文配音。中配也將於稍晚時在PS4/X1/NS平台更新。 來源:遊戲時光

高達手遊U.C ENGAGE 新時代邁進 第一次新吉翁戰爭

間もなく1周年を迎える「機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE」! 1周年に先んじて、本日より新たなキービジュアルがゲームに実裝されました!今後のペッシェの物語にぜひご期待ください! #ガンダムUCE #ガンダムUCE1周年 來源:78動漫

停服前最後一次《WOW》新版本巨龍時代玩法宣傳片

網易遊戲官方發布了《魔獸世界》新版本「巨龍時代」的玩法宣傳片,版本將於11月29日上線! 視頻欣賞: 高清視頻>>> 巨龍回到了艾澤拉斯,但在這片土地開始愈療之時,新的威脅已經崛起。是時候在《魔獸世界》「巨龍時代」中振翅高飛了。 視頻畫面: 來源:遊俠網

戰鎚22年11月新品預告 戰鎚西格瑪時代部分

錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次公布了大量新品,本貼便是介紹其中戰鎚西格瑪時代部分 新哥布林騎兵 哥布林新規則 新野獸人 野獸人新規則 來源:78動漫