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富堅義博稱身體狀況依然不佳 需要大量時間療養

隨著富堅義博開通推特,並正在推特上發布一些原稿照片,不少網友都覺得或許距離《HUNTER X HUNTER》連載再開的時間已經不遠。不過如果關注富堅義博的推特的話,可能已經注意到了,他最近發布的原稿照片都只有頁碼而沒有內容。就在今天(12日),他通過推特表明了他的症狀沒有改善,需要用大量時間進行療養。 雖然從富堅義博的推特上看,漫畫的創作依然還在進行中。但距離作品開始連載,或許還需要一定的時間。 來源:動漫之家

《我的門派》神獸秘境什麼時候開 神獸秘境開啟時間

掌門前往該「秘境」內搜尋靈寵即有機率捕捉到神獸:陸吾、牛魔。 〓活動時間〓 8月12日10:00——8月14日 23:59 〓活動區服〓 除諸天萬法外的其餘區服 〓滿足條件〓 1、門派等級1~46級 2、任一弟子機緣大於等於12 3、神獸秘境內需要消耗特定的喚魔香搜尋靈寵,活動上線後該道具將加入奇珍坊(發現靈寵後可使用靈木葫蘆、紫金葫蘆、地仙葫蘆、混沌葫蘆進行捕捉) 〓活動福利〓 全新活動來襲,大師兄也為大家准備了一份心意禮。明日活動上線後,大家可前往郵件處收取(內含喚魔香)。 來源:遊俠網

《神鬼冒險2》目前很粗糙 距離發售還有幾年時間

《神鬼冒險2》是一款幾乎被人遺忘的遊戲,開發多年卻一直難產。近日知名爆料人Tom Henderson發布了關於《神鬼冒險2》的新報告,Henderson查看了最近的《神鬼冒險2》可玩性測試的截圖和視頻,發現這款遊戲仍很粗糙,距離正式發售恐怕還需要幾年時間。 Henderson表示,與他交談的消息人士認為《神鬼冒險2》缺乏「明確的創作方向」,育碧仍有很多工作要做。還有測試人員表示,他在試玩該作時「根本不清楚自己要做什麼」。Henderson表示贊同,從測試版玩法來看,這款遊戲至少要等到2024年才能發售。那些期盼《神鬼冒險2》的玩家,可能還需要耐心等待了。 《神鬼冒險2》故事中圍繞「System 3」展開,這是一個浩大太陽能系統,星際殖民地樞紐以及24世紀的貿易中心。在這個有限的資源被各種私人企業惡意爭奪的世界,為生存而鬥爭而促使物種不斷進化的復雜情況以及來自舊時代地球的多樣文化,造就一個全新太空海盜時代。 來源:3DMGAME

《原神》恆動械畫活動介紹 恆動械畫活動時間說明

恆動械畫 活動期間,幫助來自楓丹廷的菲利斯·尤格解決煩惱,復原「械畫部件」並拼接「恆動械畫」,完成後即可獲取原石、擺設、大英雄的經驗、武器突破素材、摩拉等獎勵。 活動時間 2022/08/12 10:00 ~ 2022/08/22 03:59 參與條件 冒險等階≥18級 完成魔神任務:序章·第三幕「巨龍與自由之歌」 活動說明 活動期間,旅行者可以使用菲利斯·尤格的特別工作檯,嘗試復原「械畫部件」。 從活動開始的第一天起,每天會開啟一個可復原的新部件,旅行者需要按照開啟順序依次復原,總共六個。 旅行者將六個「械畫部件」全部復原後,可將「械畫部件」以正確的角度安置在特定位置,以拼接成整幅「恆動械畫」。拼接完成後,可以獲得原石、擺設、大英雄的經驗、摩拉等獎勵。 在復原「械畫部件」或拼接「恆動械畫」的過程中如果提前退出,復原的進度不會保存。 來源:遊民星空

《無期迷途》幾點開服 8月11日公測開啟時間

1.公測開服時間 無期迷途將於 8月11日9:00 正式開服(可能將根據實際情況提前開服),預下載現已開啟 下載完畢後在登錄界面先行注冊帳號並完成實名認證,等遊戲正式開服後即可盡快體驗到遊戲內容,期待與您在狄斯城相見。 2.開服福利 預約100萬獎勵 預約100萬達成,通關主線章節1-4即可在活動大廳內領取:搜索令x13、異方晶x800、限定L2D裝束「赫卡蒂·昨日重現」等多重獎勵。 關注社媒領取獎勵 注冊了官方帳號的局長,在8月11日9:00後,可前往官網登錄帳號,關注官方微博與官方嗶哩嗶哩動態帳號後,並選擇獎勵發放的角色,獎勵將通過郵件發放至遊戲內,共可獲得搜索令x2、異方晶x200; 赴任物資 通關主線1-5解鎖 打卡2日即可免費獲得搜索令x10 打卡3日即可免費獲得高危級禁閉者「露薇婭·蕾」。 打卡7日即可免費獲得禁閉者裝束「艾米潘·後快打旋風主」。 打卡14日即可免費獲得簽到寶箱,開啟後可獲得狂級魂識印記x10、搜索令x3和狄斯幣x10w。 赴任物資活動累計打卡14日共可獲得異方晶x1300。 新局長考核 通關主線1-5解鎖 14天內完成任務可獲得狂厄級禁閉者「諾克斯」、搜索令x7、頭像框「局長印鑒」等豐厚獎勵。 新手追蹤卡池 前2次十連8折特惠,首次十連追蹤必會獲得至少1個狂厄級禁閉者。 每日專屬補給 每日午間11:00-24:00和晚間17:00-24:00,局長可在管理局內領取專屬體力補給。 情緒檢測 每日登錄完成情緒檢測,可獲得異方晶、搜索令、養成素材等各類實用道具,情緒檢測獎勵每月更新。 問卷調查 推進主線將解鎖問卷,填寫問卷並提交,共可獲得異方晶x540的問卷獎勵。 ▽問卷解鎖條件▽ 01 通關主線1-4,完成後解鎖02 02 通關主線3-12且達到指定日期,完成後解鎖03 03 通關主線4-12且達到指定日期 首充獎勵 通關主線1-4解鎖首次充值任意金額,高危級禁閉者「艾瑞爾」「九十九」「切爾西伯爵」任選一位免費獲得! 監察密令 完成每日任務和每周任務可獲得監察數據用於提升授權等級,獲得體力、狄斯幣、狂亂精粹、搜索令等獎勵,授權等級滿60級後,每升2級可獲得1個監察補給。 提升監察密令至高級後可獲得賽季限定裝束(已實裝L2D、局內模型和裝束語音);提升至深度監察密令還可立即提升20級密令等級,並獲得賽季專屬頭像框、狂級魂識印記x10和高級體力補給箱。 活動時間:8月11日開服後 ~ 9月22日04:59:59 來源:遊俠網

《雙點校園》幾點解鎖?9號解鎖時間介紹

雙點校園9號解鎖時間介紹 8月9日晚上8點解鎖 來源:遊俠網

《星之彼端》什麼時候公測 公測時間分享

一、公測時間 正式上線定為2022年8月16日 二、遊戲介紹 星之彼端是一款rougelike的2d豎版arpg遊戲,遊戲採用故事劇情與rougelike玩法相結合的方式。 遊戲內包含幾十個不同風格類型的角色與強大的遺物,玩家可用自己的方式組合出獨特的陣容! 三、遊戲特色 高隨機性的地圖關卡: 玩家將在開放的地圖中自由探索,遭遇各具特色的敵人、豐富的隨機事件,採用不同的戰鬥風格和策略,每次闖關都是截然不同的體驗。 多分支的劇情抉擇: 在星之門開啟後的末日世界中,玩家將遭遇無數抉擇,一次次改變劇情的走向,尋找改變命運的道路。 每一章關卡都包含龐大的劇情故事線,可通過選擇不同的關卡以及劇情分支,達成不一樣的章節結局。 來源:遊俠網

《最遠的邊陲》什麼時候上架?遊戲上架時間介紹

遊戲上架時間介紹 確定將於8月9日在Steam上推出搶先體驗版 遊戲介紹 《最遠的邊陲》里玩家將感受到邊境生存的真實感,並需要保護和引導其他市民。玩家將帶領一群定居者在蠻荒之地建立新城鎮,每次開局的地圖都是隨機的。在蠻荒之地建立城鎮,依靠狩獵、捕魚以及耕作來收集食材並生存下去。通過製作手工業品,來經商貿易,同時為了對抗外部威脅,必須升級武器裝備准備戰鬥。 來源:遊俠網

《絕區零》公測什麼時候上線 公測時間預測

公測上線時間 1、遊戲按照米哈游的規律,大致推算會在23年的下半年上線。 2、測試服已於8月5日開始了,只有擁有測試服資格的玩家才可以體驗。 3、遊戲的測試服已經上線就已經在微博熱搜、B站熱搜、TapTap熱搜,以及B站預約榜、TapTap預約榜等榜單留下了足跡。 來源:遊俠網

2022年時間過半,哪也沒去,那就再去趟新疆吧

2022年6月中旬的某一天,去年一起去新疆的老哥發了張線路圖過來,我想都沒想就答應了,走吧,再戰烏孫山。 路線跟去年相比稍有變動,伊昭公路的烏孫山跟賽里木湖為保留項目,畢竟幾位小夥伴還是第一次去。 去年獨庫公路封路,今年伊昭公路封路。還是一樣錯過了那拉提草原,臨時比了個賽,意外的來到邊境小鎮溫泉縣,泡了個小溫泉,突如其來冰雹,七月的新疆差點被凍傻。 大致說下今年線路 7.1 福建-烏魯木齊-木壘,很趕,大半夜才到木壘縣城 7.2 木壘-烏魯木齊,早上比完賽(76km),下午驅車回烏市 7.3 烏魯木齊-s101-奎屯,從烏市驅車前往硫磺溝開始騎行s101百里丹霞路段(40km) 7.4 奎屯-喬爾瑪-尼勒克縣,驅車途徑獨庫公路北段,騎行百里畫廊路段(55km) 7.5 尼勒克縣-昭蘇-伊寧市,驅車前往昭蘇縣原計劃騎行伊昭公路翻越白石峰到伊寧,因封路只能驅車繞回伊寧 7.6 伊寧市-賽里木湖-溫泉縣,驅車前往賽里木湖景區,繞湖騎行半圈再騎到溫泉縣(100km) 7.7 溫泉縣-孟克溝-小溫泉,騎行孟克溝爬坡路段(30km),山頂遇到降雨+冰雹後半段驅車 7.8 溫泉縣-烏魯木齊,趕回烏魯木齊打包托運汽車 7.9 烏魯木齊-福建 進入正文 2022.7.1 從福建粗發橫跨大中國晚上十一點抵達新疆,裝好自行車,馬不停蹄趕往木壘縣,這一天基本都是在座位上度過。 2022.7.2 今天主要目的是陪小夥伴參賽,出發新疆前臨時決定來比個賽,我們其他人就參加挑(騎)戰(游)組,講真新疆騎行氛圍還真不錯,本地車友參與熱情還挺高,很多從其他市趕來的。 木壘縣城出發往沙漠公路 小夥伴不小心拿了第二名,晚飯有著落了 廣場上大爺打著不知道什麼牌 比賽休整完往烏市開 柴窩堡辣子雞一條街,除了辣子雞還是辣子雞 2022.7.3 今天路線省道s101,這是一條鮮為人知的天山公路,曾經荒廢了半個多世紀的國防公路,上個世紀60年代為備戰備荒防止蘇修襲擊而修建。(冷知識-蘇修:指蘇聯在其領導人赫魯雪夫和勃列日涅夫領導的時候進行了修正主義,所以稱之為「蘇修」) 省道s101K33-K36公里間的路段,是整段省道中色彩最為豐富的一段。這里的地貌為地震斷裂和風蝕地帶,各色岩石,黃土構成了沿途的七彩丹霞壯美的峽谷風光。 烏市去往硫磺溝遇到個景區(要門票),來都來了就進去瞧瞧 你大媽還是你大媽 丹霞地貌開始出現了 騎行前的充電 進擊的小綿羊 還是很多中老年騎友,很佩服他們 翻過山頭馬上就是另一種地貌 途中補給點 2022.7.4 今天從奎屯開車出發途徑獨庫公路北段到達喬爾瑪,騎行唐布拉百里畫廊路段,夜宿尼勒克縣。為啥不騎獨庫公路呢,因為要把爬坡留給伊昭公路。 唐布拉草原是新疆伊犁地區著名的草原之一,它素有「百里畫廊」之稱。唐布拉"百里畫廊"位於新疆伊犁地區中天山西段南麓尼勒克境內,東起喬爾瑪沿315省道至唐布拉避暑山莊約130公里地段稱為百里畫廊。這里有芳草萋萋,流水滔滔,雪嶺雲杉相輝映,高山白雲相依相伴。 出發前忘記加滿油,差點就要美男計借油,開進喬爾瑪加油站最後一刻,僅剩1km油 第一次體驗了一把里程焦慮 就地解決午飯 來杯咖灰壓壓驚 讓我們紅塵作伴活得瀟瀟灑灑,策馬奔騰共享人世繁華 2022.7.5 今天從尼勒克縣開車前往昭蘇,騎行伊昭公路翻越3475海拔的白石峰到達伊寧市區。伊昭公路是古絲綢之路「弓月道」的其中一段,位於中國新疆維吾爾自治區伊犁哈薩克自治州,北起伊寧市的伊犁河二橋,南至昭蘇縣縣城,中間穿過察布查爾錫伯自治縣,全長122公里。伊昭公路兩側懸崖深澗,道路險峻,沿途風景秀美, 媲美獨庫公路的險峻與壯美。山腳下昭蘇草原被稱為中國最後的天馬故鄉,在這里你能看到茫茫草原上萬馬齊喑的壯觀場面(短視頻里看到,哈哈)。 說那麼多但是今年沒騎成,開車趕到昭蘇檢查站時,因山頂天氣惡劣並伴有落石,導致伊昭公路臨時封閉,為了不影響隔天計劃只能繞路趕往伊寧,又是屁股痛的一天。 到達昭蘇草原的時候天氣就變天了 2022.7.6 今天從伊寧出發開車到賽里木湖景區,繞湖騎行再前往溫泉縣。7月初的賽里木湖還是有點冷,要備點長袖保暖的衣服。 賽里木湖位於新疆博樂市境內天山西段的高山盆地中,蒙語稱「賽里木卓爾」,意為「山脊樑上的湖」。是新疆海拔最高、面積最大的高山湖泊,又是大西洋暖濕氣流最後眷顧的地方,因此有「大西洋最後一滴眼淚」的說法。 溫泉,系蒙古語「阿日相」的意譯,因縣多溫泉,故名。又名博格達爾,蒙古語,意為"神山的背後"。溫泉縣三面環山,與哈薩克斯坦共和國接壤,地熱豐富,最著名的溫泉有3處,博格達爾溫泉、鄂托克賽爾溫泉、阿爾夏提溫泉。 果子溝大橋-中國國內首座大跨度公路鋼桁梁斜拉橋 2022.7.7 今天騎行溫泉縣的孟克溝,導航裡面搜不到這地方,需要從阿日善敖包旁的小路進去。一路都是爬坡,快到山頂會有一小段非鋪裝路面,路邊會有很多土撥鼠。後半程下雨索性就開車到一個叫小溫泉的地方,這里屬於鄂托克賽爾溫泉被稱之為「天泉」,位於鄂托克賽爾河谷,泉水中富含碳酸鹽、氫、硼等多種微量元素,水溫可達到60℃,不過水溫也太高了吧,受不了。 可憐的土撥鼠~~ 到山頂的時候天氣突變,開始下起了冰雹,還好有個賣烤肉的蒙古包,補充了下熱量 2022.7.8 趕路的一天,從溫泉縣開車到烏魯木齊,晚上閒逛了下國際大巴扎 觀光客必備 打包郵寄一堆乾果,便宜是真的便宜 新疆缸子肉 味道確實好,配個饢,管飽 好像是個新的文創園,氛圍不錯 今年新疆游就此告一段落,雖有些許遺憾,留著下一次吧。 明年我們XX見。來源:Chiphell

《魔獸世界》wlk開放時間 wlk什麼時候開

魔獸世界wlk開放時間 2022年9月27日早6點正式上線。 1、魔獸世界是非常熱門的的經典遊戲,遊戲目前最高70級。 2、玩家可以等待巫妖王之怒懷舊服的上線,還有一個多月上線。 3、WLK屬於是最平衡的版本了,很多玩家都非常期待這個版本。 4、玩家無需額外費用,支持角色轉移,經典的80級懷舊服。 來源:遊俠網

《血染鍾樓》紫羅蘭一局多久 血染鍾樓一局多長時間

一局遊戲的時間大概在30-60分鍾,人數越多時長就會越長。 招募啟事 還在找組織嗎?歡迎加入《血染鍾樓》遊民交流群,一起組本吹水~ App端請搜索群號:658858067,或掃描下方二維碼入群: 來源:遊民星空

《幻塔》星寰訂購開啟 星寰訂購開啟時間

燭落有意,往者垂影,星寰限定訂購7月29日12:00正式開啟。 「自保以及保護其他人,武力不可或缺。手段可能偏於激烈,但不失為恰當且必要的措施」 ++活動時間++ 2022年7月29日12:00至2022年8月17日4:59 ++活動說明++ ✦ 活動期間,拓荒者在「星寰·訂購活動」中可使用【赤核】進行訂購。限定武器【晚禱】獲取機率將大幅提升,初次獲取可解鎖限定擬態【星寰】。每次訂購除了獲得隨機武器之外還會額外獲得1個【回火鑄金·落燭】,每120個回火鑄金·落燭可兌換當期UP晚禱。 ✦ 活動期間,拓荒者在「星寰·訂購活動」中可使用【特種憑證】進行訂購。限定星寰·意志的獲取機率將大幅提升。每次訂購除了獲得隨機意志之外還會額外獲得一個【超頻晶片·落燭】。每80個超頻晶片·落燭可兌換當期UP星寰·意志。 ※特別說明 ✦在本次訂購活動中,SSR武器的基礎獲取機率為0.75%,綜合獲取機率(含保底)為2%。每80次訂購必定可以通過保底獲得SSR武器(若訂購未滿80次,可順延至下一次訂購活動),當獲得SSR武器時,有50%機率為晚禱。限定活動結束後,剩餘的【回火鑄金·落燭】將等額回收為【黑市鑄金】。 ✦SSR意志的基礎獲取機率為1.7%,綜合獲取機率(含保底)為4.2%。每40次訂購必定可以通過保底獲得SSR意志(若訂購未滿40次,可順延至下一次訂購活動),當獲得SSR意志時,有50%機率為星寰·意志。限定活動結束後,剩餘的【超頻晶片·落燭】將等額回收為【原型晶片】。 來源:遊俠網

《魔戒:咕嚕》需要更多的時間進行打磨

Daedalic Entertainment 和 NACON 非常感謝所有玩家一直以來的耐心和支持。在過去的幾年里,團隊一直努力在一個充滿魔法和奇跡的令人驚嘆的世界里講述一個非凡的故事。我們致力於滿足社區的期望,並以尊重約翰·羅納德·瑞爾·托爾金的願景為基礎,揭開咕嚕不為人知的故事。 為了給玩家提供最好的遊戲體驗,我們決定將《魔戒:咕嚕》的發行推遲幾個月。確切時間將在近期更新,敬請期待。 《魔戒:咕嚕》將在 PC、PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox One、 Xbox Series X|S和Nintendo Switch上發行。 *** 關於發行商NACON NACON是BIGBEN集團旗下的一家公司,成立於2019年,旨在通過視頻遊戲市場的強大協同效應來優化其專技術。通過將其9個開發工作室、AA級視頻遊戲的發行、優質遊戲設備的設計和分銷整合在一起,NACON將20年的專業知識集中起來為玩家服務。這個新的統一的業務部門加強了NACON的市場地位,使其能夠通過創造新的獨特的競爭優勢來進行創新。 關於發行商 Daedalic Entertainment Daedalic Entertainment為所有平台開發和發行高質量的遊戲。該公司擁有多樣化的高質量遊戲陣容,包括經典冒險、RPG、戰略和多人遊戲。其作品包括:《影子戰術:將軍之刃》、《潛淵症》、《伊拉特斯:死神降臨》、《德波尼亞》、《一起開火車!》、《聖殿春秋》。《魔戒:咕嚕》將是Daedalic屢獲殊榮的內部開發團隊開發的以中土世界為背景的一系列遊戲中首款。 關於開發商 Middle-earth Enterprises Middle-earth Enterprises擁有J.R.R.托爾金的《魔戒》和《霍比特人》等文學作品的全球獨家電影、商品、舞台和其他權利。 四十多年來,我們根據托爾金的作品製作和發行電影、舞台劇和商品。受到約翰·羅納德·瑞爾·托爾金創作的虛構世界的啟發,Middle-earth Enterprises致力於與提供優質作品的企業合作, 遵循最佳的綠色商業和可持續發展的做法,包括互惠貿易、工作場所的平等,並承諾保護我們的地球,保護它的傾世之美以及每一個生物的生存能力。 SZC四十多年來一直在製作和發行基於《魔戒》和《霍比特人》的電影、商品和舞台作品。其總部位於加州伯克利。 來源:3DMGAME

《異度之刃3》29號幾點解鎖?29日解鎖時間

29日解鎖時間 日服是28號晚上十一點,港服晚一小時,美服29號早上,歐服是最晚的要晚上了,澳服比日服還早兩個小時。 來源:遊俠網

《異度之刃3》如何修改事件?修改時間方法介紹

修改時間方法介紹 時間修改方法 →→ 此功能會跟隨劇情進度解鎖,涉及劇透暫不具體說明。此外,遊戲內時間比現實時間流逝速度要快,所以即使沒有解鎖跳過時間功能,遊戲內時間也會自然流逝,只是無法跳過而已。同時在跳過時間時也要注意留出充裕的准備時間,以免時間自然流逝錯過特定內容。 更改時間的作用 遊戲內的部分任務需要在特定時間才能觸發,野外的原生生物和珍稀種怪物會根據作息時間而出現(例如晝伏夜出、晝出夜伏等);部分地圖場景和移動位置在白天和晚上會出現變化。 來源:遊俠網

《絕區零》內測時間介紹 內測時間是什麼時候

內測時間介紹 官方表示《絕區零》「調律測試」將於8月5日上午10點正式開啟,首次測試將採用限號不計費刪檔測試的方式進行,測試平台包含PC及iOS兩大平台。此外,官方還溫馨提示想要參與遊戲首測的玩家,招募活動預計將在07月27日23:59結束。屆時測試招募問卷填寫入口將關閉,未填寫招募問卷的玩家需要留意好時間,提前完成報名。測試資格發放相關信息則會另行通知。 來源:遊俠網

《絕區零》測試資格什麼時候公布 測試資格公布時間

測試資格公布時間 一、絕區零測試資格公布時間 1、絕區零測試資格公布時間為7月28日,即測試招募截止後。 2、「調律測試」招募截止後,官方將通過郵件與簡訊,通知成功獲得測試資格的繩匠; 3、在「調律測試」正式開始前,官方也將通過郵件,向繩匠發送測試客戶端安裝包,請繩匠注意查收。 二、絕區零測試資格獲得方法 1、前往絕區零官方網站,點擊首頁上方「點擊預約「>>登錄米哈游通行證>>提交設備信息,即為預約成功, 有機會獲得測試資格。若完整填寫並成功提交「調律測試」問卷,還將進一步提升測試資格的獲取機率! 2、前往米游社APP,登錄米哈游通行證>>【我的】>>【遊戲中心】>>【預約絕區零】,即為預約成功, 有機會獲得測試資格。若完整填寫並成功提交「調律測試」問卷,還將進一步提升測試資格的獲取機率! 3、參與絕區零官方社區活動,也有機會獲得掉落的調律測試資格哦! 來源:遊俠網

《原神》恆動械畫什麼時候開 恆動械畫開啟時間

恆動械畫 活動時間:2022/08/12 10:00~2022/08/22 03:59 活動期間,幫助來自楓丹廷的菲利斯·尤格解決煩惱,復原「械畫部件」並拼接「恆動械畫」,完成後即可獲取原石、擺設、大英雄的經驗、武器突破素材、摩拉等獎勵。 參與條件 冒險等階≥18級 完成魔神任務︰序章·第三幕「巨龍與自由之歌」 來源:遊俠網

《異度之刃3》更改時間方法及作用 怎麼改時間

更改時間的方法 【菜單】→【系統】→【跳過時間】 此功能會跟隨劇情進度解鎖,涉及劇透暫不具體說明。此外,遊戲內時間比現實時間流逝速度要快,所以即使沒有解鎖跳過時間功能,遊戲內時間也會自然流逝,只是無法跳過而已。同時在跳過時間時也要注意留出充裕的准備時間,以免時間自然流逝錯過特定內容。 更改時間的作用 遊戲內的部分任務需要在特定時間才能觸發,野外的原生生物和珍稀種怪物會根據作息時間而出現(例如晝伏夜出、晝出夜伏等);部分地圖場景和移動位置在白天和晚上會出現變化。 來源:遊民星空

開發商表示《魔戒:咕嚕》需要更多的時間進行打磨

開發商 Daedalic Entertainment 和發行商 NACON 便是非常感謝所有玩家一直以來的耐心和支持。其在過去的幾年里,他們一直努力在一個充滿魔法和奇跡的令人驚嘆的世界里講述一個非凡的故事。並們致力於滿足社區的期望,以尊重約翰·羅納德·瑞爾·托爾金的願景為基礎,揭開咕嚕不為人知的故事。 為了給玩家提供最好的遊戲體驗,官方決定將《魔戒:咕嚕》的發行推遲幾個月。確切時間將在近期更新,敬請期待。 《魔戒:咕嚕》將在 PC、PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox One、 Xbox Series X|S和Nintendo Switch上發行。 來源:機核

《暗黑破壞神:永生不朽》什麼時候上線 上線時間

暗黑破壞神:永生不朽上線時間 【開服時間】 2022年7月25日0:00全平台上線。 【注意事項】 1.冒險者們需要在遊戲內完成實名認證後,才能進入遊戲。 2.本遊戲目前不允許未年滿18周歲的未成年人用戶使用。 3.為了您的人身與財產安全,請不要相信來自不明網站連結、非官方群聊與私信等渠道傳播的關於遊戲客戶端下載、遊戲充值信息、輔助工具、優先排隊、遊戲禮包、售賣及轉送測試資格、提前體驗版本等虛假信息。請提高警惕,防止個人信息泄露,避免上當受騙。 【玩法特色】 歡迎來到神秘奇幻的暗黑美學世界,讓我們相聚庇護之地,在風貌各異的大世界中冒險、駐足,探索得心應手的技能流派,享受純粹的操作樂趣、無限的驚喜收獲吧! 來源:遊俠網

《鬥羅大陸》聖龍秘寶活動介紹 聖龍秘寶活動時間

活動時間及范圍: 除鳳凰、神界、異界外所有區服 開啟時間:2022年7月22日0點~7月27日23點59分 開放范圍:2022年7月21日及以前開啟的區服 鳳凰、神界、異界區服等待後續通知 開啟等級:1個角色35級 活動簡介:內容活動期間,將開啟聖龍秘寶、聖龍獻禮、凶獸試煉、聖龍寶庫、神核轉換、限時置換、聖龍好禮、累充返利、消費返利等9項內容 一、聖龍秘寶 活動說明: 可通過單抽、十連抽(9折)進行尋寶。 每次尋寶都可增加尋寶值,尋寶值越高,抽中大獎機率越高。抽中大獎後尋寶值清零。所有大獎抽完後,不可繼續抽獎 大獎:金龍王寶箱(2022) 使用後可獲得金龍王·神核,激活血脈之力! 金龍王寶箱(2022)與金龍王寶箱的生涯開啟次數不共享 【金龍王·神核】展示 部分獎勵預覽: 每次尋寶可獲得積分,積分可在積分商店內兌換道具。活動結束時,積分清零。 積分兌換獎勵預覽 凶獸魂環:「黃金龍之威」限時返場 烈焰蛛皇寶箱: 神環凝珠:百萬年魂環突破必備材料 澄澈之心:覺醒「七情傳承」的專屬道具 (需在開活動時,開服達到160天的服才有) 其他珍稀獎勵: 獎勵抽取機率: 二、聖龍好禮 活動期間,每日充值任意金額即可領取當日獎勵,過期的獎勵不可領取 三、聖龍獻禮 活動期間,開啟2種禮包限時售賣: 極品坐騎——疾風狼王返場: 四、凶獸試煉 活動期間,完成遊戲內各種副本或者日常任務,可獲得試煉點。 試煉點累計達到指定點數時,可領取對應的獎勵。 凶獸試煉禮包 凶獸試煉部分珍稀獎勵一覽 五、限時置換 活動期間,開放戰神白虎、女神蝶、海神、月刃、天狐、饕餮神牛、簫鼎、雙生蛛皇、奇茸通天菊、蛇皇、泰坦、貓鷹、鬼魅、六翼天使、九心海棠、七殺劍、骨龍、藍電霸王龍、玄龜、香腸、靈貓、三炮、昊天錘等武魂的限定魂環置換。 只會置換出所選武魂的限定星級魂環,不再「擔心運氣太差、置換不到」的問題。 置換後,魂環的星級、年份、絕版屬性會無損繼承。 六、累充返利 活動期間,玩家充值金額達到指定目標可獲得獎勵 七、消費返利 來源:遊俠網

《原神》遠海詩夏遊紀各階段什麼時候開?遠海詩夏遊紀各階段開啟時間

遠海詩夏遊紀各階段開啟時間 活動期間,完成「逸速穿浪」與「幽象謎域」中指定任務,可獲得原石、大英雄的經驗、精鍛用魔礦等獎勵。完成「幽象謎域」挑戰,可獲得「花簇簇的漂流物」,累計獲取「花簇簇的漂流物」達到指定數量可邀請「斷罪皇女!!·菲謝爾(雷)」,使用「花簇簇的漂流物」可在活動商店中兌換智識之冕、角色培養素材、天賦培養素材等獎勵。 〓活動時間〓 〓參與條件〓 冒險等階≥32級 完成魔神任務:第二章·序幕「振袖秋風問紅葉」 且完成莫娜傳說任務:映天之章·第一幕「在此世的星空之外」 活動期間,接取莫娜傳說任務所需的冒險等階也會調整至32級,完成莫娜傳說任務後體驗更佳。 ※ 活動期間,如果沒有完成莫娜傳說任務,可在活動界面通過「簡要體驗」參與活動。 〓逸速穿浪〓 開啟條件:完成任務「遠海詩夏遊紀 其一」後即可開啟 ● 活動的前三天,每天開啟新的浪船挑戰,完成指定挑戰任務可獲得原石、大英雄的經驗、精鍛用魔礦等獎勵。 〓幽象謎域〓 開啟條件: 「煙山霧閣·幽象謎域」:完成任務「遠海詩夏遊紀 其二」後即可開啟 「鳴弦列島·幽象謎域」:完成任務「遠海詩夏遊紀 其三」後即可開啟 「幽夜高城·幽象謎域」:完成任務「遠海詩夏遊紀 其四」後即可開啟 「星緯殿堂·幽象謎域」:完成任務「遠海詩夏遊紀 其五」後即可開啟 ● 活動期間,完成「幽象謎域」中「初次探索」挑戰後可開啟「直擊強敵」進行快速挑戰。 ● 在「幽象謎域」完成指定挑戰可獲得原石、大英雄的經驗、精鍛用魔礦等獎勵。 ● 完成「幽象謎域」中的挑戰可獲得「花簇簇的漂流物」,累計獲取「花簇簇的漂流物」達到指定數量可邀請「斷罪皇女!!·菲謝爾(雷)」,使用「花簇簇的漂流物」可在活動商店中兌換智識之冕、角色培養素材、天賦培養素材等獎勵。 ● 活動商店結束後,持有的「花簇簇的漂流物」將會自動消失,同時相關活動商店頁簽將關閉。 ● 活動期間,完成任務「遠海詩夏遊紀 其五」後可自動接取任務「遠海詩夏遊紀 其六」,完成任務後可獲得原石、大英雄的經驗、摩拉獎勵。活動結束後,將無法繼續參與任務「遠海詩夏遊紀」。 來源:遊俠網

《原神》2.8維護時間介紹 2.8維護時間是什麼時候

2.8維護時間介紹 2022年7月13日上午6點-11點。 客戶端更新方式 PC:關閉當前遊戲後,重新打開啟動器,點擊更新; iOS:進入App Store,點擊更新; 安卓:進入遊戲後,按照遊戲內彈窗提示完成更新。 PS5™或PS4™:打開系統界面-選擇原神-按下手柄OPTIONS鍵-選擇確認升級。 若遇到任何安裝問題,請聯系客服,我們將為旅行者解決問題。 更新時間: 1. 2.8版本更新停服維護預計2022-07-13 6:00開始,持續五個小時。 2. 不出意外的話更新與維護補償仍舊是總計600原石 3. 停服更新補償:原石*300(每小時補償60原石) 4. 問題修復補償:原石*300(請參考對應補償郵件) 在7月2日的2.8版本前瞻直播中官方正式公布了2.8版本的up人物。 來源:遊俠網

《太吾繪卷》各門派之間移動要多少時間?各門派間交通便利性簡析

各門派間交通便利性簡析 表格中是各門派移動到其他門派所需的基礎時間,最右邊「總計數」一欄應該不用我解釋了,下方的「同系」與「關鍵」兩欄分別代表移動到同內力屬性門派所需時間的總和以及移動到有可三系同修的內功的門派所需時間的總和。 這張圖不用細看,因為上面的數據並不夠准確。 太吾有一種不知是bug還是設定的小技巧:從鑄劍走到百花谷需要30天,但從鑄劍走到獅相門再走到百花谷就只需20天,反過來也成立,個人統計像這樣的線路一共有十二條,分別是—— 鑄劍—獅相—百花 鑄劍—界青/武當/峨眉—無量 鑄劍—伏龍—血犼 血犼—百花/界青/峨眉/—五仙 血犼—界青—無量 少林—元山—百花 百花—璇女/獅相—然山 伏龍—百花—五仙 五仙—武當/峨眉/元山—少林 獅相—鑄劍—伏龍 獅相—百花—五仙 獅相—百花—無量 而這是引入以上十二條線路後真正准確的圖表—— 出乎我的意料,理論上全門派交通最好的是界青門(本來我以為是璇女或者武當的),界青門前往其他門派所需時間總數與武當並列最低,同時得益於玄陰三門得天獨厚的地理分布在本系門派交通便利度上界青穩壓武當一頭,而且還因為界青有兩個路途十天的鄰居而武當只有一個,所以界青排在武當之上。 在五樓列出的十二條捷徑中有三條需要經過界青門(百花谷四條),而且如果細心的話會發現璇女到金剛宗需要40天,而從璇女出發向東走到界青門再向西走到金剛宗同樣是40天,這是全遊戲最反常理的一條路線,如果不是設計失誤,結合以上信息可以推出界青門所屬地區驛站業務極其發達,也許是為了出任務方便? 來源:遊俠網

《奧比島手遊》幾點開服 公測開服時間

一、公測開服時間 奧比島夢想國度將在7月12日上午7點開服,各位大家敬請期待。 二、預創角 奧比島手遊在7月10日10:00至7月11日23:59開啟了預下載和預創角。 完成預創角後,小奧比可獲得小精靈玩偶*1 (家具)、金幣服裝錘*3 (可用於開啟服裝彩蛋) ;還有呢!完成分享預創角海報,小奧比還可以獲得金幣*5000的獎勵。所有獎勵將會在公測開服後自動發放到大家的郵箱中噢! 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》什麼時候上線?上線時間介紹

上線時間介紹 鬥陣特攻將在2022年10月5日正式上線並推出免費遊玩。 有鬥陣特攻的老玩家們還可以領取一個先行者禮包。或者是在6月24日前購買並且登錄的玩家也可以領取這份禮包。 是時候與你的英雄夥伴們重聚,在鬥陣特攻中並肩作戰了。這不僅僅是一次內容更新,更是預示著鬥陣特攻歷史新篇章的開啟。與好友們組隊週遊世界,享受刺激萬分的全新玩法。無論是你熟悉的平台,亦或是全新平台,遊戲體驗由你選擇。 來源:遊俠網

《原神》2.8預下載什麼時候開?2.8預下載開啟時間介紹

2.8預下載開啟時間介紹 預下載開放時間 2022/07/11 11:00(2.8版本更新前) PC端的旅行者可以在預下載的同時進行遊戲,由於下載會占用一定的網絡帶寬,建議旅行者在網絡狀況較好的情況下才進行此操作。 完成預下載後,旅行者在版本更新維護結束後就可更快體驗到新版本內容。 更新方法 功能開放後,需要先更新啟動器。更新完成後,在啟動器界面,【開始遊戲】按鈕左邊會出現【遊戲預下載】按鈕,點擊即可獲取新版本遊戲包。 來源:遊俠網

曙光初現百龍吼,時間小偷再出手…

本來我是挺不想寫這片關於《魔物獵人 崛起:曙光》的評測的——作為「MH」系列的傳統,搞個大型資料片,純做點加法這套思路已經是見怪不怪的事,自然也沒什麼可以評價的空間。 可除了擠牙膏似的內容更新以外,我個人對《魔物獵人:崛起》的評價還是挺高:全新的機制、和風的怪物設計、改良並進化的遊戲體驗,可以說《崛起》另闢蹊徑,給「MH」系列帶來了全新的生命力。於是一低頭一抬頭,幾百個小時就過去了。 所以在這次超大型資料片《曙光》在公布之後,我就提前開始像模像樣地進行復健狩獵(以前等《冰原》的時候都沒這麼認真過)。 坦言之,《崛起》的Endgame機製做的著實有些提不起興趣,而《曙光》在某種程度上算是給遊戲又續上了一條「命」。在體驗之前我仍然擔心它不夠好玩,不過最終直到我悶頭肝了一周後,這點擔憂也算是放了下來。 新天地,老味道 《曙光》的故事發生在獵人們擊敗雷神龍之後,雖說炎火村不再有「百龍夜行」的災害,但世界之大,總是會潛藏著這樣或者那樣的危機。過了不久,大海對岸的王國發生了一些異樣——「剛纏獸」「冰狼龍」以及「爵銀龍」這三隻名為「王域三侯」的怪物開始蠢蠢欲動,並危及到了王國的領土安危。 恰好此時你的大名通過交易商人羅德娜傳到了她的姐姐,王國騎士菲奧萊娜的耳中,於是菲奧萊娜不遠萬里來到炎火村,請求玩家前往觀察據點「埃爾迦德」來解決一系列新的事件,於是乎,新的狩獵之旅就再次正式開啟了。 相較於《崛起》中那種走和風的路子,《曙光》則是又換回了之前怪獵中那種有點濃厚中世紀歷史色彩的美術設計里。據點雖然面積不大,但把集會所、鍛造商、團子屋(所以為什麼還要吃團子啊?)全整在了一起,用起來十分方便。幾個新加入的NPC也是個性十足,比起炎火村的龍人姐姐們算是別有一番風味了。 除了據點以外,之前所宣傳的「城塞高地」和「密林」也是給我帶來了不小的驚喜。 「城塞高地」看起來像是幾個地圖的集合:東部有著廢墟化的橋和要塞遺跡,帶著炸彈去探索的話或許能收獲一些驚喜;西南部有著豐富的叢林資源,還有生長著蘊含毒素的樹木的沼澤地,十分之危險;北部則是氣溫突然變化的寒冷地帶,還藏著一個臨時營地;白天還是普通的模樣,一入夜後的城塞高地就會被滿月染成紫色,讓人有些心里毛毛的。 不過這也意味著另外一件事——那就是你可以在這個地圖中遇到各種五花八門的怪物,夠熱鬧的。 而作為從PSP的2G時代過來的老獵人,這次「密林」的回歸更是讓我有種夢回十幾年前的錯覺:同《崛起》中的沙原和水沒林一樣,密林取消了原有的讀盤分區設計,改成了完全開放的地圖;同時地圖上也應對《崛起》的遊戲模式進行了相應的改變——例如新增加了11區,以前10區的遺跡也可以進去探索了,玩家甚至還可以從6區直接登上地圖中央的巨樹來一飽眼福;另外密林中還加入了兩種新的環境生物,讓戰鬥變得更有樂趣。 總體上來看,對於已經在《崛起》中已經修煉了很長時間的老獵人而言,《曙光》所帶來的這兩個新地圖玩起來挺有樂趣——一個可以在多變的新環境中體驗傳統的狩獵方式,一個則是在老環境中感受全新的狩獵玩法,各有互補,在全新的戰鬥系統加持下變得更有樂趣了起來。 數量不足,質量頗高 不過既然同樣是大型資料片,不把《冰原》與《曙光》橫向比較一番似乎有點說不過去。但相較於前者,不得不說,《曙光》這內容量上還是差了點火候——《冰原》加入了27種新的大型怪物,而《曙光》只有17種,就算是把以前登場過的舊怪和亞種拋去,《曙光》也仍然是略遜一籌。 不難猜測,這可能又是《曙光》那種長線運營的政策所導致的必然結果。可有點尷尬的是,玩家在實際體驗《曙光》的時候,也不會一上來就能夠體驗到那些口口相傳的「新怪」狩獵,除非大師等級提升到一定階段,否則故事的一開始還是難免要再跟老朋友們交手幾番。 雖然一開始狩獵大名盾蟹的緊急任務又讓我不由自主地懷舊了一番,但畢竟這種情懷也支撐不了太多的時間。從任務的安排節奏來看,似乎還是有些欠妥了。 說完老怪,再來說說幾位新加的亞種。上面說到了大名盾蟹,讓我又想起了當年被翠水龍一個水炮秒殺的恐懼感。亞種有些時候的微弱改動,就足以讓本身就足夠快節奏的戰鬥變得更具有變數。 比如像這次新加的炎妃蜘蛛,就可以釋放能夠傳導爆炸的特殊絲線,讓攻擊范圍更加擴大;泥翁龍的亞種熔翁龍,更是把原本的弱點屬性變成了抗性,還加入了各種攻擊體態,變得難纏不少;更別提《崛起》的標志怪怨虎龍變成「嗟怨震天怨虎龍」後,各種大開大合又自帶追蹤的技能,讓我貓了不知道多少次。但凡按照《崛起》中的戰鬥思路來打,結局都是被它們新加的派生技送回老家。 而作為玩家們最為關注的新怪,「王域三侯」和最後的隱藏怪(為了不劇透就不寫名字了)可以說是把「大強速輕」這四個字發揮到了極致——剛纏獸在吸收元素之後,各種快速不停歇的攻擊讓我有些透不過氣;冰狼龍則會開啟「雙足MODE」,用大范圍的攻擊讓我無處可逃;爵銀龍作為三者的老大,脫胎於吸血鬼設計的「劫血」DEBUFF就已經讓我有點目瞪口呆,而「瞬間移動」的技能更是打得我啞口無言。 至於最後的隱藏怪就不說了,各種一招送上西天的技能不勝枚舉,看著我旁邊坐著的龍馬用各種銃槍飛進飛出,我只能埋怨自己「還是太菜了」。 要知道我原本是個長槍使,之前早就聽說《曙光》中就已經對我們很不友好了,但萬萬沒想到真正上手之後這些新加的怪物能夠如此凶殘且毫不留情,讓我又結結實實地體驗到了重新開荒的「痛苦感」——被無情地貓車,然後爬起來研究對策,不斷成長再到最終取得勝利,其實狩獵的樂趣,不就是這樣嗎? 操作上限的成長 依稀記得第一次從《魔物獵人:世界》來到DLC《冰原》的時候,當時內心還特別驕傲的我也沒復健就操刀而上,結果竟然在難度陡增的加持下被騷鳥給教育了一通。所以從《崛起》來到《曙光》的時候,我格外地小心了一些。好在預購特典送了一套66防禦的「黑帶S」套裝,所以起初幾個任務還算是過的比較順利。 不過伴隨著新亞種怪的不斷登場,開荒也變得漸漸地不夠順利了起來——有些時候總是覺得自己輸出不夠,有時又會覺得自己機動力不足。跟大巴天叔他們討論了一番之後,最後我才找到了問題所在——新加的「迅速切換」系統用的太水了。 作為先期卡普空宣傳的一大重點,「替換技」可以說在《崛起》快節奏的狩獵上又增加了更深一層的新玩法。這次的《曙光》不但新加了不少強到爆表的新技能以外(對,說的就是你,太刀俠!),更加入了「朱之書」和「蒼之書」兩個新的切換槽,只需要在其中安排上不同的替換技,就可以做到戰鬥中自由切換兩組替換技。 別看這個「迅速切換」用起來很麻煩,但它確實會把整個狩獵的節奏又上調了幾個檔次——玩家可以在不同的情況下,通過調整替換技來形成不同的攻擊套路。像是金獅子在發怒或者不發怒的情況下攻擊的頻率和速度都有不同程度的變化,在不發怒的情況下,就可以用強調傷害,減少位移的搭配;而等到發怒之後,就可以切換到更偏向靈活位移的技能。 《曙光》中登場的怪物們一凶起來,鋪天蓋地的技能招式已經很讓人喘不過氣了。而這種靈活切換技能的設計,給玩家增加了更多應對的手段,既提高了生存率又能打出各種花里胡哨的漂亮連段——當然,這一切的前提都是需要建立在你已經把整個遊戲的系統吃透了的基礎上。 所以這也是我非常喜歡《曙光》的一點,它比起《崛起》更進了一步,不僅僅是加強了怪物的攻擊欲望和花樣,而是玩家與怪物共同成長。後期的幾個任務它確實很難,但我卻認為它不是難的沒有道理。相比起數值上的成長各種暴增,《曙光》則是在技巧與深度上做了新的嘗試,讓我玩的痛苦又開心。 另外,《曙光》的Endgame機制有些特別:等到通關後,玩家將會遇到怪異化的怪物。某種程度上可以把它的定位理解成《MHXX》中的「獰猛化」。除了大幅增加攻擊血量以外,怪異化還為原本就已經很可怕了的怪物們捎帶著加了些新機制,初見的玩家打起來會覺得有些懵,貓個N次也是家常便飯。我個人感覺「怪異化」的設計有點折磨人,有限的內容量導致了這一機制玩久了容易膩。 新系統,新鮮感 當然,《曙光》中所新加的內容還遠不止這些: 當玩家在《曙光》中第一次面對「王域三侯」的時候,遊戲就正式開啟了「盟友」系統。在最一開始公布的時候,我就以為這是個單純為獨狼玩家所設置的妥協玩法。但伴隨著跟盟友之間關系的不斷深入,我最終認為這些盟友可比我自己靠譜多了——會御龍、會用廣域化道具、會配合陷阱拉怪、甚至還能在危難時刻投出救命的閃光彈。更重要的是,就算他們貓車了也不會影響任務狀態,著實是讓人省心又滿意。 由於《崛起》中「百龍夜行」的事件宣告一段落,自然「百龍技能」也就變得毫無用武之地。於是在《曙光》中,加工店中新增了製作百龍裝飾品的功能。當玩家做出了大師級武器後,就可以被賦予特定的百龍技能。 隨從的支援行動在《曙光》中可以進行替換,而新增加的「秘傳支援行動」中的幾個技能都頗有意思:例如「機關抽簽」可以抽中「貓貓擊龍槍」,能夠令怪物強制倒地,可謂風光無限;隨從偵察隊則可以被派遣到地圖中的各個偵查點,玩家可以在任務中快速移動到該位置,雖然只有一次機會,但也足夠方便了。 除此以外,玩家們吃到的團子多了幾個新花樣;抽獎有了保底機制;管家貓變得更實用,玩家更難錯過交易船和探險隊的通知;而之前讓我煩到不行的「神秘鍊金」也做出了一定的調整,護石的等級提高了,也有了新的可一發滿足評價值的「神秘油」,甚至還加了立刻煉成的「迅練丹」 ——但結果還是要刷,還得查護石表,很煩人。 結語 《曙光》的表現可以說是一款標準的「大型資料片」所應有的樣子。我本以為它可能又是簡單的內容堆疊,但沒想到他們加減乘除竟然都來了個遍,讓原本的玩法又具有了更深一層的樂趣,在沉迷了數十個小時之後,我還是依依不捨地從NS那個小螢幕前抬起頭,發出了「卡普空仍然是那個不可動搖的動作遊戲天尊」的感慨。 可《曙光》仍然又走了擠牙膏的路子:下個月的紅蓮爆鱗龍、月迅龍和新地圖「塔之秘境」, 秋季繼續更新稀少種和亞種怪物,就連2023年的餅也給你畫了個輪廓。你可以罵他不思進取,也可以說是慢割韭菜,但這長線運營的商法,看來一時半會是改不掉了。 但總的來說,取消了又臭又長的百龍夜行,《曙光》就已經很讓我感到滿足了。 來源:機核

《我的門派》新區觀照般若什麼時候開 新區開啟時間

我的門派新區☆觀照般若☆將於2022年7月9日10:00開啟,友友們屆時可以前往新區開啟新的修仙仙途之旅。祝大家遊戲愉快! 7月9日10:00新區開啟,繽紛禮包活動和累消回饋活動將在新區同步上線。 推薦閱讀: 來源:遊俠網

B社引擎的年紀,可能比你單身時間還長

文/耶利亞        早在B社這次放出《星空》的實機演示之前,我就和一些粉絲討論過關於這次《星空》的引擎問題,主要是關於他們自家的「creation2.0」最後究竟能否呈現出不錯的效果。        最終呈現出來的結果,相信各位也有了概念。雖說在B站觀看還是有不少人噴《星空》的畫質和優化,但我作為一個B社的老粉絲,對《星空》遊戲畫面呈現的整體效果,還是十分滿意的。        畫餅大王,B社總監陶德之前說過的「引擎有史以來最大革新」,確實不假。從演示來看,新的creation2.0帶來了《星空》整體相較於前代《輻射4》與《輻射76》質的飛躍。 光憑這個細膩的第一人稱貼圖我就能吹很久        在演示中,這樣的改變主要體現在室內光照以及敵人動作姿態。遊戲中不再出現室內漏光的情況,敵人的整體姿態也有了很大的調整。遊戲的畫質終於能用優良來形容,而新加入的動作銜接系統使得遊戲的整體質感大大提高。 過去B社的人物被攻擊後會原地轉圈 仔細看右邊敵人的動作,整體動作十分流暢絲滑        當然,我能夠一眼看出這是魔改後的「creation」,並不是因為它改變後的這些優點,而是那些不變的「糟粕」。畢竟美的東西千篇一律,丑的東西各有千秋。B社遊戲在畫面上的一些臭毛病依舊沒變。        比如遊戲中特效與光源配合太差,遊戲近景貼圖過於模糊,以及遊戲的大場景卡頓,都在提醒你,這還是那個原汁原味「creation」引擎。 飛船貼圖非常模糊,煙霧效果極差 特效在前,光源在後,塑料飛船質感        另外,在次日IGN與陶特的對話中,我們也能知道,遊戲中的飛船並不能像《星際公民》以及《無人深空》,有星球大氣層的內容,玩家進入飛船,最多隻能夠轉移到太空中,沒有玩家設想的那樣,利用飛船對地面單位進行打擊。      ...

木筏求生晚餐時間成就怎麼做

《木筏求生(Raft)》中的晚餐時間是遊戲里非常好做的一個成就,完成的要求就是讓你建造並放置一個簡易燒烤架,而簡易燒烤架製作所需要的材料就是6塊木板、1塊塑料和3根繩子,拿到之後直接操作就行了。 木筏求生晚餐時間成就怎麼做 晚餐時間成就需要玩家建造並放置一個簡易燒烤架,而簡易燒烤架可以直接使用6塊木板、1塊塑料和3根繩子製成,前期這個設施還是很有用的。 來源:3DMGAME

《原神》深泥奇譚活動時間及玩法說明

層岩巨淵的礦道突然湧出了大量漆黑泥狀物,幫助須彌學著處理礦道被黑泥淤塞的危機。 活動時間 2022/06/22 10:00 ~ 2022/07/04 03:59 參與條件 冒險等階≥28級 完成世界任務「巧瞞七星解磐鍵」解鎖層岩巨淵·地下礦區 且在世界任務「方入巨淵初探勘」中獲取流明石觸媒,並強化等級達到2級 活動玩法 活動開始的第一天起,每天都會解鎖相應的任務。 新解鎖的任務需完成前一天的任務後才能接取。隨著清理工作逐漸深入,黑泥清理難度也逐漸提升,旅行者可在層岩巨淵·地下礦區搜尋更多的流明晶石,強化流明石觸媒至更高等級。 來源:遊民星空

我花了三天時間給兒子裝了輛私人訂制的六一禮物

我很喜歡騎車,兒子也和我一樣,對於騎行有著相當愛好,甚至有了一群熱愛騎車的「小夥伴」。 隨著兒子的長大,原來的車子感覺小了,而且沒有變速系統,感覺不太夠用了,所以就打算著給兒子換輛新車。 整車其實我看中了幾個型號,但不是感覺價位不合適,就是沒有兒子喜歡的藍色,甚至是連貨都沒有…… 於是乎,手癢的我,以兒子為藉口,開啟了我的「裝車佬」模式…… 先上成品,請大家給掌掌眼。 配件說起來,很早就開始下單購買了,結果不是發貨地靜默就是我這收不了貨,硬生生拖到了六一兒童節才完工。配置單:大部分都是新的,加了一點點「床底貨」。最遺憾的是沒找到合適的車架,現在這個設計略微老了一點,碟剎是B柱的,走線也是比較傳統的,不過好在價格真的美麗。 在地庫開工: 從前叉開始吧,第一步是打腕組的底檔,沒必要用專業工具,找根空心管子就可以。 花芯剛好俱樂部有專用工具,借來敲一下就可。 車架頭管壓腕組最好有專業工具,三分鍾搞定。用木頭墊著有點考驗技術和人品。 前叉和車架合體: 車架感覺有點點偏大,加上兒子騎車不用壓低上半身風阻,所以我選了短把立,頭管也是210mm的,沒有截。 把橫我根據兒子的肩寬,鋸短了6cm。相關螺絲用扭力扳手擰緊。 一體的兒童短曲柄實在有些貴,所以我還是用方孔中軸牙盤系統: 方孔系統除了不夠輕之外,其實很耐用,也比較好裝配。 用了7075正負齒碟片,牙盤完工! 下面是剎車系統: 買的兒童專用V剎手柄,適合孩子的小手。 買線管的時候注意,公路剎車系統和山地系統是不一樣的,變速線也和剎車線不一樣,但山地和公路是通用的。 剎車外管和變速外管也不一樣: 我沒有管線鉗,發現用切割機也非常好。 車架是24寸輪組的規格,原來想著用我折疊剩下的406輪組,結果發現不能混用。 雖然正常騎行沒問題,但腳踏板離地面太低了,轉彎的時候很容易蹭地面,不能用。 只能買了對新的24寸輪組,前二後四的培林。 因為變速是9速的,所以12速塔基裝9速後飛,記得加墊片。 6小飛,不知道多少響,空轉是挺吵的,我加了點黃油。不過空轉響是高級貨的標志(哈哈)。 裝碟片。 外胎我選的正新的蛇腹胎,比齒胎要是和鋪裝路面騎行,更快更省力。 裝內胎前確認不漏氣。 輪胎側面有輪胎的規格,以及氣壓范圍。 裝新胎的時候,比較緊,可以在胎邊抹上沐浴露,撬胎的時候可以省力一點,也更容易裝圓。 內胎充一點點氣,用橡皮錘敲上一圈,防止內胎扭曲。 裝上快拆,輪組完工。 裝後變速器 調變速和剎車,也就是松松緊緊的事情,花上一點時間就能調節好。 這幾天黃梅天,天天下雨,無法騎行活動了。只能先拍照過癮。 兒子喜歡藍色,所以整車以黑色打底,輔以藍色和銀白色,自我感覺還挺好看。 藍白配色的短把立還挺好看。 前叉是出過「神叉」的三拓,本來想用硬叉,但感覺碳纖維的要500塊有點超支了。 1X9的變速系統,半鏤空鏈條+鏤空飛輪。我感覺對於小孩來說,單盤9速比3X7、8的21、24系統更適合。三盤重復的齒比太多了,而且大盤帶大飛這樣的錯誤速比很容易出現。目前市面上童車用的變速套件,好一點的也只是禧瑪諾的最低等級Tourney TX系統,9速都沒上,實在是看不過眼。忽略忽略忽略藍圖為折疊、單速系統設計的的9速系統已經足夠好用,sram的結構和變速,簡單爽快。 迪卡儂的兒童專用坐墊,尺寸適合小孩子。 腳踏是之前買公路整車送的,我一直沒用,現在裝車剛剛好。 彥豪線碟是「床底」翻出來的。 1688批發的水壺架,0.7元一個。 這個上管包也是我閒置下來的,因為搖車蹭腿。給兒子用沒問題,因為不會搖車…… 對於這輛車,兒子非常滿意,是他喜歡的顏色,而且很好騎。對於我來說,車子的配置比較合理,雖然說不上有多專業,但對於業余兒童騎行來說,已經算是比較高級的那種了,比很多標價三千元的車子都要好點,感覺賺到了,哈哈哈…… 車車很好看,動手能力nice呀~~ 俺家的也三年級了,等考試成績考慮給他換啥車 我很喜歡騎車,兒子也和我一樣,對於騎行有著相當愛好,甚至有了一群熱愛騎車的「小夥伴」。 隨著兒子的長大,原來的車子感覺小了,而且沒有變速系統,感覺不太夠用了,所以就打算著給兒子換輛新車。 整車其實我看中了幾個型號,但不是感覺價位不合適,就是沒有兒子喜歡的藍色,甚至是連貨都沒有…… 於是乎,手癢的我,以兒子為藉口,開啟了我的「裝車佬」模式…… 先上成品,請大家給掌掌眼。 配件說起來,很早就開始下單購買了,結果不是發貨地靜默就是我這收不了貨,硬生生拖到了六一兒童節才完工。配置單:大部分都是新的,加了一點點「床底貨」。最遺憾的是沒找到合適的車架,現在這個設計略微老了一點,碟剎是B柱的,走線也是比較傳統的,不過好在價格真的美麗。 在地庫開工: 從前叉開始吧,第一步是打腕組的底檔,沒必要用專業工具,找根空心管子就可以。 花芯剛好俱樂部有專用工具,借來敲一下就可。 車架頭管壓腕組最好有專業工具,三分鍾搞定。用木頭墊著有點考驗技術和人品。 前叉和車架合體: 車架感覺有點點偏大,加上兒子騎車不用壓低上半身風阻,所以我選了短把立,頭管也是210mm的,沒有截。 把橫我根據兒子的肩寬,鋸短了6cm。相關螺絲用扭力扳手擰緊。 一體的兒童短曲柄實在有些貴,所以我還是用方孔中軸牙盤系統: 方孔系統除了不夠輕之外,其實很耐用,也比較好裝配。 用了7075正負齒碟片,牙盤完工! 下面是剎車系統: 買的兒童專用V剎手柄,適合孩子的小手。 買線管的時候注意,公路剎車系統和山地系統是不一樣的,變速線也和剎車線不一樣,但山地和公路是通用的。 剎車外管和變速外管也不一樣: 我沒有管線鉗,發現用切割機也非常好。 車架是24寸輪組的規格,原來想著用我折疊剩下的406輪組,結果發現不能混用。 雖然正常騎行沒問題,但腳踏板離地面太低了,轉彎的時候很容易蹭地面,不能用。 只能買了對新的24寸輪組,前二後四的培林。 因為變速是9速的,所以12速塔基裝9速後飛,記得加墊片。 6小飛,不知道多少響,空轉是挺吵的,我加了點黃油。不過空轉響是高級貨的標志(哈哈)。 裝碟片。 外胎我選的正新的蛇腹胎,比齒胎要是和鋪裝路面騎行,更快更省力。 裝內胎前確認不漏氣。 輪胎側面有輪胎的規格,以及氣壓范圍。 裝新胎的時候,比較緊,可以在胎邊抹上沐浴露,撬胎的時候可以省力一點,也更容易裝圓。 內胎充一點點氣,用橡皮錘敲上一圈,防止內胎扭曲。 裝上快拆,輪組完工。 裝後變速器 調變速和剎車,也就是松松緊緊的事情,花上一點時間就能調節好。 這幾天黃梅天,天天下雨,無法騎行活動了。只能先拍照過癮。 兒子喜歡藍色,所以整車以黑色打底,輔以藍色和銀白色,自我感覺還挺好看。 藍白配色的短把立還挺好看。 前叉是出過「神叉」的三拓,本來想用硬叉,但感覺碳纖維的要500塊有點超支了。 1X9的變速系統,半鏤空鏈條+鏤空飛輪。我感覺對於小孩來說,單盤9速比3X7、8的21、24系統更適合。三盤重復的齒比太多了,而且大盤帶大飛這樣的錯誤速比很容易出現。目前市面上童車用的變速套件,好一點的也只是禧瑪諾的最低等級Tourney TX系統,9速都沒上,實在是看不過眼。忽略忽略忽略藍圖為折疊、單速系統設計的的9速系統已經足夠好用,sram的結構和變速,簡單爽快。 迪卡儂的兒童專用坐墊,尺寸適合小孩子。 腳踏是之前買公路整車送的,我一直沒用,現在裝車剛剛好。 彥豪線碟是「床底」翻出來的。 1688批發的水壺架,0.7元一個。 這個上管包也是我閒置下來的,因為搖車蹭腿。給兒子用沒問題,因為不會搖車…… 對於這輛車,兒子非常滿意,是他喜歡的顏色,而且很好騎。對於我來說,車子的配置比較合理,雖然說不上有多專業,但對於業余兒童騎行來說,已經算是比較高級的那種了,比很多標價三千元的車子都要好點,感覺賺到了,哈哈哈…… 來源:Chiphell

沙石鎮時光遊戲世界季節時間怎麼看

《沙石鎮時光》中玩家在進行設置生日的時候,需要根據遊戲世界中的時間進行操作,而且在該遊戲世界中一個月是一個季節,一年四個月,簡單來說就是四個月,分別是四季,跟現實中是不一樣的。 季節時間查看方法   這個世界裡面一個月是一個季節,一年四個月,四個月上面就有春夏秋冬的標志,所以不是只能選前四月而是這地方一年就四個月,簡單來說四個月,分別是四季 來源:3DMGAME

沙石鎮時光遊戲時間怎麼設置速度

《沙石鎮時光》遊戲中玩家可以手動調節遊戲時間的速度,可以降低自身體力的消耗速度,通常可以在設置里調整遊戲時間速度,將遊戲 速度調整為0.5,就可以有充足的時間做任務,比較實用。 遊戲時間速度設置方法 可以在設置里調整遊戲時間速度,調成0.5你的一天會過得很慢,有充足的時間做任務和消耗體力,同時早睡覺還能在第二天獲得不錯的buff。 來源:3DMGAME

鄉愁與記憶:空間的鄉愁,還是時間的鄉愁?

前言:這篇文章可以看作是另一篇的姊妹篇,而且由於同屬播客文稿,口語化的優缺點仍然兼具。由於本篇寫就時間更早,這兩篇情感態度的軌跡也能反映最近的心境變化。從內容上說,這篇文章所提的問題部分地被另一篇所解答和消解,但多少有點無奈,沒有被消解的部分,仍然揮之不去令人困惑。高歌猛進的現代化進程中,需要一種與之匹配的向前心態,這體現了生產力發展與生產關系發展的同步性。步入現代,某種習焉不察的傳統被連根拔起,創新從錦上添花一躍成為生活必需,實際上資本主義發展與西方文明擴張以創新為底色,從歐美發端的現代社會格局下,剩餘價值范疇下的所有事物中,社會主流期待其中的一小部分,即創新。舉例而言,由於人一輩子可以做很多工作,所以每個崗位上的人都可能發生變化,因此選擇時候往往側重這個崗位人選的應變能力,自由職業者、靈活就業、斜槓青年都是這種期待的產物,你很容易可以看到諸如:「在不確定的時代自處」、「社會紛亂下帶自我認同」等等,變化與穩定被安置到社會與個人兩端。但似乎還是有所不同,現在創新機製成為了一種制度化方案,這個系統本身其實並不創新,同時,這個系統也沒有歷史。現在的創新是一種演化論意義的創新,最具有適應性的創新埋藏在巨大的系統中,等待後人發掘與取用。只要在這個系統內,我們盡可以撒野與創新,但系統本身卻像是房中的大象。另外,系統也有一種擴張的傾向,一旦提出超出系統的方案,就可以將其吞噬進去,以維持系統的存在。那麼,在這種情況下,可能世界的存在還有什麼意義?進一步說,歷史還有意義嗎?歷史與可能世界首先,為什麼歷史與可能世界有聯系?可能世界並不曾現實存在過,但具有存在可能性。而這種可能性的兌現幾乎總指向未來,而歷史脈絡是從過去延伸到現在,看上去兩者沒有任何交集,那麼如何與可能世界相聯系?應該注意到,這種說法也包含了前面所說的創新邏輯,建立建制化創新系統的嘗試集中在啟蒙運動後,在十九世紀末期塵埃落定。因此,就算在我們所立足的現代意識中,仍然有歷史的草蛇灰線。現代意識無論承認與否都有他自己的一套脈絡,有它自身的傳統。與此類似,創新本身也是有傳統的,這一點往往被現有結構所遮蔽。Okay,現在我們至少獲得了一點可能世界下論述歷史的正當性。更進一步,歷史並不局限於過去,歷史不只聚焦於長霉的竹簡或者蒙塵的卷宗。盡管講述的是過去所發生的事情,但做出篩選的總是站在歷史終點的史家,對於史料的處理總是帶有一定的當代視角,最有名的論述就是克羅齊的那句「一切歷史都是當代史」。《歷史學的理論與實際》中有這樣的一段論述:這里的當代意識可能大於權力與歷史的關系,漢武帝對司馬遷的閹割必然影響了史記的編寫,但史記最終的面貌仍然是太史公「成一家之言」。它體現了一種迂迴的一致性,史實的客觀累積與史家的主觀闡釋相互協作,呈現出一種躍動的當代性。當然克羅齊不免誇大了個人的主觀意義,但作為對刻板印象一種反駁是有效的。可能世界存在於何處呢?在夢里。不是那種夢中啥都有的意思,而是說可能世界的胚芽先出現在人類的想像世界中,這種未來的開展總是以當下作為開端。穿過萬千人的心靈,更好的世界得以落成。作為交匯的十字路口,可能世界的磚瓦來自與已經出現過的世界。但這也不是說采擷所有文明精華就自動成立一個偉大文明,何況某些良善價值就是沖突的,例如公平和效率,諸多反烏托邦小說更是強調了這一點。另外,歷史的存在可以提示我們,達到同樣效果的手段五花八門、八仙過海,當然也各有千秋、成效各異,這樣比較的視野一旦引入,歷史上的、現在存在的、以及將會成立的世界之間的區別似乎也不再那麼懸殊,歷史的時間箭頭不再單一,可能世界之間是不論出身的,有益的經驗都應當借鑒。小徑分岔的迷宮我們常說「回顧歷史,展望未來」。這樣的時間立場穩定在當下這個時刻,當代的主導地位不言自明,歷史與未來都按當代的方式開展,但正像我一開始試圖說明的,某種穩定的時間箭頭既不歷史,也不完整,拘泥於此可能一葉障目。阿爾都塞強調過一種認識論斷裂,這種斷裂體現在在哲人對總問題的把握上。總問題是思想家開展工作的核心,是切入一個思想家問題意識的一條捷徑,在思想家的實踐中反復彰顯。但總問題往往缺席於明確的論述中,更有甚者,思想家會主動避開它。有點像維根斯坦那句「即使一切可能的科學問題都已得到解答,也還完全沒有觸及到人生問題。當然那時不再有問題留下來,而這也就正是解答」。同樣地,我們在回顧歷史與展望未來的過程中,幾乎沒有意識到對當代的捍衛,這種態度中可能也有隱秘的時間焦慮。時間的同一性與連貫性並非理所應當,博爾赫斯的名篇《小徑分岔的花園》是個很好的例子。主角余准,在一戰中為德國做間諜服務,事情敗漏後為逃離英國上尉馬登的追捕,他逃進了一個花園。他外祖父是雲南總督,人生後程拋棄官職創作一個迷宮,工作了十三年直到被刺殺身死,而現在余准身處的花園,恰好就是他祖父的造物,小說中他與花園現任主人艾伯特有這麼一段對話:在敘述歷史時,我們能夠把混作一團的混沌整理出意義,在結尾處一切都塵埃落定,諸多可能性在時間中匯聚。角色,主客,敵友,今夕,局部與整體,情報與謀殺混作一團。一些可能世界結合,另一些可能世界的失落,意義浮出了水面,揭曉出謎底:時間。這樣多種可能世界最後坍縮成為一個,這種無限悔恨與厭倦要求再次的探求,在已經發生的事件之上再次喚醒這個迷宮。時間迂迴的當下我們對當下有種隱秘的關切,這種關切往往以不為我們所知的方式開展。與其關注但不言明當下,不妨把時間坐標與時間箭頭調整一下。與上面的格言相對的,我們可以「過去展望,未來回顧」。把舊的看成新的,而把新的看做舊的。這不只是一種玩耍與嬉鬧,而是在時間迷宮中的一次嘗試。為什麼要這樣做呢?自我認同很大程度上是被記憶所維系的,追究過去記憶的時間結構也可以更深入地認識人類的存在,是人類研究自己的一種方式。很多經典的CRPG游戲主角一醒過來就是失憶的,更具體而言是順行性失憶(amnesia),包括但不限於《異域鎮魂曲》《輻射》《極樂迪斯科》,由於失憶導致的人格缺憾,玩家可以比較輕松地代入角色。角色扮演類游戲很要求玩家自己的人格參與。它請求玩家注入自己的生活經歷。玩家社區對此有很多討論和批評,因為現在的失憶與回憶,由於過於方便而被濫用,並沒有發揮敘事的具體作用,已經淪為一種俗氣的設定。但這不代表這種設定自己就是爛的,只不過用好的難度很大,很考驗編劇的水平。在《極樂迪斯科》裡面玩家可以獲得一個能力,舊事如新,或者可以叫做猶昧(還在蒙昧)感,一時間覺得習以為常的東西不再熟悉了,甚至極端陌生。它的原文是法文(Jamais Vu),我們更熟悉的可能是既視感,似曾相識,它的原文是(Deja Vu)。最典型的猶昧感是反復閱讀同一個字或詞,然後這個字不再像字了,你可以多寫幾次自己的名字試試看。這狀況被稱作語義飽和,日本研究者管這個叫完型崩壞,可能他們受到格式塔學派的影響比較深。神經學上的解釋是我們的神經通路由於短期反復使用產生了一種厭倦,而在情緒上,就體現為「他不知道我的無限悔恨與厭倦」。除去異常性與病理性,這種記憶機制也是維持記憶穩定的重要方式,我們會對習以為常的事物再次產生陌生感,這恰恰是一條嶄新道路的路標,它昭示了一種不同的視角。舊事如新的感受是一種現在對過去的陌生,同時也是一種過去對現在的陌生,當下這個時間點的不言自明被打破了,他要求我們挪移到「更舊」的環境下,再次回到過去並審視現在,在這種迂迴的觀看這,我們才抓住了現在的一鱗半爪。回到過去的語境裡,恍若古人,但畢竟你是現代人,由於你知道古人的期望早已成空,這種悵然更加具體和壓抑。流行的蒸汽波與CityPop就有這種氣質,它是個可能未來的垃圾廠。我們從現在到過去再到未來,這個未來是與現實平行的可能世界。相對的,未來眼中的過去其實也是另一種觀看當下的方式,《新中國未來記》就是梁啟超暢想,中國脫離清末民初的內外交困,成為強盛國家後的勃興歷史。更經典的,《理想國》其實也是在烏托邦回望現實社會,並給予忠告與勸誡的嘗試。對於未來與創新的想像其實很強調這一方面,其實也可以這樣看,未來人在用考古的視野回看當代,而這種關注成為一種回憶。未來會用一種歷史的方式呈現,這是一種從現在到未來再回到過去的一種方式。穿越到未來的人再次回到現在,見過陽光的哲人再次回到洞穴,這種回到洞穴的創痛成為了一種敦促的力量,要求哲人敘述出更好的世界,但促使他寫出美好世界的動力恰恰在更好世界回到當代的墮落,這一部分卻鮮少見於著作中。這里我們能夠看出歷史與回憶是Déjà vu和Jamais Vu都是一道弧線,終點是現代的可能世界,中間經過未來或過去,回看的過程是明確的敘述,朝向未來或過去開展,其根本的態度都是史學的。但在既視感里的悔恨,猶昧感里的悵然卻雁過無痕,這種時間意義上的孤獨無依,叫做鄉愁。鄉愁作為一種悲劇鄉愁是什麼呢?我在搜尋引擎上搜了「鄉愁」和 「nostalgia」這兩個詞,英文結果是詞義註解、如何克服它以及一眾名叫鄉愁的餐廳。中文搜索結果是餘光中的詩、塔可夫斯基的電影以及央視的紀錄片。當然我們可以說由於中華文明的鄉土關懷更早成型,而且形式更豐富,所以會更關注人的切身感受,這當然不假,但對我的語境而言,不免有點方枘圓鑿。鄉愁使人痛苦又著迷,每個感到鄉愁的人也許都會重新闡釋它,羅織出一個以鄉愁為謎底的謎,由於謎底不能出現在謎題中,我們需要一種遠離的態度而接近它。鄉愁可能也拒絕一種清晰的論述調性,如同演化式創新一樣,一種清晰定義的鄉愁,是對人類經驗的窄化。但真的什麼也講不出來嗎?應該也不是,否則不會有這麼多好作品:《台北人》、《亞細亞的孤兒》、《昨日的世界》、魯迅的《故鄉》等等… 但同樣因為著作眾多與描述復雜,單刀直入地描述鄉愁,似乎更是一件吃力不討好的苦差,但作為一個厚臉皮文青,我還是可以試一試的。為什麼我有信心做這件事情呢?不是說我能完成這項工作,而是說我的必然失敗,恰好是一個准確的注腳。鄉愁可能是知識分子的小布爾喬亞感傷,文人以憂慮程度來標榜深刻與胸襟,但時間的紊亂確實讓人感嘆與無奈。鄉愁不只是空間的去國懷鄉,即使你有辦法回到那個地方,也已經人是物非了,或者說人非物非了。舊時風景、舊時人物也已經逝去。這種缺憾使你遁走、嘗試,徒勞地喚起某種已經死去的東西,如同母獸反復呼喚已死的幼崽。空間位置畢竟還可以銘記,即使滄海桑田窪地變高樓,仍能夠給出一個坐標。然而時間呢?在無盡分叉的可能世界之間,我們有辦法回去嗎?時光機回去的到底是哪個歷史?而就算我們穿梭於所有的可能世界,失落的創痛如影隨形,孔子喟嘆的是伯夷叔齊、是顏淵,同時也是可能世界中的自己,「天喪予!天喪予!」所有可能世界一並陷落,如同游戲壞檔,一切無從挽回,你再也回不去了。 在《時空幻境》裡面,有種綠色的道具,一旦使用就永遠不會再復原,縱使主角可以時間回溯、減緩時間、變出分身,怎樣都不行,事已至此,無可挽回。當然這類游戲裡面,在完成了很多隱秘的操作後,玩家會被許諾一種真結局,我們可以改變原有的命運,這件事情沒有發生,但我傾向於認為,真結局其實不存在,我們所有的可能世界所構成的有限空間,就已經是全部。這一期的出發點很小,我某一天在看我網易雲上面標心的歌單,按照時間順序陳列起來就是我的聲音歷史,其中有被我刪去的,有自己變灰的。一首首聽下來,常常想到,原來我聽過這樣的歌啊,如果一直聽這些,那個人到可能會成為完全不一樣的傢伙吧!他會如何看現在這個一事無成的傢伙呢?我不知道,但變化的確發生了,永遠地生效了。後記完成這篇的一個多月後,我讀到了這樣的文字,做文章的結尾非常合適,引自費孝通《生育制度》中論述傳統崩解的一段,為保證通順刪節了前後文。來源:機核

太閣立志傳ⅤDX怎麼跳過時間

《太閣立志傳Ⅴ DX》遊戲中玩家在進行遊戲的時候,可以在不同的畫面內容中快速跳過時間,簡單來說就是學30天的技能或者城主可以執行的任務,用省略小遊戲的辦法進行跳過。 快速跳過時間分享   操作:隨便找一個可以學30天的技能或者城主可以執行的任務,用省略小遊戲的辦法,點一下滑鼠就過了30天。   應用:在某個沒有劇情的時間段里你不想浪費時間,又不知道哪個NPC腦子突然浸水毀掉後邊的劇情,想避免夜長夢多,務必用這一招。和靜止行軍法相反,跳過的這段時間所有地圖上的NPC都在移動,然而開始攻城的NPC則處於靜止,說得極端一點,也就是你用這個方法可以保證所有NPC在你有生之年都不能攻下任何一座城。   也就是說,某個城就要被打下來的時候。比如1560年劇本,比如你加入的是大寶士家,而伊達攻打相馬家,大概還有3天就會破城(而茂名家援軍才剛剛出門,95%會被滅),而你不想讓伊達發展太快。此時你去學技能或者去鐵炮屋打工15~20天,出町時你會發現:茂名的援軍到了,相馬家保住了 來源:3DMGAME