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《暖雪》全宗門秘籍效果介紹

《暖雪》中的每個宗門都有自己專屬的秘籍,而秘籍的效果卻各有不同,比如無量尊者門派主要玩的是飛劍流,自帶功法無量,可以直接讓飛劍數量變為無限,而且每2次飛劍都可以使下一次飛劍造成真實傷害。 全宗門秘籍效果介紹 七劍修羅(物理) (初始自帶)【冷血】:移動速度+12%,近戰攻擊15%幾率造成200%傷害 (初始選擇)【連擊】:發射飛劍強化下次近戰攻擊,成功命中「劍·返」冷卻-1秒 (初始選擇)【無影】:+防禦10%,失去發射飛劍能力,近戰攻擊自動向前發射強化飛劍 (白)【防禦劍陣】:每攜帶1把飛劍,防禦+2.5% (白)【冷酷】:冷血觸發幾率+10% (白)【嗜血】:近戰攻擊10%幾率回復5%生命值 (白)【重傷】:觸發冷血使敵人3秒 (白)【人劍合一】:受擊15%幾率閃避傷害,向攻擊者射出一把飛劍並擊退 (藍)【無劍勝有劍】:每少攜帶一把劍,所有傷害+5% (藍)【七殺之刃】:飛劍觸發冷血 (藍)【狂血之刃】:拾取劍攻速和移速+5%,持續6秒,最多疊加7層,達到7層,獲得3秒「吸血」 () (藍)【裂傷】:每有一把劍插在敵人身上,目標受到所有傷害+10% (你共有7把飛劍) (金)【順勢之刃】:拾取劍時發動一次旋風斬,"劍·返"時發動一次巨型旋風斬,傷害隨收劍數量提升 (金)【百刃傾瀉】:近戰攻擊10%機率將所有劍射出,對受到傷害敵人附加效果,重置冷卻 (金)【破滅】:冷血傷害提高至400%,目標身上每插一把劍,冷血觸發幾率+15% 無量尊者(飛劍) (初始自帶)【無量】:飛劍數量變為無限,每2次飛劍使下一次飛劍造成真實傷害 (初始選擇)【萬劍】:右鍵變成加特林。"劍·返"替換為「劍仙」(開啟後清空熱量且不會過熱,過熱使得一段時間內無法發射飛劍),蓄力/連射飛劍時移速迅速降低至25% (初始選擇)【貫日】:在飛劍高亮時發射升級為貫日之光,造成巨大傷害。"劍·返"替換為「無相」(接下來5秒內必定發射貫日之光) (白)【乘火打劫】:飛劍傷害+10%,若目標處於、、,則加成變為飛劍傷害+25% (白)【命中要害】:飛劍命中10%幾率造成額外傷害,數值為100%飛劍傷害 (白)【見縫插針】:飛劍傷害無視15%防禦 (白)【強化無量】:無量造成的真實傷害+25% (藍)【靈動之身】:連射/蓄力不再損失移動速度 (藍)【飛劍專精】:飛劍攻擊+30%,近戰攻擊-15% (藍)【威風凜凜】:連射/蓄力時,防禦+33%,獲得 測試貫日有無 (藍)(萬劍)【貫穿之刃】:飛劍能夠穿透敵人,每次穿透造成傷害+7% (藍)(貫日)【強化貫日】:貫日傷害+75% (藍)(萬劍)【御劍大師】:劍熱值上限+50% (藍)(貫日) 【御劍大師】:貫日之光判斷區間+40% (金)【天劍】:造成飛劍傷害10%幾率召喚天劍造成巨大傷害 (金)【弧光之刃】:飛劍每命中6次,向周圍射出6把自動追蹤的靈刃 (金) (萬劍)【劍神】:飛劍攻擊5%幾率進入,不再增長劍熱值,持續2秒,每15秒至多生效一次 (金) (貫日)【劍神】:飛劍攻擊30%幾率進入,必定觸發貫日之光,持續2秒,每15秒至多生效一次 神飲明王(火) (初始自帶)【燃刃】:所有攻擊+10%,攻擊15%幾率造成20%近戰火焰傷害 (初始選擇)【酒染】:飛劍在路徑上噴灑烈酒,使敵人,"劍·返"替換為「炎·返」(對返迴路徑上的敵人造成真實傷害,返回時飛劍產生火花會點燃烈酒,並對「破」字敵人造成巨額傷害) (初始選擇)【醉歌】:飛劍變為酒葫蘆,使敵人,不造成傷害,「劍·返」替換為「神飲燃酒訣」(點燃酒和敵人,5秒內葫蘆進入爆燃模式),近戰攻擊命中使得該技能冷卻-2秒 (白)【醇酒】:傷害+35%,單位移速-20% (白)【醉臥沙場】:受擊30%幾率向周圍灑出烈酒,倒地時每秒回復5%生命值 (白)【烈焰掌控】:火焰傷害+25% (白)【星火燎原】:近戰攻擊25%幾率在前方創造火牆,持續5秒 (白)【迷亂】:20%幾率閃避或敵人的攻擊 (藍)【野火】:敵人對周圍敵人造成火焰傷害 (藍)【熱風】:攻擊敵人,攻速+30%,持續3秒 (藍)【一壺夢生死】:受到致命傷害立刻回復30%生命值,觸發後需擊殺 30 名敵人使該效果重新生效 (藍)【烈焰斬】:「燃刃」觸發+15%,火焰傷害+20% (金)【爆燃】:「醉酒」或「烈酒」被點燃時,小范圍爆炸造成火焰傷害 (金)(二選一)【蛇之酒】:升級為,每秒追加目標4%最大生命值傷害,傷害數值無法超過攻擊力的350% (金)(二選一)【龍之酒】:升級為,傷害+100%,變為真實傷害 (金)(需前置)【強化蛇之酒】:傷害+50%,受影響單位周期性釋放 (金)(需前置)【強化龍之酒】:敵人受到所有傷害+20%,持續永不熄滅 聖威怒雷(雷) (初始自帶)【怒雷】:近戰和飛劍變為閃電傷害,造成傷害15%幾率召喚「怒雷」攻擊 (初始選擇)【迅影】:失去飛劍,每次近戰攻擊使得下次瞬身變為迅雷閃,對路徑敵人造成閃電傷害,施加(受到閃電傷害+10%,持續3秒,最多8層)。"劍·返"替換為「真·迅雷閃」(5秒內強化迅雷閃,無需近戰就能觸發,每次附加2層感電),迅雷閃視為飛劍傷害 (初始選擇)【蠻雷】:飛劍附加1層,「破」效果被「雷」替代(攻擊「雷」字敵人觸發「怒雷」)。「劍·返」替換為「雷·返」(收劍,對"雷"字敵人造成巨額傷害,對路徑上敵人施加2層) (白)【麻痹】:閃電傷害15%幾率使敵人,持續0.5秒 (白)【風暴匯聚】:每2秒使下一個「怒雷」傷害+5%,最多提高100% (白)【強化怒雷】:「怒雷」傷害+25% (白)【噬髓之雷】:「怒雷」造成傷害,5%幾率回復3%生命值 (白)【龜裂之雷】:「怒雷」使敵人受到所有傷害+20%,持續3秒 (藍)【引雷】:觸發「怒雷」向附近敵人發射1條彈射3次的閃電,每次彈射傷害衰減33% (藍)【迅雷之足】:瞬身後移速+40% (藍)【金光雷法】:造成的閃電傷害25%幾率變為真實傷害 (藍)【爆流迸發】:施放「真·迅雷閃」或「雷·返」,引爆周圍敵人,每層造成中額閃電傷害 (金)【雷神之鎧】:「真·迅雷閃」或「雷·返」獲得「雷神之鎧」,防禦+25%,每秒向周圍發射4道「怒雷」,持續5秒 (是的沒寫錯,實際效果是+防禦) (金)【雷神之刃】:「真·迅雷閃」或「雷·返」獲得「雷神之刃」,「怒雷」傷害+20%,觸發幾率+100%,持續5秒 (金)【永劫天雷】:觸發「怒雷」,50%幾率召喚一道「怒雷」,造成原始怒雷60%的閃電傷害,該效果產生的「怒雷」可繼續觸發該技能 三川苦寒(冰) (初始自帶)【極寒】:近戰攻擊15%幾率附加20%冰霜傷害,敵人1秒 (初始選擇)【刺骨】:飛劍升級為「冰刃」,15%幾率暴擊造成2倍傷害,對敵人必定暴擊。「劍·返」替換為「冰刃·返」(喚回劍對返迴路徑敵人造成冰霜傷害,對「破」造成巨額傷害) (初始選擇)【白霜】:失去飛劍,「極寒」觸發幾率+20%,觸發時敵人進入(每秒受到125%近戰冰霜傷害,持續5秒,對敵人傷害速率+100%)。「劍·返」替換為「霜爆」(引爆,造成高額冰霜傷害,自身攻速+60%,持續5秒),和「霜爆」視為飛劍傷害 (白)【寒氣滿溢】:「極寒」造成的冰霜傷害+30%,持續+1秒 (白)【體溫掠奪】:對敵人造成傷害回復1%生命值,每秒至多觸發1次 (白)【極寒之心】:冰霜傷害+25% (白)【寒風護體】:受到攻擊15%幾率產生冰爆,周圍敵人1秒 (白)【寒川之刃】:對敵人造成所有傷害+40% (藍)【深度凝結】:「冰刃」暴擊幾率+5%,暴擊傷害+40% (藍)【急速冷卻】:觸發「極寒」,「冰刃·返」或「霜爆」冷卻-1秒 (藍)【寒冰之軀】:每30秒獲得寒冰之盾,護盾量為15%生命值,持續30秒 (藍)【凜冽寒冬】:「極寒」觸發幾率+5%,觸發「極寒」20%幾率觸發「冰刃·返」或「霜爆」 (金)【壞死惡寒】:造成冰霜傷害3%幾率使敵人失去5%生命值,數值不超過玩家攻擊力1000%,對敵人幾率翻倍 (金)【寂滅之眼】:冰霜傷害+60%,觸發「極寒」獲得「寂滅之眼」,5秒內攻擊敵人均視其為狀態 (金)【女神微笑】:每60秒觸發,全地圖颳起極寒之風,每0.5秒造成冰霜傷害,持續15秒。每次為女神獻上靈魂祭品可縮減該冷卻 三屍慈(流血/毒) (初始自帶)【屍心】:、效果可疊加2層,受到毒傷害-50%。生命值高於50%時,每12秒使下次近戰攻擊附加,持續4秒 (初始選擇)【血濺】:飛劍變為消耗生命值發射的血彈,命中敵人造成范圍傷害並產生血球,拾取回復3%生命值,處於時血彈可傳染該狀態,可蓄力(血彈傷害更高,產生血球更多)。「劍·返」替換為「血蠱回籠」(召喚地圖內所有血球,傷害路徑上敵人並使其5秒) (初始選擇)【纏蠱】:飛劍附加,自身處於或,飛劍附加。「劍·返」替換為「百蠱穿心」(喚回飛劍,造成真實傷害,對「破」字敵人造成巨額傷害,命中或敵人產生毒爆) (白)【毒刃】:近戰攻擊15%附加3秒,若目標,觸發幾率+85% (白)【傷口撕裂】:近戰攻擊15%附加3秒,若目標生命值低於60%,觸發幾率+85% (白)【活力萃取】:擊殺敵人回復0.5%生命值 (白)【血毒蠱蟲】:、、傷害+20% (白)【瘋狂之願】:自身處於、,攻速+25% (藍)【飲血】:近戰攻擊敵人,回復1%生命值,若目標或,吸收此效果 (藍)【潰爛】:對敵人造成或2秒後,使其5秒 (藍)【狂亂之咒】:、、50%幾率造成 2 倍傷害 (藍)(血濺)【血疫】:敵人受到血彈攻擊,產生「血爆」,將狀態傳染給周圍敵人 (藍)(纏蠱)【毒疫】:對或敵人所有傷害+20%。擊殺敵人產生爆炸,傳染或至周圍敵人 (金)【判官時刻】:「血蠱回籠」或「百蠱穿心」會引爆、、,造成大量傷害 (金)【萬毒屍身】:受到毒傷害-50%,毒傷害+100%,自身默認處於狀態 (金)【共生之蠱】:或造成傷害20%幾率孵化共生之蠱飛向玩家,對路徑敵人造成傷害,回復1%生命值 來源:3DMGAME

《暖雪》全絕世神兵作用效果介紹

《暖雪》中的絕世神兵武器是遊戲里非常好用的,它們分別是聖物武器、特殊武器和專屬武器,不過這些武器大部分都需要搭配聖物或者其他東西才能發揮出全部的威力,比如醉仙武器需要醉仙釀和白虎之魂才能發揮出威力。 全絕世神兵作用效果介紹 八荒 Index:【猛虎之印】、【任意槽】、【近戰武器】 攜帶猛虎之印:近戰攻擊第一擊觸發橫掃千軍,攻擊范圍增大,傷害+75% 攜帶猛虎之印:近戰最後一擊觸發超級八荒破,對周圍敵人造成320%傷害,並擊暈 血仇 Index:【血玉髓】、【力量槽】 力量槽攜帶血玉髓:【邪惡之眼】持續時間+100% 力量槽攜帶血玉髓:造成傷害時,5%幾率所有傷害+30%,防禦+20%,持續5秒 冥將 Index:【黃紙】、【核心槽】 核心槽攜帶黃紙:黃紙傷害+50% 核心槽攜帶黃紙:無視等級和擁有黃紙枚數,必定發動【法天象地】 冥妝 Index:【鬼妃斷發】、【核心槽】 核心槽攜帶鬼妃斷發時:【死咒】每秒對目標造成相當於自身攻擊力33%的真實傷害。 核心槽攜帶鬼妃斷發時:【死咒】每次造成傷害,33%幾率發射鬼發目標及其周圍敵人造成300%真實傷害,附加5秒燃燒、流血、中毒。 華佗 Index:【血靈芝】、【跌打草】、【雙聖物】、【續航】、【任意槽】 同時擁有血靈芝和跌打草,造成傷害時,15%幾率在5秒內獲得以下任一效果:所有傷害+20%、防禦+20%、每秒恢復1%生命值 華佗提供的增益效果+100%(所有傷害+40%、防禦+40%、每秒恢復2%生命) 作者註:似乎可以同時獲得上述三條效果? 養戰 Index:【跌打草】、【續航】、【恢復球】、【任意槽】 攜帶【跌打草】:近戰攻擊3%幾率掉落恢復球 掉落幾率+5% 驚蟄 Index:【引雷索】、【響雷石】、【雙聖物】、【任意槽】、【閃電武器】 同時擁有引雷索和響雷石:閃電傷害+40% 驚蟄的閃電傷害提升額外+80% 青蛇 Index:【屍變斷指】、【雄黃】、【雙聖物】、【任意槽】、【毒武器】 同時擁有屍變斷指和雄黃:毒傷害+50% 青蛇的毒傷害+80% 凋零 Index:【死之蓮】、【任意槽】 攜帶死之蓮:【死之花瓣】15%幾率造成2倍傷害 【死之花瓣】穿透敵人 碎冰 Index:【破冰石】、【任意槽】、【近戰武器】 攜帶破冰石:近戰攻擊5%幾率觸發一次破冰石位於核心槽時的效果 觸發幾率+10% 墨炎 Index:【墨火結晶】、【任意槽】、【火焰武器】、【真實火焰傷害】 攜帶墨火結晶:近戰攻擊15%幾率觸發【墨火刃】,追加50%真實火焰傷害。 觸發幾率+85% 雪蓮 Index:【死之蓮】、【北風花】、【核心槽】、【雙聖物】、【冰霜武器】 核心槽攜帶死之蓮+任意槽攜帶北風花:【死之花瓣】額外造成50%冰霜傷害,15幾率【凍結】敵人1秒 核心槽攜帶死之蓮+任意槽攜帶北風花:近戰傷害5%幾率觸發死之蓮位於核心槽的效果 山崩 Index:【大骨】、【破冰石】、【任意槽】、【雙聖物】、【昏迷】、【凍結】 同時攜帶大骨和破冰石:15%幾率觸發山崩,產生大范圍沖擊,造成200%近戰攻擊的傷害,對【昏迷】或【凍結】的敵人傷害額外提高100% 觸發山崩時,效果連續發動3次 須臾 Index:【須臾之沙】、【核心槽】、【攻擊速度】、【移動速度】 核心槽攜帶須臾之沙:其攻擊速度和移動速度加成+40% 須臾提供的加成額外提高80% 醉仙 Index:【醉仙釀】、【白虎之魂】、【雙聖物】、【任意槽】 攜帶醉仙釀:閃避攻擊時造成550%近戰攻擊傷害 同時攜帶醉仙釀和白虎之魂:近戰攻擊5%幾率觸發此二者位於核心槽的效果 暴怒 Index:【狂暴之血】、【核心槽】、【近戰武器】 核心槽攜帶狂暴之血:怒氣爆發觸發幾率+10% 核心槽攜帶狂暴之血:怒氣爆發結束時,發動阿修羅之怒,對附近大范圍內敵人造成2400%近戰傷害 牙刃 Index:【鋒銳之牙】、【任意槽】、【近戰武器】、【攻擊速度】、【搞笑】 攜帶鋒銳之牙:近戰攻速+25% 武器提升效果額外+35% 珠光 Index:【珍珠】、【任意槽】、【護盾武器】 攜帶珍珠:護盾效果+15% 武器提升效果額外+25% 深冬 Index:【北風花】、【千年寒冰】、【任意槽】、【雙聖物】、【冰霜武器】 擁有北風花和千年寒冰:冰霜傷害+40% 武器提升效果額外+80% 星辰 Index:【星辰之玉】、【功效槽】、【續航】 攜帶星辰之玉:近戰和飛劍攻擊6%幾率觸發星辰之玉位於核心槽的效果 功效槽攜帶星辰之玉:同時獲得太陽和月亮祝福 狼王 Index:【鋒銳之牙】、【狼王白鬃】、【任意槽】、【雙聖物】、【流血武器】 同時攜帶鋒銳之牙和狼王白鬃:對處於【流血】敵人所有傷害+60% 同時攜帶鋒銳之牙和狼王白鬃:對處於【流血】敵人造成傷害時,15%目標會向四周射出6枚血彈,造成攻擊力250%的傷害 蠻武 Index:【大骨】、【任意槽】、【雙聖物】、【近戰武器】 攜帶大骨:近戰攻擊5%幾率觸發大骨位於核心槽的效果 觸發幾率+10% 咒殺 Index:【憎恨之心】、【功效槽】、【暴斃】、【無敵】 功效槽攜帶憎恨之心:憎恨之心效果翻倍,受到一次傷害直接死亡 受到傷害50%幾率不會死亡 (護盾不能免除懲罰效果,依然算作受到傷害) 烈風 Index:【踏風草】、【核心槽】、【近戰武器】 核心槽攜帶踏風草:踏風草觸發幾率+15% 觸發幾率額外+20% 流火 Index:【醉仙釀】、【火硝石】、【雙聖物】、【任意槽】【火焰武器】 同時攜帶踏風草和火硝石:火焰傷害+50% 武器提升效果額外+75% 風火 Index:【火硝石】、【凝氣草】、【雙聖物】、【任意槽】、【火焰武器】 同時攜帶火硝石和凝氣草:造成傷害時15%幾率產生3道火龍卷,對觸碰敵人造成105%火焰傷害 火龍卷數量翻倍 三元 Index:【三色結晶】、【任意槽】、【火焰武器】、【冰霜武器】、【閃電武器】 攜帶三色結晶:近戰攻擊15%幾率隨機追加10%火焰、冰霜、閃電中一種屬性的傷害 攜帶三色結晶:近戰或飛劍攻擊附帶15%火焰、冰霜、閃電傷害 空明 Index:【凝氣草】、【任意槽】、【近戰武器】 攜帶凝氣草:近戰攻擊追加氣刃,飛劍追加氣爆,數值為該次傷害15% 氣刃和氣爆傷害+25% 霜降 Index:【千年寒冰】、【力量槽】、【近戰武器】、【冰霜武器】 力量槽攜帶千年寒冰:近戰攻擊15%幾率敵人0.5秒 力量槽攜帶千年寒冰:對敵人造成傷害向四周射出6枚寒冰碎片 普通 Index:【秒殺】、【666%】、【無聖物關聯】 近戰和飛劍攻擊: 有6%幾率造成666%的傷害 造成任意傷害: 0.01%幾率發動【神羅天真·程式設計師之怒】(全屏秒殺,但Boss仍會鎖血) 太祖 Index:【大姐】、【通用技能】、【無聖物關聯】、【秘籍武器】 每擁有一個【通用技能】,造成的所有傷害+5% 擁有超過8個【通用技能】,所有傷害額外+100% 鷹眼 Index:【飛劍強化】、【百步穿楊】、【無聖物關聯】、【秘籍武器】 飛劍強化效果翻倍 百步穿楊觸發幾率+20% 霸者 Index:【神勇無懼】、【不動如山】、【無聖物關聯】、【秘籍武器】、【鐵憨憨】 擁有神勇無懼:近戰攻擊對前方造成大范圍震擊,額外造成攻擊力100%傷害,自身攻擊速度-60%,移動速度-25% 擁有不動如山和神勇無懼:震擊傷害提高200%,范圍提高300% 狂屠 Index:【走火入魔】、【無聖物關聯】、【秘籍武器】 失去走火入魔的攻擊加成和防禦損失,造成傷害時15%幾率額外造成300%傷害 觸發幾率+25% 狂亂 Index:【狂熱】、【愈演愈烈】、【無聖物關聯】、【秘籍武器】 狂熱疊加到20層:所有傷害+30%,持續5秒 愈演愈烈疊加到10層:立刻對敵人造成500%近戰傷害 屠滅 Index:【摧枯拉朽】、【不二打】、【無聖物關聯】、【秘籍武器】 摧枯拉朽對生命低於60%敵人生效,不二打對生命高於80%敵人生效 同時擁有摧枯拉朽和不二打:擊殺敵人產生爆炸,對周圍敵人造成550%傷害 斬龍 Index:【斬龍訣】、【近戰武器】、【無聖物關聯】、【秘籍武器】 斬龍訣15%幾率造成3倍傷害 擁有斬龍訣:每一刀都是斬龍訣,斬龍訣造成傷害降低75%,近戰攻速加成轉為近戰攻擊加成,不再受到攻速加成的影響 絕世神兵譜·下冊(專屬武器收錄12把) 七劍修羅 無名 Index:【順勢之刃】、【百刃傾瀉】 順勢之刃傷害+30%,百刃傾瀉觸發幾率+10% 同時擁有順勢之刃和百刃傾瀉:觸發百刃傾瀉會在飛劍命中時觸發順勢之刃 幻滅 Index:【冷血】、【飛劍武器】 觸發冷血時:劍返冷卻時間-1秒 劍返處於冷卻時:所有傷害+50% 無量尊者 驟雨 Index:【劍仙】、【劍神】、【萬劍】、【飛劍武器】 劍仙或劍神生效:飛劍傷害+100% (劍仙即右鍵技能) 移除劍熱槽 墮日 Index:【飛劍武器】、【貫日】 貫日之光命中:產生爆炸,造成此次傷害70%的范圍傷害 爆炸范圍+50%,爆炸傷害+100% 神飲明王 熾焰 Index:【燃刃】、【火焰武器】 燃刃傷害+400% 燃刃觸發時:攻擊范圍內產生劍氣,數值為該次傷害的100% 酒神 Index:【爆燃】、【飛劍武器】、【火焰武器】 爆燃傷害+80% 爆燃產生火環擴散,數值為該次傷害的75% 聖威怒雷金剛 雷息 Index:【迅影】、【閃電武器】 擁有迅影:近戰最後一擊使下次迅雷閃升級為真·迅雷閃 近戰攻擊10%幾率:3秒內迅雷閃都變為真·迅雷閃 萬鈞 Index:【蠻雷】、【永劫天雷】、【閃電武器】、【秘籍武器】 擁有蠻雷:觸發的怒雷會對目標及周圍產生雷暴脈沖,造成攻擊力60%的閃電傷害 同時擁有蠻雷和永劫天雷:觸發的怒雷傷害+50%,必定觸發永劫天雷 三川苦寒菩薩 黃泉 Index:【極寒】、【凍結武器】、【冰霜武器】 觸發極寒:70%幾率在目標處召喚苦寒黃泉,處於其中被視為狀態,每秒造成80%冰霜傷害,持續5秒 苦寒黃泉傷害+100%,每跳傷害會使得傷害范圍變大 寒川 Index:【極寒】、【冰刃】、【冰霜武器】 冰刃暴擊率+10%,且觸發極寒 通過飛劍觸發極寒:對目標造成100%冰霜傷害,向周圍發射6枚弱化冰刃,造成40%冰霜傷害 三屍慈姑娘娘 百足 Index:【毒刃】、【判官時刻】、【秘籍武器】、【近戰武器】、【毒武器】 毒刃觸發:追加200%近戰傷害 同時擁有毒刃和判官時刻:毒刃觸發時15%幾率觸發判官時刻 血虱 Index:【血濺】、【毒武器】 擁有血濺:血彈產生的血球會攻擊周圍敵人,每秒造成攻擊力10%傷害,並恢復傷害量50%的生命值 血球累計造成傷害為攻擊力100%時:產生血爆,造成200%傷害,並返回玩家身上 來源:3DMGAME

《暖雪》前期萬能過渡聖物搭配推薦

千年寒冰+凝氣草適合前期弱勢流派,後期流派成型可以換,因為毒實在是太颳了,所以沒換,直接靠特效通關。 來源:遊民星空

《暖雪》全聖物屬性效果一覽

《暖雪》中的聖物是非常多的,而且好用的也不少,而且每種聖物都分為核心、力量、敏捷和功效四種效果,比如聖物墮龍的核心的效果是一個主動技能,可以直接召喚出四聖劍,效果的持續時間為30秒。 全聖物屬性效果一覽 白虎之魂 核心 近戰攻擊: 35%幾率追加一次額外攻擊 怒氣達到100: 100%追加額外攻擊,造成真實傷害,持續8秒 力量 近戰攻擊+30% 近戰攻擊:5%幾率攻擊速度+15%,持續2秒 造成近戰傷害:近戰攻擊+3%,持續2秒,最大疊加5次 敏捷 攻擊速度+21% 移動速度+15% 近戰攻擊:攻擊速度和移動速度+3%,持續3秒,最多疊加5層 功效 近戰攻擊+15% 防禦+12% 連續移動超過4秒:下一次近戰傷害+120% 北風花 核心 主動技能: 召喚極寒風暴,對周圍敵人每秒造成20點冰霜傷害,持續5秒 極寒風暴造成傷害: 施加1層,5層時造成30點冰霜傷害,並敵人1秒 風暴持續期間:每次近戰攻擊或飛劍攻擊延長風暴持續時間0.2秒 力量 近戰攻擊: 10%幾率向前方施加,造成16點冰霜傷害,會使敵人1秒,命中時15%幾率向周圍散射出6條,每條造成12點冰霜傷害 冰霜傷害+25% 敏捷 瞬身: 停下時產生,造成6點冰霜傷害,敵人移動速度-90%,持續0.3秒 命中敵人:每名敵人使得收劍技能冷卻-0.5秒 冰霜傷害+25% 功效 造成冰霜傷害: 10%幾率額外造成4點冰霜傷害,並敵人1秒 敵人時:以目標為中心產生霜爆,造成20點冰霜傷害 冰霜傷害+25% 變異殘肢 核心 對敵人造成傷害: 20%幾率進入,攻速+100%,飛劍傷害+50%,持續 5 秒 怒氣達到100: 進入,持續 12 秒 狀態下: 效果造成真實傷害 力量 造成傷害: 35%幾率附加3秒 造成傷害: 33%幾率轉為真實傷害 敏捷 對敵人造成傷害: 10%幾率恢復1%生命值 獲得該治療效果: 所有傷害+40%,持續 3 秒 功效 能夠疊加最多 4 次 大骨 核心 主動技能:重擊地面造成 50...

《暖雪》神行迷蹤流派玩法解析

流派介紹 「一切有為法,如夢幻泡影,如露亦如電,應作如是觀。」語出金剛經。 神行迷蹤天尊-神行-迷蹤,初版六流派,七劍、無量是大巧不工,火雷冰毒是變化通玄。 新加入的神行迷蹤天尊,則是技巧的極意。 前六個流派都有簡稱(雷1、劍2等),這里就簡稱做刃一和刃二。 流派被動、刃一、刃二機制詳解 超模的傷轉機制。對於斬龍流派,同文集已經寫過,【斬龍】依靠傷轉機制刀刀烈火不是吹的,而是成型真的夠強。刃系被動不只轉化攻速,還轉化cd,我願稱之為【斬神】。 刃一神行 機制原因,整個流程中強度不太夠,不推薦 刃一神行主打彈反機制,說實話,這次嘗試,我認為不太成功。 刃一不太成功的原因,我覺得主要是沒有壓制力,沒有主動性。 首先,刃一是離不開彈反的,完全靠收劍技能來打【神行一擊】,還不如玩雷1。 刃一,如果不觸發彈反,玩家有什麼?只有30s長cd(【如煙】能減到15s)主動打一次【神行一閃】,雖然有秘籍,可以通過不斷穿過【剎那】來繼續進行沖刺,但是【剎那】的生成是隨機的,也就是說,玩家沖刺的方向是無法控制的,所以通過收劍技能來清怪實際上是不太現實的。 唯一的辦法,是3號位固定綁定【踏風草】。但是既然已經3號位綁踏風草,真的不如玩雷1,因為雷1踏風草上身已經成型亂殺了,刃一卻還需要堆資源。 既然刃一不能舍棄彈反,那麼彈反哪裡不行? 就是因為沒有主動性。 肉鴿游戲不是魂系游戲,肉鴿游戲清群必須要有壓制力,暖雪高難房間怪堆里至少有三四種敵怪,這意味著有三四種不同的攻擊方式,對於彈反,單對單完美彈反都是需要技巧、容易失誤的,更別提單對多了。 各主流流派清群都是可以不和群怪互動的,刃一卻要在cd期間嘗試彈反,而且是較高難度的彈反,這首先就是體驗的差別。 正好,房間群怪才是玩家流程的主要經歷,所以刃一的表現並不好,甚至可以大膽的說,幾乎沒有哪個玩家需要長時間清群的肉鴿,能讓彈反機制大放異彩,尤其是需要玩家頻繁彈反時。像刃一,彈反一次才能打出一次爆發傷害的情況下,肉鴿場面一亂,彈反對玩家的精力就是一種損耗。 只能說十分可惜,我是很喜歡彈反這個機制的,但上手也覺得很不順暢。 或許太刀的見切機制是可以參考的,通過彈反提升屬性,玩家不依賴彈反,而是把它作為傷害buff,和一種不同於閃避的處理方式。用彈反提供爆發、buff等,而不是被迫依賴彈反,才是彈反的真諦。 當然,如果通過空明附傷流等等方式,解決了清群的問題,那麼刃一面對boss時,由於boss戰更注重比較細膩的規避傷害等動作,彈反機制的表現是可圈可點的,強度、趣味性、觀賞性都很好。 刃二迷蹤 刃舞,常規的位移+製造傷害,機制很簡單。 幻刃,是刃二的核心機制,在近戰攻擊(擊中)後瞬身,釋放對單的追蹤射彈,並附加一個【弱點標記】的效果,刃舞擊中標記時會造成大量傷害。 刃舞名副其實,不只會來回位移,而且需要有規律的連招,推薦常用連招,平a擊中-瞬身-刃舞回到原來位置。 觀賞性和趣味性都很強,由於有弱點擊破機制+傷轉機制,強度很高。 唯一的問題就是,幻刃只能標記一個單位,前期刃舞cd也比較長,盡量多進行幾次 平a-瞬身 的復讀,多標記幾個敵怪後,再放刃舞,充分利用。 資源選取推薦 我只特殊提對刃系有很大加成的構件。 總體思路 攻速=全傷害=收劍cd≈飛劍傷害>近戰傷害 對於刃系,攻速/收劍cd=全傷害加成,所以攻速,全傷,cd視數值選擇,飛劍傷害雖然不是完全加成,但是飛劍傷害占總體傷害70%以上,所以遠傷數值大於前三者時還是要選遠傷 移速和防禦,視聖物決定,比如防禦能被【玄武之魂】轉化為全傷害,移速被【須臾之沙】轉化為全傷害。 聖物 【須臾之沙】1號位能提供大量增傷,對於刃系,基本上是最強1號位聖物 3號位須臾沙本身就很強,有1號位須臾沙配合時是十分超模的選擇 【踏風草】4號位能提供數值很大的飛劍傷害加成 專屬秘籍、武器 刃一: 專屬秘籍: 【如煙】【如電】【如幻】【無我之境】>【剎那之輝】【一剎即永恆】>其它 雖然反復沖刺很帥,傷害也高,但是由於【剎那】位置隨機,實用性不夠好,不如縮短cd和穩定增傷的秘籍。 武器: 太祖>須臾(配合須臾沙)>時裂>斬龍>其它 刃二: 專屬秘籍: 【如幻】【一剎即永恆】【剎那之輝】【如煙】【如電】【幻舞之法】>【蝶噬】【夢纏】 必須特殊說明的是,雖然剎那位置隨機很尷尬,但是【一剎即永恆】+【剎那之輝】齊備時就不需要刃舞打中,只要不停擊出【幻刃】,刃舞偶爾打中,就可以清怪,【夢纏】【蝶噬】則可以增加幻刃傷害 武器: 太祖>雙生>須臾(配合須臾沙)>斬龍>其它 就強度來看,【須臾】大概是比專武【雙生】強的,因為須臾提供的攻速會轉化成全傷,但是由於雙生能讓操作更順手,瞬身+刃舞無腦放就可以,不需要進行近戰攻擊,而且本身流派強度高到歪頭,不如拿一些強度換手感,所以還是把雙生放在須臾前面。 另外,現版本白灰+紅魂開啟挑戰,流程內藍魂真的很多很多,而【魂多勢眾】的上限被調到了300%增傷,也就是說,1.2w藍魂就已經把錢力的傷害拉滿,所以,藍魂多於1.2w時把【大·老闆娘】賣的聖物都買一遍,然後全部精煉攻擊,藍魂才不會浪費 來源:遊民星空

《暖雪》冰2職業特點及傷害分析

職業特點 1、冰2是全游戲唯一真正近戰,因為他壓根就沒有飛劍。電1不算近戰,膽小的兔子竄來竄去,真正的戰士不動如山。 2、冰2擁有極佳的控怪能力,傷害來源多樣,因此也是通關最穩,成長最平滑,操作又簡單,清怪打BOSS俱佳的近戰職業。 3、孝子回家看望國王老爹,還不得帶把霜之哀傷? 傷害分析 1、冰2的傷害來自近戰平砍和白霜傷害。白霜的基礎傷害是近戰的75%,然後享受冰傷加成。因此對於冰2來說,全傷加成最好,同時加成近戰和白霜基傷,再加成一次冰傷,還能加成流血和火傷;其次是近戰傷害,同時加近戰和白霜;最差的是單純冰傷。飛劍傷毫無意義。 全傷算多次>近戰算二次>冰傷算一次 2、這里要提一下攻速,游戲中可以拿到二個加攻速的技能,一個30%,一個80%,在前期提升極大。30%的攻速等於30%的近戰傷害,同時增加特效的觸發,等於同時加傷害和血量,其優先度僅次於不動、神勇、惡寒等金色技能,這只是因為金色技能不容易出而已。而80%的狂風之刃,優先度僅次於走火,高於不動神勇。 但到了中後期,攻速地位開始下降,不如加傷。因為攻速是加法,不像傷害加成是乘加。冰2收劍自帶攻速,因此攻速有二個技能後收益就不高了,武器如果洗出一個攻速可以接受,二個攻速就不算好,同樣須臾之砂也只在前中期較好,不算頂配聖物。 頂級BD 所有的神兵配齊後都能玩,但無雙割草秒BOSS的,主要有三種:物傷狼王流,法傷三元流,萬能太祖流。 1、物傷狼王流,需要狼王棍,狼毛和利牙。因為狼王棍有60%全傷,狼毛加近戰傷還加了流血,傷害很可觀。不僅打BOSS方便,還有AOE血彈,比較全能。而且狼王棍沒有限定核心位置,因此除了正宗狼毛核心,還有鬼發、三色、憎惡等核心流派,不過還是以狼毛核心最為剛健威猛。 2、法傷三元流,需要三元、三色。比狼王省了一個聖物,但不能換核心。以多次法傷加成為主,主要有純冰流,帶黃紙的冰火流,帶玄武的全傷流。 3、全能太祖流,需要太祖。主角過關時手裡拿的就是太祖,屬於官方認定了。太祖的全傷對冰2來說,本就是最好的加成,而且聖物搭配更靈活,一樣可以走狼毛流,鬼發流,黃紙冰火流,純冰傷流,全傷流,甚至還可以帶狼毛黃紙雄黃,流血加中毒,冰火二重天,砍出一片五彩數字。 強化組件,狼王拿近戰,三元太祖可以加上三元素傷,全傷三種流派都是必拿。不過不建議玩純冰傷流,那是門派武器玩的。 聖物選擇 1、一號位沒什麼好說的,基本跟武器走,主要是狼毛、三色、鬼發等,也可以配其他武器。 2、二號位比較固定,一般是玄武、黃紙、墮龍。 玄武有大佬說,防禦加成其實是20%,加上不動和神勇,就有50%的防禦,帶來75%的全傷,都超過狼王了,而且不受走火之類的減值影響,屬於萬用全傷聖物。 黃紙更適合三元、太祖流,加成比狼王高。每次我看見皇帝死時身上貼滿的黃紙都想笑。 墮龍就是朴實無實的100%近戰傷害,雖然不如100%全傷,但也很好了,就是掉落太少。 再提一下機關盒,由於人物血量基礎太低,增傷其實不高,血條到頭,一看增傷才5%。機關盒還是以保命為主,冰2自帶控制,基本不需要。 3、四號位也比較固定,一般是破冰石。 北風花只加冰傷,並不適合上面三種流派。 冰2觸發凍結很容易,所以破冰石可以視為100%全傷,無法替換。 憎惡之心加成基本等同破冰石,但會減防,沒必要。 4、三號位最靈活,一般用來塞狼牙,也可以加北風花或其他聖物。 其中最強的是天胡精煉朱雀。每一章老闆娘提供三個聖物,博彩給一個,大小BOSS各掉一個,就是6個,四章24個;加上序章BOSS一個,序章博彩一個,穩定出26個聖物。開箱子再開八九個,去掉自己用的4個,精練一般能堆到30層以上。即使不算精練本身增加的傷害,朱雀也增加了15%的全傷,個人感覺要強於北風花的25%冰傷。更別提30%以上的移速對於不動如山有多舒服,再配上神行百變又能增加8%的全傷。做到這一切的前提是,你得有把加魂的武器,一個詞條不算少,二個詞條不算多。 所以按頂配來說,太祖三元略強於狼王,狼王還是無影用最強。 其他BD 1、宗門武器流,特點是冰傷加成特別高。所以用宗門武器時,冰傷基本等同於平砍傷。另一個特點是,宗門武器有大量的AOE,能吃北風花的加成,但基本吃不到破冰石的加成,因此北風花也可以充當四號位。 北風花,沒什麼好說的,25%冰傷中規中矩,但有多次觸發效果,配合AOE清小怪割草比較爽。就是打BOSS時秒不了。 破冰石,打BOSS還是強,清小怪比不過北風花。需要注意的是黃泉,這把武器的水自帶冰結,所以還用破冰石。 憎惡之心,由於破冰石地位下降,100%增傷值得一帶,強於北風花和破冰石,反正冰2防禦性本來就比較好,減就減吧。 2、其他武器流,主要拿全傷和平砍傷,冰傷就不重要了。除二號位聖物比較固定外,其他聖物照著武器配就行了。 來源:遊民星空

《暖雪》醉仙各流派build參考 醉仙流怎麼玩

醉仙配裝比起其他的偏固定(因為收益最高的就那麼幾個) 另外說明一下千年寒冰 火硝石 響雷石 第三刀收益都在2倍以上(並且吃屬性面板加成,實際收益跟青鋼差不多)還有一些特殊效果 下面幾套通關效率差不多(差距在10秒內) 冰醉仙 火醉仙 雷醉仙 帶凝氣草對醉仙來說收益更高(全職業通用)雖然倍率少了,但我常態怒氣爆發 青鋼醉仙適(適合冰2)把北風花換成凝氣草其他職業也能用 無屬性醉仙(全職業通用) 下面這套是在沒有狼王的情況下的備選 醉仙放1號位主要是提供30%閃避率,並且能更好的觸發三刀 青鋼也是能換成不同屬性 打BOSS的時候記得把醉仙釀放到3號位喝口藥在換回1號位 這套有個好處醉仙因為醉仙沒有什麼控制經常被打帶上須臾之沙3會多個控制,能搶占先手 代價就是少了個3倍刀 須臾醉仙 來源:遊民星空

《暖雪》華佗流配裝推薦 華佗流怎麼玩

華佗沒有玄武的情況下其實不強(但是能用) 導致華佗實際是需要三個聖物 注意:金玄武實際防禦轉換傷害是2%(1.5%是文案錯誤) 下面是華佗的通用配法 3號位可以 換成青鋼 醉仙釀 (防禦流用)墮龍(飛劍用)(如果都沒有直接裸衣) 華佗通用標配 下面是華佗第二種配法 4號位可換 鋒銳之牙 玄武 裸衣 死之蓮 青龍之魂 動力核心 大骨 白虎之魂 等一系列有加防禦的聖物(配合玄武收益高)(朱雀除外,朱雀防禦不給玄武加傷) 華佗通用 當然,不是所有時候都有玄武的,這時候剛好又集齊了華佗,那麼我們可以採用備選方案 因為靈芝有少量增加怒氣獲取,所以可以適當選擇怒氣稍微長一些的強力聖物 沒有玄武的加持,血靈芝在1號位的強度會大打折扣,所以更換更強力的1號位是首選 如果不能保證一直滿血的話選下一套 1號位可用 白虎之魂 狂暴之血 狼毛 墨火結晶 千年寒冰 青鋼 朱雀之魂 三色結晶等一系列強力聖物 需要保證滿血運行 這套不需要保證滿血也能運行 如果沒有強力1號位的話,這時候就要靈活運用看看4號位能不能填一個 4號位可用 憎恨之心 鋒銳之牙 血靈芝(保證經常滿血)...

《暖雪》傷害計算公式解析

傷害組成 暖雪傷害組成部分為 近戰攻擊/飛劍攻擊/所有攻擊/近戰傷害/飛劍傷害/所有傷害/造成傷害/傷害加深(所受傷害) 首先提出一個大概念——每一條增傷詞條均為疊乘算法。 無視防禦/倍攻/攻速,將單獨討論,因為這三種算法有些許差異 舉個例子,一個聖物上如果有兩條近戰攻擊增加詞條,一個加30%,一個加20%,則最終結果為130%X120%=156%,而不是100%X(30%+20%)=150% 這也就解釋了魂多勢眾為什麼強度有限,因為這本書本質上是一個詞條,會受到稀釋。 無視防禦/倍攻/攻速 無視防禦比較特殊,採用詞條之間相互疊加的算法。 如果你有3個無視防禦10%,他們和一個無視防禦30%效果完全等同。這也解釋了為什麼無視防禦詞條強度不高,因為不像增傷一樣可以疊乘放大。 倍攻詞條相互疊乘,但同名詞條只會增加機率,武器上如果有一個5%機率造成4倍傷害和一個10%機率造成4倍傷害,最終結果為15%機率造成4倍傷害。 值得一提的是,不同名的4倍和2倍之間可以疊乘。 元素傷害/毒傷 這兩種傷害均不吃近戰傷害和飛劍傷害加成(除非描述中有視為...傷害),他們只吃總攻擊力/屬性傷害/所有傷害/傷害加深。 總攻擊力這個屬性其實並不存在。 總攻擊力應該理解為近戰攻擊和飛劍攻擊的平均值。 所有攻擊也就應該理解為同時加成近戰攻擊和飛劍攻擊。 這很好解釋了萬劍職業為什麼前期特效流強於飛劍流,因為萬劍的基礎飛劍攻擊過低,飛劍傷害就低,但基礎近戰攻擊很高,所以選擇吃雙加成的屬性特效傷害更合理 接下來對每個職業的算法做一個科普 各職業算法 七劍修羅 修羅1飛劍後的強化近戰普攻為2倍近戰傷害。 修羅2近戰後的強化飛劍為2倍飛劍傷害。 這個職業算法簡單,不做過多贅述。 無量 萬劍如果走特效流,飛劍傷害收益很低,所有聖物屬性特效都不吃飛劍傷害加成,白白浪費一個乘區,因此前期特效流做過度轉飛劍流可以傷害最大化。 貫日是紅字傷害,只有第三下是真實傷害白字,在白灰這種防禦較高的難度,無視防禦的收益其實不錯。 火酒 酒1酒2算法簡單,只有點燃的觸發方式值得一提。 點燃的前提條件是醉酒要在火屬性傷害前觸發,也就是說,烈酒在打到人之前碰到火,只會造成火屬性傷害,而無法使敵人燃燒。 另外,蛇之酒的「毒焰」效果是燃燒,吃火傷和毒傷,但並不能用屍變斷指疊層數,因為燃燒在游戲代碼中是沒有層數這個概念的。 火葫蘆如果開啟爆燃模式,噴出的酒被視為火焰飛劍,此時傷害同時受火傷害和飛劍傷害的雙加成。 爆燃模式下,飛劍攻擊將會提升火飛劍的傷害,但近戰攻擊不能。 也就是說純遠程情況下墮龍三號位加100%傷害,2號位加0%。 這里有一個特殊聖物需要單獨討論——火硝石,火硝石的傷害邏輯和爆燃模式完全相同,所以不開r時火硝石能點火造成傷害。 但當開啟爆燃模式下,火硝石的附加傷害會被爆燃模式的火飛劍覆蓋掉,也就是說火硝石等於沒有傷害,白白浪費一個聖物位。 後期火硝石在允許的情況下是必然要換掉的聖物。 雷系 雷系最有爭議的點是雷1迅雷閃的傷害構成。 迅雷閃受總攻擊力加成,也就是說近戰和飛劍攻擊均有一半的增傷效果,但只吃飛劍傷害加成,不吃近戰傷害加成。 冰系 冰系最有爭議的是飛劍攻擊到底有沒有用。 直接上結論,有用,但用處忽略不計。 冰系的傷害構成是極寒/白霜/霜爆/聖物特效。 前三者只受近戰攻擊力加成,白霜和霜爆吃飛劍傷害詞條。霜爆的傷害是白霜秒傷的三倍,可以單獨觸發倍攻。 飛劍攻擊只能加成冰系聖物的特效傷害,所以墮龍3號位不是完全沒有作用,只是過於暴殄天物。 毒系 中毒/劇毒/流血互為獨立種類,判官時刻的爆炸傷害種類越多傷害越高,所以即使玩純毒,流血也值得單獨拿一本特效書。 來源:遊民星空

《暖雪》:「爽」與「難」齊頭並進

作者:游信編輯 水月(本文首發於 三五七游戲網) 《暖雪》(Warm Snow)是由BadMudStudio工作室開發,bilibili發行的暗黑系國風roguelike游戲。在2021年便初次登場於bilibili的游戲發布會中。在剛剛過去的2021年年底,《暖雪》的DEMO就與世人見面,即刻就收獲了無數玩家的追捧與喜愛,一經上線便在Steam平台斬獲如潮般的好評。我本抱著淺嘗輒止的心態去體驗,卻不曉已然在《暖雪》中度過了20個小時。令我印象深刻的,是《暖雪》每次過圖都有著截然不同的全新體驗。 一人執劍,萬妖莫開 在游戲中,玩家需要選擇自己的宗派與技能,在冒險中尋找合適的武器與聖物,進而討伐五大家族。如其他roguelike一樣,失敗後便會重新開始,但擊敗Boss後獲得的紅玉可以用於提升技能樹。 《暖雪》的角色成長系統主要依託於武器、聖器與秘籍(buff)這三個方面,以武器種類來說,武器的數量高達43種,且每一種武器都自帶特殊能力,需要與秘籍、聖器共同組合來形成一套完整的戰斗體系。此外,《暖雪》中存在元素屬性與真實傷害的設計,這也便於玩家在BD的建立過程中有的放矢的進行選擇。而無論是武器、聖器還是秘籍,都離不開《暖雪》戰斗系統的核心——「御劍」與「宗派」。 「御劍」是一種遠程消耗手段,射出去的飛劍也可以用技能將其召回。但重點在於玩家在初期可以選擇手動或者自動射出飛劍。此番選擇甚至會影響一整局的戰斗體驗,而主被動御劍的區別則在於遠近程混合與純近戰的兩種戰斗模式。不同宗派下的「御劍」效果有所不同,而武器、聖器與秘籍則都成了為之服務的副手。不同宗派能夠賦予角色不同的元素屬性,同時在一定程度上為「御劍」增添全新的效果。當然,想要解鎖這些帶有元素屬性加成的宗派,還需要完成一周目。 之所以稱其為核心,是因為一旦選擇了「宗派」與「御劍」的技能後,後續的秘籍也會隨之更改,一切的BD都是配套出現。這也是遊玩時能夠明顯區分不同宗派下不同「御劍」帶來的戰斗差別。 比如,象徵雷屬性的宗派相較於其他宗派,會更加強調「速度」的重要性,高攻速與移速能夠額外為其增添技能效果,讓戰斗節奏加快的同時,暢爽翻倍。相較而下,以【冰屬性】為主的宗派節奏上會放慢許多,而攻擊模式主要以賦予各種減速Buff來造成對敵人的控制,以此為自己的輸出創造環境。屬於控制流的宗派。與之相對的,武器與秘籍自然也會隨之對應,或許如冰凍一般,速度放慢以後,戰斗的節奏自然也就降溫了。 最後,秘籍的堆疊也是《暖雪》戰斗刺激的一大元素。除了正常的增益Buff以外,也存在著較為極端的Buff。【走火入魔】能讓角色攻擊增幅百分之三百,卻也能讓其防禦力下降。一刀修羅者也將被一刀帶走,如此高風險高回報的秘籍成為了一項令玩家望而卻步的存在,這也對玩家的身法與容錯率有一定的要求,可以說《暖雪》的「爽」與「難」是齊頭並進的。 故事與戰斗兩手抓在游戲的簡介上便有提到,《暖雪》是一款暗黑系的國風roguelike游戲,BadMudStudio在製作時也刻意將國風元素進行了擴大。游戲的主角是「慈母教」的一名劍士,奉「母親」之命,前去誅殺讓天下大亂、暖雪四溢的豬、鶴、龜、虎、龍五大家族的首領。而其中的四位Boss則對應著中國神話中的四大神獸:青龍、白虎、朱雀與玄武。每當玩家收集齊這些帶有神獸主題的Boss異聞錄時,便可解鎖四大神獸的聖器,作為獎勵。 每當玩家啟程冒險之時,便會有一位七旬老人在一旁嘀咕:「朱門酒肉臭,路有凍死骨。」原指代古時貧富差距較大下的社會現象,而在游戲的【豬之章】中,便有了初步的呈現。村落四處都有倒在皚皚雪地下的屍體,而一旁則是魔化的豬以及行屍走肉般的村民。 屍橫片野,毫無生機,唯有漫天暖雪緩緩飄落,倍顯悲涼。這便是豬之家族首領呂坤海管轄的豕州城。進入呂坤海的宅邸後,卻是另一副光景。整齊的屋內擺設,亮堂的走廊與暖色的燈光,坐在金席上的呂坤海則在肆無忌憚地欺凌弱女,頭頂寫著【唯我獨尊】的牌匾更是令人憤慨,榮華與富貴,全聚於一人之身,也正映襯著老人的那句「朱門酒肉臭,路有凍死骨。」但殊不知,在魔化以前的呂坤海,雖然心懷不軌,卻也是封印蛇家的英雄之一,為何會墜入深淵,成為了一個秘密。【龜之章】對應的是玄武獸,章節舞台主要在一座密閉的機關城中。內設各式各樣的自爆武器與機關獸,Boss更是一座以八卦儀為陣的大型機關,讓人不禁聯想墨家的機關獸,本關卡雖然難度不高,但需要先攻擊機關塔後才能對機關核心進行傷害。二階段的巨型機關更是一場反應與操作的比拼。 但當我們擊敗龜家族長趙長庚後得知,它對於五大家族聯手的血盟儀式的失敗心存疑惑,五大家族之間的利益紛爭他似乎也並不感冒,看似簡單的家族討伐戰的背後,似乎別有隱情。而這個隱情,似乎只有【鶴之章】的Boss司馬瑛知道。當玩家打到二階段的司馬瑛時,她便會說出令人匪夷所思的台詞。而當擊敗司馬瑛後得知,這個世界上並沒有神明,那麼主角以及百姓們信奉著的「白蓮教」又是怎麼回事呢,一切都等待著玩家自行解讀。對於玩家來說或許更加側重於《暖雪》的戰斗體驗,但是稍加品味你便會發現,BadMudStudio為我們准備了一個精心編寫的仙俠故事。 龍隱於雪,但不止於「雪」 《暖雪》優秀的作畫讓我不禁感嘆,稍加搜索後便發現了《龍隱於雪》的國產動畫PV,由武漢兩點十分動漫公司製作。流暢而又精細的製作更是讓我對《暖雪》有了不一樣的感觸。游戲改編動畫或許並不算什麼稀奇事,但對於國產游戲與國產動畫來說,這一步走的非比尋常,恰逢虎年迎新春,此番更是讓國產游戲有了更大的希望。《暖雪 》作為2022年的國產游戲開門紅,或許是一個意義非凡的開端。 來源:機核

《暖雪》狂暴之血聖物作用效果介紹

《暖雪》中的聖物狂暴之血是遊戲里很不錯的一種攻擊性聖物,對近戰和飛劍攻擊都有增幅,其中比較好用的就是核心狂暴之血,效果是近戰或飛劍攻擊時有15%的幾率使你獲得怒氣爆發效果,持續2秒。 狂暴之血聖物作用效果介紹 作用效果如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《暖雪》須臾之沙聖物作用效果介紹

《暖雪》中的聖物須臾之沙是遊戲里很好用的近戰類聖物,一般只對近戰攻擊有效果,其中比較好用的就是核心須臾之沙,效果是近戰攻擊速度+60%,移動速度+15%,還有就是攻擊處於停滯狀態的敵人時會產生時空爆流會造成150點范圍傷害。 須臾之沙聖物作用效果介紹 作用效果如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《暖雪》雄黃聖物作用效果介紹

《暖雪》中的聖物雄黃是遊戲里很獨特的輔助聖物,主要是可以給敵人附加一種負面狀態,其中比較好用的就是核心雄黃,效果是可以瞬間釋放大量強力雄黃粉,可以直接癱瘓處於雄黃粉裡面的敵人。 雄黃聖物作用效果介紹 作用效果如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《暖雪》黃紙聖物作用效果介紹

《暖雪》中的聖物黃紙是遊戲里比較獨特的一種攻擊類聖物,而這種聖物一共有四種類型,其中比較好用的就是核心黃紙,效果是造成傷害時,當你造成傷害時有15%的幾率獲得1枚黃紙,最多存儲6枚。 黃紙聖物作用效果介紹 作用效果如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《暖雪》火硝石聖物作用效果介紹

《暖雪》中的聖物火硝石是遊戲中比較少見的火屬性聖物,用起來效果還是很不錯的,其中比較好用的就是核心火硝石,效果是多了個主動技能,可以向周圍噴出大量火焰,造成88點火焰傷害。 火硝石聖物作用效果介紹 作用效果如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

「求求你們別再刮痧了!」專訪《暖雪》製作人李梓

由 bilibili 游戲發行、爛泥工作室開發的暗黑國風動作 Roguelite 游戲《暖雪》在近日正式發售,在 Steam 上獲「特別好評」的評價,當前好評率92%,僅僅發售三天時就直接躋身 Steam全球銷量周榜的前十名。我們在近日有幸采訪到了《暖雪》製作人李梓,一起聊了聊游戲開發背後的趣聞,以及他在打造游戲時的設想等內容。先自我介紹一下吧在開發《暖雪》之前,李梓10多年的從業經歷可以用「坎坷」來形容。采訪剛開始的時候,我按照「慣例」想請嘉賓先進行一個簡短的自我介紹,卻沒想到直接被李梓拉回到他剛畢業的2010年,從頭講述了他坎坷的從業經歷。在這10年的坎坷經歷之中,李梓也遇到了現在爛泥工作室的美術與程序。之前的從業經歷不斷消磨著李梓的熱情,但他和朋友們一直想做一款先讓自己喜歡,再讓更多玩家喜歡的游戲。雖然最先出現在他們腦海中的設計並不是我們玩到的《暖雪》,但「劍仙」這個概念一直是他們靈感的核心。李梓還自己做了個用十根手指頭在觸屏上控制十把劍的「劍仙模擬器」,不過這個想法只能在觸屏上實現,最後便作罷了。【策劃、美術、程式設計師】游戲工作室鐵三角有了在2018年底,作為策劃兼製作人的李梓和一名美術、一名程式設計師,正式著手開始製作《暖雪》。程序自己先做了個原型演示出來,實現了一些玩法,不過畫面就沒法評價。李梓回憶了一下,說「跟《是男人就下100層》一樣的畫面吧。」但這個原型演示已經讓李梓找到了《暖雪》玩法的核心,三人決定以此為基礎進行游戲開發。2019年2月,他們正式推出《暖雪》的首個 Demo。同年4月,經過朋友的朋友介紹,爛泥工作室迎來了2位新朋友,《暖雪》也正式立項。隨著開發深入產品疊代,原先的「劍仙」構想成為了《暖雪》的核心玩法,後續加入了更多流派與組合。李梓也坦言,他們一開始設想的游戲動作性會更強一些,畢竟直接一個火球或者暴風雪出來,在開發上是十分便宜且取巧的。他們想做的是一款通過招式與動作體現國風設計的游戲,不要花里胡哨的特效,但這看似質朴的設計反而最費開發工序且成本不低。只能說,貧窮限制了開發。李梓也坦言,他們更想製作一款可以更加契合文案策劃、世界觀設計的游戲。因為在他看來,游戲的玩法和它所表現的世界觀是不能脫離設計的。龍隱於雪《暖雪》立項初期,李梓准備了豐富的世界觀設計與劇本,很想製作一款經典 RPG 設計游戲,同樣因為經費與人力限制而未能實現。因此,《暖雪》的敘事方法比較隱晦,大家需要進行內容的拼湊才能獲得較為完整的故事。在這種情況下,作為發行方的bilibili游戲在熟悉世界觀後,決定以「龍隱於雪」系列前傳動畫的形式呈現這些內容,在讓玩家了解故事的同時也能同時宣傳游戲。同時基於B站的內容生態,發起了暖雪激勵計劃,已有數千人在B站視頻投稿和直播暖雪。目前,《龍隱於雪》在B站內以國創番劇形式更新了全三話,並為其打造了結合飛劍彈幕特效,截稿前播放量達到543.4萬。三話作品分別由由艾爾平方(代表作:《鎮魂街》)、青青樹(代表作:《魁拔》)以及兩點十分(代表作:《秘寶之國》)製作,背後的溝通和協調也是大多由bilibili游戲所進行。目前官方已經宣布,除了游戲的調整與修 Bug 外,爛泥工作室已經在製作包含劇情內容的大更新,目前看來《暖雪》的新篇章才剛剛開始。「我們還做了加密,沒想到修改器出的這麼快」融合 Roguelite 與動作元素,這類游戲的手感往往是大家最關心的一點。相比較《暖雪》的試玩 Demo,不少玩家反饋正式版游戲的手感變好了,但無敵幀似乎有點短,甚至沒有。在采訪中,李梓還以會吞下玩家的 Boss 技能進行舉例。如果你的無敵幀大於傷害判定,就會發現他們在測試時並未遇到的情況。你會直接被 Boss 吞到肚子裡,然後在它的肚子裡就無敵了,直接砍死 Boss 再莫名其妙跳出來。而且隨著修改器的泛濫,爛泥工作室也在網上看到了各種奇奇怪怪的遊玩體驗。甚至第一個出現在網上的《暖雪》修改器並不是「正經」的修改器,而是直接把游戲的開發者模式給調出來了。「求求你們別再刮痧了!」拋開修改器不說,《暖雪》在肉鴿內容上的豐富度不低,大家可以隨著戰斗的展開,逐步獲得各種能力與裝備道具。李梓表示游戲內的傷害算法十分復雜,做了很多乘算,一開始你一刀砍下去可能就10幾點傷害,但隨著道具的積累,一些流派的傷害可以直接用萬來做單位。但這時,李梓也發現,有些「保守」的玩家,會選擇大量的防禦向道具,成為「防禦流」玩法。不過,也有很多玩家開始嘗試速通,嘗試打出最高的傷害。不過更多的玩家還是在說最高難度的整體曲線設計有問題,李梓表示,除了最高難度狂雪以外,所有難度的曲線都比較平滑。僅在狂雪中,當玩家到達第三關時,游戲的整體難度將直線上升。這就要求玩家在開局的時候謹慎選擇道具,有計劃地提升傷害,這樣才能再後續關卡中把傷害滾起來。而且李梓也在游戲發售前進行了多次速通嘗試,他在狂雪難度下速通成功後,才確認了難度設計。登上Steam周銷量前10《暖雪》在1月19日正式發售後,直接登上了當周 Steam 銷量榜,獲得第九名的成績。如此成績的確超出了李梓的預期。他們內部在開發游戲的時候,並沒想著能一夜暴富或者直接賣出去幾百萬份(李梓:「但誰不想呢?」)。當時團隊看到開發游戲能夠養活自己的時候,就決定要試一試,把此前的設想都實現。但對於市場反饋與玩法反饋來說,李梓是完全沒有預估的。目前游戲已經獲得了眾多玩家的認可,李梓也表示將持續為《暖雪》來帶更新,不過他也說:「但是我們真的只有一個程式設計師,他不能同時修BUG和做新內容。」後續的開發,即使不能讓所有玩家都滿意,我們也要把游戲完善到我們自己都滿意的地步,給自己一份滿意的答卷。因此,也請大家拭目以待。來源:機核

《暖雪》星塵之玉聖物作用效果介紹

《暖雪》中的聖物星塵之玉是遊戲中的攻擊類聖物,用起來效果還是很不錯的,其中比較好用的就是核心星塵之玉,效果是多了個主動技能,可以在2秒內召喚14道月光隨機攻擊周圍敵人,而且每道月光造成28點傷害。 星塵之玉聖物作用效果介紹 作用效果如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《暖雪》聖物血玉髓獲得方法介紹

《暖雪》中的聖物一般來說想要獲得都是需要一些特殊方法的,而血玉髓的獲得方法就是完成豬之野心見聞錄,而完成這個見聞錄則需要收集三個重要道具,分別是呂氏族譜、華麗的書信和呂坤海的命令。 聖物血玉髓獲得方法介紹 聖物血玉髓想要獲得就需要完成豬之野心見聞錄,而見聞錄想要完成就需要收集呂氏族譜、華麗的書信和呂坤海的命令。 來源:3DMGAME

《暖雪》弒龍之豕成就完成攻略分享

《暖雪》中的弒龍之豕成就想要完成就需要完成豬之野心見聞錄,而豬之野心見聞錄需要玩家收集三個線索道具,分別是呂氏族譜、華麗的書信和呂坤海的命令,而華麗的書信需要去豬之章刷呂坤海boss。 弒龍之豕成就完成攻略分享 弒龍之豕成就想要完成需要完成豬之野心見聞錄,收集呂氏族譜、華麗的書信和呂坤海的命令 呂氏族譜(小怪隨機掉落) 華麗的書信(豬之章 呂坤海boss掉落) 呂坤海的命令(小怪隨機掉落) 來源:3DMGAME

《暖雪》血債雪償成就完成攻略分享

《暖雪》中的血債雪償成就想要完成就需要完成暖雪見聞錄,這個見聞錄就需要玩家收集三個線索道具,分別是暖雪研究報告·一、暖雪研究報告·二和暖雪研究報告·三,而暖雪研究報告·一想要獲得需要瘋狂刷小怪,有隨機機率掉落。 血債雪償成就完成攻略分享 血債雪償成就想要完成需要完成暖雪見聞錄,收集暖雪研究報告·一、暖雪研究報告·二和暖雪研究報告·三 暖雪研究報告·一(小怪隨機掉落) 暖雪研究報告·二(小怪隨機掉落) 暖雪研究報告·三(小怪隨機掉落) 來源:3DMGAME

《暖雪》各懷鬼胎成就完成攻略分享

《暖雪》中的各懷鬼胎成就想要完成就需要完成希望中的絕望見聞錄,需要玩家收集三個線索道具,分別是鶴家家臣的手記、呂坤海的手記和司馬瑛的手記,而鶴家家臣的手記想要獲得需要去刷鶴之章的白影boss。 各懷鬼胎成就完成攻略分享 各懷鬼胎成就想要完成需要完成希望中的絕望見聞錄,收集鶴家家臣的手記、呂坤海的手記和司馬瑛的手記 鶴家家臣的手記(鶴之章 白影boss掉落) 呂坤海的手記(豬之章 呂坤海boss掉落) 司馬瑛的手記(鶴之章 黑色太陽boss掉落) 來源:3DMGAME

《暖雪》無知無罪成就完成攻略分享

《暖雪》中的無知無罪成就想要完成需要完成絕望中的希望見聞錄,需要玩家收集三個線索道具,分別是龜家家臣的手記、秦武的手記和趙長庚的手記,而秦武的手記需要去打虎之章的虎之家主,就是那個秦武boss,打完就能獲得。 無知無罪成就完成攻略分享 無知無罪成就想要完成需要完成絕望中的希望見聞錄,收集龜家家臣的手記、秦武的手記和趙長庚的手記 龜家家臣的手記(小怪隨機掉落) 秦武的手記(虎之章 虎之家主 秦武boss掉落) 趙長庚的手記(龜之章 萬象機關boss掉落) 來源:3DMGAME

《暖雪》最後淨土成就完成攻略分享

《暖雪》中的最後淨土成就想要完成需要完成慈母教見聞錄,而這個見聞錄就需要玩家收集三個線索道具,分別是平天聖人的手記、慈母教聖文和異聞錄·神旨,而平天聖人的手記只需要出門在老頭的旁邊就可以撿到。 最後淨土故事簡介 最後淨土成就想要完成需要完成慈母教見聞錄,收集平天聖人的手記、慈母教聖文和異聞錄·神旨 平天聖人的手記(出門老頭旁邊掉落) 慈母教聖文(死亡一次後 床邊可撿到) 異聞錄·神旨(鶴之章 黑色太陽boss掉落) 來源:3DMGAME

《暖雪》妒火中燒成就完成攻略分享

《暖雪》中的妒火中燒成就需要完成立冬之炎見聞錄,需要玩家收集線索道具龍武本紀殘頁·三、龍武本紀殘頁·四和龍武本紀殘頁·二才可以完成,而龍武本紀殘頁·三比較難搞需要不停的刷怪才能獲得。 妒火中燒成就完成攻略分享 龍武本紀殘頁·三(小怪隨機掉落) 龍武本紀殘頁·四(虎之章 虎之家主 秦武boss掉落) 龍武本紀殘頁·二(小怪隨機掉落) 來源:3DMGAME

《暖雪》興衰輪轉成就完成攻略分享

《暖雪》中的蛇龍交替是見聞錄裡面比較獨特的一個東西,和興衰輪轉成就相關,需要玩家收集線索道具才能夠完成,分別是禁書·血盟封印、始龍傳說和山海志·何羅神,禁書·血盟封印需要打最終BOSS才能獲得。 興衰輪轉成就完成攻略分享 興衰輪轉成就需要收集三個道具才能完成,分別是分別是禁書·血盟封印、始龍傳說和山海志·何羅神 禁書·血盟封印(最終boss掉落) 始龍傳說(鶴之章 紅墨boss掉落) 山海志·何羅神(龜之章 萬象機關boss掉落) 來源:3DMGAME

《暖雪》蛇龍交替故事簡介

《暖雪》中的蛇龍交替是見聞錄裡面比較獨特的一個故事,需要玩家收集線索道具才能夠完成,分別是禁書·血盟封印、始龍傳說和山海志·何羅神,而故事則說的是在始龍元年的第縷曙光降臨之前, 信奉何羅神的蛇之家族。 蛇龍交替故事簡介 在始龍元年的第縷曙光降臨之前, 信奉何羅神的蛇之家族,用恐怖統治了這片大陸七千年之久,他們通過獻祭活人來獲取何羅神的力量,可歷史猶如大海,諸王猶如孤舟,蛇之王朝最終被以龍家為首的起義軍覆..... 來源:3DMGAME

《暖雪》腐爛的窩窩頭獲得方法介紹

《暖雪》中的腐爛的窩窩頭是慈母未歸見聞錄完成的一個線索道具,而且藏的位置也是比較獨特的,想要獲得可以去豬之章找一個孩子母親的屍體,不過這個地點基本上是隨機刷新的只需要找到就行了。 腐爛的窩窩頭獲得方法介紹 腐爛的窩窩頭是慈母未歸見聞錄完成的一個線索道具,而想要獲得可以去豬之章找,隨機地點孩子母親的屍體掉落。 來源:3DMGAME

《暖雪》密封的信函獲得方法介紹

《暖雪》中的逸與青見聞錄一共需要收集三個線索道具才能完成,分別是阿青的畫像、染血的玉佩和密封的信函,而最難獲得的卻是密封的信函,因為它需要在豬之章要不停的刷小怪,有機率掉落。 密封的信函獲得方法介紹 密封的信函這個東西非常難獲得需要去豬之章不停的刷小怪,因為只有小怪才可以隨機掉落 來源:3DMGAME

《暖雪》染血的玉佩獲得方法介紹

《暖雪》中的逸與青見聞錄想要完成就需要收集三個主要線索道具,分別是阿青的畫像、染血的玉佩和密封的信函,其中染血的玉佩想要獲得就需要去豬之章打那個豬面女,這個boss最大的難點在於她的鉤子不僅傷害大,還不是很好躲。 染血的玉佩獲得方法介紹 染血的玉佩想要獲得就需要去豬之章打那個扭曲的豬面怪女 打她需要注意只有玩家離她較遠時才會使用鉤子,所以如果不是很擅長躲鉤的玩家貼臉輸出。 她的近戰判定范圍只有正面,所以在她出刀前閃至身後即可輕松輸出。 血量下降後會有落石,不過傷害不高,而且很好躲。 來源:3DMGAME

《暖雪》阿青的畫像獲得方法介紹

《暖雪》中的逸與青見聞錄想要完成就需要收集阿青的畫像、染血的玉佩和密封的信函,而其中阿青的畫像是最好獲得的,想要獲得只需要去豬之章找那個無名劍客打就行了,第一次打完就可以掉落。 阿青的畫像獲得方法介紹 阿青的畫像想要獲得只需要去豬之章找那個看起來比較強的無名劍客打就行了,第一次就可以掉落。 來源:3DMGAME

《暖雪》逸與青故事簡介

《暖雪》中的逸與青是見聞錄裡面的一個獨特故事,需要玩家收集線索道具才能夠完成,分別是阿青的畫像、染血的玉佩和密封的信函,而故事則說的是呂世逸的故事,這個人乃是呂家次男,呂坤海與呂姝鶯的弟弟。 逸與青故事簡介 呂世逸乃是呂家次男,呂坤海與呂姝鶯的弟弟,擁有極高的劍術天賦,卻因為不能接受家族企圖篡位的計劃而離開了家。呂世逸在流浪的旅途中遇到了少女阿青,與其墜入了愛河。 暖雪落下之日,阿青開始患病,為了拯救阿青,呂世逸不得不帶著阿青回到家王府尋求幫助,為了能救活阿青世逸開始為呂坤海賣命。 實際上呂坤海並沒有打算治療阿青,而是將阿青改造成了面目全非的怪物。 來源:3DMGAME

《暖雪》猛虎之印聖物作用效果介紹

《暖雪》中的聖物猛虎之印是遊戲中非常強大的一種攻擊類聖物,核心猛虎之印的效果就是多了個主動技能,可以迅速向周圍發動一次八荒破,對周圍的敵人造成103點傷害,八荒破在10秒內可以最多施放4次。 猛虎之印聖物作用效果介紹 作用效果如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《暖雪》墮龍聖物作用效果介紹

《暖雪》中的聖物墮龍是遊戲中的攻擊類聖物,用起來效果還是很不錯的,其中比較好用的就是核心墮龍,效果是多了個主動技能,可以直接召喚四聖劍協助你戰鬥持續30秒,力量墮龍效果是近戰傷害增加100%。 墮龍聖物作用效果介紹 作用效果如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《暖雪》憎恨之心聖物作用效果介紹

《暖雪》中的聖物憎恨之心是遊戲中非常獨特的攻擊類聖物,其中比較好用的就是核心憎恨之心,效果是你每失去1%的生命提高1%的所有傷害,另外就是當你處於憎恨狀態時可以獲得無敵效果。 憎恨之心聖物作用效果介紹 作用效果如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《暖雪》朱雀之魂聖物作用效果介紹

《暖雪》中的聖物朱雀之魂是遊戲中比較少見的四聖獸聖物,火系和飛劍系都是非常適用的,其中比較好用的就是核心朱雀之魂,效果是在造成傷害的時候有20%的幾率發射朱雀之炎對敵人造成12點火焰傷害。 朱雀之魂聖物作用效果介紹 作用效果如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《暖雪》白虎之魂聖物作用效果介紹

《暖雪》中的聖物白虎之魂是遊戲中非常獨特的四聖獸聖物,基本上什麼流派都可以用,其中比較好用的就是核心白虎之魂,效果是當你近戰攻擊的時候有35%的幾率可以追加一次額外的攻擊。 白虎之魂聖物作用效果介紹 作用效果如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《暖雪》青龍之魂聖物作用效果介紹

《暖雪》中的聖物青龍之魂是遊戲中比較少見的特殊聖物,某些雷系流派是可以用的,而其中比較好用的就是核心青龍之魂,效果是每8秒就可以使你的下一次飛劍傷害附加一道閃電造成49點真實傷害。 青龍之魂聖物作用效果介紹 作用效果如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《暖雪》大骨聖物作用效果介紹

《暖雪》中的聖物大骨是遊戲中比較獨特的一種聖物,用起來效果還是很不錯的,其中比較好用的就是核心大骨,效果是多了個主動技能,可以用巨大的力量重擊地面對周圍的敵人造成80點近戰傷害,並昏迷2秒。 大骨聖物作用效果介紹 作用效果如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《暖雪》珍珠聖物作用效果介紹

《暖雪》中的聖物珍珠是遊戲中非常獨特的輔助類聖物,用起來效果還是很不錯的,其中效果比較獨特的一種就是核心珍珠,效果是多了個主動技能,可以獲得一個相當於你最大生命值50%的護盾,持續10秒。 珍珠聖物作用效果介紹 作用效果如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《暖雪》引雷鎖聖物作用效果介紹

《暖雪》中的聖物引雷鎖是遊戲中比較少見的雷屬性聖物,屬於是雷系流派必選的,其中比較好用的就是核心引雷鎖,效果是多了個主動技能,可以直接召喚出8道閃電,每道造成35點閃電傷害。 引雷鎖聖物作用效果介紹 作用效果如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME