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《暗黑2重製》D加密:主機30天不聯網無法遊玩

多年後,遊戲玩家越來越擔心,他們目前的遊戲機,以及他們所擁有的遊戲在未來的某個時候會變得毫無用處。人們關注的並不僅僅是從 PS5 到索尼下一步計劃的必然過渡。 令人擔憂的是,對於那些想在 20 年或更長時間後繼續使用 PS5 的人來說,可能會發現很難,甚至不可能玩一些他們最喜歡的遊戲。 如果我們的遊戲機和遊戲要求我們到不再存在的在線伺服器「簽到」,我們將無法訪問我們購買的遊戲,即使我們擁有實體光碟。 值得慶幸的是,在 PS5 的情況下,即使 CMOS 電池沒電了,主機本身在未來幾年也應該沒有問題。然而,包括在線和離線模式的個別遊戲是另一回事。 推特用戶「Does it Play?」就是這樣一個密切關注相關信息的帳號,專門搜集某個遊戲或是某個主機在不需要伺服器下是否可以繼續遊玩或是使用的信息。今天(1 月 18 日)他們發現了一個令人頭疼的遊戲:《暗黑破壞神2:重製版》。 根據該帳戶提供的信息,《暗黑破壞神2:重製版》在主機處於離線模式下 30 天後就不再可以運行,因為它必須要連接至暴雪伺服器來檢查 DRM 加密。 推文中,「Does it Play?」指出,DRM 加密並無任何目的且不會影響遊戲遊玩,通過破解可以移除並且依然可以繼續遊玩遊戲。 遊戲媒體 PSU...

《暗黑破壞神》25周年紀念:系列的精彩瞬間回顧

《暗黑破壞神》今日發布了25周年紀念視頻,《暗黑破壞神》是1996年暴雪娛樂公司推出的一款動作RPG經典遊戲系列,英文名Diablo,源於西班牙語,意為魔王、惡魔。 2000年《暗黑破壞神Ⅱ》上市,2012年5月《暗黑破壞神Ⅲ》上市(除中國大陸),2015年4月《暗黑破壞神Ⅲ》進入中國大陸! 紀念視頻: 【游俠網】暗黑破壞神25周年 《暗黑破壞神》是1996年暴雪娛樂公司推出的一款動作RPG經典遊戲系列,英文名Diablo,源於西班牙語,意為魔王、惡魔的意思。2000年《暗黑破壞神Ⅱ》上市,2012年5月《暗黑破壞神Ⅲ》上市(除中國大陸),2015年4月《暗黑破壞神Ⅲ》進入中國大陸。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《暗黑破壞神3》活動「崔斯特姆的黑化」1月4日回歸

今日(12月30日)暴雪官方宣布,《暗黑破壞神》周年慶典即將來臨,「崔斯特姆的黑化」活動也將很快與大家見面!無論你是一直追隨《暗黑》系列的老牌粉絲,想要在活動中感懷往昔;還是一名遊戲新手,心癢難耐地想要進行初次嘗試——本活動將把初代《暗黑破壞神I》的美好時光,獻給可愛的你們。 阻止邪教徒 在庇護之地,一群邪教徒正在肆意破壞。你將追蹤他們的蹤跡,開始地下城冒險。在冒險模式中追捕它們的過程中,你可以獲得一條條線索,引領你找到能夠返回昔日崔斯特姆的傳送門。許多年前,恐怖的黑暗曾經席捲了整個城鎮…… 探索大教堂 追隨線索前進,很快你就會踏入壯麗的懷舊領域™之中,一座極為熟悉的大教堂將展現在你的面前。繼續深入探索,你還將發現許多熟悉的敵人和標志性的物品。你所熟悉的一切都將在《暗黑破壞神III》中再次重現。同時,在墓穴地下深處,黑暗之王正在等待那些英勇無畏的冒險者們前來挑戰…… 搜尋珍貴的獎勵 如果沒有光芒閃耀的新獎勵,那還叫什麼《暗黑破壞神》呢?完成周年慶典中的各項任務,你將會獲得獨特的獎勵,包括幻化、成就、頭像、寵物及其他內容。 雖然部分獎勵可以輕松獲得,但若想獲得全部獎勵,仍然需要你去仔細搜尋每一個角落,解鎖每一個成就。你能夠獲取全部獎勵嗎?試一試就知道了! 冒險開始…… 專屬獎勵和極具挑戰性的敵人正在前方等待著你,時間有限!邪教徒們將在1月1日上午8:00齣現,傳送門則將在1月4日上午8:00開啟。這兩部分活動內容都將於1月31日上午8:00結束。 你可以進入地下城,戰勝所有邪惡,獲取豐厚獎勵——或者死在冒險途中,音訊全無…… 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2:重製版》符文之語底材選擇 符文之語使用心得

《暗黑破壞神2:重製版》符文之語底材選擇攻略,符文之語使用心得。暗黑破壞神2謎團無限剛毅信心死亡呼吸悔恨流亡等符語底材選擇攻略,符語製作使用及交易心得。《暗黑破壞神2:重製版》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經典的暗黑破壞神第二作的高清重製版。遊戲在畫質和聯網遊戲上有了巨大的提升,同時兼具主機版(可以存檔共通)。本作在盡量保持了原汁原味的基礎上修復了大量bug並應玩家的需求增加了大箱子等重要調整,遊戲體驗有了極大的提高。 綜述(使用價值和交易價值) 暗黑2的裝備存在使用價值和交易價值兩個不同的價值標准,符文之語(下文簡稱符語)也不例外。 一件裝備,有使用價值(或者說實用性)並不代表有交易價值。 高交易價值和高使用價值也不是完全對應,我們以最熱門的大號符語謎團為例: 謎團只有一個變量:防禦在750~775間隨機。 可以說變量區間很少也很小,極品和觸底間的使用價值幾乎完全一樣。 如果只是自用,完全可以不用在意。 但是,就交易價值來說,775謎團比750謎團一般貴了2倍還不止。 顯然,大家看重的就是極品的稀有屬性,也就是收藏價值和心裡價值,而非使用價值。 幾乎所有的符語都遵循這個規律(實際上暗黑2的大多數裝備都這樣),交易價值隨使用價值提升而提升,但是交易價值漲的更快,極品往往是天價,遠遠超過其使用價值。 因此,因此,玩家在製作符語時,往往更看重交易價值,畢竟交易價值高了實際上相當於自己的符文增值了,就算自己不用了也可以出售回本甚至有賺。 我們的攻略也會從使用價值和交易價值兩方面來說明底材的選擇—— 剛需自用-注重性價比-注重使用價值。 進階選擇-注重高品質-注重交易價值。 此外,筆者也會對符語的預設使用場景、方式進行一個心得技巧總結,方便玩家選擇和使用符語。 1、謎團 (我們就從多數人的首要目標——謎團——開始。) 使用心得 ①謎團讓其它職業(尤其是法系錘丁、毒骨死靈、風德)擁有了和法師看齊的mf能力。傳送技能和高mf值就已經足夠強力了。 ②謎團附帶的力量也非常重要,可以讓諸如死靈等職業和bd不加任何力量就穿起其它裝備(需要火炬、護身符、首飾配合),因此,就算是法師也是可以選擇謎團的,節省大量屬性點,同時提供mf值。 ③要技能,謎團有;要跑著打,謎團有;甚至可以加血減傷害。這也是為什麼大量bd最終都會綁定謎團,因為它太強了。筆者私以為這是設計的最成功也最失敗的符語之一——它創造了更多可能,這讓幾乎任何人都離不開它,從而又鎖死了更多的可能。 ④低fcr低藍條件下,角色傳送施法速度慢,耗藍快,效率其實很低,建議更多的時候將傳送作為跨越障礙的手段(例如穿房間、河流),而非常規移動手段。 ⑤非施法職業不要幻想剛用上謎團就能向法師一樣呼呼呼到處亂竄,其它裝備(特別是fcr戒指、項鏈、頭環)的要求還很高。 底材選擇 ①謎團不是百分比加防禦,因此底材的防禦作用不太大。對於有多個角色(特別是死靈)的玩家來說,對力量要求很低的法師鎧是最佳的選擇。法師鎧只需要55點力量,幾乎所有角色靠火炬、毀滅、護身符和首飾就能輕松達到,而謎團自身又提供大量力量,讓角色可以穿起其它裝備。法師鎧甲可以讓玩家不投入力量,實用性很高。而且法師鎧甲任務打孔直接就是3孔,正好適合謎團。 ②特等15ed法師鎧甲不算很貴,不過第一件剛需謎團筆者還是建議普通底子就行。極品法師鎧甲比261、25X防禦的普通法師鎧也就多四五十點防禦,使用價值幾乎完全一致。更關鍵的是,普通底子修理費很低,也就正常的幾千幾萬,而特等底子就是近百萬修理費。如果玩家沒有專業打錢職業或者大量的8號符文庫存,建議在開荒期不要盲目選擇特等底子。 ③各方面不差錢的玩家則可以追求交易價值。根據角色來選擇底子,力量足夠的騎士等bd一般可以選擇執政官鎧甲底材,多300左右防禦。當然,根據你自身的力量配置,灰幕罩衣、剛線皮、龍皮等精英輕甲也都是可行的選擇,而且造型各異,有其獨特性。不過最終通用性強的法師鎧甲和執政官鎧甲謎團擁有更穩定的交易價值。 2、無限 使用心得 ①對於電法和牛場亞馬遜,傭兵使用無限的收益非常高(注意只是因為信念光環,無限上帶的被動減抗只對持有者生效,傭兵用就只有傭兵打的時候有效),因此可以作為第一件大號符文裝備(這兩個bd恰好也不用或者不太需要tp)。 ②其它元素傷害角色也可以從無限中獲得很大收益,例如毒爆死靈,毒招死靈,無限可以降低怪物防禦,增加物理命中;可以降低怪物火抗,增加屍爆傷害(屍爆是物理、火傷害);可以降低冰抗,讓冰風德魯伊傷害更高。 ③法師還存在一個自持無限,傭兵靈光的版本,俗稱鐮刀妹。這個配置比較安逸,不缺藍,且被動降抗也可以利用起來,傷害效果不錯。缺點是對首飾等其它裝備要求很高,需要補足fcr,且防禦更依賴魔法盾,需要投入更多技能點,導致傷害系投入會減少一些。而且自持無限需要離怪近一些,不如傭兵靠前時安全,所以一般情況下推薦傭兵使用無限。而且傭兵使用的無限可以帳號通用,鐮刀妹就只有自己用了,傭兵用傷害太低。 底材選擇 ①傭兵使用選擇無形底材才能有更高傷害,自持由於不用來砍怪,也不會掉耐久,無形底材力量要求更低,所以無限基本都是無形底材。傭兵無限使用有型底材會喪失大部分交易價值。 ②傭兵存在攻速上檔的問題,因此底材基本限定為斬鐮、巨型長柄斧和巨型斬鐮才有交易價值(絕密斧價值相對較低)。 ③巨型斬鐮和斬鐮dps相近,速度相同,不過巨型斬鐮(鮫尾)觸及距離更遠,實際使用體驗更佳。 ④巨型長柄斧擁有更好的dps,與巨型斬鐮一樣都可以通過鰻魚頭(3孔吸血頭環)鑲嵌ias珠寶上到最高實用檔位(注意是實用、可用檔位而非數據上的最高檔位)。此時巨型斬鐮更快(快0.5幀),巨型長柄斧依然有dps優勢。如果傷害足夠,更快的攻擊速度體驗更佳且生存能力更強(吸血更快)。 ⑤一般來說,巨型長柄斧大多數場景更有綜合優勢(dps高,速度不慢)。巨型斬鐮在安臉+安頭珠的情況下能上檔,比巨型長柄斧更好。不過兩者實際上差異不大(甚至可以包括斬鐮),玩家可以根據價格和個人喜好選擇。 ⑥鐮刀妹自然就用鐮刀了(真正意義上的鐮刀),4孔就行,也不是強求無形。主要看點就是——屬性要求低。 3、悔恨 使用心得 ①悔恨可以說是近戰第一利器,大多數近戰角色都可以用。盾丁都可以通過悔恨來增加盾擊傷害。 ②悔恨變量較大且重要性比較高,如果對攻速有剛需,建議購買成品,不要去博。 ③由於直接加傷害,因此對底材基礎傷害要求低,比較像謎團直接加防禦的情況,因此底材好獲取,底材價格低實際上變相減少了悔恨價格(這讓雙熱丁往往也會選擇跳過死神去憋一把悔恨出來,畢竟死神底材也是需要投入的因素)。 底材選擇 ①幻化之刃幾乎是第一把悔恨不二的選擇,通用性很強。一是速度快,二是沒有耐久不用修理。悔恨對底材dps要求很低,所以普通幻化就能達成使用價值。不過幻化的敏捷要求就算是對雙熱等加格擋的bd來說都稍微高了些,算是一個小遺憾,損失幾個屬性點。 ②狂戰斧擁有更高的傷害,而且雙熱往往也不缺速度,所以dps表現上比較好。不過狂戰斧耐久低,遇到攻速快的雙熱等bd會頻繁修理,使用體驗不是特別好,而且增加的傷害並不多。當然狂戰斧還有一個觸及距離的優勢,稍微能打的遠一些。這些優缺點合起來讓狂戰斧更適合做pvp的悔恨。不過幻化的ias優勢一定要牢記,哪怕有溢出,在聖冰減速等環境下都會有實用的收益。 ③自然,如果想要有高交易價值,還是用15ed的底材做吧,萬一400傷害40ias的悔恨做出來了就「吃喝不愁」了(笑)。 4、靈光 使用心得 ①靈光性價比極高,基本上都是人手n把的存在。作為傭兵武器時,靈光底材可以參考無限。實際上早期打到好的底材完全可以先做靈光,等符文夠了就能洗掉靈光做無限,也算是底材的無縫連接。 ②靈光由於造價便宜,泛用性強,開荒助力大,初始階段完全可以有什麼底材用什麼。後續再考慮底材種類、ed和無形。 ③靈光變量很大,因此造就了靈光符文套的價值,可以多多收集,嘗試做滿變靈光,還是很有交易價值。 底材選擇 ①基本和無限一致,不過由於靈光雙倍傷害的致命攻勢,讓絕密斧的dps優勢更能發揮,所以絕密斧也是不錯的底材。 ②巨型長柄斧依然綜合性能很高,巨神長柄斧也可以通過督瑞爾的殼、安臉等裝備讓傭兵較早使用,也很有性價比。 ③施法類角色、近戰也可以在開荒期使用法杖、長柄做靈光,對提升戰力也很有幫助,底材就比較隨意了,過渡用品。來源:3DMGAME

美國男子因《暗黑2》裝備爭執 槍殺了26年的好友

據媒體The Columbian報導,由於暴雪《暗黑破壞神2:重製版》遊戲中的爭執,美國一名36歲男子Joshua G. Spellman槍殺了他的遊戲好友Andrew W. Dickson。美國時間周五,如下圖,Spellman出現在Clark郡的高等法院中,被指控二級謀殺。 根據宣誓書,媒體The Columbian獲知,在和警方的面談中,他們發現Spellman,Dickson和第三個好友當時正在玩《暗黑2》。Spellman和Dickson住在一塊兒,他們兩個是在Spellman父母房子裡的不同地方玩遊戲,使用耳機交流。 據Spellman說,一名隨機玩家進入了遊戲,偷走了一個非常珍貴的《暗黑2》裝備,而這個裝備他們三人還沒有收集。這導致Dickson變得非常生氣,他大喊大叫,罵人,並且詛咒一起玩兒的人,因為這個遊戲原本應該有密碼保護,但實際上沒有設置密碼。這次爭吵持續了3-5分鍾,Spellman告訴Dickson他需要冷靜下來,不然會被中槍。 根據宣誓書,Spellman拿起了他電腦旁邊的槍,走出他的簡易工棚朝著正房走去,朝空中打了一槍,然後進入了正房。Spellman正在和他的父親談話,就在這時Dickson進來了,質問Spellman是否威脅要開槍打死他。Dickson接近了Spellman然後被射殺。 當被問到為什麼電腦旁邊有槍時,他直接回復說:「為啥沒有呢?這可是美國。」 Spellman還告訴警方,Dickson經常生氣,很容易發怒,但Dickson從來沒有因為一個遊戲或其他事情對Spellman有暴力行為。Spellman沒有犯罪紀錄,但控方要求以200萬美元保釋金將他拘留。被告要求支付20萬美元,但法官Jennifer Snider將保釋金定為75萬美元,據稱是出於對社區安全的擔憂。Spellman將於2021年12月29日被傳訊。 這次不幸事件發生在當地時間12月15日周三,文件還稱Spellman和Dickson是26年的朋友。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》11年後將首次發布職業平衡性更新

《暗黑破壞神2:重製版》即將在初代原作發布十多年後首次對職業平衡進行改動。暴雪今天(12 月 16 日)宣布,即將發布的 2.4 版本補丁將會調整每個角色,以擴大「Build 的多樣性」並提供更多探索每個職業獨特能力的機會。 此次改動僅針對《重製版》,不會對 2000 年發售的原作進行更新。 暴雪表示:「這次(更新)非常特別,因為《暗黑破壞神2》的上一個職業平衡性改動補丁是 1.13c,於 2010 年 3 月 23 日發布!現在,11 年後,我們正在作出新的改動,以擴大角色 Build 的多樣性,並保留職業的幻想和特色!這些目標至關重要。我們正在重審一些被充分利用的技能,評估施法延遲,對工具提示等遊戲體驗進行更改,以及其它更多改動來實現這一目標。」 此次更新將對所有職業都進行不同程度的改動。 · 亞馬遜目前已經相對平衡,不過依然有一些「未充分利用的近戰技能」獲得了加強。 · 刺客的武術和陷阱技能正在被「重新評估」,野蠻人的一些戰鬥技能以及和技能之間互動要求也受到同等待遇。 · 德魯伊的召喚、變熊以及元素技能(主要是火系)被加強。 · 暴雪對於死靈法師的整體狀態感到滿意,但他的一些特定召喚也受到了調整。 · 聖騎士的技能會受到改動,使它們更加有效;范圍傷害的光環也會改動,使它們在近戰情況下更強。 ·...

野獸國 新品 1/9 DAH系列 漫畫 暗黑之夜:金屬 狂笑蝙蝠 可動人偶

1/9 DAH系列 漫畫 暗黑之夜:金屬 狂笑蝙蝠 200mm高 可動人偶 A new DC Comics addition to the Dynamic 8ction Heroes (DAH) line has been revealed by Beast Kingdom. They have released...

《暗黑破壞神:不朽》精英試煉測試開測公告 史詩之戰!

今日(11月29日)《暗黑破壞神:不朽》國服精英試煉測試正式啟動,距離全球正式上線又近了一步!在深入研究了社交媒體、遊戲內和玩家社區等渠道的反饋之後,官方在精英試煉測試之前發現了許多完善主要玩法系統的機會, 被選中的測試參與者將體驗到一系列激動人心的新功能與更新內容。官方很高興能夠推出死靈法師職業、極具挑戰性的全新PvE戰鬥、成為不朽者的史詩之戰、手柄支持等內容,還有更多精彩,等你探索! 請注意:《暗黑破壞神:不朽》仍在開發中。「凱恩的邀約」精英試煉測試中的遊戲內容並非最終內容,可能會發生改變。 ·新職業:死靈法師 驅役亡靈,驚擾死敵,讓烈焰地獄的惡魔品嘗恐懼的滋味。 復生屍骸來捍衛生者,咒施災厄以詛咒惡徒,降下瘟疫並散播於敵。雖然為常人所疏遠,但誰若低估了你的實力,便犯下了一個致命的錯誤。只有你的號令能夠永世回響。 復生亡者,掀起波瀾,死靈法師降世! ·永恆紛爭更新 對永恆王冠的爭奪之路充滿了艱難險阻。暗影會玩家必須集結在同一面旗幟之下,結成暗影會,在流放之戰中和其他暗影會的成員角力,最終成為有資格挑戰不朽者的頭號暗影會。贏得了流放之戰的暗影會將開啟新的滿級PvP對抗:孤注一擲的不朽者們將化身為團隊首領,操控遠古的力量來捍衛自己的統治。在繼承者之戰中,30名暗影會玩家將對陣一名不朽者,永恆紛爭將迎來一個決定性的時刻,這場戰鬥的結果將影響到整個伺服器。 ·其他PvP更新 迎來全新內容的不只是永恆紛爭,其他PvP系統也將獲得改動。 渴望在遊戲中成為最強PvP選手的冒險者們將有機會就此展開爭奪。聖跡戰歌的天梯系統即將推出,使玩家能夠將自己的實力和伺服器中的其他玩家進行對比。此外我們還會對職業平衡、擊殺用時等PvP元素進行改動。這是加入對決的大好時機! ·套裝物品 除了上述改動之外,我們還添加了全新的滿級裝備系統。在精英試煉測試中,小型裝備欄位可以獲得套裝物品。當玩家裝備了相同套裝的多件物品之後,就能夠獲得額外加成。 確切地說,每個「套裝」都有6個相同的欄位,包括手套、鞋子、2個戒指、項鏈和腰帶。每個套裝都有兩項獨特加成,裝備三件和六件物品時各有一項。所以你可以裝備完整的套裝並獲得兩項加成,也可以混搭兩個套裝的三件物品,獲取兩種不同的三件套加成。 套裝包含的屬性包括了主要攻擊模式、生存能力/生命值、移動速度加快、持續性傷害、召喚寵物或控制敵人,玩家能夠根據自己心儀的玩法自由組合。 ·更豐厚的物品掉落獎勵 在高難度內容中,提高巔峰等級或追求挑戰的玩家將會獲得更豐厚的獎勵。這兩種途徑都有機會掉落更強大的物品。這些強大的物品能幫助玩家在更高的難度下對抗烈焰地獄的爪牙,從而收獲更豐厚的獎勵。 ·地獄骨匣更新 振作勇氣,集結好友,地獄骨匣將迎來更多浩劫。地獄骨匣的首領現在為八人團隊而設計。這是我們對PvE內容作出的諸多改進之一,使這個玩法更具挑戰性,並為每周完成這些目標的玩家提供更多獎勵。 ·其他PvE更新 除了地獄骨匣之外,我們還會對多種PvE活動進行調整。我們想讓玩家能夠自由選擇培養角色的途徑,無論是懸賞任務、上古秘境還是地下城。你可以自由選擇自己想參與的活動,並且無論選擇如何,你都能獲得先祖之路的進度。懸賞任務的獎勵已經被移入先祖之路中,玩家可以靈活選擇獲取獎勵的方式。 探索地下城是《暗黑破壞神》體驗的標志之一——對戰利品和新裝備的追求正是構成遊戲樂趣的關鍵要素。我們將挑戰秘境,尤其是高層的挑戰秘境打造成了裝備提升的核心內容。希望獲得最高等級裝備的玩家可以在挑戰秘境中獲取新增的獨有升級材料。 ·手柄支持 我們聽到了玩家的呼聲,為《暗黑破壞神:不朽》提供全面的手柄支持是我們長久以來的目標之一。我們尚未完全實現這一目標,還有許多地方仍需努力,玩家將在精英試煉測試中感受這一功能的早期版本。早期版本的手柄支持允許玩家使用手柄在庇護之地中暢游,和怪物們作戰。早期手柄支持包含了一些重要的注意事項: -精英試煉測試的手柄支持暫不適用於物品欄、技能、冒險者指南、巔峰系統以及商人等用戶界面菜單。你依然需要使用觸屏來瀏覽用戶界面。 -並不支持所有類型的手柄。設備兼容性是此次測試的測試目標之一。 -因為技術問題,你可能會偶爾遇到手柄連接中斷等情況,對此我們深表歉意,並將進行持續的優化。 「凱恩的邀約」精英試煉測試支持的手柄: Xbox One Wireless Bluetooth Controller Xbox Series X/S Bluetooth Controller Xbox Elite Controller Series 2 Xbox Adaptive Controller Sony Dualshock 4 Razer Kishi 我們會在全球上線時支持更多兼容的手柄,將遊戲打造得更加便利與友好,也很期待能收到大家的反饋! ·其他改動 除了這些激動人心的PvP和PvE改動之外,冒險者指南、巔峰系統和經驗值系統也將在幕後獲得更多打磨與完善。這些調試與改動旨在打造流暢的升級與提升體驗。例如,冒險者指南的提升界面經過了優化,能通過教程和目標,為玩家提供一條清晰明確的提升之路。 ·可選遊戲內購 此次「凱恩的邀約」精英試煉測試將首次在安卓、鴻蒙設備上開放遊戲內購。這是我們在開發過程中的重要里程碑。你可以使用真實貨幣在商城購買一些道具,但遊戲內購並不是遊戲進程所必須的,付費可購買的道具都可以通過免費途徑獲得。玩家的進度將在測試結束後被清除,測試期間所有的付費都將在正式上線時獲得等價值的點券返還。 「凱恩的邀約」精英試煉測試已經開始,我們想要聽到參與者們的心聲!歡迎大家通過我們的官方客服、社群及其他渠道分享自己的感想和反饋。我們會持續聆聽大家的反饋,以幫助我們打造出更卓越的《暗黑破壞神:不朽》遊戲體驗。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》符文合成公式分享

《暗黑破壞神2》裡面有著符文這一東西,符文可以給玩家的攻擊力進行一定的增幅,不過不少玩家不知道符文合成公式是什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 符文合成公式分享 符文合成公式: 1#+1#+1#=2# 2#+2#+2#=3# 3#+3#+3#=4# 4#+4#+4#=5# 5#+5#+5#=6# 6#+6#+6#=7# 7#+7#+7#=8# 8#+8#+8#=9# 9#+9#+9#=10# 10#+10#+10#+1碎裂黃寶石=11# 11#+11#+11#+1碎裂紫寶石=12# 12#+12#+12#+1碎裂藍寶石=13# 13#+13#+13#+1碎裂紅寶石=14# 14#+14#+14#+1碎裂綠寶石=15# 15#+15#+15#+1碎裂白寶石=16# 16#+16#+16#+1裂開的黃寶石=17# 17#+17#+17#+1裂開的紫寶石=18# 18#+18#+18#+1裂開的藍寶石=19# 19#+19#+19#+1裂開的紅寶石=20# 20#+20#+20#+1裂開的綠寶石=21# 21#+21#+1裂開的白寶石=22#……(注意這里開始就是兩個符文,放三個會被吞掉) 22#+22#+1黃寶石=23# 23#+23#+1紫寶石=24# 24#+24#+1藍寶石=25# 25#+25#+1紅寶石=26# 26#+26#+1綠寶石=27# 27#+27#+1白寶石=28# 28#+28#+1無暇的黃寶石=29# 29#+29#+1無暇的紫寶石=30# 30#+30#+1無暇的藍寶石=31# 31#+31#+1無暇的紅寶石=32# 32#+32#+1無暇的綠寶石=33# 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》死靈法師注意事項分享

《暗黑破壞神2》裡面有著死靈法師這個職業,這個職業有著不少的注意事項,不過有些玩家不知道這些注意事項是什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 死靈法師注意事項分享 前期一些需要注意的點, 1、因為這個階段人物還比較脆弱,所以一定要猥瑣,走位不要激進,不要炸牛的時候為了提高效率自己肉身開團,死一次浪費時間+損失經驗,得不償失。 2、不建議蹭公開房,浪費時間,自己老老實實炸牛,出啥都是自己的。安逸。除非是群里有大佬開車,那還是可以很愉快的蹭一段車的。 3、不整花里胡哨的,加點屬性能穿裝備,剩下的加血(以後要洗)技能:骷髏滿、專精滿、屍爆滿、重生1點、衰老1點、傷害加深1點(如果覺得范圍小可以加高幾點,後期洗掉)、骨牆1點、土魔和抗性各1點 4、如果想MF,裝備建議:主手精神劍+盾、副手阿里巴巴+燦爛盾(5#+17#),軍帽in黃寶石,IREin黃寶石,黃金腰+包袱皮+戰旅鞋+基德大板子+自己打到的各種mf小符。這一套MF應該能輕松去到400+且造價低廉,很多都是PG貨或者低級符文就能搞定的。 5、打到的任何暗金裝,不懂的話就放倉庫留著,綠裝只保留職業套就行,黃裝備只撿戒指項鏈鞋子腰帶手套,藍裝備只撿君主盾和高級頭環衣服,珠寶全撿,寶石從無暇開始撿,低級符文有價值的是:4#、7#、8#、10#、11#、12#、15# 。16開始建議都撿起來。積少成多。護身符全撿,重點是滿屬性或者接近滿屬性的雙詞條sc和技能gc。凡是不懂的裝備就先留起來回頭找人問。 6、不穿MF裝的話可以選擇物美價廉的塔格奧套裝過渡,衣服+手套+腰帶。 中期要注意的: 1、這時候首先建議盡快湊26#左右的符文,買一個垃圾的CTA,將對你的安全性跟遊戲體驗產生質的提升。 哪怕是1BO的CTA,也是質的提升! 2、建議飛行路線:初級:拿腿、女伯爵、皮叔(熟悉操作) 中級:超市、小穴、3C(繼續熟悉操作) 高級:毀滅王座、老尼(有墜機可能性、需要老司機才能把握) 3、快速施法(FCR)在這一階段開始凸顯出重要性了,75檔已經基本可以保證飛行途中不會被怪擊落了,要想飛的絲滑請務必提高到125檔。 4、四防保證你的硬度,請盡量堆高。電抗、火抗最重要!冰可以用烏鴉規避,毒大不了開個門回村加血。雖然麻煩但是不會致命。 5、裝備建議:首先是我的配裝原則,為了tp絲滑,要達到125fcr,為了安全,四抗盡量高。不加力敏,全撐血。盡量用平民裝,不整陽壽裝備和海景房。 後期注意幾個地方。 1、k3c可能米山會被秒。 2、成型前,電鬼是殺死我最多的敵人。 3、小心西西之王的小怪哦,現在依然能秒我。 4、巴爾前面的最後3波小怪不要浪,飛進去還是有翻車幾率的。巴爾最好掛衰老,不然他會亂飛,放分身,耽誤很多時間。 5、牛頭yyds,秒人不解釋。 6、打巴爾稍微有點刮痧,畢竟眼光不能要求更多了,追求殺巴爾效率的可以安頭換吉永的臉。 7、和老尼對著爆就行,不用整什麼大自然什麼的,今兒個誰先躲誰慫逼。旋轉跳躍,我閉著眼。bug蛇一生之敵!米山殺手! 8、皮皮門口的共享骷髏有點實力的,功力大成前別浪,沒TP老老實實用骨牆吸引火力+封路能讓你少死好多好多次。 9、出TP前,米山就是大爺,需要靠拉扯來保證輸出。有了謎團就是指哪打哪了。想秒誰直接飛臉就行了。 10、跟車隊升級前請准備好一個叫經驗杖的東西。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》錘丁保命方法分享

《暗黑破壞神2》裡面有著錘丁這個職業,不過有些玩家對於這個職業不是很熟悉,不知道該怎麼保命,下面就給大家帶來錘丁保命方法分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 錘丁保命方法分享 把身上能升級的部件都升滿,換成反抗的傭兵,聖盾點滿。 開聖盾情況下保證75格擋。 都做到的情況下 應該有2.3W護甲左右。 加上高格擋怪是揍不動你的。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》玩家刷級方法分享

《暗黑破壞神2》有著等級的設定,玩家等級越高獲得的裝備也就越好,不過有玩家不知道該怎麼刷級,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 玩家刷級方法分享 1-15級  找trist房間 進房間跟著刷崔斯特姆即可 15-20級 找tomb房間 進房間跟大部隊跑圖混經驗即可,有一定戰鬥力的也盡量打打怪加快隊伍整體效率 20-24級 找cow房間殺牛 大機率會有大號帶 跟好大號混經驗即可 24-25級 找大號帶你過3bb任務(第五幕倒數第二個任務) 過完任務會獎勵1級左右的經驗 25-40級 普通難度找kb房間 房間名也許是kb也許是baal 均可 40-60級 噩夢難度找kb房間 60+     地獄難度找kb房間 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神3》第24賽季將於12月5日下午4點結束

近日暴雪發布了《暗黑破壞神3》第24賽季結束時間藍貼,宣布亞洲地區將於KST時間12月5日下午5點結束,換成應該是下午4點。 此外,暴雪還表示他們將很快公布第25賽季的前瞻,包括開始時間等細節,敬請期待。 《暗黑3》第24賽季今年7月23日下午5點開啟,主題是「無形之憶」,新增了21件無形武器。無形武器可以刷出一組強大的詞綴,一種隨機的職業武器傳奇威能和一種隨機的職業被動威能。 按照傳統,第25賽季有望在12月10日開啟,這一次的主題是靈魂碎片。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神:不朽》國服測試敲定:11月29日見

今年7月,暗黑玩家迎來了《暗黑破壞神:不朽》國服的首輪測試,經過4個月等待,第二輪測試即將開啟。今日,「暗黑破壞神不朽」官微宣布,《暗黑破壞神:不朽》「凱恩的邀約」精英試煉測試正式定檔11月29日,本次測試為Android端付費刪檔測試。 據官方介紹,經過4個月打磨,《暗黑破壞神:不朽》精英試煉測試將帶來更優秀的畫面表現、更豐富的刷裝備樂趣、更平衡的攻防屬性、陣營系統、世界巔峰等級系統等。 據了解,玩家可在遊戲中使用真實貨幣在商城購買道具,但遊戲內購並不是遊戲進程所必須的,付費可購買道具均可通過免費途徑獲取,測試期間所有的付費都將在正式上線時獲得等價值的點券返還。 官方表示,《暗黑破壞神:不朽》為玩家們帶來一段介於「暗黑2」和「暗黑3」之間的全新故事,巴爾污染了世界之石、泰瑞爾為了守護世界擊碎這塊巨石,碎片散落各地。在玩家們的全新庇護所、一個叫「沃森」的地方,新的故事將拉開帷幕。 得益於TAA、MSAA、VRR等全新技術,《暗黑破壞神:不朽》實現了移動端媲美主機的畫面表現。 來源:cnBeta

《暗黑地牢2》麻風劍客劇情過關方法分享

《暗黑地牢2》中,麻風劍客是非常熱門的人物,實力也比較厲害,不過解鎖他的全部技能還需要通關他的劇情關卡才行,下面就給大家帶來麻風劍客劇情過關方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 麻風劍客劇情過關方法分享 第一章: Shun Them Not不可迴避(關卡) 目標:慰問病人 解鎖Break(穿甲+破甲攻擊) 「 A lion in the ВLood-soaked grass, circled by hyenas who move as a pack..." 「血染草地上的一隻獅子,被成群鬣狗團團圍住。」 過關方法: 目標是移動到第一排使用1技能慰問(消除)4個病人,技能1使用完會自動退到第4排並減壓,病人會對你哭訴加壓,而己方的顧問會將你拉到後排並加壓。 技能2是前進到第一排(有冷卻),技能3是讓己方所有顧問暈一回合(有冷卻)技能,4技能是前進一格並減壓。 慰問完四個病人(並染上絕症)就通關。 第二章: Infection染病 解鎖Revenge(自己加易傷,增加攻擊力) 「 A hollow clanging echoed throughout the...

《暗黑地牢2》火女劇情過關方法分享

《暗黑地牢2》中有很多人物角色,這些人物角色都有自己專屬的技能,不過想要解鎖全部技能得通過每個角色的劇情關卡才行,下面就給大家帶來火女劇情過關方法分享,更多如下。 火女劇情過關方法分享 第一章: The Pigs of Saint Martha's 聖瑪莎修/道院的那群豬(關卡) 目標: 從修女身上偷到3把鑰匙並逃跑。 解鎖Ransack(將前三排敵人拉近一格) 過關方法: 這關和盜墓賊那關很像,你有4個選擇:1是躲藏(減壓,高閃,一個回合不能移動),2是偷鑰匙(只能移動到第一排對修女使用),3是位移(每動一格加1壓力,移除高閃),4是等待一回合,沒有其他影響。 一旦被修女逮到,她會用烙鐵對你造成壓力傷害;偷到鑰匙後會撤回第4排,再重復兩次就通關。 第二章: Beloved愛的擁/抱 解鎖Cauterize(治癒流/血的隊友並恢復生命值) 「 My painful memories hid from the warmth of their love. „ 「他們愛的溫暖讓我埋藏掉自己痛苦的回憶。」 第三章: Drawn to the Flame被火焰吸引 解鎖Controlled Burn(在敵方指定地點燃/燒上面的敵人) 「...

《暗黑地牢2》惡女劇情過關方法分享

《暗黑地牢2》裡面有著好幾個人物,這不同的人物就有著不同的技能,人物的技能需要靠過劇情關卡才能獲得,下面就給大家帶來惡女劇情過關方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 惡女劇情過關方法分享 第一章: The Eve of Glory榮耀前夜 解鎖ВLeed out(對第一排加大量傷害+大量流/血DOT) 「 I was too young. Too loud... too certain... „ 「我當時太年輕,太聒噪,太自以為是……」 第二章: The BrА Ve勇/士(關卡) 目標:證明自己!(註定失敗) 解鎖В Loodlust(增益技能,敵人流卝血時加傷害) 「The invaders came. And with them...

《暗黑地牢2》老兵劇情過關方法分享

《暗黑地牢2》中老兵是非常厲害的任務,有時候用好了,戰鬥力非常強大,只不過這也需要老兵自身技能的搭配,不過老兵想要全解鎖技能,必須得先過劇情關卡才行,下面就給大家帶來老兵劇情過關方法分享,希望可以幫助到大家。 老兵劇情過關方法分享 第一章: A Premature Promotion草率的晉升 解鎖Bellow(對敵方全體減速度) 「 My ambition outflanked my fellow officers at soirees and mock skirmishes. „ 我的野心助我在社交聚會和模擬演習中全面征服了我的同/僚。 第二章: A Leader of Men統領士卒 目標:向勝利進軍!(註定失敗) 解鎖Stand Fast(給自己賦予護甲) 「 Clever repartee and a...

《暗黑破壞神2》尋路方法攻略分享

《暗黑破壞神2》之中有著很多的地圖,這些地圖經常讓一些剛入坑的玩家找不到路,下面就給大家帶來尋路方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 尋路方法分享 1尋路方式匯總表 下面這張表格為您展示了第二場景的尋路方式,之後會為您詳細講解。 2 下水道 2.1 進入下水道 請從地圖最下方的位置進入下水道,一層出口大機率會在入口的附近。 2.2 下水道一層 一層出口大機率會在入口的附近。但也有幾率出現在較遠的地方 2.3 下水道二層 出口圖塊開口方向相對於入口的前進方向為「直」,同向。 小站的圖塊方向相對於入口方向為「左」,詳見圖中描述 2.4 下水道三層 羅達門特所在圖塊的黃色箭頭指向,相對於初始位置入口圖塊的紅色箭頭為「左」 3 大地圖 第二場景的大地圖是很多新手玩家最為苦惱的地圖之一,在大地圖中,出口的位置一定在角落的位置,如果角落有凸起的圖塊,則一定不是出口的位置。 4 死亡之殿/蝮蛇神殿/真.塔拉夏的古墓 死亡之殿、蝮蛇神殿和真.塔拉夏的古墓有些特殊,您可以從入口圖塊中選擇3個方向。左手原則尋路。 4.1 左上方所有入口圖塊和對應的出口圖塊 4.2 右上方所有入口圖塊和對應的出口圖塊 4.3 左下方所有入口圖塊和對應的出口圖塊 4.4 右下方所有入口圖塊和對應的出口圖塊 4.5 實戰圖 這張圖如果在初始圖塊就按順時針,左手原則尋路,就有些悲劇了,但是督瑞爾的房間的黃色箭頭依然相對於紅色箭頭是「左」,並沒有違背地圖規律,一些有經驗的速通選手會在蛇殿一層和塔拉夏古墓的初始位置向後方傳送一下。 5 蛆蟲洞穴 5.1 蛆蟲洞穴一、二層所有入口圖塊和對應的出口圖塊 5.2 實戰圖 在蛆蟲巢穴第一層和第二層中,出口的方向相對於入口為「右」。 6 塔拉夏古墓 塔拉夏古墓共有7個,真.塔拉夏古墓的標記可以根據任務提示查看。每個古墓的標記,其位置都是固定的,由下圖展示。 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》強盜劇情過關方法分享

《暗黑地牢2》裡面有著強盜這一角色,強盜也是十分炙手可熱的人物之一,不過有些玩家對於他的劇情過關方法還是有一些疑惑的,下面就給大家帶來強盜劇情過關方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 強盜劇情過關方法 第一章: Freedom(關卡) 目標: 擊殺守衛,逃出監獄 解鎖Point ВLank Shot(在第一排造成大量傷害) 「 Walls will never again hold me. „ 「圍牆再也困不住我了。」 過關方法: 強盜(一回合二動)單挑四個守衛,沒多少挑戰性。2技能從後排推進,再用1技能膝擊,守衛攻擊會把強盜推回後排,則再用2技能前進;有守衛會使用吸氣技能准備吹號(加壓),此時強盜在後排的話可以用3技能丟石頭打斷他。 第二章: Laying Low保持低調 解鎖 Open Vein(近戰+流/血) 「 Freedom was nothing like what I'd hoped for....

《暗黑地牢2》盜墓賊劇情過關方法分享

《暗黑地牢2》裡面有著盜墓賊這一人物,這一人物還算可以,有不少玩家都喜歡用,不過有些玩家不知道該怎麼過盜墓賊的劇情關卡,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 盜墓賊劇情過關方法 第一章: Luxury's Lap貴/族圈子 解鎖Dead of Night(消除屍/體回血加隱身) 「Tradition drove us into each other's arms. Or estates, rather.」 「傳統,更確切的說,是財產驅動著我們倆相互親近。」 第二章: Night Cap 睡前酒(關卡) 目標: Enough Is Enough! 受夠了!(弒夫) 解鎖Repartee(消除隱身,獲得嘲諷和閃避) 「What did Fate expect...

《暗黑地牢2》瘟疫醫生劇情過關方法分享

《暗黑地牢2》中瘟疫醫生是非常好用的人物,很多玩家遊玩都喜歡帶他,只不過瘟疫醫生的一些技能需要劇情過關之後才能解鎖,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。 瘟疫醫生劇情過關方法 第一章: The Good Student 好學生 解鎖Emboldening Vapours "The jeers, the whispers... they pushed me deep into my studies. " 「那些譏諷嘲笑,那些竊竊私語……反倒推動著我深入鑽研。」——在英雄祭壇前的回憶 第二章: Head ofthe Class 班裡的帶頭人(關卡) 解鎖Plague Grenade(對後兩排腐蝕傷害) 目標:辯倒教授 I was thesmartest,...

《暗黑破壞神2》米山推薦光環分享

《暗黑破壞神2》中米山是一個非常重要的角色,可以幫助玩家進行戰鬥,只不過有些玩家不知道米山該使用說明光環,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 米山推薦光環分享 手持無限,祈禱米山,眼光與祈禱有加成,不用喝紅的感覺就是辣麼爽。 電棒電盾,防禦米山,土豪到極致的版本,有格擋也要防禦兩手都要抓。 電棒電甲,力量米山,不是因為我米電盾,土豪版傳統格擋電非常皮實。 新月精神,力量米山,貧民電法養家餬口,無限輸出木有眼光高意外不。 新月鳳凰,力量米山,土豪電法餬口養家,傳說中的核電池廢物再循環。 甲棒鳳凰,力量米山,世界之石我家開的,輸出續航兩不誤混房大姐頭。 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》麻風劍客技能信息分享

《暗黑地牢2》裡面有著不少的人物,這些人物的技能都是不同的,下面就給大家帶來麻風劍客技能信息分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 麻風劍客技能信息分享 麻風劍客 1.Chop 單體6-12傷,5%暴,自身75%機率附加目盲token 敲後6-16傷,附加目盲幾率降低至60%,對標記無視目盲(如果自身沒有目盲則不會消耗標記) 麻風體系核心技能,基礎傷害高,比較依賴治療目盲或標記,甚至依賴暴擊,因為傷害浮動極大 2.Purge 1對1,傷害2-4,5%暴,擊退3,清屍體 敲後變3-5傷,附帶標記 實際使用場合比較窄,且不提麻風清屍體有一點浪費,麻風有時候也不一定正好就在前排 3.Solemnity 限量2,自身33%血以下回復33%,自身減2壓 敲後回復量提升至50%,減壓量提升至3 無前置減壓這部分絕贊;回血這部分也很強,主要是麻風基礎血量高,控血容錯高 敲位倒是不高,一個是這技能使用場合並不多,一個是最終boss這個技能吃禁療禁回壓雙鎖基本開不出來 4.Reflection CD1,移除目盲和標記,減1壓 敲後移除CD,減壓量提升至2,提升20%減益抗性 當實在沒有小弟幫忙上標記或者清目盲的時候,就只好反思一下他們為什麼不幫忙了 敲後可以降低職業和技能的目盲機率,提高麻風輸出的獨立性 另外就是無前置回壓。敲位中等 5.Hew 12號位3-7傷,5%暴,自身75%目盲 敲後4-9傷,目盲機率降低至60%,對標記無視目盲 所有除了chop之外的輸出技的問題在於,盡管他們提供了多樣化的輸出手段以適應不同場合,但他們都吃敲否則響應不了標記... 6.Revenge CD3,限量2,自身2層易傷,回合開始時獲得增傷token 敲後易傷token降低為1層,並能在使用時額外移除虛弱token,還能在回合開始有15%機率獲得暴擊token 就別提麻風多吃暴擊了,寶貴的暴擊token自然是多多益善 此外就是當麻風因為種種原因本輪不適合輸出時,這個技能可以防呆 7.Withstand CD3,冷卻2 自身2減傷,2嘲諷,15%dot抗,15%位移抗,回合開始獲得減傷token 敲後抗性buff提升至25%,使用時的減傷token變為75% 和Revenge互為鏡像,相對來講麻風還是走輸出比較好,做T太浪費了 8.Intimidate 必須在1號位,1-2傷,5%暴,自身2嘲諷,目標2虛弱 敲後2-3傷,破隱 比較偏輔助的技能,用得比較少,雲不出來 9.Ruin CD3,限量2 自身獲得buff,當收到傷害時增傷20% 敲後額外獲得2層流血 靠一個負面效果來觸發buff的設計挺有意思的,另外就是能觸發火女的回血 用得少,雲不出來,推測是比較偏防呆的技能 10.Break 4-7傷,5%暴,破減傷,自身75%目盲 敲後4-10傷,對標記無視目盲,目盲機率降低至60% 和Hew一個毛病,虧傷害&吃敲,破減傷理想來說始終是隊友輔助比較好 11.Bash 2-4傷,5%暴,自身鎖位置token,目標鎖位置token,暈眩 敲後3-5傷,額外附加標記 輔助技,雲不動 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》火女技能信息分享

《暗黑地牢2》裡面有很多人物,不同的人物也有不同的技能,這些技能的信息也都是不一樣的,下面就給大家帶來火女技能信息分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 火女技能信息分享 火女 1.Searing Strike 單體3-6傷,5%暴,2燒 敲後4-7傷,10%暴,3燒,對標記隨機相鄰單位3燒 2.Firefly 單體2-4傷,5%暴,3燒 敲後3-4傷,10%暴,5燒,對標記隨機相鄰單位3燒 比起上面那個主要是打擊面不一樣,然後傷害成分更偏dot一些 3.Smokescreen 1CD,單體2盲 敲後額外帶標和易傷 我覺得這是個神仙標記技... 4.Run and Hide 1CD,退1,隱身 敲後額外獲得3hot 無條件自奶除了盜墓似乎就這一家,而且不掛鉤MaxHP,對血量飾品沒需求 5.Hearthlight CD1,群體破隱 敲後還能令全體友方破盲,釋放技能時也能無視目盲 麻風專用輔助 6.Ransack 單體3-6傷,5%暴,自己突進1,目標拉進1 敲後變4-8傷,10%暴,對標記隨機相鄰單位3燒 主要拉人效果比較誘人 7.Cauterize 需要目標流血,移除流血並回復25%血,限量3次 敲後變33%回復 這是個無血量前置的回復技能,其實很有潛力,尤其是當你有意識地選擇古戰場地圖(流血敵人多)和隊伍里帶了阿三時 8.Controlled Burn CD3,無視閃避、隱身、自身目盲,給目標位置上個debuff,每回合2燒 敲後變成每回合3燒 9.Dragonfly 12號位1-2傷,5%暴,2燒,自身退1 敲後變1-3傷,4燒 破減傷疊dot用 10.Firestarter CD2,限量2,目標受擊時施加2燒 敲後變3燒 11.Backdraft CD1,將前排敵人的燃燒dot的50%轉化為傷害攻擊234位中的任意一人,無視守護 敲後變75% 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》惡女技能信息分享

《暗黑地牢2》裡面有著好幾位可以使用的人物,這些人物的出身不同,攜帶的技能也是不一樣的,下面就給大家帶來惡女技能信息分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 惡女技能信息分享 惡女 1.Wicked Hack 單體4-7傷,5%暴 敲後6-8傷,10%暴 偏弱的直傷 2.Iron Swan 1號對4號,4-7傷,5%暴 敲後變6-8傷,10%暴 說實在的,這代阿三瘟疫雙aoe可能打後排可能更快點... 3.Barbaric YAWP! 12號位破隱,虛弱token,自身1層疲勞 敲後對標記昏厥,額外造成1層虛弱 敲前比較**,敲後在特定場合可用(主要是為了暈人,甚至雙暈) 4.If it Bleeds 2或3號位2-4傷,5%暴,2流血 敲後變3-4傷,3流血,對標記無視30%流血抗性 不太起眼的技能,數值低+站位比較別扭 5.Toe to Toe 單體2-4傷,5%暴,自身突進1,鎖位置token,2層嘲諷token 敲後3-5傷,額外獲得1層嘲諷,移除疲勞 敲了之後算是一個挺好用的移除疲勞技能,將嘲諷和移除疲勞和直傷復合在一起了 6.Adrenaline Rush CD3,次數限制2,需要自身33%血以下 回血20%,移除流血、疲勞,攻擊時額外回復20% 敲後可以額外移除毒和燃燒,當場回復量提升至25% 條件比較苛刻,奶量比較夸張,還能移除疲勞,占用技能格來獲得一次行動獲得超額收益的機會成本 7.Bleed Out 1對1,4-8傷,5%暴,4流血,疲勞1 敲後6-9傷,10%暴,6流血,對標記無視30%流血抗性 在解鎖後續技能前算是惡女最高開局爆發了... 8.Bloodlust 移除疲勞,獲得對流血目標20%增傷buff 敲後增傷變為30% 相對是最容易獲取的解除疲勞方式,流血可以瘟疫/阿三/強盜幫忙造 9.Breakthrough 123號位1-2傷,前進1,冷卻1,自身疲勞 敲後變2-3傷,無視守護並移除守護,暴擊率5%,自身疲勞 如果沒疲勞的話好歹還算個群體破token技能... 10.Raucous Revelry CD1,隊友5壓減1,自己5壓減2,血33%以下回復20%,疲勞,自身移除壓力dot 敲後回復量提升至25%,自己壓力回復量提升至3,自身額外獲得10%死抗 作為群體減壓技,平行於瘟疫,低於老兵小丑 作為自身減壓技,和麻風是平起平坐的 11.Howling End 單體8-14傷,10%暴,CD1,無視減傷,疲勞 敲後10-18傷,15%暴,額外無視守護 惡女翻身技,無前置暴發高傷,對站位也沒什麼大要求 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》老兵技能信息分享

《暗黑地牢2》中有著不少人物,這些人物的技能不同,給敵人造成的效果也是不一樣的,下面就給大家帶來老兵技能信息分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 老兵技能信息分享 老兵 1.Crush 單體4-8直傷,5%暴擊 敲後6-9直傷,5%暴擊,對標記減傷token 普通的單體輸出,主要亮點是能打3號位補刀 2.Rampart 單體3-6傷害,5%暴擊,自身前進1格,目標退後1格,暈眩 敲後4-7傷,對標記昏厥 主要亮點是對標記昏厥和推1。前進1有時候比較麻煩,會打擾盜墓/小丑/強盜的輸出站位 3.Retribution 自身2層反擊token,2層嘲諷token 敲後額外獲得2層減傷token 老兵實際上是個反傷發動機,尤其是敲後,效率太高了。回合外壓血、補刀、承傷、消token,功能性極其豐富 4.Defender 自身2層減傷,一個友軍2層守護 敲後變成3層減傷,減傷從50%變成75%,守護變為3層 實際使用場景比上面要狹窄很多,而定位又比較相同,有點尷尬 5.Bolster 自身減傷token,5壓減1;單個友軍移除易傷,5壓減1 敲後減傷token變為75%,5壓減2,目標額外移除虛弱 多數時候減壓效率低於小丑,但逆風局要強於小丑彈琴 6.Hold the Line 單體3-6傷,10%暴,自身突進3,減傷token,鎖位置 敲後傷害提升至4-7,減傷token額外獲得1層,對標記暈眩 雖然是個突進技能但老兵實際上不如強盜/小丑/盜墓/麻風那麼吃位置 更多的價值還是在對標記昏厥上 7.Bellow CD1,敵群體移除反擊token,-3速 敲後額外移除暴擊token,-變為5速 更實際的作用其實是群體移除閃避token... 8.Command CD1,單體增傷,移除目盲 敲後移除CD 直接報麻風身份證好了 9.Stand Fast CD2,獲得2層減傷,行動開始時額外獲得1層減傷(持續時間有限) 敲後CD變為1,能移除標記,減傷數值從50%變為75% 純防技能,實際上用處不大 10.Courageous Abandon 3-6傷,10%暴,2CD,無視目標減傷,移除目標減傷並附加1層易傷,僅1號位對1號位使用,當自身有減傷時+100%傷(不確定不同品質的減傷token加成是否疊加) 敲後5-7傷 有開局高傷的潛力,但需求實際上比較苛刻,一個是站位會搶強盜的輸出位,一個是吃開局減傷的飾品/食物。個人用得少待開發 11.Strategic Withdrawal 單體3-6傷,5%暴,自身退1,目標標記 敲後4-7傷,10%暴,額外獲得速度token,當自身死門時獲得33%恢復和75%減傷 某種意義上是配合強盜循環打後退的,但退完自帶加速就會很尷尬,容易亂速 死門觸發的東西一般只能是兜底 不過這個技能保底也是個標記技,也還行 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》強盜技能信息分享

《暗黑地牢2》中有著不少的人物,這些人物都有自己獨特的技能,每個技能的效果還不一樣,下面就給大家帶來強盜技能信息分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 強盜技能信息分享 強盜 1.Wicked Slice 前排單體4-8傷害,15%暴擊,無視20%死抗 敲後變為6-9傷害,20%暴擊,無視30%死抗 對無視死抗這個東西我個人感覺不太必要,對死抗特攻還得看dot。作為直傷勉勉強強 2.Open Vein 前排單體3-5傷害,5%暴擊,2流血 敲後傷害變為4-6,暴擊變為10%,流血變為3 和上面那個相同定位的直傷,拋棄小部分直傷和無視死抗得到了dot能力,個人用得更多 3.Double Tap 2或3號位4-8直傷,5%暴擊,當目標HP小於30%時傷害提升30%,無視10%死抗 敲後變為6-9直傷,無視20%死抗 用得很少,比起取代上面倆切割類技能,更像是和手槍搶位置,畢竟能打2號位 4.Pistol Shot 單體3-6傷,10%暴擊率 升級後變為4-8傷,15%暴擊率,對標記加反擊 特效比較契合反擊流強盜,但強盜反擊總感覺很缺嘲諷。一般帶上手槍是為了防呆,能最起碼打點傷害 5.Duelist's Advance 單體3-5傷,5%暴擊,突進1,2反傷token 敲後4-6傷,10%暴擊,額外獲得1反傷1閃避token 反擊流強盜核心。另外就是這個技能可以和抵近射擊形成循環,不過個人更喜歡用老兵後退/小丑推人來加速強盜循環 6.Point Blank Shot 6-12直傷,10%暴擊,自身後退1,目標後退1並標記。需要自己在1號位,目標只能選1號位 敲後10-13傷,暴擊率提升至15% 足以成為核心的直傷技能。敲後傷害穩定而且很高(11.5均傷),但相應地暴擊收益就不太高。很適合開局直接釋放,然後再接小丑/麻風/盜墓等能響應標記打傷害的角色,做到開局秒人/進死門。 除開開局爆發外,配合老兵主動後退/小丑推人增傷還可以製造源源不斷的輸出機會 7.Grapeshot Blast 12號位2-4上傷,暴擊率5% 升級後4-5傷,暴擊率10%,對標記加反傷標記 效率比較低 8.Tracking Shot 需要目標閃避,無視閃避,移除閃避 敲後不再需要目標有閃避,無視閃避和隱身,移除閃避和隱身,標記 敲前用處極其狹窄(目標2層或以上閃避),敲後主要對策自帶閃避的敵人 9.Take Aim 自身暴擊token,閃避token,移除目盲 敲後額外獲得暴擊和速度token 更像是個防呆技能而不是啟動技能 10.Highway Robbery CD1,摧毀目標有益token,無視閃避 敲後變為偷取有益token 很好玩的技能,定位和Tracking Shot有一定重復(都是閃避對策卡,Tracking Shot帶標,這個技能能給自己上閃)。此外還能對策減傷token 11.Double Cross 前排單體2-4傷,暴擊5%,自身減傷token,目標增傷token 敲後傷害提升至3-5,目標增傷token額外增加一個 用得比較少,屬於偏輔助的體系。然後就是減傷token的對策(同樣和Highway Robbery的定位有一定重疊) 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》盜墓賊技能信息分享

《暗黑地牢2》中每個人物都有不同的技能,很多玩家都不知道這些技能的具體信息是什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 盜墓賊技能信息分享 盜墓賊 1.Pick to the Face 前排4-7傷,暴擊率10%,無視減傷 敲了之後傷害變為4-10,暴擊率15%,對標記+50%暴擊率 很平庸的直傷技能,傷害比較低,特效比較菜,但傷害低整體就是盜墓賊的痛點,別的技能也好不到哪去... 2.Thrown Dagger 單體3-5傷,暴擊率15%,無視護衛,當自身隱身時無視閃避 升級後傷害變為3-7,暴擊率變為30%,對標記+50%暴擊率 傷害甚至比上面那個還低,特效就這個傷害量來說也算不上很強 3.Flashing Daggers 23位2-3傷,暴擊率5% 升級後傷害提升至3-5,暴擊率提升至10% 4.Poison Dart 單體2-4傷,暴擊率5%,附帶2毒 升級後2-5傷,暴擊率10%,附帶4毒,對標記+50%暴擊率 一般會備一個幫忙打打後排,比起扔飛刀最起碼能搏一個毒傷,還能幫忙敲敲死門 敲後特效簡直究極迷惑... 5.Absinthe 自身若血量低於25%則回復33%血,獲得3個閃避token,獲得速度token,單場最多使用3次 敲後閃避token的閃避率從50%提升至75% 一般來講,這就是個閃避技能,它回血的要求太苛刻了。盜墓本身血就少,很難控血。當然如果裝備著以備不時之需也有道理 6.Dead of Night 挖墳,自己回血33%附帶隱身,最多用3次 敲後回血量變為50%,降壓1 盜墓的靈魂技能,她對隊伍的貢獻不是爆炸的輸出,而是穩定的血線。敲位主要看隊伍的壓力線如何 7.Glint in the Dark 單體3-5傷,暴擊率5%,無視隱身和20%死抗,移除隱身 敲後傷害變為4-6,暴擊率變為10%,自身隱身時無視死抗 主要用來對策隱身和高死抗敵人,雖然應用場景還是極其狹窄 8.Lunge 單體4-8傷,自身突進2,暴擊率20%,自身隱身時無視閃避 敲後傷害提升為4-10,暴擊率30%,自身隱身時還能無視減傷 這就是盜墓的最高直傷了 9.Pirouette 12位4-7傷,暴擊率10%,CD2,自身退3、閃避token、暈眩token 敲後傷害提升為6-8,暴擊率提升為15%,閃避從50%機率變為75%機率 傷害還算可以的開局壓血技能,還能和咸魚突刺形成循環 10.Repartee 需要自身隱身,消除隱身並獲得3層閃避token和2層嘲諷token 升級後閃避token從50%變成75% 閃避T定位,無T隊可以考慮讓盜墓賊承傷,但比較吃閃避飾品 11.Shadow Fade 自身退2,隱身 敲後還加速度token 一鍵啟動咸魚突刺,但咸魚突刺的強度還不值得消耗兩輪行動來啟動,總結就是菜 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》瘟疫醫生技能信息分享

《暗黑地牢2》裡面有很多人物,這些人物的技能不同,造成的傷害、帶來的效果也是不一樣的,下面就給大家帶來瘟疫醫生技能信息分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 瘟疫醫生技能信息分享 瘟疫醫生 1.Noxious Blast 基礎傷害2~3,暴擊率5%,4毒傷 升級:基礎傷害3~4,暴擊率5%,對標記無視30%毒抗 前排傷害加dot,破護盾很賺,boss戰收益可觀 2.Incision 基礎傷害3-6,暴擊率10%,流血3 升級:基礎傷害4-7,暴擊率15%,流血4 前排傷害dot,定位和上面基本一樣,差別是直傷更高,適合初期過度補傷害,但需要注意4號位瘟疫是用不出來的 3.Blinding Gas 34位目盲token,CD1 升級:34位目盲token,暈眩token,33%機率標記 個人用得不如後排毒多,標記效果很不穩定,主要價值在雙目盲 ps:這里的暈眩指的是行動延後但不消失的token,直接行動消失的token稱作昏厥,下同 4.Plague Grenade 34位1~2傷害,暴擊率5%,3毒傷 升級:34位2~3傷害,暴擊率5%,4毒傷 高效破token特化技能;對抗大樹將軍特攻。但升級收益有點拉了,敲位很低 5.Ounce of Prevention 群體加10%dot抗性,群體加15%疾病抗性,CD3 升級:群體加15%dot抗性,群體加30%疾病抗性,若壓力不低於5額外降低1點壓力,CD2 備胎降壓技能,當你隊伍里沒有小丑沒有老兵沒有惡女時,這個技能就得上場了 6.Battlefiend Medicine 解除dot,若目標半血以下還會回20%血,每場戰鬥最多使用3次 升級:解除dot,若目標半血以下還會回25%血,每場戰鬥最多使用3次 這一代dot威力巨大,建議常駐這個技能。回血效果反而比較次要,瘟疫有個更純粹的回血技。敲位低 如果沒有瘟疫,建議多看看手上的解dot道具存量,針對性地選地圖 7.Emboldening Vapours 單體增傷token,CD1 升級:單體增傷token,速度token,CD1 太菜了建議別用 8.Disorienting Blast 單體亂位,暈眩token,25%機率虛弱token 升級:單體亂位,暈眩token,25%機率虛弱token,對標記昏厥 跌下神壇的技能,主要是亂位效果不再智能而且清理屍體效果被扣掉了。為了昏厥倒是可以一帶 9.Indiscriminate Science 單體回血10%,將目標的正面token轉換為治療量,每個token10%,CD1,需要目標半血以下 升級:單體回血10%,將目標的正面t+負面oken轉換為治療量,每個token10%,CD1,需要目標半血以下 妙手回春,最高效率單體治療 像是老兵嘲諷和強盜瞄準這種自帶大量token的技能就很搭,能一次回滿。小丑安可完或者角色吃了大量debuff也能一鍵回狀態 10.Cause of Death 把目標剩餘dot的75%為傷害,無視減傷,CD2 升級:轉化率變成100%,且帶標記 吃DOT體系(一般是用來輔助火女輸出),打boss特化。個人用得少 11.Magnesium Rain 群體2燒,清屍體,CD1 升級變3燒 好技能,敲位低。功能性比較復合,清屍體、破群閃、撞死門 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》人物全技能信息一覽

《暗黑地牢2》中有不少的人物,這些人物的技能都不相同,有著不同的傷害,不同的效果,下面就給大家帶來人物全技能信息一覽,希望可以幫助到大家,更多如下。 人物全技能信息一覽 瘟疫醫生 1.Noxious Blast 基礎傷害2~3,暴擊率5%,4毒傷 升級:基礎傷害3~4,暴擊率5%,對標記無視30%毒抗 前排傷害加dot,破護盾很賺,boss戰收益可觀 2.Incision 基礎傷害3-6,暴擊率10%,流血3 升級:基礎傷害4-7,暴擊率15%,流血4 前排傷害dot,定位和上面基本一樣,差別是直傷更高,適合初期過度補傷害,但需要注意4號位瘟疫是用不出來的 3.Blinding Gas 34位目盲token,CD1 升級:34位目盲token,暈眩token,33%機率標記 個人用得不如後排毒多,標記效果很不穩定,主要價值在雙目盲 ps:這里的暈眩指的是行動延後但不消失的token,直接行動消失的token稱作昏厥,下同 4.Plague Grenade 34位1~2傷害,暴擊率5%,3毒傷 升級:34位2~3傷害,暴擊率5%,4毒傷 高效破token特化技能;對抗大樹將軍特攻。但升級收益有點拉了,敲位很低 5.Ounce of Prevention 群體加10%dot抗性,群體加15%疾病抗性,CD3 升級:群體加15%dot抗性,群體加30%疾病抗性,若壓力不低於5額外降低1點壓力,CD2 備胎降壓技能,當你隊伍里沒有小丑沒有老兵沒有惡女時,這個技能就得上場了 6.Battlefiend Medicine 解除dot,若目標半血以下還會回20%血,每場戰鬥最多使用3次 升級:解除dot,若目標半血以下還會回25%血,每場戰鬥最多使用3次 這一代dot威力巨大,建議常駐這個技能。回血效果反而比較次要,瘟疫有個更純粹的回血技。敲位低 如果沒有瘟疫,建議多看看手上的解dot道具存量,針對性地選地圖 7.Emboldening Vapours 單體增傷token,CD1 升級:單體增傷token,速度token,CD1 太菜了建議別用 8.Disorienting Blast 單體亂位,暈眩token,25%機率虛弱token 升級:單體亂位,暈眩token,25%機率虛弱token,對標記昏厥 跌下神壇的技能,主要是亂位效果不再智能而且清理屍體效果被扣掉了。為了昏厥倒是可以一帶 9.Indiscriminate Science 單體回血10%,將目標的正面token轉換為治療量,每個token10%,CD1,需要目標半血以下 升級:單體回血10%,將目標的正面t+負面oken轉換為治療量,每個token10%,CD1,需要目標半血以下 妙手回春,最高效率單體治療 像是老兵嘲諷和強盜瞄準這種自帶大量token的技能就很搭,能一次回滿。小丑安可完或者角色吃了大量debuff也能一鍵回狀態 10.Cause of Death 把目標剩餘dot的75%為傷害,無視減傷,CD2 升級:轉化率變成100%,且帶標記 吃DOT體系(一般是用來輔助火女輸出),打boss特化。個人用得少 11.Magnesium Rain 群體2燒,清屍體,CD1 升級變3燒 好技能,敲位低。功能性比較復合,清屍體、破群閃、撞死門 盜墓賊 1.Pick to the Face 前排4-7傷,暴擊率10%,無視減傷 敲了之後傷害變為4-10,暴擊率15%,對標記+50%暴擊率 很平庸的直傷技能,傷害比較低,特效比較菜,但傷害低整體就是盜墓賊的痛點,別的技能也好不到哪去... 2.Thrown Dagger 單體3-5傷,暴擊率15%,無視護衛,當自身隱身時無視閃避 升級後傷害變為3-7,暴擊率變為30%,對標記+50%暴擊率 傷害甚至比上面那個還低,特效就這個傷害量來說也算不上很強 3.Flashing Daggers 23位2-3傷,暴擊率5% 升級後傷害提升至3-5,暴擊率提升至10% 4.Poison Dart 單體2-4傷,暴擊率5%,附帶2毒 升級後2-5傷,暴擊率10%,附帶4毒,對標記+50%暴擊率 一般會備一個幫忙打打後排,比起扔飛刀最起碼能搏一個毒傷,還能幫忙敲敲死門 敲後特效簡直究極迷惑... 5.Absinthe 自身若血量低於25%則回復33%血,獲得3個閃避token,獲得速度token,單場最多使用3次 敲後閃避token的閃避率從50%提升至75% 一般來講,這就是個閃避技能,它回血的要求太苛刻了。盜墓本身血就少,很難控血。當然如果裝備著以備不時之需也有道理 6.Dead of Night 挖墳,自己回血33%附帶隱身,最多用3次 敲後回血量變為50%,降壓1 盜墓的靈魂技能,她對隊伍的貢獻不是爆炸的輸出,而是穩定的血線。敲位主要看隊伍的壓力線如何 7.Glint in the Dark 單體3-5傷,暴擊率5%,無視隱身和20%死抗,移除隱身 敲後傷害變為4-6,暴擊率變為10%,自身隱身時無視死抗 主要用來對策隱身和高死抗敵人,雖然應用場景還是極其狹窄 8.Lunge 單體4-8傷,自身突進2,暴擊率20%,自身隱身時無視閃避 敲後傷害提升為4-10,暴擊率30%,自身隱身時還能無視減傷 這就是盜墓的最高直傷了 9.Pirouette 12位4-7傷,暴擊率10%,CD2,自身退3、閃避token、暈眩token 敲後傷害提升為6-8,暴擊率提升為15%,閃避從50%機率變為75%機率 傷害還算可以的開局壓血技能,還能和咸魚突刺形成循環 10.Repartee 需要自身隱身,消除隱身並獲得3層閃避token和2層嘲諷token 升級後閃避token從50%變成75% 閃避T定位,無T隊可以考慮讓盜墓賊承傷,但比較吃閃避飾品 11.Shadow...

《暗黑破壞神2》遊戲地圖攻略分享

《暗黑破壞神2》中的地圖比較復雜,而且還有不少的種類,不少玩家對此也比較頭疼,下面就給大家帶來暗黑2的地圖攻略,希望可以幫助到大家,更多如下。 遊戲地圖攻略分享 1 引言: 暗黑2的地圖是很復雜的,在開荒時,我們會經常因為一些復雜的地圖而煩惱。您可能也聽過一些有經驗的玩家習慣說這張圖應該順時針或逆時針走,但其實也不算標准。本文會向您詳細講解暗黑破壞神2地圖中的規律。老版的地圖規律依然適用於重置版,本文的一些地圖會採用暗黑2老版本的圖作為參考。 2 .什麼是游戲中的「左/右/直」 如果我在一開始就說「這張地圖我必須向左走」,可能您會感到困惑。在這種情況下,「左」並不意味著「位於螢幕的左側」,而是在地圖中它們出現的位置而確定的方向。  圖形舉例 以下4張圖從不同位置來展示: 藍色區域是確定方向的初始地圖區域, 黑色箭頭是確定你在這個地圖的初始朝向。 綠色箭頭=這就是我們所說的「右」。 紅色箭頭=這就是我們所說的「直」。 黃色箭頭=這就是我們所說的「左」。 在暗黑2的地圖中,絕大多數的入口、出口、小站的方向都是這四種方向「左上」,「右上」,「左下」,「右下」。為了使這一點更清楚,這里舉2個實際的例子: 2.1新手村為例: 2.3 以高塔地牢為例: 下圖展示的是高塔地牢的某一層,我們在刷女伯爵時經常會光顧此地,圖中初始方向為左下方,高塔地牢第一層至第四層的尋路方式統一為「左」。 3 第一章(ACT1)尋路方式匯總表 下面這張表格為您展示了第一場景(ACT1)的尋路方式,之後會為您詳細講解每一個地圖場景。 4 冰冷之原 石塊曠野永遠不會在地圖的角落,相反埋骨之地的位置一定是在地圖的角落。當到達道路上的交叉點時,你將不得不做出判斷。如果你想去的地點是石塊曠野,但是路線卻一直將你往地圖的角落指引,那麼你應該及時改變方向了。 5 石塊曠野 沿路走找洞口,5個石柱有時會在洞口附近 6 地底通道 6.1 地底通道尋路規律 地底通道的尋路方向是「直」,直通「黑暗森林」。 也就是說黑暗森林方向與初始朝向方向相同。在遇到岔路時,首選「直」行,沒有直路時優先選右不選左,這樣有更高的幾率找到黑暗森林。 6.2 地底通道所有入口和出口圖塊 在這里,您將看到所有的入口圖塊和出口圖塊,左邊圖片為入口,右邊的圖片為出口。 7 高塔地牢 7.1 高塔地牢尋路規律 高塔地牢的尋路方向為「左」,前四層的規律是一樣的。 7.2 高塔地牢所有入口圖塊和出口圖塊 8 外側迴廊 進入外側迴廊後,我們要找軍營的位置,共有三種情況,可以根據外側迴廊的圖塊來辨別 9 軍營 目標方向(監牢第一層)可以有兩個方向,「左」或「 直」。另外「 錘子」的方向也是「 左」或「直」,但只能一個「左」,一個「直」,並且是隨機的。 10 監牢 10.1 監牢1,2層尋路方式 在監牢一層和二層,出口的方向為「直」 10.2 监牢1,2层所有入口和出口图块 10.3 監牢3層尋路方式 在監牢第三層,目標(內側迴廊)方向為「左」 10.4 监牢3层所有入口和出口图块 11...

Dark Art/暗黑藝術:關於它的一些猜想與分享

本文不贊成任何一切違法犯罪傷害他人的行為,旨在分享有關於暗黑藝術的內容。這可能不符合每個人的口味,且本文會出現可能令人不適的圖像,請須知。※暗黑,無疑是游戲內容的常客,「觸碰你、釋放你內心的黑暗!」成為經久不衰的反派宣傳語,這前提是默認了每個人心中都有一點小小的黑暗。《黑暗之魂》(Dark Souls)、《暗黑破壞神》、《暗黑血統》、《暗黑地牢》、《黑相集》等知名大作更是直接把它寫在了名字上。亦如飛蛾撲火般的,忍不住去凝視深淵——暗黑為何如此誘人?※但,雖然我對藝術的陰暗面感興趣,但那些過於怪異、施虐受虐狂的,僅僅用來視覺的感官刺激,或單純致使厭惡感的作品——這里趨而避之。例如寺田克也的《大猿王》,對西遊的暗黑解釋,極端的色情暴力。然而某一天,我偶然看到了另一部寺田克也與諸如空山基、田島昭宇、村田蓮爾等知名畫師的作品合集——《Bitch's Life》。裡面展現了各種有關於無邊界無定形夸張的「性」的女性形象;大師們的作品有些無疑是是極具張力的,無意詆毀,但在面對它們時,並沒有引發自我的反省。它沒有激發我在哲學上或者精神上的思考。最終,我只能有個微小的猜測,按照弗洛伊德的解釋,也許童年的母親形象在特定關鍵時期的缺失或者缺乏正向的回應,導致了其對女性看法的改變,後來所做的多多少少都帶著一點對女性的惡意報復。上述提到的田島昭宇,畫有一部十分具有爭議暗黑漫畫,即《多重人格偵探》。這漫畫前幾冊不得不說講述故事的方式十分精彩,一些最卑鄙、最血腥的景象搬到人的眼前——人類邪惡的極限。或許諸如日本Hentai文化或者Patreon某些色情大師的產物,它們讓我們意識到了,某些東西是源於本性的,欲望可能是真的無盡的,我們會有著不受約束的能力和超越星際的想像力,去做出無論多麼變態、多麼違反社會道德、甚至違反人類的事,還能從中得到歡愉。這是一個極端的警醒。由此,我覺得,在這個時代,一個真正的暗黑類、或者恐怖類藝術家,應該能做到不走入性虐領域,不展示無端的虐待和暴力,而去創作引人深思的藝術作品,去激發一個人的思想和感情,他的藝術作品可以在不訴諸於極端陳腐的東西中引起深刻反響。※此外,繼續處理一些可能先入為主的觀念。和其他事物一樣,暗黑藝術對於初次接觸的、對於不了解其背後源起信息的觀者來說,可能有著很多誤解和固有看法,會挑起眾多的爭議至反對。 其中之一就是:暗黑並不一定意味著邪惡。暗黑可以意味著很多事,「邪惡」只是極小的一部分。暗黑是神秘的事物,是我們心靈隱藏的地方,是我們的潛意識。這些才是妙趣多生的地方所在。※暗黑藝術(Dark Art),作為一個特殊的藝術類別,它不是早已進入教科書里「傳統的」藝術分類,與譬如印象主義、現實主義等這種,有在一個合乎理性的基礎上對其所做的試驗作出解釋,由特定藝術家們代表,建立起的固定規則或正當體系。暗黑藝術還沒有在特定的時間形成特定的思潮,僅僅是一種風格分類。值得一提的是,就像19世紀末出現的象徵主義(Symbolism),用主觀性的藝術語言表達自由的想像世界。這類相似的表現形式早在16世紀,著名畫家埃爾·格列柯(EI Greco)中顯現,相當主觀的人體比例和風景(下圖)。只不過不是主流,是藝術家自我獨特的、可以說超前的視角而已。話說回來,與此相同的是,暗黑藝術甚至可以追溯到我們的先祖。從描述狩獵、戰爭暴力的古代洞穴繪畫,一直到描繪惡魔、怪獸的神話;每個時代都包含著自己反傳統的審美,它們形成了特定的風格,從而以類似的表達方式激勵著其他人實現自己獨特的願景。對於那些傾向於黑暗和令人不安的藝術作品,我們一直有著一種原始的好奇心。※因此,這里先講講在過去歷史上有關於暗黑藝術的,我喜歡的一些藝術家。可拍、詭異、令人不安的——藝術史上充滿了暗黑主題的繪畫。這些作品可以追溯到14世紀起的文藝復興時期,在當時嚴格的基督教教條中下,暗黑的藝術表現從中解脫出來,不過任保持著宗教主題以及古典神話作為靈感和寓意的來源。它們描繪著聖經的場景,充滿暴力與狂熱的犧牲,用著寫實人體的形象去構建暗黑的繪畫,這一傳統直延續到了當代藝術。這些作品有著病態和晦澀的主題,它們著手於人類處境和描寫想像力的恐怖一面。 這里要提的是北歐文藝復興的兩位著名藝術家。一是德國的丟勒( Albrecht Dürer):二是荷蘭的博斯(Hieronymus Bosch)。他的三聯畫《人間樂園》(The Garden of Earthly Delights),以其繪畫中的暗黑描寫出名,人們至今對其畫面的確切含義爭論不休。作品描繪有天堂、現世、地獄,卻以中央最大的面板而命名——最神秘有趣、最令人爭議的現世生活,即使它不是人類存在的最長階段;它展現了超前先鋒的超現實主義幻想的景象以及栩栩如生致幻的場景,一起融化在這個恐怖的世界。這三層人類處境的結構是按等級劃分的,除了有著神一般的道德規范,人類自我意識、有序有組織生活的最上層世界;還有著潛意識幻想、恐懼驚慌、狂亂、社會道德禁忌的下層世界。它以聖經的形式呈現,映射著和當時一致的價值觀,這副恐怖的畫作揭示了人類的命運——從山谷對岸的天堂走向地獄的深淵,必然的。 這里跳過了被誤稱的「黑暗中世紀」,其實這段時間的歐洲藝術有很多絢爛的地方,哥特便是其中之一,但面向建築和繪畫甚至字體的哥特,風格大相逕庭,與現在的「哥特」那種暗黑印象相去甚遠,更多的是受到流行文化和影視影響吧。接下來是,17世紀巴洛克風格,義大利的卡拉瓦喬(Caravaggio),19世紀浪漫主義弗朗西斯科·戈雅(Francisco Goya),赤裸裸的揭露社會的黑暗。他的Balck Panitings,之一:還有弗里德里希(Caspar David Friedrich)。在其浪漫主義者眼裡,自然中浸透著上帝,須解讀可見物質世界中隱藏的普遍精神,把風景變成心理和精神活動的載體。以及同時代的插畫大師古斯塔夫·多雷(Gustave Doré),先前在機核介紹過,傳送門。20世紀初期開始的超現實主義(Surrealism)與暗黑藝術密不可分。在暗黑藝術中,藝術家們用一種非常規的神秘、偶爾地結合超現實主義元素的方式,去傳達他們的想法。而超現實主義者認為所謂的理性主義導致了恐怖的戰爭和人類的自相殘殺;他們受弗洛伊德分析學影響,強調潛意識,認為只有在潛意識的夢境中,人才能擺脫一切束縛,最真實的顯示出自己的純真面貌,追求夢境與現實的結合,提倡釋放個人想像力。如西班牙的達利(Salvador Dali):夢境和幻想,有時候總是黑暗的。不過從某一角度看待,不論畫作是幻想類的,還是現實類的、逼真到每一根毫毛的畫作,都不是真正的「真實」,它只是對光學現象的一種模仿,或者說告訴你一種觀看的方式,一種經過後天學習才能解碼的信息,或者人體本身就存在的隨著基因而來的理解力。用現代的例子,就是照相機的發明,使得我們的觀看的方式發生了改變,這種單焦點的瞬間成像,使得我們從雙眼對事物復合映象的觀看方式中釋放出來,我們也會去在意那些相機捕捉到的高速殘影、運中瞬間的變形以及那些光怪陸離的以前根本不會在意的東西,或者想像人眼在現實生活中看不到的東西。※近代我想單獨分享的是弗雷澤塔(Frank Frazetta)、貝克辛斯基(Zdzislaw Beksinsk)、吉格爾(H. R....

《暗黑破壞神2》應對免疫方法分享

《暗黑破壞神2》裡面有多種免疫,每種免疫都能給玩家帶來一定的麻煩,有些玩家不知道遇到免疫怪了該怎麼辦,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 應對免疫方法分享 1、逃跑 在初期雇傭兵裝備水平較差,自身又只有單系輸出的時候,逃避可恥但有用,在選擇戰鬥區域的時候也最好注意其內的怪物是否大多帶有抗性,比如泰摩高地的地穴,裡面的怪物很多固定冰免,所以純冰玩法一般不去那兒刷。 2、多修 多修指的是通過學習多種元素手段,利用怪物不免疫的元素技能擊殺怪物是處理免疫怪物的手段,本文介紹的冰火雙修也在此列。 3、雇傭兵 裝備足夠好的米山(第二幕雇傭的槍兵統稱)可以提供大量的物理類輸出,可以幫我們處理元素免疫的怪物。 4、破免 通過死靈的「降低抵抗」詛咒和聖騎士的「審判靈氣」光環,我們可以減少怪物的火、電、和冰霜抗性,雖然當怪物的抗性在100%以上時這兩個技能只有20%效果,但如果怪物受它們影響後抗性低於100%,免疫狀態就消失了,這之後我們就可以通過其他的減抗手段(裝備和暗金珠寶等)來進一步減少怪物的抗性了。 順便一提,死靈的「傷害加深」和「衰老」兩個詛咒可以分別減少怪物的物理抗性100%和50%,也能按照20%比例來破除物理免疫。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》免疫種類分享

《暗黑破壞神2》裡面有著免疫這一設定,免疫有很多種,每種給玩家帶來的體驗都是不一樣的,下面就給大家帶來免疫種類分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 免疫種類分享 和我們操作的角色一樣,暗黑2遊戲中的怪物也存在物理、冰霜、火焰、閃電、毒素和魔法6中抗性,而不同於只能達到95%抗性的人物,怪物這些抗性是可以超過100%的,超過100%之後,怪物的就會顯示「XX免疫」,此時怪物將不受此類元素的傷害和效果。 魔法抗性和魔法傷害在遊戲中較為稀有,而且魔法抗性不會減免元素傷害。 不同怪物的基本抗性不同,地獄模式下絕大多數的怪物都帶有一種元素免疫,部分怪物可以帶有兩種(比如受詞綴影響的精英),但受遊戲基本原則限制,不會超過兩種。 地獄模式的女伯爵就是一個免疫機制的很好栗子,她固定帶有冰免和火免,所以就算隨機到閃電強化(增加70%電抗,挨打會放出充能彈)和魔法抵抗兩個(火電冰三扛提升40%)詞綴也沒法對閃電免疫。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》雙熱帶大板分享推薦

《暗黑破壞神2》中有很多的裝備,這些裝備對於不同的職業都有不同程度的增幅,下面就給大家帶來雙熱帶大板分享推薦,希望可以幫助到大家,更多如下。 雙熱帶大板分享推薦 建議大板攻靈肉適合團隊,尖銳肉適合SOLO,增加傷害命中更多。 小板可以選,打擊恢復,命中3MAX的那種。可以湊到48%+打擊恢復或者86% ,雙熱有時候碰到怪多圍起來打的你動不了的時候你就知道打擊恢復的重要性了。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》戰網簡體啟動遊戲方法分享

《暗黑破壞神2》是一款大家都非常喜歡的遊戲,不過通過戰網啟動該遊戲的時候,總是會以繁體的形式啟動遊戲,這讓有些玩家十分煩惱,下面就給大家帶來戰網簡體啟動遊戲簡單方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 戰網簡體啟動遊戲方法 一、首先我們手動修改注冊表為簡體中文 1.WIN+R鍵調起運行,輸入regedit回車 2.修改對應注冊表鍵值 3.OSI表項右鍵點擊權限 < 4. 流程如下:1.點擊高級 2.禁用繼承 3.選擇當前系統登錄用戶 4.點擊編輯 5.取消勾選完全控制(只留讀取)6.一路確定關閉編輯窗口 完成以上操作就可以不需要藉助任何軟體程序達到zw簡體中文啟動遊戲的目的了。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神》高級符文掉落分享

《暗黑破壞神2》中高級符文是非常重要的東西之一,他可以幫助玩家提升不少的實力,可是高級符文也比較難獲得,下面就給大家帶來高級符文掉落分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 高級符文掉落分享 為了方便分析,引入單位牛: 1牛 = 地獄1pp下一隻白色牛的掉率 其他都按照這個來換算,比如一隻瘸子是8.7牛,則殺一隻瘸子等效殺8.7隻牛(僅限符文。注意,1牛是個可變單位,統計#30和#13的掉率,同樣是1牛,真實機率肯定天差地遠)。 如果只看30#無法有效量化其他符文的掉率,尤其是32,33都是廢符文,所以我又引入了以30為計量單位的綜合收益分析: 以貝為計量單位的統計,#27 = 0.25 * #30, #28 = #29 = 0.5 * #30, #31 = #30 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》平民MF法師冰火加點分享

《暗黑破壞神2》中有很多職業,不同的職業還需要不同的加點,同時因為玩家的不同,加點也是不一樣的,下面就給大家帶來平民MF法師冰火加點分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 平民MF法師冰火加點分享 裝備:精神劍,+69全抗盾,Shako,馬拉,IRE,其他就是大自然,拿個,運氣守護,mf鞋子。 屬性圖,mf 490左右,切副手的話740 加點: 點評,冰封球,現在用的人很少。實際上,我自己感覺比暴風雪手感好,有打擊感。如果單KP的話,40秒左右,而且需要的點數少。我這身裝備,冰支點了20點,裝備+7正好-150的冰抗。 大部分MF場景,比如A1鑰匙,地穴,A2鑰匙,古代通道,A3勞模,A5 kp+老尼,都是十分效率的。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》最廉價高效MF練法方法分享

《暗黑破壞神2》不同職業的練法都是不同的,有些職業練起來非常迅速,有的職業卻慢了很多,下面就給大家帶來最廉價高效MF練法方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 最廉價高效MF練法方法分享 標准MF裝備: 武器:核瞳(打孔鑲嵌24#符文) 衣服:塔拉夏漆甲(打孔鑲嵌完美黃寶石) 帽子:軍帽(打孔鑲嵌完美黃寶石) 盾牌:君主盾4孔符文之語—精神 鞋子:戰爭旅者(最高50MF) 腰帶:塔拉夏腰帶 項鏈:塔拉夏項鏈 手套:運氣守護(最高40MF) 戒指:兩個MF戒指,暗金拿各(最高30MF)/藍色MF戒指(最高40MF) 火炬有則更好,沒有也無妨,冰冷支配可以只加幾點,節省大量點數強化基礎傷害,因為打boss時候主用火牆,暴風雪只需要能清火免小怪就足夠 在這一身標准mf裝備下,MF超過500,火牆傷害7000+,暴風雪2200+,足夠通刷所有場景,包括超市/KB/地獄牛場,且具備帶小號pass的能力 對比冰法的另一大優點就是一個角色就能通刷3鑰匙 ①如果點強化,一點就夠 ②冰支配夠-95就行(連帶至少16級),能夠通刷火免小怪就是好暴風雪 ③使用冰尖柱更適合懶人,更安全,主冰風暴效率其實也沒提升太多 來源:3DMGAME