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《暗黑破壞神4》公測刪檔嗎?公測是否刪檔說明
公測是否刪檔說明
暗黑破壞神4公測是刪檔的,公測階段等級上限玩家的存檔至在公測期間保留,無法繼承到遊戲的正式版中。
不過玩家參與公測並達到一定條件後,可以在遊戲正式版中領取獎勵。
公測期間,玩家可體驗暗黑破壞神4序章與第1章的完整劇情與遊戲內容。
也能夠自由探索第一個區域「碎峰嶺」、翻山越嶺,並盡情斬殺惡魔。
測試支持多人模式,最多4人合作,每名角色等級上限為25級。
PC版不支持 couch co-op(本地多人分屏合作模式),該功能僅限主機版。
來源:遊俠網
死了你才會看見它們《暗黑破壞神4》官方公布新圖片
《暗黑破壞神4》將於2023年6月6號正式發售,遊戲的Beta公測已於近日結束了,不知道各位游俠網友是否體驗了呢?隨著遊戲發售日的臨近,《暗黑破壞神4》官方也在陸續公布一些新的內容來為遊戲宣傳造勢。
玩過《暗黑4》的朋友都知道,如果你在遊戲中死去的話,你將會看到一個加載畫面,這些畫面都是遊戲的概念藝術圖。而現在,《暗黑破壞神4》官方就公布了四張遊戲加載界面的截圖,這些截圖展示了遊戲中不同的環境:城堡、教堂、村莊、山區。這些截圖非常精美漂亮,每一張都可以拿來當壁紙了,讓我們一起來看看吧!
《暗黑破壞神4》加載界面 截圖:
來源:遊俠網
《暗黑破壞神永生不朽》新時裝「勇氣之焰」今日登場
遠古傳說中存在一位「勇氣大天使」,他是天堂中最勇猛強大的戰士,在暗黑世界留下了諸多傳奇。在今日(3月30日)《暗黑破壞神永生不朽》全新大版本「魔塔紛爭」之中,「勇氣大天使」的聖光將再次降臨庇護之地,全新時裝【勇氣之焰】榮耀登場,賜予冒險者對抗災厄的力量。
【魔塔紛爭,淨化災厄之塔】
冒險者們拿到戴德薩遺物的那一刻起,就揭開了一段塵封於歷史的往事。舟行於大海,遠方神秘小島的歷史遺跡中,隱藏著倒懸魔塔的傳說。冒險者們將走入魔塔,面對遠古奈非天的亡靈。出於對亡靈的憐憫,與完成任務的考量,冒險者們啟動了淨化儀式,卻不想遭遇了洶涌而來的怪物!憑借著智慧和勇氣,冒險者打退了怪物,完成了淨化儀式。而這座剛剛劃定歸屬權的塔,轉眼間又迎來了另一波攻擊!
那些沒能搶到魔塔歸屬權的工會,向開啟紛爭模式的魔塔發起了進攻!不管鹿死誰手,這都將是一場激烈的戰鬥!成功守護災厄之塔的冒險者們,將收獲魔塔的控制權,以及災厄裝備增益效果的加成!
激昂的戰鬥序曲奏響,撥開重重迷霧,庇護之地即將奏響魔塔戰歌!還有一套即將上線的重磅時裝,會在本次大版本中掀起全新的戰鬥潮流!
【勇氣之焰,燃燒熱血激盪】
冒險者們最喜愛的畫面,大概就是穿上酷炫的時裝,仿若神明般守衛庇護之地的和平。在這次的大版本更新中,全新時裝【勇氣之焰】同步上線!在神秘莫測的魔塔遺跡,為冒險者們指引方向,追隨「勇氣大天使」的聖光,燃起勇氣的烈火。
「勇氣大天使」作為五大天使之一,是天堂最傑出的軍事指揮官以及戰術和戰略專家,曾無數次率領天使軍團贏得勝利。他莊嚴神聖,身攜輝煌過往,神力深不可測。
而本次【勇氣之焰】新時裝也凸顯了大天使的威嚴氣質,整體風格簡約而華麗,金色的光環頭飾,和背後展開的巨大光翼,無不彰顯著「勇氣大天使」的權威與力量。熾熱的火焰升騰中,金屬色鎧甲閃耀著光澤,讓冒險者們能夠享受愈加賞心悅目的戰鬥。
相信身著這套時裝的冒險者,一定能夠展現遠古大天使強大的力量淨化災厄,重現「勇氣大天使」睥睨天下的氣概。
2023年3月30日維護後 – 2023年4月27日2:59,特別開啟【勇氣之焰】時裝抽獎活動。冒險者可獲得一次免費抽取限定新時裝的機會。
來源:3DMGAME
《暗黑4》傳奇裝備遺失找回功能受好評忘記撿也沒事
《暗黑破壞神4》免費公開測試即將結束,有玩家(Reddit用戶Japi-21)發現了《暗黑破壞神4》引入了《魔獸世界》中的一個備受好評的功能:找回「遺失物品」。
正如Japi-21發現的那樣,如果玩家刷出傳奇裝備但忘記拾取或背包已滿無法拾取的情況下,可以通過客棧房間的藏匿處的「巨大寶箱」中「遺失物品」選項找回。還有很多玩家也發現了這個功能,認為這很棒。有玩家表示,該功能還可以解決當你刷出傳奇裝備但突然掉線無法拾取的問題。
《暗黑破壞神4》的免費公開測試將於3月28號凌晨3點正式關閉,《暗黑破壞神4》已確定將於2023年6月6日正式發售。
來源:遊俠網
《暗黑破壞神4》遠程游俠穿刺箭Build指南
這套build特點是單發傷害高 aoe能力強 機動性強
技能
基本技能
覓心箭(一點)-強化覓心箭-基礎覓心箭
比蓄力勁射好在不需要瞄準,同時加攻速和加爆傷的特效BOSS戰或地下城場景都很有用
核心
穿透射擊-強化穿透射擊-強力穿透射擊(點滿)
核心輸出技能,建議點滿,盡量往怪多的地方丟觸發加傷特效,並且可以加下一次的穿透射擊20%的暴擊率。
敏捷技能
疾行斬(一點)
游俠最舒服的位移,可以說是必帶,不需要點後面的分支就可以爽快使用。
被動
如果帶弩可以點出武器精通(一點),然後必點 棋行險招(一點)
弓的特效比較一般,弩加的是高貴的爆傷還是很不錯的
快手先機配合我們的眩暈build可以做到無限翻滾,媽媽再也不用怕我被雜兵圍著動不了了。
詭詐技能
煙霧手雷(一點)-強化煙霧手雷
很關鍵的技能,是我們這套暈眩build的一大核心,主動的眩暈技可以丟的距離非常遠,而且強化煙霧手雷給予了高貴的15%增傷。
被動
利用/惡意 (視情況點)
單刷我會直接點出三點利用,因為穿透射擊主打一個滿血秒殺,等於利用自帶18%增傷非常劃算。如果組隊或世界BOSS有人上易傷的情況下也可點出惡意。
灌注技能
暗影灌注-強化暗影灌注-交融暗影灌注
暗影灌注沒的說,目前游俠割草最強灌注,主要是他的附屬分支給的效果太好了。實戰中暗影灌注永遠給穿透射擊或者箭雨,一箭半個螢幕的怪就沒了。
被動
暗影壓制(一點)-吞噬之影(一點)
暗影壓制沒什麼用主要是為了吞噬之影,遠程游俠由於專精選擇連擊點還是比較缺能量的,一點的擊殺回能就能大幅改變遊戲體驗。
被動
精準灌注(建議點滿)
由於我們主打的是單發高傷害的暗影灌注後的穿透射擊,點滿精準灌注可以直接提升15%的暴擊率非常可觀。
終極技能
箭雨(一點)
其實穿透射擊aoe很足了,箭雨可以讓你面對四五個精英怪扎堆的時候一下清屏,記得也要綁定暗影灌注.PS: BOSS 戰可以換暗影分身。
專精
連擊點數
對於主打單發高傷害的穿透射擊游俠來說,三點連擊點帶來的基礎傷害提升是很巨量的。
這也讓我們的能量消耗不至於過快。只要記得暗影灌注穿透射擊永遠綁定三點連擊點就行了 (什麼維魯斯)
威能
核心威能
1.印記:穿透射擊擊中敵人時,兩側會分裂出2支額外箭矢。這些分裂箭矢造成40%穿透射擊的基礎傷害,且不再分裂
只要帶穿透射擊就必帶的威能,推薦打在雙手武器上獲得雙倍特效
2.印記:使用基礎技能攻擊敵人,會使下一次核心技能傷害提高10%,最多提高到50%
完美契合連擊點數機制的威能,推薦打在護符上獲得1.5倍特效讓你能快速疊到比較高的增傷。
3.印記:疾行斬結束後自動掉落煙霧手雷。每對一名敵人造成眩暈效果,疾行斬冷卻時間降低0.35秒,最多降低1.05秒
眩暈build核心,疾行斬自帶煙霧手雷,煙霧手雷增傷控制減疾沖cd,眩暈配合棋行險招還可以減翻滾cd (直接化身vn) ,機動性以及增傷拉滿。
推薦威能
1.印記:基礎技能獲得25%傷害減免,持續8.0秒
很肉 誰用誰知道
2.印記:你的控場持續時間提高20%,且對不可阻擋的敵人造成的傷害提高50%
提升暈眩時間,並且當你無法通過暈眩獲得增傷的時候可以獲得對不可阻擋怪物的增傷,打BOSS很好用。
3.印記:基礎技能獲得30%攻擊速度
提升基礎攻速,更快打滿連擊點開始爆發。
4.印記:技能依照釋放時可使用的最高能量,傷害最多提高34%,主要能量全滿時可獲得最高傷害加成。
單發高傷必帶,起手直接吃滿增傷。
5.印記:站立不動每秒可使傷害提升10%,最多提高30%
遠程的優勢就是可以不動,30%增傷也可以吃滿
6.印記:攻擊精英敵人時,獲得一個最多吸收400傷害的屏障,持續10秒。每秒最多觸發30次。
印記:擁有屏障時,造成的傷害提高30%
屏障雙橙,給予你生存和增傷
7.印記:使用基礎技能對精英敵人造成傷害時,產生7點能量
BOSS戰回能主要手段,配合威能4效果更佳。
8.印記:對受傷的敵人,爆擊幾率提高25%。當你為健康狀態時,群控持續時間增加50%
提升強化暗影灌注的效果 提升斬殺能力和控制能力
以上的藍色數值為可變數值。還有一些威能也是可選的但是效果沒有上面這些好或者我還沒有測過。。今天nga抽了發不了圖所以我就不一一列舉了
副詞條選擇
1. 主屬性詞條,除意力外另外三個屬性都不錯,其中敏捷最佳(直接提升技能傷害)
2. 眩暈加傷詞條/核心技能加傷詞條,暗影傷害加傷詞條也不錯
3. 穿透射擊+1/暗影灌注+1
4. 暴擊率/爆傷
來源:遊民星空
《暗黑破壞神4》公測版冰法畢業Build參考
天賦選擇
寒冰碎片點滿,點出強效分支。
冰霜新星點滿,點出易傷分支。
冰刃點1,點出後續冷卻分支。
其餘點被動。
附魔寒冰碎片。
點2點過度。
核心輸出技能。
點滿冰霜新星和天賦玻璃大炮,其餘不點。
冰刃1級點出分支,右邊2個生存點1下。
沒用不點。
冰系被動很強,按道理要點滿,但是沒技能點了。
這套輸出主打就是凍結和易傷。
寒冰碎片打凍結敵人,增傷+彈射,清場能力極強。
並且消滅新星凍結的敵人還能最多減6秒CD,相當於4秒1次大清場。
如果敵人不能凍結,類似大BOSS那種怎麼辦?
這就需要屏障。
寒冰碎片有個分支,身上有屏障的時候,打敵人視為凍結狀態。
在用冰刃上易傷。
輪流上火盾和冰盾,打軍團BOSS特別快。
目前技能稀缺,我們是不點盾和傳送的,但是這2個技能都賊缺,特別是盾,打不能凍結敵人必備。
所以就需要鞋子。
鞋子最好的3條詞綴就是加傳送,加冰盾,加火遁,可以白嫖3個技能。
傳奇詞條的選擇
我打了武器,正常為24-34
打了項鏈,正常為36-48
這四條是輸出核心,並且附魔不同位置得到加成不同,(武器提升100%,項鏈提升50%)
大家可以看情況選擇分配
還有2個終極被動現在版本學不會,但是對應的傳奇詞條有了
雪崩:冰霜技能10%使下一個寒冰碎片、冰霜球、暴風雪不耗法力,並且傷害提升40%,對易傷敵人提升翻倍
傳奇效果,雪崩額外作用1次!
這個天賦打BOSS,刷副本都適合
然後就是另一個碎冰:
敵人在凍結效果結束後會爆炸,傷害等於凍結期間受到的25%
傳奇詞條效果:如果敵人凍結狀態下死亡,碎冰的爆炸傷害提高30-40
這個天賦更加適合副本,清場,相當於另類的屍爆
剩下傳奇詞條就堆一些生存,現版本敵人太弱了,後續正式版金怪會有多條詞條,比較猛
裝備詞條選擇
武器最好帶雙手法杖,基底詞條對受控制敵人增傷,3隨機詞條最好是核心技能傷害+易傷+智力
手套,帶寒冰碎片+2的,在加攻速,暴擊什麼的
項鏈和戒指,就是冰傷+傷害(受控傷害,近距離/遠距離傷害等等)
來源:遊民星空
《暗黑破壞神4》公測版布告欄精英怪位置與掉落說明
奇歐瓦夏
25戰士精英:萊娜爵士
位置:凱爾希克高原
掉落武器:黑刃
有發光特效的武器
大熊部族營地
25法師精英:柯林·赫爾
位置:罪人隘口
掉落法杖
諾斯托瓦
35精英:怨怒者·奧斯嘉·里德
但位置說明文有BUG,和另一隻從缺的精英的位置是互相誤植的
位置:卡米歐之地
掉落錘
梅內斯德
不明精英:碎腐
位置說明和怨怒者是互相誤植的,應該是出現在左邊丘陵上,但根據國外討論OB暫時沒有實裝。
來源:遊民星空
《暗黑破壞神4》變形狼德群狼流Build參考
本來是走風德的,但是半夜跟朋友首殺世界BOSS,得到的傳奇幾乎都是狼德質變裝。
後來一怒之下怒轉狼德,來跟各位分享一下,又坦又有傷害的變形狼德。
天賦樹
黃色:為1
紅色:點MAX
綠色:選用MAX 可不點 (我打算正式版後期爆率上來再弄
黃綠色:選用1
藍色為裝備:技能+1 不用點
技能篇
首先介紹我們的技能點法及核心技能:
先來介紹主角:
沖刺打三下,點出:
從只有第一下沖,變成三下都沖,而且又有爆傷又有回血,打遠距離怪物,靈力夠的話,可以來回一直沖。
很帥。
配合3/3 狂野沖動傷害大幅度提升 (狂野沖動前置-被動 野性之心 點出1即可,但是狂野沖動一定要3才有價值。
可能會有人說,怎麼不點後面的毒化,增加爆擊傷害30%,又不用增加消耗靈力。
但是狂野沖動的優勢就是不用爆擊,傷害全部都有增傷,沒有高爆率建議不用點出毒化。
先把這個點滿即可:
之後防禦技能方面,點出血性狂吼(回血用,點出後續的擊殺敵人-1CD,這流派遇到群怪,就可以一直狂吼回HP)。
點1即可,我是因為裝備所以+1 =2。
-CD
再來點出,回復靈力被動。
讓撕碎可以在群怪中 快速藉由 撕碎(1)>擊殺-CD>來回施放狂吼回血又可以回靈力>再藉由靈力施放 撕碎(1) 藉此持續輸出瘋狂LOOP。
左邊點出3/3 戒慎,狂吼同時,-15%傷害減免(元素、物理皆是。前置-先祖堅韌點出1就好 抗性用護身符、戒指撐高即可)
終極技能設比較特別點
我是點出灰熊狂怒 配合 質變傳奇
從凶蠻熊人藉由傳奇改變成 凶蠻狼人
配合變成凶蠻狼人的德魯伊 使出撕咬 3下3下都爆擊的話 總計大概約4500(我自己為例)
而且狼人本身 招數攻速就很快 配合狂吼 可以短時間內造成大量撕碎傷害...
《暗黑破壞神4》公測版火法BD分享
我時間不多,淺玩了一下。裝備不是很好沒有去升級。
這套BD群A超快主要是附魔火球!
冰盾增強生存能力,大招期間無線藍,打BOSS很快!我沒刷到九頭蛇+1的裝備,不知道雙蛇的威力!
來源:遊民星空
《暗黑破壞神4》公測版德魯伊純近戰Build分享
技能樹
一個完整的Build思路方向要具備攻防一體,還有機動性。
基本技能
25%減傷15%定身50%易傷產生靈力15 非常強大
提高攻速 快速滿靈力 疊滿增傷(50%+45%)
核心傷害詞綴建議放在項鍊 強度增加50%
配合技能本身25%常駐50%減傷
核心技能
10秒一次壓制爆發
核心擴散詞綴必備 技能本身再外加一道沖擊波
建議放在雙手武器 強度增加100%
防禦技能
被動20%非物理減免主動施放控場擊退
再賦予20%物理減免
總共20%物理 非物理減免的光環提供附近盟友
無阻效果 賦予屏障 補強韌 兼顧防禦與機動性
怪物傷害降低50% 補強韌
忿怒技能
位移趕路用 補強韌機動性
被動技能
傷害提高45%
不選絕招因為我覺得不實用 灰熊狂怒只能用熊的技能
常駐傷害
粉碎傷害3000+ 沖擊波5000+
沖擊波壓制爆擊快破萬
常駐粉碎傷害4000+ 沖擊波7000+
沖擊波壓制爆擊打到12000
03/27 04:53更新
粉碎技能 小訣竅
產生的沖擊波與粉碎本身技能是分開的
如圖拉好距離可以一次爆發打出兩下輸出
裝備底材選擇
防具
底材盡量選 意志>粉碎技能>全屬>帶抗性
武器
底材盡量選 意志>核心技能傷害>壓制傷害
寶石選擇推薦
防具
藍寶石x5
常駐25%傷害減免
武器
粉碎主要靠壓制爆發
珠寶
補抗性 可隨意選擇
結尾
聽好多人說德魯伊很雷
下午創了一隻 想說來測試看看熊德的極限在哪
花了整個晚上研究 結果發現清圖表現還不錯
來談談優缺點
優點
熊熊打擊感很棒 清群怪很爽
減傷非常多很坦
基本技能常駐就...
《暗黑破壞神4》公測版荊棘死靈召喚流攻略
核心思路
介紹 – 利用死靈寶寶繼承荊棘傷害的原理,反彈怪物,外加屍爆收尾
優勢 – 硬、簡單、打BOSS厲害、打哥布林有一套、適合所有場合、老年人首選
弱點 – 速刷比純屍爆慢,但也慢不了多少吧
加點
主動 – 4個點出來,2個放召喚技能
1級,點出打屍體的被動(也可以選擇);
1級,點出減速+寶寶增傷,和傳奇聯動;
1級,點出生成屍體;
1級,點出易傷;
被動 – 強化召喚物+消耗屍體
1級,造屍體抽獎;
3級,消耗屍體獲得增傷(需要1點前置)
法師3級+戰士3級拉滿
3級拉滿
亡者之書
骷髏 – 加荊棘或者打屍體
法師 – 冰霜易傷
傀儡 – 加荊棘或者打屍體
傳奇
核心必選
召喚仆從增加攻速
骷髏存活增傷
血霧引發屍爆
消耗屍體獲得核心技能增傷
核心備選
根據能量高低增傷核心技能
血霧不減速,造成持續傷害
枯萎聚怪
骨牢生成枯萎
其它
骷髏戰士+2
骷髏法師+2
遭遇精英獲得護盾
基礎技能獲取25%減傷
屬性
單手 – 孔、近程傷害、易傷傷害、減速傷害(建議底材匕首或魔杖)
盾牌 – 孔、冷卻減少、荊棘、仆從攻速
項鏈 – 孔、駭術技能+1、傷害、仆從攻速
戒指 –...
《暗黑破壞神4》近戰穿刺游俠Build推薦
Bd
穿刺飛刀1點,強化穿刺飛刀,基礎穿刺飛刀。
迴旋刀鋒5點,強化迴旋刀鋒,進階迴旋刀鋒。
疾行斬1點,武器精通2點。
暗影帷幕1點,強化暗影帷幕,反擊(顛覆)暗影帷幕。
暗影灌注1點,強化暗影灌注,交融暗影灌注。
暗影壓制1點,吞噬之影1點。
終極技能我選索命陷阱,至尊索命陷阱,至極索命陷阱。
剩兩點可點利用和惡意。
專精
我選心眼,整個bd完全不缺能量。
玩法核心
迴旋刀鋒環繞核心,目前法典沒有,只能通過刷怪獲得。
打法
群怪掛暗影灌注,迴旋扎一到三下怪然後疾行斬拉走,主打拔刀和轉刀傷害,裝備成型可站擼一切毫不夸張。
刻印
保命:帽子受傷加護甲,衣服對精英怪造成傷害加屏障,褲子非健康下被命中生成魔法泡免疫攻擊。
眩暈debuff:鞋子對易傷敵人造成傷害機率眩暈,匕首遠程敵人命中我機率眩暈,且對眩暈敵人增傷。
增傷:護手站立不動增傷,弩箭一面激活屏障增傷,戒指1使用基礎技能下一個核心技能增傷,護符主要資源量(能量條)最多增傷。
戒指2神射手技能機率落下箭雨。
總體評價及技巧
飛刀可輕松掛易傷,易傷接眩暈,眩暈再接增傷,玩過就知道傷害爆表,報命刻印齊全完全不會死親測世界BOSS站擼,主打拔刀位移過關速度快,心眼可輕松觸發無限能量,觸發能量增傷。
武器建議一劍一匕首,武器精通不會疊加但是不同武器可同時觸發。
來源:遊民星空
《暗黑破壞神4》防禦有什麼用?防禦屬性機制介紹
防禦屬性機制介紹
生命上限
生命上限的主要來源如下:
1、胸甲的隨機詞綴。
2、紅寶石鑲嵌。
3、蠻子的一些戰吼和被動(僅限蠻子)。
4、開放世界探索,從莉莉絲祭壇中獲取永久加成。
生命恢復
生命回復手段如下:
1、使用血瓶,立即恢復35%最大生命值的血量,同時3秒內恢復一定絕對值的血量(根據你的血瓶等級)。
2、頭盔和項鏈上有幾率出現每秒生命再生的隨機詞綴。
3、擊殺恢復生命的隨機詞綴會在頭盔、項鏈、戒指等裝備中出現,鑲嵌骷髏頭在防具上,也可以獲得該屬性。
4、一些技能效果和被動效果滿足時,會恢復你一定比例的生命。
5、野外的治療之井、地下城裡的血泉、城鎮里的醫生。
生命回復的機制在暗黑4中很弱,大部分情況主要靠吃血瓶。類似流放中的高秒回、高偷取、高擊中回復生命等效果,在暗黑4中基本不存在的。尤其是與敵人對你造成的傷害相比,更加微不足道了,所以對於一些治療恢復類的裝備詞綴,也可以低優先級考慮,給更好的輸出詞綴讓步。
強固(Barrier)
外觀類似流放的es護盾,他是在你血量球上出現的一層白色薄膜,可以在你受到傷害時,替代血量進行扣除。
但強固是有持續時間的,時間到了以後就會消失,多段強固的持續時間是分開計算的。所以有時會出現一段一段的減少的情況。
這個屬性的效果,在遊戲中大部分與你生命上限有關,你的生命高,獲得的強固也高,你本身生命少,強固也低,所以對於血量高的BD是必然要加強固的,不用白不用。
護甲
暗黑4的護甲是主要的傷害減免方式:
目前關於護甲的減傷公式暫時未知,根據已知信息,護甲的減傷效果與玩家和怪物的等級差距有關。怪物等級高出越多,玩家的護甲減傷效果越弱。可以根據怪物等級和玩家等級、以及當前護甲值,計算出一個傷害減免率,假如為60%傷害減免。
護甲除了對物理傷害有減免外,也對元素傷害(火冰電毒、暗影)有減免效果,但減傷效果只有物理傷害的50%(一半效果),例如:前文中紅字部分的60%傷害減免率,對於物理傷害減免為60%,但對元素傷害的減免就只有30%。
抗性
抗性按照火、冰、電、毒、暗影共分5類。抗性對元素傷害的減免是直觀的,如玩家擁有10%的火焰抗性,受到的火焰傷害*90%,擁有60%的閃電抗性,受到的閃電傷害*40%。
這里需要注意的是元素傷害減免是分段計算的。
1、先被護甲進行減免,如受到100點火焰傷害,護甲先減少了30%傷害,承受傷害變為70點
2、再進一步被元素抗性減免,如玩家有10%火焰抗性,則受到的傷害=70*(1-10%)=63點
3、如果此時玩家還有其他火焰傷害減免的詞綴或效果,則繼續針對63點傷害進行減免。
如有裝備詞綴「你受到的火焰傷害降低12%」,那麼此時玩家受到的火焰傷害=63*(1-12%)=55.44。
這里需要注意的就是不同減傷來源是疊乘計算的,假設玩家獲得了50%火焰抗性,又獲得了「受到火焰傷害降低50%」的屬性,那麼玩家並不會100%免疫火焰傷害,而是分別進行減免計算,最終受到25%火焰傷害,減免了75%(這段例子沒有考慮護甲對元素傷害的減免)。
根據對抗性公式的拆解,元素抗性的實際收益變得沒有那麼高了,所以在考慮裝備詞綴時,更應該重視傷害類詞綴,其次是抗性類詞綴。
其他減傷詞綴
除了護甲和抗性,還有一些詞綴效果也可以起到減傷的效果,他們在參與減傷計算的過程中也是新增個計算環節,進一步降低傷害,具體列舉如下:
1、獲得韌性/護體(Fortify)帶來10%全傷害減免(野蠻人通過技能很容易獲得)
2、在PVP中所有職業可獲得額外92%的傷害減免(不玩pvp的不用考慮,只是設計師的一種平衡手段)
3、胸甲上的隨機詞綴有幾率出一些特定減傷詞綴,如對遠程傷害減少xx%,對近距離傷害減少xx%
4、技能帶來的減傷效果,如游俠的暗影幕布(Dark Shroud)
5、一些傳奇詞綴的效果,如前面抗性部分列舉的詞綴。
這些減傷詞綴,如果是相同的,則會相加後再計算,如果是不同類型的,則依舊是疊乘計算的。
屏障
屏障是一種保護罩,獲得屏障後,會在角色原地展開一個白色的護罩,在罩子裡不會受到傷害,這個一般通過一些傳奇詞綴可以拿到,當然CD也比較長,不會頻繁開啟。也可以作為一種防禦手段。
躲閃
當你被擊中進行判定時,躲閃會讓你有幾率避免被擊中,從而完全避免傷害和擊中後帶來的各種異常狀態。但是持續傷地面造成的傷害無法被躲避。
躲避屬性的獲得方式:
1、每點敏捷給與0.025%躲避幾率。
2、褲子和鞋子的隨機詞綴中有幾率刷出。
3、游俠的一些被動天賦直接增加3%躲避幾率。
4、一些傳奇詞綴,如「你對受到持續傷害效果的敵人增加x%躲閃幾率」。
值得注意的是,不同的躲閃屬性是分開計算的,不會相加計算。
比如玩家A的游俠通過敏捷屬性和被動天賦獲得了30%的躲閃幾率,又通過傳奇詞綴,那麼他最終的躲閃幾率不是30%+20%=50%,而是先按30%判斷是否躲閃成功,再按20%判斷一次。這樣確保不會出現將躲閃堆滿100%導致無敵的情況出現。且單個躲閃屬性也無法堆到100%。
暗黑4的防禦機制是鼓勵多重效果疊加的,單一堆某個防禦效果往往不是最優解。大家要堆一定的血量,還要提升一定的護甲值,堆適當的抗性,才能有基本不錯的防禦面。在這個基礎上,有能力的在進一步通過傳奇詞綴、技能效果拿一些額外減傷手段,會更加安全。
來源:遊俠網
《暗黑破壞神4》什麼職業厲害?全職業強度一覽
全職業強度一覽
成型前推圖簡單程度
法師>死靈>德魯伊>=游俠>蠻子。
成型後
farm速刷效率—以礦洞為唯一標準。
法師>游俠>死靈(新星)>蠻子>德>死靈(純招、邪爆)。
BOSS戰強度
游俠>=蠻子>法師>德>死靈。
BOSS戰難度
死靈(有石像以後)>游俠=蠻子>法師。
來源:遊俠網
《暗黑破壞神4》荊棘流野蠻人傳奇特效搭配思路
這套蠻子打世界BOSS扛著打,無敵,一次都不會死,輸出還高。刷本還輕松,又不掉血,站在怪就死玩了。
唯一就是很缺錢,裝備升級了一般,半減傷,半輸出,還有被動反彈。
傳奇特效,強固永駐就是無敵了,世界BOSS一拳下來打的全是強固,等下怒氣生強固,暴擊還有個傳奇特效,一次性獲得100多。
目前應該是最無腦的蠻子玩法,肉度,強度都可以。等正式版看看暴雪改不改。
傳奇特效的話,自己可以搭配。
一個是疊護甲的那個,攻擊怪會疊護甲,應該差不多3000左右。
一個是荊棘特效,這個很重要。
還有2個怒氣狂暴暴擊產生強固,我的是100多,一個是怒氣滿了,每生成怒氣獲得幾點強固。
還有特效最重要是吼了怪減吼cd的,基本上在怪堆吼了,怪死了無限吼。這個事節奏特效。
或者你可以搭配附近有近戰怪回血的特效。
其他武器特效自由搭配。
蠻子還是最好玩的,無腦,又硬,又輸出高,核心技能可以先祖之錘,或者旋風斬,配合切換武器10次那個傳奇特效。
基本上不缺怒氣的,前面都是無限吼,怒氣隨便怪堆里就滿,打BOSS站著掛機就行了,隨便上個剝皮,搞兩下BOSS自己彈死了。
地精是可以打的,追著剝皮,吼一下秒殺的,不用擔心沒輸出。
玩起來就像老大一樣,太爺們了。
特別期待正式版,一定要嘗試蠻子,其他職業還要躲技能,這蠻子直接站在讓你打,不掉血。
來源:遊民星空
《暗黑破壞神4》公測版新手注意事項
1.務必將一個角色升到20級以上解鎖狼崽裝扮
2.盡快去找主城的藥劑師製作buff藥水,buff效果無所謂,看重的是它們提供的30分鍾5%經驗加成,當然野蠻人一般會去配置荊棘藥水
3.盡量把所有你能見到的藍色嘆號支線任務都接了,這樣可以順路一次完成多個任務
4.不要錯過世界BOSS戰,它會給你大量傳奇裝備,而且刷新時間又改了,公測時世界BOSS將在3月26日的凌晨1點,凌晨3點,下午1點,3月27日的下午3點刷新。刷新地點在地圖的最右端,在刷新前打開地圖會看到提示。
5.在達到15級的時候一定要優先去完成職業專屬機制任務
6.致富的辦法就是賣稀有裝備,刷稀有裝備的一個好地方是地下城「阿尼卡礦井」,它位於據點「瑪爾諾克」西面,這個地方前期路線為簡單的圓環且精英怪群數量很多,只要打完前期任務這些精英即可按「J」鍵選擇重置地下城再開一局
7.在野外會碰上一些遺跡上面寫滿了文青式的散文,對著它們做出相應的表情動作即可獲得短暫的buff加成,比如「再見」對應「揮手告別」
來源:遊民星空
《暗黑破壞神4》公測版全職業強度評析
成型前推圖簡單程度
法師>死靈>德魯伊>=游俠>蠻子
成型後
farm速刷效率——以礦洞為唯一標準
法師>游俠>死靈(新星)>蠻子>德>死靈(純招、邪爆)
BOSS戰強度
游俠>=蠻子>法師>德>死靈。
(德沒完全成型不好說)
BOSS戰難度
死靈(有石像以後)>游俠=蠻子>法師。
(德沒完全成型不排進來了)
來源:遊民星空
《暗黑破壞神4》振奮士氣支線完成方法
振奮士氣支線初期在基奧瓦沙就可以接到的任務,士兵請求玩家幫忙提振軍營士氣。
跑到上方藍圈的兵營中按E打開表情環,選擇歡呼或者加油就能完成任務。
注意表情環可以用滑鼠滾輪切換三個大類。
小tips:獲得的材料箱子在背包中,可以直接打開拾取材料,這樣不占用裝備背包欄位。
來源:遊民星空
《暗黑破壞神4》毒系游俠迴避流Build攻略
毒系俠盜是站A流、站樁黨和不善走位玩家的一大福音,仰賴易傷和持續傷害為輸出手段,靠著傳奇詞綴和技能機制相互配合,還有第二專精的標記,在公測版本中能實現近乎無傷站樁打怪、能量永動機的畫面。毒弓系俠盜擁有較高的輸出、范圍打擊能力和距離優勢;毒系近戰俠盜則擁有較佳的生存和續航力。
歸功於這件神奇的詞綴,毒系是俠盜三系中最簡單能實現完美站樁和迴避的流派。
毒系俠盜優點
+毒素隨著時間的累積傷害很高。
+完整的技能樹體系擁有俠盜三系當中最高的攻速還有削弱能力。
+傳奇詞綴賦予的優秀生存力,可實現站樁迴避。
+單挑能力非常優秀,也有一定的范圍打擊力。
+閃避後回能的永動機、專精二「看穿弱點」可觸發無限能量機制。
毒系俠盜缺點
-毒素最大傷需要靠時間累積,瞬間爆發傷害欠佳。
-保命機制全建立在迴避上,大意了沒閃可能被秒殺。
-缺乏穩定的控場能力。
-敵人身上沒有毒或易傷就無法發揮完整作用。
-專精二未觸發或閃避未成功時,能量容易枯竭。
毒弓系技能配置
強力箭矢
本流派基礎回能技,由於俠盜要達成最高傷害,多數需建立在敵方擁有「易傷」狀態下,因此選用該技能可以穩定的上易傷,些許的爆擊率和條件式的穿透敵人。
連射
本流派主力輸出技能,雖然是D3連射的弱化版本,可是內建較高的爆擊機率和回能機制,DPS優秀,透過傳奇詞綴將攻速疊高,可以穩定觸發本流派所有輸出需要的條件(上毒、爆擊)。
劇毒陷阱(提摩蘑菇)
本流派觸發保命機制最關鍵的技能之一,用法是等近戰的敵人全部貼上來後,丟在腳下一次讓全部敵人中毒,藉此觸發傳奇詞綴的迴避效果,同時最大傷害不俗,也有機率重置灌注技能的CD和些許的控場能力。
毒素灌注
本流派達成最高傷害和觸發保命機制的技能,使用之後可以讓可灌注技能獲得兩次毒素傷害的能力,輸出、上毒兩相宜,爆擊時則能在額外觸發30%的毒傷。
務必將「精準灌注」這個分支點滿,這樣毒素灌注再搭配上連射內建的25%爆擊機率,可以無痛獲得40%爆擊率,大三元在D4還是強的。
箭雨(復仇箭雨)
打兩輪的大范圍絕招,配合毒素灌注可使大范圍敵人中毒,而且灌注效果強化20%,終極箭雨可以讓菁英怪、普通敵人被擊倒3秒,被擊倒的敵人完全沒有反擊餘地,只能乖乖躺著被你射。
毒系近戰技能選用
狂襲
只要敵人易傷就能使你獲得回血能力,配合傳奇詞綴的迴避和專精二的標記,實現回血、回能、迴避永動機,毒系近戰俠盜最推薦的技能。
匿蹤
優秀的保命技能,可以瞬間回復40能量,匿蹤狀態下無法被鎖定而且不會被控場、也能穿透怪物群,用狂襲解除匿蹤狀態時必定可使敵人易傷,來與狂襲的吸血功能搭配。
配合這兩個小分支真是妙不可言,這也是為什麼毒系近戰俠盜的生存力和續航優秀的原因。
專精選用
一定選第二專精「看穿弱點」,系統會自動標記隨機的一名敵人,攻擊該敵人可為專精充能,觸發之後就可以獲得4秒的無限能量;該專精沒有CD,所以可以持續填充能量和觸發。
對付單體BOSS和敵人時幾乎不會有能量耗盡的問題;如果是一般打大量怪物的話,請優先攻擊被標記的敵人。
毒系俠盜傳奇詞綴選用
裝備雖然都還不是最頂級、全升級滿的狀態,但是只要有以下的幾件關鍵的傳奇裝備,就可以讓該流派的機制有一定的雛形。
不論是強力箭矢、連射、箭雨只要爆擊就有機會觸發,每有一顆黑暗壟罩就可以獲得減傷能力;讓弓系俠盜也有額外的保命機制,不用花技能點去點這招。
遠程或近戰都很實用的防禦詞綴,不論手段、只要有造成傷害就可以疊加護甲值,毒系毒到多數敵人,護甲值提高有感。
大幅提高你的機體攻速,攻速的提升意味著更容易觸發爆擊和易傷;讓連射變成跟D3一樣的機槍,體感很舒適。
提高技能傷害上限用,主要能量越高、傷害加成就越高,配合俠盜第二專精可瞬間填滿能量,讓你有4秒的時間常駐最高的額外增傷。
有機率觸發的額外小箭雨,面積大約是絕招箭雨的1/4,幫助清理雜魚和堆棧傷害好用,可惜吃不到毒素灌注的加成,不然更厲害。
站樁時傷害提高,就是字面上的意思,懶人不想走位的玩家福音。
毒系神裝,該流派能站樁的本錢,回能永動機,只要對方中毒就好。雖然字面意思是敵人受到持續傷害影響時,可以對其提高8%的閃避機率,但公測實測時比較象是敵人毒傷每跳一次,閃避機率就疊加8%,那如果毒到多數敵人,閃避率就容易接近100%,有可能會被暴雪改動的傳奇詞綴。
第一章主線任務結尾會免費送的傳奇項鍊詞綴,健康的定義是血量高於80%,當血量低於80%時會彈出無敵泡泡,除了可以擊飛敵人外,接下來只要站在泡泡內就能無敵和免疫所有控場效果;不論是打世界王、BOSS都很好用的裝備,而且其他玩家也能站在泡泡內一起無敵。謝謝你維戈,我的超人。
傳奇精華萃取和活用技巧
武器類的傳奇詞綴在單手武器上的效果會比雙手武器弱。
如果萃取精華是放在雙手武器上,效果會增加100%,也就是提升兩倍的性能。
如果是要靠該詞綴當主力輸出的話,建議可考慮雙手武器,80%攻速就是這樣來的。
毒系俠盜適合的詞綴
+毒素傷害
+持續傷害
+物理傷害
+敵人受到的持續傷害增加
+敵人受到控場時傷害增加
+對遠距離的敵人傷害(弓系)
+對近距離的敵人傷害(近戰系)
+擊殺敵人回復生命
+基礎技能傷害
+核心技能傷害
+絕招技能傷害
+易傷傷害
+角色生命
+角色抗性
+爆擊機率
+爆擊傷害
+攻擊速度
+閃躲機率
+智力(可增加爆率)
+敏捷
+幸運觸發機率
+只要有增加你使用的技能等級都很棒,跟D2的概念很像。
來源:遊民星空
《暗黑破壞神4》公測版技能機制詳解
技能樹遊戲畫面
下圖為技能樹結構說明(加工素材取自diablo4-build-calc)
所有職業的技能樹結構都是一樣的,區別在於其中的技能種類和效果不同
每個集群的天賦需要前置天賦+夠一定數量才能解鎖,技能集群從上到下依次如下:
基礎技能群
無cd和資源消耗,一般用於填補輸出空擋、恢復資源(法力、能量、怒氣等)、或配合專精、核心技能增傷。吃武器的攻速屬性。
解鎖條件:需要0點前置天賦
核心技能群
定位主力輸出技能,都有資源消耗,不吃武器攻速屬性(這點暫時分析如此)
解鎖條件:需要2點前置天賦
特性技能群
定位輔助、增傷、位移、控制、防禦類,根據每個職業設計不同。
解鎖條件:需要6、11、16點前置天賦
終極技能群
定位大招,只能選擇1個,有CD控制,不能頻繁釋放,但也可以通過裝備、其他技能的搭配來縮減CD。
解鎖條件:需要23點前置天賦
終極被動群
也是只能選擇1個,一般用於搭配核心技能使用。
解鎖條件:需要33點前置天賦(beta測試版因25級限制,無法解鎖終極被動)
天賦點分為主動技能和被動效果
主動技能顯示為大點
被動效果顯示為小點(終極被動也顯示為大點)
被動效果也細分為兩類
第一類
主動技能後跟隨的被動小天賦,如下圖綠框所示部分
該類被動小天賦用於特化主動技能,給主動技能更多額外效果
第二類
效果獨立的被動點,如下圖中紅框所示部分
一般影響一些全局效果,如增加百分比生命,暴擊率等。
技能傷害的細節解釋
閱讀這部分前,建議大家在遊戲設置中將高級說明條信息打開,方便查看裝備和技能的詳細數值效果。也方便理解接下來要介紹的部分。
在設置中的遊戲功能頁簽下,可以勾選高級說明條信息
大家使用滑鼠懸停在基礎技能、核心技能上時,會看到技能的具體傷害
這個傷害其實不是技能自帶,而是技能根據你的武器傷害轉換而來的
當你按前文所說打開高級說明條信息後,下圖的傷害後面就會再出現1個百分比數值,這個百分比數值才是技能的效果
對於基礎技能、核心技能來說:技能傷害=武器傷害*技能百分比效果,最終顯示在技能描述里。
注意這里只有基礎技能和核心技能是這麼計算的。
如果其他技能也有類似的百分比顯示則原理相同
但是如果沒有百分比顯示,而是直接顯示一個數字,那麼這個技能的傷害就是來源於技能本身了。
紅線標出的部分的傷害
天賦點的獲得和巔峰天賦系統
50級前,角色每升1級,獲得1點天賦點
探索開放世界可獲得15點左右天賦點
共計65點天賦點(這里開放世界部分的天賦點有爭議,但大致在60-65點之間)
50級後,角色每升1級,獲得4點巔峰天賦點
巔峰天賦點,不用在技能樹中,而是用在巔峰天賦中,巔峰天賦如下圖
由於beta測試並未開放巔峰等級,根據目前收集到的信息,簡單介紹下巔峰天賦的玩法。
最左側的glyphs(字形或者符文)是通過刷圖獲得的,可以鑲嵌在巔峰天賦盤中生效。包含各種屬性效果。
glyphs區域上方是角色當前的總屬性和巔峰天賦點數
中間區域是巔峰天賦盤,就是玩家用於加點的區域
藍色的1-2兩個大數字,標出了巔峰天賦盤的兩個區域
根據目前的信息,整個天賦盤包含8塊這樣的大區域
白色框部分,是兩塊巔峰天賦盤的連接區域
綠色框部分是天賦盤中默認的小、中、大天賦點。
藍色框部分是天賦中的符文空槽,可以鑲嵌符文,如圖中已經鑲嵌了符文
符文會影響周圍的天賦點,可能是增強也可能是改變,類似poe中的永恆珠寶(猜測)
右上角還有一個搜索框,方便玩家查看范圍內的關鍵屬性位置。
專精系統
暗黑4為每個職業設計了2-3種專精,專精系統是獨立於天賦技能之外的
玩家可以選擇適合的專精來進一步強化自己的BD,一些專精也會對BD的輸出手法有特定要求。
比如游俠的專精目前就有2個
1、連擊點數:每次普攻獲得1點連擊點數,最多3點,擁有連擊點時,核心技能會按幅度增強
2、無限能量:選擇這個專精後,敵人頭上會隨機出現標記,攻擊有標記的敵人會積累心眼值,心眼值滿後,獲得4s無限能量效果,釋放核心技能不消耗能量。
這部分beta版目前只放出了游俠和巫師(法爺)的部分,在3月25號的測試中會放出死靈法師和德魯伊的專精。
大家在遊戲中略微嘗試就可以上手精通了,本文就不再贅述此系統了。
(就是非常簡單易懂的東西)
build構築技巧(個人經驗)
1、確定你喜歡或想要的核心技能
看你個人對技能手感、動作、特效的喜愛程度
或者你打到了某個特殊效果的裝備特別適合某個技能
上述兩點都可以作為你選擇技能的判斷。
核心技能區在天賦樹的第二站
2、圍繞核心技能選擇適合搭配的專精以及基礎技能
如游俠選擇連擊點的專精後,為了能快速打出連擊點,就需要選擇攻速更快的基礎技能(普攻),相應的普攻武器是選擇弓還是匕首就順推出來了。
基礎技能在天賦樹的第一站
3、從3-5號特性技能組中選擇合適的生存、增傷、位移等技能
這部分的分配規則如下
優先增傷拉滿
選擇性價比高的位移技能適當投入
選擇部分生存屬性技能適當投入
根據你自身bd在遊戲的不同階段和難度,可以適當調整這些比例關系。
如你突然感覺自己刷的還不夠快,但是傷害當前已經溢出了。可以再增加一點位移和速度的投入,削減部分增傷天賦點。
特性部分在天賦樹的3、4、5站
4、終極技能和終極被動,選擇最適合核心技能的搭配
如果實在配有適合搭配的,寧願不加,去找更適合的小點天賦也是可以的。
雖然叫終極,但他們有時候也是配角
5、選擇裝備、搭配詞綴
優先傷害詞綴、其次生存防禦詞綴
優先核心技能等級的詞綴,其次是增傷相關的詞綴
來源:遊民星空
《暗黑破壞神4》公測版傷害算法詳解
傷害基礎
之前我們在中介紹到過,暗黑4基礎技能、核心技能的傷害是根據武器傷害計算得出的,參考公式如下:
傷害(技能)=技能百分比 x 傷害(武器)
其他終極技能、或者傷害來自技能本身的就不套用上面的公式了,這些傷害也與武器傷害沒有關系了。
所以想要打出更高的傷害,就要選擇傷害更高的武器,注意這里是傷害更高,而不是DPS更高,因為有些技能不吃攻速,所以dps高的武器可能是攻速高導致的,單次傷害不一定是最高的。
圖中紅框才是核心/基礎技能的真正數值,通過這個百分比與武器傷害相乘才得出前面的技能傷害數字
傷害增強
知道了傷害基礎後,我們還要通過裝備,天賦進一步放大它,才能秒天秒地。
暗黑4中的傷害加成屬性分類如下
1、inc增傷類=累加式放大係數
2、more增傷類=疊乘式放大係數
3、易傷增傷類、狂暴增傷類
4、暴擊增傷類(對持續傷無效)
具體增傷公式如下(為方便理解,用大白話寫而不用數學公式寫):
最終傷害=技能百分比 x 傷害(武器)x (1+所有inc增傷求和) x (1+所有more增傷求積)x(1.2+所有易傷增幅求和) x (1+暴擊率x暴擊傷害倍率)
接下來我們分段講解下這些參數的運轉原理和如何獲得
在講解之前,請大家打開遊戲中的高級說明條信息,方便查看查看和分辨這些增傷詞綴類型。
inc增傷類(累加式放大係數)
inc增傷,在生效前都是先累加在一起,然後再進行計算
比如你的技能基礎傷害是100
能吃到如下inc增傷詞綴
1、核心技能傷害提高10%
2、近戰范圍內的敵人增傷5%
傷害運算如下:
最終傷害=100*(1+5%+10%)=100*1.15=115
這類傷害越多,最終增傷的效果會越來越弱,會有邊際效應,但是這種增傷屬性也相對廉價易得。
more增傷類(疊乘式放大係數)
more增傷,在生效前都是先相乘在一起,然後再進行計算
比如你的技能基礎傷害是100
還能吃到如下more增傷詞綴
1、對你周圍敵人造成額外5%傷害
2、如果敵人眩暈,造成額外10%傷害
傷害運算如下:
最終傷害=100*(1+5%)*(1+10%)=100*1.05*1.1=115.5
可以看出more增傷的效果會更強,每次都在不斷放大原來的傷害,所以在擁有一定inc增傷的情況下,多多找到more增傷是提升傷害的關鍵,當然more增傷也會更珍貴稀有一些。
如何判斷裝備上哪些詞綴是more增傷,哪些是inc增傷內?
如下圖
藍框內的詞綴就屬於inc增傷類
綠框內的詞條就屬於more增傷類,more增傷類在遊戲中顯示時會跟隨一個乘號,描述上也會有「更多傷害」「增傷傷害」等提示。(英漢都有)
(注意這個只是目前測試版的一個推測,可能不准確)
易傷增傷類
暗黑4易傷是一個很常見的狀態,被易傷的怪物或玩家,都會默認受到1.2倍的傷害
被易傷後怪物的血條會變成紫色。玩家的生命球會變成紫色碎裂狀態。
所以對於易傷的敵人,收到的所有傷害都將放大1.2倍,如果有針對易傷的強化,可以進一步將傷害放大1.3、1.4甚至更多倍。
我們也可以把易傷理解成一種全職業通用的more傷類型,它也是獨立相乘到所有傷害中的。
狂暴增傷類
狂暴是對於野蠻人職業獨有的機制
進入狂暴後,野蠻人會增加30%移速,增加25%造成的傷害
狂暴的增傷也是獨立相乘進去的,也可以理解為一種more傷,只是它屬於野蠻人獨有的機制
所以對於野蠻人玩家,一定要利用好這條珍貴的增傷,通過天賦、裝備進一步強化狂暴效果,會有非常不錯的增傷收益。
暴擊增傷
這條增傷就比較傳統了
暗黑4默認暴擊傷害倍率是1.5倍,遊戲中顯示為暴擊傷害增加50%,1.5倍=(1+50%)
那麼當玩家的暴擊率=100%時,可以認為此時「刀刀暴擊」,那麼1.5倍的暴擊傷害就可以看做一種more傷,獨立放大總傷害。
如果暴擊率不滿100%,那麼1.5倍的暴擊傷害按照機率期望就要打折扣了
比如暴擊率為30%,那麼1.5倍的暴擊增傷實際期望就是1+(0.3*0.5)=1.15倍
當然這里只是從期望的角度看待暴擊傷害與暴擊率的收益關系,實際玩家一旦造成暴擊,肯定還是1.5倍的暴傷。
只是從連續輸出的角度看,比如連續攻擊10次
100%暴擊率會造成10次1.5倍的傷害(刀刀暴擊,暴擊10次)
30%暴擊率會造成3次1.5倍傷害(暴擊3次)和7次1倍傷害(7次沒暴擊)
所以前期在你的暴擊率沒有堆高的時候,不要盲目投資暴擊傷害,收益率會不高
你可以將任意增加暴擊傷害的詞綴與你當前暴擊率相乘,看看實際收益期望如何
目前根據基礎50%暴擊增傷可以簡單推算價值。
1點暴擊率 = 0.5%more增傷
100點暴擊率=50%more增傷(就是基礎的1.5倍暴擊傷害)
100%暴擊率下,1%暴擊增傷=1%more傷
50%暴擊率下,1%暴擊增傷=0.5%more傷
當然這只是一個非常粗暴的價值推算,只是幫助玩家們錨定暴擊率和暴擊傷害與其他屬性對比的價值。
來源:遊民星空
《暗黑破壞神4》公測版防禦屬性詳解
生命上限
生命上限的主要來源如下:
1、胸甲的隨機詞綴
2、紅寶石鑲嵌
3、蠻子的一些戰吼和被動(僅限蠻子)
4、開放世界探索,從莉莉絲祭壇中獲取永久加成
up:暗黑4不鼓勵盲目堆血量上限,玩家還需要組合一定的防禦能力,提升有效血量(EHP)才是關鍵
生命恢復
生命回復手段如下:
1、使用血瓶,立即恢復35%最大生命值的血量,同時3秒內恢復一定絕對值的血量(根據你的血瓶等級)
2、頭盔和項鏈上有幾率出現每秒生命再生的隨機詞綴
3、擊殺恢復生命的隨機詞綴會在頭盔、項鏈、戒指等裝備中出現,鑲嵌骷髏頭在防具上,也可以獲得該屬性
4、一些技能效果和被動效果滿足時,會恢復你一定比例的生命
5、野外的治療之井、地下城裡的血泉、城鎮里的醫生
up:生命回復的機制在暗黑4中很弱,大部分情況主要靠吃血瓶。類似流放中的高秒回、高偷取、高擊中回復生命等效果,在暗黑4中基本不存在的。尤其是與敵人對你造成的傷害相比,更加微不足道了,所以對於一些治療恢復類的裝備詞綴,也可以低優先級考慮,給更好的輸出詞綴讓步。
強固(Barrier)
外觀類似流放的es護盾,他是在你血量球上出現的一層白色薄膜,可以在你受到傷害時,替代血量進行扣除。
但強固是有持續時間的,時間到了以後就會消失,多段強固的持續時間是分開計算的。所以有時會出現一段一段的減少的情況。
up:這個屬性的效果,在遊戲中大部分與你生命上限有關,你的生命高,獲得的強固也高,你本身生命少,強固也低,所以對於血量高的BD是必然要加強固的,不用白不用
Barrier 強固
護甲與抗性
護甲
暗黑4的護甲是主要的傷害減免方式
目前關於護甲的減傷公式暫時未知,根據已知信息,護甲的減傷效果與玩家和怪物的等級差距有關
怪物等級高出越多,玩家的護甲減傷效果越弱。
可以根據怪物等級和玩家等級、以及當前護甲值,計算出一個傷害減免率,假如為60%傷害減免。
護甲除了對物理傷害有減免外,也對元素傷害(火冰電毒、暗影)有減免效果,但減傷效果只有物理傷害的50%(一半效果),例如:
前文中紅字部分的60%傷害減免率,對於物理傷害減免為60%,但對元素傷害的減免就只有30%。
抗性
抗性按照火、冰、電、毒、暗影共分5類
抗性對元素傷害的減免是直觀的,如玩家擁有10%的火焰抗性,受到的火焰傷害*90%,擁有60%的閃電抗性,受到的閃電傷害*40%。
這里需要注意的是元素傷害減免是分段計算的。
1、先被護甲進行減免,如受到100點火焰傷害,護甲先減少了30%傷害,承受傷害變為70點
2、再進一步被元素抗性減免,如玩家有10%火焰抗性,則受到的傷害=70*(1-10%)=63點
3、如果此時玩家還有其他火焰傷害減免的詞綴或效果,則繼續針對63點傷害進行減免。
如有裝備詞綴「你受到的火焰傷害降低12%」
那麼此時玩家受到的火焰傷害=63*(1-12%)=55.44
這里需要注意的就是不同減傷來源是疊乘計算的,假設玩家獲得了50%火焰抗性,又獲得了「受到火焰傷害降低50%」的屬性,那麼玩家並不會100%免疫火焰傷害,而是分別進行減免計算,最終受到25%火焰傷害,減免了75%(這段例子沒有考慮護甲對元素傷害的減免)
up:根據對抗性公式的拆解,元素抗性的實際收益變得沒有那麼高了,所以在考慮裝備詞綴時,更應該重視傷害類詞綴,其次是抗性類詞綴。
其他減傷詞綴
除了護甲和抗性,還有一些詞綴效果也可以起到減傷的效果,他們在參與減傷計算的過程中也是新增個計算環節,進一步降低傷害,具體列舉如下:
1、獲得韌性/護體(Fortify)帶來10%全傷害減免(野蠻人通過技能很容易獲得)
2、在PVP中所有職業可獲得額外92%的傷害減免(不玩pvp的不用考慮,只是設計師的一種平衡手段)
3、胸甲上的隨機詞綴有幾率出一些特定減傷詞綴,如對遠程傷害減少xx%,對近距離傷害減少xx%
4、技能帶來的減傷效果,如游俠的暗影幕布(Dark Shroud)
5、一些傳奇詞綴的效果,如前面抗性部分列舉的詞綴。
這些減傷詞綴,如果是相同的,則會相加後再計算,如果是不同類型的,則依舊是疊乘計算的
屏障
屏障是一種保護罩,獲得屏障後,會在角色原地展開一個白色的護罩,在罩子裡不會受到傷害,這個一般通過一些傳奇詞綴可以拿到,當然CD也比較長,不會頻繁開啟。也可以作為一種防禦手段。
躲閃
當你被擊中進行判定時,躲閃會讓你有幾率避免被擊中,從而完全避免傷害和擊中後帶來的各種異常狀態。但是持續傷地面造成的傷害無法被躲避。
躲避屬性的獲得方式:
1、每點敏捷給與0.025%躲避幾率
2、褲子和鞋子的隨機詞綴中有幾率刷出
3、游俠的一些被動天賦直接增加3%躲避幾率
4、一些傳奇詞綴,如「你對受到持續傷害效果的敵人增加x%躲閃幾率」
值得注意的是,不同的躲閃屬性是分開計算的,不會相加計算。
比如玩家A的游俠通過敏捷屬性和被動天賦獲得了30%的躲閃幾率,又通過傳奇詞綴,那麼他最終的躲閃幾率不是30%+20%=50%
而是先按30%判斷是否躲閃成功,再按20%判斷一次
這樣確保不會出現將躲閃堆滿100%導致無敵的情況出現。且單個躲閃屬性也無法堆到100%。
UP總結:通過上述拆解總結,暗黑4的防禦機制是鼓勵多重效果疊加的,單一堆某個防禦效果往往不是最優解。
大家要堆一定的血量,還要提升一定的護甲值,堆適當的抗性,才能有基本不錯的防禦面。
在這個基礎上,有能力的在進一步通過傳奇詞綴、技能效果拿一些額外減傷手段,會更加安全。
來源:遊民星空
《暗黑破壞神4》序章怎麼開啟?序章任務過關攻略
序章任務過關攻略
遊戲開頭是一段莉莉絲回歸的劇情,接下來是職業選擇和捏臉環節,然後正式進入遊戲,開場主角騎馬進入了雪山中。
山上黃昏
從山洞出來「覓食」的你沿路向東(右)來到了一個叫涅維斯克的小村莊,倉庫里的嚎叫吸引了你的注意力,村民瓦尼告訴一個瘋瘋癲癲的修士在村里惹事,弄傷的自己。
跟著瓦尼來到酒館,她說邪惡的魔物在城北廢墟中滋生,也許這個廢墟導致了修士的瘋狂,想著也許能通過這件事拉近和村民的關系,決定去看一看。
潛藏的黑暗
在村北(金色標記,右鍵點擊可以在地圖上顯示導航線)找到了塔樓大門。
順時針繞著塔樓轉一圈,這里都是些低等魔物,已經不是你的對手了。
塔樓深處的大廳,可以看到被斬首的牧師,上前查看情況(互動),卻被暴怒的吼叫與地震般的轟鳴打斷。
英雄回歸
一個巨大的魔物(疤痕男爵)出現了(只需要翻滾躲過其撞擊就行,多數時間都能穩定輸出。)
這里似乎是召喚魔物的老巢,不斷有小魔物加入戰鬥,攻擊疤痕男爵,擒賊先擒王。
英雄的獎勵
擊敗魔物,找到豎井支架上的繩子,爬出這個鬼地方。
回到村鎮,瓦尼非常高興,召集村民慶祝。
但這酒越喝越不對啊,在一陣眩暈中失去了知覺。
早已准備好的板車拉入了屠宰房,這就是村民為你准備的命運。
但是,之前瘋瘋癲癲的教士卻在此時出手相助,他偷襲殺死了企圖肢解你的歐文斯。
救贖禱告
教士叫尤瑟夫,他告訴你這個村子裡的都是被惡魔蠱惑的瘋子,他也差點命喪於此,幸好自己及時恢復了理智。
不得不和尤瑟夫一起對抗村民,殺死領頭的瓦尼後,得到禮拜堂的鑰匙。
禮拜堂里有奇怪的花瓣,剛一觸碰就進入了幻影之中。
原來,這里就是莉莉絲回歸後的第一站,她將混亂與殺戮的靈魂激起。
她在庇護之地散播著仇恨與瘋狂,似乎還有一個更大的計劃在醞釀之中。
尋找答案
尤瑟夫等待著你從虛幻的夢境中醒來,告訴你東邊的隱士也許可以給你提供指引。
來到隱士的房間(金色標記)。
翻看書櫃,發現了秘門。
背後的桌子上有奇怪的惡魔頭顱(互動),看來主人正在追尋某些答案。
終於,傳說中的隱士洛拉斯回來了,他告訴可能是莉莉絲導致了這一切,他決定和你一切去基奧瓦沙,那裡是破碎群峰最大的城鎮,也許可以找到辦法。
入門儀式
一路追獵魔物,向著北方前進。
城鎮門口,守衛要求你必須執行入門儀式。
和旁邊的神龕互動,你認為驕傲就是自己的罪孽(隨便選)。
完成了心靈的救贖,你被允許進入這個受祝福的城市,和洛拉斯在馬廄見面,他請你去商人那裡幫他取一些東西,已經到達破碎群峰的核心了,還有多少故事在等著你呢?
來源:遊俠網
《暗黑4》公測全面開啟 你可能需要漫長的排隊
《暗黑4》BETA公測在今天凌晨面向所有玩家開啟,3月28日凌晨3點結束。在全面公測前,暴雪在前幾天面向預購玩家開啟了限量測試,當時就出現了伺服器問題,所以面對比預購玩家多了不知道多少倍的海量人數,暴雪的伺服器將面臨嚴峻的挑戰。如果你想在今天加入測試,你最好准備一些零食和一個電影,因為你可能需要漫長的排隊。
和前不久的限量測試(3個職業)不同,今天的全面測試開放了五大職業:野蠻人、盜賊、魔法師、死靈法師(新)和德魯伊(新)。
在最新發布的Blog網誌中,暴雪特別警惕了「漫長排隊時間」,表示「排隊是參加BETA測試一個不可避免的部分」。
「當我們這周五面向所有人再次開啟這一大門時,我們預計將有很多人進來。將會有漫長的排隊時間,尤其是在周五,這是BETA上線的第一天,也是高峰期。
剛過去的這周末幫助我們預測我們這周末將遇到的人數,我們將使用這一估算有意地給我們的系統施加壓力,為推出BETA做准備。
總的來說,雖然我們知道它可能很令人煩惱,但我們需要排隊來對我們的服務進行適當的壓力測試,我們正在進行設計,以確保我們在某些時候有排隊。」
來源:3DMGAME
《暗黑破壞神4》野蠻人跳跳旋風Build推薦
先看攻擊向裝備吧,跳斬地震+免傷,踩地板地震加攻擊,踩地板,踢人重置跳斬cd,旋風,跳斬觸發老祖再來一瓶。
技能就是1-2-1-3-1-3-1,然後旋風,旋風怒氣耍完,前面幾個cd又好了,再來一遍。
因為生存少了,其他裝備加了生存。
技能如下:
全是加怒氣的,保證踢出去滿怒。
踩地板可以暈7秒,基本能控的怪都是暈死的,身上帶一個荊棘裝,觸發加護甲的被動,護甲提升大概25-30%之間。
這個buff沒層不刷新狀態,沒法滿35%,旋風拉人還沒裝,准備打個好點的手套裝上去。
來源:遊民星空
《暗黑4》PC版不支持本地分屏合作模式僅限主機版
《暗黑破壞神》總經理Rod Fergusson在接受Eurogamer 采訪時透露《暗黑破壞神4》的PC版不支持couch co-op(本地多人分屏合作模式),該功能僅限主機版。
Rod Fergusson稱這是個一個技術問題,他解釋說:「在PC平台上嘗試共享螢幕合作模式更具挑戰性,因為這涉及到帳戶管理以及玩家如何一起玩遊戲」。
《暗黑破壞神4》公開測試版將在3月25號凌晨12點開始,並在3月28日的凌晨3點結束。《暗黑破壞神4》已確定於2023年6月6號正式發售。Rod Fergusson還曾表示他們沒有讓《暗黑破壞神4》加入XGP的計劃。
來源:遊俠網