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《暗黑地牢2》寵物貓頭鷹怎麼搭配?貓頭鷹搭配攻略

暗黑地牢2貓頭鷹搭配攻略 貓頭鷹提升生產物品的機率,是針對所有生產類馬車設備的: 其中與貓頭鷹產生聯動的,是修補匠設備: 生產的戰鬥物品包含: 貓頭鷹搭配修補匠裝備,可以給我方隊友提供額外的異常狀態抗性穿透效果。 這個效果除了可以提升一些戰鬥道具的異常狀態附加,比如亞麻籽油可以降低敵人的燃燒抗性。附著上之後,提高流亡者的燃燒類技能掛dot。 另一方面,如果你的隊伍是使用神秘學者的「咒殺流」,或者需要帝王麻風使用「威嚇」掛易傷等附加異常狀態的組隊思路,那麼貓頭鷹提供的穿透抗性,也會使你的關鍵技能更容易產生效果。 使用貓頭鷹搭配生產道具的馬車設備,能夠產生更多的道具,也會使戰鬥變得更簡單一些。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》孤狼幼崽怎麼搭配?孤狼幼崽搭配攻略

暗黑地牢2孤狼幼崽搭配攻略 孤狼幼崽: 作為第一個解鎖的寵物,它的效果非常百搭,能提升英雄離開酒館時觸發正面效果的機率。 車上裝備的豪華設備,也能夠提升5%~20%的壓力抗性。整體設計風格,是服務於遊戲的關系系統的。更少的爆壓,便能提高更多的關系。 而豪華設備中,也有一些是清理壓力,提升正面關系的。 豪華設備如下: 工作檯織機紡織的物品如下: 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》英雄級飾品有哪些?全英雄級飾品一覽

暗黑地牢2全英雄級飾品一覽 英雄飾品,需要特定英雄在場時才能刷出來。英雄飾品比較坑的地方是,有些飾品只適用於特定道途。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》可以獲得哪些寵物?全寵物圖鑒一覽

暗黑地牢2全寵物圖鑒一覽 暗黑地牢2最新版本,更新了10隻可愛的小寵物。這些馬車寵物,搭配不同類型的馬車裝備,能帶來不同的強化效果。這些強化效果,如果搭配合適的隊伍,往往能使戰鬥無往不利。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》第四章BOSS野心打法攻略

這個BOSS總共有三個階段。 第一、二階段血量較少,會使用超高爆發的攻擊,需要盡快爆發把它打進下個階段。 三階段血量較多,每回合固定使用群體攻擊,為自身添加格擋、反擊,攻擊和反擊都會造成流血,並有類似死因的收割流血DOT技能。 建議:多准備點加流血抗性道具,別帶敵我流血都加倍的魚頭。盡量用不會吃反擊的技能,如波尼火盆、阿三咒滅、老兵強盜反擊等。 這BOSS傷害賊高,流血抗性不夠很容易一拳死門+流血暴斃。 來源:遊民星空

《暗黑地牢2》控制台怎麼打開? 控制台使用教程

控制台使用教程 暗黑地牢2控制台: 玩家在啟動項輸入上圖代碼「-allowEditorPrefs」,即可打開控制台。 命令有很多,遊戲速度增加 alt +上箭頭 遊戲速度減慢 alt + 下箭頭 速度命令只能在戰鬥界面調整,這次更新後也可以影響馬車前進速度,好評。 全體治療 shift +H全體傷害 ctrl + H 全體減壓 shitf + S 全體增壓 crtl + S 增加技能點 shitf +U (切換tab看效果,一次+ 4) 立刻觸發對話(積極) ctrl + Y 立刻出發對話(消極)...

《暗黑地牢2》英雄關系怎麼查看?英雄好感機制解析

英雄好感機制解析 1.當道路出現分叉路口時,英雄頭像上,會有自己的傾向選擇,選擇了他們需要的路線,會降低對應英雄的壓力,但是未被選擇的英雄,則會增加壓力。 2.路線的選擇,要兼顧每位英雄的壓力,自己隊伍的所需,以及馬車狀況與道中的陷阱。 3.在每個需要進行抉擇的據點,英雄或部分英雄都會對此給出自己的建議,比如突擊或者逃跑。 4.每個英雄的抉擇將對好感做出影響,黃光為好感增加,藍色為好感下降。 按住「alt」即可查看英雄的選擇對應的圖標釋義。 在進行這些選項時,除了對隊伍整體有利的選項外,最重要的是兼顧隊伍的「好感度」,好感度,在任何時候,都可以按「C」,調出左方的關系面板進行查看,R鍵直接到關系界面。 當然,為了規避這種好感度增減,你也可以雇傭賞金獵人,由他做出選擇。 小提示:所有的快捷按鍵以及綁定按鍵設置,都可以在1.0正式版的設置內進行自定義修改。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》道具怎麼拆分?拆分物品方法介紹

拆分物品方法介紹 在戰鬥中,每個英雄都可以攜帶一個戰鬥道具,每次行動,都可以使用一個戰鬥道具。 但在實際作戰中,我們可能需要不同的英雄,使用一個戰鬥道具,比如堆疊四層的降壓力藥,可以按住ctrl再拖動戰鬥道具,將其中一份分出來。這樣就可以讓多個英雄,裝備一個戰鬥道具,達到在戰鬥中快速使用這些道具的作用了。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》發售宣傳片 正式版新增內容公開

《暗黑地牢2》即將於5月9日正式推出1.0版,離開(Epic)搶先體驗,登陸PC(Steam和Epic)。今日官方發布了這款肉鴿RPG遊戲的發售宣傳片,幫助玩家了解遊戲的故事,角色和世界。 發售宣傳片: 《暗黑地牢2》正式版遊戲首發支持12個可玩角色,帶來一個共有5幕的完整劇情。每一幕都是一個挑戰性的遠征,在里面你召集四名英雄組成的隊伍,穿越一系列的死亡地區到達山峰,那里有一個以特定懺悔為主題的宏偉終極boss。 最後兩幕和第12個可玩角色「鞭笞者(The Flagellant)」都是正式版遊戲加入的新內容。除此之外,你還可以在正式版遊戲中看到屍體藝術,英雄調色板,武器套件,輻射,地獄火焰、成就和大量的其他功能。 官方表示正式版代表著遊戲的新開發階段,在發售後官方計劃推出大量免費更新,這里面既有日常的更新修正檔,也有遊戲內容。官方承諾將帶來新的怪物,可玩英雄起源皮膚,當然還有不斷進行的平衡性調整。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》修女路線詳解分享 修女路線怎麼走?

修女路線詳解分享 前段時間DD2悄悄更新了修女,於是專門組了幾個隊伍體驗了一把,不得不驚嘆於紅鉤的創意。修女是DD2目前唯一一個路線不影響屬性隻影響技能的英雄,唯一一個既不能標記敵人也不能響應連擊標記的英雄;自帶獨特的技能奉獻,以地點為目標,自動強化位於標定地點的英雄。 遊戲中的修女自帶特殊印記「信念」:釋放特定技能時若有足夠的信念印記,則會自動消耗,並根據消耗的印記的數量強化技能效果。(默認為每回合開始自動獲得1個,上限3個) 目前的遊戲體驗是: 可能是目前最吃速度的英雄 很像WOW里的聖騎士,踩奉獻消耗豆子打技能 告解 路線1告解,專精於施加debuff與移除各種印記的「站位靈活」的路線: 「屈服並接受淨化!」 自身回合開始時獲得一個信念印記,每個信念印記會增加5%施加debuff的機率。本路線會改變以下技能的效果: 聖光之手 傷害從2-3/3-4降低到1-2 由打擊123號位的單體技能變為同時打擊12號位的群體技能 自身不再獲得格擋印記,只獲得強力印記。 不再使隨機相鄰隊友獲得強力印記,改為對受擊敵人施加虛弱印記(升級後) 升級後的聖光之手減攻效果很實用,無需任何預熱就能同時給兩個敵人減攻。只可惜修女基礎速度只有3,如果通過外部手段(飾品、酒館物品等)堆一些速度,先手打出的群體減攻能夠發揮更好的效果。 強光 不再無條件移除目標的閃避類印記(仍舊無視閃避) 移除目標的1個(升級後為2個)正面印記,可用於移除閃避 略微拓寬了這個技能的功能,可以拿來驅散對方的格擋+以及暴擊印記等。無視閃避的效果得到了保留,因此如果目標身上有閃避的話可以穩定消耗掉一個閃避印記。 如果目標有超過一個閃避印記,剩下的會通過「移除隨機正面印記」的效果來計算,所以當目標身上的印記過多時可能會把閃避印記遺漏掉。 審判 2信念審判:不再使傷害增加+100%,改為對目標施加1個虛弱印記(升級後為2個) 3信念審判:不再額外施加燃燒,改為對目標額外施加1個易傷印記(升級後為2個) 基於本路線修女獲得信念印記的機制,審判能夠在第二輪穩定地獲得減攻效果。可惜的是使用位置與聖光之手衝突,這兩個技能往往只能二選一。 審判與聖光之手的比較:審判需預熱1輪,單目標雙減攻,打擊面靈活;聖光之手無需預熱,雙目標單減攻,打擊面固定。這兩個技能的取捨應視隊伍配置決定。 頌歌 3信念頌歌:不再立刻觸發一次奉獻的效果,改為移除目標所有負面印記(升級後) 2代修女的新技能頌歌在常態下是一個只能對有奉獻的位置使用的治療技能,對目標沒有血量要求但治療量非常捉急(只有10%-20%)。由於需要至少一輪的鋪墊,在大多數情況下使用出來的頌歌都會消耗2個以上的信念,所以可以理解為一個單體小額治療技能。 站位要求與聖光之手衝突,進一步擠占了可選的站位空間。 告解路線的頌歌只改變了消耗3信念的效果,從立刻觸發一次奉獻效果改成了和聖水相同的驅散所有負面印記。收益直接取決於目標身上debuff的數量。3信念的頌歌可以拿來做單體驅散,但相比三回合的等待,可能還是無需任何預熱的聖水更實用些。 而且在我個人的體驗中「血少」和「一堆debuff」這兩個條件很少同時出現在一個人身上,這個技能治療和驅散的效果往往只有一個能夠得到發揮。 告解路線技能搭配參考 牧師 路線2的Chaplain指的是在某些特殊單位(如監獄、軍隊)工作的特遣牧師,在遊戲中體現為抗打和續航能力: 「虔誠和信念就是我的甲盾!」 與一般路線不同,Chaplain路線的修女是靠挨打獲取信念印記的。這個效果目前必須要敵人的技能打到修女身上才給印記(閃避或miss是不給的),未來很有可能改成和災星怪癖一樣的只要被技能選中不論命中與否都會生效。 由於修女沒有嘲諷技能,這個特性基本決定了修女只能站前2位,不然會很難獲取信念印記。站前排的修女先手守護另一個前排,一般一輪就能包攬2-3個印記。 每個印記還會額外增加修女10%的暈抗和位移抗性。不過2代目前眩暈不會影響守護和反擊,暈抗的作用也就沒1代那麼突出了,算是錦上添花的效果。 聖光之手 傷害從2-3/3-4降低到1-2 不再使隨機相鄰隊友獲得強力印記,改為獲得格擋印記(升級後) 略顯迷惑的改動,在只改變了buff隊友的印記的情況下對半砍了傷害。個人認為相比原效果變弱了,因為輸出少了太多(1個印記+2點傷害)。在這個遊戲里拿輸出換硬度並不怎麼值得,別忘了道路戰鬥5回合打不完是毫無收益的。 頌歌 不再對自身有站位要求 不再要求目標位置的奉獻,改為只能對被守護的目標釋放 CD增加到1回合 治療量從最大血量的10%增加到15%(升級後) 2信念頌歌:同時治療自身最大血量的25%(升級後) 3信念頌歌:額外減少目標1點壓力,減少自身2點壓力(升級後) 完全改變了技能的特質:由於不再需要奉獻,只要搭配隊友的守護技能(老兵或賞金獵人)就可以讓頌歌的使用變得非常靈活。對隊友的治療量依舊捉急,對自身卻有著十分變態的續航。其治療/減壓均沒有數值限制,技能也沒有使用次數限制,或許是DD2這個處處設限的遊戲中最為自由的技能。 可以對自己使用,讓修女獨吞所有治療和減壓效果。只要被隊友守護,修女就能消耗3豆子治療自身40%生命和3點壓力。3豆子需要3次受擊,而在常規戰鬥中3次攻擊造成的傷害和壓力幾乎不可能抵得上該技能回復的數值。 這個技能唯一的限制或許就是路線獲取信仰印記的方式了。畢竟修女沒嘲諷,對方一直不打修女也是沒辦法的。 庇護 使自身獲得的兩個格擋印記中的一個變成格擋+(升級後) 使目標獲得的守護印記增加到3個(升級後) 不再有減壓效果(升級後) 從技能效果來看與老兵守護完全相同,並被全方位完爆:不僅只有一個格擋+,還有一回合的CD。修女沒有嘲諷技能,很依賴守護隊友來獲取信仰印記,所以還是必須要帶的。 個人認為玩牧師路線的修女一定要搭配一個能守護隊友的英雄(現階段只有老兵一個選擇),能夠發揮出1+1大於2的效果。 牧師路線技能搭配參考 天使 Seraph(天使)是修女的第三個路線,專長於奉獻類技能: 「見識光明的神聖光輝吧!」 天使路線的修女會在己方單位受到奉獻強化時獲得信念印記,而奉獻會在當前位置的英雄回合開始時給予其相應印記,也就是說: 速度屬性對本路線的修女提升巨大 奉獻位置的英雄獲得強化後,能夠通過位移使得同一個奉獻強化到另一位尚未行動的英雄。即,恰當的位移能夠快速為修女累計豆子 非奉獻位置的英雄,若通過位移將奉獻位置尚未被強化的英雄擠跑,二者就同時失去了被奉獻強化的機會。即,不當的位移會使修女一個豆子也得不到 因此在搭配位移隊伍時一定要慎重。 不再響應與消耗信念印記 會同時治療所有處於奉獻區域內的英雄 治療量從10%增加到30%(升級後增加至50%) 治療後會清除所有的奉獻區域 兩個奉獻是本路線修女的絕對核心,屬於必帶技能。剛毅奉獻會以二分之一的幾率給予目標格擋和閃避(升級後為+)印記,光明奉獻會給予對於強力印記,升級後有小機率替換為暴擊。盡可能早地升級剛毅奉獻,並在戰鬥中給予友方帶有嘲諷的英雄,能大大減少己方收到的傷害。 持續時間長達5輪的奉獻保證了道路戰鬥中每種奉獻只需釋放一次就能做到全程覆蓋,省去了長時間戰鬥中補奉獻的流程。同時頌歌的治療量並不會隨著奉獻持續時間的減少而變化,在戰鬥的最後一兩輪使用頌歌將相應位置隊友的血量補滿,能夠極大減小翻車的風險。 天使路線的頌歌是目前發揮下限最高的治療技能,對目標無血量要求以及升級後高達50%的治療量能夠高度保障隊伍的安全。最高2輪的鋪墊對於一個最多雙目標的巨額治療的技能來說也並不奢侈,更何況在此之前還能夠發揮奉獻的作用。但由於該技能會直接消除奉獻,而兩個奉獻技能的CD又長達5輪,所以最好舍棄另一個CD長達4輪的技能神聖撫慰,不然有可能會出現技能全部無法使用的尷尬情況。 同時由於天使路線取消了頌歌與信仰印記的互動,本路線的技能池中實質上只有兩個技能會消耗豆子,即審判和神聖恩惠(棒擊因站位衝突而被除外)。神聖恩惠的定位(高額單體治療)又與頌歌高度重疊,因此若選擇頌歌,天使路線的豆子往往只有審判一種用途: 審判技能基礎傷害3-5/4-7,消耗雙豆子能夠使造成的傷害增加100%(6-10/8-14),消耗三豆子會額外附加3/4點燃燒。算是相當高的輸出。 開場前兩輪先放兩個奉獻,第三輪視情況審判收割或頌歌續航,是天使路線的一個相對穩定又無腦的套路。升級剛毅奉獻和頌歌,並在戰鬥或商店中刷出速度裝並裝備給修女,基本就能將天使修女的能力發揮大半了。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》馬車控制教學 怎麼控制馬車?

馬車控制教學 馬車控制 雙擊W可以讓馬車自動駕駛、這點在遊戲自帶的教學說明里面有寫 不過我當時頂著英文版本打通三周目之後才有了中文修正檔,只能說沒文化害死人 建議還是打個中文修正檔再看看教學說明,能發現不少新東西 除了WASD和界面上標出來的I(物品欄)、Z(馬車改裝)、M(地圖)外,Q和E也能快速呼出界面,Q是英雄的技能界面,E是背包 這樣可以快速將戰鬥道具給英雄裝備,除此之外滑鼠右鍵點英雄頭像呼出的是英雄之間的關系,左上角切換關系/技能和戰鬥物品/狀況(英雄狀態的詳細信息和來源等) 背包 背包里一共五個界面,分別是所有道具/戰鬥道具/客棧道具/飾品/馬車改裝 首先要說的是背包下面那三個聖物/專精/珠寶,聖物和珠寶是會占據背包空間的,背包空間只算格子數,堆疊上限可以靠馬車改裝來進行提升 戰鬥道具 顧名思義只能在戰鬥中使用的道具,需要在英雄技能界面裝備到第一個空格中才能使用,如果有盡量給英雄裝備上(方便使用且能空出背包空間) 我個人對戰鬥道具的優先級評級是回血>對敵傷害/控制>清除Dot和負面印記>增益抗性/屬性>粉筆和清屍粉,但也會根據實際情況而變化,比如麻風必帶奶浸亞麻(清致盲),根據地圖主流dot帶對應解除道具等(全解草除外,其他解dot道具都自帶小幅回血能抬死門,在默認帶瘟疫的情況下單純的解dot收益並沒有想像中的那麼高) 客棧道具 只在地圖終點的客棧處才能使用的道具,一般有回復/解壓/影響好感/屬性增益這四種 首先要說的是客棧一般都自帶回復(左上角有顯示),食物和純回血物品留兩組左右就夠了,多了用不到那麼多,清背包時也優先扔食物,這玩意地上隨便撿,賣得也便宜(那個腐爛食物能丟就丟,吃了得病就只能去醫院治了,干淨又衛生嗷) 其他的路上撿到了能留就留,用的也快,解壓和提升好感作用十分明顯,增益也是能持續到下一次客棧,如果是在商店里買的話那還是優先注意增益和解壓,好感度看有沒有快出正面情感的一對再考慮買 飾品和馬車改裝 這一作飾品遠沒有前作重要了,通關後不保留,基本也是能裝就裝不能裝就扔,飾品的屬性選擇方面我個人優先度是部分強力標記>傷害>速度>生命上限>暴擊>其他抗性相關,增加輸出早點吧對面乾死比加什麼抗性都強,但也有例如減益抗性之於麻風(減少致盲)等情況,具體問題具體分析 馬車改裝,也跟客棧道具一樣只能在客棧處裝備和更換,目前最實用的還是加堆疊上限和背包空間的改裝,其次是能生產戰鬥道具和能在戰鬥中產生效果的改裝(一般這種馬車改裝都賣的很貴,等能買的時候差不多都要通關了所以性價比較低,前期拿到了還是要裝),最後就是地圖偵查和生產客棧道具,馬車改裝最多裝四個,多了沒什麼用可以直接扔,清背包還能加希望值結算 壓力和好感度方面 省流:控壓控關系比控血重要,關系好了人均死門戰神,關系崩了跟多少米諾骨牌一樣一倒倒一片 這一代跟上一代區別還是挺大,美德折磨變好感系統,壓力上限也簡化為了10點,挺方便計算 壓力值也和好感度系統深度綁定,壓力低了幹什麼都對都加好感,壓力一高別人幹什麼都嘴臭然後降好感,全隊正面感情用腳打都能過,全面崩盤的難度不能說很大,只能說建議重開 路上碰上需要選擇事件走向的時候建議多考慮選擇所影響的英雄好感,當然快寄了選擇潤也是好事。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》更新 加入前作經典角色戰鬥修女

近日《暗黑地牢2》新更新修正檔上線,除了調整遊戲平衡性、進行優化外,還加入了前作角色「戰鬥修女」。官方還發布新預告,一起來看看吧! 角色預告: 本次更新是名為「無罪(Suffer No Sin)」系列更新的一部分,也讓《暗黑地牢2》可玩角色總數達到了11個,官方表示在未來還將加入更多角色。 《暗黑地牢2》正式版將於5月9日發售,登陸STEAM和Epic平台。主機版也在開發中,將在PC版正式上線後發布。 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》更新加入前作經典角色「戰鬥修女」

《暗黑地牢2》官方發布了更新公告,除了一系列的平衡性調整、遊戲優化外,此次更新加入了前作中的角色「戰鬥修女」,已在Epic商城可玩。本次更新是名為「無罪(Suffer No Sin)」系列更新的一部分,未來將加入更多角色。 《暗黑地牢2》將於5月8號結束搶先體驗,推出正式版,且會同步登陸STEAM,此外主機版本也正在開發中,將會在PC版正式上線後發布。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》開發組談近期大型更新:未來還有更多

《暗黑地牢2》前不久發布了「希望祭壇」大型更新,不僅重做了部分重要機制,還將玩家的進度進行了重置。開發商Red Hook工作室表示:這次更新雖然看起來很突然,但其實這只是遲早的事情。 開發商表示,當時為了推出搶先體驗版本,他們臨時弄了一個可用的系統,後來他們一直在設法增強遊戲的風險回報,並為玩家創造更艱難的選擇。這次更新他們感到很滿意,並且他們表示:目前《暗黑地牢2》正在搶先體驗,這意味著遊戲會不斷進行提升與疊代,要追求更好的體驗,有時候就不得不做出影響巨大的決絕行動。 為了創建符合《暗黑地牢2》的肉鴿模式,開發組確立了四個設計目標: 為玩家的長期進度提供富有趣味的選擇。 確保讓每次探險都具有令人興奮的《暗黑地牢2》風格的風險/回報抉擇。 確保哪怕玩家失敗,他們都能向更大的目標緩慢前進。 對遊戲循環進行收縮,這樣當玩家結束探險之時,立刻便會期待之後解鎖的要素,並嘗試下次探險。 最新版本的更新就在這4個目標基礎上加入了「希望蠟燭」機制,讓玩家能不斷推進遊戲進度。如果你在祭壇將一位英雄完全培養,那麼到達酒館後就可能會出現一件非常稀有、非常強大的標志性物品。 最後開發組表示:「希望祭壇」是《暗黑地牢2》發售以來規模最大的一次更新,但它絕不是最後一個,未來遊戲還會迎來大量全新內容。「當 1.0 版本發布時,《暗黑地牢2》將會是一款具有令人滿足的敘事,以及豐富機制的遊戲。它將為你帶來富有成就感,但卻殘酷無情的體驗——這將會是一款尊重其前作,但並不會束手束腳,而是勇於擁抱其自身特色的遊戲。」 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》大型更新希望祭壇上線 新內容新角色

《暗黑地牢2》於2021年10月在Epic商店開啟搶先體驗後,一直缺少某種進度養成機制,但現在終於有了改變。近日《暗黑地牢2》大型更新「希望祭壇」上線,其中包含一個大型進度系統,相當於1代玩家基地,玩家可以在那里升級屬性、物品和其他升級。 此次更新已在《暗黑地牢2》測試版中上線,大約1-2周後會發放到正式分支中。遊戲更新後,玩家在任務中可以收集到希望之燭,能用來升級各種物品。風險越高的地方獎勵也越豐厚,但中途死亡則會丟失獲得的獎勵。 玩家抵達酒館後可以選擇安全撤離或繼續前進,如果從酒館以外的地方撤離,會丟失一部分「希望之燭」。不過如果抵達最終Boss的山峰,無論是否擊敗Boss,所有「希望之燭」都能保留。 希望之燭能用來升級希望祭壇,提升不同的屬性,很多升級是永久的,不過也有一種非常強力的非永久性升級選項,會在英雄死亡後消失。 本次更新還加入了新的賞金獵人角色,並調整了一些遊戲特性,修復了許多Bug。 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》大型更新上線更明確的角色進度系統

《暗黑地牢2》在去年開啟「搶先體驗」後,一直缺少某種進度養成機制,而這一點即將迎來改變。今天《暗黑地牢2》發布大型更新「希望祭壇」,其中包含一個大型進度系統,相當於是1代里的玩家基地。 玩家在任務中可以收集到「希望之燭」,它能用來升級各種物品。風險越高的地方獎勵也越豐厚,但中途死亡則會丟失獲得的獎勵;玩家抵達酒館後可以選擇安全撤離或繼續前進,如果從酒館以外的地方撤離,會丟失一部分「希望之燭」。不過如果抵達最終Boss的山峰,無論是否擊敗Boss,所有「希望之燭」都能保留。 「希望之燭」能用來升級「希望祭壇」,提升不同的屬性,很多升級是永久的,不過也有一種非常強力的非永久性升級選項,會在英雄死亡後消失。 本次更新還加入了新的「賞金獵人」角色,並且調整了許多遊戲特性,修復了不少bug。目前這次更新已在《暗黑地牢2》測試版中更新,大約1~2周後會發放到正式分支中。 來源:遊俠網

Epic獨占遊戲《暗黑地牢2》上架Steam明年2月轉正

肉鴿公路旅行遊戲《暗黑地牢2》在去年10月獨占登陸了Epic平台,前不久官方預告將在2023年2月發布正式版、並在Steam發售。而今天《暗黑地牢2》已經上架了Steam頁面,可以加入Steam願望單了! 本作中玩家帶領四名英雄,一輛馬車,追尋避免末世浩劫的最後一線希望。每場遠征時長都在5小時之內,而你的進度將會解鎖新的英雄能力、物品,以及驛站馬車升級,可以用於你的下一次征程。隨著每次旅程的進展,英雄們或是彼此建立羈絆,或是相互結下樑子;前者將會帶來雪中送炭般的戰鬥配合,而後者則往往將團隊引向滅亡。管理英雄們的壓力和互動,才能讓他們團結一致,攜手赴死。 《暗黑地牢2》的前作《暗黑地牢》受到不少玩家喜愛,Steam好評率91%;續作在前作基礎上進行了很多改進,不過也有部分改動受到爭議;該遊戲現在還處於「搶先體驗」階段,在明年2月的正式版之前還會推出更新。目前《暗黑地牢2》Epic版玩家評分為4.7分(滿分5分),「非常值得推薦」。 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》上架Steam 2023年2月發售可加入願望單

Red Hook Studios的類Rogue遊戲《暗黑地牢2》正式上架Steam,現可加入願望單。該作此前以搶先體驗的方式登陸了Epic,1.0正式版預計2023年2月發售,登陸Epic和Steam,主機版本隨後推出,暫不支持中文。 Steam商店頁面:點擊此處 《暗黑地牢2》是一場有去無回的類Rogue公路旅行。組建一支隊伍,武裝你的驛站馬車,然後策馬橫穿日益腐朽的大地,去追尋避免末世浩劫的最後一線希望。但是務必當心:最大的威脅,或許正潛藏在你們之中…… 鼓起你的勇氣,驅車直入這土崩瓦解的亂世。 四名英雄,一輛馬車,便是這世界墜入萬劫不復前最後的屏障。 類Rogue遊戲,失敗乃成功之母 每場遠征時長都在5小時之內,而你的進度將會解鎖新的英雄能力、物品,以及驛站馬車升級,可以用於你的下一次征程。 和睦系統 隨著每次旅程的進展,英雄們或是彼此建立羈絆,或是相互結下樑子;前者將會帶來雪中送炭般的戰鬥配合,而後者則往往將團隊引向滅亡。管理英雄們的壓力和互動,才能讓他們團結一致,攜手赴死。 直面你的失敗 揭開並親自體驗每個英雄的悲劇過往,發掘他們的全部潛力。 噩夢般的環境 從烈火滔天的無盡焚場到疫病肆虐的惡臭敵營,前路總會一次又一次地考驗你的戰術與毅力。 不僅如此…… 酒館可以供歷盡艱險、心神不寧的英雄們歇息,在那里你可以用一系列奇珍物什管理他們的壓力和關系。 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》更新遊戲開發計劃 1.0正式版延期發布

回合RPG《暗黑地牢》是一款黑暗風格的遊戲,其晦暗的世界觀設定與英雄的虛無主義觀點相輔相成,給冒險者們帶來深邃的精神影響。而最近其續作《暗黑地牢2》也以搶先體驗的形式在PC Epic平台發售。近日,開發商Red Hook在社區更新了遊戲原定的開發計劃。根據新的更新路線圖顯示,Epic和Steam版的《暗黑地牢2》1.0正式版將在2023年2月正式上線,主機版本隨後推出。 新更新路線: 即將到來: 飾品大修以及第三英雄之路 接下來: 邪教徒增援 新進程系統+新英雄1 第三幕 懺悔/Boss 之後: 第四幕 懺悔/Boss 關系系統重做 新英雄2 小Boss 「The Collector」 駕駛系統改進 新英雄3 神秘小Boss 寵物 英雄起源皮膚可用 第五幕 懺悔/Boss ……以及更多! 來源:遊俠網

《暗黑地牢2》1.0正式版推遲至2023年2月 主機版隨後推出

開發商Red Hook Studios發布了《暗黑地牢2》的新社區更新,並宣布對其更新路線圖進行更改,今後的更新將更小更頻繁。此外,《暗黑地牢2》1.0正式版也因此被推遲到了2023年2月。 根據這篇博文,Epic和Steam版的《暗黑地牢2》1.0正式版將在2023年2月正式上線,主機版本隨後推出。目前,《暗黑地牢2》在Epic上處於搶先體驗階段。 新更新路線圖: 即將到來: · 飾品大修以及第三英雄之路 接下來: · 邪教徒增援 · 新進程系統+新英雄1 · 第三幕 懺悔/Boss 之後: · 第四幕 懺悔/Boss · 關系系統重做 · 新英雄2 · 小Boss 「The Collector」 · 駕駛系統改進 · 新英雄3 · 神秘小Boss · 寵物 · 英雄起源皮膚可用 · 第五幕 懺悔/Boss · ……以及更多! 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》肺龍固定流程組隊建議 肺龍怎麼打

強盜小丑盜墓惡女 速度梯隊 小丑>強盜>惡女>盜墓 操作流程 隊伍位置 小丑 盜墓 惡女 強盜 左1:瞄準抵近 右1:天鵝+盜墓非標 左2:惡女平砍+盜墓刺 右2:瞄準 開槍 左3:盜墓旋身+強盜突刺 右3:小丑謝幕 左4:瞄準抵近 依次展開如上流程 老兵惡女小丑阿三 速度梯隊:老兵和小丑最優先,剩下倆人什麼時候動無所謂。 操作流程 隊伍位置 阿三 小丑 惡女 老兵 左1:惡女嚎叫 右1:不管 左2:老兵破釜沉舟 右2:阿三燃星 左3:惡女嚎叫 右3:阿三燃星 小丑此時謝幕,想打哪邊打哪邊無所謂。 來源:遊民星空

《暗黑地牢2》海妖利維坦招式解析 海妖利維坦怎麼打

先說結論:恐怕是目前系列最強的BOSS,等於狂信者+巫婆+溺亡海盜,估計紅勾是打算先放個數值怪出來測試一下強度,後面版本再削弱。 招式 一回合3動,開場固定三招: 海風,給我方全體上致盲。 深淵呼喚,召喚一個爪子,血量24,隨機控死一個我方英雄。 群體AOE,附帶一個負面效果,移動位置時遭受流血DOT。 爪子第一次行動隨機控制一個我方英雄,之後每回合兩-三動放AOE或單體傷害。 爪子存在,則BOSS本體三動瘋狂攻擊。 爪子不存在,BOSS復讀開場三招。 因為是3打1,BOSS一回合總共行動5-6次,打起來就感覺BOSS在一直動,我的回合我的回合還是我的回合,高傷害和群體致盲下無論是清爪子還是輸出BOSS都很受限制,不過也不是不能針對。 打法 首先,火女升級後的爐火光芒可以群體清除致盲,烙鐵解流血恢復也相當不錯。 其次,BOSS不是超級多動嗎,可以採用疊DOT的方式讓BOSS快速跳死,這個BOSS毒火抗性很低,靠瘟疫毒乃至阿三咒滅能製造大量輸出。 最後,BOSS喜歡AOE,二當家附魔火焰刀(火女或者館長頭)然後開反擊也有奇效。 只是在被吞一個和群體致盲兩個干擾因素下,怎麼打都有點不太穩,比如DOT流瘟疫被吞然後救出來在第一格就尷尬了。 其實這BOSS如果用DOT針對還是很脆的,但很看運氣,可能連續MISS或者抵抗,然後被高輸出打出死門。 來源:遊民星空

《暗黑地牢2》強力英雄道途及陣容搭配 英雄陣容搭配

2月底的大版本更新加入了職業道途這個設定,這讓更多的英雄組合以及技能搭配成為可能,而且只要選對技能搭配和英雄組合,基本上不會翻車,再加上如果英雄擁有強力的職業道途,那通關簡直是跟喝湯一樣。 所以結合我個人的遊玩經驗,給大家推薦一下我體驗過並且覺得較為優秀的陣容搭配和英雄道途,當然也是個人意見,如有遺漏,歡迎補充。如有不同意見,請你憋回去。 白板英雄陣容 開頭的話,就先推薦一下白板英雄的陣容吧。 這個陣容也是我之前玩的最多的陣容,其實要不要道途這個陣容都可以玩。 從4號至1號(以後也按這個位置排,就不再重復了)分別是: 瘟疫、小丑、惡女、二當家馬子哥(順序就是這個,別再問我為什麼馬子哥在一號位了,問的建議去下個遊戲) 首先,但凡已經有幾十小時遊玩經驗的玩家就應該有所體會: 三四號位如果你想玩的舒服的話,那瘟疫和小丑是鎖死的。 瘟疫也算是2里唯一一個合格的奶媽了(波尼、阿三:?) 可以清墳堆、可以打dot、可以奶並且在樹精boss和館長boss也算是必備人選,重要性不再贅述。 小丑打致盲很有用,在面諾手和大手哥還有土匪炮的時候別提多重要了。 另外減壓的重要性也不再贅述,遊戲里唯一個能給隊友直接減3點壓力的技能。 再說說2號位的馬子哥,馬子哥打擊面廣、抗干擾能力強這個大家都清楚 但是我想說的其實不是這個,是二當家的身板。 就對比一下,惡女作為一個一號位不加怪癖不加飾品,初始血量43點,馬子哥39點。 真的是二號位的天花板,抗一下斧子哥暴擊還不進死門我就問你怕不怕(滑稽 既是顏值擔當也是實力擔當,接近完美的角色。 最後是一號位惡女,就個人評價而言,惡女的身板跟其他兩位一號位比起來並不及格,但是配合她半血開始加傷的特性來看,也算是合理。 惡女的終結咆哮用過的都清楚,不贅述。 我認為強是強在她的鋼鐵天鵝,站在1號能打4號。 尤其是打區域三個boss的時候都很實用。還有再加上打一些4號位比較煩的怪的時候也比較好用,比如小天使和農場擋泥怪還有鼓手,能秒了這幾個惡心人的玩意比什麼都強。 然後惡女能自己加血,雖然血少但也不必特別擔心她的生存能力。 唯一就是不能一直爽,完事要喘口氣還是有點煩的(滑稽 以上四人組合個人綜合評價:S 道途陣容 再推薦一下加了道途以後我這陣子玩的最爽的一個陣容: 瘟疫、小丑、堡壘老闆、破壞者惡女 這個陣容我從第二章圖開始碾壓,打完四鎖甚至無人進死門。 詳細說一下: 瘟疫我還是覺得白板好點,這個暫時提幾嘴,後面說道途的時候再細說。 瘟疫倆道途,一個強化腐蝕技能、一個轉職近戰,但是很明顯都有明顯的缺點: 盡管強化腐蝕技能,但鍊金瘟疫血太少真的很致命,本來就沒幾滴血,再減30%,不加怪癖飾品21一點血,負責地說一句:殺雞都比殺他費勁。 外科醫生看似很強,其實削弱了瘟疫的容錯率,想打近戰必須站3號或3號往前,你站三號你置小丑於何地? 但對於特化陣容,就從南天門砍到尖沙咀的那種隊伍不影響,見仁見智,大不了不帶小丑就是了。 說的有點多,但綜合體驗下來我還是更喜歡白板的瘟疫。 小丑雷打不動,本來就是不可或缺的角色,特性挑關鍵點講一講。 演奏家小丑增加血量並且增強輔助能力,加血量彌補短板很關鍵,減少抗性影響並不大。 獨奏家一般,加強近戰和流卝血技能但減生命值減速度。 個人認為小丑的道途是:有演奏家選演奏家,沒演奏家挑白板。 堡壘老兵,可太強了,加平A傷害反擊傷害加血量 什麼?你說減抗性?全隊人的血條加起來還沒我一個人長,你還要什麼自行車? 那把打四鎖的時候我老兵身上有個多動盾,開完反擊以後是真丶一錘四 其他三個人給老兵加個血降個壓看看戲就過了。 另外現在平A響應標記,可以無視閾值回血,錦上添花。 完全是封神角色,牆裂推薦大家去體驗一下。 破壞者惡女,總體來說彌補了這個陣容傷害不足這個點。 加傷加血但是每回合有幾率給自己一個流卝血buff。 跟白板麻子血量差不多,主要是還可以開嘲諷 配合堡壘老兵,我的小丑和瘟疫簡直是不要太安全。 其實老兵這個角色本就是偏坦卝克的定位,所以技能傷害不算高 雖說有堡壘道途的加持,但除了平A反擊,傷害還是比較有限 但是破壞者惡女恰巧彌補了傷害短板 很穩健的組合,推薦大家試試。那一把真是從頭爽到尾。 以上陣容綜合評價:S+ 我自己也在不斷地嘗試,有些陣容看似很好很強大,實則花里胡哨,每個人玩的時候也會碰到不同情況,我還是更希望推薦給大家受隨機要素影響更小的陣容。 當然,這只是我個人的看法,給大家提供一個參考,具體還是根據你們的個人習慣而定,打個比方,我的小丑基本是鎖在三號位的,這個我上面說了,我是希望推薦給大家受隨機要素影響較小的陣容,以穩為主、強為輔、小丑這個角色可以打其他位置,但是在我看來他的主要職責就是減壓打輔助,所以我會以小丑打三號位這個大前提出發去考慮如何推薦,這個怎麼說,一千個人心中有一千個哈姆雷特,不必強求,你挑你認為適合你的部分看即可,如果沒有的話,那麼推薦你點一下右上角的紅色叉叉。 道途部分,為了直觀,我會將它們以梯隊的方式區分,也就是所謂的t幾t幾,評價標準是強度和負面收益的影響,好了廢話不多說,開擺。 首先t0,t0在我的評價里只有一個,可能很多人已經猜到了:堡壘老兵。具體效果為加33%生命上限、反擊和擺錘加100%傷害。負面屬性是減少腐蝕、流血、燃燒抗性。 本來老兵初始血量就比較多,全職業排第二,再加上他的技能可以給自己添加格擋、大格擋標記,還有現在的平a響應標記可以回血,真是肉的沒有邊邊。上個版本老闆基本上是板凳位,很中庸,但是這個堡壘道途提升了上下限的同時只減了抗性,不能說沒有影響,有鳥嘴小姐姐在,都好說。總結就是又肉傷害又高,傷害這個提一下,簡單對比一下,挖墳妹沒傷害加成的苦無暴擊16血,老兵沒有傷害加成的反擊不暴擊12。最主要是老兵還能給隊友減壓,小丑之外的減壓最優選。(惡女緩緩打出一個問號)總體評價就是出了必拿,帶飛不是夢,一拖三必備。 然後t0.5,也是只有一個,破壞者惡女。 效果為:加33%血上限,如果在一號位加50%傷害。負面效果為流血技能的出血機率減33%,然後每回合會有幾率給自己上一個2點5回合的出血。 給破壞者惡女分到t0.5這個我也是考慮了很久,認為惡女本身的殘血加傷害的特徵再加破壞者道途也是明顯提升上下限,等於常駐50%傷害,本來惡女傷害就高,如果血量在25%左右更是擁有125%的傷害加成,一發咆哮下去,毀天滅地。但是為什麼比堡壘老兵低一點,是因為惡女這個英雄就是一個純c的定位,技能設置比較單一,功能性並沒有那麼強而且破壞者的負面屬性雖然減出血技能機率影響不大(用不著)但每回合25%幾率掛流血的debuff我體驗下來是比老兵稍微直接一些的,還有就是輸出也不能一直打,得清debuff的機制也是明顯影響輸出節奏的。總體來說是上限很高下限也不低,很純粹的輸出天花板,功能性稍低一丟丟,但瑕不掩瑜、非常值得選擇的道途。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《暗黑地牢2》特殊隊伍名稱及陣容構成

玩著玩著,我發現有的組合可以搭配出不同的名字,就像第一代的最初的隊伍一樣。 來源:遊民星空

《暗黑地牢2》各英雄回憶背景故事 英雄技能解鎖方法

瘟疫醫生 第一章: The Good Student 好學生 解鎖Emboldening Vapours "The jeers, the whispers... they pushed me deep into my studies. " 「那些譏諷嘲笑,那些竊竊私語……反倒推動著我深入鑽研。」——在英雄祭壇前的回憶 「Brilliant and bold, her unconventional theories created nothing...

《暗黑地牢2》區域怪物特點及打法介紹 區域怪物技能介紹

火城區域 煉獄火城,這座原本美麗的城市,儲藏著人類的重要知識:哲學、樂譜、文學,全部以書籍的形式存放在城鎮之內。毀滅降臨時,整座城鎮被「虛無主義」占據,形成了一個狂熱的教派。 他們認為一切知識皆是虛妄,於是遮蔽了自己的雙目,將身上滴上蠟油,將這座城市化為了一片火海,燃料則是那些書籍。未加入教派的人,屍體則被高吊於屋宇之上。 敵人特點: 這個區域的敵人,自身增益buff多為「閃避」,攻擊在特定狀態下附帶新型Dot傷害「燃燒」。 需要注意的是,在這片區域的敵人有一個未標記在敵方角色身上的隱藏機制,那就是燃燒狀態。 當敵人對自身賦予「點燃」,或被獻祭者賦予「點燃」時,角色的武器會亮起火光。自身對於燃燒抗性會增加。某些特定技能只有在這個狀態下才能夠使用,而被點燃之後,該敵人的所有攻擊也將附帶「燃燒」的Dot傷害。 鞭撻者 一隻手臂或許已經被截斷,斷臂上套著的是鐵鑄的義肢,義肢連接著巨大的中空流星錘。當自己為自己賦予燃燒狀態後,鐵球中心的燃料將被點燃。 鞭撻者相對來說,是火城內威脅度最低的一種敵人,也是血量相當厚的一個前排。不過饒是如此,其傷害也不容小覷。 它的鞭撻技能,會為我方角色賦予「定身」效果。 可為自己賦予「燃燒狀態」(注意:自身為自己賦予此狀態時,會恢復血量,並不會消耗本回合行動數) 當處於燃燒狀態下,不僅攻擊會附帶燃燒效果。還會新增一招叫做「地獄監工」的群體AOE技能,該技能會攻擊我方全體角色,並附帶2點燃燒Dot傷害(默認3回合,暴擊5回合,以下不再贅述)。 剝皮者 剝皮者有著和鞭撻者相近的外形,初見時很容易弄混。但二者的武器卻截然不同,失去雙臂的剝皮者,一隻手套著長刺,一隻手則被鋸條一樣的武器所取代。它們可以說是火城最危險的戰鬥單位,應當盡快將其擊殺。 這種怪物在戰鬥伊始時,便會附帶一層「閃避」,50%機率避開我方英雄的攻擊。 拜其鋒利的武器所賜,他的攻擊不僅會使我方英雄陷入燃燒狀態,還會讓使英雄們「流血」。它精通戰鬥技巧,可經常為自己附帶閃避、反擊等狀態。 技能「直刺」,使用右臂的長刺攻擊,可以直接打擊到我方3、4號位的英雄。並附帶流血(2點)。 技能「劈砍」,使用左臂的鏈斧攻擊我方單體,並附帶「流血」(2點)。 當位置靠後時,它可以施展一招「高階沖刺」,攻擊我方單體,並前進一格,並為自身附帶「反擊」,「閃避」狀態。 自身賦予燃燒(回血),或被賦予「燃燒」後,將會使用新技能。 炎叉穿刺,可攻擊我方單體,並附帶流血、燃燒(各2點)。自身增加一層反擊。 劍刃風暴,同時攻擊我方1、2號位,附帶燃燒(2點),並為自己附加閃避。 祭品 祭品仍保留著自己的雙手,但是卻是所有敵人中最為卑賤的存在,它的雙手捧著灼熱的火爐,血肉已經被鐵爐烤得焦灼,貼合在了火爐之上。這個卑微的傢伙在死亡後,並不會留下屍體。 可能是源於鐵爐的庇護,這個傢伙在戰鬥開始時就有兩層強化格擋(降低75%傷害),並固定出現在敵方的4號位(若是兩個祭品則出現在3、4號位) 這個傢伙幾乎沒有攻擊手段,每次行動,只會機械性地向前挪動一格。 但你要對其萬分小心。 當它的位置處於1號位時,將對你造成全體AOE傷害,此傷害必定暴擊(超高額),並附帶燃燒傷害(3點,5回合) 薩滿 從它可以保留自己的一雙手,我們便可以窺見它在信徒中高貴的身份。這個怪物通常出現在三號位,其職能,根據其技能「閉上眼睛」,可猜測出大概負責的是信徒們的入教儀式。 這個討厭的敵人,會攻擊我方的後排,並為我方角色製造「失明」狀態,其對敵方關鍵角色的守護也十分惱人。是一個輔助與傷害並存的角色。 灼燒炎珠:對我方單體角色造成傷害,可攻擊後排。附加燃燒。 閉上眼睛:為我方單體角色附加「失明」。 當點燃自身,或被點燃後,可使用新技能: 火焰庇護:對敵方單體角色附加量兩層守護(保護被守護的隊友),為自己附帶兩層閃避。 煉獄爆炎:對我方1、2號為同時造成傷害,並附加燃燒(1點) 獻祭者 這種可怕的祭司在教派中被稱為獻祭者,從它鐵盔的永燃火焰,以及衣裙周圍串成串的教徒手臂,便能窺見它在教派中崇高的地位。而事實上,也的確如此。它是敵方隊伍的核心,能夠利用火焰的力量激活尚處於「沉寂」狀態的隊友,自身也有著較高的死亡抗性。 獻祭者本身作為敵人的後排,對我方後排3、4號位威脅極大。 火焰枷鎖可同時攻擊到我方的3、4號位,附加燃燒(2點)以及失明狀態。 切骨真火的攻擊范圍也橫跨了1~4號位,單體,燃燒傷害(3點) 狂炎驟起,則可以點燃薩滿,鞭撻者,剝皮者,並為其附帶力量(下次攻擊附帶額外50%傷害)與閃避。 需要特別注意,該怪物可以利用隊友的屍體。 當有屍體存在時,它可以施展「火葬柴薪」消耗掉一具屍體,並為全部隊友回復50%生命值。 如果隊友處於點燃狀態,則還會附加一層力量。 獻祭者夫人 當你左上角的憎惡值過高(4~5點),在火城遭遇的獻祭者,便有可能被更上位的「獻祭者夫人」所取代,這種怪物的所有能力都更進一步進化,比起獻祭者來說,有過之而無不及。 火焰枷鎖→痛苦鎖鏈:3、4號位AOE,燃燒傷害(3點),附加失明 切骨真火→裂膚真火:單體,燃燒(4點) 火葬柴薪→添薪加柴:需屍體,全部回血,為燃燒角色加力量。 狂炎驟起→烈焰之怒:單體點燃隊友,加力量,以及加強閃避(75%機率閃避下次攻擊) 死鬥士 這是火城中為數不多的大傢伙,自身占據兩格位置,全身塗滿蠟油,雙拳也套上了鐵質拳套。看起來十分笨重愚蠢,但是卻有著越戰越勇的特性,這種敵人極具威脅性,務必盡快擊殺。 死鬥士會固定行動兩輪,第二回合開始,則會行動三輪。且第一輪固定使用技能助燃。 助燃:該技能會為自身附加一個永久的buff,使接下來的攻擊附帶1點燃燒傷害,自身速度+1 也就是說,在多輪行動後,死鬥士的攻擊附帶的燃燒傷害會越來越高,行動也會越來越快。 攻擊手段共有兩種。 連環拳:連環拳攻擊范圍廣,雖然是單體攻擊,卻可以打擊到1~3號位的我方角色。 上勾拳:只能命中1~2號位的單體角色,但會擊退該角色1格,並且賦予「茫然」(下次行動時,在所有人之後行動) 圖書館館長 火焰之城,最大的巢穴,當屬大圖書館。火城最為可怕的敵人,也隱藏在這個圖書館的最高層。 圖書館館長,渾身蠟油,雙眼被書卷遮蔽,一條胳膊已可窺見森森白骨,另一條胳膊則被鐵刺穿透,而廢棄的書頁覆蓋了傷口,讓他的造型看上去更加詭異。 看來一切的始作俑者便是它了。 這個Boss每個回合可以行動3次。書籍和他都有極強的位移抗性。每次行動開始,它會固定焚燒面前的書籍,為我方單體英雄增加「壓力」。需要注意的是,在我方角色並不攻擊書的情況下,每摞書可以承受3次焚燒。 另外兩次行動,則會施展「強制閱讀」或者「大煙囪」。 強制閱讀:攻擊我方單體角色,附加燃燒(2點) 大煙囪:攻擊我方單體角色,使其失明,並為自己附加閃避。 如果焚書時,將一摞書摧毀。圖書管理員前移後,則必定施展「熊熊烈焰」 熊熊烈焰:群體AOE高額傷害,群體附帶燃燒(2點) 還會施展 分類:AOE無傷害技能,打亂我方隊伍人員順序。 從它的技能可以看出它是所有火城怪物能力的集合體了,它由怎麼會缺少「燃燒」形態呢? 圖書管理員將所有書籍焚燒,進入1號位後,將進入「燃燒狀態」,並為自己回血。 這時的他全身被火焰覆蓋,周圍的書頁也神奇的圍繞著它螺旋上升。 此時,他的三次行動將全部變成釋放「熊熊烈焰」。在此狀態下,冒險隊伍能否存活,便只能聽天由命了。 森林區域 在這片幽謐的森林中,林道是由無數的骸骨鋪就的。傳言,邪教徒降臨時,強大的將軍曾率領他的軍隊踏入這片森林,決定抵抗這些可怕的敵人。然而,某一天,士兵們的聲音突然消失了,仿佛它們從來也沒來到過這片森林一樣。沒人知道在這片神秘的森林中到底發生了什麼,直到英雄們踏入了這片森林之中。 森林區域的敵人,全部出身於「軍隊」,如今它們的身軀卻已被森林中的大樹所占據,融為一體,回盪在大腦中的低語,控制了它們的心智,雖然精神已然隕滅,但在大樹所營造的夢境中,它們仍然在堅守著自己的職責,毫不留情地攻擊著進犯之敵。 敵人特點: 森林中的屍兵單位,由於生前皆是士兵,仍保留著軍隊中「各司其職」的作戰方法。雖然每個敵人單拿出來,作戰能力都只能算作一般。但一旦組合起來,卻是相當難纏的團隊。 這些怪物的血量高於火焰之地的敵人,略低於腐臭田野的敵人,對流血和腐蝕都有較高的抗性。但是由於本身已與植物結合,「燃燒」抗性是它們的弱點。 在森林戰鬥中,敵方的靈魂單位是「鼓手」,一旦敵方的隊伍中有這個角色存在,戰鬥難度立刻就要提高一個檔次。下面,我們就來對這些單位進行一一介紹。 步兵 這些形容枯槁,盔甲破爛,手持著生銹長劍的步兵,是軍隊中最為基礎的作戰單位。 不同於其它區域,在「森林」這張地圖中,核心作戰單位通常沒有死亡抗性,但步兵卻有5點死抗。這5點死亡抗性,使幾乎每場都會出現的步兵,成為了極為惱人的存在。 步兵登場時,固定會帶兩層格擋(受到傷害降低50%),加上它的死亡抗性,讓它可以承受多次攻擊。 使用手中長劍施展的【萎縮切割】,可以攻擊到我方1~3號位的單體單位,並削減所有Dot傷害抗性10%(3回合,可疊加)。 當步兵處於3、4號位時,會使用【闌珊猛刺】,施展這招時,它將舉起長劍,攻擊我方的1、2號位,並向前移動一格。 當鼓手存在時,每個回合的開始,鼓手會對步兵釋放「命令:防禦陣型」,使步兵獲得格擋與嘲諷(使敵方單位盡可能攻擊此單位)。這個配合,使得我方高速行動的進攻單位無法對鼓手造成有效傷害。 鼓手 鼓手自身幾乎沒有作戰能力,但卻是森林中最讓人感到討厭的敵人。原本一盤散沙的敵人,只要鼓手存在,就會變得異常難以對付。然而,在很多時候,你的攻擊手段,也無法做到第一時間將其擊殺。 在作戰開始時,如果鼓手存在,則敵方所有角色會結成方陣,獲得200%的位移抗性。使我方造成位移的技能完全失效。 鼓手的行動規律和其它敵人並不一樣,當敵人中存在「步兵」、「弩手」、「騎士」這三種類型的敵人時,回合開始階段,它就會打鼓對它們其中的一個下令。這並不會消耗掉鼓手的行動數。 即當這些敵人存在時,鼓手每回合會行動兩次。 主動技能: 集火:對我方一名角色造成低傷害,並附加嘲諷兩層。 行軍命令:使所有敵方行動速度+1(可疊加) 每輪回合開始技能: 命令:防禦方陣→步兵:使之獲得一層嘲諷,格擋。 命令:齊射→弩兵:為弩兵施加一層命令,將釋放強力技能。 命令:乘勝追擊→騎士:為騎士施加一層命令,將釋放強力技能。騎士對流血敵人,傷害提高30%。 當戰場上鼓手的隊友全部被擊殺,鼓手將釋放「寧死不屈」,鼓手自身死亡,並使我方全體角色壓力提升。 弩手&精準弩手 弩手所使用的是威力巨大的弩箭,雖然它們的腦袋已經被樹枝洞穿,空洞的眼窩似乎也無法再看清敵人,但它們精準的射擊仍然恐怖致命。 在森林中的精英敵人,便是弩手中的佼佼者,戰鬥英雄 Bullseye Barret。這位弩手中的精英,不僅血量,速度,抗性全方位超越普通弩手。甚至還有著英雄一般的死亡抗性。 在開局時精準弩手即會對自己選中的目標設下死亡標記,使接下來對該目標的全部傷害提高30%。 弩手是後排單位,它的弩箭也可以威脅到我方的後排。 穿透勁射:高傷害,單體,瞄準我方2~4號位。 鋸齒射擊:單體,可攻擊我方1號位,造成流血3點(3回合)。 當弩手被拉到一號位時,便可使用: 抵近射擊:單體,攻擊我方1~2號位置,附加流血2點。後退一格。 當接收到鼓手的命令:齊射後,可消耗命令標記,釋放: 鋸齒齊射:對我方全體造成AOE,高額傷害,附帶流血3點。 騎士 騎士擁有堅韌的意志,龐大的身軀和強大的作戰能力,可能正是因為如此,他的精神要由兩根樹枝才能控制,身為巨型單位,它有著極高的死亡抗性。 當其它單位進入死門時,都會獲得兩層虛弱,但騎士瀕臨死亡時,不但不會獲得虛弱狀態,他的所有傷害反而會提高30%,並且獲得5點速度加成。配合其極高的死抗,可以說死門騎士往往是最為可怕的狀態。若是不能及時將其斬殺,極有可能翻車。 刺刃:單體傷害,1、2號位,流血2點。 備戰姿態:自身獲得2層格擋,2層反擊。 當騎士被逼入三四號位時,它將施展一招: 看劍:單體傷害,自身向前突進。 檔鼓手為騎士附加,命令:乘勝追擊時: 騎士將獲得針對流血敵人30%的加成傷害,此狀態可與弩手的鋸齒射擊,或自身的攻擊形成配合。 鋒芒乍現(需消耗鼓手命令):同時攻擊我方1、2號位,並造成流血2點。 主教 這位教堂神職人員打扮的傢伙,應該是是軍隊里的文職人員,為了征服信仰虔誠的他,無數根莖從里到外貫穿了它的腦袋,盤根錯節的枝條,遠遠望去,就像是主教的胡須。兩根穿透眼睛伸出的枝椏,則像是兩根傳遞信號的天線。 倘若主教知道自己獻祭自己生命,虔誠的祈禱,只是為了讓士兵們再次為大樹效忠,不知會作何感想。 懺悔:主教損失自身血量,獲得兩層祝福標記。 再次效忠:消耗兩層祝福標記,將右方單位屍體滿血復活。 懲戒:可攻擊單體後排單位,增加壓力。(不可攻擊1號位) 肅清螻蟻:單體攻擊,增加壓力。消耗祝福標記。 打擊:使用手杖,較弱的單體攻擊。 跨越層層阻礙,最終抵達了森林深處最危險的將軍要塞。在高塔之上,這個部隊最為強大的將軍,身體已被大樹粗壯的主根貫穿。看似喪失戰鬥力的將軍墳冢中,卻散發著極度不詳的氣息。 當聽到從屍體口發出的不安低語,眾人這才意識到植物已經操縱了將軍。 而此時英雄們的腳踝也已被植物纏繞…… 迷夢將軍這場戰鬥,由將軍與主根組成。主根是「無敵」的存在,而迷夢將軍將對我方造成極大的壓力傷害。迷夢將軍由於已經是死者,其死亡抗性在諸多Boss中,也是佼佼者。如果准備不周,即使最後的戰鬥獲得了勝利,結果也是四位英雄的好感度全面崩潰,血量見底。 也等於本次的旅途宣告失敗了。 當戰鬥開始時,主根會對我方所有角色釋放一次根須纏繞,使我方角色獲得一層纏結生長。 之後,每個回合的開始階段,主根都會對我方任意兩名角色釋放「緩慢生長」,使纏結生長的層數+1。 當纏結生長的層數達到3層時,該角色在此狀態下行動,將只能使用「黑暗低語」,使我方角色壓力增加。 當我方角色全部處於3層纏結生長時,英雄們的夢境將與迷夢將軍相連。 這時迷夢將軍會施展「夢魘」,我方全體會受到巨額傷害,但從夢中驚醒的同時,也會使纏結生長重新回歸到1層。 除此之外,想要破壞掉纏結生長的手段,便只有主動攻擊「主根」了。每當主根受到攻擊,道具傷害(例如鐵蒺藜)或者技能波及(例如無傷害技能怒吼),主根就會「生長消退」,一名受到根須纏繞的角色,其身上的纏結生長層數便會變成一層(無論是2層還是3層)。 只是,每當你攻擊主根兩次後,主根對於地下亡故士兵的控制力也會降低。 這時我方角色腳下的兩個位置,將被標記為「土下攪動」。迷夢將軍下回合獲得額外一次行動次數。當迷夢將軍行動時,將指揮這兩個位置的亡靈,發動「亡者蘇醒」,對我方站在這兩個位置上的角色造成高額傷害。 平時,迷夢將軍的攻擊,則是由主根製造的「不安低語」,會對我方單體角色造成傷害,增加2點壓力,並機率為其它角色增加壓力。 腐臭田野 當詛咒席捲了這片土地,這里便只剩下肆意生長的腐肉,和永遠填不滿的飢餓感。人們將食物吃完,仍然感到飢餓時,他們將目光移向了彼此。此片區域有著嚴格的「階級」劃分,所有的人物雖然都已被飢餓詛咒,但只有身份高貴的「人」,才有資格分享第一口食物。 而在這人類禮儀早已崩潰的土地上,區分一個「人」,身份貴賤,依靠的已不再是華貴的衣物——而是「嘴」,高貴的人,都長著巨大的嘴,身份崇高的人,甚至長著很多張嘴。 「巨口」意味著「身份與權力」,若不聽從主人的意志,便會被當作食物吞下肚子吧? 與那些歷史故事不同,這里的反抗者並非來自於「受壓迫的牲畜」,而是一行攜帶著「希望」的英雄。匕首與獠牙,子彈與酸液,在這一片土地上,英雄們又將遭遇什麼樣的敵人呢? 敵人特點: 久食腐肉,使得這片土地的怪物,通常帶有極高的「腐蝕性」與「抗腐蝕性」。帶有病毒的交錯牙齒,也會使英雄們患上恐怖的疾病。但身為血肉之軀,卻異常懼怕流血。 腐臭田野中的大型怪物相當多,「高層」們也有著極強的「死亡抗性」。雖然在纏結之地,蔓延之地,便已有專門的敵人能夠消耗夥伴的「屍體」發出強力技能,但在那些區域,它們還只是「特殊兵種」,到了腐臭田野之中,吞噬「屍體」則變成了一種高階單位都會的通用技巧。在完成吞噬之後,除了恢復巨額血量,使英雄們感到恐懼,往往還會給我方隊伍造成致命的傷害! 所以,優先將敵人的屍體處理掉,便成了我們的戰術要點。 牲畜/黑山羊 牲畜和黑山羊雖然也已異變出了一排排層層疊疊的牙齒,但是在食死徒中卻是底層中的底層。作為食物,它們身上的肉經常被隊友拿去「活吃」。當屠夫的屠刀揮向一頭山羊,另一頭山羊也會撿食被砍下的肉。 最讓人覺得諷刺的是,最底層的牲畜,卻是唯一一個激發出進化潛力的。上位替代的黑山羊,比起牲畜的傷害更高,而且每一回合可以行動兩次。卻仍是其它兵種的「食物」。 這種動物在戰鬥開始時,就有兩個「雞腿」標記,該標記可以被屠夫消耗,為所有其它食死徒補血。也可以由上位單位消耗,成為它們專屬的盤中餐。 牲畜和黑山羊初始都有50%的傷害加成,因此它們的爆發傷害非常高,本身作為「羊型」生物,屬於前排單位,會對我方角色造成亂序位移,當處於後排時,可向前沖鋒將我方英雄撞後退。 它口中的觸須狀口器,即可拖拽我方英雄,也會使我方的角色陷入恐慌。 因為其「核心食材」,「無死亡抗性」,「高傷」的特點,其成為了我們戰鬥中首要的擊殺對象。 女僕 這些提著污穢木桶的女僕,身負照料羊群的職責。 她本身將桶中的穢物潑灑向英雄,會對英雄們造成腐蝕傷害和驚恐效果。 本身是照顧羊群的好手,在她的「呵護」下,牲畜/黑山羊將得到格擋與反擊的能力,使原本就傷害頗高的牲畜,變得更加難纏。 只有類似於蠻女的嚎叫終結這類無視格擋招式,或是老兵的怒喝才能較好的減少隊伍的損傷。 但女僕自身的戰鬥力較為一般。 屠夫 一手銹蝕屠刀,一手破爛肉鉤。殘破的武器描述了它為人時的職業。 嘴已移到腹部,整體造型像是在對老爺鞠躬,實際這樣放置嘴的高度,卻是為了在宰殺羊群時,能第一時間品嘗到牲畜的肉。 這樣的造型設計,一方面強調了它身份的卑微,一方面表現了它進食的欲望。 作為一名宰殺者,它能對身上還有肥肉(雞腿)的牲畜揮下屠刀,分食肉塊之後,恢復所有食死徒的血量。 它的屠刀能造成英雄們的流血,肉鉤則可以拖拽敵人,並對之造成「易傷」的效果——就像是它宰殺的牲畜那樣。 當被逼入最後一位時,它將胡亂揮砍,以向前移動。可能這也是為了避免它人搶奪了「羊肉」吧。 餐車 畸形的大型怪物,餐車。自身即是食物,也是吞噬者,造型是連體的巨型肉塊。自己將自己放在車上,推上餐桌。身體上,有被切割過的痕跡,即使是現在,還有菜刀和叉子,插在那肉塊之上。 自身附帶疾病,可對英雄造成腐蝕、使英雄患病,因為一體雙生,攻擊時會拔出插在身上的刀,對兩名角色同時進行攻擊。 本身能夠吞噬屍體,恢復大量生命值,並准備釋放一個強力的技能。餐車的「後退」型進攻,還會使堆積在餐車上的「屍塊」落在地上,並成為自身「可吞食的屍體」。 當它用病態的,但對食死徒來說是「甜美」的汁液噴濺在我方英雄身上時,會該英雄短暫失明,高機率患病,並成為敵方食死徒的吞噬目標。 因為「疾病」十分可怕,遭遇餐車時,宜盡早將其擊殺。 女士(淑女) 貴族,有兩張嘴,用於吞噬食物的是下面那張巨大的嘴。每次進食之後,還會用手絹擦拭牙齒。這樣詭異的反差,使人感覺更加恐怖。 女士可以直接啃食牲畜,消耗標記,為自己提供持續性回血並buff自身。她也可以吞噬隊友屍體,並在下回合將惡心的膽汁噴濺到我方全體英雄身上,造成群體腐蝕和恐懼。 跟據女士所處不同位置,她可以施展各種范圍的技能對我方角色進行全方位打擊。 遠程帶腐蝕,近戰啃噬則會造成疾病,「母親的擁抱」還可以拖拽我方角色。她看似彬彬有禮的行為,總會造成恐怖的效果,經常會使英雄們陷入恐懼之中。 領主 貴族,似乎是本片區域原本的領主。無盡的飢餓使它的胳臂上也生長出了「嘴」。嘴撕破了它原本華貴的衣服,成為了它新身份的象徵。 與女士一樣,具備吞噬屍體和優先品嘗牲畜的權力。當吞噬屍體後,可釋放「腐臭呼吸」,對我方全體角色造成傷害,並使它們虛弱,恐懼,患病。 領主是個外強中乾的角色,當他出場時,他會掐腰發出瘮人的笑聲,它沉重的身體,令我一度以為音樂中的鼓聲,便是模仿它的腳步。當它受到攻擊時,肥胖的身體無法保持重心,它便會被打一個踉蹌。 在它的隊友存在時,它會用那惡心肥長的舌頭,像鞭子一樣抽打隊友,令隊友前進,並賦予其力量,這股力量來自於「不聽從命令,就會被吞噬」的恐怖。 平時,它也會用肥大的肉掌,將我方前排抽到後排。 但一旦自己瀕臨死亡,它就會像個**一樣,抱頭遮住自己的雙眼,不敢再看戰局之上發生的一切了。 來源:遊民星空

《暗黑地牢2》肺龍技能數據整理

盲目憤怒:1 2 3 4號位,傷害4-7,暴擊率10%,給2失明,給自己一個大盾,血量掉到50%話會開始上標,cd1回合 瀕死之光:1 2 3 4號位,傷害4-6,暴擊率10%,打標連擊傷害翻倍擊退2,且附帶3點壓力傷害,cd1回合。 以上倆技能都可被12號位嘲諷。 歇斯底里:1 2 3 4號位,傷害4-7,暴擊率10%,給1虛弱,30%幾率亂位,1壓力傷害,cd1回合 憤怒怨恨:1 2 3 4號位,傷害2-4,暴擊率20%,上火dot,2壓力傷害,cd1回合 以上倆技能在任意一邊肺被打爆後,會變為范圍內隨機打2單位技能,且不可被嘲諷。 吸氣:3種呼吸的幾率均為33%,沒猜錯的話還是上代馬車刷人的機制。 呼氣:無視隱身,目盲,嘲諷,傷害3-6,暴擊率5%,單肺未被打至閾值,1點壓力傷害,傷害翻倍,雙肺未被打至閾值,2點壓力傷害,傷害再翻倍。 其實這里不是翻倍,而是單肺加了3點基礎傷害,雙肺加24點基礎傷害。我就寫個翻倍,你們就當翻倍看就行了。 來源:遊民星空

《暗黑地牢2》圖文全攻略 角色陣容推薦流程boss打法詳解

《暗黑地牢2》圖文全攻略,角色陣容推薦流程boss打法詳解(含「上手指南」「關卡/boss詳解」「角色/裝備/物品詳解」「陣容推薦」)。在上次《黑暗地牢》的事件中,腐化莊園雖被英雄們踏平,但另一個更加強大的邪惡軍團正在悄然逼近。人類被吞噬,末日怪物降臨人間,不斷散播混亂與墮落,世界再次被陰霾籠罩。組建你的團隊,帶著最後的希望之火前往遙遠的山脈,尋找庇護的港灣。完成五個區域的探索,幫助路途上的苦難人群,和隊友不斷成長壯大,打敗強力的敵人,尋找人類最後一絲希望。 遊戲操作: (當前版本只支持鍵盤滑鼠) ASD/鍵盤區箭頭-移動 Q/R/C-角色菜單 E/I-道具菜單 G/H(按下)-Buff和Debuff說明 Z-馬車裝備 X-火炬光芒值 M-地圖 界面解析: 1. 友軍角色技能菜單 2. 敵軍基礎信息 3. 友軍和敵軍的站位情況,生命值,BUFF與DEBUFF裝填 4. 環境BUFF(火炬強度) 5. 戰鬥順序 攻略說明: 本篇攻略主要包含當前測試版本中的世界關卡探索以及遊戲中各種重要資料庫的匯總與整理(職業,技能,物品,裝備,敵人等) 遊戲上手指南 基礎玩法 《暗黑地牢2》的玩法十分簡單,你只需要開著一輛載有蠟燭的馬車一直朝前跑,直到到達關卡底部的小酒館。 馬車上的火炬有「光芒強度」屬性,光芒值越高,意味著你越站在光明的的位置,敵人的綜合實力將被削弱,你的戰鬥能力將被加強。 在路途中,不斷幫助逃荒難民,有助於你提升火炬的光芒。 然而絕大多數時候,你在行進中會撞到各種樹葉堆積物或骨堆,它們雖然會有幾率為你帶來財富,但也會有幾率降低火炬的光亮值。 換句話說,大多數時候,你需要在更被動,更陰暗的環境下對抗敵人。 牢記盡可能不要讓你的馬車火炬熄火,那樣會招來更多不干淨的東西,使你大機率瞬間滅團。 除此之外,在馬車前行過程中,你會遇到各種敵人,中立營地(商人,醫院),神秘的神壇等。 選擇不同的分叉路意味著你會遇到不同的事件。 大多數情況下,在分岔路口選擇提示的「金色路線」會使你更安全到達下一個路口。 當你到達酒館後,你可以盡情的休息,使用酒店專用裝備降低隊友的壓力,改善與隊友的關系等。 這意味著這個關卡的戰鬥到此結束,你需要選擇一個戰鬥目標,開始下一個關卡的戰鬥。 戰鬥 《暗黑地牢2》的戰鬥規則遵循1代,每名隊友一共可以裝備5種技能和1種戰鬥道具。 角色的技能基本上可以分為戰鬥型和輔助型兩種。 戰鬥型技能大多數可以對敵人造成直接或間接的傷害,同時還有可能消除敵軍的BUFF,或為敵軍施加一種DEBUFF。 而輔助型技能大多數不會對敵人造成直接的傷害,但它會嚴重影響敵人,例如「致盲」可以降低敵人的命中率,「治療」可以增加隊友的生命值。 在戰鬥中你可以使用道具,並且道具不會消耗你此次的行動值。 這也就意味著你可以在使用道具後繼續發動技能進攻。 你需要了解每種技能的兩個基礎屬性: 1. 釋放技能需求的站位。 2. 可以打擊到敵軍的位置。 根據這兩個屬性值,你才可以正確的釋放技能。 另外,一些技能為群體技能,一些技能為連鎖技能,它們也會以簡單易懂的表達方式提示你。 第一章:否決之地(Denial) 關卡1:山谷(The Valley) 開始遊戲後,你可以進行第一章的內容。 完成第一章後,可以解鎖下一個章節。 使用馬車從黑暗中往前行駛,逐漸看到光亮後,你必將來到十字路口。 在這里你可以進行隊友的選擇。 如果你是第一次開始遊戲,那麼目前你只能使用以下四種職業: 1. 武裝者(Man at Arms) 2. 瘟疫醫生(Plague Doctor) 3. 盜墓人(Grave Robber) 4. 攔路強盜(Highwayman) 再往前走不遠,你可以得到一筆額外的志願品。 這些裝備中的絕大數目前你用不著,可以等到完成這個區域的探索後再打開看。 繼續往前走,將會遇到一批逃荒者。 你需要使用一名角色決定如何處置這場事件。 在這場事件中,所有人的態度都是一樣的,所以你可以選擇任何一名隊友,長按滑鼠鍵完成事件,並獲得獎勵。 馬車駛過大橋後,你將遇到第一批敵人。 按照戰鬥順序,使用不同的角色完成這場簡單的戰鬥。 最後你將來到這個關卡的終點站小酒館。 在酒館內可以使用「酒館裝備」為隊員減輕「壓力」值。 生命值會在下一個關卡開始時自動恢復滿。(但壓力值不會) 你可以了解下螢幕左下角的酒館NPC。 酒館的NPC商人(The Provisioner)出售各種裝備和補給品。 很顯然,目前你幾乎沒錢買這些物件。 然後還可以找到這里的技能訓練大師,在這里你可以通過消耗技能點,增強角色的某些技能。 不過,目前只有1點的技能值,因此只能訓練一名隊友,增強他的一種技能。 在馬廄這里,你可以升級你的馬車,將裝備物品拖到它的裝備欄,獲得額外的行李載重格數。 完成所有的整理和部署後,你可以選擇下一個關卡的路線。 實際上,這更像是一種「挑戰類」的可選任務,你可以選擇任意一個你更擅長或更可能達到的目標。 當你做好所有準備後,選擇「啟程(Embark)」,開始本章節的下一個關卡。 來源:3DMGAME

《暗黑地牢2》全人物劇情過關攻略分享

《暗黑地牢2》中,有很多人物,這些人物每個人都有各自獨特的技能,獨特的屬性,不過人物的技能想要全部解鎖,必須通過他們的劇情關卡才行,下面就給大家帶來全人物劇情過關攻略分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 全人物劇情過關攻略分享 瘟疫醫生 第一章: The Good Student 好學生 解鎖Emboldening Vapours "The jeers, the whispers... they pushed me deep into my studies. " 「那些譏諷嘲笑,那些竊竊私語……反倒推動著我深入鑽研。」——在英雄祭壇前的回憶 第二章: Head ofthe Class 班里的帶頭人(關卡) 解鎖Plague Grenade(對後兩排腐蝕傷害) 目標:辯倒教授 I was thesmartest,...

《暗黑地牢2》神秘學者劇情過關方法分享

《暗黑地牢2》里面每個人物的全部技能到了後面都得需要通關劇情關卡才能解鎖,下面就給大家帶來神秘學者劇情過關方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 神秘學者劇情過關方法分享 第一章: The Ritual儀式 解鎖Vulnerability Hex(給敵人掛易傷) 「 Few minds are ready for the other planes. „ 「沒幾個人擁有準備好面對另一個維度的心智。」 第二章: A Door in the Desert沙漠中的那扇門 解鎖Binding Shadows(攻擊敵人,獲得unchecked power) 「 That pyramid changed everything....

《暗黑地牢2》麻風劍客劇情過關方法分享

《暗黑地牢2》中,麻風劍客是非常熱門的人物,實力也比較厲害,不過解鎖他的全部技能還需要通關他的劇情關卡才行,下面就給大家帶來麻風劍客劇情過關方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 麻風劍客劇情過關方法分享 第一章: Shun Them Not不可迴避(關卡) 目標:慰問病人 解鎖Break(穿甲+破甲攻擊) 「 A lion in the ВLood-soaked grass, circled by hyenas who move as a pack..." 「血染草地上的一隻獅子,被成群鬣狗團團圍住。」 過關方法: 目標是移動到第一排使用1技能慰問(消除)4個病人,技能1使用完會自動退到第4排並減壓,病人會對你哭訴加壓,而己方的顧問會將你拉到後排並加壓。 技能2是前進到第一排(有冷卻),技能3是讓己方所有顧問暈一回合(有冷卻)技能,4技能是前進一格並減壓。 慰問完四個病人(並染上絕症)就通關。 第二章: Infection染病 解鎖Revenge(自己加易傷,增加攻擊力) 「 A hollow clanging echoed throughout the...

《暗黑地牢2》小丑劇情過關方法分享

《暗黑地牢2》里面有著一些人物角色,這些人物角色的技能都不相同,全部解鎖他們還需要通關每個人物的劇情關卡,下面就給大家帶來小丑劇情過關方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 小丑劇情過關方法分享 第一章: Some Strange Melody奇異的旋律 解鎖Play Out(讓隊友後退並獲得護甲) 「 The accursed melody was a trap beyond all cunning „ 「那該死的旋律是一個防不勝防的陷阱。」 第二章: Music of the Night 深夜鬥曲(關卡) 目標: Win The Duel贏得這場決鬥! 解鎖Harvest(對2、3排造成流/血) 「 The...

《暗黑地牢2》火女劇情過關方法分享

《暗黑地牢2》中有很多人物角色,這些人物角色都有自己專屬的技能,不過想要解鎖全部技能得通過每個角色的劇情關卡才行,下面就給大家帶來火女劇情過關方法分享,更多如下。 火女劇情過關方法分享 第一章: The Pigs of Saint Martha's 聖瑪莎修/道院的那群豬(關卡) 目標: 從修女身上偷到3把鑰匙並逃跑。 解鎖Ransack(將前三排敵人拉近一格) 過關方法: 這關和盜墓賊那關很像,你有4個選擇:1是躲藏(減壓,高閃,一個回合不能移動),2是偷鑰匙(只能移動到第一排對修女使用),3是位移(每動一格加1壓力,移除高閃),4是等待一回合,沒有其他影響。 一旦被修女逮到,她會用烙鐵對你造成壓力傷害;偷到鑰匙後會撤回第4排,再重復兩次就通關。 第二章: Beloved愛的擁/抱 解鎖Cauterize(治癒流/血的隊友並恢復生命值) 「 My painful memories hid from the warmth of their love. „ 「他們愛的溫暖讓我埋藏掉自己痛苦的回憶。」 第三章: Drawn to the Flame被火焰吸引 解鎖Controlled Burn(在敵方指定地點燃/燒上面的敵人) 「...

《暗黑地牢2》惡女劇情過關方法分享

《暗黑地牢2》里面有著好幾個人物,這不同的人物就有著不同的技能,人物的技能需要靠過劇情關卡才能獲得,下面就給大家帶來惡女劇情過關方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 惡女劇情過關方法分享 第一章: The Eve of Glory榮耀前夜 解鎖ВLeed out(對第一排加大量傷害+大量流/血DOT) 「 I was too young. Too loud... too certain... „ 「我當時太年輕,太聒噪,太自以為是……」 第二章: The BrА Ve勇/士(關卡) 目標:證明自己!(註定失敗) 解鎖В Loodlust(增益技能,敵人流卝血時加傷害) 「The invaders came. And with them...

《暗黑地牢2》老兵劇情過關方法分享

《暗黑地牢2》中老兵是非常厲害的任務,有時候用好了,戰鬥力非常強大,只不過這也需要老兵自身技能的搭配,不過老兵想要全解鎖技能,必須得先過劇情關卡才行,下面就給大家帶來老兵劇情過關方法分享,希望可以幫助到大家。 老兵劇情過關方法分享 第一章: A Premature Promotion草率的晉升 解鎖Bellow(對敵方全體減速度) 「 My ambition outflanked my fellow officers at soirees and mock skirmishes. „ 我的野心助我在社交聚會和模擬演習中全面征服了我的同/僚。 第二章: A Leader of Men統領士卒 目標:向勝利進軍!(註定失敗) 解鎖Stand Fast(給自己賦予護甲) 「 Clever repartee and a...

《暗黑地牢2》強盜劇情過關方法分享

《暗黑地牢2》里面有著強盜這一角色,強盜也是十分炙手可熱的人物之一,不過有些玩家對於他的劇情過關方法還是有一些疑惑的,下面就給大家帶來強盜劇情過關方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 強盜劇情過關方法 第一章: Freedom(關卡) 目標: 擊殺守衛,逃出監獄 解鎖Point ВLank Shot(在第一排造成大量傷害) 「 Walls will never again hold me. „ 「圍牆再也困不住我了。」 過關方法: 強盜(一回合二動)單挑四個守衛,沒多少挑戰性。2技能從後排推進,再用1技能膝擊,守衛攻擊會把強盜推回後排,則再用2技能前進;有守衛會使用吸氣技能准備吹號(加壓),此時強盜在後排的話可以用3技能丟石頭打斷他。 第二章: Laying Low保持低調 解鎖 Open Vein(近戰+流/血) 「 Freedom was nothing like what I'd hoped for....

《暗黑地牢2》盜墓賊劇情過關方法分享

《暗黑地牢2》里面有著盜墓賊這一人物,這一人物還算可以,有不少玩家都喜歡用,不過有些玩家不知道該怎麼過盜墓賊的劇情關卡,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 盜墓賊劇情過關方法 第一章: Luxury's Lap貴/族圈子 解鎖Dead of Night(消除屍/體回血加隱身) 「Tradition drove us into each other's arms. Or estates, rather.」 「傳統,更確切的說,是財產驅動著我們倆相互親近。」 第二章: Night Cap 睡前酒(關卡) 目標: Enough Is Enough! 受夠了!(弒夫) 解鎖Repartee(消除隱身,獲得嘲諷和閃避) 「What did Fate expect...

《暗黑地牢2》瘟疫醫生劇情過關方法分享

《暗黑地牢2》中瘟疫醫生是非常好用的人物,很多玩家遊玩都喜歡帶他,只不過瘟疫醫生的一些技能需要劇情過關之後才能解鎖,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。 瘟疫醫生劇情過關方法 第一章: The Good Student 好學生 解鎖Emboldening Vapours "The jeers, the whispers... they pushed me deep into my studies. " 「那些譏諷嘲笑,那些竊竊私語……反倒推動著我深入鑽研。」——在英雄祭壇前的回憶 第二章: Head ofthe Class 班里的帶頭人(關卡) 解鎖Plague Grenade(對後兩排腐蝕傷害) 目標:辯倒教授 I was thesmartest,...