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《暗黑破壞神4》曝全新過場動畫截圖 水平很高

《暗黑破壞神4》過場動畫導演Neil David Carter近日在個人Twitter上分享了一些《暗黑破壞神4》的全新過場動畫截圖。Carter表示這些截圖代表了《暗黑破壞神4》視覺敘事前往的方向。 這些截圖展示的僅僅是正在開發中的動畫,並不代表最終的品質。雖然還沒有正式完成,但通過一窺這些截圖也能看到《暗黑破壞神4》的水平是相當高。 暴雪有望在明早1點正式公布《暗黑破壞神4》的新預告片。 舅舅黨Tom Henderson曝光的《暗黑破壞神4》三個版本:標准版、終極版和豪華版內容以及預購獎勵:預購遊戲可以提前參加BETA公測,預購豪華版或終極版可以提前4天遊玩正式版遊戲。 《暗黑破壞神4》有望於2023年6月5日發售,登陸PC,Xbox Series X|S, Xbox One,PS4,PS5。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神4》新情報將於12月9日凌晨公布

《暗黑破壞神》官推12月8日發布動態,宣布《暗黑破壞神4》新情報將於12月9日凌晨1點公開。 來源:遊戲時光

《暗黑破壞神4》測試玩家曝光野蠻人 法師捏人畫面

最近暴雪向部分玩家提供了《暗黑破壞神4》的測試資格,有不少玩家分享了自己的試玩實機畫面。 Youtuber 「arekkz」就分享了該作的角色創建部分的內容,他創造了野蠻人和法師兩種職業,視頻中展示了《暗黑破壞神4》中將為玩家在捏人的時候提供的多種選擇,不同性別有不同的角色效果。 《暗黑破壞神4》將於2023年發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX|S,官方預告將在12月9日舉行的TGA 2022頒獎典禮上公布新情報。 演示截圖: 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》新預告片將在明早1點公開

暴雪《暗黑破壞神》官推宣布他們將於TGA 2022召開幾個小時之前公布《暗黑破壞神4》的新消息,應該是一個新的預告片。具體時間是美國太平洋時間12月8日上午9點,是12月9日凌晨1點。TGA召開是12月9日早上9點。 《暗黑破壞神》官推最新的幾條推文都是附帶一個「莉莉絲要來了」的標簽,似乎暗示《暗黑破壞神4》的發售消息。 置頂推文 最新推文 最近有報導指出《暗黑破壞神4》2023年6月發售,暴雪將在TGA期間公布新的預告片,同時開放預購。 來源:3DMGAME

視頻演示創建《暗黑破壞神4》野蠻人法師角色

近日,暴雪向部分玩家提供了《暗黑破壞神4》測試,在國外玩家發布的視頻中,我們看到了這款遊戲中提供的角色創建部分內容,一起來看看吧。 《暗黑破壞神4》角色創建視頻: 視頻向我們展示了《暗黑破壞神4》提供的多種角色選擇,並且演示了遊戲中的野蠻人和法師兩種職業,不同性別的角色效果。 《暗黑破壞神4》將於2023年發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX|S。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神4》可能在TGA 2022頒獎典禮上公布:確認公測時間和發售日期

有遊戲界奧斯卡評選之稱的The Game Awards(TGA),被喻為遊戲界的「奧斯卡」。今年The Game Awards將迎來第九屆,官方表示頒獎典禮將於2022年12月8日舉行,地點仍然是洛杉磯微軟大劇院。 據Wccftech報導,有知情人士透露,《暗黑破壞神4(Diablo IV)》將會出現在TGA 2022頒獎典禮上,屆時會公開有關測試版的信息,甚至可能會確定遊戲的具體發售時間。此前曾有傳聞稱,《暗黑破壞神4》可能會在2023年2月進行公開測試,4月至6月間發售,TGA 2022期間上線預訂,將提供各種數字版本和典藏版。 《暗黑破壞神4》的故事發生在《暗黑破壞神3》的數十年後,世界仍被一股邪惡、腐敗的力量所困擾。遊戲將會有五種職業,分別是野蠻人、魔法使、盜賊、德魯伊和死靈法師。遊戲里的動態開放世界包括了140多個地下城和數十個支線任務,提供了挑戰世界Boss等玩法,不但支持跨平台聯機,還會有專屬PVP區域。 《暗黑破壞神4》將於2023年登陸PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series S/X,並支持跨平台聯機和跨平台進度共享。暴雪娛樂現任總裁Mike Ybarra稱,開發團隊吸取了該系列過去25年的經驗,建立了迄今為止最大、最雄心勃勃的願景,為玩家設計了一個前所未有的冒險經歷。 ...

《暗黑破壞神4》實體典藏版藏品或曝光尺寸相當可觀

近期,《暗黑破壞神4》官方更新了全新的背景圖片,圖片中突出了一個疑似帶有聖光大教堂的標志的提燈/蠟燭形象。這可能是遊戲實體典藏版中的一個藏品,從照片來看其尺寸是相當的可觀。 據悉,《暗黑破壞神4》可能會在12月8日的TGA上公布遊戲發售日,相信屆時也會有更多遊戲相關的信息發布。 《暗黑破壞神4》是一款由暴雪製作發行的動作類角色扮演遊戲,同時也是暗黑破壞神系列的完美延續。遊戲依然保持了系列遊戲的高質量高水準。遊戲中玩家有多種職業可以選擇,每種職業都有自己獨特的技能和玩法,可以讓玩家百玩不厭。 《暗黑破壞神4》計劃在2023年發布,公開測試階段將在明年年初啟動,敬請期待。 來源:遊俠網

MEDICOS: 23年9月 1/7 《BASTARD!! 暗黑破壞神》 阿薛斯·尼爾

アニメ「BASTARD!! -暗黒の破壊神-」より、雷帝「アーシェス・ネイ」が登場! 【MEDICOS ONLINE SHOP】でご予約いただくと特典として「雷撃(バルヴォルト)エフェクト」&「叫び顔」パーツをプレゼント! 【受注受付期間】 2022年11月25日(金)12:00 ~2023年2月20日(月)21:00まで ※以降は準備數量に達し次第終了となります。 原作は週刊少年ジャンプから誕生した伝説のダークファンタジー漫畫の金字塔、Netflixにて全世界好評配信中の アニメ「BASTARD!! -暗黒の破壊神-」より、闇の反逆軍団四天王の一人、雷帝「アーシェス・ネイ」が堂々立體化! 右手には雷を帯びた伝説の魔剣「雷神剣(ライトニング・ソード)」を攜え、足元に広がるのは落雷に砕ける大地のエフェクト。 凜とした表情で戦う勇ましくも美しい雰囲気を表現しました。 原作「BASTARD!!」完全版03の表紙イラストで著用していた大膽なコスチュームから覗くのは、美しい褐色の肌と鍛え抜かれた肉體美。 大迫力のプロポーションと、中まで緻密に造り込まれた渾身の衣裝造型、そして腰回りに大きくなびくマントは著脫可能な豪華仕様! 「雷帝」の名に恥じぬ迫力満點の造形美でお屆けする「アーシェス・ネイ」をぜひお手元にお迎えください! 商品名/アーシェス・ネイ 1/7スケールフィギュア 作品名/アニメ「BASTARD!! -暗黒の破壊神-」 価格(稅抜)/¥26,500 価格(稅込)/¥29,150 材質/PVC&ABS 仕様/彩色済完成品フィギュア セット內容/本體、台座 特典/「雷撃(バルヴォルト)エフェクト」&「叫び顔」パーツ サイズ/全高約255mm(1/7スケール) 原型/ピンポイント 彩色/アンドウケンジ×ピンポイント 発売予定/2023年9月 企畫・製造・発売元/株式會社メディコス・エンタテインメント ※掲載している寫真は開発中のものです。実際の商品とは異なります。 ※製造上の都合により発送が予定より遅延する可能性がございます。來源:78動漫

傳聞:《暗黑破壞神4》將在TGA前公布新情報

據媒體Insider Gaming報導,《暗黑破壞神4》的新情報將在2022 TGA之前公布,屆時,某些媒體將有機會試玩遊戲並采訪開發者,並且這些消息將在TGA之前解禁,雖然Insider Gaming知道准確的解禁日期,但因為此類日期發生變化的可能性很大,所以他們無法提供具體的日期。 暴雪此前為《暗黑破壞神4》設定的發售日期是2023年,據Xbox EraBlog網誌的Sikmamikanico和WindowsCentral的記者Jez Corden聲稱,《暗黑破壞神4》將於2023年4月發售。 來源:3DMGAME

MEDICOS: 《BASTARD!! 暗黑破壞神》 阿薛斯·尼爾 先行官圖

【受注開始決定!】 アニメ『BASTARD!!-暗黒の破壊神-』より 『アーシェス・ネイ』が いよいよ11/25正午より受注開始! 「雷帝」の名に恥じぬ迫力満點の造形美 雷神剣や著脫式のマントなど かつてない豪華な仕様とボリュームで登場! あみあみホビーキャンプで初展示決定!來源:78動漫

《暗黑破壞神4》技能樹能高度自定義 讓遊戲更有趣

近日暴雪遊戲總監Joe Shely和總經理Rod Fergusson接受媒體IGN采訪,他們表示《暗黑破壞神4》將提供前所未有的角色和技能樹定製。 《暗黑破壞神4》將以豐富的多樣性和自定義為特色。根據Shely和Fergusson的說法,玩家們可以期待一個全面的技能樹系統,其將允許使用新的關鍵字搜索功能,來篩選適合自己特定構建的技能和能力,技能和被動技能都可使用。 這個技能樹系統讓人聯想到其他復雜的ARPG遊戲,比如《恐怖黎明》或《流放之路》,這說明暴雪正致力於讓《暗黑破壞神4》盡可能地成為一個有趣的構築復雜遊戲,吸引更多玩家加入。 具體來說,《暗黑破壞神3》的構建依賴於裝備,而《暗黑破壞神4》的技能樹更接近於《暗黑破壞神2》,但《暗黑破壞神4》的技能發展不是《暗黑破壞神2》那樣的線性發展,重新配置將比以前更容易實現。不過角色等級越高,該功能的成本就越高。遊戲鼓勵玩家在較低級時進行試驗,暴雪希望這種方法能讓玩家從長遠看更重視自己的角色。這也表明,暗黑破壞神4的季度內容可能有替代進展模式,不會直接重置玩家最喜歡的構建和角色。 《暗黑破壞神4》將於2023年發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX|S。之前有傳聞稱,該作將於2023年4月發售。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神4》通關後將提供數千小時的娛樂時間

《暗黑破壞神4》最近似乎沒什麼動靜,但實際上暴雪團隊仍然在努力製作之中。在最近的訪談中,《暗黑破壞神》品牌經理Rod Fergusson認為在這款遊戲中,玩家通關之後絕對不會無事可做。 在接受媒體采訪時,Fergusson介紹了他對《暗黑破壞神4》beta測試的看法,以及這款作品的測試流程。他表示,玩家在通關之後有很多選擇。 Fergusson明確指出,《暗黑破壞神4》的各項測試已在全面進行之中,在面向玩家公開發布之前會整體查看一遍。其中遊戲對於玩家在通關之後的系統有專門的設計,這也是本作轉向實時服務模型的保障,必然會給完成主線戰役之後的玩家連續不斷地提供活動。 Fergusson表示:「戰役必須好玩,玩家必須體驗到偉大的背景和偉大的劇情,了解這個世界運作的模式,然後將一切都准備就緒。」他強調稱,遊戲的通關後內容會與遊戲的主線劇情同步進行測試,表示「你必須讓玩家在完成劇情之後解放出來,把他們解放到遊戲中,並給他們提供幾千小時的娛樂時間」。 Fergusson表示,開發團隊希望玩家將通關視為在《暗黑破壞神4》世界冒險的起點而不是結束。而這種思路具體實現的方式還有待玩家親自去探索。 《暗黑破壞神4》將於2023年發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台,並將於明年年初進行beta公測。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神4》B測運行順利:玩家反饋好壞參半

《暗黑破壞神4》遊戲內更新的修正檔內容顯示,遊戲的Beta測試將於11月18日結束。尚未被邀請的玩家可能會有機會延遲訪問,而沒有測試資格的玩家就只能等到明年了。 《暗黑破壞神4》B測在過去兩周內運行順利,截至目前,玩家反饋好壞參半。最常見的反饋問題是地下城縮放問題,以及遊戲部分流程難度過高。 值得慶幸的是,解決這些問題正是Beta測試的目的,製作組得到了更多的玩家反饋,才能更好的平衡遊戲數值以及優化遊戲流程。 《暗黑破壞神4》是一款由暴雪製作發行的動作類角色扮演遊戲,同時也是暗黑破壞神系列的完美延續。遊戲依然保持了系列遊戲的高質量高水準。遊戲中玩家有多種職業可以選擇,每種職業都有自己獨特的技能和玩法。 《暗黑破壞神4》計劃在2023年發布,公開測試階段將在明年年初啟動,敬請期待。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》封測即將結束 明年初開啟公測

之前暴雪開啟了《暗黑破壞神4》後期封測,封測的內容包括地獄怒潮、惡夢地城、亡者低語、憎恨之地等。受邀玩家不能公開討論或分享遊戲體驗,但網上還是有人泄露了《暗黑破壞神4》封測演示視頻。 《暗黑破壞神4》後期封測將於11月18日結束。在封測結束前,未參與測試的玩家可能還有機會獲得邀請。但如果一直收不到邀請函,就只能等到明年才能體驗了,因為暴雪已宣布《暗黑破壞神4》公測將於2023年初開啟,向所有人開放。 到目前為止,參與測試的人對《暗黑破壞神4》的反響不一,有人認為遊戲里地牢看似很多但模式基本相同,容易審美疲勞。地牢難度陡然提升讓人不適應,坐騎體驗糟糕等等。值得慶幸的是,暴雪肯定會根據玩家反饋去解決這些問題。期待在明年公測時,玩家們的體驗能更好! 《暗黑破壞神4》將於2023年發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX|S。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神:永生不朽》怎麼轉服 轉服方法

【轉服入口】 符合條件的冒險者可以通過點擊左上角頭像—服務—轉服,進入轉服界面。 【轉服條件】 1. 只能轉移角色;轉服後,角色的帳號歸屬不變,角色的伺服器改變。 2. 時間限制:每個角色轉服後,需要30天後才能進行下一次轉服。 3. 每次轉服的價格為98元,購買後僅限購買的角色使用。每個帳號擁有1次免費轉服的機會,30天內有效。 【角色限制】 1. 帳號在目標伺服器的角色數量<5個。 2. 角色等級≥30級。 3. 角色巔峰等級≤目標伺服器的巔峰門檻。 4. 角色已退出戰團、工會。 5. 集市:角色在集市沒有未處理的訂單(交易記錄不會轉移)。 【伺服器限制】 1. 部分伺服器不開放轉入/轉出服務,具體列表請在「選擇目標伺服器」的界面中查詢。 2. 每個伺服器每日可轉入/轉出的角色數有上限,達到上限後不允許轉入/轉出,請次日再進行嘗試。 【詳細規則】 1. 角色資產:轉服後,將保留裝備、強化材料、傳奇寶石、普通寶石等角色資產;所有「可交易」資產將變為「角色綁定」資產。 2. 轉服過程通常需要持續數分鍾,轉服期間,無法登錄受影響的伺服器和角色,請耐心等待。 3. 角色名字:如果目標伺服器有同名角色,將自動在名字後加上數字後綴,並獲得一張改名卡。 4. 好友:繼承所有好友。 5. 陣營:自動轉為冒險者,歷史榮耀不會繼承。 6. 聖跡戰歌:成績和段位將繼承到新伺服器上。 7. 排行榜:排名不會繼承。 8. 挑戰秘境:全服首通記錄不會繼承。 來源:遊俠網

暴雪總裁展示《暗黑破壞神4》的封測邀請海報

暴雪總裁Mike Ybarra在其個人推特帳號上分享了一張《暗黑破壞神4》的封閉Beta測試邀請海報,並配文:「總是能收到很不錯的電子郵件」。一般來說,封閉Beta測試都是在嚴格的保密協議下進行的,但這張圖片是由暴雪總裁Mike Ybarra親自公布的。 《暗黑破壞神4》的封測並非所有玩家均可參與,只有收到電子郵件邀請的玩家可以遊玩,但2023年春季的《暗黑破壞神4》公測將向所有人開放。 來源:3DMGAME

晚報:《暗黑破壞神4》實機泄露 RNG可惜落敗

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧。 已通過分級的「沉默之丘:短消息」視頻泄露 可能被取消? 今天科樂美官方一口氣公開了數款《沉默之丘》新遊戲,包括多種不同風格、題材,而且還有2代的重製版本。不過有點意外的是,前不久在韓國通過分級的「沉默之丘:短消息」卻沒有亮相。 技術黨玩家「Lance McDonald」表示,他聽說網上流傳出一段1個小時的「沉默之丘:短消息」實機演示視頻,他推測可能科樂美因此沒有公開這個新遊戲。 微軟稱PS獨占《漫威金剛狼》遊戲將於2023年推出! 最近,微軟收購動視暴雪的交易碰到了一些障礙,英國CMA暫時還沒給開綠燈。為此微軟方面提交了一些文件陳述收購的合理性,並解釋它為何不會對Sony PlayStation平台造成巨大影響。在這些文件中,微軟聲稱:SONY旗下正在的開發的《漫威金剛狼》遊戲將於2023年發售! 原文地址>> PS4《女神異聞錄5R》價格永降!全DLC打包僅需1元 官方宣布自10月31日起PS4版《女神異聞錄5 皇家版》日服價格將由9680日元降低至7678日元,其餘地區新價格暫時未知。同時原版貴的要死的DLC統統下架,取而代之的為新的DLC組合包,直接包含原版的45種DLC,售價僅22日元,約人民幣1元,真正的白菜價。數碼豪華版也同步下架,豪華版升級包由3300日元降價到1100日元。 《沉默之丘2重製版》與原版畫面對比 各自世代的天花板 Youtube頻道 Cycu1 今日發布了《沉默之丘2重製版》與原版畫面的對比視頻,畫面進步巨大,一起來看看吧! 《電馭叛客2077》強勢回歸!連續四周日活玩家破百萬 《電馭叛客2077》如今已強勢回歸,自從衍生動畫「賽博浪客」上線後,遊戲的熱度就迎來大幅增長,動畫上映首周每天有100萬玩家重回夜之城,不久前該遊戲的總銷量也突破了2000萬。而且這種熱度並沒有很快衰減,直到現在《賽博朋克》仍然擁有百萬日活。 《高譚騎士》媒體評分解禁!M站均分72分 IGN5分 由華納蒙特婁工作室開發的開放世界動作角色扮演遊戲《高譚騎士》即將正式發售,本作的媒體評分現也正式解禁。截至發稿,M站均分72分,14家媒體給出好評,11家中評,1家差評,IGN打出5分的成績。 原文地址>> 《暗黑破壞神4》數小時後期封測實機泄露 在封閉測試開啟後,《暗黑破壞神4》的「終局玩法(End Game)」測試版數小時鏡頭已在網上泄露。有網友在 Gofile 平台分享了4段《暗黑破壞神4》B測的實機內容,一起來看下吧。 原文地址>> 《Dota2》Ti11 RNG不敵Entity慘遭淘汰 在今晚的《Dota2》Ti11國際邀請賽中,RNG對戰EntityRNG,比賽時長:107:03,人頭比:29:45,可惜最後RNG偷家失敗慘遭淘汰。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神:永生不朽》哥布林 哥布林怎麼打

一、哥布林介紹 1、哥布林是暗黑破壞神:永生不朽中的一種獎勵型怪物,跑得相當快,邊跑會邊掉落金幣,當玩家攻擊它時,會掉落更多的金幣。 2、哥布林是一種可移動的寶物箱,不會帶來任何的危險和傷害,它不會攻擊玩家。 3、玩家可以在劇情模式中遇到它,它在地圖中有明顯標識。 二、打法攻略 1、哥布林跑得很快,如果玩家能在它逃走之前擊殺它,則能獲得它的全部寶藏。 2、當玩家擊殺了足夠數量的哥布林後,會獲得相應的成就點數: 金色背包:擊殺20個哥布林,成就點數 10 點; 貪勝於需:擊殺100個哥布林,成就點數 10 點; 3、哥布林一般會在受到玩家的一兩次攻擊後,才會激活它的「超快速移動能力」飛奔遠離出一段距離。 4、玩家追逐它,它在受到再一次攻擊後就又會跑開,掉落著金幣,朝隨機的方向跑。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神:永生不朽》怪物分類 怪物類型有哪些

根據等級分類: 遊戲內怪物等級分為普通怪物、精英怪和首領,小地圖上對應藍色、金色、紫色和橙色,骷髏頭小標記都是表示的精英怪,小地圖上紫色牛角表示首領。 根據屬性分類: 分為4種,人型、野獸、亡靈和惡魔。 對應怪物右側的標識,上圖為人形,主要分布在扎瓦因山脈。 對應怪物右側的標識,上圖為野獸,主要分布在冰雪苔原。 對應怪物右側的標識,上圖為亡靈,主要分布在阿什沃德墓園。 對應怪物右側的標識,上圖為惡魔,主要分布在刑法之獄。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神:永生不朽》打野哪里好 刷野地點推薦

推薦度從高到低排列: 1、阿什沃德墓園一:蜘蛛刷野 優點:這里是刷的最多也是最好打連擊的,因為上半區一個人可以守4個點,基本不會斷 缺點:經常有兩隊以上的人在,會面臨搶野的威脅 2、扎瓦因山地一:骷髏山刷野 優點:人氣僅次於蜘蛛的刷野點,怪物刷新多,右下角還有偶爾可以補連擊的點 缺點:有時兩隊以上的人在,會面臨搶野的威脅 3、阿什沃德墓園二:花園東刷野 優點:人相對較少,基本圍繞花園走一圈都是刷新點,特別是中心花壇附近 缺點:遠的幾個刷新點有個走廊,要稍微走一下 4、扎瓦因山地二:祭壇刷野 優點:人相對較少,基本圍繞祭壇中心有很多點,而且4個角落都有一個小房間必刷怪 缺點:怪物刷新點不是特別多 5、夏斯爾沙海:驚悚之城入口刷野 優點:地圖不大能很快摸到四面的怪,而且地方比較隱秘沒人來 缺點:怪物刷新點較少,技能秒圖難連擊 來源:遊俠網

《暗黑破壞神:永生不朽》武僧地獄4套裝BD分享

套裝:4維圖2位移 技能:踢擊(位移+增益)、禪護(位移+增益)、颶風(增益)、金鍾(補AOE+觸發風火) 技能寫「增益」的可以觸發維圖4件套、「位移」觸發引路鬼兩件套 頭:沉思之冠,禪護時間+30% 衣:風暴之靈,龍卷風 肩:神光貫,aoe+點燃 褲:風暴之道,颶風破減傷 主手:干涉律法,位移+aoe給隊友觸發維圖4件套效果 副手:輪回增幅,踢擊增傷 這套基本上可以全程觸發兩種buff,玩起來體感很舒服。推薦連招:踢擊-金鍾-A-踢擊(不觸發維圖)-颶風-金鍾-A-禪護-A,也可以在最開始給隊友加個群體禪護。 為什麼標注不觸發維圖呢?經我測試,不同的增益技能可以重置維圖buff時間,但是多段技能單獨連用(如踢擊),要等cd轉完一圈才能再次觸發。 今天剛刷好套裝玩了沒多久,副本體驗很好。 至於其他場景:挑戰秘境還是戰力第一(風火翔龍也很好用),pvp大氪可能可以試試?作為微氪玩家還是安心玩控制流 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》新截圖泄露地圖、捏臉等界面曝光

來自俄羅斯的黑客組織Blizzless 再次泄露了一批《暗黑破壞神4》的遊戲截圖。黑客在圖片分享網站imgur 上公開了一些遊戲截圖,包括捏臉、地圖、技能樹等等,一起來看下吧! 據了解,《暗黑破壞神4》封閉測試版已開放邀請,本作計劃於 2023 年發布,公測將於明年初開啟。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神:永生不朽》陰影回響寶石效果評析

我曾走過一段時間的彎路,過分看中寶石的特效。 直到d4本沒人要我,戰力被兩個一星寶石,兩個兩星寶石鎖死後我才發現,這個傻叉遊戲不需要特效。撐共鳴就對了。 於是被迫回過頭來從以前覺得全部是0作用的五星石頭里選能用的。 陰影回響的石頭效果描述很少。 首先,從寶石升級屬性可以看出陰影回響的單分身輸出能力不隨寶石等級而提升,1級寶石招出來和10級寶石招出來的輸出能力上沒有區別。 通過測試,可以看出分身的輸出能力大約為本體的25%。並且對於武僧來說他的攻擊模式只有兩種,要麼就是雷光拳,要麼就是沖心拳,二者都是普攻,即它並不會釋放技能。 因為是15%的觸發率,我們使用中會發現機率極高,沒有內置CD,幾乎上一個才消失,下一個很快就能補上。 所以對於陰影回響的評價,結論下: 1.極度適合高普攻占比職業,比如獵魔,假設普攻占個比50%輸出,那麼1級就能提升12.5%單體輸出,3級就能提升25%單體輸出。7級就能提升37.5%單體輸出。但對於群體輸出提升很有限。 2.這是一個很適合微氪的石頭,因為3級就能出2個分身,提供不俗傷害。同時又是一個上限很高的石頭,7級3個分身對單體輸出提升極大。 3.刷圖,爬塔,pvp,它的適用度很好,因此它的推薦指數僅次於鬥志和毒球。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》冰火雙射線法師BD分享

註:冰火雙射線秘術師最強破壞力配置(PC操控專用) 冰火雙射線秘術師(不愧是號稱暴雪親女兒的秘術) 技能 冰晶,幻影冰霜,傳送,火裂光波 傳奇特效(6件) (PS:冰霜護甲-打戰隊高等王用-換掉冰晶改寒冰護甲) 說明 冰晶+幻影冰霜同時放= 冰凍砲台(遠程自動秒准加冰凍的炮台) 火裂光波也可同時用,搭冰晶加強火力或者打帶跑都行~ 另外,幻影冰霜cd只有12秒,冰晶在CD時,作為單獨技能也能放幻影冰霜來直線冰凍輸出或控場(也能堵鬥士復活)~ 缺點 缺點是全攻擊加點,體質比較脆,傳送術要會應用(趕路或逃跑)。 手機操控的玩家不好使用射線瞄準靈活敵人,需用PC操控比較靈活~ 綠色套裝方面 苦修者6套(或男爵六套也搭,戰場也算蠻強的) 兩個套裝的重點都是4套的強力特效(無秒數限制) 苦修者套裝偏向自己爆發打,男爵套裝等於是群攻時輔助破防~ 寶石方面(無課,微課,小課適用) 無課,小課可選擇2顆1星(目標6~7級),2顆2星(目標5~6級),2顆5星搭配(目標2~3級) 其中,1星2星寶石可隨時合成,所以可以隨時動態調整, 5星寶石取得不易(如有獲得不建議亂吃掉)~ 目前我自己是1星6級,1星6級,2星5級,2星4級,5星2級,5星2級 1巧技珠寶(強化引導技能,射線流必備) 1無窮折磨(爆擊出 持續傷害 + 攻速上升特效) 2血腥延伸(遠程攻擊 + 緩速特效) 2力量號令(每九秒升一次技能傷害,外加機率解狀態) 5滲流毒液(毒傷dot + 緩速) 5回盪暗影(增加攻擊次數)或鳳凰(保命)或染血(綜合提升)石化血肉(苦修6套用)(這幾顆算建議,我自己用石化) 集齊苦修6件套的時候,可以視情況加入石化血肉 內建4%雷昏迷特效(25下內觸發),可觸發石化血肉一次(相當於一次大招)~ PS:幻影冰霜分身不吃石化血肉特效~ 因為苦修者第二特效是不限秒數的,攻擊越多次觸發傷害越好, 單位時間能打出的傷害越多下的人會越強 裝備特效最好選擇 1.加攻速2% 2.對受控場敵人提高5%傷害(控場時用,王不適用) 3.對生命值低於30%的敵人,提高傷害4%(撿尾刀專用) 4.技能傷害提高2%(平時用) 由於, 雙射線本身有引導傷+雙射線的冰火兩個持續傷(4條火線+1冰線+冰晶散射線) 搭配寶石和苦修者特效 敵人可能會遭受到:有兩種緩速觸發(血腥緩和毒緩)+昏迷(苦修六套電昏)+石化詛咒(苦修六套電昏)+數個Dot傷害+攻速增益(我方)+解狀態(我方) 另一方面,因為無窮折磨特效(爆擊會加攻速)而攻速高的話,引導技能打越快越多下 而打越多下,相當於爆擊機率會增加~ 正向循環~ 打出來的傷害,只能說大翅膀不出情況下,同樣等級,共鳴差異不大的話可以隨便亂殺 戰場匹配雙方戰力差異不大的場次,勝率高(特別是守方) 附上周流放之戰(5打8戰績實測,當時我共鳴660 mvp,同隊也無翅膀) 遠遠的冰霜大砲往神像一丟就可以全滅一堆了~ PS:這周我們不朽沒有要連任意願(很多人不喜歡限定時間守寶庫罰站) 所以高戰不出情況下,這場我們無勝負心,也沒翅膀,隨意玩~ 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》0氪怎麼玩 0氪玩法攻略

職業選擇 此次遊戲內納入了野蠻人、武僧、法師、獵魔人、聖教軍、死靈法師六大職業,每個職業屬性技能各不相同。 不推薦:野蠻人 其中野蠻人力量強大,免疫、沖鋒、AOE都有著不錯的表現,因此玩蠻子的人比較多,需求的寶石價格在集市自然也比較貴。蠻子裝備成型後配合裝備,寶石等屬性加成可以說是脫胎換骨,近身作戰,拳拳到肉,是眾多氪金玩家的最愛。因此蠻子的門檻也水漲船高,0氪玩家可以玩,但是不推薦玩,一旦到PVP你會發現你的蠻子跟氪金玩家的蠻子是兩個職業。 推薦:死靈法師 死靈法師,是最適合0氪玩家的,死靈法師相當於召喚,PVE刷圖有著不錯的效率。而轉戰PVE也可以轉修輔助流,給隊友提供輸出條件。上手門檻低,操作難度低,依賴寶石便宜,身板較脆,即使氪金很多,也很難拉開較大的差距。 秘境副本 遊戲中最重要的兩個副本,大秘境與小秘境,秘境開啟玩家可以通過注入秘境鑰石來增加副本內的寶石幾率,材料掉落幾率等。 秘境鑰石分為不朽鑰石(藍色),與強化不朽鑰石(紫色)兩種,紫色鑰匙提升爆率更高,而且可以獲得傳說寶石(非綁定)。 注意事項: ①寶石是遊戲中唯一的自由交易物品,價值含量是非常高的,也是必須要利用起來的物品。而想要獲得寶石,不朽鑰石是不可或缺的,沒有不朽鑰匙的加成,大小秘境是沒有寶石掉落幾率的。 ②不朽鑰匙使用最好三個一起使用,四個人同時使用3個基本必出寶石,而且每多一個鑰石每人獲得的材料便多一份,這樣不僅有利於隊伍,而且自己獲得材料的機率也更高,收益率更高。 每日領取 遊戲內納入了很多每日領取的物品,作為0氪玩家盡量保證每天領取,積少成多也可以提供一定的資源供應。 ①每日首戰 遊戲內納入每日首戰系統,每日首戰系統類似每日簽到系統,一周七天,玩家可以從中獲取一定的寶石、裝備、材料等物品。 ②每日禮包 商城禮包處提供每日免費禮包,禮包內包含一定的材料,也是每天必須領取的。 ③每日鑰石 每天秘境入口,可以領取一個藍色鑰石。 寶石獲取 寶石作為後期的重要點位,是每個玩家不可或缺的,滿級後裝備成型就開始比拼寶石的屬性了。因此作為0氪玩家要提前收集好所有能收集的寶石,後續無論是售賣,還是自用都能提供一定保障。 獲取途徑 ①榮譽商人處會刷新寶石,每月一顆,無論是自己使用還是還是作為升級材料都是一個不錯的選擇。 ②先祖之路達到一定級別,就可以獲得對應的寶石。 ③遊戲副本,任務中會獲得一定量白金幣,有多餘的白金幣可以在集市中購買,有額外的不需要的寶石也可以在集市流通。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》封測即將推出 明年初開啟公測

暴雪宣布《暗黑破壞神4》後期封測將於近期推出,此次測試屬於機密,受邀玩家將無法公開討論或分享遊戲體驗。封測將在PC、PS4、PS5、Xbox One和XSX|S上進行,支持跨平台遊玩和跨平台進度共享功能。此外暴雪還宣布,《暗黑破壞神4》公測將於2023年初開啟,向所有人開放。 暴雪想利用封測,針對《暗黑破壞神4》後期內容進行測試,以確保能達到高標准,並能提供緊張刺激且不斷進化的體驗。暴雪會利用遊戲資料找出曾在《暗黑破壞神2:重製版》和《暗黑破壞神3》後期遊戲體驗上花費大量時間的少部分玩家,並對他們發出邀請。有興趣的玩家必須在10月11日之前選擇接受暴雪消息更新,才能收到任何可能的邀請電子郵件。暴雪沒有說明封測開始的確切時間,如果玩家在11月19日之前沒有收到《暗黑破壞神4》封測邀請電子郵件,那就意味著沒有獲得封測資格。 此次封測內容包含地獄怒潮:在地獄怒潮中,莉莉絲的爪牙都經過強化,雖然難度有所提升,但是掉落的珍貴寶物值得你冒險。她會派出最強大的手下以及聲勢浩大的軍隊來打敗你,就連腳下熟悉的聖休亞瑞土地也將受到突然變得頻繁的惡魔活動影響而轉化。在殺死藏身地獄怒潮的怪物後,怪物有機會掉落余燼,這種全新的貨幣可以用來開啟散落在地區內不同地點的地獄怒潮寶箱。這些寶箱內含豐富的戰利品,而且每次只會開出單一個裝備欄位的物品,像是身軀、腿部,或是雙手武器。但是請小心不要過度囤積余燼,因為如果你在戰鬥中倒下,余燼就會掉落而必須重新拾取。 惡夢地城:我們直接從玩家的惡夢取材,打造了一個新的《暗黑破壞神》地城難度。《暗黑破壞神4》惡夢難度地城會在你找到第一個惡夢徽記時解鎖。每個徽記都對應著一個位於聖休亞瑞某處的特定地城。這些徽記能為各別的專屬地城加入不同的變化,讓等待其中的地獄爪牙變得更加兇狠,同時也會掉落更稀有的寶物。完成惡夢地城後,你會拿到更強大的徽記,這些徽記會給你更艱難的挑戰去克服,像是賦予地城的怪物「不死」能力等。隨著你的世界階級難度逐漸提升,還會有全新的惡夢地城等著你去探索。 亡者低語:低語之樹出了點差錯,需要你來幫忙扭轉局勢。在聖休亞瑞各個角落,玩家能在地圖上看見不同的低語散落四處。完成相關的任務,就能獲得經驗值、金幣以及幽暗獎勵。每次完成低語任務時,你可以獲得的幽暗獎勵數量不等,不過只要從逝者身上取得10 個幽暗獎勵,就能用來跟低語之樹交換豐富的戰利品以及經驗,作為你英勇行為的獎賞。玩家在地圖上可以看見的低語類型會頻繁輪替,一天之中也會出現新的低語讓你可以去找尋。每個低語完成可獲得的獎勵以及經驗值都不同。在正常狀況下,亡者低語系統只有在主線任務的某個特定章節完成之後才會開啟。不過在封測中,玩家在剛進入遊戲時就能體驗這個系統。 憎恨之地:出於對凡人的憎恨,墨菲斯托在聖休亞瑞的某些特定區域降下了詛咒,把這些地方變成了致命的憎恨之地。這些指定的PvP 區域是為想要透過鮮血與狂熱證明自己名號的玩家所設。在憎恨之地內的玩家,可以透過擊殺惡魔收集憎恨種子。如果想讓種子發揮作用,你必須把它帶到萃取祭壇去,並在那里把種子碾碎成紅色粉塵。在憎恨種子轉換成紅色粉塵的過程中,盡可能別逗留太久,因為其他潛伏在該區域的玩家正對你的粉塵虎視眈眈。如果其他玩家技高一籌並在戰鬥中打敗你,你的憎恨種子就會掉落。 花費心力並承擔把憎恨種子轉換成紅色粉塵的風險,確實有所回報。在你倒下時,你不會失去紅色粉塵。你可以使用這些粉塵向PvP造型物品與坐騎商人購買裝飾獎勵。你能在這片受到褻瀆的土地上創出屬於自己的名號嗎? 顛峰面板:在達到50 等後,顛峰面板就會解鎖,這是為了一個為強化英雄所設計的遊戲後期角色成長系統。每當英雄獲得經驗值,他們同時也會得到顛峰點數。這些點數可以用來解鎖新的欄位格數、鑲孔,甚至是額外的顛峰面板,讓你可以進一步自訂自己的英雄,並將英雄的威力提升到新層次! 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神4》新泄露視頻 遊戲畫面和玩法展示

近日國外論壇上有人分享了《暗黑破壞神4》新的泄露視頻,展示了遊戲實機內容。該視頻應該是從親友測試beta版中拍攝的,可以看到野蠻人的強大能力和技能樹。遊戲畫面也得到展示,看起來很不錯。 泄露視頻: 此外還可以看到商店里的裝飾品,包括「Sunken Treasures」、「Brackish Fetch」、「Heir to the Sea」和「Tols of the Sea」等。此前暴雪表示在《暗黑破壞神4》里,玩家氪金也不會變強,商店里的裝飾品不會對遊戲性產生影響。 《暗黑破壞神4》是一款動作角色扮演遊戲,遊戲開放世界中包含150個地下城,清除敵對區域後可以成為友善城鎮。還有挑戰世界Boss等玩法,可以和其他玩家合作挑戰,同時還有專屬的PVP區域,支持跨平台聯機。遊戲保持了系列遊戲的高質量高水準,有多種職業可以選擇,每種職業都有自己獨特的技能和玩法,讓玩家百玩不厭。該作將於2023年正式發售。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神:永生不朽》9月14日更新內容一覽

內容更新 限時活動:迷霧揭秘 遙遠的呼喚夾雜著細碎的低語,某種神秘的存在即將從百年的長眠中蘇醒,隨著迷霧散去,被籠罩的秘密終將被揭示。 完成每日任務和挑戰任務,即可領取獎勵。在特定日期驅散迷霧解開秘密,還可獲得強化不朽鑰石等豐厚獎勵。 在【迷霧揭秘】活動持續期間,巔峰等級落後於伺服器巔峰等級的玩家,會根據等級的不同,獲得額外的經驗加成。 活動時間:2022年9月21日 03:00 – 2022年9月30日 02:59 「首個大版本更新:暗夜孤堡」前瞻 人類與惡魔的戰鬥還未曾停歇,密林盡頭,遠山深處,那座承載了人們極力忘卻的秘密的、在濃重黑霧中隱匿了數百年行跡的巍峨古堡,此時正在黑霧不知名的消散中變得若隱若現。 古堡的外牆蜿蜒著枯老的藤,幾個石首隱沒在藤中,警惕地注視著周遭的一切。古堡中不時傳來淒厲的哀嚎,沉睡的秘寶在古堡中暗自閃爍。 當深夜的月被黑雲纏繞,月光隱沒於夜,古堡的窗欞中卻流淌出點點燭光。 古堡里暗藏著百年前的秘密,那些消失的人,湮滅的村落,以及被人們集體遺忘的過去。 古堡里危機四伏,卻又蘊含寶藏。遺失的寶藏有著異常誘人的魅力,一代又一代的冒險者追尋著傳說里絲絲縷縷的線索奔赴而來。  傳說背後,迷霧之中,若干秘密,是危險還是機遇,一切都是未知之數。 老夫留下了一些線索,或許你和夥伴們攜手同心,能夠揭開這些真相。請揭開這層層迷霧之後的秘密,探索前行吧! 體驗優化 1. 優化了傳奇寶石升級相關體驗,現在玩家可以在背包中給傳奇寶石加鎖了;寶石上鎖後,將不會被選作升級材料。 2. 優化了舉報郵件反饋的相關體驗,現在冒險者們將更快、更准確的獲得舉報處罰結果反饋。 3. 為避免高頻工會郵件打擾正常玩家遊戲體驗,現在不朽者工會、暗影會及冒險者工會群組每分鍾最多可發兩封郵件。 4. 優化了寶庫玩法相關體驗,現在寶庫擁有初始庫存,永恆紛爭新賽季第一天暗影會突襲寶庫可以正常獲得寶箱獎勵。 5. 優化了寶庫玩法相關體驗,現在不朽者守衛寶庫不再需要完成試煉任務即可解鎖,試煉任務僅起到介紹引導作用。 6. 優化了寶庫玩法相關體驗,暗影會突襲寶庫隊長發起集結5秒後,方可取消集結,避免誤觸。 問題修正 1. 修復了轉職備用裝備不能傳承橙裝精華的問題。 2. 修復了特定情況下守衛寶庫無法獲得貢獻值的問題。 3. 修改了雙子魔神任務的文本描述,使之更加符合《暗黑破壞神:永生不朽》世界觀。 4. 修復了在寶庫玩法中搖鈴者可能會被卡出地圖外的問題。 5. 修復了部分特殊情況下集市看不到商品的問題。 來源:遊民星空

MEDICOS: 23年8月 1/6 《BASTARD!! 暗黑破壞神》 辛·哈利

アニメ「BASTARD‼-暗黒の破壊神-」より、「シーン・ハリ」が登場! 【MEDICOS ONLINE SHOP】でご予約いただくと特典として「シーン・ハリ アクリルスタンド」をプレゼント! 【受注受付期間】 2022年9月15日(木) 12:00 ~2022年11月25日(金)21:00まで ※以降は準備數量に達し次第終了となります。 原作は週刊少年ジャンプから誕生した 伝説のダークファンタジー漫畫の金字塔であり、 Netflixにて全世界好評配信中の、 アニメ「BASTARD‼-暗黒の破壊神-」より、 アーシェス・ネイに仕える鬼道三人衆のひとり 「シーン・ハリ」が登場!! 両手には式蜘蛛を出現させる呪符を攜え、 色仕掛けで主人公のダーク・シュナイダーの 命を狙った際に著用していたセクシーな衣裝に身を包み、 衣裝は別々のパーツとして再現!! 腕を上げスラリとした、しなやかな肢體と豊かな肉體美、 凜とした立ち姿にてクオリティを損なうことなく立體化いたしました。 商品名/シーン・ハリ 1/6スケールフィギュア 作品名/アニメ「BASTARD!!-暗黒の破壊神-」 価格(稅抜)/¥19,800 価格(稅込)/¥21,780 材質/PVC&ABS 仕様/彩色済完成品フィギュア セット內容/本體、台座 特典/「シーン・ハリ アクリルスタンド」 サイズ/全高約340mm(1/6スケール) 原型/川井圭太 彩色/森山奈菜 発売予定/2023年8月 企畫・発売元/株式會社ディ・モールト ベネ 販売元/株式會社メディコス・エンタテインメント ※掲載している寫真は開発中のものです。実際の商品とは異なります。 ※製造上の都合により発送が予定より遅延する可能性がございます。 ©萩原一至/集英社・BASTARD!! 製作委員會來源:78動漫

MEDICOS: 23年7月 1/7 《BASTARD!! 暗黑破壞神》 達克·修奈達

アニメ「BASTARD‼-暗黒の破壊神-」より、「ダーク・シュナイダー」が登場! 【MEDICOS ONLINE SHOP】でご予約いただくと特典として「爆裂(ダムド)エフェクト」パーツをプレゼント! 【受注受付期間】 2022年9月15日(木) 12:00 ~2022年11月25日(金)21:00まで ※以降は準備數量に達し次第終了となります。 原作は週刊少年ジャンプから誕生した 伝説のダークファンタジー漫畫の金字塔であり、 Netflixにて全世界好評配信中の、 アニメ「BASTARD‼-暗黒の破壊神-」より、 伝説の魔法使い「ダーク・シュナイダー」が遂に復活!! 原作文庫版の表紙イラストにて著用していたコスチュームを モチーフにした姿で立體化。 片手には本體よりも大きい大鎌を攜え、 全高約330mmの大ボリュームにて登場! 髪の毛の造形や肉體造形はもちろん、 豪華絢爛な鎧と大きくなびくマント、 口の中まで作りこまれた渾身の造形、 かつてないほど大迫力に仕上げました。 ダーク・シュナイダーの足元周りには ゴーレムが転がり作中さながらの雰囲気を表現。 豪快に燃え盛る爆炎のエフェクトは大迫力、 まさに天地爆烈(メガデス)級のボリューム!! 迫力満點の造形美を360度様々な角度から 飾って眺めてお楽しみいただけます。 商品名/ダーク・シュナイダー 1/7スケールフィギュア 作品名/アニメ「BASTARD!!-暗黒の破壊神-」 価格(稅抜)/¥26,500 価格(稅込)/¥29,150 材質/PVC&ABS 仕様/彩色済完成品フィギュア セット內容/本體、台座 特典/「爆裂(ダムド)エフェクト」パーツ サイズ/全高約330mm(1/7スケール) 原型/ピンポイント 彩色/アンドウケンジ×ピンポイント 発売予定/2023年7月 企畫・製造・発売元/株式會社メディコス・エンタテインメント ※掲載している寫真は開発中のものです。実際の商品とは異なります。 ※製造上の都合により発送が予定より遅延する可能性がございます。 ©萩原一至/集英社・BASTARD!! 製作委員會來源:78動漫

MEDICOS: 1/6 《BASTARD!! 暗黑破壞神》 辛·哈利

【明日正午より予約開始決定!!】 いよいよ明日9月15日(木)正午より 「シーン・ハリ 1/6スケールフィギュア」が 予約開始! メディコス・オンラインショップでご予約いただくと 予約特典「シーン・ハリ アクリルスタンド」が 付いてくる! お楽しみに!!來源:78動漫

MEDICOS: 1/7 《BASTARD!! 暗黑破壞神》 達克·修奈達

【明日正午より予約開始決定!!】 いよいよ明日9月15日(木)正午より 「ダーク・シュナイダー 1/7スケールフィギュア」が 予約開始! メディコス・オンラインショップでご予約いただくと 豪華予約特典「爆裂(ダムド)エフェクト」パーツが 付いてくる! お楽しみに!!來源:78動漫

《暗黑破壞神:永生不朽》跑酷流法師BD參考

套裝用伊沙塔的悔悟 2件 擊敗敵人後移速+30% 4件 移速每提高5%,傷害提高2.5%,最高25% 技能用 傳送、閃電新星、奧術旋風、灼燒之球 核心傳奇是副手虹吸:使用閃電新星,移速加60%,配合套裝可以拉滿25%增傷 主手破滅,旋風直接放,可以充能2次 衣服,閃電新星釋放火焰球+灼燒狀態 褲子,奧術旋風傷害+10% 肩膀,灼燒球范圍+20% 頭,釋放傳送後還會釋放閃電亂流(這里想試試灼燒之球釋放岩漿球,但我還沒刷到) 打起來就是閃電新星+奧術旋風+灼燒之球一起秒放,能吃到瞬間25%增傷,奧術旋風也能吃到灼燒的buff。 衣服和副手覺醒,閃電新星cd-20%,剩4.8秒,另外倆技能9秒cd,差不多2輪閃電 + 一輪奧術和灼燒球。 可以保證每次放技能的時候都是吃滿套裝的效果,25%增傷的。 這套有鬥志寶石的話相當於常駐5%傷害。閃電給的加速空歇期,有殺掉怪的話,給30%移速,加寶石40%移速,等於增加20%傷害。 野外打怪各種加移速,打完一波跑到下一破也不拖節奏,推薦不習慣站樁讀條的法師試試。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神:永生不朽》聖教軍跨戰力爬塔BD分享

越了400多的戰力(雖然最後boss能出這個木樁大蜥蜴屬實是人品爆炸)我算是微氪吧,共鳴也就1200多,目前還在堅持遊戲的原因就是看看自己用極限的戰等還能沖幾層。 下面上BD。 頭:插旗頭(因為我覺醒了永恆折磨這顆寶石,所以為了觸發暴擊而旗子不倒就只好帶這個頭了。豆角能帶的頭也就那麼幾個……) 肩:插旗肩(這個肩膀見仁見智,帶跑馬肩也行,天罰增傷肩也行,我是喜歡讓旗子久一點而已) 主手:脫手天罰風暴(本人偏笨,喜歡用這種傻瓜脫手技讓自己更好的走位) 副手:飛旋十字原地盾(重點!這個盾真的很好用啊!手法就是引完怪飛盾天罰然後插旗上馬進怪堆撞就完事了!這個盾傷害真的很高,只不過需要多加練習,要一點手法) 褲子:撞馬褲(因為只有1200的共鳴然後越了400多的戰等去沖層,用火馬或者雷馬太脆了,有時候進怪堆被莫名其妙的小怪摸一下就掉很多血,撞馬保證了生存)火馬褲(覺得自己生存沒壓力的可以用火馬褲)《越戰力極限沖層肯定是挑近戰怪多且遠程怪比較友善的圖,所以這就是我選撞馬褲的原因》 衣服:原地盾增傷10%衣(我們這套BD的重點就是玩盾,所以你懂的)轟炮衣(轟炮衣和原地盾衣兩件我換著來,見仁見智) 左邊欄:我是什麼裝等高就穿什麼,所以左邊全是我自己能加的數值最高的散件。大家有能力有條件的話,左邊還是推薦苦行者(穿火馬褲)的。 我的寶石搭配:一星寶石覺醒頭肩(狂戰士,永恆折磨) 二星最強:狂牙 五星寶石:毒石(配合旗子的暴擊和折磨,數字跳得賊過癮),能量之源(插旗和上馬都能觸發,我非常非常喜歡這個寶石),鬥志(全職業萬金油) 巔峰點亮了乘勝追擊,還點了一部分碩果纍纍。 有些兄弟會問我為什麼不去射雷射…我沒怎麼用過雷射,主要是不習慣雷射的抬手 這套手法就是引怪,然後卡位置三連原地盾,天罰,插旗,上馬開撞!然後打boss的話,原地盾最好留著和旗子一起放打出最高傷害。 來源:遊民星空

MEDICOS: 1/6 《BASTARD!! 暗黑破壞神》 辛·哈利 先行官圖

【9月15日より予約開始決定!!】 いよいよ來週9月15日(木)正午より 「シーン・ハリ 1/6スケールフィギュア」が 予約開始決定! 呪符を構えたポージングと セクシーな肉體美をとくとご堪能あれ お楽しみに!!來源:78動漫

MEDICOS: 1/7 《BASTARD!! 暗黑破壞神》 達克·修奈達 先行官圖

【9月15日より予約開始決定!!】 來週9月15日(木)正午より「ダーク・シュナイダー 1/7スケールフィギュア」予約開始決定! 伝説の魔法使いが遂に復活!! 迫力満點の造形を刮目せよ! メディコス・オンラインショップでご予約いただくと 「爆裂(ダムド)エフェクト」パーツが付いてくる!來源:78動漫

《暗黑破壞神:永生不朽》聖跡戰歌均勢對局玩法詳解

前言 首先,我不得不說聖跡戰歌這個戰場的構思確實非常的精妙,甚至整個暗黑破壞神:永生不朽的許多設定做的真是讓人眼前一亮,包括暗影會和不朽的輪回轉換等,絕對是神來之筆,充分考慮了人性的復雜,引入了權力的遊戲。 可以這麼說,聖跡戰歌戰場做得非常漂亮,可以說是moba類遊戲對抗的一種了不起的創新,如果好好挖掘甚至可以趕超王者榮耀。 但目前為止,暗黑破壞神:永生不朽的定位還是相當的模糊,策劃還在讓1萬人充6萬還是讓一億人充6塊之間搖擺,還在想著學魔獸世界腳踏pvp和pve兩條船的做法。 策劃還沒有決心把暗黑破壞神:永生不朽從暗黑傳統的刷刷刷玩法中剝離出來,往公平競技的moba方面靠攏,所以才有了現在這個設計得非常平衡但實際上又非常不平衡的聖跡戰歌這個畸形玩法現世。 可以這麼說,因為眾所周知的原因,不朽的戰歌幾乎80%的局是不平衡的,贏的躺贏,輸的潰敗。尤其在3600分以下,各種掛機秒退橫行,戰場比哪邊活人多,毫無公平可言。 但是,由於勉勉強強還有一點作用的匹配機制的影響,至少在3600以上的局,大家要爭取名次是比較認真去打,沒有人秒退掛機的情況下,還有20%的局可以形成雙方各自2個大翅膀帶4個中翅帶2個小翅的所謂均勢局,這種局就有意思了,從機制上來說基本公平,但問題是99%的玩家幾乎不會打這種均勢局,這里開一貼,詳細分析下均勢局應該怎麼打。 首先,聖跡戰歌分為三個階段,簡單概述為一階段推塔,二階段帶車,三階段破水晶。三個階段攻守雙方的優劣勢是互相轉化的,具體如下: 一階段:攻方優勢 二階段:前期堵口時守方優勢,中期帶車前1/2距離攻方優勢,後1/2距離守方優勢。 三階段:攻方優勢。 綜合三個階段來看,攻守雙方基本平衡,但由於守方人頭數超過55即判定勝利,所以總體來說守方占優,攻方必須整體實力超過守方20%以上並且會打,才有可能贏。 一階段 首先說一階段。 攻方任務:快速拔除三個石頭人,並盡可能減少被守方擊殺的人數。 攻方常見錯誤:在拔除中間石頭人後,分兵去打左右石頭人,後果就是被守方各個擊破,造成不必要的減員,耽誤推進的時間,為後期搶攻增加難度。 正確做法:推完中間石頭人後,集中打一邊,近戰斷後,攔截追擊的守方先頭部隊,盡量拖延時間,吃到控制技能或者受到集火後及時撤離,不要死磕,避免減員。 遠程集中輸出石頭人,有冒頭的守方近戰切入後集中優勢兵力集火,打退後再攻擊石頭人,拔除一邊後在近戰的掩護下一起撤離打另一邊,切忌在路上與守方糾纏,耽誤轉場時間。 分析:一階段攻方入場時間略快於守方,復活回援時間也比守方快,這個階段攻方具有主動權,可以選擇任何一邊進行攻擊。 我之所以極力反對在這里分兵的原因在於聖跡戰歌是絕對不公平下有相對公平,大家的氪度共鳴並不一致,只是在平衡機制下勉強做到2大翅帶中翅和2小翅,你一分兵,你知道分出去的是大翅中翅小翅?他們遭遇的又是大翅中翅小翅?田忌賽馬一個沒玩好,分三路三路全被吃,一下子就崩盤,所以切忌分兵,維持陣容整齊,同進同出,快速推進,避免節外生枝。 守方任務:拖延攻方拔塔的速度,盡可能讓攻方減員。 守方常見錯誤:看到攻方分兵也分兵回援,失去了吃掉攻方主力部隊造成大量減員的機會。或者沒有理由的提前分兵三路防守(這是極其愚蠢的做法,但卻很常見) 正確做法:中間石頭人肯定救不了的,在雙方均勢的情況下三路石頭人也是必然守不住的,在這個過程中祈禱攻方犯錯分兵,只要攻方分兵,就集中力量去吃攻方主力部隊,即使吃不了也要以命換命,能換幾個是幾個。 分析:這個階段是攻方優勢,只要攻方不分兵,守方是沒機會的,甚至也拿不了幾個人頭。但攻方一分兵,立刻攻擊攻方的主力。攻方此時的前排因為心存顧忌,吃了技能後就會後撤補狀態,而守方的前排不要惜命,死死貼上,後排也如瘋狗一樣猛撲,集中一切力量和攻方換命,哪怕兩側邊路同時被攻擊也沒關系,讓他們打,只要在一階段換掉攻方10個左右人頭守方的處理就是相當完美了。 一般在打退攻方第一輪攻勢後,守方已經丟掉2個石頭人了,這時候由於守方復活回援距離長速度慢,和攻方拼消耗拼支援肯定是拼不過的,所以看到攻方打最後一個石頭人的時候不要急著沖上去,讓他們打,等一等後續的部隊,等人到齊之後,再一起沖。 這個時候第三個石頭人基本也殘血了,此時攻方會亂,復活的攻方在第三個石頭人倒下後會出現在內場,而未死的攻方主力依然在外場,這時候攻方人員被分割,又是一次以多欺少的好機會,千萬不要因為攻方在內場復活急著回援,沒必要。守方要利用攻方第二次不得不分兵的機會再吃一波他們的主力,依然是以命換命,能留幾個是幾個,之後再在內場一起復活進入二階段的博弈。 二階段 二階段是最精彩的階段,對攻守雙方來說也是最重要的階段。這個階段總體偏向守方,其中也分為三個小階段,我分別命名為堵門階段,帶車前1/2和帶車後1/2。其中堵門階段守方優勢,帶車前1/2攻方優勢,帶車後1/2守方優勢。 堵門階段 攻方任務:盡快從外場撤出回到內場,避免被守方堵在門口,如果已經被堵則盡快破口,避免在門口的拉鋸戰中大量減員。 攻方常見錯誤:在第三個石頭人倒下後轉場不果斷,復活的隊員沒有及時深入內場解鎖神像,反而在門口和守方糾纏,導致守方從容回援後被堵在門口形成拉鋸戰。 正確做法:在攻擊最後一個石頭人的時候如果有攻方隊員被擊殺,被擊殺的隊員不要急著復活,等石像被消滅後直接在內場復活,迅速深入內場解鎖石像,盡量兩邊同時解鎖。 如果此時已經有守方回援則避免正面交火,拖著守方在內場兜圈子,盡量牽制守方不讓他們堵在門口。 其餘隊員迅速回援,避免在路上與守方糾纏。一旦守方成功堵上門,那攻方就不要惜命了,此時不用人頭堆門是很難沖破的,攻方近戰拚命往里擠,殘血了也別後撤,用命爭取空間。攻方後排使勁輸出,盡量造成攻方和守方前排同時減員。由於攻方復活點距離門近,只要換過命第二波就能破口,此時當斷則斷,假如猶豫不決拖拖拉拉,則會浪費更多人頭和時間。 分析:所謂的攻守方的優勢,其實就是復活回援的時間。時間短的一方具有搏命的主動權,一定要根據攻守優勢果斷兌子。我嚴重懷疑想出戰歌模式的人是象棋高手,兌子是象棋常用的技巧,而打戰歌的大多數人都是無原則的惜命,缺少換命兌子的勇氣,所以99% 的戰歌都打的拖拖拉拉,毫無激情。 守方任務:拖延攻方進入內場激活石像的時間,並在這個過程中盡可能造成攻方減員,增加積累的人頭數 守方常見錯誤:當見到攻方復活人員進入內場後急於進行驅趕,三五個人去追一個試圖激活的攻方人員,被人家帶著在內場繞圈子,導致門口布防人員不足,被攻方一舉破門 正確做法:在一階段第三座石像被打爆後,利用好攻方因為復活導致人員分割在內外場的機會,在回援的過程中集中優勢力量狙殺攻方落單人員,此時已經經過幾輪交火,雙方的保命技能大多進入cd,能截殺的就截殺,如果對方還有保命技能則果斷放棄,回援內場,千萬不要一群人追一個已經逼出假死的人浪費大量時間。 在回援內場後,可能有少量攻方復活人員已經潛入,試圖激活石像,這時候只要派人騷擾驅趕行,不要硬追,攻方一個人守方也派一個人,千萬不要一群人追打一個,除非他傻站著不跑。驅趕掉內場激活神像的人後盡快到門口布防,此時會玩的攻方會不惜一切代價強行破門,而守方由於復活點遠,並不適合換命,前排殘血後建議後撤恢復,且戰且退,如果雙方均勢,門是必然會破的,爭取到一定時間進入二階段最精彩的桌球球攻防戰。 分析:我打過很多非常不平衡的聖跡戰歌,其中守方特別強勢的體現存在於兩個地方。 第一就是在防守石像的時候就把攻方堵在門口殺。第二就是在二階段的時候在內場門口成功布防,攻方無論如何都破不了口,甚至堵在復活點殺。 打過這種局的都會有一個錯誤認識,就是堵門好爽,應該堵門。實際上均勢局堵門是萬萬堵不住的,守方真正強勢的地方是在後面帶車階段,我的建議是均勢局象徵性的堵下門拖延下時間就可以了,盡快進入帶車階段,99%的守方不會處理這個階段,而攻方似懂非懂,有一部分人已經重視到帶兩路的重要性,但帶的還是很粗糙,後面我會揭開帶車階段的神秘面紗,戳破這層窗戶紙,告訴大家為什麼攻方要比守方整體強20%以上才能贏得聖跡戰歌。 帶車階段 攻方任務:將兩條甬道的任意一輛車帶到盡頭,在這個過程中盡量避免減員,不要給守方送太多人頭。 攻方常見錯誤:只帶一路車,或者是在車過中線後沒有組織最強力量一波建攻,依然分散在兩路磨磨蹭蹭。 正確做法:在前1/2階段盡量保證兩輛車同一水平,千萬不要一前一後,如果做不到進度一致寧可別帶,以多殺傷殺退防守方為要。 當兩輛車都帶過中線之後,就要利用這兩輛車撕破防守方的防線,利用田忌賽馬規則用少數人牽扯住防守方,集中優勢兵力發起勢不可擋的沖鋒,最多有兩到三次機會一錘定音,能不能打贏就看後面的沖鋒能不能建功。 分析:帶車階段總體來說對進攻方是相當不利的,只要防守方會打,除非進攻方整體實力超過防守方才能打贏,兩邊均勢的話進攻方只會被鈍刀子割肉慢慢磨死。進攻方獲勝的希望只能建立在防守方的愚蠢上。只要防守方分兵去應對進攻方的雙路車,只要進攻方的車以相同進度都帶過中線,那進攻方就有一線勝算。如果進攻方的車一個在前過了中線,一個在後沒過中線,那我可以這樣說,均勢局進攻方已經輸了。 防守方任務:阻止進攻方的任意一輛車到達終點,或在阻止的過程中造成大量擊殺,在車破路以前積攢到50+的擊殺,哪怕進入3階段也有機會翻盤。 防守方常見錯誤:99%的防守方會下意識的截殺比較近的車,這種打法如果進攻方不懂的雙車並進的話,也能混贏。但如果進攻方狡猾一點,寧可放慢進攻腳步,也要保持兩車進度相同,一旦雙車越過中線,防守方就非常被動。 正確做法:阻止雙車同時越過中線,盡量讓一車在前,一車在後,製造差距。這里有個大膽的方案,99%的玩家不會想到也無法理解,就是在任意一輛車過中線之前,只狙擊進度慢的一輛車,故意放水讓一輛車率先過中線,當一前一後的局勢形成後,集中優勢兵力先殺退落後車的守護者,然後繞後去抄領先車守護者的尾巴。 而復活的人員則直接從家中沖出去沖擊領先車的車頭,前後夾擊。由於領先車距離防守方的復活點近,對拼支援速度防守方大大領先,這就是很多進攻方以為勝利就在眼前,卻被一波波打退最後飲恨的原因。我之前已經說了,支援速度決定勝負,只要防守方狡猾點,故意放一輛車先走,給進攻方布置一個陷阱,99%的進攻方會往套里鑽,很少有沉住氣不上當堅持兩車並行的,只要進攻方主推一輛車,車越往前,他們的贏面越小。 分析:曹劌論戰有雲:一鼓作氣,再而衰,三而竭。道德經有雲:將欲取之,必先予之。只要防守方扔出誘餌,故意截擊靠後的車輛,讓一輛車先行,進攻方一旦吞餌冒進,就已經註定敗亡的結局了。 階段三 進攻方任務:攻破敵方水晶。 進攻方常見錯誤:在防守方獲得人頭50以上的時候不等隊友集齊,強行深入攻擊水晶,送上最後幾個人頭導致被翻盤。 正確做法:穩住,不要冒進,等人員復活集中後一起進攻,一波絕殺。 分析:水晶階段攻方大優,基本鎖定勝局,守方唯一機會就是靠人頭翻盤,只要不給守方繼續拿人頭的機會,等齊人一波帶走,就不會陰溝里翻船。 防守方任務:在水晶被破之前積累足夠人頭翻盤。 防守方常見錯誤:這個階段守方已經無錯可犯了。 正確做法:如果之前人頭積攢到50以上還可以找機會反撲,否則就是等輸。 來源:遊民星空

劇透警告 數段《暗黑破壞神4》過場泄露

今日(9月11日),俄語論壇泄露數段《暗黑破壞神4》過場畫面,該作將於2023年正式發售,據此前報導,《暗黑破壞神4》PS4/PS5測試版已添加到PlayStation資料庫中。 泄露視頻: 《暗黑破壞神4》是一款動作角色扮演遊戲,遊戲開放世界中包含150個地下城,清除敵對區域後可以成為友善城鎮。還有挑戰世界Boss等玩法,可以和其他玩家合作挑戰,同時還有專屬的PVP區域,支持跨平台聯機。遊戲保持了系列遊戲的高質量高水準,有多種職業可以選擇,每種職業都有自己獨特的技能和玩法,讓玩家百玩不厭。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

動畫《BASTARD!! 暗黑破壞神》公開第二季PV

根據萩原一至原作製作的動畫《BASTARD!! 暗黑破壞神》公開了第二季「暗之反叛軍團篇 後篇」的PV。在這次的PV中,收錄了多段激烈的戰鬥場景。 《BASTARD!! 暗黑破壞神》的原作是萩原一至在1988年於周刊少年Jump上連載的作品。這次的動畫由萩原一至擔任導演,黑田洋介擔任編劇,小野早香擔任角色設計LIDEN FILMS負責製作。谷山紀章、楠木燈、安元洋貴和日笠陽子等人參與配音。 第二季將於9月15日播出。來源:動漫之家

《暗黑破壞神:永生不朽》氪金嚴重嗎?氪金攻略分享

氪金攻略分享 1.關於追求共鳴的氪金 越低的共鳴目標,需要的充值額隨機性越大,完全看臉。 要達到1k共鳴度,1000-4000R都有可能。 要達到3k共鳴度,2w-3.5w都有可能。 具體怎麼氪?先想好需要達到目標共鳴度的目標狀態(每顆寶石需要到X星X級,對應缺口是多少本體多少能量),在打到極品寶石(4星或者5星寶石)之前,先刷鑰匙,根據刷到五星寶石不同本體數量的情況調整目標。 2.建議以中翅膀為目標的玩家達到3000+共鳴後,先把小寶石提起來 刷本效率跟傷害數據關系很大,建議太陽石裝滿,裝備盡量帶加智力屬性的,每周買鑰匙禮包提升遺志等級,巔峰點不敗之地把傷害點滿並且把乘勝追擊的傷害點滿。 這些共鳴度以外的提升跟你去拉傳奇寶石比起來,性價比高很多。 我現在傷害8000+,比同等共鳴的法師高了1-2k,護甲、控制抗性也都有大幾百,戰場上遇到同樣是中翅的角色往往能占上風。 來源:遊俠網