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《暗黑破壞神4》地獄狂潮神秘贈禮位置一覽

第一個 第二個 第三個 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》賭威能優先級推薦

根據游俠的威能情況,輔助威能數量遠小於攻擊威能。 因此選擇手套賭攻擊威能更劃算,其他職業沒有驗證但是應該差不多。 另外進入難度3後各個營地的賭裝商人會有部分部位變為神聖。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》主線後玩法推薦

暗黑4的主線劇情並不是很長,一般玩家2-3天就能通關,但是這類遊戲其實通關主線後才是真正的開始,而新手可能並不知道在打完主線後應該干什麼,其實我們的究極目的就是提升自己的實力。 暗黑4主線做完了幹嘛 答:變強 暗黑類遊戲在完成主線後,其實後續的遊戲目的都是為了變強。 1、在暗黑4中變強有很多種方法,包括升級、刷裝備、升級雕文等等。 2、在打完主線後,建議優先開圖,也就是收集聲望,因為聲望的獎勵是帳號共享的,而且難度很低。 3、其次,每天都會刷新秘語之樹委託,完成能夠開寶箱,可以開出裝備和資源,而且難度低刷起來快。 4、有一定的實力後,嘗試去打通大教堂,進入世界難度三,世界三獲取的資源裝備都是最多的,能早進就早進。 5、之後就是刷夢魘地下城了,夢魘地下城能夠掉落各種資源,升級、刷裝備、升雕文都能在這里實現。 6、夢魘地下城需要在秘術師處製作夢魘符印才能開啟,支持多人聯機,可以和你的好友一起刷。 7、如果運氣不是特別好的話,刷裝備是非常難的,尤其是要畢業裝備,遊戲後期基本就是在刷這個。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》主線一共有多少章?主線章節介紹

暗黑破壞神4主線章節介紹 暗黑破壞神4這個遊戲的主線算上序章跟終章的話,一共有8章。 這八章分別是: 序章:漂泊 第一幕:冰冷如鐵的信仰 第二幕:利刃再度翻絞 第三幕:惡魔在人間 第四幕:風暴將至 第五幕:高昂的代價 第六幕:造物主共舞 終章:無法癒合的傷 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》圖文評測:擁入聖母的懷抱

【評測前言】 開始展開聊暗黑破壞神4以前,我先放這里省流版一句話總結:《暗黑破壞神4》(下面簡稱D4)確實很好玩。 想玩的話可能有幾個需要考慮的點:價格是否能接受?是否能拋開各種場外因素(比如考迪克)來正視這款遊戲?是否有足夠多的肝來搞遊戲? 完全解決或者直接跳過這些問題的話,那你可以放心入手D4然後開始屬於你的庇護之地冒險之旅了。 如果你有時間和耐心的話,可以聽我好好說道一下這款遊戲,看看Ta究竟有什麼好玩的。 【這一次要先體驗劇情】 在正式開始刷刷刷之前,我們需要先通關一次劇情模式。 本作的時間線是在D3結束後的幾十年,這一次我們要面對的既不是巴爾,也不是「大菠蘿」迪亞波羅,而是憎恨之王墨菲斯托的女兒,庇護之地的造物主,奈非天和人類的母親——莉莉絲。我們的主角也從3代中隨隨便便打出幾京傷害干爆大菠蘿的奈非天後裔變成了「普普通通」的流浪冒險者(「普普通通」指喝下莉莉絲的血仍然未被控制,接受三大魔神賜福仍能安然無恙)。 ▲莉莉絲的登場,驚艷而優雅 乍一看,缺少頂流魔神「大菠蘿」參演的D4的確整體格局比之前小上不少,甚至遊戲中最宏大的場面也不過是伊納瑞斯率領著自己的「聖光教」人類軍團和莉莉絲的惡魔軍團在地獄展開的一場「家庭」級大戰。 ▲超一流的電影級CG,暴雪製片廠的實力依舊在線 然而就在這樣一個與前幾作相比有點小打小鬧的故事中,D4對人物的塑造以及各個宗教派系的刻畫描繪卻相當出色,例如在第一幕中初次覲見天使伊納瑞斯時,我能切實體會到他那流淌在血液中的傲慢與自負,而他這種性格特點也恰好投射到了他的信徒身上,以至於整個聖光教自上而下都體現著一種盲目狂熱的病態信仰,而這種病態信仰在維戈(第一幕中同行的聖光教騎士)身上得到了充分體現,他因為自己的工作疏忽導致整個騎士小隊慘死於惡魔手下而感到愧疚不已,嘗試懺悔卻未能得到天父伊納瑞斯的回應,在第一幕最後與BOSS「莉莉絲的輓歌」戰鬥中,他穿上像鐵處女一樣的懺悔騎士鎧甲幫助主角擊敗魔物,用生命完成了自我救贖。 劇情共分為六章,其中前三章主角將前往破碎群峰、索格倫以及乾燥平原三個區域追查莉莉絲的下落,第四章開始劇情推進速度突然加快(甚至第四章只有其他章節一半不到的流程),這種變化難免會讓後半段的劇情體驗稍打折扣。不過整個劇情線中伏筆的埋設相當精巧,讓故事中各種要素聯系緊湊的同時也讓劇情更加耐人尋味。 盡管看起來D4的劇情方面依然存在這樣那樣的問題,但值得肯定的是,同前幾作相比,至少這次的D4講了一個差強人意的故事。 【通關之後能做的事】 在擊敗莉莉絲,拿到遊戲中的第一件暗金裝備「聖母的懷抱」後,劇情部分也就宣告完結。 接下來就是最令人激動的刷刷刷環節,但是聽我說,別急,先去基奧瓦沙的聖光大教堂把制定地下城副本通關來解鎖世界層級3(夢魘)難度吧。 ▲遊戲中需要完成通關指定地下城才可以解鎖更高的世界層級難度 D4與前幾作最大的不同就是採用了開放世界玩法,是非常標準的「罐頭」,包括支線任務、突發事件、世界BOSS、據點占領、地下城副本以及各種可探索要素(莉莉絲祭壇和寶箱等)等等。更有趣的是,除了在地下城副本以外,你可以在城鎮和野外看到其他玩家,甚至可以在不組隊的情況下,多人一起打怪、完成事件,或是消滅世界BOSS,而且還有可以專門PvP的區域。怎麼樣,聽起來是不是有些MMO的味道? ▲D4中並不存在搶BOSS一類的設定,只要玩家參與了某個事件,最後都可以拿到獎勵,所以路過各種事件就順手幫個忙或摸個魚混一下都是有好處的 通關之後,在大世界中增加了兩種全新的玩法——「地獄狂潮」與「亡者低語」。 「地獄狂潮」是一個不定時開放的活動,開放後地圖上幾個相連的區域會遭到地獄軍團的入侵。玩家要在1小時內盡可能多的擊殺惡魔,消滅惡魔的過程中有一定機率拾取到特殊資源「畸變余燼」。當收集到足夠數量的余燼,玩家就可以打開入侵區域內的折磨之禮寶箱獲得豐厚的裝備獎勵。除了常規的裝備寶箱,區域內還有獎勵更加誘人的神秘寶箱。在體驗了幾天後,筆者個人認為這應該是目前D4中最好玩的活動,玩法簡單獎勵豐厚,而且相當殺時間,一不小心就會沉浸在屠殺惡魔和尋找神秘寶箱的過程中難以自拔,再一看時間就會發現1個小時轉瞬即逝。 另一種新玩法「亡者低語」其實就是D4的世界任務,解鎖該玩法後打開地圖就能看到相當多的任務標記,完成對應任務後會獲得任務資源「恐怖垂青」,每收集十份「恐怖垂青」就可以去找秘語之樹兌換獎勵。 暗黑系列傳統的大秘境玩法在本作中也有所改動,玩家不需要在隨機地圖的大小秘境中刷怪跑圖了,取而代之的是固定的地下城副本,每個地下城的位置以及內置地圖、怪物和挑戰任務都是固定的,首次通關地下城還會獲得專屬的威能獎勵。 在夢魘難度以上的世界層級中,玩家可以獲得用來升級地下城難度的符印(類似於D3前期的大秘境鑰石),每個符印都會攜帶有影響地下城的詞綴(包括一個Buff詞綴和若干Debuff詞綴),這些詞綴中有提升尋寶率、獲金率以及各種傷害的常規屬性詞綴,也有像雷暴、火山等相當「有趣(BT)」的機制詞綴。這個十分有創意的符印設計不僅讓副本中的隨機元素變成了「可控變量」,而且一定程度上也增加了副本的趣味性與挑戰性,玩家可以根據詞綴的不同,自主選擇想要挑戰的副本。 相比前幾種終局玩法,PvP模式就有些乏善可陳了,在PvP區域擊殺怪物可以獲得特殊資源「憎惡之種」,玩家將獲得的「憎惡之種」帶到區域內的萃取祭壇中可以轉換為貨幣「紅色塵埃」。在PvP區域內玩家可以為自己掛上「鮮血標記」(即打開PvP開關),擊殺其他玩家來獲取Ta掉落的「憎惡之種」。掛上「鮮血標記」的玩家也會被其他玩家擊殺,如果能成功逃脫追殺還會獲得額外獎勵(說白了就一套殺人越貨+「塔科夫」的玩法)。玩家可以利用「紅色塵埃」貨幣在PvP區域的商店購買時裝或是馬具外觀。不知是不是因為大家都處於開荒期的階段,我來到PvP區域並沒有看到雞飛蛋打、你追我趕的混亂場面,正相反,整個區域一片祥和景象,甚至大家在一起打怪刷資源。只能說目前看來PvP模式表現不佳,期待一手後續的內容開發。 【熟悉又陌生的角色養成】 刷了裝備,升了級,接著就要專注於角色的養成。 這一次,製作組又對養成內容做了些調整。首先是角色屬性,角色升級時都會獲得基礎的生命值及核心屬性提升,50級之前每升一級都會獲得一個技能點,50級之後,每升四分之一級就會獲得一個巔峰點數(一級獲得4個巔峰點數)。 這一次的技能樹與之前有所差別,技能總共分為3大類:基礎技能、核心技能以及冷卻類技能。基礎技能可以看做是普通攻擊類技能,攻擊命中敵人後可以生成角色的主要資源量(如野蠻人的怒氣、游俠的能量以及法師的法力值)。核心技能屬於強力攻擊類,會消耗角色的主要資源。冷卻類技能不會有消耗但是存在一定使用次數或冷卻時間的限制。玩家的技能樹將從基礎技能開始解鎖,然後依次是核心技能、3種冷卻技能、終極技能以及終極被動天賦。玩家只有在之前投入足夠量的技能點才能解鎖下一階段的技能。 ▲解鎖主動技能後可以繼續升級技能本身或解鎖後續的被動技能來進行強化。每個主動技能的二級被動存在二選一的情況,玩家只可以選擇一種強化 本作中依舊是有5個職業,其中野蠻人、德魯伊、死靈術士以及法師這4個都是暗黑系列中的老面孔(其實新職業游俠可以看作是D2的刺客+D3獵魔人的組合),為了豐富職業的玩法,這一次遊戲中加入了每個職業的專屬能力。以游俠和德魯伊為例,游俠的專屬能力是「專精」,「專精」內有三種被動技能可供游俠玩家選擇——連擊點數、心眼和預備,「連擊點數」強調基礎技能於核心技能之間的連攜互動,「心眼」更加強調短時間的爆發輸出,「預備」對依賴終極技能的流派幫助更大。和技能一樣,游俠玩家可以在戰鬥中更換專精,如此一來讓游俠的戰鬥策略更加靈活多變,比如在對付雜兵群時使用「連擊點數」,通過快速積攢連擊點數來強化核心技能,對付BOSS或精英等單體敵人時,選擇「心眼」專精可以長時間保證能量無限,進而更安心地使用核心技能保證輸出的最大化。 德魯伊的專屬能力叫做「靈物恩惠」。德魯伊玩家可以在圖爾·杜拉向動物靈體進獻德魯伊靈物供品以解鎖其恩惠。四個靈物分別為「鹿」、「狼」、「鷹」、「蛇」,每種靈物的恩惠效果強化方向各有不同:「鹿」能夠提高生存能力,「狼」能提高持續作戰能力,「鷹」可以提升基礎屬性,「蛇」能夠強化德魯伊的技能。 這次的巔峰系統是我認為改動相當成功的一部分內容。巔峰面板由若干格子組成,每個格子稱之為「節點」,白藍黃三種節點依舊是為玩家提升基礎屬性,其中黃色的稀有節點在滿足特定屬性數值後還能提供額外的屬性加成,傳奇節點可以為角色提供更為強大的增益。玩家通過消耗巔峰點數來點亮節點,在點亮關鍵節點後玩家可選擇一塊新的巔峰板進行拼接,拼接時玩家可以旋轉新板子進而調整巔峰面板的加點路線。 在巔峰板中還會存在有「雕文」的鑲嵌孔位,「雕文」通過掉落拾取的方式獲得,升級方法類似於D3中的傳奇寶石,在通關由鑰石開啟的地下城副本後進行經驗值提升。嵌入巔峰面板的雕文會根據輻射范圍內的指定屬性點數提供相應的增益加成。 最後來講一講裝備系統吧,D4依舊是以裝備為驅動力,但裝備系統玩法並未改動太多,最核心內容就是加入了全新的威能系統。先來簡單了解下D4的裝備分類,D4中的高品質裝備分為「傳奇」和「暗金」兩種,兩種裝備都有能大幅提升角色戰力的強化詞條,其中暗金裝備為專屬詞條,而傳奇裝備的詞條可以通過萃取的方式提取出來,從裝備上提取出的含有強化詞條的物品稱為「威能」。威能系統可以看做是D3中「卡奈魔盒」的升級版,玩家既可以將威能萃取出來,還能將其重新可以刻印在稀有或傳奇裝備上,如此一來二去,降低了玩家對於裝備「量」的需求,轉而更加關注裝備的「質」。可以說是一波相當「良心」的「護肝」設計。 ▲每個地下城首次通關會固定獲得一個保底數值的威能 真的護肝了嗎?不一定,看看材料列表就知道了。 ▲大約有二十多種材料需要收集,每種材料獲取方式和地點都不一樣 【評測總結】 同前幾作相比,D4的畫面建模出色,戰鬥手感細膩,職業BD和大世界玩法豐富,巔峰玩法也很有深度,當然目前也存在著BUG較多、探索要素重復度較高(罐頭通病)等問題。至少目前來看,D4是近兩年最好玩的ARPG遊戲,保持新鮮感的同時還能讓玩家保持源源不斷的刷寶動力,期待後續的賽季內容能更加出彩,當然也希望不要出現過分影響遊戲體驗的平衡修正檔。 畢竟,玩家們只是想享受一款好遊戲。 【外設裝備推薦】 對於想要在《暗黑破壞神4》中重溫經典,暢快刷本的忠實粉絲來說,一款握持舒適,性能強悍的遊戲滑鼠無疑能夠讓玩家們的遊玩體驗再上一層樓。我們在這里為大家推薦一款極富性價比的無線遊戲滑鼠——雷柏VT9S。 雷柏VT9S採用了原相3395光學引擎,這款旗艦傳感器被廣泛運用於各廠商的旗艦滑鼠,是規格高端、性能頂級的代名詞。雷柏VT9S支持50-26000 DPI,追蹤速度高達650IPS,可識別50G加速度,回報率為1000Hz,如此性能強悍的傳感器能夠精準捕捉玩家的細微操作,確保刷本流程中技能釋放過程的絲滑流暢、定位精準。 在強勁的傳感器性能之外,雷柏全新研發的V+無線遊戲技術也為玩家的遊戲之旅提供了更多助力。雷柏VT9S採用Nordic低功耗晶片,具有低延時、長距離的特點,能夠為玩家提供最高達10m+的無線傳輸距離和1ms的響應速度。在優秀的信號傳輸性能之餘,FPC獨立天線還能夠進行自適應信號增強、智能變頻檔位調節。 雷柏VT9S的模具採用了對稱式設計,為抓握、捏握、趴握均保持了相當的匹配度,手感相當不錯。在重量控制的同時,這款滑鼠搭載了800毫安可充電鋰電池,在VT9的基礎上更進一步,可提供最高185小時的續航。 這只滑鼠提供了黑白兩種配色供玩家選擇,非常適合如今火熱的純白主題遊戲桌搭。滑鼠表面共有7個可編程自定義按鍵,玩家可下載專用驅動軟體進行進一步客制化,宏錄制等功能更是能大大簡化戰鬥、刷本流程,提高裝備獲取效率。 隨著電子競技賽事的日益火熱,遊戲玩家對於滑鼠的響應速度也提出了更高的要求,高回報率滑鼠正成為硬核玩家的熱捧之選。在升級固件後,雷柏VT9S搭配V2M 4K信號接收器,便可實現4000Hz的回報率,讓玩家在操控滑鼠時獲得更加平滑的使用體驗,能夠為我們在《暗黑破壞神4》的BOSS戰中精準走位,躲避傷害控制技能帶來更多增益。 V2M 4K信號接收器自帶了RGB指示燈,能夠以不同的顏色指示VT9S無線滑鼠的實時電量與無線連接的運行狀況。 《暗黑破壞神4》火熱上市,此時也正是京東6.18年中購物狂歡節即將到來之時,雷柏京東自營官方旗艦店也開啟了一輪力度不錯的預熱促銷活動,雷柏VT9S售價249元,與之配套的V2M 4K信號接收器僅需89元,在旗艦無線遊戲滑鼠品類中性價比凸顯。如果也正打算入坑《暗黑破壞神4》開啟冒險,不妨把它們加入購物車吧! 【評測前言】 開始展開聊暗黑破壞神4以前,我先放這里省流版一句話總結:《暗黑破壞神4》(下面簡稱D4)確實很好玩。 想玩的話可能有幾個需要考慮的點:價格是否能接受?是否能拋開各種場外因素(比如考迪克)來正視這款遊戲?是否有足夠多的肝來搞遊戲? 完全解決或者直接跳過這些問題的話,那你可以放心入手D4然後開始屬於你的庇護之地冒險之旅了。 如果你有時間和耐心的話,可以聽我好好說道一下這款遊戲,看看Ta究竟有什麼好玩的。 【這一次要先體驗劇情】 在正式開始刷刷刷之前,我們需要先通關一次劇情模式。 本作的時間線是在D3結束後的幾十年,這一次我們要面對的既不是巴爾,也不是「大菠蘿」迪亞波羅,而是憎恨之王墨菲斯托的女兒,庇護之地的造物主,奈非天和人類的母親——莉莉絲。我們的主角也從3代中隨隨便便打出幾京傷害干爆大菠蘿的奈非天後裔變成了「普普通通」的流浪冒險者(「普普通通」指喝下莉莉絲的血仍然未被控制,接受三大魔神賜福仍能安然無恙)。 ▲莉莉絲的登場,驚艷而優雅 乍一看,缺少頂流魔神「大菠蘿」參演的D4的確整體格局比之前小上不少,甚至遊戲中最宏大的場面也不過是伊納瑞斯率領著自己的「聖光教」人類軍團和莉莉絲的惡魔軍團在地獄展開的一場「家庭」級大戰。 ▲超一流的電影級CG,暴雪製片廠的實力依舊在線 然而就在這樣一個與前幾作相比有點小打小鬧的故事中,D4對人物的塑造以及各個宗教派系的刻畫描繪卻相當出色,例如在第一幕中初次覲見天使伊納瑞斯時,我能切實體會到他那流淌在血液中的傲慢與自負,而他這種性格特點也恰好投射到了他的信徒身上,以至於整個聖光教自上而下都體現著一種盲目狂熱的病態信仰,而這種病態信仰在維戈(第一幕中同行的聖光教騎士)身上得到了充分體現,他因為自己的工作疏忽導致整個騎士小隊慘死於惡魔手下而感到愧疚不已,嘗試懺悔卻未能得到天父伊納瑞斯的回應,在第一幕最後與BOSS「莉莉絲的輓歌」戰鬥中,他穿上像鐵處女一樣的懺悔騎士鎧甲幫助主角擊敗魔物,用生命完成了自我救贖。 劇情共分為六章,其中前三章主角將前往破碎群峰、索格倫以及乾燥平原三個區域追查莉莉絲的下落,第四章開始劇情推進速度突然加快(甚至第四章只有其他章節一半不到的流程),這種變化難免會讓後半段的劇情體驗稍打折扣。不過整個劇情線中伏筆的埋設相當精巧,讓故事中各種要素聯系緊湊的同時也讓劇情更加耐人尋味。 盡管看起來D4的劇情方面依然存在這樣那樣的問題,但值得肯定的是,同前幾作相比,至少這次的D4講了一個差強人意的故事。 【通關之後能做的事】 在擊敗莉莉絲,拿到遊戲中的第一件暗金裝備「聖母的懷抱」後,劇情部分也就宣告完結。 接下來就是最令人激動的刷刷刷環節,但是聽我說,別急,先去基奧瓦沙的聖光大教堂把制定地下城副本通關來解鎖世界層級3(夢魘)難度吧。 ▲遊戲中需要完成通關指定地下城才可以解鎖更高的世界層級難度 D4與前幾作最大的不同就是採用了開放世界玩法,是非常標準的「罐頭」,包括支線任務、突發事件、世界BOSS、據點占領、地下城副本以及各種可探索要素(莉莉絲祭壇和寶箱等)等等。更有趣的是,除了在地下城副本以外,你可以在城鎮和野外看到其他玩家,甚至可以在不組隊的情況下,多人一起打怪、完成事件,或是消滅世界BOSS,而且還有可以專門PvP的區域。怎麼樣,聽起來是不是有些MMO的味道? ▲D4中並不存在搶BOSS一類的設定,只要玩家參與了某個事件,最後都可以拿到獎勵,所以路過各種事件就順手幫個忙或摸個魚混一下都是有好處的 通關之後,在大世界中增加了兩種全新的玩法——「地獄狂潮」與「亡者低語」。 「地獄狂潮」是一個不定時開放的活動,開放後地圖上幾個相連的區域會遭到地獄軍團的入侵。玩家要在1小時內盡可能多的擊殺惡魔,消滅惡魔的過程中有一定機率拾取到特殊資源「畸變余燼」。當收集到足夠數量的余燼,玩家就可以打開入侵區域內的折磨之禮寶箱獲得豐厚的裝備獎勵。除了常規的裝備寶箱,區域內還有獎勵更加誘人的神秘寶箱。在體驗了幾天後,筆者個人認為這應該是目前D4中最好玩的活動,玩法簡單獎勵豐厚,而且相當殺時間,一不小心就會沉浸在屠殺惡魔和尋找神秘寶箱的過程中難以自拔,再一看時間就會發現1個小時轉瞬即逝。 另一種新玩法「亡者低語」其實就是D4的世界任務,解鎖該玩法後打開地圖就能看到相當多的任務標記,完成對應任務後會獲得任務資源「恐怖垂青」,每收集十份「恐怖垂青」就可以去找秘語之樹兌換獎勵。 暗黑系列傳統的大秘境玩法在本作中也有所改動,玩家不需要在隨機地圖的大小秘境中刷怪跑圖了,取而代之的是固定的地下城副本,每個地下城的位置以及內置地圖、怪物和挑戰任務都是固定的,首次通關地下城還會獲得專屬的威能獎勵。 在夢魘難度以上的世界層級中,玩家可以獲得用來升級地下城難度的符印(類似於D3前期的大秘境鑰石),每個符印都會攜帶有影響地下城的詞綴(包括一個Buff詞綴和若干Debuff詞綴),這些詞綴中有提升尋寶率、獲金率以及各種傷害的常規屬性詞綴,也有像雷暴、火山等相當「有趣(BT)」的機制詞綴。這個十分有創意的符印設計不僅讓副本中的隨機元素變成了「可控變量」,而且一定程度上也增加了副本的趣味性與挑戰性,玩家可以根據詞綴的不同,自主選擇想要挑戰的副本。 相比前幾種終局玩法,PvP模式就有些乏善可陳了,在PvP區域擊殺怪物可以獲得特殊資源「憎惡之種」,玩家將獲得的「憎惡之種」帶到區域內的萃取祭壇中可以轉換為貨幣「紅色塵埃」。在PvP區域內玩家可以為自己掛上「鮮血標記」(即打開PvP開關),擊殺其他玩家來獲取Ta掉落的「憎惡之種」。掛上「鮮血標記」的玩家也會被其他玩家擊殺,如果能成功逃脫追殺還會獲得額外獎勵(說白了就一套殺人越貨+「塔科夫」的玩法)。玩家可以利用「紅色塵埃」貨幣在PvP區域的商店購買時裝或是馬具外觀。不知是不是因為大家都處於開荒期的階段,我來到PvP區域並沒有看到雞飛蛋打、你追我趕的混亂場面,正相反,整個區域一片祥和景象,甚至大家在一起打怪刷資源。只能說目前看來PvP模式表現不佳,期待一手後續的內容開發。 【熟悉又陌生的角色養成】 刷了裝備,升了級,接著就要專注於角色的養成。 這一次,製作組又對養成內容做了些調整。首先是角色屬性,角色升級時都會獲得基礎的生命值及核心屬性提升,50級之前每升一級都會獲得一個技能點,50級之後,每升四分之一級就會獲得一個巔峰點數(一級獲得4個巔峰點數)。 這一次的技能樹與之前有所差別,技能總共分為3大類:基礎技能、核心技能以及冷卻類技能。基礎技能可以看做是普通攻擊類技能,攻擊命中敵人後可以生成角色的主要資源量(如野蠻人的怒氣、游俠的能量以及法師的法力值)。核心技能屬於強力攻擊類,會消耗角色的主要資源。冷卻類技能不會有消耗但是存在一定使用次數或冷卻時間的限制。玩家的技能樹將從基礎技能開始解鎖,然後依次是核心技能、3種冷卻技能、終極技能以及終極被動天賦。玩家只有在之前投入足夠量的技能點才能解鎖下一階段的技能。 ▲解鎖主動技能後可以繼續升級技能本身或解鎖後續的被動技能來進行強化。每個主動技能的二級被動存在二選一的情況,玩家只可以選擇一種強化 本作中依舊是有5個職業,其中野蠻人、德魯伊、死靈術士以及法師這4個都是暗黑系列中的老面孔(其實新職業游俠可以看作是D2的刺客+D3獵魔人的組合),為了豐富職業的玩法,這一次遊戲中加入了每個職業的專屬能力。以游俠和德魯伊為例,游俠的專屬能力是「專精」,「專精」內有三種被動技能可供游俠玩家選擇——連擊點數、心眼和預備,「連擊點數」強調基礎技能於核心技能之間的連攜互動,「心眼」更加強調短時間的爆發輸出,「預備」對依賴終極技能的流派幫助更大。和技能一樣,游俠玩家可以在戰鬥中更換專精,如此一來讓游俠的戰鬥策略更加靈活多變,比如在對付雜兵群時使用「連擊點數」,通過快速積攢連擊點數來強化核心技能,對付BOSS或精英等單體敵人時,選擇「心眼」專精可以長時間保證能量無限,進而更安心地使用核心技能保證輸出的最大化。 德魯伊的專屬能力叫做「靈物恩惠」。德魯伊玩家可以在圖爾·杜拉向動物靈體進獻德魯伊靈物供品以解鎖其恩惠。四個靈物分別為「鹿」、「狼」、「鷹」、「蛇」,每種靈物的恩惠效果強化方向各有不同:「鹿」能夠提高生存能力,「狼」能提高持續作戰能力,「鷹」可以提升基礎屬性,「蛇」能夠強化德魯伊的技能。 這次的巔峰系統是我認為改動相當成功的一部分內容。巔峰面板由若干格子組成,每個格子稱之為「節點」,白藍黃三種節點依舊是為玩家提升基礎屬性,其中黃色的稀有節點在滿足特定屬性數值後還能提供額外的屬性加成,傳奇節點可以為角色提供更為強大的增益。玩家通過消耗巔峰點數來點亮節點,在點亮關鍵節點後玩家可選擇一塊新的巔峰板進行拼接,拼接時玩家可以旋轉新板子進而調整巔峰面板的加點路線。 在巔峰板中還會存在有「雕文」的鑲嵌孔位,「雕文」通過掉落拾取的方式獲得,升級方法類似於D3中的傳奇寶石,在通關由鑰石開啟的地下城副本後進行經驗值提升。嵌入巔峰面板的雕文會根據輻射范圍內的指定屬性點數提供相應的增益加成。 最後來講一講裝備系統吧,D4依舊是以裝備為驅動力,但裝備系統玩法並未改動太多,最核心內容就是加入了全新的威能系統。先來簡單了解下D4的裝備分類,D4中的高品質裝備分為「傳奇」和「暗金」兩種,兩種裝備都有能大幅提升角色戰力的強化詞條,其中暗金裝備為專屬詞條,而傳奇裝備的詞條可以通過萃取的方式提取出來,從裝備上提取出的含有強化詞條的物品稱為「威能」。威能系統可以看做是D3中「卡奈魔盒」的升級版,玩家既可以將威能萃取出來,還能將其重新可以刻印在稀有或傳奇裝備上,如此一來二去,降低了玩家對於裝備「量」的需求,轉而更加關注裝備的「質」。可以說是一波相當「良心」的「護肝」設計。 ▲每個地下城首次通關會固定獲得一個保底數值的威能 真的護肝了嗎?不一定,看看材料列表就知道了。 ▲大約有二十多種材料需要收集,每種材料獲取方式和地點都不一樣 【評測總結】 同前幾作相比,D4的畫面建模出色,戰鬥手感細膩,職業BD和大世界玩法豐富,巔峰玩法也很有深度,當然目前也存在著BUG較多、探索要素重復度較高(罐頭通病)等問題。至少目前來看,D4是近兩年最好玩的ARPG遊戲,保持新鮮感的同時還能讓玩家保持源源不斷的刷寶動力,期待後續的賽季內容能更加出彩,當然也希望不要出現過分影響遊戲體驗的平衡修正檔。 畢竟,玩家們只是想享受一款好遊戲。 【外設裝備推薦】 對於想要在《暗黑破壞神4》中重溫經典,暢快刷本的忠實粉絲來說,一款握持舒適,性能強悍的遊戲滑鼠無疑能夠讓玩家們的遊玩體驗再上一層樓。我們在這里為大家推薦一款極富性價比的無線遊戲滑鼠——雷柏VT9S。 雷柏VT9S採用了原相3395光學引擎,這款旗艦傳感器被廣泛運用於各廠商的旗艦滑鼠,是規格高端、性能頂級的代名詞。雷柏VT9S支持50-26000 DPI,追蹤速度高達650IPS,可識別50G加速度,回報率為1000Hz,如此性能強悍的傳感器能夠精準捕捉玩家的細微操作,確保刷本流程中技能釋放過程的絲滑流暢、定位精準。 在強勁的傳感器性能之外,雷柏全新研發的V+無線遊戲技術也為玩家的遊戲之旅提供了更多助力。雷柏VT9S採用Nordic低功耗晶片,具有低延時、長距離的特點,能夠為玩家提供最高達10m+的無線傳輸距離和1ms的響應速度。在優秀的信號傳輸性能之餘,FPC獨立天線還能夠進行自適應信號增強、智能變頻檔位調節。 雷柏VT9S的模具採用了對稱式設計,為抓握、捏握、趴握均保持了相當的匹配度,手感相當不錯。在重量控制的同時,這款滑鼠搭載了800毫安可充電鋰電池,在VT9的基礎上更進一步,可提供最高185小時的續航。 這只滑鼠提供了黑白兩種配色供玩家選擇,非常適合如今火熱的純白主題遊戲桌搭。滑鼠表面共有7個可編程自定義按鍵,玩家可下載專用驅動軟體進行進一步客制化,宏錄制等功能更是能大大簡化戰鬥、刷本流程,提高裝備獲取效率。 隨著電子競技賽事的日益火熱,遊戲玩家對於滑鼠的響應速度也提出了更高的要求,高回報率滑鼠正成為硬核玩家的熱捧之選。在升級固件後,雷柏VT9S搭配V2M 4K信號接收器,便可實現4000Hz的回報率,讓玩家在操控滑鼠時獲得更加平滑的使用體驗,能夠為我們在《暗黑破壞神4》的BOSS戰中精準走位,躲避傷害控制技能帶來更多增益。 V2M 4K信號接收器自帶了RGB指示燈,能夠以不同的顏色指示VT9S無線滑鼠的實時電量與無線連接的運行狀況。 《暗黑破壞神4》火熱上市,此時也正是京東6.18年中購物狂歡節即將到來之時,雷柏京東自營官方旗艦店也開啟了一輪力度不錯的預熱促銷活動,雷柏VT9S售價249元,與之配套的V2M 4K信號接收器僅需89元,在旗艦無線遊戲滑鼠品類中性價比凸顯。如果也正打算入坑《暗黑破壞神4》開啟冒險,不妨把它們加入購物車吧! 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》高機動性冰法Build分享

主要是每次打世界BOSS之類的多人活動總是會看到野蠻人+俠盜用跑的就海放我一個騎馬的,所以才會想配個機動性不輸人的冰法來玩。 詳細Build:點擊進入 首先這套有個大前提,需要獨特胸甲的」無限法袍」,跟獨特手套的」霜燃」,沒有的話應該是玩不了的。 這套跟常規冰法的上限應該還是常規的高一點,這套的好處是機動性高(可以傳送5次),不依賴冰霜新星來冰凍(霜燃+技能樹有提供額外冰凍),所以在裝備CDR起來之前,這套比較不會有常規那種需要等冰霜CD的問題在,續戰力很強,同時這種因為不是靠新星來冰凍,打BOSS也比較快進冰凍狀態(不過一樣不好處理屠夫就是了XD),再來有傳送術聚怪,比較好處理遠程,缺點就是沒有常規那種冰霜打一套那麼高的傷害,但是我自己71等可以刷到82(27還28的徽記)的惡夢,越級能力還是可以的。 只有技能+傳說詞條,我巔峰也點的不太好,主要點非物理傷害。 基本技能:隨便兩點,很想再附魔一個火焰彈,可是只有兩個洞。 核心技能:寒冰裂片點滿,然後點易傷,這套凍結很多了,另一個CP低,易傷的話有時候打些小怪還可以省新星,或是打BOSS的時候很不錯用,破滅1主宰3,跟最後面雪崩有不錯的combo。 防禦技能:全點1,火盾點到減藍耗,傳送點到減傷,冰甲加回魔就好,新星點不點易傷都可以,棄防3,元素協調1或3應該都可以,畢竟有10秒的限制在。 咒喚技能:精準魔法3,這套的急速冷凍、凜寒之息、雪崩、霜燃、同悲精華全都會用到,堆高的CP很不錯,法力護盾1可要可不要,防護屏障要點出1來跟基運精華做combo。 精通技能:帷幕1或3其實也都可以,我自己是感覺3更安全一點就點出來了,主要是要後面的急速冷凍3,可以跟霜燃兩個一起刷凍結狀態,這也是為什麼不依賴新星的原因,前面咒喚那邊把幸運堆很高就是為了這些XD,我前面說點數可以調整的地方,可以拿去點出怒火中燒1,然後過到吞噬之火3,這樣配合大招打王的傷害會很猛。 絕招技能:煉獄火,第二格要不要點看個人,反正傳送術會拉怪了,這個build裡面任何有用到燃燒的都只跟這個技能有關QQ,冰的那邊四格都點滿,烈焰奔涌1,也是可有可無,看你個人了。 關鍵被動:雪崩,這個搭雪崩+1才能做到無耗藍,其他我有加回藍的地方就是防止雪崩沒觸發。 一般詞條我就不特別說了,傷害、CD、藍、坦等等自己去篩選了,我的配置也沒有特別好,主要腿部有個迴避+4次、加跑速會很舒服。 頭跟腰的傳奇詞條可以對調 腳的可以跟傳送的暈眩或是後續的冰凍做combo,人造新星。 裂片數量、雪崩+1、100藍以上加暴率、凍結、昏迷增傷,這幾個我是推增傷在護身符上面,傷害吃額外加乘比較理想。 控場回藍如果有打到+4的在這套應該很OP,不過我只能用地城打來的。 這套玩法很靈活,走位也很靈活,傳送+裂片,傳送+新星,傳送+大+裂片等等,比較要注意的是傳送有時候會把人卡在中間,裂片會打不到,要往旁邊一點再開一次傳送調整一下。 然後如果打控制很多的地城特效或是怪,記得火盾+傳送要最後用,這兩個可以解控,至於哪一招放左鍵我自己也很納悶,最後是選擇火盾犧牲一下。 影片在底下,打的是一般的勇士之歿,為的示範,所以王也一起打了,剛睡醒錄的,很菜就別鞭了XD,有興趣的可以參考一下,傷害不是最頂,但夠用,而且蠻好玩是真的,也希望有人可以把它再優化,變得又好玩又痛,不過我自己如果哪時候打到新星冰褲可能還是會轉傳統的就是了。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》毒弓流游俠Build推薦

個人面板 扣掉靜止增傷 攻擊強度約4400 別問我血怎麼那麼少 我看人家6-7000的也很羨慕… 技能配置 攻擊:強力箭、連射、毒素灌注、暗影分身 防禦:疾沖、黑暗壟罩 附上全部技能圖可參考 由於需要提高跑速增加拉打效率特別點了以下 蹣跚步伐:爆擊加跑速 黑暗壟罩:被動加跑速 迅捷動作:能量超過50%加跑速 助攻沖力:移動15公尺下次傷害增加 詞墜選擇 核心爆擊加攻速\基本攻擊加攻速都可 (主武) 暗影分身模仿灌注 (手套) 連射彈跳、定罪 (兩把副武) 核心增傷、其他增傷 (護身符、戒指) 如果有遇到毒素灌注強化也可以考慮 防禦銘印精華推薦 無敵(帽子) 減傷(衣服) 黑暗壟罩暗影(褲子) 疾沖暈怪(鞋子)非常有用非常有用非常有用,講三次。 另外屏障、護甲增加也是不錯的選擇。 實戰分析 疾沖部分搭配傳奇效果可暈怪 遇到有領域、風牆會擋箭的可以跳進去暈菁英單挑 傷害抗性、血量增加的怪要注意傷害 有時候打不死 黑暗壟罩、毒灌注不用省,最好保持五個暗影增加跑速。 閃躲後連射有增傷,記得多使用 毒灌注+連射彈跳直接當清怪技,大招可以留著遇到菁英開。 需要小心遠攻怪、領域風牆 遇到會跳來跳去的如果無敵還在 可以考慮開大招爆發或抓距離疾沖暈住打 地城盡量不要開會影響走位的,玩這流派如果你遇到地城尾王了。 那麼恭喜你 兩三下毒灌送他,就可以在旁邊等他毒發身亡了。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》技術分析視頻 原生解析度低得驚人

今天,媒體Digital Foundry發布了《暗黑破壞神4》的技術分析視頻,並且表示本作的原生解析度低得驚人。 視頻: DF表示《暗黑破壞神4》在Xbox Series X和PS5上,暴雪的首要目標似乎是實現每秒60FPS的流暢幀率,而為了實現這一目標,《暗黑破壞神4》的原生解析度低得驚人。在這兩款次世代主機上,原生解析度都在1260P左右——對於快速移動和精細細節的砍殺RPG來說,這是相當低的。 也就是說,遊戲使用FSR 2將其圖像提升到4K,而且似乎遊戲的等距視覺效果與AMD的技術結合得特別好,Digital Foundry發現任何重建問題是一個「挑戰」。 較低的原生解析度與FSR的結合在性能方面得到了回報,XSX和PS5都能提供基本穩定的60fps,只是偶爾會有1或2幀的下降。這些情況在PS5上發生得更頻繁一些,但總的來說,差別並不很大。至於Xbox Series S,情況大致相同,但解析度較低——從原生的864P拉伸到1440P。 截圖: 來源:遊俠網

《快打旋風6》官推發文 慶祝《暗黑破壞神4》發售

《街頭霸王6》和《暗黑4》都是6月發售的新作,前者6月2日發售,後者於6月6日正式發售。二者都取得了媒體和玩家的一致好評,而且都打破了新記錄。《街霸6》創下了Steam上首發玩家最多的格鬥遊戲記錄,而《暗黑4》則創下暴雪史上銷售速度最快的遊戲。雖然二者屬於不同遊戲類型,受眾不同,但同為6月初發售的大作,預算有限的玩家肯定要從中二選一。 Capcom美國近日發推,希望玩家無論在《暗黑破壞神4》還是《街頭霸王6》中都能一起找到歡樂。 「不論你是在《街霸6》的街頭戰鬥,還是在《暗黑4》中夷平地獄,對所有玩家來說,在我們的遊戲旅程中都有一個地方將我們彼此相連。」 我們倆有著最好的玩家 對此,《暗黑》官推進行了回復:「一點惡魔的能量也沒什麼壞處。問問莉莉絲或阿庫瑪就知道了……」 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神4》游俠迴旋刀鋒BD指南

威能 加點 巔峰 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》純劇情過場動畫合集

開場 主角登場 完成委託被村民迷暈 莉莉絲初登場 洛拉斯初登場 與洛拉斯分別 (未完待續……) 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》德魯伊變形拍拍熊BD分享

BD構築 主動技能 風暴打擊——凶暴風暴打擊 可以打3個目標,可以掛易傷,小機率定身也可以配合後面的終極被動,使用時會變回人形配合明澈被動,一次風暴打擊能回20點靈力。要說缺點的話,可惜這是個近戰技能。 粉碎——原始粉碎 核心輸出技能,配合前文提到的「恐怖熊人」威能,可以同時享受到自然系和變形系的加成。 大地壁壘——天稟大地壁壘 這里異於其他BD選擇了炸盾,主要原因是裝備上選擇了「獸皮行者」威能(變形回血,血滿轉強固)。在實戰中我發現其他BD帶了相當多的強固,而現階段強固完全是溢出的,只需這一個威能完全足以供給所有的強固屬性。其次炸盾也可以配合觸發終極被動。 血性狂吼——天稟血性狂吼 回血回靈力 非常適合和我一樣平時捨不得吃血瓶的玩家。 實戰中經常會遇到血量不足80%無法觸發粉碎強化疊層的效果,這時候吃血瓶吧總感覺有些浪費,這時候狼吼一下就很適合,而且把血量回滿也更方便「獸皮行者」威能把回血轉成強固。 踐踏——野蠻踐踏 攻防一體,堪稱神技,進可打斷敵人施法,也把怪拍牆上增傷+昏迷。退可解除控制效果,沖出怪堆包圍。強化選擇了回靈力沒有選強固理由同上。 石化——至極石化 藤蔓的上位替代,我現在剛50+,很多小怪幾下就拍死了,群控效果也由「流沙」威能(粉碎帶減速效果)來實現,初期很強藤蔓主動傷害到中期也不太夠看了。所以選擇了控場效果更好的石化來代替,同時也解放了藤蔓相關的減速+中毒增傷的4點技能點。 被動技能 核心——野性沖動:直接增傷這個沒什麼好說的。 同伴——自然延伸:配合「震盪波」威能以及「流沙」威能,用了都說好。 同伴——明澈:這套BD一共3個變形技能,配合風暴打擊恢復人形,能回相當多的靈力。 憤怒——石土之御:放棄強固的理由同上。而這個強固50%的增傷,如果為了迎面第一擊打出這個效果需要帶的技能太多了,大地壁壘18%+踐踏20%+變形被動4.2%+狼吼變形被動4.2%,一共46.4%,再算上「獸皮行者」威能或許能夠。但只為了第一擊代價未免也太大了,實戰中我起手可能會開盾,但踐踏我一般是會捏在手上防意外的。另外之前也提到過,強固是足夠疊滿的只是第一擊的時候可能還不滿,我們有很多變形技能,配合「獸皮行者」威能,很快就能疊上50%享受到增傷效果。 終極——快速變形:這個只要注意不要踐踏接粉碎就行,我們大部分時間是風暴打擊和粉碎循環,可以享受增傷。 終極——共鳴:簡單來說就是風暴打擊和粉碎輪流使用,已獲得三倍增傷。 這套BD只使用了47點,剩餘11點,一方面是給大家更多自由選擇的餘地,一方面也考慮到在這個階段大家技能點可能還沒拿全。 我也還沒拿全… 靈物恩惠 鹿3——機警:減傷。 鷹1——鐮爪,4——怒禽:暴擊爆傷老朋友了。 狼2——狼性煥發:回藍!回藍!還是回藍! 蛇4——風暴前的平靜:蛇1剛砍,我換成蛇4還沒玩多久,過幾天再來說說感受吧。 玩法 玩過拍拍熊BD的玩家都有一個感覺,這靈力是真的不夠用,雖然粉碎技能很強力,但是高昂的 油耗 靈力消耗導致實戰中經常會遇到缺藍的情況。所以這套BD的核心完全是圍繞回藍來構築的。 首先是帶了兩個主動回20點靈力的技能,狼吼和踐踏。然後是通過炸盾和通過「恐怖熊人」威能視作大地系的粉碎來觸發終極被動,恢復所有靈力的效果。最後就是利用3個變形技能和明澈來達到大量回藍的目的。 實戰起手粉碎,然後風暴打擊和粉碎輪流使用,沒靈力了就狼吼接風暴打擊,踐踏一般是根據實際情況來用,回復靈力當個添頭。 簡單來說就是所有的變形技能使用後都需要接風暴打擊恢復人形,來回藍。 小結 這套的優勢是容易成型,除了震盪波外的威能都可以在地下城或者支線任務獲得。在獲得震盪波威能後,更是可以直接感受到傷害翻倍,甚至翻兩倍的提升。而且整體圍繞回藍來構築,實戰中幾乎沒有缺藍的情況。一下粉碎一下風暴的輸出模式也很有節奏感,我個人是比較喜歡的,有點像D3的火多重。 缺點的話,一個是風暴打擊是近戰,又是一巴掌拍下去附近沒怪了,還得走幾步過去敲(為了觸發被動,風暴打擊需要造成傷害)。另外一個問題就是現在等級高的大神基本都是大地熊人拍拍熊的BD了,我這套是參考內測和提前體驗這幾天的攻略自己糅合出來的,我現在等級只有50+,巔峰還沒開始研究,不知道這套BD未來是否可期。不過好在這套裝備基本就是大地熊人的底子,如果後期要轉型也比較方便。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》冰法雪崩流加點參考

核心:控制,雪崩,靜心,元素師,穿刺,冰環+1 必備暗金:冰心褲 技能:不點火盾!不點火球!基礎2點雪球附魔!火盾用項鏈全防禦技能+2,其他好用的基礎天賦都可以拉滿了 本來想換蠻子的,結果第一次打夢魘刷30-35感覺也不弱,高層情況也不知道,但是法師感覺也能玩 來源:遊民星空

官方確認《暗黑破壞神4》有兩款DLC在製作中,將提供更多更豐富的內容

談起最近一段時間哪一款遊戲人氣較高,那麼暴雪最新大作《暗黑破壞神4(Diablo IV)》肯定是其中之一。不少玩家都遇到了排隊進伺服器或掉線的情況,從側面說明了遊戲的受歡迎程度。雖然官方沒有公布具體的銷售數字,不過已表示《暗黑破壞神4》是暴雪有史以來銷售最快的一款遊戲。 近日,《暗黑破壞神》系列的製作人Rod Fergusson接受了媒體的采訪,介紹了遊戲最後階段的准備工作,以及未來後續的開發,表示開發團隊非常地忙碌,有很多工作需要做,其中包括兩款DLC正在製作當中。 同時暴雪也會著眼於《暗黑破壞神 4》可持續更新的新內容,比如定期的季節性更新內容。雖然Rod Fergusson沒有說明具體的更新內容,但參考過去的更新頻率和情況,估計會出現一些新的可玩區域、新的Boss或者職業等,之後會按計劃陸續放出。 Rod Fergusson稱,暴雪的目標是在一個周期的時間段內提供更多、更豐富的內容,比之前的《暗黑破壞神 3》要多得多,目標是與Bungie製作的《命運2(Destiny 2)》等遊戲競爭,在網絡上保持活力。 我們已經對《暗黑破壞神 4》PC版進行了硬體需求測試,看評測可點擊此處。 ...

《暗黑破壞神4》野蠻人跳斬流BD分享

跳跳蠻bd,54級進層級4,強度雖然離傳統轉轉和先祖可能還有一定差距,但是是一種不同的玩法。 核心是靠跳斬威能刷技能,獲取怒氣打核心技能,核心技能又觸發跳斬的300%增傷,互相強化。 裝備上出一條跳斬等級+3詞綴,自身cdr10%以上效果最佳,基本可以實現小怪無限跳。 打BOSS時利用大地踐踏和踢雞刷新跳斬,用暗金衣服減少踐踏和踢雞cd,可以實現流暢循環。 大地踐踏暈配合昏迷增強傳奇可打爆發,實現核彈跳斬。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》德魯伊熊德Build分享

劇情 劇情還是推薦使用山崩進行開荒,不需要任何門檻 難民兄弟可以在第3章之後去乾燥平原侵血峭壁領取自己的低保獎勵。 除此之外不需要任何傳奇來綁定你熊生,當然,如果你能順便刷到寵物+1,請不要有任何的猶豫,直接放在項鏈上面,這條傳奇項鏈將陪伴到你轉型拍拍熊為止。 天賦 大概的天賦,當然我這個是隨意點的。你也可以看更專業的前期過度山崩天賦 其他可選威能 帶大地系和山崩都可選。 難度3 主線劇情推完之後。如果你山崩威能滿了。請出門左轉,泥潭很多山崩大佬的文章…如果你刷到核心震盪波威能,請出門右轉。 剩下的什麼都沒有的,麻煩繼續耐心跟著我走。 我在主線打完之後是40級,這個時候個人覺得還是優先找人組隊把莉莉絲祭壇都撿了,畢竟50之後很多稀有巔峰都需要你屬性達到XXX才能激活額外特效。160個莉莉絲祭壇提供的不僅僅是5瓶額外的藥,5點技能點。還有3點巔峰點和不少的屬性點。 當然時間更多的可以隨便4人組隊吧地城和支線都解鎖了。。。剛50就多出了20點巔峰挺香的。 然後就是聖光大教堂解鎖難3.我當時也是一身破爛死了20多次才打過。 到了難3之後。幾個好farm的地城都是精英扎堆,對於我們這種只有一牧羊人威能的山崩體系簡直是噩夢級的打擊。秒不掉,站不住。沒什麼位移,必須頻繁使用左鍵回能一個不小心就嗝屁了。 這個時候我又研究起了低保威能。正好又看到一個老哥說搓志咆哮可以觸發變身索債的毒傷,於是就嘗試組了一套毒熊狼的構築用於自救。 這套威能基本不吃傳奇,能上低保武器,對在目前刷不到震盪波的各位熊友又多一條選擇的路。當然,我不敢肯定我這個是不是最好的,如果你有更好的思路,歡迎指正分享,讓我們這些非洲熊弟都能開心的割草。 原理簡介 通過毒藤這個技能瞬間的范圍上毒,使用熊形態的消耗毒轉為最少240%的范圍傷害,再利用變狼的高暴擊機制刷新毒藤CD。 優點:可以瞬間爆發清怪。長時間的熊形態也能在怪堆里站得住, 缺點:只有少量小怪和單目標稍微有點蛋疼,但是我可以選擇跳過啊。。 威能 剛需: 可吃低保,在凱基斯坦中完成巫術法會以解鎖。一定要放在雙手武器上 可吃低保,劇情解鎖。 景上添花(有了只提強度。不強求): 毒藤數量加1,變相提升了大約20傷害 生存+回能,有了可以在沒有爆發的時候更絲滑 在清小怪的時候更輕松..可以吃低保,但是個人覺得沒必要..在刷沖擊波的路上你能撿到無數個。 其他有什麼帶什麼,目前我其他的就帶了療愈石之威能,其他黃裝 黃裝強制推薦:一個+2毒藤技能的任何黃頭一個全寵物技能+1的項鏈。大街貨。記得留一留。 技能推薦 重毆1- 強化重毆1-凶暴重毆1 最核心的技能,全靠我熊一A觸發毒傷。 利爪撕扯1-強化利爪撕扯1-暴怒利爪撕扯1 毒藤爆發之後的上毒手段+位移。 掠食本能3-鋼鐵毛皮3-趾行步態3(可選 近戰的6%暴擊和熊的9%減傷都是必選的。由於我沒跑完祭壇。。移動速度我也就沒點 挫志咆哮1-強化挫志咆哮1-固成挫志咆哮1 觸發毒的核心機制,為什麼沒造成傷害也能觸發也不知道。 劇毒藤蔓5-強化劇毒藤蔓1-暴躁劇毒藤蔓1 5級126%的毒傷加上240%的觸發傷害暴躁的來源。分支點出中毒多3秒。這個技能提升的越多我們的傷害也就越高。 野性呼喚3 非常直觀的傷害加成。 颶風1-強化颶風1-自然颶風1 減速掛易傷+2變身等級,實用的技能。 神經毒素1-毒傷3-毒素之爪 提供狼爪的中毒和中毒後的爆傷。 快速變形3-自然堅毅3-敏銳感知3 防禦姿態3-厚皮3-自然意志1-狂野不羈3 大招CD太長,我們選擇不點。只點被動加強生存 獸性狂暴 這個可以不寫為什麼選它吧! 靈物恩惠: 鹿-機警 鷹-鐮爪 狼-群獸領袖 蛇-電荷過載-施虐 如果沒有狼爪電傷那個戒指。可以選狼的狼性煥發 輸出方式 正常幾波精英在一起的時候。記得先變熊吃了增傷再開盾上去直接毒藤+咆哮。 平時清理小怪的時候3狼爪+2熊拍,如果沒有回能戒指能量不夠就1狼爪+1熊拍。 巔峰 想了想還是發一下我的巔峰,因為我臉黑。55的我還沒有震盪波。。。。 第一頁,想怎麼走怎麼走。滿足屬性的情況點出2個黃點20%額外傷害 符文帶追蹤者,延長33%中毒傷害。變相提高毒傷。 第二頁選緊縮卷須,旋轉了之後第一時間走過去。在颶風觸發特效可以更快的疊毒。馬上60的依然沒有震盪波。無奈之舉了屬於 目前我再只有第一頁巔峰的情況下。武器是個685等級280%自帶的特效武器,在難3已經可以毒藤+咆哮一波秒精英了。 刷的本是琉璃推薦的單人挺效率的聖教軍大教堂。進門找鑰匙。拿完鑰匙下樓有兩波精英 大概10隻。。毒藤+咆哮秒了就退出回門口小退再來。 希望各位熊友也能快速的刷到屬於自己的震盪波! 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》游俠狂襲坦傷流Build分享

這個流派輸出雖然沒有回刃流高,但續戰能力很高,跟朋友組隊打世界4噩夢地域都沖第一個進去扛傷害。 技能點法的部分1~50級 因為前期點數等級不高,所以會推薦優先要點的,其餘的點數再依自己的裝備做取捨。 狂襲前面不用先點滿沒關系 優先把後面技能都點出來為主 多餘的點數再去補滿狂襲即可 靈巧技能 因為本人帶兩個是跑圖方便 加上暗影步伐可以解控 前期如果輸出很高可以只點一招 還是取決於自己最舒適的玩法來點 詐欺技能 本人因為裝備已經有CC詞綴(後面介紹裝備會說到) 所以沒有特別去點詐欺技能 如果上面靈巧技能只選一招 詐欺可以選煙霧彈或毒陷阱來增加控場能力跟生存能力 灌注技能會選擇毒灌注是因為分支技能有減傷buff(後期很重要)加上打BOSS比較有用 前面如果還在拓荒時期 輸出也夠的情況下可以先選暗影灌注來增加過圖效率,奪命劇毒跟致衰毒素等下面技能都點出來後再補滿即可。 精準灌注最最最後有多餘的點數再來點 大招則是分身 輸出高打王清群怪也好用,分身也可以解控跟免疫控場5秒 後期非常好用 旁邊的分支技能 優先點出劫難後續來確保開大招時有能量可以馬上回血跟輸出 最後則是關鍵被動技能 本人是選擇趁勢強攻 因為疊滿三層有減傷跟能量恢復來補足生存能力 如果覺得繞到背後打很麻煩 可以搭配毒陷阱或煙霧彈或傳奇裝備詞綴來輕松疊滿三層 專精的部分 本人一直都是用連擊點數 會增加傷害跟攻速 搭配吸血很強勢 如果有打到獨特裝備又是另一個世界了推圖前期打王可以換成心靈視野來實現無限輸出。 優先點滿的技能(優先級由上而下) 狂襲 毒灌注 武器專精(靈巧技能小分支) 消波手段(詐欺技能小分支) 惡意居心(詐欺技能小分支) 奪命劇毒(灌注技能小分支) 結實(核心技能小分支) 虹吸打擊 (核心技能小分支) 致衰毒素(灌注技能小分支) 精準灌注(灌注技能小分支) 剩下多餘的技能點看自己的裝備跟順手度去做配點 自己舒服最重要 准備下班回家...

《暗黑破壞神4》高效刷經驗方法教學 怎麼快速升級

本文轉載自B站UP主「秋仲琉璃子不語」。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》強大宣傳 梅根·福克斯性感出鏡

《暗黑4》現已在全球地區推出,而且已經取得了非常驕人的成績。剛剛,《暗黑》官推發布了別出心裁的宣傳視頻。 官推寫道:「《暗黑破壞神4》終於來了,迎接鮮血的洗禮。在Twitter或TikTok上分享你在遊戲中的死亡視頻,使用#DiabloDeaths標簽,有機會在6月8日由@梅根·福克斯朗讀你的追悼詞。」 視頻: 暴雪在今天宣布《暗黑破壞神4》是有史以來銷售速度最快的暴雪遊戲,在頭4天內遊戲時長超過了9300萬個小時。 對比來說,暴雪其他遊戲的表現: 《鬥陣特攻》:首周700萬玩家 《暗黑破壞神3》:24小時350萬套,首周630萬套,總銷量4000萬套 《魔獸世界暗影國度》:24小時350萬 補充下,《暗黑破壞神3》於2012年5月15日發售,雖然全程聯網功能飽受批評,但媒體評價清一色好評,而且還創下了新紀錄,24小時銷量超過350萬套,成為銷售速度最快的PC遊戲,同時也是當年銷量最好的PC遊戲,超過了1200萬套。 來源:3DMGAME

暴雪在推特宣布,《暗黑破壞神4》是他們有史以來銷售最快的遊戲

暴雪的《暗黑破壞神4》在6月1日開始了為購買高級版玩家而設的搶先體驗,並在6月6日正式對購買了標准版的玩家開放。而根據暴雪、《暗黑破壞神》系列的推特顯示,《暗黑破壞神4》已經成為了暴雪有史以來銷售最快的遊戲。 《暗黑破壞神》系列的製作人RodFergusson在推特表示,他為《暗黑破壞神4》和遊戲開發團隊所取得的成就而驕傲。他也對所有的玩家表示了感謝。同時,他表示發售只是《暗黑破壞神4》的開始。 根據暴雪的數據,在此前搶先體驗的4天裡面,所有玩家的《暗黑破壞神4》遊戲時長加起來就已經超過了930萬小時,或者說已經超過了1萬年的時間,如果一個玩家要達到這種時長,那他就得從人類文明誕生開始玩到現在,還得是每天24小時那樣玩。這可見《暗黑破壞神》這個名字對於玩家們的巨大吸引力。 《暗黑破壞神4》目前已經在WindowsPC,XboxSeriesX|S,XboxOne,PlayStation5和PlayStation4平台上正式發售,支持跨平台遊玩和存檔。它分為三個版本,分別是69.99美元(約合498元人民幣)的標准版、89.99美元(約合640元人民幣)的高級版和99.99美元(約合711元人民幣)的終極版。 ...

《暗黑破壞神4》創造歷史 成暴雪銷售最快的遊戲

暴雪宣布,《暗黑破壞神4》已經成為公司有史以來銷量最快的遊戲,在主機和PC端創下了有史以來正式發售前的最高銷量。 雖然《暗黑破壞神4》今天才通過戰網正式登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和PC,但玩家可以在6月2日提前訪問遊戲,目前玩家遊玩這款遊戲的總時長達9400多小時(1萬多年)。 《暗黑破壞神4》總經理費爾古森在一份新聞稿中表示:「這是《暗黑》系列多年來歷史性的一個時刻,我們很高興為玩家提供有史以來最豐富的一個故事。玩家在遊戲中有多個選擇,包括角色定製,進行新的風格遊戲。本作自2019年公開以來得到了全世界數百萬玩家的支持。」暴雪總裁Mike補充道:「我們的願望是創造有傳奇的體驗並供玩家遊玩,而《暗黑》正是將這一願景實現,遊戲通過扣人心弦的劇情,高度可定製的玩法以及大量的世界觀設定體現了製作組的才華。不論你是第一次進行遊玩,還是系列老玩家,都歡迎你加入。」 《暗黑破壞神4》已經正式發售,登陸了PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5和PlayStation 4。 來源:3DMGAME