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《暗黑3 奪魂之鐮》武僧T6割草流派推薦

弱勢點分析 <p資料片是個對武僧不友好的版本。至少到目前為止都是如此。想必這個結論應該不會有人有異議。若想真正理解這個職業,首先我們要從他的問題談起,武僧為何而弱,歸為以下幾點。 <p1.雜技團套裝。當其他職業可以依靠成型的套裝順利進軍高難度,每個綠光都可以給與他們提升和驚喜的時候,對於武僧而言,每束綠光在出現時就註定了是個材料而已。這里肯定很多人要爭論殷娜套裝,真沒什麼好爭的,衣服褲子腰帶自帶全抗,光這一條就可以讓這個套裝扣40分,4真言效果看着很美好,可是沒符文的真言,有什麼用?閃避真言提供閃避?懲戒那點反傷?治療那不如寇馬克的秒回?唯一有點用的就是定罪,可也就10%。崇拜殷娜無敵理論的不用來和我吵,直接Ctrl+W.謝謝合作。 <p2.輸出環境的限制。武僧是目前唯一一個從前期到後期都必須依靠貼臉輸出,並且無完善保命系統或技能的職業。別談豆角,20秒一個先知化身和越挫越勇不是和尚的明鏡止水可以比擬的。靈光悟自帶明鏡和真言或許可以一戰。 <p3.裝備詞綴的限制。輸出環境還有精氣恢復的問題決定了武僧必須從裝備上找回來,這里就談到了攻速和擊回。6個職業目前只有武僧必須依靠攻速詞綴來增加輸出安全性和精氣恢復能力。可是,攻速是個主要詞綴,主要詞綴大部分裝備就只有4條選擇。 <p4.主屬性的回報。智力加全抗,力量加護甲。這兩個主屬性帶來的都是直接的傷害減免。而敏捷來帶了什麼?閃避。這個遊戲里高難度最大的敵人就是精英以及他們的詞綴傷害。閃避無法作用於大部分精英技能。 <p5.爆發的疲軟。無論金鍾還是雲龍,都要搶主屬性詞綴,最後導致了你換上了詞綴發現精氣不夠,加上了攻速就虛了版面爆發數字小,三攻全追求還要技能及元素傷害?呵呵,脆如狗。 畢業割草T6推薦流派 <p小僧研究實驗過幾乎和尚出現過的全部流派。最終發現武僧其實還是要回到拳法上去。直接給結論,首先拳法總體技能傷害並不低。 <p百怒為例,三拳打完算上DOT武器傷害是252+612+252=1116%。迅雷手三拳打完的武器傷害是192+429+192=813%。 <p把每秒攻擊次數提升為2.0以上的基礎值之後,算上百列拳30%的拳法加速。相當於1.1秒左右可以依靠拳法就輸出這些武器傷害。唯一的問題是不能一下爆發很大的數字讓你觀賞炫耀而已。這個遊戲目前到這里,最能發揮武器觸發特效的,就只有武僧了,幾乎可以到內置CD一好就觸發。這樣無形之中相當於依靠這些武器特效。增加了你的秒傷。 <p拳法結論。 <pT6割草的流派只推薦三套。 <p1,神聖拳風。 <p2,電系拳風。 <p3,火系拳法搭配爆發技能。 <p以下是樓主神聖拳風的裝備及BD。還未完全畢業。和尚單抗統一你懂的! 神聖拳風的優勢如下 <p1,成型快,很快可以依靠鍛造套以及高百怒拳的高加成提升到T4及以上, <p2,穩定,輸出差別浮動很小,幾乎可以保持任何類型怪全程站樁, <p3,裝備提升效率較高。因為套裝的尷尬,武僧也完全可以考慮拋棄華戒的配裝。 <p以下為推薦起步裝。當你拿到一個武僧,基本可以全身依靠這樣的鍛造思路順利進入T4。 <p衣服護腕奧吉德,鞋子,褲子,護肩,艾希拉。腰帶鍛造瞬戰腰帶,自帶攻速。這兩套的特點是材料好刷,成本較低。 <p手套和頭盔作為單件,你可以考慮智者兩件套或者凱恩兩件套。這兩套不太好刷,成本也略高,不過我比較推薦的是手套帶A2箱子出的祭壇手套,頭盔帶安頭,哪怕元素屬性不搭配,安頭帶來的7%攻速和130%的觸發特效已經非常可觀,拳風近戰,觸發效率高,和安頭幾乎完美契合。 <p這里為什麼沒有選擇黑荊棘?因為黑荊棘衣服自帶全抗。要浪費一個詞綴,腰帶全防不提供輸出。還自帶秒回。鞋子也自帶秒回。褲子自帶生命百分比和擊回。很難碰到能用的。先不論生命百分比的性價比低於500體力。單純就因為拳風武僧褲子詞綴必須要求敏捷,體力,兩洞,百列拳法加成,以及合適的單抗,就已經讓黑荊棘很難契合了。 <p兩把武器可以直接選擇鍛造神聖兩件套。10攻速和100全抗,性價比很高。剩下一個戒指位置和項鏈帶個合適的就可以了。前期不需要特別追求。 <p這樣一套裝備只少可以讓你只根據BD的調整,就可以順利起步T4單刷。很效率。組隊換套BD就可以T6。至於BD選擇,後面我會分別介紹。 <p以下為兩套起步裝圖例。適合所有的武僧新手。強烈推薦新手使用。這套思路可抗可打,不需要盾牌和純輔助思路一樣可以順利T6。徹底丟掉武僧純輔助的心態。 <p這套裝備足夠平民了,寶石都選的小號,喬丹都沒帶。應該作為新手沒什麼成型壓力。 神聖拳風進階 <p這里文字少一點,直接用我的裝備圖例舉例作為參考吧。最終形態的神聖思路已經拋棄了華戒,提高韌性充分發揮神聖系的穩定特性,這里其實舍棄了攀冰和安頭,換上的是智者兩件套,原因是本人沒一個好的神聖安頭。 <p神聖系最終形態對裝備詞綴的要求很苛刻,以下我逐一列出。 <p護肩:敏捷,體力,生命百分比,護甲,單抗。 <p衣服:敏捷,體力,生命百分比或者精英減傷,三洞,單抗。 <p護腕:元素加成,敏捷,體力,暴擊,單抗。 <p腰帶:敏捷,攻速,拳法加成,暴擊傷害,單抗。 <p護腿:敏捷,體力,拳法加成,兩洞,單抗。 <p鞋子:敏捷,體力,移動速度,護甲或者爆裂掌加成,最好是爆裂,單抗。 <p頭盔:敏捷,體力,暴擊,洞,單抗。 <p手套:敏捷,三攻,單抗。(我的手套就沒畢業。不要模仿) <p戒指:代替華戒位置的必須是敏捷,三攻,單抗,否則怎麼對得起放棄的華戒。喬丹和項鏈可以不追求單抗。 <p武器:至少有一把帶體力。 <p這里比較有爭議的應該是我的副手選擇。這個蒼穹戰斧很多人應該不理解,這個我是做過大量實驗以及實戰測試的。蒼穹的特效可以被神聖屬性加成,特效觸發頻率較高,並且有短暫擊昏效果,並且可以群體觸發。斧子本身1.3的起始速度符合要求。神聖系武器唯一可以代替蒼穹的只有避雷針。很多人覺得是個垃圾武器,其實武器特效很適合武僧。增加了武僧AOE能力,拉一群怪AOE能力很強,方便爆裂掌收尾。(厄拳提供的額外爆裂加成,經測試效果不如避雷針好,事實上厄拳還會減慢你第一個怪的擊殺速度,測試的厄拳特效為86%,測試的怪物類型為彩虹小馬,A1殭屍,A2蛇怪,A5叛天靈,效率慢了大約10%-20%) <p剩餘部位及臨時備用 <p項鏈僅作為臨時備用,有備無患。 <p最後是版面圖。 <p參考完了神聖拳風起步和畢業方向的裝備。下面我們看看技能搭配。以下四套技能盡量不要改動,這是經過嘗試實戰調試過的。抄技能的時候注意符文的改變。不同的技能根據難度以及你當時的狀態也會選擇不同的符文。 <p碾壓向 <p低難度進入高難度狀態 <p團隊中庸狀態 <p純T6割草最終向 技能分析: <p技能1颶風轉,為何一定要帶這個技能?武僧當前版本大范圍AOE能力匱乏,所以刷圖效率相當低,爆裂掌就成為了不二選擇,颶風轉可以作為觸發被動手段,也可以增加前期防禦能力,怪物散開時爆裂掌發揮會很差,所以利用颶風轉可以在某個掛上爆裂怪物快死時使用以達到強力AOE的效果。(新手喜歡一直拉怪,這樣你精氣消耗過快,爆裂數量也會很少,可以看準怪快死的時候選擇位置使用颶風轉,減少精氣消耗。) <p技能2,這里選擇性比較大,具體的區別在於八卦陣針對前期裝備較差而進軍高難度的起步階段,禁軍的加傷和減速效果相當出色,對哥布林也有效,加成為神聖。可以配合起步跳蠻直接進軍T6。安全穩定。而勁風剎其實就是增加AOE效果,增加打擊快感。。他的傷害直接吃你版面,並且享受攻速,實際提供的DPS大約為15-20。表現還不錯。火元靈的意義是單純提升單體DPS能力,並且分擔傷害。 <p技能3,爆裂掌,這個技能任何系都不會替換,目前版本已經定死了,唯一的變化是血肉之軀符文和聚氣符文。前期請選擇血肉之軀,後期碾壓了就帶聚氣吧。 <p技能4,真言,這里變化很多,簡單闡述4個真言, 定罪-80速度,適合前期堅韌不夠單刷高難度,提供的控制能力顯著。定罪+30速度,單純後期T6割草使用,增加流暢感。(這里注意定罪真言無法觸發團結一心的被動效果)治療真言,價值是給手殘或者網絡不好的隊友提供堅韌,不過可以提供被動引路明燈的觸發,解放颶風轉的符文選擇。懲戒真言的選擇也是割草方面的選擇,優點是可以觸發團結一心被動,給隊友帶來不錯的DPS提升和出手流暢度。 <p左鍵拳法,沒什麼可考慮的,這套的體系就是圍繞百怒拳做輸出點。 <p右鍵技能,我的選擇是瞬影打,迅銀擊。優點是跑路流暢度高,而且可以快速切入戰場拉怪以及找輸出點。也可以快速撤離戰場,例如躲避自爆以及冰凍,減少走位而降低的輸出時間。當然你可以考慮使用金鍾,或者這里選擇一個火人。不過我自己的體會是沒什麼意義,金鍾精氣缺乏,釋放時間太慢,拳法都可以打一套了,火人提供的輸出一般,而且在神聖系不帶攀冰的狀態下,地面的冰凍是最大的敵人,瞬影打走位的價值太大。 <p神聖繫到這里可以說差不多也就這樣了。拿我自己來說,這個版面還沒算BUFF。組隊算上被動團結效果的加成,單純版面就在190萬左右,堅韌也不缺。單刷T6也就6分鍾左右,到BOSS。沒焚爐,BOSS還真是要慢一點。)但是全程安全爽快,正常狀態玩一天也死不了一次,流暢度和節奏感會很舒適。隱藏的精英傷害元素傷害技能加成一個也不少。 <p整體暴擊概率,暴擊傷害,攻速加成已經調試到了最合適的狀態。當然我也知道我這身裝備還沒完全畢業。可是也沒辦法了,手套我每天鍛造30個左右,他就是不給你出,其他職業是不會懂的。4洗1和5洗1之間的差別,絕對不簡單是多了一條詞綴這麼簡單。隨機變化多了多少你可以自己計算。 來源:遊民星空

《暗黑3》聖教軍全技能觸發系數實測

一、基本參數名詞介紹: <p觸發系數:是指一次技能在施放過程中觸發另一個技能的能力。 <phit數:也就是擊中數,是指技能在一次施放過程中的傷害次數。 <p觸發量:是指一次技能中觸發的總量。 <p觸發量=觸發系數*hit 二、hit數的實戰作用,以及注意事項 1.擊中回血的計算 <p擊中回血是暗黑三中一個重要的回血方式。計算的方法如下: <p擊中回血=裝備擊回總量*觸發系數*hit <p從這個公式中可以看到觸發量越高的技能回血能力越強。 <p例如神聖之錘的觸發系數為1,裝備上有5000擊回,hit數為1 <p那麼每次神聖之錘回血=5000(面板擊回)*1(觸發系數)*1(技能擊中數hit) <p每擊回復血量為5000 2.觸發裝備上技能 <p主要作用對於對於"有概率觸發「一個技能的裝備,技能的觸發能力公式: <p裝備技能施法量=技能觸發系數*hit 實例分析: <p對於風劍: <p個人感覺風劍非常適合單手的聖教軍,主要的原因是聖教的左手都是1擊中,觸發系數都非常高,接近於1. <p那麼在使用左鍵的回怒攻擊時,有接近於1的概率會觸發風劍的閃電,對於聖教常用技能傷害是個非常好的補充。 3.對於技能的觸發 <p聖教軍觸發系打法的核心技能 挑釁-蓄電攻擊 <p挑釁技能本身可以回怒30點,每挑釁一個怪,回怒5。最關鍵的描述是,在4秒內,你造成的任何傷害都會附加50%的武器值的電擊傷害(2.05版後,必須附加觸發系數)。 <p蓄電攻擊符文有幾點關註: <p1.沒有抬手動作,立即施法 <p2.作用的時間為4秒。 <p3.任何傷害都會附加 <p4.任何傷害造成50%的武器值的電擊傷害 <p那麼任何傷害指的是什麼呢?經過我們的實測指的就是每一hit的傷害,也就是一次技能的 hit *50% * dph(武器傷害),公式為: <p挑釁蓄電攻擊傷害=hit(4秒內)*50%*dph*觸發系數 <p注意點: <p蓄電攻擊,所有的攻擊都要附加觸發系數。從2.05修正檔後開始。 4.對於阿卡拉特勇士火傷符文 <p阿卡拉特勇士作為聖教的變身技能,暴發性大招非常強力,使用聖炎暴發,在高難度連續使用技能。 <p符文描述:聖炎暴發 <p當你造成傷害時,運用阿卡拉特之力灼燒敵人,在 3 秒內造成 460% 武器傷害值的火焰傷害。 <p目前此符文正在詳細測試中,更詳細的測試給果,將會coming soon., <p目前我觀察到的附加傷害極高,火天拳放大4倍以上,聖火結界4倍以上。非常值得一戰。 三、聖教軍的技能hit表 <p完整的測試表格,請查看附件的Excel表格。以下內容全部經過實測。與遊戲中的數據相符。 <p全技能觸發系數與hit數,對單怪,一次施法 技能名稱 符文 擊中數 觸發系數 備注 制裁   1 1     怒吼 1 0.333     速攻 1 0.333     回復 1 0.333     報復 1 1     怒擊 1 0.333   烈空斬   1 0.8     閃電斬 1 0.8     橫劈斬 1 0.54     爆空斬 1 0.8     狂熱 1 0.61     攻守兼備 1 0.8   鍊擊   1 0.333     爆裂之鍊 1 0.333     枷鎖纏身 1 0.333     奔騰之鍊 1 0.333     吸收生命 1 0.333     命運連結 1 0.333   正義之鎚   1 1     爆裂之鎚 2 0.6     分裂之鎚 1 0.7     追擊之鎚 1 1     正義之劍 1 1     神聖之擊 1 1   盾牌猛擊   1 0.59     碎盾散射 1 0.333     逐一擊破 1 0.333     十字飛盾 1 0.333     爆裂盾擊 1 0.333     重盾撼擊 1 0.6   聖光掃擊   1 0.25     烈火掃擊 2 0.25     絆足攻擊 1 0.25     神聖震擊 1 0.25     聚敵掃擊 1 0.25     霜凍掃擊 1 0.25   祝福之鎚   1 0.1     怒火之鎚 1 0.1     雷霆之鎚 11 0.1 環境相關7到15之間   無盡之鎚 1 0.1     冰凍之鎚 1 0.1     環禦之鎚 1 0.1   祝福之盾   1 0.333     暈擊之盾 1 0.333     爆焰之盾 1 0.333     聖恩之盾 1 0.333     散射之盾 1 0.1     穿敵之盾 1 0.333   天堂之拳   1 0.1     聖光雷擊 5-10 0.1 環境相關5到n*6   天雷風暴 6 0.1     雷霆裂隙 9 0.1 (n-1)*9   雷鳴轟擊 1 0.1     轟雷之拳 2 0.1   聖盾炫光 1 0.25     聖之裁決 1 0.25     動搖心志 1 0.25     狂熱炫光 1 0.25     聖盾爆炎 1 0.25     制敵炫光 1 0.25   戰馬奔騰           鐵蹄破敵 7 0.1     火魘戰馬   0.2     神采奕奕         馬不停蹄         縛敵拖引   0.4   天罰之劍   1 1     熾炎之擊 19,dot 每秒3hit,共6秒。 第一擊0.5 後續dot 0.007   天雷轟頂 7 第一擊0.5 後續每雷0.083   聖軍降臨 1 1     迅擊之劍 1 1     劍刃風暴 21 第一擊0.5 後續dot 0.007 天譴   1 0.83     真空吸引 1 0.5     瞬爆 1 0.83     無盡報復 1 0.83     爆轟炸裂 1 0.5     以眼還眼 1 0.83   阿卡拉特勇士   0.25     聖炎爆發   0.25     威震八方   0.25     奮戰不息   0.25     先知化身   0.25     疾行   0.25   火砲轟炸   5 0.48     焦油桶 5 0.48     趕盡殺絕 5 0.48     佈雷轟炸 15 0.48     威力轟炸 1 1     目標鎖定 5 0.48   聖軍之陣   1 0.333     聖軍弓手 26以上 - HIT=int +4   盾甲衝鋒 4 0.333     戰馬潰敵 1 0.333     聖軍盾兵 1 0.333     聖軍衛士   -   天堂之怒   31 0.05     聖祐之地 31 0.05     天威顯赫 31 0.05     怒光燎原 93 0.033     禁行聖域 31 0.05     天火之光 1 0.5   鋼鐵之甲           反傷之甲   -     精鋼之甲   -     爆裂之甲 1 0.1     電能之甲   -     疾行之甲   - 四、值得關注的幾個技能 <p以下的幾個技能hit數都是超高,非常有研究的潛力。值得關注與研究,配置出合適的Build:   擊中數 觸發系數 天怒-前3符文 31 0.05 天罰之劍-劍刃風暴 21 0.05 火炮轟擊-佈雷轟炸 15 0.48 雷霆之鎚 11 0.48 天堂之拳-聖光雷擊 5到n*6 0.1 天堂之拳雷霆裂隙 9 0.1 鐵蹄破敵 7 0.1 聖軍弓手 26hit以上 無 聖炎結界 91 0.05 註: <p天怒的怒光燎原每個小光柱最多可以達到31hit,每個光柱獨立計算,但攻擊范圍極小。 <p弓手經過測試,每輪共有HIT=int +4。隨着攻速的遞增而增加。弓手由於是召喚物,所以不觸發電挑釁。但可以擋怪,看實戰的選擇。 五、全文總結 <phit數的作用主要用於高觸發,是一種非常重要的打法,但這並不是聖教軍的全部。 來源:遊民星空

《暗黑3》聖教軍三光流最終形態與CDR解讀

<p此篇源於專家模式,並且更適用於組隊情況 概述: <p1、天堂之火#天火之光符文,俗稱三光流。如字面所述,由原先的CD技能改變成耗怒技能無CD40聖怒消耗,對於聖教軍的聖怒機制來講,是一個非常不友好的高耗技能,所以第一個思路是要降低能耗,提高 每點怒氣所能造成的傷害。 <p2、接着讓我們來看下阿克汗套裝的效果,4件套效果的-50%消耗,正是符合我們需要的,同時6件套效果的 變身時間減50%,也能提高變身的覆蓋率。所以第二個思路是要提高變身的覆蓋率,也就是我們常說的提高CDR(縮短冷卻時間) <p3、最後我們要來考慮HC各種惡劣環境下的生存能力。有了高覆蓋率的變身,我們很容易就能發現有先知符 文可以幫我們提升150%的護甲,此技能實際提供的免傷是在50%左右。所以第三個思路仍然是提高變身的覆蓋率。 <p綜上所述:本文要給出的方案是如何在保證變身的高覆蓋率的前提下,能更好的保證血甲抗與輸出。 正文: <p2.05之後,聖教軍的審判調低,變身攻速變為傷害,被動春哥的增加,使得在操作細節上有了不同的變化,結合HC模式的思路 <p首先給出模型(結合筆者自身裝備,仍有提升空間):54.3%CDR(變身空檔0.56秒),50W血,1200抗,45%暴擊幾率(夫人項鏈無暴擊),450%暴擊傷害,42%三光加成,56%神聖加成,單光3000-6000 技能 <p真空期 技能使用間隔(回怒有關) <p變身:0.56秒 <p炫光:1.48秒 6.52秒 <p審判:3.14秒 <p律令:3.71秒 <p嘲諷:5.14秒 10.86秒 <p無畏的-50%耗怒律令,配合延長5秒被動,在54.3%CDR情況下,真空期是3.71秒,來計算下有多變態 <p不開律令情況下:套裝50%,船長10%,巔峰點數10%,身上裝備無減耗。實際出手一次消耗40*(1-50%) *(1-10%)*(1-10%)=16.2怒 <p開律令情況下:套裝50%,律令50%,船長10%,巔峰點數10%,身上裝備無減耗。實際出手一次消耗40*(1-50%)*(1-50%)*(1-10%)*(1-10%)=8.1怒 <p算上變身後7.5/秒的回怒,可以想象怒氣下降是十分緩慢的。另外附贈15%攻速,使得強制移動攻擊變得更流暢,這使得高CDR下這個律令的功能被放大很多(操作部分提到) <p審判VS鋼甲:在沒有高CDR的情況下,建議選擇鋼甲,但當只有0.56秒間隙時,鋼甲的作用被弱化,甚至可以用春哥來彌補,先知春哥+被動春哥全程雙保險。審判的重新啟用,也是考慮到自身暴擊只能45%左右。同時20%暴擊+定身效果,仍有不錯的團隊效果。吐槽下極品伯爵夫人堪比以前的69暮光,在保證40%暴擊,一般會放棄10爆而選擇神聖傷害。 <p炫光:隊伍熟悉,怒氣控制良好可以用20%傷害符文,不然就回怒符文。 裝備 <p由於ROS的4詞綴主要屬性的限制,我們需要在屬性上做出取捨,對於HCER來說,更是難以抉擇,此文考慮的條件是,1該部位屬性上限,2是否有攻擊屬性 <pCDR部位與極值:頭孔寶石12.5%,肩膀8%,戒指8%*2,盾牌8%,武器10%,手套8%,項鏈8%,船長套裝 10%,巔峰點數10% <p最終我們選擇的幾個部位是頭12.5%,肩膀8%,戒指8%*2,盾牌8%,武器10%,船長套裝10%,巔峰點數10%,這樣下來的CDR能達到54.3%,變身真空0.56秒。 <p項 鏈:這個部位屬性及攻擊詞綴都是大頭,所以一般不在這里找CDR。由於三光的大量近戰貼臉,所 以秘法,帶電,融火爆炸會對你造成致命傷害,選擇夫人的理由是相對好出且適用性強 <p手套跟喬丹:手套屬性上限為750,戒指為500,所以喬丹力量洗出CDR,手套出爆傷 <p武 器:10%ED雖然能帶來大量傷害,不過沒有這10%CDR,又要保證攻擊詞綴同時是無法進入1秒內的,高CDR意味高生存高流暢低耗怒。個人愚見,在HC,你需要好看的傷害,10ED可以換10CDR加翻箱子腰帶,去船長,華戒也可以騰出位置。4回怒:入門裝時可以很好的緩解怒氣問題 以下是最終裝備選擇(寫重要屬性): <p武器:妖邪必敗,10%CDR,力量,洞 <p盾牌:地獄顱骨,8%CDR,力量,暴擊,天堂之怒15% <p戒指1:喬 丹,8%CDR,神聖,爆傷,精英 <p戒指2:華 戒,8%CDR,力量,爆傷 <p項鏈:夫人秘免,力量,神聖,爆傷 <p頭盔:阿 克 汗,12.5%CDR洞,力量,體能,暴擊 <p肩膀:阿 克 汗,8%CDR,力量,體能,天堂之怒15% <p胸甲:阿 克 汗,力量,體能,3洞,天堂之怒15% <p手套:阿 克 汗,力量,體能,暴擊,爆傷 <p褲子:阿 克 汗,力量,體能,全抗,2洞(可與鞋子互換) <p鞋子:船...

《暗黑3 奪魂之鐮》2.1PTR改版淺析

<p僅個人觀點: 先說傳奇寶石 <p如果沒什麼意外,寵物寶石必帶 至於另外兩顆得看升級情況。。筆者粗粗進去轉了一圈,結果一到後面就掉線,最後索性在lv1停着不動想等升級寶石的出來看看升級是什麼情況。。結果。。lv1秘境竟然不出升級人物。。我x。。 <p減傷寶石絕對也算一大熱門,不過筆者對此無愛。 原因有二: <p一、筆者是組團控,傳奇寶石里面有一顆普通技能30%昏暈的寶石今後肯定會變成近戰必帶寶石之一,加上各種其他職業的控制能力,基本可以想象今後組團就是個控制到死的節奏,即便偶爾碰上意外也還有春哥相助,所以不太願意為了堅韌放棄dps(筆者一直這樣,不喜歡的親們親噴) <p二、戒律本來就堪憂,完全沒可能隨時用煙幕抵消傷害,也就是說這顆寶石對於大箭塔dh來說相當於拿80%正常情況下的輸出來換取20%的生存機會。。對於裸奔黨的筆者來說。。沒吸引力。 <p另外兩個dps寶石比較值得一提,太極(釋放憎恨消耗技能+傷害)和10碼增傷。 <p這兩顆寶石主要看升級每次能升多少。。PTR黨們還望在樓下給出具體的升級數據。 <p其中太極寶石哪怕能在50級以後從1%升到3%就已經完全屬於必帶寶石了,因為3秒一次憎恨技能釋放保持起來實在太簡單,對於不射流dh而言基本就是全程保持。這個筆者剛剛隨便測試了一下,每三秒一個戰輪相當於無耗。 <p至於10碼那個其實不怎麼看好,一般合理距離就是20碼左右,不然永遠跟在隊伍後面會被鄙視的。。 然後說說各種裝備 <p一、不知道其他人發現沒有,聖尖矢有元素傷害了!筆者一開始以為所有箭筒都可以用元素傷害加成了,可惜發現其他箭筒附魔那里不顯示,就只有聖尖矢有。 <p二、新出的連射弩萌萌噠,與大箭塔兼容性較差。因為:放塔的時候會被打斷、跑路的時候會被打斷、連喝血的時候都會被打斷。。唉。。然後就要重新再射4秒。。看來這個武器有待非箭塔愛好者們開發。。 <p三、護腕要有攻速太簡單了,除了拉庫尼,還有一款可以攻速+爆+元素傷,這也簡化了7檔弩的配裝難度。但是目前從各個角度看來,7檔弩槍在非極品裝備下堅韌都要比正常配裝的低一些。。 然後說說冰系 <p冰塔很猛。。非常猛。。筆者玩三檔自射火系把箭塔從火塔改成冰塔以後感覺比以前猛了許多。。主要得力於窮追猛打和減速控制。 <p冰集束應該已經變成DH第一AOE技能了。5個900%的導彈,配合550主體傷害基本算1450的aoe,平均來看應該比有備而來稍微猛一點點。。但是可以飄出去的導彈比起有備而來優勢大太多。配上極品元素弓放個冰箭自射每次還能回不少血,再配合減傷寶石。。dh有望再次迎來站擼的春天。 <p冰多重感覺是逗比,多重本來就是個找好位置一次覆蓋大量單位的技能,可惜冰多重200%冰環的攻擊方式太奇葩,基本和360的多重主體完全不兼容,顧得了一個顧不了另一個,看着560的總體傷害很美,實際效用卻大打折扣。 <p總體感覺,如果走冰系路線,用元素弓+冰刺穿+冰集束來個6檔感覺很不錯,傷害雖然比起7檔來說還有一定距離,但是總體生存控制和輸出能力在6檔以下絕對值得一戰。 未來的組隊方向? <p我們可以完全不理會其他職業了。。當然其他職業也有很多牛逼閃閃的技能並不會比dh差,但dh在團戰里對其他隊友的依靠程度絕對是所有職業里最少的。 <p一個6檔元素弓冰系dh+兩個7檔火系dh再隨便配個任意職業肯定很爽。多個DH一起組隊比起其他職業組隊而言一個最大的優勢是:隨意幫助隊友復活而不會影響自身輸出,畢竟。除了DH,還有誰敢大搖大擺走來走去都不會影響自己的輸出,不過這方面估計寵物51也有得一戰。 來源:遊民星空

《暗黑3》寵物寶石與暴擊疊加方式實測

<p測試用例:角色暴擊65.5%,寶石暴擊38% <p使用箭塔普攻怪物,計數50次,觀察是否出現白字,結果沒有白字,因此結論如下。 <p人物暴擊與寵物寶石提供的寵物暴擊之間的疊加方式:加法。 <p寶石可突破角色自身的暴擊上限75%,直接達到100%! <p故在升級寵物寶石的過程中,可以逐漸的將全身暴擊率摘下,換成堅韌、秒回、輔助屬性。 來源:遊民星空
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《暗黑3》全傳奇寶石傷害數值圖文測試

<p遊戲里發現的一些傳奇寶石內容,目前已經打出所有的寶石,測試完畢。 <p寶石已實裝,現在只能打在戒指項鏈上。 隨從寶石推薦 <p最新PTR中喚雷觸發已經大幅度削弱並且無法觸發聖光揮擊寶石 <p隨從寶石推薦寇馬克減速+喚雷(wreath of lighting)+聖光揮擊(Mirinae, Teardrop of Starweaver) <p喚雷高觸發配合聖光的1000傷害 <p效果圖 寶石升級 <p寶石可以在大秘境中的Urshi(新NPC)處升級 <pUrish只會在大秘境結束並且守門BOSS死後出現(大秘境時間用完失敗之後)  <p大秘境等級越高,升級成功率/連續提升兩層幾率越高  <p不需要其他材料,只要有傳奇寶石就能升級 <p傳奇寶石的屬性會隨着寶石等級提高而提高 <p等級50時候會開啟次級能力 <p不需要戴在身上也可以 <p升級成功 測試結果 <p狙擊寶石實在是太難測試(數據小,距離遠,怪物還亂動) <p受限制減傷害寶石被減速後沒有BUFF,所以沒法確定,其他都搞定了 <p如果有人測試出來這兩個寶石效果還望通知我 <p隨從也可以帶傳奇寶石 <p結論上來看就是所有的擊中類都無法用箭塔觸發 <p精英擊殺不能被箭塔觸發,減速加傷害對箭塔無效果 <p寵物暴擊有效果 <p狙擊我暫時沒想好怎麼測試,如果有個上下限比較低的武器可能比較好弄 <p現在推薦的裝備是戒指戴寵物暴擊和傷害變DOT <p項鏈不帶傳奇寶石 <p傷害轉DOT寶石和免疫衝突,兩者同時作用的時候,不會受到直接傷害,但是依舊會有50%的傷害變為DOT PTR中關於傳奇寶石的內容 <p只會從大秘境掉落(現在掉率是必定掉落一個,有幾率掉落2個) <p傳奇寶石賬號綁定並且只能鑲嵌在戒指和護身符里 <p玩家不會重復獲得已得到的寶石 <p拔除傳奇寶石不需要消耗錢金錢 下面藍字屬性的是會隨着等級提高的數據 <p測試用的是雙手弩,如果有災虐的同學可以自行測試,我的災虐已經死在PTR里面了 1.力量之禍(Bane of the Powerful) <p- 擊殺一組精英之後在 20 秒內,造成傷害提升 30%。 <p- 對精英傷害增加 20%(需要50級) <p不能由箭塔助攻觸發,只有親手殺死才有效果,觸發後會得到一個BUFF 2.moratorium <p主要屬性:你受到的傷害的 50% 將被延遲,並在 3 秒內逐漸生效。 <p次要屬性:10% 的概率在擊殺時清空延遲傷害。 <p50%傷害轉為DOT的DOT傷害不能被煙幕取消,也沒有圖標,但是煙幕期間是不受傷害的 <p2次1.5秒煙霧後完全不受傷害,所以這個寶石沒有升級意義,相反可以說越不升級越值 3.痛苦強化者(Pain Enchaner) <p- 暴擊會致使目標在 3 秒內受到...

《暗黑3》劍盾武僧30層秘境體驗心得

<p武僧目前的處境大家都清楚,玻璃渣一刀砍掉了天人合一,一刀砍掉了爆裂掌,武僧一攻一防都受到了巨大的限制。但是怨天尤人是改變不了現狀的,我們唯有自己苦練內功,才能走出武僧自己的一片天。 <p我把今天過宏偉秘境30層的打法和視頻寫出來,希望對大家有所幫助。 劍盾build的思考和裝備解析: <p根據三軸陀螺儀兄的調查,大秘境武僧第一梯隊千颶已成主流。但是我手頭沒有顎碎(之前出的兩把都讓我給拆了……),正好又出了個能用的猴王項鏈,就打算試試猴王套能打到多少層,看看猴王套是否也能有所作為。 <p配裝受 Master#3793 兄的啟發,我沒有他那麼高的輸出和堅韌,於是在build和配裝上稍微做了些改動。來彌補這兩方面的不足。 一、如何彌補堅韌的不足: <p1.拿盾。盾牌可以提供很高的ehp和格擋,對高難度下的生存有巨大的幫助。 <p2.刷治療真言。治療真言-危急時刻可以提供20%的抗性加成,產生的護盾也可以提供很高的傷害減免。 二、如何彌補輸出的不足: <p1.堆高神聖傷害。由於猴王套的銅人爆炸1600%和織星者之淚的1000%傷害都是受神聖傷害加成的。而觸發這兩部分也是我們的主要輸出手段,堆高神聖加成,可以有效的提高輸出。 <p2.瑟夫之律,致盲和強襲的配合。瑟夫之律可以在使用致盲時產生75-100點的精氣。而致盲的信仰之光3秒內可以提供29%的傷害加成,而強襲被動又可以對致盲的敵人增加20%傷害的debuff。配合強橫和颶風轉5秒內30%的增傷,可以實現一個短時間的強力爆發輸出循環。順序是這樣:颶風轉拉怪觸發強橫,然後致盲觸發瑟夫特效和強襲效果(此時已產生50%的DEBUFF和20%的BUFF),然後就是狂刷治療真言爆銅人。 <p3.傳奇寶石:織星者之淚的1000%神聖傷害(參見傳奇寶石介紹) 所有裝備如下: <p綜合以上不難看出,這個build和配裝體現的是攻防合一的思想。神聖盾和治療真言加強堅韌,但是神聖盾的神聖加成和治療真言的泄精也是輸出的重要手段。致盲是強力控場,又是強力輸出循環的開端。奕塔之光和-cd提高致盲和蔽影沙的覆蓋率。蔽影沙又提供高減傷和我們需要的大量精氣,而大量的精氣就是我們的輸出。 技能Build與面板狀態圖: 2.1PTR劍盾武僧挑戰秘境30層視頻: <p(最後boss是cb錘打的,不要鄙視我。樓主渣操作,請輕噴。只要不是站在秘法圓心上,生存還是沒有太大壓力的。我偏偏就站在了圓心上,還死了兩次……) 問題解答: <p1.不帶產精被動精氣夠用麼? <p瑟夫頭有精凝,加上殷娜套的2精凝,回氣風暴4精凝基本全程保持,8精凝基本夠用。再加上瑟夫的特效和靈光悟提供的精氣,基本不會缺。巔峰加滿了精氣上限也減少了不帶超凡入聖的精氣池損失。 <p2.為什麼用刷真言來爆銅人而不是靠颶風轉或者爆裂掌? <p颶風轉和爆裂掌都能達到泄精的效果,但都有一個比較大的缺點:占出手時間。而我們在泄精的同時還需要用百烈拳觸發擊回和織星者之淚的特效,其他方式的觸發跟百烈拳沒有可比性,而真言的好處就是不會占用百烈拳的出手。帶回氣風暴也是因為這個原因:不占出手。 <p3:40%的-cd夠用麼? <p說實話,我還想更高,但是再高就占用太多的詞綴了,堅韌又會下降。頭上鑽石,肩膀上的8%和奕塔被動也算是沒什麼損失吧。 <p最後,這個build和配裝(配合傳奇寶石)還有很大的發展空間和潛力,希望有更多的師兄共同開發和完善build,除了千颶外,使武僧有更多的選擇。 來源:遊民星空
《暗黑3》第18賽季即將開啟 新增三神教強力增益效果

《暗黑3》第18賽季即將開啟 新增三神教強力增益效果暗黑破壞神3

今日(8月16日),《暗黑破壞神3》官網公布了最新消息:8月23日將正式開啟第18賽季,此賽季名為三神教,以下為官方介紹內容。 第18賽季將於8月23日正式開啟,屆時《暗黑破壞神III》最新版本將同步上線。閱讀以下內容,了解2.6.6修正檔帶來的三神教賽季增益效果、全新傳奇威能和一系列鍛造物品重做。 新賽季主題: 第18賽季為三神教賽季,這是一個三千年前由烈焰地獄的三魔神所創立的遠古邪教。三魔神將自己偽裝成決心、創造與鍾愛的神靈,企圖滲透人類的內心,在永恆之戰中占據上風。雖然三魔神在原罪之戰中敗於烏迪賢之手,但三神教的殘存余黨仍以巫師會之名活躍至今,在艾德莉婭和麥格妲死後延續着她們的事業。 在第18賽季期間,所有玩家都可獲得三神教的意志增益效果,周期性地在戰場上召喚光圈,並獲得三種隨機效果之一: 三神教的鍾愛(威能):激活時,光圈內玩家獲得100%傷害加成 三神教的決心(減耗):激活時,光圈內玩家的所有能量減耗降低50% 三神教的創造(冷卻縮減):激活時,光圈內的玩家的技能冷卻速度加快 我們希望在本賽季嘗試一些新事物,讓你在賽季旅程之初就能改變玩法。無論是玩家是1級、70級還是巔峰等級,都可以從這種增益中獲得收益。你可以在這個激動人心的賽季中穿越戰場,以發揮出它們的強大作用。我們很期待看到玩家在從初創人物到大秘境沖層的過程中都能利用這些遠古的力量! 第18賽季美化道具獎勵 從第17賽季開始,我們重新引入了過去賽季的獎勵,讓錯過它們的玩家有機會將它們加入收藏。在第18賽季中,完成賽季旅程可獲得原第6賽季的獎勵。 除了獨有的征服者套裝的胸甲和手套外,我們還將推出以神秘的血岩碎片為主題的系列頭像框。你還能用詭異的萬聖節戰旗展示自己對陰森恐怖之物的熱衷。 此外,玩家還可以獲得一系列賽季征服成就,以及通過在賽季旅途中完成特定的章節,從而再次獲得「黑德里格的禮物」,欲知更多詳情,可點擊此鏈接獲得官方資訊。 來源:3DMGAME
《暗黑破壞神3:永恆收藏版》登陸微軟商店 售價60美元

《暗黑破壞神3:永恆收藏版》登陸微軟商店 售價60美元暗黑破壞神3

近日暴雪公布了對《暗黑破壞神3》在未來幾個月內的展望和計劃,並宣布《暗黑破壞神3:永恆收藏版》已登陸Win10微軟商店,售價59.99美元(約合人民幣422元),僅限美區。 《暗黑破壞神3:永恆收藏版》包含DLC「奪魂之鐮」和「死靈再世」,如果《暗黑3》未來不再推出更多的更新內容的話,買這個版本應該挺劃算。而且暴雪對於未來是否繼續為《暗黑3》帶來全新內容也含糊不清,只是簡單地承諾為遊戲提供更多主題賽季。 《暗黑3》憑借3000萬的全球銷量,擠進了全球10大最暢銷遊戲排行榜的末位,單從這點來說《暗黑3》是非常成功的遊戲,但刷刷刷讓人感覺無聊,現在的不像以前那麼熱鬧了,賽季模式也顯得沒多少新意,大家都在期盼《暗黑破壞神4》的到來。之前有消息稱《暗黑破壞神4》可能要到2021年或者更晚時候才會發售,本作有望在今年暴雪嘉年華上公布。 來源:3DMGAME
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硬核COS 《暗黑破壞神》「恐懼之王迪亞波羅」降臨

<pInstagram用戶uncrowned_kin9分享了他製作的《暗黑破壞神》COS服裝,完美地將「恐懼之王迪亞波羅」展現在我們面前。先來一波視頻欣賞: <p恐懼之王迪亞波羅是暴雪遊戲《暗黑破壞神》中的重要BOSS之一,他是燃燒地獄的主魔神中最年輕的一個,象徵「恐懼」,具有令人難以置信的強大能力。 <p以下是一些製作過程的照片,可以看到每個部件作者都花費了很多心思精心製作。一起來欣賞: 來源:遊俠網

《暗黑3》第17賽季即將上線 過去賽季獎勵將回歸

<p最近暴雪宣布《暗黑破壞神3》第17賽季將於5月17日登場,則是5月17日下午5點。賽季長度大約為3個月。本賽季將推出全新增益效果,所有玩家都將獲得「夢魘者的遺禮」所提供的套裝加成效果。 <p這意味着玩家不需要實際戴上對戒也可以享有這個套裝強大的增益效果。每個人都能享受「散件」套裝加成,你所獲得的每一件遠古傳奇物品也將更為寶貴。 <p擁有強力散件配裝的職業可以嘗試全新的組合,尤其是那些以戒指為核心的打法。同時,生存能力依賴戒指的職業也可以更自由地嘗試不同的傳奇物品,而無需依賴職業套裝。 官方對《暗黑3》第17賽季的介紹如下: <strong第17賽季外觀獎勵 <p該賽季首次重新引入過去賽季的獎勵,讓錯過它們的玩家有機會將它們加入收藏。原第5賽季的獎勵可在推進第17賽季的賽季旅程中獲得。 <strong賽季旅程獎勵 <p如果你在過去幾個賽季中努力屠殺惡魔並在每個賽季旅程中獲得「征服者」頭銜,那麼你應該已經解鎖好幾頁物品欄了。你每個賽季完成征服者等級即可解鎖一頁額外物品欄,最多5頁: <p庇護之地守護者:在5分鍾內完成折磨XIII難度的70層奈非天秘境 <p寶石人生:將3顆傳奇寶石升級至55級 <p我所做的都是為了贏:在本賽季中完成2次征服 <p讓我看看你的本事: 在70級時以折磨XIII難度消滅迪亞波羅,且用時不超過1分30秒 <p錢不是問題:擊敗折磨XIII難度下的貪魔 <p帶你去那里:完成單人模式的大秘境60層 <p屬性強化:使用卡奈魔盒和50級以上的寶石強化一件上古傳奇物品 <p魔盒重構:使用卡奈魔盒重鑄一件傳奇物品 <strong黑德里格的禮物 <p最後,你可以通過在賽季旅途中完成特定的章節來再一次獲得「黑德里格的禮物」。下方列出了可獲得套裝的清單,對於新加入賽季的玩家,請閱讀下列指南: <p完成賽季旅程第2、3和4章節後,你將獲得3件「黑德里格的禮物」。每件禮物都包含數件你的本職業套裝裝備。通過這種方式,玩家每個賽季只能在專家模式及非專家模式下解鎖一套職業套裝,請謹慎選擇你的禮物! <p你收到的套裝種類與你打開禮物時使用的角色職業有關。如果你想集齊整套職業套裝,就必須用同一個角色打開全部3件禮物。 以下是黑德里格的禮物在第17賽季中所提供的套裝獎勵: <p野蠻人 - 大地之力 <p聖教軍 - 喚魔師的荊棘 <p獵魔人 - 暗影裝束 <p武僧 - 猴王戰甲 <p死靈法師 - 伊納瑞斯的恩澤 <p巫醫 - 玉魂師的戰甲 <p魔法師 - 不死鳥的華服 <strong遊戲體驗改動 <p第17賽季,即版本2.6.5將迎來多個重要的遊戲體驗改動。我們希望加入玩家們長期以來所要求的遊戲體驗功能。 <p首先,我們會帶來3個全新的折磨難度,玩家在遊戲後期刷裝備時可以進一步提高效率。 <p更高的折磨難度意味着更多經驗、金幣和血岩碎片,懸賞任務和奈非天秘境等活動的獎勵也會提升。不必擔心,我們從測試開始就對此進行了許多改動,保證額外的獎勵足夠豐富,這些新難度還會有更高的幾率掉落大秘境鑰石。 <p我們還為儲藏箱加入了全新的搜索功能(僅限PC端)。你可以根據物品名稱進行搜索,搜索結果會在儲藏箱中高亮——這能夠幫助你整理箱子、調整裝備、更快地回到對抗惡魔的戰鬥中。 <p還會有一些其它改動,例如為工匠的配方加入全部展開/折疊按鍵(僅限PC端),進入懸賞任務區域後立即出現任務指示器,以及赫拉迪姆寶箱現在也會掉落死亡之息。這些改動將讓第17賽季成為有史以來最精彩的賽季! 來源:遊俠網

Switch版《暗黑3》更新中文 還有中文語音包奉上

《暗黑破壞神3》Switch版在今天清晨終於迎來了大更新。而在此次更新之後,玩家們可以在遊戲中選擇中文字幕來進行遊戲。不僅如此,還有一個大小約5.3G的中文語音包提供下載。 <p更新了遊戲的朋友,需要在遊戲主菜單的「Opition」 - 「Gameplay」中切換語言。如果不進行切換,遊戲不會自動調整到中文。另外,各服 eShop 商店中均上架了本作的繁體中文/韓文語音包,其中中文語音包的大小大約為5.3G,感興趣的朋友們可以去下載。 <p翻頁可欣賞中文版截圖 來源:遊俠網

《暗黑3》年度活動現已回歸 回到初代挑戰16層地牢

<p《暗黑破壞神3》一年一度的「崔斯特姆的黑化」活動現已回歸,玩家將再次體驗初代作品中的地牢和情節。 <p「崔斯特姆的黑化」將為玩家開啟一道通往舊崔斯特姆的傳送門,回到初代《暗黑破壞神》的世界,挑戰16層地牢。 <p從2017年起,暴雪在每年的一月份都會開啟「崔斯特姆的黑化」活動,活動期間《暗黑破壞神3》的地圖上會出現邪教徒,打開傳送門,進入舊崔斯特姆,闖入燃燒地獄,再次面對暗黑破壞神。玩家將看到用《暗黑破壞神3》引擎打造的《暗黑破壞神1》場景地圖和敵人。雖然老玩家對它們都很熟悉,但這里會有一些戰利品是玩家難得一見的,包括幻化裝備、成就、肖像、寵物等道具。另外本次活動還將添加畫面濾鏡,讓畫面風格看上去更接近《暗黑破壞神1》。 <p「崔斯特姆的黑化」將從現在開始持續到2月1日8:00。感興趣的玩家務必在時間范圍內打穿活動,不然就要等到2020年1月份才能再次參與了。 <p《暗黑破壞神》系列在去年遭遇了一些變動,暴雪CFO前階段正式離職,《暗黑破壞神:不朽》公佈以後導致許多粉絲怒不可遏,許多內部項目都被取消,有傳聞稱暴雪臨時取消了《暗黑破壞神4》的亮相,因為這個項目還沒有準備好向公眾展示。希望暴雪下一步舉措能挽回一些局勢,無論是《暗黑破壞神4》還是別的什麼項目。來源:遊俠網

《暗黑破壞神III》活動懷特的腿無法獲取Bug再次出現

<p《暗黑破壞神III》週年活動「崔斯特姆的黑化」在今天正式上線,但是玩家再次遇到了去年的問題:單手錘懷特之腿是藍裝而不是傳奇裝備。 <p正常情況下,通過週年活動取得的圖紙製造出來的懷特之腿是一件傳奇品質的單手錘,通過拆解這個武器可以獲得一張名為「星辰圖譜」的神秘地圖。 <p玩家帶着這張地圖前往過往的崔斯特姆,在女巫艾德莉婭小屋外可以通過點擊地上的奶牛屍體,進入廢棄的農場獲取到「小皇牛」寵物。 <p去年官方在Bug出現後不久就緊急修復了這個問題,不出意外今年的問題應該也會在稍後得到修復。另外,據NS版《暗黑破壞神III》玩家反饋,NS版也出現了同樣的問題。所以現在玩家可以先去完成其他的成就,等待暴雪修復這個問題後再去獲取懷特的腿和小皇牛寵物。來源:遊俠網
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《暗黑3》新版PTR詳情:新賽季自帶華戒 套裝暴力加零

<p在經歷了久違的零更新之後,《暗黑破壞神3(Diablo III)》終於迎來了新的PTR,此次PTR即將在11月21日(11月22日)開啟,帶有雙倍血岩碎片BUFF和傳奇掉落BUFF,來看看本次更新的詳情。 <p<strong通用(遊戲體驗改善) <p—軍械庫增加5格 <p—大秘境鑰匙現在會出現在材料欄 <p—太古掉落會變成紅光且會在小地圖上顯示紅色五角星 <p—太古裝備會有紅邊及更醒目的裝備圖標 <p<strong大秘境 <p—開啟大秘境後就不能對巔峰點數進行操作了 <p—玩家現在可以在公開遊戲中進行大秘境的匹配 <p<strong賽季 <p—第16賽季主題為華戒賽季 <p—所有賽季玩家自動獲得華戒效果 <p—此效果無法再次疊加華戒,且非賽季不可用 <p—當首次單人完成70層大秘境時會固定掉落一件太古裝備 <p職業套裝 <p通用 <p—夢魘者的遺禮 - 2件:100%→500% <p野蠻人 <p—蕾蔻的傳世鎧 - 6件:2800%→7000% <p—不朽之王的呼喚 - 6件:1500%→4000% <p—大地之力 - 6件:5600%→20000% <p—廢土之怒 - 6件:3000%→10000% <p聖教軍 <p—喚魔師的荊棘 - 2件:140%→350% 6件:5400%→15000% <p—羅蘭的傳世甲 - 4件:3300%→13000% 6件:攻速50%→75% <p—聖光追尋者 - 6件:2000%→12000% <p獵魔人 <p—掠奪者的化身 - 6件:3000%→12000% <p—邪穢之精 - 6件:100%→350% <p—娜塔亞的復仇...

《暗黑破壞神3》NS版試玩心得 找到新歸宿

<p《暗黑破壞神3》確認登錄NS之後,很多玩家都關心遊戲的操作是否能適用NS平台,那麼下面就為大家帶來IGN提供的《暗黑破壞神3》NS版試玩圖文心得,一起來看看暗黑破壞神3NS版好不好玩吧! <p​​隨着暴雪公司公佈了15年以來首款任天堂主機移植遊戲,你或許會擔心已經運營了6年之久的《暗黑破壞神3(Diablo III)》是否能夠適應它的「新家」Switch平台。然而這款地牢遊戲來到Switch平台後不僅十分合適,而且Switch主機的便攜性還極大增強了它的合作玩法,甚至有可能成為最適合它的主機。 <p《暗黑破壞神3 永恆收藏版(Diablo III Eternal Collection)》(Switch版)包括了遊戲本體以及全部DLC,本作給人的感覺依然是一款正統《暗黑破壞神(Diablo)》續作應該有的樣子。 <p雖然筆者一開始對這款遊戲的看法還很謹慎,尤其是在720p分辨率遊玩的時候,但即使是在Switch的小屏幕上《暗黑3》看起都非常棒。只可惜我們沒有機會在960p的分辨率下運行遊戲。但我們所體驗到的是穩定的60幀畫面——盡管有時候會稍低一些,畢竟想要表現出死靈法師的一群骷髏隨從被火球打得粉碎並不是什麼簡單的事。負責本作移植工作的是曾經負責移植《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V:Skyrim)》的Iron Galaxy工作室。暴雪公司告訴我們,在他們與Iron Galaxy的合作過程中,優化一直是工作的重心。 <p在試玩過程中,筆者其實一直等待着遊戲出現卡頓、變慢,甚至是崩潰的情況,但這種情況從來沒有發生過。遊戲的用戶界面和其他主機平台一樣可靠,而遊戲絢麗的畫面的也完全沒有模糊過。這些你都可以在本作最近公佈的7分鍾實機演示中看到。 <p除了外觀、手感和其他主機平台的《暗黑3》一樣以外,暴雪公司還把Switch主機的便攜性發揮到了極致。本作最多支持4名玩家在本地多人遊戲中進行聯機。4位玩家既可以分別在4台主機上進行遊戲,也可以使用4個手把同屏遊玩。無論你想怎麼使用手把都可以正常進行遊戲,你甚至可以使用一個Joy-Con手把進行遊戲。 <p《暗黑3》Switch版完全可以離線遊玩,你還可以體驗到任天堂即將到來的Switch Online服務,因為暴雪已經確認本作將會支持雲存檔以及任天堂的官方語音聊天軟件。我們還注意到了一個非常棒的細節:在離線遊玩的時候,遊戲中所有的數據都會緩存在Switch上,只要你聯上網絡,遊戲就會將你的數據同步到雲端,十分方便。所以你可以完全不用擔心因為掉線而丟失遊戲進度了。 <p最後,雖然我們目前還不清楚《暗黑破壞神3 永恆收藏版》的具體發售日期,但如果你還沒有體驗過《暗黑3》「死靈再世(Rise of the Necromancer)」等DLC,沒有玩到過賽季模式的新內容的話,《暗黑3》Switch版絕對是你和朋友們一起重回地獄,再次擊敗大魔神的絕佳機會。來源:遊民星空

《暗黑3 終極邪惡版》彩虹關卡開啟攻略

主機版彩虹關開啟指南 <p《暗黑3》的官方Tips里就有提到,本次的作品中沒有奶牛關,不過隱藏關卡卻是依舊存在的,只不過變成了更加歡樂的「彩虹關」~ <p不過主機版的彩虹關進入方式和PC版的稍有不同,比起來主機版更加容易因為只需要四個道具就可以了(PC版需要6個),每一幕都有一種道具。 其中第一幕需要的是「黑蘑菇」 <p位置是大教堂第一層,並不是100%會出現的,需要看 臉。出現幾率大概在20%左右吧。傳送教堂花園「Cathedral Garden」往下 走即可。一般會在某個房間的角落里出現,樣子如下圖,點擊一下就會掉落,是橙色物品。 第二幕的道具是「維特的牛鈴」 <p這個非常容易,找第二幕隱秘營 地附魔師身邊的小姑娘NPC購買即可。如果沒有賣的請繼續走劇情。因為太容易買到,就不放截圖啦…… 第三幕的道具「胡謅寶石」 比較麻煩 <p需要在有投石車的那個大戰場上隨機出現的洞穴中打怪掉落,具體見下文 <p首先選擇下圖這個任務,選第二個「Destroy Ballistae」 <p在這個雪原里找到霜之洞穴「Caverns of Frost Level 1」(下圖) <p注意這個地圖共有兩種洞穴,每次只會隨機出現一種,另外一個是「Ice xxxx」的,不要進那個 <p在Caverns of Frost 二層中會出現一隻紫色名字的怪Chiltara。這只怪會掉落胡謅寶石,但幾率並不高,樓主刷了七八次才出 <p終於打出來了,就是下圖這東西 第四幕所需的道具是「牧牛杖圖 紙」,衣卒爾(Izual)掉落 <p任務選第四幕第四節的第一個任務(4 -4-1)「萬惡之源」。傳送到劇情地點,進門看到莉亞的靈魂,無視她繼續往前走,路上的怪打不打隨意,直到遇到一個會放冰環的Boss,他就是衣卒爾了。他會隨機掉落「牧牛杖圖紙」(下圖),幾率挺高的 <p好了,在物品欄點選牧牛杖圖紙就可以學會了。有了黑蘑菇、維特的牛鈴和胡謅寶石,並學會了圖紙,快去找鐵匠製作牧牛杖吧! <p製作完成~ 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 <p有了牧牛杖之後就可以開啟隱藏關了,具體地點如下 <p首先來到第一幕,傳送到崔斯特瑞姆廢墟(下圖) <p傳送到了之後往回走(左上),來到一個裂縫附近,如果你身上帶着牧牛杖,會發現有一個母牛的幽靈——「牛王之魂」,與其對話會發現深淵變成了彩虹色,快點進去吧~ <p這里就是久違的彩虹關了~~ <p其實這里的怪都挺硬的,而且不出好貨……僅僅是個娛樂彩蛋,不像奶牛關可以刷寶石什麼的 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》惡魔獵人電球箭塔流構思

一、電球攻擊特性: 普通電球: <p1、電球傷害范圍為半徑16碼的圓形,每0.667秒攻擊1次(注意,電球的行進速度會變,但是這個攻擊頻率不會變,所以電球速度越慢,攻擊次數越多 <p2、電球默認前進速度為30碼/秒,總行進距離為100碼,可在空中存在3.33秒,累計造成5次傷害; <p3、結合前兩條,電球對於靜止不動的小型怪,可攻擊兩次,每次150%武器傷害,總計300%武器傷害;對於自身模型半徑大的大型怪,可攻擊3次以上 <p4、如果怪物與電球同方向走動,電球最多可對其造成5次傷害,相反如果反向走動,傷害次數將減少; 減速電球: <p1、減速電球箭筒,可將電球的速度降低為原有速度的30%-40%,即將電球的速度降為9-12碼/秒,在空中的存在時間提升為8-11秒; <p我們來計算一下不同特效數值的箭筒對怪物的hit數: <p假設小型怪物自身模型直徑為8碼,大型怪物為16碼,特大型怪(大型boss)為32碼, <p則小型怪可攻擊距離為16+8+16=40碼,大型怪為48碼,特大型怪為64碼 結果見下表: 當然,以上對怪物自身模型直徑的大小隻是假設,並沒有實際測試,所以結果僅供參考,以實際測試數據為准。 <p2、拿30%速度的電球為例,電球前進速度降為9碼/秒,對於靜止不動的自身模型小的怪,可攻擊7次,每次150%武器傷害,總計1050%武器傷害;對於自身模型大的怪,可攻擊7次以上(罪惡之心可攻擊13次,岡姆可攻擊10次左右)。 <p3、如果怪物與電球同方向走動,電球最多可對其造成16次傷害,相反如果反向走動,傷害次數將減少。 <p4、自射慢電球每下hit都可以觸發獵獄者特效、傳奇寶石特效以及暗夜潛伏者,但是僅第一下hit可以觸發擊回。 二、獵獄者特性: 獵獄者的特效為:擊中時有7-10%幾率召喚出尖刺陷阱、釘爪刺或哨塔。 經測試: <p1、觸發條件及幾率:只有自射技能(包括箭雨)可以觸發獵獄者特效,箭塔及寵物的攻擊無法觸發;另外經測試:火足跡、手里劍幕可以觸發獵獄者特效,但傳奇寶石觸發的dot傷害無法觸發特效。觸發幾率為:獵獄者特效數值(7-10%)*技能觸發系數*hit數*擊中怪物的數量(這個我用不同技能做了上千次測試,基本可以肯定,需要提醒的是,凱恩數據庫的技能觸發系數很多都不對)。因此,應選擇hit數高,且攻擊范圍的大的技能來觸發獵獄者特效。 <p2、召喚物數量:尖刺陷阱、釘爪刺的召喚上限為3個,哨塔的召喚上限為兩個,召喚幾率均為33.3% <p3、召喚物特性1:召喚出來的箭塔/尖刺/釘爪持續時間跟普通的一致(箭塔為30秒或1分鍾);符文類型與人物自身所帶技能的符文一致,如人物自身不帶相關技能,召喚出來的箭塔/尖刺/釘爪為無符文狀態 <p4、召喚物特性2:人物自身穿掠奪套召喚出來的箭塔,其技能施放頻率與自身放的箭塔一致 <p5、召喚物特性3:當施法者切換地圖時,召喚物會隨着人物一起傳送。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 三、為什麼選擇「減速電球+獵獄者」? <p1、因為慢電球是DH傷害最高的技能,不論單體還是范圍。以30%特效的箭塔為例,單顆電球的hit數大於7,總計900%-1200%武器傷害。 <p2、獵獄者可多召喚出兩個箭塔,彌補不能用背包帶來的損失;而慢電球超高的hit數,可以最快速度觸發獵獄者的特效,二者可謂「絕配」。 <p3、「減速電球+獵獄者」產生的7檔5塔,是DH最暴力、輸出最高的組合。 <p如果要玩慢電球,7檔肯定是最終歸宿,因為元素箭100%替代普攻,30秒內6檔97發,7檔150發,7檔比6檔提升50%輸出 <p這個提升是要大於傳統箭塔流的(傳統箭塔流集束和多重的提升較小,6檔到7檔輸出只提升30%多)。 <p我們來簡單算一下7檔5箭塔慢電球的極限輸出能力 7檔攻速為5.0,單個箭塔每秒釋放5顆電球,5塔就是25顆,每顆電球均可產生大概1000%武器傷害的大范圍AOE傷害,25顆就是25000%武器傷害/秒,遠超其他技能。 <p下面給出我之前關於慢電球3塔和傳統箭塔5塔的傷害對比計算,供參考: <p由於擺塔需要時間,少兩個塔,總輸出減少並沒有40%這麼多,而使用減速電球,單塔的傷害會大幅提升。 <p我們來做個簡單的計算(不考慮太多變量,只做最簡單的技能傷害對比): <p一、使用背包,7檔3技能組合,30秒內:14冰集束箭,36火多重,100冰箭,為了簡化計算,把集束和多重的導彈虛擬為aoe傷害,只計算1次傷害值,帶上彈道被動,不考慮怒炎的導彈,假設5秒放一個塔,則:第1個塔的輸出:(550+900)*14+(360+600)*36+330*100=87860% aoe傷害;第2個塔的輸出:(550+900)*12+(360+600)*30+330*83=73590% aoe傷害;第3個塔的輸出:(550+900)*9+(360+600)*24+330*67=63000% aoe傷害;第4個塔的輸出:(550+900)*7+(360+600)*18+330*50=43930% aoe傷害;第5個塔的輸出:(550+900)*5+(360+600)*12+330*34=29990% aoe傷害。總傷害:298370% aoe傷害。 <p二、使用減速電球,7檔單電球,30秒內:150電球,不考慮任何被動,不考慮怒炎的導彈,假設5秒放一個塔,則:第1個塔的輸出:900%*150=135000% aoe傷害;第2個塔的輸出:900%*125=112500% aoe傷害;第3個塔的輸出:900%*100=90000% aoe傷害。總傷害:337500% aoe傷害。 <p以上,只是簡單對比技能傷害,不考慮太多變量了,所以窮追、怒炎之類的都沒計算進去,甚至5塔計算了彈道被動,3塔沒有計算任何被動結果只是作為一個大體的參考,大家有個基本的了解就行,理論計算很難反應實戰,參數太多,變量太多,具體效果還是以實戰為主。 <p可見,慢電球3塔的傷害已經不比傳統箭塔流5塔低了,5塔就更不用說了。 四、build構建: 必選技能:電球、箭塔、戰寵、煙霧/騰躍 <p從賽季開荒開始,我就一直在探索DH自射流的出路 <p但很遺憾最後的結論是:在沒有新的傳奇裝備或者對能量系統做大的改動之前,DH自射流基本沒戲,想打高難度,還必須依靠掠奪者套大箭塔。 <p因此這個build的核心思路依然是:慢電球+大箭塔 <p箭塔請選擇冰符文,加強控制,並帶來窮追和囚者寶石的增益效果。 備選技能:集束震撼箭、電箭雨、標記、釘爪刺等。 <p鑒於慢電球強大的攻擊力,技能組合可以選擇單電球,也可以搭配震撼箭加強控制,或搭配標記加強攻擊 <p另外,這個build的關鍵是如何觸發獵獄者特效,這里的關鍵在於:電箭雨有幾率觸發獵獄者特效,而自射電球可以快速在幾秒鍾內觸發獵獄者特效。 被動技能:春哥、窮追、暗夜、器械、沉着 <p由於慢電球每下hit都可以觸發暗夜,被動選擇暗夜,在怪物多的時候,幾乎可以做到無限煙霧,安全性大增。 <p很多人問,我推薦的build沒有帶左鍵技能,憎恨不夠怎麼辦? <p答案就是:不要一直自射,憎恨要保證夠放箭塔,危險的時候停止自射,以走位為主 <p自射只是為了觸發箭塔、勾玉和暗夜,並不是作為輸出 <p遇到反傷或者帶電的怪,真的危險的話,就別自射了 <p反正慢電球3塔的傷害已經不比傳統箭塔流5塔低了(見前面計算)。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 五、配裝要點: <p配裝的要點包括兩點: <p1、獵獄者+慢速電球+大箭塔; <p2、檔位越高越好,7檔是最終歸宿。 必備裝備:獵獄者+減速電球箭筒+花姐+5掠奪+塔手,如果追求7檔,獵獄者、花姐和塔手需要帶攻速; 其他裝備: <p項鏈:獄火、夫人、或者羅盤玫瑰套裝。 <p手腕:電系拉庫尼或確擊。 <p腰帶:巫異或鍛造攻速腰帶。 <p戒指2:喬丹、團結,或者羅盤玫瑰套裝。 <p如果追求7檔,以上5項需要有4項帶攻速。 <p傳奇寶石:囚者、寵物、倍苦增痛勾玉閃電銀河等觸發類寶石。 <p由於慢電球的每下hit都可以觸發傳奇寶石特效,因此倍苦增痛勾玉閃電銀河等觸發類寶石觸發率奇高。 <p這里特別說一下倍苦增痛 和勾玉寶石: <p倍苦增痛是唯一箭塔可以觸發的寶石; <p自射的電球可以瞬間觸發並疊滿勾玉寶石特效,並且由於電球飛得慢,還能在很長時間保持buff。 <p這里解釋一下,箭塔釋放技能的攻速是不隨動的,意思就是: <p你放下箭塔時攻速是幾檔,這個箭塔就一直保持幾檔, <p比如觸發勾玉前6檔放的箭塔就一直保持6檔,觸發勾玉後7檔放的箭塔就一直保持7檔。 <p另外,慢電球箭塔需要丟在怪堆里以加快攻擊時間,因此不推薦賊神寶石。 <p巔峰點數: <p跑速、敏捷; <p攻速、CDR; <p全抗、生命%; <p減耗、擊回。 <p其他需要堆的屬性: <p電元素傷害、元素箭傷害、哨塔傷害盡量堆高。 <p由於自身只需要放3個塔,這個build對CDR要求不高,適當堆一些即可,甚至也可以放棄CDR堆高堅韌 六、實戰心得 <p我目前實戰流程是這樣: <p放1塔————放箭雨+自射電球觸發2-3塔————放4塔————放5塔,   1秒      3秒     5秒        7秒     10秒 <p全程不超過10秒鍾,5塔成型。 <p要點1:冰箭塔要往怪堆里放,一來盡快使電球產生傷害,二來冰箭塔第一時間減速怪物;另外箭塔要分開放,增加減速控制范圍 <p要點2:自射的傷害跟5個箭塔相比微不足道,唯一目的是觸發箭塔,因此如果高難度自射環境很差,不要急於自射,即使暫時不觸發額外的兩塔,3塔的傷害也已經很高,先試着用箭雨來觸發,不行再找機會自射來觸發 <p要點3:由於只需要放3塔,憎恨是很充裕的,請合理利用憎恨,自射時務必留夠下次放箭塔需要的憎恨;另外由於有暗夜,戒律也會很充裕,請善用無限煙霧和騰越渡過險境。 <p至於利用慢電球+暗夜實現無限煙霧,理論上是可以的,但由於操作和網絡的原因,我這里不作推薦,有興趣的可以自己嘗試。 <p針對「電球太慢打不到怪」的問題:電球的傷害半徑是16碼,也就是說,一釋放就能攻擊16碼內的怪物,根本不需要貼臉。 <p最後,你們能想象當慢速電球遇到帶緩速罩子的大密境boss,boss被秒殺是什麼景象嗎? 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》法師、巫醫 T6配裝和BD

<p之前有非常多了人關心法師如何打T6,很多人當初玩這個遊戲就是沖着法師來的,後來因為法師的弱勢失望轉投巫醫。但是當時很多人為了法師也是下了不少功夫的,雖然不能和巫醫比但是不管是組隊t6,還是單刷都有不錯的輸出和控制和站樁能力. <p這套的打法需要比較高的堅韌初步估計要有1500w以上的堅韌才能再T6穩妥不死,單刷有雙團結的話可以不用均衡戰局,換個元素危害,無謂等增加輸出提高效率,大隕石也可以換成傳送術提高生存能力,也有人是為了組隊瞬清小怪,帶大隕石依靠走位,和黑人的傳送來躲避精英的技能.這里注意黑人是用來爆發的,一定要注意使用黑人的時機,因為黑人的輸出也是很高的但是配裝上cdr不足,所以空擋較大,在小怪很多 和精英怪的時候使用。 <p也有一部分人法師已經不怎麼玩了就給大家看一下配裝就好,喬丹火屬性腰帶可已選擇哈靈頓,巫異時刻,都沒有可以,長串上堅韌,塔腰湊套裝都是可以的,護身符我的沒有火傷,最好是火傷的塔拉夏護身符。裝備上技能傷害選擇魔法飛彈的傷害因為沒有變身這是主要的輸出手段。 <p這是初始戰鬥狀態的面板,巔峰沒點cdr所以只有40%,巔峰可以點cdr增加到50%,很多人會覺得飛彈清怪的很慢,所以偏攻速,也可以偏cdr,手套和巔峰選cdr。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 <p寵物巫醫有星鐵可以選擇楊褲子,能有效的提升面板增加傷害,因為帶的主動鬼娃,配合被動剝削死者能全程大巫毒,但是這套適合高難度,因為低難度怪血量過少,根本沒法無限刷cd,還有就是操作走位比較熟練的玩家,一旦中途死亡很容易造成很長的輸出技能空擋期,簡單說這是滾雪球的配裝技能,一旦斷了。。。。慢慢等吧。 <p如果沒有星鐵,楊褲子可以用這一套配裝和bd。這一套適合新手而且比較無腦,裝備都比較平民。有青蛙鏟可以把疫病蟾蜍換成第一個符文。如果沒有狗戒指,不推薦帶火狗,因為你的狗完全沒傷害.換個治療狗,一直刷被動鬼娃,然後用巨屍爆發。 <p玉魂我沒什麼好說的裝備和技能都比較死,大家都一樣和三光聖教軍一樣.不要吐槽那個屍蜘的傷害了 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3 終極邪惡版》寵物手賭博經驗

<p首先,我要說明下,這個經驗純粹迷信,信得話可以試試,不信的當是看笑話。 <p寵物手一直遭大眾吐槽,原因是它的掉率實在是慘不忍睹,賽季比較臉黑,plg180才湊夠掠奪套,寵物手賭博倒沒卡很久,400左右的時候玩了個法師,到現在20小時左右,寵物手倒是又出了,正好dh朋友出了把蛇杖,玩了個風蛇法師。 <p入正題,不管是大小秘境,拿到碎片回城後,不要急着賭博,先把傳奇鑒定完畢,材料分解放倉庫,然後關秘境門,重點來了,就在這30秒內賭。時間結束你有碎片也停手。另外樓主從來不賺到500碎片再賭。一個號打碎片,另一個號賭博,這種情況我是一個寵物手沒出過。 <p最後再次聲明此方法純屬迷信,不信的當是看個笑話。 <p下面是賭博出來的手套,給大家看一下 十分鍾不到已經兩個手套了 十五分鍾了 你看又出一個 今天的成果 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》秘境塔防2.1塔獵教程

<p相信有了天梯排行榜後,好的build會傳播更快 <p想必大家都比較熟悉2.1獵人的套路了,可不乏還有懵懂的新人或者裝備遠達不到排行榜的玩家水準的特此奉上教程,供新人參考。 小show一下DH 一、武器和檔位 <p老生常談的話題了,不過相比較上個版本,如今dh的武器選擇呈現2個特點:1.更加多樣,不再是雙手弩的天下了,2.大多都要配合塔手直接提升兩個檔位增強威力 <p根據天梯排行榜的統計: <p使用人數目前弓、雙手弩、單手弩槍,這只是個趨勢不是絕對說弓就一定比弩要好,要看具體的武器的品質(現在極品武器的定義已經被打孔器刷新了) <p弓:推薦用伊崔尤(冰弓,強推)和萊德強弓(元素弓),元素弓可以自射,低難度非常好用,但在高層一般無暇自射,冰弓強大的20冰傷就凸顯出來了,屬性以敏捷,ed(增加XX%傷害)和冰傷(冰弓)/體能(元素弓)為好,當然 滿足這些詞綴一定需要打孔器的,下面所說的武器都是經過打孔器改良的了;不帶塔手要求上4檔,帶塔手要求上6檔 <p弩:帶ed、敏捷、和體能白字2600+的雙手弩都可以一戰,特別點的就是老版的蠍子,暴傷換體力可謂是輸出最強弩;不帶塔手要求上3檔,帶塔手要求上5檔 <p弩槍:一般只用娜槍和災虐,極品的災虐一定要是自帶攻速的,這句話的前提是你打算上7檔;不帶塔手要求上5檔,帶塔手呵呵上7檔只是很多人的一個夢想,而且7檔的輸出好像未必有想象中的恐怖。當然組隊災虐標記易傷的優勢還是蠻大的。 <p如果不追求極致的7檔,不推薦用單手弩槍,不推薦弓和雙手弩帶攻速詞綴。 箭塔攻速=武器基礎攻速*(1+武器自帶攻速%)*(1+除武器外的裝備及巔峰總攻速%)*(1+塔手特效%),武器不帶攻速或者無塔手對應該項就是0。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 二、配裝 <p1.掠奪5件+塔手+轟擊包,這是起步標準了,如果說之前還在糾結塔手火手楊褲選什麼,那現在已經沒得選了 <p如果臉實在黑沒有塔手,楊褲也見不着,那麼奧吉德2件是不錯的選擇,既有15%JY傷,又提供不錯堅韌;至於火手,在build有所改變的情況下優勢已經不明顯了 <p詞綴選擇上,護肩、鞋、褲子、衣服敏捷體能必須有,衣服敏抗的也很好,該有洞的洞要全這是基本了,衣服護肩和背包一定要洗出衛哨技能加成,鞋子和褲子最好帶全抗的,護肩最好帶cdr(很難出優先滿足衛哨技能),鞋子最好洗出一個技能加成詞綴(不糾結選什麼,集數多重選一個吧),轟擊包最好是敏體雙加的,塔手自然以3攻的為好,不然堆檔位時可能有點壓力尤其是低巔峰等級的朋友 <p重點來了,就是頭盔,留技能還是留體力,這點我也想和各位探討一下,個人覺得隨着難度的提升依次是偏向於 技能-體力-技能,低難度不缺體,高難度一碰就跪但是輸出卻奇缺,目前我的解決方案是背包常被2個頭盔,打高層秘境的時候我還是帶技能頭 2.裝備攻速嚴格滿足檔位,一般堆攻速的部位有背包20%+華戒7%+(手套7%)+(腰帶7%)+(護腕7%),其他位置不建議堆,大家可以根據自己的武器和塔手的特效取捨,不夠用巔峰等級湊。但切記也不要溢出太多。檔位表和計算方法參考武器檔位那一樓 3.首飾和寶石 <p傳奇寶石的存在重新定義了首飾的標準,好的首飾必須帶孔那是必須的了 <p這里講首飾主要就是項鏈、喬丹、華戒和團結,其他都算過渡用 <p喬丹:自帶元素精英傷和主屬性,一般把剩下的那個屬性打成孔,如果自帶帶暴傷或者暴擊可以把主屬性打孔,當然比較難出 <p團結:自帶主屬性、暴擊和JY傷,剩下的那個打孔吧 <p華戒:自帶擊回和攻速,毫無疑問一定是擊回洗孔,自帶孔就擊回洗暴,統計表明排行榜上的dh更喜歡暴傷 <p項鏈是重點,從統計數據上看排行榜竟然有一半人用了獄火項鏈,看來5技能的誘惑確實大啊,不過這貨就是個天坑啊,特別是對我們這種一天才玩個把小時的上班族,相信新手也沒太大實力做這個;另外就是推薦各種免疫項鏈了,尤其是伯爵秘免,帶上它媽媽再也不怕我遇到監禁了;自帶遠程減傷的艾利曲之眼也不錯,另外用hjj配合腰帶出套裝效果也很好用 <p項鏈的屬性選擇上,標配是主屬性、孔和雙暴,元素傷被邊緣化得益於冰火雙修build,下節詳細講 傳奇寶石想必大家都很清楚是哪三樣:囚着之禍(控場寶石),扈衛之石(寵物寶石),猛者之厄(JY寶石),在升級的適合優先把jy寶石25級特效點出來;也有少部分dh使用了賊神復仇寶石,大家可以試試效果 <p頭盔的寶石自然是鑽石,衣服和褲子的寶石這個就看大家的堅韌承受能力了,不過現在敏捷改加護甲,不比以前虛了,推薦暴力點用頂級綠寶石 4.護腕 <p強推奴隸鐐銬,之前山寨的強橫如今徹底逆襲,5屬性亮瞎有木有,而且相對容易出成品,好的一定要帶/洗全抗. <p再者推拉庫尼,也是5屬性,帶攻速和暴擊,不過掉率極低,極品屬性就更難出,而且在攻速足夠的情況下護腕堆攻速意義不大 <p另外還有死敵護腕,由於大秘境不讓換裝備,遇到祭壇用死敵可以節約些實際 <p奪魂者護腕,老面孔了,不多說 <p瓦吉卡,帶破壞物品加速特效,適合大秘境趕路 <p順便說下強橫,風之力擊退+強橫觸發特效最新已經被修改為對箭塔無效,已廢 5.腰帶 <p輸出最強依然是巫異時刻,不過鑒於坑爹的爆率。。。 <p其次推薦騎士腰帶,自帶cdr,關鍵是很好出 <p還可以用hjj腰帶配合項鏈出套裝效果 <p長串之耳自帶近戰減傷 <p以及迅戰腰帶、地獄貓堆攻速; <p這里要說下,如果打大秘境,之前很好用的黃金腰帶和哈靈頓就沒用了,因為大秘境里不掉金幣也(即使用了金幣寶石也不掉)沒有箱子 6.米山 <p不扣mk的裝備 <p單刷如今果真淪落成為寇馬可的隨從了,最優裝備選擇如下。 <p風劍,特效可以減怪的攻速增加安全性。 <p折射成冰,帶凍結特效的神盾,沒有用警戒之牆帶攻速增加風劍的觸發率。 <p聚怪項鏈,名字忘了,總之就是擊中拉近25碼怪特效的那個項鏈。 <p團結,必備,有能力的可以洗出攻速或者cdr。 <p命運護戒,電擊觸發擊暈特效,屬性最好帶攻速和cdr。 <p聖物當然用情緣 <p如果你是以橫掃T6為目標那在可以堆輸出的部位盡管堆上,在其他地方詞綴都正確的情況下是不會缺堅韌的 <p大秘境對堅韌要求提高不少,再准確說,對你的死亡頻率要求嚴格不少,然而如果一味堆堅韌在高層也是杯水車薪而且你的輸出會打折。鑒於dh靈活多變的特性,我想新手一定要多單刷幾把高層秘境來尋找輸出和堅韌的平衡點,另外還有走位以及箭塔擺放上的講究(後面會講),總之一定是逐步提升操作,解放堅韌提高輸出走向高層。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 三、技能和build <p如今風靡秘境排行榜的正是: 1.冰!火!兩!重!天! <p冰集束超高的導彈傷害且全屏追蹤的特性,配合彈道被動完暴火集束 <p火多重不錯的導彈傷害配合彈道也是打boss和JY的利器(其實主要是冰多重太蛋疼) <p冰元素大范圍的Aoe加上減速效果觸發窮追和囚者寶石誰用誰知道 <p而由於冰元素在,減速箭塔已經不再需要,因此選擇輸出最強的火塔 <p更主要的是,在5檔及其以上箭塔的攻擊構成里,選用這三個技能可以使得整體輸出最大 <p至於戰寵必帶;煙霧還是騰躍,排行榜的大部分dh選擇了騰躍,和煙霧相比,騰躍強在機動性,可以更好的走位和更快的趕路,當然這個不絕對,可以根據個人操作喜好選擇 <p被動方面:彈道必帶,窮追必帶;覺察敵勢保命神技高層秘境必帶; <p高層秘境由於JY戰boss戰的時間被普遍拖長,器械調教強於沉着狙擊,特別是遇到很多快速近戰怪時沉着的發 <p揮就更有限了,低難度嘛就輪不上器械登場了,沉着更好; <p低難度可以不帶覺察,剩下的備選技能有箭術專精,伏擊等; <p如果有獄火項鏈,我個人推薦第五個被動依然選用攻擊向的,比如箭術等。當然好的獄火項鏈的技能最好從必需的彈道、窮追、覺察等技能里選 2.元素傷害選擇 <p雙系build似乎就是為了折磨處女座和強迫症的,這讓大家在元素傷的選擇上很糾結 <p冰和火首先要選主次有別,個人覺得冰主火輔; <p但同時又不能太厚此薄彼; <p去除項鏈後,目前可以堆元素傷的剩下護腕,喬丹和弓(主要是冰弓); <p我建議是,如果是2件,就冰火各20%,如果3件,就冰40%火20%,如果1件就冰20% 3.其他build <p物理系目前被冰火擠壓的一點位置都沒有了 <p純火系和純冰系也有少數人在用,火系和上個版本技能配置基本上差不多,但是不能用囚者寶石了 <p最近還出現了利用電球減速箭袋和元素弓的電球build,威力也還可以 <p這里不多講了,大家可以自行發掘其中的樂趣 <p在寫打法和戰術之前,我詳細想先探究下5檔弩、6檔弓和7檔槍的輸出差異(強迫症傷不起) <p說明:這一節涉及海量計算,對數字過敏者慎入,最後我會公布結論 1、建模思路: <p為了確保精確同時又不至於繁瑣,這里設定所有的武器都是滿白字,不帶ed攻速或者其他屬性,敏捷也無差異; <p元素傷害:假定冰傷火傷均為20%(即不考慮元素傷差異,元素傷對冰火流輸出的影響以後有機會也想比較下); <p技能:按照最主流的冰火流派,被動帶彈道,窮追等其他一些易傷加成都屬全局效應可以不用考慮;不考慮彈道被動發出的導彈; <p通過計算30秒內單個箭塔施放技能傷害總和來比較輸出差異,考慮到箭塔具備AOE效應,故分箭塔對單個boss、小隊JY(3或5隻)和大面積群怪(10+以上)這3類; 2、基本參數 <p首先是各類武器的dph,即單次攻擊傷害:雙手弩2206.5,弓1823.5,單手弩槍1596.6; <p技能傷害: <p冰集束:550%(AOE)+900%*5(導彈); <p火多重:360%(AOE)+600%*3(導彈); <p冰元素:330%(最多打11人的AOE); <p箭塔導彈:240%; <p30秒內箭塔技能釋放次數:參見檔位表: 3、分類計算 <p(1)首先對單個boss:各AOE技能和導彈命中次數都是 1 <p5檔弩:{(5.5+9)*13+(3.6+6)*24+3.3*37+2.4*74}*2206.5=1 585 590.9 =1586K; <p6檔弓:{(5.5+9)*14+(3.6+6)*29+3.3*54+2.4*97}*1823.5=1 627 291.4 =1627K; <p7檔槍:{(5.5+9)*14+(3.6+6)*36+3.3*100+2.4*150}*1596.5=1 977 424.9 1977K; <p(2)下面計算JY小隊,常見的是3人組或者5人組,這里樓主偷個懶,就取中間的4人(其實嚴謹點應該分開算);此時:我們假設集束AOE命中2人,導彈4人全部命中,多重AOE命中3人,導彈3發全部命中,元素箭4個全部命中; <p5檔弩:{(5.5*2+9*4)*13+(3.6*3+6*3)*24+3.3*4*37+2.4*74}*2206.5= 4 342 833.3= 4343K; <p6檔弓:{(5.5*2+9*4)*14+(3.6*3+6*3)*29+3.3*4*54+2.4*97}*1823.5= 4 447 151.8= 4447K; <p7檔槍:{(5.5*2+9*4)*14+(3.6*3+6*3)*36+3.3*4*100+2.4*150}*1596.5= 5 387 868.2=...

《暗黑3 終極邪惡版》DH刷秘境試煉心得

<pDH組隊刷試煉的幾個要點總結如下,大家多看看,以後自己組隊刷的時候,就不用隊伍里的其他人反復解釋了。 你要避免的: <p要點1:不要用精英寶石 <p試煉場里的怪物都是白怪,所以沒有精英,更加沒有精英擊殺後的傷害加成,所以這個寶石在鑲孔里完全是廢的。 <p要點2:不要使用喬丹(任何其他精英傷害裝備均不推薦) <p雖然喬丹有元素加成,但是人們之所以使用喬丹,更多的是看中它的精英傷害加成,所以在只有白怪的試煉場里,  喬丹的存在價值就降低了。在現在大家幾乎人手一個喬丹的情況下,打試煉的時候記得換下其他戒指。 <p要點3:不要保命主、被動動技能 <p就像高層組隊的時候,DH完全放棄防禦一樣,試煉里,你帶一個春哥也是多餘的,因為輸出不行,就打不到更高的怪物波數,也就拿不到高層的石頭。你帶個煙幕和騰躍打試煉?!唯一一個主動技能欄在關鍵時刻能這麼浪費嗎?! 你要爭取做到的: <p要點1:刷試煉用「賊神」 <p其他兩顆寶石寵物、控場是肯定的,這里重點解釋下賊神寶石:試煉的戰鬥環境是非常理想的,所以這個時候賊神的特效:遠距離加傷,會得到穩定的發揮。注意,這個寶石的特效的距離判定是指「箭塔與怪物」的距離,所以箭塔要與怪物有一定的距離才能充分發揮。 <p要點:2:孔、爆傷、爆率戒指和項鏈(首推旅人+玫瑰) <p最大化傷害的一個途徑,對付白怪,你就是需要這麼赤裸裸地堆面板。如果你有理想的旅人+玫瑰的話,兩套裝屬性50%爆傷加成是非常暴力的。而且,戒指掉率這麼高,找到雙暴帶孔的戒指應該不算難;妖鏈的加入也使得在項鏈的選擇上很靈活。 <p要點3:死亡標記(死亡谷地)或釘爪刺(加爆率) <p目前都是3技能的搭配,除卻了箭塔和狼吼,那麼就剩下一個可以變動的主動技能欄。所以這個十分關鍵,和隊友商量好,標記和釘爪刺適當分配。這些都是可以增加團隊的總體傷害的。 結語: <p現在組隊刷高層秘境是比較合適的方案,且不談組隊帶來的交流的樂趣,組隊刷可以有更高的升級寶石成功幾率,也可以有更好的隊伍輸出環境,是很值得嘗試的玩法。 附一些其他的點: <p1、隊伍組合 <p就我目前的經驗來看,能在試煉場上拿到最高秘境石的組合是:3DH+拉怪武僧,其次是2DH+巫醫+武僧,再者是3DH+巫醫,4DH的話很懸。 <p2、木桶效應 <p也許你們的隊伍組合都對了,但是注意,刷高層秘境石的關鍵還在於,隊伍里不能有明顯的短板,一定要水平相當才能有更好的發揮。想象一下,當你遇到一個寶石都沒有升過25級的DH,想要刷到50層的石頭是非常具有挑戰性的事情。但是,當所有人的基本條件是至少單刷能過39,寶石的等級也足夠,那麼,沖擊高層的石頭,相對就簡單很多了。當然,以上只是舉例,好讓大家明白短板是怎麼回事。 <p3、3DH技能元素:1冰+2火(烈火箭+有備而來) <p冰系DH主攻控制,穩定觸發所有人的控制寶石;火系的「烈火箭+有備而來」得到論壇一位發出50層試煉攻略的論壇玩家Vvava以及牛毛大神推薦。Vvava玩家的攻略貼:重新調整了下技能,裝備和站位,妥妥的拿50門票,希望能幫助到大家。。 <p4、靈活站位,有進有退 <p箭塔有時候「發呆」的這個問題,在營地已經有了很多的討論,最關鍵的就是「視野」。所以在組隊刷的時候,留意箭塔的攻擊情況,適時走向前面一點給箭塔提供視野,有時候呢,又要稍微能夠後撤一點,保證自己的安全。 <p5、「給巫醫隊長」 <p這是我在組隊刷高層秘境和隊友說的比較多的話之一,隊長角色的特別之處是在小地圖上有高亮的小光圈,這樣可以很容易在復雜的戰鬥環境中確定巫醫的位置,然後迅速改變自身的走位,已經判斷是否安全,是否應該進入巫毒范圍放塔、吃BUFF等等之類。總之,給隊伍里的領隊隊長可以給我們帶來很大的便利,大家可以嘗試下。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》2.0.5修正檔後6職業淺析

<pHC模式,6職業都有。各職業比較核心的裝備都打到了。其中聖教和巫醫算玩的比較多了解比較深的。下面說說個人眼中的職業排名。 1、聖教軍 我大聖教在此 不服來戰 <p恐怕很多人要說。你逗我呢吧。現在滿大街巫醫,網上鋪天蓋地日常巫醫的文章,你把聖教排第一? <p遊戲玩的久尤其是暴雪遊戲玩的久的都知道。網上對於平衡性和強弱的評價通常都有滯後性。就以爐石為例。當初牧師已經從天梯高分段絕跡的時候,貼吧卻還是充斥着牧師吹牧師黑,張口閉口牧狗不砍爐石必亡。暴雪遊戲普遍有一定挖掘深度,在玩家角度來說的所謂平衡性實際更多是」玩家現在對遊戲的理解和研究前提下表現出的平衡性「。除非一個版本已經持續了非常久幾乎沒有什麼可挖掘的(比如WOW某聖鬥士版本),隨着玩家不斷研究遊戲內的這種偽平衡性表現也在不斷變化。而一個不幸的事實是作為率先挖掘職業深度開發新思路的核心玩家,他們人數比例很少,他們的觀點不可能在網上形成主流。而網上主流論點則經常是遊戲中實際已經要淘汰的上一代平衡狀況。同樣也用爐石舉例,前陣子修正檔發完,貼吧全是土豪德咆哮德逆天的論調,然而實際上遊戲中土豪德咆哮德已經止步天梯前10,土豪戰已經崛起。而等貼吧瘋狂日常土豪站的時候,遊戲里戰士的時代其實都已經過去了…… <p205對聖教大改以後,聖教玩家必要要經過一段重新研究調整。而這段時間里日常巫醫就成了主流風氣。但其實現在玩家對205聖教研究基本已經成熟。只不過網上言論因為滯後性還在熱衷於炮轟巫醫。只怕過不了多久,這群」聖教在巫醫面前就是渣「的嘴上高玩就要話風一轉,變成」我去練了個巫醫結果被聖教碾壓,連巫醫這種強力職業都比不上聖教,天理不容「之類的了…… <p聖教現在最強勢的build當屬三光。核心裝備妖邪+阿克汗。其次裝備地獄顱骨,哈靈頓+奧套/奪魂者護腕+船長套(4選2)。裝備基本成型後1條光柱暴擊是3000W左右,畢業傷害單光黃字5000W+。不需要任何前戲見面即QIU。按住技能之後按強制移動鍵可以消除施法硬直加快QIU的速度熟練後qiu速翻倍。堅韌方面先知化身基本常駐,4000W以上堅韌加上免疫所有控制技能(順帶一提免控效果還會讓你回城不被打斷)加上天生的30%傷害減免加上盾牌格擋。唯一一個在HC模式下也可以用腳打T6的職業。 <p另一個強勢build是天火,build又名瞎你狗眼。核心裝備黑光+阿克汗+火衣。遊戲畫面讓塔套隕石法都相形見拙,不把隊友閃掉線誓不罷休。傷害核心是火變身後的DOT疊加機制,初始爆發不及三光但幾秒後就會提升到很高的水平,而且不像三光一樣有多少走位要求,閉眼QIU即可。但是因為變身綁定了火漢子,沒有先知化身的堅韌提升。在HC模式下比三光遜色不少(另一個原因是HC下你拿這build閃瞎隊友結果隊友被怪打死了是要找你拚命的……) <p而聖教其他二線BUILD也很多,強度都有保證。 <p聖教我覺得幾經調整,當前算是設計最好的職業。能量系統現在很友好。30%傷害減免+盾牌格擋+最強被動春哥即使不算先知化身都有極高堅韌度。算是先知化身簡直逆天。傷害輸出非常優異。 <p同時聖教最大程度發揚了」打到什麼傳奇組什麼build「的ROC思路。有很多傳奇武器/盾牌的特效對聖教非常實用,每種武器盾牌都可以開啟一套風格獨特的build,而強度也大多有保證。就說武器把,麥劍、雷錘、預言劍、人世無常、破邪、妖邪、黑光、希望之光、飛盾錘。任一個武器都可以啟用一套獨特的build。這種優厚的遊戲性待遇是其他職業可望不可及的。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 2、巫醫 我躲在陰影里 我屬於黑暗一組 <p巫醫其實跟聖教有一點很相似。就是最初版本能量系統完全就是詮釋了」腦殘「兩字,然而之後逐步改動卻變得非常友好。D3其實職業強度和手感,很大程度是和能量系統掛鈎的。因為常規build基本都是圍繞產能瀉能+CD技能填充這個思路。 <p巫醫最初頹勢除了長得丑以外,主要原因是能量系統便秘感太過強烈。而現在巫醫的回能系統則稱得上是全職業最優的了。職業設計上提供了多種截然不同的回能思路。而圍繞不同思路形成了各種build。不要覺得玉魂收割什麼的崛起完全是因為這裝備。要是巫醫能量系統依然跟以前一樣逗比,法力上限900,噬魂一下200法力蟲群一下300法力,回法力只能靠裝備秒回。你給我爽個玉魂收割看看? <p而巫醫原本繞過了能量系統的寵物流,則因為寵物爆傷固定150%,DPS及其匱乏。這在固定爆傷取消以後也得以崛起。 <p巫醫現在主流build比聖教單調一些,就兩種路線。寵物流和收割流。不過具體技能搭配上靈活性要高很多,寵物流更是有各種不同分支。同時巫醫也有其他一些強度不錯只是光芒被掩蓋的build思路比如推熊和靈魂流。 <p寵物流有火傷、物理傷、毒傷三種方向。火傷有火狗和大師兄加成,高爆發。物理傷主要加成被動鬼娃,全程DPS穩定。毒傷有毒狗毒巨屍相對比較另類用的人很好,更多是恰好打到的都是毒傷裝備或者老推熊巫醫進行轉型的折衷方案。寵物流核心裝備寵物頭、寵物手和星鐵,對巫醫提升非常明顯。 <p玉魂收割成型困難,需要玉魂5件+華姐+羽蛇神。傷害輸出是全職業最高,但是輸出手法教繁瑣遠不如DH集束或者聖光三光射你一臉來的簡單暴力。生存能力在全職業中可以排上倒數第二第三的。現在職業其實基本平衡的。暴雪遊戲太強調平衡結果導致只要有一點強弱差異很可能形成滾雪球的輿論效應最後吹上天或者貶下地獄。玉魂收割確實挺強,但遠不到某些人嘴里毀天滅地的程度。如果你玩巫醫,請不要對玉魂收割抱有過高期望,不然裝備齊全那一刻跑出去一試你會很失望的。 <p此外巫醫現在輔助方面也非常優異。改版後恐懼配合恐懼頭控場效果非常強大。而回血巫毒的治療效果也很卓越。 <p巫醫裝備系統上跟聖教類似,有效特效裝備很多,套裝效果也非常適用。沒有特殊裝備時略顯疲軟但只要你臉沒有黑到極致,不然怎麼也能打到個裝備湊出個過渡性build。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 3、惡魔獵手 惡魔獵人 箭箭爆頭 <pDH主要問題就是脆。敏捷職業閃躲抗是硬傷,但DH脆不僅僅是她本身身板問題。首先DH缺乏持續穩定的控場和自保技能,其次DH的能量既不像巫醫那樣有多樣回復手段,也不像蠻子聖教一樣有瞬間大量回復的技能。這就直接決定了DH戰鬥體系就是要麼我乾死你要麼你乾死我。這倒是非常有個性非常符合DH職業設定。但是不管怎麼說這也太極端了,對於HC玩家來說這連個被動春哥都沒有的職業更是坑爹。最終連暴雪爸爸自己都有點看不下去了。現在DH也逐步增加了站場能力。被動敏轉甲加上迴避射擊加護甲符文,讓DH也可以勉強站的住。而新的箭塔流也給了DH穩定作戰的資本。 <p集束轟臉算是整個遊戲最簡單暴力的流派。遠程瞬間AOE傷害,隨着裝備上暴擊爆傷技能傷精英傷元素傷提升累積,加上裝備減耗火衣減耗,見面直接射你一臉。DH在相當長時間里能用的也就這麼一個build,但就這麼一個build其爽快度就足以吸引一些玩家成為DH死忠。 <p箭塔流在ROC一開始就已經出現,但是經過暴雪多次強化現在才真具有實用性。動物園加箭塔。動物園分檔傷害,而釋放箭塔也比從前集束箭走位靈活度大增。在高難度下這個build有遠高於集束箭的生存率。但是畢竟箭塔不能動你只能走到哪補到哪。這個build說白了比起巫醫寵物流還是差不少。 <pDH這職業我覺得算是操作空間最大的,但卻是職業挖掘空間最小的。一方面是極大的操作空間和高輸出的爽快感,另一方面則是無論職業build思路還是戰鬥模式都很單一,生存力低下的困境。DH爽快感這點卻是沒的說。不過因為我玩的HC,這職業也就爽爽低難度就完了。別的職業被動是春哥,DH被動是」死後留個炸彈「。我只能說暴雪你真是喪心病狂…… 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 4、法師 元素之光 叉狀閃電 <p法爺曾經是暴雪親女兒。然而每一次法爺牛逼以後暴雪爸爸都會表示你這是利用某BUG機制然後咔嚓一刀。從D3最初的三刀甲到後來暴風雪毒蛇砍成渣,到最近的冰封球。 <p法師這職業我覺得最大優點和缺點都是同一個:廉價的能量系統。法師回能太容易了。這讓其戰鬥節奏很快,流暢度很高。但是注意這是沒有任何裝備時就已經這樣了,也就是說這方面已經沒有裝備提升空間了。而因為能量恢復很快又沒多少門檻,這導致暴雪數據設計里必然把秘法能量設計的比較廉價。別的職業1/4能量的一個技能打1000%武器傷害的話,法爺要打1000%起碼得用上1/2能量。結果就是現在看來法爺的技能傷害系數實在太TM低了。同時或許是為了迎合這種能量技能的節奏,法爺的CD技能也基本沒有長CD大威力的技能。相反倒是隨着版本變化CD越減越短效果越來越低。完全不符合大家心中一抬手地動山搖毀天滅地的法神形象。 <p法師這種職業設計框架。最終導致其裝備提升相當有限。起步比別的職業快,但是很快也就停滯不前。大家一身黃裝的時候聖教便秘的想死,法爺擼起來爽的一B。等大家套裝畢業了,人家聖教能量一樣用不完,法爺擼起來還是當年那小水管一樣的傷害。沒辦法你能量就這麼廉價,導致你技能就只能這麼弱勢。人家克服了缺點就成神,你沒缺點克服,反而只能做個凡人。 <p法師隨着冰封球被砍,因為其過低的裝備收益現在各build基本都只能算是全職業build中二流地位。 <p電系法師,暴雪對電系特點定位為擊暈,但是擊暈本身時間很短而且有嚴重遞減和BOSS免疫的問題,實際控場效果幾近為零。電法左鍵有個還算不錯的電弧,但是右鍵技能實在太TM蠢了——話說回來現在法爺右鍵技能還TM有不蠢的麼。電隕石特效居然是暴擊延長地面傷害時間,電光球本身傷害平平特效別扭也就算了,那蛋疼到死的飛行軌跡我真TM無力吐槽。 <p火法。這算是當前法師最拿得出手的了。核心是鏡光火飛彈的DOT疊加(鬼知道暴雪什麼時候又要砍了……)。一個職業核心輸出是左鍵逗比麼?逗比麼?逗比麼?因為很逗比所以要說三遍。右鍵一般可以帶個大隕石什麼的。所謂」大「隕石也就是不到1700%傷害。真不知道這隕石還沒火炮傷害高的世界是怎麼次元。然後帶幾個被動光環之類的就無腦火彈吧。這個build之所以還算拿得出手,也是他繞過了法師的能量系統,從而避免了低價值能量導致的低效率技能問題。 <p冰法。冰封球被砍了以後一部分人覓死覓活罵爹罵媽,另一部分有志氣的法師則積極研究挖掘新的冰法思路。經過多番研究以後他們終於表示絕望,加入了覓死覓活罵爹罵媽的大軍。冰系傷害特效減速,這其實就已經決定了其傾向控制,傷害效果不會太理想。現在冰法更多依靠非常稀有的冰手套冰劍秒怪特效。但是這一套只能秒小體型怪,組隊效果還好。單刷就容易尷尬了。 <p秘法。秘法算是當前利用常規能量系統,效果最好的了。畢竟秘法是法爺特色,暴雪還是給留了點面子。秘法炸彈的輸出效果還是很可觀的。但是飛行延遲+2秒傷害延遲以及很小的AOE范圍給這個技能使用帶來了很大挑戰。同時持續傷害也意味着爆發的不足。個人現在用的就是這個build。我不會告訴你我用這個是因為我沒鏡光。 <p法師作為曾經最高人氣的職業,因為高端層面發展空間有限逐漸走向沒落。盡管還有很多資深玩家不斷努力挖掘。但是限於其能量系統天生缺陷,恐怕法師現在這麼體系下想翻身很難。跳過能量系統的2種思路,火球DOT存在慢熱的缺點而且疊DOT這種機制很可能被和諧。而黑人套現在經過研究,實際效果也不盡人意。現在法師玩家只能寄希望於暴雪承諾的火雞套重做了,但在現在這個體系下我覺得希望其實很渺茫。除非暴雪開竅,為法師提供一套後期的build思路,讓法師不再後期為前期開荒優勢買單,不然恐怕我們很難回答法爺T6何去何從的問題。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 5、野蠻人 眾山之王 以一敵百 <p一個職業是遠程還是近戰。其實核心不在於輸出方式,而在於產能方式。蠻子的能量系統極其被動,6職業中唯一一個默認能量恢復為負數的職業。產能技能都需要命中單位才能觸發。絕大部分都是近戰技能,或者就是以自身為中心的小范圍。另一方面,蠻子群毆中產怒極快,但是沒有聖教那種節能體系。大家都是100怒,人家律令和變身一開就等於400怒,你100怒只有被打出翔的時候才能當200用。 堅韌方面,蠻子強調靠大量減免去硬吃傷害。回復方面,蠻子更多依賴怒轉血,而怒氣前面說過了特別依賴戰鬥中正面碰撞。 <p歸結起來,蠻子設計核心就是以戰養戰。這個職業很難讓你做到」有備而來「,而是讓你在戰鬥中越戰越勇。 <p這種設計必然導致該職業相當熱血,戰鬥起來完全停不下來。但是也導致這個職業相當缺乏戰鬥的靈活性。你不得不盡力一直維持戰鬥,一直保持和怪物的正面接觸。而這種靈活性的缺失則導致職業能力浮動范圍小。這如何理解呢。舉個例子,DH你靠翻滾躲傷害,要麼0傷要麼直接死了。蠻子直接用臉吃,50%傷害沒有其他情況。換而言之別的職業上限高下限低,蠻子則很少有上下限浮動,成天都那樣。 <p而這種模式進一步在遊戲里會產生一種什麼情況呢。就是別的職業可以依靠針對性配裝和BUILD去不斷增強自己的優勢,提高自己上限,然後利用操作和組隊去規避自己的職業弱勢部分,從而讓自己的職業表現遠高於上下限平均值。就比如玉魂巫醫,他很脆,但是他DPS很高。那麼他組個隊,別人去抗,他專門輸出就行了。盡管玉魂巫醫800堅韌打T3其實都危險,但是他靠着傷害就可以做T6熱門職業。而蠻子就不行,你上下限沒什麼浮動。同樣裝備,別的職業高玩打T6彩筆打T1,你就始終只能打T4。 <p這就導致蠻子在前期非常不起眼。別人隨着裝備提升,強度嗷嗷提升,今天T2明天直接蹦T4去了,蠻子這邊則需要緩慢的裝備累積。即使是地震跳蠻這些比較另類的build,輸出乍一看很高,實際跟三光聖教玉魂巫醫之類相比也差距甚遠。而堅韌相比玉魂巫醫之類的還是高不少的,但是遠不夠在高難度下立足。結果打出一套地震套,短暫的興高采烈以後還是發現還是無法像其他職業一樣裝備到位一步登天。 <p但是這種特點,也導致隨着時間推移,裝備一點點積累。同時暴雪也慢慢的削弱高難度(比如降低裝備獲取難度,提升職業強度之類。逐漸降低高端遊戲內容難度讓所有玩家最終都可以體驗,這也是暴雪遊戲調整一貫風格了)。最終蠻子終於可以進軍高難度的時候,也往往是比其他職業更穩的。而到了這種大後期,往往別的職業玩家會有反過來日常。」為什麼我跳來滾去的躲傷害,蠻子站擼就可以了,太不公平。「 進而高呼蠻神雲雲。所以我覺得能一直玩蠻子的真心是真愛。前期耐得住寂寞,後期經得住逗比嫉妒。。。 <p蠻子因為ROS三傻套的加入,build靈活性有一定提升。三傻可以提供一個比較靈活的回怒方式,也可以提供常駐的50%免傷。另一方面也提供怒氣系統以外穩定的一部分DPS。個人感覺蠻子的build構築主要還是圍繞三傻套來進行的。除了傳統的鋤地build以外,在三傻提供的思路擴展上,也可以有其他諸多選擇。但是正如前面所說的職業特色,蠻子定位就是穩定,不管什麼build什麼特殊傳奇裝備,基本也不會有一步登天的機會。什麼你說裂片?呵呵呵呵感受到暴雪爸爸的疼愛了麼?而地震套、沖鋒套提供了新的獨特的build,後者現在被挖掘的還很少,不好說潛力如何。前者現在已經遇到了堅韌瓶頸。作為一個特色build或許可能隨着將來新裝備出現而有所突破。 <p蠻子現在一個很大的問題是傷害輸出上群體和單體沒有明顯區別,無論是怒氣系統還是很多技能的傷害模式都跟怪物數量掛鈎,因此甚至群體傷害比單體傷害還高。經常讓人有一種打雜兵你牛的一B,真需要你出力你就萎了的感覺。個人對蠻子研究不深,不知道是否有高端玩家解決了這個問題。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 6、最後一名你猜是誰? 二師兄為什麼是我 大師兄快來救我 <p其實和尚強度並不像大家說的那麼不堪。但是和尚毫無疑問是當前遊戲體驗最差的職業。而我覺得其核心依然是能量系統。和尚能量系統非常僵化,過於依賴拳法回精。這其實已經跟不上時代了。現在其他職業哪還有用基礎技能慢悠悠產能量的?一方面嚴重拖慢了遊戲節奏,另一方面和尚設計估計是想表現飄逸靈活的,但是你大把時間需要上去用拳法肉搏揍人,你還跟我說毛的飄逸靈活?同時因為依賴拳法回能量,暴雪又不開一鍵換裝,也直接堵死了武僧雙手武器的道路。 <p作為敏捷職業,和尚主要靠技能抗。而這也占用了和尚技能位置,限制了其build空間。 <p人人都抱怨和尚輸出低,實際上我們看一下數據設計。作為DPS常規技能代言人的集束箭40憎恨770%傷害,每點能量19.25%傷害。而被公認矬子當中選郭敬明、DPS屎的不行只是其他技能更屎才不得不用的火雲龍。30精氣677%傷害,每點能量22.56%傷害。 <p是的你沒看錯,火雲龍能量效率比集束還高。當然你可以說傻×集束是遠程,但是首先,同為小范圍AOE技能,DH可沒有聚怪能力。其次,就算一群近戰怪讓你踢雲龍。你會覺得雲龍輸出比集束強麼? <p實際上我們和尚技能看過來,從數據來說都是不比其他職業差的。這也是和尚成為大完美,暴雪遲遲不肯buff的一個原因。因為和尚現在問題出在職業核心機制上,暴雪需要非常徹底的進行研究才能夠決定如何改動。 <p現在制約了和尚空間的另一個問題是組隊戰是和尚的團隊作用。光環和爆裂掌收益很高,而想實現這種團隊收益的門檻卻很低。無論玩了100小時還是1小時的和尚,他的爆裂掌效果都所差無幾(盡管有個爆裂100%傷害的拳套,但是其實觸發爆裂的時候其他怪都掉了一部分血了,100%和50%生命傷害實際效果差異往往沒那麼大)。你起點都那麼高了,後面自然沒法給你多少提升空間了。而更要命的是這個高起點是團隊能力。那對於大部分單刷玩家來說,這就跟WOW一個職業PVP太強了所以要PVE玩家一起跟着挨刀一樣不合理。 <p此外一個關鍵問題是ROS裝備特效帶動build的模式。和尚的專屬裝備與套裝,特效都太TM逗了。你能想出幾個能帶來質變的和尚裝備特效?七星杖那樣的算是少數不錯的,但是他卻是個雙手武器。和尚想崛起其實未必要直接改職業,改一批傳奇裝備,跟聖教一樣每個裝備改變一個技能。或許就能開出一片天。只能說現在和尚裝備設計實在太保守了。而考慮到和尚這麼久的」大完美「,我們或許可以懷疑是因為暴雪現在也完全沒摸透和尚的體系,既不知道怎麼改合適,也不確定裝備怎麼設計合適。 <p不過和尚畢竟都頹勢這麼久了。暴雪210版本很可能會對和尚進行大改。2個職業套裝重設已經是板上釘釘的事了。技能估計也會有很大變動。不過相比之下,我還是更期待和尚專屬裝備可以多幾個搶眼的特效。比如假如有個什麼頭可以提供全新的回能思路,讓拳法徹底滾蛋,那和尚就可以不再需要穿插拳法拖節奏。 最後不得不說的一點就是」地獄合一「這個反人類被動技能。直接讓和尚配裝難度比其他職業高了七八倍。七八倍啊大哥! 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》賊神寶石對不死鳥套裝測試

<p關於賊神寶石大家一直有疑問,他到底是怎麼作用的。不死鳥套裝究竟如何操作才會體現賊神收益。今天我拿可憐的綱目試了N多次。 先說結論 <p賊神寶石對不死鳥DOT傷害加成和起手距離無關。和你實時距離有關。意思就是,你第一次打怪和怪的距離不影響你DOT的傷害,你DOT傷害會再每一跳隨着你和怪的距離實時變動。換句話說,你打怪的時候,離怪多遠不重要,重要的是疊滿DOT之後你要一直和怪保持距離。 <p下面放圖。 為了不讓綱目死太快,帶了一個DPH比較低的武器。至於為什麼是絕截。。。不要在意這個細節。。 賊神寶石 這張圖是起手。站在距離綱目大概25-35碼左右起手 可能有些看不清,這是DOT疊滿之後貼身時。可以看到跳的白字是14,701,509 依然是貼身 這個清晰一些,和之前差距不大,14,703,550 這張圖和綱目拉開了一定距離,可以看出傷害變成了 17,093,012 這張清晰一點,和綱目只有10碼距離,傷害大概是16,753,367 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 第二次測試,這次是直接貼在綱目身上起手 dot疊滿後貼身的傷害。 14,743,657 還是貼身。傷害相差不大 14,738,854 然後拉開了距離。可以看出傷害又變了。17,562,164 再次拉近和綱目的距離,可以看到傷害又變少了。回到一開始的14,893,250左右 <p由此得出結論:賊神寶石對於不死鳥DOT傷害加成是實時計算距離的。平均以0.8S為單位,每跳之後計算一次雙方距離,再通過實時位置進行傷害加成。不死鳥DOT和第一下敵我距離無關。 <p實際意義。佩戴賊神的時候,在多遠距離第一下不重要 重要的是需要一直控制敵我距離。其實從這一點上看,賊神對不死鳥套裝收益還是很可觀的。因為我們有閃現,DOT疊滿之後想拉開距離還是比較容易的。 <p另一方面。這也體現了賊神和囚者幾乎無法共存的特點。法師自身除了黑洞之外幾乎沒有什麼控場技能。囚者15碼減速范圍太小,和賊神本身相悖。而賊神在實際boss戰的時候是幾乎可以全程滿效果運作,而囚者則做不到。所以,在寶石選擇上,如果你是3寶石,顯而易見就是猛者, 賊神 毒效。如果你是2寶石,則猛者,賊神。 囚者的作用相比還是太低了。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》聖教軍物理寵物軍陣玩法詳解

<p在賽季中苦苦打不出天譴盾或預言之刃?論壇玩家 反陶逼反盒子 也有同樣的感受,並且他想到了聖教軍的純寵物娛樂玩法。雖然目前這個玩法還是多限於娛樂,因為對於群怪來說AOE能力不如其他流派理想。也歡迎大家與他共同討論和改進。 <p在2.1 更新之後,大家都在忙着爬天梯,也有臉好時間多的大神已經爬到了天梯頂端。我的時間略多但臉黑,遲遲不能跟上大神步伐進入天梯排名。相信也有很多童鞋跟我一樣在埋怨不掉CB錘、神聖喬丹、軍陣盾、天譴盾跟自己無緣。默默的刷着一次又一次秘境。遊戲嘛,放寬心。沒有時間和運氣,那咱們可以發揮想象力,至少可以通刷個T6 或者30層什麼的也沒問題嘛。 <p本人也是有幸嘗試過天譴流和推馬流的豆角君之一。發現弊端很多,遇到反傷和帶電基本就要跳怪。要是遇到帶電、快速、強命、結群的,基本上可以放棄了。怨念怪BT的同時,在想隔壁的DH,如何能夠瀟灑飄逸的打到高層,不怕反傷帶電麼?事實就是那麼殘酷,真的不怕。在所有的怪物詞綴里面,克制遠程的很少,尤其是投擲減緩。這個詞綴在宏偉里,我是真的沒有見過。 <p所以今天要啟蒙的是豆角軍寵物流。 <p在2.1里面新添加的不懈方陣與添加屬性的永世相守兩個關鍵性物品。 <p我相信,這兩件物品的掉落幾率絕對要比天譴盾、預言、CB錘什麼的要高很多。 裝備選擇方面: <p物理傷害的護腕,喬丹,項鏈(我自己都還沒有)。 <p漢子套不是絕對,對於我的BD來說,漢子的價值無非是多35%傷害還有更硬而已。加入有其他部件可以替換,我會果斷換成其他,比如塔手,楊褲這類稀有貨色。 <p武器:刨心者,CB錘,火龍果(不太適合30層)。 <p寶石選擇:囚者,毒效,寵物,倍苦。 <p從視頻可以看到我的面板和傷害並不突出,都是平民裝,拿的是刨心者,還差很多進階部件。 心得: <p不論天譴還是推馬,豆角軍的弊端都是單體輸出不夠,可是群怪又會遇到生存問題。辛辛苦苦還剩4分鍾打出BOSS了,因為怪少而打不死BOSS。還很怕反傷和帶電怪。 <p而寵物流的弊端,在於AOE不夠,在多怪的情況下,出現輸出疲軟,因為召喚物不可控,導致火力不集中,遇到會招小弟的怪,會異常拖慢進度。正因為如此我在技能選擇方面盡量都以物理輸出和AOE為主。 <p技能方面:左鍵(天罰-聖軍降臨)右鍵(軍陣-弓手)1(炫光-裁決)2(火炮-威力)3(無畏律令-暴擊)4(變身-先知)。 <p天罰和火炮單用的話很搞笑,一個有釋放動畫,一個CD爆長,還沒什麼傷害。可是如果怪聚堆了,比如被弓箭手堵在一個狹窄的地方,這兩個技能的爆發可以輕松解決AOE不足的問題。視頻中 盒 子 在變身 炫光 律令的情況下,火炮的傷害直奔4E。天罰的傷害也能到達1E8。(在此不得不說天罰-聖軍這個符文。)搭配永世相守的特效,持續時間可達15秒,攻擊受元素、精英、攻速、暴擊、爆傷影響。每次傷害可以到達6千萬 X 3。 <p輸出手法,普通怪無視盡量和JY拉在一起。起手炫光,看怪的位置盡量選擇一個狹窄的地方用軍陣,靠軍陣堵路,怪物群聚了,開變身開炫光,律令,火炮+天罰。這時世界會清淨多了,剩下寥寥幾個血多的白怪或者JY。此時你會發現弓手和天罰的近戰盾兵可沒閒着。1千萬 3千萬的爆着JY。你所要做的就是安逸的補炫光,躲地板,等CD好了再打一波爆發。媽媽就再也不用擔心反傷和帶電怪了。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》恐懼輔助巫醫CDR跑速及EHP心得

<p我完了很長的時間的恐懼輔助巫醫,也見過了太多關於輔助流的錯誤理解。所以在這篇文章中,我將列出幾個高層輔助的秘訣和技巧,你甚至不需要帶輔助僧,這是一些頂級團隊也都還沒普及的做法。 理念 <p1、速度/移動能力 <p2、CDR <p3、EHP <p恐懼巫醫的優勢在於完全鎖定小怪和精英。唯一的弱點是超出范圍外的遠程攻擊,有很多的恐懼巫醫似乎過於重視堆加韌性,而忽略了恐懼巫醫最重要的屬性 速度。你需要快速進入精英戰在他們使用詞綴之前恐懼。你的DH隊友們會時不時地搶在你前面觸發精英戰。關鍵就是要能夠在精英怪觸發詞綴前介入戰鬥恐懼他們。速度還可以讓你幾乎控制整個屏幕,讓你在任何時候都擁有超快速度進行反應。 <pCDR和EHP不言自明。而實際上,你並不需要想象中那麼高的EHP,1800-2200萬就好了。 裝備 <p除了標準的黑荊棘,波恩,星鐵,電免,華戒之外,我還建議入手以下裝備: <p咒物 > 盾, <p1,青蛙,拾取半徑讓你的CD重置更快。 <p2、心髒,速度。無論是介入精英戰還是死後回來都非常有用。 <p3、魔胎,這樣你就可以把群體混亂換成獻祭,這個符文可以讓你眩暈精英。但這個副手真正的亮點在於boss戰時,每4-6秒你就可以打斷boss的一次致命技能攻擊。 <p恐懼巫醫的威力來自CDR,而不是韌性/免疫。更多的CDR或者說更多的技能使用可以給你更多的生存空間,些許的韌性提升相比之下只是毛毛雨。 <p瑞榭兒的竊盜之戒(CDR,孔) <p這個戒指其實是恐懼巫醫的真正的關鍵裝備。我要見過太多的巫醫們龜爬一樣地介入精英戰,或者根本無法完全控制全屏的小怪,因為他的動作實在太慢了,害得隊伍的每個人都掛掉。而有了這個戒指,你可以在戰鬥中全程保持50-60%的移動速度提升,即使在戰鬥之後跑怪的一段時間里也是如此。 <p孔帶閃電寶石。為什麼呢? 因為恐懼可以持續觸發閃電攻擊,從而享受次級屬性帶來的25%的速度提升。再強調一次,速度是關鍵。 技能 <p主動技能是相當標準的選擇。而被動里靈魂歸體,部族儀式和剝削死者是必須的,還剩下一個被動我強力推薦強烈忠誠。這同樣是為了速度而考慮。叢林堅韌對於45層左右的強度來說毫無幫助,該秒殺還是秒殺。 打法 1、最大程度的恐懼覆蓋 <p這是你必須練習一段時間的手法。恐懼的最大半徑為24碼。你要很好的理解這個半徑,這樣你才能准確地知道什麼時候應該移動才能恐懼到更多的怪物。精英總是要優先考慮的。保持對精英們最大的距離的恐懼,同時兼顧其他小怪是非常關鍵的。 2、食人魚的的覆蓋 <p這個施展也是要練習的。最完美的距離是把食人魚放在兩組小怪/精英之間,使得恐懼更容易覆蓋。 3、大巫毒的站位 <p大巫毒應該始終放在你的身後為你的DPS隊友受益。我見過太多次人們把大巫毒放在自己腳下過於靠近精英/小怪,這對DPS來說是非常危險的。 <p有了速度,你就可以在隊友和精英之間來回跑動,在隊友腳下放大巫毒再跑下一場,有了速度你才能做到這一切。 4、全屏控制的音速小子 <p有時候你的恐懼並不能覆蓋足夠的小怪。你將不得不利用速度優勢來恐懼和控制全屏的怪物。首先確保精英在恐懼范圍內。在戰鬥中,你將擁有60%(戒指)+ 25%(閃電寶石觸發)+ 30%(靈行)= 115%的額外移動速度。 5、Boss戰 <p你不可能臉扛boss,boss們是無法恐懼控制的,除非你使用魔胎。而對於boss戰來說,你需要做的是站在DPS和boss之間,不時地使用控制和放下大巫毒。召喚鬼娃,放巫毒,擊中降低冷卻時間,再次使用,如此循環。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》武僧試煉站位隊伍配置詳解

<p雖然在試煉玩武僧這麼久了,但是直到2.10版本末期才能在試煉拉怪上稍有領悟,但是一些核心思想具有長遠的指導意義的。 <p聽聞2.1.1版本的組隊試煉獲得高層門票變得困難,於是在這最後的一天里瘋狂地刷試煉,在整整一天的武僧體驗中,把自己領悟到的關鍵幾點分享給大家,希望在今後自己組隊試煉的時候,有更加清晰的總體玩法。 試煉隊伍站位 試煉隊伍配置 <p兩個極限輸出的狩魔獵人、一個拉怪增傷武僧、一個大巫毒控場巫醫 <p這里不談配裝和技能搭配了,輔助武僧非常固定的配裝,基本是極限CDR,所以不作贅述。這里重點談試煉時,武僧玩家需要具備的意識、技巧。 一、意識: <p請記住這四個字:怪物類型 <p掌握試煉過程中會出現的怪物類型,並對不同的怪物類型進行不同的操作反應,是試煉拉怪武僧操作成功的關鍵,帶領隊伍走向新的記錄,取得新的突破。 1、為什麼要知道怪物類型? <p(1)、移動方式:實戰經驗告訴我,不同的怪物類型有着不同的移動方式。大約有80%的怪物類型會自動聚集,其他20%怪物需要武僧更多的主動操作。 <p(2)、威脅程度:在試煉中,一般都有2DH提供大部分輸出,還有巫醫控場,那麼做好威脅系數高的怪物類型優先處理,是保證隊伍安全輸出的關鍵。 2、有哪些怪物類型? <p可以大致分為2類: <pI類:標槍怪、A5吐毒怪。 <p特點:①遠程射擊;②邊緣位置;③原地不動。 <p危險度:★★★★★(五星),基本上高層都是死在他們手上。 <p控制(拉怪)優先級:最高,能不能順利打進高層,就看對這個類型怪物的處理是否成功。 <pII類:大型怪物及其他。 <p特點:①位置集中;②容易往中心聚集;③容易通過颶風轉控制。 <p危險度:★★(兩星),基本不會有威脅,容易處理,仍需注意拉庫尼對DH的影響 <p控制(拉怪)優先級:較高,在試煉爭分奪秒的情況下,對這類怪物的及時處理還是很重要的,及時的控制才能增加隊伍的安全和集火輸出。 二、技巧 <p技巧主要體現在對這幾類怪物類型的處理方式上。 I類處理方式: <p關鍵詞:處理最高優先級、更多的操作、更加主動的聚怪。 <p如果看了前面的怪物類型特點介紹,就很容易知道,這類怪物棘手的地方在於,他既在邊緣位置,又不會隨着戰鬥進行自動進入颶風轉范圍,而且還帶來最高的威脅。 <p所以這個時候,就需要自己的主動處理。首先,隊伍里有巫醫,所以一個側面是有巫醫控制的相對安全,那麼這個時候武僧要做的就是:到另一側,迅速將這類遠程射擊怪集中在一處,然後在通過第二個颶風轉拉入箭塔攻擊范圍。 <p注意,整個過程必須迅速、主動! II類處理方式: <p關鍵詞:安心聚怪,全心聚怪。 <p雖然這類怪物的處理不像I類那樣緊迫,但是威脅仍然存在,拉好怪物還是很關鍵的。但是「安心」在於,這類怪物聚集起來非常容易,真的不需要太過緊張就可以把怪物聚集起來;「全心」在於,這類怪物里麵包括的怪物種類很多,具體更加細節的處理方案,還是要自己實際操作中體會,但是仍然屬於細微處理就可以應付的情況。 <p由於80%都是這類怪物,那麼也就意味着,DH要將大部分輸出都傾注在這部分怪物身上,所以,整個拉怪過程中,要注意與箭塔攻擊范圍進行合理的分配。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》全秘境Boss資料匯總

<p這些天整理了一下秘境BOSS的資料,僅獻給那些享受純朴遊戲的樂趣的普通玩家,希望對大家能有所幫助。 <p對於沖排行榜的高玩,這些內容應該不重要了.... <pPS:對BOSS血量追加的技能純眼力觀察,並非100%准確。取材雖然在普通秘境,但是傷害的評價和衡量是980堅韌在36-37層宏偉秘境大概對比。親身實戰對比和調整才是關鍵... <p另外還有一頭很稀有的牛王沒有找到,不過宏偉秘境里應該不會出現。 頌岩怪 <font color="#ffcc00"普通攻擊:左右手揮動石拳攻擊,兩HIT傷害極高。 <p◆沖鋒打斷或者拉開距離。頌岩怪始終會盯着玩家攻擊,所以左右繞是無法躲開的。 <font color="#ffcc00"落石:召喚落石打擊范圍內的單位。 <p◆地上會有個明顯的黃圈,及時撤離。 <font color="#ffcc00"反射護盾:反彈遠程投擲物。 <p◆使用凶刃和破空斧的蠻子要注意一下。 <font color="#ffcc00"岩石分裂:每損失20%生命產生一次分裂,本體死亡後全部消失,像是平均分配了生命值,所以這個BOSS非常脆弱。 <p◆頌岩怪的致命弱點,分裂不僅讓自身更脆弱還導致了野蠻人可以無限沖鋒。最喜聞樂見的BOSS。 縛絲仕女 <p蛛網:投擲蛛網,降低經過敵人的移動速度。 <p◆無視 <font color="#ffcc00"毒球:BOSS身上出現綠色的光點聚集,然後吐出2顆毒球。不會穿透。 <p◆站在隨從或者寵物身後無壓力輸出!無法打斷(即使凍住BOSS毒球依然會發出)。 <font color="#ffcc00"召喚蜘蛛:生命值低於90%時追加,召喚出若干數量的小蜘蛛。 <p◆群聚的小蜘蛛擁有不俗的攻擊力,這個階段要留好沖鋒的CD。 <font color="#ffcc00"毒刺:在生命值50%以下時追加,吐射一排會穿透毒刺。 <p◆威力較小,無壓力。 薩克崔斯 <font color="#ffcc00"普通攻擊:一般傷害力。 <p◆無威脅。 <font color="#ffcc00"龍卷風:製造一道盲目游盪的龍卷風,無法打斷。 <p◆對寵物威脅很大,盡量避免在狹窄的地方遭遇。 <font color="#ffcc00"召喚蝗蟲群:召喚大群的蝗蟲來「自殺!」 薩克崔斯的血量越低召喚的頻率就越快。 <p◆這些蝗蟲無法被沖鋒拉動,所以引誘它們來到薩克崔斯身邊再開始沖鋒轟炸! 墮滅 <font color="#ffcc00"普通攻擊:各種亂七八糟的刀法...單體戳擊和360°順劈。 <p◆無威脅。 <font color="#ffcc00"突襲:閃爍到目標面前並施展斬殺,威力巨大! <p◆釋放前會有一個雙刀觸地起身的動作,務必沖鋒打斷。 <font color="#ffcc00"死亡吐息:前方扇形轟擊。 <p◆釋放前BOSS會浮空作吐息准備。前搖較大,很容易沖鋒打斷。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 急凍魔 <font color="#ffcc00"普通攻擊:一般傷害。 <p◆急凍魔出場時只會普通攻擊和沖鋒,血量低於90%時追加冰凍沖擊和急凍。 <font color="#ffcc00"沖鋒:沖向玩家,附帶擊退。 <p◆遠距離時才會釋放。 <font color="#ffcc00"冰凍沖擊:如同精英怪的詞綴,球體追蹤,接近玩家後引爆形成持續的范圍傷害。 <p◆使用強制攻擊鍵保持最遠距離攻擊BOSS,待球體引爆後沖鋒到BOSS後面即可!唯一的威脅技能。 <font color="#ffcc00"急凍:大范圍凍結2秒。 <font color="#ffcc00"冰球:製造大量的冰球,類似精英怪詞綴,但是傷害偏低。凍結2秒。血量低於50%時開始釋放,血量越低釋放的頻率越快! <p◆急凍和冰球對蠻子無太大威脅,對先祖們的輸出有一定影響。 煉獄侍女 <font color="#ffcc00"普通攻擊:一般威力。 <font color="#ffcc00"旋風斬:持續范圍攻擊,可以打斷,侍女的生命值低於75%時,每次旋風斬都會追加轟炮攻擊(打斷後依然會生成),威力巨大(210增加了轟炮的傷害延遲,這個BOSS現在就是個渣)。 <p◆當煉獄侍女施展旋風斬時沖鋒到其身後,打斷旋風斬的同時避開轟炮。 <p踐踏:范圍擊退。 <p◆施法前搖:高舉鐮刀,腳下會出現藍色光圈。可打斷,防止擊退先祖影響到輸出。 <font color="#ffcc00"火焰新星:生命值低於50%時追加的技能,以BOSS為中心生成多個旋轉的火球向外擴散。 <p◆施展前會有一個嘲諷動作(左手指向前方,右手旋轉鐮刀),結束後起跳的瞬間開始可以被打斷。 <font color="#ffcc00"傳送:煉獄侍女會瞬移一段距離來追擊她的獵物。 塑沙者 <font...

《暗黑3 終極邪惡版》快捷鍵使用心得

<p冒險模式下, 按下M的時候會跳出大地圖來, <p尤其是刷福袋, 常常需要切換不同章節(ACT1~ACT5) <p以往都會去點地圖中上方的 "-" 字號, <p現在有一個更快的方法了, <p在地圖空白處按下"右鍵" <p也可以達成切換不同章節的功能。 <p快速點技能點數法 <pshift壓住不放 按滑鼠左鍵連點,你會看到技能點是每點10起跳 <p快速看戰友等級 職業 <pshift壓住不放 按滑鼠左鍵點一下戰友的ID 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》鐵匠升級配方選擇心得

<p鐵匠每次升級時會有一批配方出現,只能選擇其中一些用來升級。升級只需要精英掉的那個物品,那幾個配方是你學到的不是讓你選。反正到10級不是事,以後打到的配方做起來也很簡單了,已經取消特殊物品的掉落了,普通材料分解就能一大把。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》主機板跨平台繼承存檔教程

<p在 PS3 上進行《暗黑破壞神3》的玩家,想考慮在 Xbox One 上玩《終極邪惡版》?沒問題!之前在 Xbox 360 上大殺特殺,而如今期待在 PS4 上對陣成群的異變天使們?完全不是問題。數據轉移過程非常簡單,下面我們將手把手教你們如何進行數據轉移。 PS3轉PS3,Xbox 360轉Xbox 360 <p當你選擇在和玩《暗黑破壞神3》相同的當代同機種下玩《終極邪惡版》時,數據轉移時需要進行如下操作。 <p第一步:將《終極邪惡版》的遊戲光盤放入機器內或啟動數字版遊戲。 <p成功了!遊戲將會自動檢查你的雲存檔或本地存檔並讀取。(注意:如果你使用 PS3 的線上存檔,請先進行下載。) PS3轉PS4,Xbox 360轉Xbox One <p如果你選擇在同一品牌下的不同時代主機上玩《終極邪惡版》的話,你需要做如下操作來轉移你的數據。 導出你的《暗黑破壞神3》存檔: <p第一步:插入原版的《暗黑破壞神3》光盤或啟動數字版。 <p第二步:下載並安裝《暗黑破壞神3》主機版修正檔 1.0.3。 <p第三步:登陸你的 Sony Entertainment Network 或你的 Xbox Live...

《暗黑3》免費領取傳奇裝備方法介紹

<p玩過PC版暗黑3的,或者在台服魔獸世界有賬號朋友們都可以申請這個福利 <p備註:不能用的戰網賬號……沒有暗黑3 <p在這里登陸:點擊進入 <p會出現如下界面(沒有賬號也可以在此申請): <p然後按照提示登陸就好了 <p登陸Battle.net賬號之後系統會提示你登入PSN <p這個也不用介紹了,登陸就行,什麼服務器都可以 <p然後就可以領戒指啦: <p戒指屬性是隨機的,到遊戲里才能看到 <p級別是傳奇,帶有五個隨機魔法屬性 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》秘境模型下DH輸出圖文詳解

一、前言 <p營地對DH的研究已經非常成熟,在特定技能下對特定目標的傷害計算可以准確到個位數。但對實戰情況的分析還比較模糊,大家往往根據自己的感覺進行判斷,這也是弓弩之爭,冰火之爭,集束與多重之爭的根源。為此,我准備對一場完整的戰鬥建立一個簡單的模型為大家的計算提供更可靠的依據。 二、秘境模型的建立 <p鑒於小秘境已經是伐木階段,模型的目標選為大秘境。 <p首先回想一下大密境的戰鬥過程:進入秘境,尋找精英,找到後打掉,繼續尋找下一波,如此循環,直到BOSS出現,擼掉收工。穩重點的逐步推進,不刻意尋找精英;奔放點的一次性拉幾組精英A掉;但對於個人最高難度的秘境來說,比較典型的做法還是一組精英為一波,所以選擇這種模式建立模型。 <p根據我平時的觀察,一般在打掉10-12組精英後就能見到BOSS。但前面說了,感覺是靠不住的,所以我又到網上去尋找視頻,結果找到的最高層視頻是一個火法過38層的,我對視頻進行了逐幀分析,統計如下: <p這場耗時14分鍾,總共遇到12組精英,其中第12組剛開始打就出BOSS了,所以實際打了11組,和我上面的經驗相符;這11組精英中,金怪5個,血量從63E到82E不等,取平均值72E;藍怪6組,3隻和4隻各3組,血量從28E到56E不等(經觀察,同一組怪的血量也不相同,一般有10%左右的浮動),取平均值每組3.5隻,血量42E;小怪無數,血量2E到8E,取平均值5E;BOSS一隻,血量292E <p整個過程中沒有為小怪專門停下過,精英怪有兩次是兩組怪一起打的,其餘時間都是一組打一波,平均一分鍾一波;每次找怪拉怪的過程耗時在10-15秒,中間躺了3次,跑屍時間10-20秒不等,整個過程中無輸出時間約為150秒。為簡化計算我們建立模型如下: <p38層秘境沿途需要打5組平均血量72E的金怪;6組平均血量42E,平均數量3.5個的精英小隊;BOSS一隻,血量292E;小怪平均血量5E,但數量呢?數量是流動的,不好准確統計,從感覺上說一般在10-30個,但咱們說了不能憑感覺是吧,所以我想到另外一個辦法,我查看了我自己的角色統計,發現殺怪總數和精英擊殺總數的比例是8:1,又查了一個基友的數據,是10:1,鑒於平時我們的主要任務還是刷秘境,所以可以假定秘境中精英占怪物總數的九分之一左右,也就是說小怪是精英數量的8倍,這個秘境總共有精英1+5+6*3.5=27隻,所以小怪數量在27*8=216隻左右,又因為除了極少數變態小怪外,我們一般不會專門停下來殺,為簡化計算,我們把這216隻小怪平均分配給精英當小弟,每波20隻不到,再次簡化,每波怪20隻,含精英。 <p現在模型簡化為:一次戰鬥分為12波,1波純BOSS,11波含小怪的精英戰,其中金怪5波,藍怪6波; 三、人物模型 <p人物按屌絲級畢業DH設定如下: <p雖然現在大家一致公認屌絲級的畢業武器是冰弓,但後面要討論冰火取捨問題,所以此處僅以DPS2750左右的六檔弓為基礎進行計算,同時裝備中的元素傷害統統設置為0 <p又因為僅考慮SOLO情況,所以戒指設定為團結;寶石為猛者,囚者和寵物老三樣,寶石等級設定為40;後面還要討論集束和多重取捨問題,所以暫時把技能加成統統設置為0; <p這樣人物屬性為: <p敏捷9000 <p暴率50% <p暴傷400% <p精英傷30% <p箭塔傷45% <p主動技能為經典冰火流,被動這里因為是畢業屌絲,所以只考慮4被動。 <pDH的4個被動技能位置競爭很大,其中最激烈的要數器械調教和沉着狙擊之爭,根據此前營地對美服TOP100 DH的分析,帶器械和狙擊的人數分別為57個和53個,這里做個簡單分析以便減少後面計算中的變數: <p沉着狙擊的20%加成是和技能,狼吼,標記,專精還有猛者寶石在一組的,在SOLO狀態下,標記和專精沒有位置,狼吼的覆蓋率在計算CDR後大為10/=0.414,而技能只能覆蓋集束或多重中的一個,這兩者在總DPS中占的比例都在三分之一左右。所以這個系數在加上狙擊之前為:1+0.15/3+0.4*3+0.2=1.37,加上狙擊後的提升為(1.37+0.2)/1.32-1=14.6%,典型的DH會有頭部寶石12.5%和肩部8%的CDR,這時箭塔的冷卻時間為6*(1-0.125)*(1-0.08)=4.83秒,假設沒有狙擊時每個箭塔的輸出為1,那兩種情況的輸出隨時間的變化如下圖: <p可以看見在35秒之前4箭塔的累計輸出是占優勢的,而40秒後則是5箭塔占優,由於在此例中除了BOSS外其他戰鬥都能在40秒內結束,所以選取沉着狙擊為第四個被動 <p這樣我們得到這個DH的輸出屬性如下表(原表中沒有計算箭塔導彈的傷害,我自己加上了) <p對於怒炎箭塔導彈的發射次數,在另一個帖里有同學提出觸發率是0.2,技能說明是0.75,為此昨天我專門用3檔弩測試過,基本上是每次攻擊都有發射,所以這里直接按100%觸發計算了。 <p計算基礎見下表 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 四、大秘境模擬輸出分析 <p前面已經將大秘境的戰鬥簡化為兩種狀態三種階段:BOSS戰,帶小怪的精英,下面逐一分析。 1)BOSS戰 <p這個最簡單,把各種傷害都算上一遍就是了(BOSS會招小弟,分身,隱身等特殊情況暫不考慮),金JY在小怪死光以後情況相同。 <p那麼對於292E血的BOSS我們需要多長時間把它撂倒? <p由於箭塔不是一次性放出4個的,所以我們要考慮時間線: <p可以看到,在14.49秒第4個箭塔放出來之前已經積累了31.48E傷害,所以總時間是 <p14.49+(292-31.48)/4.34=74.5秒,這是一個比較脆的BOSS。。。 <p另外我也計算了下如果改用5箭塔,放倒這個BOSS需要的時間是71.5秒,能節約3秒,但在對精英的戰鬥中卻要多1秒,全程11組精英下來還是4箭塔合算。 <p值得注意的是在BOSS戰中箭塔導彈的表現相當搶眼,高頻率的發射讓它占據了輸出第二的位置,這也導致在對付單一目標時火系的表現(9.6%+26.5%+21.3%)=57.4%優於冰系。此時集束的傷害比重26.3%也被多重的36.1%壓倒 2)精英集團 <p接下來是對精英集團的計算,對於精英集團的戰鬥分兩個階段,第一階段是無差別攻擊,至少目前為止尚未發現箭塔有優先攻擊精英的行為,這階段精英和小怪的待遇差別僅僅是30%的精英傷害加成。那麼當箭塔對20隻怪進行攻擊時各個技能的傷害如何分配?對於導彈比較簡單,用數量除以20即可;元素冰箭可以分裂為10隻,理論上應該是11/20=0.55,考慮到怪不是同時死亡會有浪費的情況,取0.5;多重和集束本體就要麻煩些,這里我也偷個懶,按集束三分之二覆蓋,多重80%覆蓋計算,則第一階段的平均傷害輸出如下表 <p可以看見這階段冰傷的比重大幅上升到58.2%,但多重仍以38.3%的比例壓倒了集束的31.3%; <p這時按時間線的輸出如下: <p小怪平均血量為5E,所以在第四個箭塔放出來之前就倒了,耗時為9.66+(5-3.68)/0.76=11.4秒; <p此後轉入第二階段,此階段對金怪輸出和BOSS戰相同,而截至目前為止金怪接受的傷害為5*1.3=6.5E,離第四個箭塔放出還有14.49-11.4=3.09秒,到第四個箭塔放出來時金怪已收到6.5+3.09*3.26=16.57E傷害,剩下的血還要打(72-16.57)/4.34=12.77秒,總計耗時14.49+12.77=27.26秒; <p對於藍色精英在第二階段的輸出稍有不同,主要體現在多重導彈和箭塔導彈無法做到全體覆蓋,分別要加上3/3.5和1/3.5的系數,輸出變為: <p冰火比例為52.6:47.4,集束多重比例為:32:39.9;按時間線的輸出為: <p第四個箭塔放出來前怪收到的傷害為6.5+3.09*2.64=14.66E;第四個箭塔出來後還需攻擊(42-14.66)/3.52=7.77秒,總計耗時7.77+14.49=22.26秒 <p沒耐心的直接看這里! <p最後對全程戰鬥總結如下 可以看到: <p1.冰火的比例確實非常非常接近,但依然是冰占優; <p2.多重大幅度勝出,之前我看過很多集束和多重的比例非常接近的計算都是因為模型中有15%-30%的集束加成,我的計算去掉了所有單技能加成。 <p我統計的這個秘境屬於一個非常簡單的秘境,按理論計算這樣一個DH可以在8分鍾左右搞定,一是因為計算過於理想化,比如實戰中很難碰到怪一波波出現的情況,經常要面對一些異常情況,比如幾個難纏的小怪,比如半天找不到怪,再比如各種跑屍;二是這個視頻中的怪真的太好打了,除了沒有變態技能之外,怪也皮薄餡兒大。但對於各種技能輸出的傷害和時間比例應該還是比較接近真實情況的。  更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》美服DH單人TOP100裝備技能分析

<p由以下的散點圖可以看出,前100名玩家的巔峰等級在600級~700級相對比較集中,最低等級沒有低於500級的。    從以上可以看出,巔峰等級所帶來的巔峰屬性加點,在人物的成長上面還是有一定作用的。那麼650級上下的玩家,在巔峰加點上的壓力就會小很多,在分配的時候更加遊刃有餘。    而且,巔峰等級在一定程度上反映了暗黑的遊戲時間,這也決定了裝備的累積情況,所以說,沖擊高層秘境的時候,有更加良好的基礎。 一、裝備分析 1、武器類型 <p一句話總結:弓的時代來臨了!「伊崔尤」大聲喊出來! <p從前一百名武器類型:弩炮、弓箭和弩槍使用來看,如今弓箭的使用率已經超過了一半,打到了54%,這在2.1初期是難以想象的。真可謂是「三十年河東三十年河西」,沒想到這麼2.1僅僅進行了一個星期,弓箭的地位提升如此之迅速。 <p當時在2.1初期的時候我就說過,因為大家剛從2.06進入2.1,那麼弩炮的強勢地位理所當然,但是2.1新改的兀鋼以及伊崔尤很有可能會大放異彩,只是短時間很難打到屬性足夠好的弓來代替2.06傳遞下來的弩炮罷了。經過一個星期的積累,好的弓箭陸續出現,這種局面也在慢慢發生改變。 <p另一方面,既然弓箭在TOP100表現如此搶眼,那麼,讓我們看看弓箭中弓箭類型的分布情況。 <p在整個弓箭類型中,冰弓「伊崔尤」獨樹一幟,占據了多達72%的份額。也就是說,幾乎每4個使用弓的玩家中,就有3個使用冰弓。 <p考慮到元素弓的掉率之低,那麼可以說,元素弓在TOP100中表現並不弱勢,只是說,要得到一把滿意的元素弓太難太難,只能用「緣分」來概括了。 2、項鏈種類 <p一句話總結:獄火妖符,我來啦! <p「妖鏈」占據整個TOP100的整整一半的份額!!! <p僅僅看圖表我就已經夠震驚的了,真的不統計之前,我可能永遠不知道我一直看不上的妖鏈竟然會有這麼廣泛的使用率。所以說,大家真的可以考慮做一條了。畢竟,在高層秘境需要更高輸出的情況下,第五條被動可以給DH帶來相當大的收益。 在項鏈的使用上還有個非常明顯的特點圖表中沒有體現出來,就是幾乎每條項鏈都會是「主屬性、爆傷、暴擊、孔」這種屬性分配。 <p同時,從免疫項鏈的掉率以及使用情況來看,大家大可不必再糾結於免疫項鏈這個東西了。有則錦上添花,無則另尋佳人。 3、護腕類型 <p一句話總結:奴隸鐐銬,5屬性!五屬性!!伍屬性啊!!! <p2.1給我們帶來了新的5屬性護腕——奴隸鐐銬,那麼到底在2.1進行了一段時間之後,它會有相應的表現嗎?答案是肯定的,5屬性帶來了更多的堅韌收益,也是大家樂於看到的。 <p在2.1僅一個星期的時候,奴隸鐐銬就能躍居第一護腕的寶座,相信隨着FARM進一步進行,奴隸鐐銬將會在護腕中占據更多的位置。 4、華戒屬性選擇 <p一句話總結:100%掉率,你不刷一把?! <p爆傷華戒成為大部分人的選擇,有着將近70%的使用率。隨着箱子專屬物品掉落概率的改變,相信,大家在今後刷出一個自己滿意的戒指就在不久的將來。 <p其實這些點上,大家是可以靈活搭配的,當自己爆率不夠的時候,選擇爆率華戒可以很好彌補這個空缺;當爆率溢出的時候,爆傷華戒則可以給你更高的爆發。 5、鞋子頭盔技能分析 <p一句話總結:請暫時相信統計結果 <p針對這點的特別統計,是我在牛毛大神的問答貼中以及論壇其他朋友的技能理論分析中,都顯示,在高檔位,其實多重等技能的輸出比重更多,相反的,我們2.06關注的集束箭隨着檔位變高,輸出貢獻率已經慢慢變低了。所以,他們的建議均為,在頭盔或者鞋子上附魔多重或者相應的技能,而沒必要繼續選擇集束箭。 <p但是,很可惜的是,這次的統計結果並不支持他們提出的理論。我的理解是,這或許就是理論與實際的差距。理論已經研究好了,但是實踐過程中,會有我們想不到的影響因素,這也就導致了我們看到的狀況的不同。 <p值得我們關注的是,在TOP100中,已經有了一定的玩家開始關注在這兩個部位選擇除集束箭以外的技能,這或許是挑戰慣常思維邁出的可喜的第一步! <p重要更新:在樓下的回復中,美服玩家「落霧流鶯」熱心指出,在冰傷>20%的情況下,依然是集束箭的表現好於多重,而且集束箭有着優良的單體表現,所以這個統計結果,應該還是有一定的合理性的。 二、技能分析 1、BUILD種類分析: <p一句話總結:「冰火導彈」BUILD在高難度盛行,86%這種使用率,不害怕都不行! <p在對技能進行分析之前,我想先解釋下,表格中的「冰火導彈」到底指的是什麼:其實就是用冰箭減速觸發「窮追猛打」被動,利用火塔、冰集束以及火多重觸發出的大量導彈配合「彈道研修」進行核心輸出的一種BUILD構建。以下是該BUILD的截圖: <p在美服前100中,86%的使用率啊!看到那一排排「冰火導彈」,難道,你就沒有怕過!! <p到如今,我們甚至可以將其稱為「2.1經典BUILD」了! <p其實在這次統計中,最讓人感到興奮的是,僅此2位的電球BUILD玩家,應該算是說「萬綠從中一點紅」的那種新鮮感,十分喜人! 2、被動說明: <p一句話總結:沉着狙擊被搬上舞台,90%以上的使用率 <p被動搭配與上次總結的差不多,但是我尤其注意到一點是:美服玩家大量使用「沉着狙擊」這個被動,幾乎就像我之前執着於使用「器械調校」一樣。我覺得,不僅僅弓要引起你們的關注,同時,「沉着狙擊」也至關重要。 <p在高層當中,幾乎有兩個是不動的,那就是「窮追猛打」和「彈道修研」。但是同時,還有更多有用的被動在爭奪被動欄位,必如「覺察敵勢」、「器械調校」、「箭術專精」等等。我想,這也是獄火妖符會在TOP100中大放異彩的一個重要因素。 3、說說「騰躍與煙幕——論操作和生存」 <p一句話總結:沒有騰躍,都不好意思上42層>_ <p當我統計到一半的時候,我發現,似乎我看到好多好多玩家都帶了騰躍這個技能,而放棄使用保命技能煙幕。我想看看,這里的實際差距是多少,變回去新增了一條統計項目,即為「騰躍OR煙幕」。 <p反正這回的統計結果已經令我震驚了好幾回了,也不在乎這一次了。我看了統計結果之後,估計回到亞服之後,要苦練騰躍絕技了!誰也不要攔我! <p附:寶石依然是固定不變的那三顆,但是目前大家的寶石基本都非常高等,基本都是大於40級。組隊是升級寶石的好途徑,所以大家平時多嘗試組隊,沖擊高層,順利升級寶石。統計結果中顯示,目前賊神寶石的使用率越來越高,不再是精英寶石一家獨大。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》HC控蠻隊伍35層秘境心得

<p9月9日刷新的榜單成績,HC賽季1階段4人隊目標35層達成,目前暫列第一,時間還非常充分,36層觸手可及,目前HC非賽季模式韓國第一的隊伍37層就是完全copy了我們的組合配置。 <p下一目標:挑戰自我沖擊4人隊37-38層。 1.首先這是HC模式,你在隊伍的定位以及核心價值你心里要明確 <p你是DPS你就打出漂亮的傷害,精英戰的時間越短越安全。 <p你是坦克那就做到在隊友前面抵擋一切強敵人,給隊友創造完美輸出環境。 <p每一位英雄都有自己獨特的技能可以很好的幫助團隊面對高難度大秘境嚴峻的生存壓力,團隊的每一位英雄互補合作才能發揮出隊伍最大優勢,才能沖擊更高的難度。 <p先上視頻一睹為快,35層宏偉秘境戰鬥實況,保留了語音。 <p為了更直接、方便的分享我們的經驗,我精簡一下文章內容,不必要的統統不囉嗦,直接上干貨,1樓是3位隊友的BD與經驗心得分享。 2.隊伍成員Build以及配裝、寶石思路 <p①.強控型坦克野蠻人BD <p裝備面板界面 1)團隊中的定位與核心價值: <pMT坦克型隊員,永遠站在隊友前面聚怪+無限循環暈控怪,永遠擋在DPS隊友前面控怪抵擋傷害。 <p來了解一下強控型野蠻人所擁有各種招牌技能與核心裝備,最大優勢在於幾乎無縫的完美暈控場。需要無限跳暈+踐踏完美控場的CDR最低要求是54% <p作為一名坦克,你首先要對自己的堅韌有充分的了解,只有實戰經歷無數的壓力測試才能知道自己能夠站的住多少層的大秘境。惡劣的元素傷害如:帶電者,先要了解隊友DPS的類型,如果是高檔位的DH和寵物流巫醫,最好配備電免項鏈,電免是蠻子坦的首選項鏈,帶電者是最容易秒殺你的危險詞綴,只有你能堅挺的跳進怪堆全力控場踩暈所有怪,DPS隊友們才能安心的全力輸出。 <p為什麼要放棄良好的冰裂地用跳暈控場? <p冰裂地對於小怪來說是完美的控場,實現全程無縫凍結控制,但是精英卻只能控前5秒中,持續控制無能為力。高層秘境最要求控場的是精英與最後的秘境守護者,只有無縫暈控場才能實現,而且裂地夾擊符文的級怪效果可以彌補坦克蠻子的聚怪能力不足問題。 2)關鍵技能的改動你需要知道: <p①躍擊-符文飛來橫禍擊暈時間從1.5秒提升到3秒 <p②盾牆現在可以免疫所有控場,並且開啟時可以解除控場效果 <p③激勵風采由1%提升至2% 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 3.核心裝備 <p核心防禦裝備-護腕:古帕薩衛士護腕 <p暈控場減傷的核心防禦裝備,不要覺得暈住怪了就沒有傷害了,這是個誤區,野蠻人從不懼怕肉搏傷害,而是各種元素技能可怕的精英元素技能傷害, <p地震3件:頭位置要留給控場神器-共鳴顱骨。 <p手套和肩膀盡量洗滿8CDR. <p跳鞋:這個不必解釋了,跳蠻必備的裝備,有秒回盡量保留,坦克的秒回非常重要。 <p博恩2件套:15%生命+關鍵的10%冷卻時間獎勵,首選鍛造套裝,武器洗出10%冷卻時間。 <p卡腰:最好是6秒,盡量增加本身的盾牆覆蓋時間,高層秘境精英血量高,戰鬥時間比較持久,高達80%或以上的盾牆覆蓋率是面對變態元素傷害的保障。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 <p共鳴顱骨:逆天的控場神器,破壞高危險詞綴:火鏈最有效的手段,精英杯魅惑後也可有效的減少釋放地板技能頻率。 兩個戒指: <p1.華戒--這是必備的,最好的是帶8CDR或者天生帶孔的,有CDR就洗出孔,相反有孔就洗CDR,洗掉自帶的攻速,保留擊回。 <p我的戒指比較渣,沒出最理想的,不過現在華戒好刷,抽時間去刷一個滿意的。 <p2.羅加的巨寶石--這是一個被低估了的蠻子坦克神器。在帶了奮戰不懈的被動後即使一下受到過量傷害也不至於被秒殺,因為超高的堅韌,配合阻御寶石掉血比較平緩,帶了激勵風采配合身上的秒回裝備,在你血線急劇下降到1/3觸發奮戰時變的無比堅挺,簡直就是X-MAN里的金剛狼。 <p我的羅加太垃圾了,都懶得洗孔……真正好的羅加是那種90%+的效果和高體、帶生命值和8CDR的那種。 關於項鏈有很多的選擇: <p這是3個比較理想的推薦,按照推薦優先等級排列。 <p1.電元素免疫項鏈: <p高層數秘境首選的就是電免,我這個項鏈是DPS的,不太合適坦克。理想的是高體+CDR+孔,有全抗或者生命值的也不錯,CDR是關鍵。 <p2.暈控場延長時間項鏈: <p理論加實踐測試,需要無限暈控場的CDR最低要求是54%。這條項鏈可以有效的延長你暈技能的時間,它的實際意義是可以減少你CDR的負擔,可以解放1-2件CDR部位即可做到無限暈控場。需要注意的是減少CDR會影響盾牆的覆蓋率。 <p3.有合適被動的妖火護符 <p增加一個有效的防禦被動優勢比較不錯,像鋼鐵膽識、意志堅定這些被動直接體現在你的面板堅韌上,可以自己比對參考數值取捨。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 4.寶石選擇 <p2防1攻寶石,毒效寶石的10%增傷效果團隊有用,最關鍵作用是毒效寶石的流血效果可以破沖臉天使的減傷護盾。 5.最後關於HC賽季沖秘境的一些建議 <p①最終大家裝備都成型的時候才是真正戰鬥的開始。開始還處於裝備積累的階段不要貿然沖榜,萬一進殿了得不償失,有些裝備看緣分,再想打出一套畢業的去沖榜已經被落下很多了,HC追求穩扎穩打,搞好裝備基礎與材料積累(大秘境石頭等)。 <p②高層秘境里生存壓力極大,一張好圖是關鍵,選圖是一種必要的沖榜策略,你做好了材料積累,有成百上千的秘境石頭後可以很好的進行選圖。進門發現都是克制自己的怪物和關卡時果斷放棄重新開為上策。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》聖教軍天拳流35層秘境心得

<p這篇文章應該不能算是一篇獨立攻略,更多的是心得體會和視頻賞析。因為這套打法的核心思想是繼承我在2.06時代的打法。具體請參看我之前寫的攻略:懶人終極站擼攻略!神聖天拳流 8分鍾T6。但自從進入宏偉秘境後,我發現原本的打法遇到了瓶頸。神聖天拳長處在於攻擊范圍和回血能力,而不足之處就在於攻擊力稍低。這在2.06時代不是大問題,因為其攻擊力尚能應付T6的怪物,只有在最終BOSS的時候才會顯示出疲態。但是到了宏偉秘境30+層以後,這一短板便被放大。因為在30層以後,一般的藍精靈都是近十億的血,而金閃閃更是高達數十億。即便普通的白怪,血量也都是按億計算。在這樣高的血量下,神聖天拳的攻擊能力無法迅速擊殺怪物,從而使其攻擊范圍廣的優點無法發揮。戰鬥時間的拖長也使得生存壓力巨大,神聖天拳的回血能力也受到了嚴峻考驗。由於以上原因,本人神聖天拳的宏偉秘境止步於32層。 <p就在迷茫之際。偶然看見教友三條魚在文章中說,他用電系天拳已成功打過34層。抱着將信將疑的態度,我查看了美服的天梯榜。果不其然,雖然只提前5秒完成秘境,但在當時排名已進入前一百。雖然疑惑,但我也將符文改成雷霆裂隙,換上電系裝備,再次踏入了宏偉秘境。結果讓我振奮不已。曾經數次令我止步的32層,在新符文的威力下不堪一擊,第一次嘗試便以提前4分半的成績打通。於是我趁熱打鐵,於當晚睡前打出34層12分半的成績,順利進入美服前一百的行列。 <p之後的35層我大概嘗試了三四次,每次都是差了幾十秒才打完BOSS。難道這就是極限麼?思索之餘,突然想起很多人都說過的一句話:不帶跑馬的漢子,不是好漢子。立馬讓我茅塞頓開。由於我之前用的是神聖天拳,自然堆了很高的神聖傷害,於是一直在用天堂之怒-天威顯赫。後來雖然換了天拳符文,卻一直忽略了這個技能。要知道,在沒有任何神聖傷害加成下的天怒,造成的傷害在35層中簡直不值一提,於是果斷將之換成跑馬。事實證明,這個決定是正確的。第一次嘗試便以13分鍾的成績打通35層,沖進美服天梯前五十,位落33名。大家下面將要看到的視頻便是這次的秘境。(後來由於時間關系,沒有繼續挑戰,現在貌似已經降到43了。) <p廢話了這麼多,大家來看視頻吧。 <p看完視頻,說點我的體會和感想吧。 <p1、雷霆裂隙符文是有bug的。大家可能在視頻中注意到了,使用這個符文會使小電流無視地形阻擋,持續行進。而使用其他符文則不會有這種情況。雖然這不是一個很影響平衡的bug,但他還是有點幫助的,具體就是會讓怪自己來找我。由於這些小電流能夠到達其他技能到不了的地方,所以和容易隔牆打怪。遭到攻擊的怪便會自動尋路過來報仇。從一定程度上來說,能提升少許速度。當然,強制移動還是更勝一籌的。 <p2、軍陣盾真是個好東西。8名弓手真是堵門利器!況且單體攻擊還超高(大神曾經測試過,1.0攻速下,4名弓手5秒能造成4810%的武器傷害)。怪多的時候當人牆,怪少的時候當匕首,最愛的技能。 <p3、單手武器雖然單次傷害不高,但是整體傷害能力其實不低。 <p4、神聖天拳和電系天拳的區別。打個比方就是同樣多的能量,神聖天拳是陽光普照,大范圍鋪開。電系天拳則是放大鏡,所有能量聚焦於一點。那麼對於數量多且四處跑動的怪群來說,電系天拳會顯得有些手足無措。這時候,有一條項鏈就能發揮很大的作用了,它就是精髓項鏈。雖然有內置CD,但感覺不算很長,基本上每一群怪都能觸發一次。而且不是往身邊吸,是往目標身邊吸,連藍精靈和金閃閃都能吸走,對電系天拳來說真是一個絕好搭配。然後老寇再戴一條,爽歪歪! <p5、最後我想說,天拳的潛力應該不止於此。視頻里看的出來,那次秘境里有一段坑爹的沒有幾個怪的彩虹關地圖,然後我還被築牆藍精靈偷襲死了一次,依然能提前2分鍾打完。雖然關底BOSS是垃圾骷髏王,但只要不是凝霜和雷茲艾爾,一般也差不了多少,打過36層我還是很有信心的。不過這兩天事情比較多,可能沒多少時間玩了。希望大家能多多嘗試,不要整天三光啪啪啪,或者小馬推推推,多無聊啊,至於37,38層…看臉了… <p最後的最後,祝大家玩的開心,想什麼出什麼,附魔都能一次搞定。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3 終極邪惡版》聖教軍單刷T6打法

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《暗黑3 奪魂之鐮》獵魔人電系BD思路

<p2.1版大dh一枝獨秀,按暴雪的造性估計過陣子箭塔就不是寵物了 <p現在千篇一律的冰火雙修bd,你,玩膩了麼?來,跟我一起飛~~~~ 1.電系dh優缺點 <p優點:群怪超猛,超強aoe(強出冰火bd一條街),超強控制(賊神寶石),不弱的回復(擊回殺回有用),超強生存能力(強出冰火bd好幾條街),不錯的輔助能力 <p7檔情況下每秒5個電球,美啊 <p缺點:需要自射,操作要求高(沒辦法,冰火bd 0操作),對boss等單怪/少怪無力,對快速、跳躍怪非常無力,當怪群內怪數量小於5的時候,理論上輸出不如冰火bd <p對攻速要求高,至少6檔,7檔要強出6檔很多,檔位越高輸出越高,在賊神寶石達到25級前窮追和控場寶石利用率下降造成輸出大幅下降 <p電球飛的太慢,和怪20碼時候才能打到怪,組隊經常冰火bd的dh把怪清光了你的電球才慢慢飄過去,如果貼臉放電球,和沉着狙擊被動就不搭了,也更危險 <p引用G大簡單對比 <p一、使用背包,7檔3技能組合,30秒內:14冰集束箭,36火多重,100冰箭,帶上彈道被動, <p假設5秒放一個塔,把集束和多重的導彈虛擬為aoe傷害,只計算1次傷害值, <p第1個塔的輸出:(550+900)*14+(360+600)*36+330*100=20300+23760+30000=87860% aoe傷害; <p第2個塔的輸出:(550+900)*12+(360+600)*30+330*83=17400+19800+24900=73590% aoe傷害; <p第3個塔的輸出:(550+900)*9+(360+600)*24+330*67=13050+15840+19800=63000% aoe傷害; <p第4個塔的輸出:(550+900)*7+(360+600)*18+330*50=10150+11880+15000=43930% aoe傷害; <p第5個塔的輸出:(550+900)*5+(360+600)*12+330*34=7250+7920+10200=29990% aoe傷害。 <p總傷害:298370% aoe傷害。 <p二、使用減速電球,單電球,30秒內:150電球,假設5秒放一個塔, <p第1個塔的輸出:900%*150=135000% aoe傷害; <p第2個塔的輸出:900%*125=112500% aoe傷害; <p第3個塔的輸出:900%*100=90000% aoe傷害。 <p總傷害:337500% aoe傷害。 <p以上,只是簡單對比技能傷害,不考慮太多變量了,所以什麼窮追怒炎都沒計算進去,結果只是作為一個大體的參考,大家有個基本的了解就行, <p理論計算很難反應實戰,參數太多,變量太多,具體效果還是以實戰為主。 <p以上是對單體傷害,實際怪物數量超過5的時候電系傷害更有優勢(冰集束最多打5個怪) 2.電系dh關鍵裝備 2.1電球慢慢飛箭筒 <p屬性要求和背包一樣,敏體速爆寵物技能,副屬性戒律,其實電系對戒律要求沒那個高,弄個別的副屬性也能忍 <p這個箭筒特殊屬性石電球慢慢飛30-40,但是,這個慢慢飛不是越高越好,當箭筒慢慢飛32-33左右的時候,和非快速怪物行走速度一致,也就是31-34左右特效的箭筒是最大化輸出 <p牛毛大測試:目標完全不動的情況下,當然我這是拿人做的實驗,我不知道人算什麼目標,小目標? <p如果以完全正方向,不偏差的情況下路過目標,目標不動32的箭筒是7下…… <p35的箭筒是6下………… 2.2電球傷害機制 <p與攻速無關,固定每秒150%*2傷害,當用了慢慢飛箭筒,這個固定傷害將會變為最大(與怪物同向,怪物不動?)150%*6=900%傷害每秒,和dph直接相關,多重集束洗洗睡吧,當然這是最佳情況,實際碰到快速的,跳躍的怪傷害沒這麼高 3.電系dh bd 3.1主動技能 <p必備 <p電球:主力輸出,7檔情況下輸出占比95%以上,6檔也在85-90%以上 <p煙霧:回血或者延長時間,保命必備 <p冰塔:現在不會有dh不帶箭塔的,冰塔觸發窮追和控場寶石 <p沒了 <p什麼?沒了? <p是的,沒了,真的沒了,電系dh有一個非常大的優勢就是技能欄極其寬松 <p剩下三個可以靈活採用 <p震撼彈:推薦,提供一點點輸出和不錯的控制 <p寵物:提供增傷吼和減速控,一般都會帶 <p標記:大幅增傷,尤其是組隊,非常推薦 <p翻滾:低難度增加刷怪速度可帶 <p回憎技能:主手武器不是元素弓的時候必帶,其他時候不需要 <p蓄勢待發:保命的,一般不需要,電系不缺戒律 <p暗影之力:保命的,一般不需要,煙霧足夠 <p電劍雨:增加一些傷害 3.2 被動 <p春哥窮追器械必帶不用解釋 <p剩下一個用什麼? <p還記得我說過慢慢飛電球碰到反傷精英直接叫爸爸麼?分分鍾教會你怎麼做人,所以,要選擇 <p看我口型:暗夜潛伏者 <p配合高爆率和電球的超高觸發,你會發現,你的戒律無限!是的,就是無限煙霧!!讓你看看誰是爸爸(卡了的話,我會給你黑白照片上柱香) <p鑒於紅門如此好打,很多人都會是5被動,剩下一個被動 <p沉着:增強傷害,推薦 <p完美:提升一定堅韌和戒律消耗降低,防禦向 <p專精:那一點點傷害真的沒意思 <p伏擊:低難度極其推薦,秒怪 <p沉思:超高的秒回 4.裝備選擇 <p5件套+花姐+慢慢飛箭筒+塔手不解釋了,cdr堆到33就差不多,沒有好的塔手28也行 元素純電系 <p腰帶:雷神之力不解釋,洗全抗和百分比生命差不多,百分比生命一般加堅韌能稍微多一點 <p戒指:單刷用團結,組隊喬丹 <p護腕:奴隸(防禦向),拉庫尼(攻擊向),暈減傷護腕(防禦向)自選 六檔弓 <p武器可以選元素弓、電弓(是不是有?沒打出來過),高白字其他弓 <p嚴重推薦元素弓,操作方便,無他,孔洗10ed,省個回憎技能可以用標記,一樣威武 七檔弩 <p武器可以選災虐、獵獄者,這倆差不多,但是凱恩大神一般推薦獵獄者,可能因為他更好掉 <p附:R烏鴉大提供思路:用精髓護符,護腕用強橫,自射觸發吸怪,觸發控場+強橫易傷 5.寶石選擇 <p控場、精英兩個寶石必選不解釋 <p剩下一個給賊神了,但是賊神要25級才能用,提供強大控場,在賊神25級之前用寵物寶石(因為元素傷害高,增傷有限,不是特別推薦)織女之淚啊、電冠啊都可以,推薦電冠,進一步增加aoe,電球觸發非常高,基本全程帶個小型閃電塔,那畫面太美,不敢想象,25級後25跑速,閃電可以觸發回戒律,業界良心 <p賊神寶石的增傷是和箭塔相關,不是和人物相關,遠遠的仍個塔也挺好,不過。。。等電球飄過來猴年馬月了,忽略它的增傷吧 <p25級賊神寶石出場,人擋殺人佛擋殺佛卡了殺自己 <p(具體用什麼寶石各位大大意見不盡相同,自己感受哪個順手用哪個吧) 6.總結 <p這個bd最合適的其實是刷t6小秘境拿石頭,效率要高過冰火bd不少,起碼我們跑的快 <p大秘境呢,不會差於冰火bd多少,當然也不會好於多少,組隊的時候貢獻個標記吧,算很好的補充 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》雙武僧組合通秘境35層BD心得

Part1:引言 <p2.1以來盡管武僧已經被加強了不少,但是相比起DH的一騎絕塵,武僧總體來看,仍舊是墊底的位置,究其原因,一是武僧是所有職業中手最短的,手短意味着要硬吃大量怪物傷害,沒有除了硬減傷之外其他的常規規避傷害手段。二是套裝仍舊不給力,千颶和神龍不堪大用,孫悟空套則過於單調粗暴,其本質就是一個75精耗3500傷害不吃減耗的無符文技能而已。 <p但是這是否意味着武僧就和高層大秘境無緣?或者是要抱其他職業大腿呢?答案是否定的,已經有高玩單人沖到38,我自己也達成了無團結32,而熊版和我昨天也達到了雙武僧35層13:38的成績。 <p熊版和我最近一直在練習武僧組合,我想雙武僧35層還是很能說明一些問題的,首先,雙武僧不能用團結,那麼比起單人solo運用團結。我們兩個就不能在面板ehp過得去的情況下,死命撐dps,其次,雙人沖秘境的過程中,如果一個人先躺了,那麼另外一個人由於無團結,和怪物比單人更高血量的情況下,幾乎沒法支撐,所以我認為,雙武僧組合在某種程度上,難度甚至要大於單武僧團結solo的,相比之下唯一的優勢,就是有隊友躺了,自己僥幸沒躺到話,可以救人。 <p可惜的是由於大秘境的偶然性,這次沒能錄下視頻,只能從一些截圖向大家分享這次的心得。 <p首先要說明一下,我們的打法不見得是最優的,因為畢竟裝備,時間精力什麼的都有限,不可能像高玩一樣做到每個部位,每個詞綴都優化,重點在於兩人裝備,技能的配合,互補,合作的意識等等。 Part2:配裝和build <p先看看配裝和build吧,這是熊版的 <p熊版用的是翔龍猴子奧吉德+散件的組合,可以看出從面板上,熊版是不高的,用了51腰帶之後,也不過110w面板,我相信大家達到這個面板是很容易的,寶石他用的是星淚和勾玉。地獄火項鏈則是神聖雙爆帶意志堅決。 <p從配裝和build可以看出,熊版雖然也是翔龍炸猴子作為主攻方式,但是他並沒有採取很多回精手段,不僅沒有殷娜套五毛回精風,也沒有最近流行的回天聖光灌注,相反的,他使用了6秒目盲和增傷八相,作為控場和增加傷害站樁的手段,真言選用的迴避符文以防止強力物理輸出怪,挖掘褲作為萬一精氣沒回上來的時候,輸出的補充,勾玉作為減cd的利器使得八相,目盲,黑人的施展更加頻繁,同時他也是有取捨的,因為翔龍上面帶了精凝,而我是穿了殷娜套的,所以他果斷放棄勁風,採用面板更高的51腰帶作為輸出補充,被動方面,新天人,奕塔和敏銳直覺不提,疾風迅雷是個能同時服務於拳風和翔龍炸猴子的好被動,其作用更勝於A1類增傷的被動比如團結一心之類。 <p綜合熊版的配裝,他是一個一炸猴子為主,兼顧拳法,尤其是控場buff的build,這和大秘境下努力壓榨dps似乎有些不搭,但是要知道這是雙人配合,熊版這個build,不僅兼顧了輸出,還照顧到了雙人配合的各個方面,要有這樣一個思路,沒有長期以來對武僧的理解和實踐,是不可能辦到的。 <p下面是我的配裝和build <p相比熊版的思路統籌兼顧,我的思路就比較簡單了,就是盡一切可能多刷猴子快刷猴子,所以我的目標就是精氣的消耗和輸出平衡,build是很流行的聖光灌注之後拳法,這樣的話,我擁有聖光灌注,回精風,水人,黑人,真言+裝備精凝, 拳法六種回復精氣的手段,同時我寶石使用的是星淚和痛苦倍增,也是為了最大化翔龍的攻速效益而產精炸猴。 <p有朋友可能發現我沒有使用回天頭,在實戰中我覺得,回天頭不是必須的,盡管我有很極品的回天頭。因為我有40的cdr,而聖光灌注的時間是4秒,那麼也就是說,只有5秒的空窗期,而前面提到了,我有很多回復精氣的手段,因此,在絕大多數情況下,我都不會在這5秒內缺精氣,因此我選擇了帶上奧吉德多獲得套裝獎勵,其實很多時候,cdr不是目的,而是手段,最終你的實戰效果,並不取決於你一定要把cdr堆到某個臨界,而是你在cdr加成之下,對各個技能進行合理組合運用,對能量進行合理的控制。 <p特別提一下治療真言,這個治療盾對於放電的精英是有奇效的,這也是為什麼我不帶其他攻擊向收益更高的真言的原因。 <p所以總結一下熊版和我配裝,熊版是輸出,控制,buff兼顧,而我則基本主輸出,但是我並不是完全沒有buff,我的殷娜4光環對隊友熊版而言也是助力,所以說,純武僧組隊,不像輔助僧組隊一樣,所有buff大包大攬,而是可以做到分散buff加成,各個方面都有兼顧的。 <p同時,大家可以看到我們在閃避35%之後都有3kw左右的堅韌,而無閃避的時候都在2kw以上,可以說在堅韌上面我們都留了相當大餘地,這是因為我們考慮到了,在實戰中,一定要避免瞬間團滅,或者是萬一隊友力盡倒地,自己瞬間無計可施的情況,而在實戰中,我們也做到了這一點,無論是我躺還是熊版躺,都能做到躺倒時候精英已經是殘血,剩下的隊友一個爆發就能解決,省卻了不少跑路時間。 Part3:實戰 <p這個方面心得很多也很雜,只好按照想到的一一列舉。 <p一,一張英俊到能感動幸運女神的臉,這個是必須的,如果隨機到怪物稀少,都是A4A5怪物的圖,相信這種體驗大家都有過,我們這次隨機的圖有好有壞,好是因為怪物比較密集,壞的是有不少A5判天靈,A4沖鋒天使的,當然,也從一個側面證明我們這套組合是經得起考驗的。 <p二,面對反傷放電怪物群,不要第一時間沖上去,一定會秒躺,而是稍微走幾步,把治療盾先刷起來,然後第一下暫時不要打倒太多敵人,等血線平穩之後再進行全力輸出,整個過程耽誤不了幾秒,相比你跪,要合算很多。 <p三,熔火,冰凍,不要去拼閃避rp,能躲則躲,真的不難看,也耽誤不了幾秒。 <p四,關於治療,應該說擊回和精回都是可以的,有哪個就用那個,不比一定要指定,以精回為例,比如我翔龍上帶了精回,加上殷娜的精回,一共是大約900,而真言一秒鍾一般可以刷兩次,配合巔峰的擊回,真言的秒回,我一秒鍾只要真言開動,那麼可以至少回復10w以上ehp,加上治療盾本身還有幾萬,只要真言開動,我的血線基本都是平穩的,所需的只是小心各種控制技能,和A4大錘那種超強力單次近戰傷害而已。 <p五,小怪不是完全沒用的,比如只差幾毫米到boss出來的時候,殺小怪比殺一組精英要好很多,你哪兒會知道下組精英帶什麼惡心詞綴呢?沿路遇到小怪密集的地方,隨手超度一些小怪沒錯的。 <p六,開黑人的時機,在實戰中,因為熊版有迅捷勾玉,所以他的黑人能運用的比較隨心所欲,而我因為cdr只有40,所以黑人我是很謹慎使用的,因為黑人在一般情況下,只不過是提供20點精凝而已,而我在翔龍,水人等回精手段支撐下,甚至有可能一場精英戰完全不用開黑人也能精氣不斷,而黑人更大的意義是免控和應對危機,除此之外對於輸出並沒有別的貢獻,所以我的黑人只在需要防控,需要突襲走位,需要全面大爆發的時候開,因為我們沒有帶瞬影打,所以真的紅屏了,黑人是最後翻盤的底牌。 Part4:結語 <p羅羅嗦嗦寫了這麼多,其實也就是告訴大家,武僧還是能打的,當然我們是沒有辦法和dh等遠程職業比,但是憑着一顆勇敢執着的心,我相信打到再高層也是不難的,當然,兩個孤獨的老和尚,在充滿着dh等其他職業的武僧工會里面,孤獨的向別的職業早已經達到的高度發起沖擊,有時候也是挺讓人唏噓的。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》53CDR電蠻秘境心得

<p2.1以來 隨波逐流,放下了常年的地震套,穿起屬性參差不齊的沖鋒套規規矩矩的走起了電沖鋒路線。上個星期至今成績一般,一直徘徊在36-37,最好成績是9分27秒35層。感覺35層感覺並不難,甚至可以更高,由於平時遊戲時間不多,以下一些經驗和感想就簡單分享下。 一、電沖鋒還是火沖鋒 <p剛開始和大家一樣糾結着火沖鋒還是電沖鋒,經過反反復復試過了無數次,我個人的結論是只有保持沖鋒流暢性才能最大化可操作性,最後選擇了高CDR電沖鋒。 二、喬丹?華戒?李頭?劈邪? <p看來我們都是同樣的煩惱,似乎華戒+李頭+劈邪這是大家的普遍選擇。這個我也試過,少了喬丹20電傷30JY傷高層的BOSS戰略顯無力,如果其他部位裝備不是太優秀的不建議這樣配,35層後站樁要求比較高。我是優先李頭+喬丹作為開荒。 <p最重要的一件事是要保證2個怪能無限沖鋒,有幾個好處: <p1、你只要撞到1個怪+1個場景可破壞物品就可以繼續沖鋒 <p2、更靈活聚怪 <p3、關尾的巨錘怪BOSS,能保證一個沖鋒躲到BOSS身後避開錘擊,第二錘來的時候沖鋒CD剛好,無限循環。 三、手法思路 <p由於沒有用劈邪,AOE傷害較低。但是可以靠聚更多的怪利用血濺和攻速彌補一點,所以沖鋒並非無腦。 <p1、別手賤。總是有着拼一拼的心理,被電死 燒死 炸死都試過吧。 <p2、善於試探式的沖鋒。特別是高層嘍囉帶電怪,沖幾下確實覺得血下的利害就緩一下再沖,等忘卻痛苦或賽亞人或爺爺的CD,利用爺爺耗或者擋一下都可以。 <p3、常用的聚怪實例: <p4、強度高的火鏈JY可以嘗試將一個或者兩個JY怪從群中沖散分離,將兩個或者一個JY怪帶進小怪里面A減少火鏈對你的傷害,之所以為什麼要保持CDR支持2個怪無限沖就是這其中一個原因,想起來可能覺得難,實際上你有機會這麼干。(呃,不過只要不是太惡心的怪就好) 四、37層的感想 <p地圖隨機、怪物分布確實占了很大的運氣成分,如果每一場都是殭屍,滿地圖的骷髏那多好啊。可是,我至今大多數遇到的是.......不多說了,郁悶的事情實在太多。以其中一次沖擊37層為例子: <p一進門是一組火鏈帶電飛蛾,3開強擼。接下來兩組強命金色天使,當時頭腦發熱沒有選擇跳過而是花了大量時間去殺,開始並不順利,中間挺平穩的,最後BOSS出來的時候,時間就不理想了,比較遺憾。 <p22:23 起手BOSS <p22.24 BOSS血量差不多過半,時間不夠了 <p22:27分 擊殺BOSS 五、小結 <p1、目前奧丁+裂片電蠻37層在50+CDR賽亞人+爺爺的覆蓋下 BOSS戰純站樁DPS並不太弱,約耗時4分鍾+。以我目前的模型希望給大家有個明確的數據參考,而且裝備一般。 <p2、路上的JY怪處理很重要,判斷是不是PASS難度高的JY是完成整場戰鬥的關鍵 <p3、告別無腦沖鋒的思想觀念的轉變 <p4、有時,你只是需要一點時間和運氣 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空