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《暗黑破壞神4》公測刪檔嗎?公測是否刪檔說明

公測是否刪檔說明 暗黑破壞神4公測是刪檔的,公測階段等級上限玩家的存檔至在公測期間保留,無法繼承到遊戲的正式版中。 不過玩家參與公測並達到一定條件後,可以在遊戲正式版中領取獎勵。 公測期間,玩家可體驗暗黑破壞神4序章與第1章的完整劇情與遊戲內容。 也能夠自由探索第一個區域「碎峰嶺」、翻山越嶺,並盡情斬殺惡魔。 測試支持多人模式,最多4人合作,每名角色等級上限為25級。 PC版不支持 couch co-op(本地多人分屏合作模式),該功能僅限主機版。 來源:遊俠網

死了你才會看見它們《暗黑破壞神4》官方公布新圖片

《暗黑破壞神4》將於2023年6月6號正式發售,遊戲的Beta公測已於近日結束了,不知道各位游俠網友是否體驗了呢?隨著遊戲發售日的臨近,《暗黑破壞神4》官方也在陸續公布一些新的內容來為遊戲宣傳造勢。 玩過《暗黑4》的朋友都知道,如果你在遊戲中死去的話,你將會看到一個加載畫面,這些畫面都是遊戲的概念藝術圖。而現在,《暗黑破壞神4》官方就公布了四張遊戲加載界面的截圖,這些截圖展示了遊戲中不同的環境:城堡、教堂、村莊、山區。這些截圖非常精美漂亮,每一張都可以拿來當壁紙了,讓我們一起來看看吧! 《暗黑破壞神4》加載界面 截圖: 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》傳奇裝備遺失找回功能 受玩家喜愛

許多人進入《暗黑破壞神4》公開測試版遊玩,擊敗敵人撿到大量好裝備。但有人刷出傳奇裝備後忘記拾取,或背包已滿無法拾取,這就讓人焦急了。 國外Reddit論壇用戶Japi-21發現,《暗黑破壞神4》引入了《魔獸世界》中一個備受好評的功能——找回遺失物品。 玩家在遊玩時如果錯過一個傳奇裝備,遊戲會自動發送給你。玩家可以通過客棧房間藏匿處的「巨大寶箱」,在「遺失物品」選項找回。這與WoW郵差的工作方式類似,很高興看到《暗黑破壞神4》中加入了類似功能。 有許多人也發現了這個功能,他們認為這很棒。有人表示:「這是一個偉大的功能」,還有人說:「這解決了玩家刷出傳奇裝備,但突然掉線無法拾取的問題」。 《暗黑破壞神4》將於2023年6月6日正式發售,公開測試版已於3月28日凌晨3點關閉。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神4》遠程游俠穿刺箭Build指南

這套build特點是單發傷害高 aoe能力強 機動性強 技能 基本技能 覓心箭(一點)-強化覓心箭-基礎覓心箭 比蓄力勁射好在不需要瞄準,同時加攻速和加爆傷的特效BOSS戰或地下城場景都很有用 核心 穿透射擊-強化穿透射擊-強力穿透射擊(點滿) 核心輸出技能,建議點滿,盡量往怪多的地方丟觸發加傷特效,並且可以加下一次的穿透射擊20%的暴擊率。 敏捷技能 疾行斬(一點) 游俠最舒服的位移,可以說是必帶,不需要點後面的分支就可以爽快使用。 被動 如果帶弩可以點出武器精通(一點),然後必點 棋行險招(一點) 弓的特效比較一般,弩加的是高貴的爆傷還是很不錯的 快手先機配合我們的眩暈build可以做到無限翻滾,媽媽再也不用怕我被雜兵圍著動不了了。 詭詐技能 煙霧手雷(一點)-強化煙霧手雷 很關鍵的技能,是我們這套暈眩build的一大核心,主動的眩暈技可以丟的距離非常遠,而且強化煙霧手雷給予了高貴的15%增傷。 被動 利用/惡意 (視情況點) 單刷我會直接點出三點利用,因為穿透射擊主打一個滿血秒殺,等於利用自帶18%增傷非常劃算。如果組隊或世界BOSS有人上易傷的情況下也可點出惡意。 灌注技能 暗影灌注-強化暗影灌注-交融暗影灌注 暗影灌注沒的說,目前游俠割草最強灌注,主要是他的附屬分支給的效果太好了。實戰中暗影灌注永遠給穿透射擊或者箭雨,一箭半個螢幕的怪就沒了。 被動 暗影壓制(一點)-吞噬之影(一點) 暗影壓制沒什麼用主要是為了吞噬之影,遠程游俠由於專精選擇連擊點還是比較缺能量的,一點的擊殺回能就能大幅改變遊戲體驗。 被動 精準灌注(建議點滿) 由於我們主打的是單發高傷害的暗影灌注後的穿透射擊,點滿精準灌注可以直接提升15%的暴擊率非常可觀。 終極技能 箭雨(一點) 其實穿透射擊aoe很足了,箭雨可以讓你面對四五個精英怪扎堆的時候一下清屏,記得也要綁定暗影灌注.PS: BOSS 戰可以換暗影分身。 專精 連擊點數 對於主打單發高傷害的穿透射擊游俠來說,三點連擊點帶來的基礎傷害提升是很巨量的。 這也讓我們的能量消耗不至於過快。只要記得暗影灌注穿透射擊永遠綁定三點連擊點就行了 (什麼維魯斯) 威能 核心威能 1.印記:穿透射擊擊中敵人時,兩側會分裂出2支額外箭矢。這些分裂箭矢造成40%穿透射擊的基礎傷害,且不再分裂 只要帶穿透射擊就必帶的威能,推薦打在雙手武器上獲得雙倍特效 2.印記:使用基礎技能攻擊敵人,會使下一次核心技能傷害提高10%,最多提高到50% 完美契合連擊點數機制的威能,推薦打在護符上獲得1.5倍特效讓你能快速疊到比較高的增傷。 3.印記:疾行斬結束後自動掉落煙霧手雷。每對一名敵人造成眩暈效果,疾行斬冷卻時間降低0.35秒,最多降低1.05秒 眩暈build核心,疾行斬自帶煙霧手雷,煙霧手雷增傷控制減疾沖cd,眩暈配合棋行險招還可以減翻滾cd (直接化身vn) ,機動性以及增傷拉滿。 推薦威能 1.印記:基礎技能獲得25%傷害減免,持續8.0秒 很肉 誰用誰知道 2.印記:你的控場持續時間提高20%,且對不可阻擋的敵人造成的傷害提高50% 提升暈眩時間,並且當你無法通過暈眩獲得增傷的時候可以獲得對不可阻擋怪物的增傷,打BOSS很好用。 3.印記:基礎技能獲得30%攻擊速度 提升基礎攻速,更快打滿連擊點開始爆發。 4.印記:技能依照釋放時可使用的最高能量,傷害最多提高34%,主要能量全滿時可獲得最高傷害加成。 單發高傷必帶,起手直接吃滿增傷。 5.印記:站立不動每秒可使傷害提升10%,最多提高30% 遠程的優勢就是可以不動,30%增傷也可以吃滿 6.印記:攻擊精英敵人時,獲得一個最多吸收400傷害的屏障,持續10秒。每秒最多觸發30次。 印記:擁有屏障時,造成的傷害提高30% 屏障雙橙,給予你生存和增傷 7.印記:使用基礎技能對精英敵人造成傷害時,產生7點能量 BOSS戰回能主要手段,配合威能4效果更佳。 8.印記:對受傷的敵人,爆擊幾率提高25%。當你為健康狀態時,群控持續時間增加50% 提升強化暗影灌注的效果 提升斬殺能力和控制能力 以上的藍色數值為可變數值。還有一些威能也是可選的但是效果沒有上面這些好或者我還沒有測過。。今天nga抽了發不了圖所以我就不一一列舉了 副詞條選擇 1. 主屬性詞條,除意力外另外三個屬性都不錯,其中敏捷最佳(直接提升技能傷害) 2. 眩暈加傷詞條/核心技能加傷詞條,暗影傷害加傷詞條也不錯 3. 穿透射擊+1/暗影灌注+1 4. 暴擊率/爆傷 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》召喚流死靈法師優缺點簡析

優點 可帶6個骷髏戰士,5個骷髏法師,1個魔像,殺怪真的很省心。 殺小怪和精英怪槓槓的,絕大多數精英怪都撐不過小怪一頓亂砍,加上分解和詛咒類的傷害加深效果。 我屠夫都殺了好幾個,基本無傷。 缺點 殺野外世界BOSS,骷髏撐不過一分鍾就被團滅,顯得很雞肋的樣子。 在第二難度下,殺第一章最終BOSS,也因為BOSS全范圍大招,加上因為沒有補充,在BOSS1/4血的時候失敗。 總得來說,具有長期無敵時間,或者超級血量,且高傷害的BOSS,仆從的堅韌性是召喚流能否成功的關鍵。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》公測版冰法畢業Build參考

天賦選擇 寒冰碎片點滿,點出強效分支。 冰霜新星點滿,點出易傷分支。 冰刃點1,點出後續冷卻分支。 其餘點被動。 附魔寒冰碎片。 點2點過度。 核心輸出技能。 點滿冰霜新星和天賦玻璃大炮,其餘不點。 冰刃1級點出分支,右邊2個生存點1下。 沒用不點。 冰系被動很強,按道理要點滿,但是沒技能點了。 這套輸出主打就是凍結和易傷。 寒冰碎片打凍結敵人,增傷+彈射,清場能力極強。 並且消滅新星凍結的敵人還能最多減6秒CD,相當於4秒1次大清場。 如果敵人不能凍結,類似大BOSS那種怎麼辦? 這就需要屏障。 寒冰碎片有個分支,身上有屏障的時候,打敵人視為凍結狀態。 在用冰刃上易傷。 輪流上火盾和冰盾,打軍團BOSS特別快。 目前技能稀缺,我們是不點盾和傳送的,但是這2個技能都賊缺,特別是盾,打不能凍結敵人必備。 所以就需要鞋子。 鞋子最好的3條詞綴就是加傳送,加冰盾,加火遁,可以白嫖3個技能。 傳奇詞條的選擇 我打了武器,正常為24-34 打了項鏈,正常為36-48 這四條是輸出核心,並且附魔不同位置得到加成不同,(武器提升100%,項鏈提升50%) 大家可以看情況選擇分配 還有2個終極被動現在版本學不會,但是對應的傳奇詞條有了 雪崩:冰霜技能10%使下一個寒冰碎片、冰霜球、暴風雪不耗法力,並且傷害提升40%,對易傷敵人提升翻倍 傳奇效果,雪崩額外作用1次! 這個天賦打BOSS,刷副本都適合 然後就是另一個碎冰: 敵人在凍結效果結束後會爆炸,傷害等於凍結期間受到的25% 傳奇詞條效果:如果敵人凍結狀態下死亡,碎冰的爆炸傷害提高30-40 這個天賦更加適合副本,清場,相當於另類的屍爆 剩下傳奇詞條就堆一些生存,現版本敵人太弱了,後續正式版金怪會有多條詞條,比較猛 裝備詞條選擇 武器最好帶雙手法杖,基底詞條對受控制敵人增傷,3隨機詞條最好是核心技能傷害+易傷+智力 手套,帶寒冰碎片+2的,在加攻速,暴擊什麼的 項鏈和戒指,就是冰傷+傷害(受控傷害,近距離/遠距離傷害等等) 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》公測版布告欄精英怪位置與掉落說明

奇歐瓦夏 25戰士精英:萊娜爵士 位置:凱爾希克高原 掉落武器:黑刃 有發光特效的武器 大熊部族營地 25法師精英:柯林·赫爾 位置:罪人隘口 掉落法杖 諾斯托瓦 35精英:怨怒者·奧斯嘉·里德 但位置說明文有BUG,和另一隻從缺的精英的位置是互相誤植的 位置:卡米歐之地 掉落錘 梅內斯德 不明精英:碎腐 位置說明和怨怒者是互相誤植的,應該是出現在左邊丘陵上,但根據國外討論OB暫時沒有實裝。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》變形狼德群狼流Build參考

本來是走風德的,但是半夜跟朋友首殺世界BOSS,得到的傳奇幾乎都是狼德質變裝。 後來一怒之下怒轉狼德,來跟各位分享一下,又坦又有傷害的變形狼德。 天賦樹 黃色:為1 紅色:點MAX 綠色:選用MAX 可不點 (我打算正式版後期爆率上來再弄 黃綠色:選用1 藍色為裝備:技能+1 不用點 技能篇 首先介紹我們的技能點法及核心技能: 先來介紹主角: 沖刺打三下,點出: 從只有第一下沖,變成三下都沖,而且又有爆傷又有回血,打遠距離怪物,靈力夠的話,可以來回一直沖。 很帥。 配合3/3 狂野沖動傷害大幅度提升 (狂野沖動前置-被動 野性之心 點出1即可,但是狂野沖動一定要3才有價值。 可能會有人說,怎麼不點後面的毒化,增加爆擊傷害30%,又不用增加消耗靈力。 但是狂野沖動的優勢就是不用爆擊,傷害全部都有增傷,沒有高爆率建議不用點出毒化。 先把這個點滿即可: 之後防禦技能方面,點出血性狂吼(回血用,點出後續的擊殺敵人-1CD,這流派遇到群怪,就可以一直狂吼回HP)。 點1即可,我是因為裝備所以+1 =2。 -CD 再來點出,回復靈力被動。 讓撕碎可以在群怪中 快速藉由 撕碎(1)>擊殺-CD>來回施放狂吼回血又可以回靈力>再藉由靈力施放 撕碎(1) 藉此持續輸出瘋狂LOOP。 左邊點出3/3 戒慎,狂吼同時,-15%傷害減免(元素、物理皆是。前置-先祖堅韌點出1就好 抗性用護身符、戒指撐高即可) 終極技能設比較特別點 我是點出灰熊狂怒 配合 質變傳奇 從凶蠻熊人藉由傳奇改變成 凶蠻狼人 配合變成凶蠻狼人的德魯伊 使出撕咬 3下3下都爆擊的話 總計大概約4500(我自己為例) 而且狼人本身 招數攻速就很快 配合狂吼 可以短時間內造成大量撕碎傷害...

《暗黑破壞神4》公測版火法BD分享

我時間不多,淺玩了一下。裝備不是很好沒有去升級。 這套BD群A超快主要是附魔火球! 冰盾增強生存能力,大招期間無線藍,打BOSS很快!我沒刷到九頭蛇+1的裝備,不知道雙蛇的威力! 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》肝帝玩家達成全職業滿級 官方點贊

最近有幾位玩家將《暗黑破壞神4》測試版中德魯伊、游俠、野蠻人、死靈法師和法師全部練滿級(等級上限25級)。暗黑官方轉載了他們的推文,並稱贊其實力。 官方表示:「一個人就能掌控整個軍隊」「今年6月,我們將再次展開屠殺!」……《暗黑4》測試版中需5-9個小時才能將一個職業練到滿級,想必這幾位玩家在測試版上線後就一直在奮戰,不愧是肝帝。 《暗黑破壞神4》公開Beta測試將於3月25日凌晨0點開始,3月28日凌晨3點結束。玩家可體驗《暗黑破壞神4》序章與第1章的完整劇情與遊戲內容,也能夠自由探索第一個區域「碎峰嶺」、翻山越嶺,並盡情斬殺惡魔。測試版支持多人模式,最多四人合作,每名角色等級上限為25級。公開Beta測試將開放野蠻人、盜賊、魔法師、德魯伊和死靈法師職業。每個戰網帳號最多創建10個角色,測試結束後所有角色資料會被刪除,不過達成部分目標可獲得一些獎勵,最終在正式版中領取。 《暗黑破壞神4》將於6月6日發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX|S。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神4》公測版德魯伊純近戰Build分享

技能樹 一個完整的Build思路方向要具備攻防一體,還有機動性。 基本技能 25%減傷15%定身50%易傷產生靈力15 非常強大 提高攻速 快速滿靈力 疊滿增傷(50%+45%) 核心傷害詞綴建議放在項鍊 強度增加50% 配合技能本身25%常駐50%減傷 核心技能 10秒一次壓制爆發 核心擴散詞綴必備 技能本身再外加一道沖擊波 建議放在雙手武器 強度增加100% 防禦技能 被動20%非物理減免主動施放控場擊退 再賦予20%物理減免 總共20%物理 非物理減免的光環提供附近盟友 無阻效果 賦予屏障 補強韌 兼顧防禦與機動性 怪物傷害降低50% 補強韌 忿怒技能 位移趕路用 補強韌機動性 被動技能 傷害提高45% 不選絕招因為我覺得不實用 灰熊狂怒只能用熊的技能 常駐傷害 粉碎傷害3000+ 沖擊波5000+ 沖擊波壓制爆擊快破萬 常駐粉碎傷害4000+ 沖擊波7000+ 沖擊波壓制爆擊打到12000 03/27 04:53更新 粉碎技能 小訣竅 產生的沖擊波與粉碎本身技能是分開的 如圖拉好距離可以一次爆發打出兩下輸出 裝備底材選擇 防具 底材盡量選 意志>粉碎技能>全屬>帶抗性 武器 底材盡量選 意志>核心技能傷害>壓制傷害 寶石選擇推薦 防具 藍寶石x5 常駐25%傷害減免 武器 粉碎主要靠壓制爆發 珠寶 補抗性 可隨意選擇 結尾 聽好多人說德魯伊很雷 下午創了一隻 想說來測試看看熊德的極限在哪 花了整個晚上研究 結果發現清圖表現還不錯 來談談優缺點 優點 熊熊打擊感很棒 清群怪很爽 減傷非常多很坦 基本技能常駐就...

《暗黑破壞神4》公測版荊棘死靈召喚流攻略

核心思路 介紹 – 利用死靈寶寶繼承荊棘傷害的原理,反彈怪物,外加屍爆收尾 優勢 – 硬、簡單、打BOSS厲害、打哥布林有一套、適合所有場合、老年人首選 弱點 – 速刷比純屍爆慢,但也慢不了多少吧 加點 主動 – 4個點出來,2個放召喚技能 1級,點出打屍體的被動(也可以選擇); 1級,點出減速+寶寶增傷,和傳奇聯動; 1級,點出生成屍體; 1級,點出易傷; 被動 – 強化召喚物+消耗屍體 1級,造屍體抽獎; 3級,消耗屍體獲得增傷(需要1點前置) 法師3級+戰士3級拉滿 3級拉滿 亡者之書 骷髏 – 加荊棘或者打屍體 法師 – 冰霜易傷 傀儡 – 加荊棘或者打屍體 傳奇 核心必選 召喚仆從增加攻速 骷髏存活增傷 血霧引發屍爆 消耗屍體獲得核心技能增傷 核心備選 根據能量高低增傷核心技能 血霧不減速,造成持續傷害 枯萎聚怪 骨牢生成枯萎 其它 骷髏戰士+2 骷髏法師+2 遭遇精英獲得護盾 基礎技能獲取25%減傷 屬性 單手 – 孔、近程傷害、易傷傷害、減速傷害(建議底材匕首或魔杖) 盾牌 – 孔、冷卻減少、荊棘、仆從攻速 項鏈 – 孔、駭術技能+1、傷害、仆從攻速 戒指 –...

《暗黑破壞神4》公測版法師站樁輸出BD參考

說天賦,重點是機制核心天賦,其餘天賦有何功能我會說明。 鑒於希望最低等級實現,各天賦只加一點即可,後續看自己再加。 基本攻擊技能 無所謂,看自己手感,後面基本不怎麼用。 核心技能 選擇寒冰碎片,加上後面的強化1分裂,強化2有屏障當凍結(輸出核心,但受限於目前藍量)。 防禦技能 冰甲 後續的強化看個人,若沒達到下一階段天賦所需最低條件,可以加回藍以及易傷100%加盾 冰環 強化1減cd,強化2易傷(核心機制天賦)。 傳送,火甲。最低可以選一個點即可,比如平常就傳送,世界BOSS可以換火甲。後面可以兩個都加一點或者有相關技能詞綴裝備,無所謂。 天賦 冰刀 強化1易傷減cd,強化2共享減cd(核心機制天賦) 冰刀右側的小點,重點是有cd技能給屏障(聯動寒冰碎片強化2,並且提供生存)。 天賦加到這里就完成了。 大概也就18級左右?這個我沒數。 核心機制附魔,冰刀,效果是累計使用20秒的cd召一個冰刀。 思路是,用冰刀,冰環,冰甲,火甲,傳送,這5個(可以把滑鼠左鍵的基本技能去掉)有cd技能觸發冰刀附魔,而冰刀強化2(本身有易傷,配合冰環強化2的易傷)又來減整體cd,形成永動,基本BOSS能保持5個左右冰刀,這幾個技能實際cd大約就2秒,配合cd技能給屏障天賦以及冰甲本身的,形成巨量屏障,從而站擼屠夫。 實際操作則按照魔獸世界輸出第一定律:哪裡亮了點哪裡,進行操作即可。滑鼠按死右鍵寒冰碎片,缺藍也無所謂,冰刀會出手。 缺點是累,平常無所謂,打BOSS有點累手。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》近戰穿刺游俠Build推薦

Bd 穿刺飛刀1點,強化穿刺飛刀,基礎穿刺飛刀。 迴旋刀鋒5點,強化迴旋刀鋒,進階迴旋刀鋒。 疾行斬1點,武器精通2點。 暗影帷幕1點,強化暗影帷幕,反擊(顛覆)暗影帷幕。 暗影灌注1點,強化暗影灌注,交融暗影灌注。 暗影壓制1點,吞噬之影1點。 終極技能我選索命陷阱,至尊索命陷阱,至極索命陷阱。 剩兩點可點利用和惡意。 專精 我選心眼,整個bd完全不缺能量。 玩法核心 迴旋刀鋒環繞核心,目前法典沒有,只能通過刷怪獲得。 打法 群怪掛暗影灌注,迴旋扎一到三下怪然後疾行斬拉走,主打拔刀和轉刀傷害,裝備成型可站擼一切毫不夸張。 刻印 保命:帽子受傷加護甲,衣服對精英怪造成傷害加屏障,褲子非健康下被命中生成魔法泡免疫攻擊。 眩暈debuff:鞋子對易傷敵人造成傷害機率眩暈,匕首遠程敵人命中我機率眩暈,且對眩暈敵人增傷。 增傷:護手站立不動增傷,弩箭一面激活屏障增傷,戒指1使用基礎技能下一個核心技能增傷,護符主要資源量(能量條)最多增傷。 戒指2神射手技能機率落下箭雨。 總體評價及技巧 飛刀可輕松掛易傷,易傷接眩暈,眩暈再接增傷,玩過就知道傷害爆表,報命刻印齊全完全不會死親測世界BOSS站擼,主打拔刀位移過關速度快,心眼可輕松觸發無限能量,觸發能量增傷。 武器建議一劍一匕首,武器精通不會疊加但是不同武器可同時觸發。 來源:遊民星空

肝帝玩家達成全職業滿級《暗黑破壞神4》官方點贊

已經有肝帝玩家達成《暗黑破壞神4》德魯伊、游俠、野蠻人、死靈法師和法師五職業全部滿級(25級)的壯舉,《暗黑破壞神4》官方也轉載了該玩家的推特,稱贊了他的實力。 根據玩家反饋,《暗黑破壞神4》大多數玩家需要5-9個小時才能將一個職業玩到滿級,想必這位玩家為了肝等級從遊戲上線時就在一直奮戰。 《暗黑破壞神4》公測活動期限3月25日至27日。公測期間,玩家可體驗《暗黑破壞神4》序章與第1章的完整劇情與遊戲內容。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》公測版死靈血霧BD參考

首先需要2個傳奇詞綴,骨矛易傷和血霧炸屍。 天賦技能點, 第一層1點大鐮刀,強化點到5秒給一個屍骸, 第二層骨矛點滿,強化2個都可以點。1點精魂上限,3點加消耗加核心技能傷害。 第三層1點血霧強化點1秒給一個屍骸。邪爆點滿,再點個加邪爆范圍。 後面的點個使用屍骸回藍。 其他技能點看喜歡的點吧。 打法簡單,骨矛起手,出屍骸上去血霧一通亂炸。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》防禦有什麼用?防禦屬性機制介紹

防禦屬性機制介紹 生命上限 生命上限的主要來源如下: 1、胸甲的隨機詞綴。 2、紅寶石鑲嵌。 3、蠻子的一些戰吼和被動(僅限蠻子)。 4、開放世界探索,從莉莉絲祭壇中獲取永久加成。 生命恢復 生命回復手段如下: 1、使用血瓶,立即恢復35%最大生命值的血量,同時3秒內恢復一定絕對值的血量(根據你的血瓶等級)。 2、頭盔和項鏈上有幾率出現每秒生命再生的隨機詞綴。 3、擊殺恢復生命的隨機詞綴會在頭盔、項鏈、戒指等裝備中出現,鑲嵌骷髏頭在防具上,也可以獲得該屬性。 4、一些技能效果和被動效果滿足時,會恢復你一定比例的生命。 5、野外的治療之井、地下城裡的血泉、城鎮里的醫生。 生命回復的機制在暗黑4中很弱,大部分情況主要靠吃血瓶。類似流放中的高秒回、高偷取、高擊中回復生命等效果,在暗黑4中基本不存在的。尤其是與敵人對你造成的傷害相比,更加微不足道了,所以對於一些治療恢復類的裝備詞綴,也可以低優先級考慮,給更好的輸出詞綴讓步。 強固(Barrier) 外觀類似流放的es護盾,他是在你血量球上出現的一層白色薄膜,可以在你受到傷害時,替代血量進行扣除。 但強固是有持續時間的,時間到了以後就會消失,多段強固的持續時間是分開計算的。所以有時會出現一段一段的減少的情況。 這個屬性的效果,在遊戲中大部分與你生命上限有關,你的生命高,獲得的強固也高,你本身生命少,強固也低,所以對於血量高的BD是必然要加強固的,不用白不用。 護甲 暗黑4的護甲是主要的傷害減免方式: 目前關於護甲的減傷公式暫時未知,根據已知信息,護甲的減傷效果與玩家和怪物的等級差距有關。怪物等級高出越多,玩家的護甲減傷效果越弱。可以根據怪物等級和玩家等級、以及當前護甲值,計算出一個傷害減免率,假如為60%傷害減免。 護甲除了對物理傷害有減免外,也對元素傷害(火冰電毒、暗影)有減免效果,但減傷效果只有物理傷害的50%(一半效果),例如:前文中紅字部分的60%傷害減免率,對於物理傷害減免為60%,但對元素傷害的減免就只有30%。 抗性 抗性按照火、冰、電、毒、暗影共分5類。抗性對元素傷害的減免是直觀的,如玩家擁有10%的火焰抗性,受到的火焰傷害*90%,擁有60%的閃電抗性,受到的閃電傷害*40%。 這里需要注意的是元素傷害減免是分段計算的。 1、先被護甲進行減免,如受到100點火焰傷害,護甲先減少了30%傷害,承受傷害變為70點 2、再進一步被元素抗性減免,如玩家有10%火焰抗性,則受到的傷害=70*(1-10%)=63點 3、如果此時玩家還有其他火焰傷害減免的詞綴或效果,則繼續針對63點傷害進行減免。 如有裝備詞綴「你受到的火焰傷害降低12%」,那麼此時玩家受到的火焰傷害=63*(1-12%)=55.44。 這里需要注意的就是不同減傷來源是疊乘計算的,假設玩家獲得了50%火焰抗性,又獲得了「受到火焰傷害降低50%」的屬性,那麼玩家並不會100%免疫火焰傷害,而是分別進行減免計算,最終受到25%火焰傷害,減免了75%(這段例子沒有考慮護甲對元素傷害的減免)。 根據對抗性公式的拆解,元素抗性的實際收益變得沒有那麼高了,所以在考慮裝備詞綴時,更應該重視傷害類詞綴,其次是抗性類詞綴。 其他減傷詞綴 除了護甲和抗性,還有一些詞綴效果也可以起到減傷的效果,他們在參與減傷計算的過程中也是新增個計算環節,進一步降低傷害,具體列舉如下: 1、獲得韌性/護體(Fortify)帶來10%全傷害減免(野蠻人通過技能很容易獲得) 2、在PVP中所有職業可獲得額外92%的傷害減免(不玩pvp的不用考慮,只是設計師的一種平衡手段) 3、胸甲上的隨機詞綴有幾率出一些特定減傷詞綴,如對遠程傷害減少xx%,對近距離傷害減少xx% 4、技能帶來的減傷效果,如游俠的暗影幕布(Dark Shroud) 5、一些傳奇詞綴的效果,如前面抗性部分列舉的詞綴。 這些減傷詞綴,如果是相同的,則會相加後再計算,如果是不同類型的,則依舊是疊乘計算的。 屏障 屏障是一種保護罩,獲得屏障後,會在角色原地展開一個白色的護罩,在罩子裡不會受到傷害,這個一般通過一些傳奇詞綴可以拿到,當然CD也比較長,不會頻繁開啟。也可以作為一種防禦手段。 躲閃 當你被擊中進行判定時,躲閃會讓你有幾率避免被擊中,從而完全避免傷害和擊中後帶來的各種異常狀態。但是持續傷地面造成的傷害無法被躲避。 躲避屬性的獲得方式: 1、每點敏捷給與0.025%躲避幾率。 2、褲子和鞋子的隨機詞綴中有幾率刷出。 3、游俠的一些被動天賦直接增加3%躲避幾率。 4、一些傳奇詞綴,如「你對受到持續傷害效果的敵人增加x%躲閃幾率」。 值得注意的是,不同的躲閃屬性是分開計算的,不會相加計算。 比如玩家A的游俠通過敏捷屬性和被動天賦獲得了30%的躲閃幾率,又通過傳奇詞綴,那麼他最終的躲閃幾率不是30%+20%=50%,而是先按30%判斷是否躲閃成功,再按20%判斷一次。這樣確保不會出現將躲閃堆滿100%導致無敵的情況出現。且單個躲閃屬性也無法堆到100%。 暗黑4的防禦機制是鼓勵多重效果疊加的,單一堆某個防禦效果往往不是最優解。大家要堆一定的血量,還要提升一定的護甲值,堆適當的抗性,才能有基本不錯的防禦面。在這個基礎上,有能力的在進一步通過傳奇詞綴、技能效果拿一些額外減傷手段,會更加安全。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》什麼職業厲害?全職業強度一覽

全職業強度一覽 成型前推圖簡單程度 法師>死靈>德魯伊>=游俠>蠻子。 成型後 farm速刷效率—以礦洞為唯一標準。 法師>游俠>死靈(新星)>蠻子>德>死靈(純招、邪爆)。 BOSS戰強度 游俠>=蠻子>法師>德>死靈。 BOSS戰難度 死靈(有石像以後)>游俠=蠻子>法師。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》荊棘流野蠻人傳奇特效搭配思路

這套蠻子打世界BOSS扛著打,無敵,一次都不會死,輸出還高。刷本還輕松,又不掉血,站在怪就死玩了。 唯一就是很缺錢,裝備升級了一般,半減傷,半輸出,還有被動反彈。 傳奇特效,強固永駐就是無敵了,世界BOSS一拳下來打的全是強固,等下怒氣生強固,暴擊還有個傳奇特效,一次性獲得100多。 目前應該是最無腦的蠻子玩法,肉度,強度都可以。等正式版看看暴雪改不改。 傳奇特效的話,自己可以搭配。 一個是疊護甲的那個,攻擊怪會疊護甲,應該差不多3000左右。 一個是荊棘特效,這個很重要。 還有2個怒氣狂暴暴擊產生強固,我的是100多,一個是怒氣滿了,每生成怒氣獲得幾點強固。 還有特效最重要是吼了怪減吼cd的,基本上在怪堆吼了,怪死了無限吼。這個事節奏特效。 或者你可以搭配附近有近戰怪回血的特效。 其他武器特效自由搭配。 蠻子還是最好玩的,無腦,又硬,又輸出高,核心技能可以先祖之錘,或者旋風斬,配合切換武器10次那個傳奇特效。 基本上不缺怒氣的,前面都是無限吼,怒氣隨便怪堆里就滿,打BOSS站著掛機就行了,隨便上個剝皮,搞兩下BOSS自己彈死了。 地精是可以打的,追著剝皮,吼一下秒殺的,不用擔心沒輸出。 玩起來就像老大一樣,太爺們了。 特別期待正式版,一定要嘗試蠻子,其他職業還要躲技能,這蠻子直接站在讓你打,不掉血。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》公測版新手注意事項

1.務必將一個角色升到20級以上解鎖狼崽裝扮 2.盡快去找主城的藥劑師製作buff藥水,buff效果無所謂,看重的是它們提供的30分鍾5%經驗加成,當然野蠻人一般會去配置荊棘藥水 3.盡量把所有你能見到的藍色嘆號支線任務都接了,這樣可以順路一次完成多個任務 4.不要錯過世界BOSS戰,它會給你大量傳奇裝備,而且刷新時間又改了,公測時世界BOSS將在3月26日的凌晨1點,凌晨3點,下午1點,3月27日的下午3點刷新。刷新地點在地圖的最右端,在刷新前打開地圖會看到提示。 5.在達到15級的時候一定要優先去完成職業專屬機制任務 6.致富的辦法就是賣稀有裝備,刷稀有裝備的一個好地方是地下城「阿尼卡礦井」,它位於據點「瑪爾諾克」西面,這個地方前期路線為簡單的圓環且精英怪群數量很多,只要打完前期任務這些精英即可按「J」鍵選擇重置地下城再開一局 7.在野外會碰上一些遺跡上面寫滿了文青式的散文,對著它們做出相應的表情動作即可獲得短暫的buff加成,比如「再見」對應「揮手告別」 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》公測版全職業強度評析

成型前推圖簡單程度 法師>死靈>德魯伊>=游俠>蠻子 成型後 farm速刷效率——以礦洞為唯一標準 法師>游俠>死靈(新星)>蠻子>德>死靈(純招、邪爆) BOSS戰強度 游俠>=蠻子>法師>德>死靈。 (德沒完全成型不好說) BOSS戰難度 死靈(有石像以後)>游俠=蠻子>法師。 (德沒完全成型不排進來了) 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》公測版​元素薩BD分享

核心裝備 這套基本三夥伴+終極技,蓄能閃電鏈減傷+易傷,核心技能颶風,終極技雷暴 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》召喚流法師Build搭配攻略

使用的簡單困難來回刷的機制打不同的BOSS的。 要不是第二個和第四個(簡單模式)剛到的時候第一條血都沒被打掉,感覺還能繼續穿。 bd思路是純召喚,基礎和核心隨便點點湊數,冰刀的附魔,10+了之後直接開始無限火力,要不是這BOSS動來動去的,傷害還能再上一層。 沒有關鍵裝備,就用了通用增傷:有盾時增傷62%,對不可被阻擋增傷44%,站著不動最高30%。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》公測版野蠻人武器大師流BD

傷害很高,技能范圍很大很爽,操作感很強,不出意外的話這就是我的正式服首發BD了。 武器大師的基礎就是三組武器切換,所以我們需要在這個基礎上搭配。先說一下強制技能綁定某個武器的辦法: 打開技能界面,可以看到技能上有一個循環武器的選項。在電腦端,按滑鼠中鍵,就可以強制綁定這個技能用哪種武器釋放。 基礎-戰鬥突刺打擊:綁定鈍擊/劈砍武器。除了剝皮以外傷害最高的基礎技能了,自帶回血和小位移,性能也不錯。 核心-狂怒雙重橫掃:強制使用雙持武器,主要作用是用來續狂暴。 防禦-戰術鋼鐵之膚:蠻子最強的防禦技能,CD短,效果強,還能通過傳奇特效賦予不可阻擋。盡量半血以下開,1/3血開完之後,血能回到2/3以上,非常強力。 搏鬥-強勁沖鋒:綁定劈砍/鈍擊武器,記住要和突刺打擊不一樣。位移,聚怪,解控制,掛易傷,通過傳奇特效打傷害,作用很多。 武器精通-鬥士死亡重擊:也是綁定劈砍/鈍擊武器,記住要和突刺打擊不一樣。和沖鋒一起構成第三把武器的切換。盡量斬殺時使用,讓他刷新起來。選擇回怒分支是因為25級這個節點切換起來挺缺怒的,如果後期能解決怒氣問題的話,狂暴分支會更好。 終極技能-至極鋼鐵漩渦:用了之後都說好,范圍巨大,傷害極高,刷CD也快。盡量等沖鋒後釋放,打在易傷和狂暴裡面。 被動-搏鬥-以攻為守x1-戰鬥狂熱x3:沖鋒獲得狂暴,然後用雙重橫掃續狂暴。 被動-防禦-殺氣凌人x1-勇武活力x3:提高生存能力。 輸出方式: 有鋼鐵漩渦:先攢一點怒氣,然後沖鋒聚怪起手,然後打出一次雙重橫掃延長狂暴,然後打出鋼鐵漩渦。然後進入正常循環。 無鋼鐵漩渦:交替使用三種武器技能循環,刷新鋼鐵漩渦的CD並且獲得增益。盡量保持狂暴狀態,用刷新的死亡重擊輸出。 傳奇特效方面,剛需這兩個: 一個能大大提高沖鋒的傷害,在鋼鐵漩渦的CD空擋輔助清怪。一個能使鋼鐵之膚獲得不可阻擋,讓你更安全的在怪堆里切換武器。 因為測試服只有25級,所以只能點成這樣了。但是武器大師流派,肉眼可見的很有成長性。 比如終極技能里的被動切換武器獲取怒氣,可以解決怒氣問題,這樣死亡重擊就可以選擇狂暴分支了。 比如後期暴擊率高了之後,突刺打擊也可以選擇暴擊獲得狂暴。這樣狂暴幾乎就是全程覆蓋了。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》公測版德魯伊BD推薦

基礎-風暴打擊-凶暴風暴打擊 沒什麼可說的,生成能量最多,自帶25%免傷,高達50%幾率上易傷,一個字強 核心-山崩-原始山崩 字越多,效果越強。誰能拒絕必爆呢? 熔岩爆裂別以為換了顏色我就不認識你了 必爆效果比想像中要強力,每4次傷害造成減速,只要范圍內怪的數量足夠,就能對范圍內的怪物觸發減速效果獲得大地微粒,並且在本次傷害中消耗掉,獲得必爆效果。 長求總:往怪多的地方扔,只要打中怪的數量超過4個,本次整個山崩的傷害必爆。對於數量少的怪,可以用風暴打擊的定身效果獲取微粒。 有人就會問了,那你打BOSS咋辦,BOSS不吃任何控制,你靠10%的機率打微粒不就抓瞎了嗎? 別著急,往下看。 防禦-大地壁壘-固成大地壁壘 屏障,不可阻擋,強固,這三個效果都很強大,而且可以和很多傳奇特效配合。 夥伴-劇毒蔓藤-暴躁劇毒蔓藤 核心來了。群體定身可以提供海量大地微粒,而大地微粒是沒有持續時間的,可以一直疊: 不需要特意去疊,地下城裡,遇到怪群就按一下,打到BOSS門口,你至少應該有50+層的大地微粒,足夠你打完整場BOSS戰了。 而且如果你一直不回城,不死亡,不下線,大地微粒就可以一直疊下去。進出地下城也不會重置大地微粒的層數。 憤怒-踐踏-自然踐踏 這一層的滾石其實也很強,但是誰讓我們是一個沒有位移的 移動榮譽 呢,這唯一的位移就不得不點了。 就這位移能力你還敢叫自己德魯伊? 撞牆效果其實很隨緣,主要是需要他的不可阻擋,強固,配合大地壁壘,可以很快的把強固刷滿,大大提高生存,並且配合被動技能增傷。 終極技能-石化-至極石化 這里無論是誰都知道應該點他了,沒有異議吧。范圍很大,幾乎全屏,但是不能控制BOSS,只是增加大量黃條。 遇到怪群,先按蔓藤,再按石化,可以刷兩次微粒。用不完,根本用不完。 然後你就會發現必爆的山崩數字也不怎麼特別高,這熟悉的感覺,是元素薩沒錯了 被動技能-核心-野性之心x1-野性沖動x3 穩定增傷 被動技能-憤怒-破碎大地x1-石土之御x3 石土之御只要強固超過50%就是常駐的穩定增傷,在有熊沖鋒和大地盾的情況下很好保持,感覺比破碎大地的條件增傷強一些。 武器推薦選擇雙手武器。推薦選擇的威能: 這三個感覺比較核心。其他的我還沒打出來,歡迎補充。 德魯伊在打BOSS的過程中,可以產生大量的黃條。風打的定身,山崩的定身,蔓藤的定身,石化的昏迷都可以積累黃條,積累滿之後就會產生一個長硬直。所以單體打BOSS也不算弱。總體來說開荒還是比較輕松的。 來源:遊民星空