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暴雪與網易協議到期,將暫停在中國的大部分暴雪遊戲服務

暴雪娛樂發布聲明稱,由於與網易的現有授權協議將於2023年1月23日到期,屆時將暫停在中國的大部分暴雪遊戲服務。網易對此回應稱,網易一直在盡最大努力和動視暴雪公司談判,希望推進續約,經過長時間的談判,其仍然無法就一些合作的關鍵性條款與動視暴雪達成一致。我們非常遺憾動視暴雪在今天先行宣布了停止合作,我們將不得不接受此決定。網易將繼續履行職責,為我們的玩家服務到最後一刻。 將被暫停在中國的暴雪遊戲包括《魔獸世界》《爐石傳說》《鬥陣特攻》《星際爭霸》《魔獸爭霸 III:重製版》《暗黑破壞神 III》《風暴英雄》。而雙方合作推出的《暗黑破壞神:不朽》將由兩家公司的其他協議來處理遊戲的開發和發行。 暴雪娛樂表示,我們將在未來幾天暫停新的遊戲銷售,中國玩家將很快收到後續操作如何進行的詳細信息。即將發布的《魔獸世界:龍飛》、《爐石傳說:巫妖王進行曲》和《鬥陣特攻2》第2賽季將於今年晚些時候發布。 暴雪娛樂總裁Mike Ybarra表示:「我們通過網易和其他合作夥伴將我們的遊戲帶到中國,非常感謝我們的中文社區對我們的遊戲在近20年的時間里所表現出的熱情,他們的熱情和創造力激勵著我們,我們正在尋找替代方案,以便將來將我們的遊戲帶回給玩家。」 2008年8月,暴雪與網易達成代理授權,同意獨家授權網易對《星際爭霸2》《魔獸爭霸3:冰封王座》《魔獸爭霸3:混亂統治》及擴展包三款產品、以及暴雪遊戲平台戰網的使用權,期限為3年,之後雙手繼續合作,至今已達成14年之久的業務合作,隨著暴雪娛樂發布聲明停止合作,受此消息影響,網易在港股盤中暴跌,一度跌近10%。 ...

《東方平野孤鴻》怎麼玩?操作方法一覽

操作方法一覽 基本鏡頭操作 光標移動到遊戲窗口邊緣,長按拖動,使用WASD鍵進行移動。 視野拉近/拉遠:滾動可改變視野距離。 旋轉:按住進行拖動即可旋轉鏡頭。 建造操作 建造:在建造菜單中點選建築,在地圖空曠區域選中合適位置後點擊確定建造。 旋轉:選擇建築並在確定建造前可點擊對待建建築進行旋轉。 選中:在目標建築位置點擊即可選中。 挪動:點擊並選擇挪動,進入挪動模式,對目標建築位置點擊即可進行挪動。 主界面操作 1號區-信息欄:包含了資金、糧食、木材、人口等基礎資源信息,還有當前年/月/日和季節的時間信息、天氣信息以及幸福度(圖中「藍色笑臉」)等指標信息。 2號區-功能欄:點擊暫停可暫停遊戲,點擊齒輪可打開遊戲相關設置界面。 3號區-挑戰目標:展示當前挑戰地塊的挑戰目標和進度。 4號區-建築菜單:在該界面可看到當前所處地塊,可建造的建築菜單(圖中「營造坊」),當前地塊的謀士工作狀態,以及打開謀士府。 5號區-建築信息:在該界面可看到當前所處地塊的詳細建築信息及其盈利速度。 6號區-其他功能:包含天賦技能(「天賦」)、招募臨時人口(「臨時招募」)、招聘謀士(「招賢納士」)、錢莊功能(「錢莊貸款」)和市場開啟預告(「開市余日」)。 7號區-藍圖研究:可研發出藍圖建築卡。 8號區-商策卡:挑戰地塊期間獨有的風險投資玩法,玩家通過風險投資有機會獲得更高的收益,也可能血本無歸,回報和風險並存。 來源:遊俠網

微軟承認Windows 11 22H2存在遊戲掉幀及卡頓問題,問題修復前將暫停推送

Windows 11 22H2是Windows 11首個重大更新,帶來了一些新功能和錯誤修復,按照微軟的計劃,用戶將分批接收到推送。然而Windows 11 22H2更新上線不久,就有英偉達GeForce顯卡的用戶抱怨,遊戲中的幀率下降且變得不穩定,同時會出現CPU的利用率不足。 為此英偉達將矛頭指向微軟,稱Windows 11 22H2中新的GPU調試工具存在異常,使得遊戲性能大幅下降。雖然英偉達在新版驅動程序中針對該問題做了調整,但問題並沒有得到徹底的解決。近日微軟官方承認,Windows 11 22H2在某些遊戲和應用程式上可能會遇到低於預期的性能或卡頓。根據微軟的說法,軟體錯誤導致依賴GPU的應用程式和遊戲觸發並非為用戶准備的調試功能,從而導致性能急劇下降。 微軟稱由於收到眾多用戶的投訴,已採取限制性措施降低影響,如果尚未安裝Windows 11 22H2,在該問題未解決之前,不會Windows Update推送到用戶的系統。微軟警告用戶不要使用Windows Update中的媒體創建工具或「立即更新」按鈕手動升級,以規避此Windows Update保護措施。 如果用戶已經安裝了Windows 11 22H2,微軟建議用戶將遊戲或相關應用程式更新到最新版本。微軟表示,目前正在制定解決方案,並將在即將發布的版本中提供相應的更新,但沒有為相關解決方案提供具體的時間表。 ...

《風暴之城》敵意機制解析

遊戲每一年分為三個季節:細雨,晴朗,風暴 開局暫停時顯示的森林之謎會在對應的季節生效,正面的是在細雨季,負面的是在風暴季且是否生效與敵意等級有關。 如果忘記了也可以在頂部中間靠右的地方看到,森林之謎非常關鍵,如果你發現自己有時候崩得不明不白的那你大機率就是被森林之謎gank到了。 森林之謎的位置 比如有個森林之謎叫大暴雨,它在敵意等級3時觸發,每個村民需要從倉庫中拿取1件衣服,否則總體滿意度會-10並且持續3分鍾。 (敵意等級增高除了在風暴季觸發負面森林之謎,還會導致總體滿意度下降,滿意度降到0或者0以下該種族就會開始走,走人或者死人都會導致急躁值暴增) 那麼要怎麼應對呢?前期顯然是很難保證解鎖衣服的生產或者從商人那買到足夠的衣服的,那能做的就是在風暴季確保自己的敵意等級不會達到3。 首先看看導致敵意增加的因素(以下其實都可以通過滑鼠懸停在頂部的紅眼睛看到): 1.年份 — 隨年份增加敵意會增加 2.人數 — 每多一個人都會導致敵意的增加 3.開啟的空地數量 — 每多開一塊空地都會導致敵意增加,危險和森林禁地增加的量要多於普通空地 4.伐木工的數量 — 伐木工越多,敵意越高 5.事件導致的敵意增加 — 這個就很多了,具體的要看各個事件在作用效應那一欄的描述,當你點擊分派工人後就會開始生效 紅眼睛,旁邊的數字就是當前敵意等級 接著看降低敵意的手段: 1.減少伐木工的數量 2.建造小火塘 3.從商人那購買減少敵意的物品 4.在火塘燒木頭或者煤炭 5.能減少敵意的基石(有很多) 6.事件獎勵減少敵意 7.急躁值越高敵意越低 8.服務建築的buff 當了解了這些敵意相關機制,處理大暴雨就會變得簡單很多。 在前期人少年份低,哪怕在風暴季全力伐木也不會達到3級敵意,所以不需要擔心。 中期開的地多了,年份變高人也變多,就應該在快到風暴季的時候提前減少伐木工的數量,確保進入風暴季之前沒有達到3級敵意。 如果光靠減伐木沒法控制住敵意,這時候可以考慮是不是小火塘沒有造夠,或者可以晚提交一些指令(因為急躁值高會降低敵意,而提交指令會降低急躁值,所以如果獎勵對當前發展沒有幫助就可以考慮先不提交) 除此之外可以注意一些細節,比如如果要在風暴季開地,注意下開了這塊地會不會導致敵意等級增加。或者右上角/事件新來了一批人,這批人會不會導致敵意等級增加。如果會的話就把這些放到風暴季之後做。 與此同時在中期就應該在滿足食物和建築材料高效生產的情況下,優先選擇能造衣服的藍圖,或者是在商人那提前購買衣服(這里要搭配右上角的消費控制把衣服關掉,這樣村民就不會提前用完衣服,到了風暴季也可以保持關閉,村民會自動去拿大暴雨需要的衣服不受影響) 如果確實臉黑商人也沒有藍圖也沒有,而且敵意還壓不住了,也可以考慮燒木頭或煤炭降敵意(肯定是虧的,但如果沒辦法了再走幾個人就寄了也只能燒) 寫了這麼多肯定不是只想說大暴雨怎麼應對,而是希望能透過這個例子講清楚敵意機制,搞清楚了敵意機制其實整個遊戲的思路應該是非常清晰的。 在遊戲的初期,保證食物的供應是最關鍵的,沒食物滿意度就會降。而開局的幾個根莖和雞蛋肯定不能維持很久,所以需要開地找食物資源。 但也不是開了地發現有食物資源就能高枕無憂,你還得有對應的生產藍圖才能利用。 所以前幾個藍圖可以別太著急選,可以在打開了第一片空地後看看里面有什麼食物有根據的去選。或者可以按下esc看看左邊的地圖資源里有什麼食物再去選。 食物的問題解決了,就該考慮怎麼應對敵意了。敵意隨年份,人數和開的空地的數量增加而增加,越拖顯然是越難打的。所以要考慮怎麼快速獲取聲望拿下這把遊戲。 按esc可以在左側自然資源處看到當前地圖有的資源 獲取聲望的方式: 1.完成女王的指令 2.解決事件時選擇右邊的聲望+琥珀的獎勵 3.用簡單工具開箱子 4.提高村民的滿意度 5.一些特殊手段,比如從商人那買0.5的聲望或者選到了能加聲望的基石 完成女王的指令會給獎勵,基本獎勵的價值都遠遠高於你要付出的東西,甚至有很多就是白嫖。所以一般女王的9個指令要盡量去完成。 但進入聲望難度後需要的聲望從14升到18,光靠9個指令顯然差得很遠。而手段2和3其實是需要不斷的開地才能實現的,但開的地過多就會導致敵意難以控制,所以一般情況下靠滿意度獲取幾個聲望是不錯的選擇。 那麼要做的事情就很清楚了: 1.優先考慮完成女王的指令,特別是給的獎勵能對當前有很大幫助的指令(比如你開了一個煤礦,那麼煤炭產量+1就是一個非常強大的加成,相當於直接讓你的煤礦產量翻倍) 2.保證自己有一定的用於解決事件的材料/生產這些材料的能力(比較通用的比如樹脂,油,煤炭,火花露),這顯然優先級是很高的,因為如果你不能按時解決事件就會有懲罰。所以如果你資源充足可以考慮提前在商人那買一組(20個)樹脂/油/奢侈品備著,人有空閒的就造個集雨裝置生產些火花露。 比較特別的是第一塊危險空地,高聲望難度一般都會選擇在第二年的細雨季或者第一年風暴季末尾打開第一塊危險空地,因為第一個商人會在第二年的細雨季到來,如果事件要的材料沒有可以從他那里買。 3.想辦法解鎖簡單工具的生產(生產簡單工具需要銅錠/晶露+木頭/木板) 4.想辦法滿足村民的需求(各種吃的+衣服+住所+各種服務) 需要注意的是後兩者的優先級一般是較低的,前期木頭資源緊張加上人力不足,投入大量的藍圖選擇和資源去生產簡單工具回報太低。建議優先保證食物和建築材料的高效生產後再去考慮。(舉例: 初加工工作站34秒用8木頭生產2木板,而二星的車間25秒用5木頭生產2木板,效率有顯著提升) 這個標志不是一星,而是代表該建築不適合用於生產該種資源,所以效率會非常低 車間生產三種建築材料都是二星,堪稱神級藍圖 與此同時還要注意貫穿遊戲始終的兩個問題: 1.燃料夠不夠 — 火塘需要燃料燃燒才能維持,如果火滅了村民的滿意度會急劇降低(真的很有冰封龐克的感覺)。燒木頭效率極低,燃燒通過石匠營地開采的海洋精華和礦井/窯生產的煤炭的效率會高很多 在所允許的燃料可以選擇用來燃燒的燃料 2.防疫 — 生產建築生產時會累積污染,污染達到一定程度會形成囊腫,在風暴季囊腫會蘇醒並導致火塘腐蝕進度條增加,火塘腐蝕進度條滿了就會導致村民死亡(囊腫越多進度條長得越快) 防疫需要建造防疫站,被指派到其中的村民可以用燃料生成淨化之火,在風暴季其中的村民會拿淨化之火去消滅囊腫(要注意風暴季也可以生產淨化之火),後期囊腫很多的時候一個防疫站可能是不夠的,兩個防疫站+在離防疫站較遠的建築造消防栓(防疫員能從中直接拿淨化之火)是比較穩妥的 左邊是囊腫的數量,10%表示以當前囊腫數量會導致進度條經過整個風暴季後增長10%,如果這個數值大於100就表明如果沒有防疫員用淨化之火消除囊腫,今年風暴季就會因為疫腐病死人。 當你能從容的應對這兩個問題並時刻關注前面提到的森林之謎和食物需求,在此基礎上劃分好完成指令、開地解決新事件、生產簡單工具、滿足村民需求的優先級,最後還能確保注意女王急躁值別爆炸了,那麼相信聲望20離你也不遠了。 來源:遊民星空

《原神》沙漠權能怎麼獲得?沙漠權能獲得方法介紹

沙漠權能獲得方法介紹 吞咽之間 1、在沙漠地圖頁面點擊前往「鑠石之丘」。 2、在鑠石之丘右側找到權能燈柱並點擊「釋放」。 3、最後將釋放的能量球鑲嵌到權能石碑上即可獲得權能。 再生之間 1、傳送到來時經過的位置鑠石之丘左上角傳送點,進入到箭頭指示的缺口位置。 2、進入到缺口來到最深處,釋放元能火種可以激活元能火炬,水位會下降。 3、等待水位褪去之後,來到西邊的通道,在中央裝置的正後方,在對面可以看到元能光錐。 4、使用元能光錐靠近基石,這時候會觸發任務道具,點擊觸碰,可以觸發隱藏的火炬,將其點亮。 5、接著可以出現元能火種,在大廳北邊的通道,順著道路一直向前走,在盡頭的位置向右轉。 6、把大廳里面的兩個元件移動到中間的位置,引導火種到達火炬即可獲取。 氣息之間 1、首先我們可以傳送到秘儀聖殿的左側傳送點的位置,深入到大廳。 2、接著在左側的位置進入房間,開啟大門跳下去,將石碓擊碎,旋轉元件即可開啟大門。 3、深入到洞窟,在岔路口的位置左轉,順著道路指引前進,來到門口的位置進入。 4、進入到一個新的區域,來到右邊的平台,來到深入探索,在盡頭的位置釋放第一個原能火種。 5、來到下層,可以藉助機關暫停風扇繼續跟隨火種,深入到下層擊殺魔物可以獲取到第二個原能火種。 6、開啟後方的大門,搭乘升降梯,在二樓的位置跳下來即可獲取到火種,把三個火種引到元能火炬位置即可。 來源:遊俠網

2023年繼續!漫畫《街角魔族》宣布暫停連載

伊藤出雲創作的漫畫《街角魔族》在本日(28日)發售的《MANGA TIME KIRARA Carat》12月號(芳文社)上宣布了暫停連載的消息。連載預計將於2023年恢復。 《街角魔族》講述了以在一天突然覺醒成為暗之一族的少女吉田優子,和光之一族的魔法少女千代田桃為中心的日常故事。 來源:動漫之家

《神領編年史》評測:精緻棋盤上的粗糙試驗品

歐洲中世紀風格的城市與街景;蘊含特殊能量的珍貴礦物;帶有悲劇色彩的英雄傳記;結合近現代技術、傳統兵刃與魔法展開的勢力戰爭——自從上個世紀末,SQUARE的《最終幻想6》將這些要素聯系在一起後,它們一度成為這個「國民級RPG」最具特色的信標。而直到今天,SQUARE ENIX的不少作品即使在玩法上早已脫離了「最終幻想」的構架,卻仍舊無法放下這種概念上的聯系。 剛剛推出不久的《神領編年史》,顯然就要歸入其中。 《神領編年史》 《神領編年史》是一部以中世紀風格的日式幻想世界,為舞台背景的作品。其講述了主角「安德利亞斯」與好友「弗雷德列特」領導傳奇傭兵團「藍狐狸」,在戰亂時代四處征戰,最終成為歷史的見證和書寫者的故事。日式RPG玩家所熟悉的「近代技術」「召喚獸」等元素,在遊戲中隨處可見。 老實說,放在今年下半年的遊戲發售列表中,這部由SQUARE ENIX發行LANCARSQUARE ENIX製作的策略類角色扮演遊戲,絕對算得上奪人眼球。而事實也證明了,無論遊戲的實際玩起來究竟如何,精緻的畫面與獨特的風格,總是具有欺騙性的。 在畫面表現上,這部以中世紀幻想時代為主要描寫對象的遊戲,以「棋盤」作為描繪戰事的媒介,並用一個個獨立卻不會太大的精緻「沙盒場景」,為遊戲塑造出類似於桌遊的奇妙質感。這種獨特的表現風格與其「策略遊戲」的玩法,有著堪稱完美的契合度——這在近年來逐漸呈現定式化的SQUARE ENIX產品線里,極其少見。 另一方面,本作在角色設計與整體藝術風格上,同樣優秀異常。《神領編年史》的角色設計,由日本插畫師taiki擔當。曾多次與SQUARE ENIX合作的taiki,十分擅長以虛實相間的筆觸,描繪生活在幻想世界中的角色,其筆下辨識度極高的人物,總能給玩家留下深刻的印象。而更重要的是,本作的藝術監督上國料勇,雖然曾多次在「最終幻想」系列創作中擔任重要職位,但卻沒有一味照搬經驗,這也進一步讓《神領編年史》的世界觀獲得了自己的獨立性保障。有了這些「表面功夫」做擔保,《神領編年史》自然能從公布初期,就吸引大量玩家的注意。 遊戲中,玩家可以以「桌上戰棋」的視角縱觀戰場局勢 而在實際玩法上,《神領編年史》也顯得相當新奇。遊戲開始時,玩家需要從後備人員中選擇四名角色,在各種故事場景中完成任務所布置的目標。而雖說是「策略模擬類角色扮演遊戲」,但本作給人的感覺,卻又與市面上大部分「走棋盤」遊戲,有著本質上的區別。 《神領編年史》並沒有大部分SPRG中,「棋盤」或「格子」的概念。在多數時候,單位的移動不會受到任何形式的限制。遊戲中敵我雙方的行動,也基本按照真實時間進行,玩家可以通過光標直接選擇單位,以執行各種行動。不過在另一方面,遊戲中的角色單位的所有行為,卻又並非真正意義上的「Real time」——角色單位在使用技能時,會進入「時間停止」的狀態。各個角色的面板能力、釋放技能所消耗的「EP」點數,又考驗著玩家的數值管理與角色養成能力。這些色彩分明的系統和機制,讓《神領編年史》的玩法呈現出一種夾在「實時戰略」與「角色扮演」之間的「中間態」,更讓人對其進一步產生了興趣。 可在實際上手之後,《神領編年史》給人帶來的,就只有對遊戲透到骨子里的「不成熟」而萌生的失望——以及,對精緻視覺效果的惋惜。 其實,在遊戲發售的前一個月,《神領編年史》便放出過一段不算太短的試玩版本,為玩家展現了正式版本遊戲中第一章節的大部分內容。但也正是在這個試玩版本中,遊戲暴露出了不少明顯的問題與缺陷,包括底層系統中「策略感」的缺失、正面反饋不足的角色養成,以及關卡設計思路上的單調。可讓人沒有想到的是,這些問題也被全數繼承進了《神領編年史》的正式版中,並在本篇故事里從頭到尾陪伴著玩家。 需要承認的是,《神領編年史》的獨特玩法的確可以在遊戲剛剛開始時,帶給你充足的新鮮感。不同於傳統的回合制角色扮演遊戲,其實時進行的遊戲模式讓玩家可以滿打滿算地規劃自己的行動,這讓本作中的大部分關卡表現出了良好的節奏感,玩家很少會「無事可干」或將時間耗費在沒有意義行為上。但與此同時,選擇單位和釋放技能時的「時間暫停」機制,又為早已習慣「RPG」節奏的玩家留足了思考的時間。這種動靜結合的設計,上手成本極低,幾乎所有玩家都可以輕松理解其中的樂趣。 此外,本作中對於角色技能的演出也相當精緻,尤其是遊戲中用來扭轉戰局的另一重要系統——「魔煌玉」。 簡單來說,「魔煌玉」就相當於《神領編年史》世界中的「召喚獸」。在遊戲中,玩家通過消費敵人或地圖各處掉落的「TP」點數,召喚出「巴哈姆特」「芬里爾」等怪物對戰場進行一次性的效果釋放。且不論其在遊戲中的實際戰略價值如何,至少中間插入的召喚演出的確魄力十足,讓人印象深刻。 但反過來說,本作在玩法上的優點,似乎也就只有這些了。 與大部分「SRPG」一樣,《神領編年史》中也有著讓人眼熟的兵種和站位設計。而在故事中,遊戲不止一次地希望玩家多多嘗試不同的戰術形式。乍一看,製作者希望玩家能夠在戰鬥中思考的,是如何利用合適的兵種打出最有效率的戰術攻擊——可到了遊戲過程中你卻會發現,這種思維模式本身就充滿了矛盾。實際上,《神領編年史》並不像那些真正的RTS遊戲一樣有分散的目標需要完成,在大部分時候,多線操作只意味著戰鬥力的分散,單一行動的風險遠遠大於收益。就連最大四人的出戰人數,也只是在壓縮著玩家的戰術選擇空間而已。 考慮到本作場景的大小,倒也不難理解為什麼要將「最大出戰人數」設定為四人了 而製作組顯然也意識到了這點,為了去除這層蒙在邏輯上的矛盾,還專門在編隊時為各個單位加上了「副官」的設計,希望能夠藉此豐富遊戲每個單位的戰術深度。但……其帶來的效果,只能算是杯水車薪。用不了幾場戰鬥下來,玩家便會意識到,就算套著漂亮的「即時戰略」外皮,《神領編年史》的本質仍是日式RPG那套再平庸不過的「職業分工」。再加上本作地圖與任務目標設計的單一化,讓整個遊戲過程顯得極其重復。 那麼,如果作為一款純粹的「角色扮演遊戲」來說,《神領編年史》的表現就能夠讓人滿意了嗎?對此,我仍然持懷疑態度。 要是說本作在戰鬥機制上做出的創新,還算有那麼一點可圈可點之處。那麼,其在角色培養方面的怪異設計,就真的有些離譜了。 首先,《神領編年史》採用了SRPG中非常傳統的戰後經驗值結算模式,只有在任務中出戰的傭兵團員,才能獲得經驗值與升級的機會。但就像我在上面段落所說到的那樣,本作的戰鬥中最多隻能同時派出包括副官在內的八名成員出戰,對於一支十幾人的傭兵團而言,很容易就會出現某些角色因為長期吃不到經驗,只能長坐冷板凳的情況。而如果你想要讓團隊中的每一個人都獲得平均的成長,就不得不將所有角色輪番拉上戰場。 同樣的問題,還出在本作前中期的裝備系統上。在遊戲中,每個單位可以裝備包括武器在內的三件裝備,但這些物品價格絕對不算便宜,往往一件便可以抵上完成一次任務的報酬。再加上傭兵團設施升級所需的費用,導致嚴重的收支失衡總是圍繞著玩家——這更讓不經大腦的「刷」行為,成了玩家每章的必修課。 不過,更關鍵的問題在於,拋開那些本就解法單一、內容重復的主線故事不談,本作壓根也沒給玩家提供足夠的支線或番外故事作為可玩內容。這也意味著,你必須要不停重復進入相同的任務,才能保證每一名團員都不會被丟下——說實話,這個過程可一點都不開心。 除了價格不菲之外,技能與武器綁定也是非常惱人的設定 其次,《神領編年史》在角色培養上給予玩家的反饋,也只可以用「糊弄」二字來形容。在本作中,職業技能從一開始就被定死,除了被動能力的加成之外,你幾乎無法從角色的升級中獲得任何直觀的正面反饋,就連各個角色可以使用的技能,都被與武器綁定——相信我,沒有什麼比一把屬性更好的武器,偏偏使不出你想要的技能,更加糟心的事情了。而正是些設定,也徹底堵死了角色成長過程中的自由選擇。 就算是遊戲中自帶的職業技能樹,也只是在「加強」現有的技能,你完全無法從中獲得成長感 當然,類似於上述這些關於遊戲玩法的負面評價,我想你可能早已有所聽聞。因此在文章的最後,我還希望可以從另一個角度,簡單聊一聊本作不那麼差,但又處處透著別扭感的故事。 作為「日式角色扮演遊戲」這個品類下的一大長處,一個好的故事甚至可以讓玩家無視玩法上的瑕疵。在這樣的前提下,《神領編年史》偏偏選擇了一種古怪的故事敘事模式——與其說他是從某一角色視角進行的王道奇幻故事,更不如說它像是一部以群像劇形式進行的傭兵團紀年表。 作為「編年史」的重要特徵,《神領編年史》的故事幾乎從不拘泥於過程和細節,除了與傭兵團有關的事件之外,無論是王國的戰事、要人的身亡,還是內政的劇變,都被最簡略的形式在遊戲中帶過。特殊的敘事形式,讓它在非傳統的敘事模式上越走越遠。再加上各自心懷鬼胎,讓人很難喜歡的主人公們,玩家也難以融入故事之中。這對一部「角色扮演遊戲」而言,無疑是最致命的。 一句話見證事態劇變的情況,在遊戲中極其常見 不過從客觀角度而言,你也很難簡單將本作的故事分進單純的「好壞堆」中。盡管難以將感情代入故事,《神領編年史》還是以一種極快的敘事結構,講述了傳奇傭兵團從起源到終結的故事。其中不少角色雖然不夠討喜,但也的確能引起玩家進一步探知其背景的興趣(事實上,SQUARE ENIX也的確把傭兵團四名領隊的前傳故事塞進了官網漫畫中)。 但可惜的是,《神領編年史》終究沒有把故事講完。對於那些身懷絕技的傭兵們是如此,對於整個世界的命運亦然如此。遊戲將終章留給了一個巨大的轉折,卻又在大量的留白中落下了帷幕,讓玩家剛剛燃起的興趣被無情地澆滅。 一個戛然而止的故事,這便是《神領編年史》最後留給人的感覺。 這樣的結局,總給人一種給續作挖坑的感覺——但可惜的是,按照現在的質量和口碑,《神領編年史》顯然不會有那樣的機會。 對現在的它來說,比起圓上故事,或許更重要的是把系統好好琢磨清楚,別讓這種夾在「角色扮演」和「即時戰略」之間不上不下的中間態,拖累了精緻的美術風格與概念。 來源:3DMGAME

《原神》徇察五風秘境在哪?徇察五風秘境位置分享

徇察五風秘境位置分享 活動時間:10.17 10:00-10.31 03:59 前置條件:冒險等階≥20級即可 活動獎勵:420原石、天賦書、精鍛用魔礦 秘境地點 秘境圖鑒 獲取全部獎勵,需要各位旅行者們完成秘境內的「循風挑戰」,並且收集全部「風循幣」,到達終點即可,秘境內有許多可以幫助旅行者前進的裝置。 1.止風樞:可以暫停一定范圍內的風場一段時間。 2.攔風樞:產生風場,有時會產生對旅行者前進不利的風場,可以通過啟動附近的止風樞或者變換風場朝向來繼續探索。 3.避風台:角色踩在平台上時,平台會緩慢下降,需要快速通過。 來源:遊俠網

《禁閉求生》怎麼打蚜蟲 打蚜蟲方法介紹

打蚜蟲方法介紹 蚜蟲很容易被殺死的,最好的方法是在它們注意到你在附近之前就攻擊它們。如果蚜蟲開始跑,建議在它們在暫停回頭看和跳起來的時機發動攻擊,因為這將給你足夠的時間來攻擊他們。如果蚜蟲爬上草莖,可以用任何物品擊打草,使蚜蟲掉落草莖,損失部分血量且處於暈眩狀態。 來源:遊俠網

《太吾繪卷》功法獲得途徑 太吾繪卷功法怎麼獲得

功法怎麼獲得 還沒開局的夥伴可以選一下詩書天賦(重點),身法,指法這3個,其他的隨便點點。門派選界青,然後開局難度選普通。 重點來了前期隨便打打。然後再界青學個身法 天河游步 逆練,這個能吸護體真氣,配合界青七品玉井化脈手和五品天劫七曜指逆練吸其他真氣。就可以化身魅魔愉快地綁掌門去了。 前期綁完掌門,不光能拿東西。還可以沒收他們的資源。這樣太吾村發展的資源就有了 功法拿到了怎麼讀 上面說的詩書天賦很重要,因為詩書的造詣過200可以開啟第二本參考書,超過400可以開啟第3本參考書,這三本參考書增加的閱讀效率,還有那個靈光一閃的機率是能疊加的。 那麼思路就很簡單了。先讀幾本詩書的書把造詣干到400。然後我們再去讀高品武學,搭配三本參考書,閱讀效率輕輕松松破1000。 重點來了。遇到那種亡頁避不過去的情況。我們可以在參考書里面選擇兩本雜學。一本繪畫。然後在靈光一閃的時候選擇兩個尋章摘句,一個是直接加25%的閱讀進度,然後選擇一個照貓畫虎(還是什麼來的,忘記了。)。這個是能讓上面兩個效果再生效一遍。然後你就會發現這個亡頁研讀進度會到達100%。這個功法缺失的頁面就被我們編好了。 這樣天下沒有我們讀不了的書。 書都讀完了,功法怎麼突破?資質不夠怎麼辦? 這個突破的格子成功率是其實是跟你當前的悟性值有關的,盡量等你的悟性值回滿了再去突破。 然後資質不夠的話有幾個方法: 1.廣交友送朋友去輪回台,能加點天資 2.找個資質高的傳劍 3.突破頁選用,然後住在百花谷里,配合起死回生和sl(實在不行就可以。一個月只走兩步,失敗了就讀檔,成功了就暫停突破下個月再突破,這樣子相當於開了100%的成功率。) QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《神領編年史》如何布置戰術?暫停布置戰術方法介紹

暫停布置戰術方法介紹 目前發現只能一個人一個人的設定路線,確定之後就取消暫停了,只能立刻選中第二個人才能繼續暫停進行設定。 PS5版L2全選。路線取消的話,直接按取消鍵就可以取消一個階段的路線。 具體看你畫面右下怎麼顯示的。 遊戲介紹 神領編年史是一款全新的戰略 RPG 遊戲,劇情宏大,引人入勝,演員陣容強大,背景音樂優美動聽,並引入了全新的「實時戰術戰鬥」系統(RTTB)。 來源:遊俠網

《雙點校園》全流程圖文攻略 全流程任務達成攻略

弗萊斯雷草地-建校伊始 遊戲內的玩法和各項功能的詳細介紹可以查看該文章:點擊此處跳轉。 在遊戲大地圖中有四個地點建造校園,首先來到的地點是【弗萊斯草地】,在此處建立學校的啟動資金為50萬。 按住滾輪鍵上下移動滑鼠可以傾斜視角,左右移動滑鼠可以旋轉視角。滑動滑鼠滾輪縮放視角,按住滑鼠右鍵移動滑鼠或使用WASD平移視角。 隨後建造校園中的第一個科學實驗室,該教室的最小尺寸為5*5。為了方便後續增加房間和房間的布局,因此建議前期房間滿足最小尺寸即可,並盡可能的貼著教學樓的邊緣布置以節省空間。 在界面上方可以看到建造該房間的具體花費,花費會受到房間尺寸和房間內部家具的影響,在布置家具時左側的家具界面中可以看到每個家具的價格。在布置家具時按住滑鼠左鍵並拖動滑鼠可以更改家具的方向。 將三件必要物品:科學白板、科學中心和門放置完畢後點擊界面上防的對勾按鈕完成房間的建造,每間最基礎的科學實驗室的造價為18200。 隨後需要聘用一名老師,點擊左下角的帶有加號的小人圖標打開招聘界面,在該界面中可以查看到所有可以招聘的教師的資料。 招募教師時需要查看【費用】、【技能】和【參考】三個部分。費用分為招募費和薪酬兩個部分,招募費是在首次招募該教師時需要花費的費用,而薪酬則是在學校任職期間每個月的薪水。 技能顯示每個教師的執教科目和執教水平,盡可能選擇教授技能高的老師可以有效提高學生們的學習成績。參考一欄中會記錄該教師的所有特性,像帶有【口乾舌燥】、【視若無睹】和【粗俗不堪】等負面效果的老師最好別招,可能會讓後期的校園環境評測任務變得難以通過。 教師和老師准備就緒後直接點擊螢幕上方的【開始下一學年】正式營業。點擊界面右下角的播放、暫停和加減速鍵可以控制時間,靈活使用該功能可以幫助我們盡快度過枯燥的等待或避免錯過重要事件。 隨後只需耐心等待學生們就會慢慢來到學校,並完成第一堂課程。 隨後為了滿足學生們的日常需求,我們需要建造一個衛生間和一個宿舍。 宿舍的最低尺寸為2*2,僅能夠布置2張床、1個衣櫃和1個門,造價為9000。宿舍中最多5個人使用一張床,因此在布置房間時床的數量最好大於學生數量除以5。 第一學年我們的招生數量為10人,因此兩個床就足夠使用,但為了後續的招生也可以將房間布置的稍微大一些。 衛生間的最低尺寸要求為2*1,該尺寸的衛生間僅能夠放下一個廁所隔間,造價為6100元。 廁所隔間雖然可以解決職工和學生們的如廁需求,但會降低校園的衛生程度,因此並不是廁所越大校園就越好。 隨後為了解決學生們的飲食需求我們需要布置1個乾酪片販賣機和1個勁爽販賣機,點擊界面左下角的椅子標志打開走廊物品菜單,以200每個的價格購買機器並將其放置在走廊上即可。 隨後為了保持學校整潔,我們需要擺放1個垃圾桶並招聘1個勤雜工,在走廊物品菜單中可以購買垃圾桶。 垃圾桶的位置可以隨意擺放,將其放置在教室或宿舍中也可以達成要求。 打開招聘界面後點擊左上方的第三欄即可打開勤雜工的招聘界面,勤雜工招聘標準與招聘教師時相同。 當我們滿足了學生的各項需求,提高了校園的舒適度後,學生的滿足感會逐漸上升。學生的滿足感越高,則學習成績越好。 在界面右下角可以查看到學生的滿足感,之前的布置會讓學生的滿足感到達54%,足以使學生們的學習成績到達C+。 當學生們以C+的成績完成一門課程後,會需要一個能夠完成作業的場所。點擊右下角的信箱可以查看學生們的要求,滿足學生要求可以提高幸福度。 在信箱中我們看到有9個人支持建造一個圖書管,點擊下方的【建造房間】按鈕即可快速進入房間建造界面。 圖書館的最小尺寸為3*3,需要放置w門、接待處、書櫃和任意1個隔間,在首次建造圖書館時布置一個課本隔間即可。 將圖書館建造完畢後需要1名助理在圖書館中工作,在招聘界面選擇左上角中間一欄即可打開助理界面。 為了幫助學生提高成績,同時學校的幸福度,我們最好盡可能的選擇帶有【圖書管理】和【開心想法】的助理。完成招聘後將助理放置在圖書館中即可使其開始工作。 在每個月結束時我們自動收到系統發來的帳單,在收件箱中可以查看到帳單詳情。 隨著圖書館的正式投入使用,學生們的成績會再次穩步上升來到B等級。 隨著時間的推移學生們會開始需要洗浴,隨後需要我們在校園中搭設淋浴室,淋浴室的最小尺寸為2*1,最小尺寸下僅能夠放置1個淋浴間。 完成贊譽或挑戰後我們會獲得一定的榮譽點數作為獎勵,在界面右下角的信箱下方可以查看當前已擁有的贊譽點數。 在物品欄中帶有上鎖圖案的物品需要花費數量不等的贊譽點數解鎖,解鎖任意一件物品即可。至此學校的最基礎設施已經全部搭建完畢。 弗萊斯雷草地-步入正軌 師資與設施 隨後我們需要為學生和員工們分別建造1間休息室以提高幸福度。 學生休息室的最低尺寸要求為3*3,該房間可以不用布置任何家具,只建造一個空房間即可滿足當前的要求。 員工休息室同樣無需任何家具,當前僅需要一個最低要求尺寸的3*2的房間即可。 繼續招聘2名員工使職工規模到達5人,通過下方的小人圖標打開員工列表,查看員工的當前狀態,發現老師感到疲憊,因此可以招募第二個老師與其進行輪換。 每間教室均有獨立的名望值,名望值越高則學生越願意來上課,成績也會越好。名望值受到房間大小和家具的影響,最簡單的提升方式就是擺花盆。 當前階段我們需要建造一個名望3級的科學實驗,放置1個科學架、1個黑板和2個盆栽即可。 圖書館中的書本圖標代表學生正在完成作業,當進度條滿後作業就會完成,等待學生自動完成兩次作業即可完成該階段任務。 快樂學生 在該階段中我們需要注重學生的個人心情,使平均幸福感到達55%並完成多項其他目標。 建造名望3級宿舍與之前升級科學實驗室思路相同,往房間中添加盆栽及各種裝飾品即可。 由於剛剛不少學生向我們申請了學生休息室,因此只需等待想要休息室的學生來到休息室中,頭上出現下圖所示標志並且進度條讀滿即可完成【滿足2項個人目標】任務。 最後為了讓學生們之間發展感情成為好友,我們可以准備一些社交桌或室內桌。 而從好友發展成為摯友則需要布置【汽車卡座】,一切准備就緒後只需耐心等待學生們的關系發展即可。 遊戲中所有紫色的【作業請求】要全部滿足,直接決定學生作業能否完成並影響學生的學習成績。 在遊戲過程中會有隨時事件出現,通常該類時間都需要勤雜工來進行解決,當發現事態超出控制時招聘勤雜工即可。 在每個學年結束後我們都會通過表彰活動來對這一學年進行總結。 弗萊斯雷草地-等級1星 在第二學年開始前我們可以通過界面上方的【課程管理】功能新增加一門虛擬常態系課程。 增加新的課程或升級已經開設的課程需要花費培訓點數,而培訓點數則需要通過學校擴大規模後升級獲得。 開設虛擬常態系後我們需要新建造1間虛擬常態實驗室,並建造第2間階梯教室。 虛擬常態教室的最小尺寸為5*4,至少需要1扇門和1個虛擬現實平台。 階梯教室的最小尺寸則為4*4,放置1個講台、1個階梯座位和1扇門即可。 最後再招募1名虛擬常態系的老師即可開始下一學年。 若覺得校舍過於擁擠則可以在周邊購買新的場地來擴張我們的地盤,購買新的場地時有兩種選擇,分別是購買【空地】和購買【附帶建築】。 選擇購買附帶建築則會直接獲得一間可以使用的校舍,場地的范圍由虛線標記,而校舍的形狀則如場地中實線所示。而玩家直接購買空地的話則不會獲得建築,能夠在空地上花錢建造自己想要的形狀的校舍。 購買完後等待一段時間即可投入使用,一切准備就緒後即可開始進入下一學年。 繼續對校園進行布置以將校園等級提升至5級,同時將平均幸福感提升至65%以上,最後完成一門虛擬常態系課程即可。 完成任務後弗萊斯雷草地星級會提升至一星,並解鎖新的地圖【拉納特拉廣場】。 (未完待續……) 來源:遊民星空

國際汽聯:與《跑車浪漫旅》的合作暫停,但沒有結束

近來,《跑車浪漫旅》系列與國際汽車聯合會(FIA)的合作關系一直受到質疑。一方面今年發布的《跑車浪漫旅7》的電競賽事並沒有獲得國際汽聯認證;另一方面,在今年的國際汽聯賽車運動會電競項目中,《神力科莎 競速》將取代《跑車浪漫旅》作為競賽平台。 對此,國際汽聯在上周六法國大獎賽期間的發布會上表示,與《跑車浪漫旅》的合作關系僅僅是暫停,但尚未結束,並且可能會在 2023 年的早期與《跑車浪漫旅7》恢復合作關系。 在接受 Motorsport.com 采訪時,國際汽聯電動方程式和創新運動部門的主管 Frederic Bertrand 解釋說,管理機構已經與《跑車浪漫旅》系列製作人山內一典達成共識,在《跑車浪漫旅7》更加穩定之前,將暫停與之的合作,但合作關系不會結束。 對於在今年的國際汽聯賽車運動會電競項目中,《神力科莎 競速》取代《跑車浪漫旅》作為競賽平台,Bertrand 表示「我們當時遇到的困難是,他們並沒有像我們所需的那樣准備好支持現場賽事,因為《跑車浪漫旅7》和其他問題。但我們仍然與《跑車浪漫旅》在許多其他項目上有合作。所以,不,這不是結束。」 ...

國際汽聯:與《跑車浪漫旅》的合作暫停但遠未結束

國際汽車聯合會(FIA)此前一直與PlayStation獨家遊戲系列合作,並且在2018至2021期間還有有一個FIA認證的Gran Turismo世界系列賽,但在今年的《跑車浪漫旅7》的錦標賽中,已經沒有了FIA的認證。此外,FIA選擇了與《神力科莎:競速》合作。近日,FIA對此事作出了回應,表示聯合會與《跑車浪漫旅》系列將會繼續合作。 據motorsport報導,在周六法國大獎賽的賽車運動會發布會上,FIA明確表示,與《跑車浪漫旅》的關系遠未結束。FIA電動方程式和創新體育活動部主任Frederic Bertrand表示,管理機構已與《跑車浪漫旅》的CEO山內一典達成一致,在《GT7》平台更加穩定之前暫停一切合作。此前,該遊戲在發布之初就因大廳在線體驗差和一系列問題受到玩家詬病。 但Bertrand表示FIA也有計劃在下周末舉行的薩爾茲堡賽事中審核《GT7》目前的進度,若遊戲當前狀態足夠完善,則會在2023年初延續合作關系。 來源:3DMGAME

《原神》極夜幻想劇任務完成方法

菲謝爾的秘境有著特殊的機制,想解謎拿寶箱會給你來一段小劇場。 在進入菲謝爾活動秘境爬到梯子上方平台後,有幾只烏鴉雕像飾演的小劇場,小劇場需要根據內容判斷選擇其中一隻烏鴉,看完注意靠近選擇中間這個雕像,由於幾只烏鴉靠的比較近,需要謹慎點選正確,選錯會強制重新來過,解鎖一個精緻寶箱 序幕 繼續向深處走,會遇到一隻自稱暮夜劇團團長的烏鴉雕像 對話結束後領取世界任務◆極夜幻想劇·王女執劍記 到公告板這邊觀看劇場,隨後身邊出現演員,選擇協助演員登台 在舞台高亮的位置放置演員的站位,然後繼續觀看劇場,第一幕劇場結束,獲得普通寶箱 繼續觀看下半場 誒嘿,這次我坐著看,辛焱竟然也在看戲,等一段劇情後,面前會出現3個烏鴉雕像,選擇右手邊黑鴉雕像協助演員登台 又一段劇情後,再來協助左手邊演員登台,最後協助中間演員登台,劇情結束獲得精緻寶箱 中間幕 與旁邊團長對話,開啟極夜幻想劇·王女執劍記 中間幕,回到幽夜高城傳送點,首先順路拿幾個特殊寶箱,再到指定位置開始後續任務 前往海灘處,有一個劇場寶箱,指認這只即可解鎖普通寶箱 來到雙雙島傳送點,前往這個位置開啟劇場寶箱,選擇這個摸魚的烏鴉解鎖普通寶箱 完成後繼續向前,清理一波丘丘人和黑鴉雕像對話開啟普通寶箱 然後回頭,看到下一個劇場,前往觀看中間幕 3段劇情推進,分別協助右邊、中間、左邊烏鴉登台演出,觀看結束獲得普通寶箱 繼續觀看下半場,從左往右依次協助演員登台,觀看結束獲得珍貴寶箱 完成第一段中間幕,來到海岸邊前往東方向小島,首先擊殺一隻丘丘岩鎧王鎮守的寶箱,清理完開啟普通寶箱,隨後觀看下一段中間幕 3段劇情推進,分別協助中間、右邊、左邊烏鴉登台演出,觀看結束獲得普通寶箱 繼續觀看下半場,分別協助左邊、中間、右邊、烏鴉登台演出,觀看結束獲得珍貴寶箱 完成後劇場後面有一隻狂風之核,擊殺獲取普通寶箱 回到雙雙島傳送點,前往浪船錨點,開啟浪船開一段距離,停靠在這個海灘位置的烏鴉解謎小劇場,選擇烏鴉解謎獲得普通寶箱 視角轉向東方向,丘丘人鎮守的精製寶箱 繼續來到地圖這個位置,觀看上半場,分別協助右邊、中間、左邊烏鴉登台演出,觀看結束獲得普通寶箱 繼續觀看下半場,分別協助右邊、左邊、中間烏鴉登台演出 劇情暫停,守衛跑掉了,來到左下方找到臨時的頂替演員 回去繼續劇場演出,最後把這位帶上台,中間幕完成獲得珍貴寶箱,開啟寶箱後和團長對話,還有終幕 終幕 回到浪船,來到這個海灘處拿到怪物鎮守的普通寶箱 繼續北方向小劇場解謎,選擇烏鴉拿到普通寶箱 回到浪船,到達前方海邊位置開啟限時挑戰,注意過程中一定要摸到標記點,不然不會出後續路線 到達風場位置需要彈出駕駛員拿到空中的標記點,才會出現最後路徑,然後再回到浪船 饒了一大圈獲得珍貴寶箱 最後來到任務標記點, 開啟終幕上半場,分別協助左邊、右邊、中間烏鴉登台演出,觀看結束獲得精緻寶箱 開啟終幕下半場,分別協助右邊、中間、左邊烏鴉登台演出,觀看結束獲得珍貴寶箱 優秀的吐槽 獲得塵歌壺擺件,就是剛才的合照 完成後團長身旁地下有一份劇目的手稿,可以拿一下 來源:遊民星空

科樂美計劃重新上架之前暫停銷售的《潛龍諜影》系列作品

今天是《潛龍諜影》系列誕生35周年。科樂美宣布,正計劃重新上架之前暫停銷售的《潛龍諜影》系列作品,目前暫未公布是哪幾款遊戲。 來源:遊戲時光

《Love Live! 》聲優發生交通事故 未受重傷直播活動暫停

據《Love Live! Superstar!!》官方消息,因聲優伊達小百合(澀谷香音)、Liyuu(唐可可)以及Payton尚未(平安名堇)於7月3日乘坐計程車時發生交通事故,雖即時採取了適當措施,相關人士均未受重傷,但保險起見,還是取消了Liella!直播活動,更換為播放替代欄目。 經紀公司官方補充表示,此次事故Liyuu只產生了一些淤傷和其他症狀,沒有受到嚴重傷害。Liyuu本人也在微博報了平安,請大家放心,並爭取早日康復。 來源:3DMGAME

《保衛蘿卜4》阿波尼克號29關攻略 阿波尼克號第29關怎麼過

開局炮塔布置 這關開局就全是滑板兔,先在中間建了3個魔法球(中間那個升到2級,其他不要升級,留著錢建減速塔),兔子跑過來之前打掉上面的2個表,速度鋪地板建減速炮塔(手速慢的,可以暫停操作),沒這個第一波就殘血了。注意魔法球不要集火,讓它自動打兔子。 第2-6波 穩住第1波,第2波兔子速度不怎麼快了,搗蛋兔就來了,抓緊升級魔法球,有多餘的時間就打搗蛋兔,沒有就先不管它。第3關滑板兔又來了,雪球炮塔可以先不升2級,繼續在兩側建魔法球、雪球,減速、增加傷害量。這里優先把魔法球點滿,雪球可以先放一放。 第7-11波 第7波貴婦兔出現,先打護甲,護甲打掉都它會跑得很快。7-10關基本上就是重復,第11波出現了木桶兔,會不停的隨機放兔子出來,先打掉護甲就好了。後面火力不足時,建火瓶子、毒針這種傷害高的炮塔即可。 燈塔有時間打,沒時間可以不打,魔法球順帶著就能打。 來源:遊俠網

《星露穀物語》沙漠礦洞炸礦流詳解

前置條件 在完成原始農場下到120層任務後,會得到一個骷髏鑰匙。作用是完成社區中心任務開通沙漠後,可以進入沙漠礦洞。 由於沙漠礦洞中沒有電梯(你今天下到80層,明天也還要從第一層重新下起),同時銥礦的密度和礦洞層數關系非常大,為了大量刷銥礦所以採用不打怪、不用鎬子,直接用炸彈瘋狂炸石頭找通往下一層的樓梯到下一層的方式,在沙漠礦洞挖礦。 常見問題 1.1.5版本吃食物暫停的BUG已失效。 2.下礦效率影響最大的是運氣,一定要等頂級運氣的時候再去。(看電視的提示,精靈會給所有人帶來好運)。 3.吃加運氣的食物,影響沒有想像的那麼大。但是還是推薦准備一些(紅寶石沙漠換香辣鰻魚、刷木匠好感學南瓜派等都可以)。 4.血量低於一半就記得吃食物(推薦金星奶酪),不然碰到多隻飛龍容易暴斃。 5.梯子沒那麼重要,中等炸彈數量要帶夠(100+) 6.炸到2點,直接暈礦里也無所謂,不會死,不會掉東西。 7.一定要准備傳送到沙漠的圖騰!(沙漠商人用3個晶球購買)。早上起床就可以穿過去,不用等10點班車。這4個小時太關鍵了。 來源:遊民星空

《原神》深泥奇譚緊急運輸任務完成指南

活動時間 2022/06/22 10:00 ~ 2022/07/04 03:59 參與條件 冒險等階≥28 完成世界任務「巧瞞七星解磐鍵」解鎖層岩巨淵·地下礦區,且在世界任務「方入巨淵初探勘」中獲取流明石觸媒,並強化等級達到2級 活動獎勵 食用指南 1.活動每天解鎖一個任務,次日04:00解鎖第二個任務,共5個任務! 2.在任務挑戰中,會遇到「黑泥」,會增幅在范圍內的怪物,使怪物防禦力與攻擊力提升,裝備「流明石觸媒」,使用其自帶技能清理「淤泥涌口」,可以有效清除「黑泥」,並弱化怪物。 3.隨著清理工作逐漸深入,黑泥清理難度也逐漸提升,建議流明石至少提升至4級! 缺流明石等級的,可以跟下面這篇詳細攻略的路線進行收集 前期准備:(今天)流明石至少4級!最高10級,等級越高越好,能量越多,淨化范圍越大! 每級需要8個流明石,部分等級同時需要流明石原礦,在NPC「瑾武」處升級 第四天任務:緊急運輸 任務獎勵:80原石+40000摩拉+2本「繁榮」的指引+4本「繁榮」的教導 位置:巨淵主礦區上方傳送點正下方 熱氣球是在主礦區右邊這條鐵軌上進行運輸,終點為藍色箭頭處,任務中,沿路也會刷出充能燈。 挑戰完成條件:在5分鍾內,成功護送熱氣球達到終點 需要注意的點 1.今天的任務也相對比較簡單,小怪比較多,建議帶聚怪角色(如溫迪、砂糖、萬葉等) 2.熱氣球運輸過程中,遇到黑泥和怪物會暫停運輸,清理掉淤泥涌口和怪物即可,熱氣球沒有血條,怪物不會對熱氣球產生傷害。 3.充能不夠,任務中,路上會有白色的光柱,一次可以充3格能量,並且沿路會刷新充能燈。 4.黑泥,會強化怪物(攻擊力和防禦力),並會對處在黑泥范圍的角色扣血,可以帶個乃媽回血;先清理黑泥,再打怪,會降低挑戰難度。 5.沒有什麼逃課的,輸出不夠可以聯機,搖人,或者降低世界等級(24小時才能再次調整,慎用) 來源:遊民星空

木筏求生遊戲怎麼操作

《木筏求生(Raft)》作為一款聯機合作建設遊戲,遊戲里面是有非常多獨特的操作按鍵的,比如打開背包或者打開製作菜單只需要按TAB鍵或者B鍵就可以了,打開任務手冊則需要按T鍵,改變物品方向需要按R鍵等等。 木筏求生遊戲怎麼操作 W:向前移動 A:向左移動 S:向後移到 D:向右移動 空格:跳躍 Shift:加速跑 數字鍵1至8:快速選擇工具 滑鼠滾輪:快速切換工具 E:互動 B/Tab:打開背包、製作菜單 O:關閉FPS顯示 T:打開任務手冊 ESC:打開菜單、暫停 R:改變物品方向 拿著鉤子時:按住滑鼠左鍵,充能 拿著鉤子時:放開滑鼠左鍵,拋鉤 勾住物品時:按住滑鼠左鍵,將物品拖向自己 勾住物品時:滑鼠右鍵,中止/收鉤 拿著釣竿時:按住滑鼠左鍵,充能 拿著釣竿時:放開滑鼠左鍵,拋竿 拿著釣竿時:滑鼠左鍵,收杆 拿著食物/水/藥品時:滑鼠左鍵,吃 拿著錘子時:滑鼠左鍵,放置/建設 拿著錘子時:滑鼠右鍵,打開建構菜單 拿著斧頭時:滑鼠左鍵,砍 拿著鏟子時:滑鼠左鍵,挖 拿著長矛時:滑鼠左鍵,攻擊 拿著弓箭時:按住滑鼠右鍵,瞄準 拿著弓箭時:滑鼠左鍵,射擊 拿著捕獵器時:按住滑鼠右鍵,瞄準 拿著捕獵器時:滑鼠左鍵,射擊 來源:3DMGAME

忍者神龜施萊德的復仇合體技怎麼用

《忍者神龜:施萊德的復仇》中的多個角色里面兩兩配合都是有組合技或者說是合體技的,這種招式通常來說非常強力,而想要使用合體技的話需要兩個玩家相互配合,首先是玩家a需要落地擊打玩家b,然後與此同時玩家b進行普通攻擊就行了。 忍者神龜施萊德的復仇合體技怎麼用 合體技或者說組合技想要使用需要兩個玩家相互配合,首先是玩家a落地擊打至玩家b處,然後玩家b按普通攻擊,就可以發出合體技了。 還不懂的話可以在進入關卡以後,按暫停鍵,動作列表里有描述。 來源:3DMGAME

《吸血鬼:避世血族-血獵》排位模式暫停待下次更新

開發商Sharkmob昨日(5月26日)宣布直到《吸血鬼惡夜獵殺血獵(Vampire: The Masquerade - Bloodhunt)》的下一次更新上線前,遊戲中的排位賽將暫停。官方表示:「經過仔細評估,我們決定暫時暫停排位模式,直到新的更新到來。我們希望新的平衡變化和遊戲手把的改進能夠再次增加該模式的受歡迎程度,並使匹配再次變得平衡。」 目前該遊戲的主機手把適配並不是特別完美,開發人員也表示他們正在從頭開始開發手把適配。 「我們已經調整了當前系統,用更傳統的指數曲線替換了我們的動態響應曲線,將加速度設置為固定速度,並調整了AA以適應我們目當前的情況,」首席設計師 Gustav Stigenius 解釋道: 「我們覺得這是朝著正確方向邁出的一大步,但我們才剛剛起步。請繼續關注後續文章,我們將深入研究重新設計手把的正常視野、瞄準、瞄準鏡轉向率,瞄準輔助和設置,以便您可以自定義您的遊戲體驗。」 來源:遊俠網

《吸血鬼惡夜獵殺血獵》暫停排位模式 需要重新平衡

今天(5 月 26 日)《吸血鬼惡夜獵殺血獵》開發商 Sharkmob 宣布暫停遊戲中的排位比賽,直到遊戲的下一次更新上線。 在推特上官方表示:「經過仔細評估,我們決定暫時暫停排名模式,直到新的更新到來。我們希望新的平衡變化和遊戲手把的改進能夠再次增加該模式的受歡迎程度,並使匹配再次變得平衡。」 目前《血獵》的主機手把適配並不是特別完美。在最近的 Sharkmob最近的修正檔前說明說,開發人員表示他們正在從頭開始開發手把適配。 「我們已經調整了當前系統,用更傳統的指數曲線替換了我們的動態響應曲線,將加速度設置為固定速度,並調整了 AA 以適應我們目當前的情況,」首席設計師 Gustav Stigenius 解釋道: 「我們覺得這是朝著正確方向邁出的一大步,但我們才剛剛起步。請繼續關注後續文章,我們將深入研究重新設計手把的正常視野、瞄準、瞄準鏡轉向率,瞄準輔助和設置,以便您可以自定義您的遊戲體驗。」 《血獵》目前已經登陸 PC 和 PS5 平台,而其手把適配問題在跨平台匹配中進一步被放大。在 PS5 上玩家可以選擇關閉跨平台匹配,但是默認情況下跨平台是開啟的。此外,官方還強烈建議 PS5 不要禁用跨平台匹配,因為這樣可能會導致匹配變慢。但是如果開啟,會導致 PS5 玩家一直被 PC...

太閣立志傳ⅤDX茶道在哪學

《太閣立志傳Ⅴ DX》中有很多實用性比較強的技能,其中就包括了茶道技能,該技能需要玩家在遊戲中的界町上的茶人宅當中,通過排列茶器的遊戲方式,正確排列好所有茶器得到好評價即可。 茶道技能學習方法分享   茶道:   學習地點:上的   遊戲方式:排列茶器   遊戲技巧:按下Alt/F10鍵暫停,看清楚後再選茶器。   完美達成:正確排列好所有茶器,得到5個評價。   學習成果:   1 ,提升效果。   2 ,提升效果。   3 ,提升效果。   4 ,提升效果。可與忍術疊加。   繼續提升:茶道4級且拿到以上所有卡片後,喝茶100次。 來源:3DMGAME

太閣立志傳ⅤDX忍術在哪學

《太閣立志傳Ⅴ DX》中有很多實用性比較強的技能,每種技能學習的方式都不一樣,忍術需要玩家在各忍者里的里修業場中,搜索人物利用卷軸滾動進行學習,而且忍術全職業比較難。 忍術獲取方法分享   學習地點:各忍者里的   遊戲方式:搜索人物   遊戲技巧:卷軸滾動差不多的時候可以按下Alt/F10鍵暫停,慢慢找。   完美達成:全部早期發現。   學習成果:   12個忍者,每個忍術4級後都可以再學習3個忍術。其中第一個忍術全職業都可以學習,後兩個必須加入統治當前的才可以學習。   ~~~~里~所在地區~~~所在國~~~技能一~~~特技二~~~秘技三   ~~羽黑里~~~東北~~~羽前國~~~~早驅~~同士討術~~~十字投   ~黑脛巾里~~~東北~~~路前國~~~~變裝~~紅蓮之術~韋馱天之術   ~~軒猿里~~~北陸~~~越後國~~~~暗示~~幻惑之術~~傀儡之術   ~~戶隱里~~~甲信~~北信濃國~~千里眼術~~~~次沙~~~~橫車   ~~透波里~~~甲信~~~甲斐國~~疊返之術~~特技破術~~忍犬之術   ~~風魔里~~~關東~相模伊豆國~~~毒苦無~~城門爆破~~影縫之術   ~~甲賀里~~~近畿~~南近江國~~~~拔石~~奈落之術~~朧影之術   ~~伊賀里~~~近畿~大和伊賀國~~分身之術~~霧隱之術~~空蟬之術   ~~根來里~~~近畿~~~紀伊國~~~~點火~~雷爆之術~~猛毒苦無   ~~缽屋里~山陰山陽~~~出雲國~~~~毒斬~~~~鬼謀~~~~千鳥   ~~外聞里~山陰山陽~~~安藝國~~雲隱之術~~錯亂之術~~~亂苦無   ~~山潛里~~~九州~~~薩摩國~~~偽情報~~鬼腳之術~~木葉隱術 來源:3DMGAME

蘋果腦洞最大的功能,大多來自這個部門

最近,我在通勤時的消遣變成了「魔法習練」。 不必帶上我的魔杖,只需要拇指和食指輕輕接觸,我就能操控我的 Apple Watch。 每年,我都會挺期待五月。 不止因為有長假放,而且它的第三個星期四是「全球無障礙宣傳日」,這意味著蘋果又要帶來一些我意想不到的交互方式,有新「魔法」了。 今年,我們很開心能夠再次和負責蘋果全球無障礙政策與行動的高級主管 Sarah Herrlinger 進行對話,探究剛公布的新「魔法」都是怎麼「變」出來的。 ▲ Sarah Herrlinger 再大的蘋果公司,做起新功能來還是可以很「個人」 今年公布的新無障礙功能里,最讓我意想不到的是 Apple Watch 的鏡像功能(Apple Watch Mirroring)。 簡單來說,這就是把 Apple Watch 的操作界面「投屏」到 iPhone 上。 ▲ 將 Apple Watch 界面鏡像於 iPhone 上 接下來,用戶除了可以直接在...

黃泉之路不那不可能成就怎麼完成

《黃泉之路(Trek to Yomi)》中有很多可以完成的成就,每個成就完成的方式都不一樣,不,那不可能成就需要玩家在遊戲中,在未受一次攻擊的情況下,殺死將軍影炎即可解鎖。 不那不可能成就攻略   不,那不可能……   在未受一次攻擊的情況下,殺死將軍影炎   將軍影炎是第三章的BOSS,這個應該是最難的無傷成就,因為第三章的影炎攻高血厚,容錯很低。同時,一旦死亡就直接進入第四章,沒有第二次機會。就算可以退出到主菜單再重新挑戰,但是可能暫停還沒按出來就被影炎輕攻擊二連砍死,直接進入第四章。我建議在這之前,盡可能的收集耐力提升和生命提升來拉高容錯。 來源:3DMGAME

沙丘香料戰爭遊戲暫停怎麼操作

《沙丘:香料戰爭》中玩家在進行遊戲的時候,需要切出畫面的時候,可以利用暫停的按鈕進行操作,右上角有加速暫停按鈕點擊即可,特別是在切換畫面的時候,一定要先了解。 遊戲暫停操作方法分享   右上角有加速暫停按鈕。也有快捷鍵。   記得切換畫面就暫停。 這條很重要。有時候切出去看個訊息再回來就打起來了,或者部隊被吞了。 來源:3DMGAME

《火箭聯盟》語音聊天功能即將回歸

熱門競技遊戲《火箭聯盟》開發商 Psyonix 宣布語音聊天功能即將在遊戲中回歸,更新計劃於 5 月 9 日發布。自 2021 年 9 月 14 日發布的 2.04 更新以來,語音聊天已從遊戲中移除。 根據官方公告,語音聊天將默認開啟,玩家只需插入耳機即可使用。您將能夠從好友列表中的新語音聊天選項卡訪問兩個語音頻道,小隊聊天和團隊聊天。進入選項後,您可以在主菜單中的所有頻道之間跳轉,甚至可以通過按下暫停鍵在遊戲中跳轉。玩家將能夠通過在設置菜單中自定義他們的聊天選項來「微調語音聊天體驗」。 語音聊天將包含以下功能: · 小隊聊天 - 與朋友交談的完美方式!啟用語音聊天的玩家將在創建或加入小隊時進入小隊語音頻道。由於遊戲之間的連接仍然存在,玩家將能夠在比賽內外進行交流。 · 團隊聊天 - 專為那些想要與他們的團隊交談的人提供!啟用語音聊天的玩家將在加入團隊比賽時進入團隊語音頻道。此連接將在遊戲結束時自動結束,然後在您加入新比賽時重新加入 · 語音輸入/輸出 - 這些設備選項可在...

一方靈田遊戲暫停怎麼操作

《一方靈田》中玩家可以在進行遊戲的時候,暫停操作,而暫停游可以點擊ESC進行時間暫停,也可以在遊戲中找石頭或者睡一覺,然後進行保存遊戲並退出即可,比較簡單。 遊戲暫停操作方法分享   當你在遊戲的時候,需要退出或者的暫停,而暫停遊戲大發(非BUG) 1、暫時離開點擊ESC時間暫停 2、找石頭或者睡一覺可以保存遊戲並退出 來源:3DMGAME

一方靈田0.3.9版更新了什麼

《一方靈田》中在4月29日進行了一次小型的更新,主要更新的內容在原有的基礎上將玩家的建議納入的遊戲內容當中,還將一些明顯的BUG進行了修復,優化了客棧的地圖顯示問題,簡單來說,還是挺不錯的。 0.3.9版更新內容一覽 本次更新的版本號是:【0.3.9】 以下是本次更新修復及優化內容: 【已修復的問題】 1.遊戲中已解鎖配方數量顯示錯誤的問題 2.葫蘆澆水後不消失的問題 3.在戰敗後遊戲時間暫停的問題 4.跳躍導致的浮空和卡死的問題 5.回春堂出口區域過小的問題 6.游景和的建築清單無法啟動的問題 7.突破導致遊戲時間停止的問題 8.睡覺後導致遊戲卡死的問題 9.在倉庫中能同時選擇兩個物品的問題 有部分特殊狀況未經過充分測試,如果再次發現相應問題煩請各位道友向社群內的管理員報告,我們會盡快進行處理。 【經過優化的內容】 1.客棧地區地圖顯示優化 2.拔劍及收劍速度加快 3.部分作物在四季中的產量優化 4.倉庫及儲物箱增加快捷操作說明 5.在開墾種植作物時增加滑鼠左鍵的提示說明 6.北部漁場和發酵缸任務優化 來源:3DMGAME

地心護核者聯機卡頓延遲高怎麼辦

《地心護核者》中玩家在與好朋友一起聯機遊戲的時候,可能會出現黑屏,延遲等情況,可能是因為玩家沒有選擇相同的地區進入遊戲而導致的,只需要重新進入遊戲連接一下即可。 聯機黑屏解決方法 聯機問題很可能是因為玩家沒有選擇相同的地區,以下是聯機步驟: 想要跟別人聯機的話,必須要有一位玩家以主機身份啟動遊戲,點擊主菜單中的「開始遊戲」,創建或加載一個世界。進入遊戲之後,這位擔任主機的玩家需要打開暫停菜單(按 ESC 鍵),點擊「復制遊戲 ID」按鈕,復制螢幕左上角的遊戲 ID,然後發送給其他玩家。其他玩家則需要啟動遊戲,在主菜單中選擇「加入遊戲」,然後輸入之前收到的遊戲 ID,這樣就可以順利進行在線多人遊戲了。需要注意的是,擔任主機的玩家必須要一直待在相應的遊戲世界里,不然是無法進行遊戲的哦。 來源:3DMGAME

拆遷截圖模式怎麼玩

《拆遷(Teardown)》中的特殊模式是非常多的,截圖模式就是其中一個,不過這個模式主要是用來記錄一些比較關鍵的時刻的,想要打開的話只需要暫停遊戲,然後在彈出的菜單中就可以找到截圖模式。 拆遷截圖模式怎麼玩 暫停遊戲後彈出的菜單中可以找到截圖模式 當前,在截圖時的視角為你暫停遊戲時的玩家視角 進入截圖模式後,遊戲暫停,左上角會出現截圖選項 其中 滑鼠點擊的位置為相機的焦點 ASDW可以移動視角位置,按住shift可以加速移動 按住右鍵拖動可以旋轉視角 按住中鍵拖動可以左右傾轉視角 DOF:景深 左滑變淺,右滑變深 (可以理解為增加與減少模糊效果) Exposure:曝光 左滑減少,右滑增加 (可以理解為降低與增加照片亮度) Bloom:光暈強度 左滑減少,右滑增加 (可以理解為降低與增加光源亮度) Tool:隱藏 顯示武器 顯示:Shown,隱藏:Hidden 來源:3DMGAME

一觸即發有什麼特色玩法

《一觸即發》這款遊戲中玩家可以使用零件搭建建築,然後用其撞向你的目標,然後就可以解鎖新的零件,並且摧毀更多目標,並在數字野獸派的城市風貌中見證徹底的混沌,而遊戲的特色內容也有很多,比如復雜的摧毀系統和戰役模式。 一觸即發有什麼特色玩法 復雜的摧毀系統 模擬的靜態零件,數千個細小的粒子,龐大的目標灰飛煙滅——而幀率幾乎沒有浮動。 戰役模式 遊戲擁有五個世界,每個世界擁有七個關卡,每個關卡都有精心設計的可摧毀的城市風貌。每個關卡開始時的零件數目都是有限的,需要您找到利用它們摧毀所有主要方塊的途徑。隨著你的進展,您會解鎖新的零件,此外每個世界都有各自獨特的環境機制。您隨時都可以返回之前的關卡,嘗試達到更高的摧毀百分比,或者採用更少的行動將其摧毀。 沙盒模式 嘗試新的建造方式。體驗尚未解鎖的零件。用1000道雷射烘烤您的GPU。 照相模式 用自由移動的攝像頭找到最佳的構圖角度。暫停畫面或給畫面減速來抓拍摧毀的瞬間。添加濾鏡來改變您照片的意境。導出為無比精細的4K解析度JPEG。然後與我們分享! 可旋轉GIF攝像頭 創造您自己的完美破壞循環GIF! 來源:3DMGAME

冠藍獅407G藍雪花

本來年初時候一直計劃新購入一枚手錶 無奈一直沒有時間琢磨此事近期疫情反復 所在城市一夜之間按下了暫停鍵  百無聊賴的關了兩個禮拜 深思熟慮後入手了此款 冠藍獅SBGA407G 藍雪花 種草的有三枚 分別是百年靈的航空機時38mm 五十尋38mm以及此款407G沉思良久 首先排除的是寶珀 咨詢過幾個中東代購 有點超預算 再加上本來就有一枚潛水錶 遂放棄               其次排除的是航空計時 本人細腕 16.5左右 戴大盤像帶著個鬧鍾 38mm的也沒見過實物更沒上過手 且航計由於其功能而犧牲了防水...

華納與DC高層召開會議,將暫停與埃茲拉·米勒的未來合作

今天凌晨,根據《滾石》的獨家報導,華納兄弟影業與 DC 高層於近期召開會議,決定將暫停與近日因多期丑聞事件而屢見報端的「閃電俠」演員埃茲拉·米勒未來可能的繼續合作。 當地時間3月30日,華納兄弟影業與 DC 高層召開緊急會議,就未來與埃茲拉·米勒的合作問題進行了討論。雙方最終達成共識,將暫停一切與米勒相關的未來合作項目,包括由他扮演的閃電俠未來可能在 DC 電影中出現的戲份。 此前,埃茲拉·米勒在夏威夷的旅行中屢次惹上事端——上月28日,米勒在夏威夷的一間酒吧內因擾亂社會治安和騷擾他人而遭到逮捕。根據警方消息,當時這位29歲的演員正在 Silva Street 上的一間卡拉OK酒吧中消遣。當時,酒吧內正有人在唱歌,埃茲拉·米勒突然變得非常焦躁,開始滿嘴髒話地沖著人群吼叫;之後,他從一位正在唱歌的23歲女性手中搶走了麥克風,隨後又沖向了另一位正在玩飛鏢的32歲男性。在此期間,酒吧老闆曾多次請求埃茲拉·米勒冷靜下來,然而並沒有能阻止住他。 在此之後,一對夏威夷夫婦向當地法院申請了對於這位29歲男星的臨時限制令,原因是後者對他們進行了騷擾與威脅。這對夫婦所開的旅館是米勒此行的住所。 當時埃茲拉·米勒突然闖入了二人的臥室,並威脅他們稱「我會埋了你還有你那盪婦老婆」。另外,他在臨走前還偷走了二人的一些私人物品,包括錢包、護照、銀行卡和身份證件。據悉,夏威夷警方在上月曾接到了10多通有關埃茲拉·米勒的報警電話。 而在此次《滾石》的報導中,他們的內部消息源還進一步爆料稱,在去年拍攝《閃電俠》電影時,埃茲拉·米勒在現場經常出現「失控」的狀態,雖然消息源強調稱沒有出現任何暴力或者吼叫的情況,但在拍攝時,這位演員顯然不在狀態,並對身邊人表示稱:「我不知道自己在做什麼。」 日前,由埃茲拉·米勒參演的華納兄弟影業旗下另一重量級 IP《神奇動物》新作《神奇動物:鄧布利多之謎》即將登陸院線,但鮮有他的身影出現在宣傳內容之中。而在2018年的前作《神奇動物:格林德沃之罪》上映時,埃茲拉·米勒還曾隨主創來到北京參加宣傳活動。 除去《神奇動物》外,由其主演的《閃電俠》此前已經被華納兄弟影業從今年年內延期至了2023年6月23日上映,不知道已經完成拍攝的本片將會受到何種影響。此前官方放出的首支先導預告請看: 蝙蝠俠現身,電影版《閃電俠》發布先導預告 來源:機核

處理器斷供之後:Intel暫停在俄羅斯的所有業務

,宣布暫停在俄羅斯的所有業務,立即生效。 在此之前的3月3日,Intel已經宣布暫停向俄羅斯、白俄羅斯的客戶發貨。 Intel官方聲明全文翻譯如下—— 「Intel繼續與國際社會共同譴責俄羅斯在烏克蘭的戰爭,呼籲盡快恢復和平。」 「即刻起,Intel暫定在俄羅斯的所有業務運營。」 「我們對受此次戰爭影響的所有人表示關切,尤其是烏克蘭和周邊國家的人民,以及家人、朋友、愛人在該區域的所有人。」 「我們正在努力協助所有員工度過這個艱難時刻,包括在俄羅斯的1200名員工。」 「同時,我們採取了各種措施,確保業務連續性,以盡可能減小對我們全球業務的影響。」 據了解,1991年蘇聯解體後,Intel是首批在俄羅斯建立業務的國際大公司之一,而且不同於西方的大多數高科技公司,Intel在俄羅斯有大量投資,甚至建立了研發中心,比如位於諾夫哥羅德的軟體開發中心。 媒體稱,Intel位於俄羅斯、諾夫哥羅德的業務似乎已經暫停,但不清楚Intel會如何安置在俄羅斯的員工。 由於晶片斷供,俄羅斯IT巨頭之一、搜尋引擎Yandex可能會在12-18個月內沒有伺服器晶片可用。 來源:快科技

《部落倖存者》遊戲前期建議分享

《部落倖存者》中玩家在前期遊戲中分配崗位是比較重要的操作,建議玩家注意分配崗位,礦和石頭不用一直有人,在一定量的時候可以先暫停生產,而且不要接受難民,不然容易資源不夠。 遊戲前期建議分享   前期注意分配崗位,礦和石頭不用一直有人,資源夠可以停一停。農田如果是農閒期也記得讓農民去干其他的事情。建議不要接受難民,不然容易資源不夠 來源:3DMGAME

命途多舛 此前暫停的《潛行者2》將轉移至捷克繼續開發

據報導,《潛行者2:車諾比之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl)》的開發商GSC Game World正將部分工作室搬遷至捷克並恢復運營。  本周早些時候,捷克記者Pavel Dobrovsky在推特首次發布了一份報告,稱GSC Game World將部分工作室轉移到捷克。後來,捷克網站Vortex證實確實如此,在可預見的未來,該工作室將繼續搬遷工作。 在3月初,由於戰爭導致的局勢動盪,GSC Game World宣布《潛行者2》的開發將暫時擱置,他們「正在努力幫助員工及其家人生存」。但同時也向《潛行者》的遊戲粉絲們保證,續集的開發將繼續進行。現在看來,《潛行者2》的開發恢復速度似乎會比預期中更快。  Vortex援引捷克遊戲開發商協會主席Pavel Barák的消息,確認GSC Game World正在就搬遷事項進行詢問。 Pavel Barák說:「我可以確認,上周早些時候GSC工作室與該協會接洽,稱他們正在關注捷克和周邊國家。他們在法律和就業問題上需要我們的幫助。」 位於捷克布爾諾的Ashborne Games也向Vortex透露,他們一直在與GSC的開發人員就可能的舉動進行接觸。而捷克工作室CBD Software也證實他們已向GSC的業務開發經理提供了「關於如何在捷克創辦公司的建議」。 來源:遊俠網