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考慮健康與安全等問題 今年的暴雪嘉年華確認取消

  照例在每年的十一月舉辦的暴雪嘉年華今年將無緣與玩家見面,暴雪娛樂宣布,因擔憂疫情引起的健康問題,今年的暴雪嘉年華將停辦,一起了解一下。   暴雪的執行製作人Saralyn Smith表示:「我們已經討論過很多次了,考慮到健康和安全方面的問題,舉辦這樣的大型活動會造成怎樣的後果。」「我們還討論了我們可以採取的不同方式,以及未來幾個月國家和地方健康指導方針的波動會如何影響每一條方式。最終,在考慮了各種抉擇之後,我們做出了一個非常艱難的決定:今年不再舉辦暴雪嘉年華活動。」   暴雪娛樂目前正在討論如何「引導暴雪精神,並以線上的方式與玩家聯系」,但這很可能會在「明年初的某個時候」才能實現。該公司目前還在尋找替代方案,來支持一些通常會在嘉年華展會上舉行的電子競技活動。 來源:遊俠網
暴雪:《WOW》已成為現代游戲 擁有非常好的社交性

暴雪:《WOW》已成為現代游戲 擁有非常好的社交性

  近日,暴雪前總裁認為包含《魔獸世界》在內的MMORPG游戲的社交性被降低了,不過暴雪的現總裁卻並不這麼認為。   根據外媒「pcgamer」報道,暴雪現任總裁「J. Allen Brack」在動視的電話財報會議上表示:「《魔獸世界》很幸運地被設計成一款非常社交化的游戲,這一點在游戲發布的時候就已經體現出來了。隨着時間的推移,我們不斷傾聽來自社區的反饋,游戲已經發展成所謂的『現代游戲』,我們擴大了游戲的深度和寬度,讓玩家更容易在游戲的社交環境中找到朋友、團隊,並一同組隊取得進步。」   J. Allen Brack表示並不想和前總裁Mike Morhaime爭論到底是什麼讓《魔獸世界》獲得如此巨大的成功,不過《魔獸世界》並未是已經產生變化的社交等式的唯一部分。《魔獸世界》在2004年推出,自那以後整個世界發生了翻天覆地的變化,一個不能忽視的事實就是《魔獸世界》仍然是一款非常成功的MMO。J. Allen Brack稱:「我們在3月份觀察到,《魔獸世界》和懷舊服的社區活躍度比以往增長的都要快,而這一時期並不是資料片發布的階段。」   Allen Brack表示《魔獸世界》9.0「暗影國度」資料片預計將在2020年冬季上線。 來源:遊俠網

暴雪前總裁:《WOW》正在不斷犧牲早期社交的成果

  暴雪前總裁Mike Morhaime近日參加了 GamesBeat Summit 2020 並發表了講話,談及了他在暴雪工作期間所得到的收獲,以及《魔獸世界》的成功和現在 MMO 角色扮演游戲勢微的原因。Morhaime 說道,《魔獸世界》曾經是他們旗下社交性最強的游戲,但是近些年《魔獸世界》玩家數量的增加是靠着犧牲早期社交性的成功換來的。 Mike Morhaime   當被問到在暴雪工作時在游戲循環和玩家行為上得到的收獲時,Mike Morhaime 回憶了《魔獸世界》剛推出時的情況,他曾認為這款游戲的受眾玩家一開始不會很大,但是會慢慢地持續增加;不過《魔獸世界》的成功遠遠超過了 Morhaime 的想象,也改變了他對大型商業游戲的看法。   Mike Morhaime 說道:「我從中得出的結論是,《魔獸世界》實際是我們那時所製作的社交性最高的游戲,因為你可以與一群玩家一起體驗這款游戲。特別是在剛開始時,你需要通過加入公會來體驗一些內容,這也使得它相比於從前的游戲來說更具有大眾市場體驗。」   另外,Mike Morhaime 也被問到了為何傳統的 MMORPG 現在似乎不再那麼受歡迎,Morhaime 認為這是一個關乎「社交體驗」以及「時間投資」的問題,現在其它類型的游戲能夠更好地捕捉到社會體驗。Mike 也補充道:「我還注意到《魔獸世界》近些年的進化,實際上在提高可及性的同時降低了社交性,我們刪掉了你與同一群人一遍又一遍玩的理由。我認為這去除掉了一些玩家『為什麼玩』的原因,以及因為什麼他們可能想要繼續玩下去。」 來源:遊俠網

暴雪《OW》畫師跳槽至《Valorant》 和拳頭甜蜜互動

  今天,此前在暴雪《守望先鋒》擔任概念畫師的AnhDang宣布自己已經離開暴雪,正式加入拳頭《Valorant》,一起來了解一下吧!   拳頭官方也在推特上熱烈歡迎了AnhDang的到來,雙方你來我往互動非常甜蜜。   AnhDang之前的推特文顯示,她是在幾周前從暴雪離職的,不過看得出來雙方關系並沒有什麼問題。在離職後AnhDang會以《守望先鋒》粉絲的身份重新出現在OW圈子裡。   AnhDang的原畫設計作品: 來源:遊俠網

暴雪嘉年華今年有取消可能 目前尚無法確定

今日,暴雪官方發出了一則有關暴雪嘉年華的公告,暴雪嘉年華首席製作人Saralyn Smith談到了當下疫情對各種活動的影響,並表示希望在今年晚些時候情況會變好,但目前來看還無法確定暴雪嘉年華2020是否會進行。 Smith講道:「盡管我們希望今年晚些時候情況會好起來,但重要的是,目前來看決定暴雪嘉年華2020是否可行還為時過早。我們的社區、員工、以及所有對展會籌備做出貢獻的人的健康是我們的首要考慮目標。也許還要過幾個月才能確定我們下一步的動向,但只要我們有了重要更新,就會盡快公布。」 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。來源:遊民星空

暴雪高層問網友:我們該做什麼游戲 網友玩梗我有手機

暴雪副總裁Mike Ybarra一直喜歡在推特上跟玩家們互動,而今日他再次發文新聞玩家:如果你是一個暴雪員工,你准備做些啥游戲? 「假如你來運營整個暴雪,你准備團隊推出什麼續作?還是新的IP?亦或是什麼新的技術(例如VR等),你會給讓團隊做哪方面的思考?」 國外玩家在評論區展開了激烈的討論:「我會讓他們去考慮更多的《暗黑破壞神》游戲,《暗黑破壞神》續作和《暗黑破壞神》手遊。」「手...手遊,你們都有手機麼?」 「一個基於《魔獸世界》宇宙的單人RPG游戲,我不確定他們是否會這麼做,畢竟我不是設計師。」「沒錯,就像《巫師》、《星戰:KotOR》和《上古卷軸》一樣,開始是個中立角色,然後讓你決定之後的走向。魔獸的世界觀肯定能有很多高質量的故事和人物關系。」 「Chris Metzen(暴雪前高級副總裁/動畫師,參與過魔獸、星際、暗黑等作,曾撰圖像小說《士兵:76》)曾在暴雪論壇上表示過,他想做一個《魔獸世界》宇宙下B社/《龍騰世紀》風的的單人RPG,我為此等了好久,不過我也就自己想着玩了。」 除此之外呼聲最高的是《魔獸世界》登陸主機端,不少玩家都等着它上Xbox/PS4。除了國外玩家的這些想法,大家又對暴雪有什麼新點子麼?來源:遊民星空

暴雪新副總裁向網友發文 是想要新IP還是打造續作?

  前不久剛剛從微軟跳槽到暴雪擔任新副總裁的Mike Ybarra,近日,在推特上發文詢問網友們對暴雪的意見,以及未來希望暴雪做些什麼,玩家想要些什麼,一起去看看吧!   暴雪新副總裁Mike Ybarra近日發推特問道:我們假設你們大家在運營暴雪娛樂,你們是希望看到暴雪團隊打造游戲的續作,還是製作一個新的IP,或是帶來一些新技術的體驗(比如VR或是其他什麼的)? 那麼,你們會要求暴雪團隊考慮些什麼?   新《暗黑破壞神》系列負責人Rod Fergusson就進行了一段調侃式的回復,他說:「我會讓他們考慮去做更多的《暗黑破壞神》游戲,比如《暗黑破壞神5》或者更多的《暗黑破壞神》手遊。但我就是這麼一說.....」   Mike Ybarra回復道:「真是個瘋狂的想法。」   當然也有其他玩家表達出了自己的想法:   玩家TinyRakan表示:希望《魔獸世界》登陸主機端。   玩家BookwormElf表示:想讓他們做一個基於《魔獸世界》世界觀的單人向RPG,我不確定他們會不會做,我也不是個游戲設計師。   《星際2》職業選手兼主播的Horusstv表示:想讓他們做《星際爭霸3》、《魔獸爭霸4》(要是個RTS類型續作,要暴雪出品),用新引擎做個《風暴英雄》3.0,還要有真正的MOBA元素。新IP?做個星際空間類的吧。另外,可以在WOW的基礎上用新引擎做下《魔獸世界2》。   目前,暴雪正在打造《暗黑破壞神4》、《守望先鋒2》和手遊《暗黑破壞神:不朽》,那麼大家希望暴雪還能做些什麼呢?來源:遊俠網

暴雪中國官方商城上線莉莉絲雕像開啟預售 4999元

  今日(3月16日),暴雪中國宣布暴雪官方商城(國區)正式上線,正式上線開業之際,官方還開啟了一些的優惠福利活動。更多內容請前往商城頁面了解。   點我前往暴雪中國官方商城!!   在暴雪官方商城,售賣的商品包括一系列的游戲周邊,服飾、手辦、官方小說等一應俱全。最新的《暗黑破壞神4》的莉莉絲雕像也在官網開啟預售,預計發貨時間為2020年8月。 來源:遊俠網

暴雪:實行員工在家辦公制度 仍為玩家提供最好體驗

暴雪官推今日宣布,為了保證員工健康和安全,位於美國爾灣總部和奧斯汀分部的員工實行在家辦公政策,另外按照當地政府和衛生部門的指導,全球其他分部已經或者即將實施在家辦公。 官方表示在這個極具挑戰的時期,游戲團隊會繼續努力為玩家提供他們所能提供的最好的體驗。 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。來源:遊民星空

《守望先鋒》首席編劇從暴雪離職 將開始新的冒險

  近日,暴雪元老Michael Chu發推宣布從暴雪辭職不再擔任編劇,因為他已經厭倦了在暴雪的生活。Michael Chu於2000年加入暴雪,參與過《暗黑破壞神3》《魔獸世界》的開發工作,但他最為人所知的身份是《守望先鋒》首席編劇,他為《守望先鋒》搭建了故事線的骨架和設定,來了解一下吧!   Michael Chu在推特上發文稱「從第一次走進暴雪大門到如今,已經過去二十年了,我將開始新的冒險。能參與《守望先鋒》是了不起的經歷,我將永遠珍視這段經歷,感謝大家這麼多年對我的支持!」   《守望先鋒2》還在開發中,該作將擁有全新的故事模式(劇情),Michael Chu的離職或將對2代開發造成影響。Michael Chu沒有透露他將去往何處做什麼工作,但他表示《守望先鋒》提供了一個將包容性帶入生活的機會,激發他去追求新的夢想:繼續講述故事並建立一個通過游戲將人們團結在一起的世界。 來源:遊俠網

暴雪將調整《暗黑4》UI界面:PC擴展控制選項加強

  對於暴雪來說,他們現在手頭上最重要工作之一就是推進《暗黑破壞神4(Diablo IV)》的開發進度了。   根據內部測試和用戶提交的反饋,暴雪對《暗黑破壞神4》的界面帶來了一些調整。在首個季度的進度更新中,該公司表示其正在擴展PC版本的控制選項。除了添加對游戲手柄的支持,玩家還可將一些主要技能的觸發重新映射到鍵盤上。   在之前的暴雪嘉年華期間的演示中,玩家們是需要通過鼠標左鍵來激活特定的技能的。不過在隨後的幾個月時間里,粉絲們已經積極地向暴雪傳達了要把鍵盤技能和鼠標移動這兩種操作區分開來的想法。暴雪也做出了調整,他們將添加把特定技能映射到鍵盤的選項,並且允許玩家將能量分配到任何槽位上。   《暗黑4》的另一項UI調整,是將操作欄挪回了底部中間。在暴雪嘉年華的演示期間,那時的操作欄還是被隨意地放在了左下角,這麼做能夠讓戰斗區域更加清晰可見,這樣是為了讓游戲玩起來更加酣暢。   如果你不是很適應這個調整,PC玩家可根據自己的設置偏好,將工具欄放在任意位置。不過由於視角和距離的差異,暴雪仍將把《暗黑4》主機版的操作欄,默認放在畫面左下角。 來源:遊俠網

Polygon:過去的6個月顯示暴雪正在作出迅速的改變

  最近游戲行業里最熱門的消息之一就是戰爭機器的負責人Rod Fergusson將在下個月加盟暴雪娛樂公司,他在暴雪將負責暗黑破壞神系列游戲的開發。通常像這樣的變動對於普通游戲玩家而言,並不是什麼大事 - 畢竟人們總是在換工作的。但是當我們考慮最近暴雪身上發生的更廣義上的變化時,Fergusson的這一次跳槽就很有意思了。   關心游戲業界的人可能知道Fergusson的綽號,比如「 平事人 」(fixer)和「搞定者」(closer)。多年以來,這個人已經為自己贏得了這樣的聲譽,因為他是那種能夠經受嚴峻考驗並把項目做成的人。也許最值得注意的一次就是,他幫助生化奇兵無限克服了多年的開發困境,最終將其打造成一款深受大眾好評的產品。   聘請Fergusson就是想把事情做好,而眼下,應該就是要為了推出暗黑破壞神4,當下這款游戲正在位於加州爾灣市的工作室里開發中。盡管暴雪並沒有宣布這款游戲的發售窗口,但Kotaku一篇關於暗黑破壞神系列的報道指出,這款游戲很可能在今年問世。如果Fergusson加入了進來,我的直覺告訴我說,暴雪是希望它早日推出的。   根據同一篇報道的說法,動視方面對於公司在過去兩年的增長感到擔憂。一般來說,暴雪的風格是精益求精的,而一旦游戲發售後,開發者們將會盡可能長時間地繼續支持這款游戲 - 比如說魔獸世界,這款游戲現在已經15歲多了,其勢頭依然強勁。這種精益求精的做法,曾幫助暴雪成為一個受人喜愛的游戲公司,但它也可能正在逐漸消失。比如暴雪進軍MOBA領域的游戲風暴英雄,其開發工作就已經開始放緩,因為暴雪將其員工轉移到更成功的項目上。   暴雪總裁J. Allen Brack在公司宣布決定縮減風暴英雄的開發規模時寫道:「我們不僅在不斷改變和發展我們的游戲,並且我們對應的做法也在不斷變化。」   「在過去的幾年裡,評估我們的開發過程和做出艱難的決定催生了我們引以為豪的新游戲和其他產品的出現,」他繼續說道。「我們現在有比公司歷史上任何時候都多的正在運營游戲和未公布的項目。」   這里的「更多項目」是關鍵。在Kotaku的報道中,動視希望暴雪「能夠提高內容產出並定期發布更多游戲。」 暗黑破壞神4可能就屬於這一類,但這種轉變也可能有助於解釋暴雪最近的其他動作。   比如說,守望先鋒2在2019年的公布似乎讓許多人都感到驚訝和困惑,因為其第一作是在2016年春季推出的。暴雪通常不會很快製作續作。而考慮到暴雪表示將繼續在續作中對第一作保持內容更新時,這尤其令人費解。根據守望系列游戲總監Jeff Kaplan的說法,守望先鋒2的地圖和角色也將出現在守望先鋒1中,這是為了給粉絲們提供「一個沒有人會落伍的共享多人游戲環境」。   這是一個很酷的主意,但它不僅會讓你去思考在暴雪可以繼續更新和更改現有游戲時為什麼會去推出一個續作。但是,如果你把動視希望出售更多游戲的因素考慮在內時,那麼整個事情就說得通了。   還有什麼比擴展到新平台更好的方法來賣出更多游戲?暴雪最初是一家專注於PC的開發商,在過去的幾年裡,它大舉進軍主機領域,但是這個傳奇工作室幾乎沒有觸及的一個領域就是移動端。但很快,這種情況就可能會發生變化,2018年宣布的暗黑破壞神:不朽可能只是冰山一角。   「就暴雪的移動游戲而言,過去幾年中,我們中的許多人已經從主玩台式機轉變為在手機上玩很多個小時,而且我們有許多最棒的開發人員現在致力於在所有IP上開發新的移動端游戲。「暴雪聯合創始人Allen Adham在2018暴雪嘉年華新聞發布會上說到,「其中有些是與外部夥伴合作的,比如暗黑破壞神:不朽。其中還有很多是僅在內部開發的,將來我們將分享相關信息。」   那麼接下來的問題就是,暴雪能否在提高產量的同時保持其一貫的質量水平?最近發布的魔獸3重鑄版旨在讓這款經典的RTS游戲現代化,但並沒有激發人們的信心。重鑄版一推出,就面臨了許多性能和連接問題,令人困惑的是,它甚至改變了原始游戲的工作方式。情況變得很糟糕,以至於暴雪開始不管玩家游戲時長一律提供退款選項。   當然,暴雪的重鑄版團隊里並沒有Rod Fergusson這樣能把事情搞定的人。而根據我們對暗黑破壞神4的了解,它看起來像是粉絲們所希望的那種冷酷牛逼閃閃的動作游戲。這款次世代的刷怪游戲正好處於公司文化全面變革時期,這也勢必會影響到這款游戲的開發。   Adham在2018暴雪嘉年華上說過:「今天暴雪正在開發的新產品比以往任何時候都多。我們的未來非常光明。」來源:遊俠網
暴雪總裁向投資者表示《魔獸3重製》發售後過的很艱難魔獸爭霸3:重製版

暴雪總裁向投資者表示《魔獸3重製》發售後過的很艱難魔獸爭霸3:重製版

《魔獸爭霸3》是有史以來最偉大的游戲之一,但是《魔獸3重製版》實在是沒有資格和原作相提並論。暴雪在重製版磕磕絆絆發售後遭到了大量粉絲的批評和退款要求,雖然官方發表了日後的更新計劃,但這沒有真正起到緩和作用。 暴雪總裁J Allen Brack在最近的財務電話會議上告訴投資者:「老實說,這是艱難的一周。我們的社區玩家期待我們做出令人驚嘆的作品,但從他們的反饋得知我們並沒有達到那個標准。但暴雪會繼續支持我們的游戲,並在發布後也會繼續努力進行維護和拓展。因此,我們將繼續更新游戲,用未來的計劃讓社區玩家改變態度。」 這和暴雪此前面向玩家發表的聲明相去不遠,而那時暴雪表示「重製版的過場動畫將保持不變,是為了盡力保證原汁原味。」 《魔獸3重製版》在Metacritic上的用戶評分已經成為了其收錄的所有游戲最低,雖然其中包含了不少被放大的玩家怒火,但是對一款背刺游戲原始玩家群體的重製版來說,很難令人感到同情。
動視暴雪2019年依靠微交易創收超33億美元動視

動視暴雪2019年依靠微交易創收超33億美元動視

動視暴雪今日公布了2019財年第四季度財報,盡管財報中提到2019年微交易收入陡降8億美元,但整個2019年依靠微交易還是獲得了超過33億美元的收入。 具體來說,動視暴雪在2019年依靠游戲中的微交易創收33.66億美元,相比2018年同期下降了8.37億美元,大約是2018年微交易創收的五分之一。 微交易營收主要來自於《使命召喚16》,玩家在本作中的氪金收入相比《黑色行動4》有了兩位數的增長。此外還有大獲成功的《使命召喚手遊》。 至於投入方面,動視暴雪在商品成本和服務上投入了48.82億美元,這包括研發,人員,基礎設施,市場營銷,出貨登。去掉所有成本後淨利潤為15億美元。 2019年是動視暴雪實行新商業模式的第一年,可以看到該公司更加注重遊戲的沉浸度,即時服務,手遊改編和新的舉措,比如跨平台遊玩。在財報中,CEO Bobby Kotick提到跨平台遊玩為《使命召喚》帶來了大量玩家,未來動視暴雪將有更多大作支持跨平台遊玩。有了更多玩家意味着將會有更多的氪金收入。

《戰爭機器》製作人將從微軟離職 加入暴雪負責暗黑

  《戰爭機器》製作人Rog Fergusson宣布將於3月從微軟旗下The Coalition工作室離職,不再擔任該工作室負責人的職務,之後他將加入暴雪,負責《暗黑破壞神》系列。外媒PCgamer猜測他可能負責的是《暗黑破壞神4》。   Fergusson今天通過自己的推特宣布了這一消息。他從2005年開始一直致力於《戰爭機器》系列的開發,在2012年和2013年曾短暫的在Irrational Games(《生化奇兵》工作室,後重組更名為Ghost Story Games)就職。當微軟在2014年宣布從Epic Games收購了《戰爭機器》之後,Fergusson又重返這個系列。除了在Irrational短暫任職期間,Fergusson在每一部已發售的《戰爭機器》游戲上都獲得了贊譽。   他最後參與的《戰爭機器》系列游戲是即將於4月28日發售的《戰爭機器:戰略版》。 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。來源:遊民星空

《戰爭機器》製作人加入暴雪 擔任《暗黑》系列監督

  《戰爭機器》開發商The Coalition的負責人Rod Fergusson宣布,自己將在今年3月加入暴雪擔任《暗黑破壞神》系列游戲的監督。Rod Fergusson從15年前開始參與了整個《戰爭機器》系列的開發,曾擔任Epic Games製作總監。 ​​​​ Rod Fergusson   「從今年三月開始,我將加入暴雪娛樂並擔任《暗黑破壞神》系列的監督。做出這個決定確實是苦樂參半,因為我深愛着Gears這個大家庭,還有我們的粉絲,以及XBOX和The Coalition每一個人。感謝你們,與你們共事是我最大的榮幸。」   相信這樣一位實力豐厚的製作人加入暴雪的《暗黑破壞神》團隊一定會讓游戲變得更加精彩,就讓我們一起期待暴雪在未來推出的《暗黑破壞神4》吧!來源:遊俠網

暴雪加入未成年人保護機制 所有游戲遊玩時長將受限

  近日暴雪官網更新公告顯示,所有暴雪游戲(包括:魔獸世界、星際爭霸Ⅱ、爐石傳說、暗黑破壞神III、風暴英雄、守望先鋒)對未滿18歲的用戶和實名信息不完整的用戶將納入未成年人保護的限制。   未滿18歲的用戶和實名信息不完整的用戶將被納入未成年人保護迷系統的限制,游戲在線時間超過1.5小時將受到針對游戲收益的限制。並且每日22:00-次日8:00期間無法登陸游戲。 注意事項:   1. 同一身份證號碼下的賬號進行任意暴雪游戲,其游戲未成年人保護時間都會統一累計計算。   2. 每天上午8點,未成年人保護時間(當前累計在線時間)將被清零。 來源:遊民星空
Intel停用i9-9900K正十二面體玻璃包裝 運輸時太浪費

Intel停用i9-9900K正十二面體玻璃包裝 運輸時太浪費

十代酷睿已然登場,對於老產品,Intel自然是逐漸放手。 本周,Intel發布產品調整通知,內容是停用包括中國市場在內的i9-9900K現有的產品包裝,改為標准紙盒。 i9-9900K現款包裝為正十二面體,而且是半透明玻璃材質,頗為別致。然而遺憾的是,Intel 6月26日接收最後一批訂單,最後一批十二面體包裝7月10日前出貨完成,今後就絕版了。 圖為9900KS 另外,同樣使用正十二面體包裝的i9-9900KS似乎也在此次產品調整之列。 其實,關於這套包裝,Intel此前已經做過變更,但不是外觀,而是批量運輸方式。最開始是大盒子內裝5個,然後用泡沫隔板分離開,後來Intel索性做了正十二面體的卡位,減少了泡沫用量,不過,總體運輸起來還是有些浪費材料和運力。 另外,i9-9900K已經不是旗艦產品,沒啥理由還享受如此超規待遇。 作者:萬南來源:快科技

NASA宇航員使用觸屏駕駛SpaceX載人「龍」飛船令人耳目一新

在美國宇航局宇航員鮑勃-貝恩肯和道格-赫爾利成為首位乘坐私人擁有的火箭發射到太空的宇航員近兩小時後,他們也成為首位僅使用觸摸屏控制飛船飛行的駕駛員。SpaceX公司的Crew Dragon飛船在設計上早已取得了一項突破,那就是摒棄了在航天飛機或阿波羅號指揮艙等退役的航天器上著名的迷宮式的手動控制和開關。 取而代之的是,Crew Dragon的飛行員面前只有三個大的觸摸屏,下面只有幾個備用按鈕。因此,在他們不得不手動控制飛船的幾次操作中,他們都是通過這些屏幕上類似打iPad游戲或者是操作特斯拉汽車一樣的界面來進行操作。 為了熟悉操作,當地時間周六下午的發射前,Behnken和Hurley又對界面進行了短暫的測試,當時SpaceX公司讓他們用屏幕手動操作 "龍"號飛船,以確保一切正常。 公司在其直播流中播放了測試的片段,雖然只是輕點了幾下,但看到宇航員使用與我們用來發推特、查看Instagram、滾動瀏覽電子郵件或者玩游戲的顯示屏一樣的技術來完成他們的航天器姿態控制,真是令人驚嘆。更有趣的是,他們所用的用戶界面與SpaceX公司兩周前發布的在線飛行模擬器如此相似(該模擬器之前確實說它的特點就是"NASA宇航員手動駕駛SpaceX龍2號飛行器時使用的實際控制界面")。 測試似乎很順利,不過Behnken注意到,當Hurley操縱航天器時,下面的地球熱成像儀的視圖短暫地被切斷了。(SpaceX公司承認出現了閃爍,後來告訴宇航員,這是正常現象--攝像機剛剛打開,還沒有達到 "熱平衡"。) 而正如播音員在流媒體上說的那樣,飛行測試是航天員們今天除了吃飯之外的 "最後一項重要任務"。 大部分的載人龍飛船的操縱應該是自主進行的,所以如果在貝恩肯和赫爾利的任務中一切順利的話,他們就不需要再擺弄它們了。雖然可能不像我們在科幻電影中經常看到的飛船控制裝置那麼離譜,但看着他們使用觸摸屏界面來控制SpaceX的Crew Dragon無疑讓人感覺是向未來邁進了一大步。來源:cnBeta
魅族HD60降噪耳機圖賞 索尼頂級降噪芯片 頭層牛皮

魅族HD60降噪耳機圖賞 索尼頂級降噪芯片 頭層牛皮

5月8日,在魅族17系列發布會上,魅族發布了HD60頭戴式降噪耳機,搭載了索尼頂級降噪芯片,售價1099元。 我們快科技已經拿到了這款耳機,為大家帶來開箱圖賞。 和此前的魅族HD60標准版相比,降噪版外觀設計上保持一致,但材質有所不同,降噪版使用頭層牛皮覆蓋,帶來出色的透氣性和彈性,純粉末冶金打造的不銹鋼結構,擁有金屬光澤,更加時尚。 魅族HD60降噪版提供普通模式、環境音模式、降噪模式三種模式,撥動右耳罩底部的撥動開關即可切換。 魅族HD60降噪版提供了有線和藍牙兩種連接方式,支持觸摸操作,無需摘下耳機,輕輕捂住右耳罩即可快速從降噪模式中切換到環境音模式,方便自然的與人對話交流或聆聽外面的聲音。 續航方面,魅族HD60降噪版採用USB-C接口,充電5分鍾即可提供2小時續航;充滿900mAh電池,僅需1小時,便可提供17小時無線降噪音樂體驗。 作者:隨心來源:快科技
4A Games移除《地鐵:逃離》Denuvo反篡改加密地鐵:逃離

4A Games移除《地鐵:逃離》Denuvo反篡改加密地鐵:逃離

4A Games日前為《地鐵:逃離》更新了補丁,刪除了有爭議的Denuvo反篡改加密。這次開發團隊移除了所有PC版的Denuvo,包括Steam和Xbox Gamepass版。 根據DSOGaming對該游戲的PC性能分析,《地鐵:逃離》是一款主要依賴顯卡的游戲。因此,移除Denuvo並不會在性能上有什麼改進。盡管如此,體驗無DRM的游戲肯定還是更舒服的。不知道Deep Silver是否打算進一步移除其他PC游戲的Denuvo加密。 除了刪除Denuvo之外,這個新補丁還修復了各個平台上「山姆的故事」DLC的一些問題,其他的修復包括Nvidia Ansel新升級導致的鏡頭旋轉問題。此外,更新還為Epic版增加了存檔備份功能,以防雲存儲出現故障。

韓啟德饒毅王立銘等發起科學和醫學公共傳播基石獎

5月30日,適逢全國科技工作者日,科學和醫學公共傳播 「基石獎」 正式啟動。「基石獎」 由中國科學技術協會名譽主席、北京大學教授韓啟德,北京大學教授饒毅及夫人董建瑾女士,浙江大學教授王立銘及夫人沈玥女士聯合發起,科學新媒體「知識分子」主辦、智識學研社協辦。基石獎首期募集資金100萬元,分別由饒毅、董建瑾夫婦和王立銘、沈玥夫婦各捐贈50萬元。 「基石獎」 旨在獎勵那些透過公共媒介開展科學和醫學知識的普及、傳播、教育、培訓,並對相關領域作出傑出貢獻的個人或民間機構。關於 「基石獎」 的精神,發起人韓啟德、饒毅、王立銘和 「基石獎」 組織者陳宇翱、鄭永春、賈鶴鵬在下面的公開信中做了精彩闡述,這也將是一篇重要的科學傳播文獻。 讓我們攜手,共築踐行科學社會責任的基石 數百年來,科學和醫學的進步深刻改變了整個人類世界的面貌,影響了每一個世界公民的生活方式。但近代以來它們越來越專業化的面孔讓很多公眾產生了對科技的敬畏甚至抵觸。通過推動科學傳播來提升公眾的科學素養、化解公眾對科學的抗拒,讓全體人類共享科技發展的好處,這是科技工作者的核心使命。 值此全國科技工作者日,基石獎組委會向全國科技工作者發出呼籲,希望我們積極投身科普、踐行科學的各項社會責任,同時也期待着社會各界同仁能支持廣大科技工作者更好地承擔社會責任。我們期望着基石獎能為這一偉大事業貢獻力量。 肆虐的新冠疫情,以及包括氣候變化、海洋酸化和超級耐藥菌在內的環境和健康挑戰時刻提醒着我們,這個危機四伏的世界仍然異常脆弱。在這個時代,科學和醫學的知識,理性的思維和駕馭互聯網等科技工具所需的技能,正在逐漸成為人們生存的必需技能。缺乏它們會讓我們的生活陷入困頓。科學傳播已經不僅僅是科研的副產品,而正在成為一個時代的戰場,關繫到未來人類的生存。每一位科技工作者都有使命積極投入對下一代的科學教育中,成為這場關繫到人類命運之戰的中流砥柱。 除了狹義的科學傳播,科學家、醫生與其他科技工作者致力於科技創新、知識轉移、參政議政、推動公眾理性參與公共事務和投身社區公益,這些同樣也是科學的社會責任。這些責任都要以科學傳播為基礎。 無疑,科普事業一直得到中央領導和政府各部門的大力支持和推動。但在社交網絡和移動互聯網浸潤我們生活,成為大多數人獲取信息的首要來源時,傳統的科普手段越來越難以滿足社會和公眾的需要。我們的研究表明,盡管中國科學家高度肯定科學傳播的價值,但激勵政策的缺乏、傳統的自上而下的組織體系以及傳播技能培訓的不足,讓他們中的大多數難以投身科學傳播一線。 這正是我們今日發起科學基石獎的原因之一。我們期待着我們這支來自民間的力量,燃起踐行科學社會責任的火炬,讓科學傳播成為廣大科學家、醫生和其他科技工作者的自覺行為,也通過每一位熱心社會責任的科技工作者的努力,讓我們擁有促進科學傳播和踐行科學社會責任的更好環境。 我們呼籲更多的一線科學家和醫生參與進科學傳播和踐行社會責任的事業,我們鼓勵更多的年輕人投入這個事業,我們也希望更多的人來捐助、支持這個事業。讓我們一起共築踐行科學社會責任的基石,也期待社會各界人士和廣大科技工作者與我們一起,讓科學基石獎的事業不斷發展。 「基石獎」組委會 2020年5月30日來源:cnBeta

《GTA6》可能在2023年發售 已准備好天價宣發費用

  各位玩家還能記得上一次沒在銷量榜上看到《GTA5》是什麼時候嗎?這款已經發售了多年的游戲依舊依靠自己強大的實力穩坐在Steam每周的銷量榜上,即使是Epic的免費贈送依舊無法阻止玩家購買這款游戲。玩家們紛紛調侃「再買《GTA5》我們就永遠見不到新做了。」,不過《GTA》系列的開發商Rockstar並不會滿足於此,近日有一份數據報告或許預示着《GTA6》的發售日期,一起來了解一下。   作為Rockstar的母公司,Take-Two每年都會向美國證券交易委員會提交有關今後財務的計劃,比如下一財年的支出等。在今天的最新報告中顯示,Take-Two計劃在2024財年的市場營銷開支約為8900萬美元(約合人民幣6億3千萬元),此次的營銷金額遠超過了2022財年(3890萬)、2023財年(4090萬)以及2025財年(3550萬)。毫無疑問,在2023年內該公司會進行規模龐大的廣告和宣傳活動。而如此高昂支出的對象若是《GTA6》,那一切都十分合理。   如果上述計劃最終得以實施,那麼《GTA6》將會在2023年4月1日~2024年3月31日之間發售,因為這段時間是Take-Two的2024財年。另外,Rockstar的游戲往往都會選擇在秋天上市,所以2023年秋季應該是Take-Two和Rockstar目前發售《GTA6》的時間窗口。目前T2暫未給出回應,具體消息仍需等待更多官方報道。 來源:遊俠網