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暴雪確定《暗黑破壞神:不朽》仍將於2022年發布

《暗黑破壞神:不朽》最新封測已經結束,玩家體驗到了大量新內容。暴雪也將根據玩家反饋意見,對該作進行一些改動和調整,涵蓋遊戲里多方面,包括社交、內購和手把支持等。 遊戲總監Wyatt Cheng在一篇博文中談到了將在最終版中改進的幾個方面,改善玩家體驗仍然是最優先的。關於賞金系統,本來是用來鼓勵組隊遊玩,現在只能用於單人模式。不過官方還是希望玩家能組隊遊玩,就對Warbands系統進行了修改,擴大到支持8名玩家。分組、匹配和管理也將得到改善。 Wyatt Cheng還表示,《暗黑破壞神:不朽》仍定於2022年發布。雖然該作是免費遊戲,但遊戲內仍包含戰鬥通行證等付費內容。玩家對付費內容Boon of Plenty的反饋並不積極,暴雪正在進行重新設計。此外,暴雪還在研究在遊戲內添加其他微交易。 《暗黑破壞神:不朽》是暴雪娛樂與網易聯合出品的一款遊戲,不僅傳承了經典暗黑畫風和恢弘的世界觀,還原了暢爽的戰鬥體驗和沉浸的探索樂趣,還針對移動平台,創造了全新的故事劇情和玩法。 來源:cnBeta

白剽動視暴雪?微軟表示XGP將會有令人興奮的事情

       在哥倫比亞首都波哥大舉辦的活動上,Xbox營銷總經理Aaron Greenberg回答了關於Xbox的一些問題,其中一個是和動視有關。Greenberg告訴粉絲,對於Xbox和Xbox Game Pass,有一些非常令人興奮的事情很快要來了。他說:「由於保密協議,我不能說太多,但我可以告訴你,對Xbox和XGP來說,有一些非常令玩家高興的事情可以期待。」        考慮到之前微軟收購動視暴雪,所以比較合理的猜測是動視暴雪的一些遊戲可能會登陸Xbox Game Pass,玩家最期待的莫過於《決勝時刻》系列,《鬥陣特攻》和《暗黑破壞神》系列了。        當然也有可能是其他的東西,比如Xbox玩家搶先體驗傳聞中的《鬥陣特攻2》BETA,甚至今年的《決勝時刻現代戰爭2》首發登陸Game Pass等等,盡管可能性不是很大。 來源:遊俠網

微軟協議達成收購之際 動視暴雪旗下《糖果粉碎傳奇》開發商高管震盪

視頻遊戲製造商動視暴雪(Activision Blizzard Inc .)旗下移動遊戲部門King周三表示,在公司與微軟達成協議前,包括一名聯合創始人在內的兩名高管將離開公司。今年1月,在科技巨頭紛紛押注虛擬未來之際,微軟表示將以687億美元的價格收購《決勝時刻》(Call of Duty)的製造商,這是遊戲行業史上規模最大的一筆交易。 ...

暴雪CEO如果被微軟「無理由」解僱 將淨賺1500萬美元

動視暴雪執行長、同時也是「被指控的騷擾者」鮑比·科蒂克可能會因為與微軟的交易而獲得數百萬美元的獎金和降落傘計劃賠付。 今年早些時候,微軟同意以687億美元收購動視暴雪,但這筆交易達成之際,這家《決勝時刻》的發行商正面臨廣泛的不當行為指控,其中一些指控甚至是針對科蒂克本人。 在這些指控之後,許多動視暴雪員工要求科蒂克辭職,盡管有報導稱,這位長期擔任執行長的科蒂克可能會在動視暴雪收購完成後辭職,但他似乎仍能淨賺數百萬美元。 根據美國證券交易委員會(SEC)最近提交的一份文件(Axios報導),如果微軟選擇「無理由」解僱他,或者他以「充分的理由」選擇離開,將獲得1500萬美元的「金降落傘」(降落傘計劃是指公司通過章程規定,或與經營管理層簽訂合同:如果有控制權變更、經營管理層被解僱等情況發生,公司將向他們支付大量賠償金。) 如果動視暴雪通過實現與性別相關的目標並兌現其他承諾(例如啟動零容忍騷擾政策)在轉變其工作場所文化方面取得「適當進展」,科蒂克還可以獲得高達 2200 萬美元的股票。合並協議簽訂之日起不得早於六個月。 來源:3DMGAME

微軟:有一些非常興奮的遊戲要來到Game Pass

在哥倫比亞首都波哥大舉辦的活動上,Xbox營銷總經理Aaron Greenberg回答了關於Xbox品牌的一些問題,其中一個是和動視有關。Greenberg告訴粉絲,對於Xbox、Xbox Game Pass,有一些非常令人興奮的事情很快要來了。 他說:「由於保密協議,我不能說太多,但我可以告訴你,對Xbox和XGP來說,有一些非常令人興奮的事情可以期待。」 很顯然的猜測應該就是動視暴雪的一些遊戲可能會登陸Xbox Game Pass,玩家最期待的莫過於《決勝時刻》系列,《鬥陣特攻》和《暗黑破壞神》系列了。 當然也有可能是其他的東西,比如Xbox玩家搶先體驗傳聞中的《鬥陣特攻2》BETA,甚至今年的《決勝時刻現代戰爭2》首發登陸Game Pass等等,盡管可能性不是很大。 來源:3DMGAME

暴雪內部報告泄露天機:《鬥陣特攻2》《暗黑4》預計明年發售

「暴雪出品、必屬精品」這句話曾經是粉絲對暴雪遊戲品質的堅定信心,只不過這幾年暴雪的表現讓玩家有些失望,管理層震盪,大量資深員工離職,現在他們和動視一起被微軟以近700億美元的價格收購了。 被微軟買下之後,對暴雪是好事,粉絲也看到了暴雪重振聲威的希望,畢竟他們手里還有幾個招牌遊戲作品,其中就包括備受矚目的《鬥陣特攻2》《暗黑4》——《星際3》《魔獸爭霸4》實在太過遙遠。 《鬥陣特攻2》《暗黑4》什麼時候發售?這是關鍵問題,暴雪一直沒有明確說法,不過在他們給微軟收購而准備的內部文件中,有一些內容讓大家看到了希望,畢竟這部分內容不會忽悠,要擔負責任的。 暴雪提到,在2023年會有一次明顯的營收增長,以11月計劃來說,2023年營收增幅高達27.8%, 增量為25.51億美元,即使是在修正後,其增幅也達到了22.96%, 同比增長為19.8億美元。 從中可以看出,暴雪在明年的營收增長少說也有20億美元的增長,假如每份遊戲售價50美元,這就是4000萬的銷量,100美元的話也有2000萬的銷量,即便排除其他遊戲的部分,這也只有一兩款超級爆品遊戲才可能做到。 考慮到業界現實,更合理的情況應該是兩款遊戲大作在2023年發售,對暴雪來說就只有《鬥陣特攻2》《暗黑4》有這可能了。 實際上這麼算肯定有誤差,但是暴雪明年發售爆款大作基本上是定局了。 來源:cnBeta

動視律師事務所聲稱工會利用「懶惰」和「愛抱怨」員工

在員工對動視暴雪提出指控並努力組建視頻遊戲員工工會後,動視暴雪聘請了一家以反工會立場而聞名的律師事務所。現在,來自與該公司相關的另一家律師事務所的新信息顯示了該律師事務所對工會雇員的看法。 該信息由曾在動視暴雪工作的高級質量工程師傑西卡·岡薩雷斯 (Jessica Gonzalez) 提供。代表動視暴雪參加全國勞資關系委員會聽證會的 Reed Smith 律師事務所發布了一張幻燈片,該幻燈片在社交媒體上激怒了整個員工社區的成員。據稱,該幻燈片是作為演示文稿的一部分製作的,該演示文稿解釋了僱主可以避免讓其雇員組建或加入工會的方式,但提到上述雇員的方式卻非常不合適。 幻燈片顯示了「被工會利用的員工類型」,將它們列為「懶惰、無產能或低產能」、「反叛者」和「投訴者」等。該幻燈片已被撤下,但觀眾截取了螢幕截圖並將其存檔。不用說,那些在動視暴雪內部或外部努力創建或加入工會的人並沒有很好地接受這張幻燈片的發布。有些人對這些說法感到憤怒,而另一些人則幽默地從容應對,並開始嘲笑列入名單的過時術語。 這不是動視暴雪員工社區第一次被勸阻不要嘗試加入或組建工會。盡管動視暴雪一直在謹慎措辭其聲明,但公司成員發送的電子郵件和 Slack 消息讓員工感到憤怒或不安,其中包含對組織的潛在後果的警告。 來源:cnBeta

動視暴雪或將推遲新版《決勝時刻》發布 或因「更新過快」品質未達預期

知情人士透露,動視暴雪將推遲原計劃明年發布的最新版《決勝時刻》遊戲,這也將成為這個系列遊戲近20年來首次跳票年度更新。知情人士表示,動視暴雪之所以決定推遲發布最新版《決勝時刻》,是因為最新版遊戲未達預期,導致一些高管認為新版遊戲的發布速度過快。但知情人士稱,這一決定與微軟斥資690億美元收購動視暴雪無關。 動視暴雪正在開發的其他項目有望填補明年的空白,預計將於今年秋天推出的一款《決勝時刻》遊戲將穩定地增加新內容,此外還將在明年推出一款新的免費在線遊戲。知情人士表示,動視暴雪旗下的Treyarch工作室負責開發現已經推遲的遊戲,他們也將參與開發那款免費版遊戲。 動視暴雪發言人尚未立刻對此置評。受此消息影響,該股周二在盤後交易中下跌1.4%。 此次推遲將對電子遊戲行業產生巨大影響。自2005年秋天以來,動視暴雪每年都會推出新的收費版《決勝時刻》遊戲。這款射擊遊戲通常都會登頂年度遊戲銷量榜,自2003年以來已經累計賣出4億套。 去年的《決勝時刻:先鋒》未能達到動視暴雪的銷售預期,公司高管懷疑它遭到前一年版本的蠶食。2020年推出的免費版《決勝時刻:戰爭地帶》仍然獲得了巨大成功,有可能搶奪了收費版遊戲的玩家。 動視暴雪仍然處於自治狀態,微軟要等到收購完成後才能參與這些決策。預計此次收購將於2023年夏天完成,目前還在等待監管者的批准。 《決勝時刻》遊戲由動視暴雪的多個工作室輪流開發。今年的新版《現代戰爭》由加州的Infinity Ward工作室負責開發。 來源:cnBeta

動視暴雪向SEC提交文件:概述和微軟合並條款細節

今年 1 月 18 日,微軟宣布以 678 億美元收購動視暴雪,在跳過許多監管障礙後整個收購過程預估需要 1 年時間才能完成。作為監管工作的一部分,動視已向美國證券交易委員會(SEC)提交文件,概述了合並的條款。 這份 100 多頁的文件包括交易的融資和稅收影響的細節,批准交易所需的動視股東會議的復雜性,財務預測,如果交易不成功會發生什麼的細節,以及更多條款的細節。 在這份文件中,最有趣的部分可能是「合並的背景」介紹中。從第 31 頁開始,背景部分用 10 多頁的篇幅詳細介紹了微軟收購動視的步驟。2021 年 11 月 19 日,動視執行長鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)和 Xbox 執行長菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)首次討論了這項交易,隔天科蒂克和微軟執行長薩蒂亞·納德拉(Satya...

《鬥陣特攻2》四張新截圖發布

暴雪大神官博發布了《鬥陣特攻2》的新截圖,展示了遊戲中多樣化的設計環境。《鬥陣特攻2》強調遊戲將帶領玩家深入地探索《鬥陣特攻》的宇宙與故事,且原有英雄的成就、戰利品收藏等都可以延續到二代。遊戲中玩家將扮演來自世界各地的英雄進行合作任務,玩家需要組成隊伍、使出全力,才能共同對抗世界各地不斷爆發的威脅。 官方表示,該作品是原本6v6競技對戰改頭換面的開端,除了延續初代的所有英雄、地圖與模式,以及《鬥陣特攻》玩家所累積的成就與戰利品收藏外,遊戲續作的角色陣容也會出現許多全新英雄,並引進更多地圖與地點拓展世界版圖,還會新增全新的推進對戰類型。 新截圖: 來源:cnBeta

監管審查正讓動視暴雪和Bobby Kotick面臨越來越大的壓力

隨著微軟宣布收購消息,被職場騷擾和歧視等一系列丑聞纏身的動視暴雪,終於有機會在最近幾周難得地喘一口氣。即便如此,監管機構似乎並沒有放鬆審查的力度。《華爾街日報》的最新報導指出,加州公平就業和住房部(DFEH)已對這家遊戲發行商的董事會和洛杉磯地區警察部門進行了傳喚。 顯然,DFEH 正在尋求與動視暴雪執行長 Bobby Kotick 和警方傳票相關的記錄,以獲取有關該公司如何處理工作場所問題的更多信息。 與此同時,聯邦證券交易委員(SEC)會就相關問題向動視暴雪發起了傳喚。 即便如此,該公司還是回應稱警方的傳票並非出於合理的緣由,並暗示其捲入了 DFEH 和美國公平就業委員會(EEOC)的爭議,且後者正希望促成有關方面的和解。 DFEH 要求南加州警察部門提供不受限制 / 相關范圍的敏感、機密信息,但這完全脫離了合理的范疇。 這意味著 DFEH 想要破壞動視暴雪與 EEOC 努力達成廣泛和解的另一個可疑策略。 該機構並不致力於保護加州工人、而是想要阻礙有關方面取得有意義的進展,並最終導致受影響的員工遲遲拿不到補償。 如前所述,這一切都是在 DFEH 向動視暴雪提起訴訟時提出的,指控該公司普遍存在基於性別的歧視和騷擾。 至於微軟最近同意以大約 690 億美元收購動視暴雪一事,最讓人感到驚訝的,莫過於深陷泥潭的執行長 Bobby Kotick 將繼續掌權至交易完成。 來源:cnBeta

丑聞促使動視暴雪股價暴跌 微軟趁機收購 有投機之嫌?

當地時間周五,美國證券交易委員會(SEC)公布的最新監管文件顯示,在遊戲發行商動視暴雪執行長鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)被曝隱瞞公司性侵丑聞導致股價暴跌後,微軟就開始就收購事宜與其接觸。 文件顯示,這兩家公司於2021年11月開始談判,兩個月後達成了價值687億美元的收購協議,這可能是美國科技公司有史以來最大的一筆收購。對於微軟來說,其選擇收購動視暴雪的時機顯然十分微妙。 去年11月16日,《華爾街日報》報導稱,有多名女性指控科蒂克虐待她們。同時,盡管科蒂克早就知道公司內部有關不當行為的指控,但他沒有與董事會分享所有相關信息。 在這份報導發布後數日,動視暴雪的股價下跌了11%。SEC的文件顯示,微軟就是在那時接觸動視暴雪的。 科蒂克在視頻中告訴員工,《華爾街日報》的報導包含了「對我們公司、我個人以及我的領導能力的不准確和誤導性看法」。在此之前,加州的一家機構曾起訴動視暴雪,稱其存在性別歧視文化。 文件顯示,彭博社在11月18日報導,由於微軟與動視暴雪之間的達成了收購協議,其遊戲主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在內部談到了性騷擾問題。19日,斯賓塞在「另一個話題會議」上發表講話時告訴科蒂克,微軟希望討論兩家公司之間的戰略機遇。 11月20日,微軟執行長薩蒂亞·納德拉(Satya NaDELLa)在電話中告訴科蒂克,他希望探索收購動視暴雪的可能。 最初,微軟考慮的出價是每股80美元,這是斯賓塞在11月26日向科蒂克和動視暴雪董事長布萊恩·凱利(Brian Kelly)傳達的信息。這個報價較前一個交易日的收盤價溢價近32%。 隨著談判的持續,雙方最終同意了每股95美元的價格。微軟於今年1月18日宣布了交易細節。動視暴雪的股價周五收於每股81.05美元。 監管文件稱,在宣布被微軟收購的消息之前,科蒂克與其他幾家公司進行了接觸。凱利還收到了在備案文件中未透露姓名的人的電子郵件,他表示有興趣收購動視暴雪部分股份,或者參與部分或全部收購動視暴雪的交易。 微軟預計將在截至2023年6月30日的財年之前完成這筆交易,這可能會幫助微軟在Game Pass上增加用戶。Game Pass是微軟在Xbox遊戲機和PC上提供數百款遊戲的服務。 來源:cnBeta

育碧可以保持獨立但會考慮任何可能的收購要約

自從微軟正式宣布收購動視暴雪後,整個遊戲行業在最近一段時間里似乎都在討論收購的話題,畢竟想要與微軟目前掌握的IP進行長期對抗,作為競爭對手的索尼僅僅只有一個Bungie還是差點意思。在最近的育碧財務電話會議上,該公司就對收購進行了回應。 根據Niko Partners高級分析師Daniel Ahmad表示,育碧總裁Guillemot表示育碧可以保持獨立,但也會考慮任何可能的收購要約。 雖然公司高層在如此重要的場合給出了回應,但是這並不是意味著育碧很快就會被其他公司收購,而是對外表示出育碧對於被收購這種可能性保持了開放的態度。 很多玩家擔心,隨著微軟和索尼這樣的大型公司不斷對遊戲開發商進行收購,可能會導致原本多平台發售的遊戲選擇某個平台獨占發售,雖然微軟和索尼都已經表示被收購之後的決勝時刻以及Bungie仍然由自己掌握發行,但是畢竟有《上古卷軸6》和《星空》的獨占在前,各位育碧遊戲粉絲也只能耐心等待,以待後續發展。 來源:3DMGAME

暴雪漂流記(一):暴雪的初生與高飛

前言 這篇文章最初構思於2021年10月,本意是為了聲援暴雪。作為一名暴雪粉絲,實在不願看到當時鋪天蓋地對暴雪的「聲討」——其中有太多不明所以的強加之罪甚至跟風謾罵之辭——於是決定做些力所能及的事情,用文字去陳述事實,盡量做到「不評價、不表態、不演繹」,還原暴雪31年來的經歷,呈現一些容易被人忽略但重要的細節,交由大家親自評判。可惜能力有限,4個月過去了,暴雪被收購了,「網暴」快消失了,稿子才基本完成。 文章涉及內容龐雜、線索眾多,為了更清晰地呈現全貌,將分為四個篇章陸續呈現。內容來源有三,分別是:相關企業官網,華爾街日報、彭博社、紐約時報等主流媒體,Kotaku、IGN、GameSpot等專業遊戲媒體,均參考自原文報導/資料。若有錯誤,歡迎指正。 感謝wikipedia,如果沒有這個寶庫,不擅長英文文獻檢索的我將無從下手。 感謝數字圖書館web.archive.org,讓許多早已失效的網頁尤存真容。 感謝每一位願意容忍我拙劣文筆的朋友,期待您的指正。 第一幕 暴雪初生 1991年2月,三個剛從加州大學取得學士學位的年輕人:Michael Morhaime、Frank Pearce和 Allen Adham被共同的夢想牽引,成立了一家名為Silicon & Synapse的遊戲開發公司,生僻的公司名字充滿深意:Silicon,矽,代表計算機;Synapse,神經鍵,代表大腦——工程師的浪漫躍然紙上。 1991年11月,公司首個作品《RPM Racing》登錄SNES(美版超級任天堂),這是一款可以自定義賽道的賽車遊戲,根據暴雪官網的介紹,這是「第一款由美國人開發的SNES遊戲」。之後的兩年里,他們陸續推出了《失落的維京人》(《The Lost Vikings》)、《搖滾賽車》(《Rock n' Roll Racing》)等作品,並做了一些移植工作,足跡遍布主機和PC平台。這讓他們很快小有名氣:1993年,公司被Videogames Magazine(未能查到關於該媒體的詳情)評為當年最佳軟體開發商,《搖滾賽車》被《DieHard GameFan》(遊戲雜誌,後更名為GameFan,已停止運營多年)評為最佳賽車遊戲。 不久,年輕的創業者們遇到了兩個問題。 第一個困擾是公司名字難以為大眾所理解。「Silicon」經常被人錯認成「silicone」(豐胸用的矽膠 ),於是他們將公司名字改為Chaos Studios(混沌工作室),暫時性地解決了這個問題。可惜,6個月後他們得知這個名字已經被注冊了,最終Allen Adham通過翻字典的方式選中了那個命中註定的名字——Blizzard。 擁有一個響亮的名字後,年輕的暴雪開始直面第二個問題,最終做出了影響自己甚至整個業界命運的決定。Morhaime等人發現,作為一個單純的遊戲開發商(developer),他們只能從發行商(publisher)處分得有限的版稅收入,以1993年為例,他們的版稅收入為75萬美元,而這些遊戲的發行總收入達到了2000萬美元。 「為了獲得更多的認可,創造出更棒的遊戲,獲得更多的經濟收益」,1994年,年輕的創業者們決定尋找一個有實力的靠山開辟發行業務,最終從6位競爭者中選擇了名不見經傳的Davidson & Associates。正是這次選擇,讓暴雪走向了資本的懷抱,逐漸失去掌握自己命運的權力。 振翅 暴雪就像是一位傑出的跑者,起跑即領先,一騎絕塵。從1994年11月推出《魔獸爭霸...

暴雪將一個神秘的《魔獸世界》版本上傳至伺服器

數據挖掘者Marlamin在推特上表示,暴雪將一個神秘的《魔獸世界》加密終端上傳到了伺服器中,這可能會是一個《魔獸世界》的新版本。 這個可能被加密終端名叫「wowdev3」,還未被正式建立,根據Marlamin的說法,「wowdev」在遊戲的零售版本(目前在「暗影國度」資料片上)中被很少使用,而「wowdev2」被用於經典懷舊版。雖然暴雪曾表示要開發一款以《魔獸世界》為背景的手機遊戲,但需要注意的是,終端的具體命名意味著這是一個《魔獸世界》的新版本,而不是一個《魔獸世界》的新遊戲。 Marlamin還補充表示,它並不像「wowdev」和「wowdev2」那樣共享CDN文件夾,而是使用了一個新的文件夾,它也可能是一個單獨的加密密鑰,而不是「wowdev」/「wowdev2」。 有網友猜測,這可能是為「巫妖王之怒」的經典懷舊服做准備。考慮到暴雪嘉年華2022年的在線活動已經被取消,暴雪宣布下一個魔獸世界「大事件」的最好機會可能會在稍後到來,甚至可能會作為一個單獨的場合到來。但在那之前,沒有人知道這代表著什麼。 來源:3DMGAME

暴雪老將稱微軟收購動視暴雪後 很可能推出《魔獸爭霸4》

曾參與《魔獸爭霸3》、《冰封王座》和《魔獸世界》開發的遊戲設計師David Fried推測,暴雪很可能會開發《魔獸爭霸4》,這是暴雪策略的延續。「這筆交易之後,《魔獸爭霸4》的發行變得更有可能了。在暴雪中仍有一些資深人士,我90%肯定他們願意為這一遊戲創造續作,現在他們有機會領導開發工作。其中最重要的當然是Samwise Didier。」 ...

前暴雪開發者:微軟收購暴雪後 《魔獸爭霸4》更有機會推出

早先《魔獸爭霸3:重製版》推出後,暴雪曾表示沒有開發《魔獸爭霸4》的計劃,這讓許多粉絲感到很失望。最近微軟宣布斥資近700億美元收購動視暴雪,將多款知名遊戲IP收入囊中,其中包括《暗黑破壞神》《星際爭霸》《魔獸爭霸》系列等。 微軟收購暴雪之後,肯定會支持暴雪開發更多遊戲。最近已有多款新遊戲在造勢,包括全新3A級生存遊戲,魔獸手遊版等。之前被暴雪雪藏的一些遊戲也有望重啟,《星際爭霸3》《魔獸爭霸4》等遊戲的開發工作或將提上議程。 曾參與過《魔獸爭霸3》遊戲開發工作的前暴雪開發者大衛·弗里德近日在YouTube頻道上表示,微軟收購動視暴雪後,將更加關注這些經典遊戲系列。據稱,暴雪藝術總監Samwise Didier對此信心滿滿。 弗里德表示:「收購完成後,《魔獸爭霸4》將更有機會推出了。暴雪仍有一些老將,我敢肯定他們已經摩拳擦掌,迫不及待想開發《魔獸爭霸4》了。如果暴雪向我發出召喚,我會考慮加入到《魔獸爭霸4》關卡設計工作中。當然,我們也希望克里斯·梅岑能參與到新作開發中。」 弗里德認為暴雪很快就會宣布《魔獸爭霸4》,推出《魔獸爭霸4》的可能性正在不斷增大,畢竟這是暴雪的金字招牌。但即便微軟支持暴雪打造《魔獸爭霸4》,恐怕也需要很長時間去開發,粉絲們需要耐心等待。 來源:cnBeta

《魔獸世界》獎勵系統設計師已從暴雪公司離職

本周五,《魔獸世界》首席遊戲設計師Russ Petersen(網絡昵稱Nite Moogle)宣布自己已經從暴雪公司離職。Russ已在暴雪公司任職十年時間。在社交媒體上,Petersen表示:「我希望能給《魔獸世界》的玩家帶來一些好玩的東西。感謝大家讓我有幸參與這次近乎不真實的旅程。」Petersen並未說明自己離職的原因,也沒有介紹他接下來的動向。 Petersen在《魔獸世界》的現代開發工作中有很重要的位置。他自「軍團再臨」時期就開始負責設計《魔獸世界》的獎勵系統,大部分工作都是在幕後進行。 暴雪並不是Petersen第一家任職的公司,之前還曾在Carbine工作室為網游《荒野星球》進行設計。從他的職業經驗來看,接下來應該還會加入某個網游公司繼續工作。 從暴雪的角度來看,Petersen的離職非常可惜。自公司捲入爭議以來已有多位明星開發者離開了自己的工作崗位。 來源:3DMGAME

暴雪還要跑多少人?沉沒之城續作現已推出

《魔獸世界》獎勵設計師Russ Petersen離開暴雪 暴雪和它的MMORPG遊戲《魔獸世界》目前正在經歷可以被認為是其歷史上最動盪的時刻。《魔獸世界》的開發人員仍在處理員工性騷擾、歧視和虐待指控等後果。而在微軟確認收購動視暴雪以後,這或許意味著重大轉變可能即將到來。而近日,又有一位高級開發人員宣布將離開暴雪。 本周五,《魔獸世界》的首席遊戲設計師Russ Petersen,也被稱為Nite Moogle,宣布他將在暴雪工作最後一天。Russ在暴雪工作了近10年,在推特上,他說:「我希望我在《魔獸世界》中給玩家帶來了一些享受。感謝你們讓我有幸參與到這難以置信的旅程中。」彼得森沒有詳細地說明他離開暴雪的原因,也沒有提到他下一步計劃做什麼或可能在哪里。 彼得森在《魔獸世界》的發展中發揮了重要作用,他負責了遊戲中的許多獎勵系統。而他在加入暴雪之前,曾是Carbine Studios的一名系統設計師,在那里他負責另一款MMO遊戲《荒野星球》。鑒於他豐富的經驗,如果他願意的話,他很可能會受到另一家多人在線遊戲公司的歡迎。 而對暴雪而言,彼得森的離開是一個令人遺憾的損失。暴雪最近的爭議導致許多知名人士離開了《魔獸世界》的開發團隊。在一月份,首席任務設計師約翰尼·卡什也離開了公司。更早些時候,首席設計師Craig Morrison也離開了公司,而這只是許多離職員工中兩個值得注意的例子。暴雪需要從彼得森的離開中吸取教訓並改進自己,這可能不是最後一個離開團隊的員工。 歡樂踢球亂鬥遊戲《烏龍功夫球》發布發售宣傳片 由Blowfish Studios開發的《烏龍功夫球》(KungFu Kickball)於近日發布了最新宣傳片,這款作品已於本周正式發售。Steam商店頁面對該遊戲的描述如下: 與好友在將足球與功夫相結合的幻想運動中一較高下。穿梭空中,以眼花繚亂的拳腳功夫和武學招式壓制對手隊伍,將球擊向他們的鍾。鍾每響一次都會計為得一分,時間耗盡前得分最多的隊伍將會獲得勝利的桂冠。 單人聯賽模式中,面對難度逐漸提升的 AI,磨練技能;然後在本地多人遊戲或線上多人遊戲中,以對決或快速比賽的方式,與好友一較高下。 【游俠網】《烏龍功夫球》發售宣傳片 《沉沒之城》續作《沉沒之城:深境》發布實機預告 由Uppercut Games Pty Ltd開發並發行的《沉沒之城:深境》(Submerged: Hidden Depths)是2015年佳作《沉沒之城》的續作。玩家需要駕船在一座被淹沒的都市中探索,雖然沒有戰鬥內容,但遊戲中有大量解謎場景,整體玩法偏休閒化。本作現已登陸PC、PlayStation和Xbox平台。 IGN近日錄制《沉沒之城:深境》的開場19分鍾實機演示,感興趣的玩家可以了解一下這款遊戲的玩法。 【游俠網】《沉沒之城:深境》19分鍾實機演示 《沉沒之城:深境》是一款非戰鬥式第三視角「休閒探索」冒險遊戲,帶你探尋美麗的水中廢墟世界中隱藏的奧秘。你可以扮演Miku和Taku的角色——其中一個受到神秘力量的詛咒,但一心向善;另外一個則矢志不讓邪惡的力量將人類摧毀。 來源:遊俠網

微軟正在關注動視暴雪 確保收購後由新管理層負責

在微軟完成對動視暴雪收購之前,還有很多工作要去做。交易條款已經到位,但整個交易必須得到監管機構的批准,尤其是美國聯邦貿易委員會。微軟正在盡力游說,承諾「《決勝時刻》和動視暴雪其他人氣遊戲在協議到期後,會繼續登陸PS平台」。 近日微軟總裁Brad Smith接受CNBC采訪時,提及一個可能更加棘手的問題,微軟將如何改善動視暴雪的文化?對此Smith表示,解決性騷擾或任何文化問題,需要承諾和謙遜的結合。目前這仍然是動視暴雪高層的責任。 Smith說:「我們期待動視暴雪領導團隊將文化和工作場所安全作為每天的首要任務,直到交易完成的那一天。然後我們將接手,我們需要做出同樣的承諾。」 Smith警告說,動視暴雪領導團隊正在發號施令,而微軟正在密切關注他們發號施令的效果。 「我們說的是,(動視暴雪領導團隊)會有一些方面發生改變,但這將是一個新的團隊一起工作」,他繼續說:「最重要的是,我們希望看到公司文化的改變,我們會看看從現在到交易結束這段時間內,員工們的表現。交易被批准後,我們將有機會確保合適之人在合適的崗位上。」 記者詢問:「聽起來像是從現在到收購結束,動視暴雪員工將受到審查」,史密斯回答說:「我認為我們都應該生活在一個被審查的世界里。世界正在改變,我認為主要是在積極的方面。如果我們抓住改變的機會,我們將為員工提供最好的服務。」 此前有報導稱,微軟完成對動視暴雪的收購後,鮑比·科蒂克將離開動視暴雪。 來源:cnBeta

《魔獸世界》9.2版本「永恆的終結」將於2月24日上線!直面典獄長

《魔獸世界》官方於今日宣布,「暗影國度」最終章——9.2「永恆的終結」更新將於2月24日上線。的上線時間與外服的2月22日不同,官方在公告中寫到:《暗影國度:永恆的終結》內容更新將於2月24日上線。決戰一觸即發,准備直面暗影界的噬淵主宰、神出鬼沒的典獄長佐瓦爾,阻止他改寫萬千現實的基本法則。 當前賽季的「暗影國度」PvP內容將在2月23日結束。賽季結束後,「暗影國度」第2賽季的等級、PvP賽季獎勵和頭銜都將無法獲得。 感興趣的玩家可點擊此處查看官方公告獲取更具體信息。同時官方還公布了團隊副本「初誕者聖墓」的前瞻。 來源:cnBeta

微軟公布應用商店新原則 爭取讓監管批准收購動視暴雪

美國當地時間周三,軟體巨頭微軟公布了公司應用商店的新原則,這可能幫助微軟對外部開發者更加友好,並爭取監管部門批准其690億美元收購視頻遊戲發行商動視暴雪的交易。微軟執行長薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)、總裁布拉德·史密斯(Brad Smith)和其他公司高管在華盛頓的新聞發布會上概述了這些新原則。 (來自:Microsoft Blogs) 該公司此舉表明,其支持美國參議院立法者最近提交的《開放應用程式市場法案》(Open App Markets Act)。 微軟承諾在其應用商店中平等對待各種應用,不會利用應用商店的非公開信息與其他開發者的應用競爭,也不會故意讓自家應用排名高於其他應用。 Windows用戶仍然可以使用其他應用商店或從網際網路下載的應用程式。 該公司還表示,開發者不會被強制使用微軟的支付系統進行應用內支付,這是開發者與應用商店管理方的主要爭論點,他們批評科技巨頭對應用訂閱和支付收取高額費用。 微軟在去年9月份宣布,隨著Windows 11的發布,當開發者使用自己的支付系統時,該應用商店將不再要求開發者與Windows分享收益。 微軟此舉也試圖爭取監管部門批准該公司歷史上規模最大的一筆交易,即斥資687億美元收購動視暴雪。據知情人士稱,美國聯邦貿易委員會(FTC)正在處理這筆交易。同時,該交易還可能面臨海外監管機構的反對。 三周前,微軟宣布將收購動視暴雪,後者推出了《決勝時刻》(Call of Duty)、《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush)、《暗黑破壞神》(Diablo)和《魔獸世界》(World of Warcraft)等系列遊戲,這筆交易將使微軟的遊戲工作室數量從23家增加到30家。 如果交易完成,這也將成為美國科技公司有史以來規模最大的一筆交易。近年來,監管機構和立法者表現出了更多阻止高估值科技公司交易的意願。例如去年在英國,競爭和市場管理局(CMA)命令Facebook母公司Meta剝離GIF網站運營商Giphy。 美國眾議院司法委員會主席傑瑞·納德勒(Jerry Nadler)在Twitter上寫道:「我預計微軟與動視暴雪的交易將受到密切審查,以確保它不會損害美國工人的利益或競爭。」微軟方面則強調,以收入計,合並後的公司將在遊戲行業排名第三,依然次於騰訊和索尼。 盡管微軟在20世紀90年代和21世紀初因其Windows作業系統的主導地位而受到反壟斷壓力,但在納德拉的領導下,立法者和競爭監管機構對其關注較少,而是花了更多時間審查Meta、亞馬遜、蘋果以及Google母公司Alphabet。例如,美國參眾兩院的提案有可能限制蘋果和Google運營移動應用商店的方式。 微軟總裁史密斯指出,這筆交易共需得到全球17家監管機構的批准。他說:「我們必須前往世界各地,幫助當地監管機構了解這次收購的意義、所處市場范圍,或許最重要的是,如果我們有機會在遊戲領域發揮更大的作用,微軟將做些什麼。」 史密斯還稱,公司高管在華盛頓期間將與國會議員和智庫成員召開會議,旨在監管機構採取行動之前安撫住他們。他說:「我們認識到,大型科技公司正在進行的任何大型收購都將受到更多審查。我們真的應該迅速主動地站出來,以非常透明的方式說明我們將如何管理這項業務,解決我們面臨的競爭問題和責任。」 微軟將從監管應用商店的立法中受益,盡管包括蘋果和Google在內的其他科技巨頭都強烈反對該立法。通過收購動視暴雪,該公司正更積極地進軍遊戲訂閱領域。如果《開放應用市場法案》等提案最終成為法律,微軟將能夠將其訂閱遊戲服務甚至自己的遊戲應用商店帶到更多的設備上,包括那些運行蘋果作業系統的設備。 過去兩年,美國監管機構對科技行業競爭的審查不斷升級,美國總統拜登任命著名的反壟斷改革倡導者擔任關鍵執法職位。就在微軟宣布上述計劃的同一天,FTC和美國司法部舉行了關於加強並購審查的新聞發布會。 這筆交易引發了人們的擔憂,即微軟可能會通過將廣受歡迎的動視暴雪遊戲獨家提供給Xbox和自己的設備,從而獲得競爭優勢。史密斯澄清,該公司承諾維持動視暴雪與PlayStation製造商索尼在《決勝時刻》(Call Of Duty)遊戲方面的合同至2024年,並表示將在多年的基礎上延長合同。他還表示,微軟有興趣將動視暴雪遊戲引入任天堂的設備。 微軟的競爭對手批評該公司接受上述立法。Google及其母公司Alphabet全球事務總裁兼首席法務官肯特·沃克(Kent Walker)在Twitter上寫道:「令人失望的是,微軟如此努力地游說制定一項針對競爭對手的法律,卻讓Xbox保持例外,因為Xbox有自己的計費系統,不允許加載其他應用商店,而且實際上向開發者收取更高的費用。」 史密斯對此回應稱,微軟計劃對Xbox應用商店進行調整,以適應所有的競爭原則。不過由於技術限制,這樣做需要時間。Xbox負責遊戲生態系統的副總裁莎拉·邦德(Sarah Bond)表示,微軟希望實現「店中店體驗」,但這需要技術和商業模式的創新。 來源:cnBeta

微軟:《決勝時刻》和動視暴雪其他人氣遊戲在協議到期後會繼續登陸PS平台

微軟在新發布的Blog網誌中確認《決勝時刻》和動視暴雪的其他人氣遊戲在現有協議到期後,會繼續登陸索尼PlayStation和任天堂平台發售。 原文說:「需要明確的是,根據與動視的現有協議條款,微軟將繼續在PlayStation上提供《決勝時刻》和其他流行的動視暴雪遊戲。我們已向索尼承諾,我們還將在現有協議之後和未來在PlayStation上提供這些遊戲,以便索尼粉絲能夠繼續享受他們喜愛的遊戲。我們也有興趣採取類似措施來支持任天堂的成功平台。我們相信這對行業、遊戲玩家和我們的業務都是正確的。」 這意味著《決勝時刻》和《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻》等遊戲會繼續保持登陸多平台,而不是變成Xbox和PC獨占。 上個月,彭博社報導稱,微軟承諾至少將未來兩年的《決勝時刻》遊戲帶到PS平台。 來源:3DMGAME

大量獨立遊戲開發者擔心微軟收購動視暴雪會傷害他們

大量獨立遊戲開發者表示他們擔憂Xbox收購動視暴雪的交易,因為這會讓獨立遊戲更難被普通玩家關注。 BBC的一份新報告調查了Xbox Game Pass的持續增長是否意味著沒有被收錄到XGP中的任何小型獨立遊戲將會被淘汰。 考慮到動視暴雪所有工作室將會加入到Xbox Game Studios家族,獨立開發者擔心Xbox可能最終會不斷地推出大作,這些作品將會主導Xbox Game Pass遊戲庫。 一名在BBC文章中表達自己擔憂的開發者是Tanya Short,她開發了好評遊戲《男友地牢》,目前該作尚在Game Pass。Short說大部分獨立工作室目前避免在快要到聖誕節時發售遊戲,因為他們不想和3A遊戲競爭,但這可能不再是一個有用的策略。 「動視收購案給我們帶來了恐慌,因為這讓事情很明顯,或許它們能主導一年中剩餘時間,那麼我們該做些什麼呢?」 BBC說Short是大量擔憂微軟收購案的獨立遊戲開發者之一。除了Short外,文章還出現了Sad Cat工作室創始人兼遊戲總監Yura Zhadanovich,他正在開發賽博朋克冒險遊戲《Replaced》,也會首發登陸Xbox Game Pass。 Zhadanovich首先稱贊了微軟對待自己工作室的方式,但也表達了擔憂,因為隨著更多大牌遊戲將登陸Game Pass,他擔心是否會有足夠的玩家支持他們的遊戲。 此外,Ampere Analysis的分析師Piers Harding-Rolls,告訴BBC隨著更多訂閱用戶訂閱Game Pass,沒有被XGP收錄的任何獨立遊戲將更難賣出去。 業內資深開發者Jake Simpson(來自TNB工作室)告訴BBC Game Pass是獨立遊戲的感知價值處於「逐底競賽」中的其中一個原因。 「人們願意花1000美元打電話,但如果你要求他們為一個遊戲支付4.99美元,他們會感覺受到冒犯。」 隨後BBC聯繫到了微軟,微軟遊戲生態系統聯合副總裁Sarah Bond回復說:「我們會繼續投資獨立遊戲開發商,隨著XGP服務的增長,我們會繼續這樣做下去。」 Bond還表示Game Pass實際上會對獨立遊戲開發商有益,因為XGP能鼓勵玩家去嘗試他們之前從不感興趣的新遊戲類型,然後查看相似的遊戲,如果他們發現了,他們會喜歡上。 Bond隨後舉了一個例子。他說Game Pass上玩過《人類一敗塗地》的60%的玩家,在此之前從未玩過一個解謎遊戲,這些人當中40%繼續購買了沒有登陸Game Pass的解謎遊戲。 來源:3DMGAME

《魔獸世界》總監稱陣營衝突已結束 此後沒有相關資料片計劃

在經歷了將近20年的時間後,《魔獸世界》最近宣布將允許聯盟和部落的玩家組隊玩遊戲。在一次采訪中,《魔獸世界》遊戲總監Ion Hazzikostas解釋了遊戲做出這一決定的原因,並證實此後沒有計劃推出另一個以聯盟和部落衝突為重點的資料片。 在魔獸世界9.2.5修正檔中,永恆的終結更新後,聯盟和部落的玩家將能夠一起完成地下城,團隊副本和PvP,無論他們效忠於那個陣營。盡管之後《魔獸世界》可以在遊戲的其他方面添加更多跨陣營的內容,但它計劃這樣做是有意的,以免因自身的壓力而崩潰。根據Hazzikostas的說法,由於遊戲的框架,跨陣營的世界內容將是一項巨大的任務,這意味著它不太可能發生,盡管未來有可能會出現跨陣營的公會。 然而,Ion Hazzikostas強調,他知道「最好不要關上任何一扇門。」他表示,他不希望任何事情被排除在討論之外,也不希望切斷任何通過添加跨陣營內容而形成的社區。因此,《魔獸世界》的故事不太可能再像「爭霸艾澤拉斯」那樣專注於陣營戰爭,盡管跨陣營的遊戲玩法不會在傳說中出現,但如果沒有變得更嚴重的話,聯盟和部落之間的停戰協議可能會持續下去。 和「暗影國度」一樣,「爭霸艾澤拉斯」的資料片一開始賣得很好,但很快就失去了《魔獸世界》粉絲的青睞。雖然遊戲世界的構建和情節都很有趣,但「軍團再臨」之後的陣營戰爭卻讓人覺得是被迫的,並且在此過程中它破壞了許多角色的完整性。「爭霸艾澤拉斯」證明了《魔獸世界》的粉絲們已經厭倦了陣營戰爭,並且很樂意看到它結束了。 這使得《魔獸世界》允許跨陣營遊戲的決定獲得了極大的積極反響,玩家幾乎一致希望專注於擺脫戰爭,而不是糾結於過去的衝突。他們也希望能夠與朋友一起玩遊戲,而不管他們選擇的是哪種陣營或種族。許多人希望這些改變能夠創造出一個不鼓勵一半玩家去討厭另一半玩家的《魔獸世界》社區。 然而,仍有少數玩家堅決反對跨陣營玩法。有些人認為陣營戰爭是《魔獸爭霸》的精髓,盡管早在《魔獸爭霸3》中聯盟和部落就已經合作對抗共同的敵人了。還有一些人會因為其他原因而對不同陣營的玩家懷恨在心,比如惡意行為或故事引發的怨恨。暴雪表示,出於這個原因,它希望保持跨陣營遊戲玩法的可選性,並計劃在探索《魔獸世界》新時代時聽取玩家的反饋和願望。 來源:cnBeta

被收購後干勁十足?暴雪:2022年《魔獸》IP大量新內容

暴雪在2022年似乎干勁十足,據GameRant報導,暴雪將在未來幾個月帶來更多《鬥陣特攻》、《暗黑破壞神》和《魔獸爭霸》等遊戲IP的消息,其中《魔獸世界》及相關IP將推出大量新內容。 據悉,在最近的暴雪的季度收益報告中,暴雪表明2022年將是對於《魔獸》粉絲來說非常重要的一年,該遊戲及其IP,計劃推出大量新內容。其中包括《魔獸世界》和卡牌遊戲《爐石傳說》中的「新版本」,另外還有一款神秘的《魔獸》手遊版等。 《暗黑4》《鬥陣特攻2》延期,丑聞動盪不斷,2021 年對於許多暴雪粉絲來說是令人失望的一年,但在2022年初被微軟宣布收購後(2023年6月前完成),玩家看到了將暴雪帶回正軌的希望,他未來將會如何,我們拭目以待。 來源:遊俠網

南方多地暴雪 未來十天 陰雨雪不斷

昨天(2月6日),甘肅、寧夏、陝西、湖北、湖南、安徽等多地出現雨雪天氣,其中湖南永州、廣西桂林等地局地出現暴雨,湖北恩施、安徽安慶和黃山局地新增積雪10~20厘米。 預計今天(2月7日),降水繼續東移影響江南東部,明日(2月8日)起,降水明顯減弱,但南方地區仍多陰雨雪天氣。 中央氣象台今晨繼續發布暴雪藍色預警,預計今天,西北地區東部、江淮、西南地區東部、江南北部等地部分地區有小到中雪或雨夾雪,安徽中南部、江蘇南部、浙江西北部等地部分地區有大雪。 其中,安徽南部、江蘇南部等地局地有暴雪,上述部分地區新增積雪深度1~4厘米,局地可達6厘米以上。 另外,貴州局地有凍雨,福建東部等地局地有大雨。 明後兩天(8-9日),南方地區仍多陰雨天氣,其中貴州、湖南中北部、安徽中南部等地部分地區有雨夾雪。 未來十天,南方大部氣溫較常年同期偏低,部分地區氣溫將偏低2~4℃,且仍多陰雨雪天氣。 具體來看,2月7日8時至8日8時,西藏北部和東部、青海西南部、甘肅東部、陝西中北部、山西西部、河南東南部、蘇皖地區、湖北東部、重慶東南部、江南北部等地部分地區有小到中雪或雨夾雪, 其中,安徽中南部、江蘇南部、江西北部、浙江西北部等地部分地區有大到暴雪。 江南東部、華南東部等地部分區中雨,浙江東部、福建東南部、廣東東南部等地部分地區有大雨(25~30毫米)。 2月8日0時至9日8時,內蒙古東北部、黑龍江西北部、西藏東部、青海南部、川西高原中北部、貴州中北部、重慶東南部、湖南中北部、湖北西南部、安徽中南部等地部分地區有小到中雪或雨夾雪。 江南中東部和南部、四川盆地東南部、重慶西部、貴州南部、華南等地部分地區有小雨)。 2月9日8時至10日8時,內蒙古東北部、黑龍江西北部、新疆西北部、西藏東部和南部、青海西部等地部分地區有小到中雪。 其中,新疆伊犁河谷局地有大雪。 蘇皖南部、江南大部、四川盆地東南部、貴州大部、華南等地部分地區有小雨 三張圖看出來了嗎?天府之國名副其實 來源:快科技

Xbox老大談收購動視暴雪:我們並非遊戲業「巨無霸」

Xbox老大菲爾·斯賓塞近日在接受采訪時表示,此次收購動視暴雪「遠超自己所做過的任何事情」。 在與媒體Axios采訪中,他將獲得《決勝時刻》IP的過程描述為一段「令人生畏」的經歷。「這是我從未做過的事,我不知道自己是否具備了這樣做的能力,但責任感顯然能很好地驅使這一切。」微軟將通過這筆交易獲得《暗黑破壞神》《古惑狼》《魔獸世界》等知名遊戲IP。 當被問及備受爭議的鮑比·科蒂克時,斯賓塞沒有給出具體的答案,而是把重點放在了即將上任的公司員工身上。「我們百分百關注的重點是團隊」,這似乎也在暗示著正在進行內部的整改,「我們知道還有工作要做,我們有自己的任務。」 這筆交易可能會讓微軟成為美國最大的遊戲開發者僱主,也是世界上最大的遊戲開發者僱主之一。斯賓塞透露,他自己也已經意識到這一點,以及它可能對行業產生的影響。 「我想支持那些讓團隊更好、讓人們感到安全的事情。我認為我們已經公開了這些事情,但有一點我想反駁——『我們處於某種不受束縛的超級大咖的地位』,我不這麼認為。」 微軟對動視暴雪的收購預計將在該公司2023財年完成,該財年將於明年夏天結束。 來源:遊俠網

暴雪又一核心員工離職 曾負責OW角色概念設計

在暴雪任職12年的核心員工Arnold Tsang正式宣布離職。Arnold Tsang在推文中表示,今天將會是他在暴雪任職的最後一天,在感謝暴雪教會了他如何成為一名設計師、遊戲開發者和領導的同時,表示自己已經做好了迎接未來的准備。 Arnold Tsang畢業於著名的加拿大謝爾丹學院,曾與CAPCOM合作,為《街頭霸王》等作品進行漫畫集和其他美術創作。 在暴雪任職期間,Arnold Tsang曾擔任了《鬥陣特攻》和《鬥陣特攻2》的首席角色概念藝術家和助理藝術總監,負責這兩款遊戲的角色設計與視覺美術。 從此前Arnold Tsang分享的信息來看,《鬥陣特攻》系列中的所有角色,其概念設計基本出自他手,因此,有網友擔心他的離職將進一步影響《鬥陣特攻2》的開發工作。 目前,Arnold Tsang尚未公布自己下一步的工作計劃,暴雪方面也並未就這位老將的離開做出任何形式的回應。 來源:3DMGAME

暴雪又一核心員工正式離職 曾一手打造《鬥陣特攻》角色概念設計

今天,在暴雪任職12年的核心員工Arnold Tsang正式宣布離職。Arnold Tsang在推文中表示,今天將會是他在暴雪任職的最後一天,在感謝暴雪教會了他如何成為一名藝術家、遊戲開發者和領導的同時,表示自己已經做好了迎接未來的准備。 Arnold Tsang畢業於著名的加拿大謝爾丹學院,曾與CAPCOM合作,為《街頭霸王》等作品進行漫畫集和其他美術創作。 在暴雪任職期間,Arnold Tsang曾擔任了《鬥陣特攻》和《鬥陣特攻2》的首席角色概念藝術家和助理藝術總監,負責這兩款遊戲的角色設計與視覺美術。 從此前Arnold Tsang分享的信息來看,《鬥陣特攻》系列中的所有角色,其概念設計基本出自他手,因此,有網友擔心他的離職將進一步影響《鬥陣特攻2》的開發工作。 目前,Arnold Tsang尚未公布自己下一步的工作計劃,暴雪方面也並未就這位老將的離開做出任何形式的回應。 來源:cnBeta

動視暴雪發布Q4財報:收入低於預期

動視暴雪今日發布了2021年第四季度財報,截止到12月31日,第四季度動視暴雪淨預定值為24.9億美元,低於華爾街的預期,相比去年同期的30.5億美元下降了18%。第四季度動視暴雪收入21.63億美元,相比去年同期(24.13億美元》有所下滑,低於分析師預測的28.2億美元。 這意味著《決勝時刻18:先鋒》正如分析師所認為的那樣,表現不如前一年的《決勝時刻17:黑色行動冷戰》。不過King公司創紀錄的表現彌補了《決勝時刻18》的低於預期,King手遊淨預定值增長了18%,占季度總淨預定值的33%。 分析師早前曾指出玩家們對重返二戰的《決勝時刻18》不再那麼熱情,所以他們推測《決勝時刻18》的銷量會低於《決勝時刻17:黑色行動冷戰》以及2019年的《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》。 動視暴雪整個2021年遊戲收入88億美元,相比2020年增長了8.8%。淨利潤27億美元,相比2020年增長了22.8%。 暴雪方面正在開發: 新的《魔獸》手遊 《暗黑破壞神4》和《鬥陣特攻2》 最近公布的新生存IP 另外,財報還確認《暗黑破壞神2:重製版》的銷量超過了動視暴雪同期其他任何重製遊戲。 來源:3DMGAME

《魔獸》手遊?暴雪計劃將「魔獸」相關內容帶到手機

      動視暴雪2021第四季度財報顯示,暴雪將在2022年發布「全新的魔獸手機內容」,或許這是暗示暴雪將會在今年推出一款《魔獸》題材的手遊。 財報中稱:「暴雪計劃在2022年為《魔獸》系列提供大量的新內容,包括《魔獸世界》和《爐石傳說》的新體驗,並首次向玩家提供全新的《魔獸》手機內容。」 至於「《魔獸》手機內容」是什麼,誰也說不准。 這不是動視暴雪第一次在財報中討論移動版《魔獸》。       早在 2017 年就有關於暴雪正在製作「魔獸」手機遊戲的傳聞。而在去2021年2月,動視暴雪總裁 Bobby Kotick 在電話會議上確認暴雪正有多個免費的「魔獸」手機遊戲正在「深度」開發中,但沒有透露具體的遊戲類型和玩法。 需要注意的是,這些報導專門將手機遊戲稱為「魔獸」遊戲,而不是《魔獸世界》,所以不要指望暴雪的MMO很快出現在手機上。       此外,財報中也提到《暗黑破壞神:不朽》的公開測試獲得了積極的反饋,這或許也是促使暴雪推出《魔獸》手機內容的原因之一。 來源:遊俠網

暴雪確認《魔獸》手遊今年發售

《魔獸》將推出手遊的傳聞由來已久,最初在2017年,看起來到了2022年這個傳聞終於要成真了。暴雪剛剛確認一個新的《魔獸》手遊將在今年發售。 在其季度財報上,暴雪說他們計劃在2022年為《魔獸》系列推出實質性新內容,包括《魔獸世界》和《爐石傳說》的新體驗,首次將全新的《魔獸》手遊內容送到玩家手里。 此前,暴雪宣布他們正在開發多個《魔獸》手遊,2021年8月時已經進入了「最後開發階段」。其中一個可能是《寶可夢GO》風格的AR遊戲。 如果《魔獸》手遊今年推出,那麼這並不是暴雪今年要推出的唯一一個手遊,另外一個是《暗黑破壞神:不朽》,計劃在2022上半年發售。 至於剩下的「實質性新內容」,暴雪暫未透漏將是什麼。IGN猜測很有可能指的僅僅是新的資料片或是重要修正檔,。 來源:3DMGAME

暴雪公布精品大作:手遊版《魔獸世界》確認

對於暴雪來說,其准備的新遊戲不少,其中有一部分已經得到了官方的確認,這也讓玩家異常期待。2月4日凌晨消息,動視暴雪今日公布了該公司的2021財年第四季度及全年財報。 報告顯示,動視暴雪第四季度淨營收為21.63億美元,高於該公司此前預期的20.20億美元,但低於上年同期的24.13億美元;淨預定收入為24.9億美元,相比之下上年同期為30.5億美元;淨利潤為5.64億美元,與上年同期的5.08億美元相比增長11%。 財報中,暴雪表示正在開發一個新的魔獸手機遊戲,計劃在2022年發布:「暴雪計劃在2022年為魔獸系列提供大量的新內容,首次將全新的移動魔獸內容送到玩家手中」。 官方沒有詳細說明新遊戲的情況,也沒有說明何時會放出更多的消息。現在我們只知道手遊版魔獸世界會在今年年底前亮相。 之前還有媒體報導稱,暴雪正在秘密開發一款新的3A大作,這已經秘密開發時間已經長達5年,就是希望重塑公司口碑。 來源:cnBeta

暴雪將於今年推出手遊版《魔獸世界》

在今天動視暴雪發布的季度收益報告中(奇怪的是,該報告是以新聞稿的形式發布的,而非傳統的電話會議),暴雪表示正在開發一個新的魔獸手機遊戲,計劃在 2022 年發布。新聞稿中寫道:「暴雪計劃在 2022 年為魔獸系列提供大量的新內容,包括首次將全新的移動魔獸內容送到玩家手中」。 新聞稿沒有詳細說明新遊戲的情況,也沒有說明何時會放出更多的消息。現在我們只知道手遊版魔獸世界會在今年年底前亮相。這一消息恰好與財報顯示 2021 年消費者在《決勝時刻》移動版上花費超過10億美元以及《糖果傳奇》繼續在應用商店收入排行榜上占據主導地位相吻合。 來源:cnBeta

《星際爭霸》首席設計師設立工作室 由暴雪R星員工組成

據Forbes報導,《星際爭霸》首席設計師James Phinney、前Rockstar 角色美術師Joe Pikop以及《H1Z1》和《量子謎題》的遊戲機製程式設計師 Mark Pottorf共同創立了一家新工作室,位於西雅圖的Lost Lake Games。 Lost Lake Games是由前暴雪、Rockstar Games員工新組建的獨立工作室,該工作室今日宣布他們獲得了由 BITKRAFT Ventures 牽頭的 500萬美元種子輪融資。BITKRAFT Ventures 是世界上第一家專注於電子競技、遊戲和互動媒體的風險投資集團。 該工作室目前共有 6 名成員,致力於創造「大膽且富有想像力」的多平台遊戲。       James Phinney表示「Lost Lake」這個名字意味著發現、冒險和難忘的經歷,這是對玩家以及團隊自己的承諾,並且工作室的作品不會局限於單一的平台或遊戲類型。工作室將利用該輪融資為工作室的建立和遊戲開發,以及擴大團隊的規模提供資金。  ...

TGA創始人:幾個大手筆收購案已經進入最後階段

據TGA創始人Geoff Keighley爆料,他從多個消息人士那里獲知,目前有幾個大手筆遊戲公司收購案在談判的最後階段,2022年將是一個非常有意思的一年。看起來這些收購案在未來幾個月內有望公開。 2022年發生的電子遊戲行業收購案: 1月10日,R星母公司Take Two以127億美元收購手遊巨頭Zynga 一周後,微軟宣布687億美元收購動視暴雪 本周二,SIE宣布將以36億美元收購《命運》《光環》開發商Bungie 在收購公布後,SIE總裁Jim Ryan確認今後會有更多的收購,「我們絕對應該期待更多,我們肯定還沒有結束,對於PlayStation,我們還有很長一段路要走。」 根據投資銀行公司Drake Star,2021年遊戲行業發生的合並和收購創紀錄地來到850億美元,是2020年交易價值的三倍。 來源:3DMGAME

分手費30億微軟並購動視暴雪將接受反壟斷審查

今日,據媒體報導,知情人士消息表明,美國聯邦貿易委員會將對微軟以687億美元收購動視暴雪公司進行反壟斷調查。報告稱,將由聯邦貿易委員會(FTC)而不是司法部(Justice Department)調查該收購是否會損害競爭。 為了加強合並指導方針,聯邦貿易委員會和司法部上個月聯合表示,遊戲行業已經變得越來越集中,2020年和2021年的合並申請激增表明這種情況將會惡化。 微軟、動視和聯邦貿易委員會均未對此作出回應。 微軟今年1月宣布的這筆交易是其有史以來最大的一筆交易,也將成為有史以來最大的全現金收購。媒體稱,據知情人士透露,若交易失敗,微軟將支付30億美元的分手費,這表明該公司有信心贏得反壟斷批准。 索尼隨後宣布將以36億美元的價格收購Bungie,該公司是射擊遊戲《光環》(Halo)的創造者,也是《命運》(Destiny)的開發商。 來源:遊俠網

消息稱美國將對微軟並購動視暴雪進行反壟斷審查

1月18日,微軟宣布將以每股95.00美元的價格收購動視暴雪,全現金交易價值687億美元。交易完成後,微軟將成為全球收入第三大遊戲公司,僅次於騰訊和索尼,這筆交易也是目前為止微軟最大的一次收購。 今日,據財聯社消息,美國聯邦貿易委員會將對微軟收購動視暴雪的計劃進行反壟斷審查。 微軟在聲明中表示,該交易預計將在2023財年完成,該交易已獲得微軟和動視暴雪董事會批准。 據媒體報導,在微軟宣布收購計劃後,美國司法部和聯邦貿易委員會表示,為了審查這宗並購案,他們將重新檢視評估政府的相關指導原則。聯邦貿易委員會和美國司法部共享反壟斷執法權,並分擔對並購交易的審查職責。 證券公司Elevation的高級分析師貝蒂表示,審查重點可能是動視暴雪的遊戲組合與微軟的遊戲機和硬體系統相結合,是否構成壟斷行為。貝蒂預計這項交易需要獲得美國、歐盟和中國監管機構批准。 監管機構可能出現的疑問包括,微軟擁有動視暴雪後,是否會對其在遊戲硬體方面的主要對手造成不公平競爭。 收購完成後將使微軟能夠在其Xbox上提供更多的獨家內容,可能會迫使消費者選擇Xbox,而不是索尼的PlayStation以及任天堂的Switch。 來源:3DMGAME

該來的總歸來了美國將對微軟並購暴雪進行反壟斷審查

在1月18日,微軟官宣以687億美元的價格收購了動視暴雪。在今日(2月1日)有消息稱,美國將對微軟收購動視暴雪的計劃進行反壟斷審查。 據彭博社報導,知情人士稱,美國對微軟公司收購動視暴雪公司的提議的反壟斷審查將由聯邦貿易委員會負責,將該交易交給一個更積極監督的機構。 微軟近期宣布,計劃以每股 95 美元的現金收購遊戲開發和互動娛樂內容發行商動視暴雪(Activision Blizzard),交易總金額約為 687 億美元(微軟 21 財年營收 1681 億美元,淨利潤 612 億)。這是微軟有史以來規模最大的一筆收購,一躍成為全球第三大遊戲公司,僅次於騰訊和索尼互動娛樂。 隨後,微軟遊戲主管菲爾斯賓塞在一份聲明中確認 Xbox 已同意收購動視暴雪,他們現在已擁有決勝時刻、魔獸爭霸、暗黑破壞神、鬥陣特攻、爐石傳說、古惑狼、星際爭霸等 IP;未來動視暴雪旗下的遊戲將加入 Xbox 主機和 PC 版 XGP,而且 XGP 總用戶也從此突破 2500 萬人。 「我們非常高興有機會與動視出版、暴雪娛樂、Beenox、Demonware、Digital...