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傳聞:暴雪《守望先鋒2》BETA可能正在製作中

傳聞:暴雪《鬥陣特攻2》BETA可能正在製作中

《鬥陣特攻2》已經被開發了一段時間,最近的傳言暗示《鬥陣特攻2》離發售似乎不會太遠了。根據外媒Dexerto,一個新的曝光的文件可能暗示一個已經可以遊玩的《鬥陣特攻2》版本的存在。 最近曝光的遊戲文件可通過暴雪戰網啟動器Launcher看到,它使用的是一個在類似《鬥陣特攻》文件中看不到的標簽。文件名被命名為「prov2」,可被解讀為帶有前綴的「ov2」 這些文件是CDN(內容分發網絡)文件,發行商利用它預先分配遊戲數據,以便玩家能夠從最近的可用服務器上快速下載修正檔和更新。 一些《鬥陣特攻》粉絲猜測這可能是遊戲測試正在進行的信號,接下來可能會有一些測試版(BETA)出現。 另一些人則認為,這次CDN的更新可能表明暴雪正在發布一個版本的遊戲來開始本土化進程,並且可能會發送部分內容以記錄一堆不同語言的聲音行為。 當然,暴雪並沒有以任何方式表示《鬥陣特攻2》測試版將會很快到來,也沒有說我們會在正式發售之前得到一個測試版。所以,最好對任何對此的猜測持保留態度。 目前暴雪尚未公布《鬥陣特攻2》的發售時間,但綜合目前曝光的細節,這款遊戲可能在2021年發售。 來源:3DMGAME
年收入「創下紀錄」之後,動視暴雪即將關閉法國辦公室

年收入「創下紀錄」之後,動視暴雪即將關閉法國辦公室

根據彭博社報道,動視暴雪將會關閉其位於法國凡爾賽的工作室。 動視暴雪的法國辦公室主要負責他們在歐洲的新聞發布、本地化製作、客戶支持和市場推廣等工作,2019年時有400名雇員。不過,在2020年初,該辦公室就裁員134人,使這里的前景蒙上了陰影。 有匿名消息聯絡媒體爆料稱,動視暴雪原計劃將法國辦公室的員工重新安置到倫敦辦公室,但在收到新冠疫情沖擊以及英國退出歐盟等事件的影響後,他們放棄了這一計劃。目前並不清楚這些員工接下來的去處,動視也沒有就此回應媒體的質詢。 今年早些時候,一家投資集團代表動視暴雪股東發難,質疑CEO Bobby Kotick薪水過高。Kotick向美國證券交易委員會進行了解釋,稱他們有「多重獎勵規定」,所以可以「在蘋果上多咬幾口」,從而能夠獲得比業界其它公司的CEO高很多的薪水。 動視暴雪之前公布了「創紀錄」的財報,隨之而來的確是一系列裁員。這家公司的盈利水平似乎跟真正負責開發遊戲的員工生存狀況成反比。而且在8月份泄露的一份內部表格顯示,這家公司的高管與負責QA和客戶支持的員工之間的收入存在着天壤之別。 動視暴雪自2018年起就開始出現這種情況,裁員了800人,占員工總數的8%。而且當時也是剛剛慶祝完年收入創下紀錄之後不久便宣布了裁員消息。 動視暴雪是一家成功的遊戲公司,但是他們在維持員工的生存狀況方面,卻並不怎麼成功。 來源:3DMGAME
氣數已盡?動視暴雪電競掌門人預計將於下周卸任

氣數已盡?動視暴雪電競掌門人預計將於下周卸任

<p動視暴雪電競CEO兼《鬥陣特攻》聯賽委員Pete Vlastelica在任職一年多以後離開了這兩個崗位。 <p根據媒體報道,Vlastelica將在公司內擔任新的職位,將會在下周的《鬥陣特攻》聯賽總決賽結束之後正式讓出自己的職位。 <p這位電競CEO是在2019年6月動視全球電競總監Kim Phan離職之後上任的。目前還不知道接下來的繼任者是誰。 來源:遊俠網
上任一年多之後 動視暴雪電競掌門人將於下周卸任

上任一年多之後 動視暴雪電競掌門人將於下周卸任

動視暴雪電競CEO兼《鬥陣特攻》聯賽委員Pete Vlastelica在任職一年多以後離開了這兩個崗位。 根據媒體報道,Vlastelica將在公司內擔任新的職位,將會在下周的《鬥陣特攻》聯賽總決賽結束之後正式讓出自己的職位。 這位電競CEO是在2019年6月動視全球電競總監Kim Phan離職之後上任的。目前還不知道接下來的繼任者是誰。 來源:3DMGAME
本周有兩萬名《使命召喚:戰區》作弊者被封禁

本周有兩萬名《決勝時刻現代戰域》作弊者被封禁

動視暴雪在本周已經禁止了兩萬名《決勝時刻現代戰域》的作弊玩家。 根據Vice的一份報告,這些禁令是在周一發布的,其中一些被禁者使用了一個名為engineowned的作弊程序。 報告還指出,被禁作弊的玩家之一是主播尼克·瓦格納,據說他也使用了這個程序。作弊程序的官方網站也承認,該程序已經被動視檢測到。 Vice指出,目前還不清楚是否所有兩萬名被封禁的玩家都在使用這種特殊的作弊手段,不過很多用戶都在論壇抱怨最近被封禁了。 今年早些時候,Infinity Ward承諾將實施更多封禁措施,工作室在「戰區」中禁播了超過7萬名作弊者,在今年4月初,這一封禁措施已被禁止了5萬名玩家。 遊戲的第六死機剛剛開始,解鎖了戰區地圖上的地鐵系統,允許你快速旅行,並開放新的區域與你的同伴戰鬥。 來源:3DMGAME

爐石傳說:先後手勝率差距這麼大?最高八二開,這樣改能行不

爐石傳說很長時間以來都是人氣最高的競技卡牌遊戲,而確保他穩坐這一地位的原因之一便是公平隨機的遊戲匹配機制。 此前有很多玩家吐槽自己段位很低,在進行對戰模式的時候卻被很多棄坑一段時間或者是一直劃水刷錢的老玩家吊打!這也使得暴雪對爐石的匹配機進行了更改,使得玩家不再是單純看段位去匹配的,而是看總對局數來決定的!這一操作也是引起網友的稱讚,遊戲內環境也逐漸趨於平衡。 但是近幾個版本中,有玩家發現了一個很大的問題,這個問題直接影響了一局遊戲的走向!那就是遊戲的先後手問題!先後手在很多人的認知下可能覺得差不多,但其實並不是的,後手晚出手一個回合,雖然得到了一個幸運幣的補償,但是浪費了一回合的時間,所以大多數情況下先手都是完爆後手的! 比如在競技場,先手後手的勝負比可以說已經差不多達到了七三或者八二開的局面!這也是可以說,先後手成為影響到遊戲的關鍵。 而在一些慢速的卡組中,後手又成為了巨大優勢,因為有一個硬幣可以提前一回合下大哥,也不用那麼擔心會卡手,當然,在快攻卡組中是要搶先手的,誰先手就相當於比賽已經勝利了。 爐石傳說一直都是個有著三分運氣、七分技術的遊戲,此前為了削弱這種不確定性,官方還把尤格薩隆、匣子這些不穩定的卡給削弱了,減低了出場率,否則不管是什麼卡組,只要能撐到尤格薩隆的回合,都有可能被翻盤,這也變相的增強了遊戲所需的技術要求。 但是目前來看,這種隨機性影響還是太大了,先後手對玩家們來說太重要了,甚至有一些玩快攻卡組的玩家看到自己是後手後直接看都不看就退出了遊戲!所以也是希望官方可以重新調整一下目前的這個先後手機制,不再讓其對戰局的影響變得那麼大。 比如變成每個玩家都會先手後手循環著來,先手只能匹配到後手的,大家覺得這種改動怎麼樣呢? 來源:kknews爐石傳說:先後手勝率差距這麼大?最高八二開,這樣改能行不
暴雪聯合創始人開辦新公司 兩款游戲新作開發中

暴雪聯合創始人開辦新公司 兩款遊戲新作開發中

暴雪的聯合創始人,前任CEO Mike Morhaime 現在已經創立了一家名為 Dreamhaven(夢想港灣)的遊戲公司,Dreamhaven 旗下擁有兩個全球性的開發工作室——Moonshot 和 Secret Door,各自都在經驗豐富的暴雪老員工執掌下開發一款新遊戲。 Moonshot 工作室由 Jason Chayes 領導,他曾在暴雪擔任《爐石傳說》和《星際爭霸2》的遊戲總監;團隊成員有 Dustin Browder(曾擔任《星際爭霸2》、《風暴英雄》、《命令與征服》的製作人)、Ben Thompson(曾任《爐石傳說》的創意總監),以及其他一些經驗豐富的開發人員。 Secret Door 工作室由 Chris Sigaty 執掌,他曾擔任《爐石傳說》、《星際爭霸2》、《風暴英雄》的執行監制,以及原版《魔獸爭霸3》的總監制;團隊成員有 Eric Dodds(曾任《爐石傳說》的遊戲總監)、Alan Dabiri(曾任《風暴英雄》的製作人)和一個有着豐富經驗的團隊。 目前兩個工作室的遊戲作品都還沒有公開,鑒於整個遊戲公司還處在初創階段,恐怕在短期內我們也很難獲取一些新的消息。 Mike Morhaime 來源:3DMGAME
3DM速報:微軟鈔能力收購B社,暴雪線上嘉年華2021年2月20日舉行

3DM速報:微軟鈔能力收購B社,暴雪線上嘉年華2021年2月20日舉行

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 微軟鈔能力收購B社,新《輻射》黑曜石能提日程了不?暴雪線上嘉年華確認明年2月20日- 21日舉行;《光明記憶》宣布推出Xbox Series X版本,首發護航;Epic國區近期收到大量賬號換區請求,直言很難辦。 1、微軟鈔能力收購B社 新《輻射》黑曜石能提日程了不? 回想兩年前微軟宣布收購黑曜石的那天,很多玩家都對這位曾經的RPG之王,在得到穩定的資金支持後能夠一展拳腳充滿信心,尤其是看着B社手里的《輻射》IP光彩漸黯,不少粉絲都半開玩笑半心酸地說道「反正做得也不咋地,賣給微軟得了」。 言者無心聽者有意,鈔級英雄微軟直接就把B社給買了下來。 昨晚微軟突然宣布收購Bethesda母公司ZeniMax Media,B社及旗下所有工作室全部歸入了Xbox門下,《上古卷軸》、《輻射》、《德軍總部》、《毀滅戰士》、《恥辱》、《雷神之錘》、《星空》、《惡靈附身》、《掠食》等大批遊戲IP也一並成為囊中之物,據彭博社爆料,這次收購的花費為75億刀…嘿嘿,有錢真好。黑曜石可能也從未想過,易手他人的IP會以此種方式觸手可及,這一刻仿佛十餘年前的黑島光景重現(黑曜石把你的手放下!)。 隨着Xbox擁有了《上古卷軸》、《德軍總部》、《毀滅戰士》等重磅IP,若不出意外,這些未來的系列新作都將在次世代成為微軟手中的強力武器,特別是自從18年放了個Logo就再無下文,天知道是不是只有個文件夾的《老滾6》和《星空》(微軟一腳踹翻B社),它們都會號召起大批玩家在次世代選擇Xbox,獨不獨占另說,XGP可以走一波。話說今天XSX(和XSS)的預購就開了,重磅消息還是要會挑時候說。 還有幾個有趣的衍生事件,B社發行的《幽靈線:東京》與《死亡循環》此前都已經確認將在PS5限時獨占,對此Xbox總裁菲爾·斯賓塞表示,他們將尊重兩款遊戲的限時獨占協議,這波啊,微軟在第五層。而且聽說了收購消息,FPS的老祖宗約翰·卡馬克甚至都表示,有意重回自己的老項目整一整(《德軍總部》、《毀滅戰士》、《雷神之錘》等遊戲的開發者,此前與B社母公司有矛盾)。 這次可以載入遊戲業史冊的收購,也讓微軟旗下工作室增長到23家,雖然摸不清對面的索尼怎麼想,但阿尼看看荷包,再看看由微軟旗下工作室發行,將在PS5限時獨占的遊戲,心里肯定頓感五味雜陳。 新聞一句話 1、暴雪線上嘉年華確認2021年2月20日- 21日舉行 暴雪線上嘉年華確認將於明年2月20日~21日舉行,雖然因疫情影響各位無法現場相聚,但Cosplay比賽、美術比賽、魚人大遊行等粉絲活動仍將通過線上開辦(2021年1月4日之前通過官方渠道進行報名)。你們沒有手…哦都拿着看直播呢。 2、《光明記憶》宣布推出Xbox Series X版本,首發護航 在今天的PLAYISM發布會上,FPS《光明記憶》確認將推出XSX版,正以11月10日主機發售日為目標進行移植工作。此外《狂父:重製版》、《黃昏沉眠街》、《暴走大鵝》、《常世之塔》、《羅德斯島戰記》等遊戲也同步公開了新消息。 3、Epic國區近期收到大量賬號換區請求直言很難辦 疑因本周「喜加三」中《看門狗2》國區的領取問題,而在近期收到大批賬號換區請求的Epic,今天在官微直言自己很難辦,並表示「希望將來國內玩家都可以玩到自己心儀的遊戲」。話說只要全白嫖,區就能隨便轉。 4、《狙擊精英4》將追加推出PS4中文版 發行商GSE宣布,2017年射擊遊戲《狙擊精英4》將追加推出PS4中文版,並同步公開了預購特典。 來源:3DMGAME
網絡暴雪嘉年華確定於明年2月召開 相關活動線上舉辦

網絡暴雪嘉年華確定於明年2月召開 相關活動線上舉辦

盡管國內疫情已經得到有效控制,不過在國外仍然持續蔓延,因此絕大多數遊戲活動都不得不轉為線上舉辦。今年8月宣布取消舉行的2020年暴雪嘉年華已經確定在2021年初通過網絡舉行,今天(9月22日),暴雪官方發布消息,確定網絡暴雪嘉年華將於2021年2月20日到21日期間召開。 雖然受到疫情影響,不過暴雪仍然為網絡嘉年華准備了大量粉絲活動。在暴雪的官方Blog網誌中,官方確認會有Cosplay比賽、美術比賽和數字敘事比賽,還會有魚人大遊行。暴雪的粉絲們可以在2021年1月4日之前通過官方渠道進行報名,並提交自己的個人作品,全程通過網絡進行比賽。 值得一提的是2019年暴雪嘉年華上,上百個玩家組成的「魚人大遊行」項目也在網絡嘉年華得到保留。暴雪官方這次會使用玩家自己的魚人短視頻製作一場網絡魚人大遊行。 遊戲方面,暴雪官方並沒有透露任何將在網絡嘉年華亮相的作品。不過像是《暗黑破壞神4》和《鬥陣特攻2》這樣的新遊戲也許會以某種形式出現吧。 來源:3DMGAME

6年了,《爐石傳說》又上了新玩法

一款卡牌遊戲的6年成長史 我一直在斷斷續續玩《爐石傳說》,從2014年開始就一直持續到現在。最近爐石發佈了新的戰棋和冒險模式更新之後,我又準備把這個月晚上的遊戲時間全給它了。 換成個其他類型的遊戲,比如MMO,這好像也沒什麼,一款MMO玩十年二十年的都大有人在。但放在卡牌遊戲身上,能堅持玩6年,還蠻難的,我高中時接觸到萬智牌,當時覺得這遊戲太深了我能玩一輩子,結果到大三大四也不怎麼玩了。回頭想想,爐石我能玩6年還沒膩,自己都覺得挺奇怪的。 之所以說卡牌遊戲不容易堅持玩很多年,是因為這個遊戲類型太數值化了。當然絕大部分電子遊戲都很數值化,可卡牌遊戲尤甚,一張卡,它總得有個攻擊力和防禦力(生命值)吧,效果總得有些「對XX造成XX點傷害」的機制吧。 當一個玩家玩一款卡牌遊戲久了,經驗豐富,看到一張新卡,眼里那根本不是一張牌,就是個數學模型,強不強、可不可以進牌組都是能算出來的。算得準不準另說,遊戲玩成這樣,自然很容易就退坑了。 真正能讓我堅持6年的,還是因為《爐石傳說》從上線之後就源源不斷推出的各種新模式。 最早是2014年6月的冒險模式,讓玩家在爐石里挑戰《魔獸世界》的老副本Boss。我當時卡牌不多,基本都是低稀有度的藍白卡,冥思苦想怎麼用這些蝦兵蟹將擊敗英雄難度的Boss,真有點裝備不好時開荒魔獸副本的味道。 做了幾個自己組牌打Boss的冒險後,《爐石傳說》又做了「狗頭人與地下世界」,不用玩家自己組牌,而是擊敗Boss獲得獎勵卡牌和永久Buff(戰利品),在戰鬥中逐漸構築起一套牌。 這種邊打邊組牌的模式叫DBG(牌組構築遊戲),現在大家都見得很多了。但那是2017年,後來幾乎成為玩家心中DBG代名詞的《殺戮尖塔》在那年11月才以搶先體驗的形式上了Steam,只比「狗頭人與地下世界」早發佈一個月不到。 有玩家把牌組構築玩法比作卡牌遊戲界的Roguelike 這次更新帶來的、即將在9月16號上線的英雄之書,又是個不太一樣的冒險模式。不再是單純打副本Boss,而是講述各個職業共10位英雄的故事,最早上線的吉安娜故事線,就是講這個法師玩家很熟悉的英雄怎麼從學徒變成傳奇法師的成長故事。 英雄之書冒險模式在單純的遊玩之外,還有些別的意義。很多爐石玩家其實並沒有接觸過《魔獸世界》,對於他們平常扮演的各個職業英雄沒太多瞭解,而讓他們專門去瞭解魔獸劇情有點強人所難。英雄之書能用《爐石傳說》自己的方式把故事講給玩家,效果會好很多;對於玩過《魔獸世界》的玩家,看看暴雪怎麼用卡牌重新講一遍那些英雄故事,也是個不一樣的體驗。 除了冒險模式,酒館戰棋是另一個反響不錯、和爐石原有玩法完全不同的新模式,一度還引起了爐石玩家的棋宗和爐宗之爭。 酒館戰棋的靈感來源是自走棋玩法,但又有很大不同,基本保持了《爐石傳說》自己的風格。像是選擇英雄使用英雄技能,就是爐石原汁原味的東西,酒館戰棋中出場的很多棋子或者說卡牌,也是直接從標準、狂野模式的已有卡牌中移過去的。對爐石玩家而言既沒有上手門檻,又有很新鮮的玩法體驗。 一直以來,這個玩法比較遺憾的地方在於,玩家只能雙排。這其實也是《爐石傳說》的痛點,作為一款卡牌遊戲,爐石的核心玩法就是1對1的對戰,當三四個大家想一起玩點什麼時,爐石就沒法滿足他們同樂開黑的需求。 而幾天前上線的戰棋派對更新,已經允許最多四名玩家一起開黑,如果更多的朋友想一起玩酒館戰棋,還可以直接開私人遊戲,最多支持8位玩家同時對局。 這個私人房間的設計,和之前爐石的友誼戰玩法都不太一樣,在卡牌遊戲中也相當少見,有點聚會遊戲的感覺。 之前《爐石傳說》的友誼賽都是1對1的 乍一看,多人房間很像是Moba遊戲常有的自定義建房,但酒館戰棋和Moba遊戲差別很大,在酒館戰棋中,每個玩家都是各自為戰,沒有系統層面的隊友劃分,而且比賽也不是一場定勝負,可能一局遊戲的開場我擊敗了你,打掉你不少血,到遊戲終局你陣容成型了,就會狠狠地報復回來。 這其中有很多勾心鬥角的餘地,朋友開黑時這種大亂鬥式的互坑,一向很歡樂,很對國內玩家的胃口。不知道這次更新之後,《爐石傳說》會不會也成為朋友聚會時一起開黑玩遊戲的一個新選擇。 除了遊戲內的更新,爐石最近還做了一檔綜藝節目,叫《爐果的事》。這種遊戲綜藝之前很少見於卡牌遊戲上,也算是個有意思的探索。 《爐石傳說》已經是個上線6年多的遊戲了。但現在我打開遊戲,幾乎完全感受不到這種時代感——每隔一段時間,《爐石傳說》就有新東西上線,而且都是些和原有玩法完全不同的新鮮事物。 這種活力其實非常寶貴,它讓老玩家不容易厭倦,也讓遊戲一直有新人湧入。如果爐石能繼續這樣更新出更多更好的新玩法、新設計,可能我再玩6年,也是能玩下去的。 來源:kknews6年了,《爐石傳說》又上了新玩法

《秒速五厘米》:每一段意外,都是人生

很多新海誠愛好者,第一次接觸他的作品,都是通過《秒速五厘米》。「秒五」作為一部劇場版,片長僅60多分鐘,比大多數劇場版動畫要少一半左右時長;單論故事性,「 秒五」其實也非常單薄,三個片段你幾乎找不到衝突很強的情節,可為什麼粉絲至今都對「秒五」津津樂道,並奉為經典? 除了新海誠特有的清新、精緻的畫風外,我想「秒五」每一段淡淡的故事,都仿佛在輕輕訴說我們人生中一種種生活。 開篇這里就是一個巨大的flag 太美的承諾,因為太年輕 第一段小故事「櫻花抄」,幾乎占據了動畫的一半篇幅。故事講的是小學生遠野貴樹與轉校生遠野貴樹相遇,逐漸被對方吸引,卻又因貴樹的再一次轉校而不得不分離。他們仍在不間斷通信,而貴樹終於忍不住乘坐很長時間的電車去見明里。中途,貴樹乘坐的電車遭遇了暴雪,不得不暫停運行,這讓貴樹焦躁不已;後來與明里見面,這雪又成了最美的背景,這樣大的反差,讓人會心一笑。 「櫻花抄」除了告訴我們故事的基本設定,我想更多的是把我們每個人機會都會體驗過的情感經歷,在一幕幕熟悉的日常畫面中徐徐展開。它就像一本泛黃的舊相冊,每一張老照片都那麼熟悉,有那麼陌生;一頁頁翻開,你不知道下一章將是哪一段往事,可每一幕我們都不曾忘懷,只不過就像「櫻花抄」里的那句: 「那渺茫的時光,這些都不可避免地攔在我們面前」。 那些猝然而至的時間,不斷沖淡著我們對過去純真年代無限美好的回憶,它們逐漸遠去,留下的僅僅是淡淡的青澀,淡淡的美好。 我緊張到話都不會說 就傻傻看著你 第二部分「太空人」,是一個關於暗戀的故事。澄田花苗自從遠遠看到再一次轉學的貴樹,就喜歡上了他。她為了能和他考進同一所高中,拚命學習;她對他的思念越來越強烈,但始終沒有表白。在高中最後只剩下半年的時候,花苗決定能夠在滑浪時再次站起來,就向貴樹表白。她努力地練習了滑浪,她最後成功了,但突然發現貴樹的心里沒有她的位置——她於是放棄告白。 他們行走在放學的薄暮,遲遲無法告白的花苗讓人焦躁。這時突然升空的火箭將沉默打破,長長的尾線把多彩的黃昏分割成了一明一暗,仿佛暗示了她此時不安的心情以及他們之間不穩定的關係。這似乎也在暗示大多數無法傳達的暗戀:遮掩著,不安著,坦然著,放棄了,然後一切回歸平靜。 這一段故事既不是開端,也不是結局,它只能是我們漫長人生中的一個中轉站,你知道它來自何方,卻無法預判將駛往何地。人生有太多的未知。貴樹對花苗來說,就是一個明確但模糊的幻影,它一直吸引著花苗,讓她只有拚命努力才能站在他身旁,等到回過神來,卻發現原來他一直就不屬於自己。這不是一齣悲劇,這不過就是日常。 我一直在尋覓,尋覓著你的身影 最後一部分「秒速五厘米」直接點題,或者說前面兩段故事都是為這最後的小節做鋪墊。 貴樹大學畢業後走進社會,成為一名忙碌的社畜,交往了三年的女友也與他分手。茫然的生活日夜交替,貴樹決定在春天來臨前辭職。他為什麼這麼做?也許他自己都不知道。也許是無聊的生活讓他覺得乏味,也許是春天給他帶來的額外的渴望,又或者是心中真正想要的一直無法實現——動畫沒有說明,我們也無法猜到,但我相信每個人都有自己心中的答案。 故事的最後,貴樹與明里相遇,可不巧偏偏又被長長的列車隔開;列車駛過,明里又一次消失在了貴樹的眼前。那短暫的相遇,讓無數回憶湧上心頭,童年時那緩緩的悵惘,最純真的願望,都似乎在一遍一遍敲打著現實。明里很快就要嫁作他人婦,而貴樹必將還得回到他所厭惡的世界中去,他們在最後的最後始終都沒有任何瞬間在現實中交織,唯獨他們的回憶卻交織在了一起。 其實我們就像是等待列車駛過的貴樹:我們期待著自己內心中最企盼的事情發生,可它總喜歡與我們開玩笑,不經意間就提前溜走,留下我們空懷餘恨,只有無盡的失落和不甘。可這又如何呢? 生如夏花,但夏天總會過去;寂如冬雪,不是也能盼望夏的到來?人生就是在一個個故事里不斷穿行,總有一天,我們都能找到屬於自己的花叢,不是嗎? 來源:kknews《秒速五厘米》:每一段意外,都是人生

喜歡一個人

我見過一無所有的狗,滿口傾心的綠茶和鋼筋混凝土。卑微如此,茶藝濃濃,樂在其中。沒有什麼三觀不合,只是缺一個脫身的理由。 喜歡一個人,對我的感受就是失去她心如刀絞,得到她枯燥乏味。可能這是一種常見的新鮮感吧。 初中時我慶幸的找到了一個我喜歡的女孩,初一到初三同窗三年。初一的時候我很活潑,她和我是同桌,可能剛開始沒什麼感覺吧,由於當時很活潑就前後左右都聊個遍,錯了右邊是一幅愛因斯坦。日復一日,高冷的她仿佛被我捂熱了,有說有笑,我們成績在同一平面上,她變的開朗起來(說白了像個傻子)。上課枯燥,經常喜歡發獃嘛,只要我眼神不動了她就會拿筆戳我或者拿手掐我,(青一塊紫一塊別提有多疼)很無奈啊,感覺都是同一個老師教的,女孩子必備技能嘛。不過每次望到對方的時候都會情不自禁的笑起來,我也不知道我為什麼會笑(這種笑很自然,不由自主)。桌子合攏的時候才是最要命的,要麼就是各自吃不好,要麼就是睡不好,搶書本,墨水沾在她校服上被迫洗了半天。以前很討嫌現在回想起來卻很懷戀。跟著時間的腳步,我們一同登上了初二,再一次編位中,我們又挨到了一起,而且是在相同的地點,只不過其他人都換了。哎,多麼的慶幸啊。她初一成績一直不好,初二做我旁邊就沒打擾她,慢慢的我的性格發生了改變,話沒以前說的多了,內向,一下子跌入低谷。她的馬尾散了,披在肩上,這是我見過她最大的變化。我記得最清楚的一句話就是「×××你變了」我笑了笑,沒辦法,人都是會變得,我當時唯一希望有始有終吧。有一次被同學調侃到你是不是喜歡她啊,當時她也做我旁邊,可能她也很想知道,因為這事吧我哭了兩節課到放學(不知道為什麼會哭,可能當時淚點低吧)初二的時間很短暫(泥石流,暴雪),不緊被老師針對,而且還丟了面子。時間一晃到了初三,遇到了不該認識的一群人。跟她在同班,我們彼此已經漸行漸遠了,追求她的男孩子很多,初中三年沒跟她說過一次喜歡的話,我也就沒在抱有希望了,清晰記得她當上了副班長跟班長算是情侶吧,不過之後吵過。她哭了,我見過她哭過很多次,但那次,我想掐著那男的脖子,死死的勒上一刀(他渣男),就放棄學習,無視紀律了。之後碰上了一群狐朋狗友吧,沒辦法該碰上的總會來,莫名其妙的變成了恐怖分子,他們問我喜歡誰時我誰隨便說了幾個,為了不丟面子,我專注我說過的女孩一舉一動,結果他們信了,跟之前那位女孩也就徹底沒戲了。(不失尊嚴的走掉)中考過後去了不同的學校,本該如此,不是嗎?三年時光記住了名字,沒記住家,手機的聊天記錄在無她的音訊。 熟悉的學校熟悉的走廊,桌椅完好無缺什麼時候才能在看到你。回憶過往雲煙,如潮水般湧入大腦,曾經我洗過的校服,沾滿了名字,最後一個寫的我,一絲懊悔在眼中閃過 ,記住了最後的微笑。 喜歡一個人就是如此簡單,小鹿亂撞,一看到他就能開心一整天,這就是我的過往。你們覺得我該說那句喜歡嗎?沒機會了現在只能祝你前程似錦wql。 來源:kknews喜歡一個人
英偉達新活動:購買RTX30系列 贈210元暴雪游戲點數

英偉達新活動:購買RTX30系列 贈210元暴雪遊戲點數

近日英偉達官方正式發布了GeForce RTX 30系列顯卡,隨後官方開啟了新活動:在9月17日至11月9日間,玩家購買GeForce RTX 30系列顯卡,即可獲贈價值210元的暴雪遊戲點數,可用於購買暴雪遊戲產品及服務(僅限於中國地區)。 官方公告: 在玩家們過去數月的翹首期盼中,我們終於向大家揭開了新一代GeForce RTX 30系列顯卡的神秘面紗。令人嘆為觀止的光線追蹤技術以及NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex技術將會給玩家帶來前所未有的遊戲體驗。想要了解更多新的產品特性及技術,可以點擊此處。 為了慶祝GeForce RTX 30系列的產品發布,我們將從9月17日起,在GeForce RTX 30系列全面上市後,給玩家帶來令人激動的遊戲禮包。如果你從NVIDIA的指定合作夥伴處購買了RTX 30系列顯卡,即可獲贈價值210元暴雪遊戲點數。 本次禮包兌換活動,僅限在 NVIDIA 所指定的合作夥伴品牌處所購買的GeForce RTX 30系列顯卡(包含其指定的零售及電商銷售渠道)。在您購買產品之前,請先確認你所購買的產品具有參與禮包兌換的資格。禮包數量有限,兌完即止。兌換流程請以合作夥伴兌換頁面所公示的為准。 暴雪遊戲點數: 暴雪遊戲點數可用於購買暴雪遊戲產品及服務(僅限於中國地區),包括《魔獸世界》《星際爭霸》系列《暗黑破壞神 III》《爐石傳說》《風暴英雄》《鬥陣特攻》《魔獸爭霸 III:重製版》等。 暴雪遊戲GeForce玩家盛典:於9月17日起生效 在9月17日至11月9日間,用戶於NVIDIA指定合作夥伴品牌處(包含其指定的零售及電商銷售渠道)購買GeFoce RTX 3090、3080、3070顯卡,即可通過兌換獲贈價值210元暴雪遊戲點數。禮包數量有限,兌完即止。兌換流程請以合作夥伴兌換頁面所公示的為准。 來源:3DMGAME

鬥陣特攻:豬神版本毛妹依舊萬金油,上下限雙高,但不能再削

在最近的一次暴雪更新後,弱勢了許久的路霸終於站了出來,在當前版本可以說是見人就秒,絲毫不講道理,屬實是」惡霸」。而相比於路霸這種弱勢了好久強勢崛起的英雄,毛妹這種發揮穩定,各個版本都能有點作用的萬金油定位,就開始遭到玩家吐槽「還不削?」了。 其實這吐槽也不是沒有道理,毛妹的技能機制使她經歷了這麼多版本依然屹立不倒。不過很多人也持有不同的看法,因為不弱勢不代表強勢啊……毛妹的設計合理能抗風險,並不能成為她被削的理由,辛辛苦苦當肉盾都能被集火,毛妹心里也很苦。 其實毛妹不是太強而是上限高,並不是那種無腦英雄。在技術玩家手里,毛妹當然會很強。這也就會給人一種毛妹強勢,設計超模的假象。可是策劃肯定不會把高玩的水平當成平均水平,所以毛妹削弱是不太可能的。 還有的玩家說毛妹要是削弱了,就真沒有t可以玩了。 當前版本,盾的重要性大大減小,目前的t的機制對於路霸這種英雄,並沒有特別好的對付手段。改版後的毛妹可以說是t中的門面了,還能夠拿的出手,要是暴雪真的把這一根獨苗都給拔了,那這遊戲乾脆把坦克定位給刪了吧,完全沒法玩了。 總的來說,當前版本坦克的確是弱勢職業,可選的也只有毛妹、大錘等少數的幾個英雄。強勢肯定是說不上,但卻是十分必要的。你覺得暴雪會做什麼調整嗎? 各位大家認為毛妹強度如何呢?一起來討論一下吧。 來源:kknews鬥陣特攻:豬神版本毛妹依舊萬金油,上下限雙高,但不能再削
《使命召喚:黑色行動冷戰》預熱短片 8月27日正式公布

《決勝時刻:黑色行動冷戰》預熱短片 8月27日正式公布

今日(8月25日)《決勝時刻》官方宣布將於8月27日凌晨1點30分正式公布《決勝時刻:黑色行動冷戰》,官方還發布了預熱短片,一起來欣賞下吧! 預熱短片: 據悉《決勝時刻:黑色行動冷戰》由Treyarch和Raven共同打造。PC版依然為暴雪戰網獨占,由Beenox工作室負責。 此前官方公布了《決勝時刻:黑色行動冷戰》主視覺圖。從圖中可以看到主體是士兵,左右一分為二,左側是蘇聯士兵,右側是美國士兵,可以確定《決勝時刻:黑色行動冷戰》的主題是冷戰期間的美蘇對抗。 來源:3DMGAME
3DM速報:微軟力挺Epic對陣蘋果,暴雪或將與網易合作推出新手遊

3DM速報:微軟力挺Epic對陣蘋果,暴雪或將與網易合作推出新手遊

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 微軟發表聲明力挺Epic對陣蘋果;暴雪或將與網易合作推出下一款手遊;《賽博朋克2077》再次確認將有免費DLC;《英雄聯盟》S10全球總決賽賽程確定,周杰倫出戰明星表演賽。 1、虛幻引擎不能禁!微軟發表聲明力挺Epic對陣蘋果 距離8月28日蘋果對Epic實施制裁的期限愈發逼近(禁止Epic使用iOS、Mac開發工具,並刪除其開發者賬號),形單影只且尚無應對良策的Epic,終於迎來了業界大佬微軟的聲援。 微軟今天公開了遊戲開發體驗部總經理Kevin Gammill親自撰寫的聲明,明確表態站隊Epic,因為蘋果一旦真的實施舉措,所有使用虛幻引擎的蘋果遊戲開發者以及相關玩家們,都將陷於不利。 此外,蘋果的此項行為也將對微軟和其它開發商在今後選擇引擎時造成重大影響,微軟將不得不在「放棄iOS/Mac平台用戶」和「更換新引擎」之間做出選擇。 如果說之前,Epic給人種想憑一己之力揮刀屠龍的勇者形象,那麼現在的巨龍蘋果一定看到了勇者身後雖未靠近但已然漫天的行軍塵土。素有矛盾的微軟(之前曾因雲遊戲服務被拒而炮轟蘋果)所發出的聲援並非關鍵,而背靠強援的Epic要是帶動起更多開發商,形成圍攻光明頂的局面,這才是蘋果決然不想看到的。 這仗打得動靜越來越大,過癮哪,過癮!(孔過癮團長語錄) 2、看來手機都備好了暴雪或將與網易合作推出下一款手遊 2018年在BlizzCon壓軸登場的《暗黑破壞神:不朽》,到現在仍沒有公布上架時間。不過,顯然知道各位早就把手機備好的暴雪,似乎已經想要再度聯手網易,開發下一款手遊了。 近日暴雪一則地點在上海的招聘啟事曝光,他們正在為一個「未公布的項目」招聘負責外部開發的「高級遊戲製作人」。候選者除了必須在外部開發、手遊開發或運營方面有所建樹,且會流利的普通話、英語外,還要求至少擁有8年的工作經驗,曾推出過多款遊戲(3A遊戲優先),並具備手遊線上運營方面的豐富知識與經驗。 各位覺得這是款哪個IP的手遊呢?作為一名《風暴英雄》玩家,暴雪大佬們別再裝忘了這款遊戲啦(一人血書)。 3、賺錢我們是不想的 《賽博朋克2077》再次確認將有免費DLC 除了賺錢什麼都願意做的CDPR,近日在官推與網友互動時再次確認,《賽博朋克2077》將會推出免費DLC,對標的也正是它的兄弟《巫師3》,這也與他們在18年E3上的公開信息保持了一致 《巫師3》的DLC,價格低廉、量大管飽八個字形容再好不過啦,波蘭蠢驢求求你以後多收點吧。 新聞一句話 1、《英雄聯盟》S10全球總決賽賽程確定周杰倫出戰明星表演賽 《英雄聯盟》S10全球總決賽賽程確定,決賽將於10月31日舉行,此外明星表演賽中,周杰倫搭檔若風、微笑等人的超越戰隊,將對陣王俊凱、MLXG、Letme領銜的無畏戰隊。 2、《糖豆人:終極淘汰賽》首批B站UP主定製皮膚公開 《糖豆人:終極淘汰賽》宣布將於8月25日上架首批B站四位UP主的定製皮膚(花少北 、老番茄、某幻今天拖更了沒、中國BOY-Hans),想要入手的玩家趕緊屯好皇冠。 3、英國周銷榜《集合啦!動物森友會》重回第一 新一周英國實體遊戲周銷榜公開,上周問鼎的《終極格鬥冠軍賽4》銷量下降38%跌至第三,《集合啦!動物森友會》重回榜首 4、Steam周銷榜《糖豆人:終極淘汰賽》三連冠 《俠盜獵車手 V》第9 另一邊的Steam周銷榜,所向披靡的《糖豆人:終極淘汰賽》勇奪三連冠,別問了,它排第九。 來源:3DMGAME
暴雪下一款手遊 將繼續和網易合作開發

暴雪下一款手遊 將繼續和網易合作開發

繼《暗黑破壞神:不朽》後,暴雪下一款手遊似乎仍然是和網易合作開發。 近日暴雪一則招聘廣告被曝光,地點是在中國上海,為一個「未公布項目」招聘外部開發的「高級遊戲製作人」。職位描述中提到理想的候選人必須在外部開發、手遊開發或運營方面展現過自己的成功,並具備3A遊戲豐富知識。 而在職位需求上要求至少8年的工作經驗,能說流利的普通話和英語,曾推出過多款遊戲(3A遊戲優先),具備手遊線上運營方面的豐富知識和經驗。 此前曾有傳言稱暴雪一個手遊被砍,人員轉到了《鬥陣特攻2》和《暗黑4》上。不過如今看來,暴雪依舊在不遺餘力地開發手遊。 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻》figma系列學院風D.Va開啟預購 賣675元

<p今天,暴雪官方旗艦店官博宣布暴雪周邊新品速遞「GSC鬥陣特攻figma」系列再添新員!換上制服的D.Va以可愛的學園風造型繽紛登場! <p採用專屬關節零件設計,自由打造各種動作姿態。多達6款表情及道具配件,隨心替換,忠實還原D.Va深入人心的遊戲形象—— 「第一是我的了!」 <p預售地址>> <span產品參數: <p售價:675元 <p品牌:暴雪 <p型號:figma D.VA手辦 <p適用年齡:14周歲以上 <p尺寸:約140mm <p熱門系列:figma系列 <p顏色分類:D.va青春校園可動手辦 <p出售狀態:預售 <p動漫地區:美國 <pACG作品名:鬥陣特攻 來源:遊俠網
暴雪:《暗黑破壞神4》開發順利 不受疫情影響

暴雪:《暗黑破壞神4》開發順利 不受疫情影響

據外媒PC Gamer報道稱,近日接管了《暗黑破壞神4》項目的Rod Fergusson在GDC Q&A直播中透露雖然遠程辦公對他仍有不習慣的地方,但是整體工作進展得非常順利,效率幾乎沒有降低。 他表示,暴雪已採取了各種措施來減少負面影響,比如讓員工將設備和PC直接帶回家、提供「津貼」以支付諸如網費之類的開銷、確保足夠的休息時間以及向員工發零食。 在這段期間《爐石傳說》推出了兩個擴展包,《魔獸世界》將要推出新的資料片,Fergusson表示他們也會繼續推進《暗黑破壞神》的開發,盡管這充滿了挑戰性,但也算是付出得到了回報。 來源:3DMGAME

《WOW》新加入盜賊訓練師NPC:為紀念已故賊神

<p7月初,《魔獸世界》一代賊神Reckful(Byron Bernstein)因抑鬱症自殺身亡,年僅31歲。而暴雪官方為了紀念這位隕落的賊神,決定在9.0版本當中加入一位盜賊訓練師NPC,以寄託對這位傳奇玩家的哀思。 <p根據介紹,《魔獸世界》9.0測試服目前已經更新了一位名叫「Reckful」的盜賊職業訓練師,他就站在暴風城的聖光大教堂。玩家們可以前往Reckful那里接受訓練。 <p根據數據站Wowhead的解說,這位訓練師NPC的台詞「我不教刺殺賊(I don't train Assassination Rogues)」的就是暗指Reckful在「巫妖王之怒」版本時的軼事:當時Reckful拒絕使用版本強勢的刺殺賊,轉而選擇了敏銳build,就為了證明自己並不需要依賴強勢專精。 0 來源:遊俠網

當這些老玩家第二次推開安其拉之門

「累,不想再來一次了。不覺得史詩,只是覺得暴雪腦子當年有病。」 5月份,孤雪被確診為腰間盤突出。單位批了假,他回家養病。除了臥床,還要配合針灸和推拿。 不多久, 「安其拉」,在《魔獸世界》這個遊戲中,人們低吟著三個字,虛擬角色在伺服器上奔走。每個人都在密謀同一件事,眼中閃爍激動或貪婪的光。 2020年7月28日,時隔14年,遊戲中的安其拉之門即將打開,這可能是網游史上最具史詩感的版本更替活動:全服務的玩家齊心協力捐獻物資,最後選出一位英雄敲響甲蟲之鑼,放出被封印了千年的蟲族。傳說、史詩、人性的鏡子,存在即挑戰的冰峰……有人想要門後團隊副本中的寶貝,有人想把門關緊。而孤雪找來一台筆記本扔在床上。他詢問醫生,趴在床上會不會加重病情?得到「問題不大」的回答後,他從公會領來3個帳號需要捐助的物資清單: 120組寧神花,65組紫蓮花,196組厚皮,138組中皮,36組鐵錠,28組錫錠。 史詩是錢來鑄就的。沒有物資就沒辦法與門後的蟲群一戰,拯救世界。作為一個千人公會中最普通的玩家,孤雪就像府兵制下的一員兵丁,戰時打仗,閒時農忙。不但武器和馬匹,連口糧都要自備。 插件統計的所需物資 他就那樣趴著開始了他的征程。 1. 一個故事和另一個故事 與此同時,在另一個小透明伺服器法琳娜,第一大公會——江南,因為捐助物資之事幾乎惹怒了全伺服器的玩家。 簡單來說,開門任務能得到最好的獎勵之一,就是名為黑色作戰坦克的坐騎,俗稱黑蟲子。想得到黑蟲子,要在開門前完成一個繁復可怕的前置任務,而且只有在甲蟲之鑼被敲響後10個小時內完成任務,才能獲得。如果肯出錢僱人協助你做完這個任務,公道價在15萬人民幣上下,夠一個拿平均工資的年輕社畜在北京網際網路公司寫一年PPT,而把這一年寫的PPT首尾相連,大概就是這個任務的長度。 江南公會的副會長因為個人原因,要到8月19號才能做這個任務。如果物資捐助及時到位,門早早開啟,一切都會化為泡影。 作為故事中的反派,他決定發動公會成員不要捐物資,還有江南的公會成員去拍賣行收購大量物資而不去捐獻,好拖慢伺服器的捐助進度。 「你記住,這個伺服器,不可能20號之前開門。」 激起公憤後,零散的佛系玩家們和江南公會玩家們槓了起來。停止一切遊戲內容,專心搞物資,居然在2天之內把進度條沖到95%,第3天凌晨2點搓齊了80萬亞麻布繃帶,把為一己私慾損害眾人的反派按在地上摩擦,成功上演了一出廢柴伺服器的熱血大逆襲。 而孤雪所在的伺服器奧羅,上演的是另一個故事。 2. 目標競速 19年6月,庚寅在NGA論壇點開了一個招募公會成員的文章。發帖人的ID叫「貓不會微笑」。 文章中寫道:「我的願望:建立一個團結努力、志同道合的公會,並打造一個以副本進度為主要目標的團隊。」 「遊戲極客,目標首殺。」 庚寅被吸引了。「我從80到120級,每個版本都玩,也拿了不少首殺,都是dkp或者cl。」Dkp和cl都是《魔獸世界》團隊副本中玩家們使用的裝備分配製度,前者是用團隊內部記下的積分換取裝備,後者是團長根據團隊整體情況直接分配裝備。 「當時懷舊服消息剛出,我也是在想找公會,正好看他發文章。我一開始說很簡單,我想打金團(直接用遊戲金幣拍賣裝備),我不想打dkp,直接買裝備不欠人情。他勸了我很久,說『來打dkp,dkp不一樣的。』」 為了挑戰懷舊服各種首殺,韶光會長貓不會微笑從很早就開始做出計劃。他意不在開門,而是門後的蟲群——開門之後玩家才能進入安其拉神殿副本,最快開門,才能最快開始沖擊最終Boss克蘇恩的首殺。 遊戲里的物資,如果靠全伺服器的力量慢慢捐,每個人都不會花太多錢,而且NPC也會參與捐獻。可只憑一個公會之力,想在最短的時間內完成就不一樣了,光靠砸錢不能把時間加速到最快,必須自己花時間去收集,簡單來說,又氪又肝。 在7月28號版本更新之前的2個月,貓不會微笑就發動了全公會之力攢物資,自己在雷霆崖上直播搓繃帶搓了一個多月,得到了一個飽含諷刺含義的外號,「貓聖人」。 庚寅覺得貓不會微笑「腦子有病。偏執狂。自尊心爆棚。面子怪。」 貓不會微笑和他聊了很久。但最終庚寅被說服了,決定不再堅持用金幣交易,而是用對團隊發展更有利的計分制DKP制度,那一連串評價的落腳點是「挺佩服的。」 同樣被韶光公會吸引的還有聲稱自己「從沒玩過魔獸世界」的涼拌西蘭花。確切地說,他是一個只玩60級版本WOW的玩家。之前先後在十幾個WOW 60私服上流浪,過著朝不保夕的日子。懷舊服開放後,西蘭花從WCL,一個記錄公會副本進度的網站上找到了排位第一的韶光,慕名而去。 說到從未和自己交談過的會長,涼拌西蘭花滿是溢美之詞:  「他(貓不會微笑)已經把整個懷舊服版本計劃完了。你看過三體嗎?雲天明指出了光速飛船這條路,程心和AA把這事交給維德。她們肯定有決定也知道規劃,但她們知道自己沒有那種精神力量。所以我跟你說的精神力量就是這個意思……但像他這樣堅持一路走下來的人並不多。」 3.  肝 5月底,貓不會微笑將部落、聯盟兩個陣營共計385萬數量的物資下發到公會內各團。 「從籌備物資開始,對於我來說就是很頭疼的事情。很多很多團員沒時間,只能直接去拍賣行掃貨,幾乎不考慮價格那種。」 為了把拍賣行的物資留給沒時間採集的上班族們收,臥病在床的孤雪決定通過親自採集的方式完成公會下發的清單。 貧瘠之地有一個迅猛龍刷新點,灰谷有一個狼人刷新點,都掉落捐贈所需的物資。孤雪每天趴在床上點著滑鼠,刷怪就殺,殺完剝皮,「跟流水線工人差不多。」 在臨近一個月開門的時候,公會開始對已經收集的物資進行了初步的盤算,情況不是很樂觀。 被貓不會微笑拉來的庚寅是沒時間採集的那種,「我當時是負責120組寧神,65組紫蓮,然後1、200組的中皮重皮。後來還有200多組繃帶,幾十組礦石什麼的。絕大多數我都是(從拍賣行)收的。」 皮革類最容易完成,其次是鐵錠錫錠,數量相對少。最難收集的要數寧神花。 庚寅:「那些有空採集的哥們把號停在了達納蘇斯(精靈主城,有很多草藥刷新點)去弄,這個我是真的佩服。寧神太難弄了,ah根本沒貨。杜隆塔爾(部落主城)的拍賣行比狗舔的都干淨!」 說到寧神花,周二團的MT,最後的斬殺語氣中隱約有股歇斯底里。 「寧神花,是所有物資中最沒收藏價值的一種。整整96000朵,都是團員們手工挖出來的,我們40個團員,平攤下來是2400朵一個人。開始是大家分了不同區域 ,有的在雷霆崖,有的在幽暗城外,有的在閃光鎮,都用了插件,記錄刷新點。一小時大概可以采50朵,所以2400朵,需要采48小時,而且還是在沒人競爭的情況下……我說這些你是否明白?」 同團的牧師強力去污粉補充道:「距離在臨近開門一個月的時候,各個團的盤點情況都不是很樂觀。截止開門前24小時,寧神花都還是有5%左右的缺口。這僅僅是我們一個團。」 更糟糕的是,臨近開門15天,大概是由於布料屬於低級材料,理論上很好收集,會長並沒有將收集布料的任務下發,韶光公會的人們突然發現布類材料出現了巨大的缺口。 所有法師都被動員起來,刷怒焰、影牙、血色、瑪拉頓,這些副本以人型怪物為主,掉落布料。其他人站在副本門口收布,或者滿世界找人形怪物的動態刷新點。 在這個節骨眼,趴在床上的孤雪開一個號法師去低級刷副本,拾取繃帶。另一個號在外面一直做繃帶。 「1個法師1小時可以刷30組亞麻布,但遊戲有一個機制,前陣子加入的,一個角色在24小時內,只能刷30次副本,時間大概需要6個小時,總計能產出160-180組左右繃帶。」 「所以只能多開幾個號嗎?」 「理論上可以,但我只有一個法師號可以刷那個副本。」為了獲得更多的亞麻布搓繃帶,孤雪決定選擇一個更累且沒人願意選擇的方法,作為一個部落,他打起了對立陣營的主意,「去聯盟的地盤。」 「丹莫洛(矮人的新手村)需要通過技巧進入一個未完全開放的地區,那里有一些動態刷新的低等級怪。去那個地方,不難。刷怪也不難,但是這個怪的亞麻布掉率低,而且加上怪物刷新速度快需要一邊刷怪一邊拾取,如果把握不好節奏是手忙腳亂,而就算有節奏也是累得要死。」 腰間盤突出的孤雪就是靠這2個方法,除自己要交的物資外,硬生生肝出了額外將近400組的亞麻繃帶。 4.  風波 7月12日,交物資倒計時16天。NGA論壇上出現了一個名為「驚,奧羅最大工作室因72組符文布丟失,導致營運出現問題,貓聖人全服追殺!!!」的文章。 由於要備齊部落聯盟兩個陣營的全部物資,部落陣營的韶光公會只能通過遊戲中少數中立拍賣行,把物資倒到聯盟小號上。一些符文布被公會外的玩家購買截取。貓不會微笑作為會長發了一封禮貌的私信,希望能將物資回購。 私信被截圖並發到論壇,指責韶光公會是操控伺服器物價的工作室,並為了物資全服「追殺」公會外普通玩家。一時之間塵囂直上。紛爭涌來,貓不會微笑只得擠出精力在遊戲外澄清。 遊戲中也並不順利,騷擾早就開始。公會競速首殺,一旦物資交齊,開門進入10小時倒計時,工作室幫助客戶獲取接單黑色作戰坦克坐騎的時間就不多了,「頂多做完2-3個。」 每1個黑蟲子代表至少十幾萬人民幣的收益,「斷人財路猶如殺人父母。」 「他們搗亂方式:1. 直接買。2. 在中立拍賣盯著你殺。3. 在中立拍賣行擺大量物品去頂你在轉的東西。我們4個人,4小時倒一次,定鬧鍾,每次被搗亂,被騷擾了,就停,再換時間,弄了1個半月。」 8月3號,首殺前1天,貓不會微笑終於有時間稍事休息。在這個間隙,我和這位立於暴風眼的公會會長聊了聊。 本職是運營管理的貓不會微笑向來精力充沛。他33歲,從事養老及交通相關的信息化工程建設,在英國留學4年,碩士,已婚。他坦言,自己將「除了工作之外幾乎所有時間都花在遊戲上」,每天凌晨2點睡,6點起,中午午睡1小時。「我睡覺時間很短,所以相比之下有更多的時間。」 作為會長,貓不會微笑曾在招募隊友時許諾,「永遠不要橙裝,不要黑甲蟲,不要副本里掉的坐騎,不要副本里掉的玩具,只要一套打副本用的裝備。(因此)被網友恥笑,說我吹牛逼,裝聖人,他們覺得沒人會這麼傻。」 「我從去年1月開始在NGA招募。所有招募對象,是1個1個,點對點溝通。不拉群,每個人我都耐心跟他們聊,前期打下了非常非常好的基礎,但是8月,突然有人說我是工作室,滿盤皆輸,大量的人離我而去。 開服以後,我第一個練到10級,結果掉線。為了兌現第一60的諾言,我到另外一個不排隊的伺服器重新練號,拿下第一60。然後再回頭回奧羅,重新練號,開服2星期,我練了2個60的號,並且在第二周兌現諾言,帶公會團在第二周打通了MC。」 然後就是慢慢經營,拿下BWL部落首殺,拿下世界范圍部落全技能哈卡首殺,一直到現在,這絕對不是一帆風順的過程,相反,我應該是全最難的人。」 「如果您這麼做,必然是有您想要得到的,那個東西是什麼呢?」 「我想得到的東西很簡單,從小到大,家里就支持我玩遊戲。所以我玩遊戲的天賦,技術等等都優於普通玩家。我到30歲,玩鬥陣特攻,依然輕松前10。 但是,回首整個遊戲人生,孑然一身。一個遊戲玩完了,又變成孤家寡人。我希望有一個穩定的,團結的,能一直一起玩下去的群體。無關水平高低,只和互相信任和相伴有關。」 「所以您想要的是真正意義上的同伴?」 「嗯,能長久的,不是為了遊戲里利益,更不是為了把遊戲里的數據變現的,互相認可人品的夥伴。當時最早最早相信我的人,沒有全部離開啊。只要還有人在,我就有責任把我說的話兌現。」 5.  開門 7月28日,最後一場硬仗。很多公會成員向公司請了全天的假,其中也包括庚寅。把過去2個月收集的巨量物資上交,是一個難度不啻於收集的活兒。 「所有號都是炸的,郵箱里三四百封郵件,主城全是我們交物資的,卡的郵箱打不開,箱子打不開,專門有人在主城開了法師開傳送門。」 玩家們背包、倉庫里全是要捐獻的物資 「感覺歲數大了,馬上30了,沒以前能肝了。10年的70年代,我當時在國外上學,開荒熊貓人版本,凌晨4點起來帶團到8點,然後10點上課。美國中部時間,打了一年什麼事沒有,現在熬了兩三天,就真累。」 對於這個史詩級任務,庚寅身心俱疲。「不覺得史詩,只是覺得暴雪腦子當年有病。我自己做了一個黑蟲子,還幫朋友這兩天去做任務,閉上眼睛都是這些事情……」 而強力去污粉參與交物資的種類是硬甲皮、魔紋繃帶、火焰花。捐完亞麻繃帶會給一個戰利品箱子,把他煩到不行。 「開不出來好東西,只能摧毀。一開始用任務插件,自動交接任務,箱子就手動摧毀,整整800000根繃帶,算下來也是40000組,左手交接任務,右手摧毀箱子,整個人都不好了!」 交物資會獲得戰利品箱 「右手食指有一段時間因為頻繁點左鍵,不敢動了,手是真疼,腰也疼。06年在上學,這次懷舊服就是為了彌補當年沒有參與的錯過。整個交物資的過程真的很枯燥……吾身倍感自豪。」 MT最後的斬殺很享受這個史詩任務的過程:「06年還在大四,伺服器是開門了,但是參與的不多。這麼說吧,06年的時候是初戀。懵懂狀態,現在全程參與了TAQ的開門的籌劃、物資分配、收集、再分配,好比Perfect sex。」 趴了整2個月的孤雪,最近要去醫院理療。「就像魔獸世界最初的宣傳語『做你從未做過的事』一樣,我們時隔多年回來做這些『從未做過的事』。」 8月4號19點,奧羅韶光公會拿下安其拉神殿最終Boss克蘇恩的首殺。 在這一戰上,他們該打的仗已經打過了,該走的路也走到了盡頭。 「每一個參與的人,都是開門英雄。」 來源:遊研社

《COD戰區》玩家數達7500萬 動視暴雪Q2營收創新高

動視暴雪2020財年第二季度(截止2020年6月30日)財報公布,該季度表現超過之前的預期,截止到6月30日,動視暴雪營收達到了19.3億美元,比去年同期增長38%。該季度動視暴雪月活玩家達到了4.28億,動視遊戲1.25億,暴雪3200萬,King達到了2.71億。亮點如下: 動視 ·動視2020財年第二季度月活玩家數達到了1.25億。 ·《決勝時刻現代戰域》玩家數量已經超過了7500萬。《戰區》發售的首個完整季度,在新老玩家的推動下,遊戲的遊玩時長同比增長了8倍。 ·《決勝時刻:現代戰爭》在發售季度之外增加的Premium玩家數超過以往,大部分是來自《戰區》玩家的升級。PC上,《現代戰爭》迄今為止的消費是前作的兩倍多。 ·《決勝時刻》遊戲內淨預訂量比上一季度增長了一倍以上,是去年同期的5倍左右,創下了新的季度紀錄。 ·《決勝時刻》手遊的玩家參與度和消費投資能力均實現了強勁的環比增長。遊戲攀升至美國應用商店收入中收入最高排行榜,第二季度的三個賽季每個賽季產生的淨預訂量均高於前一賽季。 暴雪 ·暴雪2020財年第二季度月活玩家數為3200萬。 ·《魔獸世界》的玩家參與度再次增加,因「居家隔離」影響進一步增強了該系列強勁發展的勢頭。「暗影國度」在公測中得到了玩家的強烈響應,在第四季度發布之前預售進一步增長。系列參與度達到了十年來最高。 ·《爐石傳說》外域的灰燼擴展包發布,繼續加快內容創新的步伐。 ·《鬥陣特攻》的參與度逐年增長,包括回歸玩家的參與度。 來源:遊民星空
動視暴雪Q2財報:營收超19億美元 微交易創收近14億

動視暴雪Q2財報:營收超19億美元 微交易創收近14億

動視暴雪發布了2020財年第二季度財報(4月1日至6月30日),由於全球疫情導致的玩家人數增加,該公司在今年4月到6月之間的營收達到了歷史新高。截止到6月30日,動視暴雪營收達到了19.2億美元(去年同期則是14億美元)。動視暴雪的營收和其他公司一樣,主要來自於微交易。該季度內動視暴雪微交易創收13.7億美元。《決勝時刻》微交易收入是2019年第二季度創收的5倍。 動視暴雪Q2季度,數字營收達到了15.9億美元,去年同期是10.9億美元。淨預定值為20.8億美元,去年同期為12.1億美元,數字淨預定值為18.2億美元,去年同期是10.1億美元。 該季度內,動視公司的收入為9.92億美元,相比去年同期增長了270%,營收主要來自《決勝時刻現代戰爭》和《決勝時刻現代戰域》。而動視暴雪營收為4.61美元,相比去年同期增長了20%,受《魔獸世界》等遊戲驅動。King(《糖果粉碎傳奇》開發商)收入為5.53億美元,相比去年同期增長了11%,這也是2015年被動視暴雪收購以來單季度增長最高的一次。 動視暴雪該季度的營收增長主要來自於《決勝時刻現代戰域》這款免費大逃殺遊戲。動視在財報中確認《決勝時刻現代戰域》玩家自3月上線以來玩家人數現已達到了7500萬,幫助驅動整個《決勝時刻》系列淨預定值是上個季度的2倍,更是去年同期5倍之多。 動視透露該季度內月活玩家為4.28億人,其中動視遊戲為1.25億,暴雪為3200萬,King(《糖果粉碎傳奇》開發商)為2.71億。 由於該季度業績非常良好,動視已經提高了2020整個財年內的營收預期,從68億美元提升到了72.7億美元。展望第三季度(7月1日到9月30日),動視預期該季度營收為18億美元。 來源:3DMGAME

暴雪員工發匿名工資表抗議薪酬不公 生計難以維持

<p根據彭博社報道,暴雪員工從上周五開始通過匿名數據表分享自己的薪酬和加薪情況,來抵制目前的薪酬差距,一起來了解一下吧! <p據彭博社報道,暴雪的加薪幅度低於大多數員工的預期。一名員工此前曾表示,他不得不省吃儉用才能支付自己的房租,而一名資深員工稱,他現在的收入比10年前在暴雪工作時還要低。 <p在去年的時候,母公司動視暴雪要求暴雪互娛削減成本,這導致了數百人的裁員,也使得剩餘的員工被迫接手一些多餘的工作,但卻沒有獲得加薪,而這樣的事情已經持續了好幾年。 <p有人將動視暴雪CEO Bobby Kotick 的薪酬添加到匿名表格中,來與其他人的薪酬進行對比。Bobby Kotick不但是遊戲行業薪酬最高的高管之一,同時也是整個娛樂媒體行業薪酬最高的高管之一。2019年他的薪酬超過了3000萬美元,這也招致了動視暴雪股東的不滿。 <p動視暴雪發言人 Jessica Taylor 表示:「我們的目標一直都是確保我們的員工得到公平且具有競爭力的薪酬。我們也在不斷地探討我們的薪酬理念,以更好地發掘人才,保持我們自身在行業中的競爭力,所有這些都是為了回報和投資那些頂尖員工。」 <pJessica Taylor透露今年暴雪的頂尖員工較之往年加薪20%,有更多的人獲得了晉升。她還表示:「我們的總體薪酬投資與前幾年保持一致。 <p據彭博社的內部消息,有暴雪員工表示,他們在看着動視暴雪利潤年復一年增長的同時,自己卻還在努力維持生計。暴雪的一些製作人和工程師年薪超過10萬美元,但其他一些人,比如遊戲測試員和客服等,通常只能拿到最低或者接近最低標準的工資。 來源:遊俠網

暴雪員工抗議薪酬不公 部分員工稱甚至難以維持生計

據Bloomberg,上周五,暴雪的員工開始通過數據表讓員工匿名分享自己的薪酬以及近期的加薪情況。這一行為是他們公開反抗低薪待遇的行動的一環。事實上,在動視暴雪CEO Bobby Kotick一年能掙幾千萬美元的同時,有些暴雪的員工卻表示自己甚至難以維持生計。 早在2019年時,內部調查結果就顯示,超過半數的暴雪員工對待遇不滿。之後暴雪表示將會通過調查確保工資的公正。在上個月時,暴雪根據調查結果進行了加薪,然而這又一次引發了抗議。 一名暴雪的員工隨後建立了一份電子表,呼籲員工在其中匿名分享待遇信息。根據Bloomberg News的審閱,表格中大部分加薪幅度都低於10%,遠低於員工在調查之後的心理預期。而他們獲得內部信息顯示,甚至有員工表示自己難以維持生計。 暴雪的收入在逐年增長,一些製作人和工程師年薪可以超過10萬美元,但諸如遊戲測試人員和客戶服務代表,常常只能獲得最低或是接近最低的工資。 不僅如此,一位老員工表示他們獲得的加薪還不到每小時50美分。由於加班時間的減少,他們的收入還比不上十年之前。許多前暴雪員工表示,他們只有在離職前往其他公司後,才獲得了大幅加薪。 Bloomberg News從一些2018年時在暴雪內部交流頻道的信息中發現,有些員工甚至在討論如何省錢,以便留在這一公司。一位員工寫道:他們需要少吃幾頓飯以支付租金,在這種時候,他們就需要通過公司提供的免費咖啡來抑制食慾。也有人表示自己和伴侶已經不打算要孩子了,因為他們深知負擔不起。不過與此同時,他們發現更多的高級員工可以和家人一起去迪士尼樂園度假了。 來源:遊民星空
暴雪官方重申:《魔獸世界》不會登陸主機

暴雪官方重申:《魔獸世界》不會登陸主機

昨晚巴西分級網站公布了《魔獸世界》9.0「暗影國度」的分級信息,除了PC版之外,該機構還對Xbox Series X版進行了評級,疑似暗示《魔獸世界》可能將登陸Xbox Series X。但很快暴雪官方就否認了這一猜測,再次重申《魔獸世界》沒有登陸主機的計劃。 暴雪一名發言人告訴外媒Polygon:「我們當前沒有計劃將《魔獸世界》或『暗影國度』帶到Xbox Series X。巴西司法部分級網站弄錯了平台,目前他們已經進行了更新,顯示登陸平台只有PC。」 更新後的分級信息,移除了XSX平台 在此之前,數據礦工在《魔獸世界》9.0「暗影國度」代碼中發現了對手把支持的引用,導致外界猜測主機版可能會有。不過本月9日在接受GameSpot采訪時,暴雪《魔獸世界》遊戲總監Ion Hazzikostas解釋說,他們的確是在加入手把支持,但這樣做的目的是為了幫助那些移動受限的(殘障)人士遊玩《魔獸世界》,因為玩家不能直接插上Xbox/PS手把就能遊玩WOW。暴雪是以給用戶使用應用程序界面(API)的形式讓用戶能設置手把。 《魔獸世界》「暗影國度」是暴雪推出的第8款資料片,預定於2020年晚些時候發售。正如其名暗示,該資料將帶領玩家前往死靈的世界。和之前所有資料片不同,「暗影國度」實際上將等級從120降到了60級,玩家現在可以通過BETA體驗「暗影國度」。 來源:3DMGAME

【白夜談】「我們都有光明的未來」

題圖 / CaesarZX 在2 : 1戰勝T1之後,《英雄聯盟》LCK聯賽俱樂部DYN在上周遭遇了兩連敗,很可能無緣季後賽。 作為一個LPL觀眾,我一直不太關心LCK的賽事消息,但每逢DYN 的比賽,還是會去看看錄播,因為DYN的上單選手是Rich。 Rich,本名李在元。在《風暴英雄》職業賽事尚存的年月,他是全球賽場上最閃耀的職業選手。他出道的ID是Oreoman(奧利奧男),後來因為打算靠打職業掙錢改善生活,就把名字改成了「Rich」,非常朴實無華。 在Liquipedia的《風暴英雄》條目里檢索Rich這個ID,會看到他閃閃發光的戰績。2016、17、18年的暴雪嘉年華,先後效力於MVP Black、KSV Black和Gen.G(其實都是同一家)的Rich,帶領隊伍連續拿了三個年度世界總冠軍。 一片金色的「1st」 專打近刺位置的Rich,可能是整個風暴職業賽場上打法最具觀賞性和侵略感的明星選手。直至今日,Rich幾個招牌英雄(比如高堅果和澤拉圖)的賽場表現,都仍然是職業選手里的天花板水準,無人能夠超越。 當然,後來的故事大家都知道。在暴雪停辦HGC後,風暴只剩下了非官方比賽。2019年的某一天,Rich打完了韓國的「復活杯」後,宣布自己的YouTube頻道將不再更新風暴相關視頻。 一段時間以後,他直接轉入了Gen.G的《英雄聯盟》分部。 在兩個技戰術完全迥異的項目間無縫切換,不得不感慨「風暴第一人」的天賦卓絕。但Rich的LCK的生涯並不順利。在當時的Gen.G,中單位置一共有三人輪換,Rich作為替補之一,一個賽季內只登場了5次,2勝3負,KDA僅有1.3。 職業賽場是殘酷的,只是以前這份殘酷,往往屬於Rich的對手。 2016年和17年的冬天,網易在水立方辦了兩屆黃金世俱杯。作為唯一一個在北京舉行的世界級風暴賽事,我兩次觀賽的體驗都不是特別好——總的來說,因為當時的風暴已經處於強弩之末(如果「強」過的話),即便是世俱杯,場館也基本坐不滿席,後排有很多疑似主辦方喊過來撐場子的路人。 兩次比賽的細節已經記不清了,反正,「最後是韓國隊奪冠」在當時是毫無懸念的。有一年的決賽後,我在下場的過道里攔住了Rich,希望他能給我簽個名。在得知我是他粉絲以後,小胖子像小學生寫字一樣,一筆一劃地簽了個「Rich」(對比鮮明的是Rich下面龍飛鳳舞的「xiaOt」)。 左上角那個名字是誰實在是想不起來了,或許是No總吧…… 時隔多年,再看到這個包上的名字,多多少少有些唏噓。 Gemini和Tiger,我最喜歡的兩位輔助選手,之後都轉項目去了《王者榮耀》。Gemini執教QG,幫助KPL拿到了四個冠軍;Tiger為老東家eStar繼續效力到去年。T將軍的eStar俱樂部則從風暴界的抗韓榮耀變成了KPL的「不滅星辰」,拿了兩屆世冠,今年又進軍《英雄聯盟》,有了LPL的聯賽席位。 那句話怎麼說來著, 「我們都有光明的未來」。 再回到Rich。 在Gen.G成績不佳的Rich,之後以上單選手的身份轉會到了次級聯賽隊伍DYN,和隊友在今年的升降級賽里大殺四方,打回了LCK。作為一支LCK的新軍,DYN聯賽首秀,以2-0擊敗了老牌豪門KT。 這是LCK夏季賽第一周時的數據 贏了KT以後,Rich接受韓媒采訪。記者問他,你最近還有沒有在玩《風暴英雄》? Rich回答,退坑之後再也沒玩過了,但現在依然還會去看風暴的版本更新,「就像會關注前女友的社交網絡動態一樣」。 他還說,有很多從風暴一路跟隨而來的粉絲,會管他叫「風暴之王」,盡管他現在已經是LOL選手了,可也並不拒絕這個稱呼。 而夏季賽賽程過了大半之後,DYN的總體成績並不理想。不必說S賽,季後賽的形式目前都非常不樂觀。 不過只要DYN打贏了,NGA的紅叉區就會冒出來幾個和Rich相關的文章。有網友不知道Rich何許人也,下面就會有玩過風暴的觀眾解釋,就是「《風暴英雄》的Faker」。 7月12號那天,Rich真的和Faker對陣,拿到了意料之外的勝利。如果他沒有轉位置,那麼中單選手李在元的對位將會是中單選手李相赫,「誰還不是個三冠王呢」。 可惜,如此戲劇性的場景並未發生,而且這只是一場普通的常規賽罷了。但我總會想起湘北打山王的場景,櫻木花道說,「老頭子,你最輝煌的時刻是什麼時候?全國大賽嗎?而我就是現在了。」 來源:遊研社
繼動視暴雪之後 集團號召EA股東反對高管過高薪酬

繼動視暴雪之後 集團號召EA股東反對高管過高薪酬

就像動視暴雪沒能當選最差遊戲廠商一樣,EA也在各種方面上存在或者問題更加嚴重。繼今年6月份CtW投資集團呼籲股東針對動視暴雪CEO薪酬過高採取行動之後,這一次他們瞄準了EA。該公司在發表的公開信中表示EA的高管薪酬過高,特別是CFO和CTO更甚。 在CtW投資進團給股東的公開信中,該公司表示2017年6月EA的CFO Blake Jorgensen和CTO Kenneth Moss曾被授予特殊股權獎勵,其中CFO收到除每年650萬美元之外的1000萬美元獎勵,CTO也得到了550萬美元之外的700萬美元獎勵。僅僅兩年之後,在2019年以上兩位EA高管再次獲得額外獎勵。雖然股票和期權往往用於獎勵和留住公司高管,不過CtW懷疑EA利用這些獎勵來你不其他方面的收入損失。 和EA高管頻頻得到高額股權及獎金形成鮮明對比的是,去年EA公司的普通員工則面臨大規模裁員。CtW認為這是明顯關注短期消息,而不利於長期發展的明顯證據。 CtW投資集團網站稱:「該投資集團特別關注重大企業交易和控制權爭奪,因為涉及的股東價值巨大,而且過去的許多交易已經破壞了這種價值。」「CtW投資集團相信,在這些關鍵時刻,股東與公司董事和高管積極接觸,有助於防止或改變可疑交易的條款。」 和今年六月針對動視暴雪的做法類似,CtW集團正敦促股東在8月份的EA年度股東大會上投票反對「薪酬話語權」提案。當時動視暴雪有43%股東投票反對「薪酬話語權」提案,雖然最終反對行動沒能成功,但已經成為遊戲行業歷史上最大規模的反對遊戲巨頭CEO高薪記錄。 來源:3DMGAME
暴雪動畫師公開《暗黑破壞神4》CG預告幕後花絮

暴雪動畫師公開《暗黑破壞神4》CG預告幕後花絮

今日(7月3日),暴雪動畫導演 Justin 通過個人推特發布了《暗黑破壞神4》CG預告的部分花絮,展示了他們構思CG時的大致場景,最終的成品也與之基本保持了一致。 花絮視頻: 其實這並不是 Justin 第一次分享《暗黑破壞神4》的幕後花絮,此前他還曾發布過一段視頻: 在去年11月份舉辦的暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神4》正式公開,庇護之地的創造者莉莉絲重磅亮相。目前《暗黑破壞神4》的具體發售時間尚未公開,但需要說明的是,在遊戲發布之初,官方是計劃登陸PS4、Xbox One、PC平台的,而在今年底次世代主機就要上市了。 《暗黑破壞神4》完整CG賞析: 來源:3DMGAME

「女妖之力」:網易暴雪上線希爾瓦娜斯無線充電器

6月26日消息,網易暴雪官方近日上架一款《魔獸世界》新周邊——希爾瓦娜斯無線充電器。 官方稱「她曾是游俠將軍,也曾領導部落;她在死亡的國度漫步,見識過無盡的黑暗;她就是女妖之王」。 據悉,此無線充以部落前大酋長、亡靈前領袖以及9.0版本主角之一女王希爾瓦納斯為IP,配色為巧克力紅,居中位置處有女王徽記,在充電時還可以觸發法陣光效。 充電功率方面,希爾瓦娜斯無線充電器輸出功率為5V/1A、9V/1.1A,支持蘋果手機7.5W、非蘋果手機10W無線快充。支持無線充電功能、滿足QI標準的手機及其他設備均可使用。 目前希爾瓦娜斯無線充電器已在官方商城開啟預售,原價259元,預售價格229元。官方顯示預計2020年9月30日開始發貨。 來源:遊民星空

為什麼遊戲里的閃避都是用「滾」的?

翻滾的藝術。 1 在地上打滾可以閃避攻擊,仿佛已經成為了遊戲世界的一個常識。 把翻滾作為角色的閃避動作,在越來越多的遊戲里都成為了常識。從《黑暗之魂》到《最終幻想7重製版》,就連《全境封鎖》這樣的射擊遊戲,都使用翻滾來躲避危險。 尤其是《黑暗之魂》系列,讓翻滾這個遊戲中標志性的動作成為了一種神秘的儀式,印在不死人玩家們腦袋里。以至於有玩家覺得,如今翻滾閃避開創了一個新的遊戲時代。 然而把翻滾當做閃避,並不是《黑暗之魂》開創的,也不是現代遊戲工業的發明。 第一個使用翻滾閃避系統的遊戲已無從考證,但可以確定的是,在很早之前,主機和街機遊戲就開始使用翻滾來作為閃避了。比如1988年的遊戲《Cable》中,玩家除了瞄準、開槍,另一個重要的工作就是使用翻滾來躲避敵人的攻擊。 後來的俯視角射擊遊戲《突擊騎兵》也是翻滾閃避的代表,這款遊戲中翻滾可以讓玩家免於傷害,穿梭於彈幕之間。《突擊騎兵》的玩法中有些彈幕飛行射擊遊戲的影子,可以看成是把飛機的滾翻變成了人的翻滾。 在1996年,《古墓奇兵》的推出開啟了3D遊戲的新時代,蘿拉可以作出非常豐富的動作,比如攀爬、跳躍、飛撲,其中就包含了翻滾,雖然那時的3D動畫還比較僵硬,但翻滾閃避已經有今天的神韻了。 後來翻滾閃避系統又被動作遊戲大廠CAPCOM用在了《惡靈古堡3》中,並成為一個非常重要的系統,在敵人攻擊的一瞬間可以用閃避免除傷害,吉爾會根據情況作出不同的閃避動作,其中翻滾動作是所有閃避中移動距離最遠,最有效的一個。 之後翻滾閃避被CAPCOM繼續用在了其他遊戲中,比如《鬼泣》和《喪屍圍城》,在《喪屍圍城》里,翻滾被遊戲形容為「終極的閃避技巧」。 之後,CAPCOM又把翻滾帶進了《怪物獵人》。《怪物獵人》中的翻滾不單是用來閃避的,同時承擔了取消攻擊硬直、調整位置的重要工作。翻滾消耗體力的設計,讓玩家無法像從前一樣隨意閃避,而是需要認真對待每一次翻滾,習慣攻擊、翻滾、再攻擊的遊戲節奏。 這些遊戲大熱後被後來的遊戲學習、模仿,翻滾閃避也逐漸成為了動作遊戲中的必備元素,頻繁的出現在各種主流遊戲中。 2009年《惡魔之魂》的推出,再一次改變了大眾對翻滾的印象,它成了人們最有效的保命技能,也是最常按的那個按鈕。 魂系列將翻滾本身也變成了一個考驗,隨著玩家負重的增加,角色的翻滾也會越來越拙笨,閃避的效果越來越差。這時玩家才注意到一個快速、有效的閃避是多麼的可貴,往往生死之間相差的只是一個翻滾。 2 電子遊戲中人物動作的發展一直都是向著擬真的方向進行的,比如走路的姿勢更加自然,戰鬥的招式更加合理。然而翻滾閃避在現實中卻並不常見。 翻滾在現實中被使用較多的地方是作為從高處落下時作為一種保護措施,增加與地面接觸的時間,減緩身體受到的沖抵。 跑酷中有一種飛撲技巧,用來快速翻越障礙,倒是有些類似射擊遊戲中的飛撲。飛撲的最後會以翻滾收尾,目的是為了緩解沖擊,同時讓身體順勢站立起來繼續移動。 有些人將翻滾用在槍戰中,在移動中減小自身的受打擊面積。現實中有一種戰術翻滾,可以用來讓士兵快速調整位置和進入掩體。 而在近戰中,翻滾的實用性就不那麼高了。在格鬥中,人們也會練習翻滾,但多數時候是作為一種破解對手的關節技或擺脫對方的技巧。 比如格蘭比翻滾就是一種常用的反制對方的擒抱、摔投的技巧,通過翻滾的力量擺脫敵人的控制,獲得主動權。 但這些和遊戲中的翻滾還是相差很大,想避開對方的拳腳攻擊,翻滾動作在現實中的硬直可能有些大。 刀劍相拼時,翻滾動作就更少見了,首先因為人們都穿著相當重的盔甲,翻滾起來比遊戲里要困難得多。在遊戲中敵人攻擊的硬直普遍是相當大的,因此躲掉一招就算安全了,但現實中的高手都是收放自如的,一招不中,完全可以在你翻滾的時候再捅一刀。而最要命的一點是,在現實中的翻滾並不是無敵的。 總之,雖然翻滾在現實有其特殊的作用,但把翻滾作為一種常規的閃避方式並不像遊戲里那麼瀟灑,反而還有點搞笑。 3 翻滾閃避的動作並不真實,可在遊戲中,判斷閃避的好壞,關鍵不在於它是否真實,而在於它能否讓玩家覺得合理、好用。 《UFC》系列遊戲中的閃避系統可能是遊戲中最接近真實的了,玩家可以前後左右傾斜來躲掉各個方向的攻擊,也可以用滑步來躲掉直線上的進攻。 然而這樣的系統,放在其他的動作遊戲中未必是最好的選擇。如此復雜的閃避,需要玩家能在短時間內精確判斷出敵人的出招,類似於《隻狼》中的「危」。 在遊戲中作出如此快速的判斷是很難的,玩家首先需要閱讀對方的出招,然後快速判斷出應該閃避方式,最後,要快速的輸入正確的指令,對反應力的要求是很高的。 過於復雜的閃避系統,會讓玩家更專注於躲閃而不願進攻,導致戰鬥變得拖沓。 所以即使難如《隻狼》,也不會一直讓玩家去判斷危的類型,只是會偶爾的穿插在常規的招式里,而且出現時一定會給與非常明顯的提示。 《UFC》加入這種閃避主要還是為了模擬真實的格鬥環境,對於其他遊戲來說,一招鮮吃遍天的翻滾往往更加靠譜。 事實上,大部分《UFC》玩家也不會去判斷對方的攻擊方向,而是會選擇相對安全的後仰來躲掉大部分攻擊,更多的時候還是會用滑步動作拉開和敵人的距離。 翻滾閃避其實是人們對閃避的一種幻想,如果仔細想一想,遊戲中的閃避其實並不符合正常人的邏輯,因為通常的閃避意味著要遠離危險,遊戲中的閃避則是與危險共舞。 遊戲里的閃避實際上是利用無敵幀免除傷害,有經驗的玩家會向著攻擊來的方向閃避,這樣會縮短攻擊判斷的時間,也更容易躲掉攻擊。 翻滾動作的持續時間長,移動距離遠,一般也擁有較多的無敵幀,所以在閃避時能夠取得更好的效果。 《怪物獵人》中某些武器也有滑步的閃避動作,但這些閃避的動作更快,移動距離更短,無敵幀也更少,實際使用起來就沒有翻滾那麼舒服了,需要對使用時機有更准確的判斷,實用性遠不及翻滾。 翻滾給與了玩家一種易於掌握、寬容度大的閃避能力,如果這樣仍然被打到了,玩家會覺得是自己的操作失誤,而不是遊戲設計的問題。這就是很多人認為《黑暗之魂》「難但很公平」的原因。 4 除了避開攻擊之外,翻滾讓閃避增加了更多的戰術價值。翻滾本身可以產生一段很長的位移,不單可以遠離敵人,也可以用來接近敵人。 不少格鬥遊戲中也能看到翻滾式的閃避,本來《拳皇》系列的閃避是原地的躲閃,可以用來躲開波動拳一類的招式。但閃避的人只能呆著在原地,無法還擊,閃避之後還是屬於被壓制的一方。 《拳皇96》將原地閃避變成了緊急閃避,閃避的同時會向前或向右移動一段距離,不少角色的閃避動作也都變成了翻滾。 翻滾產生的位移,把閃避從單純的防守變成了一個防守反擊的技能,避開危險的同時也方便迅速接近或者遠離敵人,讓戰鬥更加多變。 而這種改變也調整了遊戲的節奏。對於慢節奏的遊戲來說翻滾能夠加快節奏,而對於快節奏的遊戲翻滾又能給玩家喘息之機。 《暗黑破壞神3》在主機版遊戲中加入了翻滾功能,通過扳動右搖杆角色可以向各個方向做出翻滾,是拉開距離、調整站位的有效方法。 這個設計是由製作人Josh Mosqueira提出的,他認為如果玩家的移動方式只有單一的跑動的話,玩幾個小時就很容易變得無聊。「為了讓它感覺更像個主機遊戲,我的拇指必須不斷的做點什麼,那種感覺是主機遊戲的一部分。」 翻滾可以增強遊戲的動作性和玩家的代入感,要求玩家不斷地移動,而不是站樁打怪。 因為可以隨時閃避,玩家也更敢於接近敵人。這也是為什麼不少人覺得主機版的《暗黑破壞神3》節奏更加緊湊,也更加有趣。 這個設計當初還在暴雪內部引發了非常大的爭議,因為翻滾的速度快、移動距離長,設計師們怕它會徹底改變玩家的位移習慣,使遊戲中移動速度的屬性加成變得毫無用處。但最終暴雪還是選擇了犧牲嚴謹性來換取更緊湊的遊戲體驗。 一個好的閃避技能需要給玩家明確的反饋,動作破綻小適應性強,同時還要創造足夠的位移和無敵時間。要同時兼備這些特點,除非像是《巫師3》中希里那樣的閃現傳送能力,翻滾可能是最具有普世價值的閃避動作了。 遊戲人物的動作需要符合人物的特點,如果讓奎爺這種力量型英雄使用閃現這種動作的話,感覺就會比較奇怪。而翻滾則是一種萬能的動作,幾乎可以適用於所有角色,不論高矮胖瘦、男女老幼使用翻滾時都不會顯得很突兀。 所以在遊戲中用翻滾來作為閃避動作,幾乎是一種順理成章的選擇。 如今的翻滾已經成為一個成熟的閃避機制了。經過了多年的發展,遊戲和玩家之間已經達成了一種默契,翻滾就是閃避,不需要過多的講解。 在現實中弱雞,在遊戲中無敵,翻滾閃避的不真實性,卻讓它成為了遊戲中獨有的一種動作,甚至形成了一種遊戲文化。 不信在地上滾一圈,你一定可以快速識別出房間里的遊戲玩家。 來源:遊研社

緊隨其他大型展會步伐,今年的暴雪嘉年華也取消了

在2020年,玩家們已經失去了太多的線下遊戲活動。 昨晚,暴雪在官網發布官方博文,宣布今年的暴雪嘉年華由於疫情將被取消。 在E3和TGS相繼因為海外疫情影響取消後,大多數人都對暴雪嘉年華的如期舉行不抱希望,這次暴雪的官宣也沒有太出乎意料。 4月份時,暴雪就給玩家打過預防針,表示雖然暴雪方面希望讓大家「面對面一起慶祝」,但考慮到員工和參展者的健康,他們還需要幾個月來確定今年的嘉年華是否舉行。 在昨晚的官方博文中,暴雪嘉年華的執行製作人莎拉林·史密斯提到,4月以來發生了很多變化,但也有很多東西並未改變。英文原文的「並未」用了斜體強調,明顯是暗示疫情在這段時間里沒有好轉趨勢。因此在考慮了健康安全後,暴雪「做出了一個非常艱難的決定,即今年沒有暴雪嘉年華」。 博文還表示,雖然沒有線下的嘉年華,但暴雪內部仍然在研究怎麼樣以在線形式「和玩家們建立聯系」。但即使有線上的慶祝活動,也很可能要等到明年年初了,原定於暴雪嘉年華上舉辦的電競比賽也會有對應的線上版本。 嘉年華的取消,可能也與舉辦地政府的大型活動禁令有關。 暴雪嘉年華的舉辦地位於加利福尼亞的安納海姆,而今年3月起,加州就開始呼籲停止所有超過250人的大型集會,到4月時更是宣布大型活動禁令要持續到明年。 在推特等社交媒體上,絕大部分玩家對這個決定都表示了「難過但理解」的態度。 今年玩家們已經失去了太多的線下遊戲活動。除了E3、TGS,還有諸多國際電競賽事和發布活動,也從線下轉到了線上舉辦,科隆遊戲展、EVO(進化冠軍賽,最大的格鬥遊戲比賽)、GDC(遊戲開發者大會)…… 5月8日TGS宣布取消 目前的知名遊戲展會,似乎只剩下PAX West一家還沒有宣布停辦。 4月21日PAX West發布公告說當地政府(西雅圖)的防疫措施讓他們感到樂觀,因此9月初的線下展會將如期舉辦。但西雅圖地區的管理最近也在收緊,市政府關閉了幾個街區,開始對大型聚會和活動進行審查。 就目前看來,PAX West能否如預期舉行,恐怕也不太樂觀。 來源:遊研社

考慮健康與安全等問題 今年的暴雪嘉年華確認取消

<p照例在每年的十一月舉辦的暴雪嘉年華今年將無緣與玩家見面,暴雪娛樂宣布,因擔憂疫情引起的健康問題,今年的暴雪嘉年華將停辦,一起了解一下。 <p暴雪的執行製作人Saralyn Smith表示:「我們已經討論過很多次了,考慮到健康和安全方面的問題,舉辦這樣的大型活動會造成怎樣的後果。」「我們還討論了我們可以採取的不同方式,以及未來幾個月國家和地方健康指導方針的波動會如何影響每一條方式。最終,在考慮了各種抉擇之後,我們做出了一個非常艱難的決定:今年不再舉辦暴雪嘉年華活動。」 <p暴雪娛樂目前正在討論如何「引導暴雪精神,並以線上的方式與玩家聯系」,但這很可能會在「明年初的某個時候」才能實現。該公司目前還在尋找替代方案,來支持一些通常會在嘉年華展會上舉行的電子競技活動。 來源:遊俠網
暴雪:《WOW》已成為現代游戲 擁有非常好的社交性

暴雪:《WOW》已成為現代遊戲 擁有非常好的社交性

<p近日,暴雪前總裁認為包含《魔獸世界》在內的MMORPG遊戲的社交性被降低了,不過暴雪的現總裁卻並不這麼認為。 <p根據外媒「pcgamer」報道,暴雪現任總裁「J. Allen Brack」在動視的電話財報會議上表示:「《魔獸世界》很幸運地被設計成一款非常社交化的遊戲,這一點在遊戲發布的時候就已經體現出來了。隨着時間的推移,我們不斷傾聽來自社區的反饋,遊戲已經發展成所謂的『現代遊戲』,我們擴大了遊戲的深度和寬度,讓玩家更容易在遊戲的社交環境中找到朋友、團隊,並一同組隊取得進步。」 <pJ. Allen Brack表示並不想和前總裁Mike Morhaime爭論到底是什麼讓《魔獸世界》獲得如此巨大的成功,不過《魔獸世界》並未是已經產生變化的社交等式的唯一部分。《魔獸世界》在2004年推出,自那以後整個世界發生了翻天覆地的變化,一個不能忽視的事實就是《魔獸世界》仍然是一款非常成功的MMO。J. Allen Brack稱:「我們在3月份觀察到,《魔獸世界》和懷舊服的社區活躍度比以往增長的都要快,而這一時期並不是資料片發布的階段。」 <pAllen Brack表示《魔獸世界》9.0「暗影國度」資料片預計將在2020年冬季上線。 來源:遊俠網

暴雪前總裁:《WOW》正在不斷犧牲早期社交的成果

<p暴雪前總裁Mike Morhaime近日參加了 GamesBeat Summit 2020 並發表了講話,談及了他在暴雪工作期間所得到的收獲,以及《魔獸世界》的成功和現在 MMO 角色扮演遊戲勢微的原因。Morhaime 說道,《魔獸世界》曾經是他們旗下社交性最強的遊戲,但是近些年《魔獸世界》玩家數量的增加是靠着犧牲早期社交性的成功換來的。 Mike Morhaime <p當被問到在暴雪工作時在遊戲循環和玩家行為上得到的收獲時,Mike Morhaime 回憶了《魔獸世界》剛推出時的情況,他曾認為這款遊戲的受眾玩家一開始不會很大,但是會慢慢地持續增加;不過《魔獸世界》的成功遠遠超過了 Morhaime 的想象,也改變了他對大型商業遊戲的看法。 <pMike Morhaime 說道:「我從中得出的結論是,《魔獸世界》實際是我們那時所製作的社交性最高的遊戲,因為你可以與一群玩家一起體驗這款遊戲。特別是在剛開始時,你需要通過加入公會來體驗一些內容,這也使得它相比於從前的遊戲來說更具有大眾市場體驗。」 <p另外,Mike Morhaime 也被問到了為何傳統的 MMORPG 現在似乎不再那麼受歡迎,Morhaime 認為這是一個關乎「社交體驗」以及「時間投資」的問題,現在其它類型的遊戲能夠更好地捕捉到社會體驗。Mike 也補充道:「我還注意到《魔獸世界》近些年的進化,實際上在提高可及性的同時降低了社交性,我們刪掉了你與同一群人一遍又一遍玩的理由。我認為這去除掉了一些玩家『為什麼玩』的原因,以及因為什麼他們可能想要繼續玩下去。」 來源:遊俠網

暴雪《OW》畫師跳槽至《特戰英豪》 和拳頭甜蜜互動

<p今天,此前在暴雪《鬥陣特攻》擔任概念畫師的AnhDang宣布自己已經離開暴雪,正式加入拳頭《特戰英豪》,一起來了解一下吧! <p拳頭官方也在推特上熱烈歡迎了AnhDang的到來,雙方你來我往互動非常甜蜜。 <pAnhDang之前的推特文顯示,她是在幾周前從暴雪離職的,不過看得出來雙方關系並沒有什麼問題。在離職後AnhDang會以《鬥陣特攻》粉絲的身份重新出現在OW圈子里。 <strongAnhDang的原畫設計作品: 來源:遊俠網

暴雪嘉年華今年有取消可能 目前尚無法確定

今日,暴雪官方發出了一則有關暴雪嘉年華的公告,暴雪嘉年華首席製作人Saralyn Smith談到了當下疫情對各種活動的影響,並表示希望在今年晚些時候情況會變好,但目前來看還無法確定暴雪嘉年華2020是否會進行。 Smith講道:「盡管我們希望今年晚些時候情況會好起來,但重要的是,目前來看決定暴雪嘉年華2020是否可行還為時過早。我們的社區、員工、以及所有對展會籌備做出貢獻的人的健康是我們的首要考慮目標。也許還要過幾個月才能確定我們下一步的動向,但只要我們有了重要更新,就會盡快公布。」 來源:遊民星空

暴雪高層問網友:我們該做什麼遊戲 網友玩梗我有手機

暴雪副總裁Mike Ybarra一直喜歡在推特上跟玩家們互動,而今日他再次發文新聞玩家:如果你是一個暴雪員工,你准備做些什麼遊戲? 「假如你來運營整個暴雪,你准備團隊推出什麼續作?還是新的IP?亦或是什麼新的技術(例如VR等),你會給讓團隊做哪方面的思考?」 國外玩家在評論區展開了激烈的討論:「我會讓他們去考慮更多的《暗黑破壞神》遊戲,《暗黑破壞神》續作和《暗黑破壞神》手遊。」「手...手遊,你們都有手機麼?」 「一個基於《魔獸世界》宇宙的單人RPG遊戲,我不確定他們是否會這麼做,畢竟我不是設計師。」「沒錯,就像《巫師》、《星戰:KotOR》和《上古卷軸》一樣,開始是個中立角色,然後讓你決定之後的走向。魔獸的世界觀肯定能有很多高質量的故事和人物關系。」 「Chris Metzen(暴雪前高級副總裁/動畫師,參與過魔獸、星際、暗黑等作,曾撰圖像小說《士兵:76》)曾在暴雪論壇上表示過,他想做一個《魔獸世界》宇宙下B社/《闇龍紀元》風的的單人RPG,我為此等了好久,不過我也就自己想着玩了。」 除此之外呼聲最高的是《魔獸世界》登陸主機端,不少玩家都等着它上Xbox/PS4。除了國外玩家的這些想法,大家又對暴雪有什麼新點子麼? 來源:遊民星空

暴雪新副總裁向網友發文 是想要新IP還是打造續作?

<p前不久剛剛從微軟跳槽到暴雪擔任新副總裁的Mike Ybarra,近日,在推特上發文詢問網友們對暴雪的意見,以及未來希望暴雪做些什麼,玩家想要些什麼,一起去看看吧! <p暴雪新副總裁Mike Ybarra近日發推特問道:我們假設你們大家在運營暴雪娛樂,你們是希望看到暴雪團隊打造遊戲的續作,還是製作一個新的IP,或是帶來一些新技術的體驗(比如VR或是其他什麼的)? 那麼,你們會要求暴雪團隊考慮些什麼? <p新《暗黑破壞神》系列負責人Rod Fergusson就進行了一段調侃式的回復,他說:「我會讓他們考慮去做更多的《暗黑破壞神》遊戲,比如《暗黑破壞神5》或者更多的《暗黑破壞神》手遊。但我就是這麼一說.....」 <pMike Ybarra回復道:「真是個瘋狂的想法。」 <p當然也有其他玩家表達出了自己的想法: <p玩家TinyRakan表示:希望《魔獸世界》登陸主機端。 <p玩家BookwormElf表示:想讓他們做一個基於《魔獸世界》世界觀的單人向RPG,我不確定他們會不會做,我也不是個遊戲設計師。 <p《星際2》職業選手兼主播的Horusstv表示:想讓他們做《星際爭霸3》、《魔獸爭霸4》(要是個RTS類型續作,要暴雪出品),用新引擎做個《風暴英雄》3.0,還要有真正的MOBA元素。新IP?做個星際空間類的吧。另外,可以在WOW的基礎上用新引擎做下《魔獸世界2》。 <p目前,暴雪正在打造《暗黑破壞神4》、《鬥陣特攻2》和手遊《暗黑破壞神:不朽》,那麼大家希望暴雪還能做些什麼呢? 來源:遊俠網

暴雪中國官方商城上線莉莉絲雕像開啟預售 4999元

<p今日(3月16日),暴雪中國宣布暴雪官方商城(國區)正式上線,正式上線開業之際,官方還開啟了一些的優惠福利活動。更多內容請前往商城頁面了解。 <p點我前往暴雪中國官方商城!! <p在暴雪官方商城,售賣的商品包括一系列的遊戲周邊,服飾、手辦、官方小說等一應俱全。最新的《暗黑破壞神4》的莉莉絲雕像也在官網開啟預售,預計發貨時間為2020年8月。 來源:遊俠網