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《最後的咒語》大型更新「穿越迷霧」今日上線

由 Ishtar Games 開發,Gamera Game 發行的 Roguelite 策略 RPG 游戲《最後的咒語》今日推出大型更新「穿越迷霧」。本次大更新的內容包括:兩張前期地圖:教程+吉爾登礦坑、重製的天賦系統,天賦數量40 -> 75、重製的陷阱系統。兩張新的地圖分別是濕地要塞和吉爾登礦坑。濕地要塞是一張僅新玩家可見的教程地圖,以幫助新玩家上手遊戲。在完成教程之後,緊接著就是吉爾登礦坑(7晚),順序在湖城之前(12晚)。 所有地圖的順序為:濕地要塞 -> 吉爾登礦坑 -> 湖城 -> 格倫沃德。伴隨著這兩張地圖的加入,新入坑《最後的咒語》的玩家能有一段相對而言更友好的游戲體驗。 本次更新的內容還包括重新設計的天賦系統(天賦數量40 -> 75)和陷阱系統,這些內容已經在測試分支上測試一段時間了。現在當陷阱觸發之後,玩家不必重新製作一個了,只需要用材料修補一下就能繼續生效。來源:機核

最後的咒語怎麼購買

《最後的咒語》這款遊戲的購買方法主要是看平台,steam平台想要買這款遊戲只需要進入百度搜索「steam」,進入steam商店,然後搜索「最後的咒語」,出現結果的第一個遊戲就是,點擊進入商店頁面選擇購買版本就行了,是帶DLC的合集72元,還是不帶DLC的標准版65元,漿果遊戲平台的話只需要進入下面的購買連結,然後申請一個帳號,然後點擊購買付錢就行了,如果不想花太多錢,還想玩其他遊戲的話可以去開個會員,還能免費玩其他遊戲。 《最後的咒語》==>點我購買 附加屬性推薦 1、技能范圍:有出必點。 2、傷害:與叄系傷害是相乘關係,所以非常有用,綠色以上必點。 3、法力恢復值:個人建議有個8就足夠了。 4、命中:有出藍必點,有出綠則考慮,最好堆到35%左右,看你需求。 5、防禦削減:對防高的角色很有用,如果有藍色我會點,綠色考慮點,最多20~30就夠了。 6、穩定性:我只會點到2~30,有出藍會點,綠色以下考慮。 7、暴擊力量:有出藍會點,綠色以下考慮。 8、中毒:德魯伊建議至少點個3~50% 8、連續攻擊:拿手弩或魔法杖的話很有用,有出必點(其他武器用不到 要注意) 8、蔓延、蔓延傷害:拿祕卷、手弩、德魯伊杖非常有用,有出必點,蔓延傷害最高100%,要注意。 9、眩暈機率、孤立無援:拿長弓、能量法杖非常有用,但順位不高。 10、趁虛而入:德魯伊很有用,但順位不高。 11、經驗值加成:我不常點,除非其他沒有好點的,又有藍色的我會點。 生命恢復、治癒加成,因為我都玩遠程、魔法,幾乎不會受傷所以我沒點過,玩近戰需要考慮。來源:3DMGAME

最後的咒語哪里購買

《最後的咒語》這款遊戲可以購買的平台不算多,比較好的平台就是漿果遊戲平台和steam平台,steam平台的購買流程就是進入商店頁面在右上角輸入「最後的咒語」點擊搜索就能找到遊戲,點擊第一個遊戲就是,然後進入遊戲頁面直接購買就行了,steam平台標准版售價65元,DLC售價20元,合集有一個小折扣只需要72.25元,另外漿果遊戲平台更便宜只需要24.3元,如果不想花太多錢的話,可以開個會員,這樣就可以免費玩了。 《最後的咒語》==>點我購買 主要能力推薦 1、行動點:有出必點。 2、物理/遠程/魔法傷害:在50%以前都蠻推薦點的,即便是白色,如已堆到50%,就建議綠色才點。 3、法力值:通常我是看到有綠色以上,而且沒有出傷害的時候才會點,最多30我就不會點了。 4、暴擊:如果有出藍色我會點,綠色以下都是其他沒出什麼好的才會點。 5、步數:對近戰來說比較需要,我自已都玩遠攻所以幾乎沒點過。 生命、格擋、護甲、防禦、閃避等,因為我不常玩近戰所以我的順位很低,想玩近戰的朋友勢必要考慮哦。來源:3DMGAME

最後的咒語需要多少錢

《最後的咒語》這款遊戲每個平台的售價都不太一樣,steam平台標准版售價是65元人民幣,單獨的DLC售價是20元,兩者合集購買有一個85折的折扣只需要72元就可以了,而在漿果遊戲平台這款遊戲的售價就是24.3元,便宜了很多,購買方法只需要進入下面的網站就行了,而steam平台的購買流程就是搜索steam商店,進入商店搜索最後的咒語關鍵詞,搜索結果中的第一個就是,點擊第一個遊戲,然後進入遊戲頁面直接購買就行了。 《最後的咒語》==>點我購買 趁虛而入:"只"影響擁有趁虛而入的技能,在攻擊眩暈、中毒或debuff的角色時,增加其傷害。 孤立無援:"只"影響擁有孤立無援的技能,在攻擊周圍1格都沒有其他敵方角色的角色時,增加其傷害,有些武器1技自帶孤立無援,如果是遠距武器,點殺超好用來源:3DMGAME

最後的咒語打折

《最後的咒語》這款遊戲的購買的平台不多,能不能打折主要是看時間,在steam平台大部分打折的時候都是春夏秋冬促銷和聖誕節元旦節,steam平台的購買流程就是進入商店頁面在右上角輸入「最後的咒語」點擊搜索就能找到遊戲,點擊第一個遊戲就是,然後進入遊戲頁面直接購買就行了,價格方面標准版只需要65元,DLC只需要20元,兩者合起來購買有一個小折扣只需要72.25元,不過想要便宜一點的話可以去漿果遊戲平台在這里遊戲經常打折,只需要24.3元就可以了。 《最後的咒語》==>點我購買 橫沖直撞:"只"影響擁有橫沖直撞效果的技能,直接增加其%數,本身技能如是20%,自帶20%的話則是40%,每移動1格,會增加其%數的傷害,如是40%的話,移動5格就是增加200%傷害,只是一旦攻擊,效果就沒了,所以我自已是不常用。來源:3DMGAME

最後的咒語正版

《最後的咒語》這款遊戲的正版是不算貴的,而且只有購買正版才能全面體會這款遊戲的樂趣,正版購買平台不算多,比如steam平台和漿果遊戲平台就是比較好的平台,steam平台標准版售價65元,DLC售價20元,合集有一個小折扣只需要72.25元,而漿果遊戲平台只需要24.3元,steam平台的購買流程就是進入商店頁面在右上角輸入「最後的咒語」點擊搜索就能找到遊戲,點擊第一個遊戲就是,然後進入遊戲頁面直接購買就行了,另外在漿果遊戲平台開個會員,可以不用買遊戲免費玩。 《最後的咒語》==>點我購買 蔓延傷害:"只"影響擁有蔓延效果的技能,因蔓延通常是85%起跳,此數值可以減少蔓延時造成的傷害損失,雖然在面板上的說明是寫傷害的"增加係數",但應該是每次蔓延傷害都會乘以該係數,也就是說本來100傷害,蔓延一次會變85,再一次會變72,再一次則61。來源:3DMGAME

最後的咒語能存檔帳號

《最後的咒語》這款遊戲只要是正版基本上都可以存檔,steam平台和漿果遊戲平台的都是正版,買了就行,steam平台需要65元,漿果遊戲平台只要24.3元,不過相比steam平台不算安全,購買的流程就是進入商店頁面在右上角輸入「最後的咒語」點擊搜索就能找到遊戲,點擊第一個遊戲就是,然後進入遊戲頁面直接購買就行了,另外這款遊戲的DLC售價為20元,合集還有一個85折的折扣只需要72.25元,而漿果遊戲平台開個會員的話,還可以不用買遊戲直接免費玩。 《最後的咒語》==>點我購買 蔓延:"只"影響擁有蔓延效果的技能,增加蔓延次數,蔓延效果會在製造傷害後傳給下一個距離1格的角色,因此2個角色黏在一次時可以重覆製造傷害,如果該技能同時附帶眩暈/中毒/debuff,也會同時傳給下一個人,因此有可能一次疊3~4層的毒。來源:3DMGAME

最後的咒語折扣

《最後的咒語》這款遊戲到底有沒有折扣主要是看購買的平台到底有沒有折扣,漿果遊戲平台和steam平台都有折扣,不過steam平台主要看時間,如果加入了秋季促銷和夏季促銷就能有一個很大的折扣,而漿果遊戲平台一直是打折狀態只要24.3元就可以收入囊中,不過並不如steam正規和方便,購買流程就是進入商店頁面在右上角輸入「最後的咒語」點擊搜索就能找到遊戲,選擇第一個遊戲打開購買就行了,價格方面steam平台正常標准版售價65元,DLC售價20元,合集有一個折扣只需要72.25元,漿果遊戲平台標准版價格需要24.3元。 《最後的咒語》==>點我購買 中毒傷害:"只"影響會讓人中毒的技能,增加其效果,中毒無視護甲,無視防禦,直接扣血。 眩暈機率:"只"影響會讓人眩暈的技能,增加其效果。 連續攻擊:"只"影響擁有連續攻擊效果的技能,增加其連續攻擊次數,例如手弩,可以讓普攻可以射5~6次。來源:3DMGAME

最後的咒語帳號

《最後的咒語》這款遊戲的帳號想要獲得直接申請一個steam帳號,然後進入商店頁面在右上角輸入「最後的咒語」點擊搜索就能找到遊戲,點擊第一個遊戲就是,然後進入遊戲頁面直接購買就行了,這樣弄到的帳號是自己弄到的帳號,非常安全不用擔心被一些方法找回,另外需要注意的就是這款遊戲steam平台標准版的售價是65元,DLC的售價是20元,合集有一個小折扣只需要72.25元,不過最便宜的漿果遊戲平台售價只需要24.3元,如果開個會員,還可以不用買免費玩。 《最後的咒語》==>點我購買 防禦削減:攻擊時無視敵人防禦力的值,如你的防禦削減是20%的話,則無視敵人20%的防禦,最低為0,與降防debuff無關。 註:是直接減,例如敵人防20%,你防禦削減是20%,那打這個敵人時,敵人的防就是0,右上角面板會顯示。來源:3DMGAME

最後的咒語標准版多少錢

《最後的咒語》這款遊戲的標准版價格就是65元,DLC售價20元,合集有一個小折扣只需要72.25元,這是steam平台的,而在漿果遊戲平台這款遊戲的售價只要24.3元,不過並不如steam正規和方便,steam平台的購買流程就是進入商店頁面在右上角輸入「最後的咒語」點擊搜索就能找到遊戲,點擊第一個遊戲就是,然後進入遊戲頁面直接購買就行了,另外在漿果遊戲平台購買的這款遊戲也是正版,另外開個會員,還可以不用買直接免費玩。 《最後的咒語》==>點我購買 治癒加成:所有的治癒效果增加量(包含自然恢復、藥水、神殿) 傷害:傷害最終乘數,與物/遠/魔三系加乘互為乘數影響。 穩定性:提升傷害下限,如一把武器傷害為50~100,若穩定為50%,則傷害變成75~100。 技能范圍:"只"影響技能中有技能范圍圖示的技能,可以讓一些射程短但很強的武器變得好用。來源:3DMGAME

最後的咒語正版哪里買

《最後的咒語》這款遊戲可以購買的平台不算多,正版購買平台就是steam平台和比較便宜的漿果遊戲平台,不過相比起來漿果遊戲平台並不如steam平台正規方便,steam平台的購買流程就是進入商店頁面在右上角輸入「最後的咒語」點擊搜索就能找到遊戲,點擊第一個遊戲就是,然後進入遊戲頁面直接購買就行了,價格方面steam平台的標准版售價65元,DLC的售價是20元,合集則需要72.25元,不過漿果遊戲平台相比起steam平台要便宜很多,只需要24.3元,如果開個會員,還可以不用買免費玩。 《最後的咒語》==>點我購買 物理攻擊:通常傷害較高,對護甲有2倍傷害 遠程攻擊:傷害中等,越遠命中率越低,通常有最小可攻擊範圍 魔法攻擊:傷害中等,無視50%防禦 防禦:受到傷害時會減少的%數,例如10%就是減少10%受到的傷害,-10%就是增加10%受到的傷害。 格檔:傷害經過防禦計算後,再減少格檔的值。 護甲:傷害會先扣護甲,扣完護甲後才會扣血,護甲每回合恢復。來源:3DMGAME

最後的咒語最低多少錢

《最後的咒語》這款遊戲的購買的平台不多,但要說最便宜的購買平台就是漿果遊戲平台,只要24.3元,不過並不如steam正規和方便,購買的流程就是進入商店頁面在右上角輸入「最後的咒語」點擊搜索就能找到遊戲,點擊第一個遊戲就是,然後進入遊戲頁面直接購買就行了,steam平台標准版售價65元,DLC售價20元,合集有一個小折扣只需要72.25元,不過最便宜的漿果遊戲平台也是正版遊戲,如果開個會員,還可以不用買免費玩。 《最後的咒語》==>點我購買 連年的戰爭令世間生靈塗炭。為了給這一切畫上句號,法師們使用了終極手段,引發了大災變。漫天的魔法球幾乎摧毀了世界,詭異的紫霧四處蔓延。有人說,但凡走入霧中的人要麼死了,要麼瘋了,要麼……更慘。 只有少數幾個城鎮還在堅持,每天夜裡和這些從薄霧中冒出來的嗜血怪物們殊死搏殺。一些英雄們站了出來,在一個又一個夜晚捨命保衛著城鎮。他們在等待,等待法師們詠唱完最後的咒語 —— 這將讓所有魔法從這個被詛咒的世界上徹底消失。也許,這是拯救人類的唯一辦法。來源:3DMGAME

最後的咒語哪里買優惠

《最後的咒語》這款遊戲可以購買的平台不算多,比較有名的就是steam平台,但如果要說便宜的平台就是漿果遊戲平台,steam平台標准版售價65元,DLC售價20元,合集85折只需要72.25元,購買的流程就是進入商店頁面在右上角輸入「最後的咒語」點擊搜索就能找到遊戲,點擊第一個遊戲就是,然後進入遊戲頁面直接購買就行了,而漿果遊戲平台只需要24.3元就可以了,而且也是正版遊戲,如果開個會員,還可以不用買免費玩。 《最後的咒語》==>點我購買 最低配置: 作業系統: Windows 7 處理器: Intel Core i5-3470 or AMD FX-8370 內存: 4 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 650, 2 GB or AMD Radeon HD 7770, 2...

最後的咒語哪個平台

《最後的咒語》這款遊戲可以購買的平台不多,比較好的平台就是steam平台和漿果遊戲平台,不過因為遊戲不算大沒有被PS平台收錄,比較推薦的購買平台就是steam平台,而購買的流程就是進入商店頁面在右上角輸入「最後的咒語」點擊搜索鍵直接搜索就能找到,點擊第一個遊戲就是,然後進入遊戲頁面直接購買就行了,遊戲價格不算貴。正常標准版售價65元,DLC售價20元,合集有一點小折扣售價72.25元,而漿果遊戲平台購買也不算貴只需要24.3元就行了,也是正版遊戲,另外如果開個會員,還可以不用買免費玩。 《最後的咒語》==>點我購買 遊戲的難度頗高,全滅是家常便飯,但你的每一次行動,都會讓自己變得更強; 隨機生成的英雄、敵人、武器和裝備,將會帶給你常玩常新的遊戲體驗; 想要挑戰自己的超硬核玩家,遊戲中也為你們准備了更刺激的難度。來源:3DMGAME

最後的咒語費用

《最後的咒語》這款遊戲可以購買的平台不多,比如steam平台和漿果遊戲平台,直接購買就是正版,價格也不算高,steam版標准版65元,DLC20元,合集72.25元,漿果遊戲平台要24.3元,而兩家比較起來比較大比較正規的平台就是steam平台,購買的流程就是進入商店頁面在右上角輸入「最後的咒語」點擊搜索就能找到遊戲,點擊第一個遊戲就是,然後進入遊戲頁面直接購買就行了,不過相比漿果遊戲平台還是有點貴,另外開個會員,還可以不用買免費玩。 《最後的咒語》==>點我購買 合理運用資源去重建城鎮,在戰鬥之餘通過治療、采購裝備、招募英雄等方式強化戰力; 建造城牆、陷阱、瞭望塔、投石車等防禦工事來加強守備,巧妙的布置能有效緩解戰鬥壓力; 不惜一切代價保護城鎮中央的魔法陣!一旦陷落,遊戲即告失敗。來源:3DMGAME

最後的咒語中文版

《最後的咒語》這款遊戲是有官方正版的,只需要你買的是正版遊戲就有中文,比如steam平台和漿果遊戲平台買的都是正版,而且因為是不算特別大的遊戲,並沒有在主機平台上線,比較大比較正規的平台就是steam平台,購買的流程就是進入商店頁面在右上角輸入「最後的咒語」點擊搜索就能找到遊戲,點擊第一個遊戲就是,然後進入遊戲頁面直接購買就行了,標准版65元,DLC20元,合集72.25元,另外如果覺得太貴的話可以去漿果遊戲平台購買,只需要24.3元就行了,而且也是正版遊戲,如果開個會員,還可以不用買免費玩。 《最後的咒語》==>點我購買 《最後的咒語》是一款兼具回合制戰棋、基地建設和Roguelite隨機元素的策略RPG遊戲。在夜晚,操控你的英雄小分隊擊退如潮的敵人;在白天,指揮建設城鎮,鞏固防禦工事。末日將至,用你的智慧和力量守衛人類最後的避風港!來源:3DMGAME

最後的咒語購買平台

《最後的咒語》這款遊戲的購買的平台不多,比如steam平台和漿果遊戲平台,而且因為是不算特別大的遊戲,並沒有在主機平台上線,比較大比較正規的平台就是steam平台,購買的流程就是進入商店頁面在右上角輸入「最後的咒語」點擊搜索就能找到遊戲,點擊第一個遊戲就是,然後進入遊戲頁面直接購買就行了,標准版65元,DLC20元,合集72.25元,另外如果覺得太貴的話可以去漿果遊戲平台購買,只需要24.3元就行了,而且也是正版遊戲,如果開個會員,還可以不用買免費玩。 《最後的咒語》==>點我購買 斬殺、焚燒、電擊、切割,用各種方式消滅一波又一波涌來的敵人; 多達十幾種敵方單位,能力和行為模式各不相同,隨著遊戲推進,難度也水漲船高; 敵方的數量遠遠多於我方,運用合適的AOE技能造成殺傷,研究敵人的弱點,這些都是你在戰鬥中需要去考慮的事。來源:3DMGAME

最後的咒語買號

《最後的咒語》是一款兼具回合制戰棋、基地建設和Roguelite隨機元素的策略RPG遊戲。這款遊戲並不需要直接買號,因為那不安全,只需要在steam平台申請一個帳號,然後進入商店頁面在右上角輸入最後的咒語點擊搜索就能找到遊戲,第一個遊戲就是,然後進入遊戲頁面查看價格,直接購買就行了,標准版只需要65元就行了,DLC需要20元,合集價格是72.25元,如果真的想要購買帳號的話可以去漿果遊戲平台購買,因為這里便宜,只需要24.3元,也是正版遊戲。 《最後的咒語》==>點我購買 經典的RPG要素:數值,技能,天賦,特質……以及各種你想要的; 高度自由的成長系統,沒有職業限制,大膽地去嘗試各種英雄組合吧; 包括角色特性、武器和防具在內的豐富隨機內容,讓每一次遊玩都有新鮮感; 你的英雄很強,但並非無敵,尤其是考慮到人數上的絕對劣勢,對血量的管理格外重要。來源:3DMGAME

最後的咒語正版帳號

《最後的咒語》這款遊戲的正版購買平台不多,而比較好的正版購買平台就是steam平台和漿果遊戲平台,不過因為是不算特別大的遊戲,並沒有在主機平台上線,而在Steam平台購買的優勢很大,主要是購買方便,流程就是進入商店頁面在右上角輸入最後的咒語點擊搜索就能找到遊戲,第一個遊戲就是,進入遊戲頁面查看價格,直接購買就行了,遊戲本體是65元,DLC是20元,合集是72.25元,另外去漿果遊戲平台購買也可以,只需要24.3元,也是正版遊戲,如果開個會員,還可以不用買免費玩。 《最後的咒語》==>點我購買 《最後的咒語》是一款以戰棋為基礎玩法,兼具Roguelite隨機元素的策略RPG遊戲。在白天,你需要仔細考慮如何重建城鎮,以及布置防禦工事。是在武器店購買一柄神兵利器,還是用這筆錢建一口魔法井,讓英雄們在戰鬥後恢復魔力呢? 而到了夜晚,你則需要運用五花八門的武器和技能,擊退有如潮水般涌來的敵人。通過戰鬥讓你的英雄不斷變強,周而復始,直到最後。來源:3DMGAME

最後的咒語便宜號

《最後的咒語》這款遊戲的購買平台是很少的,想要便宜買到比較好的平台就是Steam平台和漿果遊戲平台,因為不算特別大的遊戲,並沒有在主機平台上線,而steam平台購買的流程就是進入商店頁面在右上角輸入最後的咒語點擊搜索就能找到遊戲,第一個遊戲就是,進入遊戲頁面查看價格,直接購買就行了,想要便宜買的話可以去steam平台買合集,只要72.25元,標准版65元,DLC20元,另外更便宜的平台就是漿果遊戲平台,只需要24.3元,而且也是正版遊戲,如果開個會員,還可以不用買免費玩。 《最後的咒語》==>點我購買 連年的戰爭令世間生靈塗炭。為了給這一切畫上句號,法師們使用了終極手段,引發了大災變。漫天的魔法球幾乎摧毀了世界,詭異的紫霧四處蔓延。有人說,但凡走入霧中的人要麼死了,要麼瘋了,要麼……更慘。 只有少數幾個城鎮還在堅持,每天夜裡和這些從薄霧中冒出來的嗜血怪物們殊死搏殺。一些英雄們站了出來,在一個又一個夜晚捨命保衛著城鎮。他們在等待,等待法師們詠唱完最後的咒語 —— 這將讓所有魔法從這個被詛咒的世界上徹底消失。也許,這是拯救人類的唯一辦法。來源:3DMGAME

最後的咒語在那個平台購買

《最後的咒語》是一款兼具回合制戰棋、基地建設和Roguelite隨機元素的策略RPG遊戲。這款遊戲可以購買的平台不多,因為不算特別大的遊戲,並沒有在主機平台上線,玩家們只需要在steam平台或者漿果遊戲平台買就行了,steam平台購買的流程就是進入商店頁面在右上角輸入最後的咒語點擊搜索就能找到遊戲,第一個遊戲就是,進入遊戲頁面查看價格,直接購買就行了,標准版只需要65元就行了,DLC需要20元,合集價格是72.25元,另外去漿果遊戲平台購買也可以,只需要24.3元,也是正版遊戲,如果開個會員,還可以不用買免費玩。 《最後的咒語》==>點我購買 最低配置: 作業系統: Windows 7 處理器: Intel Core i5-3470 or AMD FX-8370 內存: 4 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 650, 2 GB or AMD Radeon HD 7770, 2...

Nacon全資收購《最後的咒語》開發商Ishtar Games

今天(10月8日)一早,法國遊戲發行商Nacon通過其官方網站宣布消息,以100%收購的方式將《最後的咒語》開發商Ishtar Games納入麾下,這次收購將目標打造具有創新的高潛力獨立遊戲作品。 盡管被收購,但是Ishtar Games仍然將繼續使用Ishtar Games這一品牌。在收購之後,該團隊除了會繼續保持開發在2021年E3遊戲展上公開的村莊模擬遊戲《Lakeburg Legacies》以外,他們還與其他工作室合作開發多種類型的獨立遊戲。 通過收購Ishtar Games,這家公司將繼續保持獨立,該團隊的CEO將繼續領導這個工作室,並且從Nacon的市場宣發渠道獲益。 隨著完成對Ishtar Games的收購,目前Nacon旗下已經擁有14個遊戲開發團隊,分別位於法國、德國、義大利、加拿大以及澳大利亞。這些工作室的開發人員總數已經超過600人。 來源:3DMGAME

《最後的咒語》EA版評測:跨過這道坎,剩下的全是爽

作者:游信編輯 lan(本文首發於公眾號:三五七游戲網)《最後的咒語》是一款兼具回合制戰棋、基地建設和Roguelite隨機元素的策略RPG游戲。玩家需要通過塔防、戰棋等形式守護基地內的法師,讓其完成「最後的咒語」,給早已滅亡的世界創造出最後的希望。無法避免的高門檻《最後的咒語》是一款典型上來就把難度拉滿的游戲。首次進入游戲時,游戲幾乎只提供給玩家1%的內容(真的只有1%),而敵人則是全副武裝。在撐過第一個夜晚後你可能還心有餘力,但要不了多久你就會發現敵我數量差距、強度差距不是簡單的操作可以彌補的。實際上在解鎖到一定量的內容以前,游戲是絕對無法通關的,但這並非是製作組特意拉長游戲時間,實際上「需要不斷走死胡同」來解鎖獎勵的方式是游戲模式的必然。本作目前只有一個大關卡,玩家需要在這座世界上最後的城鎮內給房屋添磚加瓦、給英雄招兵買馬,並在不斷增強的敵人圍攻下堅持12個夜晚。通常情況下每次完整的游戲都在6~8小時左右,這在Roguelite游戲中也是極為少見的長,因此游戲採用了「前期必不可能過」的形式來壓縮早期摸門路時的每局時間。通常來說前3局游戲的遊玩都是以解鎖獎勵為目的,這個過程可能會花費10小時左右——你會在筋疲力盡中死去,但你的死亡不斷增強了成功的可能。《最後的咒語》提供了兩種方式解鎖更多內容,一種是通過每關殺怪掉落的「污穢精華」主動解鎖黑暗女神的獎勵,另一種則需要在遊玩過程中達成某個成就來解鎖光明女神的獎勵。目前兩者解鎖內容共計136種,並且許多解鎖項都能極大的提高玩家強度,例如簡單粗暴的增加每個英雄的行動點,或是解鎖更多武器技能,都造就了本作越玩越簡單的特點。但游戲的前期與其說難度高,不如說需要一個正確的遊玩方向。在早期十分推薦先打開簡單模式的所有選項,撐到第五個夜晚結束後,便能解鎖酒館建築來招募更多的英雄,至此才給攻關提供了可能。除去普通模式外,游戲還提供了四種可選的難度提升選項,最高難度(天啟4)下幾乎需要全程繃緊神經進行思考,一步錯誤很可能就葬送數小時的成果,相當硬核。可玩性超高的SRPG本作戰斗融合了戰棋與塔防,其中以英雄為主的戰棋為核心。在戰斗前的整備階段中,玩家可以使用戰斗中獲得的金錢和石料進行建築搭建。其中金錢可以購買更好的裝備、建造商業設施、招募更多英雄等,石料則是建造防禦建築的必備。目前游戲內能布置的防禦建築種類不算多,除去能抵禦怪物的四種城牆外,還有箭塔、炮塔、瞭望塔和陷阱可以進行放置,多數時候這些建築也僅僅起到處理漏怪、應急等功能,戰斗的核心依然以英雄為主。即使以純粹SRPG的角度來看,《最後的咒語》的可玩性也是相當有保障:豐富的可用技能、爽快的戰斗特效、自由的角色成長、十餘種敵人類型、對走位和距離掌控的高要求。每局游戲開始都會提供三名英雄,每個都擁有隨機的武器裝備和特質。本作中沒有任何的職業限制,甚至沒有職業的概念,角色能釋放的技能全由拿武器決定。每名角色可裝備兩種武器,你可以根據每個角色的特質來決定其所拿武器和成長方向。戰斗中可以自由切換武器,相當於常備十個技能,不同武器技能間的搭配也頗為豐富。你可以使用德魯伊法杖給怪群上毒,再用魔法書召喚雷電讓毒更加擴散,也可以先使用長弓在瞭望塔上擔當狙擊手對精英怪進行定點打擊,當小怪兵臨城下後再掏出榔頭完成控場和AOE。由於每波敵人數量都是玩家的數十倍以上,並且敵人從出現到進入城內的回合數極少,因此對每一個英雄的范圍傷害輸出能力都有極高的要求。而後期敵人超高的攻擊力也限制了近戰武器的發揮,這也導致目前版本能夠遠程AOE的武器普遍比近戰吃香,其中不吃怪物陣容、能多段AOE的手弩更是唯一的神。隨著等級的提升每名角色還會獲得屬性點和天賦點,屬性點能夠提升固有屬性,但能提升的選項和每個選項的數值都是隨機的,想要達成完美的凹點還需要一定的運氣。天賦點則能解鎖更為強大的天賦技能,由於沒有職業概念,每名角色的天賦樹都是相同的,天賦的選擇也基本決定了後期的走向。每個夜晚怪物的數量、強度都會有飛躍性的提升,後期甚至會從四個方向同時出怪,而英雄最多隻有7個,因此必然會有1個英雄單守一路,此時對玩家的抗壓能力和臨場應變能力都是不小的考驗。由於游戲會根據每夜的防守效果進行獎勵,防守的越好所能獲得的獎勵越多,因此正負兩方面的滾雪球效應都相當明顯。結語《最後的咒語》是一款令人驚艷的作品,製作組絲毫不畏懼高門檻、高學習成本會勸退玩家——實際上他們把游戲的超高難度直接寫在了游戲開頭。而我在解鎖完足夠內容以後,甚至有點懷念早期解鎖內容不夠,拚死拼活想要多撐一晚時的游戲體驗。目前游戲在數值、詞條的堆料方面已經相當豐富,唯一欠缺的可能就是更多的地圖,並在塔防建築方面進行更多的建築拓展。游戲尚處於EA階段,可以說未來極其可期。 來源:機核

戰棋與基建的結合 感受《最後的咒語》晝夜之際戰爭

《最後的咒語》是一款兼具回合制戰棋、基地建設和Roguelite隨機元素的策略RPG遊戲。遊戲故事發生在一個戰爭不斷的魔幻世界,連年的戰爭令世間生靈塗炭。為了給這一切畫上句號,法師們使用了終極手段,引發了大災變。漫天的魔法球幾乎摧毀了世界,詭異的紫霧四處蔓延。有人說,但凡走入霧中的人要麼死了,要麼瘋了,要麼……更慘。就在如此殘酷的環境下,只有少數幾個城鎮還在堅持,一些英雄們站了出來,每天夜裡和這些從薄霧中冒出來的嗜血怪物們殊死搏殺。他們在等待,等待法師們詠唱完最後的咒語 —— 這個咒語將讓所有魔法從這個被詛咒的世界上徹底消失。也許,這是拯救人類的唯一辦法。 《最後的咒語》晝夜之際的戰爭 遊戲以戰棋為基礎玩法,融合了RPG類養成機制的同時還加入了大量肉鴿類遊戲的隨機元素。在白天,你需要仔細考慮如何重建城鎮,以及布置防禦工事。玩家需要在資源緊缺的條件下做出艱難抉擇,是在武器店購買一柄神兵利器,還是用這筆錢建一口魔法井,讓英雄們在戰鬥後恢復魔力呢? 而到了夜晚,你則需要運用五花八門的武器和技能,擊退有如潮水般涌來的敵人。通過戰鬥讓你的英雄不斷變強,周而復始,直到最後一刻。 來源:遊俠網

《最後的咒語》評測:玩起來比996還要讓人心累

重復遊玩是達成通關的必要條件,這讓《最後的咒語》成為了一款令人深感勞累的遊戲。 你肯定有過這種感覺。剛結束一次長時間遊戲之後,總會出現一點兒副作用。比如《暗黑》刷完後的意猶未盡和不甘心,FPS類遊戲的微妙眩暈感,或者終於結束高難副本攻略戰後那種身心解脫的愜意感。 而一口氣玩上五小時《最後的咒語》後,從大腦傳過來的感覺,只有疲憊。 這真的是一款會讓人玩起來感到很累的遊戲。 這是我花費在《最後的咒語》中的時間 戰棋版「億萬僵屍」 如果要用三個tag來形容《最後的咒語》,我會選擇的是【戰棋】,【塔防】和【Roguelite】。再搭配基本上能把要素完整呈現的遊戲截圖,你大致上就能夠明了在這款遊戲中需要做什麼。 簡單說,這是一個被法師們蹂躪得半死不活的世界。絕大部分地區都被強力魔法製造出的紫霧籠罩,陷入紫霧中的生物統統會變成怪物。而你所扮演的指揮官和所在的據點,是這個要完犢子的世界裡僅存的翻盤點。 瞧見這些在場地中心的法師了吧。 只有法師可以對抗法師。所以,你的遊戲目的就是在法師完成救世法術的詠唱前保護他們。一旦護衛隊全滅,或者法陣被擊破,當前一輪的遊戲就會直接結束。而你所擁有的就是一處滿是廢墟的據點、幾名老練的雇傭兵,以及神明的恩寵和無限次重來的機會。 白加黑 【白晝】與【黑夜】是本作一輪遊玩中的兩個主要組成部分。所以拆開來聊或許比較方便。 【白晝】 這里是運營部分。在這個環節中,你可以給積攢了足夠經驗值的角色提升等級,可以去神殿拜訪一下兩位女神來獲得可解鎖的神恩,以及建設建築、商店購物、使用功能性建築、修築城防等等。作為一款以「防禦」為核心的遊戲,本作的生產力資源總共有金幣、材料和工人三類。 箭頭就是夜間怪物入侵的方向 只不過建築之間的平衡性依然存在一定問題,最典型的例子莫過於7塊錢的路障和15塊錢的木牆了——在絕大部分時候,這倆建築都是一刀砍碎,多出來的差價完全沒有反應出性能差異。且相比起魔法聖泉,回復生命值的神殿或許是90%的局面里,你都不會想要造的建築。 白天你能夠執行的所有差事都會顯示在左側列表上,並且在結束回合時,倘若遺漏關鍵項目還會收到提示。不過本環節有一處非常讓人迷惑的設計:黑白女神殿堂解鎖的要素,往往是在下一輪遊戲才派得上用場,但「強化提示」卻會在你達成條件時出現在每一個白天,白白增加了信息負重。 【黑夜】 很好理解。在夜晚,紫霧會卷向據點,裹夾著數量遠超於守護者小隊的怪物。需要消滅所有怪物,才能迎來下一個白晝。 從宣傳時的側重點來看,黑夜的戰斗是《最後的咒語》開發者相當自得的亮點。在每一個夜晚,你的小隊都會迎來越來越瘋狂、且數量超出幾十倍的敵潮,從最開始的單面,到雙面夾擊,再到最後四面八方的「開飯時間」,在這時,你也許會覺得這款遊戲給到你的感覺有那麼點兒像《億萬僵屍》,嗯……在後期刷出弩箭塔後就更像了。 我有個朋友說它挺像《陷陣之志》,這就扯得有點太不著邊了 值得一提的是,或許是想讓玩家慎重做出每一次選擇,在《最後的咒語》中,資源回復的機會被限制到了「極少」的區間。英雄的生命值、法力值等資源槽只有在白天才能進行恢復,黑夜的戰斗中一旦生命/法力值耗盡,除了使用藥水外,可以說是別無他法。而在後期角色的血量+護甲抵達到300以上時,血瓶卻依然只能給予25點的生命回復,約等於是一個擺設。 和這份嚴苛對應的,是超·明顯的滾雪球效應。比如說,在建築物損傷最低階段通過一夜後,你不但可以拿到滿額的材料&金幣獎勵,還可以額外得到一次裝備抽取機會。抽到的裝備又可能會大大提升戰力,讓下一個夜晚的守衛更加輕松。 只不過多少讓我覺得有點尷尬的是,目前版本「城市損毀」的判定並不能讓我信服。如圖所示,當你看到如下的進度條時,可能會覺得我這把守得很爛,以至於只能拿到最低階獎勵。 可實際上,我在這波攻勢里僅僅是損失了幾個一開始就出現在遊戲中的「殘缺外牆」,一個拆解了也得不到資源、明擺著就是用來承傷的障礙物。為什麼這種明顯是拿來挨刀的建築順利完成使命,顯示的狀態看起來卻像是「城市被完全燒毀」了?我至今仍然沒有什麼頭緒。 除此之外,本作的難度遞增曲線也並不合理。前四夜基本上都可以算是「白給」,但第五夜的敵人在血量和威脅度上都會驟然進行一次大膨脹,如果只是傷害變高或出現全新機制還好說,但前一夜1刀就能秒的怪物,到第五夜就需要3刀,還很容易出現MISS,這就完全是典型的靠數值堆砌來加大難度。你只能期待商店裡能刷出+3以上的武器來補傷害,否則第五夜城牆大破,基本上是板上釘釘的事。 缺失的養成樂趣 是的。和很多肉格萊特遊戲一樣,本作存在著隨機的角色外貌和特質。你每一輪開局時,都會分配給你三個角色,所持的武器分別是近戰、遠程和法杖。點開任何一個角色的卡片,你還能看到他們自帶的三個特質,以及看起來相當豐繁復雜的屬性面板。 看起來是不是感覺到了濃郁的養成味兒?事實可能並非如此。本作養成的部分可能就像是反復咀嚼一根甘蔗:最開始確實很甜,但很快就開始干癟無味,你卻還是得不停地咀嚼它。 這主要源自於戰鬥技能跟隨武器綁定的機制。簡單來說,當你給角色裝備了一把斧頭,角色就只能夠使用斧頭自帶的戰技:揮砍、戰吼和投擲飛斧;同理,裝備了德魯伊法杖才能夠使用蜂毒,裝備了能量法杖才能成為火法,技能組合總是被武器固定住的,你沒有辦法做出調整——可能玩過《最終幻想14》的玩家很容易理解。 在解鎖了「旅店」後,可以花費金幣招募第四位勇士 《最後的咒語》允許每一名角色裝備兩種武器,並且隨時可以進行切換,比如用錘進行一次震地後換長矛進行一次直刺。這在一定程度上讓角色的泛用性變得更廣了,但武器的切換依然只是給了玩家一次做排列組合的機會,並沒有「真正地」起到拓展玩法的目的。 理由很簡單,你的角色在升級時的屬性分配必然是有傾向的,比如說你肯定會給遠程弓手狂堆遠程攻擊,所以通常情況下,幾乎不會出現長弓配魔杖這種奇妙搭配,而往往會是長弓配弩箭——這個遠程角色就算拿了兩把武器,定位也依然是遠程,而不會是法師。 在一款單周目時間相對較長,且想達成通關必須遊玩很多輪次的遊戲里,戰斗模式的固定剝奪了角色的成長感。Lv.7的角色和Lv.1的角色使出的招式一模一樣,顯然不夠酷嘛。 裝備系統、屬性系統和天賦系統也存在類似的問題。在本作中,裝備也存在著稀有度機制,根據綠→藍→紅攀升,紅裝雖然不會有顯著的屬性提高,但會附加許多好康詞綴。但裝備並不會帶來額外的技能形態,更多的只是一些副屬性增幅,以及個別裝備上附帶的一些使用頻率極低的BUFF技能。 而屬性和天賦的問題則是「大部分選擇看起來根本就不強力」,即便是在遊戲初期,你也很容易找到那些好用的天賦,然後在每一輪新遊戲里重復進行點選。舉個例子,「生命值恢復量」是一個在絕大部分時候你都不會去選擇的屬性,遊戲里類似這樣的屬性和天賦有不少,它們提供的主要功能似乎就是讓角色面板看起來很厲害,以及增加你選到好屬性的難度。 對於法師來說,這些屬性幾乎都是「毫無意義」的,雖然給了兩次刷新機會,但刷完可能也一樣 技能,裝備,天賦。這本應該是一款Roguelite遊戲中最能給人帶來刺激和成就感的要素,但《最後的咒語》在這三塊做得都談不上好,以至於當我將遊戲進行到16小時時,我已經不再因為升級感到開心,反而開始對每次升級時都要按流程走一遍的加點感到疲倦,像極了日復一日做著網游日常。 AOE!AOE!AOE! 敵人數量達到我方的幾十倍,是《最後的咒語》當中的常態。而在面對如此海量敵人時,AOE技能的重要性極大程度被拔高,很容易聯想到的是,擁有優秀AOE性能的武器也會成為任何隊伍中的首選。 這本身很正常,但由於AOE技能收益太大,就導致戰斗流程本身開始變得奇怪起來……不論你使用的是什麼武器,戰斗流程最後總是變成「選中AOE技能→框去怪群→反復拖拽尋找最高收益位置」,然後用單點技能來收割殘血或落單目標。想要完成遊戲,你幾乎必須這麼選。所以盡管你操控的小隊有3或4個角色,大家卻好像是在各自割各自的草,職業與職業之間很難說能形成什麼樣的配合——比如說A角色在地面鋪油後B角色引燃製造大范圍AOE這種。 武器的平衡性也因為AOE過於重要而有些扭曲。以近戰武器而言,AOE能力極差的單手劍,你在任何場合都不會想使用它,而AOE能力強勁的長矛和戰斧,前期如果能刷到一把+3以上的,那你的戰士角色基本上都能單防一面,讓對面知道什麼叫一夫當關。 總的來說,「AOE很重要」肯定不算是本作的缺陷,但對AOE的極端需求,一方面讓一些武器天然被淘汰,精挑細選後的武器玩來玩去相當同質化;另一方面也連累到了詞綴,類似蔓延和連續等詞綴的提升會遠遠高於暴擊傷害,我並不認為這很酷。 不過考慮到本作還處於早期測試版本,想做出調整其實也很簡單,把一些在第五夜後才會刷出的高血量、高威脅怪前置一些,適當降低怪群數量,來保證單殺系和控制系技能也有發揮餘地,或許比現在單純比拼割草效率來得更好玩一些。 陡峭的難度曲線 很明顯地,《最後的咒語》的開發者想讓所有人知道,這款遊戲具備著豐滿的「重復遊玩性」。 但我不覺得這種重復遊玩價值是建立在「真好玩兒,我還想再來一把!」的驅動下。恰恰相反,重復遊玩幾乎是達成通關的必要條件之一,這也是我開篇提到的疲憊感的主要來源。 沒錯。這和你對戰棋遊戲的理解,和你的運營,和你的操作關聯不大。在一些關鍵能力點解鎖之前,想要在普通難度下通關《最後的咒語》可以說是天方夜譚。 最簡單的例子,擊殺敵人獲得的點數可以在暗之女神處兌換到極其立竿見影的獎勵,比如簡單粗暴地提高角色法力值(可以放出更多AOE)、行動點數(一輪可以多放2個技能)、高階稀有裝備(更強大的屬性)等等。光明女神那邊也差不多,甚至一些強力裝備和建築的解鎖,也需要你玩得夠久才有機會。 隨著戰局次數越滾越多,你的初始三個角色的戰力和成長速度會從一開始的初出茅廬,變為後來的人間呂布。我倒是很能理解製作者期冀於在這個過程里給到玩家的「一點點變強」的感覺。但實際上,把太多強力而非有趣的獎勵放進升級里的結果,就是讓本作的遊戲體驗至少在5小時後才會由最開始的【可笑的難度】變為【正常】,而5小時以前,你的一切遊玩都只是為了攢夠點數,換到必備的幾個升級。 這是我在剛開始遊戲時截的圖片。左側幾項升級不點,連第五夜都過不去 頂著低加成打遊戲的挫敗感,甚至會誘導你在前三夜後就掛機放棄遊戲。畢竟不論是從性價比的角度,還是遊戲體驗的角度,帶著更強的加持進入下一晚,都是更好的選擇。「不強化就不能通關」,本質上和「不氪金就打不過」一樣,很有一些強行卡脖子的意味。這並不酷。 結語 我並不會把現在的《最後的咒語》推薦給我的朋友。很簡單,負回饋>正回饋,玩得越久,你可能越不開心。這和難度無關,和刻意設計所導致的不合理難度有關。平時的工作學習已經很忙碌了,你不需要把時間再投入到無聊的刷點數里。 來源:遊俠網

《最後的咒語》玩法特點介紹

《最後的咒語》是一款回合制的戰鬥RPG。有著酷炫的技能效果,面對茫茫多的惡魔軍團開始戰鬥。敵方單位很豐富,還有多樣的武器防具、角色特性等,大大豐富了遊戲的可玩性,該遊戲的具體特點如下所示。 玩法特點介紹  《最後的咒語》 回合制策略RPG ●經典的RPG要素:數值,技能,天賦,特質……以及各種你想要的; ●高度自由的成長系統,沒有職業限制,大膽地去嘗試各種英雄組合吧; ●包括角色特性、武器和防具在內的豐富隨機內容,讓每一次遊玩都有新鮮感; ●你的英雄很強,但並非無敵,尤其是考慮到人數上的絕對劣勢,對血量的管理格外重要。 對抗惡魔軍團 ●斬殺、焚燒、電擊、切割,用各種方式消滅一波又一波涌來的敵人; ●多達十幾種敵方單位,能力和行為模式各不相同,隨著遊戲推進,難度也水漲船高; ●敵方的數量遠遠多於我方,運用合適的AOE技能造成殺傷,研究敵人的弱點,這些都是你在戰鬥中需要去考慮的事。 保衛城鎮 ●合理運用資源去重建城鎮,在戰鬥之餘通過治療、采購裝備、招募英雄等方式強化戰力; ●建造城牆、陷阱、瞭望塔、投石車等防禦工事來加強守備,巧妙的布置能有效緩解戰鬥壓力; ●不惜一切代價保護城鎮中央的魔法陣!一旦陷落,遊戲即告失敗。 Roguelite隨機元素 ●遊戲的難度頗高,全滅是家常便飯,但你的每一次行動,都會讓自己變得更強; ●隨機生成的英雄、敵人、武器和裝備,將會帶給你常玩常新的遊戲體驗; ●想要挑戰自己的超硬核玩家,遊戲中也為你們准備了更刺激的難度。 來源:3DMGAME

《最後的咒語》遊戲背景設定介紹

在《最後的咒語》這款遊戲中,精美的像素圖形讓戰鬥場面更加酷炫,也營造出了一種激烈的戰爭氛圍,讓不少小夥伴對於該遊戲的背景設定產生了興趣,來看看這篇《最後的咒語》遊戲背景設定介紹吧。 遊戲背景設定介紹 《最後的咒語》 連年的戰爭令世間生靈塗炭。為了給這一切畫上句號,法師們使用了終極手段,引發了大災變。漫天的魔法球幾乎摧毀了世界,詭異的紫霧四處蔓延。有人說,但凡走入霧中的人要麼死了,要麼瘋了,要麼……更慘。 只有少數幾個城鎮還在堅持,每天夜裡和這些從薄霧中冒出來的嗜血怪物們殊死搏殺。一些英雄們站了出來,在一個又一個夜晚捨命保衛著城鎮。他們在等待,等待法師們詠唱完最後的咒語 —— 這將讓所有魔法從這個被詛咒的世界上徹底消失。也許,這是拯救人類的唯一辦法。 《最後的咒語》是一款以戰棋為基礎玩法,兼具Roguelite隨機元素的策略RPG遊戲。在白天,你需要仔細考慮如何重建城鎮,以及布置防禦工事。是在武器店購買一柄神兵利器,還是用這筆錢建一口魔法井,讓英雄們在戰鬥後恢復魔力呢? 而到了夜晚,你則需要運用五花八門的武器和技能,擊退有如潮水般涌來的敵人。通過戰鬥讓你的英雄不斷變強,周而復始,直到最後。 來源:3DMGAME

《最後的咒語》配置要求一覽表

《最後的咒語(the last spell)》是一款相當有意思的回合制戰鬥遊戲,遊戲的畫面在像素遊戲中還是屬於非常精美的那一批。要了解該遊戲的配置要求的話就來看看這篇《最後的咒語》配置要求一覽表吧。 配置要求一覽表 最低配置: 推薦配置: 作業系統: Windows 7 作業系統: Windows 10 處理器: Intel Core i5-3470 or AMD FX-8370 處理器: Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 5 2600 內存: 4 GB RAM 內存:...

【抽獎】Roguelite策略RPG《最後的咒語》現已開啟搶先體驗

由 Ishtar Games 開發,Gamera Game 發行的 Roguelite 策略 RPG《最後的咒語》於6月3日以搶先體驗(Early Access)的形式在 Steam 上發售,支持中文。在搶先體驗期間,游戲的國區定價為65元,上線前兩周購買可享受9折特惠。同時可供選購的還有「重金屬版」,除游戲本體外還包含了數字版 OST。在游戲中我們需要指揮英雄們在夜晚抵禦眾多敵人,白天則要利用一切資源重建城市並修築防禦工事。在游戲中,所有的英雄、裝備和敵人都是隨機生成的,讓大家在每次遊玩時都能有全新的體驗。而且人物的職業劃分並不是特別嚴格,所有角色的技能都根據其裝備的武器和防具來決定,但角色升級後的屬性和技能點則可以按照你想要培養方向來發展。雖然《最後的咒語》難度不低,但每次遊玩都能逐漸解鎖眾多永久升級選項,感興趣的朋友可以試一試。來源:機核

《最後的咒語》試玩報告:再來一晚就睡覺

《最後的咒語》的故事背景是一群法師詠唱了毀滅性的魔法導致世界被紫霧吞噬,人類危在旦夕。而我們要做的是守住人類最後的城鎮,為了給城鎮中的法師爭取時間來讓他們完成最後的咒語,一旦咒語完成的話就可以驅散世界上所有的魔法。聽起來很玄,用大白話解釋一下就是核戰爭快把地球毀了,我們城鎮中的智者一旦發明出了一個叫「最後的咒語」的武器就能讓全世界無核化,所以要守住這個小鎮。那麼戰棋+Roguelite+城鎮建設這種多元素相結合的遊戲玩起來是什麼感覺,且聽我們慢慢道來。 最後的咒語丨The Last Spell 開發商:Ishtar Games 發行商:Gamera Game 發售日期:2021年6月3日(搶先體驗階段) 發行平台:Steam(主機版預計今後推出) 屬性:戰棋、Roguelite、基地建設 ※本文以Steam版為基準 遊戲以白天和黑夜為分界線,白天屬於建造和休整的階段,夜晚則是戰鬥時間,我們先說夜晚,因為大部分時間里我們都是在戰鬥。 戰鬥部分基本上是回合制戰棋玩法,中後期有一點塔防的要素。夜晚開始前你會得知敵人將會從哪個方向朝著城鎮攻打過來,因此需要提前排兵布陣,然後利用英雄的技能、移動能力、射程、視野以及城鎮中建造的一些建築來守住每一個夜晚。 標准難度一開始會給你3位英雄(簡單難度為4人),英雄拿著不同的武器就會自動切換為武器對應的技能,一般前兩個技能是只消耗行動點數的普攻,後面兩個是消耗行動點數+法力點數的強力技能,在戰鬥中每一回合會自動回復滿行動點數,而法力值則只能在戰鬥結束後自動回復以及通過城鎮中的固定設施回復,因此強力技能在前幾個夜晚可能用幾次就沒有魔法了,戰鬥壓力會比較大。 遊戲中的武器大概有20種,主要分為近戰、遠程物理、遠程魔法這幾個大類,每一種武器的四個技能都不同,換武器之後就像玩MOBA遊戲換了個角色一樣,雖然新鮮但還是需要一定時間來了解技能都是怎麼用的,而且有些技能的描述不是很直觀,需要反復嘗試才能運籌帷幄。角色們可以同時攜帶兩組武器,在戰鬥中隨時切換武器來更換技能,因此會創造出多種玩法。 在成功守住城鎮並熬過夜晚之後會來到白天,各個英雄一般都會因為戰鬥而提升等級,此時需要給英雄加點和加天賦,前者是數個隨機的能力提升,比如提升血上限、攻擊力、命中率等等,你需要從中選擇其一,如果沒有想要的能力則可以使用一定次數的刷新選項來更換能力;後者是五層的天賦樹(所有人的天賦樹都一樣),用你的天賦點選擇有利的被動技能。 遊戲中有兩種貨幣分別是金幣和材料,根據夜晚的戰鬥評價會獎勵不定的數額,拆除城鎮內的廢墟也會獲得一些金幣和材料。金幣可以用來購買武器裝備、建造特殊的建築、招募新的英雄(有上限)、升級建築等,材料則是用來建造一些防禦性的建築物。基本上金幣和材料遊戲的各個階段都很緊缺,如果英雄的血量魔法量吃緊的話,優先金幣來建造回血回藍的建築物可以讓你撐過下一個夜晚,但如果優先建造那些能在第二天帶來更多金幣和材料的建築,就能讓你在後期獲得更大優勢(前提是能熬到後期),由於遊戲中商店提供的裝備屬性都很一般,因此還需要建造武器店和防具店來隨機生產更好的裝備,這也是一筆不小的投入。由於城鎮的場地有限,後期我們還需要拆除一些建築物來作出取捨。 為了讓夜晚的壓力減小一些,我們還要建造圍牆和門,免得僵屍大軍直接沖到城鎮裡面拆建築。後期解鎖弩箭、投石車、陷阱之後能讓戰鬥產生更大玩法,如果資源夠的話直接用成排的弩箭來替代圍牆,滅敵效果非常棒。 作為Roguelite遊戲,當你團滅了之後重新開始遊戲時,你的城鎮排布、英雄和裝備、以及敵人的結構都會隨機生成,不過目前來看這些隨機要素對遊戲中後期的影響不大,只在前期資源和裝備緊缺的情況下會影響英雄的作戰方式。 本作在永久提升能力的外循環部分有兩塊內容,以光明和黑暗兩位類似神的角色分別負責,光明之神是隨著達成遊戲中的成就而直接解鎖固定內容,比如生存5個晚上會解鎖某某武器、獲得多少金幣或解鎖金礦建築物可以在遊戲內建造之類;黑暗之神則需要花費另一種「污穢精華」貨幣來解鎖永久獎勵,這個貨幣會在遊戲中每個晚上結束之後進行結算,黑暗之神解鎖的內容也包括一些建築物、新裝備、對遊戲有利的被動技能等等。總之隨著你玩的時間越長,可以解鎖的新東西也越多,甚至神的樣貌也會隨著進度而解開。 在失敗了數次之後我好不容易撐過了12個夜晚並打通了這個遊戲,這一輪大概花了7個小時左右,如果一直團滅的話也許幾十上百個小時也擋不住。由於目前本作還處於搶先體驗階段,因此打通了之後暫時沒有解鎖太多內容,只是加了讓遊戲難度提升的新選項,希望在正式版和主機版來臨的時候本作能加入更多的內容。 總的來說《最後的咒語》是個讓我的時間在不知不覺中就流逝了的遊戲,聽起來像某些「再來一回合就睡覺」的遊戲一樣,這款遊戲讓我想著「再來一晚就睡覺」,然後不知不覺間就發現天亮了。如果你對戰棋、Roguelite、城鎮建設類型感興趣的話,不妨來試試《最後的咒語》。來源:電玩部落

挑一把趁手的武器吧《最後的咒語》放出武器介紹視頻

由Ishtar Games開發,Gamera Game發行的Roguelite策略RPG遊戲《最後的咒語》即將於6月3日以搶先體驗的形式登陸Steam。官方於近日發布了一系列武器介紹視頻,詳細介紹了遊戲中將會出現的20種武器。 點擊進入《最後的咒語》商店地址>>> 系列武器介紹視頻: 《最後的咒語》武器介紹(合並版) 《最後的咒語》是一款以走格子為基礎玩法的回合制策略遊戲,玩家將率領英雄們組成的小隊,在每個夜晚迎擊一波又一波敵人,以確保城鎮中央的法師詠唱完成「最後的咒語」。 遊戲中的武器分為近戰、遠程和魔法三大類,不同的武器擁有各自的技能和特性,比方說近戰的雙手武器大多具有爆發性的輸出,而一些魔法武器則更擅長控場和削弱。值得一提的是,在遊戲中每個角色可以同時攜帶兩組武器,戰斗時可視情況隨時切換,針對各個角色的特質,巧妙地搭配武器組合,無疑將是遊戲中攻關的關鍵之一。 當然,鑒於官方此前強調這是一款「很有難度的遊戲」,光靠角色們奮勇殺敵想必是不夠的。調用資源建設基地,搭建防禦工事協助防守,才能讓城鎮在怪物的襲擊下堅持更久。《最後的咒語》即將於6月3日發售,如果你對本作感興趣,不妨先加入Steam願望單吧。 來源:遊俠網

《最後的咒語》公布武器介紹預告,將於6月3日登陸Steam

由 Ishtar Games 開發,Gamera Game 發行的 Roguelite 策略 RPG 游戲《最後的咒語》公布了武器介紹預告,游戲將於6月3日以搶先體驗形式登陸 Steam。在游戲中角色的「職業」並沒有特別嚴格的限定,人物技能是根據其使用的武器和裝備決定的。據官方介紹,游戲中的武器分為近戰、遠程和魔法三大類, 同類不同種武器的技能也有很大區別。近戰的雙手武器大多具有爆發性的輸出,而一些魔法武器則更擅長控場和削弱。每個角色最多可以同時攜帶兩組武器,可以根據戰斗情況隨時切換。除了戰斗方面外,我們還要在每日白天建設基地與防禦工事,這樣才能抵禦夜晚怪物的進攻。《最後的咒語》即將於6月3日發售,感興趣的朋友可以先下載個試玩 Demo 感受下。來源:機核

挑一把趁手的武器吧!《最後的咒語》放出武器介紹視頻

由Ishtar Games開發,Gamera Game發行的Roguelite策略RPG遊戲《最後的咒語》即將於6月3日以搶先體驗的形式登陸Steam。官方於近日發布了一系列武器介紹視頻,詳細介紹了遊戲中將會出現的20種武器。 《最後的咒語》商店頁地址:https://store.steampowered.com/app/1105670/ 武器介紹視頻: 《最後的咒語》是一款以走格子為基礎玩法的回合制策略遊戲,玩家將率領英雄們組成的小隊,在每個夜晚迎擊一波又一波敵人,以確保城鎮中央的法師詠唱完成「最後的咒語」。 遊戲中的武器分為近戰、遠程和魔法三大類,不同的武器擁有各自的技能和特性,比方說近戰的雙手武器大多具有爆發性的輸出,而一些魔法武器則更擅長控場和削弱。值得一提的是,在遊戲中每個角色可以同時攜帶兩組武器,戰鬥時可視情況隨時切換,針對各個角色的特質,巧妙地搭配武器組合,無疑將是遊戲中攻關的關鍵之一。 當然,鑒於官方此前強調這是一款「很有難度的遊戲」,光靠角色們奮勇殺敵想必是不夠的。調用資源建設基地,搭建防禦工事協助防守,才能讓城鎮在怪物的襲擊下堅持更久。《最後的咒語》即將於6月3日發售,如果你對本作感興趣,不妨先加入Steam願望單吧。 來源:電玩部落

戰棋RPG《最後的咒語》將於6月4日發售 支持中文

近日Gamera Game宣布,戰棋RPG《最後的咒語》(The Last Spell)將於6月4日在Steam上發售,遊戲支持中文,現在玩家可以下載Demo版試玩。官方還公布了新預告片,介紹了遊戲玩法,一起來看看吧! Steam商店地址:點擊進入 遊戲預告: 《最後的咒語》是一款以戰棋為基礎玩法,兼具Roguelite隨機元素的策略RPG遊戲。在白天,你需要仔細考慮如何重建城鎮,以及布置防禦工事。是在武器店購買一柄神兵利器,還是用這筆錢建一口魔法井,讓英雄們在戰鬥後恢復魔力呢?到了夜晚,你則需要運用五花八門的武器和技能,擊退有如潮水般涌來的敵人。通過戰鬥讓你的英雄不斷變強,周而復始,直到最後。 遊戲介紹: 連年的戰爭令世間生靈塗炭。為了給這一切畫上句號,法師們使用了終極手段,引發了大災變。漫天的魔法球幾乎摧毀了世界,詭異的紫霧四處蔓延。有人說,但凡走入霧中的人要麼死了,要麼瘋了,要麼……更慘。只有少數幾個城鎮還在堅持,每天夜裡和這些從薄霧中冒出來的嗜血怪物們殊死搏殺。一些英雄們站了出來,在一個又一個夜晚捨命保衛著城鎮。他們在等待,等待法師們詠唱完最後的咒語 —— 這將讓所有魔法從這個被詛咒的世界上徹底消失。也許,這是拯救人類的唯一辦法。 遊戲特色: 回合制策略RPG ●經典的RPG要素:數值,技能,天賦,特質……以及各種你想要的; ●高度自由的成長系統,沒有職業限制,大膽地去嘗試各種英雄組合吧! ●包括角色特性、武器和防具在內的豐富隨機內容,讓每一次遊玩都有新鮮感; ●你的英雄很強,但並非無敵,尤其是考慮到人數上的絕對劣勢,對血量的管理格外重要。 對抗惡魔軍團 ●斬殺、焚燒、電擊、切割,用各種方式消滅一波又一波涌來的敵人; ●多達十幾種敵方單位,能力和行為模式各不相同,隨著遊戲推進,難度也水漲船高; ●敵方的數量遠遠多於我方,運用合適的AOE技能造成殺傷,研究敵人的弱點,這些都是你在戰鬥中需要去考慮的事。 保衛城鎮 ●合理運用資源去重建城鎮,在戰鬥之餘通過治療、采購裝備、招募英雄等方式強化戰力; ●建造城牆、陷阱、瞭望塔、投石車等防禦工事來加強守備,巧妙的布置能有效緩解戰鬥壓力; ●不惜一切代價保護城鎮中央的魔法陣!一旦陷落,遊戲即告失敗。 Roguelite隨機元素 ●遊戲的難度頗高,全滅是家常便飯,但你的每一次行動,都會讓自己變得更強; ●隨機生成的英雄、敵人、武器和裝備,將會帶給你常玩常新的遊戲體驗; ●想要挑戰自己的超硬核玩家,遊戲中也為你們准備了更刺激的難度。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

Roguelite戰棋RPG《最後的咒語》定於6月3日發售,公布最新實機演示

Gamera Game 於日前宣布,旗下發行戰棋 RPG 游戲《最後的咒語》(The Last Spell)將於6月3日登陸 Steam ,支持中文。這款由法國團隊 Ishtar Games 開發的新作在傳統的走格子玩法基礎上,還加入了 Roguelite 、基地建設等要素,令游戲更具策略性。在公布發售日的同時,官方還放出了一支帶解說的實機演示預告片,詳細介紹了玩法。在《最後的咒語》背景設定中,一群法師為了終結曠日持久的戰爭而詠唱了毀滅性的魔法,整個世界幾乎都被詭異的紫霧所吞噬,人類的存亡危在旦夕。而玩家的任務便是指揮英雄小隊,堅守人類最後的城鎮,為城鎮中央的法師們爭取時間,等待他們完成最後的咒語——這將驅散世界上所有的魔法。據悉,本作的流程以「天」為單位推進。在每個夜晚,玩家都將面對一波又一波如潮水般涌來的敵人,率領英雄們步步為營,擊退來犯者。每度過一個夜晚,都能獲得可觀的獎勵,到了白天玩家可以使用這些獎勵建設城鎮、部署防禦工事,或是強化英雄、壯大隊伍,以迎接更殘酷的戰斗。開發團隊表示,作為一款 Roguelite 游戲,每一局的初始英雄能力、武器和裝備以及敵方的配置都是隨機生成的,想要走得更遠,玩家需要基於英雄們各自不同的特性,針對性地進行培養。與此同時,本作游戲的難度較高每一次全滅後,玩家都可以使用戰斗中積攢的獎勵去換取永久性的強化,讓下一次的挑戰稍微輕松那麼一點。來源:機核

肉鴿戰棋RPG《最後的咒語》6月3日發售 捍衛人類最後的陣地

Gamera Game今日宣布,由其發行的戰棋RPG《最後的咒語》(The Last Spell)將於6月3日登陸Steam,支持中文。這款由法國團隊Ishtar Games(曾用名CCCP)開發的新作在傳統的走格子玩法基礎上,還加入了Roguelite、基地建設等要素,令遊戲更具策略性。在公布發售日的同時,官方還放出了一支帶解說的實機演示預告片,詳細介紹了玩法。 《最後的咒語》商店頁面:https://store.steampowered.com/app/1105670/The_Last_Spell/ 在《最後的咒語》背景設定中,一群法師為了終結曠日持久的戰爭而詠唱了毀滅性的魔法,整個世界幾乎都被詭異的紫霧所吞噬,人類的存亡危在旦夕。而你的任務便是指揮英雄小隊,堅守人類最後的城鎮,為城鎮中央的法師們爭取時間,等待他們完成最後的咒語 —— 這將驅散世界上所有的魔法。 遊戲的流程以「天」為單位推進。在每個夜晚,你都將面對一波又一波如潮水般涌來的敵人,率領英雄們步步為營,擊退來犯者。每度過一個夜晚,你都能獲得可觀的獎勵,到了白天你可以使用這些獎勵建設城鎮、部署防禦工事,或是強化英雄、壯大隊伍,以迎接更殘酷的戰鬥。 作為一款Roguelite遊戲,每一局的初始英雄能力、武器和裝備以及敵方的配置都是隨機生成的,想要走得更遠,你需要基於英雄們各自不同的特性,針對性地進行培養。 開發團隊在視頻中明確表示遊戲的難度較高,「全滅是家常便飯」。但在每一次全滅後,玩家都可以使用戰鬥中積攢的獎勵去換取永久性的強化,讓下一次的挑戰稍微輕松那麼一點。此外,遊戲中還准備了一些自定義選項,供玩家調節難度。 戰棋、角色培養、基地建設、Roguelite、高難度、黑暗幻想風格,如果你對帶有上述元素的遊戲感興趣的話,不妨關注一下即將於6月3日發售的《最後的咒語》。當然你也可以直接在Steam下載到本作的序章demo,親自體驗其玩法,前往官方群721937413和其他玩家一同等待正式版的發售。來源:電玩部落

肉鴿戰棋RPG《最後的咒語》將於6月3日發售 官方發布實機預告

Gamera Game今日宣布,由其發行的戰棋RPG《最後的咒語》(The Last Spell)將於6月3日登陸Steam,支持中文。這款由法國團隊Ishtar Games(曾用名CCCP)開發的新作在傳統的走格子玩法基礎上,還加入了Roguelite、基地建設等要素,令遊戲更具策略性。在公布發售日的同時,官方還放出了一支帶解說的實機演示預告片,詳細介紹了玩法。 實機演示預告片: Steam商店頁面>>>> 在《最後的咒語》背景設定中,一群法師為了終結曠日持久的戰爭而詠唱了毀滅性的魔法,整個世界幾乎都被詭異的紫霧所吞噬,人類的存亡危在旦夕。而你的任務便是指揮英雄小隊,堅守人類最後的城鎮,為城鎮中央的法師們爭取時間,等待他們完成最後的咒語 —— 這將驅散世界上所有的魔法。 遊戲的流程以「天」為單位推進。在每個夜晚,你都將面對一波又一波如潮水般涌來的敵人,率領英雄們步步為營,擊退來犯者。每度過一個夜晚,你都能獲得可觀的獎勵,到了白天你可以使用這些獎勵建設城鎮、部署防禦工事,或是強化英雄、壯大隊伍,以迎接更殘酷的戰鬥。 作為一款Roguelite遊戲,每一局的初始英雄能力、武器和裝備以及敵方的配置都是隨機生成的,想要走得更遠,你需要基於英雄們各自不同的特性,針對性地進行培養。 開發團隊在視頻中明確表示遊戲的難度較高,「全滅是家常便飯」。但在每一次全滅後,玩家都可以使用戰鬥中積攢的獎勵去換取永久性的強化,讓下一次的挑戰稍微輕松那麼一點。此外,遊戲中還准備了一些自定義選項,供玩家調節難度。 戰棋、角色培養、基地建設、Roguelite、高難度、黑暗幻想風格,如果你對帶有上述元素的遊戲感興趣的話,不妨關注一下即將於6月3日發售的《最後的咒語》。當然你也可以直接在Steam下載到本作的序章demo,親自體驗其玩法,前往官方群721937413和其他玩家一同等待正式版的發售。 視頻畫面: 來源:遊民星空

肉鴿新作《最後的咒語》年內發售 Steam試玩版開放

在今日舉辦的Gamera Game 鬧三周年活動上,肉鴿遊戲《最後的咒語》驚喜亮相並公布了本作的相關遊戲信息。本作將於2021年內發售,現已上架Steam平台,正式發售時間及售價待定,玩家可免費下載Demo試玩。 Steam商城地址>>> 遊戲介紹: 《最後的咒語》是一款以戰棋為基礎玩法,兼具Roguelite隨機元素的策略RPG遊戲。在白天,你需要仔細考慮如何重建城鎮,以及布置防禦工事。是在武器店購買一柄神兵利器,還是用這筆錢建一口魔法井,讓英雄們在戰斗後恢復魔力呢? 而到了夜晚,你則需要運用五花八門的武器和技能,擊退有如潮水般涌來的敵人。通過戰斗讓你的英雄不斷變強,周而復始,直到最後。 玩家武器包括近戰武器、遠程武器以及魔法武器,不同的武器提供的傷害、技能、特效均不相同;玩家所搭建的建築物則分為資源向和防禦向:資源向建築能夠幫助玩家恢復體力、法力,而諸如投石機等防禦向武器能夠直接對敵人造成大量傷害。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:最後的咒語專區來源:遊民星空

戰棋+塔防+基地建設,《最後的咒語》現已推出中文「序章」試玩版

在近日國內發行商 Gamera Game 的最新線上發布會中,他們帶來了法國團隊 CCCP 的最新策略遊戲《最後的咒語》。這款遊戲中融合了回合制戰棋、基地建設、生存防禦、隨機Roguelite等諸多元素。遊戲本體計劃在2021年上線,目前遊戲搶先推出了序章免費試玩版,而且自帶中文。在遊戲的背景設定中,連年的戰亂將世界引向終結,阻止末日到來的方法只有一個:讓法師們詠唱出「最後的咒語」。我們要朱慧英雄小隊,在一個又一個夜晚對抗從詭異的紫霧中出現的惡魔軍團,守護人類最後的避風港。遊戲分為白天和夜晚兩個重要的時間節點,在白天我們需要考慮如何建設城鎮、布置防禦工事、購置裝備、強化英雄,以應對即將到來的威脅;而在晚上,則須面對從四面八方涌來的魔物,通過巧妙地使用隊友能力與防禦措施來擊敗敵人保護城市。在《最後的咒語》「序章」試玩版中, 我們最多可以遊玩遊戲中的前五個夜晚,遊戲本體的推出時間尚未公布,大家可以嘗試一下,如果感興趣的就加個願望單等著發售吧。來源:機核
RPG 回合制新作《最後的咒語》開啟免費序章體驗

RPG 回合制新作《最後的咒語》開啟免費序章體驗

  由 CCCP 開發、The Arcade Crew 發行的《最後的咒語》開放序章免費體驗。   獨立遊戲團隊打造的《最後的咒語》是一款角色扮演回合制策略遊戲,玩家將抵禦成群的怪物、捍衛人類的最後堡壘。 【游俠網】《最後的咒語》預告片   數十年來,戰爭不斷在國家各處爆發,為了阻止一切,法師引起了一場大災變。大量純淨的法術幾乎抹煞了所有東西,奇怪的紫色迷霧到處散播,而傳說接觸到薄霧的人會被殺死、被逼瘋甚至更糟……而只有幾個避風港持續與從薄霧中冒出來的怪獸作戰。一些英雄日日夜夜的保護著堡壘,直到少數法師前來施放「最後的法術」。   遊戲中玩家需要仔細選擇如何重建城市、布置防禦設施,當夜晚來臨時你將使用各種武器和力量來消滅所有怪物,並通過不斷升級英雄,直到戰斗結束。   近日,官方放出《最後的咒語》序章免費體驗,開發團隊將通過該版本收集玩家的意見。   PC 新作《最後的咒語》目前尚未確定推出時間。 來源:遊俠網