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遊戲主創回應《最終幻想7重生》劇情看點

近日,Square Enix通過《最終幻想7》官方社交媒體,不斷發布《最終幻想7:重生》的最新消息。昨天晚上,該帳戶再次發推,公布了重製版第二季關於劇情方面的內容,也只是僅有一句話。 這次回應玩家期待的是,負責《最終幻想7:重生》劇情的野島一成。他針對「《最終幻想7:重生》劇情的看點」做出評論如下: 「《FFVII》的核心是連續的情節發展,以及登場人物的命運走向。」 不少玩家紛紛猜測,這一次《最終幻想7:重生》劇情會一直到愛麗絲在遺忘之都的名場面結束,也就是PS初代的第二張光碟結束。而遊戲的副標題似乎也在暗示著女主角的命運會在重製版有所變化。 隨著連續發布新情報,也許我們有希望在接下來的夏日遊戲展中看到本作的最新預告也說不定。 來源:3DMGAME

《最終幻想戰略版》原主創松野泰己回應復刻版傳聞

《最終幻想戰略版》是1997年的策略RPG遊戲,由松野泰己帶隊開發。此前網上有傳言稱《最終幻想戰略版》將會推出復刻版本,有網友就此事詢問了松野泰己,而他也做出了回答,一起來看看吧~ 有網友說:「很多《最終幻想戰略版》粉絲都在期待網上流傳的復刻版本。等它公布的時候我會非常激動。」松野泰己回復說:「假如我們要復刻的話,你認為是不是應該削弱『雷電之神Cid』?之前有人說他破壞了平衡。」 之後該網友回答說他確實不應該那麼強,而松野泰己表示「感謝你的回復。」雖然他沒有明說《最終幻想戰略版》會出復刻版,但看起來這個還是很有可能的。大家可以期待一波哦~ 來源:遊俠網

SE已為《最終幻想16》製作了18個月售後計劃

幾個月來,《最終幻想16》一直是人們關注的焦點,雖然很多人對這款遊戲感興趣,但最近有傳聞稱《最終幻想16》的預購量讓SE有點擔心。然而,製作人吉田直樹已經為遊戲制定了長期銷售計劃,這可能有助於解決這些問題。 在最近的一次采訪中,吉田直樹被問及他在遊戲發售後的營銷策略計劃。根據翻譯,他回答說:「我制定了一個持續18個月的銷售計劃。」 製作人認為著眼於遊戲的長期銷量是非常重要的。這也造就了他的營銷策略,工作室將努力確保《最終幻想16》的銷售盡可能延長。 吉田詳細闡述了口碑等因素,這包括遊戲直播、媒體評價和遊戲發售後的粉絲看法。他還指出,像《堡壘之夜》和《Apex英雄》等遊戲就是粉絲間口口相傳的範例。 對於市場營銷,《最終幻想》團隊已經非常活躍,展示了多個小時的遊戲玩法和重要內容,吸引玩家購買。 來源:3DMGAME

《最終幻想7重生》監督:玩家將體驗高自由度的多彩故事

《最終幻想7:重生》官方在推特上公開了關於遊戲的新情報,今天(6月4日)公開的是監督浜口直樹的留言。 浜口直樹:本作將呈現出一個「廣闊而又多面的世界」,玩家可以以「極高的自由度」探索這個世界。浜口直樹此前在回答一個關於玩家如何在米德加之外的世界中旅行的問題時表示,玩家將能夠以極高的自由度穿越廣闊而多面的世界,在旅途中體驗到各種不同的故事。 《最終幻想7:重生》計劃於2023年冬季登陸PS5平台,根據官方昨天發布的推特,目前該作的開發進度一切順利,已經到了可以決定具體的發售日的程度了。 來源:遊俠網

《最終幻想7重生》監督表示本作世界廣闊而又多面

《最終幻想7:重生》監督浜口直樹在遊戲官方推特帳號上發布最新開發者點評,表示本作將呈現出一個「廣闊而又多面的世界」,玩家將以「極高的自由度」探索這個世界。 浜口直樹在回答一個關於玩家如何在米德加之外的世界中旅行的問題時表示:「玩家將能夠以極高的自由度穿越廣闊而多面的世界,在旅途中體驗到各種不同的故事。」 《最終幻想7:重生》計劃於2023年冬季登陸PS5平台。製作人北瀨佳范近日表示,本作「開發進展順利,按計劃進行」。 來源:3DMGAME

經典回歸 《最終幻想戰略版》監督暗示重製可能性

《最終幻想戰略版》監督又開始整活了。 《最終幻想戰略版》監督松野泰己近日在推特上表示,不少玩家都在期待傳言中的重製版。他還表示,重製版公布的時候他將會非常開心。這似乎在暗示當前重製版遊戲正在開發中。不過他也可能只是在分享自己對這種可能性的熱情,而SQUARE ENIX可能還沒有批准重製版的製作。 在後續的推文中,松野泰己還詢問玩家是否應該削弱有損平衡的雷神希德。這表明《最終幻想戰略版》監督已經在考慮平衡問題,為重製版做准備了。 《最終幻想戰略版》是從1995年開始製作,並於1997年登陸PlayStation主機的經典作品。 來源:3DMGAME

吉田澄清:我沒說過希望取消《最終幻想》的數字編號

「之前在接受采訪時有海外媒體問我是否考慮過取消《最終幻想》系列標題中的編號,我回答『是的』。但不知道為何該消息被傳成了『吉田希望未來能取消《最終幻想》的編號』。我得澄清:並不是這樣!」 吉田還表示,他突然意識到《最終幻想16》可能是第一部名字中包含16的游戲。此外,他還調侃了羅馬數字在閱讀上的困難,以致於有許多玩家弄混了14(XIV)和16(XVI)。 《最終幻想16》將於6月22日推出,登陸PS5平台,敬請期待! 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》開發進度:可以決定具體發售日

《最終幻想7重製版》官方推特公開了《最終幻想7重生》的開發情況!目前該作開發的非常順利,並且已經處於「決定具體何時發售」的階段 ​​! 《最終幻想7重生》此前已經宣布預計將在2023年冬季(2024年初)正式發售先前已宣布預計在2023年冬季(24年初)發售,登陸PS5。 來源:遊俠網

《最終幻想7重生》製作人透露正在調整發售時期

玩過《最終幻想7:重製版》的玩家一直在等待Square Enix盡早推出《最終幻想7:重生》。今天(6月2日),本作的製作人北瀨佳范通過官方渠道回應了粉絲們關於開發狀況的疑問。我們的到的答案是——開發順利,正在進行調整發售時期。 在此之前,北瀨佳范曾對媒體表示遊戲的開發推進快速,而且會在2023年內公開遊戲的重要情報。可是在《最終幻想16》上市的前後,Square Enix仍然將宣傳的重心放在《最終幻想16》身上,顯然不會在短期發布《最終幻想7:重生》的發售日期,加上這次北瀨佳范透露出調整發售日期的信息,不知道是不是遊戲會延期發售呢?還是需要等待Square Enix的官方准確消息。 來源:3DMGAME

《最終幻想16》故事劇情長度相當於4季美劇

Square Enix的年度RPG大作《最終幻想16》還有20天就將正式發售,大家都知道這是系列正統作品首款強調動作的作品,那麼劇情是否會縮水呢?來自遊戲製作人吉田直樹的回答可能會讓你感到吃驚,因為他說《最終幻想16》的劇情長度相當於美劇四季的長度! 近日,吉田直樹參加了WEEKLY OCHIAI的節目,在節目上他做出了上述說明。另外,他還透露,這次《最終幻想16》的故事情節會讓人興奮不已,會有笑點,也有淚點。遊戲沒有讀取時間,可以連續享受長度相當於美劇四季的內容。 《最終幻想16》將於6月22日發售,PS5獨占。 來源:3DMGAME

《最終幻想16》試玩版現身PS商場 目前無法下載

去年11月份的時候史克威爾宣布將於《最終幻想16》正式發售前公布試玩版本,而距離該作發售還有不到一個月的時間,想必試玩版應該不會等太久。事實上,試玩版也將很快和玩家見面。 一位Reddit論壇的用戶發現,PlayStation商店上出現了《最終幻想16》試玩版的列表,但目前遊戲不允許下載,但也暗示了距離試玩版上線也已經不遠了。此前還有消息表示試玩版將提供幾個小時的流程,試玩版存檔也支持正式版繼承。 《最終幻想16》將於6月22日正式登陸PS5,此後SE將開發PC版,發售後也會考慮製作DLC,這取決於遊戲的反響。 來源:3DMGAME

吉田:《最終幻想16》玩起來就像一部好萊塢大片

在接受日媒采訪時,吉田直樹表示《最終幻想16》「感覺像是親手遊玩一個好萊塢大片」。 吉田還提到《最終幻想16》將充分利用PS5機能,無縫遊玩,沒有載入時間,提供完全不同於普通戰鬥的遊戲體驗! 另外吉田還告訴日媒ASCII,他們計劃在《最終幻想16》發售後認真開發遊戲的PC版,意味著PC版遊戲需要一定的時間,帶來一個充分優化的版本。 來源:3DMGAME

《最終幻想16》將堅持成人向劇情,獨占期結束也不會馬上登陸PC

SQUARE ENIX(Square Enix)製作的RPG遊戲《最終幻想16(Final Fantasy XVI)》將會在今年6月22日發售,按照與索尼的約定,PlayStation 5至少會獨占6個月。近期索尼舉辦的PlayStation Showcase 2023發布會上,SQUARE ENIX還發布了《最終幻想16》的最新預告片。 近日,Game Informer先後發了多篇有關《最終幻想 16》的訪談文章,在體驗遊戲之餘,還與遊戲的開發團隊負責人進行了交流,進一步了解了遊戲的一些信息。 有部分試玩的媒體已發現,遊戲其中有些情節較為敏感,基調與過往的作品會有不同。《最終幻想 16》的遊戲總監高井浩表示,開發團隊會堅持「成人取向」的故事劇情,強調不會因為外部提出的異議而更改遊戲的內容,敘事的深度是不分年齡的,有些劇情是自然而然的發生,同時希望全球玩家得到一致的體驗,這也導致了遊戲分級提高了,且部分地區禁售了這款遊戲。 開發團隊認為《最終幻想16》是一款一次性付費遊戲,里麵包含了大量的內容,玩家能夠在遊戲中體驗到與消費金額同等的滿足感,現階段並不太考慮後續會推出DLC或者衍生遊戲,如果玩家真的有這方面的需求,到時候看情況再決定。 有相當部分玩家還關心《最終幻想16》PC版的問題,認為PlayStation 5獨占期一到,SQUARE ENIX就會讓該作登陸PC平台。《最終幻想16》的製作人吉田直樹表示,6個月獨占期並不意味著到期就會推出PC版,實際時間可能比玩家現在聽到的一些消息還要長得多。 ...

《最終幻想16》獨占期結束後 也不會馬上登PC

自從《最終幻想16》公布以來,玩家們一直在詢問該遊戲的PC版本,特別是考慮到PS5獨占的時間只有六個月。很多玩家認為,6個月過後,《最終幻想16》就會登陸PC。 在製作人吉田直樹告訴媒體GameInformer,玩家看到甚至是可能聽到《最終幻想16》PC版的有關消息所需要的時間都比6個月長。吉田還表示6個月的獨占窗口期一結束,並不意味著《最終幻想16》馬上就會登陸PC。 所以,如果你真的很想玩《最終幻想16》,那麼你需要一台PS5。 來源:3DMGAME

《最終幻想16》步行和陸行鳥是僅有的穿越方式

在網游《最終幻想14》中,有大量的坐騎,你可以騎陸行鳥,《最終幻想15》的Regalia、魔導甲等等。而在《最終幻想16》中,這種情況似乎不會延續下去。 在接受GameInformer采訪時,《最終幻想16》總監高井浩確認步行和陸行鳥是遊戲中僅有的穿越系統。高井浩還表示,遊戲中還有其他類型的穿越,但無法在其他地方使用。看起來飛艇和其他交通工具只能在過場動畫中看到。 《最終幻想16》的世界Valisthea廣闊而龐大,包括五個主要國家、各種線性地下城和一些開放場地。《最終幻想16》的主要重點將是遊玩克萊夫的故事以及其中的所有內容,但遊戲中不僅僅只有主線劇情。 高井浩表示:「說實話,基本上只有陸行鳥。在過去的《最終幻想》遊戲中,你可以使用小船或汽車進行穿越。但在《最終幻想16》中,因為我們的遊戲是基於主世界地圖,在該地圖上旅行並進行快速穿行,我們發現實際上並不需要任何擴展類型的移動系統。所以是的,目前我們只有步行和陸行鳥。」 然而,高井指出,在故事的某些部分,克萊夫會使用其他類型的交通工具,但這些在其他地方是不可用的。 正如高井所指出,《最終幻想X16》中的許多穿越都是通過遊戲設計精美的傾斜3D地圖進行的。你可以從Cid的藏身處快速旅行到支線任務的位置,甚至是主要劇情區域。你也可以通過快速旅行前往遊戲的開放場地區域。在很大程度上,快速旅行是你的主要出行方式。但在開放場地區域和更線性的區域,你也可以步行、奔跑和騎乘陸行鳥來移動。 來源:3DMGAME

《最終幻想16》戰鬥總監談 二周目的高難度內容

《最終幻想16》總監高井浩與戰鬥總監鈴木良太最近接受了媒體Gameinformer的采訪,談了一些玩家在遊玩到最後的時候的一些細節,包括二周目的「最終幻想」模式、高難度試煉。 根據兩位的介紹,「New Game+」二周目將解鎖新模式(難度):「最終幻想」模式,在「最終幻想」模式下,整體難度、戰鬥強度、敵人配置、敵人出現位置等都會發生變化。 這個模式的設計理念是是希望玩家在遊玩《最終幻想16》一周目的過程中學習並熟練的控制克萊夫,盡情享受劇情,從二周目開始,重點將轉向動作性,因為劇情是完全沒有變化的。 在二周目中,玩家可以進一步的強化武器,二周目時會突破一周目的能力限制,二周目還將新開放強化飾品的選項。 一周目中,克萊夫雖然會被大量的敵人包圍,但是這些敵人並不會一擁而上同時共計,玩家們可以逐個擊破,不至於手忙腳亂。但在二周目高難度模式中,這個限制將會被解除,很多的敵人會同時攻擊克萊夫。 鈴木良太表示:「最終幻想」模式會讓玩家時刻感到克萊夫的死亡近在咫尺,需要非常非常專注才能通關。 克萊夫在據點內調查「卓越之石」之後還能進入街機模式,二周目下的街機模式也是基於「最終幻想」難度的,還有更難的「究極瘋狂」模式,街機模式的全球排行榜僅適用於這兩個難度。 除了街機模式,遊戲中還存在名為「時空穿越石碑試煉」(Chronolith Trials)的最困難挑戰,將包含多個階段,前三個階段會出現大量敵人,第四階段會出現BOSS。這個試煉同時還是一種時間競速模式(Time Attack),每個階段會包含一組完成特定動作、連招或特定目標的小任務來獲得更多時間。每個試煉僅能使用一種召喚獸能力,會讓玩家重新思考如何規劃自己的裝備Build。 鈴木表示,這些高難度內容完全是為了系列的忠實粉絲打造的,他們能夠從中獲得的獎勵是完成挑戰後的榮譽和自豪感。 來源:遊俠網

不會妥協!《最終幻想16》將堅持成人向劇情

采訪中當被問及是什麼原因而導致《最終幻想16》無法在沙特發售以及為何寧願禁售也不修改內容時,他表示想要全球玩家有一致的體驗。 「關於這點我們也沒有收到關於具體原因的說明,雖然心中有浮現很多可能的場景,但我也無法斷定。至於為什麼不修改內容,是因為從我們決定要在全世界發售起,就打定主意要讓全球玩家們都能有一致的體驗。如果因為某一國的玩家而打造特別版,那就意味著該國玩家的體驗會和其他玩家不一樣,這並非我們所期望的。」 對於其中出現的一些偏成人的內容,他表示並不是故意這麼做的,隨著劇情的推進,這樣的情節無法避免。這次的故事以寫實作為基調,開發團隊人員年齡也都不小了,他們也都有了一定的現實經驗。想傳達出「世界上不是只有光鮮亮麗的一面」。 來源:遊民星空

《最終幻想16》的故事一部作品就講完了 很難做第二部

《最終幻想16》的遊戲總監高井浩在采訪時表示,《最終幻想16-2》很難做,因為團隊把所有的東西都放在了《最終幻想16》中,它的結尾非常整潔和恰當,所以很難再出第二部。 不過高井浩也表示:「如果你想做個《最終幻想16-2》的話也不是沒可能,我們創造了一個非常好的世界觀,所以它是可以容納一個新的故事的,只不過……我想把它留給別人。」 來源:遊民星空

PS發布會:《最終幻想16》新預告片重磅公布

2023年涌現了許多優秀的新遊戲,當然,還有更多的新作即將問世。SE的看家IP最終幻想系列新作《最終幻想16》即將發行,在推出之前,公司繼續圍繞這款大作進行宣傳和造勢。 在今早的PlayStation展示會上,史克威爾帶來了全新的預告片。預告片充滿動感,預示著遊戲將為粉絲們帶來更黑暗凋零的劇情,同時視頻還展示了大量基於動作的戰鬥系統。 《最終幻想16》將於6月22日登陸PS5平台。遊戲在發行前還將提供試玩。 《最終幻想16》PS發布會新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《最終幻想16》是一次性遊戲 暫無DLC計劃

《最終幻想16》可能是SE近年來最重大的遊戲,無論是從熱度還是規模上都是如此。然而,雖然導演高井浩和製作人吉田直樹在發售後的內容支持方面有著豐富的經驗(比如《最終幻想14》),但對於即將推出的PS5遊戲《最終幻想16》,他們並沒有DLC計劃。 吉田在接受Game Informer采訪時表示:「這是一次性遊戲。我們要求玩家為這種體驗支付全價,所以我們希望提供與玩家所支付的金額相匹配的體驗,我們希望他們的滿足感與他們支付的金額相等,甚至超過這一金額。 這並不意味著團隊不會再次回到瓦利斯西亞(Valisthea),而是希望先評估玩家的興趣。如果玩家的熱情很高,《最終幻想16》團隊可能會推出後續的DLC。 「我們不知道人們是否會愛上瓦利斯西亞,愛上克萊夫的故事,想要了解更多關於這個世界和角色的信息。 因此,雖然我們總是想考慮DLC或者衍生作品等可以讓玩家更多了解遊戲的內容,但首先,我們想看看全球的玩家是否真的想要了解更多關於瓦利斯西亞和克萊夫的內容,然後再做決定。」 來源:3DMGAME

《最終幻想16》18分鍾演示各種連擊讓人目不暇接

在近日Square Enix向媒體提供的試玩活動上,媒體錄制了一段時間長達18分鍾的《最終幻想16》遊玩視頻,視頻包含在叢林場景中探索和戰鬥的大量內容,期待本作發售的玩家不妨先來過過癮。 《最終幻想16》18分鍾試玩: 《最終幻想16》是《最終幻想》系列的下一個主線作品。遊戲將跟隨主角克萊夫·羅斯菲爾德的腳步,運用各種召喚獸的強大力量扭轉自身悲劇性的命運。 《最終幻想16》的伐利斯傑亞中,各國都有召喚獸護佑,這種身形龐大又強悍的生物,每一隻都掌握著一種屬性力量。這些強悍的生物平時寄宿於顯化者體內,這些凡人宿主有能力喚出各召喚獸的驚人力量。國家危急的時候,召喚獸就會展開比生命還重要的戰鬥。當這些巨型生物不參與戰鬥時,主角克萊夫・羅茲菲德就會隨著故事發展,習得一系列戰鬥技能加以裝備,並在戰鬥中施展這些技能,打出一連串令人印象深刻的連擊。 《最終幻想16》將於6月22日發售,登陸PS5。 來源:3DMGAME

晚報:《暗黑4》故事預告片 《最終幻想16》外媒采訪

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧。 1、《暗黑破壞神4》故事預告片 展示莉莉絲強大破壞力 6月我們將會迎來多款重磅大作,其中就包含了暴雪娛樂的動作RPG大作《暗黑破壞神4》,在遊戲即將發售之前,暴雪娛樂公布了一段專注於遊戲故事的新預告片,讓我們一起來看看吧! 2、4月全球手遊下載量TOP10:《崩壞:星鐵》只有第五? 手遊數據統計機構Sensor Tower公布了2023年4月全球熱門移動遊戲下載量TOP10,其中《戰慄深隧跑酷》下載量近1820萬次,位列下載榜榜首,印度貢獻了21.6%的下載量,巴西和美國分別占8.3%和6.5%。FPS遊戲《Free Fire》下載量近1800萬次,位列第二,印度貢獻了22.6%,印尼和巴西分別占16.8%和8.2%。排名前五的另3款遊戲依次為《Roblox》《Candy Crush Saga》和《崩壞:星穹鐵道》。 3、《最終幻想16》媒體采訪匯總:遊戲包含曲目超200首 《最終幻想16》現已完全開發完畢,即將於6月22日正式發售。日本遊戲媒體電ファミニコゲーマー對遊戲總監高井浩,創意總監兼劇本前廣和豐以及作曲家祖堅正慶進行了采訪,采訪摘要點此了解>>>https://www.ali213.net/news/html/2023-5/758803.html 4、《Apex英雄》女性電競比賽惹爭議:跨性別者竟也能參加 上周,一場獎金為10萬美元的女子《Apex英雄》電競錦標賽陷入了爭議之中,因為該賽事取消了一支擁有跨性別選手的隊伍的參賽資格,而此前該團隊曾確認他們可以參加比賽。這場由Her Galaxy(一個面向女性,向跨性別女性開放的電子競技組織)舉辦的比賽出了這個事情後,遭到許多玩家的強烈抵制,Her Galaxy隨後恢復了這名跨性別選手的參賽資格。並轉頭取消了另一支隊伍的參賽資格,官方表示這個隊伍涉嫌在其他選手中傳播變性恐懼言論。 5、《信長之野望:新生威力加強版》第一彈系統介紹影像 光榮特庫摩公布了《信長之野望》系列 40 周年紀念作品《信長之野望:新生 威力加強版》第一彈系統介紹影像,向玩家們介紹了本作更為進化的「君臣同心」,包含了直接談判、恩賞、軍團戰略等內容,讓玩家對本作能有進一步的了解。 6、2023夏日遊戲節時長約2小時 將有3-4個重磅大消息! 幾天之後,SONYPlayStation Showcase展示會將會打開今年夏季遊戲業界盛會的序幕,此後我們還將迎來多場重磅發布會,比如Xbox Games Showcase展示會,Ubisoft Forward發布會等等。當然了,今年的夏日遊戲節也將會回歸,並於6月8日舉行一場現場發布會。 7、《層層恐懼》免費試玩demo期限延長:6月前都能玩! Bloober Team《層層恐懼》新作預計今年6月15日就會發售,前不久官方推出了一個免費試玩demo,原計劃是今天下架。不過現在,官方宣布demo的試玩期限延長,在5月31日之前,大家都可以繼續遊玩! 8、Devolver Digital確認《詭野西部:終極版》將會登陸NS 《詭野西部》終極版 最近登陸了次世代主機平台,而最近,Switch版遊戲也在德國得到了評級,暗示該遊戲也將會登陸任天堂的Switch平台。而現在,發行商Devolver Digital終於正式確認了此事。 來源:遊俠網

吉田回應《最終幻想》特色:最好的故事、畫面戰鬥!

「我的回答很簡單,你需要有最好的故事,你需要有最好的畫面,你需要有最好的戰鬥系統,你需要有很多內容,你需要有陸行鳥,你需要有莫古利,你需要有很棒的音效,這就是《最終幻想》。如果你少了其中的任何一點,粉絲們會永遠記恨你。」 媒體還問道:您能談談一些可能啟發或影響《最終幻想16》開發的遊戲嗎?就我個人而言,在里面看到了《戰神》《巫師》的影子。 吉田表示:「我喜歡這兩款遊戲,尤其是《戰神》。它的每個階段遊戲設計都非常不同,BOSS也非常獨特,一切都極具力量感,你可以感受得到。所以,雖然我個人也很喜歡最近的《戰神》遊戲,但我更喜歡之前的老《戰神》,尤其是其中的boss戰。每個都有不同的設計,獨一無二且頂級。我從從汲取了靈感,設計了召喚獸和召喚獸戰鬥,讓它們有同樣的感覺。」 來源:遊民星空

就是這麼自信!《最終幻想16》沒做首日修正檔

據GameInformer,《最終幻想16》的開發商Creative Business Unit III表示,他們現在並未製作遊戲的首日修正檔。 對此,製作人表示首先是團隊對《最終幻想16》充滿信心,再就是他們都認為遊戲應該在發布時就做好准備,覺得並不是每個人都有條件聯網下載首日修正檔。因此,目前他們沒有在遊戲推出時發布修正檔的打算。 但是他們也指出,CBUIII每天都在測試遊戲並尋找錯誤,結果可能會發生變化。 來源:遊民星空

吉田直樹:我覺得《最終幻想16》應該去掉數字編號

《最終幻想16(FINAL FANTASY XVI)》正在進行發售前最後一輪的宣發,吉田在今日采訪中告訴GQ UK:他已經與SE高層討論過放棄《最終幻想》系列數字編號的問題,因為這可能會讓新玩家感到困惑。 吉田表示:「很多新玩家入坑,他們會當成漫畫一樣,以為必須從頭開始閱讀才能知道現在發生了什麼。這對營銷來說很難,因為我們在系列中發布的每一款編號作品,都必須重復告訴玩家『沒關系,你不必玩其他的也能懂。』「 16是一個相當大的數字。吉田合理地爭辯說,繼續為系列中的每款新遊戲編號可能會也給他的首秀《最終幻想14》帶來問題:「『如果16出來了,我還必須玩《最終幻想14》嗎?』很多人會有這種想法,所以我們為什麼不直接其稱為《最終幻想Online》——乾脆去掉數字,這樣會更容易理解。」 但真要像吉田這麼說,都是網游的《最終幻想14》和老前輩《最終幻想11》就沒法區分了。話又說回來,SE的遊戲名稱長期以來也不光是單純的數字,比如什麼《天堂的陌生人:最終幻想起源》《王國之心HD2.8》《最終幻想零式》《地獄犬的輓歌:最終幻想7》等各類奇葩命名也是應有盡有。 再者,如果不採取數字編號,那《最終幻想》很可能變成西方遊戲工作室熱衷的重啟作品一樣,同名,讓後人只能通過年份來區分,就好像:《戰神 (2005)》&《戰神 (2018)》、《Doom(1993)》&《Doom(2016)》、《掠食(2006)》&《掠食(2017)》、《真人快打 (1992)》&《真人快打 (2011)》&《真人快打1 (2023)》……天啊…… 感謝SE高層保留了《最終幻想16》的數字編號,要是真和西方工作室一樣取消了開始重新計數,上網搜索又要變得更麻煩了。 來源:遊俠網

《最終幻想16》劇情靈感來自《勇者鬥惡龍5》

SE最近邀請了一批媒體提前體驗了遊戲《最終幻想16》,而媒體IGN在體驗過後對遊戲的劇情印象十分深刻,在《最終幻想16》中,主角克萊夫年輕時目睹了弟弟約書亞被殺害,這促使克萊夫將餘生投入到復仇中,同時他也與吉兒和托加爾分離…… IGN編輯認為這個劇情與《勇者鬥惡龍5》非常類似,在采訪開發團隊時,《最終幻想16》的創意總監兼劇本作者Kazutoyo Maehiro笑著承認了這一說法,他表示:「是的,我想我可能在某種程度上受到了它的影響……在描繪主人公一生的方式上,我認為《勇者鬥惡龍5》的劇情和遊戲設計是一個完整的組合。當然,我自己也是粉絲,所以我認為我受到了它的影響。」也就是說《最終幻想16》描繪了主角克萊夫從少年到成年的成長過程。 《最終幻想16》將於6月22日發售,登陸PS5。 來源:3DMGAME

《最終幻想》系列或將棄用標題數字:為了照顧新玩家

《最終幻想16》將於6月22日發售,登陸PS5平台。近日《最終幻想16》製作人吉田直樹表示,SE已經在考慮讓《最終幻想》系列棄用標題數字。 吉田直樹在接受采訪GQ時稱,《最終幻想》新作標題使用數字命名,可能會讓新玩家反感。因為他們或將認為需要先玩老遊戲,然後才能享受新遊戲。「很多玩家會進入遊戲,他們會將其看成一本漫畫書,也就是你必須從頭讀起才能知道現在發生了什麼。這對營銷來說就很難了,因為我們每發布一款系列帶編號的新作,就必須要說一遍:『沒關系,你不需要再玩其他遊戲』。」 這是否意味著SE將永久停止發布數字編號作品?吉田直樹說暫時不會,但已經討論過了,「實際上我已與高層討論過,也許是時候把數字從標題中去掉了。比如你有《最終幻想14》,但有個新玩家進來了,他可能會覺得『如果16已經出來了,為何我還要玩14?為何我們不直接叫它《最終幻想OL》?』——把標題數字去掉,會讓玩家更容易理解。」 至於後續作品是否帶有標題數字,比如《最終幻想17》《最終幻想18》——吉田直樹說這取決於誰來開發這遊戲,誰來負責宣傳推廣,「這是他們的問題,不是我們的問題。」 來源:3DMGAME

《最終幻想16》前瞻解禁 大量戰鬥視頻一覽

本月早些時候,SE邀請了媒體上手遊玩了《最終幻想16》,這一次是從頭開始,持續3個小時。以下是一些媒體的試玩片段。 野外穿行: 大戰蠍子怪: Fafnir 野外小怪: 來源:3DMGAME

網《最終幻想16》媒體閉門體驗采訪速記

《最終幻想16》即將於6月22日發售,游俠網有幸受到SONY的邀請提前參與媒體試玩,並采訪到主總監高井浩Hiroshi Takai。以下是完整的采訪報告: 游俠網:《最終幻想XVI》6月22號就要正式發售了,在之前的媒體采訪中,吉田製作人曾表示在遊戲正式發售前兩周大概會推出試玩版。而我們了解到6月12日恰好有一場發售前的慶祝活動,想問一下試玩版是否會在當天一同釋出,試玩版的內容跟我們媒體今天玩到的有哪些不同? Hiroshi Takai:首先玩家試玩版會將全球同步推出的,但是具體時間現在還不能說,這是秘密,希望大家繼續期待。 關於內容,試玩版本可以玩遊戲開始的部分,包括一系列粉絲會滿意的內容;對於新玩家來說,開發團隊中也有人建議,最好提供一個專門用於戰鬥的可以使用多個召喚獸的版本,但我們會根據這次全球媒體巡迴體驗會的媒體反應做出最終決定。 游俠網:我想問一下在之前的預告,包括今天的DEMO當中,《最終幻想XVI》召喚獸的部分有很明顯的很激昂的演出,想知道開發團隊對這些演出的內容是怎麼理解,怎麼平衡遊玩上的樂趣和觀感上的刺激,以及這些演出在開發過程中的編排會有哪些困難? Hiroshi Takai:首先會先將劇情確定,並對一些重要要素進行文字方面的設計,例如召喚獸在什麼時候出現,什麼地方出現,如何進行戰鬥。然後再進行戰鬥方面的設計,我們先做了伊弗利特和迦樓羅的戰鬥,並讓伊弗利特和迦樓羅肉搏,近戰,開發團隊實現這一部分花了9個月的時間。然後對這一部分進行測試,當測試完成,這種巨型召喚獸之間的打鬥就有了原型。之後其他召喚獸的設計和計劃就在這個基礎上進行製作,但是由於每個召喚獸都有各自的特點和動作,所以開發團隊需要一個一個不斷的試錯,然後一個一個做出來。 游俠網:我還有一個小問題,這些內容特別是召喚獸戰鬥,在玩家重復多次遊戲例如二周目三周目的時候由於戰鬥時間太長會不會造成負擔,一模一樣的戰鬥會不會讓他們覺得太過重復? ...

《最終幻想14曉月的終焉》國際服6.4公開新截圖

《最終幻想14:曉月的終焉》官方更新了國際服6.4版本「王座的罪人」的特設站,公開了新一批的截圖。新公開的截圖展示了新的坐騎、跟寵以及萬魔殿:天獄篇、無人島更新等內容。 《最終幻想14:曉月的終焉》「王座的罪人」資料片將於5月23日正式上線。 來源:遊俠網

《最終幻想16》新視頻:空中激戰以及隊伍介紹

近日PlayStation Taiwan分享了《最終幻想16》兩個新視頻。其中一個視頻展示了召喚獸在空中激戰的場景,另一個視頻則介紹了「隊伍」,這些值得信賴的隊伍成員,將協助克萊夫戰鬥。 視頻欣賞: 《最終幻想16》是一款以動作為主的遊戲,遊戲戰鬥大致分為三種:主角和人類級別的敵人戰鬥,主角和10米以上的大型BOSS戰鬥,主角操控召喚獸和其他召喚獸進行戰鬥。不擅長動作的遊戲玩家也不必擔心,遊戲擁有劇情為主和動作為主兩種模式。兩種模式下的劇情都沒有差別,但劇情為主模式下,遊戲會裝備某些輔助飾品,自動進行部分操作,降低操作難度。本作將於6月22日發售,登陸PS5平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

對新玩家超友好《最終幻想16》故事聚焦模式宣傳片

SE公開了《最終幻想16》「故事聚焦模式」的宣傳片,這個模式對於初次接觸該系列的玩家也十分友好,無需精通復雜的戰鬥技巧。 根據官方介紹,在「故事聚焦模式」中,玩家不需要精通所有戰鬥機巧,就能體驗克萊夫的冒險,復雜的連擊都可以一鍵釋放,並且通過便捷選項實現自動閃避等功能。 《最終幻想16》將於6月22日發售,PS5限時獨占。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《最終幻想7重製版》傑西結局是什麼

最終幻想7重製版中,傑西是不少玩家喜歡的一個npc,遊戲劇情對她的角色塑造非常不錯,不過不同於原版中直接說她死了,重製版中並沒有講明白,那麼重製版中結局是什麼呢。 最終幻想7重製版傑西結局是什麼: 答:死了。 1、在遊戲劇情中,當克勞德和蒂法趕到時已經被廢墟壓了很久,處於生命垂危的狀態。 2、克勞德將她救出來之後,也說出了經典的台詞「沒想到這輩子最後看到的人是克勞德」,之後就失去意識了。 3、雖然遊戲之後並沒有明說傑西最後是死了還只是暈了,但是在之後我們去到傑西房間的時候會發現一些她曾經用過的手套和發帶,說明她現在已經不用了,也是暗示她已經死了。 來源:遊俠網

《最終幻想14》6.4版本「王座的罪人」全新預告

日前,《最終幻想14》官方發布了遊戲 6.4 版本「王座的罪人」的全新預告。此前總監吉田直樹在直播中曾宣布,該版本國際服將於 5 月 23 日正式上線。 遊戲預告: 新版本將包括全新劇情、技能改動以及全新實裝武器、裝備等。 預告截圖: 來源:3DMGAME

克萊夫忠實的夥伴《最終幻想16》托加爾概述預告片

《最終幻想16》近期公開了克萊夫夥伴「托加爾」的概述預告片,簡單介紹了這只可愛又勇猛的獵犬。 托加爾是克萊夫忠實的獵犬,當敵人靠近時,托加爾不會膽怯,除了攻擊敵人外,托加爾還能為克萊夫回復血量。同時,托加爾也會聽取克萊夫發出的指令,若指令正確則能和克萊夫一起對敵人造成毀滅性的傷害。 《最終幻想16》將於6月22日正式發售,登陸PS5平台,現已開啟預購。 來源:遊俠網

《最終幻想16》介紹視頻:角色協同作戰

視頻: 隨著故事的推進,各種各樣的角色都會作為主人公的夥伴一起戰鬥。 《最終幻想16》是由Square Enix製作發行的一款,久負盛名的角色扮演遊戲《最終幻想》系列的第16部正統續作。遊戲是以系列遊戲共同的神話故事為背景,並在此基礎上自由創作出的獨立故事。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《最終幻想16》主角技能系統介紹 可一鍵自動購買

《最終幻想16》官方推特發布了一段主角「克萊夫」的技能系統介紹短片,詳細展示了玩家如何在遊戲中解鎖和升級「克萊夫」的技能。《最終幻想16》將於6月22日登陸PS5。 介紹視頻: 在《最終幻想16》中,玩家可以消耗技能點來學習技能,例如「Heatwave」技能,可以向敵人發射沖擊波,需要消耗120點技能點來學習,與其他遊戲一樣,技能點只會在玩家按下按鈕確認後才會被消耗,並玩家還可以消耗更多技能點來強化某些技能。 如果玩家覺得某個技能不好用,也可以取消學習並獲得技能點返還。此外,對於難以抉擇如何購買技能的玩家,遊戲內還有一鍵自動購買裝備技能的功能。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《最終幻想16》戰鬥實機:可靠夥伴協助作戰

實機演示: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk2MTA5NjgwMA==.html」] 托爾加爾在戰鬥中可與克萊夫一起進攻並恢復克萊夫的體力。 托爾加爾是棲息地位於吉兒家鄉的大陸北方的狼群中的一員,克萊夫和約書亞的父親艾爾文在遠征北方時發現一頭脫離狼群的幼狼而將其帶回飼養。羅茲菲爾德家的悲劇發生之時失散,多年後與克萊夫重逢,成為旅途中重要的夥伴。 視頻畫面: 來源:遊民星空

製作人談《最終幻想節奏劇場》新作為何不支持觸控

以前的《最終幻想節奏劇場(Theatrhythm)》遊戲允許使用觸摸控制,但最新作《最終幻想節奏劇場Final Bar Line》卻只能使用按鍵。加上Switch確實支持觸摸操作,這更加令人疑惑。在最近的采訪中,系列導演鈴井匡伸和製作人間一朗透露這麼做的理由。 鈴井在接受電擊在線采訪時提到了一個因素,那就是Switch採用的是電容式觸控螢幕,而3DS採用的是壓力式觸控螢幕。雖然有人提出每首歌都做按鍵控制和觸摸控制,但他表示團隊需要為每首歌曲製作多份不同級別的樂譜,很難再做兩種控制方法。 以下為訪談原文: Q:很多玩家可能習慣在3DS上使用手寫筆來玩以前的《最終幻想節奏劇場》遊戲,但是對於本作來說為何更新了整個操作方式。 鈴井:我們回顧了迄今為止的操作方法,首先在3DS《最終幻想節奏劇場》中,遊戲只能通過觸屏來操作。iOS版也是通過觸控螢幕控制。之後的《最終幻想節奏劇場謝幕》和《勇者鬥惡龍節奏劇場》則既有觸摸控制也有按鍵控制。之後我們有了街機版和只能用按鍵玩的《王國之心記憶旋律》。 我們從這些以前的遊戲中汲取所有知識,工作人員就如何製作一個像是以前所有遊戲集大成者的作業系統進行了多次討論。我們知道那些玩過《最終幻想節奏劇場謝幕》的人可能喜歡使用觸摸控制,在這個項目開始時我們也考慮過這樣做。 然而之後,我們試水了同步觸屏和按鍵控制,綜合下來我們認為專注於按鍵控制可能效果更好。碰巧的是,3DS的觸摸面板是壓力式的,而Switch是電容式的。如何創造出一種快速准確的控制感,就像《最終幻想節奏劇場謝幕》中的那樣,是做出這個決定的另一個因素。 間:壓力式和電容式的區別是什麼? 鈴井:等等,你問這個?!(笑)籠統地說,智慧型手機一般是電容式觸控螢幕,所以即使是手指輕微的觸摸螢幕也會有反應。它們通常設計為用手指使用。 間:啊,原來如此。另外遊戲在3DS時代,製作觸屏的操作方式也有所不同。因此,為了保持實際遊玩的感受,我們決定統一設計成按鍵控制。 鈴井: 需要說明的是,Switch主機模式玩遊戲時,按鍵控制當然是必要的,但在手持模式下玩遊戲時,如果用手指使用觸控螢幕,則可能會出現遮擋螢幕的問題,從而使精確度下降,感知困難。 此外,我們還遇到了一個問題,即很難准備可以同時使用觸摸和按鍵控制演奏的樂譜。簡單地重復使用3DS樂譜是行不通的,因為我們現在擁有比當時更多的按鈕。 我們有一個想法是為每首歌曲的按鍵和觸摸模式單獨准備樂譜,但我們已經需要為每首歌曲製作多份不同等級的樂譜……我們在遊戲中有超過500首歌曲。然後考慮到平衡,這樣做根本不切實際。所以我們決定每首歌曲僅支持按鍵控制。 來源:遊俠網