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你知道嗎?《最終幻想1~3》的7條鮮為人知的冷知識

要說遊戲史上分量數一數二的RPG系列那非《最終幻想》莫屬。該系列一直在用飛艇、陸行鳥、莫古利從紅白機到PS4平台激發著我們的想像力。盡管我們一直在期待著新作,例如《最終幻想16》以及《最終幻想7重製版》的後續章節,但為了紀念它輝煌的過去, Square Enix 剛剛發行了《最終幻想》像素復刻版合集。合集包含系列前六部作品的復刻版,並加入了寬屏支持等諸多改進。 《最終幻想1~3》是首先復刻的三款作品,無論你是首次體驗,還是一個渴望重溫經典的老粉,都不妨了解一下這三款紅白機經典RPG你(可能)不知道的7條冷知識。 1.《最終幻想》命名之謎 長久以來流傳著這麼一個說法:《最終幻想》的名字源於瀕臨破產的 Square,意指這會是公司「最終」的作品。實際情況要比這復雜得多。製作人坂口博信確實想過,如果《最終幻想》沒能成功的話,他就會離開 Square,重返校園完成學業,但這個名字並非是對公司困境的一種自指式評述。 在京都大學演講時,坂口博信稱他主要是想起一個能縮寫為「FF」的名字。他最初打算把遊戲命名為「戰鬥幻想」(Fighting Fantasy),但這個名字已經被一個桌遊占用。坂口博信最後選取了「最終幻想」這個名字,一段傳奇也就由此誕生。 2.啟迪了約翰·羅梅洛的《最終幻想》開發者 多年以來,坂口博信和野村哲也等人的名字已經和《最終幻想》捆綁在了一起。但有一個名字卻很少被人提及,那就是前三部《最終幻想》的程式設計師納西爾·吉貝利(Nasir Gebelli)。 納西爾原本是頂尖的 PC 遊戲開發者,後在 1986 年移居日本加入 Square 開發 FC 遊戲,並在不久後成為了《最終幻想》團隊的一員。 納西爾最初對RPG一無所知,卻在坂口博信的引導下大膽寫就了《最終幻想1》的代碼。後來他談到這位《最終幻想》創作者的時候說,「除了《聖劍傳說2》之外,我們幾乎在所有項目上都有合作,他能夠理解我,比任何人都更懂我,所以我們兩個一拍即合。他了解我想要什麼,也知道我需要什麼。」 納西爾絕對是開發團隊不可或缺的一環,開發《最終幻想2》和《最終幻想3》期間,納西爾因簽證問題被迫返回加州首府薩克拉門托市,於是團隊中的其他人也隨他一道去了加州。 在《聖劍傳說2》開發期間,納西爾曾參與開發了著名的「圓環指令」系統。在《聖劍傳說2》完工之後,納西爾離開了 Square,也就此退出了遊戲界。 多年之後,《毀滅戰士》《雷神之錘》主創之一、id Software 聯合創始人約翰·羅梅洛設法采訪到了納西爾。約翰·羅梅洛從小就非常仰慕納西爾,相當佩服他能做出《Horizon V》等諸多遊戲,在完成采訪後,他發了一條推特說,「我剛錄完了三個小時的納西爾·吉貝利采訪,我死而無憾了。」 3.《水晶序曲》的來歷 每當打開初代《最終幻想》,玩家首先聽到的就是那首著名的《水晶序曲》。這是一首簡單而優美的曲子,由一系列琶音和弦組成,以著名的「50 年代和弦進行」(50 年代的流行音樂里相當常見)上下輾轉。簡約的音符之下蘊含著不簡單的情感,為《最終幻想》乃至整個系列定下了基調。 這首曲子自此也成了遊戲史上最知名的旋律之一,然而據說其創作時間還不到 10 分鍾,這就更加令人刮目相看了。在《最終幻想...

發售五年以後 《最終幻想13:雷霆歸來》更新補丁

《最終幻想13:雷霆歸來》於2015年登陸PC,發售五年多的時間。就在昨天,遊戲發布了一款更新補丁,這款補丁修正了雷霆在某些場景無聲音的問題。 如粉絲所言,《最終幻想13:雷霆歸來》或許是為了在登陸XGP之前完善細節。微軟在前段時間宣布將有大量遊戲加入XGP,其中包括《最終幻想13:雷霆回歸》。這些遊戲尚未加入XGP,微軟表示它們仍將推出。因此,如果SE打算將《雷霆回歸》加入XGP,那麼進行更新也可以理解。 來源:3DMGAME

永不褪色的新水晶神話:《最終幻想13》回顧

前言:承載與希望2020年12月17日是《最終幻想13》(以下簡稱FF13)發售的11週年紀念日,而前兩天則是《最終幻想13-2》發售九週年的紀念日。FF13是我第一個購買的PS3上的正版遊戲,也是讓我真正見識到了「次時代遊戲」真正面目的一作——現在回想起來,仍然還是一股歷久彌新的「驚艷」感:開頭動畫中英姿颯爽的女騎士從天而降、大刀闊斧全新改善的ATB戰斗系統、雖然王道但卻依舊有著「最終幻想」式敘事風格的劇情、以及廣闊的平原上多姿多彩的魔物生態……更重要的是,這是《最終幻想》系列誕生23年以來第一部推出「官方中文版」的作品。誠然,遊戲在發售之後因為線性敘事、節奏把控不當乃至於後面「素材重復利用」又編出兩部續作的做法引發了不少爭議。但作為「新水晶神話」的第一部,FF13還是給當時懵懂的我留下了無盡的遐想。FF13承載了我對《最終幻想》的無數回憶,也同樣給與了我對這一經典的歷史系列全新的期望。新水晶傳說的締造之路FF13發售的2009年可以說是一個傑作輩出之年,《惡靈古堡 5》、《惡魔之魂》、《刺客信條 2》、《獵天使魔女》、《無主之地 1》、《我的世界》、《朧村正》《怪物獵人3》、《求生之路 2》……我依稀記得當時還是網絡媒體不如現在這樣百花齊放的時候,從雜志上看到的第一張有關FF13的消息——那是一個颯爽英姿的女性角色,在一個充滿近未來空間的空間里揮劍進攻的截圖。回想起來當時所帶來的的沖擊感卻還是如此清晰:第一次窺探到那時候的次時代《最終幻想》會是一個怎樣的表現,也第一次感覺到這會是一款絕對不同於以往《最終幻想》。官方出的攻略《Final Fantasy XIII Scenario Ultimania》(也就是所謂的U本)中曾經透露過早在2004年2月,也就是《FF X-2 國際版》發售之後,FF13便以「Colors World」為代號開始了開發工作,而彼時的FF12已經開發了4年。FF13啟用了鳥山求作為監督,而他早就在1994年就已經加入到了史克威爾,可以說是一名老前輩了。在大名鼎鼎的FF7中,他擔任了劇情策劃工作,並設計了一系列圍繞愛麗絲與克勞德的劇情,可以說愛麗絲之所以能成為遊戲歷史上的經典角色,鳥山求確實也有功勞在其中。雖說鳥山求是劇情策劃出身,但整個FF13的基礎設定還是由野島一成擔任的。創作過FF7、FF8、FF10的野島一成就不多敘述了,在FF13中野島創立了整個「新水晶神話」故事的根基——也就是法爾希和露西的概念,鳥山則隨後創作了故事的幾個重要節點。在之前北瀨佳范的采訪中他曾經透露過:FF13最早計畫發行在PS2平台上,然而在2005年5月發佈的PS3版FF7技術演示視頻大受好評(順便畫了個大餅)之後,開發團隊決定將採用「水晶工具」(Crystal Tools)作為遊戲引擎。不過「水晶工具」總共也就在FF13系列三作和FF14 1.0版本使用過,到了FF15則改為了大家所熟知的「夜光引擎」(Luminous Engine)。2006年,遊戲的第一個預告片在E3上登場。首個預告片中展示了遊戲的片頭部分以及部分戰斗畫面,然而戰斗系統與最後的版本有著明顯的不同:菜單分為了橫縱兩個部分,分別顯示了不同的攻擊方式,同時下方的ATB槽顯示了具體的數值,右上角有著倒計時一樣的數字。隨後SE公佈了FF13 Versus與FF Agito 13,並稱為「新水晶神話」系列(Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII)。當然,這兩部作品後來的命運,大家也已經耳熟能詳了。讓我們說回FF13——作為正統續作的FF13,實際上擁有著SE社內最豪華的陣容:除去導演鳥山求以外,擔任本作製作人的北瀨佳范是從FFV就一直擔任要職的核心人物;負責人物設定的是玩家們熟悉的「村爹」野村哲也;把控整個遊戲美術的美術總監則是有著「上國料曲線」的著名畫家上國料勇;除了負責基礎世界觀設定的野島一成以外,主編劇則是在FF10、FF12、王國之心繫列中擔任編劇一職的渡邊大佑;音樂則是由接替了離開SE的植松伸夫團隊管理的音樂家浜渦正志負責;而本作革新的戰斗系統則曾經擔任FF10戰斗系統設計的土田俊郎負責,他曾經在該作中大膽地舍棄了經典的ATB系統,開發出了更具戰略性的CTB。FF13從立項開始就承擔了SE以及廣大玩家的期待,而作為PS3上的第一部最終幻想,「打好第一槍」的責任則變得尤為突出。PS1上第一款最終幻想是FF7,PS2上第一款最終幻想是FF10,那麼PS3上的這款FF13就必須要有著不亞於這兩作的「遊戲質量」和帶給玩家「跨越時代的遊戲體驗」。在遊戲發售後對鳥山求的采訪中,他表示希望能讓本作成為「終極的單機RPG」(ultimate single player...

《最終幻想13》高清MOD 改進角色紋理與圖像系統

國外MOD製作團隊Team NGS公布了一款《最終幻想13》大小為5.3GB的高清圖像MOD。 據悉該MOD改進了遊戲中大部分的圖像紋理,特別是環境、角色、NPC、精靈以及武器。除此之外該MOD還改進了遊戲引擎和其圖像引擎之間的接口限制問題。 原版與MOD的4K版本對比 不過值得注意的是該MOD要求最低VRAM為4GB,而且之前存在部分崩潰問題,如今已經可以在PC端正常運行了。除此之外團隊表示未來還將升級一些敵人和HUD等相關內容。感興趣的玩家可以點擊下方的鏈接進行下載。 MOD下載地址>> 圖片欣賞: 本文由遊民星空製作發布,未經允許禁止轉載。 更多相關資訊請關註:最終幻想13專區來源:遊民星空

誠意滿滿《最終幻想13》5.3GB高清紋理材質包發布

  Team NGS近日發布了一個《最終幻想13》的高清紋理材質包,這個材質包容量高達5.3GB,還是很有誠意的。根據Team NGS的描述,這個MOD改進了遊戲中的紋理貼圖,特別是環境的紋理貼圖,它還改進了NPC、精靈和武器的貼圖。   MOD製作團隊表示這個MOD突破了遊戲引擎的極限,帶來了出色的畫面。此外,這個高清紋理材質包所需要的最小顯存為4GB。製作團隊目前已經修復了MOD所帶來的諸多遊戲崩潰問題,現在這個MOD應該已經可以在PC上正常工作了。如果你對這個MOD有興趣,可以點擊下面的鏈接下載體驗它。 點擊進入《最終幻想13》高清紋理材質包下載地址   為了展示全新的高清MOD畫面,製作團隊發布了一些MOD的截圖和對比截圖。我們看到,遊戲的畫面還是非常精美和清晰的,下面就讓我們一起來看看吧! 《最終幻想13》高清紋理材質包 截圖: 來源:遊俠網

《最終幻想13 雷霆歸來》自動掛CP方法

  初期的 亞峽斯山 -AF010年-(ヤシャス山 -AF010年-),這里刷CP想必很多都知道,確實這里效率也很高,一個小時3萬以上沒問題。   中盤有個更好的地方:新都學院城 -AF400年-(新都アカデミア -AF400年-)   最後的屏蔽不要打掉,從側面繞過去,然後下來這里就可以卡點無限刷兵。   只需要一個連發手柄 將手柄的確認鍵(PS3的○、XBOX360的A)設定自動就可以,靠右側一點的位置就可以了,接着就干別的去吧。   這里1小時基本也是3~4萬左右,但方便在於不用你移動直接放着掛機就可以了,目前也只有這里可以真正的不移動掛機。一宿基本把5個職業掛滿了,第6個只差不到8萬。 位置(圖中的黃點處) 更多相關內容請關註:最終幻想13:雷霆歸來專區來源:遊民星空

《最終幻想13》提高刷技能效率方法

參考問題:   我現在刷突刺和踢擊很麻煩,現在攻擊有點高,打死亡惡魔很難讓它破解,刷鳥人我也不知道什麼條件才能掉踢擊? 參考解答:   鳥人帶個念珠直接殺死就行,30%幾率   死亡惡魔就佩戴幽靈或餓鬼耳飾,突刺擊倒,帶念珠100%。   死亡惡魔開場用中雷電打幾下,防住突擊後從背後突刺一發就破解,穿一套物免裝更無腦。鳥人破不破解幾率一樣,直接殺。 更多相關內容請關註:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13 雷霆歸來》刷大魔法心得

參考問題:   第幾天開始能刷到大魔法(大火焰、大雷電、大暴雪、大風暴)?   第一天第二天刷不出來 打佐莫克斷尾只能刷出一堆中風暴 大風暴怎麼也不出……(怪物圖鑒里掉落道具里有大風暴,但是是陰的)。 參考解答:   大魔法在簡單和普通模式中。   一般怪會在第七天可以刷到。   日數會影響掉落道具的質量。   簡單或普通模式:   01-06天第一階段   07-09天第二階段   10天+第三階段   困難模式:   01-06天第四階段   07-12天第五階段   13天+第六階段   第一階段LV1的話   第二階段就會變成LV2 來源:遊民星空

《最終幻想13》打怪掉落技能等級相關解析

參考問題:   請問打怪掉的技能等級和什麼有關?   我現在打怪掉的全是1級技能,想合3個滿級突刺和1個滿級踢擊,不會是要我全刷1級餵吧。。。   那工程可就大了這個技能要合成滿級很麻煩嗎,目前我只知道掉的最高等級是3級,往後合成是不是用3級技能去升級然後再餵自己的技能? 參考解答:   13-3?天數,天數越往後,技能等級越高,不過應該不會超過3,HARD難度,起始等級就是4。   一周目就別想了,哪怕你低級技能夠了,合成的所需的咒寶你也刷不到,必須二周目HARD才能刷到。   一周目最高合成3級技能,冥宮里能刷出lv4的。   二周目刷堅鋼之咒寶、秘銀之咒寶等可升級到lv4,刷婔婔色金之咒寶等可升級到lv5。並且7天後能刷到lv5的。 更多相關內容請關註:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》一周目凶龍打法推薦

  首先配裝和配飾是一致的。高玩們的攻略已經很完善。   最主要的分歧是技能分配和打法上。   目前已有的攻略都是用魔法技能b到boss knock out,而且註明一定要拉遠距離,避免被吸,避免近身,近身會被快速拍死雲雲。   但是遊戲里凶龍怪物說明很明確指出了打凶龍要用物理and魔法攻擊。說白了就是電火猛攻,風暴猛攻,冰霜猛攻,這類帶有魔法屬性的近身物理攻擊才能快速擊倒,這在遊戲里基本是定律了吧,大家都知道,只要註明需要物理魔法攻擊的怪物單純用魔法是很難b掉的,容易斷槽。   不斷槽的魔法硬推只能是你裝備上百萬,飾品強力,數值比怪厲害。   實測了一下,用lv2以上電火猛攻類,破防boss時間要比純用魔法快3分之一左右,不管你魔法用元素,中魔法還是大魔法,最主要積累很難中斷,可以說13-3的物理魔法類攻擊相當於13-2,13的a職業穩定break槽b職業積累break槽的雙重攻擊。擊倒波動槽是最不容易消失,而且積累起來最快的,因為近身物攻的攻擊頻率。   所以,最理想的戰法應該是   一,使用物理魔法攻擊全程近身戰,   二、三套裝防禦技能全配備強防禦,除了咆哮,龍息,大招百萬沖擊?,切換到寂靜的守護者防禦之外,boss的其他攻擊如近身揮爪不需要切換d套裝,趕上哪套就用哪套防禦,精確防禦guard零傷。   這樣做的好處是近身戰boss不太愛用魔法了,老愛撓人,而撓人很好防。不用老想着時刻切回d裝,專心輸出吧。   三、超頻   四破才算擊倒,為達成一破可以一次超頻,四破四次,沒必要浪費但也沒必要留到最後。擊倒以後麻醉藥用不了那麼多,被必殺噴火噴死復活也要廢gp,不如加速四破早點完事。   四、配裝   由於是全程近身魔法物理輸出,所以不存在專攻魔法的b職了,由此可以演化出新的配裝   d職業還是參照cloudkin的思路,寂靜的守護者,餓鬼頭巾,堆滿魔防,武器盾牌加atb的就成。   原來的b職擊倒裝可以用偷心者,加快gp恢復速度,裝備一個強斬,四破以後可以省gp,不用一套密林戳到底。武器還是凱扼斯的混沌刀,盾牌美麗花束,飾品返還gp的手甲再配一個加速atb的隨便吧。   輸出裝還是密林,可以不用買那把很貴的晨星了,毫刀或者骸骨最後一隻掉的咒劍均可。飾品仍然cloudkin推薦的滅絕巨害蔬菜怪掉落的搶雙攻的假面和滅絕憂思南跳舞鳥加近身攻擊的飾品。   攻擊技能每個套裝隨便帶個好點屬性的lv2以上的物理魔法攻擊就可以了,沒有lv1也成。   以上心得是normal模式,hard一樣適用。 更多相關內容請關註:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》來自女神慈悲任務接取方法

參考問題:   來自女神的慈悲,任務在哪接?就差這一個任務了。 參考解答:   來自女神的慈悲,需要完成前面的一個任務,最後的秘藥。   最後的秘藥在8:00~22:00的森林集地接。   完成後去集落那邊有一個躺在地上的人。   談話後回去找最後的秘藥的女人把藥送給他就可以了。 來源:遊民星空

《最終幻想13》中元素合成黃色技能方法

參考問題:   我S/L了幾十次,一次也沒見出過黃色的附加技能來,現在應該是確認是不會出的了。   並且有可能敵人也不會直接掉黃色的出來。 參考解答:   有的,祗是難而已。   中元素我合成出范圍攻擊+15%,但打怪拿20%。   在Hard拿比較容易,合成比起打怪難出。   至於究級魔法就看你在Hard里打Boss的運氣了。   數量太少合成又難。   大成功祗是受傷害回復ATB罷了,這種技能沒有也無所謂。 更多相關內容請關註:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》hard難度布涅貝哲平民打法

  平民打法一不追求分數,二不追求速殺,三不吝嗇GP和藥   此打法也適合手殘黨   其實H難度布神+最難的是要用最少的消耗撐過第一階段(就是布神+信春哥原地滿血復活之前的階段)   我推薦的打法是第一階段用網上有個哥們發現的屬性踢擊,第二階段比較簡單超頻突刺擊倒然後超頻強斬到死 配裝如下   DSP套裝不一定要用狩神或者1st,因為布神那裡發揮不出來只能是普通強斬。天從雲4000滿攻,上惡鬼物理攻擊力+40%或者50%,妥妥保證有7000以上攻擊,要是之前有2周目8000以上也無問題,帶突刺和滿級強斬,最好是30+的消耗滿級帶巨力,因為惡鬼耳飾是ATP消耗+10,正好發動巨力沖擊不浪費   旋風腿套裝,沒什麼好說的,菊一文字滿攻攻勢大,終結技+2,延長精確攻擊,滿級踢擊+突刺   物理防護套裝,堆滿物防100%,混沌劍(75%擊倒),可以裝屬性魔法防禦,滿級陷危和阻物防必須(主要是需要盡可能長的debuff時間)   英雄藥備一個,四屬性攻擊藥各一個(關鍵),清涼藥之類1-2個,鳳凰尾巴備幾個,麻醉藥,GP滿了再沖進去 打法如下   第一階段,開局限危+阻物防,迅速上好,布神+會發動自帶屬性攻擊,這就是關鍵,看準布神給自己上的什麼屬性,找克制的屬性藥喝下去(火冰互克,風雷互克),英雄藥,開始踢!只要debuff在、屬性相剋,你會發現布神的攻擊會一直被打斷,無論是破壞之翼還是魔法它都放不出來,你只需要踢踢踢(沒把握精確攻擊也沒事,差不多按就行了,總能按出不少次),偶爾切到防護裝補一下debuff迅速切回來接着踢,不需要擊昏,ATP沒了先吃清涼藥之類的接着踢,沒藥了就超頻踢,注意別連續超,超頻結束之後ATP是滿的,踢完了再超。精確攻擊按的好的人據說能在這個階段把布神踢到1/3HP,我沒有這個本事,大概踢一半不到。這時注意布神會換屬性,趕緊換克制它的屬性藥,別忘了補debuff,然後再踢。因為我精確攻擊按的不好,布神最後還是會站起來,按的好的人能直接踢死它,布神站起來的時候應該剩血不多,一旦布神站起來了就別踢了,直接按強斬和突刺吧,不用考慮防禦抓緊時間砍,強斬一招能下它9W左右的血,站起來這段還能打不少。硬吃布神大招,尾巴復活。之後布神剩血不多,看情況屬性藥接着踢或者強斬磨死都可以了。   布神原地復活   戰術改變,全力突刺,旋風腿套裝上那個突刺技能現在起作用了,因為有終結技+2,這套破防十分犀利,先把另外兩套的ATP突刺光,然後換旋風腿這套開始突刺,不要給布神機會放大招,最好是趕在它剛放初無心天使的時候超頻,那倆傻叉天使會飄半天,你就超頻,突刺,吃藥超頻,突刺,波形見紅立刻切防護套用混沌劍突刺,布神擊昏,剩下就是切DSP套強斬到死不用考慮別的吃麻醉藥吧!   我一把就打出了雙神儀。 來源:遊民星空

《最終幻想13》hard難度凶無傷攻略

  首先,先給自己撒個花!4分44秒,2分多鍾用於4破,2分鍾用於輸出。   最終得分是2171700.是在書架上刷的,所以凶龍的初始血量是100%。   介紹一下自己的裝備和打法。   密林,裝備如上,用於輸出和破解。   聖潔騎士,用於防禦兩個大招和輔助輸出。   當然,打凶龍必不可少的魔防100%套裝。   上面的技能,除了中元素和中雷電沒刷到星級,其他都刷到星級了。   刷強斬時發現,當怪沒有弱點屬性,且不會頻繁移動的前提下。   中元素是破解率最高的,其次是中勁風。大魔法就算了,硬直太大。   但中元素消耗太大,所以給寂靜裝的是中勁風。   給聖潔騎士裝的中雷電可以在遠距離下,迅速破解。   打法很單純,平時扔中勁風,密林的ATB一旦夠用,立即換成密林,扔兩個中元素,按完兩下後可以立即換回寂靜,不用等中元素真的放出來。   這樣可以保證無傷。   當凶龍有動作,但沒有招式名出現,那必定是出磁擊,記得必須換成寂靜免疫掉。   當波動條變紅,立即換成聖潔騎士,中雷電可以無視距離,直接破解。   如果夠快,凶龍在蓄力飛天前就可以破解,真的飛上去也無所謂,聖潔騎士可以按死防禦來擋掉飛上去的那下攻擊,之後的地槌可以換寂靜免疫掉。   唯一需要注意的其實只有它吐大球那一下,防禦的時機要准,具體時機可以參考我之前轉發的視頻。聖潔騎士的精準防禦可以確保無傷。   (難道我會說上面那個分數,在打的全過程中,我只按了一下防禦嗎?)   4破後,凶龍倒下,上物防降,然後直接強斬,狩神突刺。   因為我刷了兩個帶巨力沖擊的強斬,可以保證全程勇氣。   見凶龍吐魔法,就換成寂靜來一下或兩下突刺,又或者補上物防降。   很快,凶龍就掛了,無傷,不用藥品,不用GP就達成啦!   這套打法其實還有一點,是要靠運氣的,就是凶龍必定會放激痛。   而我沒有空格裝個防激痛的飾品了,所以4破的時候如果剛好中了激痛,那就沒法極限刷了。   如果有個DLC的盾就好啦! 更多相關內容請關註:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13 雷霆歸來》四周目心得

  想起一周目,剛開始。系統都沒弄懂,就去打諾艾爾。結果被虐菜般的虐。現在四周目通關,感覺後面越來越容易玩啊。技能刷上去了,飾品齊全了,也合成出很多實用的稀有技能。結果就變成了一個後果。狩神突刺,配合合理的飾品,可以秒殺主線的所有boss,布神+除外。   凶龍在魔防100%套裝面前跪下了,迷宮的boss在毒化面前跪下了,到最後,本作中能稱得上boss就只剩下h難度的屍界凶龍和布神+了,屍界凶龍的血量高達5000多w,本人不會旋風腳,所以只有開超頻才能在它站起來前,將它宰了。布神+則是超不合理的攻擊力,要時刻提防他的攻擊,打得確實痛快!感慨完之後,推薦一下技能吧。   會旋風腳,活活把對方踢死的人就不用看啦。先普及一下,稀有技能是指兩個技能合成時大成功時出現的。每種技能只有一種稀有技能。 合成大成功的條件是:   1:技能必須是lv4或以上   2:兩個技能的附加技能是一樣的,比如說,都是「物理攻擊+110」。   這樣才有一定幾率合成出稀有技能。 物理攻擊   首推是強斬。推薦從lv3開始合成,這樣升級到最高級時剛好是消費ATB41點。這樣才能發動稀有技能「巨力沖擊」(消耗ATB40時,發動5秒的勇氣和渾身干勁)。如果從lv1開始合成,最終消費是ATB35點,無法發動稀有技能。其次推薦是突刺。先普及一下突刺,除了是擊倒力最高的技能外,其實它的攻擊力也相當大。突刺分兩下,第一下是正常攻擊力,第二下的攻擊力是第一下的5倍左右。換句話說,星級的突刺的第二下攻擊,可以媲美星級的強斬。   建議從lv1開始合成,升到最高級時ATB消耗是25.不推薦合成稀有技能「巨力沖擊」,因為根本發動不了。推薦刷一個附加技能是「最大ATB+15」。h難度,最後一天可以刷到。然後推薦的是各種稀有技能是「擊倒GP回復」的。有「攻擊」,「區域沖擊波」,「弱斬」和「毀滅」這樣可以保證h難度下,流程中的GP足夠使用。 魔法方面   不用說,推薦各種單屬性的中魔法。所有單屬性的中魔法的稀有技能都是「終結技威力+15%」,和突刺簡直是絕配。其他的魔法,我基本不用,也就不推薦啦。 防禦方面   防禦系的所有稀有技能都是「待機中ATB回復up」,相當實用。首推強防禦。不用多說,打boss必備的技能。然後是治療防禦。流程中被雜兵打痛了,可以用來回復一下,boss戰就不推薦啦。閃避可以避開大地吞噬者的「臭氣攻擊」,也稍稍推薦一下。 弱化方面   首推阻物防護。畢竟本作魔法輸出不給力,只能用物理攻擊啦。稀有技能是「弱體追擊」,不推薦其次是毒化,在打h難度的迷宮boss和奇美拉時,相當實用。稀有技能也是「弱體追擊」,不推薦如果還有空格裝技能,裝個陷危也是不錯的。稀有技能是「ATB速度+20」,也是挺不錯的。常用的技能就這麼多了,別跟我提踢擊,手殘黨不會旋風腿。 打boss時,我的衣服標配是:   密林,用來攻擊。聖潔騎士,用來防禦無屬性攻擊和輔助輸出。寂靜守護者,視情況,配出物防100%或魔防100%。用於破解和免疫大部分攻擊。後備衣服是初始那套的改良版,自帶「待機ATB回復up改良版」,也是很實用的。武器方面,無論雜兵還是boss。我的標配都是:1.天叢(正宗也行)2.冥王之牙 3.混沌的復仇   最後附上自己目前的最好成績吧,祝大家能玩得愉快啦! 來源:遊民星空

《最終幻想13》最後一個支線任務完成方法

參考問題:   【最後一隻】這個支線任務到底怎麼做???   我一周目所有野外怪都滅絕+冥宮全破,但是最後大聖堂裡面的幾種怪沒滅絕(因為當時不知道這幾個怪也可以滅),不過就算滅完了也出不去交任務吧!   那麼二周目開始又要重新去大燈台這里接任務,是不是又要重新全部滅一次?還是跟一周目有累積的? 參考解答:   這任務一周目是完成不了的。   最後一天聖堂里的天使猴子和奇美拉都滅了。二周目直接拿任務就可以解。   還有,沙漠支線的那條龍要殺掉。 來源:遊民星空

《最終幻想13》hard模式布涅貝哲詳細打法

前言:   若您是動作遊戲高手,能准確按出旋風腿、精準防禦、看布神的眼神就知道他要發什麼技能的話,那LZ拜您一下,這篇小白心得真的不用看。   本片手殘心得主要是為像LZ一樣的大叔上了歲數,手的反應跟不上大腦,大腦的反應跟不上屏幕,被HARD布神+虐的生活不能理解的最終幻想完美主義者寫的,說實話,HARD布神+過不過真沒什麼實際的意義,但LZ感覺玩一款陪伴了自己十幾年的系列遊戲,最強BOSS不按倒總感覺差點什麼,進入正文。 准備工作:   手殘是先天缺憾,只能用時間來彌補,二周目12格回復道具欄,准備至少一個萬靈藥、一個漩渦麻痹藥、攻擊藥2個、剩餘的格子全裝鳳凰尾巴(LZ過的時候就是這樣,最後全用光了),GP回復的飾品、近距離攻擊UP的飾品(或者擊殺回復GP的飾品)、道具時間+25%的飾品,貌似這些裝在哪個套裝上都能有效果,因為LZ實在被布神虐的腦殘了,忘了哪個是飾品哪個是手鐲了,反正最後要求不高,能裝上就行。 套裝1:   狩神突刺的那套,物攻頂到5000(LZ用的改滿天叢雲劍),一個強斬(級別越高越好,LZ用的是11倍35ATB巨力揮舞,結果巨力揮舞觸發不了),盾以及其他技能的選擇以ATB速度為主。 套裝2、3:   對於手殘玩家來說必須是一套物理免疫和一套魔法免疫,各裝備一個突刺技能,等級越高越好(LZ一直不知道突刺擊倒性能很好,一直到二周目布神+的時候才發現突刺就是用來KO的,我一個4級沒升的突刺、一個5級沒升的突刺),一個阻物防禦技能,放哪個套裝上都行,技能最好是裝有待機ATB回復速度加快的,沒有的話裝加ATB速度的。   LZ手殘,預設狩神突刺那套為默認,物理免疫放在L鍵,魔法免疫放R鍵,戰斗中基本保持在默認套裝,看布神技能切套裝,LZ把三個套裝強斬和突刺都放在了三角鍵,防止被虐到迷糊的時候不知道按哪個鍵打那個布流氓。 鏖戰步驟: 一階段戰(1400萬血,分兩種形態):   形態一:   阻物防禦始終保持(整個布神戰都要全程保持),全程狩神突刺,看布神頭上出字馬上切魔免套裝進行突刺(這一形態布神沒有物理攻擊),期間可以在安全的時候切物免套裝突刺一下以便另兩套裝ATB的回復。   布神第一次放小球的時候,開超頻把3個球打碎,然後硬吃的一記破壞之翼,無球狀態的破壞之翼大概傷害1萬血,秒不了。   然後繼續各種突刺,注意節奏和切魔免套裝抗布神的技能。   第二次出小球的時候......繼續打布神,如果你HP能夠抗過第二次破壞之翼,就超頻打小球,否則打布神,讓破壞之翼炸死自己,鳳凰尾巴復活。   形態一結束的時候,布神會變身高富帥飛起,身邊會隨機落雷,這時候乖乖站遠點,讓三條ATB都恢復滿,然後等他放技能,咱們鳳凰尾巴。   形態二:   注意看布神起手(布神普攻頭上沒有字),切物免抗,有幾率布神一通掄之後接一招神罰馬上切魔免抗一下(這個不知道為什麼魔免也會掉血),全程繼續各種突刺。如果布流氓放光輪的話,LZ沒反應過來,鳳凰尾巴,所以不知道那招是物理還是魔法,所以被打的飛起......   形態二結束的時候,布流氓會放一招帶動畫的技能,不掙扎,鳳凰尾巴吧。   形態二結束後,布神回復形態一,繼續上述循環,注意節省GP,最多放三次超頻,在鳳凰尾巴全用完前幹掉這流氓第一階段。 二階段戰:   1750萬血,還被倒計時了,LZ手殘、腦殘、心也殘了,純無腦打法了,基本上能認識的冰寒、爆裂還有什麼大旋風用魔免抗了,其他不認識的技能全切物免,全程強斬(布神高度問題,沒有狩神突刺了),ATB光了直接超頻回滿,GP沒了麻痹藥,繼續拚命,LZ是第四次超頻的時候把布神干坐下了。   傾斜怒火的時候到了,由於布神的高度問題,因此沒有狩神突刺了,那就吃了攻擊藥,玩命砍,布神坐地上喘的時間很長,所以要掌握好節奏,ATB用光後再開超頻,LZ在這一階段布神上了阻物防禦,自己吃了攻擊藥,一刀是45萬到50萬,最後吃了一個漩渦麻痹藥和一個萬靈藥把布神砍倒的時候自己還剩4點GP。   戰斗結果沒星,不強求了,能打過去就不錯了,掉了大元素和雙神儀,很高興,通關動畫雖然一周目的時候看過一遍,但這次更加熱血,畢竟彈盡糧絕才弄倒的。比較遺憾的時候HARD布神+擊破居然沒什麼附加獎勵啊。   話說相比之下,HARD凶龍你個渣渣...LZ再滅你300回   祝大家早日通關HARD模式,大元素滿級。 來源:遊民星空

《最終幻想13》打風龍火龍斷尾方法

參考問題:   請問雷霆歸來如何讓風龍火龍斷尾?   不明白如何達成,請大神指教。火龍其實無所謂,但是風龍那個勁風沖擊波沒有別的選擇。 參考打法匯總:   方法一:   火龍突刺跳躍,打到頭直接擊倒。   風龍因為一開始他會主動低頭打你,完美防住,一下突刺直接擊倒,之後用閃避繞到背後打尾巴就是   隨便回答下無畏戰艦斷手。   和風龍差不多,等它用左手打你,完美防禦後打爆手,它就擊倒了,同樣用閃避移動到右手邊打爆右手。   方法二:   斷尾的話只能等它用該部位攻擊的時候才有機會的,目前我就試過無畏戰機和風龍火龍,還有奇美拉,風火龍都得等他們用尾巴橫掃的時候防住或者迴避再攻擊尾巴。   如果lz已經拿到有狩神突刺技能的衣服,那麼在E和N難度之下,一下狩神突刺就能破壞部位了,無畏戰機就是等他分別用左右手攻擊的時候防住或者迴避再攻擊。   奇美拉也大致相同,就得等它背上的兩個頭分別釋放該屬性的吐息,一個是噴風,一個是雷擊彈,完美防禦之後上去補一發狩神突刺,就破壞的了。   方法三:   GP技能裡面有個技能叫「誘餌」,消耗1GP。   放一個莫古出來,龍會去打莫古,你從容的走到它背後爆它菊即可。 來源:遊民星空

《最終幻想13》提高怪物掉寶率方法

參考問題:   雷霆歸來如何提高怪物掉寶率?   目前知道的方法:1 在屍界開戰、2 hard難度、3 對某些敵人進行特定攻擊。   還有沒有?比如有什麼裝備能夠提升掉率的? 參考解答:   托缽僧念珠,技能是自給自足,增加掉寶率但就沒GIL了。   托缽珠只是在刷想要的技能時用,其他的就別用,別傻傻的刷仙人掌的時候帶這個就行了。   不過多周目該有的都有了就不怕了。   掉落機率變化:   屍界:2倍   托缽數珠:2倍   困難模式:1.5倍   持有該怪物的祕錄:1.2倍   (達成以上復數條件累加至2.7倍) 更多相關內容請關註:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》狩神突刺流凶龍打法心得

  需要餓鬼頭巾,沒有就去打沙漠遺跡主線BOSS,掉落列表排第一,沒掉就S/L   要點:盡量用魔攻B(見下文)來放魔法,熟悉凶龍幾種魔法的出手時機,迅速切到防禦裝,如果凶龍頭上沒出魔法名而且抬了一下左臂,那就是吸星大法,迅速切換到防禦裝。凶龍放地獄火就死吧,用鳳凰尾,最少帶2個,加勇氣效果(物攻上升)的藥帶2-3個,加血的以防萬一帶一兩個就行了,人品不好會中禁魔,有必要可以把魔攻B的腕飾換成抗禁魔100%的 我的裝備:   物攻A   密林狩人:自帶能力- 物理+5%,強斬變為狩神突刺(強斬*1~2);入手方法- 大草原支線「團長的挑戰狀」   モルゲンステルン:1300/350,在憂思南勇猛街36W購買(第10天以後?)   ドラグーンの篭手:ATB速度+5,物攻+100,在憂思南勇猛街5K多?購買   武者狩りの覆面:物攻+15%,搶雙攻,トリフィドΩ掉落,戰凶龍搶雙攻沒用,隨便用物攻+15%的頭飾替換好了   フェダーイングローブ:近距離傷害增加,スカテネΩ掉落,就是在憂思南宮殿遇到的那隻手舞足蹈的傻鳥   技能:裝備一個最高倍率的強斬,我的是消耗44ATB槽5.4倍;裝備一個中型魔法;另外一個隨便裝加物攻130的   魔攻B:這個看個人喜好,服裝無所謂   クレセントムーン:主線2-2獲得,自帶的中型火不錯   リベンジオブカオス:Knock out時間縮短為75%,3-3BOSS蓋亞斯掉落   AMPプロテクター:ATB速度+15,FFB2存檔繼承,只要ATB速度夠高的盾牌就行   つばめのくし:ATB槽消耗-5,沙漠遺跡「焦土房間上層」獲得,不用也行   グッドチョイス:道具效果時間+25%,沙漠遺跡「黃金房間上層」獲得   技能:就用自帶的三級中型火就OK   防禦D:為了堆魔法抗性100%,穿有魔法抗性加成的   靜かなるガーディアン:物魔耐性+15%,憂思南初期就有賣   ブレイズエッジ:ATB速度+15,FFB存檔繼承,其他ATB速度加成的都可以   グリダニア紋章盾:ATB速度+10,大街道開通任務獲得,其他加ATB速度的都可以   餓鬼頭巾:魔法抗性+75%,入手方法:沙漠遺跡主線在找到咒寶後的BOSS掉落,掉落列表排第一的,沒掉就S/L   ルーンリング:魔法抗性+15%,光都舊市街錆びた門的寶物   技能:就裝一個中型魔法就可以,我用的是風魔法,感覺出手快點 更多相關內容請關註:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13 雷霆歸來》LR技能升級解析

參考問題:   同樣的技能是LV1升級到滿級還是LV4升級到滿級,哪個高?   現在在H難度,賣掉好多LV1的,突然想到這個問題。如果都差不多或者一樣,我就繼續H耍技能了,如果是LV1升級上來的話,我想開E難度去刷低級了,球大大解答。   PS,因為LV1都賣掉了,沒有大量的,沒辦法自己試驗了,只能球解答了。 參考解答:   大部分LV1去簡單模式和普通模式刷,困難模式都是從LV3和LV2掉起,除了困難模式才會掉的在LV1開始。   隨着7天提升一個階段,11天也是。   可以參考全技能掉落機率一覽表: 來源:遊民星空

《最終幻想13》全技能掉落機率一覽表

物理攻擊 日文技能名稱 中文名稱 環境 掉落機率 たたかう 攻擊 Rank1 ラフレシア大王花7.5%       ゴルゴノプス麗齒獸15%       ラフレシア大王花Ω100%且LV+1 ライトスラッシュ 弱斬 Rank1 ガッブル嘎蝙蝠7.5%       ガッブル嘎蝙蝠Ω100%且LV+1       ゴブリン妖精7.5% 強斬り 強斬 Rank1 アヌビス​​阿努比斯15%       セト塞特15%       ゴルゴノプス麗齒獸Ω100%且LV+1     Rank2 ゴルゴノプス麗齒獸15% ビートダウン 突刺 Rank1 デズデモーナ死亡惡魔擊倒前3%擊倒後50% キック 踢擊 Rank1 スカテネ斯卡迪內15%       スカテネ斯卡迪內Ω100%且LV+1 ムーブスイープ 移動攻擊 Rank1 デズデモーナ死亡惡魔擊倒前7.5%擊倒後22.5%       聖堂衛士15% ため攻撃 蓄力攻擊 Rank1 サイクロプス獨眼狂人22.5%       サイクロプス獨眼狂人Ω100%且LV+1 エリアブラスト 區域沖擊波 Rank1 セト塞特15%       アパンダ亞潘達22.5%       アパンダ亞潘達Ω100%且LV+1 エリアスイープ 區域掃盪 Rank1 プリン衛生兵布丁醫護兵7.5% フレイムブロウ 火舌猛攻 Rank1 ニーラ涅拉7.5%       ザルティス薩勒蒂斯斷尾前10%斷尾60%       ドレッドノート無畏戰機10%斷1手40%斷2手100% ヒートブラスト 高熱沖擊波 Rank1 ドレッドノート無畏戰機5%斷1手20%斷2手35%       ドレッドノート無畏戰機Ω100%且LV+1     Rank3 ニーラ涅拉7.5% フロストブロウ 冰霜猛攻 Rank1 プチネロ小魔王紅椒7.5%       ウェンディゴ溫迪格7.5% アイスブラスト 冰凍沖擊波 Rank3 ウェンディゴ溫迪格7.5% スパークブロウ 電火猛攻 Rank1 ましら野彌猴7.5% エレキブラスト 電氣沖擊波 Rank1 ますらお狂暴猴22.5%       ますらお狂暴猴Ω100%且LV+1 ストームブロウ 風暴猛攻 Rank1 ドライアド德律亞得7.5% エアロブラスト 勁風沖擊波 Rank1 ゾモック佐莫克3%斷尾100% 更多相關內容請關註:最終幻想13專區 魔法攻擊 日文技能名稱 中文名稱 環境 掉落機率 ルイン 毀滅 Rank1 メイオベントス時光底棲怪22.5%       メイオベントス時光底棲怪Ω100%且LV+1 ルインガ 究極毀滅 Rank1 アースイーター大地吞噬者22.5%       スクリーヴァ斯格利瓦Ω100%且LV+1     Rank2 メイオベントス時光底棲怪22.5%     Rank3 スクリーヴァ斯格利瓦15%擊倒後35% ファイア 火焰 Rank1 グレムリン小精怪7.5%       グランプリン大布丁15% ファイラ 中火焰 Rank1 グランプリン大布丁Ω100%且LV+1       ザルティス薩勒蒂斯22.5%     Rank2 グランプリン大布丁15%       ニーラ涅拉7.5% ファイガ 大火焰 Rank1 ザルティス薩勒蒂斯Ω100%且LV+1       キマイラ奇美拉Ω100%且LV+1     Rank2 ザルティス薩勒蒂斯15%魔法擊倒35%       ドレッドノート無畏戰機15%     Rank3 スクリーヴァ斯格利瓦15% フレア 核爆 Rank4 カイアス・バラッド凱厄斯‧巴拉德100% ブリザド 暴雪 Rank1 グレムリン小精怪7.5%       プチネロ小魔王紅椒7.5% ブリザラ 中暴雪 Rank1 プチネロ小魔王紅椒Ω100%且LV+1     Rank1 チョコボイーター陸行鳥吞噬者22.5%     Rank2 プチネロ小魔王紅椒7.5%       ウェンディゴ溫迪格7.5% ブリザガ 大暴雪 Rank2 チョコボイーター陸行鳥吞噬者22.5%     Rank3 スクリーヴァ斯格利瓦15% フリーズ 冰寒 Rank4 スノウ・ヴィリアース冰雪·維里耶100%       スノウ・ヴィリアース冰雪·維里耶+100%       スノウ・ヴィリアース冰雪·維里耶++100% サンダー 雷電 Rank1 グレムリン小精怪7.5%       ましら野彌猴7.5% サンダラ 中雷電 Rank1 ますらお狂暴猴12.5%​​擊倒後32.5% サンダガ 大雷電 Rank1 シュレディンガー薛丁格Ω100%且LV+1       キマイラ奇美拉22.5%     Rank2 ますらお狂暴猴12.5%​​擊倒後32.5% バースト 爆裂 Rank4 グレンデル格倫戴爾100%       パランドゥス帕蘭杜斯100% エアロ 勁風 Rank1 グレムリン小精怪7.5%       ドライアド德律亞得7.5% エアロラ 中勁風 Rank1 ゴーント岡特15%擊倒後45%       ドライアド德律亞得Ω100%且LV+1       ゾモック佐莫克22.5%     Rank2 ドライアド德律亞得15% エアロガ 大勁風 Rank1 ゾモック佐莫克Ω100%且LV+1       キマイラ奇美拉22.5%     Rank2 ゾモック佐莫克15% トルネド 龍卷風 Rank4 ノエル・クライス諾艾爾‧克萊斯100%       ノエル・クライス諾艾爾‧克萊斯+100% ファイア+サンダー 火焰+雷電 Rank1 ユイジンシャン鬱金香22.5% ファイラ+サンダラ 中火焰+中雷電 Rank1 ユイジンシャン鬱金香Ω100%且LV+1     Rank2 ユイジンシャン鬱金香22.5% ファイア+エアロ 火焰+勁風 Rank1 シュレディンガー薛丁格15%     Rank2 グランプリン大布丁15% ファイラ+エアロラ 中火焰+中勁風 Rank2 シュレディンガー薛丁格15%     Rank4 ゴブリン妖精7.5% ブリザド+サンダー 暴雪+雷電 Rank1 シュレディンガー薛丁格15% ブリザラ+サンダラ 中暴雪+中雷電 Rank2 シュレディンガー薛丁格15% ブリザド+エアロ 暴雪+勁風 Rank1 ユイジンシャン鬱金香22.5% ブリザラ+エアロラ 中暴雪+中勁風 Rank2 ユイジンシャン鬱金香22.5% エレメト 元素 Rank1 グレムリン小精怪Ω100%     Rank3 アルカンジェリ天使20% エレメラ 中元素 Rank1 アルカンジェリ天使Ω100%且LV+1     Rank3 アルカンジェリ天使10% エレメガ 大元素 Rank6 ブーニベルゼ布涅貝哲       ブーニベルゼ布涅貝哲+ マグネ 磁擊 Rank1 サイクロプス獨眼狂人22.5%       チョコボイーター路行鳥吞噬者22.5%       チョコボイーター路行鳥吞噬者Ω100%且LV+1 防禦 日文技能名稱 中文名稱 環境 掉落機率 ガード 防禦 Rank1 ガートルード葛楚德7.5%擊倒後22.5% ライトガード 弱防禦 Rank1 ホプリタイ重裝步兵7.5%       ラフレシア大王花7.5% ヘビーガード 強防禦 Rank1 グランガッチ固蘭蓋奇Ω100%且LV+1     Rank2 ガートルード葛楚德0%擊倒後33%       グランガッチ固蘭蓋奇22.5% ライズガード 鋼鐵防禦 Rank1 ゴブリン妖精7.5%       ゴブリン妖精Ω100%且LV+1       アパンダ亞潘達22.5% リジェネガード 治療防禦 Rank1 プリン衛生兵布丁醫護兵22.5%       グランガッチ固蘭蓋奇7.5% バオルガード 屬性魔法防禦 Rank3 ガートルード葛楚德0%擊倒後33% イモータルガード 不朽防禦 Rank6 エレキシュガル艾雷斯奇格100% 迴避 閃避 Rank1 聖堂衛士15%       スカテネ斯卡迪內15% カウンターブロウ 反擊暴毆 Rank1 ホプリタイ重裝步兵7.5%       ホプリタイ重裝步兵Ω100%且LV+1 カウンターマジック 反擊魔法 Rank1 サボテンダー仙人掌怪22.5%       ボサテンダー長發仙人掌怪100%且LV+1 ATBチャージ ATB蓄積 Rank1 サボテンダー仙人掌怪22.5%       サボテンダーΩ100%且LV+1       ボサテンダー長發仙人掌怪22.5%     Rank2 ゴブリン妖精7.5% 弱體妨害 日文技能名稱 中文名稱 環境 掉落機率 デブレイ​​> 阻勇氣 Rank2 デザートサハギン砂魚人15% デブレガ 廣阻勇氣 Rank1 アースイーター大地吞噬者22.5%       アースイーター大地吞噬者Ω100%且LV+1 デフェイ​​> 阻信心 Rank1 ホプリタイ重裝步兵7.5%     Rank4 ラフレシア大王花7.5% デフェガ 廣阻信心 Rank1 アースイーター大地吞噬者22.5% デプロテ 阻物防護 Rank1 狂信者15%       トリフィド巨害植物怪15%       トリフィド巨害植物怪Ω100%且LV+1       メガッブル梅嘎蝙蝠7.5%       デザートサハギン砂魚人15% デプロガ 廣阻物防護 Rank4 メガッブル梅嘎蝙蝠7.5% デシェル 阻魔防殼 Rank1 狂信者15%       ゴーント岡特15%       ゴーント岡特Ω100%且LV+1       トリフィド巨害植物怪15%       メガッブル梅嘎蝙蝠7.5% デシェガ 廣阻魔防殼 Rank4 トリフィド巨害植物怪15% ウィーク 陷危 Rank1 デザートサハギン砂魚人15%       デザートサハギン砂魚人Ω100%且LV+1 ウィーガ 廣陷危 Rank6 アルカンジェリ天使15% スロウ 緩慢 Rank1 スケルトン骸骨15% スロウガ 廣緩慢 Rank4 プリン衛生兵布丁醫護兵7.5% バイオ 毒化 Rank1 ゴルゴノプス麗齒獸7.5%       メガッブル梅嘎蝙蝠7.5%       メガッブル梅嘎蝙蝠Ω100%且LV+1 バイオガ 廣毒化 Rank1 グランガッチ固蘭蓋奇15% カーズ 咒罵 Rank1 太守親衛隊15%       スケルトン骸骨15%       スケルトン骸骨Ω100%且LV+1 カーズガ 廣咒罵 Rank2 太守親衛隊7.5% デスペル 驅魔 Rank1 デザートサハギン砂魚人15% デスペガ 強消 Rank4 デズデモーナ死亡惡魔15% ディザスタ 災厄 Rank5 アイロネート艾羅涅特100% 來源:遊民星空

《最終幻想13》稀少商店出現地點一覽

  每小時隨機換一個地點   鎖定時間去尋找他 更多相關內容請關註:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》可滅絕怪物總數一覽表

  重裝步兵 80   嘎蝙蝠 120   薩勒蒂斯 30   岡特 60   小精怪 120   無畏戰機 30   麗齒獸 80   梅嘎蝙蝠 80   固蘭蓋奇 30   大布丁 60   小魔王紅椒 100   鬱金香 30   薛丁格 60   妖精 90   亞潘達 30   時光底棲怪 65535   仙人掌怪 30   巨害植物怪 80   獨眼狂人 30   骸骨 60   砂魚人 80   大地吞噬者 30   斯卡狄內 60   野彌猴...

《最終幻想13》終結技時間及破壞力解析

  之前在研究攻略時因為終結技的動作時間較長,為了快速擊倒落跑龍和中二神,都會在前一個連段切換其他服裝避免產生終結技;   但偶爾忘了切換時有種終結技似乎有加快的錯覺,直到看了U本的設定才確認。   同一個技能的終結技,攻擊力為1.5倍(一般)到5.2倍(旋風腳)以上,擊倒破壞力多為2倍至4倍以上,擊倒時間有的甚至則延長至3倍(一般)至8倍(元素)。   比如小魔法火焰、暴雪、雷電、勁風,一般連段的擊倒攻擊力是20,終結技是80,擊倒時間則從0.8秒延長到2.4秒。   中火焰、中暴雪,一般連段的擊倒攻擊力是40,終結技是80,擊倒時間同樣從0.8延長到2.4秒。   中雷電、中勁風、一般連段的擊倒攻擊力是10*4,終結技是20*4,擊倒時間每個連段從0.2*4延長到0.6*4秒。   突刺一般連段的擊倒攻擊力是50,終結技是100,終結技攻擊力為4.667倍。   終結延伸技能跳躍的擊倒攻擊力是120,時間是2.4秒。   攻擊力為5.333倍。   由此可證,終結技的應用有助於擊倒,再搭配取消動作用的防禦更大大縮短擊倒需要的時間。   艾雷斯奇格的擊倒值是1000,每秒回復10。   凶龍四階段的擊倒值分別是1600、1700、1800、2000,每秒回復45。   布涅貝哲和+的最後型態擊倒值是2000,每秒回60。   數值被扣完就擊倒。   以上數值若有搭配凱厄斯的劍另外打75折。 更多相關內容請關註:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》H難度第13天刷錢心得

  前12天沒怎麼打怪,留到13天在去滅絕居然刷了800多萬出來,屍界最後一隻一下給幾十萬爽啊,不過血比較多大怪的血都上千萬,不知道凶龍可以屍界不,這周目第7天把它給滅了,下周目試下。 來源:遊民星空

《最終幻想13》布涅貝哲不用GP無傷打法

具體配置:   致命武僧,聖潔騎士,還有一件隨便,飾品致命武僧帶終結技+2的頭飾跟天使掉那個戒指,武器從雲,技能中系魔法一個有終結技+15%最好+踢擊LV☆,聖潔騎士帶凶龍飾品+勇士手套,武器牙的槍,技能強防禦LV☆+突刺,還有一件武器凱鴨子的賤,飾品隨便帶,技能突刺+陷危+減物防。   藥准備英雄藥2個,清涼飲料2個,4種屬性藥各1個。 打法:   開場就陷危+減物防,然後吃英雄藥看布神什麼屬性弱點吃相對應的屬性藥,如果來不急就用聖潔騎士防禦下,然後旋風腿直接踢,布神所有招式都能打斷直接踢就是了,沒ATB吃清涼飲料,注意布神還3分之1血左右會變化屬性弱點,吃相對應的屬性藥就可以了,要不然招式不能打斷。   第1階段無傷踢死,進入第2階段用突刺2下換中系魔法2下在突刺用聖潔騎士防禦反復既可,紅了趕快換凱鴨子的賤刺倒,然後陷危+減物防吃英雄藥屬性藥旋風腿直接踢死。   第2階段能不能無傷,要看能不能在布神放心之天使前擊倒,結果3分25秒給了160多W,用超頻我試了下2分49秒80W。 來源:遊民星空

《最終幻想13》hard模式布涅貝哲打法心得

hard模式冥宮:   一路上last one 要比最後33層的BOSS還費勁   33層的那BOSS,只要打K.O倆次然後注意補毒,別讓自己死就行...   順帶33層BOSS房間,可以貼着牆壁繞道背後偷襲它,直接開打就可以少打25%HP hard模式布涅貝哲+ 打法心得 防禦方面   推薦聖潔騎士,頭飾推薦 武人羽飾(物理和魔法耐性各+18%),武器帶高攻至少3000攻擊以上   技能,強防禦MAX,阻物理MAX   說明:按住強防禦可以免傷布神大部分攻擊,阻物理全程保持 攻擊方面   推薦密林獵人,武器混沌的復仇,物理改造滿   技能,強斬MAX,區域沖擊波MAX   說明:全程傷害製造總量超過必須擊倒後的凶斬,因為布神只有第二形態才可以出現擊倒扔凶斬 K.O方面   推薦紫電之忍,武器尖刃槍,物理和擊倒破壞了,超頻強化改造滿   技能,突刺說明:在配上ATB速度UP,基本是200ATB,200ATB速度   這里打布神不推薦扔元素,因為布神魔法形態特殊性效果非常差   戒指三個分別是,GP回復,道具持續+25%,近距離傷害UP   其餘沒提到的裝備,技能就是hard凶龍常見的那些   道具方面,帶至少倆根鳳凰尾巴和加物攻藥水 首先布神+會有倆個形態:   HP1400W 第一個魔法形態:   基本流程是,隨機吸收一種屬性,相反屬性弱點,沒啥特別的,注意打的時候別貪刀被魔法轟到   特別注意:   球體創造,然後會有三個小光球,這個球不打掉的話->破壞之翼就是讓你死,推薦裝一個區域沖擊波MAX,看到球聚在一起就打,   否則直接死命打BOSS算了,因為根本沒時間單獨拆一個,而且攻擊力也不夠秒一個球的   此形態第一次K.O後,布神就會有永久性的弱化物理魔法防禦,之後再也無法K.O直到第二形態開始前   大約HP1100W ,BOSS會用大招 星誕...繼續死命打,別管了,就算K.O後砸下來按防禦也是一擊死...   星誕結束後,進入第二攻擊形態:這個形態是最難熬也是最簡單的,因為布神全程保持物攻魔攻UP...   布神攻擊基本是 來回扔輪子(物理)-隨機附加技能神罰(魔法) 接着後煺拉開距離休息->來回扔輪子或大輪回(物理)   找准它後煺休息丟突刺,中間記得用擊倒時間延長的技能保持擊倒條時間   反復幾次,此形態第一次K.O後,布神同樣會有永久性的弱化物理魔法防禦,並出現擊倒狀態   這時候最大化輸出...推薦額外用倆次超頻,因為打得慢布神站起來...就會非常麻煩   大約300W左右,布神會開掛扔大招,別掙扎了,等死就行了,   第二形態如果算的時間准,超頻開的時間恰到好處可以在這招之前打掉布神以防被這招秒   布神HP0...沒結束,真正戰斗才剛剛開始,布神原地滿狀態復活HP1750W...(第一次打看到這,心都涼了半截)   戰斗一開始,就是死亡宣告...2400秒內,K.O不掉布神就會死,而且K.O前免疫全負面   這里就不存在什麼跳躍,狩神突刺...只有基礎的突刺和強斬,布神這階段攻擊沒啥特別的...記得打K.O別心急貪刀   別吝嗇GP,ATB打光後,就超頻,連按突刺出K.O,因為不開超頻根本無法造成K.O   此時玩家沒死亡宣告效果,布神倒地弱化,記得套阻物防,短暫約2分鍾左右要打死它...   一套衣服強斬,一套衣服突刺,另一套聖潔騎士普攻,輪流伺候,最好還有GP開超頻和物攻UP藥水,否則時間不夠的 來源:遊民星空

《最終幻想13》隱藏破壞獎杯拿法

參考問題:   這兩隻獎杯怎麼拿?完全不明白,請知道的朋友們指點一下? 參考解答:   一個通過最後四個試練serah會在中央平台修復好初始武器打布神,另一個打冥宮boss得到。 更多相關內容請關註:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13 雷霆歸來》全配裝列表

  場所里的英文字母即《雷霆歸來》大地圖迷宮全寶箱圖文資料(點擊進入)大地圖里對應的商店位置。 方舟 配裝 ATB 初始 技能 自動技能 入手場所 矛盾心理 0 100% 攻擊LV.1 - 初期所持 黑暗繆思 0 50% 攻擊LV.1 - 初期所持 巫師內衣 0 50% 雷電LV.1 - 第1天寶箱 黑魔道士 +50 75% 連發火焰LV.2 連發暴雪LV.2 黑魔道士之魂(魔法攻擊增加10%、ATB最大值增加50) 第4天寶箱 白魔道士 +20 50% 驅魔LV.2 連發毀滅LV.2 白魔道士之魂(HP最大值增加5%、魔法攻擊增加10%) 第4天寶箱 紅魔道士 +20 50% 弱斬LV.2 狙擊毀滅LV.2 紅魔道士之魂(物理攻擊增加8%、魔法攻擊增加8%) 第4天寶箱 亞馬遜女戰士 +20 50% 防禦LV.2 連發斬LV.2 戰士之魂(HP最大值增加5%、物理攻擊增加10%) 第7天寶箱 偷心者 +20 50% 滯空快攻LV.2 閃避LV.2 盜賊之魂(ATB速度增加35、擊倒破壞力增加5%) 第9天寶箱 致命武僧 +20 50% 踢擊LV.2 蓄力攻擊LV.2 格鬥家之魂(HP最大值增加10%、物理攻擊增加5%) 旋風腳(以『踢擊』指令進行攻擊時,將變化為高階技能『旋風腳』) 第11天寶箱 矛盾心理(改良版) +30 100% 攻擊LV.4 待機ATB速度UP(改良版)(未在使用的樣式之ATB回復速度大幅提升) 第13天寶箱 黑暗繆思(改良版) +30 100% 強斬LV.4 - 第13天寶箱 巫師內衣(改良版) +30 100% 元素LV.4 - 第13天寶箱 光都路克瑟利歐 配裝 ATB 初始 技能 自動技能 入手場所 價格 夜想曲 0 100% 攻擊LV.2 HP最大值UP(+15%) 物理攻擊UP(+40) A 1250 神喻 0 100% 防禦LV.2 HP最大值UP(+15%) 物理攻擊UP(+40) A D 1250 純淨者 +30 50% 攻擊LV.3 轉換時物防護(剩餘ATB在10以下時轉換樣式,將發動『物防護』魔法) A 8日後 最終商店 5000 幽玄之流浪者 +50 50% 防禦LV.★ - A 2周目 20萬 冷酷反叛者 0 100% 暴雪LV.2 HP最大值UP(+15%) 魔法攻擊UP(+40) F 1250 艷麗鬥士 +30 50% 毀滅LV.3 轉換時魔防殼(剩餘ATB在10以下時轉換樣式,將發動『魔防殼』魔法) F 8日後 5000 街頭女巫 +30 70% 暴雪+勁風LV.3 魔法攻擊UP(+250) F世界通路開放後 稀少商店 8000 決斗者戰服 +50 50% 防禦LV.4 HP最大值UP(+1000) F 2周目 10萬 黑暗天使 0 100% 雷電LV.2 HP最大值UP(+15%) 魔法攻擊UP(+40) D 1250 躍升金星 +50 50% ATB積蓄LV.3 HP最大值UP(+1500) 最終商店 10萬 夢魘之衣 +20 50% 快攻瓦解LV.3 妖魔之魂(ATB速度增加10、對異常狀態的耐性增加20%) 最終商店 20萬 聖騎士 +30 50% 強防禦LV.3 聖騎士之魂(魔法耐性增加10%,對異常狀態的耐性增加20%) 防禦時魔法還擊 『聖女輝石』 - 紫電之忍 +75 50% 火遁LV.3 水遁LV.3 忍者之魂(ATB速度增加25、ATB最大值增加25) 『偽裝的薔薇』 - 黑暗騎士 +20 50% 暗黑劍LV.3 阿修羅斬LV.3 黑暗騎士之魂(物理攻擊增加5%、魔法攻擊增加10%) 『為了拯救無罪的靈魂』 - 悠思南 配裝 ATB 初始 技能 自動技能 入手場所 價格 不夜城的保鏢 0 100% 區域沖擊波LV.2 物理攻擊UP(+10%) 物理攻擊UP(+80) B 1250 神行者 0 70% 防禦LV.3 轉換時信心(剩餘ATB在10以下時轉換樣式,將發動『信心』魔法) B 8日後 F 8日後 5000 絢爛軍服 0 70% 防禦LV.3 轉換時勇氣(剩餘ATB在10以下時轉換樣式,將發動『勇氣』魔法) B 8日後 F 8日後 5000 死亡之舞 +30 50% 火焰+雷電LV.2 暴雪+勁風LV.2 弱點特攻(攻擊敵人的弱點屬性時,會增加可造成的損傷) B世界通路開放後 稀少商店 1萬 熾焰火星 +50 50% 大火焰LV.5 - B 2周目 20萬 冰結水星 +50 50% 大暴雪LV.5 - B 2周目 20萬 寂靜守護者 0 100% 強防禦LV.2 物理·魔法耐性UP(+15%) 物理攻擊UP(+80) F 1250 深邃天王星 +50 50% 大雷電LV.5 - F 2周目 20萬 消逝冥王星 +50 50% 大勁風LV.5 - F 2周目 20萬 數位化身 0 100% 驅魔LV.2 物理·魔法耐性UP(+15%) 物理攻擊UP(+80) H 1250 春日之衣 0 100% 區域掃盪LV.2 物理攻擊UP(+10%) 物理攻擊UP(+80) H 1250 前衛女孩 +30 50% 區域沖擊波LV.3 高熱電壓(HP高於70%以上時,會增加可造成的損傷) H 8日後 最終商店 5000 衰退土星 0 75% 攻擊LV.3 受傷時回復GP H 2周目 10萬 青魔道士 +20 50% 雷擊LV.3 鐮鼬LV.3 青魔道士之魂(魔法攻擊增加5%、ATB速度增加15%) 『心的自由』 - 龍騎士之鎧 +20 50% 龍劍LV.3 龍騎士之魂(擊倒破壞力增加5%、物理耐性增加10%) 『死亡遊戲』 - 密闊德服裝 0 75% 治療防禦(改良版)LV.★ 魔法斬LV.★ 防禦時復原 收齊4個陸行鳥女郎的煙花 - 弦月 +30 100% 中火焰LV.3 - 『粗魯的女明星精神』 - 更多相關內容請關註:最終幻想13專區 蠻荒原野 配裝 ATB 初始 技能 自動技能 入手場所 價格 點燃者 0 100% 火焰(改良版)LV.2 魔法攻擊UP(+10%) 魔法攻擊UP(+80) A 1250 珊瑚礁美人魚 0 100% 暴雪(改良版)LV.2 魔法攻擊UP(+10%) 魔法攻擊UP(+80) A 1250 電音 0 100% 雷電(改良版)LV.2 魔法攻擊UP(+10%) 魔法攻擊UP(+80) A 1250 林地風精 0 100% 勁風(改良版)LV.2 魔法攻擊UP(+10%) 魔法攻擊UP(+80) A 1250 街頭惡徒 +30 50% 中火焰LV.3 中暴雪LV.3 擊殺吸取(打倒敵人時​​會稍微回復ATB) A 8日後 最終商店 5000 深秋之衣 +30 50% 中雷電LV.3 中勁風LV.3 擊倒吸取(擊倒敵人時會稍微回復ATB) A 8日後 5000 獨行俠 +30 70% 火焰+雷電LV.3 魔法攻擊UP(+250) A世界通路開放後 稀少商店 8000 薔薇狂想曲 0 100% 弱防禦LV.3 高昂緊張(ATB高於70%以上時,會增加可造成的損傷) F 5000 鮮血之翼 0 50% 強斬LV.3 高潮迭起(ATB低於30%以下時,會增加可造成的損傷) F 5000 混亂螺旋 +50 50% 攻擊LV.4 魔法攻擊UP(+180) F 2周目 10萬 復仇者 +30 50% 突刺LV.3 擊倒吸收(擊倒敵人時會稍微回復HP) G 5000 荒野之探索者 +30 50% 強斬LV.3 擊殺吸收(打倒敵人時​​會稍微回復HP) G 5000 聖女之服 +50 50% 毀滅LV.5 - L 2周目 20萬 密林獵人 +50 0% 影縛LV.3 獵人之魂(物理攻擊增加5%、ATB最大值增加50) 狩神突刺(以『強斬』指令進行攻擊時,將變化為高階技能『狩神突刺』) 『團長的挑戰書』 - 聖潔騎士 +20 50% 攻擊+防禦LV.3 騎士之魂(HP最大值增加5%、物理耐性增加10%) 堅守架勢(提升『防禦』、『強防禦』、『弱防禦』的性能) 『英烈祠之神器』 - 死亡沙丘 配裝 ATB 初始 技能 自動技能 入手場所 價格 熱情酒紅 0 100% 阻物防護LV.2 阻魔防殼LV.2 異常狀態耐性UP(+33%) ATB速度UP(+10) B 1250 沙塵之孤影 0 100% 防禦LV.2 異常狀態耐性UP(+33%) ATB速度UP(+10) B 1250 既視體驗 +30 50% 治療防禦LV.3 暴怒反擊(Hp低於30%以下時,會增加可造成的損傷) B 8日後 8000 光陰之陽炎 0 75% 鋼鐵防禦LV.3 復活時治療 B 2周目 10萬 進擊的前鋒 0 100% 區域沖擊波LV.2 異常狀態耐性UP(+33%) ATB速度UP(+10) F 1250 危險之花 0 100% 阻勇氣VL.2 阻信心VL.2 異常狀態耐性UP(+33%) ATB速度UP(+10) F 1250 歧異者 +30 50% 廣阻勇氣LV.3 廣阻信心LV.3 阻礙吸收(攻擊先入異常狀態​​的敵人會稍微回復HP) F 8日後 5000 沙漠之狐 +30 50% 廣阻物防護LV.3 廣阻魔防殼LV.3 阻礙吸取(攻擊先入異常狀態​​的敵人會稍微回復ATB) F 8日後 最終商店 5000 高塔 +50 50% 毀滅LV.4 魔法攻擊UP(+180) F 2周目 10萬 最後通牒 +50 30% 最終究極LV.★ - 冥宮BOSS - 稀少商店專有 配裝 ATB 初始 技能 自動技能 價格 暗影兵士 +50 50% 突刺LV.3 擊倒增壓(擊倒敵人的瞬間賦予的損傷增加50%) 1萬5千 擾亂者 0 30% 究極毀滅LV.3 物理·魔法攻擊UP(+200) 1萬5千 虹彩誘惑 +30 50% 屬性魔法防禦LV.3 ATB速度UP(+20) 1萬5千 星芒領主 +50 0% 龍卷風LV.3 爆裂LV.3 核爆LV.3 冰寒LV.3 - 2周目 50萬 其它 配裝 ATB 初始 技能 自動技能 入手方法 聖府軍野戰軍服 +20 100% - - 主機持有FF13的遊戲存檔時去遊戲里異世界褒獎獲取 女神的騎士 +20 100% - - 主機持有FF13-2的遊戲存檔時去遊戲里異世界褒獎獲取 帕拉斯·雅典娜 0 50% 不朽防禦LV.1 - 白金/全成就後去遊戲里的獎杯褒獎獲取 士兵1st +30 50% 強斬LV.2 物理·魔法耐性UP(+10%) 凶斬(擊倒敵人時以『強斬』指令進行攻擊時,將變化為高階技能『凶斬』) 首發特典 DLC 金剛菩薩 0 100% 區域沖擊波LV.2 攻擊LV.2 危機時治療(20秒) 港版首發特典 日版羅森特典 雷威式正鎧 0 100% 雷電LV.2 火焰LV.2 危機時治療(20秒) 港版首發特典 日版亞馬遜購入特典 鬼夜叉 0 100% 防禦LV.2 攻擊LV.2 危機時治療(20秒) 港版首發特典 日版ゲオ購入特典 風林火山 0 100% 防禦LV.2 攻擊LV.2 危機時治療(20秒) 港版首發特典 日版TSUTAYA(Game...

《最終幻想13 雷霆歸來》細節小情報整理

1.勝利音樂的變更   戰斗結束時穿着的配裝將有可能改變勝利音樂, 聖府軍野戰軍服:FF13勝利音樂   女神的騎士:FF13-2勝利音樂   密闊德服裝:FF14 完成副本時的勝利音樂   FF7 克勞德服裝&米德加的賣花女:FF7勝利音樂   史匹拉的召喚士: FF10勝利音樂 2.時間經過的變化   第七天第一階段   第十一天第二階段   怪物會變強,某些BOSS會有變化, 諾艾爾第七天後會變成」諾艾爾+」(服裝也會改)   冰雪有兩次變化,第七天跟第十一天都會變,據說第十一天有裸體w 3.Now Loading 時移動左搖杆會有些好玩的事情。 4.穿着貓女裝奔跑時會吸引動物到身邊,路人會說」這是真的貓?」之類的話   穿着女神的騎士則是會稱贊」這是戰神」。 5.打完主線BOSS有機會在城市遇到,看見可以去點看看聊天一下   比如光都晚上可以遇到諾艾爾,後面會着一群黑暗獵人的粉絲吶喊着」好帥哦!」ww   白天在悠斯南神諭區可以看到冰雪,其他人還沒遇到過@@........ 6.服裝的名稱可以改變,自帶的技能雖然不能卸除,但可以更改位置 7.聖靈藥最快拿法:   開啟異世界服務,看到藍色NPC就點, NPC賣的話一個36萬,很貴對吧?不過有捷徑哦!   買之前先存檔,買完跳獎杯出來, 按PS鈕出去讓獎杯同步,再重讀檔就可以了, 回GP最好用的麻醉藥也是靠NPC大量進貨的:D 8.稀有商店 出現條件與地點未明   是個戴紅帽子的傢伙,第一次遇到頭上是????,買過之後名字會變成稀少商店,商店名是紅龍, 稀有商店獨賣配裝   影兵士15000GIL,擾亂者 15000GIL,虹彩誘惑 15000GIL, 星芒領主50萬GIL(二周目困難模式限定,四屬性最強魔法LV.3,看起來超強其實非常難用)   雷光遮陽鏡3200GIL(就是開場影片中雷光戴的那副) 10.二周目追加要素   困難模式、武器防具改造、飾品融合、困難模式限定販賣衣服開啟, 雷光數值繼承, 武器防具衣服繼承(除了某些,EX.最終試煉升級的阿魯提瑪武器跟盾), 關鍵道具以外的道具繼承, 敵人報告繼承,戰斗積分繼承, 最終BOSS強化。 11.贖罪的水晶   二周目開放,第二日後開啟,可將時間倒退回第一天,但做過的任務跟LASTONE都全部重置!! 12.仙人掌刷錢法(一場約60萬)   二周目以後,推薦困難模式,因為錢比較多一隻15000GIL, 第一天做完主線1-2跟蹤女神信徒,開放能去南站坐車到沙漠, 先去綠洲下面撿十字座,再去綠洲大燈塔停止風暴, 長發仙人掌用王牌驅散可秒殺,普通仙人掌用火魔法轟滅即可,...

《最終幻想13 雷霆歸來》精確防禦方法

參考問題:   聽玩過的說在命中瞬間攻擊,是和鬼武者一樣嗎?用弱斬或者魔法行不行。好吧,其實我想閃掉某怪的切菜刀。 參考解答:   敵人攻擊命中的一瞬間防禦,這叫精確防禦,能夠大大減少傷害。或者裝備閃避技能,在敵人命中的一瞬間閃避也行。   某些怪(比如你說的亞潘達, 好像是叫這個), 精確防禦會有特殊效果, 比如直接擊倒, 亞潘達據說多做幾次精確防禦, 刀會斷, 在斷刀模式下殺死可拿到刀。   精確防禦就是在對手攻擊命中的前一刻再按防. 這作部分行動產生的硬直似乎是可以被防禦取消的。 更多相關內容請關註:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13 雷霆歸來》一周目刷錢方法

參考問題:   請問一周目如何刷錢賺錢? 參考解答:   刷last one,刷仙人掌,收集靈魂種子賣錢、無用的道具等都賣了吧。這樣錢會來的很快! 更多相關內容請關註:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13 雷霆歸來》無畏戰機打法

參考問題:   最後一隻無畏戰機怎麼打?   首先,看它弱點冰,用大暴雪、連珠暴雪,都破不了防,打上去都是1,怎麼辦?   順便問下冰系列物理攻擊哪裡掉?其次,技能太牛,一個魔法一個物理,不死也殘,但是減少傷害75%的只能選一種,怎麼辦? 參考解答:   他的兩個手臂可以破壞,他揮手臂攻擊你的時候防禦然後乘他手臂還沒收回來的時候打他手臂,打幾次就爆了,兩邊手臂都破壞就好打了。   他放鐵球的時候就瘋狂放魔法,不行的時候開超頻。 更多相關內容請關註:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13 雷霆歸來》飾品改造方法

參考問題:   已經二周目了,有個銅杯是飾品改造30次。武器盾牌都可以在店裡改,飾品在哪裡有改啊? 參考解答:   去開寶箱,是頭飾的話,會自動融合的。   開完地圖上的就夠了,只要你1周沒漏。漏了要麼再一周目繼續合,要麼去滅種,滅種後也會有幾個飾品。 更多相關內容請關註:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13 雷霆歸來》第14天開啟方法

  《最終幻想13:雷霆歸來》開啟第14天方法,怎麼開第14天。 參考問題:   一、我打的普通難度,已經完成了0至5條主線,支線43個,祈禱58個,到了第13天還是沒有開啟第14天,請問是怎麼回事?   二、各種難度都是一樣嗎?E難度,支線完成64個,開到嗎? 參考解答:   一、第13天結束時會自動追加的,不放心就存個檔試試看好了。   二、只要支線的,祈禱的畫布不需要做的。45+應該就沒問題了,有的地方說38+就可以。   我覺得可能不是不同任務的輝力不同。反正50左右比較保險吧。   你這個要是64個肯定沒問題(話說一周目最多65個吧。最後一支那個再算上的話 64個基本上是最多了)。 更多相關內容請關註:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13 雷霆歸來》通關心得

  優點:遊戲性和探索性比起前2部有了很大的提升,不再是以前的一本道了(個人比較喜歡一本道,不想動腦想)。。而且任務都有提示(雖然有些提示看不懂)。。換裝和自由組合技能也是一大亮點,而且有類似一閃系統。。任務種類很多(有些刷到你想吐)   服裝種類很多,個人最喜歡第2部的女神套裝,黑色魔女裝,白色後面有裙擺的聖騎士套裝,還有龍騎士套裝。。   缺點:開頭畫面爛的一B,到大草原也稍微有第2的水準,再者視角也有很大問題,比如敵人一多,你用近身的魔法技能,近距離特效簡直快把眼睛亮瞎了,玩久了眼睛非常的累,第一部完全沒有這個問題。。而且有時候一些敵人你還看不到它。。   最後最想吐槽的就是,你製作人明顯是讓玩家靈活運用時間暫停這個技能,可你TMD的能給個快捷鍵不。。 每次都是切菜單,按時間暫停。。   另外問候下製作人全家,RPG遊戲竟然沒有動畫CG(只有開頭和結尾有) 哥玩FF13就是沖着看RPG和雷姐去的,水晶盤竟然也沒了。。   總結:雖然剛開始很多人抱怨時間不夠用。。但是,其實你一周目不用特意去做任務的,一周目主要是熟悉任務流程和戰斗系統,2周目的時間絕對夠你做任務用。。 更多相關內容請關註:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13 雷霆歸來》技能合成心得

  主要是關於稀有技能的,目前經過無數次的sl合成 我發現出現稀有技能的必要條件有3個:   1 作為素材的2個技能必須是lv.4及以上的   2 作為素材的技能必須都帶有附加屬性(就是那種金色的技能)   3 作為素材的技能附加屬性必須完全相同   符合以上條件 合成的時候底下附加屬性會是藍色的 這時合成大概有百分之二十左右的幾率出現稀有技能(會出現大成功字樣) 下面說說實用的幾個技能 物理系:   巨力沖擊:使用40以上atb技能後附加5秒的勇氣和干勁 從lv.3升到5的強斬41atb 超頻時可以全程勇氣 這個可以用強斬合出來 殺敵gp恢復:殺死一隻怪回復0.1gp 可以疊加 帶2個這個hard難度再也不缺Gp 魔法系:   大魔導師之理:跟巨力衝擊一樣 附加的是信心和干勁 我只在大火焰上出來過 殺敵gp恢復:同上 毀滅上很容易出 防禦系:   待機atb恢復:待機的時候該時裝atb恢復超快 妨害系:   追擊弱化:對有debuff的敵人增加傷害   巨力沖擊只會物理技能出 大魔導師之理只會在魔法技能出 而元素追擊者 gp恢復這些物理魔法技能都會有出現 待機atb恢復防禦系特有 追擊弱化妨害系特有   另外 非稀有技能裡面也有幾個實用的 魔法系裡面有個范圍攻擊傷害增加百分之20(磁擊升到頂級後合出來過一次)...

《最終幻想13 雷霆歸來》系列三部曲心得

序言   雖然現在FF系列在手遊大廠的正確領導下越做越爛,但再怎麼樣還是Final Fantasy,我們從小玩到大的系列遊戲,目前為數不多的日式RPG所以無論如何也要認真的玩一下的。曾經羨慕的看着年紀稍大的孩子在包機房用PS打FF7,借鄰家小孩買的UCG附贈光盤看FF9片頭動畫解饞,到後來勉強的用PC模擬FF10,然後工作後終於有了屬於自己的家用機,FF可以說見證了我的遊戲歷程。趁着剛剛白金LR,簡單的說下對FF13系列的看法。   FF13:優秀的劇情,完整的世界觀,遊戲系統稍遜。   13-2:狗尾續貂的劇情,奇怪的穿越系統,主角打不過身邊的寵物小精靈(什麼?你說口袋妖怪一直用寵物作戰?好吧那當我沒說。)   13LR:慘不忍睹的畫面,優秀的系統,亮點不算太多的劇情。 最終幻想13   第一個白金的遊戲(其實白金了兩次,一開始玩破解就白了,後來從正又白一次……)沒有PS3的時候就看過玩家做的全流程動畫。對遊戲的畫面贊嘆不已,特別是CG,每一根發絲都清晰可見。當然這一部分要歸功於野村爸爸的殺馬特人設。其實我挺喜歡野村風格的……反倒是對天野喜孝的畫風欣賞不能後來入了機器親自玩,一邊玩一邊贊嘆,媽的,這才是次世代的RPG,40G的遊戲30G是CG。劇情,感覺是三作最優秀的一個。繭,聖府,大脈沖,露西,法爾希,屍骸,每一個設定都讓人覺得這是一個真實的社會、真實的世界         人設,雷霆堅強的表象,斯諾的擔當包容,塞拉的天真純潔,霍普的逐漸成長,薩茲對兒子的愛,香草的善良,雲芳為了守護香草不惜一切甚至歷代都會出現的飛空艇角色希德都是有血有肉的人物,每一個角色都能寫出引人入勝的故事。六個召喚獸也各具特色   戰斗,獨創的ATB系統顛覆了一般的回合制遊戲,切換 ABDE等職業的時候讓人仿佛有在玩動作遊戲的錯覺雖然有些時候會因為即時的戰斗讓人手忙腳亂,但總體來說還是一個不錯的創新,AI控制角色也比較讓人滿意   畫面,在09年已經算是業界的頂峰了,不過過多的CG也讓不少人吐槽簡直是CG幻想。即時演算部分角色和服裝建模比較優秀,但方塊手也被玩家們嘲諷了很久。   系統,前半段一條線的設計和沒有城鎮確實敗筆,作為 RPG居然沒有一個完善的城鎮讓玩家購置裝備和休息。後期到達大脈沖之後終於出現了FF傳統的探索要素。只是第一次玩如果沒有攻略的話,很多冥碑任務都是去送死,沒有太好的難度引導。 最終幻想13-2   忍着不看各種劇透和遊戲信息等港中,遊戲到手之後通關了就沒動力繼續探索,白金都是半年之後才拿下的。以下文字可能會讓不少對13-2有愛的人有反感,請選擇觀看。   簡單的說我個人非常不喜歡這部作品,可能是主觀因素導致沒好好研究這遊戲的關系。塞拉當主角我還是比較喜聞樂見的,1代時候就被這個人設徹底吸引了。不過總覺得這個角色在二代被毀了。暫且不說時頌人什麼的亂入設定,憑什麼塞拉一下子就跟着那素未謀面的諾埃爾跑了啊好吧塞拉救人心切有姐姐做誘餌是誰我都跟着走,那為什麼後來雪叔登場打完布丁也沒了下文,媳婦跟別的男的穿越時空之旅,居然一點都不擔心?前作那麼好的底子,那麼好的世界觀,怎麼就一下子都掀的差不多了啊,真可惜。   系統方面,前作的武器升級和飾品分解什麼的做的不是挺不錯麼,怎麼到二代就都沒了,武器就那麼幾把,外形幾乎都一樣,用不用這麼省錢。哦,對了,還有寵物小精靈可以玩。不錯。遊戲後期就是幾個強大的寶寶帶着兩個醬油主角在戰鬥了。一個食腐獸滾一圈都比諾埃爾這大男人砍好幾刀來勁。莫古力絮絮叨叨的賣萌,商店也就剩一個表情猙獰的陸行鳥了。陸行鳥女郎這模型嚇到我了,真心。黑臉不說,為什麼連腋毛都不剃干淨就敢穿這種衣服上街啊。穿越……嗯,這是個時髦的詞兒,FF也穿越了。FAMI的滿分是怎麼來的啊! 最終幻想13:雷霆歸來   開放式設定,時間系統,二周目新要素,都很不錯   劇情 算是續接FF13-2,像其他朋友吐槽的那樣,這回又是姐姐找妹妹了。雖然不及第一作,但比二代出彩得多。主線悠斯南和斯諾演戲那裡還是比較有看點,其實我一開始以為斯諾要犧牲呢,白感動了。有些支線做的也很用心。沙漠遺跡小機器人那裡着實讓我感動了一下,陸行鳥化身奧丁那裡的節奏拿捏也恰到好處。薩茲大叔比較可憐,幾乎就是全程都在刷存在感了。結尾CG一直沒出現,我還以為徹底醬油了呢,沒想到最後不知道從哪兒找到了塞拉一起出來了。說到結尾CG,個人感覺挺驚喜的。原以為也會像片頭一樣即時演算糊弄過去呢,畢竟才9G。召喚獸也都出現了。最後回到地球,確實完全沒想到,雖然早就知道通關獎杯名字是「你所誕生的行星的故事」,但絕對沒想到會是這樣的展開。SE下的好大一盤棋。完全看不懂FFB系列的後續還會怎樣展開了。   畫面…不忍直視了,09年第一作的水平都沒達到,這次是沒有方塊手,不過整體變馬賽克和色塊了。姑且當做SE大部隊都在開發FF15,這邊人少時間緊所以只能做出這種畫面了。   系統方面,可以說是三部作品最優秀的一個了。三個套裝切換的戰斗方式,精準攻擊/防禦,即時的時間系統,裝備鍛造強化,飾品二周目合成,技能升級各方面增強了可玩性和多周目的動力。「最後一隻」的設計也是亮點,不過讓人不爽的是,這麼優秀的點子,為什麼最後一隻怪和掉落物品這麼簡單就糊弄過去了,全搞成粉紅色,太水了吧這也。哪怕不變模型稍微換下配色也別弄成一個色啊。   地圖很少,完全看不出前作的任何痕跡,兩個城市,一個沙漠,一個草原,後期連通大橋之後靠兩條腿就能環球,作為一個完整世界來說有點少吧。另外,這麼豐富的系統,獎杯是不是設計的有點簡單了。一開始看列表萬靈藥獎杯以為得是「支線全破換取」類似這種,結果用分享就能得到。結束,收尾,敲得好累   總覺得FFB龐大的世界觀沒能很好的展開,一代很龐大的世界觀到了後來就都消失了,二代時頌人故事也總覺得還沒講完。前傳性質的劇情小說也因為作者生病無限延期,不知道這個世界什麼時候能補完了。 更多相關內容請關註:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13 雷霆歸來》新手小貼士

1、擊倒系統   大體上,屬於前作break系統的變體   招式性能里的 擊倒時間 對應連鎖持續時間, 擊倒攻擊力 對應連鎖上升值   具體到實際遊戲里的波形: 峰高~擊倒攻擊力,周期~擊倒時間,顏色~連鎖值與break值之比(藍,黃,紅從低到高)   與break系統不同之處: a,攻擊傷害倍率與連鎖值無關,和對象的體位、攻擊點有關   b,擊倒後到恢復的時間與通過何種方式擊倒無關(前作是破解時的持續時間的兩倍),換言之,本作中擊倒後的輸出時間不可控   c,將對象擊倒的那一次攻擊倍率很大,目測2-4   藍字簡要介紹下前作的break系統: 每一系列攻擊,系統都會記錄兩組數據:A為連鎖殘余時間,B為連鎖值   A=a1+a2+......an-t   B=b1+b2+.....bn   a是招式的連鎖持續時間,b是連鎖上升值,t是第一下攻擊到現在的時間。可見,A是可以減少的,B是永遠上升的。   兩個臨界點代表破解的成功和失敗: A歸0,破解失敗,B隨即也歸0; B達到怪物的臨界值,破解成功。 2、GP系統   超頻:發動瞬間atb槽變成一種藍槽(藍槽的特點;什麼也不做也會慢慢減少;發動攻擊對應消耗比例的藍槽;最後一次攻擊就算比例不夠也能發動出來;藍槽耗盡後不會立刻結束超頻,而會持續一秒左右)。超頻過後atb全滿。   王牌驅散:攻擊會吸血,約是傷害值的20%。換言之,這是一招強輸出與強回復兼備的狠招,性價比極高。   超回復:在戰斗中找不到利用的價值   大復活:如果有三管gp,一個大復活的收益絕對比不過超頻+王牌驅散。好處是,就算只有一絲gp,死了也能使用大復活。雖然是按比例回血,但活了馬上吃藥,又是好少年。   屍界:請打怪吧,gp獲得加一 3、雜項   異常狀態的瞬消去:沙丘的地下宮殿裡會有各種異常耐性100%的奇珍異寶。給一件服裝裝上,中了異常的時候立刻換到該服裝,異常就解了。   硬直的取消:一般的,攻擊的第5(6?)下,魔法的第5(6?)下,中魔法的第三下,大魔法的第一下,都會有較大的硬直。可以通過插入其他招式的方式消去,提高擊倒效率。個人喜歡的組合:中雷電中勁風交替。這個在打最終boss第四形態時尤為實用:兩管atb兩個超頻,一百萬血直接跪。   敵人出現規律:和地點有關;和時間有關(大概分為6-16,16-18,18-4,4-6),簡單就是,白天,晚上出正常怪,黎明黃昏這種光與暗交替時間出混沌怪(斧頭哥和時光底棲怪)   武器、防具的種類和升級規律:大多數武器都存在同質不同值的系列品,即特性一致,等級不同。特性一致的武器升級的各項極限數值一樣(如緋紅閃電和靈魂解放者,撲殺菜刀和豪刀)。等級高的滿圍數值高,但自由度低;反之亦然。   防具的阻擋力:目測下來,阻擋力就是(沒有精確防禦時)進一步清減的傷害值。比如小蝙蝠咬你一下,不防禦是300血,然後你選防禦,耐性增加50%,如果盾阻擋力是0,那麼你就受到300/(1+50%)=200的傷害,如果阻擋力是150,同樣的情況傷害就是50。這個算法告訴我們,打小怪雙十字盾合適,打boss磐石盾要更給力。   艾聶特羅篇:今天剛打的,沒把他拖到第12天打的原因很簡單。他的hp(hard難度)一直在漲,第一天的時候是2800萬,現在已經3850萬了,我怕時間久了打不過。另一個原因是,滿身的麻醉藥再不找個主用用掉就占地方礙眼。打法就不多談了,因為很無腦,而且也不是重點。試了大概5,6次,然後打過了。覺得不夠利落,有重虐了他一次,時間4:23,比第一次少了一分多,得分是1,省下一個麻醉藥。。。。這里主要說一下boss的特性:   a. 最多可以擊倒三次,第三次才是完全擊倒。耐性會從耐久逐步變成弱點,第三次擊倒後會倒地,且不會爬起來   b. 在一定時間能沒擊倒會飛走,戰斗結束   c. 擊倒前會有各種大招,完全擊倒後只會使用各屬性大魔法和終極魔法   以上三個特性暗示了打法:不惜一切代價擊倒,一旦擊倒,能守住就贏了。 更多相關內容請關註:最終幻想13專區 來源:遊民星空