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《最終幻想13》人物介紹

雷霆(1)原屬ボータム警衛隊的前軍人,通稱雷霆,真名未知,姓法隆。唯一的親人成為了下界的露西,為了救出被法魯西捕獲的妹妹而乘坐流放列車投入戰場,然而塞拉在她的面前化成了水晶,她自身也成為了露西。失去了最愛的妹妹,成為了人類之敵露西,她眼前已看不到希望,(2)以雙親之死為契機,為了證明自己已經成年而舍棄了本名,稱自己為雷霆。原姓法隆,因為與妹妹一起成為了露西而焦慮,並投入與聖府的戰鬥之中,最後發現自己只是在逃避現實。認識到了自己原本討厭的雪諾,一直在支持着妹妹以後,她心中出現了塞拉可以復原的希望,並決定直面作為露西的宿命。 雪諾.維利亞斯率領青年集團諾拉的年輕人。沒有家人,從小靠聖府的設施養育。為了不使已成為露西的戀人變成屍骸,決定於她一起打成使命。但是塞拉還未說出自己的使命就變成了水晶。成為了下界露西的雪諾,認為塞拉死前說的就是使命。在被流放以前,他與塞拉定下了婚約。 薩吉.卡其羅伊(1)民間飛空艇操作員。在ハングドエッジ與下界的法魯西及露西戰鬥過,作為繭的居民,他本身是非常敵視下界侵略者的,但是不是軍人的他卻自願投身於戰場之中,那是因為他有不可言表的苦衷。與雷霆一起向下界法魯西宣戰的他,受到詛咒也成為了露西。(2)3年前前妻死去以來,一個人撫養獨子長大,因為エウリーデ峽谷的事故,成為聖府的露西的多基,可能會在不知道使命的情況下成為屍骸。這樣想着,他乘上了流放列車,結果竟成為了下界的露西,兒子的敵人。 霍普.埃斯特海姆(1)與母親一起被流放的少年。他所信賴的母親,回應了雪諾的召喚投身於戰場,並因此罹難,由此他對雪諾恨之入骨。受到了香草的激勵而動身追逐雪諾,結果因為與下界法魯西接觸成為了露西。(2)原本生活在商業都市パルムボルム的少年.與母親諾拉一起去沿海都市沿海都市ボータム遊玩時不行唄捲入了流放之中,並陳給了下界的露西。認為雪諾是殺死自己母親的元兇,並為此而仇恨着他。為了向雪諾復仇,他與准備向聖府復仇的雷霆一起踏上了戰爭之路。(3)與母親諾拉一起捲入流放之中,被殘酷的命運嘲弄並成為露西的少年。認為母親的死都是雪諾的責任,而制定了准備向雪諾復仇,當意識到自己只是被仇恨支撐着才能夠活下去的時候,他決定去尋找希望來代替仇恨。現在已經與父親冰釋前嫌,向着戰勝露西宿命的嶄新道路前進着。 香草(1)乘坐流放列車的少女。即使身處絕望之中能保持樂觀,在雪諾率領起義者解放列車的時候,她偶爾遇見了霍普母子。察覺到了霍普的仇恨的她,不停鼓勵着霍普,並進入一級與法魯西接觸了。(2)看上去似乎是與雷霆一行人一起變成露西的,但她原本是格蘭.帕魯斯的露西。數百年前與狼牙一起達成使命,化為了水晶,但是當時的記憶以及使命全都不記得了。為了不使她變成屍骸,狼牙在エウリーデ引起了事故,並意外讓多基變成了露西。她在那時與狼牙失散,直到流放的那一天為止都是孤身一人。 尤爾巴因.狼牙(1)出現在被PSICOM追擊的雪諾眼前,並將其逮捕的謎一般的女性。她的身上也帶有露西的烙印,但那痕跡仿佛燒焦了一般產生了變異。她如果是下界的露西的話,應該作為繭之敵被抹殺才對,但為什麼,卻會與聖府軍一起行動?(2)在繭外廣闊的格蘭.帕魯斯出生的露西。數百年前與香草一起化為水晶長眠,當時的情況以及使命全部都不記得了。為了不使香草變成屍骸,在エウリーデ峽谷引起了事故。她目前與雷因斯的騎兵團一起行動,尋找當時走散的香草。她的烙印有燒焦的痕跡,並且不再產生變化。 塞拉.法隆雷霆的妹妹。雙親早逝,與姐姐一起生活的她,因為自己的戀人雪諾不受姐姐歡迎而非常苦惱。然而偶爾與法魯西接觸,變成了下界露西的她,改變了周圍所有人的命運。留下了的遺言,她沒有說明自己的使命就化成了水晶。因此雪諾認為使命就是要時候繭,然而這並沒有根據。 多基.卡其羅伊(1)深愛着父親與陸行鳥寶寶的,薩吉的獨子。雖然3年前母親死了,卻從不露出寂寞的樣子,一直元氣滿滿的樣子。去エウリーデ峽谷訪問的時候,剛一離開薩吉的視線就發生了異變,結果成為了聖府的露西。因為能夠感知下界的存在,所以在無意識的情況下發現了ボータム遺跡中的下界法魯西,然而卻知道自己的使命是什麼,在這樣下去會變成屍骸。(2)他的使命是抓獲下界的露西,與再會的薩吉擁抱的瞬間化為了水晶。 諾拉.埃斯特海姆霍普的母親。察覺了父子之間壁壘的她,想要協調霍普與他父親之間的關系。在流放時,為了守護霍普而加入了戰鬥,並因此殞命。臨死之前將自己的兒子託付給了雪諾,那時雪諾並不知道霍普就是她的孩子。 巴爾特羅枚伊.埃斯特海姆(1)霍普的父親深愛着妻子與兒子,處於逆反期的兒子霍普卻不斷反抗自己,使父子間產生了鴻溝。自從諾拉與霍普被捲入流放一來,就孤獨的獨自在家祈禱着2人的平安。(2)看到一直不爭氣的霍普,因為母親的死而成長了,明白了兒子擁有與命運抗爭的強大意志以後,讓他踏上了新的旅程。因為包庇露西目前收到聖府的通緝,現在由騎兵隊負責保護的樣子。 阿莫塔曹長警衛隊ボータム治安連隊的下士,是雷霆的直屬長官。經常一個人在現場工作,不但能力卓越,也因其公私分明受到部下的喜愛,也是雷霆信任的長官。盡管雪諾率領的,負責討伐魔物的諾拉是應該被取締的非法組織,但他因為對年輕人的理解而只是給予雪諾形式上的警告,並不阻止他們的行動。 伽蘭斯.戴思林代表統治繭的聖府代表者。與監督人類的法魯西.伊甸一起,作為被市民選舉出的委員長對繭進行管理。看上去是顧慮市民生活,態度溫柔的鴿派政治家,但是其對於沿海城市ボータム的流放決定,又顯出了他果斷、堅決的領導能力。 西德.雷因斯准將(1)警衛軍大范圍即應戰團(騎兵團)的司令。戰團的攻擊力遠在PSICOM之上,是聖府最精銳的部隊。他們的指揮官雷因斯,本應該是作為聖府軍的王牌負責抵禦下界的侵略才是,但不知有何意圖保護着下界的露西。(2)軍隊的要人,正因為與聖府首腦走的很近,所以才想改變對法魯西盲從的現實。懷着打倒聖府,將繭從法魯西的掌控之中解放的理想,所以才會保護以狼牙為首的下界露西。 利古提大尉雷因斯率領的大范圍即應戰團(騎兵團)的士官。有着不像軍人的散漫風格,與不向權威屈服的剛直性格。過去因為感覺受到聖府的欺騙而離開軍隊,之後在雷因斯的誘導下進入騎兵團。與想要打倒聖府的雷因斯產生共鳴,是他在工作上的左右手 亞古.羅修中佐(1)PSICOM的將校。通過苦學進入士官學校,畢業排名僅次於那巴特,從軍後,從警衛軍做起,在討伐魔物的過程中展現出了自己優秀的指揮才能。由於其豐富的實戰經驗而晉升中佐。被任命擔任パルムボルム作戰的他,拋棄了PSICOM的尊嚴,接受了當地警衛軍的合作邀請,決定徹底抹殺下界的露西。(2)因為其優秀的才能,而擔任對露西作戰計劃的指揮官。內心對流放政策持反對態度,但是為了整個社會的安寧,仍然忠於職守,堅定的完成着自己並不喜歡的任務。 吉爾.那巴特中佐PSICOM的將校。在士官學校以第一名畢業,破例升格為中佐的才女。在エウリーデ峽谷中擔任保護聖府的露西—多基的任務,與薩吉有一面之緣。因為薩吉在為自己的兒子苦惱,所以親自前去與他相談。 加德雪諾的兒時玩伴,諾拉成立初期的隊員。對自己的肌肉非常自滿,自認為是諾拉中的沖鋒隊長,對於在聖府設施中養大的雪諾,他比誰都清楚,經常是一幅謹慎多慮的模樣,但非常羨慕雪諾的血性。 蕾布羅雪諾的兒時玩伴,諾拉成立初期的隊員。為了籌集諾拉的活動資金而在海邊經營咖啡館,她的料理是ボータム一大名產。豪爽的大姐頭性格,所以同伴們都不把她當女人看,而本人卻毫不在意,性格也非常好。 馬基仰慕雪諾而加入諾拉的少年。對機械很感興趣,在諾拉中擔任機械師。能夠把廢品改造成機械,他的這種能力也是諾拉的經濟來源之一。夢想是成為雪諾一樣的男人,那條還很漫長吧。 尤傑作為雪諾的後輩,諾拉成立時加入的時尚青年,心地善良。面對危險的狀況時常會害怕,容易表現出自己柔弱的一面,但因為其溫和的性格,經常能夠調解氣氛,受到雪諾與加德的信賴。 陸行鳥寶寶(1)住在薩吉頭上的陸行鳥寶寶。與薩吉相遇並一起生活的日子里,漸漸變成了心連心的夥伴。本名未知,其本尊事關繭的存亡…雖然這樣說,其實是薩吉還沒想好取什麼名字。(2)エウリーデ峽谷有賣的陸行鳥寶寶。因為兒子很喜歡陸行鳥,所以薩吉替他買了一個,結果就在自己去買鳥的時候,多基與法魯西接觸而成為了露西。對於受到聖府保護的多基,只能在會面時與父親見面,所以平時都見不到路行鳥寶寶。多基正在為了替陸行鳥抱抱取名而煩惱,是帥氣的好還是可愛的好呢?因為這樣所以小陸行鳥現在還沒有名字。 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》地圖,菜單篇

地圖上的敵人地圖上存在有多個敵人,當靠近敵人警戒范圍時,會出現NAVI的警告光芒。與敵人接觸便會進入戰鬥。 敵人的警戒與奇襲攻擊地圖上的敵人,會對其視野范圍內的區域進行警戒,進入那個區域就可能會被敵人發現。發現玩家的敵人頭上會出現感嘆號,被攻擊時也會進行反擊。一旦與敵人進行接觸,戰鬥就開始了。當敵人也注意到我方時,會進入通常的戰鬥模式,但是如果沒有被敵人發現,那麼就會展開。一旦進入奇襲攻擊,戰場上所有的敵人都會處於馬上要被破防的模式,對我方非常有利。敵人視野狹窄,非常容易偷襲。小心的接近敵人,來一記背刺吧! 煙霧彈可以在地圖上預先使用,對戰鬥非常有利。煙霧彈有許多種類,也有在戰鬥開始時給予我方強化能力的存在。還有一種煙霧彈的種類,使用了之後,可以在地圖上任意移動而不被敵人發現。這不但可以方便的逃離戰鬥,更是進行偷襲的最佳搭檔。像這類視野范圍很廣的敵人,一旦靠近立刻就會冒出感嘆號,這時使用的話,就可以狠狠的背刺它了。在地圖上按L1打開菜單,用方向鍵選擇煙霧種類然後按O使用,不需要使用時可以按X關閉菜單。煙霧彈的效果一定時間後就會消失,請在攻擊對象附近使用吧。 菜單篇 前略 陣型編程大地圖按△進入主菜單的就可以對既定的陣型進行編成。最多有6中陣型可以登錄。讓你可以自由選擇戰鬥人物擔任的職業,上下鍵選擇陣型,O進入編成,□則改變進入戰鬥的陣型。如果對自由編成不了解的話,就選擇,遊戲會自動進行編成,有許多種方案供您選擇,請按照自己的喜好多多嘗試。 戰鬥成員的設定想要設定戰鬥成員,要在住菜單中選擇。選擇戰鬥成員時,還可以設定隊伍的LEADER,變換完成之後,請在中確認,打造最強的組合吧。 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》戰鬥篇

戰鬥的基本戰鬥是實時的。隨着時間的流逝,職業可以消耗ATB條來行動。里儲存了自動命令。如何進行攻擊會自動判斷,(也就是單體敵人單體攻擊,群體敵人群體攻擊)只要選擇好攻擊目標就會開始攻擊。當然自動命令並不只存在於菜單里。里可以選擇命令來自由攻擊。右邊的數字是ATB的消耗量。消耗量大的攻擊需要大量ATB來實行。命令用錯了按X可以取消。命令可以快捷的使用。比如在可以一次用3個命令的情況下,按下△可以決定使用幾次。命令決定次數以後按下△,就可以使用剛才的命令,攻擊中按△可以取消ATB等待直接攻擊。使用的時候並不會消耗ATB槽,減少的只是道具的數量而已。在上按右出現,可以重復上一次的命令。操作的LEADER血量為0時,即使隊友滿血仍然GAMEOVER。所以請經常的注意一下LEADER的HP。遇到敵人時是不能逃跑的。在地圖上仔細觀察敵人,盡量繞開強敵也是戰法之一。在戰鬥時按下START可以暫停遊戲,再按下SELECT可以重新進入戰鬥。戰鬥再開時使用過的道具是無法復原的,敵人的血量也會復原,這點請注意。 戰鬥結果隨着戰鬥時間的變化,戰鬥評價也會改變。戰鬥用時離目標時間越近分數越高,奇襲成功的話也會有先制加分。通過戰鬥評分會給予玩家戰鬥RANK,星數越高評價越高,最高5星。根據RANK的不同,戰鬥後得到的物品也會相應的改變。請使用高效的戰法提高RANK。 裝備連鎖效果在主菜單中進入,在選擇武器及飾品的時候,畫面右側會出現。這種時候可以進行組合,不通的武器效果相乘會產生新的技能。這也就是所謂的,這種技能前面的符號會與普通的效果不同。連鎖技能有許多種類,組合不同的裝備品發現隱藏的技能吧。 連鎖攻擊命中敵人時,畫面右上方會出現連鎖條。隨着時間流逝連鎖量會慢慢減少,通過不斷攻擊可以積累連鎖值,連鎖值顯示的百分比就是敵人收傷害的百分比。集中攻擊一個敵人,當連鎖條蓄滿時,下一擊就會出現必殺,使敵人進入狀態。對於被破防的敵人持續攻擊,可以造成極大傷害。破防之後產生變化的不僅僅是傷害值。也有在敵人破防時能造成異常狀態的技能。破防攻擊對每個敵人都不一樣。容易破防的敵人只要攻擊幾下就會立刻體式崩潰。在攻擊時多注意連鎖條,使勁的讓敵人破防,用異常攻擊技能玩死他們吧。 陣型的基本戰鬥成員可以擔任6種職業,隨着職業的變化,行動次序也會進行調整。由誰來擔任何種職業,這就要靠來分配。想進行陣型的編成時,只要進入主菜單的就可以進行。將不同的職業進行組合,可以組成攻擊型及防禦性的陣型等。戰鬥中按L1進入陣型菜單,使用方向鍵選擇按O決定。當敵人很強時,可以使用防禦為主的陣型,敵人很弱時,則使用攻擊陣型猛攻!如果敵人不斷追擊,就是用回復陣型抵擋攻擊。根據戰況可以不斷變化陣型,從而可以事半功倍。 職業:進攻者—アッタカーATT擁有最高攻擊的職業,物理攻擊與魔法攻擊的威力都很高,進攻者的連鎖攻擊增加值也比較不容易下降,與重視連鎖攻擊的爆破者協力的話能夠使傷害值更穩定。—對同伴也有少量加成:物理、魔法攻擊力UP。 職業:爆破者ブラスターBLA擅長是用冰、火、雷、水作為攻擊手段,使用此類特殊技能可以是連鎖攻擊條快速增長,使用克制對手的魔法時,連鎖攻擊上升的會更快。與能夠延長連鎖攻擊條的進攻者協力,可以事半功倍。—對同伴也有少量加成:使連鎖攻擊條增加。 職業:守衛者ディフェンダーDEF這是吸收敵人攻擊,守衛戰友的職業。防禦被特化,而且擁有能夠反彈敵人攻擊的技能。技能一旦成功,連鎖攻擊的持續時間會大大增加。當敵人眾多,攻擊力強勁時,就交給這個肉盾來對付吧。—對同伴也有少量加成:物理、魔法防禦力UP 職業:醫療者ヒーラーHEA這個職業負責回復HP,恢復異常狀態並拯救戰鬥不能的職業,當有好幾個異常狀態存在時,只能治好最新的那個。此職業非常重要,想進行持久戰的話,非他不可。—對同伴也有少量加成::回復技能、回復道具強化。 職業:輔助職業エンハンサーENH持有強化己方能力技能的職業。可以讓戰鬥人員的攻擊帶上屬性,與強敵戰鬥時,序盤就是用エンハンサー對全員進行整備,可以使攻擊更犀利。—對同伴也有少量加成:強化、防禦系技能持續時間增加。 職業:干擾者ジャマーJAM能夠是敵人能力變弱的職業。不只是降低攻防,也可以產生猛毒等異常狀態,此類技能一旦成功,連鎖攻擊條會大幅度上升。即使失敗,仍會使敵人受到傷害,一旦敵人中招,就立刻改變職業進行猛攻吧。—對同伴也有少量加成:對敵人用異常技能幾率增加。 水晶盤的強化1想對遊戲人物進行強化、學習新的技能就進入主菜單選擇。用在戰鬥中獲得的CP選擇路線強化,一旦取得了新的水晶,職業就會得到強化。打開,按方向鍵選擇職業O決定,就會出現屬於那個人物的水晶盤。水晶盤會隨着人物所擔任的職業不同而產生變化,方向鍵選擇想要成長的職業按O進入就是當前職業的水晶盤。選擇要成長的路線持續按O就會消費CP,CP滿足條件就可以進入下一個強化項目,CP用盡則無法前進。CP可以在戰鬥中獲得,不斷戰鬥積累CP讓人物成長吧。在水晶盤里學會的技能是各個職業專用的,即使在進攻者路線中學會了,一旦選擇擔任爆破者,那麼就無法使用。但是TP技能是所有職業共有的。另一方面,物理、魔法攻擊啊HP值增加的能力與所擔任職業沒有任何關系,也就是說,一旦你在一個職業中得到了的強化,那麼其他所有職業的物理攻擊都+5。選擇一條路線不斷升級的話,就能學會強力的技能,也有兼顧不同路線考慮平衡性的戰略,總之一切看你的選擇。 水晶盤的強化2水晶盤上持續按O會使用CP,CP達到標準就進入下一項強化,但是有時候並不是單行道,當路線產生分歧時就在按着O的同時按方向鍵選擇自己喜歡的路線吧。SELSECT鍵可以讓水晶盤按不同的形式表示,有3種選擇,R1R2則可以選擇不同人物的水晶盤。 水晶盤的強化3當所有職業都解放的時候,各個人物可以選擇自己喜歡的職業進行設定。但是,一個技能後沒有學會的職業是無法在戰鬥中使用的,想要使用新的職業,必須至少學會一個該職業的技能。將所有職業練滿創造出最強的隊伍吧! 異常狀態的基本戰鬥中既有有利狀態又有不利狀態。有強化戰鬥人物的技能也有使強敵弱化的技能,但是敵人也能使用異常狀態的攻擊,戰鬥中共有8種異常狀態,互相可以疊加,有些時候可以無視某些異常但降低能力值。希望玩家能牢記各種異常狀態效果。最典型的狀態變化是增減戰鬥人物的攻防能力,使用技能或裝備飾品都可以改變。攻擊力越高給敵人的傷害就越大A物理攻擊的增減:主要隨武器的變化而變化,破防後威力增加。B魔法攻擊的增減:主要隨魔法的變化而變化,破防後威力增加。防禦力越高所受傷害越小A物理耐性的增減:主要隨武器的變化而變化,防禦時增加,不防禦時減少。B魔法耐性的增減:主要隨魔法的變化而變化,使用魔法護罩時增加,不使用時減少。 屬性攻擊與屬性耐性當敵人害怕某種屬性時,進行屬性攻擊就能大幅提升攻擊力。代表性屬性有火、冰、雷、水4中,這些都有BLASTER(爆破者)的魔法攻擊對應,其他的還有風屬性與土屬性。使用之後就可以了解到各系的耐性,擅長屬性攻擊的人物在陣型里扮演爆破者的職業。不只是攻擊魔法帶有屬性,比如雷屬性物理攻擊技能可以造成雷傷害,諸如此類的技能還有很多。即使是爆破者以外的職業,只要使用帶有屬性的攻擊技能就能給予屬性傷害,表示圖標是屬性圖標+劍。另一方面,敵人也可以使用屬性攻擊的技能,當人物對某一屬性有耐性時,表示圖標為屬性圖標+盾。風屬性與土屬性並不持有附加屬性及耐性強化的技能,但是因為有這2種屬性的水晶存在,只要點亮水晶就可以獲得魔法。比起屬性耐性,物理魔法耐性更重要。當敵人弱雷但魔法無效時,使用雷魔法將不起作用,即使他弱雷,只要有魔法無效這個屬性優先,那麼魔法攻擊就無效。這種時候,只要使用雷系物理攻擊技能就能給予大量傷害。可是有些敵人物理與魔法攻擊都無效,這種時候請多用觀察敵人情報,謹慎的選擇戰術吧。 弱體與妨害活用弱體、妨害系技能可以使更容易地戰勝強敵,相反,一旦自己中招,戰況就會相當不利。裝備對應的飾品或使用咒語能夠對異常狀態產生抗性,效果用上下箭頭表示。A減力(敵人專用):物理攻擊力低下B減魔(敵人專用):魔法攻擊力低下C弱守(デブロテ):物理耐性低下D弱心(デシェル):魔法耐性低下E延遲(スロウ):ATB速度低下F劣化(ウィーク):水、火各屬性耐性低下 A猛毒:一定時間收到持續傷害,使用治癒B激痛:物理技能使用不可,使用治癒C忘卻:魔法使用不可,使用治癒D虛脫:無法行動,受到的傷害增加,使用治癒E詛咒:自身的行動容易被中斷,並且難以打斷敵人的攻擊,使用治癒以上一切異常,都可以使用治癒,但只治療最新的異常狀態,有多個異常出現的時候必須重復使用。 除此以外還有特殊的異常狀態A即死:與剩下的HP無關,被進行以後,數字變味0則死亡,即使用也無法治癒,但有這種對即死狀態強化的飾品。B破魔:強化、防禦系技能最新的那個會把過去的效果除去。 TP技能與ライブラ消耗被稱為TP的特殊點數,就可以發動特別的技能。戰鬥中選擇就可以使用。TP技能並不消耗ATB槽,選擇了以後直接使用。想要恢復TP,只要戰鬥中連續行動成功、或戰鬥結束得到較高的評價,也可以使用道具恢復。隨着人物成長也可以使用除了其他的特殊技能。TP技能其中之一,是用來調查敵人的情報的。使用了解敵人的弱點以後,戰鬥夥伴也會瞄準弱點攻擊。收集來的敵人情報,在戰鬥中可以按R1查看,主菜單中選擇中的也可以查看,在敵人情報中,調查完所有屬性的敵人前面會出現一個勾。當然不使用,憑借自己的力量發現敵人弱點也是可以的。 召喚獸戰鬥與召喚獸戰鬥時,雖然可以用通常攻擊給予傷害,但這樣無法勝利。召喚獸受到攻擊時會出現特殊的條狀槽,當槽滿了的時候按□等於通過了召喚獸試煉,能夠之配此召喚獸。但是,普通的攻擊是無法快速的集滿召喚獸槽的,這種時候可以用了解每個召喚獸的特性,根據它們的要求使用技能。 召喚獸的操作通過召喚獸試煉的角色,在中會學會。實行以後會出現召喚獸,召喚獸會幫玩家回復HP,所以不用顧慮安心戰鬥吧。召喚獸直到SP槽消失為止都會與玩家一起戰鬥,SP槽會隨着時間流逝而消失,受到攻擊時也會減少。召喚後按□鍵可以進入騎乘模式,隨時都可以發動,在騎乘之前與召喚獸進行連鎖攻擊的話,會增加騎乘的時間。騎乘模式有多種操作模式,可以使用許多技能,使用技能的時候也會消費時間。技能名會在畫面左邊表示,對於操作不熟練的玩家可以按O進行自動操作。時間沒有了的話召喚獸會自行消失,攻擊連鎖與破防的魔物會恢復原狀,己方的所有角色也會HP全滿,異常恢復。所以危機時刻,不要猶豫,召喚吧! 跳過召喚動畫 按SELECT 第三勢力地圖中會出現魔物之間的糾紛,這種時候很容易就能偷襲。進入戰鬥之後對戰的魔獸也不會主要到玩家的介入,而自顧自的爭鬥,這種時候,狙擊其中的一方會使戰況變的有利。比如說有種敵人的攻擊力很高,那就等他擊敗另一群敵人,再集中對付它。也可以使用具體物攻技能及魔法將纏鬥的敵人一舉殲滅。當戰場上出現了很棘手的敵人,就不用管他們的內鬥了,先將難纏的敵人打倒再說吧。 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》基本操作篇

存檔 ……商店 存檔下面…警戒地圖 反正就是標注敵人的自動對話 也就是看到路人,走過去他自己會說話的,不用按鍵自動跳躍 也就是有障礙物的時候走過去自己跳,我會習慣性按O- -青色與紅色的標記 青色表示可以跳躍,紅色表示可以操作黃色的標記 アルカキティ大平原上有許多這種標記存在,需要腳力好的生物才能跳躍過去。寶箱之類的操作1 過去按O…寶箱之類的操作2 有敵人的時候不能拿跳過劇情 劇情的時候按START暫停,再按SELECT跳過。不過暫停的時候沒有SKIP標志的CG是不能跳的 武器與飾品的改造使用素材能夠改造武器與飾品,改造能夠在存檔點進行,靠近存檔點之後按O選擇就可以。選擇了以後,先選擇想要強化的武器及飾品,再選擇強化的素材,然後是素材的數量,實行改造時裝備的EXP會增加,當EXP積聚到一定數量時裝備會升級,性能及附帶技能都會提高。有些素材能夠增加得到的EXP值,用它們與高EXP的素材組合能夠大量提升EXP,相反的,也有會減少EXP值的素材存在,這點請注意。升到頂的武器會用LV. ★表示,並且有可能會變化成另外的物品。所謂的變化,就是讓裝備往下一階段升級,雖然性能可能會下降,EXP也需要重新累積,但是強化出的武器會變得更強。想要進行需要特定的素材。不需要的武器可以進行,被解題的裝備會消失,相反的能夠得到強化素材,甚至可以得到平時無法得到的稀有素材。強化素材有100種以上 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》冥碑64個任務圖文攻略

  任務1 旅人の歓喜 冥碑地點 アルカキルティ大平原 怪物地點 アルカキルティ大平原 第一回 エナジーサッシュ稱號「心優しきルーキー」 第2回多周目 ボムの抜け殻×3 制限時間 20秒+-5 打法 A <td先制後 BAB任意 B <td全體BBB C <td先制後 召喚召喚獣秒殺 必5星 任務2 ハンターの策略 冥碑地點 アルカキルティ大平原 怪物地點 アルカキルティ大平原 第一回 輝コバルト鉱 第2回多周目 ボムの抜け殻×3 制限時間 30+-5 開放條件 任務1完成 打法 A <tdAAA任意 B <td先制 AAA任意 C <td直接召喚獣秒殺 必5星 任務3 遠すぎたヤシャス山 冥碑地點 アルカキルティ大平原 怪物地點 ヤシャス山?スパドラ高地 第一回 プラチナバングル 第2回多周目 ボムの魂×3 制限時間 25+-5 開放條件 任務2完成 打法 A <td先制後 BJB 中狀態BAB B <td先制後 BAB BREAK瞬間 召喚獣秒殺 必5星  C <tdBJB BAB 任意打 任務4 英雄志願の憂鬱 冥碑地點 ヤシャス山 スパドラ高地 怪物地點 ヤシャス山?天淵の懸崖 第一回 真珠のネックレス 第2回多周目 ボムの抜け殻×3 制限時間 50+-5 開放條件 任務2完成 打法 A <tdAAA 任意 B <td先制 AAA C <td召喚獣直接出來秒殺 任務5 悲劇の再會 冥碑地點 ヤシャス山?天淵の懸崖 怪物地點 ヤシャス山?スミトラ盆地 第一回 ソーサラーサイン 第2回多周目 ボムの魂×5 制限時間 35+-5 開放條件 無 打法 A <td先制 BJB 中狀態後 BREAK BAB B <td先制 BJB 中狀態後 BREAK 召喚獣出來秒 必5星 C <tdBJB 中狀態後 BBB 或BAB 任務6 ルシの帰郷 冥碑地點 ヤシャス山 亡都パドラ 怪物地點 ヤシャス山?パドラ山峽 第一回 稲妻の指輪 第2回多周目 ボムの抜け殻×3 制限時間 32+-5 開放條件 無 打法 A <td先制 召喚獣出來集體秒 必5星 B <tdBAB 由小攻撃到大 直到通過 C <td先制 BAB打小到大 任務7 六死將?亡都の侵略者 冥碑地點 ヤシャス山 亡都パドラ 怪物地點 ヤシャス山 亡都パドラ 第一回 稱號「亡都の守護者 特殊開放 特殊マテリアル研究所 第2回多周目 ボムの魂×5 制限時間 55+-5 開放條件 無 打法 A <tdBJB 中狀態後 BBB B <tdBJB 中狀態後 BAB C <td第1次5星比較難 推薦先過 後期過來 狂BBB即可快速5星 任務8 土壇場の光明 冥碑地點 メディア峽谷 ベースキャンプ 怪物地點 メディア峽谷?アツィルの沢 第一回 グッドチョイス 第2回多周目 ボムの抜け殻×3 制限時間 38+-5 開放條件 無 打法 A <td先制 召喚獣秒殺 必5星 B <td先制 AAA C <tdAAA 由鳥殺到小怪 任務9 諦観の境地 冥碑地點 アルカキルティ大平原 怪物地點 アルカキルティ大平原?中央原野 第一回 菱マンガン鉱 第2回多周目 ボムの魂×3 制限時間 55+-5 開放條件 無 打法 A <tdBJB(裝備RPBREAK) 爆BREAK 打死空中 B <td先制 BJB 有機率中弱守 不管有沒有中 BREAK後 BAB  C <td先制 BJB 有機率中弱守 BREAK後 打1連撃 召喚獣秒殺 華麗+必5星 任務10 殘された希望 冥碑地點 アルカキルティ大平原 怪物地點 アルカキルティ大平原?北部高原 第一回 超伝導體×4 第2回多周目 スラスト軸受×3 制限時間 38+-5 開放條件 無 打法 A <tdBJB BREAK後 BAB B <tdBJB BREAK後 打一點血後 召喚獣秒殺 C <td第1次有點難 推薦後期 過來 BJB BAB 亂砍都行 任務11 勇者のおごり 冥碑地點 アルカキルティ大平原 北部高原 怪物地點 アルカキルティ大平原?中央原野 第一回 氷の指輪×2 第2回多周目 ボムの抜け殻×3 制限時間 40+-5 打法 A <td先制 AAA B <td先制 召喚獣秒殺 必5星 C <td直接 召喚獣秒殺 必5星 任務12 六死將?暴虐なる破壊者 冥碑地點 アルカキルティ大平原 怪物地點 アルカキルティ大平原 第一回 ロイヤルガード 稱號「巨鬼の征伐者」 特殊 ナムヴァの泉解封(陸行鳥) 第2回多周目 ボムの魂×5 制限時間 1分30+-10 開放條件 任務1~8完成 打法 A <tdBJB 中狀態後 BAB B <tdBBB BREAK後 AAB或BAB C <tdBBJ 中狀態 BREAK後 AAA一輪 召喚獣出來秒殺 必5星 任務13 永遠の誓い 冥碑地點 アルカキルティ大平原 怪物地點 アルカキルティ大平原?北部高原 第一回 輝コバルト鉱 第2回多周目 ボムの抜け殻×4 制限時間 58+-5 開放條件 任務12完成 打法 A <td先制 AAA B <td先制 召喚獣出來秒殺 必5星 C <tdAAA直接砍殺 任務14 チョコボの守り人?決意 冥碑地點 アルカキルティ大平原 怪物地點 アルカキルティ大平原?ナムヴァの泉 第一回 ギザールの手綱 稱號「チョコボの心友」 特殊 陸行鳥乗座可能 第2回多周目 ボムの抜け殻×3 制限時間 27+-5 開放條件 任務1~13完成 打法 A <td先制 召喚獣出來秒 必5星 B <tdBAB 由大打到小 C <tdBBB AAA任意 任務15 恐れ知らずの挑戦者 冥碑地點 アルカキルティ大平原(陸行鳥必要) 怪物地點 アルカキルティ大平原 第一回 イージーチョイス 第2回多周目 ボムの抜け殻×4 制限時間 1分25+-10 開放條件 無 打法 A <td先制 AAA B <td先制 召喚獣出來秒殺 必5星 C <tdAAA直接砍殺  任務16 チョコボの守り人?代理 冥碑地點 アルカキルティ大平原 怪物地點 アルカキルティ大平原?ナムヴァの泉 第一回 菱マンガン鉱 第2回多周目 ボムの抜け殻×4 制限時間 1分38+-5 開放條件 無 打法 A <td先制 召喚獣出來秒 必5星 B <tdBAB 由大打到小 C <tdBBB AAA任意 任務17 未亡人を支える思い 冥碑地點 アルカキルティ大平原?北部高原 怪物地點 アルカキルティ大平原 第一回 完全導體×3 第2回多周目 圧電素子×4 制限時間 38+-5 開放條件 任務1~9完成 打法 A <td香草デス RP秒 B <tdJJJ BREAK後 召喚獣出來秒 C <tdJJJ BREAK後 AAA 注意 有難度的1関 第1次較難 後期軽松過 任務18 さまよえる戦士 冥碑地點 マハーバレ坑道?たそがれの岩窟 怪物地點 マハーバレ坑道?たそがれの岩窟 第一回 ソーサラーサイン 稱號「マシンブレイカー」 第2回多周目 圧電素子×4 制限時間 50+-5 開放條件 任務17完成 打法 A <td先制 BAB打大的 再打小的 B <td先制 BAB打大的 BREAK餘下一半 叫召喚獣出來秒 必5星 C <tdBAB 直接由大到小 任務19 崩れた三角関係 冥碑地點 スーリヤ湖 空を覆う洞窟 怪物地點 スーリヤ湖?地底湖 第一回 輝コバルト鉱 第2回多周目 ボムの抜け殻×5 制限時間 33+-5 開放條件 無 打法 A <td先制 AAA B <td先制 BAB C <td先制 召喚獣出來秒 必5星 任務20 屆けたい言葉 冥碑地點 テージンタワー.大いなる絶壁 怪物地點 テージンタワー.大いなる絶壁 第一回 葵マンガン鉱 第2回多周目 ボムの抜け殻×5 制限時間 59+-5 開放條件 無 打法 A <td先制 AAB 由大打到小 B <td先制 召喚獣出來秒小的 BAB打大的 必5星 C <tdBAB 直接由大到小 任務21 巴の守護者?しなやかな塊 冥碑地點 第2層 怪物地點 第2層 第一回 アクセルサッシュ 第2回多周目 ボムの抜け殻×4 制限時間 50+-10 打法 A <td先制 BJB 中狀態後 BAB B <td先制 BJB 中狀態後 AAB C <td先制 BJB 中狀態後 BREAK後 BBB1輪 召喚獣出來秒 必5星  任務22 巴の守護者?不壊の兵士 冥碑地點 第2層 怪物地點 第2層 第一回 粒子加速器×3 第2回多周目 バイオセンサー×3 制限時間 55+-5 開放條件 任務21完成 打法 A <td先制 BAB打大的 再打小的 B <td先制 BAB打大的 BREAK餘下一半 叫召喚獣出來秒 必5星 C <tdBAB 直接由大到小 任務23 巴の守護者?地を這う甲冑 冥碑地點 第2層 怪物地點 第2層 第一回 ウォーリアリスト 第2回多周目 ボムの抜け殻×4 制限時間 40+-5 開放條件 任務22完成 打法 A <td先制 JJJ BREAK後 BAB B <td先制 JJJ BREAK後 JAB C <td先制 JJJ BREAK後 BBB1輪 召喚獣出來秒 毎個方法都能簡単5星 任務24 巴の守護者?疎ましき綴れ 冥碑地點 第5層 怪物地點 第5層 第一回 月花の種×5 第2回多周目 月花の種×1 制限時間 45+-5 開放條件 任務23完成 打法 A <td先制 BAB由小打到大 B <td先制 BREAK後 ABB1輪小的 召喚獣出來秒 必5星 C <td直接BJB 譲小中狀態 BAB一路打到尾 任務25 巴の守護者?呪わしき妖魔 冥碑地點 第6層 怪物地點 第5層 第一回 輝コバルト鉱 第2回多周目 ボムの魂×6 制限時間 1分10+-10 開放條件 任務24完成 打法 A <td先制 AAA 停止不攻撃 等上完物理屏障後 BREAK BJB狀態後 BAB B <td先制 AAA 停止不攻撃 等上完物理屏障後 BREAK JJJ狀態後 AAB C <td先制 AAA 停止不攻撃 等上完物理屏障後 BREAK BJB狀態後 AAA 任務26 巴の守護者?忌わしき絶叫 冥碑地點 第5層 怪物地點 第6層 第一回 ダイヤバングル 第2回多周目 ボムの魂×6 制限時間 50+-5 開放條件 任務25完成 打法 A <tdAAA B <tdBAB C <tdBBB 任務27 六死將?隠棲の獨唱者 冥碑地點 最上階 怪物地點 第1層 最上層調査石像後 座到第7層後 調査石像連接所有層 由最上層到第一層即遇 第一回 烈火の指輪 稱號「怨歌の懲罰者」 第2回多周目 ボムの魂×5 制限時間 2分50+-1分 開放條件 塔BOSS撃破 打法 A <tdBJB中狀態後 BDH ADH來回切換 血多時AAH撃破 B <tdBJH打到中狀態 ABH直接硬拼 C <td第1次相対難 後期過來BBB能簡単解決 任務28 ヲルバ郷復興計畫 冥碑地點 ヲルバ郷 集落跡 怪物地點 ヲルバ郷 集落跡 第一回 巨人の小手 第2回多周目 ボムの抜け殻×5 制限時間 50+-5 打法 A <tdAAA B <tdBAB C <td先制 召喚獣出來秒殺 必5星 任務29 大いなる意志への疑問 冥碑地點 マハーバラ坑道 怪物地點 テージンタワー?大いなる絶壁 第一回 閃ウラン鉱 第2回多周目 メビウスコイル×3 制限時間 1分20+-1分 打法 A <td先制 BJB BREAK 中弱守後 BAB B <tdBJB 中狀態後 BOSS洗淨動作中 BBB攻到BREAK BAB C <td先制 BJB BREAK BBB1輪 召喚獣出來秒 任務30 六死將?狡猾なる首魁 冥碑地點 アルカキルティ大平原 ハリ舊道(陸行鳥必要) 怪物地點 マハーバラ坑道?忘れられた廃坑 第一回 閃ウラン鉱 稱號「首魁の討伐者」 特殊 廃都ハリ解封 第2回多周目 ボムの魂×6 制限時間 5分10+-3分 打法 A <tdAAA AAH B <tdBAB BAH C <tdBBB BBH   任務31 確かな手ごたえ 冥碑地點 アルカキルティ大平原 廃都ハリ 怪物地點 アルカキルティ大平原 廃都ハリ 第一回 完全導體×3 第2回多周目 水晶発振子×2 制限時間 40+-5 打法 A  B  C 任務32 ルシー一家の絆 冥碑地點 メディア峽谷 谷間の道 怪物地點 アルカキルティ大平原 第一回 グラスバックル 第2回多周目 ボムの抜け殻×5 制限時間 1分30+-30 打法 A  B  C 任務33 揺れる親心 冥碑地點 アルカキルティ大平原 廃都ハリ 怪物地點 アルカキルティ大平原 第一回 ホワイトケープ 第2回多周目 ボムの抜け殻×5 制限時間 1分20+-30 打法 A  B  C 任務34 六死將?災禍の殺戮者 冥碑地點 アルカキルティ大平原 廃都の間道 怪物地點 アルカキルティ大平原?廃都ハリ 第一回 エルメスの靴 第2回多周目 ボムの魂×7 特殊 淘汰の斷層解封 制限時間 9分+-30 打法 A  B  C 任務35 精魂流転の始原?弄流へ誘う扉 冥碑地點 A1 怪物地點 淘汰の斷層?始原の岐路 第一回 ウィッチブレス 第2回多周目 ボムの抜け殻×5 制限時間 40+-5 打法 A  B  C 任務36 精魂流転の陰?萬物を切り裂く牙 冥碑地點 A1 怪物地點 B1 第一回 閃ウラン鉱 第2回多周目 ボムの抜け殻×6 制限時間 2分48+-10 打法 A  B  C 任務37 精魂流転の陽?萬物を還元する口 冥碑地點 A1 怪物地點 B2 第一回 星のペンダント 第2回多周目 ボムの抜け殻×5 制限時間 50+-5 打法 A  B  C 任務38 月光の調べ?底辺からの逆襲 冥碑地點 B1 怪物地點 C1 第一回 ダイヤバングル 第2回多周目 ボムの抜け殻×5 制限時間 1分40+-5 打法 A  B  C 任務39 星光の調べ?深層からの反撃 冥碑地點 B1或B2 怪物地點 C2 第一回 土偶の指輪 第2回多周目 月花の種×2 制限時間 2分20+-10 打法 A  B  C 任務40 日光の調べ?奈落からの背反 冥碑地點 B2 怪物地點 C3 第一回 気迫のアミュレット 第2回多周目 ボムの抜け殻×5 制限時間 40+-5 打法 A  B  C 任務41 土の実相?宿意の刃 冥碑地點 C1 怪物地點 D1 第一回 醫術の心得 第2回多周目 トンベリのフィギュア 制限時間 26分+-5 任務42 火の実相?金剛の拳 冥碑地點 C1 怪物地點 D2 第一回 ウィッチブレス 第2回多周目 ボムの魂×7 制限時間 3分+-10 打法 A  B  C 任務43 風の実相?嵐の疾走 冥碑地點 C2 怪物地點 D3 第一回 アクセルサッシュ 第2回多周目 ボムの魂×7 制限時間 2分40+-10 任務44 水の実相?混沌の波 冥碑地點 C3 怪物地點 D4 第一回 ジェネラルベスト 第2回多周目 ボムの抜け殻×7 制限時間 2分10+-30 任務45 緋の真如?歓喜の舞 冥碑地點 D1 怪物地點 E1 第一回 ハントカタログ 第2回多周目 月花の種×3 制限時間 11分+-5 任務46 緑の真如?高潔なる雙翼 冥碑地點 D2 怪物地點 E2 第一回 稱號「行雲流水の傑士」 特殊 ギルガメッシュ機関開放 第2回多周目 ボムの魂×10 制限時間 4分50+-10 任務47 橙の真如?真理の盾 冥碑地點 D2 怪物地點 E3 第一回 ムナール石 稱號「因果を越えし闘士」 第2回多周目 ボムの魂×10 制限時間 6分+-5 任務48 黃の真如?歪みの監視 冥碑地點 D3 怪物地點 E4 第一回 10面ダイス 第2回多周目 ボムの抜け殻×10 制限時間 9分20+-10 任務49 草色の真如?不穏の裁斷 冥碑地點 D3 怪物地點 E5 第一回 粒子加速器×7 稱號「マキナデストロイヤー」 第2回多周目 水晶発振子×2 制限時間 1分55+-5 任務50 桜色の真如?調和の咆哮 冥碑地點 D4 怪物地點 E6 第一回 ヒヒイロカネ 第2回多周目 ボムの魂×7 制限時間 1分20+-5 任務51 空色の真如?凶刃の死將 冥碑地點 D1 D2 D3 D4 怪物地點 ファルシ=タイタン御座 第一回 源氏の小手 第2回多周目 ボムの魂×10 制限時間 16分+-2分 開放條件 任務35~50完成 任務52 飛翔する夢 冥碑地點 アルカキルティ大平原 怪物地點 アルカキルティ大平原 第一回 疾風の指輪 第2回多周目 ボムの魂×7 制限時間 4分50+-5 任務53 恐怖からの解放 冥碑地點 マハーバラ坑道 光なき魔窟 怪物地點 ヤシャス山?パドラ山峽 第一回 烈火の指輪 第2回多周目 ボムの魂×10 制限時間 4分50+-5 任務54 遊牧キャラバンの守護隊 冥碑地點 アルカキルティ大平原 怪物地點 アルカキルティ大平原 第一回 サボテンダーの人形 第2回多周目 チョコボの羽×2 制限時間 4分10+-5 開放條件 前期発生遇小仙掌劇情後 任務55 優しき少女の反抗 冥碑地點 ヲルバ郷 集會所跡 怪物地點 アルカキルティ大平原(陸行鳥可要可不要) 第一回 グロウエッグ 第2回多周目 月花の種×2 制限時間 15分10+-5 開放條件 11章BOSS完成後 有陸行鳥為前提 任務56 青の真如?踏みしめる四肢 冥碑地點 アルカキルティ大平原 怪物地點 ヤシャス山?天淵の懸崖 第一回 菱マンガン鉱 第2回多周目 ボムの抜け殻×5 制限時間 35+-5 開放條件 任務57 藍の真如?正常な飛沫 冥碑地點 アルカキルティ大平原 怪物地點 メディア峽谷?アツィルの沢 第一回 閃ウラン鉱 第2回多周目 ボムの抜け殻×5 制限時間 35+-5 開放條件 任務58 菫の真如?厳然たる毆打 冥碑地點 アルカキルティ大平原 怪物地點 マハーバラ坑道 第一回 アクセルサッシュ 第2回多周目 ボムの抜け殻×5 制限時間 1分20+-5 開放條件 任務59 紫の真如?対立の雙頭 冥碑地點 アルカキルティ大平原 怪物地點 スーリヤ湖?地底湖 第一回 エナジーサッシュ 稱號「征龍の騎士」 第2回多周目 ボムの魂×6 制限時間 3分50+-10 任務60 銀の真如?原初の像 冥碑地點 アルカキルティ大平原 怪物地點 テンジンタワー 最上層 第一回 ムナール石 第2回多周目 ボムの魂×7 制限時間 2分+-5 任務61 金の真如?夢幻の払拭 冥碑地點 アルカキルティ大平原 怪物地點 ヲルバ郷?集落跡 第一回 ロイヤルガード 第2回多周目 水晶発振子×2 制限時間 1分20+-20 任務62 純白の真如?意志の盾 冥碑地點 アルカキルティ大平原 怪物地點 アルカキルティ大平原(陸行鳥必要) 第一回 源氏の小手 第2回多周目 ボムの魂×10 制限時間 12分35+-5 任務63 湧きあがる違和感 冥碑地點 スーリヤ湖 怪物地點 アルカキルティ大平原 第一回 源氏の小手 稱號「怪腕アダマンバスター」 特殊 ロングイ出現 草原亀集體昇級 第2回多周目 金塊x1 制限時間 9分+-10 開放條件 任務64 再臨の死將?亡都に新生せし翼 冥碑地點 ヲルバ郷 鉄道橋跡 怪物地點 ヤシャス山?亡都パドラ 第一回 金時計 第2回多周目 ボムの魂×10 制限時間 16分+-1分 開放條件 任務1~63全清 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》十一章高手快速刷cp地點17秒6600cp

第十一章來到大草原順下一個劇情地點移動~也就是順感嘆號方向移動,在地圖的最上面.來到一個峽谷的入口我們會發現兩只巨獸在打鬥一隻藍色和一隻白色的狼(日文不會打我就用顏色來來區別吧),如果上前接觸會確實發動奇襲。兩只巨獸的break值會處於臨界點,而且體力只有一半,擊倒他們就可以取得6600cp,打完跑回記錄點就會重生,可以繼續刷. 此方法之所以是高手原因是藍色的那隻巨獸會變身而且hp會自動+滿(有打過的人應該知道吧)問題就在於怎麼讓它一值停在空中.如果無法在break值消失前殺死他請大家修煉一下再試.如果你能力夠就可以學本人同一時間把兩只巨獸打出break狀態,先殺藍色再殺那隻狼,本人最快時間是17秒哦~ 安全的就殺藍色的先之後再殺狼吧,順便提示一下:AI控制的人物要選擇集中,也就是blaster,如果不是AI人物會攻擊另一隻巨獸. 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》資料 TP技能&必殺技

TP技能 名稱 TP 効果 召喚 3 召喚出召喚獸 ライブラ 1 調查敵人單體的部分情報(使用兩次可以調查完整) フルケア 2 復活『戦闘不能』的己方全員,同時回復HP クエイク 1 施予敵方大范圍土屬性魔法傷害,同時延長Chain槽的持續時間 デスペガ 1 消去敵我雙方全部的強化·防禦·弱化·妨礙效果 ストプガ 1 重置敵我雙方的ATB,還未開始的行動全部取消 必殺技 角色 職務 名稱 效果 雷霆 BLA シーンドライブ 施放華麗的連續攻擊,根據情況的不同連鎖的效率會變動 薩茲 BLA デスペラード 連續攻擊敵單體,根據情況的不同連鎖的效率會變動 雪 ATK ルーラーフィスト 重置敵單體的Chain槽與『Break』狀態,給予大傷害的攻擊 霍普 BLA ラストリゾート 敵全體無屬性魔法傷害,根據情況的不同連鎖的效率會變動 香草 JAM デス 敵單體即死,就算失敗也會給予魔法傷害 雲芳 ATK ハイウィンド 重置敵單體的Chain槽與『Break』狀態,給予大傷害的攻擊 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》資料 自動技能

自動技能 名稱 効果 ジョイントレイド 攻擊同個敵人的同伴越多自身攻擊造成的Chain Bonus越多 インパクトブレイク 浮空的敵人從『Break』恢復的短時間內『たたかう』依然可造成大傷害 ゾーンクラッシュ 同伴中有BLASTER時用『ルインガ』或『エリアブラスト』開始攻擊則效果上升 ブレイクアスピル 攻擊處於『Break』的敵人時ATB徐徐回復 ブレイクチェーン 攻擊處於『Break』的敵人時Chain Bonus上升 ブレイクバースト 敵人從『Break』恢復的短時間內『たたかう』依然可造成大傷害 バックスタブ 對不以自己為目標的敵人,用『たたかう』或『ルイン』開始攻擊其則效果上升 對『Break』的敵人不會發動 チェーンスターター 用『たたかう』或『ルイン』開始攻擊Chain槽為0的敵人則效果上升 グッドタイム 對已強化·防禦的己方再次施展強化·防禦技能可延長效果 バッドタイム 對已弱化·妨礙的敵方再次施展弱化·妨礙技能可延長效果 スマッシュアッパー 『たたかう』指令會自動變化將『Break』的敵人打浮空 ウィークアスピル 攻擊受到弱化·妨礙的敵人時ATB徐徐回復 ピンチバリア 自身的HP處於一定程度以下時物理·魔法耐性上升 エリアバリア 自身成為目標而使同伴連帶受到傷害時同伴的傷害減輕 迴避 一定概率避開敵人的攻擊 エンドストライク 對HP處於一定程度以下的敵人,可能會一擊必殺 エンドアスピル 擊倒敵人時立刻回復1個ATB ハイボルテージ 自身的HP處於一定程度以上時物理·魔法耐性上升 カウンター 迴避敵人的攻擊後,一定概率反擊 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》資料 魔法

魔法 名稱 ATB 効果 雷霆 雪 薩茲 香草 霍普 雲芳 ルイン 1 魔法傷害 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ルインガ 廣范圍魔法傷害 ★ ★ ★ ファイア 1 火屬性魔法傷害 ★ ★ ★ ★ ★ ファイラ 2 目標與周圍的敵人火屬性魔法傷害 目標『Break』中則效果上升 ★ ★ ★ ★ ★ ファイガ 3 廣范圍火屬性魔法傷害 ★ ★ ★ ブリザド 1 冰屬性魔法傷害 ★ ★ ★ ★ ★ ブリザラ 2 目標與周圍的敵人冰屬性魔法傷害 目標『Break』中則效果上升 ★ ★ ★ ★ ★ ブリザガ 3 廣范圍冰屬性魔法傷害 ★ ★ サンダー 1 雷屬性魔法傷害 ★ ★ ★ ★ ★ サンダラ 2 目標與周圍的敵人雷屬性魔法傷害 目標『Break』中則效果上升 ★ ★ ★ ★ ★ サンダガ 3 廣范圍雷屬性魔法傷害 ★ ★ ウォータ 1 水屬性魔法傷害 ★ ★ ★ ★ ★ ウォタラ 2 目標與周圍的敵人水屬性魔法傷害 目標『Break』中則效果上升 ★ ★ ★ ★ ★ ウォタガ 3 廣范圍水屬性魔法傷害 ★ エアロ 1 風屬性魔法傷害 可短時間內停止目標行動 ★ ★ ★ ★ ★ ★ エアロラ 3 目標與周圍的敵人風屬性魔法傷害 可吸引浮空的敵人 ★ ★ ★ ★ ★ ★ エアロガ ★ ★ デプロテ 1 弱守:物理耐性降低的同時給予魔法傷害 ★ ★ ★ ★ デプロガ 3 弱守(廣范圍):物理耐性降低的同時給予魔法傷害 ★ ★ ★ デシェル 1 弱心:魔法耐性降低的同時給予魔法傷害 ★ ★ ★ ★ デシェガ 3 弱心(廣范圍):魔法耐性降低的同時給予魔法傷害 ★ ★ ★ バイオ 1 猛毒:使目標隨時間慢慢受到傷害同時給予魔法傷害 ★ ★ ★   バイオガ 猛毒(廣范圍):使目標隨時間慢慢受到傷害同時給予魔法傷害 ★ ★ ウィーク 1 劣化:對屬性傷害的耐性降低1個等級的同時給予魔法傷害 ★ ★ ★   ウィーガ 劣化(廣范圍):對屬性傷害的耐性降低1個等級、同時給予魔法傷害 ★ スロウ 1 遲緩:使目標ATB積蓄的速度降低、同時給予魔法傷害 ★ ★ スロウガ 3 遲緩(廣范圍):使目標ATB積蓄的速度降低、同時給予魔法傷害 ★ ★ フォーグ 1 忘卻:魔法能力封印、同時給予魔法傷害 ★ ★ ★ フォーガ 3 忘卻(廣范圍):魔法能力封印的同時給予魔法傷害 ★ カーズ 1 詛咒:使目標行動更容易被打斷、其對手行動更不易被打斷、同時給予魔法傷害 ★ ★ ★ カーズガ 3 詛咒(廣范圍):使目標行動更容易被打斷、其對手行動更不易被打斷、同時給予魔法傷害 ★ ★ ★ ペイン 激痛:物理能力封印的同時給予魔法傷害 ★ ★ ★ ペインガ 激痛(廣范圍):物理能力封印的同時給予魔法傷害 ★ ダル 虛脫:使目標無法行動、更容易受到大傷害、同時給予魔法傷害 ★ ★ ダルガ 虛脫(廣范圍):使目標無法行動、更容易受到大傷害、同時給予魔法傷害 ★ ★ デスペル 2 消去目標最新得到的1個強化·防禦效果、同時給予魔法傷害 ★ ★   プロテス 2 物理耐性上升 ★ ★ ★ プロテダ 物理耐性短時間大幅上升 ★ ★ シェル 2 魔法耐性上升 ★ ★ ★ シェルダ 魔法耐性短時間大幅上升 ★ ブレイブ 2 物理攻撃上升 ★ ★ ★ ★ ブレイダ 物理攻撃短時間大幅上升 ★ フェイス 2 魔法攻撃上升 ★ ★ ★ ★ フェイダ 魔法攻撃短時間大幅上升 ★ ヘイスト 2 ATB積蓄的速度上升 ★ ★ ★ ★ ガッツ 2 使目標行動更不易被打斷、其對手行動更容易被打斷 ★ ★ ★   ベール 2 使目標更容易抵禦弱化·妨礙系技能 ★ ★ ★ エンファイ 2 使ATK·BLA·DEF·JAM的攻擊追加火屬性 ★ ★ ★ エンブリザ 2 使ATK·BLA·DEF·JAM的攻擊追加冰屬性 ★ ★ ★ エンサンダ 2 使ATK·BLA·DEF·JAM的攻擊追加雷屬性 ★ ★ ★ エンウォタ 2 使ATK·BLA·DEF·JAM的攻擊追加水屬性 ★ ★ ★ バファイ 2 火屬性耐性提高、受到傷害減少 ★ ★ ★ バブリザ 2 冰屬性耐性提高、受到傷害減少 ★ ★ ★ バサンダ 2 雷屬性耐性提高、受到傷害減少 ★ ★ ★ バウォタ 2 水屬性耐性提高、受到傷害減少 ★ ★ ★ ケアル 1 回復HP ★ ★ ★ ★ ★ ★ ケアルラ 2 回復目標與其周圍已方的HP ★ ★ ★ ★ ★ ケアルア HP大回復 ★ ★ ケアルダ 目標與其周圍己方的HP大回復 ★ エスナ 2 消去目標最新得到的1個弱化·妨礙效果 ★ ★ ★ ★ ★ ★ レイズ 3 復活目標 ★ ★ ★ ★ 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》資料 物理技能

物理技能 名稱 ATB 効果 たたかう 1 物理傷害 エリアブラスト 2 目標與其周圍的敵人物理傷害 フレイムブロウ 1 火屬性物理傷害 フロストブロウ 1 冰屬性物理傷害 スパークブロウ 1 雷屬性物理傷害 ウェーブブロウ 1 水屬性物理傷害 挑発 1 挑釁目標與其周圍的敵人、使其攻擊自己 挑戦狀 1 單個目標高成功率挑釁、使其攻擊自己 リベンジモード 1 防禦結束後實施反擊、防禦過程中承受的敵人攻擊越多越強力 リベンジチャージ 1 防禦結束後實施反擊、防禦時間越長越強力 ライズガード 1 防禦中每次受到傷害時物理・魔法耐性上升 リジェネガード 1 防禦中HP徐徐回復 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》BREAK 系統研究(ブレイク不可能)

BREAK系統的錯覺: FF13里面的BREAK系統別的遊戲有沒有我不曉得但我是第一次看到它 對於第一次發動BREAK的玩家通常都會有這種錯覺 哇! BREAK之後打怪變好痛耶! 往往會發覺本來砍一下才6000左右的傷害就突然暴增到1萬以上了 其實這是一種錯覺 請仔細看BREAK長條的變化 假設BREAK之前讓一支怪達到BREAK狀態的%是200% 然而你會發覺達到BREAK的時候數字會變成300% 也就是由最初的單倍(100%)傷害一直累積一直累積 累積到200%時就會BREAK 而在爆發的那一秒兩倍傷害就會突然跳到三倍去了(200% => 300%) 不管哪一種怪物皆是如此不曾遇過突然暴增100%以上的怪物 像是由200% BREAK的那一秒開始就直接跳至450% 在這遊戲中是無法發生的 但是BREAK是有後遺症的也就是有時間性... (此行後BREAK簡稱為BK) 在BK後往往不到50秒就歸零了又會掉回單倍傷害值也就是100% 然後玩家們又會拚命的ATK/JAM => BLA 的方式再度讓它BK一次又會打好痛了 如此不斷的重復就是BREAK系統的娛樂性(很刺激) 三人都裝備ブレイク不可能武器的場合: 我想ブレイク不可能武器的出現就是讓玩家有機會由BK的迴圈中跳脫的方式...

《最終幻想13》十一章前最重要的洗CP地點

遊戲進度再進入第九章最後區塊時 一般敵人難度開始明顯提高,對於不改裝備又想有一定清場效率的除了戰術外,基礎能 力要有一定程度才有效率,觀察到11章練功聖地前最佳效率點就是再第八章進魔王城之前 的紀錄點左邊有五隻雷屬性怪物包圍道具的地方(黃箭頭朝北正對目的地),打完後往回 一路打到兩只這種怪所在的地方載繞回來就會重生這五支,一場CP 640來回一趟約2000CP ,而這640CP是最好賺的,十一章前不改裝備還沒碰過這種賺CP的效率,平均一場39s-45s 即可獲得,強力推薦在這邊練到所有星盤3(PS:不再對伍的人也可以拿CP),這樣從第九章 開始全員就可以直接達到基本星盤Lv3了,對於討厭無效率戰鬥,懶的改武器不想浪費時 間再第九章賺錢(後面更好賺),想沖進度的網友們強力推薦! 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》十二章賺錢法

其實跟之前打士兵的方法一樣 但因為經過了十一章拿到香草的"私己錢" 所以身上應該可以有普通道具掉落率UP 跟稀有道具掉落率UP兩種 打兩組士兵 一場大概十多秒 因為我把錢都花在改造上所以只有稀有道具掉落率UP 這個 入正題 地點是十二章6位角色向下跳香草跳最後她還很害怕的那一段劇情之後 出現紀錄點前方有五星戰隊後面還有三隻小兵小兵會無限重生只要往回走地圖會再出現五個紅點就可以不斷刷了 由於地圖太小這樣來回跑士兵重生的速度可能會跟不上各位可以考慮多走一步殺後面的機械獸 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》ネオチュー輕松打法冥碑任務55

ネオチュー輕松打法冥碑任務55 (可獲得全員CP值兩倍飾品) 事前准備說明 (不需破關可挑戰) 隊伍:ライトニング(隊長)+ファング+ヴァニラ 血量:8330、8550、 8560(順序依照隊伍順序排列) 戰術:Atc+Def+Hea (順序依照隊伍順序排列) 武器:ライオンハート(ライトニング)、グングニル(ファング)、メディックスタッフ(ヴァニラ) 飾品: ライトニング:只要下列可以激發ラッキーブレイカー的飾品皆可          (イージーチョイス、アクセルサッシュ、エナジーサッシュ) ファング:隨意撐高HP或物防皆可 ヴァニラ:隨意反正可以讓他捕的越快越好 PS 所有人武器飾品可以不用改滿,有裝備就好 打法說明 1.ライトニング全力打ネオチュー就好,ピコチュー不理 2.ファング全力DEF 3.ヴァニラ專心補 ファング請讓他DEF常駐,主要得拼他在施放がなる之前雷霆能觸動ラッキーブレイカー 只要發動了Break表滿的狀態下,就能把ネオチュー打上天空。 只要能發動ラッキーブレイカー,王在天空的情況他連施放がなる的機會都沒有。 小弟我在ライオンハート沒改的情況下,ラッキーブレイカー發動兩回才把王KO。 PSラッキーブレイカー為機率性發動。所以得拼點運氣。 這里小弟的第一次挑戰是2分40秒解決。在戰鬥前所有狀態都上將有助於戰鬥。 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》100%取得大量ダッシュシューズ的做法

此方法已經過我自己實測 以下是找到的做法及翻譯另外加上自己一點小註解 希望對想要高速戰鬥的玩家有幫助.. 1.到存點先隨便買便宜的4種飾品 2.接冥碑任務第7個然後把ビトゥイトス打倒(打的時候身上要裝備ベストチョイス) 3.有掉落テトラクラウン或テトラティアラ後回到存點處 4.把得到的ボムの塊用改造指令把テトラXXX改成★級 5.請把剛才隨便買的四種飾品解體然後再解體テトラXXX.★ (解其他的都沒用請特別注意) 6.若你是解體クラウン★的就把得到的エルメスの靴改成★級然後加上灰チタン石就同樣可以得到ダッシュシューズ -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- - 冥碑任務7:六死將・亡都の侵略者(難易度C) 冥碑・怪物出沒地:ヤシャス山亡都パドラ 対象怪物:ビトゥイトス HP324,000 獲得CP:2,750 任務報酬:ボムの魂×5(打第二次開始都是這個) 掉落道具:テトラクラウン 稀有掉落:テトラティアラ(評價打5個星星外加裝備ベストチョイス很好掉) 簡易打法: 我的做法..什麼都不管一開始就獠牙香草冰雪JJD 放他デシェル(弱心術) 弱心中了馬上改AHA 然後一直放ルイン不到1分鍾他就死了一定會有5個星=...

《最終幻想13》全腳色星盤完成後能力值

其中サッズ物攻1000 但別忘了老爸通常攻撃是2回歐所以可以算是2000!? 那這樣老爸就超越ファング啦!! 千萬不要看到老爸物攻只有1000就不練他了 老爸其實才是最強的w 香草的魔攻硬是加上武器後硬是比ホープ少1 這絕對是製作團隊故意的!! 物攻型 サッズ、ファング 魔攻型 ホープ、ヴァニラ 血牛型 スノウ 平均型 ライトニング ライトニング スノウ   ホープ   ヴァニラ  サッズ   ファング  HP 20000 30000 18000 21050 27000 24000 物攻 1700 1500 1100 1400 1000 2005 魔攻 1700 1200 1900 1700 1000 1300 武器物* 711 815 608 403 1006 921 武器魔* 711 205 608 807 1014 921 總和物 2411 2315 1708 1803 2006 2926 總和魔 2411 1405 2508 2507 2014 2221 *武器為皆為ブレイク不可能最終段 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》個人固有技的善用法

這次的固有技,某方面來說等於以前的極限技 會在技能盤的Lv9開放,每角色都有一格可以點 一律都是要耗盡全滿的ATB 固有技分成三類 一是雷姐、阿富羅的亂舞技 二是Fang和Snow的強力爆擊技 三是香草和希望的特殊魔法 キャラクター ロール 名稱 効果 ライトニング BLA シーンドライブ 鮮烈な連続攻撃を放ちます。條件によってチェーンの効率が変動します。 サッズ BLA デスペラード 敵一體に連続攻撃、條件によってチェーン効果が変動 スノウ ATK ルーラーフィスト 敵一體にチェーン、ブレイクをリセットし、大ダメージ攻撃 ホープ BLA ラストリゾート 敵全體に無屬性の魔法ダメージ、條件によってチェーン効率変動 ヴァニラ JAM デス 敵一體に即死、失敗しても魔法ダメージを與える ファング ATK ハイウィンド 敵一體にチェーン、ブレイクをリセットし、大ダメージ攻撃 其中第一類的最大特徵,就是可以迅速累積Break值 尤其在敵人Break時,甚至可以一輪打增200%左右的倍率 連放個兩次,可以輕易打到極限的999.9% 可以說是用來對付大型魔物以及Boss的重要技巧 然而,雖然亂舞技打的段數多,但威力卻很弱 並不像過去FF亂舞極限技一樣攻擊強大 亂舞固有技打得多次、但每一擊的威力甚至比原本還低 加上一輪要打很久,如果隨意施放,反而會導致攻擊效率下降 因此第一類的最佳使用時機,就是當敵人Break的時候 快速增加累積傷害倍率,並靠着倍率拉高"低威力多段數"的傷害輸出值 當倍數增加到極限時,則是切換回ATK普攻 在ATK職位Lv4~Lv5的加成與快速攻擊下(亂舞固有技其實攻擊一輪拖太久) 全體累積傷害值會更驚人 此外值得一提的是,第一類的固有技可以在敵人Break值歸零前 硬是靠着固有技連續攻擊鎖住傷害倍率 因此算準時機,在Break值歸零前再多使用一次亂舞固有技的話 可以大幅增加傷害值與拉長敵人Break時間 PS亂舞固有技有揮空的可能,須注意隊友ATK打至空中的時機    否則一揮空,就是打空氣到結束    另外由於段數多,雷姐配合技能、魔法和特殊武器   ...

《最終幻想13》最後的賺錢地

地點:第13章オーファンズ・クレイドル:セントラルタワー 目標:入口中心的那兩組共7隻的死駭 隊員:ヴァニラ、ファング 、ライト 戰術:JAA   ヴァニラ的武器請裝備﹝弱體系成功率UP改﹞這把        飾品:閃光のスカーフ+ ダッシュシューズ+ グッドチョイス                       + テトラティアラ或防衛のタリスマン                            ファング 、ライト       飾品:ダッシュシューズ+ 豪傑のタリスマン                      + テトラティアラ或防衛のタリスマン+ 物攻上升 開場ヴァニラ就只需要放デプロガ(范圍弱守)。 ファング、ライト這兩個人就只要沖高物理攻擊力即可。 原理簡介:在弱守及豪傑のタリスマン的搭配下,死駭就像薄皮嫩雞般好吃。...

《最終幻想13》薩茲跟獠牙攻擊實測

測試對象塔前的絕壁傳送點附近的白色土狼 方法 薩茲 獠牙 霍普同隊 配置方法為 ATK DEF HEAL 薩茲 獠牙 霍普 獠牙 薩茲 霍普 ROLL LV皆為5 武器裝配後 以裝飾品調整攻擊力 薩茲為 1907 獠牙1908 ATB皆為5 薩茲測試 攻擊方式為...

《最終幻想13》全破心得

這一次厚重的劇情在最後的最後有了驚人的發展 張大嘴看得啞口無言 最後連眼淚都流下來了 這一次的FF XIII誠如製作人北瀨加范在2006年的宣言一樣 是一款打破以往規則的RPG 幾乎沒有城鎮可以逛 沒有宿屋 沒有實體商店只有網路商店 沒有太多的路人跟NPC 幾乎所有的地圖都是一本道直直走到底 只有一張地圖是可以讓玩家探索的 其他的都是讓玩家走過去 當然也沒有從FF IX之後就再也沒有出現的世界地圖跟自由飛翔的飛空艇了 那玩些什麼呢 劇情一半戰鬥一半兩個RPG最精華的要素 在這款新世代的FF里面幾乎無懈可擊 這款FF XIII把以往RPG里面的種種要素作了很大很大的精簡 目標很清楚就是要讓玩家享受劇情跟戰鬥而已 而這兩個部分也的確很棒所以其他的所謂的傳統也就睜一隻眼閉一隻眼了 戰鬥玩起來很過癮也很刺激而且敵人都很厲害 常常小路人就可以讓我們滅團 關卡的魔王更是厲害 而且這一代的ATB系統很像FF...

PS3《最終幻想13》完全流程攻略

基礎知識 跟據fami通的評語遊戲到中盤都是一條路走到底 基本上就地圖(エリアマップ)開起來看一下黃色驚嘆號的圈圈就是目的地 走到該處就能觸發劇情繼續走下去 在地圖上紅色的圓圈是表示有特殊的動做,比如說開啟開關起動樓梯等 在地圖上藍色的圓圈則是特殊的移動方式比如跳躍或是跳下樓梯等等 記錄點也是商店可以買賣東西 地圖上的敵人不想打可以閃過去 戰鬥不能逃 寶箱要附近沒敵人才能開 紅色的圓圈也是一樣,要附近敵人打光才能用 隊長死了就算全滅 注:我文章中一直提到往北,原因是我以為黃色的提示指向是指北針 後來我才發現,那是告訴你目的地要往哪走的指引方向 總之跟着黃色的提示指向走就對了,小地圖也一樣 看完開頭後進入遊戲 第一章 所在地 ハングドエッジ 封鎖區畫 成員:ライトニング(隊長) サッズ BOSS 重攻撃騎マナスヴィンHP360 ブレイク值300% 弱點:雷水 基本上雷霆跟阿福羅頭的連攜攻擊就可以輕松擊破了 接着會要來跟這台機器打第二戰 這次可能就會要用到回復道具了,使用ポーション一次可以回復全體150HP 初期算滿有用的道具,而且量也不會很少 因為戰鬥完畢後HP都會補滿,所以也只會在戰鬥中用到...

PS3《最終幻想13》圖文流程攻略

第一章 Lightning 開場CG後進入新手訓練。敵人的參數如上。結束後進入CG後正式開始遊戲 接下來的路都是一條直線。往目的地的!號前進。中途的機器寶箱可以撿個ポーション,劇情。前行,右邊的樓梯可以撿到兩個ポーション。地圖如下 這里可以遭遇的怪物大概就那麼幾種(下圖)。第二個SAVE點,跳躍過去之後,左邊的樓梯上去可以得到配件アイアンバングル,順路走,走下樓梯的時候,背後有50ギル。 直到前行出現「帶狗散步」的CG後增加新敵人軍用獸以及飛型步兵敵人(狗~下圖) 到達指定位置發生斷橋的CG後(黑人君~你連奶挺的便宜都敢占)繼續前行,上樓梯後JUMP,之後遭遇小BOSS戰。 其實也只是一個較為特殊的雜兵罷了。不用嗑藥隨便砍過去。小BOSS戰結束後切換操作角色~更變為雪叔。 Snow 開始的右邊有50ギル,直走,往上跳。之後進入CG,雪叔與諾拉眾歡樂交流。一路直走突破2次戰鬥後進入CG。之後繼續突破。5次戰鬥後到達目的地CG 。初始位置,有アイアンバングル可撿,結束後繼續前行,2次雜兵戰結束後進入小BOSS戰。(如下圖) HP較厚,攻擊不算霸道。大型犬類別。建議用多點手榴彈丟他。很快解決結束戰鬥後進入CG。正太他媽杯具。大段CG後遭遇小BOSS戰。操作奶挺&黑人打BOSS BOSS信息如上圖。這個隨便砍過去完全沒有難度。比起之前的雜兵來說只是HP較厚而已。BOSS戰結束後大段CG。之後操作角色再次更變為雪叔。一出來,前面點有個武器エナジーサークル,SAVE點跟商店。再前行,轉到樓梯盤旋下去,先往右走點,有100ギル。上右邊樓梯,劇情,雜兵戰。前行,到達目的地操作飛船後進入CG。正太興師問罪不成。CG結束後操作角色更變為正太。 Hope 操作正太來到目的地開船~之後香草&正太開船私奔?墜船CG後操作角色更變為香草。之後展開雜兵戰。戰鬥結束後本章完結 第二章 Vanille 這章需要不停的在香草、雪叔、奶挺3人間切換操作。往右上走,得到30ギル。左轉,有敵人駐守,此處可以奇襲敵方(P.S.善用從背後偷襲,可以使敵人一開始就處於臨近BREAK的狀態,讓戰鬥事半功倍)。上樓梯後,左邊得到4個ポーション,往事件發生地,下樓的旁邊有個飾品アイアンバングル。從另一邊的樓梯往下倒壞了的飛行船處跳過對面。到達目的地後CG,之後操作角色變為雪叔。(不迴避戰鬥的話一共有7場戰鬥~敵人新增1種類) Snow 下方可以得到兩個ポーション,直走到達標記處啟動機關後進入CG。奶挺粗暴啟動機關不成最後溫柔開門成功= =。不用多說,操作對象更變為奶挺。 Lightning 直走到平台大量雜兵。樓梯左邊有個フェニックスの尾,上樓梯,樓梯左邊有武器グラディウス。一路殺到第三個平台的目的地處進入CG。操作人物再次更變為雪叔。(另註:不迴避戰鬥一路砍殺的話約7次的戰鬥) Snow 先往回走,可以得到兩個ポーション。直走1次雜兵戰後繼續前行到達操作台乘電梯往下,之後操作角色更變為香草 Vanille 雜兵戰,上樓梯,在樓梯後方得到パワースモーク;進門後,前行得到100ギル。直走到達目的地進入CG(喪屍圍城) 新敵人屍骸登場。就在此時雪叔出現與之合流。然後進入戰鬥。對屍骸。(下圖)。屍骸的行動力和攻擊欲望不高。而且弱屬性很多~很好對付 戰鬥結束後進入CG,CG後操作角色再次更變為奶挺。 Lightning 左邊有個飾品パワーリスト,直走往上朝着目的地前進。一路的敵人全部都是屍骸。(這里可以通過切換畫面,刷素材)盡頭位置遭遇小BOSS戰。戰鬥結束後到達目的地!號處切換場景(小BOSS ~其實就是屍骸的頭目版~數據如下~該怪攻高皮厚) SAVE點旁邊有5個ポーション,直走到盡頭目的地(不逃避戰鬥一路打大概16場戰鬥左右),乘電梯往上。之後進入CG,5人集合。然後~妹妹杯具。大段CG結束後玩家操作角色更變為奶挺、雪叔、黑人。直走,一路上的敵人都是屍骸。 增加了多一種類敵人~飛翔的屍骸 到達目的地!號處CG劇情後BOSS戰。對下界法魯西 BOSS—下界法魯西。參數如上。皮厚攻高。有部件(2隻手)攻擊大都很野蠻。時間槽只有2段只能慢慢和他一來一回的互毆。雖然他的攻擊暴力,2下可以讓你紅,但補血的藥充足。注意回復慢慢消磨KO是沒有問題。KO該BOSS後全屏水晶,在場所有人集體路西化。之後該章結束 第三章 本章的流程非常漫長中間若干小頭目+1大頭目。且部分雜兵都是耐術攻以及物攻。可以說此關雜兵戰難度有所提升。開場一段言情劇之後。集體路西化,魔法以及最佳配置解禁。之後對屍骸。 戰鬥結束後直走,操作隊員更變為奶挺、雪叔、香草,晶盤成長開啟。 直走到右邊存檔。左邊有寶箱武器パールウィング以及批量敵人。先遇敵後開箱順序。開箱完畢後轉右繼續前進。過了SAVE點,右邊有處可以跳上去得到7個欠けた牙。跳躍到高處,右轉,劇情。圍觀雪叔扮英雄的一段劇情後進入雜兵戰。對聖府軍。戰鬥結束後發生劇情。在右邊角落可以得到200ギル。然後繼續直走,右上方框行處得到5個落ちた淚,遭遇新敵人水怪。參數如下(雷屬性弱點注目)該種類敵人經常批量出現。都建議用奶挺的雷魔法打 結束戰鬥後繼續前進(左邊寶箱飾品シルバーバングルX遇敵,右邊一直往前)。前進一點,左邊角落フェニックスの尾。前方一點,左邊8個謎の液體。前方岔口左轉,飾品マジシャンサイン。後發生劇情後繼續往前到妹妹水晶的地方劇情(杯具的雪叔,杯具的妹妹)劇情過後進入小BOSS戰。對聖府機械 該小BOSS弱點是雷 HP極高攻擊力也不低。會使用AOE攻擊己方。命中即黃。這里建議香草回復、雪叔近戰,奶挺遠程雷魔法攻擊。3W多HP慢慢消耗。結束戰鬥後劇情之後操作角色更變為香草、黑人、奶挺。前行一段,跳躍下去之前,6個謎の液體。直走、一路遇敵。左邊分岔路下有2寶箱(240ギル和黑人的武器デネブ) 之後沿路返回在右邊的路往下。遭遇新敵人(其實也就是水怪換了種貼圖,耐性值和之前的水怪一樣 具體參數如下圖) 結束戰鬥後直走右邊往下有寶箱7個呪われた牙以及批量的水怪(想拿箱子先殺雜兵)開箱/殺敵完畢後沿路返回。往右,雜兵戰後可以開箱6個奇妙な液體 然後直走發生劇情後沿路返回飛船處使用飛船的激光炮打破之前阻塞道路的冰牆後繼續前進。前行發現批量雜兵。右上方,得到ライブラスコープ。(數量不是一般的多~全是水怪)結束該雜兵戰後可繼續前行。前行遭遇小BOSS戰。 BOSS:綠色肥龍弱點是火,雷屬性的攻擊對他造成傷害只有個位數。雖然此怪後期雜兵化。但其HP不是蓋得。如果奶挺是用魔攻丟雷慢慢打那得很久(2W多HP)。因為弱火所以黑人大叔的攻擊對他非常湊效。BOSS的挑空大招可1次讓你紅血。建議奶挺近戰砍不放魔。而黑人大叔在後面放火,香草加血。奶媽不死的前提下慢慢磨打死該BOSS後繼續前進後發生劇情,聖府軍大包圍。然後我們要開始脫出戰。直走,遭遇新兵種(參數如下) 往前、雜兵戰繼續出現新兵種。雷屬性弱點(注意此兵種較為靈活,渾身發光的時候給與傷害會大增) 結束戰鬥後路的右邊(寶箱),左邊繼續前進(爬山)途中有一寶箱(50塊)到山頂遭遇雜兵戰。新兵種X2。人形那隻很好解決,但那隻摩托型敵人對術攻和物攻抗性都極高。一般狀態下HP基本雷打不動。給與它大傷害的辦法只有快速連鎖攻擊到崩潰。還好他的崩潰值不高。(參數如下) 結束戰鬥後直走劇情,一路雜兵戰(中途寶箱X2)之後到達廢棄都市之門。門口有一大塊頭怪物看守(簡單偷襲成功~此怪物術攻抗性高,建議採用物攻推倒)結束戰鬥後沿路砍殺過去,路只有一條。中途會遭遇新兵種(參數如下) 在拐角位置遭遇新的兵種~該雜兵物理攻擊與魔法攻擊的耐性都是減半(如下圖)建議迅速使用物理攻擊頻繁的進攻對齊造成崩潰後可打出大傷害(另:此雜兵會自己回血) 參數如下 結束戰鬥後繼續前進。右邊上樓梯寶箱X雜兵戰。結束戰鬥後從2樓跳下。之後劇情,遭遇本關BOSS。 BOSS:聖府軍飛行道具? 該BOSS總計要打2次。第一次8000HP ,第二次1W6000 HP。第一形態很好欺負,可以迅速崩潰並擊倒。但擊敗第一形態後才是真正較量的開始。CG後進入第二形態。第二形態術攻,物攻全部都是個位數。能夠重創它的辦法只有崩潰後的攻擊。建議用奶挺近身物理斬可以快速達成崩潰KO該BOSS後新的晶盤解封。之後進入劇情。操作角色更變為雪叔。雜兵戰一陣後劇情,西瓦登場。之後開始對西瓦的降服戰 Snow BOSS:西瓦姐妹。開戰戰鬥後雪叔的頭上會有倒數標記。在倒數到0之前讓西瓦頭上的紫色槽漲滿則可成功降服。我的做法是不停的近身拳拳拳拳的打~暴力的互毆吧= =。無需用盡時間則可降服(這樣如果無法過的朋友,可以用防禦模式,一直防禦即可)。收復西瓦後大段CG,雲芳登場客串的CG結束後本章結束(終於完了) 第四章 開場CG後操作角色更變為黑人與香草。然後直走,往左邊。之後操作角色更變為奶挺和正太。 Lightning 存檔點往右跳過去寶箱1個並遭遇新敵人(綠色的狗)參數如下(雷屬性弱點) 沿路返回後直走。中途遇到新敵人(蘿卜人= =)物理攻擊和法術攻擊傷害均是減半。但崩潰的時候會露出弱點讓你猛砍。快速殺掉的方法當然只有讓其崩潰之。(具體參數如下) 到達目的地劇情。之後操作角色變為黑人香草。 Sazh 前行,一路往前都是蘿卜人與狗與聖府機械兵莫名的混戰。亂入偷襲三角混戰之。到目的地後啟動機關 到目的地發現被遺棄的正太後劇情,之後正太加入隊伍。往上跳,到頂端後開始雜兵戰。雜兵戰結束後可以開寶箱(武器FOR正太) 東西拿齊繼續向前。這里遭遇新敵人鳥人。水雷弱點注目。該敵人的攻擊欲望很強~建議2隻以上先2個打一個回血。剩下1個的話再總攻擊號令毆打之(新敵人參數如下) 雜兵戰結束繼續前行。中間平台處寶箱(復活藥1個 在存檔點旁)繼續往前遭遇新敵人。其實就是那鳥人的高位版。會使用降防加攻魔法HP短小。建議開場鎖定KO之。(參數如下) 一路往前沿路雜兵戰。到目的地遭遇奶挺。之後操作隊伍更變為黑人、奶挺、香草。之後繼續前進到盡頭 操作機關搭橋可繼續往前。在圓形分叉路處寶箱1個(指輪)到達目的地後劇情,開始BOSS戰 BOSS:巨大蘿卜人~需要打2次(現在流行打2次麼)。此BOSS持有對物攻、術攻傷害均減半的特性。因此建議先使用香草J的弱體化指令先給這傢伙丟一堆弱體化魔法。之後再切換隊伍集中攻擊狂丟魔法轟炸到其崩潰,崩潰後沒多久就可結束第一形態。但結束第一形態才是戰鬥的開始。第二形態HP高達4W4。且追加了一招AOE大招。一放全屏命中黃血。打法還是建議先弱體後打,他放AOE立馬切換為回血。其餘的同第一形態。戰鬥結束後,新的晶盤解封。武器改造系統開啟。之後玩家可以在存檔點處對武器進行改造。 (武器改造系統:使用素材對武器進行填充式升級。越貴重的素材EXP越多越容易升級。一定幾率投入素材可以獲得下次投入素材EXP1.5倍。玩家除了可以投入素材升級也可將現有的武器、飾品解體獲得素材)KO BOSS後劇情。之後操作角色更變為奶提&正太開始雜兵戰。 Lightning 新敵人參數如上圖。把正太調成攻擊會自動攻擊他們的弱屬性。結束劇情後繼續直走。右邊前進左邊分岔路寶箱以及遇敵(新敵人~參數如下) 前行,繼續遭遇新敵人(1W多HP的聖府軍機械)雷、水屬性弱點。快速連鎖到崩潰後狂丟魔法吧。 戰鬥結束後前行,劇情,之後可以用正太操作機械人(正太的移動城堡?)中途遇到的敵人均可像蒼蠅一樣拍死。(攻擊機會只有3次) 到達目的地後劇情,並有寶箱X2(雷之指輪以及300塊)之後繼續前行。繼續有寶箱1個。直走小路往上寶箱X雜兵戰(寶箱:雷之指輪) 此寶箱建議拿 2個雷之指輪對後面打奧丁還是有一定作用的。 右邊小路往上到達目的地劇情。對奧丁(額有難度的一戰) BOSS:威武威武的奧丁。此戰吾輩簡單過版無腦辦法。就是不惜重本的丟藥。操作奶挺,奧丁攻擊時鎖定正太,正太設置為攻擊手不停的攻擊奧丁,而你要做的則是在一邊丟藥。奧丁防禦的時候2個一起上。不過這樣的做法很耗藥(丟了20多個)。不想那麼耗藥的話HB/AB配置。總之奧丁打人的時候讓他只打一個避免團滅。沒被打的那個丟回復。奧丁發呆的時候集體攻擊。敵進我退,敵退我進即可推倒奧丁後可以觀看無比威武的CG 繼續前行到標記處,召喚獸試刀戰。這里開啟TP召喚獸相關指令。TP槽全滿可以選擇指令召喚召喚相應的召喚獸。TP槽通過戰後評價高低決定增長多少。召喚獸出場後可變身與玩家共同作戰。試刀戰結束後劇情。操作角色更變為黑人。 Sazh 直走,遭遇新敵人魔方(會自爆)火屬性強屬性。 到目的地調查機關後前進遭遇新品種怪物小鬼。火屬性弱點注目 繼續前行到回字型路口發發覺中間存檔點位置的路口不通。這里必須調查回字形外圍的四角的機關。全部開啟後在中間存檔點位置路口繼續往前直走。進入洞口直走寶箱—300塊。到目的地後劇情。之後操作角色更變為雪叔 Snow 操作雪叔到!位置與Lebureau對話繼續劇情,之後前往碼頭。大段CG後本章結束 第五章 (本章主要操作的角色為奶挺/正太。另本章會遇到一隻烏龜BOSS比較麻煩。)開場CG後操作角色更變為奶挺和正太。在此處遭遇新的敵人自律機雷(類似蝸牛)。此時玩家操作的角色是正太。正太技能眾多屬性眾多。此類敵人建議用火屬性魔法(消耗時間槽2)一堆起來燒= =(以下是敵人) 直走到目的地劇情。之後乘電梯往上繼續前進。沿路遇敵並遭遇本關第二種新敵人葉隱。因為參數全部都是標準。只能快速攻擊使其崩潰。 直上左轉矩形敵人身後寶箱一個(戰鬥用物品)。東西拿好後繼續前進,到達目標地點操作機關乘坐升降梯往下。之後繼續前進。在路途中會遇到1個2隻怪黏在一起的地方(怪後面一寶箱)。繼續直走,沿路不少犬類敵人(犬類敵人小心突進和挑空大技~這兩招威脅性挺大)到目標地點後存檔乘電梯往下。前行後劇情發現新品種犬類。火屬性弱點,而且毒氣攻擊附帶毒異常狀態。(具體參數如下圖) 直線往前繼續遭遇新敵人地蟲。同樣是火屬性弱點。直走到「藍外線」阻擋的地方。此處必須將面前敵人全滅才可以通行。到達第二個藍外線的目標地點處遭遇本關小BOSS戰 其實說是小BOSS,也只是後期的雜兵而已。普通攻擊沒有威脅性。但挑空大招1招可見紅。注意挑空時立即切換陣型為BH回血。其他時間BA狂打即可。弱點是水,多使用水屬性魔法攻擊到其崩潰(不難崩)之後奶挺會自動上前挑空狂追斬。他崩潰了你就成功了。BOSS戰結束後繼續遭遇藍外線。消滅敵人繼續前行。到目的地劇情,劇情結束後繼續往前領隊換回奶挺。 直走轉右寶箱(飾品)之後沿路往返直走劇情(奶挺雪叔拍桌互瞪 噢耶)劇情結束後直走,遭遇新敵人浮妖。火屬性弱點 浮妖背後的寶箱—奶挺的武器。繼續前進到藍外線處,遇到之前的小BOSS(真杯具 已然雜兵化)砍死後可以繼續前進。這一路過來都是水怪和浮妖以及肥龍。到達!號出乘電梯往上。直走劇情。劇情後繼續往前。沿路遇見聖府軍的新敵人(3種類) 結束戰鬥後繼續前行。到目的地點遭遇本關的大BOSS。變色龜 變色龜:這傢伙到底麻煩在哪里呢。其實也就是在於它會變屬性以及會放全屏AOE。打這傢伙會充分的體現到正太技能多屬性的重要性。而且,此烏龜很難崩潰。建議烏龜面向奶挺時AB 。正太攻擊奶挺吸引視線。而烏龜面向正太時AH。如此反復磨到其崩潰後總攻擊每次攻擊傷害都是上千的重創。要小心BOSS一招翻身下壓。一次即可紅。注意BOSS放AOE絞肉機的時候正太必須換為補血。恩~這個BOSS體現到了隊形配置的重要性KO該BOSS後劇情。本章結束 第六章 Vanille 劇情過後操作角色更變為香草&黑人。直走,遭遇新敵人(火屬性弱點 如下) 繼續往前繼續遭遇本關新敵人(水怪類)持有大量弱屬性。 結束戰鬥後繼續往前。右邊的路是繼續前進左邊雜兵戰X寶箱(素材—不思議液體) 繼續前進。沿路敵人非常好捏。到階梯處往上跳寶箱—香草武器 繼續往上跳(遇敵—小鬼)一直走到分岔路(左邊小島)上寶箱一個—醫術心得 開完寶箱後沿路返回繼續朝目的地方向走。到達目的地劇情MJ登場(超大誤~其實是黑人叔的兒子) 劇情過後繼續前進。這里會出現不少MH穿越過來的大肥龍以及大飛龍。特點就是皮厚無比難崩潰。而且高ATK。但該肥龍一旦崩潰就會蛻皮進入鱷魚狀態。只有此時可以重創。但崩潰時間結束後會重生裝甲。我這里打1隻夸張的用了10分鍾~而本來當你遭遇到這種肥龍的時候系統會自動提示讓你去避龍(這一路的肥龍全部建議避過 無視之 除非你對怪物圖鑒有要求不然還是別浪費時間跟這廝耗了) 避龍成功後繼續往下,劇情後黑人君失蹤。操作香草到左邊目的地尋找黑人君繼續劇情。之後方可繼續前進。到!位置劇情後可以啟動降雨裝置。晴天和雨天的駐守怪物會變得有所不同。此處可以用來刷CP。因為當雨天的怪打掉後調成晴天可繼續戰鬥,雨天和晴天都戰鬥過後再次啟動機關變回雨天怪物又再次刷新。 前行往右有寶箱(但旁邊有肥龍駐守)這里值得注意的是,調整降雨裝置,晴天的是飛龍,而雨天的是肥龍。(用晴天和諧掉肥龍天上飛的更麻煩)直走到存檔點存檔,之後繼續直走發生劇情。第六章大BOSS戰 BOSS:兩條龍?先用香草弱體化其中一隻之後集中精力解決1隻(HB/JB)BOSS的模式多是一隻打一隻圍觀。偶爾放憤怒閃電AOE攻擊(放了此技能他會全能力上升)打死第一隻之前需要HB不停補血。打死一隻後換隊形集中攻擊即可。反復磨死時間問題。BOSS戰後獲得流水之指輪和稻妻之指輪 BOSS戰後前行到達基地後本章結束 第七章 Lightning 第七章是久違的漫長篇幅的章節。本章必須在奶挺&正太、奶挺&雲芳、雪叔&正太這幾組中不停切換。開篇劇情後操作角色更變為奶挺&正太。在此區域地圖(1)可以從中獲得以下物品。 寶箱 光ファイバー×3 聖水×3 ライブラスコープ 這里一直往前都是都是聖府軍新敵人。雷屬性弱點。直走到食料培養處發生劇情。劇情後繼續直走操作機關繼續前進。之後遭遇本關新敵人衛生兵。這種兵種的特性是當復數以上存在於場地進入戰鬥時會不停的互相加血。 繼續往前,繼續遭遇本關新敵人月光鐵甲獸。和它的前一號機一樣。皮厚崩潰後破甲進入鱷魚狀態。AB/AH/AE。建議上場BUFF之後AB打會比較快。。 這里一路前進敵人都是衛生兵。到達目的地操作機關繼續到目的地(此處會遇到一隻月光鐵甲獸)結束戰鬥後有2寶箱。之後先操作左邊的機關後回頭操作右邊的機關方可繼續前進。打過一隻鐵甲獸後到目的地發生劇情。繼續前進迎面而來的2隻是相親相愛的衛生兵。滅之島盡頭處操作機關之後直走存檔。目的地乘坐電梯後大段劇情。劇情後操作雪叔飆車。(此戰用召喚獸威武即可)戰鬥結束後劇情。操作隊伍更變為雪叔&正太 寶箱 聖水x4 フェニックスの尾 水の指輪 メビウスコイル×2 魔除けのおふだ Snow 結束威武的飆車戰後可以獲得2個新敵人的數據。繼續前進,遭遇新的聖府軍敵人,是會使用RPG的DPS類敵人。團隊出現建議開場先鎖定殺之。 直走往上,目的地反方向平台處寶箱(雪叔武器) 之後沿路往返前進遭遇新敵人聖府軍敵人(戰略術士換了個貼圖罷了)該敵人對術攻和物攻都有抗性。建議戰鬥先BUFF之後AB/AH切換打。推死該敵人後到達目的地劇情(正太恨意上升?)劇情後操作角色更變為雲芳&奶挺 寶箱 パワースモーク 騎士のハート 絶縁ケーブル×4 Yun 直走到目的地發生劇情。之後操作角色更變為雪叔&正太 Snow 直走,沿路敵人都是聖府軍。到樓梯位置劇情進入雜兵戰,對新的聖府軍敵人—飛行員(無弱屬性~DPS類) 結束戰繼續直走繼續劇情。劇情後繼續直走繼續劇情。之後繼續前進會遇到新敵人快速機該敵人非常可怕。連射機關槍攻擊可連續將你HP打到歸零。使用D職業BUFF可以勉強苟且偷生。但別的職業都是直接秒殺。不過這廝使用秒殺機關槍的幾率不高,要是能在它使用之前另其崩潰則本場戰鬥無任何威脅性。對此敵人要麼開場BUFF之後AB猛攻...

《最終幻想13》初期攻略

  遊戲開始就觸發戰鬥,按照慣例第一站為教學戰鬥,下面簡單說一下本作的戰鬥系統,不懂日文的玩家可以參考下.,日文打不出來了,按照遊戲里的順序分為1 2 3項,各位自行對照 基本戰鬥系統 首先本作不再有所謂的普通攻擊存在,所有攻擊都是以技能的形式出現,而ATB的作用也不止是用來達到行動標準(以前都是ATB滿了可以選擇行動),首先說一下ATB,這次ATB除了和以前一樣可以在蓄滿後行動外還是一個消耗值,剛剛所說的攻擊技能就是消耗ATB來發動,而且一改往常需要ATB滿了才能選擇動作,這次會讓來在戰鬥一開始就選擇好要執行的動作,等ATB滿後自動行動。再說一下技能,隨着等級上升會學會不同的技能,每種技能的特效不同,發動技能需要消耗ATB,就目前看來群攻技能消耗ATB多,單體技能消耗ATB少。如果各位還沒玩到感覺看的有點亂那麼我給大家來個簡單的列子。以一開始ATB只有兩條為例,雷電一開始只有2個技能,一個單體攻擊消耗ATB1一個群體攻擊消耗ATB2,在遊戲一開始可以先選擇好需要使用的技能等待ATB滿後人物會自動執行,我這樣說懂了嗎?再說的直白一點就是,隨着等級上升,ATB數量增加,技能數量增加通過不同的組合設置好技能後人物一開始行動打出一套漂亮的連續技就是本作戰鬥系統的亮點(不過說實話一開始的戰鬥真夠無聊的,直接點O就行了)。如果硬要說和以前哪個遊戲類似的話我只想到當年PS2上的SD高達NEO,玩過的人肯定知道我在說什麼。最後說一下,這次戰鬥最多3人參戰,但是只能控制LEADER,其他兩個為AI,但是AI貌似很不錯。戰鬥選項1 自動執行攻擊技能。2 手動設置下次行動的攻擊技能。3 道具使用(用一個道具有全體效果,比如一個回復藥能加全部參戰人的血。 暴擊系統 每種敵人都有對不同攻擊方式的弱點,敵人抗性較弱的攻擊方式攻擊能讓敵人的耐久快速消耗,當地人耐久消耗到0後就進入「暴擊」狀態,這個類似於TOV的SF系統和伊蘇7的那個耐久值系統,到了後期讓敵人進入「暴擊」狀態浮空後就可以開始「華麗」了(想起格蘭蒂亞3),當然這是後話,到時候我會詳細解說。讓敵人進入暴擊狀態的最好方法就是配合隊友一起攻擊。 教學戰鬥後順路走,注意路上的電子芯片是儲存點和商店,第一個是記錄第而是商店,本作的寶箱是一種浮在空中的小圓球,另外本作敵人是可見的,不再地雷了,進入敵人偵測范圍後會觸發戰鬥。這里沒什麼分支一條線走下去會發生劇情,雷電想飛過去結果被黑人「凸襲」。劇情過後角色跳轉到操作SNOW,同樣是一條線走下去沒什麼難點,會遇到BOSS但是還是點O就能過關,妹子隊友會加血魔法,劇情可以留意一下,人妻+主婦最高(媽媽很強哦)。劇情過後又回到雷電這邊,開場一段劇情之後直接BOSS戰,還是很無聊的直接點O搞定,然後又是劇情,這里可以看到SE流美女標準登場場面(外套一脫,從下到上幾個鏡頭超短裙,胸圍出現 )劇情後再次回到斯諾這邊,這次妹子沒了只有2個人路上敵人還是比較多,實在頂不住用回復藥吧,路上有個寶箱里是斯諾的武器一路前行發生劇情後又一個雜兵戰,打完後騎車走人。  再次換主角,這次的主角是霍普和香草,這里沒有戰鬥,直接走完很短的路就發生劇情,接着就來到了遺跡。遺跡里音樂不錯,場景也不錯,我居然玩出夢幻之星的感覺 ,這里換人平凡,但是每條線路都很短,路上能拿到加攻擊的飾品和雷電的武器,由於這里是幾個角色交替進行而且沒有什麼難點我就不細寫了,總之就是換人後一條路走到底,寶箱在地圖上都看得到,不過在斯諾 霍普 香草回合以後戰鬥難度會少許提升,多用先制攻擊效果不錯。 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》設定選單說明

CONFIG設定 FIELD CAMERA TYPE(原野攝影機種類)     REVERSE TYPE(上下移動調整攝影機,左右移動調整視點)     REVERSE TYPE:WIDE(上下移動調整攝影機,左右移動調整攝影機)     DIRECT TYPE(上下移動調整視點,左右移動調整視點)     DIRECT TYPE:WIDE(上下移動調整視點,左右移動調整攝影機) 字幕     ON/OFF 對話者名稱表示     ON/OFF ATB速度     正常/緩慢 戰鬥開始時的游標位置     選擇「攻擊」等自動選項/選擇「指令」 選擇目標的方法    ...

《最終幻想13》前三章過關心得

動畫量很多,這點不必懷疑...差不多是"走路遇敵進動畫打完走路劇情動畫走路打BOSS前動畫打完後動畫章節完" 這麼頻繁的程度,但是品質還不錯就當作是看電影...還算享受~ 劇情狗血啊老梗的大家預告片都看了不用我多說XD ,之前某版友高見:"RPG不就愛來愛去,不然就拯救世界"...你知道的,就那個樣子XD 戰鬥方面前兩章因為陣型還沒教,職業尚未齊全,遊玩方式真的很單調,范圍技連殺單鍵PLAY. SNOW哥的芭樂丟不完之無腦 進入第三章系統齊全後有了陣型安排樂趣就多了,雖然一樣可以選有補血有防禦的陣型 但是火力低無法BREAK對手,戰鬥評價就低,視血條狀況切換HEALER跟BLASTER增加火力,比較驚險刺激,分數也高...加上做任何選項敵方都會繼續攻擊的即時式戰鬥,這邊覺得戰鬥非常的有緊張感...總而言之,目前看來是可以無腦也可以刺激的作戰系統 角色沒有等級的問題...雖然沒有等級但是還是要打怪賺取CP來走力量線學習技能跟基本能力成長,這跟等級不是差不多嗎...只差沒有掛個數字在頭上而已,這點個人覺得無關痛癢 關於地圖目前第三章,繭的邊境地帶,還在前期地圖沒有很復雜或叉路還可以接受,希望之後迷宮或是真格的冒險可以更有變化或是解謎要素至於不是主路徑的岔路底就有寶箱 太沒梗了讓人覺得少了點驚喜(不過想來大部分RPG也是如此?) 遊戲時間這邊有把路上所有的怪殺光,所有叉路走遍,所有影片看完(還不慎死了三次),三章約四個半小時,感覺還在超~~前期,畢竟教學才剛完,所以遊戲時間有50HR+ 這邊覺得是可信的...當然要破的很快也不是不行,路上敵人繞過,地圖不搜,動畫跳掉,支線不解,巨大脈沖怪不打,功不練...我想兩三天破台的確是做得到的 ...不過這樣的玩法...又何必買遊戲呢? 你到底想玩不想玩XD? 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》奇襲戰術心得

大家知道這代的戰鬥是必須貼到敵方之後才會進入戰鬥 然而每場戰鬥都會有水晶成長的點數但是要怎麼樣才會在初期時得到大量的點數呢 就必須靠着發動"奇襲"這個條件打完之後獎勵點數是1.2倍(不無小補) 但是要怎樣才能發動奇襲戰術呢???? 首先 我門必須釐清這代的戰鬥方式 1.FF13遇敵方式其實跟網路遊戲差不多怪有所謂的偵測路線(也就是搜敵范圍) 你只要超過他的偵測范圍他就無視你了當然每種怪的范圍都不一樣大而且反應速度也不一樣快 2.要達成奇襲戰術最重要的方式就是在敵方未發現你之前你就去撞他那麼就是會發動了以我目前測試方式"背敵撞"是一定會發動 所以 我們的行為模式如下: A.在怪的遠邊觀察怪的行徑路線並且以"步行"(L3移動小)慢慢貼近怪 B.在快到達怪的偵測范圍時先看好自方退避路線以及視角不然搞亂自己就好笑了 C.快速進入敵方偵測范圍並且將怪拉到他最大偵測范圍以及他的追敵范圍 D.在他最大追敵范圍外停下並且等他回身背向我方 E.背向我方之後 迅速撞怪 以上就是奇襲戰術發動流程謝謝各位看倌0.0 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》一個小時多心得

基本上我覺的前一個小時多 也就是大家聚在一起變成路希前 一開始的幾十分鍾我真的有一瞬間有種感覺這是靠畫面撐場的遊戲嗎 不過等到大家聚在一起變成路希後(不過也拖了一個小時多了) 他的戰鬥模式才激發起我的鬥志這樣才好玩啦 所以前面故事導言入手真的很拖時間 基本上 團隊角色配置(攻擊手/追擊手/強化手/弱化手/防禦手) 角色招式配置(我不愛用自動配置) 等等一些要素(個人特殊技招喚獸等等) 讓他的戰鬥可變化增加 不過就會讓玩家要馬上反應動動頭腦這樣 基本上真的建議一定要真的搞懂他的戰鬥系統 才不會傻傻的玩 搞懂就比較會有feel 現在換要搞懂他的升級系統怕亂升級會後悔 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》第4章練CP的好地方

大叔+香草隊和Hope會合後往回走,這邊都是集團戰而且+先制在2個記錄點間(第2個記錄點是指往斷崖上面那個),來回走就可以了,敵人會再生,CP也不錯,也不用記錄後跳回標題畫面戰鬥模式都很固定,打個1~2輪就可以摸清楚了就初期來說是個賺CP的好地方 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空

《最終幻想13》說明書後面的豆知識簡述

說明書封底翻開最後那兩頁的豆知識簡單說明一下,不懂日文的可以參考一下 以下並未照字面翻譯: 世界地圖篇: 冥碑的結界 在巨大脈沖(下界)的各地有些地方會有擋路的結界 結界旁邊有冥碑可以接任務,完成任務後結界就會消失變成可以通過 但是這些任務的目標怪都是強怪,要挑戰的話請做好全滅的心理准備XD 如果只是要進行主線這些結界是沒有影響的...據說會有一拖拉庫的強怪... 瞬移冥碑 有一部份的冥碑在完成任務後會變成「瞬移冥碑」 可以利用這些冥碑在各地做傳送移動...也就是很常見的傳送門... 陸行鳥挖寶 陸行鳥可以用來找埋在世界地圖上的寶物 坐在陸行鳥上若接近有藏寶物的地點它的頭上就會出現「!」符號 越接近藏寶點頭上的驚嘆號就會閃越快... 按照這提示找到藏寶點後可按「O」得到道具 加成效果的素材 用來改造武器或飾品的素材中有些是具有EXP加成效果的 用這類素材來強化的話可以讓裝備在升級時更有效率 要注意的是有的素材會降低加成效果,在改造時要多留意一下 戰鬥、劇情事件篇: 戰鬥的重來 戰鬥是沒有逃跑指令的,所以遇到不想打的敵人就找機會繞路吧 在戰鬥中想離開可以先按暫停鈕(START) 進入暫停畫面 再按選擇鈕(SELECT) 會回到未遇敵前的狀態... 當然因為是未遇敵前,所以剛剛戰鬥中用掉的道具等等都會回到還沒用的狀態 以上除了用在逃避敵人也可應用在打強敵時,先試打一下或是查弱點 再回到戰鬥前重新改變裝備或是職務設定那些的,做最有利於戰鬥的配置 另外若是全滅了也可以選リスタート(restart),和上述按選擇鈕是一樣的 連鎖技能...

《最終幻想13》戰鬥系統簡介

這次FF13的戰鬥系統オプティマ有幾種模式 在戰鬥中需要頻繁的切換 以下是這些戰術的介紹 ATTACKER 攻擊為主的戰術,會使用各種物理攻擊或是特技,敵人崩潰時會把敵人往上打 DEFENDER 防禦為主的型態,除了防禦還有挑撥,讓自己吸引敵人的攻擊 讓同伴可以獲得攻擊或是回復的空間(阿就是坦啦XD) BLASTER 各種屬性攻擊(通常會用魔法) HEALER 回復,不光光是回復HP,狀況變化等也是下這個指令 下這個指令如果HP是全滿的他會待機,到有人損血或是狀況變化時才出手 JAMMER 對敵人使用各種弱體魔法,像是降防禦,降速度等的特技使用 ENHANCER 對我方使用強化魔法 基本上就是這六種作戰策略 這次的指令下達多半是AI,因為戰鬥速度快 如果你一直自己選指令會忙不過來,所以電腦會幫你決定下適合的指令 但是AI幫你設定是假設你現有資訊來做出判斷 所以這時候戰鬥時的TP技的ライブラ就很重要 因為你如果不清楚敵人的弱點AI有時候會只用該角色會用的 比如說有的怪物會火吸收你的角色也會用火AI會對該敵人用火焰 直到你知道他會火焰吸收為止,所以打老大時ライブラ先放下去 因為你沒辦法操作的角色AI幫你動,為了防止這種情況 請愛用ライブラ 還有就是 JAMMER ENHANCER 這種對敵人或是對我方的輔助魔法 選了這種該角色就只會放這種魔法,而這種魔法通常都有一定的時間 所以通常是用完就切換掉個人比較建議如果你打算用輔助魔法 一開始就把他掛成預設的戰術這樣戰鬥一開始就放...

《最終幻想13》真的很好玩

或許是對近幾年的RPG都提不起興趣 距上次玩的RPG已經是360的藍龍了(當初還沖首賣拿到一件T血) 很多人可能都覺得劇情灑狗血還怎樣 可是個人玩到目前第3章 覺得劇情鋪陳跟動畫結合的很好(可能我比較容易滿足吧) 且戰鬥明快不囉嗦目前是還感受不到那種一場戰鬥要打幾分鍾的狀況 有可能是還在教學階段 而且大家剛玩可能覺得很無趣怎麼戰鬥都是一直線一直按O就好 但是那都只是教學狀況而已真的這代教學蠻長的 一個接一個的新系統會慢慢出現 到最後可能會手忙腳亂.... 而這代劇情從一開始到沙拉因為完成守護任務後而變為水晶 然後主角一行人為了救沙拉而去找法魯西爭論到打起來到自己一行人全變成路希 還有冰雪那段跟沙拉求婚的畫面真的超美的 題外話! 那隻幼陸行鳥真的超可愛...(尤其是模仿香草的動作那段) 如果有這只娃娃真想買一隻下來.... 兩年前就為了這片買下PS3真的不後悔! 還為了可以玩ps2遊戲買末代60G機種! 好啦 繼續來去玩囉 更多相關內容請訪問:最終幻想13專區 來源:遊民星空